真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 調査179日目
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◆真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
公式サイト:http://shin-megamitensei.jp/dsj/
発売元:アトラス 発売日:2017/10/26
ジャンル:RPG 対応機種:ニンテンドー3DS
価格:6,480円(通常盤、税抜)/16,800円(初回限定生産版、税抜)
追加悪魔、追加キャラクターデザイン:土居政之
◆真・女神転生 STRANGE JOURNEY
ジャンル:RPG 対応機種:ニンテンドーDS
発売日 :2009年10月8日/2011年8月11日(アトラス・ベストコレクション)
価格 :6,279円(税込)/3,129円(税込)(アトラス・ベストコレクション)
プレイ人数:1人 セーブデータ:2ヶ所 CERO:C(15歳以上対象)
プロデューサー/オリジナルコンセプト/キャラクター、悪魔デザイン:金子一馬
ディレクター:石田栄司 シナリオ:磯貝正吾 サウンド:目黒将司
■公式サイト
http://megamisj.atlusnet.jp/
■悪魔自慢BBS
http://megamisj.atlusnet.jp/bbs/
■悪魔召喚プログラム
http://www20.atwiki....ge_journey/pub/comp/
■アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/
■wiki・攻略サイト
http://www21.atwiki.jp/megamitenseisj/
http://strangejourney.gkwiki2.com/
http://ch.mmo-statio...m/consumer/megamisj/
■ストーリー
21世紀初頭、地球が70億ほどの人間を抱えたころ・・・
南極にこつ然と現れた、あらゆる物を分子崩壊させながら巨大化する亜空間によって、
人類は地球とともに消滅する危機に立たされていた。
国連は亜空間を”シュバルツバース”と名づけて対策機関を設立し、
民間人がパニックにならないよえう非公表で問題解決を図るが、人知の及ばないその存在には、
対策法はおろか調査もままならない状況であった。
拡大を続けるシュバルツバースに猶予を失った国連は、
その内部に有人探索艦を送るという最後のプラン、”シュバルツバース調査隊”を承認。
調査隊には各国の優秀な兵士や科学者が集められ、
国家間の利害を越えた最高のテクノロジー支援がなされた。
人類の科学技術を結集したシュバルツバース調査隊は、滅び行かんとする人類の未来を救うべく
彼らの想像を越えた存在たちが待つ世界へと旅立つのである……。
●ファミ通.com
http://www.famitsu.c...ng/1226161_1407.html
http://www.famitsu.c...ng/1226566_1407.html
http://www.famitsu.c...ng/1226799_1407.html
●電撃オンライン『真・女神転生ストレンジ・ジャーニー』特集ページ
http://dol.dengeki.com/pr/megaten_sj/
●ドラマCD「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」特設ページ
http://www.fwinc.co.jp/smsj/
※次スレは>>950が立てる事
※隊員に任務放棄(踏み逃げ)は許されない。達成が困難な場合は以降のレス番に協力を要請せよ。次スレの命運は君たちの双肩にかかっている。
※スレッドを立てる際には本文1行目に!extend:checked:vvvvv:1000:512をペーストする事。
前スレ
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 調査178日目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1519532142/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
倶利伽羅の乙
DSJの新悪魔がVにも登場ってありうる? 1周目新Nルートクリアしてから暫く放置してたけど、昨日から2周目始めて今デルファイナス。
新Cルート予定だけど、1周目全書適当に埋めてたから、全書抜け埋め解析度埋めしてたら、結構時間かかる。
レベル初期化したから高レベルパスワード悪魔が使えないけど、1周目で作ったジハードメシアライザー勝ちオタアリスと強装備主人公だけで結構無双できるね。 ディープじゃないほうから始めたけど合体適当にやってたら枠足りねえ 削除って気軽にしていいのかな
前スレみたらソース割りとよく使うみたいだけど次いつもらえるかわからないから使いたくないな…
スキル継承むずかしす >>5
ソースは高レベル悪魔ほどいいのが来るようになるから序盤のうちからガンガン使えばいいよ
1回貰ったソースは次貰いにくいけどそのうち上位スキルもちソース出てくるから
気になるなら弱点埋めとか対ボス戦構成を考えるときに使うとかね 良いソース出たら、合体前にセーブして、合体後に完成悪魔のパスワード出して、合体前データロードして、パスワード召喚したら良いよ。 >>6-7
ありがとう参考になった 計画的にやらないとつむわけじゃないのね
慣れるためにもいろいろ試します インポッシブルにいくためにやっておいたほうがいいことある? 全書埋めとお気に入り悪魔の登録くらい?
基本、インポは今まで積み重ねてきたものを
すべて没収されるし。 あと、サブアプリ集めがあったなあ。
インポでもサブアプリの開発状況だけは残ったし。 SJって仲魔枠埋まりやすいよね
ちょくちょくあっちから仲魔になりにくるし、グリーングラスがあると不意打ちの可能性が0%になって100%仲魔になるし、特殊合体でも枠使うし…
とりあえず使う奴を5、6体確保してあとはどんどん精霊や御魂にしちゃうくらいでいいとは思うけど… 仲魔はこだわりだすとキリがないよね。
ニュートラル、カオス、ロウでそれぞれ物理、銃、各属性特化、雑魚戦用とか揃えだすと果てしない。
考えるのは楽しいけど最終的に育てきれる自信がない。 SJ時代は2つしか残せないせいでどの属性残すか迷いまくったけど
DSJは属性ごとのラスボス前のセーブデータ残せるのがいいよね
…そのせいで無駄にセーブデータ増えたけど
(同じ属性の旧ED直通ルートと新旧選択ルートとか) >>14
アナライズ埋めとソース集めしてる間に仲魔どんどん増えるの
合体させてもさせても枠増えない むしろ減る 御霊作る枠がないよ
全書コンプリートは周回持ち越ししたほうがいいのかね 二周目以降じゃないと発生しないイベント(EXミッション)もあるしね インポッシブルモードでやってるが案外いけるな
看守悪魔は初手さえ防げれば溶解ブレス×2で静寂の祈りを誘発して完封できる ハイブースタ系ってスキル変化の対象になるの? サイトに載ってなくて その名にふさわしい栄誉ってどこで流れてたっけ?
魔人戦だったかな? サブクエのボス戦とか宇宙の卵を守ってる悪魔とかで流れる 戦闘時に見られる敵のデータ
ホロロジウム地下9階のドーピングアレックスの見ると
「この先の世界における唯一の生き残り」って書かれてるんだが
Cルートでは「最後の一人」って言うけど
Lルートでは歌唱に染まったやつが大勢生存してるから違和感が…
Nでも人類全滅寸前だけど最後の一人ではないような口ぶりだったよね
面倒だとは思うけど少しでいいからスタンスごとに変えて欲しかったな 買ってきたんだけど3DSのアイコンから笑わせにきてるやろw
久々のSJ楽しんでくるわ インポのシェキナー倒した
メタトロン、コウリュウ、トランペッターが大正義すぎる 他のゲームやってて最近また始めた
6周はしんどいがのんびりやる メガテンシリーズ初でこのゲーム始めたんだが
仲間の扱い方がよくわからん
見た目気に入ったキャラを使い続けていいの?
それともガンガン合成して入れ替えていかないとダメ? >>32
弱いキャラをレベルアップするには、途方もない経験値必要だから、ガンガン合成した方が良い。 )l
---彡イ
/ /∧
__{ / /三|〜ー
oo。 \三>―-、 /
゚‰o。 / /⌒フ〜-\ノl
゚%。 /⌒(※)(※)(※) ∧ ┏
‰oo ‰ /(※)}、 ( (※) ┃ ___
゚‰oo% (※) ノ `ー--ミノ>''Y ┓ 來 ┣┛ /‰‰ooo。
%ii 乂彡¨ ィ炒 ) /' ┃ 來 ┃ /‰‰ ̄ ̄ °
⌒\ || 乂辷!f炒 厶イ/ ┗┓來∧┃∧/%イ⌒ 最終的には私に落ち着きますの
⌒V| 乂_> ヽ , /__フ ト|∨Y⌒Y⌒'く⌒Y::/‰‰oo。
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(つ ノ | }\/ ̄ ̄| / V / / / ̄ /888: : :>
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V三リ >>33
そうなのか、サンクス
しかしキャラに愛着湧いた端から次々合成に使っちゃうのってなんか抵抗あるなぁ
そういうもんだと割り切るしかないか >>34
デメテルさんは、見た目は良いけど
防御相性が…。 >>35
女神転生って基本的にはそういうゲームだよ
新作が出る度にだんだん悪魔の育成要素も実装されていったけど、初期は本当に育成要素なんて全くなくて弱い奴はどんどん切っていくしかなかった
SJ/DSJの場合は、仲魔もレベルが上がるし能力値もレベルアップに合わせて上がる
でもレベルアップで何か新しいスキルを覚えたりはしないんだよね
一応スキル変化っていう要素で持ってるスキルが別のスキルになることはあるけど、こいつはほとんど博打なんで普段はやらない方がいいよ
まあ早い話が「お気に入り悪魔の育成自体やり込み」なんで最初は我慢で
どのみち育成に有用なサブアプリなんかも入手は後になるしね 最初はスキル・耐性重視で仲魔を作ることを意識することかな
レベル高くても即死やステ異常であっという間に窮地に陥るからね
好きな悪魔の育成はデビルソースに余裕が出てきたらでもいいと思う 4fとDSJやってからifやソウルハッカーズに手を出したら悪魔の扱いに驚いたわ SJの楽しみ方
一周目はビクビクしながらクリア
二周目はアリスとかのお気に入りと二人旅
三周目以降は俺つえーの一人旅
DSJはまだ周回重ねてないからまだ仲魔は必要だなぁ 比べないで
それぞれの良さを話そう(4が良いとは言っていない) DSJは一周目で嘆きの胎を攻略するかどうかで違うんだろうけど
最初に新EDルートのほうに進むと二周目以降は
ハーベストさんに協力するのがちょっと嫌になる 最近始めたんだけどこれパスワードで強い悪魔手に入れちゃったら
道中の雑魚悪魔仲間にする必要無くない?
レベル制限あっても技強かったら無双できちゃうし、いいんかこれ
まぁ金はかかるけど 楽しく無くなりそうだから、パスワードなんて機能あっていいんか?と思ったわけで
縛ればいいってのは無しね、そういう機能が存在するだけでやる気は萎えるし じゃあこのゲーム辞めといた方がいいんじゃね?
どんなゲームにも向き不向きあるし、次行こうぜ? だな
強制的に使わされる訳でもないのにあるだけで萎えるとか言われても知らんわって話だし 自分は萎えないし楽しい
他の人が作ったこだわりのパスワード悪魔を見るのも好き
一周目は終盤までマッカに余裕があまりなかったから、パスワードはほとんど使わなかった
二週目以降はパスワードを使いまくって好みの悪魔をカスタムしたり、サクサク無双プレイを楽しんだり 最近このゲーム始めたんだけどメチャクチャ面白いな女神転生って
もっと早くからやってれば良かった
ボリューム有りすぎてお盆休み期間じゃとてもじゃないけど終わらせられそうにない
これ終わったら次はこれより売れて話題にもなった女神転生4やってみよう アトラスゲーだと一般的にDSJ含めたメガテンより
ペルソナシリーズの方が売れて話題にもなってるけど
そんな今時にメガテンをやってみようっていうご新規さんの
きっかけって何なんだろう? Googleマップ??
とりあえずダブルパックポチったからそっちも楽しみだ
>>57
俺の場合は色々あって、
・昔からなんとなく興味はあった
・でもよく高難易度って言われるしじっくり腰を据えてプレイしなきゃいけないような気がして面倒くさそう
・ペルソナの若者向けっぽい?絵があまり好きじゃない
・PSPペルソナ2罪はやったけどもっさりしててマップ歩いたり戦闘するのが面倒くさくて途中リタイア
・元々Amazonで評価の高かったSJリメイクならペルソナと違ってサクサク遊びやすくなってるに違いない。絵柄も渋くていい感じ。
・お盆休みだしやってみよう
・めっちゃハマって女神転生4ダブルパックポチる←今ここ >>58
4は東京の地理に疎いか、方向音痴だと少し苦労するかも苦労した
4finalは親切だったから助かった 自分も女神転生系は前から興味はありつつ、最近やり始めたこのゲームが初挑戦だけど
マス目移動の昔ながらのダンジョンゲームなところが気に入ったのと
地方民で東京に思い入れがないので南極が舞台ってのがピンときた 4Fは割と面白かったからおすすめだぞ
ウロボロスとかティアマットが雑魚として出てくるからえってなるけど >>61
ボスに昇格したり降格したりはシリーズではよくあることだが… 絶対3大天使にした方が良かったのに・・・なんだよシェキナーって・・・
神のムダ使いだろセンスねえ・・・ マンセマットとミカエルたちってどういう関係性なんだろう?
今回は例の大天使たちが登場しないから
マンセさんが出張ってるんだと思ったんだが ミカエルたちとマンセマットの関係性は、会社の上司とその下の中間管理職みたいな感じじゃない? 2回目のウロボロスめっちゃ辛かった
ビャッコトラロックミジャクジさまで挑んで超強引に死にながら倒したけど、きっともっとスマートな方法があったんだろうなあ そういうのは二周目以降にいくらでもできるから
一周目は自分の思うままに当たって砕けたりしながら進めるのお勧めします >>73
そこら辺は悪魔図鑑とにらめっこしながらちょうどいい耐性持ちを探しつつ悩みながら楽しんでやってるから大丈夫!
でもデモニホの条件だけは毎回面倒臭くて、なんかもう面倒臭くて一言で言うと面倒臭い
他のウロボロスいた所のゾウチョウテン?とか反対側の天使みたいなやつのそれぞれの条件は縛られ過ぎてなくてそれなりに楽しかったけど ゴア隊長お亡くなりなるし、三島平八も息子に殺されるし・・・。 俺もウロボロスに勝てずに詰んでるわ
物理耐性無い仲魔がワンパンで沈むから勝てる気がしない 初回でメガテン初心者なら、難易度下げても負けでは無いと思う ウロボロス辺りともなるとカジャ系やンダ系を使わないときびしいよ
でもそれらをまとめた悪魔はいないだろうから、とりあえずは3人をメインにして4人目をどんどん入れ替えて違うカジャ系ンダ系をどんどんかけていく方法がいいと思う
エリダヌスに出るティターンあたりはラクカジャ(と物理耐性)を持ってて現地調達もできるからわりとおすすめ
ただしカジャ系やンダ系は3回までにしておくこと
中盤以降のボスはカジャ系やンダ系をMAXの4回まで使ってしまうとカジャやンダをリセットするスキルを使ってくる マタドール倒さないといけないのに出ねえ(無印)
魔人って出現位置決まってるの? セクターでいうならカリーナに出るけど位置固定ではない
元々出現率低いんでがんばってエネミーサーチ総当りするしかない レベル上げのつもりでサーチしてると唐突に出てくるからビビる
とはいえ攻撃ダウン入れば世界樹のFOEほど脅威ではないか 魔人のアシストフォルマってフォルマサーチで稀に拾えるよね
魔人と出会う確率くらい入手率が低いから全然あてにできないけど >>85
DSJだと嘆きで時々拾えるけど
無印のほうでも拾えたっけ? 周回も終盤になるとダレてきて作業ぽくなってくるけど
今さらだがアレックス戦の時にデータ見るようにしてみたら
(最初のボーディズは一方的に攻撃されて終りなので無理)
謎のスーツに身を包んだ女って名称は変わらないけど
カリーナでは「確かな殺意と圧倒的な戦闘能力」
嘆き三圏の途中では「彼女の殺意に疑う余地は無い」
アモン戦の後の戦闘では「彼女の殺意が変わることは無い」
ここまで書かれてんのに第五圏のゼウス戦で助けたくらいで
最終分岐で「力を貸して」まで変わるもんかね サントラ出ないのかな
アレックス戦のBGMかなり好きなんだが ようやくクリアしたわ、新Nルートで
アモンとはなんだったのか >>90
噛ませ犬とかアレックスの引き立て役とか…
デビルマンの元ネタなんだけどねえ 二圏のイシュタル戦の後にハーベストさんが
三圏のボスは本来ならもっと下層にいるような強い悪魔かもしれないから
気をつけろみたいな事言うし
シャイターンも地獄の公爵様にケンカ売るなんて、とか言うくらいの悪魔を
涼しい顔のまま倒すアレックスっていう演出の犠牲になったのだなアモンは >>91
デビルマンのアモンもサタンのアキラ愛しちゃったから…なんて理由で犠牲になる悪魔ですし…
>>93
でもさすがにゼウスには負けてたね、超有名神話の主神クラスじゃ分が悪すぎる
しかしゼウスの股間のモッコリってokだったんだね
どうみても亀頭の形にくっきりと盛り上がってるからアウトかと思ったw アレックスは雷弱点だからゼウスに苦戦したんじゃないだろうか
LVUP時のゼウスのフホホホイみたいな声メッチャ好き
ただあんなハイテンションな奴がデメテルとハーベストして
ペルセポネ生まれたと考えると何とも言えない気分になる >>94
ゼウスと戦ってる時ジョージが戦闘続きでデモニカにガタきてる
オーバーホールが必要だって言ってたから
アレックスの素もそれなりには強いんだろうけど
未来型デモニカに依存してる部分もかなり大きいんだろうね
TDNたちのデモニカはそういう話は出てこないけど
裏でメンテナンスしてるのか未来型デモニカは軽量化?のつけで
細かいメンテを頻繁にやらないと出力キープできないとかなのかね アモンかあ…
初登場のDSS2からして鬼神の2位で、1位のカーリーに比べてかなりいまいちな性能だったんだよなあ
まともに扱われたのってifのアキラ編くらいじゃね >>96
タダノ達には、アーヴィンがついてるからな。 >>97
個人的にアモンはifのイメージが強いから今回の扱いはちょっとねw アキラくん、ペルソナQ2の
隠れボスで出てきたり…
多分無いかw >>99
アレックスのケツ作画って異様に力入っててなんか笑える
ハーベストさんも見習って? そうは言っても服装が違うから…
アレックスのデモニカってあの赤い上着込みなんだろうけど
戦闘時にあんなに裾がヒラヒラする必要性があるのだろうか? 新ロウルートのエンディングにやっとたどり着いたてホッとしたら餃子像があああああorz
ゼレーニンは餃子服止めたんだ〜と思って見てたらこんな有様に……… 嘆き六圏のショートカット開通(兼マップ埋め)は何度やっても面倒くさいな
十天もそれなりに面倒だけど個人的には六圏が一番イラつく 十天はあんまり変なとこに飛ばされないし法則さえわかってしまえば楽だしなー
世界樹ばりにメモしたくてしょうがないが 新ニュートラルルートを見ようと周回はじめたけれど、何度見てもマンセさんの登場シーンはアレだな。
なぜ下のアングルから黒い天使の脚と尻を見せる必要があるのか…… >>108
十天も贈り物はちょっと面倒だけど
ラスボスの所に行くのは法則わかれば楽だよね
>>110
マンセさんは今回のリメイクで一番目立ったキャラだな
声付きになったのも大きい ペルソナQみたくメガテンQもやってくれんかのう、全員バケツ頭のまま行動のSJ勢とかさー 新ニュートラルルート終了。
無印の時に比べてタダノさんが不憫でなんとも……メガテンらしい主人公の扱いと言えるけどw 新NルートEDの月面はアーサーとタダノしか出てこないけど
仲魔にしてた悪魔はどうなったんだろう?
悪魔にとって数百年〜千年くらい大した時間じゃないって
契約続行して一緒にいてくれるなら少しは孤独も紛れそうだけど
シュバルツバース消滅時に消えてそうなんだよね 旧NルートEDの時点でシュバルツバース消滅と同時に世界中に出現していた悪魔も消え去ったことが語られているから新NルートEDも同じでしょう 逆に新しく出来たのを塞ぎに行く時
チョロっと出てきた悪魔と世間話してたりして
で話終了後、問答無用で穴を塞ぐと ジャックフロスト系列の新しい悪魔探しとか香無しでステ吟味とかやってそう 支配者としての楽しみみたいなのはそういったことろくらいしか無いだろうな 次の女神転生に隠しボスとして超人タダノが出るかもしれない >>117
地球は、本来は金星の様な死の星のはず。
植物による環境破壊?のせいで、今の環境出来たのに、人間による環境破壊のせいでシュバルツバースが出来るとか、何となくおかしい。 新ニュートラルルートのエンディングでアーサーがとても貧乏くさい姿だったのが印象的 >>117
やっぱり消滅は免れないんでしょうかね
デモニカ内にいればもしかして…とも思ったけど
せめて真ifのレイコルートみたいなお別れができればいいけど
そういうのも無くデモニカから消えてるんだろうな 昔dsでやってたのと全然違って新鮮な気持ちでやれるなこのゲーム SJの二次創作(腹痛クルーのアレ)読んだらまたプレイしたくなってきたw 「偽神の幽閉」でデミウルゴス撃破後に融合阻止で再封印すると
メタトロン?に恨み言言われてソフィア?に感謝されるけど
これはタダノの属性がカオスだったからか?
LやNだと違うんだろうか? スタンス別無く同じやで
Lだけ融合見届けると同道してくれるのが差異 ミッション終了後に合体解禁されるのはいいけど
デミ倒せる頃には仲魔が十分強くなってるから
Lでパーティに入ってきても持て余しぎみにならない?
これはマーラ様とかセラフにも言える事だけど デミウルゴスはほとんど合体解禁と全書コンプのために仲魔になるだけって感じだよね…
ていうか超高レベル悪魔って昔から自己満足だよ
悪魔全書のあるやつは作らないと困るようになっちゃってるけど
本当に最強の悪魔の加入を前提としてるのってDDSの1と2くらいじゃないかな
特にifのルシファーとかほんとマジ…
いや、この話はやっぱりやめておこう… LCルートは新のほうが良くて、Nルートは旧のほうがまだマシって感じだな
ファミコン版女神転生2の真のエンディング並みにすっきりしたエンディングがないのがねぇ >>135
生きると言う事は、変化し続けると言う事。
シュバルツバースが繰り返し発生する状態が、生命の有るべき姿。 仲魔になるのはいいけどレベル足りてないので御霊合体できないとかいうオチ 睡眠石化魅了毒あたりが優秀に感じて
恐怖麻痺消沈あたりは魅力感じにくいんだけど
スキルでつけてる人いる? 使い道がよくわからん 周回するとザコ相手って最後はなんにでもジハードだからなあ… 4Fみたいに緊縛カツアゲ出来てたらジバブー系で遊べたのに コープでぶっ潰したほうが早いから睡眠もあんまり使ってない
エネミーサーチ相手くらいか 声がつくまえは自分の中での声でしゃべってたからかわいかった
声がついてしゃべりかたをきいてからは気持ち悪いキャラになった マンセさんのお声が素晴らしいのでそればっかり聞いてる このゲームめっちゃボリュームあるなあ
100時間越えたけどまだエンディングが見えない バカブーじゃなくてジャックフロストならヒメネスから奪い取ったね 全部のエンディング観るためには
最低3週しないと駄目だしね >>148
>ジャックフロストならヒメネスから奪い取ったね
ジャックランタン「………」 >>149
ホロロジウムの最終属性決定前でセーブして
そこから分岐するって手もあるにはある
二周目以降は全引継ぎしての高速プレイとどっちがいいのかはわからんけど じゃあ2週目は半分ぐらいでエンディング見れるとしても、150時間ぐらいかかるのか…
ってもまだ1週目もエンディングにたどり着きそうな気配まだないからどれだけ時間かかるか分かんないけど 引継ぎプレイしつつレッドカーペット敷いときゃ2周目以降は1周目の1/5ぐらいになるよ
クエストも大体ガン無視すればいいし周回用に2周目の分岐でセーブしとけばもっと楽になる >>152
今いるセクターはどこ?
あとエンディングは新旧どっちに行く予定かでかかる時間は変わってくるよ
(新EDだと攻略エリアが増える) >>154
今はセクターグルースでメインアプリのアンロックCを入手して、アンロックCで開けそうな所を探して今までのダンジョン巡りをしている所だよ そりゃー時間かかるわ。 これ以上なくSJを楽しんでるともいえるがw >>156
SJ自体がダンジョン探索がメインのゲームだからな。 予言 ミカエル「東京で巨大地震がおこる!!!南海トラフ地震もおこる!」
予言する!!!「東京で巨大地震」がおこる!!
最近、東京で地震が、おこっている!!
これは、「巨大地震マグニチュード9の「前兆現象」だ!!!」
「動物園の動物」が、「異常なさわぎ方」をしたら、巨大地震がおこる!!
「海の魚」が、大量に陸に、おしよせてきたら、「巨大地震」がおこる!!
「カラスの群れ」が、東京の空をおおったら、「巨大地震」がおこる!!
「カラス」が「人間たちの死のにおい」をかぎつけて、
東京の空をおおいつくすだろう!!
東京で、「電波の乱れ」がおこったら、まちがいなく巨大地震がおこる!!
「クジラ」と「イルカ」が海岸にうちあげられたら地震はちかいと思え!!
「南海トラフ巨大地震」と「関東巨大地震」は、おこる!!
神が、「おくさん」と「子供」を「安全な田舎「いなか」」に
避難(ひなん)させるだろう!!神がそうさせる!!神がそうさせるのだ!!
「巨大地震」がおこる前に「週刊誌の地震の記事」を買いなさい!
「リュック」に食料をいれて、地震がおこったら、すぐ逃げるのだ!!
ミカエル なろう小説のコピペ
東京住みじゃないから安気に書いちゃうけど 買おう買おうと先送りにしててようやく買ったよ
初めては攻略とか見ないでやるわクリアしたらまたくるね
因みに診断は魔法タイプになった >>164
マジックタイプはいちばんオススメ
RPGによくあることだけど、だいたい終盤の敵は強力な全体魔法とか唱えてくるしな >>158
ん?ペ天使さんの声は違うだろ
ブリブリざえもんは神谷って人だがペ天使は森川だ 魔法ダメージだけはアーマーでフォローしきれないんだよね
普段は物理耐性を優先しがちで魔法防御が疎かになりやすいって事情もあるし
だからマジックタイプで少しでも魔を上げておきたい
ちなみに他は
力→終盤のボスはTDNが戦列に加わってもたいしてダメージを与えられないうえTDNはアイテム係になりがちなので長い目で見るとアタックタイプにする必要はない
速→TDNのアイテムはターンの始めに使われるし終盤のTDNはアイテム係になりがちなので長い目で見るとスピードタイプにする必要はない
運→ないとまずいけどたくさんあっても呪殺を100%回避できるとかにはならないし代替となる方法もあるのでわざわざラッキータイプにする必要はない
体→HPや防御が多少低くてもアーマーでなんとかなる
ただ体は魔と同じくダイレクトに死ににくくなる要素なのでマジックタイプに次いでなる価値はあるかもしれない どれにしても最後は香注ぎ込むことになるな
初期ステなんて誤差よ >>169
ああ、なんか勝手に勘違いしてたわ
現在のひろしだったな
>>171
最終的には香を注ぎ込むことになるけど、あまりに偏ったパラメータだと無駄が出るんだよね
速さは完璧に上げきると戦略の幅が狭まるから、若干低めに上げるようにしてるけども へぇ魔法タイプってオススメだったのか
なんか弱そうって思いつつもリアルな診断でそうなったからそのまま進めてたけど、なんか得した気分 >>175
パラメータやレベルが同じでも、HPやMPが大きめになるらしい。 合体になれてきたけどコスト高すぎて泣く
シナリオ道中で手に入るレベルの悪魔にそこそこの魔法や技詰めたほうがいいのか >>177
チャクラドロップや道返玉、エネミーサーチ悪魔のアシストフォルマ(魔人のは×)あたりはガンガン手に入る割にあまり使わないしまあまあ高く売れるので必要な分以外は売ってしまうとかなり楽になるよ >>177
そっちの方が強いのはそう
その時点のベスト悪魔と最強スキル目指すよりは攻略シフト組んだ方が強い
2周目以降で廃人育成やってると更に強いが LV99ステほぼ99バロンアリラトトランペッターは
周回プレイだと通る道 海外版の公式サイト見たらタダノがアメリカ人ということになっててワロタ
そこ変える必要あったんですかね 日本で日本人は只の人だが海外で日本人は外人だからな じゃあ逆にそれ以外の、例えばゴア隊長が日本人になってるのかな >>184
そこはカトーやタナカみたいな日系(だよな?)にすれば問題ない
ほとんどが某大国出身の中で唯一の日本人って設定が消えるけど そういや初代ペルソナの海外版でも主人公が白人になってたな
(ゆきの以外は容姿に微調整入ってガイジン化)
主人公=プレーヤーって事でタダノの国籍も変えられたんだろう ようじょ大好きアンソニーのミッションはそのまんまなのかな
海外は日本と違ってそういうのは厳しいと聞いたことあるけど そもそも神の扱いが軽い時点でメガテンは色々問題だからへーきへーき アンソニーのミッションは対象が人間じゃなくて悪魔だし
モーショボーは「見た目は若いけど実際は何百歳とかだろ」と
フォロー入れてるから大丈夫だろ
それ以外は見た目も子供じゃないし リリムに吸われすぎて死にかけたって話はR-18でもおかしくない
ちょっと羨ましかったし 女はアンタじゃ満足出来ないのよ!みたいなセリフは男としてはキッツいなぁと思った どうせクソリメイクだろって思ってたら
メチャクチャ気合の入った愛にあふれるリメイクで感動 初プレイ中です
Nルートはマゾイ、仲魔があんまり強くないなど今一おすすめ出来ない
みたいな意見が多いのですが実際そんな感じなのですか?
シリーズは大体いつもNでクリアしてるのでNで行こうかとは思ってますが
特にこだわりも無いのでたまにはLCもいいなくらいの心持ちです
思うまま会話してけばいいのでしょうがCOOPが強く仲間の色を揃えるのも大変なので
そろそろ方向性決めといたほうがいいかなと思いまして ゲーム性なりストーリーなりキャラクターなり何かしら気に入れば周回する羽目になるから気軽にね
一周目の難易度は「旧C ≦ 旧L < 旧N < 新L < 新C < 新N」みたいな感じで二周目以降ならほぼ誤差の範囲 6つのエンディングマークをつけたデータを作るのは結構時間がかかるんだよな
ちなみにルート分岐時点でN属性であれば、どのルートにも行くことができる
なのでエンディングを見るだけなら、そこのデータをとっておけばいい >>195-196
なるほど。参考になります
RPGは1周しかしないタイプなので、では後悔無いよう直感で選んでいくことにしますね
どうもありがとうございました
ところでルートによる難易度の差はどういう違いによるものなんでしょう?
強い仲間がLAWに偏っている?DSJのNのボスが一番倒すのが大変、とかなんでしょうか 強いて言うならカオスルートが少しだけ楽かもしれない
微々たる差だけど 初プレイ中
デルファイナスとかいうクソダンジョン抜けたらエリダヌスとかいうもっとクソダンジョンが現れた 俺地上に戻れるんだろうか
あとバガブーかわいいな >>197
DSJはパーティに属性縛り無いから好きに進めばいいと思う
ただLやCじゃないと合体解禁されない悪魔や
二周目以降じゃないと解禁されない悪魔がいるんでそこだけ注意 >>197
「旧 < 新」の理由 = 追加ダンジョンと追加ボス、周回限定での追加サブクエスト等、基本は旧作のボリュームアップ的な部分由来
「スタンス別」の理由 = 必戦ボスの差異、Nルートに関しては従来品を踏襲してることからL/Cより少しだけボリューミー
使用できる悪魔の差異 → スタンス別、または周回しないと使用・合体が解禁されない悪魔は約十種強
いずれもゲーム進行に支障が無い範囲での性能だから「作れて嬉しい」程度
他、周回限定での装備品や難易度等、ストーリー以外は全てオマケ要素と理解しとけばOKだけど、同時に「周回が大前提」なのも事実 無印NでやってディープCでやったけどCは仲魔が凄え強く感じた
知識があったせいかもしれんが
魔法or物理に尖ってる仲魔が多いからこそパーティ組んだ時バランス良くなるというか ぜレーニンてエロすぎるよな
つい卑猥な目で見てしまうよ カオス勢は特殊合体多めだし強いよ
さいつよ構成考えるとNのほうがいいかな〜ってなるけど >>197
一番キツイ相手(メムアレフ)と、戦わずに済む、カオスルートが一番楽と思う。
ゴア隊長は強いが、物理反射持ち居れば比較的楽な筈。 詳しくありがとうございます
大切に一周だけ、本を読むようにストーリーを堪能したいというほうなので
長く物語を追ってられるのが一番嬉しいです
なのでNを狙いつつ進めてみることにしますね (N選んでたつもりが何故か今C)
皆様どうもありがとうございました うーん、1周だけかぁ…
ちょっともったいない気もするが…
まぁ人それぞれか 自分もDSのSJ遊んだ時は1周目でもういい…ってなったしありうることよ
2周目用にイベント以外の戦闘なしに出来るアプリあるから気が向いたらそれ使ってやればいい 1周からしないのなら、なお自分の思うような選択肢を選んでたどり着いたEDでいいんじゃなかろうかと思うけどね
人生1度きり
他のルートは選ばなかったIFの人生…みたいな せっかくこれをプレイするならメムアレフ強すぎワロタを経験してもらいたいね ドーピングアレックスのほうがメムアレフよか強いと思った
アレ、人によっちゃあ詰まるかと 初見はお供のせいでちょい苦戦するけど
二周目からはあっさり勝てるよね ヒメネスのデビルマン化は何も思わなかったけどゼレーニンのヒデキ化は引いた
初プレイは楽しいねえ今Gだけどあとどんくらいたらい回しにされるんだか まだグルースだからヒメネスもゼレーニンも進化の途中だな
(進め方によっては真デビルマンや柱にならないけど)
コレが初メガテンとか無印やってなくて初DSJって人が
一周目でどのルートになるのか興味あるわー FC版1・2と真1、ハッカーズは完全クリア済み
SJはやってない
最初はスタンダードで旧N→旧C→旧L→新C→新L→新Nの順でクリア
今はエキスパートで最初からやり直してる
旧C→旧L→新C→新L→新N→旧Nの順でクリアする予定
この6つの中では旧NがTDN的な意味ではいいんじゃないかと個人的には思ってる
ワケわからん存在になったりするよりは、最後は人間として死ねるほうがいいかなって あ、俺メガテン経験者だから答えなくてよかったな(ちなみに俺自身の属性はたぶんC寄りのNって感じ) 無印やってないけどNだったな
特に選択肢とか意識しなかったけど序盤にC寄った以外はずっとNのままだったし
割とカオス寄りの選択はしてたと思うんだけどなージャック部隊ころころしたし 王道RPGの勇者的な行動してるとN〜L寄りになるけど
メガテンだとLも極端すぎてこれでいいのかってなるんだよね
DQのいきなり人の家上がりこんでタンス調べたり
ツボ割ったりするのが正義かと言われると返事に詰まるけどw つまり一言でまとめると、やっぱりみんなゴア隊長が一番好きってことだよね >>220
Nは、最後はシュバルツバース破壊するんだから、何を選んでも同じ事。 そう言えば、地表を浄化?する為にシュバルツバース発生したのに、
破壊した後に青空が広がるのはどう言う事なんだろ? ゼレーニンムカつく
ああいうタイプの女がマジで大嫌いだわ ヒメネスもゼレーニンも、現実にいたらあまり絡みたくはないかなぁ
揉めたらめんどくさそうだし
まぁ俺自身、人とかかわること自体が割と苦痛だったりするわけだがw >>226
おや、いけませんね?悪しき感情に心を委ねてはいけません…
さぁ…ゼレーニン様の聖歌に耳を傾けて… 餃子もメイビーも精神的に常人だと思うぜ
他がタフガイ過ぎるんだ タフガイ過ぎて変な方向に走るアンソニーとやらもいるが 無人探査機もろくに調査できてないところに有人のシュバルツバース調査隊を送りこむってんだから
調査隊のメンバーはそりゃ心身ともに選抜されたメンバーから選ばれるだろ >>225
冒頭のニュースで環境汚染の話も出てたけど
地球全部が暗雲に覆われてるとかじゃなくて
シュバルツバースとその周辺が異様な状態になってただけだから
根源のシュバルツバースが消えれば南極も元の青空に戻るのでは? 浄化後っていうのがシュバルツバースと同じになるってことなんじゃないの ブレアはヒメネスに付いて行ったの?
デントさみしそう デミウルゴス楽勝と思って突撃したらディアラマ地獄にハマった
ドーピングしたアリス以外のメタトロンとサンダルフォンのジハード殆ど当たらねえ
SJの時どうやって倒したっけ
閣下の贈り物メンバーのスキル見直さなきゃ エナドレ連発してMP枯渇させればいい
2時間ぐらいかかるけどw 命中上げないと全然当たらないでしょあいつ
ラスタキャンディ重ねがけすれ ゼレーニンのクソアマ強えじゃねーか手間取らせやがって
これから厳しい戦いが続きそうな予感に震えるぜ デミはジハードで楽勝とか思われてるけど、当たらないんだよね
よっぽど高レベルか鍛えた仲魔でいかないと
自分はヴィシュヌ作るまでどうにもならんかった >>232
浄化された世界ってのが旧Lや旧Cのエンディングだと思う。
(青や赤の光?に地球が覆われる→浄化完了)
旧Nはシュバルツバースそのものを消し去ったんで
良くも悪くも「ふりだしに戻る」で
クルーの誰かが「アーサーだったら人類には課題が残されてるって
言うだろうな」ってDSJのNルートでアレックスが話す
シュバルツバース再発生を匂わせてる シュバルツバースってヒールスポットとか作った文明もナイナイしてるんだっけ?
人類に限らずある程度の段階に達した知的生命体が嫌なのかねえ…星のワガママか 魔法の火力上げたい時は単純に魔を上げた方がいいのかな
魔の
高い方に覚えさせたアギが魔が5くらい低い方のアギダインより威力強い
これだと最上位スキルに夢がない
真理の雷と魅惑の雷撃とか三倍くらい燃費に差があるのに そこはバランスのミスだな
効率重視ならラグナロク、大冷界、魅惑の雷撃、妖花烈風は使わない
自分は悪魔に特徴つけたいから使う
ジハード超優遇はDSJで調整されたんだけどな 魔って5でそんなに変わるのか
意識してなかったけど魔のチカラってすげー ケルベロスにラグナ火炎ハイブースタ付けて全然減らなくてさ
すぐトリアギ単独に変えた
真4Fの適性システムはこの辺改良されてる 攻撃側の魔が防御側の魔を超えるか否かくらいでガツンと威力変わるみたいなシステムなので
5差でアホみたいに威力が変わることもあるしそうでもないこともある
アホみたいに威力変わるラインまで魔が達してるか否かでラスボス戦が楽勝になったりムリゲーになったり 最上位スキルなんて大半がロマン技だよ
例えば威力も範囲も〇〇ダインやマハ〇〇ダインと同じだけど追加効果があるので燃費悪くしてます!みたいなのが多い
当然ながら無理に使う必要はない 物理にしろ魔法にしろ、攻撃全般は仲魔に任せておけばなんとかなるからいいんだけど…
主人公は魔力と体力を上げて死ににくくするのがとにかく重要なんだよな
ボス相手に苦戦してなんとか倒してレベルアップしたときに、運が3アップとかだと泣けてくる
普段のレベルアップでこまめに吟味しろってことだろうね 六周目で初めて気がついたけど
ゼレーニンが聖柱化すると声がロボというかメカっぽく変わるんだな
我ながら気付くの遅すぎ… 今はじめて対戦したがメムアレフに勝てる気しねえなこりゃ下準備時間かかりそうだ
あと他の機動班クルーも手伝ってよ DSはクリアー済で、3DSでDSJ買ってやり始めたが、程よくわすれてて面白い
難易度はEXPERTにしたんだけど、序盤から結構難しいね
まだレベル20くらいのニュートラルだけど、耐性から仲魔にも強弱ハッキリしてるなぁと思った ヒメネスの人が熱演すぎる
こういうボイスを待っちょった 最初は何かヒメネスのイメージと違うんじゃないかと思ってた頃もありましたが
クリアする頃には元々どんなボイスをイメージしてたのかも忘れるほどコレしかない感 >>250
ウロボロス戦はレッドスプライト号全体で戦ってる演出欲しかったね
あれはTDNオンリーはおかしい ボーティーズでの陽動作戦好き。
ウロボロス戦はクルーが無限エネルギー送っている悪魔を抑えている間にTDNがウロボロス本体と戦うとかでも良かったかもね。 ボーティーズの陽動作戦みたいなのならサポートできるけど
タダノ以外だとメムアレフはアンノウンにしか見えないから
メムアレフ戦で一緒に戦ってくれってのは難しいのでは?
(Lだとゼレーニンの歌唱で可視化させるからその場にいれば実体みられるけど) 下手に前に出ても全体魔法でまとめて吹き飛ぶだけだし後ろから薬でも投げといて やっとメムアレフのクソハゲを倒せたよ
デレもあったんだろうが第一形態の涅槃ハゲのが強く感じた(小並感) これでもかなり温くなったのよ その代り反射瞬殺だったけど 暇だったんで無印とDSJでグラどれくらい変わってるのか
見比べてて気付いたんだけど(攻略本で船内の背景の事とか話してたから)
チェンの髪の分け目が変わってるね
DSJで顔グラ付いたんでそれに合わせて変えたんだろうけど
細かいところまでようやるわ(褒め言葉) OPアニメ見る限り悪魔と人間って結構サイズ差あるんだよな
育てたら怪獣サイズの攻撃耐えてくれるデモニカスーツってやっぱ神だわ ホロロジウム9Fまで到達したデモニカが数着あるのかな?それともアーサーと一緒に吹き飛ばしたのか デモニカの高性能ぶりだと中身がもうだめになってても動けそうな気がするw コクピットやられてもパイロットごと再生できる小説版の∀ガンダム思い出したw アボイドスリーパーの使い道ってあるの?
眠らせた後に威力の高い大技使ってきてくれるような敵がいたらいいのに >>262
チェンは「えっとー」連発がしつこいと感じたかな
>>267
タイムふろしき的な能力でも使ったんじゃないの?(適当) だから「特別な回復」だって念押ししてたのかもね
レッドスプライトの設備も人間を蘇らせるのは無理だけど
デスマーチ付けてると蘇生してくれるのか? 今さらながら購入してエキスパートで始めたけど、早速ドルミナーで眠らされて全滅した
ゾクゾクするわ 仲魔が即死するというなら、御霊合体で魔体を+6するとLv60台の悪魔でも割と耐えられるようになるぞ
後は後攻でメディアラハンかメシアライザーを使える仲魔を用意すればそれなりに粘れる 今ミトラスの宮殿なんだがダンジョンが長い
ダラダラと長すぎてメリハリがない
序盤でこれなら先はもっと酷そうだからもう止めるわ そこで長いとか言ってたらエリダヌスでDS飛んでいきそう 物理反射が強すぎてLV25のドッペルをLV50の未だに一軍で愛用してるんですが
そういう人割と居たりします?
仲魔一覧表をざっと見ても物理反射持ちほとんどいないので
このままクリア時までずっとスタメンぽくて、ええんかこれでみたいな気持ちになってきました 同じような事考えて顔戦に全属性反射+破魔呪殺無効マッドガッサー連れて行ったな。
万能ですぐ沈むので招来の舞踏必須だったけど良いダメージソースになったw 物理反射は圧倒的強い耐性な上、便利だわな
3でも魔人じゃママンがスタメンだったし ドッペルさんは相棒感あるよな… 本来隣に居て嬉しいものじゃないけど ダンジョンRPGは向き不向きが結構左右されるところがあるからなぁ
ハマれない人がいるのは仕方がないけど、ちょっと寂しさはある 物理反射はやっぱり強いスキルですよね
低lv仲間だと育成してもどうしてもステータスとHPが低くなるので
そろそろきつくなってきた感じはあるんですが、代わりになる良い仲間が現れるまで
もうちょいこのままやってみることにします。ありがとうございます 物理反射は確かに強いんだけどドッペル自体の元の攻撃能力は高くないからねえ
どうしても中盤の仲魔って感じになってしまうのよな… 確かにできることが増えていくと簡単になるな、少なくとも戦闘は
マップのほうは確実にその厳しさを増していくが でも序盤より中盤のウロボロスの方がキツイとよく聞く まだ探索でmpを節約したい段階の物理耐性持ち脳筋は印象に残る 最初のダンジョン(初期フィールド)で初見殺しの敵とか
メガテン以外だとあまり見ないような… エナジードレイン(レベル下げ)が無くなって精神的に楽になったところで
マッカ減らし技出してくるとかスタッフは絶対にサドっ気あるよな >>295
思いつくのはゼノブレのユニークとかゼルダブレワイのイワロックやガーディアン >>296
なーに、即コンフィグでタイトルに戻ってロードし直せば済むさ このゲームさいつよボスはオリアスだから
インポだと耐吟味してないピクシーちゃん一撃で飛ぶから話にならない ウロボロス倒せなくてそのままにしてるな
そろそろ再開してみようかな ソースを上手く活用すること、これに尽きますな
最初にプレイしてた頃は意味もなくケチってたけどね
ソースがずらっと並んでると、なんだかんだで見映えがいいからなぁ シナリオ進行上だとどんどん乗り換えていくからソース使いにくいのはある とりあえず雄たけびと回復があれば何とかなってた
ホロロでトランぺッターいきなりでてメギドラオンは無理 最初はカオスでクリアしよう
カオスの仲間の方が圧倒的に強いし そうか? 魔人が属してるニュートラルがいちばんバランス良く強い気がするけど ニュートラルだと特殊合体が開放されない仲魔が居たような… マンセ解禁あるし、旧ルートならクソ強いボスをスルーしてクリア出来るしな
カオスはいいぞ 旧と同じ感覚で新ルート行くとママにイケない子扱いされちゃうという罠
あれはかなり焦ったっていうか対策してなかったから速攻で全滅させられた 俺も1周目ママと戦闘回避できる気でいたから涙目だったわ…
でもママに従うにしてもアレックスが邪魔しに来るから無印程楽でもないか 初見アレックスのクラウソラスの方が涙目にさせられたわ 攻略本は読み物としておもしろい?
悪魔の由来とか知れるとうれしいんだけど 全悪魔の説明は載せてないけど
無印時代の攻略本や回顧録持ってないなら
開発裏話とかそれなりに楽しめるかと。
無印の時は攻略本、回顧録の二冊だったけど
今回は攻略本+回顧録の一部を一冊に再構成したもの 悪魔の由来を知りたいなら悪魔の事典とか地獄の辞典とかを読んだ方がいいかも
あとはあまり評判が良くないけど、新紀元社の悪魔事典が各悪魔の出典が分かりやすかったと思う
何故か妖怪と近代小説や都市伝説の怪物も載っているから、メガテンシリーズにハマり始めた頃の自分は楽しめた >>322
ゲーム内で読めるのに、悪魔の由来が知りたいって言うから紙媒体の物が欲しいのかと思った 319です
ゲーム内の解説も読みましたが、より知りたかったので紙媒体で欲しかったんです
言葉足らずで申し訳ない
新紀元社の事典探してみようと思います
回顧録もぐぐってみたけど面白そう 回顧録には何でその悪魔をエリアボスにしたかとか載ってるからそっちの方がオススメ
メガテン事典はアラハバキとモムノフとか偽書と判定された歴史書の情報をそのまま載せてたりするから、
本当にその悪魔の由来が知りたいなら普通に民俗学、歴史学的な本を読んだ方がいいのでは……
情報が悪魔になるなら真偽なんて関係なく信じられる存在が悪魔そのものなんだろうけど 俺は趣味で密教や修験の研究してて最近このゲームやり始めたけど、悪魔のレベルや特殊合体を見てニヤニヤしてるよ
多神教の神仏の合体を初めて知ったときは衝撃を受けたけど、それをゲームシステムに落とし込んだこのゲームは凄いよね AmazonKindleならパーフェクトガイドが2000円で買えるよ >>325
宵越し銭金って最悪の上位スキルがあったねえ。
サーチで見つかる敵限定だったけど。 何億円あろうとも半分かっぱらっていくスリの銀次に似てるとこがあるよねぇ >>332
シュバルツバース回顧録は
DSJの攻略本に吸収されちゃったから難しいだろうな
ゲーム関連の本で再販とかよほどの事でもないと… >>334
わかる
なんとなく買ったけど、未だに手元に残ってるわ ただでさえ出版不況の世の中だからなぁ
本の再販なんてほぼあり得ないと思ったほうがいい SJの頃はボスに銃耐性持ちが多かったけど、DSJだと貫通あるからなぁ ギボアイズもどきの性能がデフォでついたけどギボアイズの劣化だから貫通ないとDSJはしんどい 他は貫通なしでもco-opあればいけるけど
閣下ミッションだけは貫通無いと無理ゲーだろ
無理じゃなくても難易度バカ高 山城はともかく、閣下ミッションをパスワードなしで制覇するのは相当に骨が折れそうだな
パスワード欄を空欄のままにしておくというやり込みも面白そうではあるんだが(使わないのが普通か?)
まぁ1周目からそんな心配しても仕方ないか 新ルート3周したあとにパスワード一回も使ってない事に気づいたでござるw 何たるちや 2000、TRUST、ないたりわらったりできなくしてやる、とくてんぱすわーど+ばがぶー、とくてんぱすわーど+こんとん
が登録されてた
>>342
俺も仲魔のレベル上げが面倒になってきて攻略本のパスワードでもいいかなーってなりつつある >>309
強いけど、ホネホネパーティはその、辛い 結局は身体精神異常無効の魔神が恵まれ過ぎなんだよな すごくどうでもいいけどアリスは真2とかifのデザインの方が好きです 真2で魔人として登場した頃はおじさん二人の人形持って
肌色青くて顔に影ついてて足元からあやしいオーラ出てたな
今のアリスが嫌いってわけじゃないがあの禍々しいアリスも好きだな デミウルゴスを初めてパスワード使わずに倒したぜ
3段階までバフとデバフを積んで、TDN単騎でモーンバレットをひたすら撃ち込んでたら、割と楽にいけた
結局はパラメータがモノを言うね
次は閣下の友だちか、さぁて誰を使うかなぁ カラドリウスが一切の病を退ける象徴だから状態異常無効ってのはなかなかニクい設定だけど
でもこういう特徴を持った神格って他にも腐るほどあるんじゃないか ピースメーカー強すぎじゃね?
やっぱカオスはいいな ささやき、いのり、えいしょう、ねんじろ、で灰になりかけるやつじゃね 運(リアルラック)が良ければ、主人公が回復するタイプの質問の1つだな
指圧とか香水とか薬とかと同じようなやつ なんか死んでリセしても同じ敵パターンが出てくるけど乱数どうやって動いてるんや…… >>362
合体や全書からの呼び出しを挟んでみると良いかも エンカウントするまでに乱数を発生させなきゃそらそうだ 世界樹初代の逆鱗マラソンで慣らされた俺にとっては「あ、こんなもんか」って感じだったな
無駄行動ができるなら挟んで、それができない場合はこれから起きることを見越して最良の結果を目指そう
フィールドセーブからロードした場合はエネミーアピアランスの状態がリセットされる
ターミナルセーブからロードした場合はエネミーアピアランスの状態が維持されたままになる パロはここを見るとだいたい載ってるかな
https://www21.atwiki.jp/megamitenseisj/pages/142.html
俺はケルベロスの肉を探すイベントのオニのシレンパロ発言がめっちゃ好き >>360
あーあれね。あったあった
カワンチャじゃないけどHP1にされた事あるわ 初めて新カオスルート進んだが、無理有り過ぎだな。
力示さないとならないってから と言っても、命まで奪う必要無いのに。 >>369
アレックスの言う旧カオスEDの未来世界の事だと思うけど
嘆きの胎で会うシャイターンが「悪魔にとって力こそ正義」と言うから
悪魔のほうが上位に傾いた世界ではその理屈がまかり通っちゃうんだろう 最後の6周目を新ロウにするか新カオスにするか迷い中
カオスは良くも悪くもありきたりというかなんというか…
ロウはエンディングがこの上なく美しいけど、主人公の顔がねぇ…
クリアデータとしてずっと置いておくから気になるといえば気になるかも
せめて口をしっかりと閉じてくれれば、とは思うなぁ 六周目やっててクリアすれば全EDコンプリートのクリアデータができる。
で、今はパスワード悪魔無しで閣下のお友達倒せるか挑戦中なんだけど
なかなか厳しいわ >>370
アレックス位強ければ、自分がルールになれるだろうに。 アレックスの居た世界がどのルートでも駄目で笑った、どれもアカンなら選択したヒトナリを責めるなよw >>373
推測だがアレックスが物心付いた頃はもう人間そのものが少数派で
一人で戦えるようになるまでは誰か(例の金髪?)が守ってくれたけど
その人が死んだ後はずっと一人でたまに生き残りに遭遇しても
「人間同士助け合おう協力しよう」とか聞き入れてくれず
問答無用で襲ってくるから殺さないまでも逃げるしかなくて
そういう事続けてるうちに他のニンゲンは全部悪魔に倒されたとかじゃない? 自分がルールになれたら、人生はもっと満足のいくものになるはず…、はず! なお、ルールブック持ってきてないのを誤魔化すための言葉だったという
堂々としてれば意外と何とかなるというお話 今ソウルハッカーズやってんだけどSJってソウルハッカーズからの流用が多いんだね
悪魔のイラスト、カ二歩き&後ろ歩き、アプリなどなど…
アイテム欄に余裕ができてコレクションできるようになったのもソウルハッカーズからだし
ああでも、ということはSJオリジナルの悪魔のイラストってかなり少ないのか… カオスルートのアレックスのセリフ確認してきた
「初めて会話が成立する相手を見つけたのかもしれない」
「あそこは、力以外のルールが存在しない世界よ…」
「誰かと出会ったら力を示さないといけない世界なのよ!
敵しかいないから、出会ったらどちらかが必ず死ぬの!」
アレックスが産まれた頃は殺伐度がもう少し低かったのか
母親が強かったのかは謎だけど
出会ったら殺し合いになるような世界じゃ
新しく産まれる子なんていなくなるからどのみち全滅だよな >>382
pixivかなんかの二次創作で見たけど
Cエンドの世界では皆デルファイナス奇症にかかってる説はなるほどなぁと思った 面白い説だねそれ
アレックスはLルートでも歌唱が効かない人間だったから
Cルートでもデルファイナス奇症に耐性があったのかも
天使の歌唱やデルファイナス奇症が効かない人間の
何代目かの子孫で最後の一人とか 俺はプレイ時間とかなるべく短くしたい派だから、テキストは基本的に早送りするんだけどさ
このゲームって結構誤字が多いんだね
去って「行」ったとか、くたばって「無」かったとかさ
テキスト書く人はもうちっと本を読んでくれって思うな エリダヌス辛かった
ヨカンムシ便利だと思ってたけど、踏んでないワープまで地図にのっちゃうのがやっかいだから。オフにしたわ ヨカンムシが厄介だと…!?
ヨカンムシとミチビキエンゼルで攻略の手間を大幅に省けて非常に助かるからこのゲームでもっとも有能なアプリの1つだというのにマジか… ワープ密集地帯はヨカンムシとミチビキエンゼル併用して
難易度を下げるのが効率のいい攻略とされてるけど
無印仕様のほうが合う人もいるのか… このゲームはあまりマップ埋めないほうが楽なんだよな
特に周回してる間はある程度正しい道だけが示されてる状態が望ましい
完全にマップを埋めるのは最後の周のエンディング直前がいい
その頃にはコロンブスもあるだろうし エリダヌスはヨカンムシ付けてると通った所が判りにくくなるから気持ちは分かる 周回やってると二周目か三周目あたりで
だいたいの正解ルート頭に入ってない?
(エリダヌスのワープエリアは流石に厳しいけど)
マップ埋め好きなんで毎回引継ぎ無しでコンプリートするけど人それぞれだね ダンジョンRPGで一番きついダンジョンはなんじゃろ
真1のカテドラルやデビサマも難しかったらしいね 真1のカテドラルは難しいっつーか真1は終盤ダンジョンのエンカウント率がおかしいんだよね
たった数歩で出現するうえほぼ毎回何戦か連戦するのよ
それを地上8階地下8階の大迷宮でやられる
しかも真1って魔法が先制で撃たれたり死ぬと死んだ奴のMPがもれなく0になったりなど真1だけの仕様がいくつもあってそれらも難易度を無駄に上げてる
まあ敵はエストマを使えばどうとでもなるし、一部ダメージ床だらけのフロアがあるものそれ以外は特にこれといって厄介なフロアもなくただ広いだけだから、エストマがあるならカテドラルは正直見かけだおしだね ダメージ床のダメージ抑えるアイテムは必須って感じだったな
ボスはカジャ系かけて殴る(魔法以外無効の奴除いて) メガテン関連だったら自分がやった事ある範囲だけど
FC女神転生2のハエ穴と女神異聞録ペルソナ
ハエ穴は毎回裏技で敵出ないようにして抜けたし
ペルソナはとにかく全編エンカウントが半端ないうえに
戦闘時のアニメーションカット不可能
(ターンごとにペルソナー!からの攻撃×人数分やる)
さらにセーブポイントがやたら少ない 女神転生2は施餓鬼の霊薬(ラグショップでアメジストと交換)で敵の出現を封じてたなぁ
コアシールドと同じで新月に効果が切れるけど、これで結構快適に進めてた記憶がある
はぁ、それにしてもFC版女神転生2と初代デビサマが3DSでリメイクされんかなぁ…
DSJのスタッフなら割といい出来になりそうな気がするんだけどね、いやいやマジで >>396
カテドラルってだだっ広いからマップ埋めはそこそこ苦労するけど
終盤にボス悪魔(地上八階、地下八階)の所に行くだけなら
割とサクサク行けるよね
>>401
ハッカーズはSS→PS→3DSと移植されたけど
デビルサマナーはSS→PSPだっけ? 確かに遊びやすくリメイクするだけなら良い仕事してくれそう
ただしdsjスタッフによる追加シナリオはNG 追加シナリオは外注じゃなかったっけ?
でも、移植はベタ移植で良いよね カテドラルで思い出したが真Tの攻略本の最後の方にクリアした君へみたいなページがあって、え?これダメなパターン?って焦ったな
ゴア隊長頃した時にもこれダメなやつかってちょいと思ってしまった
真IFのずっと歩かなくちゃいけない奴が個人的に面倒なダンジョンだった オレンジ色のトカゲみたいな姿のヒメネスの画像をどっかで見た気がするんですが
あれってどういう状態だったんですかね?
全ルート見終わったけどあんな形態のヒメネスは出てこなかったような このリメイクで効果エフェクトとSEが強化されてめっちゃ嬉しかったんだが、合体時のSEもうちょい重厚 外注だからってノーチェックじゃないんだから大して変わらん >>410
覚醒でも大地でも無かったです
うろ覚えですがこんな感じでした https://i.imgur.com/gPsI9PN.png
ヒメネス悪魔になるのかよみたいなレスをどっかで見てたので
最終的にこうなっちゃうのか、まだ序盤なのに重大なネタバレ画像みちまったーーと
ずっとがっくりしてたんですが、最後まで出てこなかったのであれれと思ったんです
てことはアレ全然関係ない画像だったのかな・・・ 割と近いですw
序盤にスタンス決めようとググってたらゼレーニンの変化形態を見ちゃってネタバレ大後悔したので
トカゲヒメネスも見た瞬間に即ページ閉じちゃってあんま覚えてないんですよね
たしか顔はヒメネスでこんな狂気顔してたと思います
https://mngbu03.com/wp-content/uploads/2018/09/IMG_8184-210x300.jpg
画像が分かれば一発なんでずっとググってるんですがさっぱり出てこなくて
夢でも見たのかって気になってきました トカゲ成分ならベリアルかな
原画はオレンジっぽかったし 全ルートクリア特典で変身形態のヒメネスやゼレーニンを使えたら面白いかも…
とか思ったが、それが実装されてたら賛否あっただろうなw
>>413
精霊サラマンダーってことはないよね? 新Lエンディング見る限り聖柱ゼレーニンって無茶デカいんだよな
デビルマンヒメネスも実は怪獣サイズなのか >>416
ぜレーニンはローの世界を維持する為には 世界を支配 する必要あるが、ヒメネスには世界を支配する必要無い。 >>416
世界中に闘争心を無くす電波(霊波?)を発信しとるんでしょ、アレ? 旧Lエンディングの聖柱もでかいけどな
新カオスルートだと十天で聖柱と戦闘になるけど
その場合はあまり巨大化してないかも(ダンジョンに収まるサイズ) 謎の女が謎のままクリアになってしまって凄い不完全燃焼
メンヘラ女だったのか? 通り魔女だったのか? 謎だけが残った >>420
スタンス関係なしに旧EDルートだと謎の強襲者のままだけど
嘆きの胎攻略して実り五個持ってると正体わかるよ
(最下層のボス戦前にもちょっと自分語り入る) 未来から八つ当たりに来たヒステリック更年期ババアだよ オリジナルストーリーだけのリメイク版も選択できたら言うことなかったな
どうもアトラスのリメイクのテコ入れは斜め上に感じる
P4のマリーとか そういやP3Fの後日談とかラジアントヒストリアPCの追加シナリオとか、
アトラスが作る追加シナリオって割と賛否両論なのが多い気がするな リメイクで追加されたり書き直されたりしたテキストってだいたいダメじゃん
ドラクエやポケモンですらやらかしてるし
テイルズのなりダンXや新約聖剣伝説のように作品レベルでダメなやつもある ラジヒスはボロクソに言っている人や、DS版で十分と言っている人がいたけど実際はどうなんだろ 通り魔ガール結構好きなデザインだがあまり人気ないのか
フィギュアとか出たら欲しい あれから数日画像検索しまくったんですが全く見つからないので
記憶違いしたみたいです、お騒がせしました
ベリアルやサラマンダーとヒメネスが並んでるのを見て脳内で合体画像作っちゃったんでしょうか
あまりにあてにならなすぎる自分の記憶力が怖い;
検索中すごく濃い顔の隊長やヒメネスの画像があって、北米版だとこうなるのかと思ったら
オリジナルがあの顔だったんですね 今作のルシファー閣下の声は中田譲治にすべきだった
・・・いやニーアオートマタの赤い少女があったから二番煎じか >>418
戦闘時に見られる聖柱ゼレーニンの説明文
「人間の姿を捨て去った(略)
彼女の歌唱は新たな世界にあまねく響き渡り、全ての者を魅了する。
聞き入るものには安寧を与え、反抗するものには罰を与えるだろう」
新ロウEDの新しい歌唱は神への賛美では無く
闘争心を捨て去るよう訴えかけてるんだろうけど
歌唱が通じない人間にはただの歌に聞こえるのか不快音にきこえるのか >>428
あれが新作メガテンの主役orヒロインとして発表されたなら
今回はこういう路線か〜で納得したと思うけど
SJのバケツ集団に混ざると若干浮くのがマイナスだったかもね >>431
ロウの世界は、絶対者による支配 でしか実現不可能だからな。 4Fの最終戦のように共闘があったら面白かったかもね 聖柱になる前の状態でも悪魔がゼレーニンの歌は危険だと言ったり
半悪魔のヒメネスが頭にキンキン響くと言ってるんで
俗に言う「悪魔」には不快な音でダメージ食らったりするんだろうけど
ロウの新旧分岐ポイントでジョージが言う
「歌唱が通じず、処分される人間」の場合はどういう理屈で通じないんだろう
一癖ありそうなジャック部隊の連中はあっさり陥落してたよな 単純に意志の強さとかじゃないの?
歌唱もデルファイナス奇症も影響されてない人がいるし そんなこと言ってると悪魔に一方的に襲われるぞwww デントは元々の口調のせいか
カオスルートはあまり変化したように感じないけどな ロウは完全に洗脳されちゃってる感じで、カオスは理性のタガが外れる感じかね
とにかくカオスはアーヴィンがうるさくてねぇw
しかも「バイオレンス」の末尾でちょっと笑ってるしな
それはそうと、やっとパスなしで閣下の友達を全部倒せたぜ(難易度はエキスパート)
ホンマに長かったわぁ〜
7周目でインポに挑戦したい気もするが、俺にはしばらく休息が必要だな カオスルートはウィリアムとかゾイも話す内容はともかく
口調はあまり変わらないんだよな(音声オフなんで文字で見る限り)
やや真面目口調のカトーはくだけた感じになるけど >>437
権力者に忠実に従う ってのは、ローだろ? 主なクルーは主人公の選択に強制的に従わされるが
アンソニーもそうなるのか 船内クルーがロウやカオスに変化するイベントの時にアンソニー出たっけ?
依頼コンプリートしてないとスタンス確定後にデントが
「俺やあんたみたいにあまり変化が無い奴もいるみたいだが」って言うから
アンソニーもラストの「ラクダに乗った貴婦人」まで済ませてないと
あまり変わってないかも シリーズ初プレイで勝手がわからないけどやっとこさアントリアの牛さん倒した
ニュートラル属性の仲魔3体全員にデビルソースでブフ系覚えさせてco-opゴリ押ししたけど
このゲームって敵の弱点をつける仲魔を適宜用意する感じでいいのかな?
レベル上がりにくいし同じ仲魔使い続けるメリットってあまりないよね? 大体それでおk
最初のうちは出てくる悪魔も合体で作れる悪魔もあまりレベル高くないから
しばらくは付き合う事になるけど シリーズ初プレイという割には基本がきちんとできてるのがすごいね
特にデビルソースをちゃんと使ってるところが メガテン初と言ってもペルソナは3〜5とQまでガッツリやってるから継承云々の感覚は割とその感覚でやってる
あとボーティーズ?って所を途中まで進めたが、嘆きの胎というダンジョンも出てきたけどこれって嘆きの胎を進めずにボーティーズ攻略しても良いの? >>454
嘆きの胎はDSJで追加された要素なので完全無視でも
メインのシュバルツバースの話は進められるしEDも見られる。
ただ今回は無印時代のED(旧ED)と追加された新EDの二種類があって
(ロウ・ニュートラル・カオスでそれぞれ新旧)
新EDのほうが見たい場合は嘆きの胎も進めないと新ルートに入れない なるほど
新EDへの分岐のためのダンジョンなのね
てっきり攻略が有利になる悪魔や装備品が落ちてるようなエクストラダンジョンだと思ってた
取り敢えず今はストーリーの続きが気になるからボーティーズ攻略を優先するわ ステMAXの悪魔量産してて思ったけどシェキナーってリカームドラしたあとにCOOPでダメージ与えると凄い大ダメージになるときあるな
なんでだろ >>457
メインアプリ揃えないと攻略面倒くさいから、行くのは終盤で良いと思う。 >>457
>てっきり攻略が有利になる悪魔や装備品が落ちてるようなエクストラダンジョンだと思ってた
君の書いてる通り
「嘆きの胎」限定要素は盛り沢山、悪魔、メインアプリ、サブアプリ、装備と全てに関わってくるよ
えげつない悪魔の合体解禁とサブアプリの開発は攻略難易度に大きく作用するから、余裕があるなら平行して進めるといいよ >>458
CO-OPは万能属性で威力は追撃人数と追撃者の力・魔から算出だから
そのステ高ければダメージもでかくなるはずだけど
シェキナーってエレウシス前はCO-OPのダメージ少なかったっけ? 仕切り直し後のシェキナー唯一の弱点がCO-OPなんやで、そんで焦って「××のトーラ」を使い始める
トーラを使われる前なら一気通貫なしでも手数の多い攻撃してるとクリット発生しまくりでサクッといっちゃったりする >>461
いや、たまにワンパンレベルくらいのダメージが出た気がするんだ DSJもSJもやたらと運が上がるのね レベルアップするときに大抵上がる
運99で目に見えて強くなることあるのか? インポッシブルは言うほど難しくはないのな
ルシファー四天王は悪魔全書がないと面倒そうだけど 話はつまらなくはないと思うがな
ギガンティック号の支援AIの名前とか本編で設定されてないとこ補完してくれるのは好き 御霊合体?ってのを使ってみたら一気に難易度下がったんだけど、こんな重要な合体ってゲーム内に説明あったっけ? ある程度進んだら、ウィリアムズが教えてくれるようになる
ただし、ホロロジウムに探索できるようになった時点でチュートリアルは聞けなくなる
それはチェンやブレアも同様 ホロロジウムを探索、だな
あとついでに言っておくと、ブレアも爆弾状態に関するチュートリアルが追加される
エリダヌスを探索できるようになってからだったと思う 6周すんのはちょっとしんどいな
合間合間見つけてちょこちょこ進めてるけど 13周目に入ったぞ
全フォルマ99個揃えるとか止めときゃよかった その辺は謎の装置1&2で余裕>魔人フォルマ
つーか悪魔関連フォルマは全部揃った、オノゴロストーンも揃った
問題は××イト系、特にサーチAでのUとかサーチCでの] Xは割とでるけどUはほんとでないよな
エクストラミッション律儀に毎週こなしたり装備コンプ狙うと大抵Uが足りない
魔人フォルマはカオスとロウクリア後になるけど謎の装置1でレベリングしてるとあっという間に溜まる
99個狙いでもなければタダノの香用のストックがあまり必要なくなったけどね 99個狙いの人はアヌビス妖石も狙ってるのかな?
あれDLCのモアー&モアーのおかげで格段に集めやすくなったよね
DS版だとEXミッション無視した周回で3個集めるのが限度だったから >>477 甘露コアXの刑に処されること度々…
>>478 ナイスつっ込みアヌビス妖石忘れてた! DLCやってないから目ェ覚めかけてるわ…どうしょう >>428>>434
同じくデザインそのものは嫌いじゃないんだけど
男女ほぼ同デザインで質実剛健路線のバケツデモニカと比べると
狙いどころが違うというか…
デモニカ本体がキャットスーツ化してるのは
シュバルツバース由来の材質で性能向上したとかだろうけど
赤ベスト?が無駄にヒラヒラしすぎ
あと剣はライトセイバーなのに銃がリップルレーザー出そうな
レトロデザインというちぐはぐさも気になる さっき2001年宇宙の旅初めて見た
遊星からの物体Xよりこっちの方が影響受けてんじゃねって思った アヌビス妖石99個とか、対ルシファー四天王メンバー育成よりもめんどくさそうだな
で、どんなにアイテム集めようと、インポッシブル選択で全部消滅しちゃうんだよなぁ
だから俺はそういうのは最初からやらない
インポッシブルで普通にできる範囲で完璧なデータを目指す インポやろうと思ってやってないや
序盤きっついんかな インポはマッカ・消費アイテム・装備引き継げないからやるモチベが下がる
せっかく手に入れたルシファー装備の使い道が無くなるのが残念 インポはただの旧メガテンスタイルでのチャレンジモードだし DSJからSJに逆行したらあのアプリが無いあのアイテムが無いで
少々いらつくかもしれないけどSJからなら大丈夫だろ
初メガテン(ペルソナ含)がこれって人は別の意味で苦労する可能性もあるが ドラクエとかFFとかの一般的なRPGだと思ってやると、ある種の理不尽さに面食らうことはあるかもね
ガキの頃にプレイしたFC版のメガテン2の「お人好しの救世主よ、また会おう!」でブチ切れかけたもんなぁ
攻略本片手にプレイしていたあの頃に戻りたいよ(遠い目) 初見でオニに殺されるのには慣れちまった
他ゲーの序盤とかチュートリアルにしか感じない そら序盤なんだからチュートリアルだろ何言ってんだ
オニに殺されるのもアンノウンに対するチュートリアルだしサバイバーベストを着てモラクスに挑むの属性弱点のチュートリアルで、
ボーティーズでマッカで悪魔呼び出して合体色々試すぞ!ってワクワクしてるときにマッカビーム喰らってからが本番 >>493
これよりもアメノフタタマだったかな、アイツの方が辛いぞ。まさか中盤でも、使ってくるのが居るとは。 マッカそんなに戦場に持ち込まなかったからあんまり怖くなかった俺は少数派なのか
セーブできないところで合体すると事故が怖いから船内で召喚と合体を済ませて交渉用に多少フォルマを換金しておしまい
カンギテンのマッカビーム上位スキルの頃は例え所持金0になってもちょい前のセクターでエネミーサーチしてくればよかったし コンフィグからタイトルに戻れるから、あまり気にならなかったのが正直なところ
乱数固定でどうにもならなくなっても、フィールドセーブがある
フィールドセーブからのロードならエネアピがクリアされるので、別の場所に行って出現する敵を変えればいい __,ゝ、_ ,.-、,.ィァ_
`ヽ_,.ゝ‐'─'-<.,
,:'´::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ.
rゝァ‐ ''"´  ̄ ̄ `ヾ:::ノ、
`ァ'"´/ ヽ. Y マッカビーム!
/| / / ./ i i | i
_,,..,,_ _,ト、ゝ、_/ ,'7 ,ァ;ゝ、/| ハ,!ィ、! i ノフ
.,'" ̄ヽ.`ヽ.`>ノ、./_,レ'|/! !,_ン`レ' イ_ソハ |ァ'r' _,,..-ァ--、
///,し'ヘ `ヽァ'-'、ーァ⊂⊃ __ ⊂! |,ハァ'"´ i7 ̄ヽ.
ヽ!_!ノ|':::l | |l ヽ! |>.、.,i´_ノ,.イ/'" l| lしヘ ヽヽ
| |'ヽ:::|ノ ノノ ,V::::\/ ̄レ|ヽ!___,ノ--──`|'ー|_ノノ
`ヽニ-‐'"´ `'ァ、ァ'":::::::::::}><{7'ヘr' |'|'
/::::::::::`:::::ン´イ
,.く:::::::::::}><{::::::|
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ノ}><{'":::::::::: r7ヾt ri:::::::::::i
くヽ、::::::::::::::::::::::::::r'7 !ヘ i::::::::::|
└ヽ>、/::::::::::::::::ノY_,..ィ'´ |:::::::::|
└|、ヽ〉ニ>ニン´ `rト、,__,.ハ
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|、____,.! ヽ-- '
Σ.>! r─,|フ
|└‐' ,〉
ヽ--‐' 新LルートEDだと閣下が「法の神も悪魔もいない世界」って言うけど
これ過去シリーズだとNルートEDだよな
閣下には新NのEDの未来世界はどう見えてるんだろう TDNが任務を放棄して人間が滅びる未来じゃないのかな もっと贅沢を言うなら、新Nエンドでも約束を破るルートが欲しかったなぁ
アーサーからの要請を無情に突っぱねる選択肢があってもよかった >>500
人間はしぶといから、新しい タダノ が現れると思う >>500>>505
閣下が君がニンゲンを滅ぼす存在にならない事を…って言ってるからなあ
EDの「七回目」の段階ではまだ約束を守ろうって意志があるようだけど
最悪のケースはTDNがニンゲンに愛想つかして人類抹殺に出る事だよな >>506
揺れ動くのがN何だから、定期的にシュバルツバースと戦うのは当然の成り行きなのに、守ろうとするから。
過去にも度々シュバルツバース現れてるらしいが、文明が滅びたとしても、滅亡しないのが人間。 DSJ終わってから真4やり始めたんだけどデモニカ出てきてビビった
ストーリー的にうっすら繋がりあるのかな
繋がってるとしたらDSJのどのルートからなんだろ >>511
あるとしたら、まぁ旧Nルートじゃないかね
もしくはパラレルワールドかも
デビサマも、真メガテンで爆弾が落ちなかった場合の世界だしな 並行世界は分厚い本で例えられたりするけど
ナンバリング世界はすぐ隣のページとかだろうか
SJ世界は何百ページも離れたページだろうか
なんせ閣下も美少女になるくらいだしな >>510
過去に存在した文明とその人類が発生したシュバルツバースに
抗って滅びるまでがお約束で
それを何度も繰り返してたんだと思ってたんだけど違うのかな?
(生存者がいたとしても極わずかで次の人類のことは静観
今回の悪魔召喚プログラム送りつけは地球史上?初めて) 新LAWインポッシブル完全制覇カキコ、ちかれた…
ルシファーの友達は割と運ゲー気味
蝿と赤おじさんが特に 赤おじさんはチャリオッツ連発してくるからなあ。
TDNの体をMAXまで上げないと勝負にすらならない。 もしDSJがスイッチに移植されるとしたらどの辺を改善してほしい? >>518
インポシッブルでもマッカ・消費アイテム・装備品引き継ぎ可 >>517
今思えば、レベル上げが不十分だったかもしれん
初代世界樹みたいにちょっとずつ行動変えながら、いい結果が出るまでごり押しって感じでなんとか
>>522
サブアプリと悪魔全書は引き継げるし、エキスパートをクリアできるなら、意外となんとかなるもんだぜ >>515
人間滅んでるなら、シュバルツバースが現れる事は無かったはず。 悪魔召喚プログラムの送り手は人類では無く先史知的生命体
人類以前の(地球上の)全知的生命体は例外無くシュバルツバースを発生させて滅びてきた
プログラム送信時のメッセージとか三賢人やルシファーがそれぞれの立場で言及してる
ルートにもよるけど初めてシュバルツバースを克服した(地球上の)知的生命体が人類でありヒト
人類含めた知的生命体がいかにして知性を獲得したかには触れられてないしボカされてるけど
真NルートTDNの行く末含めて『火の鳥・未来編』と比較してみるのも一興かと 未来編もいいけどロビタの誕生過程が悪魔合体より下手したら怖いものな気がする 先代の知的生命体が滅んでシュバルツバースも終息
その後何万年も経過してから今の人類が誕生したってのが
SJの地球における歴史の流れなんだろうけど
そうすると悪魔召喚プログラムはどこから送られたのか?となるよね
シュバルツバース内に彼らが残したアーサーみたいな奴(非生命体)がいて
主人公達を感知して接触してきたんだろうかとか
次元の違うシュバルツバースに取り残された
生き残り(新NのTDNみたいなやつ)が気付いて
プログラム送ってきたんだろうかとかいろいろ考えちゃうよね >プログラム送信者
「次代の知的生命体がシュバルツバースを克服するための一助として(要約)」って本人が言ってるし、目的成就までの時限生存猶予が妥当だと思ってる
存在を保てた・許されてた理由は宇宙卵的な何かとかトリックスターのルシファーがチョッカイ出してゲーム続行を強要したからとか想像が捗る
>シュバルツバース発生の周期
真Nのせいでこれまた想像が捗る
アレックスとジョージのセリフ、TDNの使命・存在理由、アーサーのセリフからすると発生の周期は指数関数的に速まってるっぽい
TDNが任務に着いてから七度目の発生観測、かつ前回の作戦から150年振りだからね、150万年とかじゃなくて150年
「前回の作戦から」ってアーサーの言い回しは気になるけど、字面通り受け取るとシュバルツバースの発生を指してるよね
地球が滅ぶか人類が滅ぶか地球から出奔できるかTDNが発狂するかのチキンレースじみてくるのかも
グリムウッドの『リプレイ』同様、周回をすればするほど一周が短くなるみたいな
少なくとも地球由来の脱シュバルツバース経験者がいないから先は分からないけどルシファーは知ってそう 書き洩れてた
少なくとも地球由来の脱シュバルツバース経験者が「人類以外に」いないから先は分からないけどルシファーは知ってそう DSJの攻略本でスタッフが新NルートEDでTDNが月面にいる理由を話してたけど
遠い過去にシュバルツバースに飲み込まれて滅びた文明の
創造物が全部失われてるわけではないんだよね
そこになにか救いがあればいいんだけど
CのメムアレフもLの三賢人(シェキナー)も消滅してるから
地球の過去を知っててなおかつ未来予想できるのもルシファーだけ… あ、ルシファーは知ってそうって書いたのは本人が経験者だからじゃないのかって理由
作中の言動と立ち位置からの憶測だけど他星で任務放棄したシュバルツバースデストロイヤーかなって
そう想像すると「逞しくありたまえ」とかって意味深なセリフも唯のケレンじゃなくて経験談かなって
ついでに堕天を任務放棄の比喩として捉えるとしっくりくる
茶々入れの理由が成功例を見たかったのかキャラクター性通り同類を求めてたのかは判じかねるけど >>529
人類が滅んだなら、ローかカオスかで確定してる訳だから、シュバルツバースは現れないはずだからな。 >>522
そんなんじゃインポッシブルの意味がねーよ
オマエさぁ、不思議のダンジョンで鍛えた装備品失うのに堪えられないタイプだろ? >>527
>悪魔召喚プログラムの送り手は人類では無く先史知的生命体
>人類以前の(地球上の)全知的生命体は例外無くシュバルツバースを発生させて滅びてきた
古のもの「マジかよ、先史知的生命体ザッコwww」 先史知的生命体にTDNが居たらシュバルツバースごときなんとかしてたはず >>537
シュバルツバースが定期的?に発生するのがニュートラル(人類生存)ルートだからな。
ローかカオスかで確定してたら、シュバルツバースは以後発生しないはず。 先住人類なんだから人類と呼んでもいいと思うのだけど >>541
やめてください…お願いします…(懇願)
しかし真3の一番のトラウマは、ネコマタの進化姿… 知的生命体誕生→繁栄→腐敗→シュバルツバース発生はお約束の流れとして
過去の連中はシュバルツバースに抵抗するも敗れて滅亡したんだよね?
ゲームオーバー時のムービーの如く地球がシュバルツバースに覆われて
(その時の)人類滅亡したらその後はどうなるのかな?
役目果たしたシュバルツバースはいずれ消えるんだと思うけど
その後は地球の自浄作用に任せて次の知的生命体が生まれるまで放置? 初クリア
メムアレフがちょんまげ女にしか見えないw
中盤までアーサーのこと疑っててごめんよ
最後ちょっと萌えた >>545
おめでとうNルートで旧EDかな?
二周目いこうぜ〜 デミウルゴスの時の女性の声って誰だこれ
音声だとメムアレフとも違うし >>549
明言はされてないけど攻略本では
皆さんの予想であってます的な事を言っている
(予想に関しては過去スレ参照) まだ1周クリアもしてないけどBGM好きすぎてサントラ買っちゃった
このゲームに興味を持つきっかけになった敬虔な恐れと、オープニングの永遠の王座の途中で転調?して盛り上がる所最高だわ
こんな凄い曲でも好きな女神転生BGM人気投票でトップ5にも入れないなんて まぁメガテンの音楽といえば、ロックのイメージが強いからなぁ
SJが出た頃は音楽がコレジャナイって感じでスルーしてたぐらいだし じゃあそんなメガテンといえばロック!SJの音楽はコレジャナイ!
というメガテン好きの共通意識がある中で、9位にランクインした敬虔な恐れって結構凄いのか ロック調の曲もいいけど(ハッカーズのナオミの戦闘BGMいいよね)
FC版メガテンのマズルカのたららららん、たららららん、とか
FC版2の魔界のちゃ〜ら〜ら〜みたいな曲も好きだけどな 真3の人修羅のテーマのミクスチャーロックが好き
アレ、3パターンあるみたいね >>552
SJはアメリカ的な感じを狙ってると思うが。 最近始めたが最初からクルー死に過ぎじゃね?そんな人数で大丈夫か感がやばい わかった、じゃあプランBで行こう
…プランBは何だ? DS版やったことあるからDSJをエキスパートでやり始めたら死にまくりw
俺にクリア出来るかしらこれ DSJ一周目ならとりあえずスタンダードでやってみて
エキスパートは二周目からでもいいんでないかい?
嘆きはSJやっててもそこそこ面倒だぞ 大丈夫大丈夫。初プレイエキスパートやったけど、死にまくるのは序盤ぐらいでさ
後もたまに奇襲とかで死ねるけど… DS版プレイ済みだったから1周目からエキスパでやったら序盤辛かったなぁ。あと嘆き
ドルミナーは勘弁 このゲームでは一度デビルソースを入手した悪魔から再度入手するにはどうすればいいの? シェキナー倒したけどアレックスと敵対しないとアモン使えないのか… セールで買ったがシュバルツバース浸入して船落とされたところだがチュートリアル長すぎ
まだ続くのかこれ……
デモニカ着るまでテキスト表示も瞬時に変えられなかったしテンポ悪い
早く操作させろ遊びたいんじゃ 2週目でルシファーの部下4人衆に挑んだら
ネビロスの時点でバステでフルボッコ状態なんだけど
これスキルとステ、耐性の悪魔をかなり厳選して選ばないと勝てないっぽい?
攻略サイト見たらステオール99の悪魔でも死ぬ場合があるってあって
戦々恐々だわ… 一気通貫が無ければ狂気の粉砕も出番はあったのかもしんない… アレックスなかなかエロくて好きなのに同志いなくて悲しい
ねんどろいどとか出したら俺含め国内で8個くらいは売れると思うがなぁ >>580
デザインそのものは悪くないけど
バケツデモニカと並ぶと浮くのが最大の欠点かと…
最初から未来人だって連想させるためなのはわかるけどさ >>570
最初の戦闘まで長すぎってのはすごくよく分かる
俺も同じこと思った
世界観説明ももちろん大事だけどもっと手早く簡潔に説明してすぐ遊ばせてほしかった まぁ悪名高いドラクエ7よりはマシさ
あれは初めてプレイすると、スライムとの初戦闘まで1時間かかることもザラだからな DQ7はリメイクでテンポ改善されたしおもろいからやってみてほしいけどな 途中からブレアが艦内にいなくなるのはヒメネスについて行ったって事なん? アレックスのスーツって、デザインも機能も未来で洗練されたデモニカスーツなんだっけ 戦闘時に見られるデータでは謎のスーツに…と書かれてたと思うけど
カリーナの三階で戦闘になる時のアレックス側の会話で
ジョージが「デモニカ」「悪魔召喚プログラム」と言うんで
未来世界のデモニカなんだろうね ニュートラルやカルトルートはともかく
ヒャッハーな未来でよくあんなもん作れたよな アレックスが旧Nの未来から来た人物なら
顔出しで行動できる高性能デモニカも納得できるけど
旧Lだと地上はグローリアグローリアな世界になってるはずだよな?
歌唱が効かないニンゲンが異分子扱いされて逃げながら
天使とやりあうためにデモニカを高性能化していったにしても
レッドスプライトのクルーのデモニカをプログラム込みで盗み出したのか? ヴォジャノーイとスプリガンがショタボイスなの何か草はえる )l
---彡イ
/ /∧
__{ / /三|〜ー
oo。 \三>―-、 /
゚‰o。 / /⌒フ〜-\ノl
゚%。 /⌒(※)(※)(※) ∧ ┏
‰oo ‰ /(※)}、 ( (※) ┃ ___
゚‰oo% (※) ノ `ー--ミノ>''Y ┓ 來 ┣┛ /‰‰ooo。
%ii 乂彡¨ ィ炒 ) /' ┃ 來 ┃ /‰‰ ̄ ̄ °
⌒\ || 乂辷!f炒 厶イ/ ┗┓來∧┃∧/%イ⌒ ハーベストな1年の始まりですの!
⌒V| 乂_> ヽ , /__フ ト|∨Y⌒Y⌒'く⌒Y::/‰‰oo。
__||| 个s。`__ イ| <_888/⌒\',',',')///ハ⌒Y__ °
(_V } >‐----}: : : :八 f==| ̄ ̄ | ̄ ̄ヽooo彡: : : >
() 、 / \ <: : :( />x/ ̄| | /8888o―く
(つ ノ | }\/ ̄ ̄| / V / / / ̄ /888: : :>
‖ヽ___ノ! /|_____/ 人 ', ̄ ̄| │|/ / / /7 88 ̄
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V | ハ {辷ニ}
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V三リ /´ ̄`ヽ , --、
/ 人 l / \
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レ'彡イ {Uj }ヾミイ { \ } }| V / / `! | !
⌒)ノ | ドこzン八三} ,ィ\/⌒ヾ ̄ヾノ_ノ ァ'-─-、 ゞL__,〃
(ソ⌒ヽ! ト--イ ⌒__,ハ ,ィシvく}了ミy'´7´l}_, -‐┴-、 `ヽ  ̄ ′
レ) ! ト--イ ( ノ `ーべ⌒ヽ>y' 〃, -┴┴ミ、_}_}_}_j ヽ⌒) j
ヽ)、___,>、ト--イ ))〈 ト_チrく // ̄ヽ、_) / / _..._
'⌒>‐ミ、 \)こZヾ--ヘ{{ l| y' ゝ ヾミ゙)'}|≧>、 / /バ⌒ヽn V/ 〃⌒ヽ
(⌒ヾ>ニKド、⌒Yく_/ヽj} 人_ゝ__>==1 r彡"´/ / | | /y'}[__// .`
,ィ  ゙̄Vソ,イノ \__ム丁了)ノr'ン´フノ ィ彡/| | ヽヽ. // ヽVソ´
/ / r‐ヘ `Y { [二[| ,勹77´ ̄ シ三彡'/| |\ ヽV/ミ、_} Kミ、
{ { トZべ.」 | [三}〒ラ77 (_)(_) r三/ / | |> \f⌒l/l | L }
ヾl | l三ィ∧ l __. [三}⊥.イ工===ァべ/ /,ィ| |/>l{ l>}X.| |゙)レ′
ヾ, ヽ {三N>} Y二ヽ」ニ/l⌒ヾ´ / {O}___」 |/rくゝ _ソ\l |(
>、 \ 缶jfハ >n' fy' l ⌒y} //⌒\/rヘ l/ /7j\j j
/∧>、_/フイ/7-Vきy'/1 |(⌒)|}./|ト、 \j.ハ ヽ. //) l| //
!{ニ///,イ///∠7/Zl{ |ィ^トl|\.j| ノへ.____}へ. V/´ ヽV./
ゞ〃'Tヽ 〃´ ̄ ̄〃⌒l VハVj }ソ ヽ \ //
ケミ三彡" / ゝ ゞ='ノ二/ \ ゝ" / >>597
四大要素の精霊を常駐させておけば、プレゼントとして自然と集まる >>593
歌唱が効かない国連関係者の方が持ち出したんでしょ П∧_∧.ミ __ ヽ:::..ヽ
∩( ゚д゚ ) // i::::::: | デン デン デン デン
ヾ冫 ⌒lつ l:::::::::| デン デン デン デン
(__.八 _._ノ._ノ
)_)_) 凵凵 凵
\\ ッバベボビベブバ ブン ボン ビン イヤベブブボボフン ハン ブン ブン // ♪
♪ \\ アアダバボビブ ボンビンィヤン ヘアッ? //
♪ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧∧ ♪
♪ ∧ ∧(゚д゚ )∧ ∧(゚д゚ )∧ ∧(゚д゚ )∧ ∧(゚д゚ )∧ ∧(゚д゚ )∧ ∧(゚д゚ ) ♪
(゚д゚ )∧ ∧(゚д゚)∧ ∧(゚д゚ )∧ ∧(゚д゚ )∧ ∧(゚д゚ )∧ ∧(゚д゚ )∧ ∧
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♪ | | U U .| | U U | | U U. | | U U .| | U U | | U U ♪
U U U U U U U U U U U U DS版が中古で安くなってて欲しいんだけど、3DS版の方が面白いですか? DS版でしかできないこと何も無いし・・・・・・
値段で選ぶなら何も言わん >>602
3DS版はDS版に比べてキャラに立ち絵と声がついてEDが追加されてダンジョンが追加されて悪魔が追加されてシステムが改善されてる
正直ハードがなくても3DS版を買うことを勧めるレベル >>604
サブアプリにメモリー制限?無いから、便利過ぎる って人は居るかも。
後はギボさんのファンとか。 アンノウンの状態でも耐性がほんのりわかるギボアイズさんいいよね 教えてくれた人ありがとうございます。
DS版より高いですが3DS版を買った方が満足できそうですね。 ダウンロード版が安くなってたから買いました
DS版は途中までやってたんだけど、とあるイベントが個人的に胸糞すぎてそこでやめてしまったので今度は続けたい
主人公の顔がDS版に比べてあまり精悍じゃないのがちょっと気になるけど 捧魂の法とか活用してる人いるの?
自爆の微妙な威力とかやたらMP食うスキルとか使い道がわからんの >>608
DSと違って3DSのキャラ絵は軽いからな、色々楽にもなっているし。 嘆きの胎の追加要素除いてもサブアプリの容量撤廃のおかげで交渉系やら移動時にHPMP回復やらガッツリ付けられる野が美味しい
DS版だとダメージ床対策をいれたりぬいたり悩んだもんだ サブアプリ制限は付け替えが面倒臭かった記憶しかない DS版難しい…というかやたら時間がかかったのって
歩いて回復やセーブが不便でその辺の作業に手間が多かっただけだったな >>613
途中で メモリー追加とか圧縮率Up 見たいのが有れば良かったのにな。 使わない人も多かったんだろうけど、立体視がないのが凄く不満
ダンジョンやキャラの絵やらウインドウやら多いこのゲームでは相性良いのに
ってか4fの立体視すごく良かったのに ニュートラルルートだと何でアレックス最初からヒトナリにキレながら殺しにかかってきたんだよってなるな >>617
新ニュートラルルートと新カオスルートはこじつけ見たいな物だからな。 新ルートはN以外はまだ理解できるけど
(お前がヒメネス(ゼレーニン)に手を貸したせいで!って)
Nは本当に言いがかりだよね 正月休みから始めたんだけど、
皆は、3Dマップを見て探索してるん?
ワイ、下のマッピング画面で歩いて、戦闘だけ上画面も見るって感じなんだけど、
五十時間ほど進めて未だそれで不便感じないというか、上画面の必要すら判らんくてな。
それなら、最近のメガテンのナンバリングシリーズみたいなデザインのが良くなくなくない?
ていうか、自動マッピングみたいな便利なもの付けたら、ゲーム性が無くなってしまった感。いやまぁ、面白いんだけど。
こういうゲームの仕様を壊すゆとり設計は要らないなと。 自分で方眼紙にマッピングするのと何か違いがあるの
昔のWizでも数作品目あたりから常時表示はされてないけどマッピング機能あったでしょ うん、マッピング機能のアイディアの否定っていう意図の話でもなくてね、
常時見えてるような便利すぎる形だと、そこだけしかゲームの画面見なくなる。しかもそんな単純な画像見てるだけでゲームの進行も問題ない。それはゲーム設計としておかしくない?って話なのよ。
3D表示部分にも、何かしら必要な情報が出てるとかなら納得出来るんだけど、まるで見る必要は無い。
こういう種類の話はこのゲームだけでは無いけどね。 開ける前の宝箱とか、話しかけられるNPCの表示なんかは下画面にしか表示されなかったような… 上画面はあと何歩進めるか非常に見にくい
行けると思ったら壁だったりダメージ床だったり
だから俺も下画面見て進んでるわ
真4は上画面で動かしてたんだけどなあ
まあでも一歩一歩マッピングしてくこの間隔はゲームとして面白いから好きだよ >>623
うん。ますます上の画面の必要性感じないよね? 月齢とエンカウンターゲージは上画面にしか表示されないでしょ >>626
ああ、そんくらいはたまに見るけど、大して必要な情報でもないでしょ?
確か、1ヶ所満月時にワープに入って特定の場所移動って所で必要になるけど、それだけではなぁ。 かといって上下で情報分散させすぎると煩雑になりそう エンカウンターゲージはよく見るけどな
それにダンジョンの雰囲気、世界観とかもあるし戦闘は上画面で行われるんだから
上画面がいらないとかいう話にはならないでしょ そんなに必要性の無い情報は、コマンドの下に隠していくか、スッパリと省くのも良いと思う。
もっと踏み込むなら、必ず2画面使って情報を表示させる必要が有るんだろうかと。
ここまで来たら3DSのゲームである必要もなくなるかもしれんけど。 >>629
ああ、上画面要らないってのは、探索時の3Dマップ画面のことね。
要らないっていうか、必要が有るの?って意見なんだけどね。
まあ、世界観なんかの雰囲気とか味わうのには大事な一助になってるとは思うけど、個人的には「そんだけ?」って思うのよ。
開発の労力は掛かってるとは思うけど、しょうもないことにリソース使ってんだなーとかも思う。 あんま言ってると、そこまで文句あんならゲームするなよとか言われそうなんで、退散するよ。またな! journey(旅)ゲーなんだし、もっと3Dダンジョンの風景鑑賞を楽しんで
機能面ではなく綺麗だなー、没入感・冒険感あるなーと思えることが必要性でしょ 初代世界樹以降ATLUSは3Dダンジョン描写に特にこだわってる(世界樹以前もこだわってたけど)
旧来の石造りやコンクリで天井が有るダンジョンは閉塞感強すぎる東京鬼祓師とかPSPでかなり頑張ってた
しょうもないことと切り捨てる気にはなれないな
とはいえ俺もMAP完成してからはに下画面しか見ないからデザイン的に無駄があるってのもわかるけどね SJはホロロジウムで飽きるなあ
二周目は今回もやる気になれそうにない 立体視に対応してないのが痛い
評判悪いけど俺はアレがあるから3DSが好きなんだよ (35分〜)
ナッツ類、アーモンドですね、被曝させるとカビ生えないんです、米国内流通禁止です、なぜ日本に入ってくるんですか。
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/agri/1547281780/l50 ああそうか
嘆きの5階と十天の顔通路は下画面しかみない俺らに対する開発の嫌がらせだったのか DRPGの立体視いいのにね
ウィンドウがくっきり表示するからゴーグルやメットごしにデバイス覗き込んでる感じがでるのに 演出なんだろうけど、靄がかかった感じになってるのは見づらいだけだったな
3DSハッカーズみたいなクッキリハッキリでいいのに グラフィック必要ないとか言い出したら
戦闘も全部文字列だけで良いじゃんって話になるぞ >>643
見方の転換してさ、
その文字列ばかりのゲームが、
さらに内容が解りやすく、ゲームの雰囲気に浸れるように、グラフィックが発展してきたわけだろ?
でも今この時代に頭でっかちのグラフィック作りになって判りにくく、意味も見いだせず、見辛いだけってのがアカンってことよ。
別に絵がイランってことではない。
3Dマップも絵単体なら、時代の進歩でキレイでいいが、結局見辛いから、下のマッピングに注視してプレイされるようになるんだろ?
見易い、遊びやすいってのを目指したら、その3Dマップ画面はダメなんじゃないか?って話よ。 上画面のダンジョン視点はもうちょっと上からでもいいなとは思った
壁まで何歩前に進めるのかパット見でちょっと分かりづらいから
いつの間にか下画面を見て移動するようになった わかったわかった
昔のワイヤーフレームのWizでもずっとやってろよ
グラフィックが進化してる以外大して進化なんてしてないんだし
俺はグラが綺麗なほうをやるけどな >>647
もう・・! 文盲さんだなぁw
絵がキレイなんは良いことなんだよ。
でも、ゲームの一部分として機能しないのは、アカンのよ。
ワイヤーフレームのWiZやってろってw
極論言って人の話をねじ曲げて逃げてんじゃないよw >>647
捻じ曲げてないぞ
3Dダンジョンはゲームの世界を表現するのに重要だし必須
世界観がちゃんと表現されてればその役目は充分に終えている
それを意味無いだのいちゃもんつけてるのはお前 なんかバカが一人でゴチャゴチャ喚いてるようだね
ここがシュバルツバースだったら、皆でボコボコにしてるところだな
ライアンはどうしたかって? もちろんヤるに決まってるじゃないですか〜 俺は分かれ道に来たら上画面で見まわしてから行く方向決めてる >>652
歩いてないところとか(そもそも歩けないけど)開けてない宝箱も見えるのは
上画面の利点だよね
ところで誰も>>623に突っこんでないけど623の下画面と上画面逆だよね なんでメムアレフがこんなに強いのかって思ったら
そもそもDS版の時はCしかやってないから戦ってなかった
Cルートぬるすぎるな 旧の謎の装置って全香セット落ちるの?メムアレフ3ターン以外1ターンだけど落ちない >>655
全ルートクリアかつ11戦全てベストターン >>656
全ルートクリアってニュートラルも?ベストターンって自己ベスト以内? >>657
ベストターンはこのゲームで定められたターン以内ということ
全ルートは3ルート全部。大仏様3ターンで他1ターンだから制限ターンの条件は満たしてる。
それでも出ないんなら3ルートのどれかをクリアしてないということではないだろうか? 池田秀一と神殺ししたから今度は人類史上最も奇妙な旅に出ようと思うけど初心者が気をつけることはあるかい? マッカビームだな、序盤で金がないのは辛いが中盤でも使うのはいる。
後はメガテンって言うだけで察しろとしか言えない 4やってたら奇襲からの全滅や奇襲からのマッカビームに耐性ついてるから無問題 不要なアイテム(フォルマ)の換金は使う直前で艦外にはあまり大量の現金を持ち出さないようにすればマッカビームはそれほど怖くない
…なんか現実の路上ひったくり対策みたいなw ウルフは何なんだよ
長期入院を口実にいっつもゾイの横にいるんじゃねーぞ全く フトタマさんは丁度永眠覚えてるユキジョロウのカモだから許した デルファイナスにてディアラハンからのマッカビームをアンノウン状態の時にやってきた太占おじさん
それ以降エネミーサーチにも注意しようと思ってすっかり忘れた頃にカンギテン アメフトノタマおじさんは仲魔におっさん呼ばわりされてるのが好感持てて好きだった シェキナーまで倒したけどやっぱり今回も二周目はやる気になれないな…
DSJは嘆きの胎まであるから尚更だ 最近始めたばっかりだけどスタンス合う仲魔に複数属性の魔法持たせようとすると難しいなぁ
ボス戦用悪魔は弱点突けないこと多いから逆に作りやすい 最終的には一気通貫と気合魔弾のコンボに落ち着くしね むしろボスは大概弱点あるよ
>>678
そこに行くまではそれなりに長いから DS版やってたのに性格診断で成長タイプ決まるのすっかり忘れててノーセーブで突っ込んでしまった
仕方がないから真面目に受けた結果無事マジックタイプを引けて安堵 発売日当日に買ったのに、先に世界樹クロスクリアしてしまった。
本格的にシュバルツバース突入してくるわ。 ちょっと飽きてきた。
4とか4ファイナルみたいに、メリハリが無いっていうか・・ ロウルートの新旧の分岐イベント
アレックスは歌唱に染まらなかった人間は天使に殺されたって言うけど
DSJの世界はロウの兵というか戦闘員は天使だけなんだろうか?
真2だとメシアンにターミネーターとかエグゼクターいたよね このゲーム、他の女神転生シリーズよりも打撃耐性持ちの悪魔が多い気がする
主人公が戦闘中に持ち変えることができない属性銃で勝負するのはシンドイな
物資が不足しがちだけど、いよいよ石を投げなくちゃいかんか… 石を投げるのはいいが、意思を投げちゃいかんぞ
なんつって マジックタイプだからかコープ目当ての石投げの火力自体も案外侮れない
でもフォルマ集めるのめんどいから使い渋っちゃう コープは物理の多段クリティカルのほうが火力的にも期待値高くなるのがなぁ
どっちも無効吸収反射とかだと使うには一手必要だけど >>686
それは知ってるよ
信者の中から異端を排除するのも神への奉仕とか言い出して
殺戮部隊に混ぜてくれとか言う奴はいなかったのかな〜と
一例としてレッドスプライトの実働部隊は戦闘能力高いわけだし 争う心を消すとかなんとかじゃなかったっけ
だから殺戮に手を染めるロウ人間はいないんじゃないかな バガブー…って思ったけど、
アイツ声が付くと急に4でいうところのオッサンの殿方みたいになるんだよな… >>693
それは新ルートのロウEDだよ
旧ロウEDの未来は「歌唱により神への賛美を刷り込まれた人間」
「歌唱が通じず、処分される人間」の二種類に分類されて
アレックスは処分される側
まあ周囲に洗脳済みの人間しかいなければ「あいつは悪しき霊だ!」とは
ならないんでしょうけど >>691
とりあえず宗教観に染まる最低条件として、環境や文化というか日常から接してないと無理やろ
ただでさえシュバルツバースは前人未到の世界なんだから、そこに人間の生活はないよ
ろくにパイプもコネもないから、そもそも誰に取り入るんだって話だわ
むしろ「食べ物である人間が何言ってんの?」ってなるのがオチだろ >>696
ん?ネタにしてるのはアレックスの居たロウ(旧)の未来世界の話だよ
レッドスプライトのクルーもゼレーニンの歌唱で半目になって
「おお神よ…」とか言ってる
EDで出てくる未来世界でもほとんどの人間があの状態なわけだろ?
ゼレーニンもカオスルートだと悪しき存在は消滅させるしかないって
聖柱化して攻撃してくるからロウに染まった存在からしたら
染まってない奴は存在してはいけないって認識なんじゃないかって思っただけ きっ、貴様〜!そのフィギュアでッ…!何をする気だッ!? フィギュアならアレックスよりバケツデモニカのほうが欲しい >>700
そりゃあもう卑猥な目で見つめまくるのよ ねんどろいどでデモニホ出ないかなあ
ジャックフロストはあったよね ランタンもあるぞ
2つ揃えると、シンクロニシティみたいにフロストをランタンに乗せることもできるぞ Lルートでヒメネスが変身するけど、随分とホモくさい台詞を吐くなぁ このゲームちょっとカオス寄りに作られすぎてるんじゃないかなあ
ゼレーニンよりもヒメネスの方が良い奴だし悪魔も会話すると良い奴が多いし
女悪魔の声は可愛いしジャック部隊は胸糞すぎるしで ロウ担当のゼレーニンと三賢人がどっちもウザキャラで
悪魔におんぶに抱っこのゲームなのにロウ寄りの選択肢が悪魔disばっか
自然にゲームを進めてゴアにロウ断罪を食らうプレイヤーは正直ほとんどいないと思うわ
それはそれとしてメムアレフに手も足も出ない
もぅまぢむり……コウリュウつくれるまでレベルあげょ…… 元々ロウは糞で自由なカオスカッコいいと受けたシリーズなんだから
そっち優遇になるのは仕方ない
ライドウではLAW=日和見者 CHAOS=正直者と訳されてるくらいだから
良いイメージ持たせる気も無さげ 日本の神はメガテンだと天津神はLIGHT - LAWで国津神はLIGHT - CHAOSだよね >>715
それを逆手に取ったのがDSJでアレックスがいた旧カオスルートの未来かもな
アレックスいわく「あそこは力以外のルールが存在しない世界」
新カオスEDではヒメネスが新しい世界では
集団内でルールが生まれる自由もあるって〆てるけど メガテン4はヨナタンが良い奴だったからLもわかる
メガテン3も氷川のシジマにも若干惹かれなくもない
まあでも、deepになってゼレーニンは近寄りやすくなったよ、あれでもw 4のLは有無を言わさず自殺させられたのはアレだが故郷のミカド国はちゃんと守れてる感じだからそんなに悪くなかった
4で一番やっちまった感が強いのはブラックホールよりむしろCだった >>718
ローの世界も、絶対者 が無いと成り立たないけどな。 マンセマットから直々に洗礼を受けたゼレーニンが強くなるのはわかるけど
ボーティーズの悪魔風情に虐められてた得体のしれない仮面のおっさん悪魔と
合体しただけのヒメネスがなぜあそこまで強くなったのか とっこうたいと合体♂しただけで終盤ボスになるカオスヒーローもいるんですよ >>724
バガブー(の元になった悪魔)にヒメネスの反存在である悪魔がいたからって回顧録に書いてあった シュバルツバースの悪魔はこっちの世界の写し絵みたいなもので
ヒメネスの場合は偶然自分の半身的な悪魔に遭遇したみたいな話だっけ? まぁ究極的に言えば自分の人生が満足のいくものだったら、LAWでもCHAOSでもいいんだよなぁ デントに話しかけると会話をやめる時にいつも「おい!」って言われるのが
なんか嫌だなあって思ってたらいつの間にかいなくなってたんだが、
まさかヒメネスについて行っちゃったのか?
専用グラや声があるキャラがこんな消え方するなんて、ちょっとショックだ… >>730
古来から中庸を説いてる偉人は多いが、実践出来てる人は居ないからな。 >>731
デントがいなくなる事ってあるのか?
隣の奴と間違えてない? モーンバレットの性能がご立派すぎて笑う
でも本命のマーラ様のレベルが高すぎて御霊もくっつけられない >>735
一周目あるあるだねw
ご立派様のおかげでドーピングアレックスを倒せた懐かしい思い出w 追加要素も芸コマで改めて素敵さを実感
ヒュプノス救出時にゼウスをストックに入れておくと特殊会話が発生するし、
ヒュプノスより先にタナトスを救出すると弟(ヒュプノス)の救出を要求してくるから試してみ ちなみに対フォルネウス戦でアモンをスターターに据えても特殊イベントは無い模様
敵討ち代りに八つ当たりするとか言ってるそばから上役様の身姿忘れてんじゃねーよ
侯爵様御自らがメギドフレイムで酒の肴にしてやったわ、炙ったエンガワ旨いからな 戦闘時はそういう特殊会話は無いみたいだよね
何周目かでゼウス戦の時にデメテル入りパーティで挑んだ事あるけど
何もおきなかった オリジナル版のメムアレフって秩序の光持ってたっけ?
勝ちオタアリスとゆるい二人旅してたら招来石2個使わされたんだが アモンちゃんは閣下に対する義理でメムアレフに反抗したって設定好き
義理堅くてイイね! 最近、番外コミカライズを読んでるけど
ぱっと見、初っ端からグルルとヌエとかピアレイとかのLV20〜40がウジャウジャとか詰んでるな…
ギガンティック号って本編だと核弾頭回収以外で触れられたっけ? DSJホント楽しい
7周終わって8周目だ
個人的には4Fよりこっちだなー こっちのほうが携帯ゲーム機にしっくりくるよなマップとか
SJは世界樹の少しあとだったか 7周目終盤ニュートラル確定後の今になってメギドファイア取ってないことに気付いた…
あっても使わないけど… 8周目で取れば解決しまっせ
取っても使わないと思うけど ゴア隊長お待ちしておりました!
と喜んでたらお前はもうアカンって襲われた
礼儀正しくしてただけじゃないすか... 何でそんなんを、選択肢のアレを言われなアカンのや! ユーバーゲシュタルトとしては看過できない選択肢の数々 (実は初めの方はオーバーゲシュタルトだと思ってたなんて言えないよなぁ) >757
言語が違うだけで、たぶん意味同じだから気にすんな 日本人ってドイツ語の響き好きだよな
シュバインシュタイガー!?超カッコいい名前!みたいな
アニメだとエヴァとかファフナー サッカー好きでドイツ代表も好きだけど
シュバインシュタイガーのシュバインって豚だからなあ… カタキラウワを宿舎に戻すときは油断するとすぐ股の下を潜られるから命がけなんですよ(笑) Nの新ルートの最後はホログラム出る指輪を外してミッションに行ったのは地球滅ぼしに行ったってこと? >>765
TDNが無言なんでそういう解釈もできないでもないけど
直前にアレックスが持ってた指輪の映像眺めてるから
あれはシュバルツバース消滅させるために南極に行ったんだと思う >>766
なるほど。七度目で150年ぶりのミッションだから流石にもーお前ら絶滅してまえと思っても仕方ないかなぁとか思ったわw もし人類を見捨てるというか見限るつもりなら
シュバルツバースが発生しても放置しておけば勝手に滅びてくれそうだけど
(アレックスのいた旧Nルートの未来世界では一週間くらいで滅亡寸前)
元人間の自分がカタをつけるって考えになってたら地球に行くかもね
EDで閣下がそうならないといいけどね…的な発言してたり
どっちにも取れるように作ってあるよね 結局Nルートは旧のほうがいいかな
地球は一応助かるとはいえ、あんな結末じゃTDNがいくらなんでも可哀想でなぁ
ある程度人並みの人生を満喫してから、滅びの未来を見届けるほうがまだマシだろ 「人間守るために人間やめました」って主人公がやっちゃうのはちょっと
結局それカオスヒーローとロウヒーローと同じ末路じゃん セクターDに来た
ヒメネス役の人はうますぎて口調がムカつく SJだともっとお調子者な印象だったのに10歳くらい年齢上がってるように見える >>771
攻略本で無印ではNがグッドEDぽく思われたんで
DSJの新NはああいうEDにしたって言ってたよな
アーサーが「150年ぶり7度目の…」の後に
「まだあなたを保てていますか?」って聞くけど
メガテンの主人公は総じて無口だけどTDNは特に口数少なそうだから
アーサーとも本当に最小限の会話なんで
ミッション発令前に確認したんだろうか? FFのクラウドみたいなイメージが強くてキャスト発表されたときは大丈夫かよって思ったけど
まったくいらん心配だったな 含みのある悪者とか途中で死ぬ仲間とか2枚目キャラ多い人だからなぁ
あとEテレの某アニメではンコかぶってる ヒヒ…ヒギ!までちゃんとやってくれて声優って凄いって思った CNNニュースを何気なく見てたら、手が樹木状になるって病気のニュースがあった
背中じゃなくて手だけど、スクーグスローが現実にいたとは…
アンソニーがビビって逃げるのもわかるわ
幸い治療すれば大丈夫な病気らしいが 「ツリーマン症候群」ってやつかな
前に何かの番組でその病気の男性の話見たけど
その人は手術で除去したけど後に再発しちゃったそうで… 中世時代とかにそういう病気発症したら悪魔憑きとか言われたんだろうか アンソニーの顔グラは見たくなかったな〜
変わり者くらいに思ってたのに、あれじゃ本物の変態やんw まあもっとアクのないモブ顔してると思ってた
真面目顔してないカトーくらいの アンソニーの見た目がふつうの真面目さんだったほうが怖そうw >>775
解決してしまったら、世界終わるからな。 旧作がすごく好きで
最初にアレックスが出てきたときお前すっこめって思ったけど
今現在、嘆きの胎に時間を超吸い取られてるところ アレックスはいきなり襲撃してきて
その後もひたすら「死ね!」「殺してやる!」が
ゼウス戦で苦戦してるの助けたら終盤に手のひらクルー
ちょっと調子良すぎだろ(特にNルート) >>789
Nルートでのアレックスは、逆恨みでしかないからな。
お前が人間を救ったのが悪い! とか、 そんな逆恨みからTDN救ってくれる女神まじハーベストですの! N未来に発生するシュバルツバースからはTDNのドッペルゲンガーばかりが湧き出てきてずっと相手してたとか シュバルツバース内の悪魔は人間界のうつし鏡みたいなもんだって話だから
1000年後(推定)のニンゲンたちがどうなってるかで
内部の悪魔も多少変化してるとは思うけど
ドッペルゲンガーばかりってのはどうかなあ ジョージ「あの子は疲れている。そっとしておいてくれないか?」
アーサー「あなたがたが感染してもMK治療器があるのでご心配なく」
ジョージと比べるとやっぱりアーサーは旧式のAIって感じ それもあるけどジョージの担当はアレックス一人で
何年もバディ組んでたぽいのと
アーサーはレッドスプライトクルー全員見なきゃいけないし
機動班クルーの戦闘支援以外にもいろいろやる事あるから
事務的にならざるを得ない部分はあるだろうね ジョージはそんなにイケメンな必要あるか?ってくらいイケメン ヒメネスの写しがバガブーなんしょ?
ドッペルゲンガーとは別にそれぞれ居るんじゃねえの そういえば無印時代はわからなかったけどDSJだと
デモニカの音声ガイド?は女性の声だけど
アレックスの未来型デモニカ(支援AIジョージ搭載)とは違って
あれは間なる読み上げプログラムってことでいいのかな >>790
Nルートでも、主人公が破壊装置化した方だとアレックスの言う事も判る気がした
人類が地球を追い込んだ結果がシュバルツバースという「お前らいい加減にせいよ」というお叱り現象なのに
それを主人公が何事も無くただ粉砕し続けるなら人類も「これなら大丈夫だ」で地球を食い尽くすまで止まらないだろうし
メガテンのNルートで言われる事がある「事なかれで問題を先送りにしただけ」の変則パターンみたいな 旧Nエンディング後、シュバルツバースの変異を認識した世界はどんな世界になったのだろう
TDN個人が恨まれるぐらいだから南極内の活動内容はほぼ全て認知されてて、悪魔に対応できる超技術をみすみす捨てた首謀者と捉えれてもおかしくはない 旧Nはフォルマ全部持って帰ってなかったっけ?
新Nはアッサリ捨ててたけど 追加要素の新Nルートはいろいろ無理があるんだよね
旧EDの帰還クルーの会話とホロロジウムのジョージの話から考えると
滅びを免れた人類は一度は反省した(かもしれない)けど
喉元過ぎればなんとやらでまた堕落し始め
アレックスの時代にシュバルツバース2が発生して…ということだけど
そもそも最初のシュバルツバースを破壊消滅させなかったら
20XX年で人類の歴史は終了しててアレックスも存在しなかった
ジョージは破壊させた後に問題発生したと言ってたけど
それはTDNや帰還クルーとは関係ないだろうに… ロウ、カオスルートって今の社会からすればムチャクチャな事をやるけど
それぞれ「本当に力のあるものが主導する」「絶対的な存在を盲信して疑問を持たずに働く」と言うやり方で効率化を図る訳で
ニュートラルでは人間の社会を継続させる代わりにそこらは「きっと、多分、そのうちに良くなるさ」で放置する訳じゃない
シュバルツバースを破壊した、力ある存在である主人公がそこを放置した事によって人間は効率化されずシュバ2が発生したんだから
それが罪なんだと言う発想なのかもしれないけど、じゃあ一介の兵士の主人公に表の世界でなにをしろっていうねんってのはあるね どのルートか覚えて無いけど(全ルート共通かな?)
アレックスが「お前のやり方じゃ世界(人類を?)を救えない」
「あなたのやり方じゃだめなのよ」って言うけど
ボーティーズ〜ホロロジウムのどこかでTDNその他を倒したとして
その後どうする予定だったんだろうって話だ 嘆きの胎にも出入りしてたから宇宙卵使ってどうにかするつもりだったとか?
でもTDN殺した時点で歴史が変わって消えるよな… ウロボロス・マイアの断末波一回堪えたけど第二波で全滅
難しい ディーズに頼まれてイグドラ鎮める時に未来の自分が来るじゃん?
それがループしてるじゃん?
じゃあ1人目のTDNはどこから来たのかという昔からのループものの命題あるじゃん?
アレに近いものを感じるアレックスは
多分TDN殺しても即は消えないで未来を変える1人目になれるんじゃねえかな
ただしもし成功しても帰れないし存在が変質するか消えるんだろうけど >>812
教えてくれてありがとう
勝てた。
次のセクターに到着した エリダヌス並みに広そうだ おじさんって呼ばれるの最高だわ
でもTDN若返ったからなぁ おじさんって言われてきた
三回目の正直で勝てた
デビルソースを、使ってしまって、またソースを貰えるようになるコツって何かありますか? ソース使いたくないのに使う方法は金かかるけど
合体前にセーブ→合体→パスワード確認→リセット→パスワード入力召喚
再びソースもらえるのはかなり確率低いと思われ。自分は2回目もらえたことない >>818
やり方難しいですね…
あまり使わないようにします
ありがとうございます
カハクから2個目貰ったので軽い気持ちでいたら、クロトも2個目くれないかなと思ったらうんともすんともなんで質問してみました
どうもです。 確率アップアプリ装備して悪魔に見覚えつけて置いとけば さっきデビルスクイザーつけて低レベルの悪魔3匹のレベル上げてみたら
みんな1回目か2回目でソースくれたわ 1週目が一番きついのに1週目は勿体なくて使えない
DS版でやったのに3DSでもまたやってる >>808
ホロロジウムで新EDルートが決定するとアレックス消えるけど
ボーティーズでTDN殺して「これで未来は変わったの?」の時点で消えないのは
TDNの死が未来人のアレックスに反映される前に
デメテルが生き返らせたって事なのかな?
まだ調査初期だしTDNが死んでも他の誰かが
シュバルツバース攻略しちゃう可能性も微レ存で消えなかったのか >>823
都合の良い様に考えると、TDN、ヒメネス、ゼレーニンの3人を殺してもアレックスが生き残ってる限りは
アレックス自体がシュバルツバースを破壊する可能性の種になっている事で消えないとか?
ただ、このルートに突入するとTDNがイグドラシル戦で過去の自分を助けたように
未来で生まれた自分も時が来たら過去に行ってシュバルツバース破壊しないといけないループに入る事になるけど ストーリー上難しいのはわかるけど
嘆き五圏のボス部屋でアレックスとゼウスが戦ってる時の
選択肢はどっち選んでも強制的にゼウス戦になるけど
TDNがカオスになってる時限定でアレックス見捨てるって選択ができる
極カオスEDまっしぐらルート作って欲しかったなw >>801
問題が解決した(変化出来なくなった)時点で世界は終わりだから。 ジョージはシュバルツバースは破壊可能と認識されたせいで
ニンゲンは変わる機会を失った、と話してたけど
(「シュバルツバースの恐怖を忘れた人間に、
悪魔に対抗する術は残っていなかった」とも)
ニンゲンが考えを改めなければまたシュバルツバースが発生して
悪魔によって滅ぼされる…って行き着く先はLかCに方向転換するか
自分達は滅びるべき種族だと悟ってそれを受け入れるかだよな… でも一度人間にシュバルツバースを消されてるならCかLに寝返る人間が出てくるにしても
Cはまだ受け入れてくれる(裏切られたら裏切られたで滅ぼされてもそれもまた良し)かもしれないけど
Lは人間を危険因子と見なしてシュバルツバースとは別のなにかしらのファイナルアタックかましてきそう 新Nルートの未来でL思想の集団が生まれたら
「悔い改めたもの」と「そうでないもの」で小競り合いになりそうだし
C思想に染まった集団が現れたらシュバルツバースの再来を!になりそうで
最終的には調査隊が途中で分裂しかけたのと同じように
(ヒメネス支持派とゼレーニン支持派、中立というか初志貫徹派)
なりそうな気もするんだよね考えすぎかもしれないけど 896 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 19:53:29.85 ID:xAG2B9bf0
>>888
時系列がおかしい
億単位の赤字出し続けたというならむしろ懐古は切り捨てるべきって話になるわな
900 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:04:03.57 ID:xAG2B9bf0
>>897-898
4や4F発売されたのいつかご存知で?
相手にされない老害って本当に見苦しいなw
902 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:06:53.41 ID:xAG2B9bf0
>>899
4発売は2013年5月、4Fは2016年2月ですが?
2017年度決算が何だって?w
お前本当に頭悪いなw
906 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:11:50.37 ID:xAG2B9bf0
>>904
反論できなくなって発狂w
惨めな老害だなw
まぁ2016年2月発売ソフトの赤字が2017年度決算にのるとか言ってる時点でボケ入ってるのは分かるけどさw
908 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:13:08.37 ID:xAG2B9bf0
>>905
2016年2月発売ソフトの赤字が2017年度決算にのるとかどういう理屈なんですかねぇw 912 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:15:42.51 ID:xAG2B9bf0
>>909
惨めな老害だなw
920 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:26:52.51 ID:xAG2B9bf0
>>916
まだボケ老害が恨み言ブツブツ呟いてるのかw
諦めろw
例えアトラスが潰れてもお前らボケ老害が相手にされることは無いんだよw
925 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:31:38.64 ID:xAG2B9bf0
>>921
で、2016年2月発売ソフトの赤字が2017年度決算にのるとかどういう理屈なんですかねぇw
必死に方針ガー勢いガー話題逸らそうとしてますけどいい加減説明してくださいよボケ老害さんw
932 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:40:07.96 ID:xAG2B9bf0
>>928
誰もが老人にはなるだろうけど、誰もが老害になるわけではない
937 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:42:19.85 ID:xAG2B9bf0
>>934
老害を老害と呼んでるだけですが何か?
ちゃんと老人と老害の区別はつけてますよ
あぁ「ボケ」老害だったなw 941 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:44:24.18 ID:xAG2B9bf0
>>935
それで、2016年2月発売ソフトの赤字が2017年度決算にのるとかどういう理屈なんですか?
ソフトの発売日も分からないほどボケたんですか?w
943 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:46:39.07 ID:xAG2B9bf0
>>939
からして
君は既に老害だと思うよ私はね
945 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:49:56.94 ID:xAG2B9bf0
>>942
年老いて老害になるのはある意味自然だけど、君みたいにソフトの発売日を勘違いしたことすら認められないおバカさんに成り下がってんのはどうなんですかね
950 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:52:58.31 ID:xAG2B9bf0
>>944
と、IDコロコロおバカさんが申しておりますw
955 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:56:46.55 ID:xAG2B9bf0
>>951
それで、2016年2月発売ソフトの赤字が2017年度決算にのるとかどういう理屈なんですか? 960 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:03:45.46 ID:xAG2B9bf0
億の赤字出し始めたのは2017年からだぞ→まぁ、分かる(もっと前からだった気もするが)
ちょうど懐古を切り捨てて新時代のメガテン()である4FINALの利益が出た頃 →???
アホラスがステマで批判意見を攻撃する光景が目立ち始めたのは2003年くらいからだな →まぁいい
で、4Fが出た2017年までずっとそんな調子→???
967 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:08:45.68 ID:xAG2B9bf0
>>958
4F発売は2016年2月発売
3月末〆だからお前の理屈どおり2016年度に売上と損失は計上されるでしょ
頭大丈夫?
何が分かりきってるって?
お前本当に頭わるいよなw
968 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:11:58.77 ID:xAG2B9bf0
>>963
あ、はずいボケ老害まだ生きてたの?w
972 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:16:59.93 ID:xAG2B9bf0
>>969
で、2016年2月発売ソフトの赤字が2017年度決算にのるとかどういう理屈なんですか?
今度は見苦しく海外展開()という言い訳持ち出してますけどw
てかどう頑張ってもの恥ずかしい勘違いは取り繕えないぞw
977 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:20:37.14 ID:xAG2B9bf0
>>973
老害の願望は見苦しいですな 981 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:27:00.64 ID:xAG2B9bf0
>>979
無視するも何も何の話題も無かった海外展開()持ち出して何取り繕おうとしてるんですかw
4F発売は2016年2月ってのは事実ですがw
2016年2月発売ソフトは3月〆で2017年度決算にのるんでしたっけ?w
984 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:30:07.42 ID:xAG2B9bf0
>>980
2016年2月発売ソフトの赤字を2017年度決算にのせるのが社会の仕組み?
どうやら真っ当な社会生活を営んでいないようでw
990 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:33:21.70 ID:xAG2B9bf0
>>985
海外展開()で必死に誤魔化そうとしてるのがひしひし伝わって面白いね君
でも過去レスも読めないカスは書き込まないほうがいいと思うよw
994 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:37:12.41 ID:xAG2B9bf0
>>991
必死の話題逸らしお疲れさんw
いい加減発売日間違えましたごめんなさいって謝ればいいのにw
1000 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:42:34.93 ID:xAG2B9bf0
>>995 >>998 >>999
必死の話題逸らしお疲れさんw
で、2016年2月発売ソフトの赤字を2017年度決算にのせる社会の仕組みを考えたのかい?w
結局ボケ老害は時系列も社会の仕組みも理解できないままだったな はいみなさんちゅーもーく、この30レス近く発狂し続けたキチガイは
998 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:41:12.28 ID:ASIemvD4d
これが昨年3月期の決算、6.8億の赤字
https://gamebiz.jp/?p=213996
一昨年の3月期の決算、5.7億の赤字
https://gamebiz.jp/?p=186970
はーい、懐古を切り捨てた結果がこのズブズブの赤字で〜す
↑この単なる事実を突きつけられただけで現実を認めたくなくてこんな無様な発狂を始めちゃいました〜
懐古を切り捨てた結果7億の赤字を出したってのはただの事実なのにねーw
現実を認められない無能ってやだねーw 古参が買い支えてただけなのにその古参を切り捨てちゃったからな 896 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 19:53:29.85 ID:xAG2B9bf0
>>888
時系列がおかしい
億単位の赤字出し続けたというならむしろ懐古は切り捨てるべきって話になるわな
900 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:04:03.57 ID:xAG2B9bf0
>>897-898
4や4F発売されたのいつかご存知で?
相手にされない老害って本当に見苦しいなw
902 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:06:53.41 ID:xAG2B9bf0
>>899
4発売は2013年5月、4Fは2016年2月ですが?
2017年度決算が何だって?w
お前本当に頭悪いなw
906 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:11:50.37 ID:xAG2B9bf0
>>904
反論できなくなって発狂w
惨めな老害だなw
まぁ2016年2月発売ソフトの赤字が2017年度決算にのるとか言ってる時点でボケ入ってるのは分かるけどさw
908 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:13:08.37 ID:xAG2B9bf0
>>905
2016年2月発売ソフトの赤字が2017年度決算にのるとかどういう理屈なんですかねぇw 912 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:15:42.51 ID:xAG2B9bf0
>>909
惨めな老害だなw
920 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:26:52.51 ID:xAG2B9bf0
>>916
まだボケ老害が恨み言ブツブツ呟いてるのかw
諦めろw
例えアトラスが潰れてもお前らボケ老害が相手にされることは無いんだよw
925 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:31:38.64 ID:xAG2B9bf0
>>921
で、2016年2月発売ソフトの赤字が2017年度決算にのるとかどういう理屈なんですかねぇw
必死に方針ガー勢いガー話題逸らそうとしてますけどいい加減説明してくださいよボケ老害さんw
932 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:40:07.96 ID:xAG2B9bf0
>>928
誰もが老人にはなるだろうけど、誰もが老害になるわけではない
937 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:42:19.85 ID:xAG2B9bf0
>>934
老害を老害と呼んでるだけですが何か?
ちゃんと老人と老害の区別はつけてますよ
あぁ「ボケ」老害だったなw 941 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:44:24.18 ID:xAG2B9bf0
>>935
それで、2016年2月発売ソフトの赤字が2017年度決算にのるとかどういう理屈なんですか?
ソフトの発売日も分からないほどボケたんですか?w
943 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:46:39.07 ID:xAG2B9bf0
>>939
からして
君は既に老害だと思うよ私はね
945 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:49:56.94 ID:xAG2B9bf0
>>942
年老いて老害になるのはある意味自然だけど、君みたいにソフトの発売日を勘違いしたことすら認められないおバカさんに成り下がってんのはどうなんですかね
950 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:52:58.31 ID:xAG2B9bf0
>>944
と、IDコロコロおバカさんが申しておりますw
955 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:56:46.55 ID:xAG2B9bf0
>>951
それで、2016年2月発売ソフトの赤字が2017年度決算にのるとかどういう理屈なんですか? 960 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:03:45.46 ID:xAG2B9bf0
億の赤字出し始めたのは2017年からだぞ→まぁ、分かる(もっと前からだった気もするが)
ちょうど懐古を切り捨てて新時代のメガテン()である4FINALの利益が出た頃 →???
アホラスがステマで批判意見を攻撃する光景が目立ち始めたのは2003年くらいからだな →まぁいい
で、4Fが出た2017年までずっとそんな調子→???
967 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:08:45.68 ID:xAG2B9bf0
>>958
4F発売は2016年2月発売
3月末〆だからお前の理屈どおり2016年度に売上と損失は計上されるでしょ
頭大丈夫?
何が分かりきってるって?
お前本当に頭わるいよなw
968 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:11:58.77 ID:xAG2B9bf0
>>963
あ、はずいボケ老害まだ生きてたの?w
972 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:16:59.93 ID:xAG2B9bf0
>>969
で、2016年2月発売ソフトの赤字が2017年度決算にのるとかどういう理屈なんですか?
今度は見苦しく海外展開()という言い訳持ち出してますけどw
てかどう頑張ってもの恥ずかしい勘違いは取り繕えないぞw
977 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:20:37.14 ID:xAG2B9bf0
>>973
老害の願望は見苦しいですな 981 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:27:00.64 ID:xAG2B9bf0
>>979
無視するも何も何の話題も無かった海外展開()持ち出して何取り繕おうとしてるんですかw
4F発売は2016年2月ってのは事実ですがw
2016年2月発売ソフトは3月〆で2017年度決算にのるんでしたっけ?w
984 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:30:07.42 ID:xAG2B9bf0
>>980
2016年2月発売ソフトの赤字を2017年度決算にのせるのが社会の仕組み?
どうやら真っ当な社会生活を営んでいないようでw
990 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:33:21.70 ID:xAG2B9bf0
>>985
海外展開()で必死に誤魔化そうとしてるのがひしひし伝わって面白いね君
でも過去レスも読めないカスは書き込まないほうがいいと思うよw
994 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:37:12.41 ID:xAG2B9bf0
>>991
必死の話題逸らしお疲れさんw
いい加減発売日間違えましたごめんなさいって謝ればいいのにw
1000 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:42:34.93 ID:xAG2B9bf0
>>995 >>998 >>999
必死の話題逸らしお疲れさんw
で、2016年2月発売ソフトの赤字を2017年度決算にのせる社会の仕組みを考えたのかい?w
結局ボケ老害は時系列も社会の仕組みも理解できないままだったな はいみなさんちゅーもーく、この30レス近く発狂し続けたキチガイは
998 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:41:12.28 ID:ASIemvD4d
これが昨年3月期の決算、6.8億の赤字
https://gamebiz.jp/?p=213996
一昨年の3月期の決算、5.7億の赤字
https://gamebiz.jp/?p=186970
はーい、懐古を切り捨てた結果がこのズブズブの赤字で〜す
↑この単なる事実を突きつけられただけで現実を認めたくなくてこんな無様な発狂を始めちゃいました〜
懐古を切り捨てた結果7億の赤字を出したってのはただの事実なのにねーw
現実を認められない無能ってやだねーw スマホでちまちまとレスをコピペしてまとめて連投するくらいしか情熱を傾ける場所がないんだな……
やはり人類は滅ぶべきでは? ああ図星言われちゃうと発狂しちゃうわけね・・・・くわばらくわばら 餃子「なぜ無意味なコピペ連投をするのか…?
なぜスレの流れを乱そうとするのか…? >>849
シュバルツバースというよりシュバルツバース発生直前の
ニンゲンが好き勝手しまくり状態の地球かもなw
旧NルートEDではニンゲンが変わらないと
またシュバルツバースが発生するかもしれないって匂わせて
新NルートEDでは実際に発生してるけど
7回もシュバルツバース生み出すほどなのに滅びない人類って… 今まで2000年くらいシュバルツバース発生した記述がないのに、150年後7回目の発生ともなるともうあと2〜300年経ったら毎日発生するんじゃなかろうか?
TDNも南極に住み込みで働くレベル 新セクターに到着した
ヒメネスの役の人はやたら演技うまいな >>828
デモニカも対悪魔用に作られたわけじゃ無いし。
シュバルツバースが出現する様な世の中なら、戦争だって起きてるから、デモニカ並みの兵器も作られてるだろ。 調査隊はごく初期を除いてバケツデモニカ(悪魔召喚プログラム入り)で
悪魔と戦えてるのに
Nの未来の連中はシュバルツバース由来のアレコレ持ってて
アレックスのデモニカみたいな装備もあるはずなのに
悪魔に抵抗できずに滅びかけてる理由が
「シュバルツバースの恐怖を忘れた」から(ジョージ談)って… >>860
それこそ正に「恐怖を忘れてた」んでしょ
一回上手く行ったんだからその時と同じ手順で上手く行く筈だ、と考えていれば >>861
そっか
第二次調査隊を結成したけど間に合わなかったとか
TDNみたいなやつがいなくて破壊できなかったって可能性はあるね TDNがいない艦なんて入ってすぐに悪魔に色んな意味で食い物にされて終了
TDNの艦ですら大量の死傷者を出して、TDNですら運よく助かったけど悪魔の手に落ちた事があるぐらい
そしてなにより、最後はああなったあの人が手を貸してくれなかったらシュバルツバースの真髄に触れる事すら出来なかった
この奇跡を「一度あった事」として再現できると思えば、そりゃ詰むだろって アレックスも単身シュバルツバースに乗り込んだところで
デルファイナスあたりでエロい妄想に取り憑かれてフニャフニャになると思うよ TDN(三賢人が普通じゃないと感じた魂)と
ゴア隊長、ヒメネス、ゼレーニンが調査隊に参加していたりと
偶然がいくつも重なった結果の奇跡なんだろうね すいません質問です
ハードでの一周目でホロロジウムまで来てルート分岐になったんですけど、これ一周目はどのルートに進んだ方がいいかとかありますか?
ちなみに二周目はやるつもりですが、三周目までやるかは怪しいと思います 自分の行く末を他人に委ねるタイプのあなたにはLAWがオススメ 新旧のルート分岐ってことは嘆きの胎はマリア戦終了してて
ホロロジウムは最下層のメムアレフ目前まで行ってるんだよね
両方やるつもりなら好みでいいと思うけど
クリアで解禁される悪魔は
旧ED→シャイターン、アモン(シャイターンは強力な専用補助スキル持ち)
新ED→デメテル 言葉足らずですいません、属性のルート分岐の事だったんですが他にもルート分岐あるんですね
属性の分岐の差異はあまりないみたいなので一周目はLAWの旧エンドでやってみようと思います
ありがとうございました ルート分岐って最終属性(L、N、C)か
属性限定の武器とか解禁悪魔もあるけど
全書コンプリート狙いとかでないなら自分の思うままに進めばいいかと ふと気付いたんだがレッドスプライト号は
ロゼッタやエキゾチック物質使って次のセクター行くけど
後続のジャック部隊とかはどうやってセクター間移動してるんだろう
ジャック部隊基地つくれるくらいだから別の方法を編み出した?
アレックスはそれこそ身一つで乗り込んできた風だが
あのデモニカにはシュバルツバース由来の技術も使われてて
セクター間の移動能力も標準装備?タイムリープ前に追加してきた? どうもアレックスとかの未来的なテコ入れはなあ
どうしてそっち方面なんやろ?
急に違うゲームに感じた >>871
調査隊文字通りの決死のアタックとそれに伴う観測データを国連に繋げた時全部盗まれた
セクター移動に必要なエキゾチックはまぁどうにかこうにか現地で作り出したくらいしか予測はできない >>873
エキゾチック物質は作る必要無いよ
エキゾチック物質を手に入れる→中に保管された大量のデータからセクター間移動に必要な部分を抜き出す→移動可能に の流れで
抜き出したデータ自体を盗み出したなら、エキゾチック物質は必要無いから あぁセクター脱出の際はプラズマ装甲の周波数を合わせるだけだったな 声が入ったことでジャック部隊に対する嫌悪感とゼレーニンの不快さがかなり和らいだのでLルートが選びやすくなったなあ
でもCルートのラボが楽しいからついCに偏ってしまう >>876
ジャック大佐は通信傍受して情報得てると言ってたけど
隊員同士やレッドスプライトとの通信には
ロゼッタとかの解析データは無いよな?
シュバルツバース来る前に国連からデータ盗んでて
その中にロゼッタのものがあったならその時点までの
セクターは行けるだろうけどその後は?となるんだよね ジャック隊と交渉で、
それまでの技術提供して潰す時はフォルマサーチだっけ?の上位を入手してるし。
調査隊より情報解析や技術力が段違いで上なのも判ってるし。
調査隊のそれまでのセクター移動のデータ解析したり、
調査隊のセクター移動を監視して情報分析とかで独自の移動手段を開発してそうな感じ。 ストーリー思い返してみたがジャック部隊の連中がいたのって
カリーナとエリダヌスでその後はセクター外に基地作ってたから
セクターEまでの情報で十分なんだな
(ヒメネスイベントもグルースの歌唱or殲滅もなければ
もっと先のセクターに進出してた可能性あるけど) 896 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 19:53:29.85 ID:xAG2B9bf0
>>888
時系列がおかしい
億単位の赤字出し続けたというならむしろ懐古は切り捨てるべきって話になるわな
900 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:04:03.57 ID:xAG2B9bf0
>>897-898
4や4F発売されたのいつかご存知で?
相手にされない老害って本当に見苦しいなw
902 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:06:53.41 ID:xAG2B9bf0
>>899
4発売は2013年5月、4Fは2016年2月ですが?
2017年度決算が何だって?w
お前本当に頭悪いなw
906 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:11:50.37 ID:xAG2B9bf0
>>904
反論できなくなって発狂w
惨めな老害だなw
まぁ2016年2月発売ソフトの赤字が2017年度決算にのるとか言ってる時点でボケ入ってるのは分かるけどさw
908 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:13:08.37 ID:xAG2B9bf0
>>905
2016年2月発売ソフトの赤字が2017年度決算にのるとかどういう理屈なんですかねぇw 912 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:15:42.51 ID:xAG2B9bf0
>>909
惨めな老害だなw
920 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:26:52.51 ID:xAG2B9bf0
>>916
まだボケ老害が恨み言ブツブツ呟いてるのかw
諦めろw
例えアトラスが潰れてもお前らボケ老害が相手にされることは無いんだよw
925 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:31:38.64 ID:xAG2B9bf0
>>921
で、2016年2月発売ソフトの赤字が2017年度決算にのるとかどういう理屈なんですかねぇw
必死に方針ガー勢いガー話題逸らそうとしてますけどいい加減説明してくださいよボケ老害さんw
932 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:40:07.96 ID:xAG2B9bf0
>>928
誰もが老人にはなるだろうけど、誰もが老害になるわけではない
937 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:42:19.85 ID:xAG2B9bf0
>>934
老害を老害と呼んでるだけですが何か?
ちゃんと老人と老害の区別はつけてますよ
あぁ「ボケ」老害だったなw 941 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:44:24.18 ID:xAG2B9bf0
>>935
それで、2016年2月発売ソフトの赤字が2017年度決算にのるとかどういう理屈なんですか?
ソフトの発売日も分からないほどボケたんですか?w
943 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:46:39.07 ID:xAG2B9bf0
>>939
からして
君は既に老害だと思うよ私はね
945 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:49:56.94 ID:xAG2B9bf0
>>942
年老いて老害になるのはある意味自然だけど、君みたいにソフトの発売日を勘違いしたことすら認められないおバカさんに成り下がってんのはどうなんですかね
950 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:52:58.31 ID:xAG2B9bf0
>>944
と、IDコロコロおバカさんが申しておりますw
955 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 20:56:46.55 ID:xAG2B9bf0
>>951
それで、2016年2月発売ソフトの赤字が2017年度決算にのるとかどういう理屈なんですか? 960 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:03:45.46 ID:xAG2B9bf0
億の赤字出し始めたのは2017年からだぞ→まぁ、分かる(もっと前からだった気もするが)
ちょうど懐古を切り捨てて新時代のメガテン()である4FINALの利益が出た頃 →???
アホラスがステマで批判意見を攻撃する光景が目立ち始めたのは2003年くらいからだな →まぁいい
で、4Fが出た2017年までずっとそんな調子→???
967 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:08:45.68 ID:xAG2B9bf0
>>958
4F発売は2016年2月発売
3月末〆だからお前の理屈どおり2016年度に売上と損失は計上されるでしょ
頭大丈夫?
何が分かりきってるって?
お前本当に頭わるいよなw
968 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:11:58.77 ID:xAG2B9bf0
>>963
あ、はずいボケ老害まだ生きてたの?w
972 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:16:59.93 ID:xAG2B9bf0
>>969
で、2016年2月発売ソフトの赤字が2017年度決算にのるとかどういう理屈なんですか?
今度は見苦しく海外展開()という言い訳持ち出してますけどw
てかどう頑張ってもの恥ずかしい勘違いは取り繕えないぞw
977 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:20:37.14 ID:xAG2B9bf0
>>973
老害の願望は見苦しいですな 981 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:27:00.64 ID:xAG2B9bf0
>>979
無視するも何も何の話題も無かった海外展開()持ち出して何取り繕おうとしてるんですかw
4F発売は2016年2月ってのは事実ですがw
2016年2月発売ソフトは3月〆で2017年度決算にのるんでしたっけ?w
984 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:30:07.42 ID:xAG2B9bf0
>>980
2016年2月発売ソフトの赤字を2017年度決算にのせるのが社会の仕組み?
どうやら真っ当な社会生活を営んでいないようでw
990 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:33:21.70 ID:xAG2B9bf0
>>985
海外展開()で必死に誤魔化そうとしてるのがひしひし伝わって面白いね君
でも過去レスも読めないカスは書き込まないほうがいいと思うよw
994 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:37:12.41 ID:xAG2B9bf0
>>991
必死の話題逸らしお疲れさんw
いい加減発売日間違えましたごめんなさいって謝ればいいのにw
1000 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:42:34.93 ID:xAG2B9bf0
>>995 >>998 >>999
必死の話題逸らしお疲れさんw
で、2016年2月発売ソフトの赤字を2017年度決算にのせる社会の仕組みを考えたのかい?w
結局ボケ老害は時系列も社会の仕組みも理解できないままだったな はいみなさんちゅーもーく、この30レス近く発狂し続けたキチガイは
998 名無しさん必死だな 2019/03/19(火) 21:41:12.28 ID:ASIemvD4d
これが昨年3月期の決算、6.8億の赤字
https://gamebiz.jp/?p=213996
一昨年の3月期の決算、5.7億の赤字
https://gamebiz.jp/?p=186970
はーい、懐古を切り捨てた結果がこのズブズブの赤字で〜す
↑この単なる事実を突きつけられただけで現実を認めたくなくてこんな無様な発狂を始めちゃいました〜
懐古を切り捨てた結果7億の赤字を出したってのはただの事実なのにねーw
現実を認められない無能ってやだねーw 今ちょうどジャック部隊のとこまで来たがジャックなイメージぜんぜん凄い様変わりしたな 拙者だったら今ではデジモンの方がとある魔術の禁書目録よりも強いぞ
拙者だったら現代ではデジモンの方がとある魔術の禁書目録よりも強力だぞ
拙者だったら現在ではデジモンの方がとある魔術の禁書目録よりも強大だぞ
拙者だったら最近ではデジモンの方がとある魔術の禁書目録よりも強者だぞ
シャウトモン「デジモンアドベンチャーだったら斬新奇抜らしいでしたな」
ティラノモン「デジモンアドベンチャーだったら新機軸らしいでしたな」
ミレニアモン「デジモンアドベンチャーだったら独創的らしいでしたな」
セラフィモン「デジモンアドベンチャーだったら個性的らしいでしたな」
オファニモン「デジモンアドベンチャーだったら画期的らしいでしたな」
ホーリードラモン「デジモンアドベンチャーだったら魅力的らしいでしたな」
ユピテルモン「デジモンアドベンチャーだったら理想的らしいでしたな」
デュークモン「デジモンアドベンチャーだったら感動的らしいでしたな」
スパーダモン「デジモンアドベンチャーだったら楽しいでしたな」
ガルルモン「デジモンアドベンチャーだったら面白いでしたな」
ドルルモン「デジモンアドベンチャーだったら愉快痛快でしたな」
ガオガモン「デジモンアドベンチャーだったら心嬉しいでしたな」
ライアモン「デジモンアドベンチャーだったら喜べるでしたな」
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを全滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを壊滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを殲滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを退治出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを成敗出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを討伐出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを一掃出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを駆逐出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを粉砕出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを蹂躙出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを無双出来ますか?
俺様はスパーダモンが好きだよ、俺様はスパーダモンが大好きだよ、俺様はスパーダモンが御好みだよ、俺様はスパーダモンを愛好するよ、俺様はスパーダモンを友好するよ、俺様はスパーダモンを嗜好するよ
寧ろ逆にスパーダモンを大切にするよ、他に別にスパーダモンを大事にするよ、例え仮に其れでもスパーダモンを重視するよ、特にスパーダモンを尊敬するよ、もしもスパーダモンを褒めるよ
十中八九スパーダモンを希望するよ、森羅万象スパーダモンを渇望するよ、無我夢中スパーダモンを要望するよ、五里霧中スパーダモンを切望するよ、天上天下スパーダモンを熱望するよ、是非ともスパーダモンを祈願するよ
必ずスパーダモンに決定だよ、絶対にスパーダモンに限定だよ、確実にスパーダモンに指定だよ、十割スパーダモンに認定だよ、100%スパーダモンに確定だよ
当然スパーダモンは斬新奇抜だよ、無論スパーダモンは新機軸だよ、勿論スパーダモンは個性的だよ、一応スパーダモンは画期的だよ、多分スパーダモンは独創的だよ
スパーダモンは強いよ、スパーダモンは強力だよ、スパーダモンは強大だよ、スパーダモンは強者だよ、スパーダモンは強靭だよ、スパーダモンは強烈だよ
スパーダモンは強剛だよ、スパーダモンは強豪だよ
スパーダモンの全勝、スパーダモンの完勝、スパーダモンの必勝、スパーダモンの奇勝、スパーダモンの連勝、スパーダモンの戦勝、スパーダモンの制勝
スパーダモンの優勝、スパーダモンの圧勝、スパーダモンの楽勝、スパーダモンの完全勝利、スパーダモンの大勝利、スパーダモンの勝利、スパーダモンの勝ち
スパーダモン最高、スパーダモン最強、スパーダモン無敵、スパーダモン無双、スパーダモン至高、スパーダモン至福、スパーダモン極上、スパーダモン一位、スパーダモン一番
スパーダモン一等賞、スパーダモンNo. 1、スパーダモン満員御礼、スパーダモン商売繁盛、スパーダモン千客万来、スパーダモン一攫千金、スパーダモン一心不乱、スパーダモン一生懸命 結局の所どっちで出るのか知らないけどさ。どっちでも構わんし。 一番下にPS4と書いてあるけど
https://p5r.jp/ >>897
P5RはPS4なんだけど
それと同時にP5Sってのが登録されててそれがどっちか判らないって話になってる コピペ荒らしが暴れているときはゲサロのアトラススレの書き込み止まるのな >>883
グルースは歌唱or殲滅じゃなくてゼレーニンの餃子化だ
三択迫られるのはその後だね
ジャック部隊が登場したのがエリダヌスなのは
彼らみたいなカオス寄りな奴らがデルファイナス奇症にかかったら
面倒事が増えるからなんだろうけどちょっと見てみたい気はするw >>890
ピュアブルー無くなったジャック大佐とか改悪でしかないよね
DSJで顔グラ付くようになって無印時代から立ち絵あったキャラ以外は
初めて顔出たわけだが
こいつこんな顔だったのか…なのが結構あった あれはアトラスの悪い癖、もはやパズルを解くような倒し方しか出来ず、面白くもなんともないんだよなぁ
ところで、大地人ヒメネスの原画を探しているんだけど、以前はネットで画像検索すれば引っかかったのに、このところ見れない。
お持ちの方、おられますか…⁉︎ >>906
3DSハッカーズの「展覧会の絵」はある程度戦い方に融通きくけど
閣下フレンズ戦は短期決戦しかないもんな
なんで一回しかやってないわ ハッカーズって忠誠度(と魔晶変化)とか造魔はいいシステムだった
後のシリーズに引き継がれてないのが残念 継承が自由自在になっちゃったからな
でも造魔は造魔でデザインやイチから育ててる愛着とかあるし育成過程の別アプローチとしては残してもいいのにな 造魔はデビルコープ的な意味でちょっと無理がありそう
造魔自体はシステムとしては面白かったけどね コープはスタンスあってない悪魔でもダメージ50%くらいで発動してほしかった
仲魔が絞られちゃう 旧版では重視してたけどDではそれ程重視しなかったな コープってTDN一人でも発動できるんだけど、あれってどういう原理なんだろ TDNの攻撃!クリティカルヒット!
敵悪魔ダウン!
TDN「おっしゃ行くぞみんな!総攻撃だ!」
他属性仲魔「は?何言ってんだこいつ」
ってペルソナ3以降みたいだな >>913
SJはパーティの属性縛り無いかわり
それくらいのハンデは飲めって事だろ マレビトどこで見かけたかなあ…
魔人 グルースで初対決した
他を探しにうろうろしてるけど、赤いマークでないときはうんともすんとも。
魔人でるコツってなんかあるんでしょうか? 数をこなすべし、としかいいようがないのよな
各セクター固有のフォルマも同様だけどエネミーサーチもフォルマも同じ座標に出現判定があるから
拾いやすい場所をめぐれば多少効率はよくなるけどあくまで多少 >>919>>920
わかった
頑張るよ、ありがとう 長々と同じ階を歩き回るよりも、階段近くのポイントで切り替えながら粘るほうが効率がいい 広いと無駄に分散するから狭くて階段が近い所がいいね >>922>>923
コツありがとう
フォルナクスの地下一階右側で遭遇したよー
みなさんのお陰で、この調子で頑張ります
ありがとう 今更だけどメガテン4と4Fのダブルヒーローパック購入して
4からやり始めたんだけどデモニカが出てくるのな
メガテンシリーズ昔からやってるせいか中身はなんとなく予想つくが
(初っ端から懐かしのワルオとヨシオだし) デモニカ好き過ぎると4と4Fで装備が固定される精神的バグがあるからな >>926
まだ4の序盤だけど話進めると装備品にデモニカが登場するのかな
(店で売られる?素材集めて作る?イベントで入手?) 攻略本買っちゃえ(にっこり)ってのは言っちゃいけないんだろうな・・・ カリーナは地下一階で、デルファイナスは二階にあがったすぐのターミナルで、エリダヌスは正面に歩いていったらで、フォルナクスは右側の地下だったかな。
魔人ゲットしたよー
騒いでしまったから、報告に来ましたー 魔人探しはなかなかに骨が折れる
さぁ探そうかと気合いを入れてみても、会えないときは本当に会えない
そんでもって、準備してなかったりレベルが低すぎて敵わないときに限って出てきたりする
ホロロジウムでいきなりトランペッターが出てきて、あっさり殺されたのはいい思い出です(遠い目) ホロロ以外は雄たけびとか牙折り持ちとか常に入れてりゃなんとかなるけどトランぺッターだけはメギドラオン超威力のせいで無理 ありがとう。
ホロロ?は、これからだから入るので気を付ける
めちゃくちゃ強いみたいだし…
マンセマットの勧誘する手口が巧妙で、さすがは大天使って思った トランペッターは状態異常漬けにしてくることもあるしキツイ
それにしてもここの魔人は256分の1じゃないからいいな マンセさんはうちのトップアイドル絶対的センターだから当然 >>934
これからホロロジウムって事は第一の決断の時も近いね
どの属性でいくのかな ペ天使さんはDSJの追加要素の恩恵を受けまくったキャラだよな
登場シーンは新規ムービーで羽舞いまくりだし
声付いたせいでうさんくささ倍増だし(しかも森川声) まめにセーブすればいいのね、なるほど。
セクター・グルースで、ゼレーニンが天使になるからならないかのマンセマットのながーい説法がうますぎてうますぎて。
くらっと気持ちが傾くのわかる…
分岐点あるのか…ソワソワ ゼレーニンの場合はボーティーズで悪魔の人体実験見たり
ディルファイナス奇症で人間同士争いになったの見てるからねえ
一体何が正しいのかってメンタル弱ってる時に天使(一応w)に
綺麗な言葉で「神の使いにならない?」って誘われたら揺らぐよな 二周目行こうとしてるんですけどお金が圧倒的に足りない…カンストぐらい欲しい。どうするのが一番良いですか?dlc?
あと主人公の香は謎の装置周回? 今更ですけど教えてもらえません? >>942
シェキナーを7ターン?くらいで倒すと香を全種類2個ずつくれる(何度でも!)
で、シェキナーには通常ダメージが全然通らない代わりにコープ決めると特大ダメージが入るので、とりあえずパーティの属性を統一
コープ用に、ラグナロク、といき(か絶対零度)、放電を1ターン中2回撃てるパーティ編成にする
香が欲しいならシェキナー倒す必要あるけど、マッカと経験値だけならアモン以前で止めて周回すればあっという間に溜まる >>945 止めるって逃げることで良いんですか? 後効率は良さげですか? 二周目でレベル上げのためにメムアレフをしばきまくってたらあっと言う間にマッカが一千万超えてたな >>948
アントリアのやつです
仲魔に火炎ダブルブースタとラグナロクを持たせてそれなりに魔力があれば楽に勝てる
第2形態も初期は火炎弱点固定っぽいし
でも一周目のルート次第で難易度が変動しそう >>950
ニュートラルでなければどっちのルートも変わらない、仲魔次第でどうにでもなるし片方なら。 カオスだとペ天使さんの合体制限が解除されたんだっけ?
あと、ご立派様がくれたピースメーカーが便利だった気がする。 拾えモンつけてラボで売ってたらそんなにカネに困らなかった印象だがな
エネミーサーチの幻魔とかのドロップとかラボで売ってたら >>941
そか…確かに…。
悪魔プログラムは使いたくない、マンセマットの厚意で天使のパワーを警護につけて貰らってたし…
あ、そうだ。
今、カオスで進んでる DLC無しでマッカカンストはけっこう大変そうだけど
そこまでやらなくても一周目の終盤にホロロジウムで少し稼いでおいて
装備品やアイテム持ち越せば困らないよね 一匹Wブースタ魔弾できて力99の魔人がいるともう楽なんだけどね 真4やってる奴だが無事?黒デモニカを入手したよ
しかしこれ東京の街マップ?がめっちゃ見辛いな
3DSの明度落としてるせいもあるけど3D切ってると歩ける平地が判り難い
明度上げて立体視でやってるとDSJの三倍くらい目が疲れる 我らがマスコットマンセマットさん好きは真4でニヤリできる
DLCの例の二つもやっておけ 上書き登録を開けると下の方に、パスワード入力できる空欄があるんですけど、あれはなんなんですかね? 電子説明書の12デモニカの項にありませんかな?ホッホッホッ… 全書をよく見たら、パスワードの悪魔が一番下にいた
解決しました DEEPじゃない普通のストレンジジャーニーのスレは無くなっちゃったの?
早くDEEPやりたいから普通のSJクリアせねば
後半のボスが強すぎて詰んでしまっていた >>966
旧ルートのクリア方針自体は同じだから統合されたのだと理解しているが? セクター選択画面とか
OPムービーとかはDS版の方が好きだな 真4の地上マップは東京詳しくないとピンと来ない
4Fはその反省活きてたけど >>969
SFC時代から東京の街の位置関係つかんでないと
イマイチピンとこないって言われてたけど
真4は地下街の入り口とか建物とかあの頃よりだいぶ細かくなってるからね >>968
セクター選択画面(魔界?マップ)が無くなったのは
嘆きの胎の都合もあるからだと思うけど
無印の時はぬか喜び感の演出に一役買っててよかったよね やりかけの旧SJはもう完全に投げた方がいいのでは
モチベ続かないよ 3DS版はだいぶ遊びやすくなってるよね
DS版はサブアプリも選択制限あったし手札は7枚でも実質6個のサブアプリしか選べないし ソース作りにハマった。
そろそろ次のセクターに行かなきゃなあ… 旧SJはアスラローガでイライラしてウロボロスで絶望してジャック部隊に吐き気をもよおして詰んだ
声が入って顔グラ付くだけでここまで変わるんだな〜って感じ
タダノの顔は旧バージョンの方が精悍で好きだけど マンセマット:
ヨンハヨソシハノフソマ…ヨヨヤベワルニョフダサゴニユヨフソマ…。
ラチケマミアヘヤヘンモ。ヘチワルオチイ、テダエキエミオシンデンモ。キアキ…カサキダヨオセベワハサムフヒュフオヒニケソアネヌタルレシハノフソマトコッセコミヤヘンベキサモ。
ワハサダ、カダダキュサウアイオミムアミヌウアコソトコッサソチコワニヤキサダ…。
ソンガテンソフヒダミベキサモ。ガヤラエウソマルヒトキミ…。……。………。
…ホフソコモ。ヨンハベチホヨハミシトエオメダミムユズラエセサヤウアモ!グヌゥゥッッ!!
ハゲ、トエオミフヨソムチアハアッサ!?シンデンハンボ、ワタナエセミチセトエザモミコオム!トエオセベフゾアラエセトエザモミコオム!
ガアナチラヤナマヤヒダフオガ!トオエオイヒム、トオエベチブヨフハゴソヌウアナ!
グオォォッッッ!!シンデンレ!シンデンレ!…トエオサオイオユハマ、コマタワオゼレーニンガテガ!
ラミゾフオヤジシキワダッサカ!チラヤハゴトナブソコヨソマハウボ!コフキップミマヲウキセコナネン!
トエマキュシイソレナエハルセマハナン!センキハンボタレセ、フネオホンバミシハウサレシハ!
ラワ、チラヤオイコサヤキミコ、アイヨノキセタノフ!! DSJは本当に遊びやすくなってる
ただ個人的にはアレックス関係がどうしても邪魔だ… アレックスが可愛い女の子じゃなくてビルドアップしたゴアみたいな見た目だったら… セクター・グルースの奥をさ迷い中
広いなあ
でも、楽しい マーヤーに瞬殺されんだけど…彼女がラスボスじゃないんだよね…? >>987
ただのエリアボスだ、ラスボスはもっと厄介な攻撃してくるし形態も変わるから仲魔と回復スキルが重要だ。 たまには大阪や福岡が崩壊するメガテンがあってもいいのよ? シリーズで名古屋だったり札幌だったり主要都市を色々だして、
メインシリーズで時系列で繋がったり、リアルタイム別都市の影響で起こってるとか。
なんか上手く伏線をはってほしいわ。
マーベルなんか最終的には全てが繋がる様にしてるしw
単キャラ主人公が独立作品じゃなくスピンオフみたいにしてるし。 >>992
特にモデルは無いらしい
鬼の顔に見えるのも意図したものではなかったとか アレックスは嫌いじゃないけど
あの手に持ってるFOシリーズのエイリアンブラスターみたいなアホデザインの銃だけは嫌い あの銃使ってたっけ
斬られてるイメージしか残ってないわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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