【PSV/PS4】神獄塔メアリスケルター総合 part16【電撃×コンパ】
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コンパイルハート×電撃文庫×電撃PlayStationが贈る
溺愛と狂気が交差する少女達の脱獄劇――
『神獄塔 メアリスケルター2(MARY-SKELTER-2)』
対応機種:PlayStation 4
ジャンル:謎解き×パニック×アクティブ3DダンジョンRPG
CERO:D(17才以上対象)
発売日:2018年7月12日(木)
価格(税込):通常版7,776円、限定版10,476円、DL版6,912円
予約特典:恋愛ADV「恋獄塔 めありーすけるたー」プロダクトコード付きイラストカード
※前作「神獄塔 メアリスケルター」リメイク版も完全収録!
『神獄塔 メアリスケルター(MARY-SKELTER)』
対応機種:PlayStation Vita(PlayStation Vita TV対応)
ジャンル:謎解き×パニック×アクティブ3DダンジョンRPG
CERO:D(17才以上対象)
発売日:2016年10月13日(木)
価格(税込):通常版7,344円、限定版9,504円、DL版6,480円
原案:乙野四方字
プロデューサー:東風輪敬久
キャラクターデザイン:ナナメダケイ
◆神獄塔 メアリスケルター2公式サイト
┗ http://www.compileheart.com/mary-skelter/tuu/
◆神獄塔 メアリスケルター公式サイト
┣ http://www.compileheart.com/mary-skelter/
◆コンパイルハート公式ツイッター
┣ https://twitter.com/CompileHeartWeb
◆文庫 〜光の在処〜
┣ http://dengekibunko.jp/newreleases/978-4-04-892383-5/
◆ビジュアルコレクション&ストーリーガイドブック
┗ http://dengekionline.com/elem/000/001/396/1396514/
※次スレは>>950でお願いします。無理なら番号指定してください。
また、1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』を忘れず入れてください。
◇前スレ
【PSV/PS4】神獄塔メアリスケルター総合 part15【電撃×コンパ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1531882086/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前作リメイク版のシステム改善点(公式サイトより)
■ダンジョンマップの広さ調整
ダンジョンマップの広さを前作よりも小さく調整しました。
■ジェイルルーレットに「自動機能」を追加!
ジェイルルーレットが戦闘のテンポを阻害する時があるとのご指摘を頂き、手動・自動をON,OFFできる機能を搭載しました。
■バランス調整の期間を2倍以上設けました。
よりゲームを楽しめるバランスにするため、前作より2倍以上のバランス調整期間を設けました。
■デバッグ作業を前作の2倍以上設けました。
前作不肖にもバグが多かった問題等を解消したく、前作より2倍以上のデバッグを行います。
■倉庫内に各機能を追加
倉庫内にソート機能を搭載し、倉庫内のプレゼントアイテムはそのまま使用でき、クエストで必要な素材も倉庫内のものをカウントするよう調整しました。
■クエストシステムの強化
淡白気味との感想があったクエストシステムを強化しました。
■ジェイルルーレット項目を一新&「成長エリア」のシステムを変更
ジェイルルーレットの項目を更にゲーム性が楽しめる内容に一新。
他にも「成長エリア」出現の条件を変更し、運ではなく、通常のプレイの中で解放できるように調整しました。
■ジェイルのきまぐれの表示方法変更
ジェイルのきまぐれの報告メッセージを自動POPで表示するよう変更しました。
■その他ご要望のあった調整要素を大幅に修正しております。 パッチ情報「1.01」(2018年7月12日配信)
・装備画面にソート機能を追加
・ムービーのスキップを確認する機能を追加
・装備変更時、属性耐性の変化値の表示を追加
・依頼「ダメ元で申し訳ないのだが」が正常にクリアできない不具合を修正
・オプション「血花通知タイミング」「血花通知の対象」の不具合を修正
・元街道沿いエリアの詳細マップを開いた際に、異なるエリアの詳細マップが表示される不具合を修正
・エンカウントで「不意打ち」が発生した際に不意打ちされない場合がある不具合を修正
・トライジェイルを11個以上設定した際、出撃準備画面で表示切り替えのボタンが表示されない不具合を修正
・一部イベント発生時の居住スペース画面にてヒロインアイコンの表示位置がおかしくなる不具合を修正
・一部ダンジョンのモデルの不具合を修正
・一部スキルの処理の不具合を修正
・一部アイテムの効果の不具合を修正
・一部ADVパートの演出を改善
・「リメイク版 神獄塔 メアリスケルター」にて「アリス」「赤ずきん」にサプライズアイテムを渡した際、エラーが発生する不具合を修正
・「リメイク版 神獄塔 メアリスケルター」にて、クイズに正解してニューゲームを開始した際、Galleryに一部特典が解放されない不具合を修正
・「リメイク版 神獄塔 メアリスケルター」のクイズに答えて進むとイージーモードで始まる不具合を修正
パッチ情報「1.02」(2018年7月14日配信)
・2章進行中に特定の条件で、人魚姫がパーティを抜けるイベントが2回発生し、人魚姫がパーティに戻ってこない不具合を修正
※パッチ適応後、ハーメルン解放地区に戻ることで復帰します
・プレゼントアイテムを持っていない状態でプレゼントをすると、ゲームが終了する不具合を修正
・特定のクエスト進行中にナイトメアのパラメーターが変わる不具合を修正
・一部スキルの計算式の不具合を修正
・元街道沿いエリアのブラッドファームで入手できるアイテムに誤りがあるため修正
・一部エネミーのAIの不具合を修正
・虐殺鬼ごっこ中にナイトメアがトロッコにぶつかると、ゲームが終了する不具合を修正 パッチ情報「1.02」(2018年7月14日配信)
・2章進行中に特定の条件で、人魚姫がパーティを抜けるイベントが2回発生し、人魚姫がパーティに戻ってこない不具合を修正
※パッチ適応後、ハーメルン解放地区に戻ることで復帰します
・プレゼントアイテムを持っていない状態でプレゼントをすると、ゲームが終了する不具合を修正
・特定のクエスト進行中にナイトメアのパラメーターが変わる不具合を修正
・一部スキルの計算式の不具合を修正
・元街道沿いエリアのブラッドファームで入手できるアイテムに誤りがあるため修正
・一部エネミーのAIの不具合を修正
・虐殺鬼ごっこ中にナイトメアがトロッコにぶつかると、ゲームが終了する不具合を修正 パッチ情報「1.03」(2018年7月19日配信)
・メアリスケルター2の穢れ浄化にて、精神影響率の不具合を修正
・メアリスケルター2にて特定の条件で、ギミック「トロッコ」からダメージを受け続ける不具合を修正
・メアリスケルター2にてアップデートチャンス中に自動扉が閉まると、ミニマップが表示されない不具合を修正
・メアリスケルター2の血式退化を行った場合にメアリスケルター1,2をNEW GAMEで始めると、誤った初期レベルで開始する不具合を修正
・メアリスケルター2にて旧芸術エリアの絵画の前でキーアサインが表示されない不具合を修正
・メアリスケルター2の血式退化の血晶消費数の表示の不具合を修正
・メアリスケルター2のユ血スキルのバランスを調整
・メアリスケルター2の仲間の加入レベルに関する不具合を修正
・メアリスケルター2にてプロフィールの不具合を修正
・メアリスケルター1の一部スクリプト演出を修正 アプデ情報張りミスったんで、次スレの時直してくださいな すたこら>>1乙
おつうの二回行動で、おなじ血式少女を二連で舐め回してみた…
一回目で返り血アイコン浄化されるから、当然二回目は不発と思いきや普通に有効だった。
返り血まみれのグレーテルをおつうで二連で舐め回せば中盤でもラクラク全回復だ! オープニングの曲好きだが、歌が微妙‥
歌い手のレベルの問題なのか、単純に歌いにくすぎるのか 前スレ997
芸術の次の繁華街も敵の強さ普通だったしな
まじで寺院だけ突出してやばい感じがする 舐めた側が回復ってどういう原理なんだろ…
美味しいのかな? 沼まではおつうハメ子2人旅でよかったが寺院から厳しいから沼でレベリング中
1も寺院が鬼畜だったらしいしコンパは寺院に何か強者の風格でも感じてるのか エラー落ちは今まで3回食らったけど
一番ひどかったのは開始直後に即エラー落ちした事だな
こまめにセーブしとかないと心臓に悪い でもセーブ縛るだけで経験値30%ボーナスは美味すぎる 青い髪の血式少女なんてシンデレラしか当てはまらない
人魚、白雪、眠りを見ながら俺「たしかに・・・」 別にFEARのほうが+値高い装備が出やすいとかないよな? 大量のバグがあったって
それを塗り替える大量のアップデートをしてくれればいいじゃないか!
我々はより良い改善がされるまで付いていくぞ・・・弱体化は止めてくれ
○
_ 。 o
┻┓∬ 。 /⌒ヽ 〜♪
|||。o (^ω^ )
( ̄ ̄o) ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄)
.i ̄○ ̄ ̄○ ̄o゚ ̄0i
(_oノ_O_゚_Oo_) >>12
メルヒェンの血は甘いと言う設定があるゾ。
そして収監された世界では甘いものは貴重品。
そら最高に美味よ。 ナイトメア空間とか監獄塔の色が白になったのが結局分からんかった 2終わったけどなんかなあこれ
評判ほどではなかった
しかしこれから1やんのがだるいなこれ ラビットジャンプ使用!
アリス「これはどう?!」
立ち幅跳びしてるだけじゃないか... 防御バフが時間じゃなく行動回数で切れる仕様が地味に使いづらい
一人だけバフ切れてたりする 1の時もよく分からなかったけど回避率ってAGIとLUCが高ければいいんだろうか 代行からやったら95の腕輪出てきて笑った
これ明らかにバグだな 真ラスボス強いな
状態異常の全体攻撃連発きついっす
戻って体制整えたいけど
ラスダンは今まで見たいなショトカ無いから戻るのめどくさそう・・・ 俺は不明な効果ガン積みして全体回復代わりにして倒したわ >>28
一応星形のオブジェで通れる抜け道はあるけどね やっと2クリアしたワイ氏リメイク1を合言葉なしでやり直すことを決意
流れ殆ど忘れとるんじゃ 人気投票したらグレーが一位なんかね
ビリはわかるんやが・・・ グレーテルかハーメルンだろうな
特にハーメルンは今回で株爆上げだわ
まあ俺は親指に一票入れるけどな インテリ野生児甘味狂無表情メガネ
グレさんだけ個性乗りすぎじゃないですかね グレーテル姉貴有能だから、謎を解明する際にも活躍するという。 落ち着きがあって賢いし、前作からグレーテル好きだわ
他の子らすぐ恥ずかしがったり短期だったり小中学生みたいでな >>27
バグバグ言ってるとまた修正されるぞ
100%手に入るものでもなしこれくらいいいだろ 今回はぐう聖ラプちゃんが対抗馬になり得ると思うがどうか >>38
自分でブラッドファームゾーンに植えて血投げてピッコロで回収するより代行に頼んだほうが+値が高い装備が出やすいのが問題 AGI400ぐらいになるとずっと行動し続けてるなw
召式3個付けると穢れないから安心だし
ただスピードガンナーの場合は攻撃力が微妙だから速度調整して他の奴も動けるようにした方が戦闘時間は短い気がする >>41
2時間ほど試してみたけど、+数値付きやすいのが代行で、
レアが出やすいのが現地作業という印象
カス装備+99がたまに良い性能してることもあるけどなかなかレア装備+20にかなわない
たまに真面目にゾーンへ血を撒くともっといいものが出る…って住み分けできてるからまあいいんじゃね
血投げとか一瞬で9999になってるあたりもっと撒いて欲しかったのかもしれんけど
>>42
AGI仕事するようになってずいぶん渋くなったと思うw 2はハーメルンとグレーテルとラプンツェルいなかったらヤバかった 弱体化って一番ゲームの面白さ削いでるし、現行遊んでるプレイヤーのモチベーション一気に萎えされるよね
そのまま店に売りに行く人も出て来るだろうなぁ サクサク進ませて、さっさとクリアされて売られたくないんだろうね。
プレイ時間水増しのための弱体化アプデばっかで笑うw 状態異常にかからなくなる装備品見つけたけど
AGLが大幅に下がるなぁ
フリー浄化はいいけど、全体画像が見れないのは難点
開始時と終了時にちょっとアウト気味になるけど
それでも全体じゃないのが悔やまれるぜ >>45
メアリ2
ラプラプ、グレー、メルン
メアリ1
グレー、アリス、おやゆび、ねむねむ
恋獄塔
グレー、赤姉、かぐや、しらゆき
なんや全員バランスよく見せ場があるやないか! グレーテル、アリス、赤姉が好き
1人にしろよと言われたらグレーテル と言いつつ1番正統派ヒロインってヒカリだよね・・・ メアリスケルターはメンバー全員で支えあってる感じが好きなんで誰が一番とかはあまり気にしたことないな
個人的にはその中にちゃっかり黒幕も居る構図も併せて好きだ
2はつうが人魚姫をヨイショしてないときの雰囲気は好き、ジャックよりもこなれてない感じが 引継ぎがあれば、難易度ごとに最低でも3周は遊ぶってのに・・・・引継ぎなしとはなぁ
しかも、メアリ2はクリア後の隠しダンジョン的なのも無いって話だし
何だかなぁ 壊れ要素を弱体化するのはいいんだよ
むしろどんどんやってくれ
ただ産廃要素を放置するなと
産廃を放置して壊れだけを修正したら悪い方向へバランスが壊れるは当然 彼氏持ちでヒロイン気取りとか一番鬱陶しがられる・・・ 今ラスボス戦やってるんだけど
ウィンドエッジが発動しないんだけどバグ?
それともいつのまにか特殊技食らってる?
護衛の本がいたときは発動したんだが
いなくなった途端発動しなくなった
しかもさっき負けて再戦してるんだけど同じ現象起きてるんだよね クリア後ダンジョンがないのは本当にクソ
いいよ某スペクトラルタワーみたいに10000階登るのでもさ
なんか用意しとけって話 ちょっと待って!煉獄棟選択肢につうと人魚姫がいないやん! あの流れとはいえアリスと人ジャックもっと使いたいよなぁ 初見ダンジョン攻略時のジェイル縛りどうしてる?
カゴメ系×3 + 戦闘友情UP + クリ予告UP×2 って構成だけど
この場合、デメリットが戦闘時20%の確率で毒になるだけ
もっと上手いビルドの組合せとかあるんかな
・・・穢れ上昇10%UP付けつつ、穢れ上昇−30%で相殺させたりとか クリア後ダンジョンを所望するほどハマってるやつもいるのか
追加シナリオでもうお腹いっぱいだよ
>>50
青髪の血式少女がいないんですが 結局今日もクリアできなかった
塔の11階まで来たからもうすぐだとは思うけど
1は終盤からできるらしいけど世界樹までに間に合うかなぁ 終盤から始められるって言っても
社員が片手間にRTAして作ったようなデータでほっぽり出されるからな
1から始めるよりは楽だけどもうちょいちゃんとしたデータ用意しといて欲しかった ラプラプが一番かわいいけど彼女にするなら白雪姫かなぁやっぱw というか俺はクリア後ダンジョンはRPGにはあって当然だと思ってるからな >>67
オールアタック主力の場合、カゴメ系×3は死んでるから別のに変えた方がいいな >>75
1側にあるから印象を難しくしてるだけで都庁があるでしょ オートパイロット再開を使ってないボタンに振って欲しいわ・・・ 個人的にはハーメルン一択だな
褐色ちっぱい美少女とか最高すぎる
エロスチール無いのが無念
もっとエロ重視しても良いじゃない? 「毒にならなくなる」装備でもトライジェイルの毒防げないのか…
まあ強すぎるからかな ハーメルンよ
それは水着と呼んでも良いのだろうか? >>82
2しか見てないけどエロくないんだもの
つうラプシンの方がエロい
1もやってみるかあ クエスト21「生態サンプルが欲しい」
依頼内容…寺院【3区】にメルヒェンがいるはず
実際の居場所 寺院【4区】
さすが血式少女、依頼人がポカでも見抜けるんだぜ。画面の上と下で書いてあること違ってて笑うわ
あとクエスト24…クリア後のイベント、一瞬画面暗くなるだけで何も起きなかったが俺だけだろうか
ヒカリちゃんどうしてヘルメット集めてたのー!理由ー! ブラスケハーメルンはドジっぽさ抜けてただただエロい好き 1のシンデレラ恵体すぎへん?w
チュンリーかと思った 野生児っぽいハーちゃんがちゃんと毎日歯磨きしてるのすこ >>77
都庁は1のクリア後ダンジョンだからな
1と2では戦闘システムも違うし2に都庁があったら評価してたよ >>87
こっちも依頼後のイベント無かったわ
まぁジェイルは危険地帯だし保護具欲しかっただけなのかなって >>91
2からプレイし始めたならそう思っても仕方ないけど
もともと1のラスボス撃破後に探索できるのが地下洞窟で、地下洞窟こそ1のクリア後ダンジョンだったんだぞ
都庁をわざわざ1のほうへ置いてるからややこしくなってる
>>92
なんだフラグミスか何かで見れない系かよ。適当にオチを想像しとくわ リメ1のハメ子は隠しキャラ的な扱いだからか、会話に参加してるのにスルーされててなんか可哀想だなw >>93
俺はvita版やってるから地下迷宮は知ってる
けどそういう問題じゃないっつうの
2のシステムで都庁はできないだろ?2はクリアしたら終わり
強化しても試す場がない
そこが悲しいつってんの >>94
仲間にしないでクリアする人も居るだろうし…ってハーメルンの会話以外に
相槌を打つ台詞でも誰かに言わせたらいいのにな
>>95
DLCで2にダンジョン増えるのでも待ったらいいんじゃないか やっとリメ1終わった……
シナリオだけ見たくてイージーでやったけどそれでも割とキツイな
雑魚とボス……というか攻撃力と防御力のバランス悪い気がする
殺らなきゃ殺られるが極まってたわ…… 旧解放地区がクリア後ダンジョンだと思ってたらそんな事なかった >>96
そこまでは待てないね
積んでるザンキゼロクリアしたら一緒に売りにいくよ メルンちゃん隠しキャラ的な扱いだけど仲間になるのが正史だよね >>100
小説のマモル達と話す時に会話に混ざってるから正史だろう
俺はその時仲間にしてなかったから誰だこいつってなったけど >>100
マモル視点の小説版だと仲間になってるからな 2の方に都庁置いてくれというのはわかる
でもメアリスケルターの根源って人間ジャックの戦いだしなあ
つうと人魚姫が1の隠しPCで出てくるくらいが良かった
2のグレーテルがくっそ人当たり良くて発言もほぼまともでマジ天使
1だと参加中盤のうえにジャックとアリスの推理力が高過ぎてなあ グレーテル姉貴がいなかったら
謎の解明が出来なかったり、
パーティーが空中分解したんやろなあ くららが生きてたのはうれしいんだけどさ
なんかモブというか物語に絡まない存在みたいになっててなんか寂しい これ普通にプレイしてたら
バッドとグッドのエンディング見れば
プラチナ取れるのな
トロフィー気にせずプレイしてて
グッドエンディング見てたらプラチナ取れたわw
その割には取得率1.3%と低いけど >>99
ぐちぐち何レスもしてる暇があったらさっさと売ってこいアホか 都庁に都合よく敵がいない入り口があったり
螺旋になって都合よくマモル達と二手に分かれて、なんだそりゃって思ったけど
そういや都庁ってツインタワーだからそういう2つの入り口がある設定になってるんだな全然気づかなかったわ 息抜きにボーナス適当に見てたらかぐやのブラスケが1のグラになってんじゃねえか
しょうもないとこでミスしてんな >>109
本編のジェイルと都庁ジェイルは別物だぞ >>107
最近のコンパゲーにしちゃ難易度が高めだからしゃあない ファーマーのトロフィー取れてないんだけどこれ条件何? イライラやべーわ
敵が詠唱スキルノータイムで打ってくるわ全体ぶっぱ連打してくるわ
早く調整してくれませんかねゼロディブさん? リメ1都庁クリア目安Lvっていくらくらい?
今退化無し77だけど裏ダン攻略始めるか悩んでる おつうが最初のターン仕事したらすぐサボるんだけどなんなの 恋獄塔すぐ終わるな
一人目クリアしたら分岐からプレイできるし 人ジャックさんは序盤ぶりにかばう使ってみたら意外と気絶しなくてビビる
リッパーさんはおつうちゃんのクールタイムに合わせてくれるから意外と行動順回ってこなくて安心する 河川沼エリアのナイトメアが無理ゲーなんだがどうしたらいい?
第1形態は余裕なんだが部位破壊したあとの第2形態の全体攻撃で壊滅する >>123
ラプンツェルにスキルデクラインを使わせながらラプンツェルを舐め回す あー疲れた、寺院ようやく抜けたけど長くて敵も強くてダレル 退化アイテム1個しか持てないとか・・・強化する人達気を付けるんだ
Lv15の時に1個貰って20まで上げたらもう一個が持てなくなった
Lv15の時に下げときゃよかった >>127
下げてまた10の倍数まで上げりゃまた手に入るぞ
連続で退化できないだけだ >>127
退化したらいくらでも貰えるから問題ないぞ
職業券なんか全職業解放した上で更に持てないほど手に入るし 沼ナイトメアは序盤ナイトメア空間に閉じ込めて速攻狙うと自己バフ使い始めて攻撃の手が緩む
ラプンツェルのスローアクションも有効
適当に拾った防御重視装備を強化して後衛に着込ませれば即死も減る
あと多分ジェイルボーナスの状態異常ボスにも効くからジェイルマネージ使ってもいいかも 正直あのトゲトゲの扉が髪の毛でクリアできるシステムがわからんのは俺がアホなのだろうか
一通り試して見つけたけど何がどうなってあの棘は引っ込んでんだろう
棘の向こうにボタンがあるとかならあの薄さなら腕でも…… 沼ナイトメアって最初は単体攻撃しか使ってこなかったみたいだけどいつから全体攻撃になったんだろ? >>128-130
また貰えるのかよ・・・。
てっきり退化回数1回分損したかと思って焦ったわ ブラスケ化であっという間に全滅してしまった 今作血の色を見落としガチになるわ 高速化したら一瞬で全滅してるからDPRGは恐ろしい 超絶ごり押しで終わらせたけど、都庁のラスボス考えた人は
気合い入れすぎだわ、絶対弱体化されると思う Lv99でもブラスケからの壊滅だったり、脳死移動して落とし穴2連続ハマるとかあるしこまめなセーブはしとかないとな 水着エロ・・・・立ち絵のイベントシーンも全部水着とかさ ε=(゚∀゚*) 誰か薄い本作ってくれへんかなあ
おつうちゃんがドヤ顔初夜を迎えようとしたけど人魚姫に手玉に取られるやつとハーメルンか赤ずきんのラブラブなものが欲しい。
ハーメルンと白い液体って合うと思わへんか >>134
なんかパッチで強化された?くさいね…
第二形態になった直後に先行で行動されて2回攻撃で壊滅させられるからラプラプ舐め回す隙すらないわ
プレイヤーに有利な不具合速攻修正して敵強化するコンパは死ね 修正きてから二度と収穫品にオールアタックつかなくなったし… ナイトメアってなにもしないと徐々に行動に割り込んで来てるよなこれ
ターン制とは一体…… オルアタとかゴミすぎて使い物にならんだろ
それに普通に付くしな。 旧沼エリアから戦闘BGMが変わった
こう言う仕様だったっけか・・・ そのための難易度設定だしEASYにしたらいいんじゃね? ハメ子のシールド張ったら結構もつよ
沼ボスくらいならナイトメア空間とシールドで大分安定する
先制とられるならagi優先で装備あつめ そろそろ世界樹やな
コンパちゃんが世界樹レベルになれるにはあと何年必要なんやろか
ととモノやったことないんやがあの頃と比べるとどうなん? 親指かわえーなぁ→えっちょっ性格歪みすぎやろなんやこの子→あー戻って良かった...→全然戻って無かったよ!?
→あぁ^〜ラプを諭すお姉ちゃん尊いんじゃぁ^〜
人魚姫生存ルートは死者やPTSD患者が多すぎやしないかい? あの頃となんも変わっちゃいないよ
所詮ゼロディブはゼロディブ ととモノは1〜3やったけど、メアリスケルターがかわいく見えるほどシステムとシナリオがうんこ
キャラメイクだけはよかったな
キャラのイラスト+髪型で選べたし
メンバー同士お互いどういう感情持ってるか? って設定できたのは好きだった アース、ウィンド、ウォーターはあるけどファイアリグってもしかして存在しない? 存在しないよ
どう考えてもバグなんだがなぜか直して来ない
ユーザーに有利なバグから潰してってるんだろうな やっぱそうなんか。中盤まで来てこれはガチャ運が死んでるって理由でないとは薄々気付いてたが ユーザー有利バグ修正ならかぐや即効修正されそうなもんだがバグじゃないのコレ?
ネムがかぐやよりAGI40低いけど圧倒的にかぐやターンだし これSP盛って出血スキル使いまくって
ジェノサイドで止めってやってるとかなり楽になるね。 かぐやとの好感度イベントで「かぐやの部屋が汚い」って話題、初めて入るような体裁だったけどこれより前から
いつでも部屋に行けちゃうゲームのシステムとは相性が悪いな。ついでにプレゼントで部屋豪華にしてあるのに
イベントだけ都合よく初期状態の部屋に逆戻りするのもなんだか…VITAでもこうだっけ?
>>159
ステータス画面でかぐやのキャラクタースキルを確認すると
「HP75%以下の時味方への魔法ダメージを減少させる」ってなってるんだけど
これが実際には行動速度アップになってる気がしてならない 服は吹き飛んでんだよ
そして拠点に帰ってカエデにだれが縫うんだい?って言われるのさ 1やっと終盤だ。終盤になってからボスが弱くなった。
中盤までの超火力なんだったのw 水着いつの間に配信されてたの?
アナウンスくらいしてよコンパちゃん… グレーテルの敵の技DEFダウンをナイトメアにかけたら逆に物理ダメ減ったんだけどバグ? 音声すら入れ替わってるとこあるからな
何が入れ替わってても驚かんよ シンデレラがウインドエッジ持ち+SP回復混血スキル持ちでレギュラー確定だわ
かぐや、眠りは強いんだけど全体攻撃の確率が安定しなくてなあ かぐやがおかしいんじゃなくて速度の調整がなんか変なんだと思う
おつうがAGI350ぐらいでネムが400ぐらいだとずっとネムが行動してて他のメンバーに回ってくるのが異常に遅い
二人とも380ぐらいにするとそこそこ回ってくるから一番手と二番手の速度差によるんじゃないかな >>132
分かる・・・
あの扉の開け方だけはググったw あと、シンデレラのスキルでダッシュしてジャンプ台飛び越えるところもメモ置いておいてほしかった そういやリメ1クリアしたけどヘアー使ったの宝箱取る一回だけだった
なにしてんの リメ1はまだ旧寺院だから分からんけどvita版ならそんなもんだったぞ
親指姉様のプチプリンセスが必須なのは沼エリアで一回、地下洞窟で一回くらいだったはずだし そしてヘアーとピッコロはだいたい用途被ってて隠しキャラのハメ子は能力が空気だった リメ1でプチ化使ったのVita版で強くなった装備の確認だけだったな。ストーリー進行で使った記憶ない >>169
高速度同士で速度差が生じるほど出番が回りまくるんですかね
agi60と20とかじゃそうはならないのに
あとagiの遅いキャラで早い敵を殴ろうとすると明らかにミスが多い そもそも2で攻撃ミスった記憶無いな、あのはぐれメタルみたいな奴以外には
リメ1では普通にmissでて辛い 寺院でagi40くらいの仲間が物理も魔法も四回に一回くらい外してたよ
回復役卒業させたらこれだったもんで悶絶したけど
速度増したら無くなったんでガチだと思う 原作知らないからラプンチェルは原作でも髪でイバラをどうにかしたんだろうなって勝手に解釈した >>178
AGIが素早さ・行動順以外に命中率・回避率にも影響してるのはRPGあるあるだから
酷いとクリティカル率にも影響してたりするからな。AGIが最重要ステとされる所以よ まあ、メアスケだとLUCがあるから、多分クリティカル関係はそっちなんだろうけど。状態異常関係はどうなんだろ
そういや、回復スキルの回復量もTEC依存なのかMEN依存なのか >>183
回復量は最大HPの割合依存だと思う
そこに装備とかスキルLvボーナスが加わる感じかな? 割合分がでかすぎるせいか最後までSLV1だったな
<はい弱体 MENだと思ってる。
SPキュアをナース服着せた人魚に使わせると3割オーバーで回復してくれるし おつう退化させまくると行動順バグるな
AGIが高過ぎるせいか、2回行動した後は最後尾にいって
永遠にターンが回ってこない
一応今はパッシブのAGIアップを外したせいでなんとかなってる リーダーおつうの冷静で的確な判断により
人魚姫はナース服だけ着て、つうとコンビを組むことに 永遠には言い過ぎた
敵が2回行動した後くらいに回ってくるくらい次の行動順が遅くなる
おつうのAGIが415あたりで怪しい挙動に >>190
元からおつうは二行動ぶんのウェイトかかるみたいで間に敵4回行動位がでふぉじゃないか 2回行動ってもジャック引っ付けられてるせいで、行動的に敵4回後はおかしい。
ばらけてる状態では、供に2回行動後に動けるんだから。
片方使うか使わないかだけじゃん。 それ別に退化させなくてもはじめからおきね?
ただはじめの方の敵が遅すぎるだけだと思うんたが 狙ってAGI下げるようなことしなければ(してても?)
敵の行動前に全員1回ずつ行動できるな
スピガンの眠りはたまにもう一回行動してる 寺院とかagi30程度だと平気でザコに抜かされるよ
わりと敵側の速さ団子なので全キャラで一番最後に動いたりも… プレゼントされるとなにか買ってあげたくなる
くららちゃんやるな やっぱDRPGは携帯機でやりたいけどそもそも今携帯機がDSしかあらへんからなあ
メアリ2のDS版・・・
誰もやらなそやな >>199
vitaリモプしたことないけど外でもできるんか? リモプ試したことあるけどマジで無理
何もかも小さすぎる ようやく赤ずきん仲間になったと思ったらレベル低すぎて使いもんにならんぞこれ…
酷すぎる >>204
ずっと歴戦の勇者みたいな扱いだったのにひでえよな
どうやらチュートリアルで1回仲間になってて
そのステのまま9章までほったらかしてるかららしい
同じような状況のアリスもチュートリアル時のステのままなんだろうな せめて控えメンバーの経験値くらいあげたれよ、と
チュートリアルそのまんまって…… 1.02は準じてレベル上がってた(俺の時で加入Lv70)のに03はそのザマなんか… チュートでも赤ずきんがそんなに強くなかった件
口だけになるからレベル最初から上げといて 1.03で赤ずきんとアリスのレベル普通に高かったけどな パッケージ版で未だアプデなしの序盤だけど…ここ見てると怖くてパッチ挿れられないぞ…
水着DLCとか気になるんだけどな >>205
退化し過ぎると加入者のレベルがバグるって結論出てたような
赤ずきんのレベルが無事な人は一度も退化してないんだと思うよ >>210-212
あ〜なるほど退化関連でバグってるのかあ
退化は全員揃ってからのほうが良さそうだね 出血系スキルって、これ威力控え目な代わりに弱点じゃなくても出血しますよって立ち位置なのか?
使ってみたがあまり出血の実感が…スキルレベルが足りないのか…? おつうの累積レベル参照しておかしくなるのは、加入時のレベルじゃないかな。
つまり、再加入の赤ずきんとアリスは関係ない気が。
あと、アプデ情報みる限りなおってるよな >>214
リベロやサイエンスがボス戦で補助の合間に舐め回される分確保するために撃つイメージ
それとマニューバとスラッシュは範囲攻撃としてわりと便利 リメ1寺院エリアの敵なんだけどこれ4区と5区の敵逆じゃない?
明らかに4区の奴のが強いんだけど vitaの頃から寺院のほうが敵もダンジョンもムズかったですね
選択肢で先に寺院を選んじゃった人は大変 リメイク前なら分かるけどリメイク後の地下洞窟で迷うっておつうちゃん方向音痴すぎない? 武器防具よりレベルあげがメインコンテンツすぎてアプデでレベルあげ面倒になるのはデメリットでしかないからなぁ
ブラッドファームはいいんだけどそれに比べてダンジョンないの宝がゴミ過ぎて探索も苦行だし 難易度下げると目に見えて敵弱くなる?
河川沼ナイトメア無理だから難易度下げるか迷ってるんだけど ナイトメア空間を避けたってなんやねんお前。こっちは精神削っとんのやぞ 素早いザコ敵に全体連続攻撃実装すんなよ……
コイツ以外雑魚なのにコイツ出てきた瞬間壊滅するレベルなんだけど
バランスってなんだよ オマケに衰弱まで付与すんじゃねぇぇ!!
ボスより強いわ! グレーテルずっとペロペロしてるわ(´・ω・`)
親指の方が好きだけど ナイトメア空間と浄化の全体化は余程精神が安定してないとリッパーさんになっちゃうなぁ
おつうのWTが長いおかげで助かった 人魚姫のネクロマンサー服のおっぱいのとこめくりたい(´・ω・`) 初期安定度ド紫でも全体浄化→深呼吸であんま変わらぬ
干からびるまで絞り出しても怒らないジャックさんマジ聖人 舐めるって全員に効果でるから全員で舐めてるんだよな 戦闘中に舐め合うとか、やべー光景なんだろうな・・・。 ジャックが加入する前はブラッドスケルター化に対する唯一の対抗策だったからね仕方ないね
それはもう訓練したことだろう・・・ 都庁Dクリアしたぞ!
ピエロのHPの量に助けられた……
久々にいいゲームだったわ、戦闘バランス以外は 2ってブラスケになる時の血が真っ黒だからすごい見落としやすいわ
メンバーのアイコンが小さくなってるのもあるだろうけど シンデレラと赤ずきんの思い出の品イベント見れないの何とかしてくれよコンパちゃん アイテム満タンだと依頼とか受けられないのもなんとかしてほしい
依頼はまだわかるけどプレゼントとか模様替えのお礼はわからんて 声のせいかアリスすげえ色っぽいな
ジャックうらやま核爆発しろ 舐められて発情することで魂血スキルが発動するんだぞ 2クリアでリメ1始めたけど(前作未プレイ)かぐやの声ェ・・・
中の人同じなのになんで別人になってんだ・・・まぁ2真ED的には別人と言えば別人なんだが 声はシンデレラ以外違和感感じなかったな
シンデレラは普段の声はともかく叫び声がすごい違和感ある ギミックでキャラが喋るのは良いがデレラの「です…わーー!」は無いと思った おっぱいシンデレラもちっぱいシンデレラも好き
シンデレラ一人で2粒おいしい >>255
元繁華街エリア入ってすぐの罵倒の嵐が凄かった
親指姉様全然落ち着いてないやん! これ途中から、ダンジョンの奥からスタートって出来るようになる?
毎回ダンジョン1層からスタートが段々ダルくなってきた 2の寺院、核見つけたのにイベント発生しないんだが何か条件あるのかな?
まさかイベントマス発生しなくて詰みとかないよね ナイトメアとの鬼ごっこで、核より前のイベントマスすっ飛ばせる 寺院幾つかイベントあるからな
かぐやデレるまで頑張って回って アプデで数値指定して一度に強化とかカテゴリ毎に装備全売りできるようにとかならないかなぁ
というかソートに入手順ください・・・どれが最近手に入ったやつかわからん・・・ こういう装備がたくさん手にはいるゲームは標準でロック機能つけてくれ 沼ナイトメア強すぎだろ難易度下げたわ
バトルには勝ったけどなんか精神的に負けた気分だ 搦め手が機能してないからしゃあないね
かごめすらなくてレベルあげるしかないリメ1は苦痛すぎて余裕のノーマル変更よ リメ1はナイトメアがやたら強化された上にタケプロテクターが弱体化された挙げ句
移動するのコマンドで100%逃げられなくなったのが何ともなぁ
そんな俺は今リメ1の旧寺院エリア終盤。巨大ナイトメアに勝てる自信無いんですけど…… そこらへん超えたらマシになってくるはず(ラスダンとラスボス除く) 1の塔下層序盤から入れて強制エンカ1だけで
弓入った宝箱と採取x2のスポットに辿り着けるとか相変わらず露骨だぁ… アリスブラッドロードの衣装が一番好きなんだけど下手に魔法もやろうとしちゃってるステータスがきついっすねぇ… メアスケ1も面白いけど2の方がラプちゃんかわいいから100倍面白いんじゃあ〜 >>262
そういや、かぐや加入後に何もイベント発生してないな
もう一度1区から回ってみるわ、サンクス ワンダーホールから再開できたらよかったんだけどなあ
ルフランになるけど 2ノーマルでやっててオールアタックゲーかと思ったけどLv20沼辺りでSP量のバランス取れてきて他のスキルに切り替えてもいい感じになった
ハーメルンのウインドエッジで雑魚一掃できるけどこうなるともうほかのキャラがデコイでしかなくて
経験値取られるからいないほうがマシっていう糞仕様に拍車がが >>272
ブラッドロードは強いぞ
マーシャルから持ってきたレンジラッシュで勝手にジェノサイドして勝手に回復する 人魚TEC145でラプTECTEC104
同じ相手にアースリグ当てても人魚2桁ラプ400とか出るんだけど、同じ装備スキルでも内部は全然違うのか >>281
アースリグの左のアイコンをよく見るんだ リグ系は物理だ。スキル横に剣マークが物理杖マークが魔法
ジェノサイド系が物理か魔法かわからないのはどうすればいいんだ 魔法and物理じゃないかなマジで
人魚とかぐやでそこまで違う気がせぬ >>280
なるほど
ブラスケが怖いがちと使ってみるわさんきゅー >>282
なんという初歩的ミス・・・すまんかった え?2ってパッシブも装備式になったしステ以外職の違い無いんじゃないの?
なんか見落としてる? >>289
2のブラッドロードは魔法やろうとしてないからな
ついでにいうと2は職本来のスキルをその職で使うと強化されるっぽい リメ1の地下マップだけL1R1が機能しなくなったり入るたびにトレジャーを確認できるようになりましたって表示される
それに加えて3区X:14 Y:14と5区X:13 Y:15でトロッコを呼び戻せないのだけど同じ症状の人いますか?
途中でヒカリに会いに行ったのが良くなかったような気がする >>285
Cinderella(シンデレラ)なんだよな。博士… 白雪姫なら英名だろうが日本語ローマ字だろうがsなんだがなぁ コンパちゃんツイッタートップが勇者ねぷとヴァルニールに変わってた
何か悲しい(´・ω・`) 河川沼ナイトメアがあまりにも無理だからEASYにしたらほぼノーダメで勝った…
いや、目的は達成したけどもっとこう、バランスとか…なあ? 殺られる前に殺れが過ぎてピーキーなんだよな
どっちが勝つにしろワンサイドゲームだらけになる
リメ1は2以上にその傾向だったわ リメイク前無印はモータルなんちゃらの独壇場だったらしいな
そのせいで親指は固定だったとか でも敵の火力はこんなんじゃなかったよね
2クリアしたら早くシナリオの続きみたいし1の戦闘バランスはそのままでよかったわ DRPG初製作とかならともかくなんで何作もだしてて未だにこんな調整なんだろうな どいつもこいつも全体攻撃撃てるからメンバーはどうにでもなった気がする もしかしてリメ1って無印よりバランス悪くなってんのか 雑魚戦は大差ないけどナイトメアがクソ強くなっててこれなら2戦目は行動順繰り上がりなくして欲しい 1はラスボスがアプデで強くなったぐらいで戦闘はボスも含めサクサクのヌルゲーだった(序盤のごく一部除く)
方向性違いすぎてリメ1と比べてどっちがバランス良いとは断言できないけど俺は無印1の方がマシだったと思う >>296
あのレポートを書いたのは本物の博士なんやで
>>304
モエクロもそうだがどれもこれも全体ぶっぱゲーなんだよな
それを解消するために2は詠唱とかあんな仕様にしたんだろうがそのせいで魔法職が産廃という
というか調整もただ敵の体力と火力を増やすだけだしほんと下手だと思うわ もうなんかEASYでさらっとストーリーだけ流そうかな 今2の監獄塔上層だけどなんか気が重くなってきた
リメ1はやらなくてもいいか vita版だと部位破壊後はターン繰り上がりしなかった気がするけどどうだったっけ? まぁアプデで調整くりゃいいけどくる保証もないしレベルあげてくしか今はないか 家具プレゼント時にお返しで貰えるアイテム99個だとアイテム交換できませんと出て
家具渡すことができないのに渡そうとした家具は消えるってちょっと酷すぎんよ
アイテムMAX時の処理が依頼とかやべぇわ 修正はよ 2クリアするとリメ1プレイしたくなるから安心するといい
裏ダンまでクリアしてLv90行かない程度だった
ちなみにイージーでもふざけんなって理不尽だらけだった 1.03でプレイしてるが前作より面白く感じるから調整にあまり不満はないぜ
総じてマゾよりの傾向で、DRPGと聞いて「難しくてダルい、だから編成頑張れ」なあの印象を
MAPにもザコにも持ってきた印象。前作時点でもシステム山盛りだったけど、前作は使うほどの相手が居なかったからな
あとはコンパゲーとして正しいかどうかかな……水族館で投げたひと多そうでそれが心配 水族館はザザスター系の全体攻撃がうざすぎて投げそうになったわ
2体出た時なんか逃げる連打ですよ >>321
ありがとう
いざとなったらゴリ押しすればいいかぁ そもそもDRPGの戦闘って殺るか殺られるかだと思うのだが…
DRPGは文字通りダンジョンに潜るゲームで、その醍醐味はパーティーのHP・MPや消耗品なんかのリソース管理なわけじゃん?
そうすると、最適解は「如何に消耗を抑えつつ雑魚を倒して探索範囲を広げ、損耗の少ない状態でボスに辿り着くか」になるわけで、AGI高めて全体攻撃で一掃しろ、になるのは仕方ないというか
大抵のDRPGの中盤以降はそうなると言うか スカラしか無いのに脳筋高速全体ブッパを敵ボスがやるから文句言ってるのでは まあ、大抵のDRPGが高火力全体攻撃を撃てるのが魔術師系だけなのに比べると、メアスケはどのキャラも持ってるから、より全体ゲー傾向にはある
他ゲーだと、全体攻撃手段が少ない分、雑魚戦でも前衛が庇ったりバフデバフ使ったりしなきゃいけないわけだからな 他のDRPGは前列1列とか縦1列(奥の敵に届く)みたいな、全体範囲に及ばない範囲技とかを前衛が持ってるイメージ >>325
それこそバフデバフの出番じゃね?単体行動鈍化とかATKダウンとか庇うとか
いやまあ、それでも厳しいけども、ボスなんてそんなもんじゃろ。消耗品注ぎ込んだ総力戦で倒せるのが良いボス 個人的には、他ゲーには普通にある味方ステバフ系のスキルがジェイルボーナスにぶっ込まれてるのが、雑魚を高火力に感じる一因だとも思ってる
その分、敵ステデバフ系は必中っぽい?けど、どれも単体だから雑魚には使えんし、全体ブッパで食らう前に潰せになるのも致し方なし 強い敵を苦労して工夫して楽に倒す楽しみはわかるよ、好きだし
でも現状工夫のしようがねーんだよ
バフデバフ貧弱すぎて対策がレベリングしか無いことに文句言ってんだよ
全体攻撃庇うこともできやしないし >>330
それな。
なぜかデバフが1ターンで解けるのバグなのかな?
多重行動するからそう感じてるだけかな。 >>330
一応、デバフは異なるスキルなら重ね掛けできるからそれで何とか
アタックルスト&アサルトルスト&緩腕の計とかすればかなり軽減できるぞ
効果時間違うから重ね掛けタイミングがズレると死ねるけど、そこはスローアクション&不動で行動鈍化して対応よ ファストアクションとかためるみたいなスキルは行動回数で切れないとやばいが
全体防御のバフかけても行動回数の多いキャラが先に切れたりして使い辛い
かぐやなんて一人で何回も攻撃するからバフとかなにそれって感じ >>332
バフデバフや状態異常なんかは対象の行動回数で解除されるらしいから、複数回行動だと直ぐに解けるんだと思う
敵鈍化と併用しないとすぐ解ける >>334
とは言っても、内部的には完全にAGIとWTによる行動順依存で、ターンの概念ないだろうからなあ >>333
ザコ敵が先行全体衰弱攻撃してくるのに対処して下さい
なお速度上げてもアーチャー以外録に先攻が取れません
殆どが単体バフデバフな上に効果弱くて重ねがけ前提、しかも即キレる事に文句言ってんだよ
必死になってそれだけバフ重ねてやっと実用って、実践投入できないよね >>337
雑魚でバフデバフが必要なDRPGって相当マゾいぞ
バフデバフ掛けての長期戦前提だとエンカウント多いと探索テンポ悪くなるし、エンカウント減らして雑魚の体力・火力上げてバフデバフ長期戦前提にして、代わりに経験値上げる、みたいな調整になるけど
そもバフデバフが実用的だったところで、使用前に倒されたら意味ないわけで、AGI足りない時点で論外
その為に装備なり何なりでAGI確保するんだし、相手に先制されるっていうのは、そのダンジョンの探索レベルに達してないだけ
これはどのDRPGでも一緒だぞ?先制取れないのはレベル不足
メアスケは雑魚敵の火力高いけど体力低めな調整なんだから、雑魚は素直に先制全体ブッパで良いねん
デバフ単体なのも、高火力高体力なボス使用前提だろうし もう大体逃げ回ってるわ
キツくなってからでレベル上げすりゃいいし カウンセリングとしんこきゅうって効果的にどう違うんだ? なんでそんなレベル上げ嫌なんだろな
装備堀りとレベル上げなんてDRPGの基本でしょ 他のDRPGは
先制で睡眠撃ってくる敵が居る→睡眠対策装備をしよう
痛い火属性攻撃がある→火耐性上げよう
ってな感じなんだが……
wizですらヤバい敵には効果的な魔法とかがあるというのにどんなDRPGを想定してんだ、ゼロディブ開発ゲーか
ととものはまだマシだったぞ
ちなみにこっちのイメージは世界樹なりナナドラなり
そもそもボスにもデバフ効果薄いから対処法がレベリングしか無いことに文句言ったのが前提だぞ、全レスしてる間に忘れんな >>299
コンパゲーのバランスってことで諦めてるよ
だってユ血とか・・・ねえ? >>341
普通、新しく入ったダンジョンで敵に先制取られたら大人しく一時撤退して、装備なり職なり見直して、レベル上げしてから再挑戦するわな
タンクなんかの鈍足職ならまだしも、ほぼ全員が後手なのに敵に勝てるDRPGとか聞いたことないわ >>318
VITA1やってて
1回プレイしたゲームは2回めする気あんま起きないタイプの人でも? >>340
カウンセリングはジャックリッパーになったときに元に戻せることがある
あとつうが寝てたり戦闘不能だと使えない
深呼吸はジャックリッパーじゃなければいつでも使える
ジャックの穢れを落としたいなら深呼吸のほうがいいはず
カウンセリングでも落ちてたような気はするけど >>346
つうことは特に理由なければ深呼吸選んでたら良いか
サンクス 目から2本触手みたいなん出てるやつが一番きつかったわ
全体睡眠攻撃2連続とか糞かよ >>342
世界樹もナナドラも敵に先制食らったら普通にパーティー半壊するがな
敵の状態異常耐性が分からないから、弱点属性攻撃しか手段がないのは単調だけども、相手の状態異常攻撃には耐性のある装備があると思うんだが
あと、ボス相手はデバフ重ね掛けすりゃいいってさっきも言ったし、すぐ切れる点も鈍足かけりゃクリアできる
デバフ重ね掛けしても死ぬとか、そもそも掛ける前に死ぬのは純粋にレベル不足だってば
ボス戦前に鍛えることもせんのか己は フィアーで進めてるけど範囲ぶっぱあんましてないな
固くて倒しきれなかったりするからかごめ狙って1体落として総ダメ減らすとか、寝かして触らず無力化とかしてる
というかエネミーデータと比べてあからさまにhp高くないか? >>350
エネミーデータがノーマル基準なんじゃ? めっちゃ楽しめてるんだが
戦闘演出はもう少し派手にしてほしかったな
クリティカル予告以外は長々としてなくてテンポはいいんだけどな 重ね掛けできるぐらい余裕あるなら殴ってるだけで勝てる まるでダントラ1の時のスレのようやな
いやそこまで立派な出来じゃないが
やっぱりコンパは文句を言われても全体ワンパンブッパのぬるぬるゲーを求められてるんやろな
つまりクランプールや! >>353
俺も期限70%くらいになったら脱出するようにしてるわ
ダンジョンのショートカット階段の開通だけ優先的に済ませてな >>356
クリ予告エッチで可愛いから簡略化できない レベリングしたくないんじゃなくてレベリングでしか対処できない事が不満なんだが伝わってる気がしない
>>345
ほんこれ
おかげでバッファー職でも殴りに行ったほうが良いのよな、死にスキルが多すぎる
>>354
2のトゥルー見たら使命感湧くと思う
レベリングは簡単だし、パスワードで途中からスタートできるようだからやってみようぜ ショートカットが微妙に遠い位置にあってモヤモヤする >>355
ダントラはバランスはいいんだけど、レベリング必須なのにテンポがね…… これに限らずキャラで売るというか売り逃げる姿勢だからしゃーない それにしても2ラスボスよええ、AGI上げて強化したら
FEARでかぐや一人がずっと攻撃し続けてラスボスが何もしないまま終った 売り逃げはPS4版スターオーシャン2みたいなもののことを言うんだ >>360
ファームでものすごく強い装備が出たりするので
レベリングより「運」じゃないかと
ルーレットといい正直この点が他DRPGとの差別化だと思いますね 今から1.03で始めたとして水族館越せる気がしねーわ >>363
売り逃げるつもりなら一週間で3回もパッチせんやろ
逆に一週間延期して今のバージョンで出して欲しかったわ ファームはセーブ&ロードでお手軽リセマラってのもなんか違う気がする
せめて敵倒してドロップじゃないとトレハンっぽさが・・・ 今でも水族館を蹂躙できる程度にいい装備はでるから大丈夫
どっちかというとその時点じゃ血晶集めが大変で
あとやっぱり運 序盤の少ないCPを良スキルに振り分けられるかもだな ようやく2クリアしてリメ1レベル40の状態から始めたとこだけどこれきつくね?
装備どこで整えればいいんだ >>358
わかる
人魚ちゃん三段階目のどや顔かわいい >>370
餌しかけて釣った敵を狩ってアイテムを得るエクスペリエンス式
種植えて敵狩って育ったアイテムを得るメアスケ
正直やってる事は変わらないんだよなあ リメ1でアリスをブラッドロードにすると探索中画面右の表情アイコンが何故かTヒーラーになっちゃうんだけど同じようなことになってる人いない?
シンデレラとかでも試したけどアリスだけ何故か変 >>319
難しいとダルいは違う
スキルとかでバランス取ってるのは前者
これはただ敵の体力と火力を上げてるだけだから後者 元繁華街辺りまでほんと難易度おかしかったわ
好感度上げないとジェノサイドスキル使えないのも拍車をかけてる やったことないやつはダントラやってみな
あれが難しいDRPGってやつだよ ジェイルマネージに状態異常まぜて舐めたり弱点ついてルーレット回して、パッシブで人数増やしてまとめて妨害
雑魚戦はこれでかなり楽になるけどルーレット状態異常えげつない
反対にルーレットデバフと強化はランダム性いまいち使いにくい。 最近まで世界樹をプレイしてたけどdrpgとしてはこれっぽっちも面白くないわ
お話とキャラ萌えでプレイできるだけ
あんまり他作品の話し出すのもあれだけど世界樹やダントラと違ってスキルビルドの楽しさが全くないのが問題だよね
シナジーを考えて工夫すれば低レベルでクリアできるゲームじゃなくて本当に極一部の強いスキルをとってあとはレベル上げるだけのメアスケは戦闘に関しては全く楽しくない 元繁華街攻略中なんだけどピエロで雑魚にアモスブラストを使ってみたら1700くらい出した
ブラッドならもっと威力あるのかな?
アイテムでSP回復しまくればナイトメア戦での火力になれる…かも >>383
レンジラッシュ使ってみた?
単体相手ならその倍は出ると思うぜ 戦闘のスピード上げることってできる?
演出スキップだと早すぎるんだよなぁ >>372
どっか良スキルまとめてるサイトねーか? ダントラもメアリ2も似たようなもんよたまに強いやつがいて、基本弱いくらいが良かったんだよ >>384
さすがにレンジラッシュには敵わないけどリベロ系で出せる火力の中では結構良さげかなぁと >>382
敵の体力と火力を底上げして「敵強いでしょ?難しいよね?」って言ってるだけだから結局レベルを上げて殴れが正解になってダルい >>384
旧1ではボス戦は延々レンジラッシュだったなー
で、雑魚戦はアンバレと全体術 >>387
ダントラはやったことないだろ
ダントラは力のごり押しなんかまずできないからな ダントラ?知ってる知ってる
踊りながら敵が死ぬのを待つゲームだろ? 2の戦略
序盤オルアタ
中盤敵の数減らした方が良くなって通常殴り
終盤かぐやや眠りが一人で殴ってて終わる スキル振り直したいけど退行は最低でも15レベル下がるから振り直しためらう
もうちょい低下レベル刻んでほしいわ >>382
世界樹もダントラも死にスキル自体は(結構酷いのが)あるけど、使えるスキル同士のシナジーやスキル習得の際の職業選択で戦略が組める
対してメアスケは、死にスキルと強スキルがはっきりし過ぎ&転職自由でスキル習得も自由、なわけだから、縛りがない分そりゃ戦略性は落ちるわな
その分、ジェイルルーレットのカスタムで色々やって欲しいんだろうきっと >>392
それができるのは後半も後半
キャラが育ってきてからだけどな
メアスケはDRPGで言えば下の下だよ
戦闘も面白くなければ探索の楽しみもない
キャラとストーリーが良いからなんとかやれるって感じ
まあコンパゲーに面白さなんざ期待してないけどな ルフランみたいな高ダメ出た時の爽快感前提のバランス調整が好み
これも脳筋バランス調整ならせめて爽快感を演出して欲しかった >>391
ゴリ押しが出来な過ぎて雑魚戦でも苦労するから、テンポが悪いとも言える >>399
そうそう、そう言うことが言いたい
面白さというか求められてるテンポがそういうもんじゃね?ってことや 中盤は単体物理スキルが結構使えるようになった
弱点つけない時にかごめ狙いで
詠唱スキルは火力も速度も足りん 未だにコンパゲーにバランス云々求めている人がいるのか ダントラにしろ世界樹にしろスキルゲーだから、スキル習得のためにレベル上げることになるし、スキル発動の為のAGI確保でやっぱりレベルや装備が要求されるからな
結局のところ、戦闘に関してはメアスケもダントラも全体ブッパかバフデバフゲーかの違いでしかない
ダントラや世界樹はスキル使用順とか予め最適化してるわけで、毎度同じことをするって意味では全体ブッパと変わらん
あとは個々人の趣味の問題
戦闘の前段階であるスキル組み・ジョブ選択・パーティー編成に関してはメアスケがお察しだけどね
探索に関しては血式能力がある分、メアスケの方がギミックは多様だぞ ダントラはストーリーがおまけ程度なのがな
その点ルフランは先が気になりだしたら止まらんくなるよ >>407
この朝から張り付いて長文連投してるキチガイはなんなんw 全体ぶっぱとバフデバフは全く違うけどな
お前世界樹もダントラもやったことないだろ 他のゲームの話引っ張り出してピーチクパーチクやかましいw メアスケの戦闘は戦略性無いで一致してんのに何故他ゲーの評価で紛糾しているのか そんな事よりおつうちゃんと赤ずきんちゃんどっちが胸大きいか決めようぜ! >>386
ここである程度教えてくれると思うよ
とりあえずファイター系のウィンドエッジと風属性ダメージアップのパッシブ、レンジラッシュ、
おつうのウォータエッジ、
ミミクリーのSPドレインファイアは取っておくと使える
あとはアーチャー系の通常攻撃がたまに連続攻撃になるパッシブと全体攻撃になるパッシブを取ると
かぐやや眠り姫が通常攻撃で雑魚をどんどんカゴメ状態にしてくれる
逆に取ったらダメなのは全職において【詠唱スキル】にカテゴリされてるやつね(回復は除く) 眠り姫>おつう>赤ずきん>白雪姫>その他
異論は認める イヤホンズの三平方の定理
ttp://www.onsen.ag/program/omimi/
まりんか:
>中略
「メアリースケルター2」も好評でめちゃくちゃ嬉しいので
ぜひ3姉妹の感想もお待ちしております!!
概ね好評らしいね
>>420
愚問だな
おっぱいと言えばネムだろ
でも赤ずきんちゃんが一番好き(^ω^) 親指は最初ガーってくるけど
諭すとちゃんと言う事聞いてくれるから評価が下がることがないんだよな ブラスケで脱ぐよりブラッドロードの方が谷間が強まる >>355
世界樹やダントラ好きな人はコンパゲーを一度でもやったら手を出さないだろうし
ぬるげー路線で良いと思うわ >>420
おつうじゃないかな
サラシしてあの大きさだしネムと戦えるレベルよ 前作とかでの不満点解消くらいはして欲しかったかなぁ
今後もパッチ出るのか知らんけどせめて産廃スキルを見直してもらいたい やっぱり旧繁華街の曲はいいな
ぼくはこれを推しますよ そいやFEARの状態異常の成否ってどうなん?
ノーマルでグレーテルの猛毒はボスにだいたい一発で効いてくれるけど、アレってTEC依存? デバッグ倍にして不具合20個以上出して謝りもせんのは会社としてどうなのかとは思ったね
昔からそうなのコンパイルって やっぱり旧繁華街の戦闘曲はいいな
ぼくはこれを推しますよ
失礼いたしました >>437
どこぞの20周年記念作よりはるかにかわいいさ あんまり話題にならないけどbeginningsとinception好き 親指姫で浄化失敗した時に「へたくそっ」って言われてちょっと興奮したのは内緒 未だに〇〇に××求めてるやついるのか
みたいな事言う奴たまにいるけど思考停止してるだけのクズ 2ラスボス戦で雑魚戦のフレーズ流れるのめっちゃ好き 浄化が難しすぎて、少女に罵られる場と
化してるんだよなあ…。 そもそも身体さわさわするだけなのに何故制限時間があるのか… さっさと済ませないとジャックのメアリガンが暴発しちゃうからな >>446
親指が「ジャックの血を全部抜いて殺せばいい」というシーンで空気に触れるとどんどん劣化していくと説明されてる >>428
マジかよ1の親指は好きだけど
2は登場→反省したかと思いきや次の章でも同じ事やらかしたから好きになれんぞ そういやジャックさん絡みの事情があったな
いつの間にか触ってイかせる系ゲームとごっちゃになってたわ… 控えめに言ってアリスと人魚のバストサイズに関する掛け合いが最高すぎた 2からリメ1に帰ってきたら親指とかぐやとねむが可愛い リメ1ラスボス強すぎて泣きそう全体600×2とかしてきてどうすりゃいいんだ状態 召式リセマラしてるけど出ないな
後のダンジョンの方がいいのでるのかな >>454
裏ボス?
レベリング
あと完治型AEDバラマキ でも2のシンデレラの体つきって成長途中の中学生みたいでよくね あのちょっとだけむちっとした太ももええやろがい!声はすまん! あまりシンデレラ苛めてやるなよ
原作のシンデレラみたいじゃにゃいか…
原作といえば…
メアリキャラで各原作やってみてほしいわ まだ仲間にしてないがシンデレラの声そんなひどいんか
ヴィジュアルは好きなんだが 棒ではあるが皆ネタで言ってるだけ
叫び声聞くまではそう思っていた時期が俺にもありました リメの駅構内エリアまで来て自分のパーティのレベル見て思ったんだけどやっぱ前作プレイ者用のデータ監獄塔突入直前でレベル40って全然足りないよなぁ >>452
ハーちゃんブラッドロードのちっぱい下乳が至高だろ 良…世界樹、ルフラン、ダントラ、メガテン
可…デモゲ、クロブラ、アビス、バベル、円卓、ロスチャ、剣街
悪…メアスケ、デモゲ2、レイギガント、ザンキゼロ、モエクロ シンデレラはあだ名だったり名前っぽくしてそうなっていってできた名前なのでイコールで灰被りという意味の言語はないぞ 今井麻美は昔から現在まで安定して下手くそな生きた化石 >>452
貧乳。なお、ここでいう貧乳とは親指姉様レベルのを指す
>>464
赤ずきんだけなら二次創作であったぞ。面白いかは別として メアリスケルターのキャラで普通乳枠って誰?
貧か巨の両極端な気がしてならない ぐやさん浄化スチルと普段で差が大きすぎてよくわかんないです ハーメルンは原作やろうとしても報酬支払われなかった事に起こって地団駄踏んで拗ねるだけで終わっちゃいそう
それはそうとぼくは人魚姫くらいのラインが一番エロいとおもいます みんなおっぱいは薄いほうが好きなんやな
じゃあ赤姉はもらってくぜ ねむねむ>おつう>白雪>赤ねぇ>アリス>かぐや>メルングレーテル>他 >>481
オ・ノーレ!
>>482
無印かぐや好感度イベでかぐやはアリスより大きいといわれてるで >>483
そういえばあのときアリスも居たな……
そこ逆転で 乳流れぶった切って申し訳ないが
リメ1のクエ 元墓所5区のエモーションポイントを探索 0/9 で
元墓所入った時にはポイント表示あるけど現地に行くとポイント無し
20回やってもポイント無いんだけどどうすればいいんだ?
元街道沿いの時は3箇所?の内最低1ヶ所はポイントあったんだが ともあれ、これだけはハッキリ言える
おっぱいと人気は別物
1回でいいから人気投票やってよコンパちゃん
絶対親指やグレは上位行くと思うが >>376
同じくTヒーラーになった
>>485
そこはエモポ1ヶ所しかないから1マス手前にホール置いてひたすらセーブ&ロード
2はなかったけどリメ1だとちょいちょい穴埋めできないマップがあって残念
そしてマップ踏破だけだと図鑑が結構歯抜けになるジャックネクサスどこいった
あと調べたのリメ1のみだけど 闇≒2.5% 魔≒6% 兎≒7.5% 控えやコンビの装備を除いて全て加算
かぐやは隠れ巨乳 >>487
そこまでしないとダメか・・・超絶ヒマになったらやってみるわサンクス >>476
人魚って貧じゃない?アリスとまな板談義してたし
かぐやくらいが普っぱいかなるほど 図鑑埋めようとしてるんだけどもしかしてクリアしたら出てこなくなる敵とかいる?
水族館のシーメサイアの下の敵が出てこないんだが・・・位置的に5階のはずなんだがなあ >>457
ナイトメアジェイル
87までレベル上げたら余裕で倒せました(血反吐) 核破壊後じゃないと最新エリアでのレベリングはちょくちょくナイトメアが邪魔に入るし面倒なのはあると思う
まあ手前のエリアでブラッドファーム農場やってればレベル上がるから駄目だとは感じない ワンパンでぶっ殺されるナイトメア避けながら上げたり、
イージーでサクサク進めてんのに〆のラスボス倒すためだけに
20も上げるの要求されるから仕方ないね タンザクのパッシブスキルって全部地雷なのか?
パッシブ集めようと思ってるけど、どれが有用かよくワカンネ
明らかにシステム的な性能が決まってる敵のHP表示とかなら取るけどさ >>499
ステUp系は長所伸ばす取り方なら有用
弱点補うのは難しい タンザクはHPとSPは取ってもいいんじゃない?特にHPは水着のと合わせるとそれなりに高くなるし
アルタイルメインならATK、DEFも取ってもいいだろうし >>499
素ステが割合で伸びるから高Lvほど効果がある感じ
といってもアクティブびみょいから必然的に埋めてくんじゃないかな >>498
ロジカリスト経由のグレさんも入れると
3人が2回行動したりバフ系が4人のステ3つに適用されたり麻痺がほぼ全体化したりやべーことになるな
唯一の欠点はログの確認がめんどくさいことだ リメイク1の地下洞窟ダンジョンのマップ階層切り替えできないんだが
3回もアプデしてこんな初歩的なバグが直ってないのかよ >>500
>>502
なるほど・・序盤は気休め程度でいいのか
アクティブスキル微妙だよな、消費SP高過ぎだし・・・
毎回1回の戦闘毎にSP回復するのダルすぎ。
戦闘後に自動的に使ってくれるアイテム枠を3つ位用意して欲しいわ
テイルズの料理みたいに、戦闘後に自動的に発動したり、状態異常になると自動的に使ってくれたり
大事なのは、 テンポ ダンジョン攻略で重要なのは戦闘とその後のテンポだよ・・・・
毎回足を止めさせんなって_(:3」∠)_ 毒の恩恵デカいけど立ち止まって回復面倒過ぎる リメ1旧寺院巨大ナイトメア撃破したが、予想に反してノーダメで終わってしまった
マップが狭くなってるおかげで砲台や上階にすぐたどり着けるせいかな
ちなみに核の番人との戦いは一人ほぼ瀕死、他全員は戦闘不能でギリギリ勝った。今回に限っては番人の方が苦戦したぜ…… ハーメルン「みんなの役に立てているだろうか」
君がいなければ大半のプレイヤーはゲーム投げてるくらいだから安心しろ
むしろ戦犯はおy かぐやさん…扇子を渡されてセンス良いとか言うのはちょっと… 買おうか悩んでたからプレイ動画で2章辺りまで見てみたけど台詞がくさいというか寒いというか20半ばにはきついな・・ それ高2病だから
もう少しすると大2病にかかって厨要素が好ましくなり
社2病でどうでもよくなる >>509
たぶんこのスレの平均年齢は君より高いで(小声) 2ってショートカットじゃない仕掛けですぐ横にそのレバーがあること多くない?
足場が沈んでる真後ろにレバーとか お前らの「幼女プレイヤーと遊びたい」って願いを元にした転生体だから幼女 乳といえばおつうは毎日サラシでおっぱい巻いて潰してるが(潰しきれてないが)
それを見てるジャックのメアリガンは無反応なんだろうか
マップ埋め優先でやってたから今6章クリアしたとこだ
これまでほぼオルアタで物理中心で殴りまくってやってきた
グレ子だけSPドレインファイアだな
他のゲームもなんだかんだで脳筋中心になる >>490
クリア前でもでてきてないな・・・
地下洞窟のクロウラットの下と旧学生街のフォクールの下もでてないな ジャックはおつうの胸に反応しない>ジャックは巨乳派ではない>つまりジャックは貧乳派>アリスは貧乳>ジャックの好みはアリス 年齢以前にメアスケはCERO:D(17歳以上推奨)だから >>516
87までレベル上げたら余裕だったぞ... わたしは白雪姫ちゃんのおっぱいがちょうどいいと思います >>522
おれも20上げたぞ
ミサンガ×2モータルで塔の下層の敵さえワンパンだからセーブとマップ縛れば一回1万経験値いくぞ
一回で食事満タンになるのでジェイルを自動にするのを忘れずに 乳流れの中すんませんが、
ユ血スキルって注入できる種類に上限ってあります?
(例えば1キャラに付きユ血は10種までとか)
やっとユ血できるようになったんだけど、お試しでどんどんぶっこんでって大丈夫かな? >>526
うん そんなに時間はかからん
ハメ子もちゃんと仲間にしとくんだぞ >>517
クリア前でもかあ不具合か疑わしいからやんわりと報告しておいたわー >>528
>>529
悩むところじゃなかったみたいっすねwどもっす! 自分の胸に色気が無いと自覚してるグレーテルちゃんかわいい 裏ボスも90有りゃ勝てると思う
バフバニシュだけ持っていこう >383
>384
>386
>425
>499
>500
>501
>502
>505
>515
メモ やっと2終わった…
これ本当にコンパのゲームか?
シナリオ良すぎだろ シナリオはよくてもバランス調整が1より劣化してるのが笑えるわwww やっと2クリアした
この後1やった方がいいんだよね
装備とかレベルとか引き継ぎたかった 厄寄せを使ったら結局敵が1回も出ないままクララが3回出てきた おつうが中盤にして完全に空気になってしまった。
1 全体浄化深呼吸
2 深呼吸深呼吸
これの繰り返ししかしてない。 1やろうと思ったけどトロフィー何個か足りねぇ
先トロコンするか 「ちょっとジャック、あなたおつうさんのそんな深いところまで知ってるの!?」
アリスのこのセリフが最高にアリスしてる
つう「どっちかというと暴走したのはアリスだった感あるけど…」も笑った 1で使わなかった後半参入組を使おうと決めていたのに
墓所での強制アリス以降ヤンデレボイスが癖になってそのまま入れている
有ると思います 2のプチプリンセス微妙とか思ってたけど学士のポンチョやべぇ… 1はvitaがもとだから全体的に表示がデカイのね
これならリモプできそうだな 繁華街のナイトメアを試しに雷にはめてみたら戦闘してないのに部位がどんどん壊れていって
終いにはダメージ表示が無くなったから戦闘突入したら即勝利になったわ
こんな仕様だったんだね 都庁コアの番人
500ダメ
都庁モブ
1500×2ダメ!
全体700ダメ!あ、2回目の行動いいですか^^ おつうの行動速度直す気あるのかね
その前にクリアしてしまいそうだが 恋獄塔へとたどり着いたけど音声の個別設定が見当たらない
オープニングムービーの冒頭が不穏なのはなぜだろう ところで親指は合法ロリでラプちゃんが違法ロリだとするとロリデレラはどっちになるんでしょうか? というかみんな何歳なんだ?
大半は高校生ぐらいだよな 都庁ナイトメアさあ...全体攻撃1000越え2回連続とかほんとつまらん調整してるな
ここまできたけど動画で済まそうかな シンデレラは年齢相応のロリでしょ、多分成長したら無印のシンデレラになる リメ1途中から始めてもリビングディクショナリーってちゃんと埋まってる? >>545
貴様さてはvita版やってないな
今の方が10倍はいいんだぞ!
アイテム9999個持てるんだから! 都庁ナイトメア倒せたわ死ねクソゲー二度とやるかカス 乙野だった
1の拠点到着後アリスにプレゼントしようとしたらエラー
パッチはよ >>562
過去スレに考察があった気がするけど前日譚をざっと読み流したかんじからするとだいたい
赤姉20、デレラ19、三姉妹16前後ぐらいだと思う 戦闘の早送りってR1のスキップしか無い?
戦闘中のメッセージとかもうちょい早く流してほしいんだけどスキップだと早すぎて見れないし 赤姉は恋獄無くても18ぐらいのイメージだわ
でないと血式「少女」は… その理屈はおかしい、モーニング「娘」とかさ…
ヘンゼル兄さんのワイプがしげちーに見えて仕方がない 娘>親から見ればいくつになっても娘。あとモー娘。は作ったつんく♂から見れば自分の子みたいなもんでもあるだろうし
少女>年齢制限ある感じ
まああくまでも俺の感じ方だからあまり気にするな 敵のドロップがしょぼいからだるくなってくるなw
仕掛けはほぼいっしょだし
無駄に広くて階層有るし やるゲーム多過ぎて手が回らん
取り敢えず1みたいに、取り敢えず皆で仲良い展開になるのか、結構ギスギスっぽいのが続くのかが気になる
あと、ラッキースケベはどうなるのかも気になる 探索中のレスポンスやらUIが糞でやる気出ない
もうネタバレ見たらソフト売ってきてもいいかな状態になってきたわ
バランスははなから期待できないししてない 20歳なのに少女を名乗る赤ずきんさんにも問題がある。 >>581
不人気では無い
むしろキャラ的にも使いやすい良キャラ
>>583
貴重なおねショタ要員ぞ だいたいのPSゲーマーって自分もそうだが
メインでやってるオンラインゲーが1本常にあって、
その余暇の息抜きにオフゲーやるってのが基本パターンだと思うんだけどな
ぶっちゃけこの手の小粒ゲーはもうちょっと緩い作りで手軽にトロコンできるようにすべきじゃね ジャックは見た目ショタっぽいけどロリ長女と同じくらいだそうだから年齢的にそこまでおねショタではないような
まあそれでも見た目それっぽければオカズにできるのが我々変態紳士なのだろうが ブラスケや過酷な戦況の影響で二十歳を越える年齢まで生きることないから、血式"少女"と呼ばれてる可能性 赤ずきんが脳筋なのも、メルヒェンの血を一番浴びたからだった・・・? ねむちゃんって乳首口に含むだけなら許してくれそうだから好き。でもちょっとでも舌動かしたり吸ったりしたらやさしく拒否してくれそうで好き。 ジェイル攻略が進まずに赤ずきん(38)とか血式熟女隊みたいな光景を見たいのか その頃にはかつての物資も尽きて100%ジェイル産の食料で食いつなぐしかなくなって
熟女隊全員頭ゆるくなってそう 童話ほとんど知らんけど血式少年出るとしたらどういう作品だ?ピノキオとかか? リメ1ってどこまで2のシステムに近づいてるの?
例えばウィンドエッジはリメ1でも戦力なのかとか
ブラッドファームはリメ1にもあるのかとか >>598
どっちもない
輸血スキルも装備品スキルもないし詠唱もない
戦闘は別物 ありがとう・・・VITA1の戦闘は快適だった記憶があるからそっちのままってことか 何を持って快適とするのかは知らんが
全体ぶっぱレンジラッシュぶっぱで勝てなければレベル上げするだけの戦闘だぞ 赤ずきんちゃんは二十歳でも可愛いからええねん
愛でてあげれば少女だと思いたくなる(^ω^) >>590
中年ジャックがドロドロの血を振りまく光景なんてみたくないよ 壁にぶつかった時の、眠り姫の
「かべぇ…」って泣きそうな抗議のボイス好きすぎて困る 魔法型と物理型で意図的に変えれば差が大分出るとはいえ固有クラスとかあれば嬉しかったな
ゴミ出ても他職業あるから愛でなんとでもなるし >>593
ハーメルンが女の子なのだから
原典の童話での性別を無視して血式少年やってもいい気がする というかハーメルンって地名だしメインパーソン笛吹男だしなぁ
大抵いける 恋獄塔R18ならセックスしてる終わり方なんだけどなんでR17なんだよ怒怒怒 2のかぐや仕様で1のラスボスをフルボッコしてやりたい easyでやってるのに1の監獄塔下層ナイトメア戦でいっぱいいっぱいだわ
上層の鬼ごっこで全滅しそうになるし
今50だけどレベル上げたらマシになるかな >>612
リメ1は割とeasyがeasyしてないからレベル上げしたほうがいいよ これを機にって訳じゃないけど小さい頃以来ににディズニーの不思議の国のアリスみたらこんなんだったっけと思うほど無茶苦茶な話だったな ラプンツェルは塔に幽閉されてその長い髪を伝って王子が夜這いしにくる話し
血式リビドーが髪大事とか子供欲しいのはそれ
親指は知らん >>620
有名なのは知ってるしタイトルも知ってるが読んだことないんよ…
今簡単に調べたら…カエルに拉致されたりモグラにレイプされそうになる話なのだな >>621
ありがとう そういう話だったか
このゲームのラプンツェルで再現したらただの犯罪だな…誰か描いてくれ マジかよクソ外道な恩返しmap親指にお仕置きボゴォしなきゃ 眠り姫とかいうクソ下らない呪いの眠りにつかされた可哀想な子 質問があります
2が終わってリメイク1を始めるところですが
2は新しい仲間はパーティのレベル平均でレベルが
決まると聞いたのですがリメイク1もそうなの
でしょうか 考えてみたら赤ずきんも丸呑み入ってるのか
興奮してきたな DRPGとハクスラ好きだけど、このゲームは合うかな? リメ1クイズ正解して始めるとリビングディクショナリ少し抜けてるのが気になるな
どのメルヒェン倒せば埋まるのかわからんし…うーん 子供の時は特に感じなかったけど今になっておとぎ話を調べてみると結構エグい話が多いのだなぁと >>637
ハクスラ(トレハン)要素が敵からではなく
ブラッドファームという畑から収穫するとこと
戦闘バランスがクソなのを許容できるなら。 今更なのかもしれないが
リメ1でレベラゲしてたけど全体1回で確殺、もしくは攻撃受けてもきのこるなら
ソイツのみのソロ(ジャック邪魔だが)で他は控えにした方か稼げる?
分配獲得経験値x0.8が控えに入る?っぽいから
かぐや仲間(PT加入Lv32)になったから取りあえずLv30退化して
ソロで元のLv32に戻したら控えのメンバーLv37になってやがった驚いた
2は全然気にもしてなかったが同じ仕様だったんだろうか
でもPT組んでようがソロだろうがトータル時間は変わらないとか言うオチだろうか アリスやハーメルンもいけるなら血式少年としてジルとか出てきても不思議ではない…? >>646
そうだったのか・・・その時にそのレスが目に止まってなかったんだな
今の今までフルPTで稼いでたのが馬鹿みたいだw そういや昔トリビアだかで見たけど桃太郎は桃食って若返った夫婦がアッー!してできた子供なのが本来の話だとか >>637
戦闘と探索はマジ糞だぞ
そっち重視してると自分みたいに即売るハメハメになる せめて宝箱から出る装備がランダムで+値ついてれば
まだ探索し甲斐もあるんだけどね。
あと自力強化+20で打ち止めはやめろ ぶっちゃけドロップとか宝箱もランダム強化品で良かったよな
ブラッドファームは纏まった数入手する手段として死に要素にならないし >>637
一風変わった農業ハスクラ?
個人的には探索は他ゲーより楽しいと思うで、バトルは理不尽に敵が強い ファームも
ハーメルンの技能で取らないと糞だし
他に探索行って戻ってくるん面倒だから近くでウロウロして戦闘するだけだしなw そう思うと親指姫と白雪姫と眠り姫が三姉妹な理由ってわからんな
お風呂のスチル見ると三人に洗いっこしてほしくなる 当時は若く、グレーテルがどんな童話出身か分かりませんでした。 グリム名作劇場をテレビで見た世代ならハーメルン以外は全部分かるはず ヘンゼルとグレーテル ←?
お菓子の家 ←あっこれかあ! イヤホンズのラジオ聴いたらかけた曲2曲がメアスケ2OP、EDで(ただし1コーラス)
終わり頃にゲームの話してた
9時間もノーセーブ縛りでドブに捨てられたのは流石にショック大きいだろう
やはりこまめにセーブすべきという事だな 俺はおっさんだけど
おっさんのほうが童話や絵本には詳しいと思う。
ガキのころ何の娯楽も無いから本ばっか読んでたからな。
今の20代くらいはガキの頃からテレビゲームやらDSやらあったわけだしな。 監獄塔めんどくっさ…
ショートカットないしどいつもこいつもアホみたいに感染毒使ってくるし
戦闘終わった後いちいち毒血清使うのだるい ワンダーホールで毎回帰るから救護室を使えたのが最序盤しかない 帰るのに設置するだけでも、面倒でアイテムで帰ってしまう >>654
理不尽に敵が強いのは嫌いじゃないな
クロスブラッドとかくらい? やっと都庁着いた
ラスボスのギミック忘れてて一回全滅したわw
地下のナイトメアは弱かったけど都庁のは激強なんだよな
物理激減3つ付けてるシンデレラパラディンがかなり頑張ってくれてるから何とかやれてるけどeasyちゃんと仕事して欲しいわ
easyなんてストーリー追うためのもので戦闘なんてあってないようなものでいいのに easyなのに難易度が高すぎる、白雪に責任取らせたい 宝箱からはゴミしか出ないから探索する意味ないんだけどな ありがとう
DRPG好きだし、買ってみるよ
久しぶりトロコン目指してみよう 買うなら止めはせんが間違いなく合わないと言っておく Amazonでの評価高いけど件数減ったもんだね
売り上げ相応な感じ
コンパゲーでも初週3万とかいってたのにな ヴァルニール買うけど売れないだろうな
自業自得ではあるが そもそも知名度全然ないからなあ
メアリスケルター2ってps4の新作予定カレンダーで見て初めてそんなタイトル知ったもの
そんで前作同梱!っての見てようやく内容見てみるか、ってなった 図鑑埋める系トロフィーがあるけど
全部埋めなくても取れるのかが問題 クエストですら全部じゃなくてもトロフィー取れるからきっと・・・ 依頼トロフィー緩すぎて逆に
えっもうゲーム終わるの?!ってビビったよ >>683
図鑑も依頼も7割か8割ぐらいでとれるよ
意識してやらないといけないのは3つぐらいだけ ナイトメア戦の行動順繰り上がりだけはマジでなくしてくんねぇかなぁ…
メンタル激弱なんだから落ち着いてコマンド選ばせて? マップトロフィー無いのか
でも埋まってないとなんか気持ち悪いんだよなあ
ラプと人魚のスキル使って穴の所とか必死に埋めてるわ >>688
ダンジョンでふいに拾う、
イベントのトリガーになるアイテムとかあるから、埋めた方がいいのは確か >>688
俺も埋めてる
そしてヘアーでスイッチ作動させた時に穴が埋まらず矢で埋める二度手間にやきもきしてる スイッチの作動はともかく、あのリフトみたいなやつは全員でラプにぶらさがってるんですかね… まぁそれ言ったらラビットジャンプもアリス一人に捕まって飛んでんのかって話だから… 物資がまだいろいろあった頃の黎明は、道具とか使って先に進んでたわけで
12ダッシュ使うとこは、別に一般人が走るレベルでいいのが悲しい 植物の心臓がどうのと言った後にパンで飛び越えるのはギャグなのか 同じく気になってて上のレスも見てみて、雑誌やサイトのレビュー評価も悪くないけどDRPGとして良ゲーなの?
スレで不満しか言ってないのが怖いw ストーリーは良と入れるものだろう
ただバグとアプデによる弱体、価値のない詠唱とかあるから今後次第だな 1の街道沿いで初めてナイトメア出てきた時
基本避けて通らないといけない動く敵シンボル・・・FOEだな!とか思ってたら歩数関係なくぬるぬる迫ってた来たあの衝撃は忘れない >>699
ゲーム面ではとりわけ戦闘のバランス良くない
:数少ない楽な戦術をとらないと敵の攻撃もタフさも厄介
:緻密なキャラビルドとかは無縁だと思おう
破壊的なバグとかがあるわけではない
キャラみて可愛いと思ったらまあ最後まで遊べる程度にはちゃんとしてる
女の子は可愛い 術技のバランスが悪いのが主な愚痴なだけだよ
そういえばこれって脳内で思ってる所は除いて地味にフルボイス? バランスはクソだけどサクサク遊べる作りにはなってるからまぁ
ストーリーも盛り上がるのはほんとに最終盤だけど
そこから2クリアしてリメイク1のラスダンやりきった時の後味はいい >>701
>>703
なるほど、強いスキルなど戦闘バランスくらいなら問題ないから買おうかな。
昨日までやってたオクトパストラベラも魔法が強すぎて雑魚戦でバランス悪かったしね 実は自分もまだ2やってないけど(Vita1はクリア)次のパッチ待ってからの方が良いかな
雑魚が全体技連発とかすぐブラスケ素材になりそうで怖いわ… 2は五章までが難しめであとは装備も仲間も揃って簡単だけどな
ラスダンも不明な効果連発でバンバンこっちのレベル上がるし >>691
同じこと思ってて草
ヘアーでアイテムとったときにアイテムのマスだけ埋まらんのももやもやするわ >>707
FEARじゃないと分かりづらかったけど実はVITA1でもそうだったぞ>雑魚が全体攻撃2回行動
それと穢れシステムのせいで何が何でも先手全滅、ないしバステやデバフで無力化してから敵ターンにしなきゃいけないバランスだった訳だが
2はこっちの全体攻撃(と何故かリベロのルスト系)が詠唱スキルとかいうゴミにされたからな おつうはウォーターアタックとレンジラッシュ
ハーちゃんはウィンドエッジとレンジラッシュ
人魚は回復系とブラッディ・スラッシュ
ラプはブラッディマニューバとアモスブラスト
グレーテルはアイテムとファイアSPドレインとリビングディクショナリ
かぐやはヒュプノバレットとランダムラッシュ
アクティブは雑魚用とボス用それぞれ1つずつ。
後は必要そうなパッシブ取って付ければサクサクいけるよ そういや4章のボスにlv20で行ったんだが
全体攻撃2回連続でしてきて1ターンで全滅するんだが
他人の動画見ると単体攻撃でナニコレって感じ もう気付いてるだろうけど
1.03かそれ以前かの違い ハクスラやスキルビルドといったDRPG本来の楽しさは皆無
それよりもこのキャラが気に入ったとかストーリーが気になるとかのほうが大事 キャラクターのフィールドスキルの切り替えやり辛過ぎる・・・・・・・・
何でサークル系の登録にしなかったの?特許の問題か?
何ならタッチパッドを指定方向に擦ればサークルと同等の8方向に選べるとかさ。。。
毎回左右を選ぶとか、、、鬼ごっこで追いかけられながらそんな操作できると思ったのか???オイ
○○○
○米○ どうしてこう言う登録方式にしなかったのかねーーー L2やR2押しながら選ぶ方式で良かっただろ
○○○
種植えとか使用頻度の低いL2の機能は、L3やR3の押しボタンに割り振る位のゲームセンス持ってる連中居ないのかって??
なぁ、、、ほんと使用頻度高いのは一括で選ばせろっての!!!
装備品の売却もそう・・・・誤売却ロック機能付けろっての!!アイテム整理の選別に1時間かけて300品捨てさせるって何だコレ?
ソートもまともに機能して無い&種類多いなら、個人でロックかけさせて、他全部売れる位の仕様にしとけよなぁ
売却も1品、1品、1品、、、、、ってふざけてんのか?? 複数選択して一括売却が常識だろうが!!!!
こう言う多くの装備品が手に入る系のゲームは、売却とダンジョン探索のテンポを大事にしろって誰も教えてくれなかったのかよ!!!
ほんと、ゲームセンスの欠片が無い、、、素人が色んなゲームの要素を寄せ集めで付けて手さぐりで作った感ありまくり。
倉庫に行くまでも何回も選択選ばなきゃ辿り着けないし、、、何で「つうの部屋」にアクセスポイント設置してんだか・・・
寄せ集めで作ったナイトメアのキメラみたいな体そのものだな、1つ1つの要素に完成度がまるでなってない
あれもこれも入れた闇鍋かよって感じ。。。キッチリやろうぜ。。。
ハクスラゲーにしても、ビルド組むにしてもギアを意識してスキル構成構築するだろ?今回は仕様がどれも浅くバラバラだよ コンパに送るにしても三点リーダーとか統一してねえから読みづれえ
清書してから出直せって感じ まぁ血式能力は章が進むほど切り替えめんどくなるからどうにかして欲しかった 大体テンポチンポって言ってる奴に限って
世界樹のいちいち壁の枠まで手作業で埋めないといけないチンポのことは何も言わない そういやブラッドファーム弱体化したけど
確か最初のチュートリアル時に+99まで出る事あるとか言ってたが今も+99の装備品出るんだろうか >>720
最近のやつは壁自動で描いてくれるから・・・(震え声)
というかあのセルフマッピングが一応は世界樹最大の特徴で売りだからテンポの話題とはズレる気がする >>710
うーん、まず詠唱をカットしてほしいな
その後WT長くなるリスクなら負っても良い 芸術通りでのエフェクト表示バグひどいな
ゼロディブほんま・・・ 左スティックでちょっと視点動かせる意味がまったくないのはもったいないとは思う >>721
普通にできるけど
武器ならATK防具ならDEFは+では伸びないから
結局、高ATKやDEFの装備欲しかったらストーリー進めるしかない。 あれ開幕で発生してるのにデバッグ時間2倍(笑)で何故気づかなかったのか謎過ぎる >>729
そんな仕様なのか
+値どんだけ高くても強くなるのは別の部分なのね デバック2倍にしたと行っても
元の時間が他社が10使うところ1ぐらいしかしてなかったんだろ
じゃなきゃファームバグ
仲間になる時のレベルバグ
その他いろいろすぐわかるバグを放置したまま出すはずがない いや、武器で+でATK伸びたりするものはある
どれが伸びるか個別にバラバラ プレゼントアイテムの平凡な〜って渡せねえのか・・・
初期のに戻せないって・・・ vita版と変わらないからいいけどリメ1のキャラ別END埋めるには監獄塔12階でボスと戦う前のセーブデータ残しておかないと後から回収は無理だと思うから初見プレイの人は注意して 芸術エリアで2つ目の掛け軸とってその場でプチ化したら遠くのドア開いてワロタ
バグというかフラグ管理のミスなんだろうけどマップ見て普通に迷ったから困る バッドエンド見る場合は追及前の必要がある
vita版と同じなら倒した時点で好感度が1番高いキャラのEND
同値の場合は隊列で一番上(左?)のキャラENDになるはず やっぱ敵の配置も間違ってないかあこれ・・・駅構内の6区にでで来ないはずのダイスミクルスって敵出てきて
6区で出てくるはずの敵が出てこないんだがなあ 熊5匹がウィークネスバースト連打してくるともれなく死ぬ >>743
ポンチョほどじゃないけどジニアスティアラとか
強化がTEC&DEFで固定になるから魔法職に敏捷の腕輪とか 2クリアしたけど終盤以降ボスすらも殆ど眠りの通常殴りだけで戦闘終わってた
ここ見ると戦闘は1のが面白そうだな オルアタあるんだから通常全体化なんか要らないかと思ったけどあれまとめてかごめにできるから強いよな 2クリアしてふぁーーーーってなったわ
これって1のほうでイベント追加されてるってことか?
あと1週間でボウケンジャーになるのにどうすんだよ
これから1なんてクリアできるのか >>755
都庁でおつうの記憶取り戻して人魚姫蘇生するだけだからすぐ終わるよ >>755
このまま終わるわけには行かないだろ?
やれ >>756
そういやこの手のバレガイジがあまり暴れんなw そういう特定の部分だけ書いても意味不明すぎてあんまり意味ないぞ
やるなら長文で細かくやれ なんかやっぱAGIの処理がおかしい気がする
おつう以外で高AGI2人並べると異常にターン回ってくる 親指ちゃんは根本的な部分は前作から変わってなくてかわいいんだけど
MAX疑心暗鬼と絶対シンデレラジェノサイドモードはさすがにどうかと思うわ
ある意味1→2の一番の被害者かもしれん 1が終わって2始めたけどジャック君酷い事になってるなw 2→リメ1の順でやってるが1の方がギスギスしてないのな
明るい赤姉はかなり可愛い じょうか使うと絶対ジャックが暴走するんだがどうすればいいんだ
カウンセリングでどうにかできるんじゃないの?
カウンセリングしてから使ってもじょうかした後に使っても暴走するんだが・・・ クエストって全て達成すると専用の報酬とか無いのかね? 精神乱れてると常に暴走の危険はつきまとうので完全に運の問題
むしろ一回目の戦闘で全体浄化×2→暴走→逃走して二回目の戦闘で
つうを単体浄化するのが手っ取り早くて楽 >>768
全体浄化使ってない?
小さくR2L2で全体、単体切り替えられる なぜR2に早送りを割り当てたのか
ちょっと置いた時の誤爆が辛い デバッグ2倍は今回実質2本分ゲーム開発してるようなものだからそれぞれ1倍
バグの数は合わせて2倍って寸法よ リメ1でも成長フロアってあるの?
図鑑埋めやってて街道沿いの下の方ガラ空きなんだが 親指ちゃんある意味どころか完全にシナリオの被害者だよ
1の知ってても驚くのに2から入った人はどう思うことやら 壁にぶつかって蛙が潰れたような声を出す親指はもういないの? 性格が変わってしまった、って設定の為とはいえ衝突させすぎだべ
赤姉の時は「うんうん。仕方ないよね」みたいな空気なのに 退化で下げるレベルでそれぞれどんだけボーナスでるかって既に出てたりする?
当然一気に落とした方が実入りがいいんだろうけど
15退化だとステ増強はされないとようやく気付いた今日この頃 80 下げると同レベルで20%くらい違うって誰か出してたな 15でもボーナスは入るみたいやで、微量らしいけど
芸術通りまで行けばレベリングは楽になるから退化加入レベルが修正された今は芸術行くまで退化はしなくてもいいかも >>777
サンクス。最初からやろうかな…
退化は80下げでボーナス20だよ リメイク1の墓所ナイトメア強い強いとは聞いていたけど
頭おかしいレベルで攻撃力高いな・・・そこらへんにいる雑魚は1ダメなのに
300とか400平気で出してきやがる・・・ クリア特典でブラスケ化しないようになるとか欲しいわ
全員ジェノサイドでお祭り騒ぎにしたい >>788
せめて見た目のみ変更とか欲しいよな〜
ジェノサイドのクリ予告どや顔とか見たことないから見てみたいわ・・・ >>790
ショートカット5区の上ないようだけどどうなんだろうな?
なぜか5区の敵3区のしかでてこないし・・・ ジャックネクサスだっけ、リメ1の元街道沿いで出ないから
その討伐依頼がクリアできない 親指はシナリオだとあれだけどキャライベントだとわりと前作に近くない?
可愛らしさは多少減ってるけどね。
プレゼントで小さな収納箱あげると喜ぶのがひっこりする。絶対自分で入るつもりだろ。 やっとクリアしたけど、うーん
なんかほぼ1の使いまわしだし、1やってないとキャラ達の掘り下げないから愛着わかないんじゃないかこれ
このあとリメイクやって、大団円なんだろうけど
3はいいかなぁって出来だなぁ ジャックネクサスもだけど繁華街のグランプリンスも出ない。どっちも依頼達成不可
本来出るべきの敵が出なくなってんじゃないかこれ 15レベルの退行ってあまりメリットないのか…
退行時のボーナス詳細知りたいわ 公式は2→1を推奨してるけど、まず1での本来のキャラを知ってからの2の方が良いと思うんだよなぁ
ハルと視子と永遠とか1やってないと記憶にも残ってなさそう 突如としてダンジョンでキャラ別イベント起きたりするから見逃しないか不安になってくるよな >>772
悪いのは置くと暴発するPS4コンだから…… 最悪レベル上げればごり押しでもクリア出来るから
諦めなければ詰まない 行商人からプレゼントはいつになったら買えるようになんねん
序盤はあったのに 2やってからリメ1やるとロリデレラ成分が不足する
ラプとシンデレラの組み合わせ好きだったんだけどな 確かに人数が増えてくると
フィールドスキルの切り替えが面倒
UI周りの改善は無理だろうしな >>797
自分で検証した範囲だと
15Lv退化はCP+2だけでステータスに強化は無かった
30Lv退化だとステALL+2にCP+9だったと思う
そっから先は試してないから分らない
レベル上げにかかる時間との兼ね合いでどこら辺で退化するのがキャラ強化に一番効率いいんだろうなぁ
とりあえずLv15退化はステが強化されないっぽいんでCPだけが欲しいって場合じゃなきゃ論外だが 15退化じゃCPは増えてない気がするんだが
退化したタイミングじゃなくてレベルアップの過程で増えるのか? vita版では80退化繰り返してステカンストまでやったよ
2人やるのが精一杯だったが >>809
赤ずきんと親姉売ってるところ教えてくれ 赤ずきんと親指を買える場所
なんだろう…この響き… スタイルのいいねーちゃんと貧乳ロリ選べる店とか最高じゃねえか リメ1でソウルメフィスト出ねぇ
成長フロアでも出てくるのはメフィストウィッチだぞ >>813
退化後Lv1の状態で初期CPが+2される間違いない
グレーテルを16Lvになったら即退化繰り返して確認済み
とりあえずLv1の状態でCP15ある状態までは行った事ある
もし何も変わってないならバグの可能性が
ステもCPも何も加算されないならスキル振り直せるとはいえ唯の弱体化だし なんか監獄塔上層だけ妙に動作軽いな
全部のマップがこんくらい軽かったら多少ストレス減るのに □ボタンで簡単に血を撒けると知った、繁華街での出来事であった
今まで○連打しながら全部にカーソル合わせてたわ・・・ リメ1の元繁華街エリアは目が疲れるな
壁の突起と僕の突起を見間違えてジャックの突起に赤姉のフードが引っ掛かったのかと勘違いした これルーレットの状態異常は必ず入るのかな?
元駅構内のナイトメア戦で猛毒入って相手の行動時に1680削って草 ナイトメアはスキルでもかなり猛毒決まるからなぁ
たまに先に毒が入って猛毒で上書き出来ないとかあるけど >>822
良くこういうの見るけど
普通のPS4だと動作重いのか? 小ダメージって倍率的には1以下なん?
大ダメージとかそれ以上のも体感的に強く感じない >>820
マジかよ
3回くらい繰り返して変わらんから-15はスキル振り直し用って結論づけてたわ
バグなのかな?俺の勘違いって線もあるだろうけどこのゲーム怪しいポイント多いからなぁ >>827
戦闘時に表示でもっさりする。
Proだと早いのかね。 >>824
フード外した赤ずきん見れる数少ない神イベントじゃないな! 今proでやってるの撮ってみたけど、快適だと思うよ
https://youtube.com/watch?v=Tjv3YwaVFxA
2の繁華街だから一応メンバーのネタバレとか注意しとく >>831
フード付きの上着を脱ぐとノースリーブというエロさ
横から手を差し込みたい proだと快適なのか
ネプ仕様のPS4使ってるから買い換えるのもったいないわ 壁にぶら下がってる紫のナスみたいなのはなんなのでしょうか >>832
何だこれ、まったくもっさり無いじゃねーかw
ただProは電気食うんだよな。 proは戦闘時にもっさりとか引っかかるような感じは一切なかったな
遅延というかバグっぽいのは時々メニュー操作時に反応しなくなるとか Proだがそんなに驚かれるなら
むしろノーマルのもっさりが気になってきたわw >>829
一応証拠のスクショ
15Lv退化繰り返すと最初からCPがこんな感じにブーストされる
バグなら退化でキャラ強化できないって凶悪バグだし絶対公式に報告した方がいいな
https://i.imgur.com/WgKwbBu.jpg そもそもProとそんだけ差がでるって前作もだけどどんだけ無駄にスペック食うプログラムしてんだ >>832
すげえ俺のやってるゲームと違う
DRPGのマップの何処に重くなる要素があるのか >>832
ノーマルと比べると歩くのもデフォでシンデレラの能力使ってるくらい早いな >>842
ミサンガ装備してファームしまくってそのままマップ埋めつつ攻略しだしたらこうなった おつうちゃん戦のBGMだけbonusにないバグの修正はよ HPは80退化で100くらい増えてほしい
20しか増えないのは辛い >>841
血痕じゃね?あれ全マップ分を保存してるっぽいし >>845
15退化でもステあがってたのか・・・
上昇率なら80退化一択だけどレベル上げにどんだけ時間かかるやら ネタバレになるけど3があるとしたら世界観変えない限り、地上の話なの確定だよね。
問題はジャック達の物語を続けるか、新規キャラクターになるかだよな
私の個人的趣味で申し訳ないけど、桃太郎を主人公に添えるならナイトメアをおともとして使役できるの面白くない?
ナイトメアを倒して仲間に加える・・・・・・。もちろんモデルは犬猿雉でヨロシ 巨大ナイトメアとか言う聳え立つクソ
フィアーでラスボス倒せる気がしねえ 女体化でいいんじゃね?今の時代何でも女体化してるし 女桃太郎(桃ちゃん)なんてエロゲじゃ日常ちゃめしごと ハーメルン自体は地名なんだが童話モチーフの時点で笛吹男だろうな
しかし元ネタの話思い出そうとしてみると意外と細かい話覚えてないの多いわ リメ1、雑魚の弱点が2とちょくちょく違ってて面倒臭い
あと疾式がAGI+3になってるのはミスかい? おっと間違えた疾式AGI+8だ
天式AGI+17や鷲式AGI+14より数値が低い あれ・・・今15Lv退化させたけどステに+1入ってない
16で即退化させたがひょっとして同じ退化でもレベルによってステボーナス入らなかったりするのかこれは・・・ 固定値ボーナスじゃないってだけでしょ
チュートリアルでも成長率って言ってるし vita版で退化の挙動がバグってたらから退化後即ステータスにボーナスをつけるのをやめて
退化後にLvが上がって初めてボーナスが加算される仕様になったはず……自信はないがおそらくたぶん レベルでステあがんないと駄目なのかちょっと面倒な仕様だな リメ1きついな
雑魚から2ダメしか食らわないからって経験値目的でアリスソロで進めてたらナイトメアに瞬殺された 無印版って退化させてもCPボーナス無かったよね。ジェノサイドスキルが初期化されない関係で
その分は退化後に得することができたけど あああああまたエリアチェンジで固まった…
二階層分のマッピングが消えたあああ
あ ミミクリーのリビングディクショナリって性能どう?
今のとこ使えるのどれもクソザコ技ばっかなんだが
後半の敵の技使えるようになれば強くなるんやろか 各属性単体で弱点突く分で十分使えるし
ディープポイズンはボスにも効く >>872
火と水はじきに普通の魔法と同じ感じで使えるけどアレの本体はバフデバフ 猛毒があったか
じゃあボス戦用に取っとくのも悪くないか
属性はダメージが微妙なんで迷ってたんだ スキルポイントも枠も節約して弱点つけるし、バフデバフ状態異常完備で弱い訳がない あれは猛毒だけでもう元取れるレベルよねダメージがおかしい
ボスにあの手の状態異常効くっていいわ 問題はよりによってサイエンスということだ…
序盤からずっと貴重な範囲炎使いでぶっちぎり最強のヒーラーでSP回復役まで兼ねるけど鈍足なサイエンスが辞書なんて開いてる暇ねえ デバフ並ぶの後半だからねえ
せめて増えたのアナウンスあればいいんだけど
普段はSPドレイン連打してればいいよ >812-813
>820
>829
>839
>852
>864
>867-868
>872-876
>878
>880-881
メモ しまった
1クリアしてないのにボーナスギャラリーでネタバレ見てしまった 沼のコア ジャックがリッパー化して2発連続で殴ったら終了してしまった。。。。冷や汗と驚きでw リメ1のナイトメア強いなあ
適当に全体攻撃使ったりしてても勝てないな マニアワナイ...
ボウケンシャー ニ サレテシマウ... >>884
今そこクリアした
ジャックザリッパーが600ダメと800ダメだしてくれた・・・
普通に戦ったら詰みそうになるわ
全体に150ダメ×2はやべーな・・・回復アイテムで立ち直せないから
人魚の回復役が欲しい。 リッパー先輩沼ナイトメアの防御バフの上から800以上叩き出すからな
ATKはMAXとまではいかなくてもかなり高く設定されてるのかも リッパージャックさん火力ヤバいし意外と敵殴ってくれるしでボス戦グダった場合の救済措置だと思ってる
何度かトドメ持っていかれたわ >>892
俺は沼ナイトメアとやりあったとき2度の暴走でおつうにナイトメア空間、人魚とグレーテル2回も殴り飛ばされたんで危うく壊滅させられそうなったがな ジャックさん仲間になった直後の戦闘で普通に「なぐる」コマンドあるから殴ってみると170とかダメージ出すからね ジャックさんなんで殴るコマンド無くなってしまったんや なぐるがあったらおつうさんは完全に空気になってしまうので 次の戦闘でよっしゃ殴るかーと思ってボタン連打してたらジャックさんがもふーって息吐いて終わったのもいい思い出 まぁ殴ったらジャックさん正気を保ってられなくなるみたいだし
何より本体がジャックさんになっておつうちゃんがおまけになってしまう 沼超えて寺院に着いたらもうオールアタックは通用しなくなるな・・・
物理攻撃の火力が低過ぎる
本格的にINT(TEC)キャラを育てるしかないのかも
SPはゴミ武器売って得た資金で賄えるし、、戦闘後のSP回復が怠いけどさ おつうにも攻撃手段用意してはいるんだけど
実際じょうかもしんこきゅうも舐めるも必要ない手番が来ると、一瞬戸惑う 進行度によって楽な攻略法が変わってくるのは面白かったわ。
かごめかごめは麻痺付与と最初から最後まで使えた。
寺院まではキュアとオールアタック
繁華街までSPキュアに回復量アップ
シンデレラ加入後はスキル多用でゴリ押し 現状でもジャックさんのおまけみたいな感はあるよね
攻撃系のアイテム揃ったら攻撃役すらジャックがアイテム使えばええねんって感じ つうはヘラクレスのパッシブとスタゲのSP回復取ってウォーターアタックしてればいいさ おつうは最終的に血走りつきの弓持たせた
高AGIの確定2回行動はそれだけでなんだかんだつよい 鋭って何の効果があるか実は知らないんだけど、何の効果があるのか
これだけチュートリアルにないよね 鋭 出血量アップ
血 かごめかごめ付与
殴 クリティカル率アップ
だと勝手に思ってる >>903
今その先の繁華街やってるがまだまだオルアタ現役で毎回ぶっぱしてる
装備や職業(スキル)次第でどうにかなる
この先きつくなるかもしれないと心配しつつやっぱり脳筋プレイだなあ 2の話なんですけど、初めて墓所に行くときにメインストーリーのガイド無視して
地下鉄エリアの方から侵入したらエリア到達イベント発生せず、ストーリーガイドも更新されず
その後に街道沿いから侵入してもエリア到達イベント発生せず、ストーリーガイドも更新されずって
状態になったんですけど、これって詰んでます?それともそのまま進めても大丈夫です? >>915
二区まで進めてパーティ分けイベント起こるかどうか試してみたらいいよ。
チューリップの鍵で扉開いた先で強制イベント発生するから。 >>915
どちらから入ろうと二区までイベントないから大丈夫よ ずっと全員水着でやってきたけど
本格的に職業恩恵のステアップを考えなきゃならなくなってきた
つうはヘラクレスに弓持たせてオルアタがまだ通用しそうかも
グレはSPファイアのTEC特化とハメはデストロイでオルアタ特化でいくわ
3人PT&2人サポ これで寺院乗りきろうか・・・
SPキュア装備って意外に手に入らないな
戦闘毎にSP回復って「4」位しか回復しなくてゴミ >>916
イベントも発生し、ガイドも更新されました!ありがとう! 墓所の2手に分れて進むのって予めそんなの臭わせるフラグあった?
イベ開始でいきなり これは分かれて進まないと〜みたいにつうが言って は?って状態だった覚えが
つう居ないメンバーでも進めるのかと思ったらそんな事はなくてマップ埋めの2度手間でしかなかった 二手に分かれるのは唐突だったな。
そもそも分かれて進むメリットが不明。 二手に分かれるとこは何の脈絡もなくボタン押すの3.2.1とかやりだして草生えた
先にすすんだらどこを別PTが進んでたのかさっぱりわからんしw
まぁシンデレラちゃんのムチムチ太ももに免じて許した。 コンパはシナリオとシステムとスクリプト演出が噛み合ってないのが売りだから 別のチームも操作するんだなと勝手に忖度して、
わざわざおつうのチームを二軍で固めて進んだのは我ながら愚かだった これコンパじゃなくて開発はゼロディブとかいうとこだろ?
最近パブリッシャーとデベロッパーをごっちゃにしてる例が多くて混乱する やっぱ全員水着より色々な衣装着せてた方が画面がワチャワチャして楽しいな
装備品の整理が時間かかり過ぎる
一括で売却させて欲しい。魔女百やルフランでは出来たでしょうに・・・
選択して一括で売却。 もう、SPが上がる装備選ぶのも一苦労だよ 1のOP、真(?)エンド後は微妙に変化するんだな
はぁ…本当によかった 1の方のリメイクやってるんだが,バトルのバランスひどすぎない?
たぶんマップ縮小したけど敵のステータスいじってないからか敵強すぎるわ.
2章のボスですでにかなりきついから先が思いやられる. >>931
その辺から中盤らへんが理不尽のピークなんで…
あとは難易度上げてんならレベリング時間増やすだけでしかないんで下げとく
ボス戦は搦め手通じないただの耐久力テストだからHP上げて回復アイテム撒くだけよ 最初のナイトメアは普通にぼこれるから余裕と思わせておいての2章よ 墓所ナイトメアはマジで修正した方がいいわ2から1行った人々の心がへし折られる
中盤以降はアリスに確定急所バフとかかけてレンジとジェノレンジで文字通りフルボッコにすればボスは大抵沈む 高火力に加えてナイトメアの繰り上がりが速すぎんだよな
カーソル動かしてる時間も惜しい
リズムゲームかよ 難しいのは別に構わんが、イージーはちゃんとイージーにしろとは思う 鬼ごっこだと一人行動すると1繰り上がりレベルだからなあ
親指がワンパンするから、ねむ白雪は割り込むなってなってたわ… 1のナイトメア、図鑑だとAGI999とか訳の分からん数値だし
その割りに回避率低いし 1で難易度下げても食らうダメージ同じなんだが
無印よりやばいことになってんな リメイクのほうが遊びにくくなるゲームは初めて見たぞ リメイク版やるつもりで買ったけど
2のボリュームをクリアした後でよしやるかぁとはならなかった
ストーリー気になるけどそれを覆せるほどではなかった ストーリーがギスギスしてきたけど、ラプとかぐやだけが癒しだわ 最初はリメイク版やるつもりなかったがとりあえずやってみたら赤姉と親指姫が可愛いくてモチベ上がった
ストーリーも2より好き >>931
ぶっちゃけ2章ボスが一番強い
3章以降はマップもそこそこ広くなり、雑魚も強くなる分経験値上がるから、埋める気で歩けば勝手にレベル上がってボスでそんなに苦労せん
ボス戦は取り敢えずスローアクションと不動が安定
その隙にレンジ打ち込みなされ >>943
正直レベル40は低過ぎると思うんです…
せめて50くらいは…40だと7章・元駅構内の雑魚に不意打ち食らったら半壊するレベルやぞ レベル上げくらいならいっかあと思ったが好感度0で血晶も所持金も装備も極貧とかめんどくさすぎて
逆に1から始めてる ver1.02なら退化使ってLv99で加入させられるからな リメ1ってプレゼントで好感度下がるのもそのままなのか?
2は渡せるプレゼント限定されててなんてユーザーフレンドリーなんだと思ったが 不満点解消しましたバランス調整して遊びやすくしました言ってリメイクわざわざやらないといけない作りにしておいて
蓋を開けてみればリメイク1も2も簡単にプレイされたら悔しいじゃないですか精神しか感じないただただだるいゲーム部分でつれえわ せっかくリメイクしたんだから、サクッとストーリー見て終わりじゃなくて
じっくり遊んで貰いたいってのはあるだろうな まあリメ1もやるけどさ
バレットガールズもやらなきゃなんだよな・・・ 戦闘はリメイク1のが面白かったな
各職業の特色がでてた感じする
パラディンとか機能するし詠唱もないし
ただナイトメアの繰り上がりと巨大ナイトメアはクソクソアンクソ 2クリアしてリメイクやろうと思ったけどスキップ便利じゃんと思ったらレベル低すぎで塔の雑魚に歯が立たなくて泣いた
せめてレベル60くらいにしとけやボケ 装備の右にあるアイコンって何の意味があるの?
血はカゴメ、殴りはクリティカルって説明があった気がするけど防具でも効果あるかわからないし
金色や虹色まであるし毒や眠りっぽいアイコンに至っては耐性とも思えないし >>957
多分あれ防具に付いてるのも含め全部攻撃に付与されるアイコン
多ければ多いほど付与確率が上がるだと思う
となると毒のアイコンもなにか分かるでしょう このゲームほんとにイライラすんな
全体的に勘違いした難易度の上げ方だしテンポも悪くなるとこばっかだし何よりつま先からしっぽまでクソならともかく割と面白い部分もそこそこあるから腹立つ
もっと練って作れば…… 完璧なゲームなんてそうそうないから仕方ない。
むしろ良い部分もそこそこある点を誉めるべき。
ナイトメアの繰り上がりは緊張感があって好き。
鬼ごっこの仕様は前作のが良かった。
今作とリメイクは出現位置的にほぼ戦うこと強制されてるし空間の範囲狭すぎ。 リメ1 7章まで来て好感度イベント可能なのだけまとめて見てるけど
1の方が各キャラ魅力的だな・・・ジャックという異性との対話だからなんだろうけど
2は同性だし人魚と夫婦だから浮気して百合百合展開とかも無いし・・・ >>959
装備売りまくってるときのカエデも似たような感じにw 同姓だからとかじゃなくて人魚と三人の会話がおおいわりにどうにもテンポ悪い
人魚が嫌いとかじゃないんだけどそんなん気にしなくて良いだろってとこに物凄く食いつくパターンばっか記憶に残ってる いちいち主人公の心の声が入るからだと思う
あと 行くぞ! みたいなあとに全員一言しゃべるところとか >>968
乙うちゃんのおっぱいサイズを自由に測ってくれい 完璧なゲームはないがこんなバグ多いゲームは生まれて初めてだねえ >>968
乙
グレーテルちゃんのお菓子を横取りする権利をやろう 詠唱スキルも調整してくれんとな・・・何も考えずに実装したかのような状態だしなぁ
詠唱に見合う威力もないし詠唱でターン消費してクリティカル予告も捨てることになるし穴だらけ 血を舐めた時のスキルってどこでレベルアップできるんだっけ?
なんかあったような気がするがどこ探しても見つからねぇ レベル依存かーどこ探しても見つからんわけだ。サンキュー アプデの調整とか見てもとりあえず難しくしたいだけみたいな雰囲気はあるからなぁ
詠唱の無能さは放置で次は毒あたり調整されるような気がする 全体回復の詠唱はフィールド上では便利
他は使えない アタックルスト詠唱長すぎて草も生えない
ハサミやマイクの体たらくといいAGIといいリベロが何したって言うんだ・・・ ヒーリア系はボスでも使えるぞ、AGIガン上げして行動回せるようにしないといかんが 先制確率アップのアクセサリーをガン積みすると確定で先制できることに
合わせて調整しちゃったのかなー。敵にターン回るまでに発動できるのあるし
それにしてもモータルエレメントフォースは遅い、先制でも間に合わない ハサミ、マイク、クリスタルとか装備したこと無いわ本も >>986
最速行動も覚えなければ素のAGIが2桁台までしか届かないリベロ系や魔法職にAGIゴリッと下がるクリスタルとかもうね
一体どういう運用を想定したんだこれ 俺はやった事ないけど
聞く限りじゃ無印前作は開幕ジェノサイドや全体魔法で即殺みたいだったから
それを徹底的に出来なくするように調整したんじゃ DRPGの雑魚戦なんて全体ブッパでいいと思うけどなぁ とともの程度のバランスでええねん
各キャラそれぞれに長所をくれ
ヒーリア使えるって言うけどアイテム使うほうが間違いなくて良いぞ 上で他社のDRPGがどうこういう話が出てたけど
初見で全体ぶっぱで終わるようなDRPGはまずないよ
ただ世間で良作とか言われてるDRPGでも
ナンバリングごと信者とアンチでバランス論争やってるし
調整に正解もなにもないし不毛過ぎる
自分はメアスケ2くらいがちょうどいい まぁ詠唱になって回復魔法の効果は上がったから探索中の回復は便利になったよね 俺もメアスケ2は詠唱以外はそんなにバランス悪いと思わなかったな
リメ1はやべえ クソというのも分かる
しかし俺はとても満足している
アイエフちゃんのテンプレみたいなタイトルなのかもしれない 魔法の詠唱時間を何とかしてくれればまぁそこそこ満足
遅くて威力もそう高くもないとかこんなんじゃ使いもんにならんよ〜 敵の詠唱速度は理不尽なほど早いのに
詠唱即発動全体魔法で草生える 全体範囲ワンパンが悔しいならそれが正解じゃない受けもOKな戦闘バランスにすればいいのに
敵に動かれると致命傷な先手取るしかないバランスそのままで全体範囲だけ詠唱で潰してるのがクソなんだよ
戦闘が求めてくる答えが前と変わってないからオルアタか特定範囲技連打で動かれる前に掃除するしかないし結局全体ワンパンと比べてただテンポロスしただけの中身無い戦闘 文句ばっか言ってないでさっさとクリアして売ってこい。今なら4200円で売れたしそろそろ世界樹も出るぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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