【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 54F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ 攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 53F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1532337358/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在する、詳細は公式サイトで 何となくだけど、みんなのツリーの評価聞いてるとクリア後が本番みたいな作りになってんのかな いちもふ
ブシは当面兜割りメインになりそうだし命中補佐つけたいか
ガンナーちゃんのスナイプはアテになるのかしら >>1乙
もうリパ3に他適当に入れてデバフ泡沫ワッショイでもやろうか スキル公開で思ったけど、サブなしでも十分強いほどスキルが強化されてるな
一方でチャージ系が自粛されてる いちおつ
プリリパは個人的にはおすすめしない
多分手が空かないと思うよ >>1乙
あかん情報量が多すぎて頭煮えてきた
構想PTが二転三転しやがる リセッポン削除、全体バステ弱体て
真っ正面から殴り合わせる感じなんかねえ ブシはブーストの2ターン目以降にツバメクラスのを使って頃合い見てブレイクでとどめって感じだな
持続性ならセスいいっぽい メインシノは陽炎分身でヒーローと相性悪いが
サブシノは心得で前衛空けやすいからヒーローに優しいな >>1 乙
忍びの心得の「極めると後列からでも攻撃力が下がらなくなる」って記述は
結局メイン専用の汚いスキルという事か… 見た目重視で考えたら
ヒロ/ソド、ソド/ガン、ペリ/ゾディ
ガン/パラ、って感じの脳筋で行こうかと思う
あとデバッファーorバッファー兼回復を入れたいんだが、ミスプリメディあたりかな >>1乙
プリのサブは何がいいんじゃろ
ミスのつもりだったが困ったな… ペリ/ゾディ、リーパー、ゾディ/ペリ、ファーマー
の4人は決まった
最後の1人は誰が良いかな
あとサブクラスも ブラッドウェポンでセスタスのパッシブ毎ターン発動作戦でいくわ みんな大好きな6枠目に陽炎の登場だよ!
避けて身代わりになれる最強の盾だよ! スキルレベルMAXでもらえる特典が実質過去作での固有スキルみたいな >>1
おつ
むしろこんだけデバフまみれならリセポン無くても打ち消しには困らないんじゃないかな
最悪ラウダナムもあるし ブシの空刃は使い勝手良さそうでいいね
ただの遠隔と思ったらクリ確実だしベテランもこれでいけるのでは シカを後列運用したい場合、シカガンとシカレンどっちが良いかな? バフデバフは一人でやろうとすると単純に敵3枠、味方3枠使うから6ターンかかって立ち上がりが遅いのと
敵の攻撃で崩れた場合リカバーしてるうちにバフが消えていくから分担したほうが良いと思う 思ったよりヒーローつかえ…つかえ…ない?
これゲージ回収してなんぼなかんじかな
HP参照多いからサブハイランとか盾運用でパラと組ませりゃいいのかな
セスタスとハイランダーとリーパーと忍者でだいたいなんとかなりそうだな
うーん…でもそういえ強さはなんか…なんか違う… >>18
グッドラックとブラポンだけを目当てにハイランをとることにした シカ/セス ヒロ/パラ セス/シカ
ドク/プリ ショー/プリ
シカとセスで縛りや状態異常を巻き、ヒロはシールドアーツで残像を出しつつ味方を守る、ドクとショーはバフを撒いていく
後衛に出た残像に挑発やディバイトをさせたり、デコイサイン掛けたりして残像に斬月居合陣を使い火力を出す
ドクはデバフを撒いていく、残像のHPが減った所をショーに介錯させる
ショーグンがあったまって来たらヒロと前衛を交代し更に火力を高めつつ、ヒーローと残像は共に後衛からパラディンのスキルや
自身のスキルで前衛の連中を守る、ちなみに三龍対策の二枚属性盾なんかもいけるかなと思う
ショーグンが落ちて朱槍が切れたり、シカとセスのTPがきつくなってきたらドクと交代
霊攻大切で火力を出しつつ味方のTPやHPを回復していく
状態異常を使ってくる敵にはドクかショーあるいは両方で予防の号令を撒いたりドクの結界を使って凌ぐ予定
とりあえず考えてみた、突属性が無いのが悔まれるが三属、縛り、異常、火力、バフデバフ、防御、範囲攻撃と大体揃ってるはず >>25
クリティカルって言っても元々の火力がだめなら意味ないのはスナイパーで学習済みだし リパセスパラ
ブシプリ
頃合い見てパラとブシを入れ替えよう うちのプリはアザステと整頓術目的でサブレンジャイかなぁ
メインに割くSPが多くなりそうな予感がしてならない ヒーロー万能って感じ
器用貧乏にならないよう火力に期待したい 色々考えても見るがTECとLUCの関係で割とサブも変わるよな、ステ公開はよはよ
火力としてもサブゾディ活かせるジョブあるかもしれんし 青眼のスキル強そうだけど他にアタッカーいないと活かせないな
相性いいのはペリくらいか スキルツリーがいびつなのでノービス時点、ベテラン時点(ここでサブクラス取得が濃厚)、マスター時点で
クラスの強さが変動するから割り切って使い分けた方がいいね
ずっと日陰者っぽいクラスもあるけど ヒーローの性能を引き出すには膨大なSPが必要になる サブによっては高レベルになっても完成しないだろう
つまり序盤、中盤、終盤、隙だらけ レンジャーさん好きなんだけどサジ矢とアザステONLYになりそう
アザステも構成次第ではいらないだろうし
うむむむむむむ ミスシノで毎ターン全体スタン撃つのもいいかな
完成まで遠いけど多分成功率は高いだろうし 特典目当てで複数店舗から買う予定の人居る?
アマゾンのビキニとエビテンのやつほしいよぉー >>40
序盤はノービスツリーが異様に優秀なんでそれだけで戦えそう
サブクラス取得直後くらいが一番辛そうかな >>13
セスなら麻痺もあるしこっちのがいいか
ブシは攻撃とかいいんでアイテム投げててみたいなことにならないことを祈る ソドシカ シカセス セスシカ
プリハイ リパ
リパのサブだけ決まらん
雑魚戦では異常撒きボス戦ではデバフ役の予定 ヒーローとショーグンとハイランダーとニンジャが来んだらどうなりますか? ヒーローは面白いスキル揃ってると思うけどブーストが残像対象だから最大火力狙うと隊列が制限されるのがな スキルポスターのおかげでサブまで構成全部決まった
これで体験版無しでも製品版まで耐えられる やっぱ使えるスキルが分かると妄想が捗る今日
だけで何回パーティを組み直したかわからん なんかすげぇ画像ファイルが来てるな
見づらいからWikiにまとめられるのを待つか…(他力本願) ツバメはブースト中でも連続して撃てないって確定してるわけではないよね? >>18
バフ掛け終わって暇になった時用の乱れ竜
ついでに雑魚戦で何となく雷切できるサブショーあたりで >>36
そういや結局リパの高INTはなんだったのだろう >>46
困った時のとりあえずサブパラつけておくヤツ リーパーの兵装、確定先制発動で重複OKってことなら相当優遇されてるな >>52
打てないっす無双に書いてあるっす
全スキル使用不可かどうかはまだ不明だけど スレの勢いもすごいけど赤マル急上昇なスキルとかあった? プリはサブのスキル使ってる暇がないからサブレンが1番いい気がする >>59
いかにも最強鎌で爆発使ってください!みたいなステータスだよな いっそ幸運の置物プリ/ファマでいこう…
ヒロのサブは…やっぱりドクか >>52
ブーストの説明で連発できないのが確定してる
だから兜割りや複合いいんじゃねとかサブにセスが良さそうとか言われてる リパのINTはサブでマグス取って巫剣マスタリで杖で巫剣使いながら杖のINT依存鍛冶スキル使うとか楽しそう ヒーローのビルド本当悩むなー
剣メインでサブソドで心得とかテンペスト取るのも面白そうなんだけどパラが何か頼りないから盾捨てるのもなー
あーもう何でオールディバイドないんだよ >>59
それだけのためにINTに割り振るの可愛そうじゃないか・・・
>>65
むしろ雑魚戦で1ターンボム使うのに他のキャラでアザステ属性付与→ボムしたい >>46
ガンナーでリンクのお手伝い
ファーマーで色々お手伝い >>46
リパソドはどうだい
瘴気兵装の行動速度強化を生かした剣士の心得で味方の強化補助しつつ、デポート先駆けで自身の鎌攻撃も強化できる ドラクエ的なパラ ブシ メディ ゾディ
は決まったけどもう一人が決まらねぇ
縛り特化職がいいんなか イメージ優先でプリミスにするけど
取り敢えず陣張っといて出の早い方陣で緊急時に高速全体回復とか考えてる 三色ガードあるけどブレス耐えるには必須かな
プリパラがリパパラにするかな 後今回の泡沫って弱体解除なし?
備考欄にも書いてないけど >>77
ドラクエならヒーローだろおぉん?ひたちなか 前列:ハイ/パラ ヒロ/マグス メディ/リパ
後列:シノ/セス ゾディ/レン
とりあえず、今日はこんなもんかな 陽炎は5のバンカーか死霊みたいな感じかな
メディは医療限定仕様じゃなかったらオバヒ目的にサブ活用されるんだけどなぁ 死遠型のリパは鎌を持つ必要がないのは強みだと思うわ
武器2つは耐久力に不安あるし ロイヤルベールマックス4でWIS依存無しだと序盤だけかなあ >>86
暗殺拳かっこいいな
シカリパとシカセスで迷うわー >>83
言われてみれば重要な勇者が居なかった
ブシ外すしかないかな なんかもうリパに鎌いらないじゃないかと思ってきた
弱体と兵装関係とったらSP足りないじゃん・・・ ヒーローの剣スキルと相性良さそうだから剣ソド/ヒロを検討中
で、SQ4でのソードマンについて質問
ヴァンガード無しで先駆け安定させようとした場合、
突剣+盾+靴+軽鎧でギリギリ届くってWikiに書いてあるけど、
普通の剣で安定させようと思った場合どれくらいが必要だった?
剣+靴+服+装飾 とか、極限までぺらっぺらにしないと足りないんだろうか スケゴマスターだし振りきればオールディバイド的に扱える可能性 ブレスやら全体属性対策をすっかり忘れてたわ
メディかプリをサブゾディにすればいいか でぇじょぶだ
どうせ鎌から火とか氷とか出る
ファマ的にも >>57
>>71
>>74
>>76
みんなありがと
いろいろ考えたけどメインであんまり困らなそうだから便利なファマにしようかな >>79
みんなも言っているがゾディちゃんやばいで >>96
でもサブゾディで星術で攻撃しないとなると
大量のSPが無駄になるんだよな >>81
>>85
先見ってかサブゾディが入らない
ヒロリパシカ
ガンプリ
だし >>88
俺が作ろうとしたものがもうあって草
これで明日は退屈しなそうだ >>68
いや構えが解除されるって前提が崩れればその後の使用不可も意外と免除かなーとか思ったけどやっぱないか。 ヒーローは火力ビルドにしようと思ってたけど
シールドアーツで味方守りつつ残像出たときだけ攻撃参加とかの方が安定しそうだ 3の先見術も前提クソ重だった気がする…
>>106
属性は素通しだけどな そういや先見術への必要SPめっちゃ軽いやんむしろこれが普通なんだけど
3なんて各属性マスタリ5下位星術5全体星術5の前提15でこれが三色だからな >>93
互いのバステ特攻が乗るから火力半端無さそうだし剣+拳甲とかなんかカッコいいしたまらないな 全縛りバステの怒涛がどれだけの倍率になるか今から恐ろしくて仕方ない
つーかオリジナルのセスにこんなのなかったぞ純粋な超強化じゃねえか
リードブローの倍率がガタ落ちしてるのかもしれないけど ヒーローは取りたいスキルが多すぎて人によって個性が出そう >>108
5で似たようなアクセあったから別に思わんな ヒロ セス
ゾディ メディ リパ
で考えてるんだけどリパを死遠型にする場合回復過剰かな?
メディを他に変えたほうが良いとかある? メンツ的に柔いのばっかだからうちのヒーローは守備重視 >>117
ヒロとリパで回復は大丈夫そう
というかゾディに属性攻撃ブースト無くね?? >>116
あったっけか
最初から振れるから最初大まかな地図書いて戦闘はなるべくスルーする先発隊が捗るな… メンバー登録呼び出しが探索中にできたらいいのに
と思うくらい枠が足りないナリ >>117
俺の構成とメンツもほぼ同じで草生えます生えます >>117
序盤は残像がポンポン出せないし、ミラージュソードは遠隔だからリパをとりあえずバステ型の前衛にして様子見ながらサブで補うのもありだと思う そういや今回高速詠唱ないのか
レストアエーテルと圧縮や多段式あんまりシナジーないな? プリのヒールオーダーは呪いカウンターと相性良さそう
パラにセンチネルはないのか パラの代わりにヒーローもありなのか
予約は無難にゲオにするかなー ブシ/セスをメイン火力に据えたいんだけど、パラ無しでこの先生きのこれるかな >>121
エーテルマスタリーあるからな
下手に属性ブーストあると特定の職がやばくなるんじゃない
ペリとかペリとか後ペリとか 一騎の
追撃しすぎると死ぬし
リンク・追撃・カウンターには反応せず
1度の機会に行う追撃は1度のみ
…想定外のバグでも多発して、いろいろ仕様削られたのかな?
なんかあんまりな弱体感w フルチャージ1ターン目のソドにスケゴしたら無効化しまくってくれるんかね やっぱキャンプ画面で回復できないと落ち着かないからメディ抜けないなー
序盤お金かつかつだしなー 序盤はメディ一本のを育てて
サブ解禁されたら引退させてもええんよな 切腹して爆発する分身も作れちゃうのかな 絶対回復しなそう >>133
レンジャー「簡易手当を地味と言った奴は殺せ」 言われてみればヒーロー最初は残像そんな出ないし
序盤は前列二人に拘る必要ないのか エフィシエントの説明的が気にかかるな
メディカ以外は対応しないのか? ヒーローは1ターンのうちに全体軽減しながら攻撃しつつ回復もできておまけに残像が勝手にかばってくれるとか有能過ぎるんだよ
パラディンなんか1ターン置きに1列かばってシールドフレアするのがせいぜいなのに あーペリの属性ドライブレベル1で25消費確定しちゃったか
36レベルでTP69だからベテランとれる10じゃ碌に打てんな
というか今回10からベテラン20からマスターなのか
後いつの間にかツイでハイラン更新されてたのか・・・ ファマのもっけの幸いって、低層だと拾えるのはメディカとかテリアカとかなんだろうけど
6層だとひどいことになりそう 予言してやるけど序盤ペリの対ボス戦法は
ほぼ全員ブーストアサルトアサルトコンバージョンになるから >>140
パラガンで挑発して後列ガードしてればええよ リンクの前程の重さとか考えると、ターン消費してあーだこーだやるより
セス×3人で殴ってた方が強そうな気がしてきた >>46
シノビ
一人ぐらいは分身できるのがいてもいいんじゃない?
LUC高いから生かせる他スキル多いし
>>88
どうして修正版のアドレスの方を書いてくれないのかと 最初は物理三属タンクヒーラー…のオーソドックスな構成にして、サブクラス解禁のタイミングで一斉に転職してバステパーティにする予定
レベル1桁で弱体撒いても仕方ないし リンクだのショーグン軸だのは完成が遠すぎるんだよな セスなんかブレイクして殴ってりゃそれだけで強いわ 転職あるんです?
音貝手に入ればそれで交代してもいいけど 雷神拳マスターになってるの笑うわ
でもこれなら5と同程度の性能が期待できるかな ヒロショーリパ
シカ
まで決まったけどあと一枠悩む
ファマが縛りあるしフォース面白そうだしファマにしようかなあ なにげに朧矢が取得で破格のTP5
こいつもやべえ臭いがする >>159
リンクプラスのレベル上げると回数も増えるよー ソドは4で悪さしすぎたからリンクの威力半分くらいに減らされそう 序盤はリーパーが凄く強そう
ザコ戦では軽い列攻撃できるし
ボス戦でも全体回復できるし セスのグラは3の赤モン子ちゃんにしよう ガチムチから心機一転 逆に4はかなり弱体くらってる感じ
元が強かったのもあるけど
>>159
リンクプラスのレベルあげれば最大回数も上がるでしょ
4ほどのものは期待できないけど 火力を追求したい俺向けメモ
・バフ
ブラッドウェポン(ハイランダー:1列、 物理・属性攻撃力上昇)
大武辺者(ショーグン:単体、狙われ率・物理攻撃力上昇)
先人の名誉(ショーグン:単体、物理防御力低下、物理攻撃力・行動速度上昇)
エーテルの輝き(ゾディアック:1列、 属性攻撃力上昇)
攻撃の号令(プリンス:1列、 物理・属性攻撃力上昇)
ファイアアームズ(プリンス:1列、 炎属性付与、炎属性攻撃力上昇)※フリーズは氷、ショックは雷
ヴァンガード(ソードマン:自身、物理防御力低下、物理攻撃力・行動速度上昇)
・デバフ
スタードロップ(メディック:単体、物理防御力低下)
メディカルロッド(メディック:単体、属性防御力低下)
巫剣:霊防衰斬(ドクトルマグス:単体、物理・属性防御力低下)
ガードブレイク(ソードマン:単体、物理・属性防御力低下)
衰身の邪眼(ミスティック:全体、物理・属性防御力低下)
削弱の瘴気(リーパー:全体、物理・属性防御力低下) ヒロ/イン リパ/ミス
ガン/ソド プリ/ショー ゾディ/ブシ
一見柔らかそうに見えて別にそうでもないPTが完成したので満足 4面子弱体されまくってるのに5の二人強すぎじゃねえ? リパパラでシールドラッシュして兵装延長するのってどうかな
盾の速度補正も気にならなそうだしヒールガードも適正ありそう あんな見辛いのよく見てられるな
なんか冷めてきたわ
お疲れ >>161
ま、そうだよね 4回じゃあんまりだよね
この書き方みるとそう読める ソードマン
ヒーロー
プリンセス
ミスティック
ゾディアック
の予定だが
鼓舞やらロイヤルベールやら陣回復やら戦闘中もりもり回復しそう >>167
追及するならフォースブースト&ブレイクもいれてやって アームズは強化範囲が狭い分、強化値は高そうなんだよな バフはお馴染みブレイバントもあるだろうから多少少なくていいかもしれないね SP1でSP10個分おまけでついてくるノービススキルがあるらしい シカ見たら抑制攻撃ブーストねーな
リパは死振を再現したかったらサブシカになるな もしまた序盤にゴーレムみたいなボスが出てきたらリパ子ちゃんいらないなんて言えないな
うーんどうしよう…
毒の強さも気になる >>175
ペリも好きなタイミングでドライブ4連打できるの強いとおもうわ
これできるの後半だろうけど >>183
動画ではスノードリフトがお供と一緒に出てるからまず出番はあるんでないかね ミスティックって弱体化以前にやっつけ感がすごい
4とほとんど変わってないじゃん
破壊陣2つと呪いが追加されたくらい? シカは異常サポートしてもらって火力据え置きって感じ? リパ毒がノービスにあって泡沫が独立してるのがすげえ嬉しいわ ソドはブレイクチャージからのリンクがやベー予感しかしない ミスは解魔をブレイクにされたし新スキルも特に面白くないから魅力大分下がった 残像使って戦うのってヒーローというよりは忍者系とか暗黒剣士()っぽいよね 泡沫のデバフ解除なくなったのは嬉しいな
連打もそうだけど結局防下げても無駄になってたのがちゃんと効くし >>193
アトラスのヒーローはペルソナ使いのことなんだから!
勘違いしないでよねっ! https://i.imgur.com/9r9dO6s.png
すぐに永久機関ができるので序盤は3セスタスでいいと思うんですよねー
フォースゲージのたまり方次第で一人ずつブーストしてループしていけば
あと最初は戦後手当的な要素があると楽だと思います
5人目は保留ということで斬突のあるシノビ
必要なら属性関連のクラスでも
意外にもシノビに盲目を入れるスキルがない 目新しくないとかメディの悪口やめて
医術防御もないし 指揮スキルはメインショーグンだと残月居合陣以外いらんのがな
攻撃力は上の方なのに自分が攻撃できないってやっぱ微妙だわ
後列で指揮だけやるスタイルはもったいないし
てか据え虎ってパラショーしか使いこなせなくね 地の利は是非とも欲しかったんだがな
物理の列バフがプリとハイランダーしか居ないとパーティビルドの幅が狭くなる 大きく弱体化されたのは陣と分身と一騎当千くらいで他はほぼ微強化or調教化って感じかな?
シノビとショーグンは他のスキルがあるから良いけどミスはどうしようもないな インぺはTPがきついとかオバドラがないとかもあるけど
一番の問題はツリーが重い
エッジコンボとドライブ混ぜてこそなのにこれじゃ5層でも完成間に合うかわからんぞ スウィフトソードの説明に残像を生み出しながらとか書いてあって笑える お気に入りセスタスだけ異様に贔屓されてる感が否めない メディから医術防御無くすなら
「神々の黄昏」「エタニティツリー」「蛮勇の障壁」あたりを代わりに追加するべきだった 前列:リパ/ドク リパ/ドク リパ/ドク
後列:プリ/パラ メディ/何か
これで粉末 基礎3+98+サブ5+引退10=116
夜賊10 追影8 残滓10 奇襲2 闇討10 スプレッド2 先制スプ6
パッシブ合計 48
盲目6 睡眠6 呪い2 麻痺2 猛毒6
バイト3 スウィフト10
アクティブ合計 35
合計SP 83
やっべえよシカのSPカッツカツだよ
素早さブーストとかクロークとかバイトの残りとか取りたいのに
サブに回すSPはいくつあるんだろうか 何かダメージに反応する系が多すぎてブラッポンが魅力的すぎる
ブラッポンで反応するかは分からんが ショーグンはカウンター系多いのが微妙
これだったら3のバフ欲しかった セスタス優遇しすぎは感じる
雑に使っても露骨に強そうだもん >>199
メディとしては目新しい
ってかハバだけど えマジ?って思って見てきたら予防の号令本当に封じも防ぐのな
リパの防壁は切るか >>205
シカ「残像を使えるのはヒロだけの特権じゃないのだよ」 封じと壊攻撃要員を足したい製作の都合にどんぴしゃだったセスタスが贔屓されないわけがないわな Tの枠でパラメディ出すなら防御陣形とか医療防御は欲しかったな
ドクの単体バフ没収もんにゃぴ >>209
重要なパッシブが軒並みMAX10なのが痛いよね >>199
今回のメディはヘヴィストと杖マスをマスターに据えている点で本気が窺える ミスは陣の効果が遅くなった代わりに破陣で色々できることが増えるのかと思ってたのに破陣スキルあんまり増えてなくて残念だわ プリ/ショーってレスを結構見るけど、この組み合わせってプリに積極的に攻撃スキル使わせてく感じにするの? 大ダメージも与えるオールボンテージとか強くない筈がないんだよな は?なんでもともと強スキルの予防が強化されてるんだよw ミスは長期戦タイプってだけでここまでディスられるのが分からん
そりゃ4よりは弱体化したかもしれんが俺的に解魔があるだけでスタメン確定だわ マグスは旧2っぽくTP回復できるようになったのにメディは5ハバを被せるのはコレジャナイ感がある え、いつの間にスキル公開されたんや
てかデカすぎやろwww 予防マジかよ…
ディバイドするパーティーなら回数で防ぐ防壁や結界って感じだな 渾身ディフェンスについに念願の属性防御もついておっさんうれしい そういやヘブンズショットなかったすね
リードブローでやれってことか ヒーローのサブなににすっかなー
ドクの大斬かペリのドライブかと思ったけど
しっかり使うなら前提ちょっと重いな ミスはスキレベMAXで発動時効果もプラスされるって信じてるから… >>222
アームズで属性付与して乱れ竜の陣
大武辺者等のバフ目当て 最終的に2ターンに1回全体スタンをぶち込むだけの機械になりそう
初ターンで使えないのは痛いが結構強そうではある 雑魚戦で散華ぶっぱなしたいけどボス戦考えるとなぁ
悩ましい >>234
それならニッコリ
序盤からずっとミスは使っていくつもりだしそう願いたいな >>239
リパは可愛すぎるので強かろうが弱かろうがスタメン予定 デカすぎてiPhoneで普通に見ようとしたらまともに見れん 昔「ミスは4で暴れすぎたから弱体化くらっちゃうよなーwwwいやーマジつれーわーwww」
今「ミスは4で暴れすぎたから弱体化くらっちゃうよなー・・・いやーマジつれーわー・・・」 >>234
そんな効果があるなら説明文に記載されてないわけないんだけどね ブシの複合はデメリットなしなのが嬉しい
範囲は狭くなったのは散華とか使えってことだろうけど >>202
分身はスキルレベルが10まであるんですよ
1が30%/30%で分かれるところからサブで取れる5だと50%/50%、10まで上げると…と考えると
SPを大きく割くだけあるむしろ強化部分かも 雑魚戦では居合がいいけどボス戦は上段がいいから
逆袈裟で切り替えなくちゃいけなくてめんどいね
いやそこでブーストで無双か…… まあ最近は状態異常並みに強烈な弱体(最大HP半減)とかもあるからそれを防げる点は評価する 強化してバランス取るのは大歓迎だけど弱体化でバランスは勘弁
てか今回W仕様のミスだとしてもそこまで悪さ出来るかね? >>235
ありがとう
やっぱ周りに殴ってもらう感じになるんだね ミスティックは呪い法陣に全てをかけろ
まず呪い法陣に10振るんだ 軽くWIKIを見たけど
まとめてる人お疲れ様です
スキル説明まで載せてくれてるのありがてぇ プリショーって殴ってる暇あんの?
バフ撒いてるだけで終わりそう >>248
ボス戦で1ターン目からかっ飛ばす必要もなかろう
雑魚戦で上段→居合移行は流石に不便…と思いきやクリティカル出ないだけで居合スキルは上段中でも使えるっていう ミスティックの弱体化もそうだけどスキルツリーもクソ
なんで呪いの方陣にSPを割かなきゃならんのよ ドクトルの結界は諦めた
前提の巫術が嫌がらせすぎる ハイランヒーローシノビショーグン組み合わせておもしろーのつくれねーかなあ レベル上げりゃバフのターン5くらいまで伸びるだろうし
忙しい時と暇な時が顕著なやつだよ姫は ドクもツリー不遇だよね
新2が主人公PT補正で優遇されすぎただけなのか 構えとダブルアクションが取れと言わんばかりの位置にあるのがなんとも ソドのサブ何にすっかなー
やっぱゾディの特異点でWの頃みたく火力増強が王道なんかね? 結界…封じ異常弱体1T無効(たぶん10で全員100%)
予防…封じ異常3T無効(たぶん10で5T無効、フォースで全体化)
瘴気の防壁…封じ異常1T無効(兵装解除、1振りから回数多い)
霊魂固着…即死スタン弱体1T無効(兵装解除、1振りから回数多い)
うーん、余郷 >>250
まぁ正直イメージだけで弱くされた感は否めないな
みらいちゃんスタイルがぶっ壊れだっただけで方陣自体は超便利ではあったが悪さするってほどでもなかった
他のクラスが軒並み出来ること増やしてる中でわざわざ弱くする意味はなかったと思う 敵の初手を妨害出来ないのがあまりに痛すぎるからな…
例えばVの棺桶が今回も出てきたら余裕で行進されるし
Vのモグラ出てきたら潜伏阻止できない >>252
潜伏とどれだけ合算があるのか
最悪使った上で防御すれば被弾してもなんとかなるかなというのと
仕様上これが効いた分軽業でTPを補充できるはずなので割と期待してます >>267
ほんこれな
あまりに痛い弱体化
しかもシノビが高AGIからの全体混乱とか貰ってるの見ちゃうとな ダブルアクションが独立しているのは嬉しい これは物理職もニッコリ >>209
どうしてもポイント的に異常をリパミスに任せて夜賊残滓MAX&スィフト一点狙いになるよなぁ
それもガチアタッカークラスにサブ夜賊残滓乗せたのに比べると劣化版になりそうで 自分もセスタスのスキルを見たけど
縛って火力も出せて実際に使わないと分からないけどすごそうだな シカセス想定で詳細にビルドしてみる
基礎3+98+サブ5+引退10=116
夜賊10 追影8 残滓10 奇襲2 闇討10 スプレッド2 先制スプ6
盲目6 睡眠6 呪い2 麻痺2 猛毒6
バイト3 スウィフト10
=メインスキル 合計83
抑制攻撃4 アームブロック1 インターバル1 クリンチ3 瞑想2 怒涛5
鬼人拳3 闘魂3
=サブスキル 合計22
メインサブ 合計105 余りSP11
11じゃリターンクロークまでたどり着けもしねえわ
バイトに残り7振って素早さ4でいっかな…… 物理職のサブとしてガンナーはいいよな
8点で物ブーとダブアク取れるし
まあ目新しいスキル無いしメインで使う気はあんましないんだけど 予防は1取りで次の不屈に行けるのがうれしい
ぶっちゃけ1でいいしなこれ
無効にして消えるから効果ターン伸びてもさして変わらんし 一人で状態異常と縛りの両方ができるという点に価値を見出すかどうかだろうなミスティックは >>276
ガンナーとソードマンは物理アタッカーの安定サブに見える あれ属性攻撃ブーストって今回ペリにしかないのか
ゾディ/ペリでそれとコンバーターだけとるのもアリかな ガンナーみていなかった
後方撹乱あるやん…
うひょお ミスは旧来の仕様(1ターン目はスキル使用時、それ以降はターン終了時)だと処理が統一されてなくて
開発が扱いきれなかったから、1ターン目もターン終了時に統一しただけの気もする
きっと弱体化の意図はないんだよ!(呪い方陣からは目をそらしつつ) 優遇職
セス、プリ、リパ
不遇職
ドク、ミス
※個人の感想です >>280
無属性攻撃と回復とデバフと地形効果無効と解魔もあるぞ >>275
シカセス予定だが思った以上にポイントかつかつだな… レンジャーをメインで使いたいんだがサブのおすすめ教えてくれ >>276
個人的には
・物理・属性攻撃力が上がる
・回避率が上がる
・その過程で回避したらTPが回復する
・メインのスキルに状態異常があれば抑制攻撃ブーストで後押しできる
・その気があれば分身できるようになる
・忍びの末で消費TPを少し減らせる
シノビがサブとして汚いと思うんです ファマ自身は最高LUCなのに活かせるスキルがあんまないんだよな
樹海でアイテム拾って投げる戦法になるのかな >>288
Lv5ステ見る限りおそらく今回のTOP三本指に入りそうなくらい高い ミスティックはボスやFOE相手なら長期戦になって陣を活かせるかもしれないけど
雑魚相手は最初の1ターンでロスするのキツイ メインプリは攻撃の号令とアームズガン伸ばしすると予防までたどり着かないまである ミスはバステ武器で殴ってから陣を貼ることになりそう
まあ他にもバステバラ撒けるアタッカーいるけど シカはバステは他の人にまかせてすっぱり切り捨てるくらいがいいのかもしれん 予防は一人一回まで、ってのがデメリットと言えばデメリットか
バステ付き攻撃とか庇ったりすると面倒くさい >>273
メインサブの夜賊にはレベルにして5の差があるし
残滓が出る確率や出たときの火力補正でもメインに分がある
……ってことで他職のサブシカに劣ることはないんじゃないかなーって思ってるわ 願望も入ってるけど
まあ正直フル怒涛セスシカには残滓を引き当てられると負けそうな気もしている 過去作クロスお祭りゲーで目新しさってそんな大事かね
大事ならヒーロー四人でいいんじゃないかね目新しいよ 何でくっそ勢い伸びてるんだ?と思ったら全スキル公開とかヤケクソな発表来てたんだな
妄想が捗るが実質これ体験版出しません宣言だよなあ…… >>290
回避を生かすならシノビ
補助型として生かすならプリ・リパ・ハイラン・パラ
アタッカーならソド・ガンナーあたりじゃないかな 今更X発売を知って情報集めてるんだが、Amazon特典よく見たら先行入手って書いてあるのな
他のサイト調べても後から入手可能になる旨が見当たらないんだが誰か知らないか? >>294
長期的に見ても確定後攻でバステターンが無駄になりやすいのはやはり厳しい
スタン破陣し続けるのが正解になりそう >>246
消費して残ったHPTPを分割する(1だと15%15%)だと思ってたけど違ったか
https://i.imgur.com/VKUW1h2.jpg
多分10で50%な気もするけどそれなら消費TP0とSP10振りでトレードみたいな感じやね 有料DLCってどれくらい用意されてるんだろうね
歴代キャラ絵、ニキビアーマーと経験値クエスト、お金クエスト
温泉グラフィックはやっぱり欲しいかもしれない ミスティック、方陣発動時効果が消えたから見た感じ弱体化か・・・
道中使いずらくなったな。
まあ、ツイッター紹介で補足解説があるかもしれないし、まだ待ってみよう。 >>275
攻略途中のSP分配まで考えるとどうしょうもないね…
メインの強みがどれもこれもMAX10ptの枷は重いわ
人気投票1位様にあんまりな仕打ち >>297
闇討発動させたければ5リパよろしくアイテム使えばいいしな 個人的にはシカのサブにドクはありだと思う
デバフ手に入るしHPTPフォローもできるし
バステサポートが必要かもだけどその気になればブーストで入れられるだろうし 経験値はゲーム寿命縮まると思ったけど
これだけ職多いと欲しいなーとは思う
クリアまでは買わないつもりですが ミスのAGIって元々かなり低かったし、レンジャーいないパーティなら大して変わらんと思う もうこうなりゃヤケだシカセス2枚にしてやる
シカセス(クローク) セスシカ セスシカ(ナイフ)
後ろにバフデバフ便利役でプリハイとリパファマだ
ディザスター2連打の恐怖を味わえ(重複しないかもしれない) 分身して失ったTPは軽業で簡単に回収できそう
サブウェポンで武器の制約がないからシノビの煙の末の可能性は無限でござ・・だな 大福は圧縮ないと微妙でしょう
起動符が星術扱いとかいうトンデモ設定なら話は別 とりあえず暫定PT固まったし寝よ
プリとリパのサブどうするかだけまだちょい悩むけど レンジャーシーカーで先制スプレ毒ばら撒きプレイにしようかなあ >>314
装備やスキルで補強できるし鈍足の敵だっているやん
差は大きいよ はぁリーパーちゃんに善哉善哉言って貰いたいだけの人生だった 方陣はメインなら8、サブは4まで上げられるから、5まで上げたら即発動にならないかなー ヒロセスパラリパプリ
かなぁって思ったけどこの構成の人沢山いるだろうな >>275
これを考えると殴って封じて麻痺させてTP回復までノービスで揃っているセスタスも汚な過ぎる しかも兵装、HP消費までなくなってるし4振りで完成とか
5のはなんだったんだ >>324
そして自分でバステ回復して火力上げる素敵仕様 状態異常の敵を狙ってナンボの技が有るドクはシカと相性は良いだろうけど
どうせドク入れるならWISで回復を期待できるメインドクでサブシカにしたくなるんだよなあ
いざとなったら異常が効きにくい的にも追加効果を狙える巫剣の力も使えるし
かといって攻撃力目当てなら夜賊☆取れるメインシカになるからいっそドクより他の攻撃職が良さそう 兵装HP消費なくなってるけどスキルレベル上げたら何が伸びるの?
ターン数? 少なくとも例の脱衣イベントでは麻痺方陣様々になると思うけど なんてことだ真の卑怯枠はセスタスだったのでござ……だったのか
水着DLCがいくらなのか知らないけど尼だとプライム価格にならなかったから水着は捨てて1200円を取った 仕事中ですら
世界樹のことばかり考えてやべーすっわ
未クリアゲームたまってるのに
世界樹のことを考えてる時間が楽しすぎる >>280
フォースブレイクにやべえやつ健在だから組み合わせで化ける 今回はパリィないから回避盾として見るなら
シノパラよりシノレンや、居合型のシノブシの方がいいのかな 解魔あるってだけでもメインミスはアリじゃないかと思わんでもない シノビ「回避するたびに回避率が下がるとな?修行が足りんでござるよwwwニンニンwww」 >>323
新規職のヒーローに、脇を固める強化のプリ&弱体のリパ
残り2枠をお好みでって感じだろうか シノブシって聞くと変なスキルばっかり取らされた嫌な思い出が蘇るんでやめてください シャドウバイトSP10の倍率より霊攻大斬SP3のが倍率高いならサブドク使うかな 紹介動画見るとやたらFOEクラスの敵が群れで襲い掛かってきているので
全体バステ封じを一回の行動で継続して入れ続けられるミスは結構相性いいように見える >>336
同じく
スキル全公開されて編成も完成したから
少しは落ち着くと思うけど >>336
この前レンジャーのサブ何にすっかなーって考えながら歩いてたら車に轢かれかけたわ 難易度ってステはあがらんのだっけ
まあ今作どうだかってとこではあるが 解魔やるならシカで延長とかリパで耐性下げた方が楽かも >>324
いっそ汚い同士で組み合わせてシノ/セスまたはセス/シノにしよう ノービスに強いスキルあるクラスとベテランやマスターで強くなるクラスとあるから
適宜転職して進めていくのがよさそうだな バステパーティが余りに厨パ過ぎてバステ抜きでやりたくなってきた
ヒロイックでやるつもりなのになーどうしようかなー >>350
抑制ブーストが16まで伸ばせるんだぜ、当然有りだろう 5のアクセであったベンチ達を育てるアクセがまたあるといいんだけどな〜 外せなくなりそうだが >>350
PTではセス/シノとセス/ミス(回復歩行がメイン、あとTPリターンや抑制ブーストも重複するなら)で リパで兵装上げすぎてソドより早くなってしまう未来が見える 陽炎にスケゴとヒールオーダーで完封できるのかやってみたい 猿飛がプレディクトよろしく回避するごとに避けられなくなっていく様が見える見える、太いぜ よし、とりあえずミスの具合でミスにするかファマにするか決めよう ロングリパ子元のカラーが完成されすぎてていじれない でも自分色に染めたいジレンマ >>360
残念ながら5のバンカーみたいに回復できないと思われる まあなんだかんだでシカやセスのいるパーティ組むときにはミスは食い込んできそう
クリア後とかならともかく攻略中はSP足りなすぎて異常封じ一回でボス押し切れないでしょ多分 発売までに一本シリーズやろうかと思ってるんだけど、どれがいいだろ?
ちなみに初代しかやったことない >>328
>>329
マジかよ公式サイト見たのに見逃してた…
お前らありがとう シカ/シノかシノ/シカかで迷う
スウィフト☆やディザスターを取るか各種忍法と心得を最大まで取るか >>365
わかる
デフォ色がなんだかんだ一番似合うけど個性も出したいんだよな うーむ、あまり使ったことないクラスで組むかお気に入りで組むか悩む >>375
サンキュー、参考にしてお試し4お気に入り1でやるぜ バランス取りとして今まで散々こき下ろしてきたミスティックでも入れようかな
それなら他に強職使っても許されるだろう ペリ シカ リパ
ガン ミス
の見た目重視PTで行くつもりだった俺氏、寝苦しい夜を過ごす
みんな何かしら懸念事項があるなぁ… 稼ぎDLCなんてあったんだ
調べたらバランス崩壊レベルだったけど
売ってたら買って使いそうだな
好評なのだろうか ナイトシーカーのサブはセスタスかなー
追影の刃とミリオンラッシュって重複するかな? 結局サブウェポンもてるのって、ショーグン、セスタス、シカの3キャラっぽいな >>379
クリア後のレベリング時間短縮とかならいいだろうけど
ストーリー攻略中に使うのはバランス崩壊するからおすすめしないよ ペリセスプリ
ガンミス
プリとペリを軸にしたくてコレで固まりつつあったのに他三人をまた1から組み直しだよ >>379
99引退99のレベリングを時間短縮できるしな 稼ぎDLCは攻略中に入れるのもアリ派かな
ただし用途は途中参加キャラを即戦力レベルまで上げることに限る ミスはFOE戦なら順当に強いと思うよ
4以降モヤモヤじゃなくなったおかげで背後取れるようになったでしょ 現状一番やばそうなのはレンジャーのお手軽アザステと前提無し奇襲だと思うわ
サブで取りやすいからメインで使ってなくても誰かしら入れといた方がいいだろこれ
ミスティックも奇襲で1ターン目方陣張れればガン有利 インペリアルのTPが低いのはなんとなく理由が分かってたけどセスタスは想定外だったなあ
アドレナリン6取っておけばどこか封じればTPが逆に増えるなんて異次元過ぎた クリア前であってもグロースバッジだけ使うならまあアリかなとは思う
報告の経験値まで入れちゃうとヤバい >>388
奇襲は6取って半分以上先制攻撃になればそのために1人割いていいレベルですよ
1ターン自由にもらえればミスティックなんかいなくても適当にボコすも逃げるも自由自在 補助用サブどうしようっかなーって見ていたらセスタスは補助サブとしてもなんか優秀に見えてきた
アームブロックが前提なしでそのまんまクリンチの前提になるとか抑攻ブにHPブもあるとか… 説明がフレーバーテキストだけなのと
結構重要な仕様が書いてあるのと
ノーコメントなキングスマーチ >>377
やたら少ポイントでMAXになる回復歩行と陣回復が最序盤ではスゲーかもしれない
と思っている >>388
雑魚戦で先制取れたなら方陣なんて悠長なことしてないで蹴散らせばいいわけで 経験値DLCは重度の経験値揃えたい病患者の特効薬としても知られている
濫用するとジャンキーになるけど >>388
ナイトシーカーは奇襲ベテランで取れるで レンジャーメインならサブファーマーかヒーロー…か…な…?
からのリーパー >>393
砲剣には冷却装置を付けていたと知って納得感ある
たぶん使い捨てなんだろうな 鈍通し、でググったけどそれらしいものがない
いったいどういう技なんだ… >>398
とりあえずベテランになったらナイトシーカーをビルドして奇襲6を試す価値があるレベル リパシカ シカセス セスシカ
の他にあと2人入れるなら誰がいいんだろう
ゾディプリとプリメディってありかな
ゾディは雑魚処理を任せてボス戦では先見術とバフで支援に回ってもらいつつ手が空いたら攻撃、プリは全体に予防と庇護ばらまいて安全確保してもらう感じで
でも回復専門入れないと序盤がきつそうだよなぁ >>402
壊攻撃だし鈍(なまくら)通しかなと思ったけど、石化のイメージ的には鈍(にび)通しもありそう
いずれにせよ造語ならわからん 鈍通しは突じゃね
秘孔ついて硬直させるとかそんな感じかもしれん 鎧通しとキタネー字で書かれた仕様書が産んだ悲劇のような気も ボス戦のブシは逆袈裟兜割りループ、三属剣で弱点狙い、青眼バステで他アタッカーの補助のどれかが基本かな 青眼バステはわざわざブシでやる意味があんまなさそうな・・・確率によるだろうけど ショーグンの一騎ってもしかしてこれサブシカじゃないと2回攻撃しないやつ?いやまさか流石にね 火力型シーカーのサブは何がいいんだろうか。
スウィフトをマスターする頃には血染めと飛鳥落としを覚えるショーグンだろうが、シャドウバイトを使ってる間はブシドーやソードマンあたりか すでにスキルビルドとか考えてるのか
情報量が解析されたくらいに出てるからしゃあないか リミレス無いやーん
俺のリミレスディレイリミレスサジ矢リミレスクロスコンボが…
まぁしいたけなら耐久そこそこあるし弓も持たせりゃいいか
しかしチャージ系ほとんど無くなったな
金グン子でやりたかった上段後の先オリンピックソードもただの上段オリンピックソードになってしまうのか >>412
制限的に青眼で使えば石塔絞り並になりそう
まあブシ本人がその後兜割りするのはちと悠長だからあくまで足止めとか他とのコンボ用だろうが ソードマン(ゾディアック)
ヒーロー(パラディン)
ナイトシーカー(セスタス)
プリンセス(インペリアル)
リーパー(ミスティック)
よしよしパーティが決まったぞ
縛りに若干弱い気がするけどなんとかなるやろ
てかリーパーとプリンセスがこんなに強いとは思わなんだ ゲーメストの誤植と聞いたらファイナルゴローを使わざるを得ない >>416
自分で異常にしないならインペとかダブアクあるガンでもよさそう ショーグンの一騎はほんとにどうしようもない感じ
リンクがW仕様のままなら一騎の利点が見出だせない 腕封じ+呪いの祟り打ちが意味分からんな
被ダメ下がったら呪いの意味ないじゃん シカセスにしたら短剣と拳両立出来るんかな
カオスやなw
短剣と拳で戦うキャラって見たことないわ 指示書は手書き、スケジュールはパンパン、外は暑い
そりゃ広報もキレるわ… 一番笑ったのは「確かみてみろ」だな
最終回の最後の台詞でこのやらかし >>427
暗殺者みたいなキャラだと格闘技で攻め立てて短剣は盾兼トドメ用として使うのをちらほら見る 3未プレイだからショーグンがどういう職なのかわからない
どう使うのが良くて、Xではどう変わったん? >>425
これがマスターとか意味分からんよな
せめて自前で持ってない全体攻撃ならまだ分かるんだが 飛鳥は鬼無双と同じっぽいからスウィフトとの相性がいいな
残滓を引けば飛鳥がまるまる乗った第二撃を撃てる
スウィフト☆の最大数がいくらかわからないから今のところなんとも言えんが >>406
自分はそれにプリ/レンとパラ/ガン入れるつもり
回復は最悪アイテム使って普段は防御したり強化ばら撒けばええねん
デコイもあるから後衛パラがフレアつかったり防御出来るからいい感じだと思う >>431
よく考えたらDIOが短剣(ナイフ)と拳を併用してたな >>427
ファイナルファイトのコーディーとか
スウィフトソードからのラッシュアウトでパンチハメも再現や >>424
リンクは最大8発。しかもリンクプラスの前準備で1ターン消費
一騎は無制限で即使用可
まあ、従来通りならリンクは多段hit技にhit数分対応するけど、一騎は1回しか追撃してくれないんだよな。
雑魚戦でワンターンキルゥを狙うなら一騎、ボス戦ならリンクって感じじゃないかな スキルツリー見て想定のPT変わった人居る?
俺はファーマーの歩いてTP回復に今心を揺さぶられてる リーパーの立ち絵正面ないの嘘だろ承太郎
販促イラストでも1枚くらいあると思ってたわ 俺ん中でゾディアックとミスティックが死んだのが辛い
ヒーロー強過ぎ
プリンセス強過ぎ
リーパー強過ぎ
はー楽しみや >>432
基本的には守りを捨てた超攻撃的なアタッカー。敵も味方も自分ですらも斬り殺す
同時に味方に指示を出したりバフをする側面もある
3からこの点は変わってないけどフォースだけは妙に将軍らしく味方全体の補助に特化している メインが強そう
プリンス
ゾディアック
セスタス
リーパー
ヒーロー
サブに強そう
ガンナー
シノビ
ミスティック
セスタス
プリンス(メインシノビ限定)
ベテランから伸びそう
ソードマン
マスターまで行くと伸びそう
レンジャー
ドクトルマグス
個人的にはこのあたりを中心に使っていきたいです リパ後列にしてる人多く見るけど
鎌って後列でもダメ落ちないんだっけ? 弱体ねらい? 後ろからダメ軽減されずに鎌振れるしリパのサブはシノビでいいかもう ソド(ゾディ)
パラ(リパ)
メディ(プリ)
ゾディ(ペリ)
ガン(ミス)
ふむ、後半まではサブ側が器用貧乏かもだが割と万能型になったかな >>441
想定してたスキルなくてほぼ1から組み直しだわ あとシノビもベテランで分身が軌道に乗ったあたりからでしょうか
なんでミスティックを嘲笑うようにベテランに唐突に全体混乱… いくらでもおもしろそうな組み合わせあるのに生存第一パーティ作っちゃうなぁ
でも多分予防や結界や防壁やデジャブすら打ち消しながら多段ヒットで崩してくるんだろうなぁと思うと攻撃一辺倒でいいのかもな マスターでした
それでも抑制ブーストや後押しするスキルの数を考えると十分酷い シカのブレイクでバステ延長して切れたらリパのブレイクで耐性下げてもう一回入れて
ミスのブレイクで更にもう1回
ミスはシカ・リパと組むとめっちゃ強そう シカセスでラッシュアウトいいじゃんって思ったけどいくらなんでも前提重すぎるわ
そいで飛鳥もサブだとスウィフトの攻撃回数に蓄積限界が追いつかない
やっぱりメインセスと組ませて怒涛が一番火力出んのかな
安定感を取るならサブソドで先駆けか >>433
>>440
あー全体に追い討ちがあったか
やってる途中で死にそうだけど
結局介護必要だし使い辛そうなのよねー
せめてHP1で耐えてくれれば… >>427
短剣と拳と魔術で戦うラノベ主人公とか短剣と拳と銃で戦うラノベ主人公なら知ってる >>427
ヴィンランドサガのトルフィン
まぁメイン短剣だけど
>>372,373
やっぱ無理か
半端な時間どうしたもんか リンクは対単体追撃スキルとしては最強クラスだけど
準備かかるわ単体専用だわで小回り利かないから一週目からは使いたくねーや >>454
さりげなく属性攻撃力も上げようとしてるところが本当汚い
物理・属性攻撃ブーストとして考えれば後列から攻撃力が下がってもサブでの取得もあり https://i.imgur.com/LOqE2ZE.png
https://i.imgur.com/jYvaRLj.jpg
INT参照するスキルが一つもないのにINTが高すぎるやつがいます
そいつはLUCも異常に優遇されすぎです
これ作った時点で間違えがないか疑うレベル バステ脳&火力脳を否定できないがシカとセスが飛び抜けてバカ強く見える
みんな言ってるけど特にセスはヤバい っつーかなんで怒涛なんてスキル作った
エクスタシーのつもりか リーパーのサブはミスティックと思ったけど縛りが一手遅れるのな痛い
ついでに言うとナイトシーカーに抑制攻撃ブーストがないのが辛い 探索支援目的だとレン/ファマとファマ/レンどっちがいいんじゃろ
整頓術はMAX取りたいけど他はファマの方が振りたいの多い感じあるし リンク捨てればソードマンをセスタスに出来る
リンクを捨てれば、、、、 リパのブレイクと虚弱の霧を持たせてシカと組ませたくなるな…ついでに微妙そうだけどドクトルも混ぜてしまいたくなる そうか
シカセスじゃなくてセスシカにすりゃいいのか
単純な話だ ミスティックはマジで張ったターンエンドからしか発動しないのか・・・
張って発動、更にもう一回!でいいだろ上等だろ また5に続いてセスタス3人組のクリンチインターバルリードブローのトライアングルアタックが炸裂か
マスターの雷神拳がショボい性能で愚痴ったら殺されるレベルの完成度の高さ
むしろ弱かったらツリーごっそり切れるからお得まである >>416
サブセスタスの怒涛でダメージ底上げとかはどうだろうな 火力がはまることによりクソ高くなるのがシカセスだから虚弱諸々あるリパとかミスとかが必須だで あれ?
セスシカってシナジーあるか?
他に相応しい職が探せばあるような気がしてきた 火力がはまることによりクソ高くなるのがセスだから虚弱諸々あるリパとかミスとかが必須だで
うん問題ない やたらミスディスるのは気が早すぎっていうか
陣が役に立たないくらいの速さで敵を無力化できるかって考えたらそんなに甘くねえと思うんだよな セスで通常攻撃することあるんかね
5でも大体ワンツー使ってなかった? >>482
1ターン目に陣張ったとして2ターン目は破陣スタンで実質1ターンキルみたいなもんだと思うんだけどね >>480
セス単体運用ならリパくんとかそこまで必須じゃないんだよなぁ・・ >>481
いやめっちゃありやな
TP消費多いセスタスの補助にもなるし
何より抑制攻撃ブーストがある 今回もセスいっぱい並べてボコボコにするのが強そうだな
優遇されすぎ 天地破天と黄泉返しと粉骨砕身が没収されたのは弱体化といえないだろうか? ブシとペリ入れるからファマのブレイク使いたいんでPT考えてたんだが
ブシ/シカ
ペリ/ゾディ
ファマ/シノ
リパ/ミス
ドク/ハイ
いつのまにか状態異常特化PTになっていた
序盤三属性なしじゃキツイかなぁ >>488
別ルートはパラレルワールドに消え去ったと思えばまぁ… セスにつけるのはハイランあたりも良いと思う
ブラッドウェポンは闘魂と相性良いだろうしグッドラックも有用 >>485
セスタスの補助に隣にいるといいかな
状態異常の耐性低下や物理防御の低下をお願いしたい ヒーローのサブ迷うな
残像特化にしたいが濃影とドライブが相性悪そうでサブペリが選択肢から外れてしまったし 5の各職は裏ダンでもう一人の自分と出会い、戦って勝つと合体して
完全体になるイベントがあるぞ ヒーローは残像関連でSPカツカツだからサブガンでダブアクと物ブー4ずつ取っておしまい シノビの潜伏がどれだけ効くかな
5で20、10で33%くらいを期待したい セス2体は入れるな
ワンツーしてるだけで強いし
ノービスのアドレナリンでTP回復とか神だし ヒロはサブに振ってる余裕ほとんど無いよな
だからサブはなんでもいい
サブクラスはボーナスポイント貰うだけの存在 >>494
夢と現実を行き来するゲームでそんなのを見たような
むこうはストーリー中だったけども… セス2体運用が一人で出来るそんなサブがあるんでござるよ 残像使わないとして、実際サブ分身枠として最適な職はなんだろな ヒロハイ/パラプリゾディ
一周目は耐久パでやってみたい
ブラポン号令エーテルかけて高潔の証したいけどほんとに全部倍増するんだろうか どういうPT組みたいか選択肢多くて決められないな
ドクマグ軸に周りでサポートってのが楽しそうというか好きなんだけど
殴りメディもやりたいしソードマンも使いたいしヒーローも使ってみたいしゾディも使いたいしショーグンも使いたい
フェンサーいればなぁ… セスタスのサブシカは夜属の心得と追影の残滓が使えるので大いにアリでしょう
と思ったけど分身と煙りの末のアホ性能には勝てねえ
おまけにこいつ抑制攻撃ブーストまで持ってるし ここにきて3DSが頻繁にエラー落ちするようになったぜ。。。
キングスプレスすると8割エラー吐く
DL版予約購入しちまったしどーすっかな
修理って早いもん? うーん固まりそうな構成が色々あるからねちょねちょ溶けていくなぁ 思ったよりバフの種類が少なくてプリのアームズとかも重要になってくるかなこれ
ファイアアームズかけてレジメントレイブとか ゾディアックに属性攻撃ブーストがないだと
自分のことしか考えてない、、、 >>501
以前行ったときには、10日くらいでもどってきた。
ギリギリ間に合うかもしれなしダメかもしれない
送付用のパック待っていると時間ロスするから
手続き済ませて任天堂に送りつけるのがいい ゾディはコンバーターとブーストしか見ずにサブにインペつければいいかなぁ
逆にインペどうしたもんか 明日仕事なのに眠らないぜ、、、
ソードマン(ナイトシーカー)
ヒーロー(パラディン)
セスタス(シノビ)
プリンセス(ゾディアック)
リーパー()
リーパーのサブさえ決まれば眠れるのに
被り無しで抑制攻撃ブースト取るならミスティックしかないだが
抑制攻撃ブースト以外にミスティックから欲しいものがない 今気づいたけどパラディンがさりげなく挑発に全防御アップもらってるのな
やりおる >>511
他に取るなら地脈操作くらいかね
どのみちリーパーは任せる仕事によってはサブに割くSPがないかもしれない >>512
セスタスもいいんだがせっかくだし被りなしでやろうかなと
>>514
まあそれもそうだな
よしやはりミスティックで決定稿にしよう 他の人も言ってるけどプリのサブ悩むなぁ
非常時の回復任せたい ヒーローをタンク寄りにするなら、ハイランでヴェール、HPと物理防御をブーストさせるぐらいでいいと思う シーカーをいれるので、プリのサブはショーグンにするつもり。状態異常がはいったら、キラースタンスして乱れ龍でひたすら殴るわ 仕留めの一矢って弓スキルじゃないっぽいからショーグンのサブにつけて適当な攻撃→仕留め→介錯って発動したら面白そう ソド/ヒロ パラ/ファマ
ミス/ゾディ プリ/レン シノ/シカ
パラとプリのサブだけなんかしっくりこない
プリはともかくパラはサブヒロにすりゃいいんだろうけど被せたくはないし >>516
全体を回復させて蘇生までさせるスキルがあるらしいぞ >>516
リパにして暇なターンにデバフと血回復とか
蘇生も出来て防御上昇にTP回復もあるでよ プリパラいいなー
挑発使う度にTPが回復して、その状態で攻撃喰らうとHP回復って道中ならめっちゃ世話になりそう
TP余ったり暇なら号令飛ばせるし
まぁプリパラじゃなくてパラプリなんだけど パラペリ状態で歩くとHPが減っていくぅ
最終的には気絶するので早めにパンを食べるんだ スキルツリー4方式じゃなくて新方式の方が良かった(今更感 ドクの巫剣スキルの火力がSTRのみの依存ならブシドーやハイランダーあたりから転職して使ったほうが巫術使わないなら強いんかな
新2でもメディやプリから転職した方が火力出たし 後列攻撃ってこれ誰が出来るんだ?
レンジャー・ゾディ・ガンナー・ハイランダー・ミスでスキル使うならシカも入るが
なんか微妙に少ないな、メディとかプリも後ろに下げるしかないんだろうか
ていうかプリが硬いのか軟らかいのかが気になる 2周目からはマスターも1レベから解放とかならねえかな・・・ セスに抑ブ持ちサブを考えると、
セス/リパ:鎌系スキルは死ぬが、瘴気による弱体と兵装を絡めた選択肢が広がる。逆に言えば選択肢が多すぎるので絞らねば
セス/ミス:方陣系を切り、邪眼2つ、抑ブ、TPリターンでほぼ完成。余裕があれば退魔の霧狙い?
セス/シノ:状態異常系や回避スキルが充実。ミリオンラッシュ+首切りの実用性やいかに
こんなところだろうか
シカは抑ブ無いけど、短剣でスキル共用できるシノビとの相性が良さそう >>529
シノビは普通に遠隔できる
スキル使うならヒーロー、ブシ、プリも遠隔持ってる >>532
シノビは煙の末に遠隔攻撃ついてないけど、デフォで遠距離攻撃なのかな?
ヒロブシプリは前にいながら相手の後列を叩くためだろうからちょっと違う気もするな 遠隔○攻撃のスキル持ち全員を含めるなら大抵の奴が遠隔出来るだろ
前衛職代表格のヒーローでさえノービスからミラージュソード取れる
通常攻撃の威力が減らないクラス限定でもSP使っていいならシノビ(忍びの心得) >>528
転職あるもんだと思ってたわ…
ここまで転職の有無について情報なかったのか
隠しとく意味もないし今回転職ないかもしれんのか… >>535
見落としてた、ありがとうございます!
シノビが後列なら後ろの選択肢大分増えるな ttps://i.imgur.com/jYvaRLj.jpg
これの形状から判断するにプリは標準的なレベルの硬さかもしれんが、重装は多分可能
……ただ、3では硬かったが新2では割と柔かった記憶があるんだよなあ >>538
そうそう3と新2でステ違うんだよね、新2はアリアンナ準拠のステで脆かったし
あと新2ではクロエもといマグスがかなり硬い方だった
これ見たら重装出来るだろうし普通に前に出して良さそうだな
まぁ前の枠空いてないから後ろ下げる事が多いだろうが STR職から転職して高火力霊攻大斬ぶっぱやろうとしてたけど出来ないかもしれないの嫌だあああああ wiki、埋まってないのはメディ、ガン、ドク、ハイか
メディあたり埋めてみるか…… 転職ってステがその職活かせてない欠陥って事だから個人的にあんまりだったけどアレがいいって人も居るのか セスタスのサブはショーグンも良さげかも
飛鳥、血染め、仮死再生、払い弐刀
自前スキルでポイントも行動もカツカツになりそうだから
低コストかつパッシブ重視のサブで ヒーロー入れる予定だから汚いシノビは選択肢から外してたけど
やっぱり器用だから足りないピースを埋めてくれるし悩むな ヒーロー リーパー
プリプリ ゾディアック ガンナーorミスティックでいくぞ〜 ヒーローは縛り状態異常にするスキルがスタンしか無いんだな
やはり正々堂々と戦う勇者は格が違った ああ、石化って5から即死と同じ扱いじゃなくなったんだっけか
飯綱無双はできないのか >>540
ステも職のアイデンティティの一つだし99%ないだろ
ステを前提にしたスキルもあるしな サブクラス有りを前提に頭の中で組み合わせてみたらレンとガンがサブ側になったが
そこからサブクラス取得前を逆算すると3色と斬と壊はあるけど意外に突の使い手が困るな
やっぱり初期パーティはサブ無しで一通りできるようにして中盤で引退挟むか メディを途中まで記入したが、タイムアップですまぬ…… アーモロードの農家はやたら石像を造るのが上手かったらしい 辛抱たまらんくなって久々に新2起動したわ
OP結構印象に残ってる辺り良いOPだったんだな
そして露骨にグリモア収集途中のデータだった
グリモアは悪 お前ら今日広報ちゃんが動画アップしてくれたらちゃんと喜んでやれよ とりあえず今回も全職使いたくなる要素がなんらかあるし、最低5周はできそう 買う方向で検討していて体験版待ってるけどホント来ないな
今回がシリーズ初プレイなのでさすが実物を触ってからで無いと不安で予約できん >>552
法典ではない、宝典だ
法典:体系的に編成された成文法の集成
宝典:きわめて便利な書物
よく間違える奴がいるが、言葉は正しく使ってくれ >>551
まぁそうなんだけど新1,2は自由に転職出来たからさ
基本的に新1,2でもそのままの職でやるのが強かったけど、一部特化させて使うの個人的に好きだったのよね ファーマーみたいな明らかに総合ステ低い職と、
リーパーみたいな明らかに総合ステ高い職がいる時点で転職はシステム上認められないと思う Vもデフォの職業よりは
転職させた方が種族特性と噛み合う職が多かったんだっけ
グラまでその辺対応してなかったから転職はさせなかったが 一騎当千何回で反動死なのか
チェイスヒールは効くのか
結局試さないとわからないからptが決まらない
メテオとかでも追撃できるリンクのが総合ダメージで優って産廃になりそう いつの間に全ツリー公開されたのか
ようやくパーティを決めることができそうだ ペリはほぼ単体火力専になったしお供やら雑魚戦はヒロプリの範囲の広さでカバーだな
後列の面倒な敵はドロップで処理してメディはサブで防デバフ取ればいけるだろう
異常封じアイテムが5に近い性能なら何とかなるはずじゃ 現実的には15回も追撃出来ないだろうけどね
プリの高潔の証がリンクプラスにも適用されるなら面白いが、説明文読む限りではそれもないだろうし
ダメージ周りに関しては倍率が分からんことには何とも言えんな 一騎当千は三途渡しと同じ仕様ならセスタスのリードブローやガンナーのブーストダブアクに追撃させりゃいいんじゃないの
覇気の号令とかやってないと死にそうだけど ヒールオーダーとかの方が、バフ枠を攻撃力強化で埋められそうなので実用的かも
こっちはこっちで手数が減るって問題があるけど >>568
スキル見りゃすぐわかるが全部STR依存だぞ リンクがなんにでも追撃するってのも一騎当千の特徴食ってるよな
リンクのために属性合わせる遊びがなくなるしそれはどうなんだろうか 簡単に追撃発生する代わりにダメージ倍率めっちゃ下がってるとかじゃないの セスタス使わないと縛りプレイみたいな調整はやめて欲しかった リンクと比べるつーかリンク着火に乱れ竜や五輪剣、
リードブローには一騎当千みたいに使い分けて更に火力向上させるポジションなんじゃないの?
ブースト含めてバフも充実してるし自分基準で火力出すよりそっちのが向いてそうだけど 新2やり直そうかと思ったけどそういやバフデバフの減衰仕様がげんなりする程酷かったんだった
Xは5仕様で頼むよマジで ソードマン(ゾディアック)
ヒーロー(ハイランダー)
セスタス(シノビ)
プリンセス(パラディン)
リーパー(ミスティック)
しっくり来る編成ができたわ
あくまでメインクラスのスキル中心でサブクラスはメインクラスの性能を伸ばすだけ(プリンセスのみ例外で3色ガード) セスタス強いことしか書いてないもんなあ
未プレイで分かるレベルの壊れ >>573
そのためのシングルデボートでしょ
それ無しでも十分強そうではあるけど 3のモンクみたいな回復職じゃなくて
アタッカーなステゴロ職使いたかったから
モンク爺グラのセスタスとか使いたいしなあ スケープゴート使いは心が汚い
僕は清らかなパラディンを使います! セスタス強いスキル多いのはいいけど8とか10をどんどん取っていかなきゃいけないからSPが全く足りない
スキル表眺めた感じよりはずっと取捨選択必要になってさほどでもないぐらいになるはず >>591
自分にスケープゴートを使用する奴は心が清い ハイランダーはシングル/レギオンの不要な方切り捨てられるツリーでありがたい
チャージまで見越すとレギオンの方がいいかな 縛り要員にミスティック使おうと思ってたけどターン終了時は痛いなぁ スケープゴートはパラディンが使うと羊と防御が両方そなわり最強に見える
シノビが使うと逆に頭がおかしくなって死ぬ 相手が死ぬまで囲んで殴る
実にシンプルで有効な戦術だ セス3ミス2のあたまわるわるPTで普通に攻略出来そう 3人いればワンツーは伸ばしながらメインで封じたいところを3人で分担して伸ばすなんてこともできるので https://i.imgur.com/eqAEK0A.jpg
新構成のパーティで作ってみたけど
どうしてもモンクが古臭いな 多段式エーテルメテオ+ラッシュアウトが話題になってるけど
ダブアク跳弾+ダブアクラッシュアウトが発動したら最大何ヒットになるんだろうか? セスタスは常にSPかつかつだろうな
それほど完成されてるって事なんだけど
贅沢な悩みだけどサブに迷うわ >>559
何度も話題になってるしもう知ってたらすまんけど、シリーズ初なら4の体験版やってみるとええぞ エクスタシーは単発技だったけど
怒涛はパッシブてのが凶悪すぎる
封じ×が1つ2つある敵でも別に何の問題もなくノーコストで火力増強 はぁ〜セスタスちゃんにクリンチされて〜な〜
でもこれ封じっていうより複雑骨折だよな
やっぱいいわ セスタスはモフモフと違ってほぼノーリスクで複数回殴れるのがでかいな
やっぱりモフモフの方向性は間違ってなかったんだなって 今回は折角ショーが指揮スキル持ってるしアナ爺ショーが他のメンバー操ってる感じで行こうと思う ガンソドで命中補助重視するとヴァンガ・先駆け・デポートだけ取ってく感じかな
更に火力伸ばしてくならサブ何がいいんだろ シカのサブはガンナーで安定しそう
スフィフトソード3回も発動すれば敵は虫の息だろうし 一見平和そうなイベントは大体罠だと刷り込まれてるので
さあ是非使いたまえという性能してると怪しんでしまう >>615
ブシで先制構えと物攻ブースト、果し合い
ついでに素早さブーストや戦意高揚とかも取れる
遠隔攻撃で斬補完になる空刃も良さげ デポートなのかデボートなのか、文字がつぶれていて分かりませんでした!
誰か分かる人いたら教えてください! >>614
サブカースメーカーで恐れよ我を→命ず系スキルを使ってきそう。というかやってみたかった >>619
ブシは免許皆伝と構えを手軽に取れそうだからモフモフみたいなポジションだな シングルデボートは広報ちゃんの解説が欲しいところだな >>619
素早さブーストで命中補助いいね
STR自体は高いから余裕がある時前に出て構えに移行してもいいし
ただサブに刀必須なのがちょっと悩ましい >>620
意味を調べてみたら
devote:充てる、向ける
deport:追放する
「属性を一方向に向ける」という意味で
デボートかなと思ってる デボートは3色チェイスやれってことでしょ
ショーグンの攻撃は乱れ竜か拳装備の五輪連打になりそう しかし毎日、一職ずつ公開しますからの全スキル公開ドーンはどんな心境の変化があったんや
流石にびっくりしたぞ 今回は3属性複合が最大限だから
シングルデボートは、
3属性複合→わずかに強化
2属性複合→そこそこ強化
単属性→大きく強化
な感じじゃない?
説明文を見るに複合でも全く業界されないわけではない >>623,625
とりあえずデボートで行きます!
ありがとうございました! ミスティックは弱いけど裏ボスとかにブレイク要員として入れざるを得ない調整になってそう ソドはフルチャージから仲間のサポートと自身のパッシブでソードテンペストを最大強化して
最後の一撃って感じがしてかっこいい 今回の敵のバステ耐性はどうなんだろ
5か新1くらいにしないとセスタスみたいな殴りまくれる職有利になりそうだし >>630
個人的には2−4は許容範囲内
1も絵によってはギリ許容できる
5の絵とそれ以前は極力混ぜたくない 今週ってファミ通あるんですか?
気になって朝も起きれません助けてください キラースタンスの攻撃アップってどのくらいの上げ幅なんだろう
バステ付与率も上がるからやっぱり大したことないのかな
そっちのほうがむしろディザスターを遠慮なく打てていいんだけど ドクは唯一の取り柄の結界が予防で封じ対策出来るようになって一気にお通夜に バフの仕様がXだと、バフ重ねるほど素の倍率が重要になるんだよな
弱点突けなければアームズ入れても三色ドライブよりアクセルのが優位か?
でもなあ、4だと弱点突き三色サブ☆>弱点無しアクセルだったからなぁ
今回も同じだとsp12で前提込みsp13よりダメージ出ちゃうんだよなぁ
オーバーヒートのターン数が違う分アクセル強化されてるかなぁ 流れがあまりにも早すぎてまるでついていけてないんだがざっと見た限り
ミス弱体化・ペリ雲行き怪しい・ドク序盤仕事少ない・シカSPカッツカツ・プリ強いけどリセポンオミット・セス強すぎやべえってことでいいの? (´・ω・`)スキルツリースマホじゃ全然みれねぇ。。。 ペリはアクセルは強いけど弱点つける3色を多用するのは4と変わらなさそう >>639
予防は対象同じ複数回付与は防げないからその点で使い分けできると思う SPカツカツなのはシカだけじゃないな
どの職も重要ぽいスキルはことごとく上限10
ノービス見る限りVから改善されたと思った点が
結局あまり改善されてない感が… >>644
まあ毎回最初にチートやんって言われる奴と最終的にこいつ頭おかしいって言われる奴違うもんな
体験版で弱いと言われたら強職フラグと言われるくらいだし リセッポンが消えたのもあって羅刹抜きでも食いしばりとチャージと咆哮持ってたモノノフが刺さる
パワーグラブ的な汎用装備で補強できないと使い易いチャージ持ちがまるでいないぞおい マグスは弱体も防げるのと枠食わない点では便利
蘇生によるゾンビ戦法もできるし チャージ持ちなんてサブ安定に貶められる未来しか見えないですし >>652
ありがとうございます!これで良く眠れます! どうせ使いやすいチャージ用意したらサブでつまみ食いするんでしょう? ハイランのリミレス没収も痛い
刀でディレイクロスコンボは強かったけど セスセスセス
ショーショー
で乱れ竜の陣使ったら攻撃回数とんでもないことになりそうだな でも夜賊がサブで取れるせいで俺はサブシカ祭りになってる 零距離がないのはノーリスクで使えるクラス大杉だからかな
バーストショットは残しておいてほしかった… ガンナーはダブアク目的にしかならんね
まあチャージ系が少ないからこれか火力パッシブが頼りになるんだけども ファフは体験版時点だと過去最弱くらいに言われてた
ネクロもまさかHP9999の死霊を了さんできると思われなかった 一騎当千妄想
血の暴走にも追撃
二刀流ミリオンで8回追撃
シールラッシュにも追撃で16回
ヒールオーダーでデメリット相殺
無理だろうなあ チャージ構え中に消し炭にされるガンナーちゃんがまた見たいです 今の構想だと
アタッカー3人サブシカ(夜賊、残滓)
補助2人サブシノ(煙り)
とかいうつまらない感じになってる
前提が多かったりでサブだと取りにくいスキルが多いしサブにあまりポイント振る余裕もない >>660
ダブアク以外にも物攻TPブーストがあるから(ALL前提なし)自己完結性の高い物理アタッカーなら安定のサブじゃね?
補助役が後ろから銃撃つのにもいいし 4みたいなバランスならサブブシも強いだろうな
SP食うけど枠なし火力補強とパッシブ持ちだし 先着購入特典のDLCってDL版にはつかないんですか?
予めダウンロードで買いたいのですが、DLCが付かないなら今日にでも店舗で予約したいんですが…… ふと思ったけど前提なしで免許皆伝しちゃうブシはシュールだな >>674
皆伝してから道を極めるまでが長いんじゃよ 後方支援後方攪乱果ては照明弾も銃持たずに使える感じかな?
それなら補助役でもサブガンで一定の仕事できそうだな サブソドのヴァンガでチャージ系速射するガンもいいがひたすら跳弾乱射するのもいい
いかにも大技って感じのバースト没収が残念でならない 奇襲系のスキルは重複するのかね?
それとも最大値?
まぁサブ使ってでも取るべきだよねこれ 今までの主人公設定のキャラでパーティ組もうとしたら
ブシ ガン セス(モンク絵) ソド リパ
になるんだがやっぱ前衛過剰になっちまうよなぁ
サブでどうにかなるかな? >>648
弱体化!とか言われるミスの真価は継戦力だしな
初手麻痺陣かけつつメンバーはほぼ守備
マヒった敵を始末しつつ陣回復して陣が切れてTP回復という省エネっぷりが目に浮かぶ
今回も消費TP低いままなら超便利だと思う ガンナーはチャージスキルあるしダブアクあるからさいつよ セス入れる予定ないのにミス弱体ですげー悩んできた
悪さしたのみらいちゃんじゃないのか 前衛3枚火力全振りで後衛パラにしようと思ってるんだけど
サブガンナーにすれば後方支援とヒールウォールで防御するだけで全体回復になるんかね
でもサブレンジャーにして盾スキル削って探索スキル詰め込むか悩むな
流石にサブゾディでシールドフレアはSPが足りないよなぁ
後、オートガードの自動防御が後方支援&ヒールウォールのトリガーになるのかとても気になります >>679
リパは後ろに下げて補助特化でもいいしブシのスキル使用不可ターンに前に出て鎌振り回すのでなんとかなるんじゃない?
ソドもリンク型なら自己バフかけている間後ろに下げてもいいし Vの二刀我流再現するならセスシカ(シカセス)でミリオンラッシュ×追影にすればいいのかな? やっぱりプリに分身してもらってTP供給等々引き受けてもらうか
今までバフ解除系のスキルは使ったことななかったし
安定は弱体とガードで買って
バフは攻め寄り
とするとアームズを使いたくなるが…
アームズをドライブのためだけにつかうのは勿体ないな
ドライブのための睡眠を確保しながら、アームズと相性の良いやつを探すか 分身するとフォースブースト使えないのが痛い
サブシノで色々やらかさないための措置なんだろうけど >>671
>>673
ありがとうございます!
DL派なんでDL版にも付くのは嬉しいです
>>672
そうなんですよね
あまり物を持ちたくないタイプなんで、先着購入特典がDLCになったのは個人的に嬉しいです 火力職としてのヒーローってどうなんだろ
シャドウチャージに勇者の絆と補助スキルには恵まれる一方で攻撃スキルはレジメント以外は雑魚向きって感じかな? >>685
そういえばブシにはスキル使用不可ターンがあったか
そこらへんをカバーするように動かして行けば良さげか
後盾いないのが不安になってしまう ショーグンの大武辺者って名乗りを上げるスキルだけど他人にかけられるって事は「この方をどなたと心得る、先の副将軍水戸光圀公にあらせられるぞ!」プレイが出来るのか
ショーグンなのにすけさんかくさんポジションか 残像か分身は入れないと6枠目が勿体無いから入れたいな >>688
まぁ分身でフォース使えたらどう考えてもやべーことにしかならないから残当ではある
あまりフォース依存していないクラスで使ったりここぞという時にだけ分身消してフォースするって使い方になるんだろうけど
分身を能動的に消すスキルって切腹以外にあったっけ? >>694
多元抜刀があるけど分身消す為だけに取得するのもねぇ HP消費系のスキル(雷神拳とか)使って介錯してもらうとかかな 雑魚が強いゲームで実際それが世界樹の売りなのに
雑魚の初手には無力のバステ職なんて終わってる
雑魚ボス両対応とボス特化なら前者の方がどう考えてもいいわ フォース使えないなら招鳥は残して欲しかったかな
分身でモリモリTP回復したかった 三色ヒーローだけで足りるかな
ゾディアック入れるか悩む 陣MAXまで振ることで4式に使用時発動つかんかねぇ 雑魚戦に限って言えば即6枠目出せる先制陽炎は結構有用だと思ってる バステ要員ミス入れる予定だったけど外してシノビにしました
含針と驚忍つえー
陣とか使ってられませんて ハイラン「みんな!オラに力を分けてくれ!(レギオン)」
仲間「ええで(HP減少)」
ショー「仲間が傷ついてる!可哀想!楽にしなきゃ(介錯)」
仲間「アッ(即死)」
ショー「みんな死んでる…責任とらなきゃ(切腹)」
仲間「やったぜ。(蘇生)」
真面目な話するけどこのコンボ何の意味があるの? さては4の毒陣無双知らねーな
加入直後に振りなおすだけで5層まで固定値でずっと雑魚戦メイン火力やってるレベルだぞ
全員守備固めるから雑魚にどうこうされる事も無いし ヒーローのSPを残像関連盾殴りパッシブだけ取って
残りの大部分をサブインペのドライブにつぎ込む >>708
毒陣無双したかったのにマスターだから序盤からは使えないのを嘆いているのではないか? 確か新2にフラヴィオを犠牲に攻撃するスキルがあったはずだが
アレがあれば分身管理も楽だったのに ほとんど同じことがノービスからできるリパという職があってだな
百歩譲って陣強すぎるから弱体化ねってのが妥当だったとしても他に先制でバステばら撒ける奴らがチラホラいるのはどうなのよと 毒陣は、1ターン目ラストにダメージ与えて、2ターン目はスタン破陣で封殺してそのまま2回目の毒ダメージを入れるという、1ターン目をやり過ごせば勝ちという神スキルぞ そこでアイテムですよ
まあ5のバランスなら殴った方が早いけど リパは確定先制兵装のおかげでほぼ最速で列攻撃しながら異常撒けるしなぁ…
しかもそれがノービスの初期の初期から出来る
そう考えるとミスの弱体化要らんやろと >>716
雑魚戦においては1ターン目が一番危険な時間帯なわけでしてな 破陣メインになってて破陣がかなり強いとかもありうるしな 亜空鳴動は諸々込みで始原と同じくらいの威力はあったぞ >>719
逆に言えば、その1ターン目を全力で生存に振ればいいんじゃよ 分身使用するならFOEとかボス戦でいきなり毒霧撒き散らしとくしかねぇな! ミスはいちいち殴らなくてもバステかけられる面では強い
特に睡眠 シノビリパシカが1ターン目から高AGIでバステ撒けるからね
雑魚戦ではミスに優位性はないよ
FOEやボス戦で1回の行動で複数回バステのチャンスがあるという点で勝負するしかない 1ターン目が重要とはいうけどだいたいいつも倒しきる前に攻撃受けてた気がする
パラディン系いればよっぽどのことがない限りひどいことにはならないし 今更発売知って情報調べたら
不採用クラスのイラストがDLCで使えるみたいだけど
採用されたクラスのイラストを別のクラスでは使えるの?
例えばショーグンのイラストをブシドーで使うとか 最終的には
シノビはいちいち殴らなくても混乱かけられる面では強い
ということに まぁつっても毒と睡眠だけはミスでやる意味もあると思う
期待されてたカスメみたいなバステ特化職としては諦めてもらうしかないが
スタン破陣という可能性もあるしな >>728
できる
エクスチェンジのTP回復量気になる
序盤からTPの気兼ね無しにドライブ撃てるな ミスが弱かったとしてもセスタスのサブとして活きるさ 毒は流石に弱体しといてほしいな
終盤前までリーパーの毒釜振ってるだけで終了は流石に白ける 結局のところ高AGIからの全体混乱とかいう強バステ貰ったシノビが汚いってこと? 一回だけならおそらくもっとも強力な毒も撒けるしね>シノビ 分身とフォースが両立できないか弱いシノビが汚いなんてあんまりでござるよ シノビは石化混乱睡眠リレーをソロでできるから多元抜刀楽しそう 含針からブレイブワイドwith夜賊が序盤から終盤まで雑魚戦無双できそうなのが採用の決め手でした
30歳男性 発売後毒の方陣や破陣がやたら強くて裏ボスで
大活躍からの大事なのは道中じゃないと手の平
大回転する未来が見える見えるぞ >>608
アドバイスあざっす
Xのシステムは基本4ベースって理解で良いんでしょうかね
とりあえずDL触ってみます ヒロガンプリミスリパの予定だったけどミス抜かすか残すか迷うわ バステ役というより万能職としてミス採用予定の自分に隙は無かった
シャーマンの方陣版くらいのつもりだったから迷わずこのまま採用
器用な職が好きだからドクもプリも採用だけどヒロとリパはどうしようかな……
突と壊要員でガンとセスのが良いか、ガンは普通に器用に回復と封じも出来るし >>731
できるんだよかった
発売までキャラメイク考えよう >>739
ミスはむしろ道中キャラだろ
回復歩行に地脈操作 陣回復と心得でHPTP面に不自由しない
陣張って守備固めてだらだらと倒し窮せず進む そんな奴
逆に陣張る手間有るからスキル的には余りボス向きじゃない >>746
あと毒もあるぞ
呪いとかいうゴミ押し付けられてないのがいいよな 拳/将で一騎当千したら追撃にシールラッシュ、シールラッシュに追撃してまたシールラッシュ...
は無いとしてクリンチインターバル一騎当千ラッシュアウトとか面白そう
闘魂怒涛も乗って夢が広がる セスタス女はちょっと見た目ごついから3のロリモンクにしちゃおうねぇ イグニッション中に高潔の証とラストオーダー重複させて超倍率バフを2ターンやりたかったら分身じゃダメでメインプリ×2採用必要か
プリシノでもラストオーダーを2ターン連続で打てるからイグニッションとの相性は悪くない感じかな まあ陣はアタッカーがチャージ系とか敵が召喚系だった時に強さが出るよ
盾いれば最速にする必要ないし エクスチェンジのTP回復マジだ
いらない強化を積極的に消してく旨味が増えていいね 属性枠にゾディ(=メテオ)が採用された都合、核熱や始原みたいなのがないんだよな
地味に亜空が貴重で役に立つのかもしれない >>724
セス「すまーん、追い撃ちで上書きしちゃった(テヘペロ」 方陣張る人とスタンする人で分けたら悪いことできそうだが数字が出て実際やってみないとなんとも セスリパプリ辺りが強キャラっぽい感じかな
俺の中でこいつらは同時に2人以上パーティに入れてはいけないルールができつつある
実践できるかはまだわからんが 5のネクロネクロネクロより酷いことにはならんだろうし好きに使うわ バステ・封じのドロップ条件満たすのにミス1人いれば大体全部出来るのも魅力的
出来ないバステは石化と盲目だけかな。盲目はリパやシカとかに配られてるけど石化はシノのみか? パラのセンチネル没収は呪いカウンターが猛威ふるったからかな リパって冷気とかオミットされたけど強化扱いなのか
SP割かずに確定先制だからってこと? >>762
ブシにもあるでよ、シノビほどポンポン撃てないだろうけど 泡沫がデバフ消去からデバフ数攻撃に変わったのも追い風かね
その分、倍率は落ちてるだろうが連打できるのはありがたい 完全に勘だけど、ツリーをみて新2ほどの難易度は無い気がする >>764
Lv80くらいになって完全完成しきったら冷灰や黒き刃が愛おしくなるだろうが
それでもサブクラスあるしフォースあるしで始終強化されたと判断して良いと思う ショープリリパと並べた時にショーグンがグッドラック使えると一番都合いいんだけど
ブラポン使って一騎当千したら即死するだろこれ >>764
死遠で使ってたのもあるだろうけど
扱いにくかったところが軒並み改善されてて良さげかなって 今回はショーグンとか4ソドみたいなどMいるから呪いPT楽しそう
呪いとバフかけてプリの不屈やヒールオーダー連打しとけばいいし 広報ちゃん!今日の動画ではエレメントボムの威力は誰のINTを参照するのか教えてね! プリンスのINTでしかも複合属性じゃなくなったでしょこれ リパマスターまで火力スキルないから死振りで序盤から冷灰振り回してた人からすると物足りなさそうではある リーパーは状態異常にするのが仕事で異常中の敵に積極的に攻撃しないかな
異常付与したらデバフ撒くだろう 日替わり職紹介+全スキル公開となるともう体験版の可能性は…
まあ体験版出せない代わりに広報の立場でやれる事はやったと言える 呪い鎌を消して貰えたリーパーと呪い陣を押し込まれたミスティック
スキル担当は亜人趣味が無いおっぱい星人だな この流れでミス掌返しくるなと採用決めたのは俺だけじゃないはず 呪いはもう少し何とかならんのか
せめて行動速度落とすとかあれば 五体とか並んでるFOE画像がチラホラ出てるから
ボス戦でも範囲が重要になってる可能性は無きにしもあらず エレメントが対象のINT参照だとゾディ砲台以外がしょっぱいから本人依存じゃないかな しかし氷雪の近接単体化が痛いな
初手から遠隔確定クリティカル全体はやりすぎなのはわかるが >>788
あれは一文字と散華が腐らないようにするためなんじゃないの >>774
>>785
やっぱそうか
ということは攻撃に参加しない≒補助役を砲台にした方が得って事か、ロマンがないな! メディック抜いてヒーロープリリーパーの全体回復で何とかなるかな ブシは壊属性がないのが少し残念かな
複合か兜割りでフォローできるけどさ >>793
アームズが列対象になったから属性攻撃力上昇いらない面子のを爆破してくのが便利だと思う
マスターまでいけばリオーダーでアームズ効果残したまま連発ワンチャンもある ブシの青眼いらないんじゃないこれ
居合8上段7で雑魚戦に対応しつつボス戦は無双って感じで良さげに見える
サブをどんだけ取るかにもよるけど なんか一騎当千が弱そうで萎えた
どうせリードブローとかにも一回しか反応しないんだろな
はあ・・・ 通常攻撃なんてめったにしないんだからアームズがエミットの弾としか使えないんだよな 正直攻撃スキルは倍率出るまで強化も弱体も無いよな
スキル内容が緩和/締め付けされていても、その分倍率が低下/上昇して
最終的に他職よりダメージだせるなら強化、出せないなら弱体ってだけで >>798
バランス調整の為、元ネタの個性殺してマイルドにしましたとか一番望んでないよな >>800
ショーグンのカウンタースキルとか乱れ竜あるぞ >>800
居合陣や一騎にもアームズ乗るしさりげなく属性攻撃力上昇ついてるぞ
攻撃の号令と被らない強化だから最大火力追求に役立つと思う 一騎当千も、スキルレベル全振りで消費HPが一気に下がるかもしれないじゃない 状態異常の敵+シーカー+キラースタンス+アームズ+乱れ龍でどうよ。
産廃か? 一騎当千については初登場の3から多段スキルには一回しか反応しない仕様であることを覚えてほしい >>764
冷気もそうだけど鮮血が無くなってるのが割と痛かった
泡沫で代用出来そうだけど組み立てがちょっと変わっちゃうからサブ含め他のメンバーを再構築中だべ >>798
そもそも多段には反応しなかった希ガス
3は☆で165%だし3回追撃しただけで495%だから・・・ >>800
3人並んでるとこにぶち込んでペリとか有効活用できるやつはそのまま属性攻撃バフに
活用できないやつはエレメントボムの弾にすればいい 三途も基本1回だけど、セスタスのワンツーやますらおの三段みたいな追加発動系には複数回発動してたぞい そもそも3でも一騎当千は野伏せとか一斉射撃、乱れ竜の陣には反応しないよ セスタスのミリオンラッシュが我流枠だろうからそれ次第か一騎は
圧縮が星術限定になって3の再現は絶望的だが ペリも地味にきつい調整だな
インパルス→クールとかできないしエッジコンボの自由度減って使いにくくなってるわ 今日はプリ動画だけどペアオーダーのTP回復性能とかボムの威力が見たいな〜
広報ちゃんよろしく 一騎当千はリンクより弱点つきにくいし三途みたいな火力はあるでしょう
それありきのパッシブもあるし 一騎当千は我流の拳術に8回追撃できて、倍率がまあまああって、介護すれば死なないなら強い パラ プリ
守る↓ ↓バフる
ゾディゾディゾディ
これでいい
コモンマジックがないのが残念だが
圧縮アームズ杖ポコ3連打は実用性とロマンを兼ね備える なんかショーグンってマイルドになった4刀マスラオって感じだ 一騎当千が多段にもフルヒットしたらリンク涙目すぎる
5回殴れると825%だぞしかもリンクプラスとか要らなくてこれ
多段にもフルヒットするのはリンクの特権でしょ >>823
ゾディトリオする時は一人1色+杖ポコにするといいと思う
色分担したぶんパッシブにSP割けるしボス戦はアームズ杖ポコで全員で弱点つけるしな セスタスのワンツーとリードブローは微妙な所
無双連撃みたいにフォースも発動した分溜まるのかな >>817
TP補給をサブで補えればマッシブ→クール→チャージなんだが
始動剣のマッシブはサブソードマンで意外と便利な気もするし ブーストのHP増加の存在考えるとかなり反動キツいのだろうな あまり話題にならないけど力戦陣形でHP上限上げられるし
メディやプリの援護があればそうそう床舐めることにはならないのでは エッジコンボについて
インタークーラー☆で短縮3と過程
シャープ→インパルス→チャージ クール4
アサルトのみで可能な省エネチャージコンボ
三色に対応させるなら頭に自己バフを
シャープ→クール→チャージ クール6
信頼と伝統のアクセル対応のチャージコンボ
三色で使う場合、インタークーラーのレベルか始動剣に選択の余地あり
属性付与が可能でコンバーターが乗るナチュラルエッジが有力か
ベテラン帯でシャドウチャージを組み込む場合
強制排熱がレベルで効果増えるなら、
排熱→ミラージュ→シャドウチャージ クール6
インタークーラーサブ☆2短縮 強制排熱サブ☆3短縮ならメインヒロでも可能 >>832
インタークーラー10で短縮2ターンの可能性が高いよ インパルスの使い勝手悪くなってないか
連結から連結はダメなんだろ? 床舐めるまでに何回追撃できるかが問題であって
死なせないこと目指すなら攻撃回数減らせば良いだけだし >>833
半分で一度大きく強化を挟むのが傾向なので、それは薄い 4だと悟りで3ターン短縮だったんで
メイン特権のクーラー10で3ターン短縮になる予想 >>836
いやスキル説明文読んだらスキル1の時点でターン短縮は無いとわかるでしょ
そしたら5と10で1ターンずつ短縮と考えるのが普通だよ
それにアサルトと三色はデフォで4より1ターンずつオバヒ短縮されてるし >>838
ほんとだレベルで追加って書いてある
本当にインペリアル弱体化されてんな
アクセル選ぶ理由は自己バフ積む場合だけか 高潔の証にある重複可能な特定のバフってのがよく分かんないんだけど
攻撃の号令+アームズ+何か にプリ&リパのブレイクとショーグンのブーストを乗せて
ドライブとレジメントレイブでズドンしたらきっと強い インペリアルは4層開始早々
守りを固めたフォートレス一発で蒸発させた衝撃が忘れられない >>467
今回はバステ成功率計算にINTも影響するんじゃないの?
って感じの配分だな 各ドライブは最高レベルでオバヒ短縮1くらいあってもいいんじゃねえかな
固有が消えてメインの強みがどうにも実感できん ベテランインペリアルは、強制排熱のあまりターンでインパルスでTP回収して戦う気配がしてきた ベテランだとシャープクールチャージもできないからほんと糞コンボしかないし
かなり弱くなったなあという印象 農民のブーストWアイテムでTP回復して農民ブレイクで再イグニッション
農民が支える帝国の繁栄スタイル ラストオーダーって自分のバフ3つないと発動不可って結構厳しいな シングルデポートって無属性だと威力跳ね上がるんだろうか >>841
重複不可能なステータス強化以外(ヒールデジャヴ、予防号令など)のバフが対象外って事でしょ
https://i.imgur.com/DS7FNnW.jpg エッジコンボの多様性を持たせたかったんだろうけど、その手法がチャージのマスター行きとアクセルの実質1ターン延長でピッタリ回せなくするっていうロマン成分さえも奪う下方修正なのがな
最初は、シャープで最短で回してもいいし、自己バフ+他の始動剣でもいいって調整だと思ってたわ
始動剣の種類増やしたのはいいけど、結局雑魚戦以外じゃシャープしか使わんやつだぞこれ >>854
純粋な無属性攻撃ってブラックサバスぐらいじゃない?
シングルデポートはリンクエンド用かなー >>856
バフ延長&強化だから普通に考えたらない
が絶対とは言い切れないかな >>854
無属性も無属性っていう属性が一つみたいな扱いになって
斬のみの攻撃とかと変わらないんじゃね? バフ3つはバフ役分担しないと厳しいな
一人でラストオーダー使うとなると3ターン潰れるし シングルデポートはてっきりリンク着火役の攻撃属性かと思ってたけど自分の攻撃属性の話か
ペリ/ソドでアクセルドライブ調教化とかに使う感じなのかな 一人しかいないはずのメンバーが二人分働けるようになるスキルがあるでござるぞ すみませーん!どなたかマッシブドライブの活用法を知る方いらっしゃいませんかー? >>854
多分「無属性=属性0個」と考えてるんだろうけど、無属性は属性の一種であって「属性無し」とは別物だから 真に属性が無いのは毒ダメージとかだな
無属性は無属性って名前の属性だから属性一つと扱いは同じだろう マッシブエッジだった
ペリは結局クール系しか使わないからドライブを減らす意味がわからない >>864
うるせー!二人でブレイクできるようになってから出直せ! エッジ何個か増えたけど結局使わないよねっていう
連結剣から連結剣ができないのがどん判
ターン調整できないじゃん >>868
コンバーターもない最序盤とかは雑魚戦でドライブ撃てないしエッジ系に汎用性持たせたんだと思う
Wみたくマスターからの加入じゃないしね 無属性は属性がないものとして扱うので0ということです
よって属性がないのでシングルデポートの効果は適用されません(KONMAI) ソド(突、三属)、セス(壊)、リパ(斬)、ゾディ(三属)、プリ(補)だと回復役足りるかこれ >>612
これはフォトショで自分で切り抜いて作ってるんですか?
それともこういうツールがある? 散々言われてるけど序盤からインペっていうのがゲームバランス的に難しいと思う
イグニッションからドライブうおおおおでFOE飛んでったらなんだこれになる 5の職をアッパー調整するなら過去職も登場作品のスキル続投くらいはしてほしい
メディの医術防御とか >>874
薬がいちいち収穫せにゃならん仕様のままなら面倒 エッジコンボは無かったことにしてバフ積んで脳筋ブーストドライブ連打してるのが一番良さそう セスタスは元から完成した強さあったのにその上異様に強化されたしな
これはゴリタスが開発に枕したに違いない
https://i.imgur.com/tCED6X1.jpg 1日見ない間にすごいすすんでる
全職紹介する前に情報だすのかよw セスタスでボカスカ殴りながらバンバン縛れるんじゃ
アームスナイプ(笑)ヘッドスナイプ(笑)状態ですよ >>881
Wでは防御低下だけやね
もしかしたら素の速さをちょっと上げてドライブだけ遅くさせてるのかもしれない >>885
いや4でもかなりのマイナス補正かかってるぞ エッジの汎用性とか一番要らんやつ
ロマンじゃ
ロマンをよこせ 今回は祭りものだし新2みたいな使わざる得ない状況でもないから出身作品の強さは持ってほしいんだよね
ペリとかメディは正にそれ >>884
各種スナイプは精密射撃化したことの方がメインな気もする
縛れれば儲け物 脳死医術防御で全属性6割カットは強すぎるし当たり前としか セスタスもどうせ多段スキルにはまとめて1追撃とかそんな落ちでしょ(飛び火) とりあえず俺はブシがデメリット気にならないくらい強ければなんでもいいです 4のときってベテランまでで大体やりたいことはできるようになってたのに
今回マスターまでやりたいこと全然できない職多い気がする ノービスで大体仕事覚える職が使いやすい人気職になりそう 夜賊の心得と怒濤って若干かぶってるように見えるけど倍率どんなもんだろ?
状態異常+1封じの怒濤で夜賊と同等以下、2封じ以上だと越える感じかな? 4はベテランスキルが実質マスタースキルだった職がいましたねぇ・・・ 顔になるスキルがマスターにあるクラスは辛い
ベテランはまあ我慢
ノービスで完結してれば(ry
差が激しい ペリのサブをソドにするかガンにするか
ラウンドソードとマッシブが被るからサブソドなら心得ヴァンガ先駆け各ブレイクを摘むとして
サブガンはペネトレダブアクTP物攻ブーストにクイックアクトもある 今回は調整できなさそうなスキルを無理やりマスターに持っていってるんじゃね
これで結界とかがゴミ性能だったら泣くレベルだけど 基本の動きがベテランで完成するのが4式ツリーの良さの大前提だったんだなって 序盤でエンカ低下使えるのゾディだけってのも地味に嫌がらせなんだよな
それだけのために採取部隊に突っ込まなきゃいけなくなる まぁWの時はインペ何人か入れてほんの少しだけ準備しちゃえば大体すんなりと
どうにかなったからね。正直ちょっと弱体化しても色々な道が見えてきていいとおもいなすび 一騎よりリンクのが強そうだな
ソドのブレイクも強そうだし 回復の一番大きいのは軒並みマスターだし
レンジャーの矢とか一騎当千とか >>901
4式のツリーがだめなんじゃなくて4式ツリーの主旨を理解せずにスキル配置するのがダメなんだろ ペリは短縮ループに問題がありそうなだけでドライブ自身はまだマイナス要素ないんじゃねーの? 基本の動きがベテランで完成してない職なんていないと思うけどな
変な固定観念持ってるだけでしょ ドライブマスタリの削除
素の倍率が上がってるとは思うがなんとも 言うても高レベルにならんと強いスキル解禁されないのは調整として至極真っ当な気も 4ペリは実質マスターでないと使えない職だったしマスターまでいろいろ制約あるのはしゃーないというか当然
ドクは鬼力ほしかったなぁ >>917
まあ既存職ばっかりだから過去の記憶があるせいで「俺の好きなあの強技がマスター行きになった」ってだけで怒ってる人も多少は混ざってると思うわ というかlv10でベテラン、20でマスターなんだから、
SP的にそこまで影響ないんじゃ
12Pだの22Pなんてツリーの前提で使う気がするけどなあ メテオやエーテルシュートは属性攻撃ブーストが乗らないけど、
物理攻撃の方で威力上がるのかな? >>921
セスタスはともかくリーパーはそこまで優遇には感じないけどな
ソドとシカとかどこが冷遇なのかはよく分からんから解説してくれ >>917
過去作でこれが強かったから使いたいって喚いてるだけでしょ
過去作で強かったものを最初から流用してもつまらないじゃん
折角19職+サブクラスあるんだからノービスベテランまででも十分自由度あるし製作者も想定してないような新しい組み合わせ考えようって考えになんでならないのかね Wikiは10/20で解禁記述にしてるけど、どうだったか
確かセカダンのレベルキャップがこっちだった >>923
なんでそんなこと思ったのか知らんが各紹介記事見る限りはどう考えてもベテラン20マスター40 だぞ 仮にLv10でベテラン解禁ならプリの王の威厳は習得可能な色になってるはずだな >>927
wikiに10,20て書いてあるけど違うん? 完成度ってより目標スキルを完成させるまでの前提が長いのといらないスキルが混ざってるのがあるんじゃね ミスの雑魚戦1T目はサブ解禁後であればリパ取って
行動速度上昇させつつリパより高いLUCで鎌ぶんぶんで良くない? なりふり構わず一方向に突き進んで行ったら割と序盤でも強いスキル取れるのがスキルツリーの良さでもあるでしょ
進行度で制限かけられたら自由度下がったと感じてもおかしくないよ >>936
陣張らないと始まらない職であえて初ターンに陣以外の行動するなら本職でいいですってなりそう >>746
サブにセスタスつけると麻痺と封じ3種もつくぞ >>931
せかだん2からもってきて、そのままでした。ごめんなさい。
帰ったら直します。 4gameの記事に20、40で解放ってあるしwikiの10、20はどっから出てきたんだ 今回の広報ちゃんの活躍で一本マンガかけるだろ、ねえひむかいさん? てっきり20/40だと思っていたが
>>933のようにレベル10で前提を必要としないスキルが取れるようになっているはず 見た感じだとSPコストは新2ブシの8割くらいだけどマスタリー式じゃないから若干負担重い感じ >>917
ドライブ最速で回そうとするとチャージエッジの無いベテランだとどうしても無駄が多くてな
インタークーラー☆短縮2で
強制排熱3→シャープ2→インパルス1
が省エネの面で良いか
強制排熱がレベルで強化されるなら
強制排熱4→他始動剣1→インパルス1が選択肢か ラックよりスキルレベルの方がどう考えてもバステ付与の影響大きいと思うんだが
計算式とか詳しく知らんしわかんないけど ペリの良くなった所を見るとブーストでドライブ4連打
シャープクールの☆が少なくなった
属性ドライブのオーバーヒートが1ターン短くなった Xだとスキルレベル4、9、10で異常付加率上がってた気がする
今回は6でmaxだから普通に1ずつ上がっていきそうだけど >>949
属性ドライブ1ターン短くなったのはパッシブが2ターン短縮になったのと合わせると差し引き0だよ
むしろアクセルドライブのオバヒが1ターン長くなったともとれる 属性ドライブのオーバーヒートが減ったではなくて、アクセルドライブのオーバーヒートが1ターン伸びたととらえてしまうわ
連結同士で繋がらないからシャープクールインパルスも出来ない 俺もプレイすることにしたぜ
今まで中古ばっかプレイしてたからリアルタイムでプレイするのは初めてだ
宜しくな 説明文見るにスキルレベル1では短縮効果は無い
スキルレベル5で1短縮、☆で2短縮が濃厚 アクセル回すのにいいコンボないからアクセルはイグニッション中ぐらいしか使わなさそう
あとはシャープ→クール→チャージ→3色で回すしかなくね
インパルス使うタイミングねえ >>955
確定じゃないね
だから最終的にどうなのかはプレイするまで分からん ペリはツリーに無駄多すぎ
どんだけエッジ取らせんだよ
状況によって色んなエッジで活躍できるならまだしも まぁでもリアタイでやったのは私もXからなんでウィィッス。 まぁでも目新しさはあるよね
ソドとかミスとか全然変わってない 今回のインペはイグニッションのためにフォースとTPを溜めるエッジを連打するビルドと
コンバージョンでTPを確保してオーバーヒート短縮連打してチャージエッジドライブするビルドがあるようだ
4だと両方が同時に出来たが同時に全て自力でやらないといけなかった
今作は他職のTPやフォースを稼げるファマヒロドク辺りが居るんでパーティ次第じゃ化けるかもしれん なんだかんだセカダン2とへんなソシャゲ以外は全部リアタイでやってるわ >>950いなさそうかな?>>970に次スレお願いするか? >>740
ツリーやサブクラスは4仕様やね
フォース系は新シリーズからのはずだから体験できんけど、比較的お手軽な4序盤で地図書きとか味わってみるよろし
慣れてきたら草原を闊歩するアイツに挑戦してみるんやで! >>950だけど遅くなって申し訳ないです
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 55F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1532404292/
連投規制になったのでテンプレ誰か代わりにお願いします >>969
乙
とりあえず貼ったけどこれでよかったっけ? うっわ、ショーグン糞雑魚になってるじゃん。五輪も一騎も弱体化とかひでぇ。
無駄スキルも多そうだしやっぱり返り咲きもないしもうアタッカーじゃないなコレ。物理攻撃ブーストすら持ってないw
正直こんなうんこ性能なら出して欲しくなかったわ。 今こそ世界樹もアニメ化だな
「底辺プログラマーの俺が過労で倒れたら世界樹世界に行って
神様からもらったチート能力で迷宮を駆け上がるんですけど!?」 >>969 乙
>>948
毎度ステ差補正かなりえげつないシリーズなので
素の性能も大きいがステも結構重いので何とも アクセルとベテラン止まりでの3色は、エッジだけでピッタリ回せないから自己バフか排熱かもう一回シャープ以外に始動剣噛ませることになるんだが
自己バフならソドのヴァンガード、ゾディのエーテルの輝きあたりが無駄がない
ハイのブラポンは、他のスキルに火力に結び付く要素が無い
ベテランからチャージを持ってるヒロは、6枠目をつかうのとメインのチャージエッジを捨てるのが許容できるならアリだけど、それメインヒロの方が使いやすい説
強制排熱はスキルレベル8もあるし、効果増えると思うがはてさて
始動剣はアームズが乗るナチュラルが単体火力出そうだが 一騎はともかく五輪のどこが弱体化?
武器属性依存になった分むしろ強化じゃねぇの? アルコンの宇宙船で元の世界に帰れそうだし
Vと異世界ものは相性がいいかもしれない >>984
チート能力(hageても元通り)
確かにチートだな! チートって言葉には後ろ暗いイメージしかないけど最近のラノベは堂々とチートしてんな ショーグンの明確な弱体要素は大武辺者の防御強化削除くらいしかない
一騎はまあ実際に組んでみないとわからんが、一騎も五輪もアームズ乗る分強化は同意 このスレッドは1000を超えました。
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