【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り6機〜
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ノンストップ残機サバイバルRPG
名 称 :ザンキゼロ
CERO:D(17歳以上対象)
ジャンル:ノンストップ残機サバイバルRPG
機種:PlayStation4/PlayStationVita
価格:PS4版 7,200円+税 PS Vita版 6,800円+税
スタッフ:プロデューサー/寺澤善徳
クリエイティブディレクター/菅原隆行
制作マネージャー/丸谷竜也
キャラクターデザイン/中尾文子
発売日:2018年7月5日
※次スレは>>950が立てて下さい
■公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/zaz/sp/
■公式ツイッター
https://mobile.twitter.com/zaz_spchun
※前スレ
【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り5機〜
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1531197001/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured クリオネよくみたら人の名前みたいなの付いててワロタ
なんの悪ふざけだよw みんな罪背負ってるからEDでみんな死ぬ展開にしたんだろうけど
ぶっちゃけ罪のレベル的に犠牲になるのはマモルくらいで良いだろ 黒崎ヨウスケって結局ガレージキッドに因縁があったわけじゃなく
ただの通りすがりのシリアルキラーだろ
なんか単純にクロスケは生きていたみたいな感じで続編作れそうだな
ジェイソンみたいな感じで
ただし人類がある程度増えないと舞台が整わないので
ダリフラ最終回くらいの時間経過が必要 「自殺したハルトにどうやってペケ字キーを埋め込んだんだ?」って考えてたら
マモルが直前に駆けつけてきて薬を打ち込んだという説明がされてて笑ってしまった >>11
誘拐しようとしたらハルトが自殺しそうになってるの見て慌てて屋上まで駆け上るマモル先生想像するとなかなかシュール >>11
マモル(やべぇ何か死にそう)フルダッシュ 病院のカルテをマモルで調べるとどこで他の仲間を拉致ったのか分かるね 今回の舞台は実は仮想現実世界で
現実で罪を犯した8人を更生させるためのプログラムだったってことにすればいいんじゃね >>16
設定が凝ってるよねー
設定集でたら買うわ エクステンドTVに切れが無さすぎ〜
モノクマカムバ〜ック。
お前じゃなきゃやっぱ駄目だわ。
罪の告白に対してプークスクスしてくれる存在あってこそだとわかったよダンロンは ダンロン初代の江ノ島も「黒幕過労死レベルで忙しい」「1人でこの準備と監視無理だろw」
ってくらい舞台設定に奮闘してる黒幕だったけど
ザンキゼロの黒幕も準備してる所想像したらギャグになるくらいめんどくさいな
誰かに公開してる訳でもないのによーやるよ 「汚い部屋で眠そうな目でカップ麺すすりながら監視してる江ノ島」のファンアート思い出した
黒幕だとドヤ顔出来ないくらい忙しいわ >>21
ストーリーは毒を薄めたダンロンって感じた 復讐のためにミライとショウの台詞を打ち込む先生
面白い台詞思い付いたら一人ニヤニヤする先生 >>21
ザンキはシリアスというか真面目なノリだからモノクマじゃ合わないだろ
すっとぼけたショウとミライのノリが合ってる >>22
エクステンドTVの撮影編集とそれに応じたロケーション準備してください
時間f100年単位でかかってもいいですとか余裕だろ わざわざキャラに関係あるボス用意して
しかも島ごと絶妙なタイミングで流れつかせるとかすげーめんどくさい 悪役ってそんなもんだよ
クッパだってちゃんとマリオが攻略出来るようにマップ配置してる 服いっぱい用意したり色々なところにテレビ置いてるのもポイント高い >>6
クリーチャーは不死身だしクリーチャー覚醒させたらええ
どうせ主人公たちのうんこだし ショウ君の父親がクズ親設定なのもやっぱり自己投影入ってるんだろうなぁ >>30
サチカベビー抱えた七人のCGが良すぎて
エクステンドマシン動かなくなったって言われた時は絶句してしまった 研究所の花を置くっぽい台座に白い花置いたけど何も起きない
また入りくんだ道をやり直しか 5pbとコラボしてエクステンドマシーンの壊れない世界線の話つくろうぜ 突き上げで死亡のシガバネってどの敵から取れる?
攻略サイトで見つけたけどこれだけ分からない 猪が隣接してると突進じゃなくて突き上げやってこなかったっけ 終わりの日から作中まで結構な時間経ってるはずだよね?
それとファイナルステージからエピローグまでに5年
なのになんで9人目は少年風なの?終わりの日から一人でどうやって生き残ってんだよ 黒幕の土管のコメントであっ……って解ってしまって辛かった >>40-41
赤イノシシの隣接で取れました
ありがとう 野郎同士もある添い寝イベントといい
BL路線も狙ってやってんだろうか?
ゼンは過去が過去だから男に走ってもしょうがないな…
それ異常に「ババアバージョンもあるよ!」が狂気過ぎる リフォーマースキルって全部改築し終わったら死にスキルっぽいけど
他使えなくなるスキルってある?
もうちょいでリフォーム終わりそうだしスキル振り直しをしたい >>50
ロリショタ×ジジババ(可変)とかいう狂気
BLはもう台詞回し的にも狙ってるのが分かるだけに百合成分が足りないのが惜しい(錯乱) >>35
いつかは壊れる物だと思うけどエクステンドマシン壊れるの早すぎだよな
涙無しには見られなかったよ 温泉ステージって4つエリアあるけど
全部クリアしないと先いけない?
今ひとつクリアしたとこ >>50
ゼンは確実にそういう層を狙ったキャラデザだよな
例の添い寝スチルのだれおま感やばい 温泉ステージってテレビ全部調べたらもう先いけんだ
ザンキハッチどこにあんだろ 「何だよゼンとハルトのスチルとか露骨にBL狙ってんな」
→老婆添い寝を知って絶句
失禁といいBLなんかどーでもいいくらいくらいニッチ性癖 そういえば温泉で灯篭調べてたらたまに
「鍵を見つけた」ってでるイベント最後まで進めた人いる?
鍵がインベントリに入る訳では無いんだけど二個目見つけた後めんどくさくなってしまった 眼精疲労やばそうなハルトがhageないのは納得いかん >>65
4つ全部集めて南東エリアの社調べると頭防具もらえるよ 老可で帰るのめんどくせえよ
ええかげんにせえ
死亡と老衰でばらまくのだけはガチでいらん >>65
それに限らずリサーチ情報絡みのアイテム取得わりとある 一つ前のマップに隠しアイテムが湧く情報あるけど、
正直場所が良くわからんから温泉郷の以外スルーしたわ…… クリアした
幸せだったみんなの5年間を思って泣いた
ペケ字キーは残ってるからいつか成長したサチカがマシンを完成させて今度は
みんなを普通の人間として蘇らせてくらたらな
まあそういうところをほのめかさないで終わったから切ない綺麗なEDなのかもしれないけど https://i.imgur.com/GTZGRm2.jpg
突然閉じ込められて笑ってしまった
あのデブのクリーチャー許さんぞ ロストアイテムの救済措置があればだいぶ評価も違ったろうに
ピッケルやクレイモアとかパーテーションロストして何時間もかけて最初からやり直した人も多いはずで
俺は5章でデータ消してやり直したよ
本当につらかった >>72
病院で似たような事やられて罠発動するわ出られないわでパニックになったわw 今廃墟イベとか添い寝イベ回収中なんだけどあれだね
クリア後だと皆が和気藹々としてる姿を見るの切なすぎるね… キャラみんな大好きになってしまったから皆陽学園時代や5年間のエピソードもしくは
マシンが壊れない世界線のIFストーリーとか出してほしいわ このゲーム、プレイヤーがパーティーの誰でもないってのがのめり込めない理由
どうも冷めた目で見ちゃうんだよね
Wizardryのような個性のないユニットを扱うのならゲームと割り切るのだが
誰を誰と寝かせるみたいな行為を個性のあるキャラの主体性がない状態で采配するのには激しく冷めてしまう >>76
マシンが壊れても人間サチカが直してくれる未来が早くみたい >>76
壊れないとサチカが旅立つ理由もないから
死なない七人がまた死ぬサチカを見るエンドじゃ… 廃墟イベも色々な層に優しいしな。
尊い二人イベのリンコの反応草生える サチカ「フック船長かっこいい!」義手ツケカエー
寺島「」 特にハルトが好きだな
みんなに疑われてもリンコを心配したり行動で示すからと黒崎から逃がしたところ格好良かった
その後エクステンドしたハルトには当然ながら保存されてないその記憶は無くて
あのハルトは死んじゃったんだなと切なくもなった
>>79
そこはまあハルトやみんなが残機に気づいてサチカの為にも生き残りを探してみんなの旅は続くよ
みたいな? >>83
ハルトはちゃんと学校クリアまでの記憶はあるぞ
クロスケに殺されたから死んで休眠期間になっただけで
って思ったけど一時データから復旧したんだっけ?ハルト復活させた時クロスケどうなった!?みたいな反応だったような >>84
学校の記憶ないよ
まぁプレイヤーがハルトエクステンドしてたら矛盾ではあるけど
ガレージ横の飛び出し坊や一人ずつ見るとハルトだけ反応が違う >>84
最初のリアクションが「そうか一葉先生が黒幕だったのか…」だった気がするから目覚めた直後の描写はないかな。
設定的には前回エクステンドした時の記憶で止まってるはず >>85>>86
あ、マジか 記憶違いだったか失礼しました ゴッド・テラシマだ!(ラスボスのテーマ)
あ、ちょっと待って今のナシ(テーマストップ)
ここすき 寺島と子供マモル先生の声同じだから、勘と耳のいい人はユマテレビあたりから先生あやしめるのかね >>89
と言うかユマのテレビで普通に大人マモル先生喋ってなかった?
顔出てなかったけど助手ポジの人
子供マモルと寺島の声が同じだとはスタッフロール見て初めて気づいたわ >>90
喋ってたね。あそこの声は大人の先生と声同じなのだろうか 寺島の声が松風なのは寺島戦でダンガンの葉隠パロセリフで攻撃してきた時だったわ >>91
助手の声平田さん(マモル)がやってる。
たぶん勘のいい人はここで気付くね。 てかランジェリー系の強化上限値99じゃんw
最大まで上げれば重鎧に数値並ぶ
幼年期でも装備出来るし極めるならこれだな
極まったら下着とふんどしパーティーとか流石だわこの製作陣 >>93
そうなのか。まあ声に気付く人、その上モブ兼ね役かなで割り切らない人って少なさそうだよね、
>>95
まさかの中の人ネタだからな。
葉隠はスパチュンスタッフに愛されてるなぁって思った。
というか葉隠と子供マモルと博士、全部声結構違うから声優ってすごい。 >>96
メガレンジャーの頃を知ってる身からすると、あの(顔面偏差値以外は)普通の兄ちゃんがまぁすっごくなって……と思うわ
(いや、そりゃ20年もやってりゃ技術が研鑽されてくのは当たり前なんだが……)。 あと重要書類やらスクラップファイルやら大事なものは全部さりげなく先生が見付けてるからけっこうわかりやすいよね 温泉のイノシシも大したことないじゃんかよ…
イノシシ言ってる奴は立ち回りと注意不足なだけとしか言いようがない そう思うとちょこちょこ伏線はあるのか。
大半は六章がリンコちゃん視点だとわかった時点で残った先生をちょっと気にして、六章の言動で怪しみ出す感じだろうけど 1日半徹夜してやっと1キャラ、シガバネ集め終わったけど、
プレイ時間がもう70時間を超えてるw
おい制作スタッフ!なにが70時間でトロコン終わるだよ!
全然終わらねえよ!
まじ状態異常集めが一番きつい 地下鉄で押せるスイッチ全部オンにしてるのに先に進むであろうスイッチ扉開かなくて挫折したわ 戦闘がアクションとも言えないような何かなのはまだいいとして、サバイバルとしてもすごく中途半端なんだよなぁ
危なくなったらベース帰還するだけだし
なんかもっとこうダンジョンで装備や食べ物を現地調達しながら攻略する感じが良かった 地下鉄はマッピングするだけで解けるからただめんどくさがってるだけだと思う リョウのハゲネタ好きだけど、寧ろ他の皆がジジィになってもふっさふさだよね >>102
そういう感覚の人らが作ってるゲームってことさね
システム理解するとかかる時間も少なくなってくるんだろうけど製作者は最初から全部わかってるという スパチュンはゲームやってる奴多そうだからなぁ・・・ 他社だけどキャサリンも難易度高過ぎだろって意見が続出してスタッフが
「開発者が慣れ過ぎてて感覚が麻痺してたかもしれません」ってお詫びのコメント出してたりするしね。
外部から意見募らないと難しいよね、難易度調整。 正直ダンガンロンパの裁判ミニゲームで苦戦するレベルのゲーム神経だから難易度2でも怪しかったりする 実際、戦闘は単純だし難易度自体はそこまで高くない感じはするけどなぁ
最高難易度のボス戦はいかにもって感じだけど 正直売り上げのばしたいなら時間があまりない社会人プレイヤーが
難易度1でサクサク進められるくらいが理想だよな
まわりが暗闇で突然イノシシや影男の攻撃で突然死、
死ぬと装備バラマキ状態とかの苦行要素いらない
シガバネシステムはキャラが誰か一人死んだら全キャラ共通で耐性つくくらいでちょうどいい スコア使って共有ぐらいがちょうどいいな
8人も同じ死に方させるのは大変 >>102
おつかれさま
傲慢ボスで取れると思ってた拳で死亡が取れないんだけど誰の攻撃か分かる? CDに英語版フルも入れてほしかったな
DL版と曲数に差がありすぎる >>117
全力パンチならランドセル破壊後の傲慢ボスクリーチャだと思うけど。 後半のステージに出てくる
瞬間移動みたいな感じでぴったり
くっついてくる敵は明確な攻略法無いよな >>119
それとは別で電撃クリオネ尾で死亡と電撃ハサミで死亡の間に拳で死亡ってのがあるみたい
>>120
通常のクロスケ出すまでが面倒そうだから一番最後に残してるんだが
ナイフ以外に攻撃パターンあるならそれなのかな 影男は視線から外れると瞬間移動するけど視界にはいってるうちは動かないから、遠距離や反復横跳びでちまちまと >>122
クロスケの行動パターンは溜めナイフとステップ後ナイフ
そして殴りがある
溜めナイフ後に正面で高確率で殴り
殴りを連発するかは運だわ
たまにナイフ入れてきやがる
シガバネ自体はナイフと殴りの2種 それにフロア移動で老化するくせに利便性のあるショートカットがあまりないのも不親切だよな
影男みたいなワープ能力のあるクリーチャーがいるんだから
主人公側がセーフルームにワープする装置があったっていいじゃん >>124
詳しい情報感謝
クロスケ関連埋まればシガバネコンプみたいだから頑張るわ 作中では記憶や経験を保存してるペケ字キーがクローン人間の本体と言ってたし
死んで生き返るのにも慣れていったけど記憶や経験を引き継いでエクステンドしても
意識というか魂は別人なんじゃないのかな
そこら辺掘り下げると鬱でしかないから流したのかな 刺激臭の状態異常かけてくる敵が分からない
誰か教えてください >>127
鬱というか専門的な話になってどこまで掘り下げたらいいかわからんくなるのでわ
スワンプマンやらクオリア、哲学的ゾンビの話までしなきゃならんし脱線しまくると思う >>113
難易度云々というより、ばらまき、ロスト、整理など
アイテム関連のほか、年齢調整などのゲームシステムの面倒臭さが起因してるものが多い サルの粘着ゴミ集めなんだけど、
サル以外の雑魚を片付けたあとでサルの目の前で休憩すると体力回復阻止しようと
物凄い勢いで攻撃してくるからあっという間にカンストする。 クリアしたストーリーは面白かったな
256の星座の迷路を適当にやって抜けてしまったんだが、結局どう解くものだったんだ? >>134
256=★○○○○○○○○(二進数表記)になるようにする >>134
言葉足らずだった
各星座に書かれた記号は二進数表記の数を示していて、
スイッチをONにした合計を256=★○○○○○○○○(二進数表記)になるようにすれば先に進める クリアした
中盤までUIの不便さも含めて最高に面白かったんだけど
終盤は敵もストーリーも強引さが目立ってパッとしなかったな…… 昨日から始めたんだけど、
これめっちゃ死にまくっても大丈夫?
方向音痴だから階層移動すると老化するしアクション下手くそだから
ダンジョンひとつにつき数人死ぬんだけど >>139
日数経過かボス撃破でスコア消費なしに復活できるコインがもらえるから、
よほど下手でない限りジリ貧になることはないと思う。
あとは攻撃のコツ(敵の真正面にはなるべく立たない、チャージ移動によるスタミナ消費を避けるために
チャージしながら敵の斜め前で待ち構えて、敵が目の前にくるのを待って攻撃とか)
を掴めば充分進めると思うよ。 難易度5で素材集めしてるとレアは出るけど死にまくってほんと1歩進むのも命がけだなwww ところで階段あがった瞬間に目の前に敵がいて
一歩も歩けない状況での打開策ってなにかあるの? >>143
階段降りたらいつそいつがどいてくれるかわからなくて
しばらく待ってからいったらまだ陣取ってて
降りて登っての繰り返しでいたずらに老化だけが進んでいくし
敵によっては振り向いて降りるのが間に合わずに攻撃されて死者が出るんだが
さすがにこれは欠陥だろ…… クリアできたけどクリア後のやり込みがほとんどないな
トロコン興味無かったらシガバネ集めもほぼ無意味だし
同じ死に方8人分やれってのも作業感強すぎる
次回作出るなら、
・死亡時のアイテムドロップなし→控えメンバーのアイテム欄に空きがあればそこに移動、なければドロップ
・シガバネの効果が弱まってもいいので、1人の死に方を8人で共有できるようにする
・エリア移動して目の前に敵がいるのはなくす→高難易度だと回避も殴り合いもできずに殺される
くらいやってくれたら絶対次回作買うってくらいには楽しかった
アップデートで裏ダンジョンとかこないかな
手記のキャラが隠しボスで どうしても理不尽と思う個所は素直に難易度下げた方がいいと思う 自分の死因にないシガバネはスコア10倍多くかかる、でもいいしね
最終的にスコアが何百万も余ってしまった
エクステンド時に
・シガバネなし
・自分の死因のみのシガバネあり
・全キャラ分のシガバネあり
で分けてくれ >>145
遺品ダイレクトバラ撒きはwizシリーズの墓みたいに死亡座標にキャラ一人分を一纏めにしたアクセスポイントを作れば大分違うと思う バラ撒きは自体は百歩譲ってよしとしてもロストはマジで頭にくるわ
情報封鎖してプレイしてたから序盤の内にどこかで鉄柵失くした ロストはなあ・・・
自分もアイテムバラまきは別に仕方ないやと思って遊んでたけど
手に入れられるのが限られてるものが無くなるのホント辞めてほしい 仕様に不満をいうとすぐに難易度下げろという奴がどこにでもいるが
難しくてクリアできないのと仕様がクソなのは全然別問題だぞ ステージ4のめがね、たぬきの謎解きを超えた後の
2つの扉の謎がわからない&Bのカギが見つからない・・・
アイテム投げて床のスイッチ押してからどうすればええや・・・ >>148
砂だか灰だかになるんだから
それで良かったのにな 難易度さげろっていうけど敵の強さ的には4では足りなかった
でも5だとガレキがウザすぎてやってられなかった
難易度の取り方が根本的におかしい フロア探索しながら進めてるとどんどん老化が進んで老衰でハッチがあけられなくなるとか
その辺が一番テンポ悪くしてる所なんだよな
難易度1にしたらフロアでの老化もなしって仕様になんでしなかったんだろう これ難易度ってガレキは別とすると被ダメ与ダメしか変わらないよね?
3の時点ですでに一撃死ばっかりだから
難易度あげても戦闘難易度はほとんど変わらんよな >>153
スイッチに物を投げると今いるエリア(仮称A区画)の穴が塞がるから進む
→近くにあるレバーを下ろす
→戻って台座に置いたものを回収してもう一方のエリア(仮称B区画)に進む
→スイッチと落とし穴だらけの部屋は壁際のレバーを下ろしてからドアに着くようなんとか頑張る
これで進めるはず
(もし落とし穴落ちたりして戻るはめになると落とし穴開いたままになっててそのままだと詰まるが、
A区画に進んでレバーをもう一回操作したりすれば戻れる) 老化なしなんてゲームの設定全否定じゃないかw
死にそうなキャラは装備品外してまだ食らってない敵の攻撃受けてわざと死なすといい
ある程度探索したらそれで3〜4人まとめて死なせて拠点に帰還を繰り返してたわ >>161
低難易度でもビルや建物うろつくだけで何日も経つほうがおかしいだろ
難易度下げた事に対しての救済措置になってないんだよな
難易度下げれば腹も減りにくくなるんだから
日数経過は食事を途中で何回したかとかのフラグ管理にした方がよかったと思う 買う前にわかることにぶーたれるのが真のゆとりというかクレーマーだと思います >>162
確かにラスダンとかロリショタで入ったのに迷ってるうちに爺婆になってたな
完全に老化なしは無理だとしても他のフラグ管理にするか歩数管理をゆるめてもよかったね 重量制限があるのはまあ仕方ないとしてアイテムの所持枠が少なすぎるのも問題なんだよな
死亡してアイテムバラまいて回収する時に〇ボタン連打しててブッブッとか拒否音出されるのはほんとストレスだわ
リアルさを表現するために戦闘中もノンストップリアルタイムにするなら
重量制限で動けない→自動的に余力あるキャラが回収するとかの動きはほしい
7人も仲間がいるのに重量オーバーの奴が居たらひたすら棒立ち
重量余裕あるのに所持数オーバーで拾えない状態とか
リアルで言ったらまだ余裕あるのに何だか拾えない気持ちになりましたので拾えません!
しかも戦闘中にとかただの池沼だろ、全然リアルじゃない 高価な携帯エクステンドアイテムとか
セーフスポットにエクステンドマシンとか
ストレス要素をを解除する面白さとか仕込めたのにもったいない 戦略はいろいろあるのかもしれんけど
今の時代こうゆう難しいゲームは流行らないと思わなかったのかな
この会社が作ってたシレンていうゲームもやったことあるけどどんな頑張ってレベルあげても死んだら1になるとかのシステムだった
アイテムも全部消滅。この会社はこうゆうやりすぎなところがあるんじゃないかと思った
不親切でゲームバランスを過度に難しくしている感じは流行らないと思うし好きにはなれなかったな
老化現象はいいけどそれで老衰で死んだりは何か違うと思うよ
敵にやられて死ぬのは技術とかで避けられるが老化は避けられないのに理不尽すぎるかと
それでさらにアイテムをばらまくとかそこまでやられるとね、、 シナリオはすごくいいんだから
システム廻りの面倒くささをプレイヤーが快適にプレイできるような方向に整理できてれば
神ゲーになれたんだよなあ
本当にもったいない 死んだらバラマキとかじゃなくて
死んだらドラゴンボールのホイポイカプセルみたいに所持品が×字キーに収納されて
復活するまで取り出せなくなるとかでよかったんじゃないの
その方が遊びやすいわ このゲームに限らずだけど、とにかく制作スッタフは売る前に最低50時間はプレイすべきだと思った
やってれば絶対に気付く点とかもやらないから気付けない 不満はありつつも自分ははまったし楽しめたけど
ユーザー目線に沿ったバランス調整で多くの人の満足度を満たせないと今後の展開も望めないしなあ
売上良かったV3すら賛否両論だったからか続編やスピンオフやメディアミックス的な進展皆無だし
売上もそんなに振るわなかったザンキはこれで終わりかもしれないと思うと寂しい 別にばら撒いてもいいけど重要アイテムロストはやめろ
というかそこそこ大事そうな替えの利かない物を通常アイテム扱いにするのはやめろ
パーテーションや鉄柵は大事だけどまぁいいっていうかそれこそ自作するか代用しろよとは思うけど、
進行上に必須なルビーをロストするってかなり不親切だと思う
荷物一杯の時にアイテムを調べると入手できずに且つ消失とかいうわけのわからない仕様もあるし あとサバイバルって言うと個人的に期待してたのはもっと拡張性のあるシステムだな
ばら撒きや荷物問題だってそういうのを防止するアイテムとか作ることが出来れば良かっただろうに 最近のは知らないけどシレンはあれでいいんじゃないの
もう好きな人しかやらないだろうし
まだ途中だけど引き継ぎ2周目ないんだよね?
あったらキャラのオブジェクトコメント見がてら
シガバネ集めやろうかと思ってたんだけどな 錆びたコンバットナイフと物干し竿もどっかでまた拾えるのかな?
全部使っちゃったから作れないものがある
モノクマが落とすのかな?日本刀と消防斧は見たけど >>175
クリア後のデータで引き続き遊べるけど強くてニューゲームもほしかった
クリア後のオマケが無いのはそのぶん本編で絆やソイネや廃墟などのイベントや
料理装備品アイテムなどの作成要素を充実させてるからな
実質キャラエンドがソイネだから後どんなオマケがほしかった?と言われると思いつかない
何かある? >>177
物干し竿は難易度4にしたとき確認済みのはずの場所に転がってたのを拾ったよ。
多分一定以上の難易度でレアドロップするかと。 シレンすら文句言うとか単純にゲームが合ってないだけじゃん
>>152はああ言ってるけど、半分ぐらいは自分の腕や不注意を棚にあげて文句言ってるだけだからな シナリオや世界観はすごく良いんだから
こんな面倒なシステムにしないでオーソドックスなDRPGにした方がヒットしたんじゃないのこれ >>165
元ネタですら所持枠増やす為の箱とか鞄あったんだよね 公式twitterで
「すべてのアイテムは再入手可能です。(廃墟のどこかに低い確率で出現)」
ってコメント出たね。
でも正直探す手間考えると場合によっちゃやり直した方が楽だよね…… オープニング終わったら難易度1にして攻略サイト見ながらストーリーだけ見て
クリアして売ってその金でセール中のGTA5を買うのが
このゲームの1番の楽しみ方 ありがと、素材落ちないところも定期的に探しに行きます
そして錆びたコンバットナイフは拾えた! 錆びた消防斧も過去ダンで拾えたな
クレイモア(レプリカ)も拾えるんだろうか ああ、やっぱりシステムの不満多かったんね
船でハシゴ降りたときに二人老衰で逝ってダメージ床にぶちまけたのはイラついたな
あと倉庫は格納無限で良かったんじゃないか?
ただただ面倒だし、何十日も地面に放置した生豚肉むしゃむしゃは便意が限界突破するよ >>184
鉄柵もパーテーションも落ちてるって事? >>189
以下昨日の夜に公式twitterに投下されたコメント全文。
『「ピッケルを無くしたからクリアできない!」というつぶやきをちらほら見かけますが、ピッケルは攻略に必須ではないので安心してください。
また、ピッケルに限らず、すべてのアイテムは再入手可能です。(廃墟のどこかに低い確率で出現)』
この文からすると、パーテーションと鉄柵もロストした場合(最低限の数だけ)再出現するんじゃない? ばら撒きは百歩譲ってそういうシステムのゲームだと割り切れるけど
ロストは何とかしてくれ
金払って買ったDLCのアイテムロストとかマジ何なの?
仕様かバグか知らんが、そういう現象起こる可能性あるなら
Tipsにありますとかじゃなくて最初からちゃんと明言しとけや vitaなら余裕らしいよ
再入手可能ならダンボールもどっかにあるのか
調子に乗ってダンボール帽子作りすぎたせいか1個足りねぇ… VitaとのマルチのせいやなUIや操作性が悪いのは
つまりVitaはよ死滅しろってことや >>191
Tipsにあるらしいよ
PS4だとローディング短すぎてほぼ見れないけど TIPSに重要なこと出てるんだからこれも任意で見返せるようにすればいいのにとか思ったり 高速スクロールで好きなものとか血液型とか繰り返し暗記したわ…
謎解きのヒントもそうだけどスクショ禁止が痛い >>188
まあデータ的に倉庫無限ってのは無理だろうけど今の2倍は欲しかった
そこら辺にばらまくと合成する時参照されないから拾いに行かなきゃならんし いっぱい料理作って圧迫するし食べさせて減らすかーと思って食わしたら即死するのやめーや >>200
リョウに目玉焼き食わせる→死ぬ→尻尾アレルギーで死亡→「!?!?」
尻尾の油だと気づくまで固まったわw >>201
毒物系もびびる
ハーブティー感覚で紫のお茶飲ましたら即死したし 皆して中々珍しいアレルギーをお持ちのようで・・・
最終サチカが受け継いだかもしれないタマネギアレルギーも中々ハードですわ >>159
ご返答ありがとうございます
穴落下しちゃったからダンジョンで直してリセットしてきます 寿命間近のやつらがいるのに階層またぐ神経がわからん
帰れや
>>201
俺はリョウが海産好きって見たから海鮮丼食わせたら紫の花の毒で死んでビビった クローン人間て寿命抜きでも生殖出来ないのかな
最後のサチカは生身の人間だし
ところで少女漫画みたいな男2人のお姫様だっこスチル発生しなかったけど
どういう状況なのあれ? 寿命調整しようとミナモに鍋食わせたら
HP1で生き残って面倒くさかった >>207
仮に受精したとしても卵子や精子のような細胞まで寿命リミットが組み込まれてるからな >>203
バナナと甲殻類はリアルにあるし、
魚はアニキサスが原因ならありうる
果物3種とピスタチオと金属とゴムがアレルギーな
自分は自衛してるから最終サチカもそうであってほしい >>207
精子側にクローン寿命で死なすルシオラがいるから無理 >>210
ミナモ状態異常シガバネには良いけど
たまに3回ぐらい耐えたりして中々死なないw >>207
ファイナルステージまで進めて病院2階の外来病室
ハルトとゼンが青年期でリンコ+ユマ+マモルも生存している
pt1万点ボーナス+ゼン固有イベントシガバネ「尊くて死亡」
なんで花屋のリンコがいるんだろうな… あっ(察し) >>203
甲殻類あたりは割とメジャーだけど、
トマトも酷い花粉症の人が生で食べるとアレルギー起こす場合がある
(口がいがいがする程度らしいけど)。 最終サチカはクローンサチカのペケ字キーとクララの卵子から生まれたっぽいから
クローンサチカのあらゆる経験や耐性を持って生まれたある意味博士の夢見た新人類なんじゃないかな
そうじゃないと6才前後の子どもが一人で生き抜くのは厳しすぎる 全てのアイテムってことはクレイモア二本目もどこかにあるのかな 片方の部屋の資料見る限りたぶん気温の変化やウィルスにも強くて近親交配も出来るんだよねニューサチカ
これで頭脳も抜群なんだからまさに完璧超人 >>212
まぁタマネギアレルギーも珍しいけど加熱するとアレルギー物質消えるから大丈夫にはなるな
自分がかくいうタマネギアレルギーだし、サチカも大変ですわ
>>216
トマトもタマネギも死ぬようなアレルギーではないな
クローンになるとそういうのが発現するんだろうか・・・ リンコちゃん過去があれなのにBLもいけるの?
色欲多過ぎだろこのゲーム ハルトにお姫様抱っこされるゼンを見て尊さを感じ、豪華客船でユマちゃんにエスコートされながらダンスをしてときめく。
リンコちゃんの趣味がどんどんすごい方向に 理不尽も含めてこのゲームが面白いでいいじゃないか
文句いってるやつは次作が出ても買わないでいいよ アニメ化してシナリオからひきこむ事ができればジワ売れもありそうなんだけどな、当然ながら糞すぎるuiに苦情が殺到するから、そこを再設計したリマスターが開発されて、そこでやっとまともなゲームになると >>218
レプリカはあってもクレイモアはないんじゃないか? リンコといえば先生に拉致られたのはホテルでディナーの時だったらしいが誰と行ってたんだろうな…
モテるけど長続きしないリョウに性にトラウマ持ちのゼンとユマそして重度のシスコンマモル
色欲まみれなのに恋愛に難あり多すぎ >>212
自分語りが大好きだから一人称も自分なのか >>221
基本は一緒だけど
元の体の抗体の過剰反応(=アレルギー)が
一人ごとに違うからじゃないかな
もしくは想定外のことだったりして
>>223
「花屋」だからじゃない?(薔薇と百合) >>229
「色欲」の花屋、じゃなくて「色欲の花」屋だったのか… >>224
理不尽だって癇癪起こしてる訳じゃなくて、
もっとユーザーが遊びやすい設計になってればファンが増えて続編も期待できたのになぁって事なんだが
シナリオは魅力的なだけにこれで展開もなく終了です、バイバイアンドバイバーイになるのは非常にもったいない ハルトもむっつりスケベっぽいしもうサチカしかいないじゃねーか! ハルト、明確な描写はないのにむっつりに妙な説得感あるよね >>233
今まで彼氏なし恋愛に憧れてる警察官のことも忘れないで下さい 初めはとりあえずエログロ入れておけばユーザー喜ぶんだろって感じたけど
クリアしたらいい作品だったと思う
キャラに愛着わきすぎたわ 最後のシーンで一人ずつニューサチカに言葉を託して死ぬシーンで、想像以上にキャラに愛着わいてたって気がついたわ 弟君強すぎて倒せないんだが
行動パターン観察しようにもトラップがうざすぎる >>238
各章ごとに視点が違うのが愛着わいたのかな?
そして最後がハルトだったのも本当に良かったよね こういう話題良くないのかもだけど、やっぱりユマとゼンが人気強いのかな 寺島ダイチがラスボスとか
流石はマモルとサチカの父親だぜ 飛び出し坊やデカイ伏線だろうと思ってたのに
大して何もないまま終わってしもた >>239
なんだかんだそのフロアの最初の部屋で戦って倒したわ
ボス部屋の目の前 スパチュン飛び出し坊や好きだよな。絶望少女でもあったし 一通りクリアしたけどダントツで4章のボスが強かったわ
あいつだけ結局対策がわからんままだった 飛び出し坊やが動いて来たらもう精神が粉々になっていたところだった、危なかった >>251
ホラーじゃねぇか
いや動く顔だけのも十分ホラーだったけどw >>248
確かラスボスへの最後の道のりを黄泉比良坂に例えてたからそうだろうね 6章ボスは物理的に詰ませてくるのがイヤだったな
石膏像殴ってよし次行こうって振り向いたら通せんぼ、ってのがキツい
何が厳しいって8方向の周囲攻撃あるから絶妙な位置で通れなくされて、でもおびき寄せようとしても近づいて来ないしで戻らざるを得なくなることもあった パーテーションと鉄柵って各ダンジョン1個ずつで合ってるよね?
船で鉄柵既に取ったのにボス利用して壊す壁の奥にも鉄柵置いてあったんだけど
ここだけ特別に2個あるだけ?
>>250
ユマのとこのボスなら背後から腕壊せば楽勝だよ 4章ボスは左右の腕を早く潰してしまえば
破壊してきたあの狭い部屋でも倒せるからね やっとクリア
シナリオはロンパよりパンチは薄いがまあ良くできてたと思う
しかしやっぱシステムがなぁ…
慣れるとどの敵もチャージ反復横跳びで対処できて飽きたわ
そのくせ火力だけはやたら高いから事故ったらリセットだし
ダンジョンマスターは魔法とか現地アイテム製作とかできるからおもろかったんだな
ラスボスはめんどくさくて銃殺したけど、あいつどう立ち回れば良いんよ >>239
スイッチ踏んでもすぐには作動しないから弟の周りを高速で回り続けたらトラップも攻撃も躱しながら戦える アイテムばらまき仕様とマス単位でしか移動できず
追い詰められて火力足りなければ即終了って仕様が致命的に噛み合ってないんだよな
そんなにバラマキたければシームレスにしてやれ >>260
推奨の難易度3でも追い詰められたらほぼ確実に一人二人は死ぬしな
タイミングよくガードとか タックルで吹っ飛ばしとかあれば良いんだが、どうしようもないから後半はオートセーブロードしまくったわ 病院のレベル2カードキーってどこかで最入手できる?
ほかのレベル3カードキー入手できないし、マップがうまらねぇ・・・。 老化で死ぬからいちいちダンジョン出て生き返らせて戻るの面倒すぎる
こういう手間は完全に時間水増しの類
面白くもないし老化は回避できないしストレス >>261
ジャスガで正面から殴り合えたら面白いのにな 老化で死ぬときは予兆もあるしみんなわかるんだから、その時だけ自動でアイテム画面が出て整理できるとかで良いんだけどな システムがデメリットばかりだから楽しくない
「あれやらなきゃ・・・」ってやらされてる感が強い >>262
病院のレベル2って扉3つあるやつだっけ?
鍵類はどこから開けてもマップ埋められるようになってるはずだから先に進めてみよい 操作性の悪さは目立ったな
今時360度動き回れるのが当たり前のゲームで
上下左右しか移動できないというのもな
せめて、ななめ動きやななめ攻撃できたらまだ戦略の幅は広がったろうに
たぶん製作者がそうゆうナナメの発想に至らなかったんだろう
古いゲームばかりやってきて、ゲームはコントローラーの上下左右のみに動くのが当然と
そうゆう固定観念で作ったゲームという感じだった 3Dダンジョン系全否定なのは流石に的外れもいいとこ 斜め視点はあるぞ
影男を斜め前に見据えた状態で視点を左右にふると
真正面に来て殴られるよアホかと思った 4章ボスおてて壊すとパイルバンカー打つ装置と化すから壁壊して貰った後
ドレス破壊しようと近づいたら壁の横にいたであろう雌型クリーチャに殺された思い出 せめて老衰死ならザンキハッチの認証通すか、
建物内でやたら早く日数経過するのを緩和してほしいわ
あれのせいでテンポがわるくなって
純粋にダンジョン探索を楽しめないゲームになってる 斜め移動あったら敵も使ってくるぞ
それでもいいのか? 難易度1にしたら敵もワンパンにして欲しいな
しぶとさだけ一緒でめんどいわ 発売日前後の生放送で最初は色々移動方法も試したけどしっくりこなかったって事でDRPG形式になった話してたな確か >>274
日数って一定時間を超えて移動したら1日でしょ
テキパキ探索すれば1日経たないし
開き直ってじっくり探索することも出来るけど… >>274
ザンキハッチなんてボス前位しか無いのにそれはおかしい >>177
錆びたコンバットナイフは難易度5にあげて、ステージ1の浜辺に3個くらいおちてた 最終ステージ難しくて面倒でなんでこんなことになってるんだ
仕掛けを難しくするなら戦闘の難易度は上げないでほしかった
いろんなところ見て回らなきゃいけないのみ死にすぎて辛い 金庫死亡のシガバネ全部開けてしまったから、もう取れないのか・・・。 >>278
なんか構造を知り尽くしてる開発者みたいなコメだな
どこのスイッチとどこの扉が連動してるとか把握してない初見プレイヤーがテキパキサクサクとか進まんわ >>286
入り口からザンキハッチまでの道のりの話だと思うんですが…
ボス前までショトカ出来てるでしょ まるであちこちにザンキハッチがあるみたいな言い方するから突っ込まれてるだけだよ >>285
金庫全部開けて中身取ったけど金庫復活するの? >>288
中身無くても開けられるよ
1回開けたら時間経たないと無理だけど >>287
ザンキハッチの話と時間経過の話はそれぞれ別の趣旨の話な >>288
アイテム回収後は開いても何度もやってると罠発動する
罠発動したらその日は挑戦できなくなるけど1日経てば再挑戦可能
罠発動時に開けた人と同じ列の人もダメージ受けるから金庫解錠スキル持ちも振り直ししなくても巻き込まれて死ねばシガバネ取れる
ただクリオネ移植済みかつ使用可能な年齢のキャラで罠発動させて全滅した時のパーティー再編成で幼年期のみにするとエラーになる可能性あり(vita版のみかも >>286
初見は難易度1で探索
アイテム集めは難易度3
やり込めたい人は難易度5って習わなかったか? まあダンガンロンパも絶対絶望少女もこんな感じで痒いところに手が届かないむしろ迂闊に動くと漆のついた布が体に触れるみたいな作りだからわかってたことだがな
作りたいものを作ったこれは悪化しているから、自分のエゴしか見えず、ユーザーに向き合えない2流ゲーム開発者だな ゲーム会社が作りたいもの作って何が悪いのかな?
ユーザーに向き合えない?
確かにこうだったらもっと良かったのにとは思うけどこれはこれでいいと思う
>>293みたいなユーザー様がいるからゲーム業界はスマホゲームに奪われていくんだよな
ポチポチで数千万の売上だもん、 シナリオライターすら違うのにダンロン云々は見てて面白い 方向性はこれでいいと思った
あまり目立たんが掛け合いの多さとキャライベントのADV並の多さからしてほとんどDRPG風ADVだと思う
あと異常なまでに早いローディングは素晴らしい 最終的には、
サチカ以外死ぬ→サチカ以外エクステンド→サチカ死ぬ→サチカエクステンド→ソイネ→幼年期からダンジョン攻略
で寿命合わすでしょ
もちろん寿命増やすシガバネはみんな取得済みでさ >>294
じゃあちゃんと向き合わなきゃだめじゃんw 幼年期は弱すぎるから皆で寝て一斉に青年期スタートだったな
・クリオネ以外にもっと楽に自殺する方法
・エクステンドする時のアニメーション演出を一括でスキップ もっとテンポ良くシガバネ更新がないならワンポチ復活で
・寝る時にアトリエよろしく一気に日付を進める方法
が欲しかった >>298
向き合った会社が萌え美少女のカードを集めてポチポチするだけのゲームを作った
金はいくらでもだすからブヒブヒってな
ユーザーに合わせるとゲームなんか作れない
自分たちが楽しめるゲームを作ればいい >>294
初週24000で会社がやって行けるならそれで良いんじゃね
あとシナリオライターすら違うって…
あんま事前情報得ていない俺が知ってる限りだと
「シナリオライターしか違わない」という認識なんだが違うんか キャラデザ同じってマジ?BGMはどうなんだろ
てかゲームってシナリオライターのウェイト大きいよね ロンパ憎しでザンキも憎いですって素直に言えばいいのにw ボス関連のシガバネの効率いい取り方ってあるのだろうか……
今事故死を必死で回避しつつひたすらガーデンタワーの3階まで駆け上って編集長に殺される作業をしてるんだが、かなりきつい……
というかネクタイ攻撃だけで同モーションなのにシガバネ3種類(通常・低温・電撃)とか冗談だろ…… ダンガンロンパとよく比較されがちだけど実際作り手が意識したのはシレンというゲームだと思うよ
俺も途中でクリア放棄したゲームだから詳しくはないんだけど
死んだらレベル1に戻るという驚異のシステムで批判殺到してマゾしかやらなくなりシリーズがどんどん売れなくなったと
それで死んだら何か残る形に改良したのがザンキゼロ
コンセプトはまったく一緒
でも、死んだら成長するんじゃなくて死なないように成長するのがゲームの本質だから
そこを変えたらいかんよ、それがまだ作り手がよくわかってなくて、あるいはこだわっててこうゆう死にやすいゲームの形を引きずってるのだと思う
作り手は死んだらアイテム消失は当たり前の考えだからばら撒いたものが消えても仕方ないと考えていそう シレンがマゾシステムだから売れなくなったとか笑えますよ
そもそもシガバネ取る必要ないでしょ
1度死んだから耐性つけてやろ精神で難易度下げてくれてるだけなのがユーザー様はわからないんですね
もちろん難易度5の話ではない そりゃ大事なものをマーキングして落としたらマップに表記してもらえたらいいけど
そんなことは次作品からでいい
無印で完璧求めたら2は駄作愚作になる >>305
難易度5なら温泉のボスエリアで1、2、4、5のボスと会えるぞ! >>307
難易度3でも無耐性なら割と即死な気がする 斜め位置取りのサイドステップからのノーダメを意識しないとダメだからね
影男?瞬間移動やめてくれ シレン如きを投げるような根性なしには向いてないゲームな気はするな そういや何のアプデも来ないね
発売して後は放置なのかな でもローグライクを脅威のシステムと言っちゃう世代がゲーム購買層の主流だろ
好きもんと旨い酒飲みたいなら同人でどうぞって時代 今日クリアしちゃおうと思ってずっと最終ステージやってるけど終わらねー
これクリアタイム30時間と言ってる人は難易度1なのかね 3だと防具ちゃんとしてる+青年期or壮年期ならギリ死ななかったと思う(イノシシの突進とかは死んだ) >>315
ラスダンは特に長い(キーあるから行ったり来たりでルート見落としやすい+迷路)から頑張れ ローグ系はプレイヤー自身の経験知識判断力を養っていくのとロストのスリルを乗り越えていくのが醍醐味なのにな
いわゆるドラクエ的な親切設計でどんなに下手でもレベルあげればオレツエーできるのが当然って考えとは根本的に思想が違うんだからそこ批判するのは流石にめちゃくちゃとしか 復活の作業が面倒なのがなー
複数人死んでたら一括で復活させたい >>317
2の鍵探すの大変だった・・・ 厳しいダンジョンd >>306
クソワロタ
ローグライク自体を知らない視点の感想というのも新鮮でいいな 確かに一斉復活欲しいな
スキップ出来るとは言え1人1人復活する時面倒だったわ しょっちゅう死ぬゲームだし >>322
スキップ出来たのかww
まぁ改善点だわな 悪い例えだけど今の世代が星をみるひとなんかプレイしたら発狂レベルじゃないよな
シナリオはいいけどってレベルじゃない 星をみるひとはどの時代の人がやっても発狂するのでNG シレンやトルネコはむしろレベル継続にしてダメになったシリーズじゃないだろうか シレンやトルネコはストーリーなんておまけみたいなもんだけどこっちはストーリーなくてただのサバイバルダンジョンだったら絶対やってなかった。 トレーラーの次のミッションはトイレを作ろうを見たからマイクラみたいなのを想像して騙されたならわかる edの英語版fullってエクステンドエディションにしか入ってないよね? ひつじさる門の南の扉がどうしても開かない。温泉に20秒浸かるんじゃないの? >>331
そんな難しい事じゃない、足湯で休憩でもしながらゆっくり考えて見れば良いんじゃね >>318
ところがそのシレン的ローグライクと装備育成、多彩なハクスラ要素を混ぜ合わせて
オレツエーできるローグライクとして受けちゃったふしげんというシリーズがあるんだな
不思議のダンジョンを看板にしてきたチュンソフトでも、
今の時代にあれよりつまんない物出したら大爆死確実だし、
メーカーとしてもうかつに続編に着手できない相当詰んでる状態だと思う 足湯でゆっくりの扉とか絶対まもる先生のリモートコントロールだよな ジジババを熱湯に浸けたり女二人を自殺させるマモル先生 宝石あつめめんどくさっ
皆どこでどんな感じであつめたの? わからんけど年齢の差じゃないのか
シレンはクラスの友人が言うには死んだらレベル1からは
努力を否定されるゲームと言ってたけどな
俺も同意見。ここにシレンみたいな難易度のゲーマーが集まるなら確かにおれには向いてない
でも俺らみたいな優しい人間にシステム合わさないと売れないと思うぞそれだけ言っとくけど
腹減り、ストレス、便意、体力考えること多すぎ
休憩中なぐられる、死んだらアイテムばら撒く、老化で死ぬ
年齢操作できない、あと宿屋で寝て毒状態回復しないとか
一歩ずつしか歩けない、ボタン操作多い、敵の体力が多い
難易度高いにも程があると思うけどな 他社のテキストベースを読み進める要素のあるゲームなんかは殆どとぃっていいほど
バックログ機能があるし、
スレのコメントにもあるようにアトリエを模倣して日数経過をまとめて進めるとか
スキルの文言が意味不明でもカーソルを合わせて詳細表示のボタンを押せば
スキルの詳細が確認できるUIとか
難易度云々の前に他社を参考にしてユーザーが遊びやすくできる余地がいくらでもあったんだよな
納期が近かったのかなんだか知らないけど
肝になるダンジョンRPGの部分が企画がこうなってたからユーザーの遊びやすさとか関係なく
仕事を早く終わらせる為にUI研究もバランス調整もせず雑にやっつけで作りました、
って感じがマジマジと見えるんだよな
前のコメントでも見かけたけどユーザーに楽しんでもらおうとする為の「愛」を全然感じないゲームなんだわ 中村光一にテストプレイしてもらえば良かったのにな
頼めばやってくれたろ バックログは同意見だけど
日付スキップは楽だとは思うけどそれだと命が軽い感じがする
不便だけどEDの為には必要だと感じた らくらく強化剤稼ぎ
メトロプラザ真白へ行きマップ右下階段降りる
→地下鉄MAP中央で採取スキル3に上げたゼンとサチカで採取、4〜6個は取れる
→入手3個以下ならオートセーブからロードで再挑戦、4個以上取れたらメニューからベースに帰る
→ベース帰還地点で後ろを向き強化剤以外の素材を海に投げ捨てる
→強化剤で装備強化
→寝室で寝る、以下繰り返し
難度は1でいいから武器とスコップだけ持たせとけばOK
+99でもあっさり終わった 長文ラッシュは申し訳ないが草生える
まあ色んな世代がゲームするようになった影響よな、新規IPで手探り状態なのもあるけど ローグライクを日本に浸透させた歴史的な傑作のシレン(とトルネコ)と
このクソゲーを同一に並べるのは乱暴すぎるわ ザンギゼロが痒いところにまったく手が届かないUIなのは分かるけど
シレンはモンスターやアイテム知識増やしてプレイヤーがレベルアップするゲームだからむしろ努力と根気がものを言うゲーム性だと思うんだ >>342
とりあえずお前さんが社会に出たら苦労することは分かったよ
今のうちにゲームを通して考えることに慣れておいた方が良いぞ >>352
4人パーティーで組んでる三人が好感度高いときに死亡
ミナモ、マモルの大罪シガバネって判明してるの? >>354
社会人ゲーマーも息抜きにもならない
または貴重な時間を楽しくもない作業に無駄に費やさせるゲームは買おうとしないと思うんだわ
顧客をつかめないと会社は潰れるんだから顧客が遊びやすいゲーム作ろうってのは当たり前じゃね? >>355
ミナモ傲慢の人 幼年期の異性4人に食料あげて死亡
マモル強欲の人 幼年期の女性3人とサチカに消費アイテムあげて死亡 >>355
ありがとう
マモル 幼年期の女性三人とサチカに消費アイテムを与えて死亡
ミナモ 幼年期の男性4人に食料を与えて死亡 正直6r5fCaKe0みたいな批判は一切許さないってユーザーがメーカーにとっては批判するユーザーよりも害悪だろうな 元々の復讐プランってどんな物だったんだろうな
1人ずつ過去を抉って、最後はクロスケに皆殺しにさせておしまい? 7章の女神像のところがさっぱりわからなくてついついググったらルビーはめるの?
ヒントとかあった?
そしてルビーをひとつも持ってないんだが
探索中に入手したの、工作に使ってしまった みんなで調べてみようというヒントはあったはず
そしてキャラによっていうことが リサーチ情報と廃墟探索ガイドちゃんと読んでればわかる
俺はルビーその時点で工作に使ってなかったからわからんけど
船内で二箇所くらい時間で宝石取れるとこあるからまた取れるんじゃないかな >>363
船ステージの客室エリアの探索ポイントで宝石取れるぞ
ランダムだからルビー出なかったらオートセーブからやり直せ >>364>>365
全員で調べて、宝石嵌めるのはわかったんだけど、ルビーだと確定するのがわからなかった
何か情報取りのがしてるんかな
>>366
情報ありがとう!
船に行ってみるわ >>367
そのまんまな廃墟探索ガイドと誕生石のリサーチ情報あるし
それ回収してないってんならそりゃ分からんだろうけど >>348
試してきた
なんでゼンとサチカだけなのかなーと思ったらレベル3ないと強化剤ドロップしないのね
これでふんどし軍団作れるわサンキュー! これ見よがしに誕生石がどうのこうのみたいなヒントがあったと思う クリア後残りのソイネイベ一気に埋めたから1ヶ月くらい爛れた生活させてしまった…
ステータスの絆の文章で先生はサチカに対してだけはガチだなって
ゼンは女キャラにはツンデレで男キャラには結構素直で積極的
サチカとリョウはかわいくてミナモとリンコはエロい
ハルトはむっつりというかがっつりでユマは不思議な魅力があって面白かった 公式ツイッターによると難易度変えながら遊ぶのが推奨らしい 難易度もプレイヤーがコントロール可能なシステム
洋ゲーではそんな感じも多いけどね >>375
こいついつも意味不明な事ぶつぶつ言ってんな >>370
なんかガレキ島をぐらんぶるみたいな世界にしようとしているな >>359
批判をいっさいも許さないわけじゃないぞ
次作品では改善出来ることはあるけど
アンチはDRPGはつまらない
そもそもDRPGじゃないとか低レベルの批判しかしてない はい、クリアしたので質問
ベース拡張完了して最強武器防具も作ったんだけど他にやることある? >>381
廃墟イベントと添い寝イベント回収
やる気あるならトロコンだけどこっちはお好きに リサーチの血液型相性占いはなんで最後まで載ってないんだよ
tipsでたまに出るし攻略には関係ないけど気になるじゃないか >>381
難易度5でラスボスは倒しましたか?
倒したならDLCを待ちましょう、デザイナーが本来作りたかった難易度が実装されるはず(売れれば
ちなみに自分はそんなマスターとのRPGセッションは御免です 「難易度1では取れないシガバネがあるくらいなので」とか書いてるけど
取れない素材もあるんじゃないの? とりあえず下着とふんどしをシコシコ+99にする作業だな
DRPGはこうでなくっちゃ >>379
DRPGはつまらないじゃなくて
このDRPGもどきがつまらんだけだろう
DRPG部分がダンマスを基にしているのは分かるがダンマスより全然駄目ってどういうことよ?
何十年前の作品だと思ってんだよと >>385
レア素材を落とす確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため(ry そういやDLCの水着ってほぼアルバム用?
普段は見れないし エクステンドマシンでクリオネ選んで「はずす」にカーソル合わせて○ボタンを押しても外せないんだけどバグなんかなあ
他キャラとのクリオネの付け替えは出来るから大した問題はないけど >>381
ソイネスチルでロリ幼女及びサチカちゃんのパンツを見る作業 ステージ6で200kg以下にするとこで詰まってます
サブパーティ含めて全員全裸にしても落ちちゃうのだが?
これバグ? 今日、ザンキゼロ買ってまだステージ1なんだが、チャージしてると□ボタン話しても必殺技出ねーわ反応ないわでバグなんか? チャージ攻撃できないなんて話にどんなアドバイスすればいいのか俺にはわからない ロンパのときからずっとそうなんだけど
せっかく好感度システムががあるのに
ゲームプレイ部分と噛み合わないでほぼ独立した感じになってるの
なんとかならんのかね? >>398
敵にカーソルを合わせた状態でボタン離すんだぞ
通常攻撃はターゲッティングなし
チャージ攻撃は部位を狙って攻撃だ >>398
チャージして敵にカーソル合わせて□ボタン放せばチャージ攻撃っしょ?
でも、離しても連打してもチャージ状態のままで攻撃しないんよ。
んで、一旦離れると1マス空けて攻撃しやがる・・・・ 好感度高いキャラ同士でパーティ組むとパワーアップとか当たり前に入れる要素だと思ってたわ
まさか初体験の相手とだけとは流石色欲集団 チャージ攻撃できないは大体カーソルを相手に合わせてないパターン
普通の攻撃は攻撃範囲に相手がいれば当たるけど
チャージ攻撃は相手にカーソル合わせて当てる >>402
一度再起動してみろ
このゲーム、わりと動作が不安定だからそれで治るかもしれん マモル先生が軽い気持ちで七つの大罪ネタなんかやるから色欲集団とかいう不名誉なあだ名がついてしまった 壁壊すのがクリオネでは無いというのに驚いたんだけど、なんでそうなったんだろうな
なんでこわせないのか全然わからなかったわ 相手変えて添い寝するとパワーアップの効果下がるのはなんか草
節操のないヤリチンビッチはダメってことか チャージ出来ないってのはわからないな
難度下げて安全な敵相手に練習してみたら? チャージ攻撃出来ないの解った!
チャージ攻撃は破壊できる部位にカーソル合わせないと駄目なのか。
鹿の胴体にカーソル合わて攻撃出来なかったけど角に合わせたら攻撃出来たわ。
これわかんねーわ。 >>411
一応壁の張り紙で見た気がする。気のせいかもしれないけど マモルは研究者としては凡人かもしれないけど
工作員としては天才的だったよな
手記に出てきた三人のスパイより
工作員としては上なんじゃね >>413
昨日のプレイヤーがどの段階で気づくかみたいな話したけど、メタ推理が多いからハルト達からしたらほぼほぼ気がつけない。けどよく見たらうまく誘導してるんだよね。
まあ台本練る時間はいくらでもあっただろうしね 筋肉付いたのは一人になってからだったとはな
その肉体は弱い自分を隠すための鎧か
超合金クロビカリか やっぱ違かったわwwwww
取り合えずバグっぽいってスパチュンに報告だけしとくわ。 >>412
貼り紙にきちんと書いてた
わざといつも使ってる道以外を通らせる目的とか >>416
チャージ攻撃はカーソルで対象合わさないと当たらないぞ
通常だと連打でダメージはいるけど >>419
チャージして敵にカーソル合わせて離しても攻撃しないんやよ。。。 >>420
ソフトじゃなくてコントローラー壊れてないか? あの世界のクローン設定はよくわからないけど、本来の青年期の先生はあんなマッチョじゃなかったわけだから場合によっては生まれ直すたびに鍛えないと普通の体型時代に成長して正体がバレてしまう可能性があったかもしれない 真珠がないまま1日経っちまったよ
どこにあるんやあああああ >>422
先生の筋肉についてはクローン体でも少しずつ経験が蓄積されて肉体変われるみたいな説明あったよな >>424
お、あったんか見落としてたわ。サンクス エクステンドテレビのおちょくり具合を見るに
博士の悪ふざけの才能は
息子にしっかり受け継がれているんだよな
やっぱり親子なんだね サルの毛皮って学校にいる黄色い猿でもドロップするよな?
全くでないんだが
もちろん難易度4↑ 拠点の島にヤドカリみたいな敵が突然現れて一撃でやられた。
バグっぽいけどまじで勘弁してほしいね >>428
バグじゃなくて中盤あたりになるとたまに出てくる
スクラップ車の下にいるんだよ 石膏像倒した後に残機1でちくちく色欲殴ってるんだけど
何十発殴っても死なない・・・HP何万あるんや 花壊してバインドボイスモードじゃないと死なないとか?
それはないか EDでなんでガレージのエクステンドマシンが動かなくなったんだろ
動かなくなる伏線とかあった?
あとガレージのテレビが動く理由も結局なんだったんだ リョウ→みかじめ料
ユマ→マシュマロ
サチカ→黄泉比良坂
リンコ→すすきの
ミナモ→瀬戸内海
ハルト→ナイトハルト
マモル→一応守る
ゼン→クボタの機械ベジータがフリーザ、悟空声優とドラゴンボール関連
って感じの由来かね
ちょっと強引なのもあるけど >>435
気のせいかもしれんが色欲って自動回復してる気がする
ふたりだけ生き残ってずっとチクチクしてた時は15分以上チクチクしても倒せなかったけど
四人そろって攻撃してたら三分くらいで倒せた 花でガード中は回復してるかもね
とりあえず花にどんだけダメージ入れても倒せないと思う 花壊した後でずっとチクチクしても倒せなかったから
普通に本体が自動回復してる気がする >>439
外装錆びてたし潮風とかで普通に劣化かな
まあ先生が長年病院のマシンでエクステンドしても壊れなかったのに5年という短さは
ご都合主義感はある
ガレージのテレビはただの演出だろうけど最後のマシンの残機が増えたことと合わせて
続編に繋げる伏線にすることもできるね 宇宙に逃げた人もいるという表記もあったね
伏線は張って損することはない
売上的に続編は厳しいかも知れないが 先生って一人で何年生きたんかね
ヘルスシューズ室長のメモを見るに、200年は経ってないだろうけど しかし真白の総帥拉致って手術とかマモル先生ルパン並のやり手だよな ザンキゼロのトロコンをしたので、後の者たちの手助けになればと思い
一番苦行のシガバネリストの詳細を載せようと思う
でも、ところどころ記憶が曖昧な部分があるので、間違っていた時は
ほかの有志に訂正をお願いする。あと、もっと効率的なやり方もあるかもしれないので
あくまでもこの情報は、クリアした一人の者の紹介例の一つとして受け取ってください その1
老衰で死亡 文字通り寿命まで生き抜いてから死ぬと獲得
シルバースト シルバーストして獲得
幼くして死亡 幼少期に死ぬと獲得
青い春に死亡 青年期に死ぬと獲得
働き盛りで死亡 壮年期で死ぬと獲得
若い者には負けないが死亡 老年期の時に死ぬと獲得
ストレスが溜まって死亡 ストレスMaxで死亡で獲得。とにかく生肉を食わせればすぐにMAXになる 物を持ちすぎて死亡 歩けなくなるまで荷物も所持した状態で死亡で獲得
飢えて死亡 スタミナが0の状態で死亡。スタミナさえ0ならばいつ死んでも獲得
いっぱい戦ったのに死亡 敵に100回以上攻撃してから死亡で獲得。難易度をレベル
1にして無双してから死ぬのがベスト
クリオネが暴走して死亡 クリオネの暴走警告中表示中にクリオネを使って死亡で獲得
クリオネが反抗期で死亡 初めて使ったクリオネで暴走警告が出た後、そのまま使って死亡で獲得 奥の手を使っても死亡 クリオネを使ったターンに一歩も動かず敵に殺されると獲得
休憩中に死亡 文字通り休憩中に敵に殺されると獲得
出血毒で死亡 猿山ステージのサル(色問わず)に引っ掻かれると一定確率でなる。為ったうえで死ぬと獲得
細菌毒 猿山ステージのボスクソザルの範囲ガス攻撃に喰らうと一定確率でなる。為ったうえで死ぬと獲得
神経毒 すまん忘れた 痺れて動けなくて死亡 地下ショッピングモールステージの最初のフロアにいるヤドカリに攻撃されると
一定確率でなる。ただし毎回痺れ攻撃を打ってくるとは限らないので注意。
なお予備動作で痺れ(電撃)攻撃か通常攻撃化の判別は無理。
混乱して動けなくて死亡 豪華客船ステージのボスのガス攻撃で一定確率でなる。ただし
混乱のほかにも刺激臭の状態にもなるので根気が必要。ちなみにガス攻撃のの色は関係ない?
怯えて死亡 すまん忘れた。確か影男の殴り攻撃だったような気がするが自信がない 腐乱臭で死亡 温泉ステージのボスの頭の殻を割ったときに繰り出してくる
ゲロ攻撃に一定確率でなる
刺激臭で死亡 豪華客船のボスのガス攻撃の一つに刺激臭の状態異常がある
それか女形クリーチャーか肥満クリーチャーのゲロ(黄)攻撃でも
一定確率でなる
便で臭くて死亡 漏らして、死ねば獲得 打撲で死亡 イノシシにゼロ距離の状態で出される突き上げ攻撃で一定確率でなる
裂傷で死亡 船ステージのボスの突き刺し攻撃に一定確率でなる
ほかにはでかニワトリの足キックでも同じ
〇〇アレルギーで死亡 各キャラにアレルギー食物を与えて殺すことで獲得
ハルト 巻き貝などの貝系 またそれを使った料理
リョウ トカゲのしっぽ またそれを使った料理
ゼン 魚や魚を使った料理
マモル バナナやそれを使った料理
リンコ トマトやそれを使った料理
ユマ ジャガイモやそれを使った料理
ミナモ 甲殻類(ヤドカリ肉)やそれを使った料理
サチカ 玉ねぎやそれを使った料理
白キノコを食べて死亡 文字通り白キノコを食べて死亡で獲得
青キノコを食べて死亡 青キノコを食べて死亡で獲得、これにかぎらず毒物系の食材は
単品で使うよりも料理にして食わせたほうが、一個の食材で
複数のストックの料理ができるので、全員を殺すには料理が圧倒的に合理的
赤キノコを食べて死亡
青い果実を食べて死亡
トゲのある巻き貝を食べて死亡
丸い魚をたべて死亡
紫の花を食べて死亡 初めて敵に殺された 説明不要ッッッ!!!!
割と多くの敵に殺された 十種類以上の敵に殺されることで獲得
かなり多くの敵に殺された 二十種類以上の敵に殺されることで獲得
遠距離攻撃で死亡 投射系の攻撃で死ぬと獲得。青ぶたの貝の吐き出し攻撃とか
人型クリーチャーやトカゲのゲロ攻撃とか
四面楚歌で死亡 四方を敵に囲まれて死ぬと獲得。猿山ステージのボスエリアにいる
サルに難易度レベルを1にしてほっとけばいつの間にか囲まれている
ちなみに、四方を敵で囲まれていなければならないため、壁を後ろにして
敵に囲まれるのはNG
背水の陣で死亡 背後が水辺のマスの状態で死ぬと獲得。ステージ的には温泉エリアがやり易いか
袋小路で死亡 装備や手持ちを一切からにした状態で、ベースのエクステンドマシンのマス?で
クリオネ使って暴走死させると簡単に取れる 打たれて死亡 文字通り殴られて死ねば獲得。男形や女形の殴りやビンタ攻撃が楽
切られて死亡 サルの引っ掻き攻撃やシャチのかみつき攻撃で死ぬと獲得
突かれて死亡 イノシシのゼロ距離の突き上げ攻撃や、大ニワトリのキックで死ぬと
獲得
酸で死亡 主にゲロ攻撃で死ぬと獲得。猿山ステージのトカゲが一番楽かも
腐敗で死亡 腐敗毒になって死ねば自動的にこちらも獲得する。擬態クリーチャのかみつき攻撃や
猿山ステージのボスザルのガス攻撃など
電気で死亡 主にショッピングモールのヤドカリの電気攻撃を喰って死ねば獲得
高温で死亡 温泉ステージのたつみ門にいるトカゲの赤ゲロ攻撃で死ぬと獲得
音波で死亡 学校ステージの最初のフロアを西に進んだ先の2階フロアにいる
黒ブタの音波攻撃で死ぬと獲得
低温で死亡 女形クリーチャが出す攻撃の一つに、水色のゲロがあるが
その攻撃で死ぬと獲得。または学校ステージのボス、彼氏クリーチャのザーメン攻撃でもか
それか、ラストステージにでてくる猿山ボス(白)のガス攻撃でも獲得 床からのダメージで死亡 豪華客船ステージの床トラップで死ぬと獲得
なおトラップの種類は関係ない
扉に挟まれて死亡 床スイッチ式の開閉するドアに、スイッチを押してから
素早くドアに挟まれて死ぬと獲得
落下して死亡 主に学校でやるのが楽。その際に大量のサルの粘着ゴミを
殺したいキャラを控えにして預けておいて
落としあなに入る直前に、交代すれば重量オーバーで一発で死ぬ
金庫の開錠に失敗して死亡 文字通り。ただ金庫開錠のスキルは上げないのはもちろん
幼少期の時にやったほうが失敗する確率は高い。
つまづいて死亡 学校ステージの最初にあるフロアの中央付近にある石に果てしなく躓いて死ぬことで獲得
溺れて死亡 温泉ステージのいぬい門でイノシシに突進されて水辺のマスに突き飛ばされて死ぬのが一番楽
なおあらかじめ装備は全裸にしておくこと
皆に悲しまれて死亡 戦闘パーティーに殺したい以外の生存者が3人いて
その三人が殺すキャラに対して好感度Maxの時に殺すキャラが死ぬと獲得
…要は、レベル5の寝室で全キャラ全組み合わせの好感度をMaxしてからやった方が確実
孤立無援で死亡 戦闘パーティーが一人の状態の時で死ぬと獲得 〇〇の人(原罪名) ハルト エクステンドしてから一度も戦闘で攻撃しないで死ぬと獲得
リョウ エクステンドしてから一度も誰からもアイテムを使っても
えないまま死ぬと獲得
ゼン 死ぬまでに敵の弱点を20回以上攻撃してから死ぬと獲得
火炎ピッケルを使って第一ステージのヤギや豚に無双してれば
死んだら獲得してる。ちなみに弱点を突いたときはダメージ表示がオレンジ色になる
マモル 死ぬまでに幼女の時の女性メンバーとサチカに消費アイテム(食べ物も可)を
与えて死ぬと獲得
リンコ 死ぬまでに一度も自分ではアイテムを使わず、ほかのメンバーから十回以上
アイテムを与えてもらってから死ぬと獲得
ユマ 死ぬまでに60回以上、食料を食べてから死ぬと獲得
ミナモ 死ぬまでにショタ男子4人に食料を与えてから死ぬと獲得
リンコ 死ぬまでに通常攻撃回数が5回以下で、通常攻撃以外の攻撃を50回以上
使ってから死ぬと獲得。まぁつまりはチャージ攻撃だけを50回以上しろって事ですな。 本当は○○すぎて死亡 ハルト 4人パーティの最後の生存者になってから死ぬと獲得
リョウ ハルトに同じ
ゼン 自分以外の戦闘メンバーが全て女性の時に死ぬと獲得
マモル 戦闘パーティの中に幼女がいる時に死ぬと獲得
リンコ 漏らした後に死ぬと獲得
ユマ 自分以外の戦闘メンバーが全て男性の時に死ぬと獲得
ミナモ 戦闘パーティの中にショタ男がいる時に死ぬと獲得
サチカ ハルトやリョウに同じ トラウマを克服して死亡 各キャラのストーリーをクリアした状態で死ぬと獲得
イベント死亡 各クリア後のマップの中にイベントシーンが3つ?追加されていて
その中に各々にまつわるイベントがあるのでそれを見た状態で死ぬと獲得
ヤギに殺された 文字通り最初のステージにでてくるヤギに殺されると獲得
ちびブタ こいつも最初のステージの2階にいる
怠惰のクリーチャに殺された クリア後の真白タワーのボスエリアにいるボスに殺されるのが
現実的だが、こいつを含め傲慢と色欲のボス(主に彼氏)は
ボスエリアにいる時といない時があるので、居ない時は他のステージを
しらみつぶすこと
怠惰ボス 船ステージのボスエリアに向かう階段フロアに出現
メトロプラザの最初のステージのどこかの小部屋
温泉ステージのボスエリアや、うしとら門かひつじさる門
傲慢ボス 真白タワーボスエリアの道中
船ステージ東エリアの入り口から右にまっすぐ進むとたまにいる
色欲彼氏 こいつばかりはラストステージの研究エリア・レベル4の南のフロアに必ずいる ニコアタマトカゲに殺された 猿山ステージにいるトカゲ ちなみに頭の赤いのがニコアタマトカゲで
温泉ステージにいる頭の青いのがサカサニコアタマトカゲ
シロイサルに殺された 猿山ステージにいるシロイサル
でかイノシシに殺された 温泉ステージのいぬい門にいるきいろと青のまじったイノシシ
男性型クリーチャに殺された どこにでもいるでしょ
憤怒のクリーチャに殺された 猿山ステージのボス
レンジカニに殺された メトロプラザの最初のエリアにいるヤドカリ。…たぶんヤドカリで合ってるよね?
女性型クリーチャに殺された 服装は違えど、どこのエリアでも出現します。個人的には会社服が好み ウロコイノシシに殺された 温泉ステージのいぬい門にいる赤いイノシシ
クロイサルに殺された どこに出るかは忘れたが、ストーリーを終盤まで進めてれば
猿山ステージのボスエリアに自然と出る
肥満型クリーチャに殺された 一番手っ取り早いのが、学校ステージの最初のフロアいる
靴箱抜けたら大抵こいつがお出迎えするでしょ
擬態型クリーチャに殺された ショッピングモールとか学校ステージとか中盤から後半にかけてでる
顔だけのクリーチャ
大ニワトリに殺された ショッピングモールや学校にいるニワトリ、ちなみにラストステージにいるニワトリは大シシャモ
見分けなんかぱっと見つかねぇよ
傲慢のクリーチャに殺された メトロプラザのボス
アオちびブタに殺された 一番確実なのが、温泉ステージのどれかのエリア(ひつじさる門?)がブタの生息地(黒除く)
ダルマシャチに殺された 温泉ステージとか、船の地下にでてくるシャチ。手っ取り早いのはストーリーを進めると
真白タワーの海岸によく出る
サカサニコアタマトカゲに殺された 温泉ステージのたつみもんにでてくる頭の青いトカゲ
暴食のクリーチャに殺された 船ステージのボス
ソイネの先生は正体バレしてないけどちょいちょい匂わせてくるな
何か隠してるとかどういう人か分からないとか矛盾を抱えてるとか ケイトラセオイに殺された 温泉ステージのいぬい門、たつみ門、ひつじさる門、以外のもう一つの
エリアにでてくるでかいヤドカリ
嫉妬のクリーチャ殺された 温泉ステージにいる変態ワニボス
クロスケに殺された 一番簡単なのは病院ステージクリアした後に再出現する
クロスケかフルアーマークロスケに殺されるのが簡単
キュウケツトリに殺された 学校ステージにて初登場。手っ取り早くあうのは
病院ステージの2、3階の入り口付近にいる
クロちびブタに殺された 学校ステージの最初のエリアを西へ進んだ先の2階の北東エリアにいる
最初出くわしたときは落とし穴を挟んでいるので、こちらからは攻撃できないが
クロブタは音波攻撃をしてくるので死ぬには困らない
色欲クリーチャに殺された 学校ステージのボス
彼氏クリーチャに殺された 学校ステージのボスその2 >>68
ホテルで寝て老衰で死亡させたあとそのままメニュー閉じずにエクステンドマシンで転生させるとアイテム持たせたままエクステンド出来る アオケイトラセオイに殺された なんかストーリーを終盤まで進めたら、ベースに一定の確率で
出現する。確かな方法かはわからないが、ベースで20〜30分くらい
休憩してほっといたら、なんか出た。もちろん最初からベースにいたやつが
20〜30分休憩することで、こちらの視界に入るきょりまで来た可能性も
なきにしもあらずなので、鵜呑みは注意
疑似型クリーチャ・黒に殺された 病院のステージが初登場。てっとり早く会いたかったら、ラストステージの
最初のフロアを左に進むと、あちこちにいる
影男クリーチャに殺された 病院ステージが初登場?こいつはトラウマです。ちなみにほかの男性型クリーチャよりは
全体的に色が黒い。あと顔が笑ってる?
フルアーマークロスケに殺された 病院ステージのクリア後のボスエリアに必ずいるが、たまに普通のクロスケになることも
確率はフルアーマーの方が高めだが、クロスケに会いたい場合は一度ベースキャンプに戻ってから
再度、病院ステージに入ると一定の確率で変わる。根気が必要
憤怒のクリーチャ・白に殺された ラストステージにて初登場。中盤あたりのフロアからわんさか出る。
ちなみに、ボスキャラの色違いということで、ほかのボスキャラにも白が
いるんじゃないかと思うかもしれないが、色違いボスはコイツだけ キイロサルに殺された 学校ステージの2階にいるけれど、終盤まで進めれば
猿山ステージのボスエリアに普通に出てくる
オオシシャモ ラストステージにて初登場?最初のフロアを右に進んだ先のすぐそこに
やつはいる
爺打撃で死亡 猿山のボスの攻撃で、手形をつけてくる攻撃(自信ない)か、
髭部位を破壊した後にしてくる、殴り攻撃が確実
胃液で死亡 一番簡単なのが、猿山ステージの最初のフロアに西にいるトカゲの
ゲロ攻撃で死ぬと楽かも
椅子殴り 怠惰のボスがしてくるゼロ距離からの椅子攻撃で死ぬと獲得
貝飛ばし 温泉ステージにあるひつじさる門(ぶたの楽園)にいる青ブタに
一定距離を保つと貝を吐き出してくるので、それを受けて死ぬと獲得
噛み付きで死亡 ストーリーを終盤まですすめて、真白タワー海岸に出てくる
シャチに殺されるのが簡単 最近トロフィーがヌルいゲームが多くなってるけど、これは鬼だね
こんだけ大変そうだとやろうという気も起きないから良いけどもw >>239
戦闘メンバーの体重を一定以下にすればスイッチを踏んでも作動しなくなる >>473
おお 良い情報
これ知っておきたかったなぁ 奇声で死亡 クロブタの音波攻撃で死ぬと獲得。こちらも一定距離を保たないと
撃ってこない
強蹴りで死亡 ラストステージの最初のエリアを右に進んだ先にいる
ニワトリにキックされて殺されると獲得。多分これが一番楽
強酸性液で死亡 ラストステージにいる憤怒のボス(白)の手形攻撃を受けて死ぬと
獲得、ただこの手形攻撃には強酸属性以外にも毒属性があり、
受けた手形の色を見ない限り、どちら酸でどちらが毒かは分からない
もちろん予備動作から判別は不可能
強ハサミ打撃で死亡 アオケイトラセオイの攻撃を受けて死ぬと獲得
腐毒噛みで死亡 駅や学校などのステージにでてくる、普通の擬態クリーチャの
攻撃を受けて死ぬと獲得
嘴(くちばし)で死亡 学校や病院などで出てくる、小さい鳥3羽組の攻撃を受けて死ぬと
獲得
クリオネスカーフで死亡 女性クリーチャのクリオネ攻撃(ゲロ攻撃?)を受けて死ぬと
獲得
クリオネ舌で死亡 肥満クリーチャの近距離攻撃を受けて死ぬと獲得 wikiどこにある?
テンプレにもスレにも見当たらないよお 蹴りで死亡 駅ステージや学校ステージで出てくるでかニワトリのキックで死ぬと獲得
高温液で死亡 温泉ステージにいる頭が青いトカゲの赤ゲロ攻撃で死ぬと獲得
クリオネ火炎放射で死亡 フルアーマークロスケの使う攻撃の一つで
プレイヤーから見て右手を構えるとすばやく火炎放射で攻撃
使ってくる確率はたぶん一番低い
髪クリオネで死亡 学校ステージのボス(女)が至近距離でつかってくる殴り?攻撃で死ぬと獲得
クリオネ散布液で死亡 フルアーマークロスケの攻撃方法の一つ。床に雌豹のポーズをとった後
触手から散布液をばら撒く。使用頻度は火炎放射の次に低い…たぶん
全力体当たりで死亡 ヤギのタックルで死ぬと獲得
全力パンチで死亡 駅ステージの傲慢ボスが使ってくる攻撃の一つで、すべての部位を破壊した後に
使ってくる。
体当たり 各種ブタが使ってくる至近距離でのタックルで死ぬと獲得
ナイフで死亡 普通のクロスケが使ってくるナイフ攻撃で死ぬと獲得
ビンタで死亡 女性型クリーチャが使ってくる至近攻撃を喰らうと死亡
ちなみに、ビンタのほかに上からはたく攻撃もあるのだが
こちらは見て対処が可能
突き上げで死亡 各種イノシシの至近距離攻撃を受けて死ぬと獲得 爪で死亡 各種サルに引っ掻かれて死ぬと獲得
低温駅で死亡 ラストステージに出てくる、憤怒のボス(白)のガス攻撃を喰らうと獲得
電撃クリオネ尾で死亡 フルアーマークロスケの攻撃の一つ電気をためた触手で
薙ぎ払う攻撃。使用頻度は高い
拳で死亡 普通のクロスケがつかう攻撃の一つで、プレイヤーからみて右手の腕
で殴ってくる。ちなみに攻撃サイクルは、ナイフで素早く切り払い→ため攻撃→パンチ
の順でたまに狂うことはあるが、確実に拳で死亡を獲得したいなら、まず
切り払いでわざと攻撃を受け、そのあとにすばやくメンバーを交代、そのままため攻撃なら
避けてパンチを待ち、パンチのモーションが見えたら素早く本命のキャラに交代するのが確実 各攻撃のシガバネも、結局その敵以外に使ってくることがほとんどないからただの水増しだよな
各敵のシガバネのダメージ減衰量増やせば各攻撃のシガバネはいらないんじゃなかろうか? 怠惰のネクタイ攻撃がまさにそれだな
モーション同じで3種類もあるからな ボスとかで、1回殺されたら耐性ついて終わり、を避けるためなんだろうけど、雑魚はもう少し他雑魚と同じ攻撃使ってもよかったんじゃないかなぁ
コンプ難度高めたいだけにも見えるし 電撃ハサミで死亡 駅ステージのヤドカリの電撃攻撃をくらって死ぬと獲得
なお通常攻撃を喰らって死んでも、獲得にはならないので注意
毒液で死亡 猿山ステージのボスザルが使うガス攻撃で死ぬと獲得
突撃で死亡 各種イノシシの突進を受けて死ぬと獲得
ネクタイで死亡 最初のステージの怠惰ボスがつかう遠距離攻撃で死ぬと獲得
なおこのネクタイ攻撃、あと種類が二つもあり、それぞれは予備動作では
判別は不可能で、喰らってからではわからないという完全に運ゲーである。
この攻撃作ったやつバカだろ?
ネクタイ・低温で死亡 氷属性のネクタイ攻撃、受けるとダメージエフェクトに氷の結晶が舞う
ネクタイ・電気で死亡 雷属性のネクタイ攻撃、うけるとダメージエフェクトにプラズマが走る
粘着爪で死亡 各種サルの攻撃を受けて死ぬと獲得。まぁ気づいたら取れてるよ
バインドボイスで死亡 学校ステージの色欲ボスが使う最後の切り札
ハサミ攻撃で死亡 温泉ステージにでてくるでかいヤドカリに殺されると獲得
薙ぎ払いで死亡 駅ステージの傲慢ボスが使う腕を振り払う攻撃
部位を一つも破壊せず、ボスの側面に立つと打ってくる
なお部位をすべて破壊してしまうと、薙ぎ払いから全力パンチに
移行してしまうので注意
毒液投擲で死亡 傲慢ボスが使ってくる広範囲の毒液攻撃で死ぬと獲得
細腕クリオネで死亡 傲慢ボスの正面に立つといって確率でゴムゴムのパンチを打ってくる シガバネみただけでトロコン目指さなくて良かったと安堵した パイルバンカーで死亡 暴食ボスが使ってくる攻撃の一つ、正面に立つと
撃ってくる。正面に立てば高い頻度で打ってくる
ガスで死亡 暴食ボスがつかうガス攻撃を受けて死ぬと獲得
自爆で死亡 ラストステージに出てくる擬態型クリーチャが地面に埋まって横たわっているときに
通常攻撃なり歩いて通ると一定確率で爆発する
殴られて死亡 男性型クリーチャの至近距離の殴り攻撃で死ぬと獲得
クリオネ液で死亡 主に男性型クリーチャのゴムゴムのパンチで死ぬと獲得 >>479
それでも幼年期不可の装備だけはバラまくから回収忘れんなよ ワニ噛みで死亡 温泉ステージの変態ボスが使う攻撃の一つ
頭の殻がついた状態でないとしてこないので注意
ワニ毒液で死亡 殻を壊した後に、吐き出しくる変態ボスのゲロ攻撃に死ぬと獲得
ウォーターカッターで死亡 変態ボスが川にいる時に、射程内に入るとうってくる
なお川にパルプを回して温泉を入れると、ボスが川から
飛び出して、その川では二度と撃ってこなくなるので注意
白濁液で死亡 もう名前からして悪意しか感じない…。学校ステージの色欲ボスの彼氏が使ってくる攻撃
なお彼氏はこの攻撃しか撃ってこない…。
花粉攻撃で死亡 色欲ボス(女)が使ってくる範囲攻撃。
嫌な打撃で死亡 病院で出てくる影男クリーチャーの至近距離攻撃を受けて死ぬと獲得 以上でシガバネリストは終わりです。
正直見直したらレイアウトはめちゃくちゃだし、言葉もチグハグだがそこは許してほしい
あと、wikiに載せるやり方はわからないので、ほかの有志に任せます。
最後にここまで書いてても、細菌毒のなり方について思い出せない…ほかの知ってる方情報求む!
もう一つ最後に、このシガバネリスト使ったやつはアホだろ。シガバネコレクション一つ一つにイラストが
丁寧に作られてるは称賛するけれど、努力のベクトルを間違っている!
次回作があるならば、トロコンのハードルはもっと緩くしてほしい! >>491
乙!多分一度も食らったことない攻撃もあるわw
これ見て少しずつ埋めてきます すごいなあ
トロコンなど最初から諦めてたわ
でもほんとシガバネのイラストは面白いし凝ってるよね >>493
少しでも参考になれば幸いです。
でも、なんかすごく自信ない。特に状態異常の項目…
このリスト見て間違っていると思ったり、気づいたりした方は
ぜひ訂正してください。お願いします。俺はこれから寝る… よく書き起こせたな そしてトロコンおめでとうお疲れ様 >>492
乙です。ありがとうございます。
これは愛だね 一生懸命貼ってもらっといて悪いんだけど
画像なりhtmlなりにしてリンク一行貼ってくれたほうが見やすいんだけども しょうがねえな
俺がまとめてwikiに反映させてやんよ シガバネは共有できるけど、自分が体験して得たシガバネではない場合、効果が弱くなるとかエクステンドポイントが多く必要になるとかすればいいのにね >>501
wikiになんか転載するなよ
もったいないだろ よりによってピッケルを消失してもうた。
なんか無くなったアイテムは時間が経つと流れついてるとか聞いたけど、本当なの? >>495
おつかれさまでした
>>502
各キャラシガバネコンプをトロフィーにしなければこんなにヘイトは溜まらなかった 便意の前に
武器の耐久度とか 食料の腐敗とか設定しろや 食料腐敗と武器耐久度までやられたらさすがにストレスの方がでかくなってプレイヤーついてこないと思う
ギリ食料腐敗までだな
強武器壊れるとかやってられん 死んだらばら撒くのも意味わからん
せんぶ手持ちで死んだら放り投げてるのかな
普通リュックとかに入れてるのでは? 真白ガーデンにゴミが溜まっていくのが嫌だからせっかく掃除したのに、またすぐゴミが溜まっていく
良いから岩塩だけ寄越せや
とくにスタック出来ない流木処分するのが面倒だわ >>508
リュックに入れてても死ぬほどの衝撃くらったら散らばる気はするな
それかリュックそのものが落ちてるのか >>509
岩塩だけ拾って放置してたけど普通に岩塩リポップしてたよ アイテム海に投げる作業させられるのしんどいし、次回作あるならマップに残らずに処分できるようなコマンド作って欲しいよね >>511
性格的に汚れてるのが気になるだけですw
潔癖症では無いんだけどなぁ
乱雑にものが散らばってるのが許せない サルの毛皮出なすぎてマラソンやめたわ
3時間近くやってゼロ >>513
ステージ1の海岸ごみ拾いめんどっちいやね >>515
難易度5でやってる?
30分もかからずにちょっとレアって感じくらいにはドロップするけど
ソイネでドロップ率あげてるとマップがどんどんアイテムで埋まっていくという…
そのくせ持てる量限られてるから処分も難しい アイテム捨てるコマンドはあったら良かったけど、今以上にレアアイテム消しちゃう人が続出するから採用しなかったんだろうね 豚か羊の肉あると無性にステーキにしたくなるから岩塩もっと欲しいの分かる
後半鶏肉まで加わると加速する >>514
潔癖症にどういうイメージもってるのか知らんが
普通に強迫神経障害だな レアドロップとかあったんだなこのゲーム
難易度4でやっててトカゲの抜け殻と発電ユニット豚の鼻骨がどうしても取れないと思ってたらクリアまで行ってしまったわ
サルの粘着なんとかと一緒で倒した時の属性によって変わると思って試行錯誤したけど違ったようだ… 難易度4でそれらが取れないってのは何かやり方間違ってる 難易度3だとレアドロは殆ど落ちないけど4だと結構落としたぞ
ユマの添い寝スキル(ロストオーバージーン)状態含めると尚良 病院面倒すぎ
ハルトいつ生き返るの?
生き返らせてから地道に探索してくタイプだから
メンバー同士のレベルに開きが出ると気持ち悪いし
さっさと生き返らせたいんだけど 発売前に永久離脱はないと言ってたけど一時離脱はあったな
黒崎はハルトのどこを見て似てる感じたんだろう >>526
まじかよ…
バランス悪すぎだわ
作った奴ほんと何も考えてないな >>529
どうせクリアするには皆カンスト間近になってるだろうからへーきへーき >>522
今まさに真白ガーデン地下を難易度4でやってるけど発電ユニット落ちてるよ
豚さんは青いのが沸かないとなので、ちょっと時間はかかったが取れてる
抜け殻は倒さなくても温泉で落ちてたがなあ 黒崎(こいつのメガネめっちゃワイににとるやん! せや)
黒崎「お前は俺に似てる」 >>518
難易度5だよ
倒し方によって変わるのか?? >>528
ゼンとの絆で頭ぶっ飛んでるって言われてたしいろえろ本気出すと凄いところじゃないか? >>529
病院まで1番目にマモル2番目にハルト育ててたから大変だったいろいろ クリア後にサチカと寝かせればハルトのレベルもすぐ追いつくよ。気になるのはわかるけどシナリオ重視でメンバーが一時離脱するのってRPGだと定番なイメージだけどな >>528
ハルトの夢というか無意識の話だから
ハルトが逆に自分が黒崎に似てる(同類)と心の中で思っちゃったんじゃない?
自罰的な性格だから、ある意味サチカを殺してしまったことを知って更に悩んでたとか 発電ユニットって聞いた時はこのゲームの敵にロボットなんていたっけ…?って レベルはそろってないと嫌がる人いるよな
ウッドロウさんやソフィア見たら発狂しそう ハルトの意識が消えたはずの黒崎の自我に侵食されて闇落ちする展開にでもなるかと思ったけど
そんなことはなかった
>>538
結果的にペケ字キーを乗っ取って黒崎の自我も殺してしまったわけだし罪悪感とかいろいろこじらせても
おかしくはないな 7つの大罪で興味沸かせて買わせるのは広告詐欺だ
ハルトは全然怠惰じゃないしリンコもそんなに色欲でもない
ただの見立てというオチはひどい やっと高校三階まで行って
穴におちてレバー引いてきた
で貝食べたらデブが死んだ
この好き嫌いシステムいらねえよwまあせっかくだし帰ってセーブしたきっかけになったが
はあつぎどこいきゃいいんだ
学校広すぎるわ
てか弓強いな矢がすぐなくなるけど いくら嫌いなもん食べても即死っておかしいんだが
モンスターに殴られても死なないのに嫌いなもん食べて即死って… 閉ざされた教室を探す
特別棟・2階を目指す。
本棟・1階の真北の通路から特別棟・1階へ向かう。
とりあえずずっと北に行き
特別練に行けばいいのか りんこは周りからいじめられて救いを求めた先の男達に上手く利用されて
そのままずるずるとみたいな現実にもまぁありそうな感じじゃん
生まれつき三度の飯よりセックスが好きで無垢な男子達をレイプしまくるりんこを期待してたんだよ パイプを消失したぽい、、、
素材アイテムでけっこう使うようだけど余裕あるアイテム? >>551
最初はその路線かなと思ったけどよく考えたら主人公たち救いようの無いクズ集団になるなと… 真白の暴食の罪スレで空気だね
ゼンと逆に本人後悔薄いのに >>554
父親のこと慕ってたからね
性的虐待されても父親に愛されたかったというのがリアルでつらい
ユマは研究所のカルテにもあった通り母親の代わりになるために無理やり過食して太ったんだよな 他のエリアで見れるのと同じ内容のTVは多分スキップされてるからそれじゃね
温泉とかそれが顕著 サルヤマのボスエリアのマップ99%なんだが
なんか隠し要素ある? 先生も大罪は少々こじつけだったかなと劇中で反省してるから許せ
嫉妬なんか完全に本人じゃなくて母親がだし 初見で難易度3で進めてたけど色欲のボスで辟易し病院のクリーチャーまみれに耐えられなくなって1に下げたら楽しくなって来た 主人公8人全員極悪人期待して買ったから大罪の内容自体は期待はずれだった
ほとんど全員状況に振り回されただけだしな
ユマリンコは自分でそういう道選んだと言えるけどだれに危害加えてるわけでもないし ゼンとかいう重要キャラっぽい立ち回りしておいてチャプター2で過去暴かれてる噛ませ奴 黒崎と博士が全ての元凶なのにクローン人間にされて老化現象もどうにもできず
最後全員消えていったのは救いがないよなあ
主人公たちはみんないい奴らすぎて泣けた >>520
うさぎの丸焼きが最強
猿の粘着ゴミ集めてる時にアホみたいに貯まるし 食い物は拠点では干し肉食って探索時はソーセージ食ってたな
塩とペットボトル確保の為に全員エクステンド後はとりあえず真白の浜辺に拾いにいく生活だった 病院のボスこんなのどうやって倒せばいいんだよ…
一撃で四人攻撃全員死亡
もうね、作った奴テストプレイとかしてんのかな、わりとマジで クロスケそんなに強くなかったような
予備動作分かりやすいし ステミスカイでのポーズ後のコナミコマンドってどこで使ったらいいんでしょう? >>570
1回倒されて耐性付けていくと意外といけるよ
チェーンソーと尻尾攻撃は予備動作分かりやすいし正面からでも避けやすい
斜め後ろとかから行くと炎くらうし >>570
装備整えたり難易度下げたりしればいい
あの戦闘システムじゃ真面目に攻略したところでそんなに面白いわけでもないしな
高難易度でやるのは稼ぎのときだけでいいよ 最後の病院のご褒美の扉がよくわからない
3階の二部屋のこと?とる価値ある? クロスケに追われるところで左に逃げたらいきなり袋小路でワロタ
ついでだから一人残して殺させて耐性つけようと思ったらそこまでたどり着けなくてワロタ・・・ ふと思ったんだけど漂流廃墟にロンパのポスター貼られてたりエクステンドTVにロンパネタぶっ込んだりMANI職員時代にサチカに会うときに使ってた偽名がマコトだったりマモル先生まさかダンガンロンパシリーズのファンなんじゃ… 死んだところまで戻ったら明らかに持ち物たりないんだけどこれってもしやロストする? カッター無くなっちゃったんだけど再配置見たことある人いませんか?
ピッケルも水没させたし1個限りの装備だいぶ無くしてて萎えてます ロストするよ
鉄柵とパーテーションがロストしたら色々とヤバイので手に入れたらさっさとガレキ島に戻ることを勧める >>581
狭いとこで死んで大量にばら撒くとアイテムの置き場がなくなって消えるぞ
たまにすごく変なとこに置かれてる事もあるけど望み薄 >>581
水没、もしくはドロップする場所に5個以上落ちてしまうと無くなってしまいますよ。私もそれでだいぶ無くしました。 クロスケはトラップ床に誘い込んだらいつの間にか死んでたような >>583>>584>>585
ありがとう
いろいろ無くしたけどクレイモアってやつやばいのかな
船の暗号がわからなくてチラっとネットみたとき最強武器の素材みたいなことかいてあったが >>587
クレイモアは1個限りですね。
再配置無し。でも無くてもクリアは可能ですよ キャライベント多くて楽しいね
素材集め中にスチルイベたくさん見れるのいいわ クレイモア超強かったなぁ・・・一人だけ攻撃力おかしいことになる
斬撃の極意だかでクールタイム減るからガンガン回せるし その日にDLCの発表あったりしないかな…
スパイ姉妹編とか 鉄柵&パーテーションセット追加コンテンツで出してくれないかなあ 学校のボス倒したー
めんどくさかったわ
これボスにはめられるな そういや音楽プレイヤーの最後が未だに???なんだけど
解放条件わかる人います? >>594
なんかはあると思う
漂流廃墟の一番下一個空いてるし >>570
難易度高いと1回死んでみる前提のデザインだからね
しょうがないね >>598
今見たら自分も???だった
なんだろ全滅ゲームオーバーとかトロコン関連? もうサルの毛皮諦めましたわ
このゲームで1番ドロップ率悪いだろこれ >>602
8章開始のイベントが一番衝撃的だったわ あるいは全然やってないミニゲームのステミスカイ関連?
位置的にEDの日本語ver.ぽいけど誰か埋まってる人いる? そういや6章ボスなんだけど、よく考えたら2体のボスの行動って
彼氏が携帯で「コッチ来イヨ……」って呼び出しときながら彼女が来た途端
トンズラこく構図だと気付いてうわぁ……ってなった。 やっとクリアしたわ
黒幕が一人で探索しながらあれこれ用意するDLCはよしろ 重要じゃなくても装備とかロストしたら、
ほぼほぼ取り戻せないよね
どこに再配置されるのかも分からんし、
再配置されてるのかも分からないから
本気で探そうと思ったら全マップの全マスを定期的に
何周も見て回らないといけないから
たまたま再配置見付けてラッキーとかじゃない限り、厳しい クリオネの一つ一つに人名が付けられてるの思い出したときにヒエッ…ってなった人俺以外にもおらんかな
まだクリオネコンプしてないけどミナモちゃんの弟君の名前とかあったらなんか複雑な気分になるかも… これヤギやブタのステーキで事足りるから後半解禁される料理何の意味もねーな・・・
好物や嫌いなものも割とどうでもいいし
料理はスタミナが回復できる以外に何か特殊な要素があればよかったのに それにしてもシナリオと世界観は引き込まれるんだけど
ダンジョンRPGの部分はほぼクソゲーとしかいいようがない作りだよな
難易度3以上だとシガバネなかったらリンコでもマモル先生でも等しく紙防御だし
普通のRPGやったらマモル先生は壁役として立ち回る役回りやで 保育と母性あるミナモが歳下に干し肉食わせるだけで全てが解決だからね >>614
シガバネ前提のシステムでシガバネなかったらはさすがにないわ
アイテムロストとかダメな部分があるのは分かるけど ラスボスが倒せねぇ……
みんなヒット&アウェイで倒してるの? 最後のステージで階層移動したら敵に挟まれてて殴り合い不可避になる場面が多々あったのはどうかと思った >>596
施設トロフィーとるのにどうしても鉄柵一個だけ足りなくて
いらないアイテムが大量にくっついている864円のアイテムセットDLC買おうかどうか迷ったけど
結局各施設の開けてない扉巡回しまくってどうにかしたよ >>573
倍率が1に戻りそうなときに自爆じゃない? >>608
しかも白濁液をぶっかけてから居なくなるよね >>617
いや、キャラの特性があんまり活きてなくね?
と思っただけ >>616
数十kg持ち歩いても平気で武器振れる位の力はあるから…
大胸筋のスキル取ったら子供なのにすげー力持ちという リンコクリーチャいるなら他のクリーチャも見たかったな
めっちゃ耕してくるゼンとか 病院のセンセーセンセーイタイノイタイノトンデケーがわりとトラウマ マモさん壁役っぽいけどスキル次第で素の防御力はミナモが1番かね?
というかステータス画面にある根性とか道徳ってどういう意味があるのかな スキルはもうちょっと極ぶり出来る感じの方がありがたかったかもね
攻撃力上げようと思ったら青年なんだろうが、メンバー全員の年齢調整するのはめんどくさくてやらなかったし
武器の恩恵はすごく感じるんだけど 前のコメでも忍耐と工夫が必要なマゾシステムRPGとしてシレンと似てるみたいな話が出てたけど
シレンもダンジョンもぐる度レベル1からだけど幸福のなんちゃらつかって
レベルを上げた敵を倒して自分も一気にレベル上げたりとか
真空切りの巻物使って周りの敵を一網打尽にしながら自分のレベルアップとか
カタルシスを与えてゲームにハマらせる要素があったんだよな
しかしこのザンキときたらダンジョン探索も老化を気にしながらちょくちょくベースに戻らないといけないし
シルバーストとかいう究極必殺技発動してもクリーチャー一匹も屠れない豆鉄砲でカタルシス皆無
同じマゾゲーでもシレンは飴と鞭を用意してプレイヤーのモチベーションを上げる作りになってるのに
ザンキはひたすらプレイヤーを鞭でぶったたいてるだけじゃねえか
どうしてこうなったんだ・・・ ピッケルロストは致命的と思いがちだけど、壊せる壁そこまで多くないしクリオネで壊せばいいだけだから実際そうでもない まだ発売直後だから葉隠クン湧くのしょうがないところもあるけどちょっと鬱陶しいなあ
もうちょっとしたら収まるだろうか 葉隠クンネタは一応ダンガンロンパスレの内輪ネタだから自重しような。
ここでその言い方したらマモル先生や博士のことさな?ってなりそうだし >>626
普通に進めてればちょうど影男出る辺りだから特にね… >>634
すまん別のスレに投下するつもりが誤爆したんだ
以後気を付けます >>635
なんかクリーチャーのセリフトラウマだけど真似したくもあるよな
イタイノイタイノトンデケーとかセイリガコナクテとかヒグラシーメシイクゾーとか ストーキングしてたら飛び降り自殺しそうになったのを発見したマモル先生の心境考えると笑うわ >>638
やべっ!!自殺したら復讐できなくなる
助けなきゃ。。。あっ眼鏡落ちた
首元注射プシュー >>639
なんかダイチがみんなの履歴書みたいなの出してなかったっけ? 「あっやべ睡眠薬の量間違えたどうしよ…」みたいなこととか無かったんかなマモル先生 クリアしたけどエンディング納得いかないわ
必死になってたどり着いたのがバッドエンドじゃないか
全員永遠にサバイバルしててくれよ クリオネ化した人間を元に戻す技術とかあればあの世界にもまだ希望はあるんだが
しかしそうだとガレキ島メンバーに駆除されたクリオネになった人間が浮かばれないなあ >>649
クリオネは駆除してなくない?
卵の形状になるだけだと思う >>643
>>649
エクステンドマシンの復旧や人類再生の希望は
天才サチカちゃんの成長に託されたようにも感じた
あの終わり方だったら続編の芽もありそうに思う >>643
殺して泣かせるも否定しないけどもうちょっとなんとかならんかったかねと思う
アダムとイブのハッピーエンドですって言われても
こっちはずっとパーティメンバーと暮らしてるわけだから
もうちょいだけ救いがほしい stage1の2Fでつまってます。
右下の△スイッチがある部屋のドアの開きかた
どなたか教えてください。
私の週末が終わってしまう… しつこいようだけどBGMの最後埋まってる人いる?
クリアしたけど埋まってないから何か条件あるなら知りたいんだけど あのままマシン壊れなかったら老化で死ぬサチカ見送るっていうEDになりかねない エクステンドマシン壊れなかったら、サチカがそれなりの年齢になったら8人で世界捜索の旅に出たんじゃない?
さすがに バッドエンドなのが納得いかないんじゃなくて
バッドエンドへの流れが強引なのが納得いかない
なんでサチカが正常な赤ん坊として生まれたのかも不明
マモルが何十年も使ってたエクステンドマシンがわずかタ五年で壊れるのも唐突
マモルが準備してた頃から生きてたはずの最後のひとりが少年なのも意味不明
強引に辻褄合わせることは不可能ではないけど普通に考えていい加減すぎ >>647
スパイにはとっくに気づいてたって言ってたしわざと肉体関係になったんじゃないかな
まあ変人の考える事はよく分からん
>>653
西側の下から2番目の部屋のスイッチ押す
このゲーム基本的に歩き回って壁に線が入らない所は調べる所あるからそういう所を調べればいいぞ >>653
1章はチュートリアルみたいなもんだから
答えを教えてもらうよりゲームに慣れた方がいいよ
まずはマップを全て埋めてみてわからなければもう一度聴けばいいと思うよ >>658
赤ん坊はクララの臓器使ったマシンで最後に何かしら不全が起きたんだと思うわ
まあ置き換えれば奇跡とも言うけど
てかあれバッドエンドか?人類ほぼ滅亡自体を無かった事にでもしないと人類復活は無理だし死なない人として生き続けていくしかなくなるぞ ゲームの最後でサチカが赤ちゃんとして産まれたのは奇跡でいいじゃんw
そんなこと言っててフィクション楽しめるのか?
エクステンドマシンだって耐久年数が200年くらいまでってだけでしょ
生き残りが1人ってのは謎だけどな
マモルは100年くらいは生きてるはずだけど、ずっとザンキ1でマモル+生き残りだけだったってのはあり得ないし >>658
ハッピーではないけどバッドエンドというよりはトゥルーエンドのように思ったけどな
序盤にやったステミスカイを伏線にしてハルトが真実に気づいてサチカに希望を遺すのはグッときた
ニューサチカの件は続編が出たら理屈付けしてもいいけどとりあえず奇跡とか母の愛ってやつなのかな 生き残りの集落というか両親いた時があるはずだが、その時は両親+生き残りで最低3の瞬間があるはず
生き残りはかなり若かったから、本編開始15年前くらいに最低でも両親2人が世界のどっかで生きてる瞬間があるはずだよな
描写されてない技術でなんとかした、と言われたらそれまでだけど 3人目のサチカが産まれたのは普通に奇跡でいいのでは
サチカクローン作ろうとしても手と足だけはない状態で産まれてしまう
→「火葬した手と足だけ成仏したんじゃないですかね」みたいなロマン溢れるのも俺は好きだぞ マシン1号は母ちゃんが融合してるからな
まじ天才の考えることはわからん
やっぱり3クールくらいのアニメ化して欲しい 種族としての最低生存人数1000人に触れておいた上でアダムとイブのオチはないよな、遠からず全滅だろ
あえて最低生存人数に触れないでフィクションでよくあるネタとして男女一人ずつ生き残ったら人類セーフってノリを通すならハッピーエンドでいいけど >>655
俺の考えたED
成長したサチカがMANI研究所に残された資料や
サンタクララのマシーンが起こした奇跡について検証しまくりクローン体から
サチカと同条件の通常人類に戻す方法を発見
みんなの体も元に戻す
→12000年後
→数百万人規模の巨大近未来都市に場面転換、
中心には右手義手、左足義足の少女を讃える巨大な彫像が→END 生き残りに関しては一応、宇宙に脱出した人々が少数いたというアーカイブあるから
宇宙で最後の一人になった少年が地球にたどりついて
それがちょうどマモルの計画がはじまった瞬間だった、という解釈はできる
でもサチカが生まれたのせよエクステンドマシンの故障タイミングにせよ
こういう好意的に解釈せざるを得ないことが最後にまとまってるってのは
やりたいストーリーに合わせた伏線や展開が作れなかったっていう
ライターの力不足でしょ もし続編があるなら本当の人類再生ミッションになりそうだな
マシンを直して老化現象の解決法も見つけハルトたちも復活させてくれサチカ
最後残機も何故か増えてたしまたあの世界観のゲームをやってみたい >>667
それハッピーに見せかけて情報伏せてるだけでは >>669
ラストシーンの最後の奇跡も許されないのか…… 思うところは個々にあると思うけど
プレイして良かったゲームだったよな 宇宙に脱出したんじゃなくて、たまたま宇宙ステーションに居たのが6人だけって話じゃなかった? >>673
不合理が一つなら奇跡ということでもいいけど
あれもこれも好意的解釈が必要になるのは
純粋に下手なんだよ エクステンドマシン故障のタイミングってそんな突っ込む所かね 物語でそういうの突っ込むのは野暮だよなぁ。
唐突感は否めないけどだからってダメだとは思わないわ あと一応ペケ字キーはちゃんと残ってるからサチカが残った文献やらで色々学べば復活出来る可能性はある
天才の素質は引き継いでるだろうし エクステンドマシンはこれまではこっそり義手がメンテしてたじゃあかんのか? 少年をわざわざ英語で喋らせて余裕も感じられる事から一人ではないマシンにも何らかの方法で全滅を免れた違う国家なり団体なりが存在する伏線は出来てると思う あの少年、7SEEDSみたいに冷凍睡眠でもしてたのかとも思ったが、
人類滅亡はいきなりだったから、あの作品みたいに国家ぐるみでハイスペックな人類を何百年後かに残すなんてプロジェクトが実行されてるわけもないんだよなあ パイプがどうしても見つからない
規定のものはロストした模様
どこかに沸いて出てきたの見た人いない? ソイネは実際に行為に及んでいるという設定でいいんかなあ
寝室の拡張の最後のが浮き袋にトカゲの粘液って、それはもうそういうことでしょ >>681
これ見て思ったけどあれクリーチャーはザンキカウント入ってないからクリオネと完全融合した新種人間とかいたとしてもカウントされてなさそう
まあハルトの思惑外れてた事になるしほぼ妄想の域になるから無いな >>682
国家ぐるみで明らかに倫理的にNGな物開発してる様な世界だからあり得なくも無いが
シェルター程度じゃ無意味なナノマシン相手に綺麗に保存されてた可能性考えると薄そう >>682
実はクリオネ化について生まれつき抗体を持っていた人類がいて
その人たちがクリオネ化の災禍の中個々にネットワークで連絡を取り合い
コミュニティを作って隔離されたシェルターに避難
そこで細々と生きながらえていたとか >>684
スタミナも減る
……浮袋膨らませて遊んでるんでしょ(ロストオーバージーンという名前から目を逸しつつ 機械の動作音がした・止まった
どちらの状態でも開きません。
マップ見る限り抜けは無いようなんですが。
スイッチ踏んだらマップのドアアイコン開いた状態にかわるはずですよね?
変わらないしドア直接調べても力ずくでは開かないとでるしずっと4人で拠点とここ往復しっぱなしです。 >>684
あの状況下なら浮袋使う必要ないから…… >>667
人類が滅亡するかの有無は重要じゃないんだ
ただサチカが幸せな余生を過ごせればハッピーエンドなんだ 細かい部分全然覚えてないけど作動音してる状態で変化ないなら
その状態でどこかのボタン押すとかで開かないか 確認したけどスイッチ踏めば開くな
ミニマップ上で扉が見えてるから見落としも考えにくい
なんか他にスイッチあったっけ? 続編来たらサチカが赤ん坊かしたのも生き残りが居たのも全部変態親父の計画になりそうだから出さなくていいぞ >>689
△スイッチのある小部屋は上の部屋の壁スイッチ押せば開かね?
で左上の☆床スイッチを押せば3階への階段がある通路への道が開くはず
たぶん TVのそばの壁の機械作動させたら
開きました!
一回調べてまた止めてそのまま忘れてたみたいです。
>>659 >>660 >>692
教えてくれて有り難うございました! 必死に特徴のあるゲームを作ろうとすると無駄に複雑にしてしまう罠があるわけだが、その典型だね >>695
見落としはそこでした。
ありがとうござうます 、これで進める!
荷物持ちメン生き返らせてきます。 ところで誰も埋まってないっぽいBGM の最後はトロコンしないと埋まらない鬼畜仕様なのか?
それともDLCダンジョンが来るとか?
まさかバグじゃないよな DLCでハッピーエンドが追加されてそれでED日本語ver. が流れたら胸熱だけどさすがにないか >>683
探してないとこはない?
なんかアイテムポップしやすい場所はありそうだね
猿の狩猟のとこ
船の一番下
学校の一階の右上の方とか
基本海の近くに出る感じなのかな?
1面の海岸もキチンと掃除すればたまにいいのでるのかな?
工業用接着剤と強化剤は適当に落ちてる感じ ラストの青年→壮年→老人と成長しながらサチカに別れを告げるシーン、演出やセリフ良すぎて涙出た。
ストーリーはすごいよく出来てると思う。 ガレキ島にあったエクステンドマシンはマモル使ってなくね
マモルが準備期間に使ってたのは病院の特殊エクステンドマシンでしょ ラストのアダムはずっと一人で生きてたならまともな人間じゃなさそうだよな 最後のエクステンドマシンの残機増える描写、
あれハルトたちがエクステンドされたのか、それともサチカたちが子供産んだのかどっちなんだろね >>707
どちらにもとれるように描写してるけど
たぶんこども産んだんだと思う 最先端技術がMANIだけのものとも限らんし、人間じゃなくても独立した意思を持ったAIとか、それこそ寺島博士のようなバックアップを用意していた存在がいても不思議じゃない クローンダメって言ってた国の奴らがクローン研究してたパターンだな >>707
日が経つと、ときどきサチカが夢で知らない男の子を見たよって言うから
サチカが死に際に見た夢説も… と、見せかけて先生がサチカに手を出す男の気配を感じ取ったことで蘇ったのかもしれない。
愛だね >>703
あげられてるとこは全部とったはず
パーテーションやクレイモアみたいな重要アイテムのロストには気をつけたつもりだが
まさかパイプなんていうどこにでもありそうなアイテムが数量限定品だったとはね
やられたわ、、 ザンキのアニメ化は期待できるんだろうか
カリギュラがアニメ化できるんだから無理ではなさそうだが 上手くやれば面白くなるだろうけど論破がアニメに恵まれてないから期待できんな 不評なゲーム部分が消えるんだから面白いだけのアニメになるな…!
まぁアニメ化はないとしてもコミカライズくらいは欲しいなどっかで アニメ化でも何でも何かしら展開してくれたら嬉しいよ
世界観や設定細かくて面白いしキャラに愛着わいたし フロア移動したら通路で目の前に敵がいてボコボコにされる場面があるならそれだけで面白い 全く以て不要
そもそも現時点でシリーズですらないし絶対不可能 >>639
6章で大罪ビデオの内容について「(当時の記憶がないリョウ以外)当時自分が考えてたことまでほぼ忠実に再現されてる」って言ってたから、
多分父ちゃんのリサーチを元にしてペケジキーを移植するときに該当する頃の記憶データを盗み見たんじゃないか?
(記憶・人格・遺伝子情報その他諸々全部ペケジキーに記録されてるはずだから) 小学校時代か、ラストバトル後の5年間のどっちかは見てみたいな スピンオフとかまでするほど、魅力的ななにかがあるわけではない
アニメ化というのはストーリーがよいからやるなんで事はほとんどなく
キャラ商品展開がしやすい
世界観から新たなキャラの創出がしやすいなど広がりが必要なのだよ 上で出てたカリギュラのように完全版か続編&アニメ化を祈っておこう ラスト以降が気になる
蛇足でもいいから資料集とかに後日談の短編小説でもくっつけて先を教えてくれ
フィクションはやっぱりハッピーエンドでないと 嫌いなのは分かったけどいちいち水差さなきゃ気が済まんのかw むしろどうなりゃハッピーエンドだったんねん。ぐだぐだみんなでサチカを育てて、いずれ寿命が来てまた見送って、残った七人は死ぬことなく島で生き続けるよりはマシだと思うけどなぁ。
世界再生はどっちにしろ不可能だし、そもそもハルトたちはそこまで「世界取り戻すぜ!」みたいな姿勢の作品でもなかったと思うんだよな。
勿論皆んなが最後いなくなるのに物悲しさを覚えるのも、それが嫌なのもめちゃくちゃわかるけど サチカがある程度の年齢になったら8人揃って世界探索するだけだと思うが
それで英語少年見つけておしまい
でもいいし、サチカが成長して天才の本領発揮してハルト達を老化から解放子供産めるようにする、でもいいし
大局的に見たら絶滅していくだけかもしれんが、ゲームで自分が動かしてきたキャラクターたちはこれでハッピーエンドじゃん >>731
老化現象がどうにかなって普通の人間のように生きて死ねたらなと
あのEDは余韻があって好きだし不満というわけではないけどキャラに愛着わくとつらい
個人的にロンパ2のようにいつかみんなが生き返って老化もどうにかなる可能性でも匂わせてくれてたらよかったな
なお本当に生き返るとこまでやれとは言ってない >>733
まあそれが本来の理想だよね。
でも皆はサチカに想いを託したり、満足したりして消えて行ったからなぁ。と複雑な想い。
ダンガン2みたいに匂わせるのは確かにありだよね。本当に生き返るのだけはもう勘弁だけどな! 仮にスパイの破壊工作を未然に防げていたとしても
寺島博士が人類バグ説に至ったら終わりだし
そうじゃなくても軍事転用路線だから
どのみちあの世界は詰んでいたんだろうな ガレージキットサチカ
サチカ・クローン
エンディングのサチカ
サチカ3人もいるけどどのサチカが好き? そういや死体をクリオネ化して武器化する+クリオネ元に戻す方法も確立する予定だったとか言ってたな
一応もとに戻す方法はあるのか サルの毛皮がドロップしないこと以外は良ゲーだと思う クリアした
最後ザンキ減っていくところで、サチカ役の人の泣き演技で
もらい泣きしてしまったわ 終盤、超強い敵とかいないしサルの毛皮とか防具を強化剤で限界まで強化とかやっても空しいだけだよな
難易度5だと防具を強化しまくっても即死だろうし >>740
演技力凄いよね 今ググったら声優の人若くてびっくりしたわ 今まで黙ってたけど俺もサルの毛皮ドロップしないんだ… 残り生存者数のカウントは人数が少なくなるほど正確になるって言われても、あの装置が何を基準にどのような方法でカウントしているのかがはっきりしていないから、生存者が数万人存在していてもおかしくは無いんだよな は?数万人も生きてたらマモルがギャグみたいじゃんw 次回作のエクステンドマシーンの
ゲームは格ゲーにして欲しいな 万が一ザンキがあの世界線でシリーズどんどん出る作品になったら、マモル先生、「ポケモンは151匹じゃ」とか言ったオーキド博士みたいな扱いになってしまう だが実際マモルが筋トレ初めて数十年経ってるわけだしその間生身の人間が一人で生きてたとは考えにくい
実は生き残りもっといるんじゃないかな 探索パートとダンジョンパートがあれば良かったのにと思う
たとえば探索パートは森とか海辺みたいな明るいマップで、敵もノンアクティブ動物しかいなくて、パーテーションとかの素材集めメイン、章が進むと探索範囲が広がっていくみたいな
ダンジョンパートは今のホラー調でも良いから、もうちょっとパッケージの無人島感があれば。。。 >>750
アークシステムワークスがペルソナで大ヒットしてからひっきりなしにいろんな企業からコラボ格ゲーの打診を受けててほとんど断ってるって聞いたけど
その中にダンガンロンパがあったんだろうなって勝手に思ってる まもる先生拉致しーの世界を整えーのあげく筋トレとか無茶すぎる やっとクリアした楽しかった
しかしクリア後はやること増えないんだな、装備作りしんどいしマップも一部埋まってないけどもういいか
病院と研究所で声だけ聞こえるのってびっくり要素? >>747
マモルも未知の部分があるって伏線張ってたし
ナノマシンの干渉が発現しない、またエクステンドマシンのカウントに対して
ステルス効果を出してしまうような特殊配列遺伝子の人間が
特殊難病が発病するのと同じくらいの確立でいるのかもいれない もうダメだ。ステージ4入った所だけど売ってくる。ストーリーは好きなのにバイオよろしくのホラーやらさせるのがほんとダメだ。ストーリーの粗筋最後まで教えてくれ。頼む。 >>725
天才遺伝子が発現されたサチカちゃんがみんなを復活&エクステンドマシンを
装着型可変戦闘パワードスーツに改造してクリーチャーと戦う設定にして商品展開しよう >>758
次の温泉ステージは青空の下ブタやシャチと戯れるステージで中々楽しいぞ
難易度1にしてもうちょっとがんばれ パッケージのように基本解放感のある青空南国マップ
じめじめダンジョンはおまけ程度にしてればもっと受け入れられたのかもしれないなあ これホラーとか怖いって言ってる人はライトゲーマーなん?
もしくは世界樹かトトモノみたいな、子供向きの絵柄?(可愛らしいイラスト)の3DダンジョンRPGしかやったことないとか? 次が夕暮れの学校廃墟と夜の病院っていうガチホラーですけどね 高熱斬首刀と溶接ゴーグル、鉄くずある状態なら正直鉄福くらい自作できてもよさそうなもんだが ゾンビ系はいくら倒しても素材ドロップしない超ホラー STAGE1 編集社(暗い)
STAGE2 サファリパーク系アミューズメント(ジャングル)
STAGE3 廃墟ショッピングモール(暗い)
STAGE4 豪華客船(暗い)
STAGE5 温泉郷(青空)
STAGE6 学校(ホラー、擬態クリーチャーきつい)
STAGE7 病院(極ホラー、擬態クリーチャー・影男地獄)
LASTSTAGE 研究所(病院と雰囲気大して変わらず)
確かにパッケ買いすると雰囲気詐欺かもしれない 全体的にホラーだけど野沢雅子と中尾降聖が癒しになるゲーム 俺が後ろ向いてる間に近づいてくる闇おじ絶対許さんからな 研究所は割とホラーではなかったと思う 青空の下だし
それでも室内はバイオハザード的なのは否めないが
病院で折れかけた奴が一番多いんじゃないかな、露骨にホラー描写多めだし 病院で瞬間移動してくる雑魚がヘイト溜めすぎ
他雑魚の相手してたら囲まれてて横と後ろからもボコられるとかいう
びびるわなこんなの
擬態も気がつかなきゃ突如後ろに出現したように感じるし 病院は難易度1にして明るいBGM流してSEとボイス切ってギリギリ行けた あとミドルボスもクロスケじゃなくてもっとモノクマ感のある奴だったらだいぶ明るくなったのになあ >>570
一回すっ裸で行って殺されてさらに難易度下げてリトライしたわ ホラー好きだから怖くはないけど病院のいるだけでストレスがたまる部屋はヤバいと思った
置いてある資料もヤバい いい年こいてるけどグロ系は大丈夫だけどビックリ系ホラーは苦手なのでキツい…
うっかり接近を許して振り向いたら噛み付いてくる寸前の擬態の顔アップで心臓飛び跳ねた
なんとか耐えてやっと次病院なんだけど大丈夫なんだろうか 全てのシステムがプレイヤーにストレスを与えるようにしか働かないようになってるのやべえよこのゲーム ユーザ側の根性なしっぷりを作り手が読み間違えたな
ガキの頃はファミコンのゲームとかなんのストレスなく楽しめたものでも、今やるとストレス半端ない
システムがよくなくてな
至れり尽くせりゲームが世に蔓延って、この手の制限されるゲームを耐えられるユーザが少なくなってるんだろう 子供の頃は時間もめちゃくちゃあるし何も考えず無心でやれてたからな
ロンパの年齢層を見るに社会人も結構プレイしてるっぽいからゲームに割ける時間があまりないことと金はあるから簡単に見切りつけて他のゲーム買えることを見通さないとな それにしてもクロスケってただキモイだけなんだよな
アイドル握手会でカッターナイフ振り回して暴れるオタクと同種のキモさ
もうちょっとモノクマのようなキャッチーな感じがあった方が
ホラー苦手な層でも受け入れなれたかもしれないのに
モノクマのキャラは中身が江ノ島盾子だからかもしれないが そういえば何故サチカはクロスケなんて可愛らしい愛称で呼んでたんだっけ?
イカれた殺人鬼野郎なのに 畑の作物が生えてくる条件なんなんだ?
ベースで100日くらい進めても外で30分くらい休憩しても全くなんだけど >>784
体感的には廃墟探索行って帰ってきたらいつのまにか食材が転がってるように感じた いや個人的にはゲームの面倒さとは別にサバイバルのリアリティとしてある程度の面倒さは必要だと思うし
だからアイテムばら撒きもエクステンドも便意なんかも煩わしく感じなかったけど、単純にゾンビとビックリ系が苦手
敵のビジュアルだけがキツくてあとは特に不満ないよ
アルバム機能で過去イベント閲覧する際年齢操作出来るの地味に嬉しいわ 全プレイヤーがストレスを受けたみたいな言い方やめろや 高難易度でやってたら、多分死んでアイテムばらまいたらオートセーブからロードしてやり直す人が大半だと思った
少なくとも自分はそう
シガバネもキャラによってバラツキ出るとめんどくさいし、年齢がばらけてバラバラに老衰されるのも困るし 初見の敵相手には控えの一人を犠牲にして
とりあえずシガバネリストに載せておくってやり方してた >>785
廃墟内で日数カウントが条件かなぁ?
完熟系とモモが出なさすぎてクッキングマスター取れないわ >>783
ダンロンの比較的コメディタッチな殺人鬼ーズのせいでかなり感覚麻痺ってたけど本来殺人鬼ってああいう理不尽な暴力の塊みたいなヤツばっかだよな
あの制作陣が殺人鬼をクロスケみたいに書けるってなんか意外だった 暴食のクリーチャが強すぎる。難易度下げると弱くなる? ストレスは皆感じてるだろ?
良いゲームはストレスとその開放のやり方が絶妙なのであって
このゲームはちょいとそれをうまくやれてなくて一部にしか受けてない なんだかんだクリア後もチマチマ遊びながらトロコン目指す程度には好きだけど
細かい不満並べたらキリがないくらいあるそんなゲーム
>>793
難易度4から下げた事ないから知らないけど
どのボスも攻撃誘って避ければ勝てるゲームだよこれ 和ゲーでストレス感じたのはダクソぶりだわ
この感じ好きだからいいけど 今学園の色欲のボスと闘ってるけど
タフすぎない?
頭の像は破壊したのに全然死ぬ気配がない >>795
ガスみたいな攻撃が避けられなくて困ってました。
難易度下げたら楽勝でしたw >>794
色んな要素詰め込みすぎて解放が甘くなってるのはわかる
正直かなりストレス過多 影男の軌道を完全に制御して完封できるようになった事で気持ちよくなるとかそういう解放 やっとクリアできた。人選ぶゲームだ
時間のない人は途中でやめてしまってそう 考えてみたら子供服の収納スペースって相当容量ありそうだよな
どうしてそこを倉庫にしないんだ 影男と擬態型もびっくりするけど一番嫌いな敵はキュウケツトリだわ、強くもないけど嫌い >>800
そういうのじゃなくてはぐメタ倒して一気に強くなるとか
ハクスラ的に強力な武器がランダムにGETできて探索が楽になるとか
そういうのが求められてると思うの 最後のステージで扉開けたら目の前に影男いてビビった。
Pボタン押してドア閉めようとしたら影男が一歩前に進んでで閉まるドアの直撃をずっと受けてる。
コイツ視界に入ってたら動かないからいつかドアに挟まれて死ぬな。 武器や装備を分解して付加効果を他の武器に付け替えられたりするとか
同じ付加効果を重複して付けると効果アップしていくとか
そういう育成要素もあった方がやりこみ要素にもなってより面白くなっただろうに 寺島第1形態、シャッター閉めてガードしてくるけどそこに雑魚クリーチャ挟まれて閉まらなくなってた時はめちゃくちゃわらったわ そういう、ぼくのかんがえたさいきょうのザンキゼロはもういいよ ゲーム作ってると不安で要素をてんこ盛りにしがちなんですよね、アイデア段階ではたくさん出すのはいいんだけど
便意とかネタとして出てきて捨てきれなかった感がプンプン臭う
全く面白さにつながってない、話題にはなるがネタでしたかとガッカリさせる要素になってて残念
切る勇気が、足りなかった ミナモステージ終盤まで来たけど老化システムとザンキハッチ、所持重量、ばら撒きがめんどくさ過ぎて断念してしまいそうだ・・・
各ステージ雰囲気やストーリーを楽しみたいんだけどな
最終的にあークリアしてよかったって思えるストーリーだったりする? >>814
今メアリスケルターやってるけどこれに比べたらザンキゼロは先が見たくなる
魅力的なストーリーだったんだなぁと思える程度には >>814
ストーリー85点
システム15点
って感じのゲーム。 >>814
ミナモステージあたりだれるけどボス倒すと新展開するし面白くなるよ
ラストは演出やEDの歌詞も相まって感動する >>815
>>816
>>817
ラスト良いなら頑張って続けてみようかな
でもシステム面はアプデで何とかならんのかな
すこしだけ間空けるか ストーリーとかキャラは良かったと思う
主人公達全員いいやつだし割と爽やかな終わり方したし
全員で生き続けるとか博士と和解とかできたらとも感じるけど やっとクリアした。
クロスケとハルトの顔が同じ理由の伏線って回収された?
メモとか全部見てないからそっちに書いてあるのかな。 ペットボトルで便意下げられるのか!
知ってたら難易度だいぶ下がったなぁ
クリアしたあとにわりとそれ知らねーよってことが残ってるゲームだなw >>821
全員親より、リョウみたいな男兄弟も必要だよなと思ったので
リョウだけパパじゃないの良かったな
元々リョウはサチカクローンとも兄弟っぽいやり取りしてたし >>820
メガネと格好が似てるだけでたぶん顔は違う
黒崎と会ったのは子供の頃なうえにMANIに消された記憶だから先生に誘導されて混同したんだろう マップに印しつけながら全部のステージもう一回回ったけど
虫眼鏡マークで再度取れるのは米小麦船の宝石だけかな?
あとアイテムがリポップするのはやっぱ水辺だけかな? ニューサチカの呼び方はユマーマも好き
ザンキハッチよく言われるけど何がそんなに嫌なのか分からない >>825
プラント1〜3Fの調査ポイントでは強防具作成に必須の接着剤が取れる
アイテムリポップは船の地下、たつみ門、学校の海岸で確認した >>802
マモル先生がみんなが見てないときに補充してるだけなんでは? >>814
難易度はどれくらいでプレイしてますか? >>825
アイテムリポップは全マップじゃない?
頻度は海岸が凄い早いだけで クロスケ追われるイベント終わってクルーズ入口きたけど光ってる床だけどうすりゃいいのこれ エンディングでゼンがペケ字キーは畑の肥やしにでもしてくれといってたけど
あれ有機物だったのか >>824
ええ、たまたま似てるだけなん・・・?
伏線として機能してないやんけ・・・。 >>833
たぶん似てすらないと思うぞ
印象操作しただけ シナリオの満足度は100点くらいだけど、クロスケとハルトのはなんだったのか謎だよね。
未回収の伏線にしても週刊連載漫画じゃないんだからって気もするし。シナリオ変更前の消し忘れかな?ってくらい謎 ツイ漁ってると組み合わせ的にハルトとゼン、ゼンとユマが人気やなぁ この作品も人気投票とかするんかな。
ゼンとユマちゃんが人気ありそうだとは思うけど、他は読めんね。 発売前のゼンは闇を抱えてそうとか言われててユマ1択だったんだけどな >>836
添い寝システムのおかげでどんな性癖の人でも対応できるシステムになっているしな ハルトはメガネとか背格好が何となく似てたたから先生の復讐に利用されたんだろうな
みんなでハルトを黒崎に生け贄として差し出すことでサチカの黒い羊を再現して
後でネタばらしして絶望させるつもりだったんだろうか >>833
モデリング見りゃ分かるけど顔違うぞ
メガネ同じだからすげー似てるけどw 当然だが、クロスケの容姿はハルトが犯人とプレイヤーに誤認させるためだけのものである以上、
逆にそれさえ果たせれば存在意義はあったわけで、他に何かの伏線でなくても別に無意味ではない
おまえら勘ぐりすぎ みんながサッちゃんに指さしたのってリンコと同じ理由ってことか? >>843
回想みるにみんなに好かれていたようだしそうだろう
黒い羊といえばハルトのトラウマビデオにも出てきた言葉だけどあれもブラフだったんだね 上のレスにあるけど
彼氏のクリーチャーが電話で色欲のクリーチャーを呼んで白濁液かけて消えるとか考えた奴の性癖すごすぎだよな
17才以上だとしてもよく考え付いてゲームに取り入れたよね >>827
そういや伝導シートが確実に入ってる工具箱もあったね研究所一回に
>>830
ほぼほぼ見ないんだよね、アルコールランプとか
垂直デッキ地下の貝とかは別として
例外は猿山の竹落ちてるところかな
編集部三階もあったかな…あそこはアイテム放置しただけかも >>847
世界でたった1つ。ボクの宝物…のガチ感よw
愛を連呼してる先生があえて愛という言葉を使わないのがね なんかイマイチシナリオの詰めが甘いなあ。
今は売れてなくてクチコミで広がるの期待してるっぽいけど、
こんなん人に薦められるわけないわ。
ブラックなのは置いておいても出来が良けりゃ別だけど。 >>831
左の方かな?
床踏みつつアイテム投げる
多分ある程度の重さがないとだめ
干し肉は消えた気がする >>848
アルコールランプは学校でリポップしてるの見たから間違いなくある
金庫の中身にあるようなのもリポップするんかねぇ >>844
実は・・・みたいな資料でるかと思ったけどさすがに無いか
サッちゃんだけ黒埼指さしててシビれるぜ uiは糞だし陰気なダンジョンばかりでプレイヤーのモチベーション維持が難しいんだけど
所々入るエクステンドtvの野沢と中尾の漫才がうまい事癒しになっていると思う
逆にクリア後に施設コンプリートの為鉄柵探しててもあれがないから物足りないんだよなあ 寺島とミライのやりとりがフルボイスで楽しいせいか
メインキャラたちより印象残るわww
寺島の喋りがとにかくうまいから聞いてて楽しい それぞれのトラウマと殺人鬼黒崎とクローン研究は3つとも良いんだけどどれも設定レベルであんまり絡んでないのは残念だったなぁ
全てが一つに繋がるみたいなのはここのスタッフに期待しすぎたか 一度ビデオ探すのやめたのに色欲ビデオの時は率先してビデオ探してたショウ君に笑う ストーリーとエクステンドTVは面白い
肝心のゲーム部分がストレス多くて邪魔という
「プレイ動画でおk」 テレビは博士入った後は面白くなるけど2人の頃は別にだわ どうせゲスマスコット達だと思って
ラスボスの時も「う、うわー体が勝手に(棒)」だと思ってた人はごめんなさいしなきゃいけないよね… ショウとミライはせっかくAIになれたのに大好きなハルト達と戦わされ死ぬという >>863
にこにこぷんのぽろりだもん
子供役似合うよ とりまクリアしたけど、ゼンとユマはソイネさせまくったなあ。
ドロップとスコアアップで相性いいし スコアはダダ余りになって何の意味もない数字になる
だから大地の恵みとソイネ効果でスコア回収がウリのゼンは実は地雷キャラという 最終ステージの「20180813END 終わりは始まりである」(だったかな?)
普通に考えたら人類滅亡の日なんだけど、わざわざこんな半端な日に設定してあるってことは、現実のこの日に何かあったりするのかな……? チャージ攻撃威力上げスキルあるだけゼンは強い
というか斬撃武器が基本最強だから、斬撃スキルあるやつが強い気がする ただひたすらめんどいなこのゲーム
あっというまに老化するし
処分するのもアイテムの整理いちいちするのめんどい
ダンジョン再スタートは最初からやし
塩、布、枝集めるのもめんどいし、集めてたら老化してまーた整理めんどいし
ダンジョンはチマチマ動かないと事故って死ぬし
バトルとシナリオはペルソナの劣化版やし
フルボイスでもないし、演出もなんか唐突感あるし
ほんまめんどい要素が多すぎて
それが面白さを阻害してる
低予算開発で時間もなかったんやろか?
ダンガンロンパが面白かっただけに残念でならない
とりあえずシナリオは気になるからクリアまでやるが
1日1時間もやればめんどうになってくるわ
めんどくささとの戦いやと思うわこのゲームは エンディングの曲凄い良い、車で移動中とか聞いてたい。
vitaにしとけば良かったかなぁ。 最終的にリンコちゃんに添い寝でロストして貰わないと生きていけない身体になった >>875
特典で付いてきたCDに入ってるぞ もちろんフルVerも 病院の影男怖すぎるんだけど· · ·
ロの字型のマップで二方向から来て視界に入れられなくて角まで追い詰められて緊急脱出しました(笑)
今まで耳に頼ったプレイをしてたこともあって、かなり不意打たれてる 8月13日にDLCか何か来てくれたら嬉しい
BGMの最後の空き気になるし 良いBGMもあるが全体的に耳に残らんな
悪かったり変に自己主張したりしないお手本みたいなBGMともいえるが 散々言われてるけどクソさはメタルマックスゼノほどじゃないからな 敵倒したら日数経過しないとリポップしないと思ってたけど普通にするんだな
研究所で視界外の出入り口が無いすぐ後ろでデブ沸いてうんざりしたわ BGMは太陽の空高くepilogue mixが好き
というか泣く >>884
えぇ、上から落ちてくる事あるのか?
具体的に錆びた日本刀が入ってる金庫のある部屋だった これ学校のボスで死んで火炎ピッケル落としたら体育館に戻れなくなったんだが
スイッチも一度探索してふんじゃったから扉しまってるし >>886
金庫二個あるところかな?
なら上から落ちてきたんだと思う
垂直デッキの下で豚落ちてきたことあったし どうやって壁壊せるかわからないままクリアしたオレもいるので
全部なんとかなるようになってるはず 簡単に刺激臭のシカバネくれる敵おらん?
船のボスのガス全然かかんない >>890
そうなのか
研究所はよく全滅させたと思ったらどこからか敵が寄ってくるから沸いてるんじゃないかとギシアンになってたよ トカゲの粘液落ちなかったから詰んだと思った。
急に難易度4にするとあの時点じゃきついし、ロードし直してもトカゲいないことが多々あった
ぐぐったらクリオネのねっとで代用できるってあったから進めたが。
二週目とか欲しかったなあ。
最初からやると面倒いし >>877
本当だサンクス。日本語バージョンもあんのね。 序盤はリンコの添い寝が優秀だからみんなと寝てほしいなぁなんて思ってたけど、六章見たら申し訳なくなった アイテムバラマキだけアプデでなんとかしてくれないかな
難易度5にすると死にまくるのにほんと手間 難易度5なんてチャージ溜めながら歩いてたらすぐに空腹になるし別ゲームしてる感じ
逆にストーリー追いたいだけなら難易度1にしてほどよい難易度は3だよね 素材稼ぎ以外難易度3で通しでやったけど詰まる所無かったな
当たらなければどうという事はないを地で行くゲームだし
シガバネ取ったらボスからの即死もなくなるから危なくなったら逃げる→リンコPTに入れて休憩で速攻でHPフルに戻せるのに気づいてからはサクサクよ ヒラサカ病院の三階の風で飛ばされて川を渡るギミックのところ
採集ポイントの近くの
風でたどり着いた先の正面にスイッチがあって押すとその場で落とし穴に落ちるけど
実は右側にヒントの張り紙があって、この張り紙を見る前に落ちると
その落とし穴消えないからどうやっても張り紙を見ることができなくなる
マップ99パーセント以上いかなくなるバグあり
これのせいでヒラサカ病院攻略やり直したいからな
気をつけてね >>851
左の奥じゃなくて手前だったけど解決しました
早く色欲見たくてティンティンがイライラしてきた >>901
詳しい構造忘れたけど隣までいってカメラで視点動かして調べられない? 休憩はそう思うな
アイテム操作系使いにくいのはわざとかもしれんと思うが
敵に囲まれて休憩なんて状況あまりないはずだし、もちょっと休憩しやすくしても罰は当たるまいw 物干しざお消滅したけどどこまで戻ればいいかわからんからあきらめた
色欲のボスシャウト初見殺しすぎやろ
通路利用して戦ってたからシカバネしようと思ってもアイテムロストしまくってるし 死ななくてもエクステンドできるようにしてほしかった ああショートカットキー登録がないから色々めんどくさいのか
仕様としてめんどくさくするのはいいけどめんどくささの解消が難易度低下させることしかないのはさすがに古すぎるな >>902
期待しすぎるといろいろと残念だぞ
ボスのシチュエーションが一番ポイントかもしれないが
いろいろと上級者向けだと思う アイテム持ったままエクステンドさせろや
あと全員同時エクステンドもほしい アイテムは手間だけどホテル老衰死からのエクステンドでいけるやん
しかし結局全員同じ年齢にして青年期に攻略、歳とったら帰って老衰死の面白味の無いプレイをしてしまった 色欲のTVはほんとあっさりしてるからこそ悪趣味だったな >>902
シチュはゼン君のじいちゃんが一番興奮して
リンコは設定がすごいなと思うだけで興奮はしなかった スキルのコンボサポートってチャージの攻撃順
サチカ最後になるようにしないと発動しないよね? 7人でシン・サチカを育てて信じて送り出すDLCはよ >>915
NTRと思いきや
女の方が婚約者や旦那に内緒で関係を迫ったんだぞ
あれ?NTRなのか? ゼンのエピソード死役所に似た話あったけどあれも大概胸糞だったなー
あれは爺ちゃんに悪意無かった分嫁がクズだったっぽいけど 絆イベントフルボイスにして欲しかったわ
年少期とかあるんだし力入れて欲しかった ラピュタとかシンゴジラとか伏せ字にせずそのまんま名前出してたの、なんか偉いと思った >>921
まあロンパを作ってる制作陣と同じだしなあ
あっちもキテレツとかみよちゃんとかスーパーひとしと伏せ字無しでダイレクトに言ってるし 確かに残機0の表示されるかあ。
サチカは天才だから人類を復活させられる可能性も残してるし
ストーリーは最後までいいなあ。
死んでアイテムをぶちまけたり、老化が早すぎる部分とか
ブラッシュアップできる時間があればねえ 事前情報で、医師だけ声優二人で黒幕がばれてたのは閉口 医師の声優2人なのと黒幕だったのは何の関連性も無いけど
単に子供声出せないだけで >>789
俺はオートセーブ嫌いだからずっとオフにしてプレイしてるよ メイン主人公はマモルなのかね?
キャッチコピーの「この痛みを知っていたとしても〜」がマモルのセリフだったし。
あと、ラスボス戦のサチカの口上が凛としててなんだかんだでオリサチカの片鱗あると思った プレイ前はサチカが原罪の少女ってキャッチコピーだったから世界崩壊はサチカが原因だと思ってたわw 死んでアイテムぶちまけるのってそんなに不満か?
まとめて爆死したりするとアイテムロストする恐れがあるからその辺気を使わないといけないのはアレだけど ダンガンロンパも江ノ島にこだわらないで良かったのに。
今回みたいなオッサンのサイコパスも面白い。
シンエクステンドの初回で下から出てきたのはビックリした ショウとミライがいつ豹変するかと思ってたら最後まで良い奴だった
エクステンドTVなかったら途中で探索投げてたかもしれんくらい掛け合い好きだったわ 昔はデスペナでアイテムロストも当たり前だったけど不満殺到で緩和されていったからね
同じことやれば同じ不満が殺到するのは当たり前 廃墟内のセーフゾーンのBGMがなんかダンロンV3っぽかった。 研究エリア2の壁壊した先の金庫に錆びた日本刀 入ってなかったんだけどバグなんかね 騎乗位のボスは、うわあ夫婦で合体してるボスかよって
思わせて実は娘とやってるとわかって倍エグいし。 アイテムバラマキなかったら死体がただのアイテム袋になるからなぁ バラまいてもいいんだけどロストするかもしれないから気を使うのが嫌だなぁ
>>936
多分見つからないのは南側に日替わりで開く壁の先にある クロスケの初登場の衝撃はいいのに
結局 何の関係もないのがねえ。
ハルトと似てるのもミスリード以上の意味もないし。 >>941
黒幕疑われを回避するためのマモルの策だからね
プレイヤー目線はバレバレだったけど 俺なんて錆びた日本刀が猿山の狩猟エリアに落ちてたぞ 調べるとキャラ別の何も無さそうコメントが出る虫眼鏡が
アイテム復活する虫眼鏡なのか…ようやく気づいた… 正直ストーリーはルフランと並ぶくらい好きだわ
しかしゲーム部分が駄目すぎる
続編は日本一ちゃんに作ってもらえ 金庫のアイテムもランダムなん?
うちもいまだに錆びた日本刀見つけてないんだけど
全金庫解錠済み 野沢雅子は真面目ないい子の役しかやらないと思ったから以外。 真面目な良い子の役しかやってこなかったのぶ代にモノクマやらせるとこだからな
というかミライは割と良い子のような気がする
ショウはぶっ飛んでるが >>947
研究所の日付壁の奥の金庫が錆びた日本刀だったと思う
ピッケルとかクレイモア入ってるしランダムじゃないと思う
あと錆びた日本刀はモノクマがいっぱい落とす、多分難易度4以上 >>953
その金庫開けてるのよね
確かにクレイモアとかは固定っぽいけど
モノクマは面倒そうで出たら難易度1にしてたわwサンキュ >>950
症は魔法少女サイトの管理人みたいなイメージで見てたわ
いつ不幸だね不幸だねと言い出すか気が気でなかった >>940
日付変更で開く壁だったのか ありがとう! やモ神
そういやモノクマはモノクマでも塗装されてないモノクマが出てきたことがあったんだけど
俺はそいつ倒したら錆びた日本刀落としてくれた ロンパのスロットのモノクマが俺らののぶ代らしいな
よく知らないけど モノクマ出たことねぇ
PSPでロンパ1と2やったのに >>963
漂流廃墟にあるダンロンのポスター調べたりダンロンのセーブデータがあると出現確率上がるよ
あと結構トリッキーな動きするから油断してると何人かやられる ポスター5箇所調べたらそこそこたまに出る様にはなる モノクマが拠点に出て良かったわ
他にないすごいトリッキーな動きされたからエクステンド自爆特攻したがそれでもすごい勢いで皆死んでいった
金属バットを3本も落としたから以後最後まで使うことになった、良い物落としすぎィ なんならシロクマを出してくれよ…あいつ殴りたりねぇんだ ベルエモアからほうほうの体で帰ってきたらモノクマと初遭遇した想い出
マス移動して即攻撃できるから4マス戦法が使えないんだよな 攻撃させてから殴る、で良いからそれ気づいたら楽だったわ
攻撃して離脱だとほぼ間に合わない すごく良くできたシナリオだと思うけどクロスケって愛称呼びしてたのは謎だね
病院で交流があったとか? >>963
PS4かVitaにセーブデータないと出ないのでは? モノクマは他敵と比べて隣接した時に攻撃してくるのが早い
逆に言えばそれだけだから慣れたら余裕
面と向かってモノクマ接近→モノクマ攻撃をバクステで避けて殴るだけ 5サクッと終わらせてパンツ脱いで6始めたらパンツエクステンドしたわ‥はぁ 難易度5で出てくる青いケイトラセオイが振り向き速度クッソ早くて中々弱点殴れなかった記憶 >>975
なる
温泉の豚ゾーンとか難易度3だと青豚殆どいないけど高難易度だと青豚だらけになってた この人たちの文化ではペットボトルにトイレするの?
戦闘に悪影響が出るほど我慢して結局悪臭だす前にそのへんの草むらですることをなぜ考えないのだろうか 昨日パッケ買いして泣きそう
無人島物語みたいだと思ったんだが… クリア後もサルの毛皮求めてちょくちょく潜ってたけどもう駄目だ
ブタの霊皮は割と出るのにな
もう幻のまま諦める事にするわ >>977
安心して!はいてますよ!が流行ってるんだろ 漏らすとこでウンコマンでやんす!って言ってくるクソ眼鏡思い出した うさぎの丸焼きもりもり食った後にペットボトルでいたすテクニック v3もダンロンの対象だよね?ステージ4終わってまだ一体も出てきたことない… >>984
左上に笑い声とか金属の臭いってメッセージが出るから
ベース帰ったらメッセージ確認してメッセージあったら島一周みたいな感じで
ベースのまわりにはいない 絶望少女とV3のデータがぁってSTAGE6くらいに初めて遭遇した感じ 最後ノリで博士と戦ってたけど、倒して人類滅亡よりエクステンド人類とクローン住み分けした方が良かったんじゃ・・・ >>987
ペケ字キー渡したら何されるか分からんししゃーない 垂直詰まった……
レバー降ろしてから台座右の扉はいってみたが、落とし穴埋まってない。
レバー側も落とし穴埋まらなくなったし、これ詰んだのだろうか…… サルの毛皮なんて余ってるけどな
工業用接着剤とかの方がよっぽどレアに感じる
一定の条件でドロップしないとかかな?
難易度足りてないだけの人も結構いそうだけど >>990
みんながそこで戸惑うけどいつかうまくいくよ このゲーム、やりたいことは好感が持てるけど、もう少しストレスがかからないようにしたほうが良かった。
所詮ゲームなんだから、遊びやすいほうがいいと思う。
便意よりはアイテム関連のシステムはもっと努力して欲しい。 >>990
詰まったと思ったらメニューのベース帰還で何とかなるよ つかメニューからのベース←→廃墟だと時間経過しないのな
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