【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り7機〜
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ノンストップ残機サバイバルRPG
名 称 :ザンキゼロ
CERO:D(17歳以上対象)
ジャンル:ノンストップ残機サバイバルRPG
機種:PlayStation4/PlayStationVita
価格:PS4版 7,200円+税 PS Vita版 6,800円+税
スタッフ:プロデューサー/寺澤善徳
クリエイティブディレクター/菅原隆行
制作マネージャー/丸谷竜也
キャラクターデザイン/中尾文子
発売日:2018年7月5日
※次スレは>>950が立てて下さい
■公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/zaz/sp/
■公式ツイッター
https://mobile.twitter.com/zaz_spchun
※前スレ
【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り6機〜
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1531456028/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前スレの992,994
アドバイスありがとう!
で、早速ベースに戻ったら、レバー側は何とかなってたけど、
台座右側は落とし穴埋まらなかったよ……もうちょいいろいろやってみる。 >>1乙
>>6
船でのことなら仕掛けを全て手動で元に戻してやり直すと埋まった
めんどくさいことこの上ないけど 鉄柵が足りない・・・
マップは全部100%になってるのに
可能性としてあるのがクロスケ戦の罠で転んだときに
アイテムがいくつか水に落ちたけど、同じ階入手の鉄柵がヘタすると落ちたのかも知れない・・・ >>6
@右側入る
A物置くスイッチから物取る
B落とし穴に落ちる
C戻ってきて左側入る
D投げて右側の物置くスイッチ入れる
E左側の落とし穴消えるから、その先のレバースイッチオン
で、俺は何とかなったんだけど、どうかな? リンコ鍛え終わった
なおここまでやっても難度Xの敵には余裕で殺される模様
防具は飾りか
https://i.imgur.com/BC1JeR3.jpg >>1乙するの忘れてた
すまん
>>7
レバー押した後戻せるのか?
俺の場合、北側の扉(メガネのONOFF選ぶとこの扉)が開かないから、
どうしても元の状態に戻らないんだ
台座や床スイッチのアイテム回収すると扉両方閉まるから、
どうしようもなくて頭捻ってるところ >>9
おお、そんな方法あるのか!
やってみる……と思ってセーブデータロードしたらフリーズしたorz >>11
めっちゃいかつい装備なのに体だけランジェリーなのイラスト化したらヤバそう >>7
>>9
無事落とし穴埋まった!
ありがとう!
ってかこの状況、他の皆も結構なるんだな…… 防具は耐性の方が大事そう
そういや武具に付与されてるやつよくわからんかったな
洋装備とか 難易度5だと落とした防具を回収する手間作るより裸の方が楽そう ラストダンジョンやその前は
くそだなぁとイライラしまくってたが
最後はキャラに愛着も湧いたし感動した。
高難易度でクリアする人すごくねぇか
最後のほう狭い廊下にわさわさ敵でてくるじゃん まだ睡眠ゲージが残ってるよなこれ
便意もいいけど2〜3日徹夜でぶっ通し建物探索とかいけるもんか? 今ようやくクリアしたけどストーリーは感動した
ストーリーは感動した。 サルの毒爪欲しいのにサルがリポップしないんだけどどうすりゃいいの?
2日経過させたけども出ないわ 5って何装備しようが即死だからな、まぁある程度防げる攻撃も多いけど
一番防ぎたいであろう不意の生首トラップやガレキが防げないのがほんとファック >>23
もっと経過させる 豚の鼻骨手に入れるのにリポップ待ったけど中々しないから他探索に行ったわ もういいや探すのめんどいからクリア後なのにDLC買ったわ
つか鉄柵落ちるエリアと、転び石を水辺におくエリアを同じにすんなよ・・・ >>28
隠れパロメーターの性欲はソイネによって解消するんだよね >>27
マジか・・・
そうなると老化システム的にすごくめんどくさいな
スコア減るし、ばら撒きで再装備しなきゃいけないし・・・
倉庫拡張させなきゃいけないのにもー クリオネで壁破壊させといてそれ以降潰せないのはおかしいと思わなかったのかな リンコが派手系じゃなくて 清楚ビッチだったり
色気のないミナモに男がいないとか
妙にリアリティーあるし。 マモル先生は医者なのに攻撃と防御スキルに振らなきゃならないから治療系スキルは死にスキルなんだよな バステ系で〜死亡のシガバネがつらいね。
細菌毒が憤怒、混乱・腐乱が暴食で怯えは嫉妬。
痺れと神経毒がわからん マモルが、クロスケの記事を持ってきた時点で
こいつで確定って思った。
もっと前から黒幕わかった? >>39
ユマのビデオで寺島博士の助手が平田さんだったからいろいろ察したよ メタ推理ならユマちゃんのビデオで博士の声が松風、助手の声が平田だから耳と勘の良い人はそこで分かるってのはこの前話題になってた バステ系とか無駄に細分化してるから殺したほうが早いっていう
石鹸とかアンプルとか持つのが圧迫するから尚更
しかもサブメンバーだと効果無しっていう >>39
6人目の主人公リンコ&これで最後のパーツって言われて「あっ(察し」ってなった ようやくクリアできたわ、ストーリーはなかなか良かった
そういやサチカがクロスケ知ってたのってなんでなんだろ?
あとハルトの闇()はどこいった…あれじゃクロスケさんただのかませじゃないか 最後まで分からなかった俺は最高に楽しめてた
残機0ネタ最初にピンと来た人いたのかな?最後のネタバレで脳汁出そうね そういえば回想の皆陽学園時代のハルトはメガネかけてないのにクローン幼年期ハルトはメガネだよね
視力はエクステンドしても戻らないのか >>47
眼鏡キャラから眼鏡を取ったら何が残るんです…? シューティングだと3機制だけど
2って最初に表示されてるしねえ 先生は5章終わりぐらいから露骨に挙動不審になってくるから… >>44
内側から声が聞こえたって言ってたから寺島博士が言ったんだと解釈した メガネで噛ませだからスパチュンの先輩リスペクトしたんだよ、クロスケは 誤字ったわ。
おはマモル。
なおサチカもパッパに体を乗っ取られてパンチラしている模様 サルの粘着ゴミって要するに
鼻くそだよなって思いながらプレイしてたわ ゲーム的にしょうがないけどボスとかで死んでてもイベシーンに平気な顔で出てくるから
もしかしてこれも何かの伏線かと思ったがそんな事なかった >>60
まあシナリオ進行の度にザンキハッチ用意されても怠いしね。
プレイヤーの戦闘とそこは別物だと思ってプレイしてた >>60
まあそういう所に突っ込むと
ダンジョンで日数経過して成長したのに服が裂けないのはおかしいだろちゃんと裂けた服にしろ的な事言えちゃうしね 絆イベント、今の時代にこんな児童ポルノとしかいいようがない一枚絵を大量に入れて大丈夫なん
男キャラの分までしっかり用意してるのが本当にやばい
そっちの絵だけ大量に抽出して「PS4で児童ポルノゲーが発売されている件」とかどっかのコピペブログとかに転載されて炎上しそう 見た目がロリショタなだけでみんな25歳だからへーきへーき Finalステージで最後にクロスケがもやっと出てきたけど
なんの回収もなかったな PS4じゃもっと危ないゲーム出てるのでこれぐらい平気平気 マモル先生色欲ビデオで賢者になって2話しか作れなかった説 色欲の編集者→むっつり
色欲の農家→親父が色欲の権化
色欲のお嬢様→お父様関連
色欲の芸術家→ショタコンホモおじさん関連
色欲の花屋→いわずもがな
色欲の医者→シスコンお兄ちゃん関連
色欲の少女→サチカinダイチが雰囲気はエロい
よし!色欲集団だなうん!(すっとぽけ) 前から気になってたし購入を検討中なんだが
これもしかして家族のいる部屋でやり辛いストーリーか?
ゲーム性が苦手な分類だしストーリーによっては頑張ろうかと思うが…… まあ下品なキャラストーリーは無くはないけどそこまで
リンコちゃんシナリオとかエロゲーならまあまあ楽しいことになっただろうけど モノクマ2回でたけどどっちも錆びた日本刀だったから確定ドロップと思ってたら違うのね
クレイモアとか落とさないかな落とさないかな ファイナルステージ始まったと思ったら、
ガレキ島にケイトラセオイが出てきたんだがバグだろうか 死んでコケて落としたやつ回収したつもりでも気づいたら何故か無くなってる
クレイモアレプリカとか回収した気がするのに >>76
ガレキ島に普通に出る
難易度5だと結構強い青いのも出る >>74
とはいえそういう描写はあるし一般映画の濡れ場で家族が固まる程度のことはあるかも
まぁ一緒にやってなきゃ大丈夫じゃね? >>78
マジか
今までモノクマしか出た事無かったから油断してた たぶん基本的な事を見落としてるんだと思うんだけど
風に飛ばされるギミックはどうやって飛ぶんだ?
病院3階の水溜り超えたいんだけど、PT1人にしたり
全員子供で装備荷物全部外してもダメージ喰らうだけ
5階の罠も吹き飛ばなかったんだけど、どこかに
風の強さ上げるスイッチでもあるのか? ガレキ島モノクマは出るしケイトラセオイは出るしマモル先生島の管理雑すぎひん? 〇〇が黒幕!→パーティーメンバー最後の一人だしまあ多少はね?
か〜ら〜の?
実は〇〇が黒幕!→まあ明らかに変人だし怪しいし多少はね?
か〜ら〜の?
なにもなし ダンガンロンパV3の特典映像で狛枝のスピンオフ付けたみたいに続編で手記のアニメ化みたいなのやってほしいわ >>84
マモルは立ち位置的に仲間だしまた更なる黒幕いたら寺島の立つ位置無くなるやん… >>83
サチカ以外全員子供で4人PT全滅した後1人づつ
PTに入れてるから試してるはず
棒立ちせずに何か行動しないといけないのか?
まさか傘持ってたら飛ばされるとか? マモルはアニメを手作り。
ゴッドテラシマはAIで自動生成でアニメ作り。
どこまでも上をいかれる。
マモルも医学部にいく程度には賢いのに >>88
そんな余力がなかったろうけど全力でAI化しようと思えばできたかもしれんね
父ちゃんAIにしたら面白そうだからやってみたらできたって人だろうし… >>88
賢いけど天才では無かったのが災難だわ
まあ天才だったとしてもサチカと同じで待遇は良くなかっただろうけど(むしろ自由にはなれてる) ホラー苦手ながらもどうにか進めて温泉まで辿り着き安堵したのも束の間
次は学校とか死にそうなんだが
ストーリーは気になるのにゲームが辛い エクステンドテレビは作ってる最中に
復讐そっちのけで面白さ追及してただろうし
筋トレも途中から筋肉増やすの
楽しくてしょうがなくなってたと思うわ
マモルは当初の目的を忘れて
物事に没頭する才能は凄いと思う クリオネのドロップ情報まとめられてるサイトってある?
難易度5にし始めたけど全然あつまらない 昔なら難易度5でトゥルーエンド開放とかあったんだろうけどね
昨今のゆとり仕様バンザイやで >>96
ムービーの下は
・絆イベント
寝室で添い寝でキャラ同士の好感度を上げるとそれぞれの組み合わせで3つずつイベント発生
・就寝イベント
キャラ同士の絆イベントを3つ見るとピロートークみたいなイベントが更に3つずつ発生
その下に廃墟イベント 病院のジャンプようやく解決したわ
まさか1人で立ってるだけじゃダメで
タイミング合わせてキー入力が必要だったとは・・・ 装備だけはぶちまけない
とかだとかなり印象変わるのになあ。
重量制限が世代で変わるのもしんどい。
アイテムは、もっといいバランスがあったはず >>61
自分垢だと思ってた
まあ鼻くそもある意味垢ではあるけど >>98
キー入力なんて必要だったっけ?
子供一人立たせたら飛んでったと思ったけど 気づいたら難易度一番下に下げてストーリー追いかけてたわ
管理必要な項目が多すぎて途中で面倒になってしまった 同じ高難易度でも序盤ほど辛く
後半ほどノウハウや施設の充実で楽だからなぁ トロフィーみたけど全キャラのシガバネ埋めるとかアホやな・・・
全キャラ通して開示するとかに出来なかったのか 最序盤に8人とも
・クソ漏らして悪臭+ストレス溜める
・チャージ移動しまくってスタミナなくす
・ダメージ受けるようになるので死ぬ間際に重量超過
とやっとけば、ストレスとスタミナと所持できる重量の最大値上がるシガバネ取れるからやっとくべきだな アルバムのSTAGE1の「EXTV~エクステンドコイン~」の前後が「???」のままで埋まってないんだが、これ分かる人いる? >>73
ストーリー以外も色々汚いから気まずくなりたいなら家族の前でやってもいいんじゃね
自分は家族もPS4触るし家族のアカウントでザンキゼロが表示されるのが嫌だったからVitaにしたしそうして良かったと思ってる ロード時間短いって意見見るけど、PS4なら快適なのかな?
Vitaでやってるけど、添い寝イベとか集めるの苦行なくらいロード長いぞ tipsが長くても2枚しか表示されない程度
1枚読み切る前にロードは終わる >>106ですが
もしやと思って無線引っ張り出してパッチ当てたら直りました。
アルバムの不具合ってこれかよ…… だそうです
難易度下げたら歩くの怖くなくなった。突然の死の恐怖は薄れる。怖いけど。
#ザンキゼロ
やっぱりな。怖いもんは怖いんだ。自分をごまかしちゃいかん。ストーリーは好きなんだけどなぁ。
(キャラデザも発表時はないないって思ってたけど見慣れたのか3Dと相性いいのか、全然気にならなかった)
#ザンキゼロ
30時間ぐらい?がんばったから。ダメージがどんなに少なくても怖さはなくならんかったな。
気を抜くと死ぬことには変わりないし。ストーリーはミステリーと鬱要素が好みだったんだよ。
クリアしたかった。歩くだけで、怖かった。
#ザンキゼロ
あの、敵の出現なしでストーリーだけ追えるモードほしいです。
#ザンキゼロ 初見ならそりゃ怖いでしょ
初見じゃなくして難易度1にしたら怖くもなんともない
ただし得るものもない >>115
もう無敵モード実装でいいと思う
老化なし、ステータス変化なし、ダメージなしで謎ときやステージ進行だけに専念できるモード 難易度1でやっとクリア出来たけどストーリーは面白かったしキャラもみんな好きになった
サチカの必死に叫ぶ演技とか最後の残機減ってくところの演技うまくて泣いたわ
思わず声優さん調べてしまった
温泉の水辺でいのししにやられアイテム装備ほぼ水に落ちてロストした時はさすがに心折れたけど
あと最後のステージで落とし穴に落ちてすぐ罠とクリーチャーにやられる部屋
あそこ落ちた衝撃でアイテムがちょうどスイッチの上にばら撒かれて扉が開かなくてやられまくった ホラゲ慣れてるから大丈夫だった
イタイノイタイノもどこに擬態クリーチャーいるんだ耕してやるとしか思わなかった
慣れてない人は雰囲気でやられちゃうよね ゾンビ映画とか見れない方だったんだけどこのゲームは怖くなかったなぁ
難易度1だけど
いろんなゲームやってるうちに慣れたんだろうな そもそもダンガンV3の三章の廊下も怖いって人もそこそこいからね。
そのダンガン勢がこれやったらめちゃくちゃ怖いでしょ 怖いと言うか視界が悪いのと死角から敵が急に襲ってくるイライラが半端ない どうしても廃墟怖いって人は音楽変えると良いよ
クリア後ならEDソングがオススメ 最後の方はとくに廊下で
硬いゾンビとか行列になってたりストレスやばい 廃墟クリアまでクロスケがずっと追って来るとかなら超怖かったかもしれんが エクステンドマシンのBGMがベートーベンの運命のアレンジっての見かけたが全然気づかなかったわ ラストはダンガンロンパ2と似た感じだと思ったんだが、保護者からの旅立ちってテーマはってウケ良かったんかな?
2の「君たちはゲームじゃないでしょ」やザンキの「たとえこの痛みを知っていたとしても〜」はどっちもうるっと来た。
無機質なはずな仮想人格の自己犠牲や島生活って共通点があるな >>126
やっぱここの制作陣エヴァの影響むっちゃ受けてるな
今思えばエクステンドマシンの曲が運命なのも全人類クリオネ化のメタ的な伏線だったのかも
クリオネ化はあっちのLCL化に通じるものがあるしね 野沢雅子さんが亡くなったときにエクステカドマシーンはよのレスで溢れるに一票 やっぱゼンのストーリーがおにんにん一番ふっくらする
色欲糞杉 >>107
なるほどビックリホラー系があるらしいしまだ悩んでるがありがとうVita版にする シガバネ集めで編集部まで編集長に会いに行ってるんだが
全然低温ネクタイ攻撃出してくれない……なんか条件あるのかなぁ
(通常ネクタイ攻撃と電撃ネクタイ攻撃は割と出してくれるんだけど) ロンパは平気だったけどホラー要素が本当に苦手なのでダンジョンがきつすぎる
先が見えないショッピングモールも船も学校も…クリーチャの足音も声も
でもホラーゲームでは無いし平気な人の方が多いのかな
ダンジョン探索や持ち物管理とかは割と好きなのでシステムに面倒さを感じるのはザンキハッチと便意と持ち物ばらまき&ロストくらいなんだけど
ダンジョンの雰囲気がここまで怖くなければトライ&エラーも平気なんだけどもう今すぐ抜けたいという感情しかない
ストーリーだけ見て投げ出しちゃうか迷う… しっかし製作者が縛りたい意図が露骨にプレイヤーのストレスに反映さけるゲームだな
序盤〜中盤で施設グレード上がりすぎると探索が楽になってしまうから鉄柵やパーティション小出しにしてんだろうけど
リアルならパーティションは編集部や病院、鉄柵なら猿山にいくらでも転がってんだろ >>128
エクステンドマシン一号機にクララの臓器使ってるくだり
まんまエヴァじゃんと思った ダンマスライク他にやりたくなったけど日本語で出来るのってなかなか無いよね >>136
俺は温泉に湧くやつで回収したけど
電撃が一番出辛かったな >>138
ホラーっぽい感じだけど、敵はずっと同じだし
わざと驚かせるシーンもないからそんなかな
擬態や影男も振り向いたり足元確認すれば急には出てこないし
変な声も最初は怖い感じだけど途中からうるさいだけになるw 難度Tにしてクロスケの目の前で休憩すると狂ったように攻撃繰り返してきて面白い >>145
いや、自分がホラー耐性なさすぎなだけだと思う
先が見えない真っ暗な道とかクリーチャの声がすごく精神に負担でやってて疲れちゃってさ
他の人がちょっと言ってるV3の民俗学の教室の廊下も確かにちょっと怖かった人間だから(ロンパは全シリーズクリアしてる)
ロンパくらいのミステリー+グロかなと思ったらホラーが強すぎて 大量の飛び出し坊やが首つってる教室とかあったらチビってたかも 前に書いてた人いたけど急に飛び出し坊やが襲って来たりしたら俺も駄目だったと思う あの飛び出し坊やとか体育館のオブジェも先生が事前にせっせと組み立てたんかね
まじぱねぇっす リアルを言い出すと倉庫なんていくらでも並んでる廃ビルのシャッターを開けてそこに入れとけとかそうなってくるな 武器アイコンは荒いドットだし食べ物置いて放置しても腐らないし
作中のゲーム内世界ってオチをかなり後半まで疑ってたよ俺は 腹減りとか便意とか、ゲームには本来入れてこない要素を徹底追究したリアリティを究極追究したゲームだからな
リアリティがあるがゆえの不便は仕方ないんじゃないかな。 ファンサービスでモノクマ出してるんだし
苦手な人も多いホラー系クリーチャーを勝手にジェノサイドしてくれる
ジェノサイダー翔が出現するジェノサイダーモードを配信してくれたらいいんじゃないかな、DLCかなんかで >>157
いや紫のやつあるじゃん料理失敗とか糞尿ぶちまけで出来上がるやつ
時間経過であれにならないのも意図してんのかなって疑ってたんだよね >>156
ホラー苦手マンから言わせてもらうとクリーチャ自体より廃墟の暗さが怖いかな
買う前はサバイバル=もっと開けた南国とかジャングルを探索するパートが多いかと思った
怖いステージ合っても数個かと思ったらほぼ怖いステージやったから
真白ガーデンタワーから割と怖かったけど医者がいる時点で全体病院ステージある…て絶望したもんな 学校懐かしいじゃねーんじゃ
あんなおどろおどろしいとこ入っていけるか!
おれはもう耐えられん…
話だけ見せてくれ… >>134
これ野沢さんにミライのセリフとして言わせるだろうなって思ってたけど結局無かったな
中尾さんのフリーザネタはあったのに >>160
廃墟の中でもみゆきちがギャハハハハハとか言いながら走り回ってたら
ちょっと怖くなくなるだろ? 廃墟イベントフルコンは楽だけど絆イベはめんどくせえな >>142
まじ? 出現場所によって変わったりとかあるのかな……
ロードでなかったことになった分も含めて今まで合計50回以上ネクタイ喰らってるんだが一度も低温出してくんないんだよ
(死んだときに表示出たのに見逃してロードしたってこともないしシガバネリストも???のままなんで間違いない。ちなみに難易度は4) >>166
難易度は俺も同じ
もしかしたら後半から湧き始める個体のほうが攻撃手段豊富って可能性はあるかもしれない
ないかもしれない >>168
情報ありがとう。
一旦7章終了まで進めたあとロストとか気になってやり直してるんだけど、
影男(のうざさ)がトラウマになって6章で止まってるんだよね……
とりあえずしばらく保留にして他の埋めるわ。 >>160
難易度によって怖さも変わってくるから面白いよな
自分もホラー苦手マンだけど難易度1にしたらだいぶ緩和されたわ
難易度3の時はまじで怖すぎて進めるのが苦痛だったけど1にして死ぬ心配がほぼなくなったら
おれつえーでホラー要素が大分減ったわ
ただ罠踏んで見えない攻撃受けるとビビるけど それよりも シンエクステンドtvで
ゴッドテラシマが急にでてくるとこ
驚く とにかくメンドくさいだよなこのゲーム
死んでアイテムばら撒いた時に
ロストするバグがあるらしいやん
余計にメンドくなったわ >>171
あ、待って今のナシ
エクステンド・テラシマで 素材集めは中途半端に難度3とか4とかでやるより
裸で死にまくり覚悟の上で5でやる方がレア効率いいな
でもほんと即死ばっかで嫌になる なくしたり拾えなかったアイテムって水辺に漂着したりする? >>176
公式twitterにこんなコメント出てる
『「ピッケルを無くしたからクリアできない!」というつぶやきをちらほら見かけますが、ピッケルは攻略に必須ではないので安心してください。
また、ピッケルに限らず、すべてのアイテムは再入手可能です。(廃墟のどこかに低い確率で出現)』
あと、高難易度だと水辺にレアアイテムが漂着することもあるっぽい
(自分は難易度4で温泉の水辺にガーネットやアクアマリンが漂着してるのを拾った)。 猿の粘着ゴミめんどくせえーー!!難易度一倍だあああーーー!!!!!! 猿ゴミは難易度1にして黄色い猿の目の前で休憩すれば使いきれないほど集まる
気付いたらクッソ楽だった >>181
あ、マジ?難易度1でもちゃんと集まるのか 黄色いサル殺しすぎて夢に出てきそうだわ
毛皮は1回もドロップしない >>183
難易度1だと回復量>ダメージだから何回か攻撃受けたらアイテム開いて
タッチパットでまとめる。また休憩、溜まったら控えに渡すを繰り返す。 本来サバイバル目的のRPGっていったら長時間探索する為に
食料の下準備したり便意対策にペットボトルかかえていったりして
じっくりレアドロップを探すような流れになるだろうに
うろうろ探索していたら老化がバンバン進む&余分なアイテム拾っても重量負荷になるだけの上
気軽にアイテム処分するしくみがないから不要なアイテムがマップのそこらに散らばる残念仕様
探索進めて老化するまでの間に期待した成果が出なかったらリセット&ロードするだけの
何が面白いのこの作業?っていうゲームになっちゃってるな >>177
水辺最強だな
もう温泉マップ以外いらなくね? >>177
ありがとう
ガレキ島の水辺にターコイズがあって
どこかでロストしたのが流れてきてるのかなと思ってたわ
難易度4の時だったから難易度高いといいもの流れてきたりするんだね ボス部屋にもアイテム湧く所あるよ
タワーとメトロプラザで確認したし、プラザでトルマリンや錆びた日本刀が湧いてた 猿センターみたいなとこのザンキハッチ前、絵描いてあるレバーとか
普通に100%MAP埋めても意味あるのかないのかわからないギミック残ってる クリオネ使えば壁壊せるよ!→壊せない(火炎ピッケルが要る)
しどい >>192
あの壁熱属性のクリオネでも壊せるから……
(ヒント文は火炎ピッケル前提だけど) 今気付いたんだけど、菜園の作物ってどうやらトイレでの便意解消時にドロップ判定されてるみたい。
(トイレ使用前にはなかったものがトイレ使用直後に見たらドロップしてた) >>195
多分時間経過+トイレの使用回数で判断されてるんじゃないかなぁ、と推測
(まぁ奇跡的なタイミングでトイレ仕様前後に時間経過でのドロップ判定が起きた可能性も否定できないけど……) 病院だの学校だのが怖くて中々進まなかったんだがやっとエンディング見た
ゲーム自体は色々不満があるけど、エンディング見たらなんかいいやって気持ちになった
めっちゃ久しぶりに泣いてもうたわクソ 星座のとこのレバー適当にいじったら戻らなくなったは糞が ストーリーもいいし、システムもやろうとしてることはいいのに。
続編で、完成度は上がりそう。 敵が倒せない→レベル上げよう→移動するたびに死ぬから敵が出てくる前にぼっちになる
→生き返るためにポイント使う→敵倒さなきゃループ
結局なにが効率いいんだろう 難易度1にする以外の恐怖を抑える方法を我に伝授してくれ
フロア移動の度に敵を殲滅しないと落ち着けず、開いたドアに恐怖し、十字路を見つけると戦慄するレベルの小心者なのだ >>201
難易度下げるとほとんど同じだけど
シガバネ集めて装備強化 >>200
死なない立ち回りするのが一番効率いいよ
普通に1vs1なら殆どの敵ノーダメで倒せるでしょ これぐらいで怖い人いるんだ・・・
若くて感性がみずみずしいのだろう。
何とも羨ましい話だ。 出た出た。必ず出てくるよね「辛いのが苦手なんて味覚がお子様〜!」みたいな奴。
それが大人が言うことなんですかね。
干支2周半してるけど怖いもんは怖いっつーの。 イタイノイタイノトンデケー
セイリガコナクテ
センセーセンセー
おっさんだけど本当に怖かった 気まぐれでおみくじ引いたら「大大吉 船の底に失物あり」って出たけどロストしたものが湧いたりすんのかな
特に無くして困ってる物ないから確認できず ストーリーはゴーストトリックの次くらいに感動した
俺のなかでは髪ゲーだった 定期的に怖さに対する謎のマウントとる人いるけど、これくらいでっていうか、何に恐怖を覚えるかなんて人によって違うだけでしょ。
私は廃病院だろうと夜中の墓地だろうと怖くないけど、高校の文化祭レベルのお化け屋敷も無理だし(隙有自語 >>208
おみくじはおまけ以上の意味あんのかね
吉以上出たことないや ゲームシステムとほどよく絡ませたストーリーでスッキリ終わったし楽しかった 擬態クリーチャが寝てるところを先制攻撃したれと殴ったら爆発して戦闘メンバーが木っ端微塵になった時とかすげー心臓に悪い 初のゲームオーバーが最後の一人になって命からがら逃げて来たのにスタミナ尽きてポテトサラダ食ったらアレルギーで死んだ事
素直にホームに帰れば良かったと気付いても後の祭り 初ゲームオーバーがゼンの単独行動の奴絶対俺以外にもそこそこいるわ >>221
そこでゲームオーバーになって難易度1にしたわ 声は聞き取れるから恐かったなぁ。生首嫌い
やっとクリアしたわ疲れた
ゲーム部分は正直面倒くさかったがエクステンドTVとストーリーは良かったかな
クリアしたら売っぱらおうと思ってたけど8月13?何かあるのか売れない >>204
それが、方向音痴なので地図開いてる間に突撃されて死ぬんですよ… 各階ごとにオートセーブされててしかも自由にロードできるって後半で知ったわ
そりゃこれだけ難易度上げるわな・・・ >>224
敵を正面に置きLRで1マスずらす
出来るだけ敵が側面向くようにこちらが移動する
難易度3まではこれで行けると思うが難易度5はしらん 難易度4からオワタ式になって
難易度5はさらに敵に堅さが追加される感じ 施設拡張とか武器の素材取るためだけに一時的に難易度上げることはあっても
初めはオススメの難易度3でやって結局面倒くさいから4章ぐらいから1でやってたわ
腹減るのと便意とほっとくと死ぬLVの状態異常食らうのと殴られても死ぬから
難易度3とか4とか探索に向かないんだよ全然。あと敵硬くてめんどい
途中から1でやってもプレイ時間60時間いった。難易度上げてる人大丈夫なの?
ステミスカイもイベントでしかやってない
クリオネ制覇とかそれなりにやりこみ要素はありそうだけど。MAPは中途半端に100%にした >>221
ゲームオーバーにはならなかったけど
初めてうんこ漏らした 難易度4ならシガバネつければ何発か耐えれるけどめんどくさいよね
影男はノーダメ難しかったから全員つけた 影男って何?
アルバムに???が二つもあるけどなんだろ 今まで基本水辺にアイテムポップするのかと思ってたけど
今日は全然関係ないところにポップしたわ
流石に全部の部屋回るのは面倒だなぁ
物干し竿とデッキブラシがほしいだけなのに 最後のシーン見終わったけどこれみんな大罪色欲やんけ くそビッチリンコちゃんはエクステンドで膜再生するからセーフ 素材稼ぎ以外難易度3だったけど30時間ちょいで終わったな
武器も出来る限り最新の作って装備してたら雑魚も固いとは思わんし
CT半減のスキル取ってからはもうサクサクよ トロコンしようかなって思ったけどシガバネ集めがエグ過ぎて萎えてきた
同じモーションで別の攻撃扱いとか、状態異常入ったり入らなかったりしんどいね 序盤に施設の配分間違えるといつまでも古い武器で戦わなくなっちゃったりするからなぁ
相当効率よくやれる人じゃないと30時間無理なんでないの?
公式で30時間って言ったらしいけどおかしいわ >>236
昔の傷は残るってリンコが日を跨ぐとき言ってたぞ! ほとんど難易度1でやったからかクリアは30時間くらいで出来たな
序盤から中盤まで鈍器一強だからスキルフリ間違わなければいけるでしょ 倉庫>>>>調理場・工作室>ホテル>>>>>>>>トイレって感じだったな
とにかく倉庫圧迫で悩まされた記憶
トイレは初期でも殆どストレス貯まらなかったし水で即回復できるしそもそもストレス自体あんまり枷になってないしで速攻後回し サバイバルよりにスキル取ってSP余してたから火力低かったな
それにリスク感じてクリオネろくに使わなかった
料理とか面白かったけど、難易度下げるとどうでもよくなってもったいない
とんかつ作れたとき嬉しかった >>241
難易度1ならいけるかもだがそういうことなのかな まあ倉庫も終盤そこら辺にばら撒けばいいと気づいたけど 難易度低いとリスクばかり高いクリオネを使う必要が無くて
高難易度でわざわざ入手するメリットも感じないという謎循環 難易度上げたら探索以外に
食糧などの貯蓄にも時間割かないと無理そう >>243
料理複数種類あったり好き嫌いあったり味付けに猿の血使ってたりして面白いのに基本干し肉かステーキでおkってのが勿体無いよね
まあかと言って豪華な料理必須ですみたいなバランスにされても困るからこれでいいのか… お嬢様に肉料理喰わせると一気に腹満たすのが面白かったわ
好き嫌いなくて素晴らしい 筋肉医者とお嬢様はなんとなく強そうってイメージだけでずっと前衛固定してた 複数食材使ったまともな料理はHP回復してほしかったわ
あとリンコちゃん肉食系
シルバースト使った。散々言われただろうけどjojoだよね
たまたまマモルに使わせたら凄くジョセフぽかった
他のキャラは違うのかな? お嬢のドロップ+1がありがたかったけど
難易度上げると倉庫圧迫材料になるっていう 俺「なんか調理レベル高い豪華な料理作ったから食わせたろ!!!」
パリーン
毒を持つ食材を食べて死亡 そういえば1回もソイネしなかった
絆が複数チャージ攻撃威力上げるって知ってたら寝床改良したのに
お嬢様にライフル装備させたかったけど弾調達が困難すぎて止めた
とかげの粘液全然落とさない >>232
レア物が沸く場所って決まってるんじゃないかな?
猿山の子供で開く扉の先に学ランとか落ちてたし前スレで日本刀落ちてた言うし
他にもあるかな おっしゃ特性ミックスジュース出来た!
プロテイン代わりと言ってはなんだけど最初の一口はマモル先生に飲ませたろ!
↓
バナナアレルギーで死亡
なぜなのか ぶっちゃけコンディション管理シビアで生肉食わせてた一章二章が一番おもしろかったかも これ普通のダンジョンなら難易度3〜4でも面白いのかな?
確かにRPG的な面白さはあったんだがシステムが色々めんどくさい 新しい料理喰わせたらパリーンって皆やってるんだなw
あれは最初唖然としたわw 俺は4で面白かったよ
5はガレキうざすぎてクリア後のドロップ狙いでしかやる気でなかった
あのウザさに耐えて攻略時から5で通した奴ほんとすげえわ 紫の花のハーブティ飲ませたら毒で死んで
丁度いいし全員に耐性付けさせるかと回し飲みさせたけど絵面想像したらすげー嫌な光景だな… >>262
そのくせ野菜料理嫌いとか舐めてんのかと >>262
尻尾アレルギーってそもそも何だよって思ったわw
爬虫類から取れる脂が駄目なのか >>256
ユマの添い寝効果が発動してる状態で難易度4にして客船の小部屋が連なってるトカゲゾーンに突撃すれば(比較的)粘液の確保楽だよ
(その代わり色々と立ち回りが難しいエリアだからちょっと気を抜いたら死ぬけど)。
とりあえず1回でライフル弾99発以上作れるだけの粘液は取れた。 リンコのソイネもチャージ入力が楽になるから愛用してた >>265
生き返るの分かってても毒だと分かってるもん飲むのはきついよねぇ……。 >>271
画面上だとパッカーンって死んでるけど実際は数分間苦しんでるだろうしなぁ >>268
もうクリアしてしまったがありがとう
そこは鋭いキバとりに行ったなぁ
動物雑魚にも種類あるから温泉のほうで取ろうとして結構死んだ
あと開発に文句いいたい、とかげ殺しにくいんだよkusoga Vitaだとガレキは画面タップでクリアできるからすげー楽だよ >>273
横からの攻撃の時に上手く狙いを逸らさないと
部位破壊からの逃走モードに移行しちゃうのがうざいよね、トカゲ。 >>257
あそこと編集部ボスみたいな場所は海岸のアイテムみたいに湧くっぽい
それ以外の普通の部屋にポッと湧いてることがある
湧いてた場所に★つけてるけど、どうも安定しない チャージ攻撃の範囲に部位が入ると部位狙いになるのも酷い
部位狙いで破壊した場合、残りのキャラのチャージ攻撃がすかるのも酷い
発売前にPV見て危惧した通り、連携チャージの画面ストップイライラして
溜めるのすらめんどくさく通常攻撃2回で済ませること多々 初っぱなから幸薄の巨乳美人とかお猿さんとか
全部こんな感じかと思ったら違って残念だった >>274
あれタップでいいのかよ
キノコエイムと難易度だいぶ違ってくるじゃん
アイコン出てから発動まで極端に短いときとか無理だし俺には あれだよ食物アレルギーは持ってる人にはほんと気を付けようね、っていう当たり前の忠告をわかりやすく表現してていいよね
蜂にやられて二回目はアナフィラキシーで必ず逝くがあってもイライラしそう >>234
ハルト→男相手でも縛られてみたい色欲
ゼン→家系図が色欲
ミナモ→色欲ボディ
ユマ→父親との関係が色欲
リョウ→ショタおじさんに狙われる色欲
リンコ→色欲をを冠する者
マモル→「愛」を連呼する色欲
サチカ→??? ガレキはVita前提なのがクソクソクソ
PS4じゃ絶対に間に合わねーだろっていう速度で落としてくるときあるからな vitaはロード糞遅いらしいから…
なおtips表示速度もvita準拠な模様 最後ザンキぽこぽこ増えたのってサチカが謎の英語マンと子供作ったって解釈したんだけど
それで色欲でええんちゃう サチカ夫婦と子供だけじゃ結局人類詰みだからシン・人類再生ミッションの続編はよ エピローグ色々泣きポイントあったが一番きたのはみんなのペケ字キー首から下げて操縦席座ってるとこだった ペットボトル使うと便意が解消されるけどこのゲーム作った奴はやっぱり自分で試してみたんだろうか?
小はまだ想像できるけど大をどうやってペットボトルにするんだろう?
そのへんの草むらで便意を解消するよりはペットボトル使ってする文化圏みたいだから
ペットボトルでの排尿排便の方法の想定はあると思うんだけど サチカin寺島パッパが妖艶でえっちだった(小並感)
正体知ってヴォエッってなったけど
数日前の自分を殴りたい ぶっちゃけ便意って言ってるけど尿意だよな
女性陣に漏らさせても尿っぽい反応だし クローンサチカにオリジナルが宿ったんだ!奇跡だ!
→そんなオカルトあるわけないじゃんwww
ほんまつら >>284
英語マンと子作り中出しセックスしてるからに決まってるだろjk あれ、先生が仕込みしてる時ですら何十年か経ってそうなのに
英語マン若いけどどうしてたんだ?
ハルトのザンキゼロ説が微妙にわからない あれ英語マンがオカマだったりEDだったり玉無しだったり睾丸捻転症持ちだったりしたら人類詰んでるよね 消化されてない食べ物とか排泄物とか死亡したときに肉体の一部と処理されて分解されるのか、それとも白い砂に紛れてうんこが落ちているのか >>298
そもそも女だったら詰んでると言うかそれ以前に人類詰んでる
サチカ独りぼっちじゃなくなったから良かったなぁと思った 子供は作ったっぽいが 小高関わってなくても基本は退廃した世界に残された人類って感じやね まんまバイオハザードで人類あっけなく全滅してるのどうなんだろって思う
あと大陸ってか地面割れたの何か理由あった?ナノマシンで割れたん? >>302
兵器転用予定のクリオネもナノマシンと共に大暴走したからじゃ? ああそれとザンキカウンター?あれ何?何で人類の数わかるの?
グレンラガンの月にしかけてあったあれみたい >>304
奇z……天才が作ったカウンター それ以上でもそれ以下でもない あのラストから見るに続編の余地はあるように作ってるよね
サチカと英語マンのサバイバルしかり、英語マンがサチカに会うまでのサバイバルしかり >>293
音があれば良かったのにね
ぶりゅりゅりゅりゅ
VR開発しやすそうな作りだしVRDLCでないかな? 会話ができるということは誰かが他にいたってことだし
一人でサバイバルしてたというよりは集落があり残機カウンターに把握されてないと考える方が無理はない気がする ザンキカウンターガバガバ説で良いと思います
0機になったらザンキカウンターが消えてゲームオーバー画面になるのかな ただのサバイバルじゃ冒険にはなっても謎はないからサチカ続編無いんじゃないかな
むしろ死んだ主要メンツの7人のほうが魅力あるし
ペケ字キーあるから7人生き返ったところでまた始まるとか?
生き返ったけどまた同じように世界終わってて滅亡の謎を探るみたいな シナリオの続編じゃなくてシステムや雰囲気だけ受け継いだタイプになると思う
あるいは別の国での話になるか >>312
綺麗に終わったけど7人があれで終わりなのは惜しいよな >>298
種無しや女だったとしてザンキが増えたならエクステンドマシンを直してハルト達が蘇ったと思えばハッピーエンド
英語のやつ?しらん、そんなやつ ミナモのダンジョンさ迷ってるけど
時間経過で死ぬのに遠回りさせるのってなんなんだよ… 売り上げ的に続編は厳しそうだけど
今回蓄積したノウハウだとか
構築したシステムは何らかの形で
次に生かして欲しいな
これで終わるのは残念すぎるよな 綺麗に終わってるから続編はどうかな
後日談のサチカを育ててパラメータやスキルでEDが分岐するDLCはよ
完璧に育てると冒険後にエクステンドマシンを直して老衰問題も解決して7人復活でお願いします >>317
今のゲーム市場で新規でこれだけ売れたら続編レベルだぞ >>311
オーキド博士「ポケモンは全部で151匹じゃ」
マモル先生「ザンキカウンターは数が少ないほど正確だよ」
あっ…(察し マモル「ビヨンセの…明るい未来を…テラシマショウ…っと フフッw」 マモルも、悪ふざけの血を継いでるのが面白い。
自分でも気づいてなさそう。
シューティングは3機あるけど、初期でも残機2と表示されてる。
残機8表示だと初期から9機いる計算。
これはシューティングしたことないとわからなそう。
丁寧に、残機が少なくなると主人公の顔が並んで
絶妙にわからないようにしてるし、うまい マモル先生が一人エクステンドされてから復讐の準備を終えるまでを描くザンキゼロ0なら見たい 探索中の上の残機表示ちょうど10億桁だから最後は人類復活して残機70億になるって予想してたわ ・何かあるぞー?(すっとぼけ)
・調べてみよう(本当は中身知ってる)
・ついでに僕の腹直筋をご覧あれ(筋肉キャラ路線)
・バナナアレルギー
・荷物持ち担当
・シスコン
・耐久力は他のキャラとそんなに変わらない
・エクステンドTVでくだらないやり取り考えてはそれをパソコンとにらめっこしながら打ち込む
・クロスケに裏切られる
・自分よりか先にサチカが目覚めてたのに最終章まで疑念すら持たない
・サチカのフリした親父に説得され改心
マモル先生ェ… 多分何百回記憶消してやり直しても偽サチカがあの変態オヤジだったとか気づけなさそうだわ ナノマシンが実現されてるなら 脳のデータなんて
ペケぐらいの大きさで十分だし。
これは主観視点だからいいけど、第三者視点だと
毎回死ぬと溶けるを映像で見せられるから印象変わりそう 真白市っていわゆるメガフロートだったんかね?
流石にマモル一人であれだけの設備を作るのは不可能だろうし これはなにかなぁもあるよね、マモル先生で調べた時のボイス ・当たってる
・少々寝相が悪い
・最後は爆発する
これが俺の無駄に印象に残ったベスト3 休憩の時のユマって何って言ってるの?
胸が牛のようって聞こえる さっきクリアした。エンディングの演出が切なくて泣きそうになった。
サチカ役の人、名前初めて見たけどほんと泣きの演技上手くて驚いたな。 >>339
多分胸が牛のよう…で合ってる巨乳アピール
実際温泉や水着のスチルだと胸凄いからな >>341
あの段々老化演出とみんな笑っていなくなる演出とサチカのあと〜人合わさってめちゃくちゃ泣いたわ… 地下一階地下鉄ホームの右下ってガレキで埋まってるんだがどうやって通るんだ? 今クリアしたとこ
最後の展開はうるっときちゃったよ
ところで残った疑問点が三つほどあるんだけど
@真白市が操縦可能なひょっこりひょうたん島だったのは何故?
ああなった後の先生が改造できるわけないし崩壊前から操縦して動かせる仕様だったはず
なんでそんな仕様にしてたの?誰かがユマ父に提案しても「そんなもんに金をかける意味など無い」とか
即却下されそうだしますます謎
A先生は何でハルト達の本人と周りの数人しか知りえない生い立ちやらを
あそこまで詳しく知れたの?ハルトやリンコやミナモらはともかく
ユマと父親のアレな関係とかゼンの家の複雑な家庭とか本人すら覚えていない
おハゲの幼少期とか知りようがないような…
B最後に出てきたGレコのベルリみたいな顔の生き残りだけど
彼がどう生存してきたかは置いとくとして、彼に言葉や家造りなんかを教えた人物(多分親)がいたはず
そう考えると先生が復讐を開始する時に残り機数が最低でも3〜4はあったはずでは?
これらへの答えが出せるエラい人がいたら教えてください。 >>347
2はペケ字キー状態の記録から抜き出したんじゃないの
最終決戦前も寺島がデータ欲しいって言ってたから色々と抜き取れそう
あと寺島が他6人の素性調べ上げてた資料みたいなのあったから多分それも Bについては育ての親が英語をしゃべる人外の可能性だな
AIが子供を育ててた話ってどっかであった気がする
精子と卵子があれば人工子宮で子供作れるとかありそうだし >>347
Aはテラシマパパがエクステンドマシンの実験をする前に既に調べを付けていたところだった
ラスダンにそれ系の書類がある
Bはベルリ生徒が意外と歳行ってる説もある
6歳だか7歳のサチカが世界を旅するんだから、ベルリ生徒も子供ながらに生き残ってたんじゃないかな 鉄柵とパーテーションが1個ずつ足りない・・・
病院でPT全滅時にシガバネ付くからいいかと控え組も1人覗いて死なせたときにロストしたっぽい
装備はロストしてなかったから全然気付かなかった、難易度Tにして探してみたけど落ちてなかった
日数経てばそのうちどこかに現れるんかな 十数年前の時点でトラウマ記憶を消す(実際には思い出せないようにする)治療法が確立されてるのとかクリオネの軍事利用とか結構色々と発展してるよねあの世界
いやクローン技術確立されてる時点で既に現実とは比べ物にはならないくらい発展してるけど >>348>>349
なるほどね〜、ペケ字キーから記憶を読み取るどうこうは明言はされてなかったけど
できてもおかしくはないしショウやミライみたいな存在が別にいる可能性だってあるということか 最後の生き残りは確かに疑問に感じたな
一葉先生が復讐に時間使ってたのって
色んな資料とか荒廃具合見るに数百年くらいでしょ
先生がガレキ島でカウントし始めたのがつい最近だったのか
でも自分以外の生き残りなんて、まず先に確認するよな あんな人の尊厳踏みにじる技術とかよく許可される世界だなと思ったけど実際の人間クローン禁止宣言にも普通に反対票そこそこ入ってんのね
と言うか日本反対派だったのか まあ臓器製造とかに流用できるからだろうけど >>351
なるほど、童顔だけどハルトらと同年代な可能性もあると
では残りの@は…
ユマママが「ひょっこりひょうたん島みたいな暮らしをしたいわ」とか言ったせいでああなったと
無理やり解釈しとくか クローンなのに、手足がはえないって・・・
義手って、壊れやすいパーツなのに、そこに潜むって
リスク高すぎ >>358
実際病院で1回変えられそうになったからなwwww >>344
買うよ
正直、アマゾンの説明だけで手放しで喜べるような出来じゃないのは理解したけど
これを逃したら書籍版を買う機会を逃すかもしれないから
過去スレみたけどキャラデザインはシステムの次くらいに評判悪くてびっくりした
個人的にはこのキャラデザインじゃなきゃ買わなかったくらいに好きな要素なんだけどな
ダンガンロンパやったことがあったら違う感想になるのかな(自分は未プレイ) 人類の明るい未来を照らしましょうって
毎回同じセリフだけど、毎回 新しい録音してるのかな 階段降りた瞬間に目の前のボスクリーチャに殺されてクレイモアやら銃やら完全消失したわ
2時間分やり直すのつれぇから難易度最低にするわ… >>309
VRで振り返ったら影男いたら気絶するからやめて ごまだれ〜って何だろうな?
ひょっとして声優のアドリブ? 一戦目メカダイチが開幕に先制攻撃だみたいなこと言ってにやっとした 船あたりでしんどくなって
病院で難易度1にした。
クリオネはアイテムぶちまけが面倒だから
戦闘でほぼ使わないよね。 クリオネと属性武器防具組み合わせて戦えばボス戦とかかなり楽になるんだろうなぁとは思うんだが シビアな難易度でプレイするのが目的でもなければ難易度下げるんじゃない?
普通はMAP探索とかシナリオ進めるのが目的だと思うんだけど
難易度上げるとゲームシステムが全力でゲーム進めるの邪魔してきて
その場で停滞してるような感覚になる。実際何も進まない 病院やラスダンで難易度高い
ただただきつい
狭い廊下で硬いゾンビが並んでいたり
戦闘は避けられない
その辺がすごくイマイチだ Xに変えられるようになってからはX固定で7道中以外は特に行き詰まらなかったけど
それで全ボス全部位破壊してもクリオネ1/3くらいしか集まってないからリターンは微妙 今しがたクリアしてきたぜ
年甲斐も無く涙ぼろぼろですよまったくもう
声優さんの事はよくわからないけどサチカの最後の方の演技凄かった(小並感
あとステミスカイにコナミコマンド仕込んだ奴出てこい! ダンガンロンパ譲りの先が気になるシナリオは良い。
売り上げが、いまいちだから
次はダンガンロンパの新作になるのかねえ。 確かにサチカの人演技良かった気がする
てかいい加減簡易ボイスじゃなくフルボイスにしろ ダンガンロンパはもう悪くなるだけだから続編はいらんよ…
2で終わっとけばよかったのに フルボイスの字幕なぞるの好きじゃない
次言うセリフを待つのが何かシャクで飛ばしたくなる
初代ロンパで第一声みたいで斬新だと思った >>376
単なるフルボイスなら兎も角
年代毎にフルボイスとか無駄の極致
マニアにゃ受けるかもしれんがそんなもんより他のとこに容量咲いて欲しい アドベンチャーゲームでも待ってられずに飛ばしたりしてしまうな
まあフルボイスだとオートにして他のことしてたりするが 一言「あぁ」とか「うん」とか喋るのってパートボイスって言うんだっけ?
半端だからこれだけオフにしたかったな
色んなゲームにあるよねこれ わざわざフルボイスにしなくても面白いゲームは面白いんだとザンキゼロで改めて気付かされた
最近パートボイスのあるゲーム少ないよね 声優:○○ってのが売りの1つになる時代だからね
自分は林原めぐみと関智一ぐらいしかわからん サチカの鍵開け成功ボイスかわいいよな
あと重量オーバーで動けない時のも
ついでに幼年期のミナモ全般 無人島サバイバルなのに室内ダンジョンばっかり多くて
結局新人のダンジョン制作実習用のゲームみたいになっちゃってたのがな
昔無人島物語ってゲームあったけど、続編やるならああいう感じの
無人島で素材探してベースキャンプ発展させる感じの育成が楽しい方向のゲーム作ってほしいわ この売上なら続編は無理だなニキ
無人島サバイバルなのに室内ばかりだなニキ
システムが悪すぎるニキ
ロストした最悪ニキ
キャラデザが好きになれないニキ
今の時代にあってないニキ
お前らはアンチスレにレスしてきてくれ
ここはサチカで泣いた話を共有したい場所 ホラー苦手だけど廃墟探索楽しかったから次もあるなら廃墟系がいいわ ショウとミライの声は流石に分かると思う
分からない人の方が珍しいと思う パートボイス自体は嫌いじゃないけど
ステージ8だか添い寝イベントだかであったサチカの「うぅ〜っ」三連打は流石に笑ったから同じボイス連発するのはやめてほしい やっとクリアしたがサチカの声優の演技力が凄くて泣いてしまった…人類滅亡まで残り何人の所とか卑怯すぎる
主題歌の日本語バージョンも聞いたけどサチカの曲なんだと分かってまた泣きそうになった
成長したサチカがエクステンドマシンを直してからの「おはよう、君の名前は?」で終わってほしいと思ったけどこれじゃドラえもんですわ >>391
スマン、若手中堅声優はさっぱりなんだ
>>393
たしかにちょっと大袈裟だったねw ドラゴンボールとか見たことないしな別に
いつの漫画だと思ってんだよ 逆に温泉みたいに視界が良好過ぎると緊張感がなくなって微妙に感じた自分みたいなタイプもいる ドラゴンボールはこの前まで放送してたし新作の映画が今度あるからいつのアニメと言われたら最新のアニメだと答えたい >>400
俺も温泉マップはストーリー的には記憶にほとんど残らなかった
温泉で休憩がなかなかわからなかったが
リョウの過去はかなり答えたしリョウクリーチャーが存在したとかで物語の分岐にはなったと思うがマップは拍子抜けだったかもね
クリア後は温泉謎解き頑張った >>389
多分レス乞食やマウント取りたいマンやレスバトルしたいマンや対立煽りやアンチの皮被ったアフィの回し者だろうから無視した方が懸命だと思う
あとここワッチョイあるから専ブラでのNG登録オススメする 人類は滅亡したというか大半はクリオネの被害に巻き込まれて残った者も大災害で死んだだろう、それに残機カウンターもあと8人って言ってるもんとかいうガバガバ推理で滅亡したことにされてるだけだから、
やっぱりサチカがイノシシに襲われてたところのような山奥とかには普通に集団で生活してるんじゃねーかな
そういえばエクステンド寺島戦で確認し忘れたんだけど残機カウンターは1増えてたのかね 確かに温泉は野生生物も多いしボーナスステージみたいな印象だったなぁ
ボスも挑む時期考慮すると一番弱いし でも温泉は後で行くとボスエリアが地獄みたいになってる >>408
暴食が湧いてる確率は低いし、あいついなきゃ後は雑魚に毛が生えたような連中じゃん ショウとミライが温泉郷のことを極楽って言ってた理由があとあと分かる仕様だなあそこ
あとやっぱマモル先生ガレキメンバーに対して甘いわ ボスエリアに他のボス湧いてる事もあるのかw
そりゃ地獄絵図だわ あそこ4種類くらい同時に居て
直線で射程が長い編集長が地味に嫌だった ドラゴンボールが最新アニメなら
ゲゲゲの鬼太郎・天才バカボン・キューティーハニーも最新アニメだからな
70年代かな? >>414
他は知らないけど鬼太郎は毎回声優変わってるから例として不適切では(マジレス) 怠惰とか憤怒とかベース地から各地に行ったりメガテンifをそこはかとなく感じてるのは俺だけじゃないはず キューティーハニーも今度新しいのやるらしいな
まぁそういうのは置いといて、さすがに悟空とフリーザがわかんないと
100楽しめてる人と比べると70ぐらいしかショウとミライは楽しめてないよなぁ…
フリーザのセリフネタもあったし ミライにファッ!?とか言わせてたし
70楽しめれば十分だけどね 中盤からショウとミライのしょうもないやり取りが癖になってしまった。ある種の癒しパートだわ。モノクマより気に入った。尖ったデザインだからキャラクターグッズ展開は難しいか。 ミライのポシェットとかかなり欲しい
パスケースでも良い >>417
野沢さんは下ネタ嫌いだからマネージャーがアイデンティティ田島に
おめぇの如意棒みせてくれよってネタは封印した方がいいとアドバイスしたらしいが
ミライの台詞はシモよりだったと思った この間自分も書いたけどサチカの演技いいって言ってる人多いな
最後のところ普通に言っていくんだろうと思ってたらどんどん涙声になっていってつられて泣いた
ハルトの中の人去年娘生まれてるからもし収録がその後ならサチカと重なっただろうな サチカの震え声ほんと凄かったな 新し目の人っぽいのに演技力高いわ 医学知識 「熱中症の知識」
「被災地の方は、10〜15分で、休憩(きゅうけい)をとってください!」
○「熱中症の症状」→「めまい」「立ちくらみ」「頭痛」「はきけ」
「体がだるい」「力がぬける」「腕や足の筋肉痛」「汗が止まらない!」
この症状(しょうじょう)がでたら、すぐに休んでください!!
○「体力に自信がない人」(女性)は、木陰(こかげ」)で、、
10分に一回、こまめに休憩(きゅうけい)をとってください!
○「体力に自信のある方」は、
15分に一回休憩(きゅうけい)をとってください!
被災地の方は、10〜15分に一回の休憩をとるのは鉄則です!
(お医者さんの指示です!ぐあいがわるくなったらすぐに休んでください!!)
応急処置(おうきゅうしょち)→
すずしい場所に移動する!木陰(こかげ)冷房(れいぼう)のきいた部屋!
衣服(いふく)をゆるめる!→
胸に水をかける!!気化熱(きかねつ)で、体を冷やします!
「首」・「わきの下」・「ふともものつけね」を、
「冷えた缶ジュース」を、「ハンカチ」や「タオル」でまいて
じんわりと、「わきの下」や「首」を冷やします!
直接「缶ジュース」をあてると、「血のながれがとどこおる」ので、
「タオル」や「ハンカチ」をまいて冷やしましょう!!
「暑いときは、無理(むり)をしない」が「鉄則」(てっそく)です!!
熱中症の人を、見かけたら、すずしい部屋にはこびこんで、
「まわりの人」や、「デパートの店員さん」に助けをもとめましょう!
救急車をよんでください!
◎(一人で対応しなしで、まわりの人に助けをもとめてください!!
みんなで、声をかけあいましょう!!)
医学知識 影男がウザ過ぎて7から難易度1でやっとクリアした
7〜Finalは仕掛けと敵リスポンが怠かったわ
オチは救いがあったように見えて結局ザンキゼロなのか? あんな状況で口の中の水分奪われる干し肉ばっか食わされてよく殆どストレス溜まらないなって… サルの粘着ゴミが狩猟でしか取り方が分からなかったから
大量に余るウサギの丸焼きが我が家の主食だった Stage6なんだけど、ピッケル取りに行こうとしたら
金庫につながる道が瓦礫で塞がってて取りにいけない
これクリオネなり何らかの方法でどかせる?
どかせないなら無視してさっさと先に進もうとおもってる 道塞いでて壊せないアイコン(ヒビ割れ壁)以外は日数経過で開いたり閉じたりしたはず >>39
土管のコメントが一人だけ時代が違うから嘘つきだとわかるよ パイプどこで取り逃したかわかんねー
船で見てない気がするからそこだと思ったんだが行っても無かったし >>439
みんな「実際見るのは始めてだ」「これ何に使うんだろう?」「土管と言えばコインのある地下室に繋がってる」
みたいなコメントの中、先生だけ「小さい頃は潜り込んだなぁ」的なコメントなんだっけか、確か。 おもらしのあるゲームを淡々と紹介するブログ(新)
ザンキゼロ
https://gameomo.net/1603.html 途中送信しちった
便意とか言ってるのに漏らすのはおしっこなの? 全部 フルボイスなんて声優に負担だし。
途中から面倒で飛ばすよ。
それに、年齢で3パターンいるし。
3パターン作ってさらに飛ばされるって・・・
まあ、専用の絵のあるイベントでボイスないのは
手抜きぽいよね。
ダンガンロンパなら裁判はフルボイスとか、区分けしてたけぢ 寺島との会話シーンはちぐはぐだったな
最後はフルボイスのほうが良かったと思う https://m.imgur.com/a/CURmewS
ゼンがめっちゃ早くなった、昨日は一発殴るごとに交代してたのに
スキルの補正もほかキャラと同じクールタイムだと思うけどなぁ >>436 >>435
そんな予感もしたけどあれも日付で開閉すんのか...
あれか、ゲームだからか
とりあえずゲットできたからあんがとー マップにアイコンが付かず調査ポイントが無い箇所は日付扉だね >>451
分からん、気付いたらこうなってた…
サチカハルトは3秒で先生は5秒 vitaTVでやってたら右下の休憩ボタンだけなくなって休憩出来なくなって笑った
再起動したら戻ってたけど何だったんだ? このゲームで株を上げたのはサチカの声優だけだな
あまりの演技力に絶賛されてると噂だし、声優名を調べた人も多くいそう
他はあらゆる面で株を下げたな
もう二度とこのゲームに続編がつくことはなさそうな程に壊滅的売上と聞いてる
余剰在庫もすごそうだよな、、
サチカに便意我慢させてギリギリで肉を食わせて漏らさせた時の声が耳から離れない人も多いのでは? 学校で女クリーチャの姿が見えない(地面に影は映る)状態になったけど
これって仕様? 地下プラザの日付扉はなんかそういうシステムの運転テスト中に世界終わったみたいなことが廃墟資料に書いてある
小学校の跳び箱とかが日付扉になってるのは完全に理由放棄してるが >>460
俺もなったことあるけどたぶんバグ
必死で逃げた そりゃマモル先生がみんなが見てない間にせっせと跳び箱を移動させてるに決まってるだろう ミュージックプレーヤーの一番下にある楽曲の解放条件って何だろう、解放されてる人いる?多分日本語バージョンだと思うんだけど >>464
バグなのか
透明クリーチャーってのがいると思ってた 正直ザンギゼロはシステムは微妙だけどシナリオは面白いし続編出してほしいな >>466
バグなのかトロコンなどの難しい条件があるのかBGMの最後埋まってる人見たことないね >>471
だったら嬉しいがそんな気の利いたことスパチュンがやるかね >>448
リョウで同じこと起きたけどスキル見直したりパーティ入れ換えたりしてたら直ってしまった クリア後要素もなけりゃ繰り返し遊んで楽しいゲームでもないでクリアしたら手放す人相当多そうだから
ゲーム内に合わせて8月なんて悠長なことせずにすぐ発表したほうがいいと思うけど…
もちろん本当にDLCあるならの話で >>474
繰り返し遊んで下着とふんどし揃えるの楽しいだろうが 最高難易度だと防具揃えても即死だから実質防御が死にパラメータなのがしょうもないよな
回避が大前提という 正直クロスケDLCはありそうなんだよな
あんな一瞬の会話の為だけに無駄にちゃんと作られたCGは勿体無い 元ネタは七つの大罪だと思ったけど七つの大罪に原罪はないんだよな
それに気づいた時、俺には裏切り者の正体がすぐにわかった。
原罪が現在とかかっていて、過去にも未来にも年を取らない
なるほどな、と思ったね。まだクリア前だけどわりとわかりやすかった
七つの大罪なのに八人?この違和感からビッときたからな 最高難度でもシガバネとそれなりの防御力あれば大抵の攻撃は一回は耐えるだろ ボスに一発食らったら継戦は諦めたけどな
耐えても命からがら逃げる猶予ができるぐらい
初見だったらシガバネ集めと迷うから自由度ともとれるしどっちつかずのデザインとも感じる 8月に何あるんだよ
売ってきたいのに売れないから予告効いてるわ シガバネ集め始めるとメッチャきついことに気づいた
しかし8月まで持ってて本当に期待していいんだろうか
ただの中古対策だとすると哀しい ただその頃DLC来ても確実に別ゲーやってる
だが気になる 死んではエクステンドしてっていうループが
トロフィーの一つってどうにかならんかったのかなぁ
まだクリオネコンプとか、
工作室の???埋めるとかの方がやりがいあるんだけど 料理は作るの楽しいし、ドットグラ美味しそうだし
みんなで試食ロシアンルーレットするのも楽しい
素材集めはめんどうだがな フリーザよりバイキンマンって言った方がわかりやすいよな寺島は アレルギーと毒素材が合わさって
省エネエクステンドしてると料理の方が危険ってのが最高に面白い 嫌いな料理作らせるとすげー嫌そうなコメントするのが笑う 食中毒系シガバネ集めるときは料理すると量が増えるから便利だった
佃煮とか 左右スティックの操作割り当てがなんであれでGO出たんだろうなってくらい謎い
移動しながらの照準合わせに慣れなくて死にまくったわ
あれ逆にするだけでかなり操作性よくなる気がするんだが クソみたいな操作性でもラスボスまで倒すと慣れてくるし楽しくなる。どうせならよくあるED後の強い裏ダンジョンと裏ボスも用意して欲しかったぜ… vitaの操作使いまわしたせいでPS4でも□押しっぱなしでチャージとかいうクソ操作になってるのほんとクソ
R2にしろ >>500
自分は最後まで慣れなかった・・・
後退しながら足元の擬態系処理したり他の雑魚相手しながら大型のパーツ削るのがダル過ぎて
STAGE7で心折れて難易度下げたよ
おかげで盛り上がるはずの7のボスとラスボスがクソザコナメクジだったよ >>501
乙
やっぱトロコンが条件なんかな
少しだけDLC関連かもと期待してたけど何もなさそうだ ラスボスはともかく7ボスは一葉先生がステージを整えてくれたおかげで高難度でも1と5の次くらいに弱いぞ
あれが3ボスの空間にいたら阿鼻叫喚だったが 日本語のショートバージョンか
英語バージョンのロングはサントラ待ちかな 日本語のショートバージョンか
英語バージョンのロングはサントラ待ちかな エクステンドエディションに収録されてるんじゃないか?知らないけど ボス相手のシガバネ集めがほんと苦痛なのはどうにかならないのか……(ボスエリア直行できる組と最終エリアで雑魚として確定で出現する組はまだマシなんだろうけど)
編集長のネクタイ攻撃とクロスケ諸々考えただけでもうね……(最上階までのマラソンほんときつい。うっかり影男とこんにちはしちゃった場合を考えるとなおきつい) 病院は何度もロード挟むけど雑魚には1Fくらいしか絡まれずにほぼスルー出来るしまぁ
距離も長けりゃ絡まれまくるメトロプラザは絶許 病院はショトカ開けば早いんだけど本当にクリーチャーの台詞が怖すぎた 施設のレベルはステージ4くらいで
マックスになる仕様の方が良かったな
クリア後にマックスになってもあんま張り合いないからな 高難易度でレアドロップ多くなるけど
防具は高難易度では作ってもアクセにしかならないのがな
クリオネも似た感じ 防御力はともかく追加効果の対◯◯の有無は10倍〜200倍くらい被ダメージ変わるし、高級防具のが対◯◯いっぱいついてるから高難度でもいい防具作ると順当に難度下がるぞ そんな変わるのか
接着剤集まらないし、ドロップめんどいから裸族で割り切ってたわ 本当にスルメゲーだよな
じわ売れするはず
オクトパストラベラーは規格外だから対抗してはいけない
地道に売上伸びて欲しいしいろんな人にプレイしてもらいたい
そしてシステムがひどいと思って諦めないで欲しい シガバネは面倒だからもう諦めようかと思ってるが施設拡張と調理は終わったし
あとはランジェリーとふんどしと日本刀ほしい シガバネ取得だけトロフィー難易度鬼畜だけど他楽だよね
一旦クリアの時点でトロフィー65%超えてた記憶
俺はシガバネよりもステミスカイ無理そうだからトロコンは諦めたけど 全員で指を指したとこは
数人ぐらい、サチカが嫌いなやついたら面白い シガバネ集めてもたいていそのステージ限りなんはもったいないな
猪に殺されたら猪族全体に耐性つけばいいのにでかイノシシだのに分類されてるから全員殺されとこうかという気分にもなれん 寺島博士は命は巡るんだよとか言ってみたり
息子に職を与えたり
愚息に誕生石をプレゼントしたり
人でなしの癖に要所要所で父親してるんだね
殺人犯やガレージキッドをモルモットにして
娘を殺された落とし前もつけているし サイコパスだしね、価値基準が凡人とは違う。
サイコパスなりに愛してはいるんだろうけど すごい勢いで空腹になるキャラがいるんだけど何これ? サンクスたしかにチャージしながら動いてたからそれなのか
ただ何で全員じゃなくて2人だけ異常な速さで空腹になるのかよくわからない 新しいシガバネ無しで死んだ場合も、ボーナスありでエクステンドした方がいいの?
この場合のボーナスって何なんでしょう >>529
なしでエクステンドするとシガバネが不活性で最初の状態になる
シガバネ集めで裸特攻してるときでもないかぎりボーナスありで
ボーナスは多分シガバネのこと メトロプラザ地下1階の狩猟ポイント手前に壊れたライフル発見
場所固定ランダムかどうかが問題だ リョウのなり損ないクリーチャの「オジサン、イッテヨカッタ」ってどういう意味なんだ 脱落者無しで最初から同じパーティだとやっぱ愛着湧くなぁ
からのあのEDだから効くわ ネタバレ
マモルとミナモを殺したのはサチカ。
リンコはザンキハッチを開けるのに必要な右腕を奪われたのでマモルの右腕を移植される。 >>532
居てよかっただと思ってたがどちらにせよヤバい >>532
イカの匂いのする部屋、出来損ないリョウクリーチャの「オジサン、イッテヨカッタ」
ここから導き出される答えは一つなんだよな…
やっぱりリョウはビデオで明確に描かれなかっただけで、リョウも性被害者なのか もしかしてイテヨカッタだっけ?と思って今確認したらイッテヨカッタだったわ
リョウ記憶が残ってなくてよかったな…記憶が残ってたら男同士でソイネなんてとてもとても 行ってよかった
逝ってよかった
煎ってよかった
イッテよかった クロスケって部位破壊で倒すんか…
冷気のダメージ部屋で1機ずつ出して自分ごとダメージチクチク入れて倒したわ 質問です。皆陽学園初等科校舎まで来たんですが
特別棟・1階で跳び箱が邪魔で先に進めません
日付連動壁を越えた先にある階段から特別棟・2階へってどうすれば良いでしょうか? トカゲの鋭い牙は何処で手に入りますか?
攻略にはステージ2のトカゲ部位破壊と書いてあるんですがレベル4で倒しても普通の牙しか取れなくて困ってます 食糧出しっぱなしにしてると腐るんだな
出してた料理が失敗した料理っていうゲテモノぽいのに変わってしまった
事前に教えてくれてたら倉庫に優先して入れてたのにな 船のトカゲ部屋で取れた
難易度上げれば確率も上がる
お嬢とソイネも忘れずにね へぇーそんな仕様あるんだ
気分的な問題で食い物は地面に置きっぱなしにはしていなかったんだが >>548
並べたアイテムの上でお漏らししたんじゃなく? 主に難易度1で地面にぶん投げ保管だったけど腐らなかったよ
やっぱり上 >>551
言われてみれば、島のいたるところにアイテム置きまくってるからそっちの仕様かも
嫌いなリョウに食わせて処理したが、もはや食べ物ですらない排せつ物だったってことか… でもそれ食べられるんですよ
サチカにお漏らしさせて出来上がった紫のやつをマモルが頬張れるんですよ >>547
難易度上げてトカゲを倒す
4↑がオススメ >>547
ステージ2の普通のトカゲからも手に入るはずだけど、
ステージ4に出てくる高熱液吐いてくるトカゲ倒した方が確率高いはず
(難易度4以上推奨)。 >>527
装備の重量かも
重いとガンガン減る気がする 装備って言うか重量で黄色以上だとスタミナ消費一気に増えるね このゲームで嫌いなキャラいんのしんどくない?
黒幕(笑)のマモル先生含めて愛着湧いて皆好きになったから嫌いなキャラいる人しんどそ 6章のダンジョンで手詰まりなんですが
もしかして火炎ピッケル作成orクリオネ強化が必須条件でしょうか? >>563
なくても大丈夫
あとピッケルじゃなくても高温系の装備ならOK >>563
ピッケルなしでも進めるよ。
一番最初だけ、日付連動壁がどっちかの状態じゃないと進めないだけだったはず
(一旦ショートカット開通させちゃえば日付連動壁の状態によって2つのルートのどっちか進めばいいだけなんだけど、
一番最初は逆側からしか開けられないショートカット扉と日付連動壁で両ルート塞がっちゃってることがあったはず)。
最悪階段上り下りして日付進めればOK。 >>563
なんで、日付連動壁動かして進めるようになったら上の階行く前に
マップ左側のスイッチ扉開けるのを忘れずに
(そうしないと日付連動壁の状態によってまた詰まることになるから)。 >>564、>>566
ご返答ありがとうございます
攻略サイトみてもイマイチ分からなかったんで助かります >>559
>>558
ありがとうございます!
丁度ステージ4なので4のトカゲを倒すことにします! マモル先生ガレージキッドにここまで復讐心燃やしてるのに比してクロスケへの怒りショボすぎない?あんなクズと一緒にするなとは言ってたけど、何でお仲間関係を許容してるのだろう。 >>570
利用してただけで許容は一切してないと思うぞ
結局裏切られてるし >>570
廃墟設計したりするの色々手伝ってくれたんだろう >>565
廊下の雰囲気とBGMでしょ、あれだけでも苦手な人は参るわ 間接的にサチカを殺した6人には何十年もかけて復讐計画を立て、直接殺したクロスケは利用するだけというのはアンバランスというか本来逆じゃないかなあとね。確かに殺人鬼怖いってのはあったかもしれないけど。 人としての原型留めてないくらい人体実験されてるんですがそれは 黒崎はあの病院のおぞましい部屋みたいな場所で生きながら実験体にされたみたいだし
それで先生もある程度復讐心が満たされたんじゃないの 今プレイ終わったー面白かったわ
少しよくわからないところがあるんだけどガレキ島が動くようにできているのは総帥のおかげみたいな話だったけど総帥はなぜそんな装置をつけたの? あれ、クリーチャの設定がこんがらがってきた。
各ステージのボスはそれぞれの廃墟に対応した人物のクローンの廃棄物ってことはだろうけど、その他のザコクリーチャはどこから来たんだ。
クリオネに寄生された人間の成れの果てって事でいいんだっけ。 >>579
全部廃棄物
コンビニの記憶が反映されるとコンビニ店員みたいに振る舞うみたいな説明があったはず クロスケと研究所以外のクリーチャはそれぞれの廃墟に対応した人物の廃棄物だよね
そういえばサチカの廃棄物はあったのかな
病院クリーチャがマモルだけじゃなくサチカの廃棄物でもあるんだろうか ダンロンチームだから衝撃の展開期待しすぎたかもね
V3は賛否両論ありまくったけどありゃー衝撃だったからな 正直脚本違うからなぁ、雰囲気とかちょこちょこ近いものはあるけど >>583
良い衝撃と悪い衝撃、v3は後者だったよ
アニメが酷かったからふーんってなったけど、おまけのすごろくやってても全員フィクションされたキャラ付け演技って思っちゃうとか シナリオは好みだろうけどザンキのほうがキャラへの愛着と感動は上だな 衝撃の展開度は薄かったけど、読後感はザンキゼロが一番良かった
でも局所的な勢いを見たらやっぱ2の5話とかV3の5話とかそこら辺が一番かな
まぁシナリオは全部面白いね V3のアレは普段ゲームを一周しかしない人には不向きのシナリオだな
ありゃあ噛めば噛むほど美味しくなるゲーム
最初の一口目がクソ不味く感じるだけで 夢子大好きじゃ
だけどザンキゼロのメンバーは全員好きじゃの リョウはやられてるもんだと勝手に思ってたけど描写無かったっけ?
少なくともミナモは元々のシナリオのオチは絶対リンチでは無いよな・・・。
このままコンシューマで売れなかったらCG大幅追加で逆アクアプラスしてくれてもええんやで? 未成年喫煙描写の時点でわりと頑張っただろうからこれ以上は無理ね
ショタホモとかレイプ描写はCEROが許しちゃくれねえ 自分で書いてて思ったけど面倒な世の中だ
作中の演出であればイリーガルな描写ぜんぶOKなら脚本すんごく作りやすいだろうにね 難易度4でやってたけど、
最後戦闘鬱陶しすぎて難易度最低にして一気にクリアしたわ
最後サチカが涙声になってくので一気に涙腺崩壊したわ
しかし、最後希望ある終わりぽい仕方だったけど、あれバッドだよな?
人間最低1000人はいないと滅亡するって事前に触れてたし、アダムとイブだけじゃどーしようもない それでもサチカなら・・・サチカならきっとなんとかしてくれる! サチカなら将来的にエクステンドマシン直すくらいできそうだし可能性は無限大 >>595
ダンロンはCERO:Cのつもりで作ったけどギリギリDになっちゃたって感じだけどザンキゼロの方はあとちょっとでCERO:ZになりそうだけどギリギリDで頑張ったって感じがする
と言うか表現かなりぼかしたらDでもあそこまで出来るんだなって感じ バッドって言うかビターじゃね
人類という種として見ればバッドだけどこれは嘘でしたって事にでもしないと回避無理 >>604
ダンロンは人類滅亡説毎回ちゃぶ台ひっくり返してるし 連レスになるけどあっちは人類滅亡してるはずなのに誰かに見せてる(観客がいる)の前提だからな ロンパの話はもう止めないか?あれは1.2とV3は違う世界線ってことでいいじゃん さすがにダンガンの話しつこいわ。
というか未だにV3の終わり方批判してるやついるのウケますよさすがに まあ主観の話だと思うよ
ゾンビ物で人類大幅激減したけど残りの生存者達は主人公が犠牲になってワクチン作って生き延びました
ってのも主人公単体で見ればバッドだけど人類全体で見ればグッド、ゾンビの犠牲になった人から見ればバッドって分かれるし 続編あったらいいなとは思うけど、ED良かったんでこれはこれでいいかなという気もしてる
色々面倒だし暗い廃墟内探索は怖かったけど、なんだかんだ遊んでて楽しかったゲームだわ
ただまあステミスカイが無理なのでトロコンは諦めざるを得ないのが残念だ とりあえず話の軌道修正のためダンガンの話は今後はやめましょう システムがクローンに特化してるので続編あるなら単純にサバイバルミステリーだけのシステムにして欲しいな
サチカも純人間になったことだしいいじゃろ >>611
綺麗に終わったからね 俺もステミスカイ絶対無理だからトロコンは諦めたわ 続編でクロスケが人間だった頃のストーリーが欲しいな
サチカにクロスケと名前で呼ばれるくらい親しくなった理由とか
それからの仲違い、そしてサチカの仲間の裏切りを見せられて何を思ったか
わりとイケメンだし主人公にすれば女子ウケもいい気はするんだけどな MANIのクソマップ構成と腐毒噛みクリーチャ率の高さに進める気起きなくなってきた
いくらラスダンでもダルすぎるだろコレは ガチサイコの連続殺人鬼(子供も対象)主人公とかCEROが天元突破するのでは…? >>617
毒麻痺は毒消しだけで治る(もちろんスキル持ちいるけど)から常備すれば何てことはなくなるぞ
簡単に量産できるし >>617
俺もダルかったから、難易度落としたけど快適だったぞ
スタミナも全然減らんし、状態異常もならんし、敵からの攻撃や罠も大体10前後と無敵モードでやってる気分になれた MANIは俺も即難易度落とした、謎解き含めてクッソ長い上に微妙に通路狭かったのがもうダメだった MANIは意味無い部屋多かったなぁ
謎解きというか解錠も全ステージ中最高にめんどかった
高齢者しか入れない部屋なにあったの? 世界が、自分たちがどうなったのかという疑問の解消と老化現象の治療が目標でスタート
最終的には疑問はほぼ解消され、老化現象は治せなかったものの娘のような存在に見送られ満足して逝けたんだから文句なしのハッピーエンド そりゃラスダンだしってか鍵あって意味のない部屋あったっけ?
強化剤とか普通に落ちてたような 早く最終のシナリオが見たいのに長すぎたから俺も難易度1にして無双してたけど疲れた
ラスボスの攻略は初めはわからなかったな >>498
自分は世代だけどもうポロリって知らないの多いよ… どうせこのマスコット達後で牙向いてくるんだろうな
ほれみたことかとか思ってた人と俺は反省しようね… ショウとミライのAIがそう育ったのもマモル先生の愛のおかげ 聖マスコットの最大風速はモノミだけど平均値の可愛さはミライの圧勝よ 振り子を回避出来るショウ君が凄いのかミライがトロいのか… ピッケル無くしたら最初からやり直したほうがいいか? みんな逃げてー!←すき
あくまでハルト達の味方なんだよなあ
あと自分前情報無しでプレイしたのでミライの性別がメスだと知って驚いた >>636
ピッケルを使って何をしたいかなんじゃないか?1周目はクリアしてやり込みは2周目でもいいのでは?、 どっちも30年ぐらい前のNHK教育で聞こえてくる声だった 野沢さん悟空以外にも初代鬼太郎や日テレ版2代目ドラえもんとか最近では目玉の親父とか代表作挙げたらキリがない 突・打・高温属性攻撃で壁壊せるから他で賄えればピッケルいらないんじゃないの、たぶん 一連の流れで気が付いたけどミライばかり殺されるのはサチカのメタファーなのね
なんでミライばっかりと思ってたわ 今クリアした
なかなか良作だね
50時間きっちり楽しめたしストーリーも良かったと思う
でもクロスケとハルトの外見が似ていたりという類似性が単なる偶然だったのは、ちょっとガッカリしたかな
もう一捻りあると思っていたから・・・
でも基本的にはいいゲームだと思う 僕が疑われるのは避けたいな……
せや!眼鏡キャラで被ってるしこいつクロスケって事にしたろ! >>647
実は外見似てないんだよ
眼鏡かけた男性ってだけでミスリードさせただけ クロスケとハルトは実はまだ何かあるんじゃねえの?
クロスケさんが夢で意味ありげなこといって消えてるしな ラストステージでサチカに対していらだちを覚えたって胸中を話していたのはハルト・・・だよね?
だからハルトってまだなにか闇落ちする要素でもあるのかと思っちゃった お前の闇が云々がサチカが偽物だと気付かない事だと攻略本インタビュー辺りで明かされてズコーってなりそう 唐突ですまんがクロスケの倒し方って
部位破壊を全部せずに普通に倒すのと
部位破壊全部やった後に冷凍部屋に誘い込んで閉じ込めるの2つだよな?
某所に最初から部屋に誘い込んで一緒に耐えるとか書いてあってはあ?となった >>653
いや部位破壊を全部やっても普通に倒せるぞ
罠とか冷凍部屋とか使わずあの部屋オンリーで倒した わかりづらいけど心臓部分に小さい部位攻撃できる所あるから
そこ攻撃すればダメージ普通に当たって倒せるよ >>653
部位破壊全部したら心臓を狙ってチャージ攻撃すればよろし >>653
他の難易度が分からないけど難易度5だと冷気ダメージがカスダメだったのと地形と雑魚乱入も踏まえて閉じ込められるギミックの所に無理矢理一緒に突入して全裸にして殴り倒したよ マジですか
部位破壊全部したらバリアみたいなの張ってダメージ1とか2になったから部屋に閉じ込めて倒したわ MAP南の部屋の扉閉めたらクロスケ元の位置にワープしちゃった 難易度1でやってて後半のボス戦のギミック全部無視してしまったっぽい むしろずっとチャージ攻撃で部位破壊優先で殴ってたからダメージ1になるの知らなかった… >>660
全裸にしても心臓の部分が狙える状態でそこ以外だとダメージ低いからそれじゃないかな フルアーマークロスケは落ちてくる天井のギミックで殴り続けて倒したわ 俺も冷凍部屋でトドメさしたわ
マモル先生がそうしてほしそうだったから >>663
自分も難易度1のどヘタレ民だわ
フライパン×4とチャージのみでやっつけたから先生バツ悪かったと思う 船や病院の途中で襲ってくるクロスケを倒してしまうことも可能なんかな 全部位破壊しようと思ったら死んであれっ?ってなった やっと露出狂の変人倒せたー
オトナに酷い目にあわされ続けた同一人物ではないが本当に幸の薄いキャラクターに
それなりの結末が用意されたのには安心した
エクステンドTVを用意した人ってセンスがかなり昭和だったのか
あと予備知識なしでBBA絵の朝チュンを観せられたのがトラウマ 思えばひょっこりひょうたん島とか言ってる時点で歳上なのに気づくべきだった >>673
まぁ1993〜1994年生まれ(2018年時点で24〜25歳)の言動としてはちょっとあれ?ってなるよね
(上にも出てる土管調べたときのコメントもそうだけど) 土管とかさらに10年年上程度では見たことないんでは… リアルに空き地と土管を見たことあるのって高度経済成長期あたりの世代じゃない >>675
都内で現在でも土管(厳密にはコンクリート管)を潜ったり中でまったりする用に校庭に置いてる小学校を知ってる(というか通ってた)ので
そこら辺は環境によるとしか。
そのせいでぶっちゃけ自分は最初土管に対するコメントに違和感感じなかった(ここのコメントで見てそういえば普通は土管身近にないよな、って納得したけど)。 エロゲみたいなシナリオ展開多すぎやろ
ライター欲求不満なんか ツルとか白い花とか食べ物じゃないようなのでもストレス下がるんだな
アイテム島中に一杯になって食わせたり投げるようになって気づいたわ 土管なんてドラえもんでいくら見てるだろうに
土管のコメントで歳バレってよくわかんないよ 筋肉を鍛える余裕がありながら25で医大を出てるって優秀だなって思ってた >>681
先生だけ「テレビで見た」とかじゃなくて「小さい頃はよく潜り込んだ(実際に土管で遊んだことがある)」って言ってんのよ
(他の面々はほぼテレビとかゲームとかで見た系。
リョウはまんまドラえもんネタで「リサイタル開けそうだな」ってコメントしてるね) >>678
んまぁ凄惨な過去にソレがあると一定層が取り込みやすいのと人類再生がシナリオの根幹だから仕方ないんだけどしつこいのは同意
次回作は続編じゃなくていいからもっと単純なサバイバルがしたい 人間時のマモル先生イケメン優男過ぎた
筋肉鍛えたら男性ホルモンでああなったのか? ラストの残機何人〜から旅する5歳児の場面で結構ウルっときた >>685
読解力ない人多いからね
作中で説明されても分かんない人もいるし >>685
思ってたって言ってるから最初はそう思ってたって事じゃないの >>686
ありゃ筋肉と言うか骨格単位で体格変わってるよねマモル先生
顎とか首も優男時代と比べるとかなりゴツくなってるし >>691
序盤の「これでも医大を出てるんだけどね」というマモルの発言に対して引っかかったていう話すね ボロボロの安全靴ってアイテムどこに落ちてるかわかる人いない?
ボロボロシリーズこれだけ揃わない気がするんだけどどこか特殊な入手ですかね? >>694
MANIで拾った記憶がある
その辺は運というかランダムな気もする
自分は日本刀がまったく見つからん シガバネでテロメアが伸びるのに比べたら骨格が変わっても特におかしくはない気はする 床落ちのはずが一個もないっていうケースは大体日付扉の先にあるケースじゃねえかな
日本刀なんかまさにラスダン日付扉の先にあったぞ 難易度4にして病院うろついてたら日本刀とボロボロの安全靴ゲットできたわ たまにリサーチ情報見た後に特定の箇所調べるケースがあった気が 病院くっそウザいんだけど維持でも難易度下げん
続編は一番人気のキャラのダンジョンシリーズでお願いします 7面クリアしてからの堂々としたシスコンに愛着湧いてきた 装備系は多分ランダムで落ちてる
ただ部屋のみで通路には落ちないみたい
日本刀はモノクマ倒すのが楽
法被とか袈裟とかサングラスみたいな微妙なアイテムで見つけてないのがありそう
アイテム図鑑がほしい 難易度2で病院まで来たけど敵強すぎて1まで下げたわ…
知らん間に後ろに回り込んでる黒モヤクリーチャ反則すぎない?
あんなの無理 溜め撃ちと通常の使い分けとか被弾アイテムばらまきとかSTGとかみたい マモルの不思議なダンジョンみたいな感じで
計画の準備をしていた時期を題材にして
スピンオフが作れそうだな >>707
今ちょうど攻略見て知ったわ…
もうここには二度と来たくない 影男って学校でも出る?
一本道で男型にあったから開けた位置まで下がったら何故か真後ろにいたんだよなぁ あれワープか?
影男が超速で動いてるの何度か見たけど 一回倒した(クリアしたステージのかも)クリーチャって他のステージにも進出してくる仕様だと思う
つまり一回影男を倒したら最後、以降は全部のステージで影男の恐怖に怯えなければいけない 影男は視界から外すと高速で動くだけだよ
斜め前に対峙して右ステで視線逸らすと目の前に高速移動してくるのが分かる 確かに壁は越えてこないからワープとは言わないか
攻略済みの扉締めまくったな ステージクリア時とかのイベントでの勝手に日数経過して勝手に生き返りで装備ロスト食らったわ。
温泉クリアして自動帰還→次開始→仲間合流して装備見たら無くなってる。
ロストバグさっさと直せや。 手記って入手場所に関わらず通番で埋まってくのかな?
あと一つなんだけどどこを取り忘れてるのかわからん ステージ3か4までしか行ってない時にステージ1で影男出てきたから抵抗しても無駄だぞ 寺島戦で動作重くなってると言うか処理落ちしてるの俺だけだったりするんかな
PS4版買うべきだったんだろうか >>717
戦闘中死んだのなら死亡現場に落ちてんじゃないの vitaだけど会話画面でマモル先生に切り替わるときに処理落ちしない?
筋肉量多いから? 難易度高いとせっかく作った防具が意味をなさないからもう少し効果強くしてほしかった >>721
敵にやられて死んどらんねん。
ステージクリアして、次のステージ始まったら装備ロストですわ。 シガバネと優秀な防具あれば誰でも影男のクリオネパンチを3発耐えるくらいの意味はあるだろ
シガバネすらない状態でワンパンされるとかいう話ならされとけとしか そんなことなったことねぇ
ただエクステンドしたのか、シカバネオフでクリアしても全員オンになってるな ダンガンロンパより衝撃度低い?
最初に死んで ドロドロになるシーンエグいし。
過去が妙に生々しいから、殺人鬼がからんでくると
普通に怖い。 ゼンの過去だけで個人的には十分衝撃的
ユマの近親相姦も、リョウのショタコンおじさんも中々ショッキング
リョウの過去はショタコンおじさんだから何となく軽く見られがちかもしれないけど
リョウが幼女で相手がロリコンおじさんで母親が嫉妬、とかだったらと考えると生々しすぎる ちょっと前に書かれてた「オジサンイッテヨカッタ」が頭よぎったけど脳内ミライちゃんにもう本当それ以上はやめて!ってストップされた Tips見て知ったけどロスト仕様なんだね
狭いとこでやられると無くなる可能性あるから気を付けよう的な事書いてた
>>711
通常の男クリーチャも直線上にいて気付かれてる時に背中見せると距離詰められるよ
ドタドタ音するから影男と違って分かるけど クソカスイノシシに海に突き飛ばされたらクレイモアのレプリカがどっか行きました(全ギレ) >>528
亀だけどリンコと添い寝してました
ありがとう 装備ロストしたって言ってる人の半分は確認ミスか
肥満クリーチャーな気がする >>718
FAINALSTAGEとったんなら通番かあれ
他覚えてないのですまんが手記の場所はググれば比較的拾いやすい情報だと思う MAP100%にすんの趣味だったから手記自然に取れてた
ただ、話理解するために仕方なく読んだけど、あれ読むの苦痛だった。
お姉ちゃんお姉ちゃん >>717
それちょっと違うけどなったわ
前スレにも書いたんだけど同じ人いなくて自分の勘違いかと思った
壮年期(老年期だったかな)だったのが青年期になってて装備とかなくなってた 寺島博士より、クロスケより、あんなビデオわざわざ作ったマモルくんが一番キチってると思う >>87
もう解決してるとは思うけど、水際で踏ん張るシガバネついてない? 妹とのフリした親父の説得で改心したチョロインがいるらしいね
愛だね >>729
ダンガンロンパ1 1話のモノクマが憎くてしょうがなくなる展開とか
v3 1話のトリックに比べると
普通のホラーやワイドショー的なドロドロで慣れてる衝撃ではあった
面白かったけどね 一通り終わったから売ってきたけど
未だに結構な値段で買い取ってくれるね
まだまだ需要はあるみたい >>739
あれは集め終わって一気読みする方がいいわ
序盤に1話だけ読んでなんだこれって放置してたけど寺島が何者かとか分かってから読んだ方がいい みんな耐性無さすぎだろ‥
ダンジョンシリーズで何度も剣盾弾かれて後ろの敵に吸われるなんて日常茶飯事だろ >>718
病院で見つからなくてMANI研究所で拾った時に連番になってたから多分順番に埋まる
俺は基本行けるところ全部回ってからステージクリアするけど唯一見逃したのは病院で子供いないと取れないから個人的には取り逃ししやすそうなのはそこだと思う 連番になるってことはあの変な感じで終わってる手記に取り逃がしがあり続きが存在するのかと思ったが流石に取得率100%なら無いか 最後までやったが、結局意味ありげな飛び出し坊やってなんの意味もなかったの?
なんか違和感あるって出てたし、学校でも大量に出てきたから意味あるのかと思ってたんだが 学校で飛び出し坊やがあのまま動いて襲って来たら俺は間違いなくホラーゲーム認定してたと思う 今クリアしたけどなかなかの良作だったね
ただマモルはなんでみんなの過去話を知ってるのか未だにわからない 今クリアした!ここ数年のゲームの中では一番気に入ったかも。DRPGとホラー、ダンガンロンパ好きならマストだな
難易度はずっと4で70時間くらい。不満点は絆イベントやるとチャージ強すぎてぬるくなったこととアイテムロストバグ、
階段の上り下りが同じアイコンだったぐらいか。影男が怖すぎて途中難易度下げたくなったけど頑張って倒し方探ったのが楽しかった。
空のペットボトルの使用方法に気づかずずっとトイレに悩まされてたのも良い思い出。ウサギは重くてうざいが主食になってくれたなあ
飛び出し坊やは学校のボスだと思ってたのに結局何も無かったんだよな、ホラー感の演出はしっかり一役買ってるけども。
あとサチカ可愛すぎて脇のあたり凝視しちゃう >>754
親父が「サチカ犠牲にした癖にこいつら今のうのうと生きてるぞ」って渡した資料じゃね >>755
・寺島博士から渡された資料にある程度書かれてた
・本人しか分からない部分はペケ字キー移植のときに記憶データ見た
(ペケ字キーから再生する仕様ということは、
ペケ字キーには遺伝子情報その他諸々と一緒に
脳からぶっこ抜かれた全記憶データが記録されてるはず)
かと。 すまんアンカミスった、>>757は>>756宛て。 イノシシが恐ろしいゲームだったけど、あの役割を飛び出し坊やにさせても面白かったかもな。
猛スピードで突進、即死orアイテムばら撒きみたいな。まあ無機物の敵出すと世界観おかしくなるが >>754
ステージ7でハルトを復活させたときの説明からして
ペケ字キーが記憶の保存場所になってる(で、エクステンド時にエクステンドマシンにも一時データが保存される)みたいだから、
技術と知識さえあればペケ字キーに移されたハルト達の記憶を盗み見るくらいは簡単かと。 モノクマはクリアまでで3回でたわ。1回目は普通のでフライパンを物干し竿につけたやつ。二回目は普通ので強化剤2つ
3回目は金属の臭いがするって表示されてメタルなモノクマ(強さや動きは同じ)がボディスーツ落とした。
メタルモノクマは調べてもあんまり出てこなかったからレアなのかな?進行度は病院あたりでポスターは全部調べてた
PS4だからセーブデータはダンガンロンパ3くらい。トロフィーとか何らかの方法でvitaデータも参照されるなら絶望少女とダンロン1,2もカウントされてるかも >>756
>>760
なるほどね、よく考えたらエクステンドマシーンにアルバム機能もついてるもんね >>755
空のペットボトル便利すぎたからそのプレイはシステムをしっかり遊んだいいプレイだと思う スパイクチュンソフト公式で今ザンキゼロのアンケやってるな >>761
ポスター調べ終わってやっとそこそこモノクマ出るって感じだったな
難易度高いと良い物落とすらしい やっとクリアした
これ難易度4でクリアとかイカれ過ぎだろw 買おうか迷ってるのですがヒロインは全員処女ですか? リンコが「昔の傷は残るんだなぁ・・」って言ってるので残念ながら ミライちゃんとマモル先生をヒロインとみなすか否かで変わる 色々あったのに最終的には男女関係なく乱れまくるしね >>777
ミライはお姉さんポジションのかわいくて頼りがいがあってちょっぴりドジで白いウールが似合う草食系女子だからね ペケ字キーが本体みたいで人間ってなんだろうって思う。
クローンの本体は、とっくの昔に死んでるし。
ハルト復活とか、微妙な気持ちになった。 記憶を引き継いだだけの別人だからな
でもサチカの手足が復活しない辺り、恐らく魂みたいなのがあるんだって信じてる
まぁオリジナルサチカは結局出てこなかったが >>782
そこら辺は深く考えると闇だね
クリーチャだって廃棄物という名のクローン失敗作だし >>782
ハルトが復活けどクロスケ戦の記憶がなかった時はなんか虚しかったなぁ 何度見ても色欲だけ全く納得いかないんだけど
なんかの力が働いてエロくできない理由でもあったんだろうか‥ >>764 アンケ
原則一人一回なのにエンターボタンだけでデータ送られまくってしまうんやけど
なにこれ メンドくさいから積んじゃったわ
なにをやるにもメンドイこのゲーム
どうやったらモチベを維持できるんや… ストーリーやらキャラはいいんやが
戦闘はつまらん
あとただただメンドイのがきつい >>785
あの時のハルトはクロスケにペケ字キーを壊されたときに死んだんだ
そしてそれまであらゆる死に方で死んでいった8人のクローンたちも… 何年かクサーイ飯を食うような行状の重度のシスコンの人ってあれで結婚とかしてるのかなー
架空のキャラクターの人妻熟女好きとかは実はあの人の趣味かもしれないけど ちょっと動かしたら老化で脂肪
からの〜アイテムロストに怯えつつアイテム整理
これが前提にあるから
レベル上げもアイテム集めも素材集めも探索も収集もぜーんぶメンドくなる
どうやったらモチベ維持できるんや… 君たちエクステンド人間にとって、身体なんていうのは、外付けのハードウェアでしかないんだ
君たちの本体としての魂には、肉体をより効率よく運用できる、コンパクトで、安全な姿が与えられているんだ
どうして人間はそんなに、魂の在処にこだわるんだい? 構造が複雑なラスダンでマップを開いて移動ルートを考えただけで老化進行が確定してしまうの酷すぎない? >>793
難易度1にすれば全て解決
老化する前にボスタオルる 移動ルート考えてからオートセーブをロードしたらよろしいんじゃないかしら まぁ階段昇降に落とし穴で老化不可避なんで頑張っても面倒なことは変わりない
1なら他は無視できるから相当楽にはなるんだけど 何でもかんでも下ネタに持っていこうとする奴もまた猿なのだ >>公式twitterにこんなコメント出てる
『「ピッケルを無くしたからクリアできない!」というつぶやきをちらほら見かけますが、ピッケルは攻略に必須ではないので安心してください。
また、ピッケルに限らず、すべてのアイテムは再入手可能です。(廃墟のどこかに低い確率で出現)』
こんな書き方だとマッパー気質の自分みたいな人間は火炎ピッケルをロストした後数時間前の予備データからやり直そうか…ってなるわ。
攻略に必須ではなくてもマップ埋めできないと気持ち悪いだろ!ってな。
突・高温属性もしくは打撃で壊せるのでクリオネか火炎の装備で代用できますって言ってほしかった、高熱バンブーランスならすぐ作れるしさ 難易度1あるしオートセーブもあるしそれでも駄目ならもうゲームの造りの問題じゃないと思う ラスダンで老化って言ってももうその段階だと17日持つんだから寿命死なんてそうそう起こらんやろ
と言うかラスダンにもなって老化進行が云々とか今までよく進められたな >>787
空っぽの何も答えてないアンケも送れるんか…それってどうなんだ…
ゲーム楽しめたからアンケ一応答えたんだけど、なんか確認のクッションページとかもなくて
送れたのかどうかもよくわからんかったけど、まぁ多分送れてるんだろうな アンケページもう開かなくなってたし なんか肝心なとこにトロフィー設定無いよな
パーティ壊滅してるけどポイントが10万越えてるしメニューで拠点に帰らず歩いて持ち帰ろう、多分トロフィーあるし!って頑張って帰ったのにトロフィー無かったし
最大ダメージとか最大コンボみたいなやりこみトロフィー無いから装備強化やスキル見直しの必要性も薄い。
極めつけは全マップ落とし穴落ちたりして踏破率100%にしたのにトロフィー貰えなかったのが本気でショックだったぞ
施設レベル最大みたいな簡単なのがゴールドだったり全シガバネが全員分必要というダルさもつらい 青年期、幼年期パーティで最新廃墟突入してトラブルか飽きたら出て
他の廃墟で資材集めてノンビリ再度パーティ調整してけばいいんじゃないの >>807
難易度下げると青年・壮年が常に4人いる状態でローテ組めるからそこもコントロールできるんだけど
それと仕様が面倒と感じるのはやっぱ別の問題じゃなかろうか >>806
トロコンするのにノーヒントでトロフィー会得を目指すのはマゾすぎないか?
まずトロフィー一覧みようぜ 基本的にコントロールするためのUIがしょっぱいのがダメなんだと思う
自殺する手段も微妙に手間、一気に日数進める手段もない、
アイテム整理だって一人に集めるんじゃなくてそれぞれのアイテムをスタックするだけ
コントロールが苦手って人は仕方ないけど、コントロールしたいって人まで振り落としてるのが問題 そういやシガバネ集めで幼年期に漏らしただけで
青年期以降のボイス聞いてなかったな
聞いてみるか漏らしたときの合いの手ボイスも聞こう >>811
でも簡単に自殺できたりソイネ期間を選択できたら作業ゲーになって面白くなかったぞ >>810
今日の昼クリアしたからトロフィー一覧見たんだよ。クリアまでに一覧見たら配置とかで「あ、このチャプターで終了か」みたいなネタバレ食らうだろ
割とどのゲームもプレイ中に、こうしたらトロフィーGETできそうとか試したり後々トロコンに必要だろうから強化アイテム温存したりマップ踏破したりしとこうって感じで遊んでる >>814
トロフィー一覧でのネタバレはつらいよな トロフィーバレした時に意気揚々とネタバレ連投してた人いたなー
他ゲーだと精々URL貼られるくらいなのに なんだろう
全部返答がそう言う意味じゃないだろって感じですげーアスペっぽい 常人の意味わかってる?
一人だけ明らかに言いたいことわかってなくて不安になるんだが トロフィーバレ来たの確認した瞬間クリアまで2ch開かなくて本当に良かったわ
クリアした後来たら案の定爆撃されてたし 別に本人じゃねーなら言い合うつもりねーわ
有ってもいいトロフィーの話してんのに一覧見ろとか的外れな返答以外のなにものでもねーわ 罠なのわかってるスイッチ操作して回るの面倒くさいだろうなマップトロフィーあったら 見落としあったら嫌だからできるだけ100%にするようにはしてたな
花火の所だけ白い花置いても反応しなかったから後回しにしたけど >>827
わかるわ
作動させる必要がないスイッチにも触らないとマップ反映されないのだるかった
視界に入れたらマップに描かれる仕様にしてほしい ブタの霊皮とサルの毛皮って難易度5に上げないと取れないのか 病院のエレベーターは上から落ちれば4回で済むのに気付かず2Fから順に落ちたアホがいるらしい
いるらしい… ブタのは4でもそれなりに出るというか出た
だが猿テメーはだめだ そういやゲームの最初ってどうやって皆青年期で再生させたんだろ
どうなんですか一葉先生 >>825
欲しいか…?じゃなく埋めるのが義務というか、不安になるんだよ。だからマッパーは基本どのゲームでもマップ埋めるし
マップ踏破率がわざわざ表示されるゲームだから当然トロフィーあると思って期待するだろ。
このゲームだとマップ100%=手記やリサーチも100%なのに両方報酬なくてがっかり感も2倍だったわ
罠を全部食らうのと病院のエレベーター跡の落とし穴と船から海への落とし穴あたりが辛かった >>833
エクステンドさせます
目が醒める前に睡眠薬ブスー
大人になったら浜辺に置きます
こんな感じだと思う
肉体的に成長したらちょっと早いネタバレになるから割りとハードスケジュール 喧嘩してる人たちは添い寝して一晩中使い所のない二進法の勉強してなさーい! 手記ってトロフィーなかったっけ?
途中までMAP100%にしてた。隠しトロフィー取れてると思ってたわ
中盤からもうダルくてやめたけど。止めて正解だったな苦行だし ごめん>>834だがオリガの手記はトロフィーあるけど、メニューに表示される情報系すべてを100%にしても報酬無いって意味ね >>830
サルの毛皮はVにしてもドロップしないよ
多分内部の確率がミスってる不具合 必要スコア上がるけど任意の年齢でエクステンドできるマシンあるみたいな説明あったしそれじゃないの ケチケチしすぎて装備強化をクリア後にやっているような有様 トロフィーがなくても自分がやろうと思ってやり切ったならもうそれは自分の実績だしいいと思うけどなあ
トロフィーに関係しないものはやらないとかそれはそれで寂しい気がする 寝室拡張、絆強化によるチャージ攻撃威力UPは盲点だった
TIPSにもあったけど普通に見逃してたわ
これ上手く使えてたら難易度3〜4でも行けたかな
トイレと同じく重要性低いと思っちゃったんだよね
序盤は倉庫工作室調理の拡張でイッパイイッパイで 最初は食料なさすぎて通常攻撃になるけど、食料が確保できるとチャージ一択になるんだよな
ヒットアンドアウェイがやりやすいし 糞漏らしたときのセリフ、内容は成長度で変わらないのか… 音下下左上右下下下左左ってどういう意味だったかわかる人いる?
あそこゴリ押ししてしまった そのまんま入力した後に目の前に来るスイッチが当たり 暗号っぽいのほぼごり押しか攻略サイトった
よくわからんかったもん 拡張で増える枠ケチり過ぎてて大半のプレイヤーが床置きでいいわってなったろ シガバネにしろ好感度にしろパワーアップ幅が他のゲームの比じゃないぐらいすごい やっと病院クリアしたんだけど三階左上の水辺がよく分からない…
ここで罠で飛ばされて行くっていうのは見た気がするんだけどダメージ受けるだけ
重量の関係かと丸腰幼年期一人にしてもだめで手詰まり
誰か分かる人いたら教えてください… ゲームの歴史で消えていった面倒な要素をことごとく入れてるゲーム 謎解きに二進数使うゲーム多くね?気のせいか
>>848
南の道が正しい云々
んで南のスイッチポチポチすると音がなるスイッチあるからそこから指示従ってコントローラのボタンを押すと正解スイッチこんにちわ 7面クリアしてからの堂々としたシスコンに愛着湧いてきた >>854
罠ダメージで全滅すると飛ばされないと思うけど罠食らって生きてる? >>854
上で出てたけど背水の陣のシガバネ取ってたらダメとか?
正面から風受けたら行けたけど向きは関係ないかな
自分はスルッと行けたから条件よく分からん >>854
罠を背に行きたい方にアナログスティックで行けたと思う。 人類が一瞬で滅びたはずなのに
いかにも酒がありそうな
船とか商店街に酒が全く無いのは
マモルが仕掛け作りながら全部飲んだからだろうな どれだけの時間一人で過ごしていたのか知らないけど、よく日本語の話し方忘れなかったな 一応協力者のクロスケいるし
アッアッアッ…マイ…フェア…レディってずっと呟いて鬱陶しそうだけど >>860 >>861 >>862
シガバネ不活性にしたら行けた!
コレクション感覚でシガバネ取ってたから背水の陣の効果とか忘れてたよありがとう! よくあるバグなのかわからんが、一葉先生だけ攻撃後のクールタイムがなくなって、◽︎連打でボコボコに敵を倒せた…
寿命で死んだら戻っちゃったけど、爽快だったのでまた同じバグに遭遇したいなぁ 霊皮欲しさに船ウロウロしてるけど黒豚全然いないから武器含めて全身甲羅マンになりそう ずっと難易度5でマップも埋めて結局霊皮と毛皮と青やどかりとモノクマとかいうのもお目にかかれなかったけどなんだったんだろう 青やどかりは難易度5でたまにベースに沸く モノクマはポスター調べてないと出現率上がらない 青は4でも沸く、確率低いけど
モノクマはダンガンロンパのSAVEデータあるかどうかでも違うんでないか
皮系はドロップ率低くしすぎて偏り生じてんじゃないかなと推測 >>867きっかけでシガバネ効果再確認したら背水の陣じゃなくて溺れて死亡の効果が邪魔してたみたい
全員回収してたらシガバネ不活性しかないっぽい
わざわざクリア前に温泉のイノシシで全員分回収する人なんてほとんどいないとは思うけど一応情報置いときます 爆速ロードtipsに狭い場所で死ぬとアイテムを失くす可能性が高くなりますって書いてあるんだな
今までロストバグって言ってた雑魚らが馬鹿みたい MAPの白線は気になるタイプだから埋めてはいたはずなんだけどセーブデータかな
単純に運が悪いか霊皮とかだとオートセーブ利用してずっとやってたのがダメだった気もする バグだったらアプデで直る可能性もあるけど仕様だからどうしようもないのよな… PS4版はtipsまともに読ませないわガレキの処理が無茶振りだわでハード格差出てる 探索メンバーは装備以外持たせないようにしてるとスタミナも減りにくいしばらまいてもすぐ回収できて一石二鳥
子供やハゲたジジイに数十キロの荷物持たせる若者達という図ができるけど Tipsも見てないものにチェックマークあるみたいだし一度見たものはサバイバルガイドで確認できるようにしてほしかった
確か壊せる壁の対応属性の説明もあったような気がするし結構重要な情報あるよね 倉庫は最初から1000個ぐらいアイテムが入るのが欲しかったな
床置きでも料理は腐らないし管理がめんどくさいだけだった 控えのメンバーは荷物を持つのに一生懸命なのでいくらでも持てるとかいう文字を見た時は流石に笑った 突っ込みポイント結構あるんだけど挑戦してるっていう意味では物凄くエネルギー感じるいいゲームだよなあ 大量の野うさぎ持たせた時は流石に悪いことしたと思ってる トイレのレベル上げて綺麗なトイレにするとストレス値が下がるというのはすごく共感できて笑えた 4章の垂直デッキで奇妙なことが…
南北の台座に捧げものをして二重扉あけたあと、
落とし穴とスイッチ床だらけの部屋に入るじゃん?
そこで軽く詰んだのでやり直してたらなぜかその部屋に行けなくなってた
行こうとしたら必ず途中の廊下に落とし穴がある
地図には確かにその部屋が載ってる
最初どうやって行ったのだろう?
誰か助けて… >>889
はっきりとは覚えてないけど再度向かう時はまた落ちないといけないという仕組みのはず >>888
逆に汚いトイレでストレス上がるのも凄く分かる
公衆トイレで大したくないもん >>889
・逆(左側)のエリアにあるレバー
・アイテムぶん投げて作動させた床スイッチ
・アイテム乗せた台座
とりあえずこの3つを元の状態に戻せば謎解きが初期状態に戻る
(レバーをもう一回作動、床スイッチと台座からアイテム除去)。
そしたらもっかい解けば落とし穴の部屋に行ける。 PS4の操作右スティックで部位狙うのに□押しっぱなしでチャージとか頭おかしいしな
操作する指余ってんだから重ならないようにしろよ なんか困ったような印象あったから書いたけど勘違いだったわ
すまん まともな開発ならR2で攻撃右スティックで照準にする 操作は慣れたら特になんとも思わなくなったけど
部位吸い込みすぎと連チャで破壊したら後スカるのが不満 >>898
二行目本当に...
下手過ぎなのか、最初期より操作マシになったけど
結局ゲームクリアまで慣れなかったわ。とかげ苦手、木偶みたいな敵にもスカる
攻撃避けられない。まぁ下手だ こんだけやり込めるゲームなんだから強くてニューゲームくらい欲しかったな… やりこめるかも知れないけど
ただの死に作業になりそうだからやりこみたくない トロコン途中で飽きて積むだろうと思ってクリア後回しにしてやりこもうとしたけどゲーム自体積みそうで結局無理だった 最少経過日数クリアとかRTAとか流行りそうとプレイしてて思いました
っていうか流行ってほしい >>904
365日以内にクリアがトロフィーにあると思ってプレイしてたのに結局無くて拍子抜けした思い出 サチカと博士の設定は、なんかリンダキューブのサチコとエモリ博士思い出したわ
クローンとか腕移植とか寄生生物とか 今クリアしたけどEDよかったな
スタッフロールとか大体スクショと過去一枚絵だらけだろうと思って
油断してたから見逃すところだったわ
しかしクリア後データ読んでの隠しダンジョン的なの無いのちょっと寂しいな
手記の流れ的にクリーチャ化したスパイ一味と戦えるかと期待したんだがなぁ オリガと姉は絶対最後の方か隠しクリーチャでバトルして、組み合わせると最強のクリオネが手に入ると思うよな
というかそのためのクリオネ組み合わせシステムだろうが 難易度4で猿山うろついてたら黄色いサルからサルの毛皮ゲットした
運が良かったんかな >>910
10〜20匹に一個ぐらいは落ちる感じ
人によっては30〜40狩らないとダメかもだけど
そして猿の毛皮はそんな使わない気がする あかんリセットしまくりや
敵がどこにいるかわからん上にいつまでも追尾してくるし道も狭いから毎回挟まれて死んでアイテムが消える
この仕様どうにかしてほしいわ ロストしたのってフロア移動したら目の前に敵がいて全滅させられた時くらいだわ
振り返って戻るとかなまっちょろい事してたら丁寧にころころされた フロア移動時の出待ちはどうにかしてほしいよな
ロードし直しても変わらないし理不尽すぎる その状況になったら速攻リターンして難易度下げてる
下げるといなくなってたりするのは腹立たしいが >>910
猿山行ったけどそもそも黄猿がいなかった
でもそのかわりヘルスシューズ落ちてたわ!サンキュー! どこでも退却可能で階またいだら自動セーブで何度でもやり直せることに気づくと
結構なゆとり仕様に思えるわ 普通に一人死んだだけでアイテム消えて草
スコップ作るの3回目だわ
しばらくして気づくからオートセーブ更新されてるし スパイ姉妹は結局本編に出てこないの?
成れの果ての姿になってバトルとかもなし? >>923
分厚い四角いメモ帳がある所が、オリガの部屋ってことで良いのかな 結局クリアして思うのはクリオネが強すぎることだな
強いから使いたくなるの当たり前なのに使いすぎに制限かかるのがテンポ悪い
クリオネを弱くするか、縛りプレイ前提なら良い感じになっていたかもしれないな >>925
あれで弱かったら誰も使わんだろ
使うの面倒でスルーしたくらいなのに なんか打撃無限連打できるようになったのだけどバグ? 難易度1か2でしかプレイしてないからクリオネ全く集まってないんだけど、4か5でやるとやっぱりアホみたいに集まる?雑魚クリーチャも部位破壊で落とすんだよね? クリオネのドロップ対象がまとめられてないから集めようと思っても集めづらいな
トロフィーに絡まないからコンプしている人も少なそう クリオネって即座に使いたい時多いのに地味に発動まで長いのがな
囲まれた!って時に使いたくても攻撃のクールタイムだったり○押してる間に殴られたりで使い辛かった >929
難易度3以上+部位破壊→一定確率ドロップ
で、難易度上がるたびにドロップ率アップらしい
すくなくとも1や2では落とさないと考えた方が良いかも知らんね
ソースは難易度1でボスからしかクリオネもらえてない自分 4以上専用、5専用があるのかってのがあるのか気になるな
難易度の表記をみるとそういう風に受け取れるけど 3だと雑魚からの部位破壊でたまーーーーに落ちる位だからクリオネ泥狙うなら4↑だな
3通しだと金クリオネは1度も見なかったわ とりあえずうんこ食ってくれるクリオネと状態異常治してくれるクリオネは便利 >>928
同じ現象なったよ
色欲クリーチャ相手に連打してたら彼氏倒さず女側倒せたわ よく考えたらクーラー無いのは当たり前だけど冷たい水すら普通に飲めないとか地獄だな >>932
3でも、大して落とさないよね。
4くらいからでないと、クリオネシステムそのものを余り堪能できない。 >>852
パーテーションと鉄柵の仕様は、普通にムカついた。
病院も終わるけど、鉄柵も手に入るの遅いし、パーテーションに至っては手に入らないままクリアしそう。
とかげの鋭い牙って難易度4にして、ぽっちゃりとソイネしても出ないとき全然でないな・・・ パーテションと鉄柵のせいで拡張の自由度全然ないからな
ゲームバランス云々は難易度システムがあるからあってないようなもんだし
やり込めば序盤で施設MAXとかできても良かったと思う その二つは何かで代用しろよって度々思ってた
代用しようと思えばできる素材だろうに ラスボスまできて数回負けて面倒になった。
レベル1でくりあしちゃっていいっすか ラスボス第一形態はびっくりする位弱いし第二形態はこっち無限復活できる(クールタイムはあるけど)から楽勝だぞ
まあ難易度1でも内容には変わらんからお好きにどうぞ 料理は干し肉最強だしトイレは汚くてもなんとかなるし島全体が倉庫だから装備に関わる工具室とサチカ以外が安全に自殺できる寝室の2つは序盤で建ててあとは工具室優先で育てればいいかな 下手なんだろうが調整不足な気がする。
サバイバルゲーで、素材集めに熱が入りにくいデザインってどうなんだろ あれだけマイナスパラメータあるのに睡眠欲がないのは驚いた
数日かけてダンジョン探索とかできるってのに 温泉で灯籠調べると4つの銅鏡を手に入れたんだけど特に意味はない?
茹で鬼伝説といい何かありそうでないんかな >>953
リサーチの伝説によると茹で鬼の面が隠されてる小さな社の鍵が4つの銅鏡らしいんだ
で実際灯籠調べたら銅鏡が見つかったから隠しアイテムかと思ったんだけどただの小ネタなんかな やっとこさクリア。
ストーリーは面白かった。あの世界のが今後が気になるけど。
ラスト・オブ・アスのエリーよりも過酷!
ゲーム的には、難易度3でも拡張に必要なアイテム全部
手に入るようにしてほしかった レア扱いなのか全然手に入らないのが多い なんでマモル先生は殺した張本人のクロスケじゃなくて指さしただけの奴らに復讐しようとしたんだ?
やつあたりじゃね クロスケが一番悪いだろ とっくにクロスケには親父が復讐完了させてんだよなぁ >>962
そうなのか、眠気すごかったから見落としてたのかな 先生の復讐劇も結局オヤジにお膳立てされてるだけなんだよな
クローン実験候補としてリストアップしたのもオヤジなわけだし >>959
うーむ
ロンパみたいなオチだったらスルーしようと思ったんだが >>965
滅亡のオチも含めて基本的に順当なオチしかないよ
ロンパ的なノリだけどロンパほど矛盾もなくてでもちょっと物足りない、そんなシナリオ
サチカ補正のおかげでクリア後の達成感はちゃんとあるけど 実験材料なら犯罪者で幾らでもいるだろうに
わざわざあの6人を対象に拉致させたのはやっぱ親心なんかねぇ なんでみんなサチカ指さした?
サチカちゃんなら...それでもサチカちゃんなら的な? いくらクローンで復活出来るとはいえ強制拉致でオリジナルは処分とか怖すぎ 結局クロスケはなんだったのか、ただのそこらへんふらついてた殺人者でFA? ネタバレ禁止なん?ここ
まーどーでもええわ。そこまで気になるゲームじゃねーしな >>970
手口が巧妙で今まで捕まらなかった連続殺人犯
ロンドン橋歌ってたのは歌と殺人を結びつけるとそれを歌った時に殺した感触が思い出せるから的な事が書いてあった
結局捕まってクリオネ人間に >>971
ネタバレ禁止ではないけど新規でやる人の為に少し配慮してる感じかな >>972
どうもありがとう、メモとかちゃんと見てないとバックボーンわからんな そもそもクロスケはなんでザンキに入んないのか
あの成りでも意識持った人間なんだよね? >>973
やる前に掲示板見てネタバレとかアホちゃうのw 全員がクロちゃん指してたらクロちゃん死んでしまうん? >>975
実質クリーチャーになってるからでは
元の意識はあるだけで クリーチャーって語尾を伸ばして呼んでる人とクリーチャって語尾が切れて呼んでる人がいるけどどっちが正しいんだろうか 馬鹿正直に死んだキャラを全員エクステンドさせないでサチカ+残りの3〜5名くらいで回した方がいいのか? >>980
制作者が言ってたからクリーチャだよ
寺島博士がクリオネの長ったらしい正式名言ってたけどクリーチャにもあるんかな >>980
それは3文字以上のカタカナ文字に長音付けないJIS規格じゃなかったっね?
コンピューター⇒コンピュータ
サーバー⇒サーバ
メモリー⇒メモリ
スキャナー⇒スキャナ
光ファイバー⇒光ファイバ >>890
>>893
889です、ありがとう。
穴に落ちたりしてるあいだにも数人死んだのでもう3章クリアデータからやり直してます…
ついでに難易度も下げた
調べたら結構同じ状況になった人いるみたい
何でこんな仕様なの… >>981
そんなことするぐらいなら引き継ぎ無しエクステンドでもいいから荷物持ちさせたほうがいいわ >>955
方角は忘れたがどっかのマップの南東の砂浜に鳥居がいくつか並んだ小さな社があるから
4つの鏡入手した状態で調べると湯で鬼の面の皮の面(頭装備)が手に入るぞ。 1章クリアしてから、皆が同じ出生日だと持てる重量も戦闘力も安定しない
一斉に死なれたら困るし、7人居るのだから2日おきにエクステンドさせて
PTの安定化を図ろう
イベント条件 全員が○○期
ザンキハッチ
はい、失敗でした。 イベントはスチルあるから仕方ないわ 8人年代別組み合わせとか何パターン分用意って話になるし
まあ行く前にマップで条件確認出来れば一番だけど 1章のリサーチ情報で部署変わって前の机に食べ物?置いてきたから取らないと
ってのもわからなかった。チョコバーかカロリーメイトみたいなの予想してたけど
外国の缶詰めって持ってたんだがこれ違うよね 採取って1日経つとまた取れるようになるらしいけど
なんど次の日にしても取れないままなんだがまさかリアル時間で1日とかか? >>990
控えメンバーが道具持ってたりしてない? 深層の真相が難易度の割にちょっと拍子抜けだな
近親交配あたりの情報はED的には重要なんだろうけど
最後の手記はもうちょいなんか欲しかった >>990
戦闘パーティーのメンバー誰かが採取狩猟釣りに対応したアイテム持ってないと取れないぞ
控えメンバーがスコップ持ってても採取できないシステムなんや >>987
幼少期はヤギ狩ったりペットボトル拾いに行ったらええねん >>994
まぁ本人の手記である以上途中で終わるしかないからね メトロプラザで進めなくなった…
地下2階の壁調べるとやりのこしたことがあるとかなんとか出てくる
戻ってやりなおすしかない? 時系列謎だったから初めの頃はサチカの母親なのかな?って読んでた
途中でスパイ組織が爆破したとミスリードが入って、結局博士本人というオチ このスレッドは1000を超えました。
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