【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 43F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 42F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1531481629/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在する、詳細は公式サイトで サブプリンセスでどうぞ
本職じゃないから全体化できないし性能下がるけど >>1
耐性バフない今作こそ医術防御が活躍するとき 忍法:>>1乙
武器の種別に依存しない武器スキルを使えそうな職って
ショーグン以外に無いかな
ダンサーがいれば良かったんだが 自称玄人が多いから初心者向けのメディに当たりが強いのはわかる 今作はHPの絶対値が低い調整ぽいけど
そのわり回復量が旧作と大差ないのが気になる
回復スキルのレベルが低いと10とか20しか回復しないものなのか
最大HP超過して回復するスキルをメディが持ってれば相対的に存在感出そうだね 初心者向けって言ってもスキルの説明的には2回回復とバステ弱体防止のマグスの方が強そうに見えるけどね 極まってくると回復専門キャラが不要になるのはRPGのお約束だし
まあ今回はサブ次第でメディも十分活躍できると思うけどな
それサブメディの方がよくね?事案は知らない 敵をバステなり封じで無力化させて回復自体ほぼ要らないようにする
って考えの人がかなり多いと思う
たまに必要な時でもリパのアレなりサブメディで事足りるというプラン 確率で異常無効化は大事なところで異常食らって大変なことになる
世の中ってそういう風に出来ている >>14
バイタルヒット型ならやった
今作はそれがなさそうだしなぁ 専門職の回復スキルが無いと不安って人もいるだろうし
メディの立ち位置が必須レベルでなかろうと
需要が無くなるなんて事は無いと思う なんだかんだ道中の回復メディカで賄うの億劫で回復スキル持ち入れちゃうわ >>12
率先してバステや縛りをくらうので初心者にもきつい面があるのですが アイテム持つの使うの嫌いな私はいつもドクトルマグス 1と2なら殴りメディ使ってた、新は未プレイ
バイタルヒットってよく名前見るから凄いのかと見てみたらヘヴィストより倍率高くてポカリ噴いた >>23
言うほどか?
それを補って余りあるほどにメリットあると思うけど
そこまでいくとただメディ貶めたいだけにしか見えんわ 抑制防御くるだろうけどいまいち効果が実感できないんだよなぁ 回復専門職あえて入れずに、個々のパッシブやリジェネ、ミスやリパみたいな代償を伴う回復スキルでガシャガシャやるの好きなんだよね
パーティ全体的でフォローし合うみたいな感じで >>27
発動型のパッシブにして○○の抑制防御発動!○○には効果がなかった
みたいにすればわかりやすいかもな 今回のメディそれなりにLUCあるみたいだけどな
急に伸びが悪くなってドベになるってパターンもあったけど
初期プリとLv40プリのステ比率変わってなかったし急変はないんじゃない? 極力メディカとかネクタル使いたくないマンだから少なくともサブ解禁まではメディ固定ですわ
マグスのベテランに蘇生ありそうだけど 単独でパーティ全体分の被弾を請け負ってから
自分で勝手にモリモリ回復していく新2ペットには吹く メディが誰にとってもメリット無いみたいな言い草はいくらなんでもちょっと
いくら後打ち回復でもいるといないじゃ継戦力も安定感も違うよ >>29
リパの死の耐性は発動したからわかり易かった 異常を弾く効果のときはちゃんとメッセージとエフェクト出るけど抑ブは付着率を下げる効果だからな レベル40でHP120みたいなスクショが本当にこの数値だったら
パッシブ回復なんか最後まで10〜20くらいになるな
全体ヒールで40回復みたいな >>22
回復スキルを使うのも面倒くさいというかケチって細かい傷を治さず進んだために次hageという事態を防ぐためにに
戦後手当、キングスマーチ、回復歩行のどれかを使うのがスマート 4だけやったことないから4の職がわからずPT決められないつらい 今回はメディにストレッチないんかな
ストレッチしてるメディかわいくない? 一部のスレ住民はメディになんか恨みでもあんのかってレベルの貶めっぷりだな
それともメディ叩いとけば玄人ぶれるなんて風潮とかあるのか? >>33
ここぞというときにポンコツになってることもあるけどいつも入れてるよ
戦闘後はHP全快にしたいしそのためにアイテム多目に持つのも嫌 >>31
俺も毎回回復アイテムとか戦闘アイテムは可能な限り使わない派だけど、それでもメディは回復過剰な感じする
序盤でリザ使えるのは魅力的なんだけどねぇ >>44
ノービスでリザ取れるのは山猫さんみたいなのがいるからだと思ってる メディの問題点は作品が進むごとにメディしかできんスキルが他でもできるようになることでしょ
今作だって味方のHP上限アップできる職増えてるし複数リザレクトはミスが出来るようになったし 自分は表クリアまでは固定でメディは入れておくな
小迷宮埋めは遊びパーティでいいし
裏は別に組みなおして挑みたい ヒーローとショーグンのHP増加は1/3ターン限定で
ミスの列蘇生は確率っすよ 確率蘇生なんかいざって時全然信用できないんですがそれは大丈夫なんですかね…
列ってことは目当ての奴が起きてくれない可能性もあるわけだし 雑魚戦は探索中に復活させてボス戦は封じかネクタルで間に合いそう >>44
メディが回復過剰って言う奴たまに見るけどそれの何が問題なのか俺にはさっぱりわからん >>48
というかオバヒとショーグンのブーストって食い合う所か相性いいよな
動画見る限り最大HP増やすだけで据え置きだからブーストするターンに上限突破回復すると一石二鳥 ペリ・ゾディ・ファマ
ダクエでTP補助しつつブーストドライブ三連打→ファマがブレイクしておかわり三連打
これ強ない? 確率が信用ならないなら結界系が強いなんか言われないでしょ
リターンが重視されるからこうなるわけで まだメディの営業やってんのかよ
うちは医者と薬剤師はかかりつけあるし常備薬もあるから間に合ってるんだ >>51
問題というかそれだったら他の職何人かに片手間で回復やらせたほうが効率的だなって
バステも多様するならそれでも全然間に合っちゃうのよ いや列蘇生って破陣だし
陣が切れてたらそもそも発動できないし
破陣して失敗したらすぐにもう一度撃てないってデメリット抱えてるから ミスの列蘇生を使う場面を想像すると前1人が防御の上から削られて倒れ、蘇生した前2人も次のターンで落ちてhageって図になる
ミスの横が健在ならソーマでも投げれば立て直せるだろうけども 結界が強い言われてたのはグリモアで100%にできたから=確率でなくなるからでは >>54
結界だって全体にかけられるうえに★★ならほぼ成功するから重要視されてるんであって…
あとバステと戦闘不能じゃ対策の多さや緊急度に差があるし お前のオナニーおかしくね?って言われたらショックだろ
オナニーのやり方は人それぞれ
好きにやれ 予防よりも治療を施した方が金は取れるよな
なんてがめつい職業なんだ! ベテランボウケンシャーがパーティ紹介するときになぜか付け加えられる「メディいないけどなんとかなるやろ」とかいう一言
他の職は「選ぶ」なのにメディは「選ばない」で語られる不思議 メディががめつく治療と集金を繰り返す中、王族の一声で患者が激減して…
そりゃメディも鈍器振り回すわな 結界だって例えばレベル最大でも六割程度だったらとてもメディを食う強スキルとは呼べなかったはず
ミスの蘇生も確率によるが仮にMAXにしても100%なんてほぼありえないだろうからなあ まあメディが居なくても何とかなるように出来てるものだから
だったら他の事させたいよねって思うのはある意味自然な流れというか…
必須になったらなったで不満噴き出すだろうし難しい所やね >>56
そのパーティは「回復については何人かの片手間回復でまかなうパーティ」なんだからメディ入れなくてよくなるのは当然
それがイコール「メディは回復過剰(だからいらない)」という事にはならない
「回復についてはメディが行い他は回復以外の行動に専念する(できる)パーティ」だってある訳だし 弱いっていうより拡張性が無くて飽きがちだから採用されないんだと思う >>65
回復職なしのパーティ組んじゃう無謀な自分に酔ってるんだろうな
実際は無謀でもなんでもないどころかいないほうが上手く行くことも多いんんだけどね >>65
割とよく「封じいないけど糸投げるか」とか「属性乏しいけど耐性無視あるからいいやろ」とかも言われるじゃん メディは状態異常に対する回復力がダンチやん
そもそもならないように対策するもの?
確かに… 別に必須にしろってことじゃなくて最早一般論として不要かのような扱いしてる人間がいるから揉めるんであってな >>75
そのリフレッシュ系も範囲が後退してるし
多分4みたいにするんだろうけど メディ不要論は
初心者向けに回復+αを増やした職が沢山いるから メディはなくても困らないけど入れると事故が驚くほど減る便利キャラ
まあ裏ボスまで行くと速攻派は使わなくなるんですけどね…
逆に耐久派は好んで使う 「メディは外したこと無いなあ、入れなきゃ駄目ですよね?」
的な発言から流れが始まることが多いと思う >>63
「他人のセックスを笑うな」という言葉もあるのにお前らときたらw 一般的には入れた方が安定するのは間違いないが
色々入れたい職が多い今作
拘った人ほど選択から外しがち
みたいな >>63
だけど海苔はふつう使わないって
お前だけだって >>80
ブシメディの性能を心配してるようでdisってる毎度の人が起点だと思うけども けどwikiガン見も死に覚えも嫌いな人間にとってはメディはほぼ必須職じゃね?
高難易度で限られた回復量や予防で対処するには相手の行動パターンがわかってることが大前提なんだし メディはいるだけで安心感が違うから
精神安定剤みたいなもんだから サブクラスあるしサブメディにする人は結構いそうだけどね
今回って転職できないんだっけ?
序盤はメインメディ、サブ解禁でサブメディにシフトするのもありだと思ってたんだけど
同一人物が職を変える方がロールプレイしやすいから ここの奴らはwikiガン見に決まってんだろ
地図だって一発よ バインドリカバリとかリフレッシュでHPも回復するようにしてほしいって星喰と戦ってて思った 殴りメディはスタードロップあるし普通に強そう
ただWのテキスト通りに物理防御のみ低下に修正されたら若干弱体化だけど
回復・補助面は公開されてるスキルがほぼ既存のばっかだからどうなるか全然わかんないね 戦闘面は今まで通りだんだんいらなくなるかもしれんがミニイベントではどうだろうメディ
下痢の実イベント回避とかされるとそれはそれでもったいないんだが >>86
意図的に低レベル突破を意識しない限りはガチガチに対策しないでもメディなしでいけるよ 殴りメディって道中でも普通にイケるものなの?
後半になって適性武器が出土してからが本番ってイメージある >>89
自分で試行錯誤した末の結果論ならまだしも他人の褌借りた後知恵で職disとかドン引きですわぁ… >>88
転職あるとヤバい職がちらほらあるしなぁ
とくに農民 新2のバイタルヒット型は低レベルプレイ派にとっては最終兵器みたいなもんだけど仕様に気付きにくいでしょ 医術防御が復活したとしても調整された新1医術防御だろうな 転職できちゃうとステの関係で悲しみを背負いまくる職が出るからダメです
今回外見の紐付けがないからそれと妄想マスタリで補うしかない やったことない人はメディ抜きやってみることをおすすめするよ
いやほんと普通にできるから
縛りプレイでもwikiガン見プレイでもなく普通にできるから >>97
ダンジョン2だとサブケンカクでサクサクだぞ
ガンナーはまあ... メディが必要か不要かは相手の攻撃にもよる
例えば4なら裏ボス以外は要らんと思ったが、どんなバランスにしとるかわからん以上何とも言えん
新みたいに雑魚がボスより強いバランスならいるが、5みたいなナンバリングに近いバランスならそこまで必要でもないし 新1のエキスパ6層は転職してたサイモォンをメディに戻す程度には大変だったけどなぁ
めぼしいグリモアが揃ったらメディ無しもいけたけど一貫してメディを縛れって言われたらキツイというより面倒くさくて投げてた可能性あるわ ドクとかミスとかリパとか異常や封じが使える回復職多いから
メディ抜きもある程度いるのは当然 難しいことは置いといてがメディ子かわいいから入れるよ
グラ変更できるとかは知らん >>95
それはXだけじゃない?そもそもメディじゃないけど
ちゃんと素材あつめてればHPアップ、高威力の杖は序盤から終盤まで常に店に並んでるはずだよ
Wではそういう杖はほぼないみたいだけど代わりに槌が装備できたからね >>89
私は発売日から自力で表ボス倒すまでwikiは見ませんよ?
このスレも発売からしばらくはログを集めるだけの簡単なお仕事になる予定。 メディを入れてもクリアできるし入れなくてもクリアできる
純属性職入れなくてもクリアできるし入れてもクリアできる
封じバステデバフでも同様に
PT構成の多様性があるってだけなのに不要とか言い出すから頭が悪い >>113
倍率知りたいしリンクが多段にどの程度追従するのかとかは見たい
前職ローテしないから使わない職のプレイングは次週の参考になる ビーキンがいるから大丈夫だろうと
カモノハシを助けた事もあったな… >>112
しかもそれに対して「同意を強要された」とか言い出す奴も出てくるから収集がつかなくなる 今回ショーグンは追撃火力はソードマンに、単体物理火力はブシに、ロマン火力はインペに持ってかれてかなりサマルトリア感あるな
返り咲きあるだろって話があるけど、そもそも持ってるかわからないし、アレはマスラオ3〜4刀による高発動があってこそだしなぁ
残滓とも被るしよくて残滓と同じ発動率、最悪それ以下かも知れん
一騎も制限入ってるし、被るからオーダスキルブッ込んで誤魔化そうってことなのかも知れんが
火力役として運用するには何するにしても物足りない性能かもしれんな・・・ まあ回復に関してメディならではの強みは欲しいところだな
回復量以外で
何故かメディの強みを回復量にしたがるからな世界樹のスタッフ >>114
スレ見るのは楽しいよね
天地魔闘の構えつえええとか でもまあ結局プレイして確率とか回復量とか後半のスキルとか見ないとどうこう言えないんだよな
新2でメディが裏ボスやDLCボス撃破に大いに役立ったように(殴りの補助だけど)今回のメディも何か持ってるかもしれない
持ってなくてもどっかしらで使うが >>114
俺はクリアするまでwikiもスレも絶つよ
お陰で新1新2とセカダン1とVのスレには戻ってない ○○を使ってもいいし○○を使わなくてもいい
のが世界樹 >>119
ブーストが全体強化だしブレイクは防御スキルだし
指示スキルもちらほらあるし今回のショーグンはその名の通りどっちかというと仲間を指揮するタイプに見える ストーリーのネタバレさえなきゃスレ戻ってこれるんだがなあ ショーグンは打たれ弱さのレベルがどの程度なのか気になる
3の時は後列運用してたけど今回もそれ前提のサブ選ぶ事になるかな >>122
そらプレイヤーさんのダイレクトアタックが一番強いですし
どんな強いボスも世界ごと死ぬ ショーグンは3での火力を支えてたサブウォリの狂戦士+チャージとサブゾディの鍛冶定理両方封じられたのが相当痛い。
返り咲あったとしても弱体化は避けられないだろうし、一騎当千は乗らないからただでさえ火力のブレが酷いオリンピックに更に確率発動の返り咲きを期待なんていう分のくっそ悪いギャンブルキャラになりかねん。 >>132
マスラオとミックスされて良い感じになってたりしないかね 絵面的にブシとショーグンを並べて使いたいけど脆そうで序盤を乗り切れるか不安が残る >>113
俺もwikiは職データのとこだけ何度も見て自分なりに構成考えて楽しむなー
サブクラスとかあれば特に
攻略部分はエスバットにボロクズにされた時しか見に行った覚えがない ノービス時点じゃ分からんちん 大器晩成型である事に期待 >>53
ドライブするときゾディ前にいないとダメじゃないかそれ とりあえず今日考えた俺のパーティの新しい二つ名でも聞いて震えるがいい
魔討の戦乙女
幻影の聖騎士
深淵の執行者
豊穣の堕天使
呪弾の踊り子 >>137
ソディはサブシノビで分身して片方にダークエーテル使わせると便利そう ところでなんでブシは単体物理火力職なんて思われてるんだ?
旧1の頃から様々な属性スキルを使いこなし旧2以降は豊富な範囲攻撃も持ってる職のはずだが やる前からブシは空刃ペチペチマシーンという印象が付いてしまっている ダクエ使いたいだけならサブゾディで前衛もできる職にすればいい
ダクエ自体のTP消費を抑えつつ手数減少というデメリットを相殺できる分身持ちのシノビがいいでござるよ >>141
きっと全部カタカナでルビが振ってあるよ >>120
あるネトゲの話になるが
回復職は世界樹でいう強化枠を使って三色耐性を上げるスキルがあったから、そういうスキルを持たせるとか
あとは回復になってしまうが別のネトゲにはこんなものがあった
敵味方問わず行動する度に使用したキャラクターのHPが回復するっていうとんでもスキルが 序盤は息吹を取ってヒーラーブシにしようかな
少なくとも全職使いたいからPT構成によってはヒーラーが入らない場面もありそうだし
何よりやったことないことをやってみたい >>141
あーのにこだわり過ぎたか
魔討せし戦乙女
深淵からの執行者
参考にするぜ じゃあ俺も二つ名晒すわ
ヒロ:試される英雄
ショー:介錯宣言SHOGUN
ペリ:暴走さえ美味しいオバヒの砲剣
メディ:医療はあなたを笑顔にします
ソド:かがやくけん そういやシノビの煙の末が続投するか気になる
アレあれば前衛職を後列でも使えるようになるし 横一文字マンになりそう
ベテランになかったらしんどいな PV見る限りパラショーで組んで残月居合陣は序盤からできてつよそう
防御ブレイク2枚になるのも惹かれる >>123
やることが忙しくなるからと否定する人も一定数いるが
メディは三色を持たせた方が俺は腐らんと思ってる
新1でエキスパセルを倒した時もケミではなくメディでブレスをぶっぱしたから ショーグンは魔改造度高そうで最終的にどう仕上がるかちょっと予想しにくいね
何か有用な陣スキルとか有るかもしれない メディ不要と言い切るのはただのアホだが
シリーズが進むにつれてメディに逆風な環境になってるのは否定しない
というかメディ好きとしては逆風環境の改善をしてほしいから
メディに問題なんか全然ないよ!みたいな盲目擁護的なもののほうが邪魔
問題ありまくり改善箇所が結構あるんだよボケ おかゆライス(ヒーロー)
保父マン(ハイランダー)
Whirlwind S-55(インペリアル)
ここまでは決まっているがあと農民と眼鏡バリグラの二つ名が決まっていない
眼鏡に至っては職業すら決まっていない レンジャーのチェインダンスからの残月居合陣をする予定だが
回避したらカウンター発動しないとかいうオチは勘弁 >>147
深淵に潜む執行者とか動詞混ぜるとより雰囲気出そう >>154
普通に聞きたいんだがメディに問題なんか全然ないとかいう盲目擁護なんかこの流れであったか? サブシノビでどんな職業でも後列OKはちょっと強すぎるような気はするな >>154
不要って言葉のニュアンス次第じゃね
必要ではないという意味なら不要だし
使えないって意味なら使えるし >>154
一番はメディじゃなきゃ出来ないことを、だな
4は不評みたいだが、俺は逆に4のメディが一番好きなんだよな
オート○○は本当にお世話になった >>159
サブシノビでどんな職業でも消費TP少しカットはちょっと強すぎるような気はするな
このあたりどうなんだろう メディはレンと同じでいると探索がスムーズになる程度でいいじゃん
使うのも使わないのも自由だって
どんな職でも適正パーティ組めるゲームなんだからこれ >>163
ここで言う不要は他のキャラクターの回復で事足りるからという意味だろう
フィールドならキングスマーチが壊れスキルだし、償いの血や方陣、マグスだってある
必要と言われるにはそれらをもってしてもメディを使いたいと思わせるスキルがなきゃって事だろうな
あ、バランス次第とは言ったが俺は基本的には必要と考えているがな シノビは元からしてどんな職業でも分身してこれ強すぎじゃね?だったので
なんとなく後列からでも減衰しないしTPカットするし避けそう >>157
なんかFOEみたいだな
海底迷宮に出るウツボ系モンスターっぽい >>169
世界観合わせた格好いい二つ名考えるとF.O.E.になるんだよ仕方ないだろ 同業者から二つ名で呼ばれる冒険者とかもはや実質FOEでは? 忍びの心得は4でMAXなんだよな
夜賊みたいにmax10ならともかく、たった4ptじゃ従来の煙並のモノは手に入らん気がするね >>172
私的には視界不良エリアに出るカマキリ系をイメージしてた 今回ファーマーが居てもアザステがあるからあんまり言われないし独自の強みは欲しいね 恰好いい二つ名つけたいならTCGのカード名とかフレーバーテキストとかを参考にするといいよ 二つ名は全部FOEっぽくしよう
もうどっちがモンスターだか分からなくなるけどな ここであえてモンハンみたいな二つ名にする人は誰かいないかしらと言ってみる シノビは元が汚過ぎたからある程度弱体はやむを得ないと思ってるけど見る影もないレベルまで行かれると寂しいな
上手なさじ加減を期待したいところ 二つ名は歴史のやつとか他ゲーからパクればよいのじゃ >>166
今回ゾディアックがいるのでダークエーテルとかいうTP消費0になるトンデモスキルがだな
なんとなく味方がやりたい放題で敵もあほほど強い新2バランスになる気がするが シノビは分身さえ覚えさせたら、他のクラスのスキルを覚えさせて如何様にも悪用出来るって感じだったからな >>181
眼帯ドラグーンの二つ名隻眼だったわ、シンプルなのも好き 行動使って消費減らしてもあんまり旨みないってシノビが言ってました >>185
3時代ならともかく最近の世界樹基準でダクエってそんなに強いかな?
それこそペリでドライブ連打する時くらいしか役目無さそうだが >>174
あのワニ登場するたび名前違うよね、流石にリメイクでは変わらないと見せかけて白い方の名前変わってるし
今回登場するとしたらどの名前で出るかな、それともまた新しい名を得るのか ノービスに心得が無い職もベテラン以降にあるんだろうか
パラはディバイド運用する予定だから
フォートレス互換の心得があるかどうかで使い勝手が変わってきそう >>188
隻眼か、俺の勝手なイメージで申し訳ないがガルルガの火を吐くイメージとドラグーンはよく合っている >>191
十分じゃね
瞬間火力だけじゃなく継戦能力も強さのうちだし シノビのスキル次第では
ヒロパラからヒロシノに変わる
しかし3色ガード無しで戦えるか不安 >>195
別の話になるけど継戦能力に重きをおいた結果
アイテム欄「これ以上戦わせないぜ!」って事が良くある >>191
TP管理がきちんと出来るならダクエは強いとは思わん
TPは装備でも補えるし、インペリアルならコンバータやフィニッシャーもあるわけだ
それこそサブゾディにしてエーテル圧縮使って三色ドライブぶっぱした方が強いのでは >>197
レンジャーが仲間にしてほしそうにそちらを見ている そのTP管理を完全に無視できるから強いんだぞ
3はTP回復しやすすぎてダクエみたいなぶっ壊れスキルですら霞むぐらいだったってだけ インぺに残りTPのすべてを使って量が多ければ多いほど威力アップするドライブスキルがありそうって予想見たけど
ダクエしたら消費0扱いで一桁ダメージになる罠とかあったら笑う というか昔の世界樹は消費に対してTPが少なかったからでは
5にダクエあっても正直使わん気がするわ わざわざ行動を中断してまで消費をカットしなきゃいけない状況になるかどうかなんだよな ペリだってドライブ2~3発撃てるだけのTPはあるからな
雑魚戦ではフィニッシャーとかコンバーターに期待しつつアイテムで、最悪余裕もった帰還すればいい
ボスはやられる前にやれ プリのチアリングとか有れば消費量次第では永久機関やぞ
ファーマーもTP分けるスキルがあるけどあれは消費した分とかになってそう そしてその3も、装備きちんとしてTPブーストも覚えさせたらTPが足りないって状況にはまずならんかったからな そういやテイルズでミントがやたらチャージ連発して回復分まで無くなって本末転倒なことしてたな >>194
元々眼帯ドラにその二つ名つけたのは偶然だったが髪の毛も黒紫だったのでかなりそれっぽくなった
金剛予定で作ってたのに砲火になったのはご愛嬌 新1のメディも伝説の予防系を多用したし結局オート系があるかないかで立場が変わりやすいのがな
ペリのTP問題はファマいたら大体解決でしょ これは憶測だが
武具の仕様は5と同じわけだ、5みたいにTPが上がる防具があるんじゃないかな?
それでも不安ならサブでTPブーストも覚えさせたらいい 魚六につけた賽子回し<ダイスマスター>はお気に入りだったな TP補強する装備やTP関係のスキルに回すSPを全て切って火力に回しても問題なくなるから短期決戦するPTでこそ強いと思うけどなダクエ
まあわざわざ復活させるぐらいだし消費20とかすでに弱体化の気配はあるから今回のダクエがぶっ壊れになるとは思わないが マトウ ノ センオツメ
マボロエイ ノ ヒヂリキシ
フカエン ノ シッコウモノ
ユタカジョウ ノ オロアマツカ
ノロタマ ノ ブリコ ダクエは安易な楽を逃げと嫌う昔ながらの硬派なプレイヤーと
昨今主流の最高効率を是とする効率厨の二大派閥に嫌われてるからな まあスキルにしろクラスにしろ実際使ってもいない内から評価を急ぐ事もあるまいよ まぁ俺もXのダクエは弱体化して専用パ組めるほどではないと思ってるけど 作った冒険者の並びを
作った順から自由に入れ替えできるようにならないかな
昔からずっと思ってる 体験版が告知もなしに突然配信されるとは思えんし無いならせめて今週ベテラン来週マスタースキルの公開してくれんかな >>219
ボウケンシャーよ……冒険者ギルドの項目名をよく読むのだ……
「編成と並び替え」……「編成と 並 び 替 え」だぞ…… ペリって4だとエッジコンボ使って5ターンサイクルだっけ?
ハイランもブラポンから数えて5ターンサイクルでブシも上段→何か×2→ツバメ→スキル不可で5ターンサイクルだしそこまでブシきつくなさそう 遥か昔からできて旧2の深刻なバグが更に訳分らなくなる深刻な症状を招いてた気がする ダクエを無計画に連発しても大したこと無いってのは3の時点ですでに言われてることでしょ
PT編成の段階から意図的に組み込んで、仲間の大技に合わせて撃ってなんぼ
ゾディ自身が火力出しつつ、要所でだけ使うもんだよ >>224
5ターン構えだとして毎ターン1減るからツバメ有無関係なしで2回しかスキル出せないと思うよ
だから使いにくそうとか言われてるんだし おまえらのギルド名をきかせてくれ
今ちょっと迷ってる 今回のインペはフォースからドライブ3・4連打だけでもクソ強そう >>232
まよったら菌類かキノコ王国だってテンプレにあるだろ
ギルメンは全部キノコの名前で行け >>224
マスター以降最短4ターンサイクル
TP消費がキツいから、インパルス挟むと5ターンサイクル。これはベテランで可能
エナジータンゴを貰えるならコンバーター込みで4ターンサイクルで十分回せる
ハイランは、ディレイ使用からフルチャージまでで5ターン、ディレイにリミットレス乗せるなら6ターン
ブラポンは最初だけ開幕に使わないといけないけど、あとは待ち時間に延長すれば大丈夫 ブシはどうしても羅刹や獅子奮迅がありそうな気がしてならないんだよね
じゃなきゃツバメのスキル仕様不可みたいなことやる意味ないし スキル使用不可はハリケーンを思い起こさせるから、ダブアタフェンサー的な何かは期待するよね >>232
4から入ったからずっとダンデライオン(hageたら綿毛になる) 俺の知り合いで世界樹はじめて買って
ギルド名が恥ずかしくて付けられなくて積んだって人がいる
そういう名前付け苦手な人用に候補名とかあればいいのに >>232
長いことアリアージュ(仏語で合金)でやってる
異なる金属が混ざりあって互いの特性を引き継いだ別の金属なるのに準えてメンバー同士の個性がうまく引き立てあってより強力なPTになるようにという思いを込めて
後リーダーはアリアで固定 いつもサモンナイトエクステーゼからパクった白夜だわ、エクステやったことないけど 候補名みたって恥ずかしいと思えば全部はずかしいだろ
宝石の名前一覧でも見て適当につければいいし、別に元素名でもいい
適当にするならいくらでも適当にできる 俺はギルド名は昔遊んでたMMOで所属してたギルド名そのまま使ってるw >>228
これまで〇〇(地名)調査団だった
今回はせっかくのお祭りなので世界冒険者連合とかそんな感じ予定
まあ2周目以降はふざけるんだが そういう人はギルド名アトラスで後は職業名でいいだろ ファマミスはファマ唯一の取り柄の高LUCがあるからスキルマに出来なくてもバステしっかり入りそうなんだよな いや、そうじゃないらしくて
候補名があれば、そのゲーム内で作られたものだからという理由で納得できるから
恥ずかしくないらしい
ま、飲んで駄弁ってたときの会話だから、どこまで本音か疑わしいけどねw
たぶんこの感覚は慣れた俺らには分かんないんだと思うよ いつもメンバーにつける名前のテーマ決めて
ギルド名もそれに合った名称にするので迷ったことないな
テーマ決めと全職業の名前振り分けはいつも悩むが いかにもな人名が恥ずいなら好きな食べ物とかでもええんやで
オムレツとかハンバーグが猿や蟷螂と戦ってると「食べられないで〜><」ってプレイする手にも力が入る 臆面もなく色んな名前つけるけど人に教えるのは恥ずかしい/// 二つ名とギルド名とメンバー名を統一感出させるのは地味に至難の技 500円引き誕生日クーポンあったから5000円以下で買えたぜ
久しぶりにDSのゲーム買ったけど据え置きゲームの価格が高騰してるの実感するわ >>241
無難に世界樹冒険団とかでいいんじゃないかな?
恥ずかしさが取れてきたら少し挑戦して独自要素入れて○○冒険団にしてみるとか 候補名じゃねー
デフォルトでいくつか入ってればいいって意味か みんなはゲームにでてきそうなかんじのカタカナ3〜5文字のオリジナルネームとかつけないの? もしかするとブレイズ冒険団するかもしれん
…ブレイズ冒険団の他のメンバーのジョブってなんだっけ? >>232
メイデンリーフ
聖剣伝説3の武器の名前から拝借した アクトブレイカーってスタンかな。上のはひょっとしてブーストブレイド(フォース上昇)だったりして ブシはフォースブーストが構えのレベルに依存するから他のキャラと比べて序盤の恩恵少ないんだよね
パッシブで通常攻撃か防御時にフォースが大幅回復みたいのがあればツバメのクールタイムも納得行くんだけど そうだねデフォルト名があればその人的にはは解決だったね
まあ、これは俺だけかも知れんけど、FC時代とか、
めんどくささじゃなく、キャラに名前つけるのなんて恥ずかしいから
名前をああああにしてたなあと今思いだした >>257
スーファミの時代は1本1万円も珍しくなかったんじゃよ
当時のキッズはようあんなん買ってたな 今回はレンジャーで回避盾に挑戦してみようと思う
回避は、バグで機能しないとか運任せとかネガティブなイメージしか無いが覆されることを祈っている >>263
語感を被らせずに適度に音を散らせるのが難しいので
海外小説の登場人物から拝借したりしてる 流石に利敵行為する糞バグスキルは今時ならパッチ当たるよね… スーパーの菓子コーナー見てるとそれっぽい語感が溢れてて
スイーツ騎士団生まれる 2初期ロットのレンジャーのフォースはもはや笑うしかない >>264
セスウォロハバドラだった希ガス
コンラッドはおフェン 何となく語感のいい外国人だな
セシリア、グロリア、イヴ、アイリス、ベロニカ
キャラの名前は欧羅巴人名録ってサイトを使ったわ レンジャーとシノビがブーストすることにより回避が倍率ドンさらに倍!
他のシナジーは知らん 一番回避盾で安定するのが盾職に回避スキル覚えた時って言う >>279
サンクス
できればキャラのカラーも教えてくんろ 名前で困った時は適当に回りにあるものつけてるな
ポッキーとか武者號斗丸とか 回避盾ってほんと全RPGが抱えている問題だよね
安定の耐久力か運次第で即死全滅ならそりゃ誰だって前者を選ぶって話
よくある回避系防御スキルと言えば一定回数まで攻撃を100%回避するってスキルがよくあるけど
当然そのスキルだけで完封できないようにボスも調整するから結局最後は運に頼ることになるっていう
どうしたらいいんだろうね? >>285
デフォじゃない?
ドラはピンク髪だったし
ウォロはダークエルフの方でセスはアーサーじゃない方 名前つけるときは好きなゲーム会社のゲームに登場するキャラの名前付けてる
まぁフロムなんだけど 汚いシノビはヒーローと被るから没
タゲ取りができるスキルが有るかどうかわからないし 誰かロングリパ子の二つ名考えてくれ~
通りの良さ優先というか、周りに浸透しそうな感じで
リパ/ハイランでブラポン掛けた後はひたすらデバフ撒いて招鳥掛けてもらって血の暴走で反撃しながら生命吸収でペイするタンク運用なんだけど
ちなみに同時に起用する死振りツインテリパ子は首切り兎、残月型ショーグンは釣り弾正て付ける予定 お菓子の名前から適当に取るのもあり
ブルボンとかあの辺のやつを 自販機にあった飲料の名前でパーティメンバー名付けてた時もあったなあ
現時点で体験版の話が無いとなると今回は無しなのかな >>289
回避盾まともに使ったことないから見当はずれなこと言ってるかもしれないが
・回避盾にダメージ分散スキル付ける(盾が一撃で沈まないようにする)
・戦闘不能で味方の全防御力上がるパッシブを回避盾に用意して、立て直ししやすくする >>289
Vの幻影フェンサーはわりとしっかりしてたよ
盲目とかで敵の命中率下げつつ自身の回避上げて、かつ多少の被弾なら耐えれるぐらい めっちゃレス付いてるw
皆ありがとう、動物で揃う血吸い蝙蝠でいくよ フェンサーは回避率は申し分なかった、火力と燃費に難ありだったけど 誘い込みは難易度高いし
シノビは敵を完封しつつ、5〜6人揃えて多元抜刀をうつ別ゲーになる 100%回避ってそれもう無効化じゃん
回避盾とはベクトル違くない? 回避盾ならナナドラのアイドルがいい感じだったような
全回避狙いではなく多少被弾しても耐えられてかつ回避できた時に攻めに転じられる、みたいな フェンサーに限らず二つ名はどっちも揃えた方がシナジー発揮するパターン多かった気がする >>289
WIZのアーマークラスは攻撃成功率だから回避だよ
敵の1回の攻撃が10回HITするうちの6割避けるからダメージが6割下がりますって形式 3からずっと和風だしをもじった名前をキャラに付けてる
何故こんなしょうもない名前に愛着が湧いてしまったのか 昔のドラクエとかも素早さ依存で体力(防御力)変わってたもんな 6枠目活用はやっぱりビーキンかハウンドほしかったなぁ 耐久盾、回避盾どちらもメリットデメリットあるしどっちが上とかない気がする 回避盾っていうとFF11の忍者のイメージ
あっちは肉盾だとそもそも耐えきれないから
回避した方が効率いいんだっけ >>319
Vで使わなかったからビーキンはほんとに欲しかったな
縛り異常過多な気もするけど 連続攻撃に強いってだけで十分じゃない?全体攻撃は所詮理不尽にできないし 避けきれなくても致命傷を避けるとみるか
武器や盾で受け流す訳でなく生身で避けようとするから
失敗した時は大ダメージとみるか 回避盾使ってると、完封できそうな技と安定しなさそうな技と必中技の区別が感覚で分かるようになってくるから、そこまで運ゲーでもない 耐久盾と回避盾を両立させるのが一番でそれができたファラシノやフォトダンはまあ頼もしいのなんのって >>313
ナナドラはパーティ3人で殺意全開の帝竜どもと渡り合うために個々のスキルがぶっ飛んだ性能してて大好き
サイキックのデコイミラーとデッドマンズリアクト欲しい フォトダンの頼もしさはなんかホント別格って感じだった気がする そういやヒーローにはパリィがあってどっかで聞いたから
まあヒロパラには期待してる 範囲攻撃に対してあまりにも無力なのが弱点だから、弱めの列軽減や自分が回避に成功したら味方にも恩恵があるとか? フォトダンのあんま噛み合わなさそうなのに実は相性バッチリな感じ好きだった その分バグが痛かった扇の舞と速度ブースト重ならないの
速度ブーストも乗せたかったわ スパロボのビルバインみたいに格下の攻撃は全避けOKで作られてるゲームならともかく
防御力上げたり回復しながら戦う普通のRPGで常時回避できるキャラいるとクソゲー化するから
作り手としては当たる時は当たるけど避けられたらラッキーくらいの回避があてにならんバランスにするか
1ターンに複数回殴るのが当たり前で「7回中4回当たってダメージ4」みたいにするしかない >>332
めっちゃわかるわー
メインフォトだと速度のカバーもしたいからあのバグは残念すぎた ガイア、オルテガ、マッシュ、夢幻陣形を仕掛けるぞ! とりあえずゲームバランスの調整と同じくらいデバッグに力を入れてくれてる事を願う
致命的なバグなかった過去作あったっけ…… しかしなんで3と5でラインガードっていう便利な技になってたのにまたフロント/バックで分かれてるのか
コレガワカラナイ 伝統的なパラディンスキルが足を引っ張る例じゃ
後追いの便利さに屈したら負けなんじゃ ガンナーが銃を打つには、弾をこめる・狙いをつけてぇ・引き金を引くまでに三動作・・・
その点短剣は一動作で終わる
やめておけ!銃と短剣なら、短剣の方が絶対に速い!! フロント/バックと、三色ガードも分かれてたらスキル数を占領するしSPも食うんだよな〜
三色ガードは無効化まで行くかもしれんがそうなると大楯の守護と噛み合わない >>342
銃口を敵に向ける。引き金を引く。簡単だ。 >>343
ラインガードとマテリアルガードで良かったよな
3竜のブレスは4ならいいんだけど無効前提の威力はキツい フロントMAXレベル6
バックMAXレベル4
総使用spはラインガードをMAXにするのと変わらないと考えれば あ、今ツリー見てたらフロントとバックどっちも取りきってSP10なのか
なら対して変わらなそう ディバイド盾:2人T
軽減盾:1.5人T
回避盾:1.2人T 序盤は燃費的に挑発とヒールウォール安定そうだけどね ししょー「姫に手を出すな!わたしを好きにしろ!(挑発)」
ししょー「操は・・・操だけは守る!(フロントガード)」 しかしサブ込で色々考えてたけど最初はサブ無しなんだよなぁ
ソードマン
ヒーロー
ナイトシーカー
リーパー
ミスティック
序盤の属性はリンク頼みだなぁ
てかナイトシーカーの氷は仕方ないとして
なんでヒーローまで最初から氷なんだよ
将来的にはリーパーも氷だし >>345
むしろ3竜いるのかな今回
お祭りならいるか バックガード使ったことないというかラインの時も後衛には全然使わんかったな…
5だと貫通や全体遠隔してくるのが出た時くらいか
後半のモグラ許すまじ 毎回ナンバリングは王道的な物理・盾・魔法・回復・遊撃で始めて途中から引退再編成
新はストーリーから
ってやってたからほとんど編成悩むことなかったんだけど
今回なまじ手垢ついた職からの自由編成だからクッソ悩むわ
多少じゃじゃ馬でも制御できるんちゃうかって考えちゃう >>356
闇のM竜と光のM竜がコンビ組んでダブルノヴァを放ちます 物理ガード系って最初から10くらいの効果無いと序盤から終盤まで使おうがせいぜい確1を避けられるくらいだよね オラは結構安定志向だったから使っても使わなくても確2やんけって場面多かったわ まず耐えられないことには回復も何もないからなあ
ノービスにドロップショットのないレンとヒロで後列のいやらしい敵に対処しきれるか不安になってきた
ぶん投げ狒々は序盤にはいないだろうきっと 今3やってて二週目アンドロ作れるようになったところだけどアンドロ面白いな
サクサクっと2週目終わらせようと思ってたけどアンドロのレベル上げで進行止まってしまった 今回アンドログラ使おうとすると、イメージ的にどうしても中身はペリにしたくなる 農家ってネタ枠かと思ってたけど入れる人結構いる感じ? 農家は採取要員なので…
ちゃんと使うなら高いLUC活かしてサブミスとかにすれば良いんじゃないかな
ブレイクぶっぱからの秘策で連打とかもロマンあるし 農民の戦闘力の低さなんてサブクラスでどうにでもカバーできるのだ ファマは収穫祭とブレイクがロマン溢れてる
パラは3色を考えるとSPカツカツな気がする
今回自動習得ないし 今の情報までだと大体の人が盾運用考えてるしヒーローはアタッカーに向いてないのかな
単純に前衛候補が多いってだけ? プリのキングスが4なのがちょいと気になる
1で2回復しても最大8でダメ床相殺できるのかね ヒーローは純アタッカーとして運用考えてるわ
サブもペリかシカにする予定 ペリ、パラ、プリまでは使いたい職業決まったんだけどあと2枠何がいいですかね
Xしか経験無くて職業の詳しい特徴とかサブクラス関連についてもイマイチ掴めてないんですよね…
バランスおじさんなのでできればバランス良さげなのでお願いします 残像が活きるとしたらチャージ攻撃が反映することくらいかな
これだったら分身よりターンコスト減るという差別化できるし プリはどうせ今回もバグ持ちなんだろうな
Vはもちろんのこと新2、果てはセカダンセカダン2に至るまで全てでバグあるからなぁ
自分や他人の強みを消すような致命的なものでないことを祈るばかり ヒロショーにして斬月居合陣に残像参加させる予定
指揮スキルに残像が反応してくれるかは謎 ヒロ、セス、ハイ
プリ、ゾディ
好きなキャラで組むとこうなるけど回復役いなくて即hageそう しかし19職にサブクラスまであるとなるとスキル見せてくれんと組みようが無いなあ 開き直って色々不明な状態で組んじゃってからあとで試行錯誤して調整すればいいと思う
ヒーローとか不透明すぎてとりあえずで組むのも若干躊躇するけど
特に盾スキル関連が見えないんだがこいつにPTの守りまかせて大丈夫なのかそれともサブ盾がいいとこなのかどっちなんだ ヒーローはせっかくの新職だから使いたいけど器用貧乏なのか万能勇者様なのか ヒーローとハイランダーが何が出来るかよくわからんが入れることだけは確定している >>383
似たようなPT組んでいる人が回復過剰かな?って言っていたぞ
ハイランダーとプリは本気出すと意外と回復要員になれる 残像はトレースするけど分身は操作できるんぢゃおね? >>389
最終的にどうなるかは分からんけど、初期スキルでプリは回復役にならん気が
新2みたいに号令マスタリで号令に回復効果付く訳じゃないし 4gamerによるとゾディアックがエンカウント率低下スキルを覚えるらしいがインビジブルでも持ってくるのだろうか ファーマーは最高に怪しいフォースを持ってるからPTに加えたくなる >>392
ロイベとかリインフォースとかあるでよ
まあ過信は禁物な回復量だろうけど 「ファマは戦力としては期待できない」から漂うさほどでもない感 >>392
リインフォースが号令マスタリ互換でしょ
むしろリインに戻ったおかげで号令以外のバフでも
HP回復が狙える可能性が出てきた サブスキルでも分身糞強かったから残像が分身の劣化に見えちゃうのがなー 分身と残像じゃコストと消えた時の痛手が違うしトントンじゃね >>393
星詠み師でもあるわけだからそれっぽい名前にしてほしいところ また、発売日までスレwikiないのかよ!
フシダン2では発売後もなくて、急拵えで苦労したんだからね!
事前にちゃんと用意しとけよ! >>396
なんか最近流行ってるっぽい「本人は全然無自覚で一見頼りない雑魚クラスに見えるけど実際は何かしら最強の能力を持ってた」
系の主人公として使えそうな予感がする
あーでもステ自体は実際弱いからそういうのとは違うのかな メタな話は抜きにして5人パーティーな理由って公式的に何か説明有ったっけ?
6人で戦った方が普通に強くてデメリット無いのは汚いシノビが証明してるのになーって時々思ってしまう 5人がバランス的にちょうどいいんです!(目ぐるぐる)
とか本編で言ってたような SMAPやTOKIOが5人なのと何か関係があるかもしれない >>406
最初は森くん入れた6人で冒険してたじゃないですかーやだー 6人だと全部足りちゃうからわざと1人削って5人にして悩ませるというのが公式の見解
ただ最近はサブクラスにグリモアにさらなる補助要素が多い 今更だろうけど、フォースブレイク使用ターンにもフォースブーストの効果って乗るのね
ゲイボルグで全体のHP回復してるのを動画で見て知ったわ うーんやっぱインペのTP回復するだけのブレイクが糞しょぼに感じる 逆に考えるだ、TP周りが自由になるだけで
素がクソ強い職なのかもしれないと ブースト乗るなら3ターンぶっぱした分最後に帳消しにできて悪く無いやん
単品なら微妙だったかもだけど その代わりブーストが鬼つよじゃろ
あと最大を超えてTP回復ってあたりが何か悪さできそう TPを全消費して放つ超特大の全体攻撃ドライブがくる >>414
ブレイクは物足りないかもしれないけどブーストは明らかに強いからバランス取れてる
何気にファーマーと相性良さそう まあブーストは強いから極力ブレイクは使わない感じか 最大こえてTP回復・・・
TP全消費で最大値に依存する火力スキルがない限り序盤での回復行動程度にしか使えなさそう まあマダンテみたいなスキルがあれば
ブーストからドライブ連打してトドメにブレイクからマダンテは強そう インペリアル、ファーマー、ショーグン、レンジャーあたりを組ませてフォースPT作る人いそうだな ファマのブレイクの一定確率がいかほどか分からんけど
そこそこ高いなら複数入れたら悪さできちゃうもんな てか最大値超えたTPは次のターンまで持続するの?
しなかったら依存スキルもクソもないけど イグニッション中はドライブマスタリ加算されないんだっけ >>425
ブレイクはターン消費するんだから次ターンまで持続しなかったら最大値超える意味が一切なくなるだろ ファマを複数入れる時点で基本の戦闘力は落ちるだろうから… 復活したフォースが空の状態なのなら100%復活でもいい気がするけどなあ
でもそうなると探索面ではチートになっちゃうか イグニッションはドライブにしか効果がないので、他職の火力が育ってくるとインフレに置いていかれる気がする
ドライブの選択肢自体が増えているなら別だが 個人的にはリーパーのサブ、ファーマーで作物を刈り取る死神が普通に強そうで好き >>428
バステデバフアイテムとかなんでもできるからヘーキヘーキ
収穫祭もあるし ファマのサブリパの方がLUC的に強そう
火力?しらんな 前はギルド名以外に気球やらギルドハウスやら料理屋の名前決めたような気がするんだが今作にもそういうのあるんかな
あれ結構決めるのに時間かかるのよな >>432
収穫祭に期待してるみたいだけどファマの貧弱ステで火力はまず無理だし
即死狙うにしても封じ入ってるなら普通に殴った方が早くない? 新2くらいのバランスだとファフニール関係なくブーストゲージは結構速く貯まるので
探索の道中で有利に進めるためちょくちょく使っていくことを考えた方がいい >>430
3色あるしプリリパと組めばブースト中に撃破するような運用でしょ
ブシはわからん >>412
それ知ってるからメタな話は抜きにしてって言ったんだけどね
製作者の思惑はどうあれプレイヤーを納得させるゲーム内での説明は心当たりが無かったからさ
大前提を覆してしまうシノビ本当に汚い なんか無敵になる手段や敵完封するような手段ありすぎる
逆にそういうの前提のバランスだと厳しそう >>438
プリリパと組むんだったら3ターンといわず”1ターン”で潰す構成の方がプリリパのブレイク的には良いんじゃないかな
3ターンかけて殴るならショーグン辺りと組ませた方が良さげ、補助の仕様分かんないからなんとも言えんけど ???「バランスよく冒険者を集めたか?
いい加減なパーティじゃ
後々苦労するぜ。」 やっぱインペ使うなら回りがインペのスキル回しに合わせられるような構成にしないといまいちだよね >>440
正攻法でいこうとするほど苦労しそうな感じはするな >>439
なんか大勢で行動すると目立って魔物の集団にタコ殴りにされるから少人数の方が探索しやすい
過去の統計から5人がベストとか何かで見た気がする 公式かどうかは知らんが 初代最強職と名高いレンジャーで初代システム上最高値のLv70でありながら
4層の毒樹ごときに仲間ごとやられて引退したバランスおじさんは
よっぽどバランス悪いPTで潜ってたんだなとしか >>439
別にゲーム内の説明を鵜呑みにする義理もないしなあ…
人数が多い方が強いだろうというのは腑に落ちやすいし(だから人数制限されてる)
4人以下の強い組み合わせがあるという確信があればそれでいいんじゃないかと >>430
それな
ただ、新2ソドのブレイクが最大で2700%×140%、ガンナーが2100%×150%
4の弱点衝きチャージ三色ドライブが780%×150%×260%で3000%行くんだよね
もちろん、新2はチャージスキルに厳しい環境だったから、仕様がそろうとブレイクの方が優位になるんだけど、通常スキルってことを考えると十分じゃないかな 4人以上で探索すると必ず犠牲者が出るってジンクスがあるから4人まで
ってのはモンハンの話だったかな >>429
それしたらファマ2人とメディとパラで無双するだけのゲームになるからダメだろ メタな話は抜きにするなら5人6人どころか何十人の集団で闘えばいいじゃろ どっかの国に1000人の兵士を魔物に差し向けた挙げ句皆殺しにさせた大臣がいるらしいぞ 人数が多いとそれに反応して魔物が寄ってくる
だから軍隊で攻略しようとすると戦争状態になってしまう
エンカウント率とPTの強さとを秤にかけて、もっとも安全に探索ができる人数が5人
みたいな説明を聞いた覚えがある
たぶん3だけど、2かもしれない ペリは3色ドライブとアクセルドライブ撃ち放題で十分出せると思うけどなぁ… >>446,451
運ゲーかますよりはフォース空で確実に復活の方が使いやすいよなっていう意味ね
ちょっとわかりにくかったすまん どうせ今回も裏ボスはゲージ破壊とゲージ復活を使ってくるんでしょ? >>449
逆逆、ブレイクは補助の減衰が激しいから幻想曲とサークルがのるアカシックノヴァ以外火力面では微妙なんだ
チャージスキルは倍率は低めかもしれないが、フォースブーストの仕様を考えれば十分な気がする むしろアクセラレート中にチャージがのるせいで実質倍率3.5倍こえてるファフニールがおかしい 一駅隣のヨドバシにした
家から駅までの移動含めても片道10分かからん 分身してフォースブレイク使えればゲロ強いだろうけどさすがにそれは3仕様のままだろうから
分身ドライブの強さは揺るがないはず >>460
まだ予約してない
多分買うけど体験版プレイしてからだな ブレイクに半分しか乗らないのも倍率が低いのも両方込みでチャージに厳しいって言ったんだ
サークル軍歌はスタドロポジと判断 >>464
新2の攻撃ブレイクは火力が微妙だからファフとソドくらいしか使わなかったな
他はフォースの方が使えるし
特にレンジャーとダクハンとガンナー 空のゲージを復活させていつでもフォースを仕様可能にするのが本旨なので、最大値で復活する方がスキル主旨に沿っています ゲージ復活の一定確率が怖いなあ
全体復活だし5の復活の騎兵みたいに60%とかそこらへんじゃなかろうか >>468
厳しいの定義がよく分かんないけど
ブースト起動の前のターンにはチャージ使うわけだし、チャージの倍率低くても使わないという選択肢はないと思うんだがな ブレイク復活は決して信頼できる確率じゃないと思う
そうでないと強すぎるし最悪ファーマー二人で半永久機関的なことができてしまう >>472
復活前提でブレイクしたらあかんのはわかっているが
だからと言ってブレイクするべきタイミングでブレイク躊躇っちゃダメだよなと新2の経験上思う
とくに取り巻きを一掃できる範囲ブレイク持ちは 最後の秘策よりもアイテムアゲインの方が安定して使えるから
本当にどうしようもない時の最後の秘策になると思う 6ターンフォースブースト+ブレイク*4発の速攻パーティーでFOE狩りだな 確率のギャンブルは魅力的だからね
ダブルアクション狙いの最大ダメージとか ブースト100%の方が主目的でこれだけでも十分に強いんだから復活はギャンブルになる確率だろうな
あとレベルで効果変動するタイプなら序盤はほとんど復活しない可能性もありそう >>473
4と新2を比較している
2作品ではチャージスキルの倍率、意味合いが大きく違う
4にブレイクは無いが、双方とも各キャラの最大の大技に乗せている点では同じ
そもそも倍率が高く最大の大技にフル性能で乗せられる4と、素の倍率が低い上に最大の大技には半分しか乗らない新2を比較して、新2はチャージに厳しい環境だと言っている
同じ事でもブレイクの仕様を論点にすると4と新2の比較ができない
なぜなら4にはブレイクが存在しないから >>475
てかマグスリパ使ってたら確率云々よりリターンが重要だってすぐわかるだろうし 最後の秘策のフォース復活確率は生存PT数でも変わってきそう
100%を自分以外の人数で割るとか >>469
ところがどっこい、動画見るとゲージMAXで復活してんのよ 20職目を期待していいリミットはいつだろ
今週末かな ブシはブーストありきだけどブレイクしたい場面も多かったから難しいね >>484
とっくに時間切れだよ…
公式もグラ一覧公開してるんだから諦めろ 1人…100%復活
2人…50%で復活
3人…33.3%で復活
4人…25%で復活
4人ブレイクしてる時点で詰めの段階(そもそもブレイク要らない)か、
hage寸前だからダメ元で誰か復活してくれーって25%は悪くない ブーストx4→アイテムアゲインでダブルアクセラIIIx3、ブレイク1→ブースト・ブレイクx3→最後の秘策
ダメかな >>489
詰めの段階、が諦めの段階、に一瞬見えてしまった パラとファーマー*4でずっと完全防御とかできたらアレだし何らかの仕様はあるだろうね ビキニアーマーのために初めてAmazon使おうかと思ってるんだが発売日の朝に届くもんかね?
どのゲームのスレでもAmazon来ねぇってのを見かけるから怖い >>480
まあ大体理解した
Wのチャージスキルはアクティブ減衰の対象なのでフルといわれると若干の語弊があるし、新2のブレイクが各キャラの最大の大技というのも違う気はするが >>494
少なくともお急ぎ便でないほうは止めたほうがいい
そっちにしたら配送が発売日の1週間後で指定されたという報告があった
お急ぎ便にした場合に発売日に間に合うかどうかは知らない konozama喰らったことないけどなー
まあ届くのは発売日の夕方だが >>496
そもそもの始まりが、レベル上昇に従ってブレイクが攻撃じゃないインペリアルがダメージレースに置いてかれる説に対して疑義を出すためだから、ブレイクとドライブで比較しないといけなかったのもある パラ プリ ファマ ソド リパ
これで行く
パラのグラはふぉーちゃんね ヒーロー主軸の正統派パーティとセスタスシーカーやらの搦め手重視の2パーティで進めようかな >>501
ごめん、最初から違ってたわ 言葉が足りてなかった
自分が危惧してたのはブレイクじゃなくてブーストの方
ソードマンやナイトシーカー、セスタスらへんが攻撃方法の指定をされてない中、インペリアルはドライブ限定なので最終的なダメージレースで不利になるんじゃないかって話 ヒロ セス プリ リパ ガンの予定
後半ダメージ足りなくなりそうな予感がするわ 最初は全職使うぞーと意気込んで音貝使いまわしてクエ経験値分散するけど
2層途中で面倒になって固定になる未来が見える ドラグーン再現はパラガンかガンパラがいいんだろうけど
行動順と命中補正欲しさにガンソドにしようか考え中 リンクの着火が単純なヒット数なのか
1動作につき1回に変更されるのかまだわかってないんぢゃおな よし、ヒロペリガンレンミスで行くぞ
サブも戦略も考えてないけど何とかなるよな ハマる組み合わせを見つけて固定の五人を決定するまでの工程が楽しいんじゃないですか
まあ大抵の場合は何かしら属性が足りてなくてドロップ要員を作っておく必要に駆られたりするんだが 全職使うぞーッと思ってても定番の組み合わせができていってしまうんだよな 複数使い回すと控えのレベル合わせが面倒そうだなあと思って
大体固定+採取専門くらいしか使ってなかった 全職使うつもりなんて無いのに16人くらいキャラ考えたわ 壊攻撃欲しいけどセスタス入れるには前衛枠が足りないジレンマ 体験版で使い勝手がわかってからだなー
明らかに強そうなのと地雷臭がする職がいるのはこのスレでみんな悟ってそうだし マスターまで揃わないとわからんよ
体験版でのミスなんてお着物だろうし マスター&サブクラスから本番ってのもけっこういそうだしなあ 姪をリス園に連れて来てやったが殺意しか湧かないなぁ やべーやつ…ファマ、ミス
びみょーなやつ…メディ
いまのところこんな感じの認識 ファーさんも体験版の時点では弱いって評価だったから最後まで解らんよ ヒーロー入れたいけど、どの職と合わせたら良いか決めかねてる
残像の使用感確かめて後からメンバー入れ替えとか発生しそう 4のソドも体験版時点じゃ微妙扱いされてた気がする
最終的にはリンクパが最大火力のトップだっけ? ヒロハイペリプリメディの耐久高めパーティーで行こうと思うが異常封じゼロだこれ ヒロセスシカドクプリの、6枠目も縛りも異常も回復もバフもあわよくばデバフや大ダメージも、の欲張りセットで行くわ >>505
マスターあたりで新しいドライブ追加されるかもしれんし何ともだな
現状でも4から結構変わってそうな雰囲気あるし >>525
レジメントレイブ使うなら1Tに火力集中できた方がいいってぐらいかなあ 一週目はビジュアル重視でPT組んでゆっくりプレイする
シリーズ一応完結だし… アクセルドライブやバーストショットがあれば楽だろうにな、少なくとも体験版があるとして使えそうな万能属性的なのは霊剣だけか
体験版やるとしたらLv1攻略で見た鉄砲衆でスタンさせ続けるのが強そう ファマ ミス リパが連携した時が最高にやべーと思う ところでビキニアーマーって男ヒーローの分もあるの? 5と同じくらい戦闘用アイテムが充実してるならブーストだけでもファマは強そう
実質SP0で状態異常付与網羅できるようなもんだし ブシはブシの心得と獅子奮迅と羅刹あればツバメのデメリットを覆せる
なかったらメディと同じく強みがわからないポジになりそう >>505
それは…どうかな…
各ブーストで強化方法が違うから単純比較はできないけど、新2ハイランが1.5倍+回復力、新2ソドがフェンサー込みで火力向上のみ1.7倍
攻撃力上昇+αするxハイ、ソド、シカブーストが1.5倍ぐらいだと考えて
ペリもチャージドライブの後にドライブ2連打できるだけで平均火力は上がるからなぁ
4の数値だとシャープチャージから入って3T3400%から3T5000%
実質1.5倍ぐらいでブーストだけではそこまで差は無さそう
リンクが弱点衝きのヴァンガ抜きフル着火で3T4600%から3T6900%
ヴァンガ入ると差がつくか
まあソドシカとは4と同じような関係になりそうである >>537
バースト火力だせるのってそれだけでもかなりの長所でしょ
役割被りがおるのはクラス数の関係でしゃーない ヒーローが攻撃兼防御型ってなってるけど
どれくらい守れるのかでパラ入れるか入れないかが変わってくるなあ ヒロはHP参照型っぽいから脆い職が多いならパラのが安定しそう >>534
プリもじゃね?
ファマは札やバステや回復系やバフ系アイテムと相性かなり良さそう >>540
バースト火力って言っても動画ではクリなしのペリに負けてるからスナか新 2ソドの立ち位置でしょ
マスラオ型はスキル的にソドが担当だろうし 相手が違う・武器も同レベル帯か不明の数字を単純比較するって正気か というか現状一切ないモノノフ要素をブシに期待するのは流石に希望的観測にも程がねーか >>546
スナはともかく新2ソドの立ち位置なら十分強みがあるんだが・・・
まあ動画で云々は早計すぎでしょ >>547
体験版出されてない現状ではそれで予想せざる得ないでしょ
レベル帯は味方HPからして近いと思うよ リーパー5とガンナー5はどっちがfoeに対して強いんだぜ? >>548
横一文字はモノノフの範囲スキルと似てるんじゃね >>404
6人って言ってる時点でメタ的だけどな
7人でも8人でもいいじゃんってなる ソードマン 二刀流で脆い
ナイトシーカー 当然脆い
リーパー 普通に脆い
ミスティック 脆い
まあデバフ状態異常モリモリだからヒーローでもかばえるやろ
分身がオート庇うスキルがあればなおよし 体験版の有無だけでも告知してくれんかな
今回無さそうな雰囲気がする ソードマンって二刀流できたっけ。サブ着けりゃみんなできるだろうけど
ショーグンじゃなくて? 今週公開来週配信の線があるでしょ
本当は一昨日公開今週配信と思ってたけど モノノフを獣にしたのって
モフモフを少しかけたかったからかな >>557
デフォのアースランリパは普通に硬いよな
相手に攻撃デバフかければ盾職無しでも前列に立てた よく考えたらなんでソードマン二刀流にしてたんだっけ
スロットのためだっけな? >>566
それぞれの武器に貫通、拡散を付けると
通常攻撃で広範囲に固有効果をバラ撒ける 防具をつけるより二刀流で攻防一体したほうが固いからかな ブシドーが吸収してるのはマスラオでしょ
火力アップでありそうなのは
果たし合い、剣神、返り咲きぐらい 範囲デバフとか強いからな、今回の鍛冶は5基準だから二刀流微妙そうだけど >>571
5基準で考えると逆に装備効果を武器性能無視して使えるからむしろ4の二刀流より強そう 5の鍛冶には高いステ補正と武器スキルがあるから第二のアクセ枠としては相変わらず強いと思うぞ
その分防御力のウェイトが大きくなってるからリスクも4より高いだろうが ソードマンの攻防一体って忘れてたわ
マスラオの四刀とか、ミスシカの状態異常マンの方が印象に残ってる 発売まで残り19日で毎日職業紹介動画ってマジで体験版ないのか……? シャドウチャージとかまたダークヒーロー路線のほうが合いそうな技が… リーパーは固いぞ。
黒き刃と黒き衣で、火力の打点は低めだけど速くて硬くて範囲攻撃できての万能型 世界樹の迷宮 広報 @世界樹X 8/2発売!@SQ_kouhou
【職業紹介1:ヒーロー】
『世界樹の迷宮X』発売まで、発売日も含めるとあと19日!
本日から毎日、各職業の紹介を動画つきで行っていきます。
1日目はヒーローです! なんか動画きた
幸運のハンマーで速の法典落とさせろ 体験版無いとか未完成売り逃げ上等か
様子見安定だな 世界樹の迷宮V 発売日2016年8月4日 体験版7月20日
世界樹の迷宮X 発売日2018年8月2日 体験版???
君は予想してもいいし、しなくてもいい。 残像が残像を生むとかヒーローもソロプレイ向きなのか… 28日に実機プレー放送とかやるくらいだから
それ以前に体験版あったら今更感あるし
発売してしばらくしてから今回はシステム上体験版配信できませんでした
みたいな事になるかもねぇ うーん
普通に5枠使う形だとなんかヒーローあんま強くなさそうだな… 残像から残像でるなら割とまじで少人数用になるかもしれんなあ ヒーローソロでミラージュソードしたらあとずっと本体防御でも残像が死なない限りミラージュソードが出続けるのか タイミング狙って出せるチャージスキルはいいね
なんかスキル使用時にTP微回復してるけどパイレーツはヒーローだった…? 鼓舞で回復していくのが主な役割って感じかな
残像から残像が・・・ってのはクリア後にでも考えよ やっぱ5人パーティにヒーローだと残像かみ合わないな
折角の新職なのにどうしたもんか・・・ え?
じゃあブシに獅子奮迅とかないのかよ
じゃあツバメのデメリットにリターンは火力だけかよ やっぱり有ったか残像消滅チャージ
ヒロペリを考慮に入れてPT検討しなおさなくては(歓喜) ヒーローの能力を最大限に生かしたければ3・4人PT安定そうだな
んなことより体験版をさぁ…ないならないではっきり言ってよ 残影の説明見るに追撃やカウンター以外の攻撃スキルならヒーローに限らず何でもいいのか
シャドウチャージで上がった発生率にも依るけどサブヒロいけるかな これヒーローがドライブ撃ったら残像が残像生んで死ぬまでドライブ地獄とかも可能なのか… 確率だけど残像残るようにするスキルもあるのね
永続だけど消費重い分身と消費軽いけど発生と残存に確率絡む残像で住み分けOK ドライブでは残像は生まれないんじゃない?
濃影で消えるまでドライブし続けるのはできるけど 本体と残像で鼓舞発動させまくるのはまあ強いと思う
序盤は6枠目使うの陽炎か残像かの2択だし 残像が出現する条件はヒーローの攻撃スキルに依存するぽいから、ドライブからドライブとかは無理かと思われる 一人のヒーローにつき残像1体じゃなく残像から残像を出してワラワラ増える仕様だったか
こりゃヒーローの真骨頂は少人数パーティによる経験値の集中かな 残像発生と残像消滅の処理はどっちが先なんだろう
空き1枠でもうまく回れば残像出ずっぱりとかだと嬉しいんだが 残像で残像出るならHP消費系の攻撃とかで残像落ちたら、また残像でて・・・っての繰り返すのか? ドライブっていってもブースト持続しなきゃオーバーヒートするから消えた方がマシな時もありそう ベーシックだったら一人攻略とかできるんかな
あとは一人限定イベントとか
実質ヒーロー専用な仕組みがありそう 体験版はもう無しで実質決まりだが話の種には困ること無さそうだ >>609
残像が消滅するのはターン終了時だから1枠で連続発生は無理 構えって今でも強化枠使うのかな?
枠使わないなら全部盛った時に通常攻撃火力最強になって残月居合い陣のお供にピッタリになりそうなんだが >>607
ミラージュソードの前提が残像を出すパッシブと言われている
残像ドライブはインタビューでの公式のオススメ構成 >>603
フォースブーストの説明を見るにやっぱりいけるっぽいね ヒーローは5のネクロマンサーに近い気がしてきた
防御にも残像使ったスキルがきっとあるだろう シャドウチャージ残像ドライブよりシャドウチャージ残像ツバメに期待したい >>616
使わない新2式だよ
無双中の武士を指揮する将軍とかイメージ的にもぴったりだね シャドウチャージの攻撃力上昇効果は残像が出す技にも適用されるだろうか
ないな >>605
かなり前の雑誌の説明でヒーローの話があって
サブペリでドライブ撃って残像出して次のターンに残像にドライブ撃たせるって書いてあった >>615
それすげー気になった
通常戦闘BGMを入れ過ぎてFOE戦BGMを入れる枠が無くなりました
なんて事になってないといいけど >>611
オーバーヒートが適用されでて、残像がずっと行動不能になるのも意味不明じゃない? 残影のスキル説明見ればドライブでも残像出るのはわかる 延長とは別に残像増加の残像上書きはされるのかね
5人未満PTとか超少数派向けの効果があってもなぁ ブレイブハート(フォースブースト)
3ターンの間、自身の残像発生率と
自身の残像の全攻撃力が大幅に上昇する
たとえ残像がフォースブースト中であっても
ヒーロー本人がフォースブーストでなくなれば
残像の攻撃力は元に戻る
つまり本体と残像のゲージは別管理ってことだけど
分身も同じ仕様なら分身くっっっっそ強いな 一人じゃないと通れない浮き板とかスキマの向こうに魔王がいそう
階層の適正レベルだとヒーローとシノビ以外でのタイマンじゃまず勝てないくらいの実質ヒーロー優遇イベントでさ
魔王倒した奥にヒーロー専用武器でラグナロクとか有りそう >>626
すまない
言葉足らずだった
残像ドライブからの残像ドライブ生みができないと思ってた
ただ、それもフォースブーストの説明を見るにできるっぽいと意見が変わった サブでのチャージからの残像出て攻撃成功したときヤバそう
ガンナーとか
チャージからのアクトで二回攻撃を残像で更に再現で
チャージ攻撃4発バゴーンみたいな >>624
ブシ「普段なら確1だけど無双青眼の効果で何とか耐えられたぜ!」
ショー「はい介錯」 ヒロセスで(シャドウチャージ→)フルチャージレゾナンスブロー→残像レゾナンスブローってやった場合
残像のレゾナンスもちゃんと空けた分のターンで撃てるんだろうか これヒーロー活かすなら4人以下のパーティじゃないと厳しいかもしれんな
決まったパーティから誰抜こう… >>637
これ気になるわ
ドライブとかツバメとか次ターンに使用不可スキルを持続して出せるのか >>624
サンキュー
しかしまた新情報で色々練り直しになってしまったw 残像発生率100%に出来る手段がないと任意のタイミングでチャージ出来なさそうなのは面倒だな 残像って言葉の意味合い的にも前ターンの本体の動きを再現するんだろうし
ドライブやツバメも前ターンの本体の状態通り行うんじゃない? 分身と本体のゲージが別なら
ファーマーが分身
↓
ファーマーの分身がブレイク
↓
成功しても失敗しても分身殺す
↓
先頭に戻る
とかできちゃいそうなんだけどどうなんだ 分身は強すぎたから弱体入ってるだろさすがに
メインシノビでスキルマックス振らないとステがかなり落ちるとか >>637
チャージ効果は無くなるだろうけどヒット数は使った時と同じになるんじゃない?
しかしこれレギオンバーストで残像出て濃影とか発動しちゃうと悲惨なことになりそうだな 鼓舞はてっきり固定値だと思ってたが
残像でも回復すること考えると結構な回復量になりそう >>643
一発目はそれで大丈夫だと思う
濃影で残った同じ残像がドライブやフルチャージレゾナンスブローを連発できるかどうかは怪しいかな
俺はできると思ってるけど 出典作品のFOE戦BGMが流れるんじゃないのか
Uのヤベェよヤベェよ感あるイントロ好きなんだけどな あと、セスのサブヒロとか
リードブローあるか分からないけど、三ヶ所縛り状態異常1なら4回攻撃
残像がそれ再現して8回攻撃
それに一騎当千したら強そう >>648
まあ動画見たいんじゃないよな
使い勝手とかを試したいんであって セスヒロは面白そう、TP低い分残像で手数を補えるし 濃影の確率も気になるね
高確率で残るなら5人でも不自由は無さそうだが >>650
俺が言いたいのはこれ
フォースゲージの管理が違うとかいうならドライブや構え系は尚更 残像セスタスも強そうだし、残像シーカーもものすごく強そうだな うーん
ヒーパラ微妙か?
ディバイドモードって残像が庇うのか
うーんうーんうーん 残像の欠点は後列に出したら攻撃力落ちるんだよな
前3枚にしたらもうだめ 6枠目にアタッカーを増やすんなら残像
6枠目にサポーターを増やすんなら分身かな >>650
あーそうか居残る可能性あるんだもんな
ただ折角残ったのに発動できない状態に陥って機能不全ってのも考えものだし…
シャドウチャージの餌にしちゃってもいいけど 5人でPTを組むのがどうとか話題にしてたばかりなのに
公式が少人数PTを組んでみるのも面白いだろうと言う真っ向矛盾 しかしヒーローに全残像消費のチャージ来たのは朗報だな
カウンター来そうなターンに使って残像消して最悪の事態を回避できるのはデカい そっか
残像を近接火力として運用するなら、前2後ろ3みたいな配置にしなきゃなのか・・・ >>646
4式のサブクラスみたいな調整で十分でしょ
似た枠がいるから弱体化する調整するのあまり好きじゃない 今回フォース性だから残像のリターンが大きければ人数減らすデメリットは過去作に比べて少ないんだよな 少人数パーティで近接アタッカーヒーロー運用するなら前はヒーロー一人で後ろ1〜3人の形がベストかな ヒーロー(笑)と思ってたけど1人ptで世界樹踏破とか出来たらホントに英雄になっちまうな ムーヴすればいいだけなのでは
前3枚全部後ろに下がりたくないターンがあるPTとか、バステPTが畳み掛ける時ぐらいしかなくね >>667
後列から近接攻撃でも本体火力の半分が消費無しに飛ぶわけだし悪くはないんじゃね ターン開始時のPT並び順入れ替えで残像さんに前出てもらって
その間下がった前衛はバフかけなおすとか 残像は隊列変えられるんじゃない?
中衛がいれば何とかなるさ
めんどいけど >>671
カウンターを構えられたらいい餌食だからそのブレーキがいったん残像をすべて消すシャドウチャージ ヒーローをいれるなら前2後3が普通だけど、
ミラージュソードが遠隔だし、ヒーローを必要時以外は後列に置くのもアリな気はする >>671
残像が撃ったドライブにオーバーヒートが適応されるなら濃影でドライブ残像残してももう撃てないだろうしな ムーブはあるけど、毎回やるにはかなり面倒なんだよな >>678
残像動く前に消したら1回分行動無駄になるし相当ゴミスキルじゃない?
俺は行動速度マイナス補正ついて残像が先に動くようになってると理解したんだけど >>678
いや、どっちかっつーとスキル入れ替えたいのに居座られる状況を懸念した >>682
ランダム行動で神々の黄昏や去れ、永久にをほいほい撃ってくる化物だよ。 もしヒーロー+2人で3人PT組むならどういうのがいいのかな
いざって時に残像ごと一掃されないためにパラはいた方がいい気がするんだが 残像から残像が出るんだったら
ヒーローメインで組むならヒーロー二人が一番強いんじゃないか 心得が続投してれば鼓舞の回復量を増やせるメディックとか
心得がハーブブーストになってたほうが、メディック本人は強いかもしれないけど 残像から残像は正直やめて欲しかった
素直にヒーロー外してパラシノに変えるわ >>684
普通に行動不能になるんじゃない?シャドウチャージの餌になるしかないな DQやFFやテイルズだって大体4人PTだし一人減らしてもいいんだ >>685
動く前に消さないと動いた場合PTごとなくなる可能性が もしヒーロー+2人で3人PT組むならどういうのがいいのかな
いざって時に残像ごと一掃されないためにパラはいた方がいい気がするんだが わからんなあ スキル取りによって
「力を合わせて戦おう!」型のヒーローと
「俺一人で充分だ」型のヒーローができるのかな >>685
チャージの倍率次第じゃないかな
少人数編成で残像いっぱい出すならまあうん >>698
たぶんレジメントレイブ系の
みんなと力を合わせるようにするか
残像系の俺一人で十分だ!な英雄になるかじゃないか 一番気になってるシカの動画は今からまるっと二週間後か……長いな……
ブシの仕様も気になるから退屈はしなそうだが 残像出しまくるヒロは分身多元抜刀みたいなもんで
あくまでメインは残像1を前提にしてると思いたい シャドウチャージはネクロの生贄みたいな感じだし最大倍率は割と高そう 明日はパラディンかな?
とりあえずパラディン見て考えよう
5人パーティで窮屈になる設定には流石にせんやろ 尾を引くように残像を残す様から彗星って二つ名にしようと思ってたのにワラワラ過ぎて流星群になってしまった 1人で影を生み出して戦うとか残像特化ヒーローはダークヒーロー感あるな あとバフ乗った状態で残像にならないならやっぱり分身と比べると微妙かなあ 残像あるしパッケPTありかもなとか言ってたのに
出まくりで消えないなら四人でも多いわな 残像(双子の兄弟)でジェミニとか思い付いたが、どっちかというとブラックドラゴンだった 今回ボリューム詰め込んだから体験版出せませんでしたとかあるのか
FOE戦の曲が無いのもちょっと残念 ショーグンの指揮スキルに残像をかませることもできるのかな 7/15 ヒーロー
7/16〜7/19 パラ→ブシ→メディ→レン
7/20〜7/22 ガン→ドク→ハイラン
7/23〜7/27 プリ→ショー→ゾディ→シノ→ファマ
7/28〜7/31 ソド→シカ→ミス→ペリ
8/1〜8/2 セス→リパ(発売)
サイトの職順で動画出してくとこうなる
当日バレになるリーパーかわいそう(こなみ) 乱れ竜とかの頭数は残像には無理で分身の領分ってイメージがある 1日4-5ジョブ紹介して、木曜に体験版という流れを期待 もし職業紹介動画を出す代わりに体験版なしってんなら
せめて一緒にベテランとマスターのスキルツリーや全スキルの効果も公開してくれ〜 >>720
発売日まで毎日紹介しますって言ってるんだよなぁ… シャドウチャージで残像消せるのは良い情報だな
カウンター持ち相手に勝手に攻撃するの危惧してたが何とかなりそうだ ヒロがパラに次ぐ耐久あるっぽいから残像も中々の壁になりそうだよね ドラクエ3で勇者一人でバラモス討伐したら武器をもらえるみたいな感じでヒーロー一人でラスボスか裏ボス倒したら何かあったりするかな シャドウチャージの説明にしっかり「消滅された残像の数はスキルの効果に影響しない」って書いてて笑った
残像の数に影響するスキルはベテラン以降あるんかねぇ 多元抜刀みたいなの有るかもね
1人旅専用職にならないようにずっと影響しないかもだけど レジメントを活かして残像厳選していく感じかな。ネクロマンサーが戦闘中に亡霊を強くしていけたらなって思ってたからこれは楽しそう 恵影とかシャドウチャージが他人の出した残像も対象にできるのか気になる ヒーローはもっと勇者勇者したスキル構成かと思ったら残像メインの職なのか 体験版は5と同じく2週前でしょ
木曜まで全裸待機だ 残像ドライブを狙うならチャージエッジでなくてシャドウチャージを使うからヒロペリで確定として、ブースト中の残像ドライブのドライブ残像生みを期待するなら4人編成か…
睡眠に拘らなくて良くなるのはデカイけど、どこまで尖らせるのかは悩ましいな… ノービズは体験版で確認して
ベテランとマスターは動画で小出し
多分そんな感じ ヒーローのサブでまた迷う羽目になるとは
ドライブ地獄か夜賊で底上げか迷うな >>732
残像メインと味方との協力系メインの二つの軸がある感じじゃね 属性耐性操作がまだ見えてないんだよな、ゾディかプリが持ってるとは思うが 俺はレジメントレイブを活かすためにプリ、リパと組ませて1ターンバーストダメージ狙う形にしようかな >>738
一応バフ職のショーグンが持ってる可能性 >>735
従来仕様なら体験版時点でもベテランマスタースキルは確認できる(もちろん使えはしないが)
なので体験版があればああいった紹介は別に必要ではない
つまり残念ながら… 四人パーティにして鼓舞付ミラージュソード撃っとけば毎ターン自動攻撃&自動回復か ヒロセスで足を!潰すまで!ローキックを!止めない!
後ろではファマリパが煙で演出しながらききとして 正直それだけでもだいぶ強そうでな…
残像(ファンネル)って設定もありか
剣だからファングか ところで残滓が出たら残像発生の判定も二回になって2つ出たりするのかい?
私はそれが知りたい >>747
私のアクトブースト残滓で三倍増える …かもしれない、確率次第で 可能性はあるよね
残滓分で残像がでたら、威力も残滓の8割の方を参照しそうだけど >>748
残滓じゃなくてあるかわかんないけどダブアクだった >>748
サブクラス2つ取るなんてずうずうしい! まぁ動いて当たれば?回復もできるからサポートも兼ねるしやはり強そう レジメントレイブで残像発生→次ターンも本体がレジメントレイブでレイブ2連発
そのターンにパーティーの最大火力を集中みたいなコンボは出来るかね レジメント2連打させてくれるほど悠長なボスいるやろか? サブシカで2回発動狙うよりは大人しく残像にもう1発出させたほうが発動率高そう >>755
アタッカーが2ターン連続で攻撃すら出来ないボスばかりってなにさ
今までの世界樹でもそこまでじゃなかったろ BGMだけど、もしかしたらハメ込みで入れてるだけの可能性もある(場面転換しても曲はそのまま)からFOE用BGMはまだ希望あるぞ 自身が攻撃スキルにより攻撃した時〜
って言い方他者扱いで言い方変 画質よりBGM変えた'(間違ってた?)ことについてちゃんと告知すべきな気もするが
ここですら散々言われてたんだしさ パラシノ「まかせろ」
ただ、前ターンの単発レジメントも活かそうと考えると、合わせる火力を何にするかは結構悩ましい
連発できないといけないからリンクと、条件付きだけどシカが有力か
単発レジメントはそこそこで良いって割りきると幅は増えるけども >>757
ダブアクや残滓は同ターンに出るけど残像は次のターンってのがなあ
プリリパのブレイクなんかに合わせて一斉攻撃しづらいしチャージ攻撃も3ターンかかるしどうもいい使い方が思いつかない
他のサブにするにしても発生率低い分身以外にフォーカスした方がいいんじゃないかこれ 家に無線できる環境がないけど体験版きたらどこにDLしに行こうかな… レベルMAXにすればほぼ出現、ほぼ消えないなら使い道はありそう
そしてフォースブーストは残像が消えないにするべきだった気がする ブーストも有るし、プリリパブレイクするなら残像が動くターンに使うんだろうな
それなら本体の火力も乗せられるし チャージレジメントレイブと残像をフルに活かそうとすると難しいな 通り名っていつでも変更可能なん?
王女から撲殺王女にランクアップ可能? 残像が少人数向け調整されてるとしたら5人PTだと空き枠は分身の方が安定になりそう ところで残像が消えなかった場合
次ターンに残像が撃つスキルは残像が撃ったものなのか本体が撃ったものなのかどっちだ もうヒーローのサブシノビにして分身した方が早いな(錯乱 >>776
そら残像が打ったものに決まってやん
やまびこの笛やぞ サブシノビにして、分身を爆弾に変えて炎や毒ダメージを与えたり、分身に庇わせたり、全体回復したり、全ての分身を大爆発させる運用をしたい あとは残像が出るタイミングだなぁ
1ターン目 本体攻撃 →残像出現
2ターン目 残像攻撃→消える、本体攻撃→残像出現
ならつかえるんだがそんな便利なのか? ディレイと直前リミットレスを自身のレジメントに合わせるのはかなり相性良さそう ヒーローすごいテクニカルそうで全然使いこなせる気がしない
少なくとも初心者向けじゃない 画質は良くなったとして音質がやべーんだが直撮りでもしたのかコレ 霧散した分身の粉をかけることで相手を即死させるスキルも必要になってくるな 俺は名前はなにかのシリーズで統一するのはしなくなったな
それすると、名前だけ見てこいつはどのキャラだ〜って覚えるまですごい時間かかるのよ
全部同じキャラに見える
一時期は職業名をそのまま名前につけてたけど、さすがに愛がなさすぎるからそれはやめたけど。 >>781
ターン終了時消えるだから、枠埋めるとたぶん少し発動率低めの濃影不発で一気に消えそう 6枠目の取り合いは
シノビの分身ってボス戦ぐらいしか使わないから
ザコ戦でも常時活躍しそうなヒーローに変えようかなと思いはじめた・・・ 残像がブースト中でも本体がブーストでなくなれば残像攻撃力は元に戻る
ブースト残像出現中に先にブレイク切ったら出てる残像の補正無くなるってことだろうけど
残像にもブースト中かどうかの判定あるってことは
既出の残像に後出しブーストで補正乗せることはできんってことか
あくまでブースト発動以降に出現した残像でないと攻撃力上がらない
シャドウチャージからブーストして一番強い技ってのが基本になるのかね 残像Xのバンカーみたいに最前列に出てくるとかできなかったんかね
どれが残像かわからなくなりそう
まあ残像だから全員同じ?と考えていいのか…? >>782
クロスチャージさん、またディレイチャージの相棒役奪われるんっすか >>784
音質はあえて悪くして
ゲーム買って本編で楽しんでねってことでは >>790
逆じゃない?
残像が本体のブースト中に発生したオレンジ残像もそうでない青残像も、ブーストの効果が乗るかどうかは本体の状態に依存するってことでしょ 結界以外で封じ防げるスキルないんかね
サブだと発生率糞悪くなりそうだしメインドク入れとかないとあかんか? >>797
セスは分からんけどリパの方は即死スタン弱体無効に劣化しとらんか? ヒロショーとヒロペリ試したい
俺だけに体験版をくれ >>798
いや防壁もあるでしょ
そいつら防壁じゃ防げないし お前ら正直に言ってみ
「シリーズ最後の集大成である作品の唯一の新職であるヒーロー」の期待に応えられてるかな?
使ったら使ったで楽しいだろうとは思うけど、残像システムはクセが強すぎて汚い忍者っぽい こんだけ運用方法について語られてる時点で十分応えられてるんじゃないかね
少なくとも発売前の情報だけでは 残像使いにくそうだし残念職かもしれない気はしている インペリアルヒーローでシャドウチャージからのドライブ…ダークヒーローぽい動きになりそうだ >>798
スキル名が違うから、そっちは新しく貰ったと見る方が妥当では
結界を二等分してバステは防壁、即死スタン弱体は固着 >>801
今この段階で判断することではない
発売一か月後にもう一回聞きに来い >>805
それならいいんだけどね
リパで防げるならドク入れないから早くマスターまでのスキル確認させて欲しいわ でもドクの結界は続投という
発動率が信用ならないとかで差別化してるのかねえ 残像がピーキー過ぎるんだよなぁ
てかパーティメンバーと助け合う技術もあるっていうからなんかパーティと連携する技もあるんやろ
なお残像でもいいなら知らん 残像あんなシステムにするなら5の召喚枠使い回してもよかったんじゃね? まあシノビしか6枠目使わないからメインサブに組み込んでない人には十分にptインする理由になると思うよヒーロー なんでヒーローこんなネガネガ言われてるん
最近の世界樹おもんない言ってる人達なの? 汚いシノビに期待してたけど若干霞むな
それでもパラシノやるんだけど まだマスターもなんもないからな
体験版はよどうせlv10止めだし動画も腐らないでしょ むしろ分身使いたいなら外さざるを得ないのがヒーローというか 4のソドも体験版時点じゃ微妙扱いされてた気がする
最終的にはリンクパが最大火力のトップだっけ? 結界が超強力だったのは思考停止で戦闘開始から終了まで打ち続けられることなんで
兵装消費前提のリパではローテ行動の相手でもなけりゃバクチで打つしかないわ ヒーローというよりスピードスターとかトリックスターとかのほうがしっくり来そうなスキル群 予防に結界に防壁まであるなら相当面倒なデバフ撒いてくる気しかしない >>812
ヒント
・召喚枠争いは熾烈
・3のシノビは自他ともに認める最強だった
・新職のヒーローは期待されてる
・シノビは汚い
後はわかるな? すっかりDOEのテーマになった3のFOE戦だけどダンジョンとは違って低音強調されてていいね おお!再掲載されたヒーロー紹介動画、3のFOE曲じゃん!
あれ、一番好きなんだよね〜 >>822
ミラージュソードでシノビをズタズタにすればいいのか? 残像の仕様も少しわかったし19職はむしろありがたいかも・・
全職使いたい場合は4人PTが一個できちゃうわけだしね これでうまく組めたわ やべーやつに会った感はアレンジ前のBGMの方が出てる気がする パッと見微妙なヒーローよりも王道を行く分身使いのシノビを使った方がいいでござるよ
回避盾役も兼ねてパラディンも要らないでござるな >>829
自分もヒーロー×2にして全職で5×4PTをローテするつもり
体験版はどういう組み合わせにするか悩んで終わりそう 6枠目争いとは別に6枠目ないと勿体無い問題も発生すんだよなぁ
6枠目争いは熾烈だがシノビかヒーローどっちも入れないと6枠目争い自体が発生せず勿体無い
頼むビーキン来てくれ!!! ヒーローっていっても
何もしていないうちからヒーローを名乗るのって
どういう神経しているんでござらんか? ヒーローはなろうとした瞬間に失格だとか
「ヒーロー」なんていらないッ!!!だとか
そういう言葉を知らないんでござろう
やはり影から主君を支えるシノビこそ最強 残像強そうだけどこういう特殊仕様な性能の職って
超強職になるか手間かかる残念職になるかのどっちかじゃないかと心配になる
ヒーローなんて名付けて弱キャラ調整はしないと思うけど うーむ、5のキャラ流用しようと思ったけどストーリー的にはクロスの舞台のはるか昔になってしまうのかな?
さすがに何百年も生きられないよね・・・ 男性型アンドロっぽい外見が欲しいな
公式のメカメカしすぎる
代用出来そうなのも見たところないし 残像を生む事で一人でも獅子奮迅の活躍をし、むしろ少数精鋭の方が輝くARPG型
単独戦闘力は控えめだが、仲間と助け合う事で真価を発揮するミナデイン型
前者の方がクローズアップされてるが、フルパーティ組みたいので後者の性能の方が気になる FOE戦イントロのドコドコ無くなっちゃったのかさみしい 分身もだけど6人目が強いのであって
残像に頼るなら初めからメンバー入れといた方が良いに決まってる
少人数PTなんてやりこみの範囲だと思うがな 6枠目使うからって分身と比較するのがおかしいんだよ
比較対象はダブルアクションあたりだろ 競合するのはダブルアクションじゃなくて分身
6枠目の使い方としてどっちが有用かというしてんで話すなら残像と分身で比較するし、アタッカーのサブとして見るならダブアク残滓と比較することになる
その場合でも、6枠目の使い方としてただの火力上昇は勿体ないのではないか、柔軟性の高い分身の方が優れているのではないかという論点は避けて通れない そもそも分身の使い勝手もまだ3基準でしか語れないけどな
明らかに壊れたし弱体化なり前提がクソ重くなってる可能性も否めない リパは黒刃と衣積めばドラ以上の火力と硬さが出るからな
ただ兵装の維持も最初に9Tまで延長しとけばなんとかなるだろ(適当) 分身はレベルついてそれで性能強化あるんだろうなあとは思ってる
最大Lv1で完成してあれはやばすぎた 六枠目
運に頼るは
残像か
運用するなら
分身使え
でござる 分身はさすがにそのまま仕様で続投なんて有り得ないだろうね
使いにくいペナルティーは何かしら設定されるはず >>822
全く意味わかんねえし、期待ってのも100点満点なんて無茶ぶりを基準に置いて期待通りでも何一つ褒めもしねえし、
そうじゃなかった場合は叩く、所謂減点方式でしょ そんなん期待とは言わんわ
>>850
「こんな事(単騎プレイ)もできるよ」って言っただけなのになんでそんな返しが出てくるのかがわからない
まさかそんな当たり前の事をわからない人達がいると思って言ったのか 現段階ではソードマンの方が純粋に剣で戦ったりリンクで合わせ技したりと攻撃特化でヒーロー感ありそうだとは思う ステータスはスキルMAXで本体と同等、くらいの調整はあると思ってる
でも号令とかガードとかさせる分には問題ないんじゃないかなとも思ってる 性能云々は置いといてシノビより忍んでる感はあるよな 今作ではビーキン、ハウンドは本体のパラメーターをよっぽど弱くしないと
他とのバランスとれなかったんだろうな あ、>>864は分身の話ね
残像は一応1ターンで消える上に行動選べないから本体同等ステかな (・ε・ )??ソードマン系譜は主人公ポジでずっと出てるから
(・ε・ )??わざわざヒーローなんて言わなくてもこいつらがヒーローよ 剣士の心得なんてよっぽどヒーローが持つべきスキルだわな
ソド/ヒロかヒロ/ソドでよりヒーローらしくするのもいいね ドマン子も特典イラスト使用可能になってもうεとか言われなくなってよかったね ダクエ持ってないシノビとかwwww
ヒーローに召喚枠取られたら何が残るんですかねぇ >>849
あのイントロと共に赤葉が舞いながら不意打ち食らった瞬間の絶望感といったらもう… セスヒロでもいいんじゃない?
ワンツーを残像で出せるし
ヒーローはサブの方が生かせそうな予感 ダクエはあるがTP削減スキルがしょぼくなってそうな予感がするでござる ツイッター大丈夫なの?
それはともかくチャージスキルと残像の特性が噛み合ってないような
複数出しやすい残像に対して数の影響ないとか サブヒロの残像は全くあてにしてないな
残影もシャドウチャージも半分しか取れず、ブーストもできない
それこそダブアクか残滓を取って、6枠目は補助役の分身に割く ヒーローの残像が初ターンから出せてTP効率いいなら前2枚後3枚も選択肢に入りそうだなぁ
ヒロイックでいくから前3枚にしたいところだが・・・ そんなこと言われても重用されたのがモフモフだし
サブクラスって4の制限ありので確定なの? 残像は出しときゃ後自由に本人は動けるから
メディみたいに一瞬暇な時があるキャラにサブで持たせておけば損はしないんじゃないかな 残像ないと使えないスキルって多元抜刀みたいなもんかね
でもあれは数の影響あるしなぁ 先制残像
残像はボーっとしている
残像は毛づくろいをしている あと地味な話ではメインで剣スキル持ってる職のほうがいいよな、サブヒロ シャドウチャージがその残像出てないと使えないスキルだろ
ディレイクロスみたいに残像と同ターンに攻撃合わせたら強い技とかあるかもしれんけど シャドウチャージはチャージスキルと言うよりも
残像に攻撃されちゃ困るときに使うものじゃないの
このスレでもそういうのほしいって何度も出てたし てか6枠目使うやつヒーローとシノビだけで確定なんかな?
ファーマーかアースマイトに目覚めてモンスター召喚できないかなw >>891
出てない
サポート系は分身の方がいいんじゃね
アドリブ求められるし それ絶対別のサブの方が良いってなるやつ
サブモフは羅刹の競合相手がいないからってのもあって、
単純なダメージ増なら残滓、6枠目なら分身っていう明確な競合相手がある残像は、何となくで着けても損はしない程度にしかならんよ >>889
その残像と合わせると強いスキルがレジメントだと思うぞ
残像の攻撃分威力が上がるわけだし >893
出来たとしても乳牛とか豚とかニワトリで出来る範囲が限界なので 残像って、後から状態異常にかかるんかなぁ
本体の異常は引き継ぎそうだが >>897
行動優先は残像>レジメント確定はしてないよね? すごく今更なんだけど
ビーキンの、スキル使用時に効果発動して、以後しばらく効果を発揮し続けるスキルは
ミスの方陣に受け継がれたんだな >>900
レジメントはターン終了時だ
文章からして最遅行動よりも更に後 >>899
先行プレイで思いっきり縛られてなかったか 本職では出来ないツバメ返しやドライブスキルを連発出来るのが強みか >>902
>>903
なるほど
レジメントの残像もでるのかな ノービススキルのミラージュソードが遠隔斬攻撃だから
メインヒロはこれ撃ってる分には後列に残像でても問題なさそう
てか消費4TP(動画)で攻撃するたびに全員が回復するってのは残像がなくても強い 個人的にファマはマスターにブースト系が大量にあると
実は秘めた力があったって妄想が捗る >>907
持続したら構え解除やクールダウンするしダメじゃね
打つ前の状態で出るのが残像みたいだし 例えばシャープエッジの残像とかしようも無いので枠埋まってたらドライブ残像が出てこれないかもしれないから、ドライブ前のチャージがてら消したりするのは結構お世話になりそう どのみち最大火力載せるためにシャドウチャージから残像出すだろうし枠埋まって邪魔とかはない気がする 5人PTでのヒロのアタッカー運用は、ミラソ→シャドチャ→大技→レジメントかな
濃影で残像が残った分だけレジメント連打する感じで
ミラソとか完全に残像出すだけしか役割が無いけど 残像が攻撃しでも回復すんのかな?
てか鼓舞って強すぎない? 明日はパラディンの紹介かな
ラインディバイドがあるかどうかが気になる
オールディバイド系は分身と相性悪いだろうから
今回は使いたくない チャージエッジ残像が嫌だから、ヒロペリはどっちがメインでもミラソ→シャドチャ→ドライブになるでしょう 残像の攻撃がどういう状態で放たれるのかもハッキリしないのもな
バフやチャージはどうなるのかとかまだ不明
あとはブーストによる攻撃力アップがかなりのものだったからアレをどう使うかだな 最速動画だと鼓舞はHP56に対して7回復してんな
鼓舞の底上げ目的でサブランダーありか? 最大HPに応じて回復量が増える、つまり固定値じゃないから後半でも結構回復しそう
HPが減っていく一騎当千との相性はいいな 良く考えたらわざわざ別枠で出現して攻撃スキル放つぐらいだからバフ消えてそうやな… 本体のフォースブースト中は残像もフォースブーストになるらしいから強化は本体に依存するのでは ヒロブシでツバメ残像やりたいけど構え強制解除になったのが痛いな… 残像と相性いいのはスウィフトや五輪みたいなスキルでしょ
濃影はチャージ反映なかったら微妙 >>924
あーそれ考えると普通に載るか
>たとえ残像がフォースブースト中であっても
この一文が分からん しかし今回のヒーローの紹介で庇う部分の説明がなかったが痛いな >>924
ブレイブハートの説明読む限り
本体と残像のフォースブーストゲージは別だぞ
それに意味があるかはともかく >>928
庇う系は身代わりの誓いみたいなスキルだと思う
究極がまんまであれば嬉しいけど 残像を完全に切って回避盾特化でシノヒロが面白いと電波を受信した
サブで残像以外でも有用なスキル色々有りそうだし >>927
たぶん、バフ等等全部引き継ぐから、本体がブースト中に出した残像はブースト中のオレンジ色で出てくるんだと思う
それで、翌ターンに本体がブレイクを使って残像が濃影を発動させると、ブーストが切れた本体とブースト中の残像って形になる
そういった状況ではブーストの威力上昇は残像には乗らないと、そういうことかなと シノヒロって残像は分身と同じ扱いなのかね
だったら多元抜刀しやすいんだけど ミラージュソードが普通に強い気がする
ずっとコレしてるだけでも役に立ちそう
回復量が少ないとしても残像で2ターンに一回は2倍だし ノービスの間はそういう運用になるのかな
ベテラン行ったら流石にもっと強い運用が有ると思うけど >>933
なるほど
そうなると残像出現時の強化値(ブースト除く)か現在のヒーローの強化値どっち参照するんだろうね 本体のブーストは本体にしか効果ないんじゃない?
残像にブースト乗せるには残像にブーストさせる方法しかないけど
本体のブーストが切れると分身のブーストも同時に切れるとか ノービス段階では残影と鼓舞伸ばしつつミラージュソードマンしてるだけで強そう
幻影の剣士と呼ぼう フォースブースト中に発生した残像は、残像が出やすくなる効果は引き継ぐけど、残像の攻撃力を上げる効果は持たない
ってこったな ブーストした残像がブーストした残像を残し続けたり濃影で残ったりするんじゃろ >>939
出現時の本体のバフをコピーして、後は独立じゃない?
残像にバフをかけられないってのは無いと思うんだよね とりあえず現段階の情報で後列ヒーローがうちのPTに入ることになったわ
前列はすでに埋まっている ヒーロー(ゾディアック)を迅雷の剣士
シノビ(ヒーロー)を幻影の剣士と呼ぼう いや何を難しく考えてるのか分からんが残像のブースト状態は全て本体に依存するってだけの話しじゃねこれ
既に出現してる残像に後出しでブーストしても効果あるって書いてあるんだし 攻撃も回復も打たれ強さも専門職を上回る正に勇者となるか
どれも中途半端な器用貧乏となるか
オラワクワクすっぞ というかブーストの効果は2種類あるから
@残像発生率UP ⇒本体のブースト状態を参照し、残像からの残像発生率も上がる
A残像の攻撃力UP ⇒本体のブースト状態を参照し、残像がブースト状態であっても重複はしない
ちゅーことじゃないの >>542
分身さえ出てればどんなスキル使ってもTPが節約できるのか
シノビの専売特許が減ったな >>956
パッシブではなく補助スキル扱いだから使い辛そう >>954乙
アタッカー達にサブヒーロー付けて鼓舞しまくりたいぜ >>959
恵影はTPコストないからパッシブだと思うぞ >>955
いや違くね
説明文通りなら残像発生率上昇は本体のみで攻撃力上昇が残像のみと読めるが
で多分残像が何体居ようが攻撃力上昇は全ての残像に適用されるがそれらの状態は本体のブースト状態に依存するって感じじゃね >>950
そう書いてくれればわかりやすいのに、公式が、残像がフォ乙スブ乙スト中でも、なんて文言を使うから、それがどんなシチュエ乙ションか込みで説明しなきゃならんかったんじゃ
乙 ヒーローの使用感は新職だから使ってみないとわからない
それよりブシの仕様が気になる
パラ飛ばしてブシ見せろ 鼓舞は残像の攻撃でもHP回復するんだろうし
回復性能高そうだな ああでもヒーローが二人以上居た場合他のヒーローが出した残像には自分のブーストは効果ないな多分 割と真面目にシノヒロはありな気がしてきた
名前はブルースにしよう
もしくはバットマン 体験版は犠牲になったのだ。毎日職業動画の犠牲にな… 体験版ないなら体験版でてたらわかる筈だった範囲での情報を公開して欲しい
効果は多少わからん方が楽しみになるから全体ツリーをだな頼むよ 公式がこんな事するんじゃ体験版はなさそうだな・・・はあ 世の中、体験版出さないゲームの方が多いのに出さないと文句言われるって中の人大変だな 「体験版出すとスキルツリー丸裸になっちゃうし、無料DLC使えないのなんとかしてとか言われちゃうし、
体験版作ること自体も手間なので今回は無しです。事前体験無しで本番に挑めボウケンシャー^^」 >>979
とはいえ3DSになってから毎回出てたからなぁ 体験版じゃなくて先行版とでも言うべき
体験版というのは買おうか迷ってる人のためのものだ 明日の職業動画が2職分来れば、来週火曜日に終わるから、まだ可能性は0じゃあない
0じゃあない た…体験版を出せば…ほ…ほんとに…購入「意欲」…は…増してくれるのか?
だが断る
この世界樹チームが最も好きな事のひとつは 既存プレイヤーの要望を「NO」と裏切ってやる事だ… あと19日で19職
しかし19職目は発売日というガイジ采配はどうかと思うからどうなんだろ ではここで、体験版の有無についてアトラスご意見番に訊いてみましょう よく考えたら今までの作品がある種体験版に相当するのか!?(錯乱) 残像が「攻撃スキルを撃つ直前の本体状態をコピーする」仕様だと仮定して、
ターンまたぐせいでチャージが切れたり、ブシドーが構えラス1で残像だしたら残像は構えが解けてて不発だったりすることになるんだろか 体験版自体スキルの使用感やらツリー見てパーティー練り直すための物だから詳しい職説明してくれるなら無くてもいいかな 3DSも終息間近って空気だし余計な手間かけたくないのかもね
今回は完全新作というより素材の再利用的な部分あるし すでにヒロの説明終わってるけど残像の仕様全然わからんからなあ 俺はむしろ性能云々は製品版までお預けでいいから、3DSでキャラメイクをさせて欲しい 冗談抜きでわざわざこんなに手間かけて情報ゆっくり公開する意味がわからん 体験版でパーティ壊滅して生き残りのちょっと強い仲間と冒険する妄想はどこに行きましたか? >>999
ありがとうございます。では質問させていただきます
1000取ったんですがどうしたらいいですか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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