【PSV/PS4】神獄塔メアリスケルター総合 part17【電撃×コンパ】
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コンパイルハート×電撃文庫×電撃PlayStationが贈る
溺愛と狂気が交差する少女達の脱獄劇――
『神獄塔 メアリスケルター2(MARY-SKELTER-2)』
対応機種:PlayStation 4
ジャンル:謎解き×パニック×アクティブ3DダンジョンRPG
CERO:D(17才以上対象)
発売日:2018年7月12日(木)
価格(税込):通常版7,776円、限定版10,476円、DL版6,912円
予約特典:恋愛ADV「恋獄塔 めありーすけるたー」プロダクトコード付きイラストカード
※前作「神獄塔 メアリスケルター」リメイク版も完全収録!
『神獄塔 メアリスケルター(MARY-SKELTER)』
対応機種:PlayStation Vita(PlayStation Vita TV対応)
ジャンル:謎解き×パニック×アクティブ3DダンジョンRPG
CERO:D(17才以上対象)
発売日:2016年10月13日(木)
価格(税込):通常版7,344円、限定版9,504円、DL版6,480円
原案:乙野四方字
プロデューサー:東風輪敬久
キャラクターデザイン:ナナメダケイ
◆神獄塔 メアリスケルター2公式サイト
┗ http://www.compileheart.com/mary-skelter/tuu/
◆神獄塔 メアリスケルター公式サイト
┣ http://www.compileheart.com/mary-skelter/
◆コンパイルハート公式ツイッター
┣ https://twitter.com/CompileHeartWeb
◆文庫 〜光の在処〜
┣ http://dengekibunko.jp/newreleases/978-4-04-892383-5/
◆ビジュアルコレクション&ストーリーガイドブック
┗ http://dengekionline.com/elem/000/001/396/1396514/
※次スレは>>950でお願いします。無理なら番号指定してください。
また、1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』を忘れず入れてください。
◇前スレ
【PSV/PS4】神獄塔メアリスケルター総合 part16【電撃×コンパ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1532229455/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前作リメイク版のシステム改善点(公式サイトより)
■ダンジョンマップの広さ調整
ダンジョンマップの広さを前作よりも小さく調整しました。
■ジェイルルーレットに「自動機能」を追加!
ジェイルルーレットが戦闘のテンポを阻害する時があるとのご指摘を頂き、手動・自動をON,OFFできる機能を搭載しました。
■バランス調整の期間を2倍以上設けました。
よりゲームを楽しめるバランスにするため、前作より2倍以上のバランス調整期間を設けました。
■デバッグ作業を前作の2倍以上設けました。
前作不肖にもバグが多かった問題等を解消したく、前作より2倍以上のデバッグを行います。
■倉庫内に各機能を追加
倉庫内にソート機能を搭載し、倉庫内のプレゼントアイテムはそのまま使用でき、クエストで必要な素材も倉庫内のものをカウントするよう調整しました。
■クエストシステムの強化
淡白気味との感想があったクエストシステムを強化しました。
■ジェイルルーレット項目を一新&「成長エリア」のシステムを変更
ジェイルルーレットの項目を更にゲーム性が楽しめる内容に一新。
他にも「成長エリア」出現の条件を変更し、運ではなく、通常のプレイの中で解放できるように調整しました。
■ジェイルのきまぐれの表示方法変更
ジェイルのきまぐれの報告メッセージを自動POPで表示するよう変更しました。
■その他ご要望のあった調整要素を大幅に修正しております。 パッチ情報「1.01」(2018年7月12日配信)
・装備画面にソート機能を追加
・ムービーのスキップを確認する機能を追加
・装備変更時、属性耐性の変化値の表示を追加
・依頼「ダメ元で申し訳ないのだが」が正常にクリアできない不具合を修正
・オプション「血花通知タイミング」「血花通知の対象」の不具合を修正
・元街道沿いエリアの詳細マップを開いた際に、異なるエリアの詳細マップが表示される不具合を修正
・エンカウントで「不意打ち」が発生した際に不意打ちされない場合がある不具合を修正
・トライジェイルを11個以上設定した際、出撃準備画面で表示切り替えのボタンが表示されない不具合を修正
・一部イベント発生時の居住スペース画面にてヒロインアイコンの表示位置がおかしくなる不具合を修正
・一部ダンジョンのモデルの不具合を修正
・一部スキルの処理の不具合を修正
・一部アイテムの効果の不具合を修正
・一部ADVパートの演出を改善
・「リメイク版 神獄塔 メアリスケルター」にて「アリス」「赤ずきん」にサプライズアイテムを渡した際、エラーが発生する不具合を修正
・「リメイク版 神獄塔 メアリスケルター」にて、クイズに正解してニューゲームを開始した際、Galleryに一部特典が解放されない不具合を修正
・「リメイク版 神獄塔 メアリスケルター」のクイズに答えて進むとイージーモードで始まる不具合を修正
パッチ情報「1.02」(2018年7月14日配信)
・2章進行中に特定の条件で、人魚姫がパーティを抜けるイベントが2回発生し、人魚姫がパーティに戻ってこない不具合を修正
※パッチ適応後、ハーメルン解放地区に戻ることで復帰します
・プレゼントアイテムを持っていない状態でプレゼントをすると、ゲームが終了する不具合を修正
・特定のクエスト進行中にナイトメアのパラメーターが変わる不具合を修正
・一部スキルの計算式の不具合を修正
・元街道沿いエリアのブラッドファームで入手できるアイテムに誤りがあるため修正
・一部エネミーのAIの不具合を修正
・虐殺鬼ごっこ中にナイトメアがトロッコにぶつかると、ゲームが終了する不具合を修正
パッチ情報「1.03」(2018年7月19日配信)
・メアリスケルター2の穢れ浄化にて、精神影響率の不具合を修正
・メアリスケルター2にて特定の条件で、ギミック「トロッコ」からダメージを受け続ける不具合を修正
・メアリスケルター2にてアップデートチャンス中に自動扉が閉まると、ミニマップが表示されない不具合を修正
・メアリスケルター2の血式退化を行った場合にメアリスケルター1,2をNEW GAMEで始めると、誤った初期レベルで開始する不具合を修正
・メアリスケルター2にて旧芸術エリアの絵画の前でキーアサインが表示されない不具合を修正
・メアリスケルター2の血式退化の血晶消費数の表示の不具合を修正
・メアリスケルター2のユ血スキルのバランスを調整
・メアリスケルター2の仲間の加入レベルに関する不具合を修正
・メアリスケルター2にてプロフィールの不具合を修正
・メアリスケルター1の一部スクリプト演出を修正 パッチ情報「1.02」(2018年7月14日配信)
・2章進行中に特定の条件で、人魚姫がパーティを抜けるイベントが2回発生し、人魚姫がパーティに戻ってこない不具合を修正
※パッチ適応後、ハーメルン解放地区に戻ることで復帰します
・プレゼントアイテムを持っていない状態でプレゼントをすると、ゲームが終了する不具合を修正
・特定のクエスト進行中にナイトメアのパラメーターが変わる不具合を修正
・一部スキルの計算式の不具合を修正
・元街道沿いエリアのブラッドファームで入手できるアイテムに誤りがあるため修正
・一部エネミーのAIの不具合を修正
・虐殺鬼ごっこ中にナイトメアがトロッコにぶつかると、ゲームが終了する不具合を修正 パッチ情報「1.03」(2018年7月19日配信)
・メアリスケルター2の穢れ浄化にて、精神影響率の不具合を修正
・メアリスケルター2にて特定の条件で、ギミック「トロッコ」からダメージを受け続ける不具合を修正
・メアリスケルター2にてアップデートチャンス中に自動扉が閉まると、ミニマップが表示されない不具合を修正
・メアリスケルター2の血式退化を行った場合にメアリスケルター1,2をNEW GAMEで始めると、誤った初期レベルで開始する不具合を修正
・メアリスケルター2にて旧芸術エリアの絵画の前でキーアサインが表示されない不具合を修正
・メアリスケルター2の血式退化の血晶消費数の表示の不具合を修正
・メアリスケルター2のユ血スキルのバランスを調整
・メアリスケルター2の仲間の加入レベルに関する不具合を修正
・メアリスケルター2にてプロフィールの不具合を修正
・メアリスケルター1の一部スクリプト演出を修正 そういえばテンプレ貼るの完全に忘れてたわ>>2-3貼っといてくれてありがとう これおつうが2回同じやつ舐めたら2回とも効果が出るのってゲームの設定上どうなんすかね
まぁあんまり細かいこと言うのは野暮なんだろうが……うーん
あっ>>1乙です おつうの二回行動はジャック所以なんだから2人で同時に両脇ぺろぺろしてるんだぞ >>1
乙う
おつうとジャックがペロペロしてるんだろうから何も問題は無いさ、うん、多分 細かいこと気にしすぎるとブラッドスケルター化するぞ
そうなっても俺たちはお前をぺろぺろしてやらないぞ
>>1はぺろぺろしてやってもいい >>1乙うちゃん
舐め舐めした本人が回復するのは解るんだが、関係ない他のメンバーまで回復するのは本当にどういう原理なんだろう… 細かいこと気にせずぺろぺろしようとは思うんだが次から次へと気になるとこ出て笑う
っていうかこれ繁華街エリア作ったやつアホだろ
沼でも思ったけどマップ見にくくして視覚から攻めるのはDRPGあるあるなんすかねマジで 舐めることで全体スキルが発動するってだけで、別に回復だけ変なわけじゃないでしょ 正直ぺろぺろした本人だけにもっと強力な効果だったら選択肢増えて面白かった
あとアクションとかギミックとかDRPGのD要素を面白くしたかった気持ちは伝わってくるよ(面白いとは言ってない 2でSP回復しようとグレーテルちゃん舐めたらHP回復したのには戸惑ったぞコンパちゃん >>16
つまりグレーテルは舐められた時に回復効果のある何かを全員に向けて放出してるってことか!? チュートとか発動ボイス的には、スキル使ってるのは舐めた方のはず…
付着した血を変質させるって設定の、変質に個人差があるんじゃろ 敵の体力と火力を底上げして「ほら難しいでしょ?難易度高いよね?」って言ってるだけだからマジでクソゲー 戦闘不能になった血式少女は舐められないから舐められる側がスキル発動してそう 赤ずきんさんのベッドから赤ずきんさんの匂いがするって
変態ぽいよねジャック 「赤ずきんさんのベッドからジャックの匂いがするわ……」 2のトゥルーラスボスの詠唱スキルの夢だっけ?
あれ1ターンで詠唱終わるときもあれば3ターン近くずっと詠唱続けてるときあるけどなんだあれ。 単体ボスは殴ってるとぐるんするから詠唱そんな怖くない かぐや姫の初期衣装
着物+セーラー服とは、斬新なデザインだな
こう言う発想力は凄いぞナナメダ氏。人魚姫とか半分ずり落ちてるけどなw かぐや姫って、見た目に反して物理系が得意なのかよw
PTは3人以上増やしたくないから誰か外さなきゃならないな
ハメみたいな静かな声好きだけど、INT特化(TEC)は詠唱スキル依存だから、、ダメ子ちゃんだな
ファイアがせめて範囲スキルだったら・・・・・・ベンチ待機後の後半に期待しよう せめて詠唱を早める装備が欲しかった
詠唱してる間に敵がぐるぐる回って死んでいく 装備のソートでハンマーとか弓とか本とか何種類かのデフォ順が微妙に狂ってる気がする
あと装備画面でステでソートしなおすと説明文が狂うのもつらい >>30
ハメじゃなく、グレーテルだった。間違い
グレーテル魔法職にしたいのにな
ファイアSPで半永久機関ダメージ安定だけど横一列ってのが取りこぼし辛い 2で大幅弱化のマジシャンから全編通して頼りになるウインドエッジウーマンに転職大成功したハーちゃん なぜシンデレラがようじょ化したか理解したわ
中の人の演技が下手すぎて1の演技が不評だったのでは
数年前のトトリのアトリエから何も進歩しとらん 2のラスボス戦は受精の概念に挑むレズのメタファーですね vitaのときは墓地ナイトメア倒した辺りでだれてたけど
リメイク版遊びやすくていいな
あっさり過去の記録超えられたわ グレーテルに「アイテム」覚えさせてから戦闘が楽になった
グレはサイコナースみたいな衣装が似合う気がする。
アイテム覚えるだけで全体回復持ちと同じになるね >>37
むしろ2のようじょ化した方が下手に感じた
なんつかテンション上がり気味の台詞以外ほぼ声質曇って聞こえて凄い耳障りだった
1の方がまだ聞きやすい ミンゴスは嫌いじゃないけどシンデレラは声で損してる感があるのは否めない
全然関係ないけど無双の孫尚香とかも 「ジェイル生物図鑑」
・ナイトメアが破壊された状態が登録されないの残念だな
ボタン押せばパキパキ破壊された状態になればいいのに、、何で無いんだろ
ボタン押せば敵のモーションが動き出す様になんで設定されて無いんだろ
何でこんなに色々惜しいんだろうか。納期ギリギリで作ったのかな 風呂でのかぐやハメスチル…って書くとエロゲみたいに聞こえる 2のマジシャンはいざ順番が回ってくれば物理職が苦手な火土でも高火力叩き出してくれるしブラスラも有るし
ボス戦じゃバフバニッシュとかいうオンリーワンの役割あるからなんだかんだ外せない
まあ大抵は眠り姫とシンデレラが何度も何度もぐるんぐるんさせながらハーメルンが血祭りにしてて
もうこの3人とジャックさんだけで良いんじゃないかなってなるが >>50
そういえばグレーテルかシンデレラか眠り姫をペロペロしたりされたりする大切なお仕事があったわ おつうちゃんは2回行動のせいかターン回ってくるの本当クッソ遅いのも辛い
話は変わるがレベル上げはおつう単騎が効率いいからいつもソロで戦ってるが
偶にブラッドゲージ全く黒くなってないのにメアスケ化してワンパン自殺する事あるの辛ぇわ
本当極稀にだけど大体レベル上げの時はトライジェイルのセーブ禁止で経験値底上げしてるから
事故ったら数時間吹っ飛ぶとかザラで困る 都庁クリアしたぁぁ
強い都庁ボスってどいつよ
ナイトメアは雑魚だったし屋上にボスいなくてあれってなったわ
正気に戻すイベントバトルのこと? リメ1の元駅構内エリア7区のネムが血色能力を使ってボタンを押すところでメアリガンバーサーしたら核の裏側にまわってしまった
仕掛けを解かずにすんで得したきがする 輸血スキルの有用な使い方として、
ブラスケ状態のときにカスダメ連発させて味方を守る方法を提案したい。 SP+のフル装備で控えに回され、跳ぶ機械と化したアリス
壁まで3マスだろうと跳ばされる アリスがいくら跳ねても無い以上は揺れぬ
やはり赤姉位ないとダメやな 河川1区でx15y35にトロッコがいて通れなくなったんだけどどうすればいいのか分かります?
やり直すしかないのかな? メア2クリアしたけどこういう展開で終わらすならADVでやってくれって思った ブラスケハーメルンだけ白目が黒くなるのほんとかわいい >>76
コンパイル系のゲーム自体がお茶の間では無理だろw 世界樹までのつなぎに買ったけどつまんなかったなこれ
内容もつまらんがメニュー画面ですらfpsでてないのか反応悪いのが最高にクソだった
インディー以下の開発力だろこれ、逆にすごいわ vitaの1がなんかレスポンス悪いのはまあ携帯機だしみたいなところあったけどPS4になってもまったく改善されてないからな 世界樹並みのバトルの作り込みだったらよかったのにな
結局シナリオ追うために苦痛のダンジョンパートをやるゲームになってた 1は行動順の繰り上がりが腹立つ
何のための行動順だよ エクスペリエンスとっととDRPGの新作出してくれませんかね、、、 まあボウケンジャーになるまでのつなぎとしてはそれなりに楽しませてもらったわ
まあ次があるなスキルビルドの個性や職ごとのシナジーを意識して作ってくれ モエロみたいにジャンル変えるのはやめてほしい
あれマジでガッカリしたから コンパゲーに戦闘とか期待するのが間違ってる
と言いたいけど使い回しのシステムでバランスすら劣化させるとは思わんかったわ VITA時代にハクスラの要素ないやろ
強いて言えば塔クラくらい 白雪ちゃんのクリ予告2段目カットインがエチエチすぎる 裏ダンないとかやりこみが1Reのほうだとか聞いたけどこのまま2トレハンしてていいのか?
いいアイテムが出るかどうかは回収するときのメンバーと進行度?(攻略中より前のステージに戻れば戻るほど+高い傾向)で決まるみたい
おつう1人で経験値稼いでるときに回収するとごみしか出ないけどフルで埋めると装備率や+高くなる
あとピンクエリアじゃないほうがいい装備のところも結構ある
水族館通常ポイントで高AGIヘルム、芸術の通常で鎧 自己満要素なんだから自分が納得するまでやってればいいんじゃないの 都庁後半とかもう雑魚敵が速いうえに固くてしかも二回攻撃だからな
それの対応策がレベルを上げて殴れ
本当にただめんどくさいだけ パラディン立てて
異常とかナイトメア空間使えばええんやで >>92
1にナイトメアジャックはいないし敵の素早さが恐らく300近くあるからパラディンなんか意味ないんだよ
しかも敵シンボルがこれでもかってぐらい置かれてるから逃げることもできない
敵の火力と体力上げて「敵が強いから難易度高くて面白いよね」ってやってるだけの本当にクソみたいな調整 デスエンドコラボ職マダー?
個性的なスキルがあるか空気スキル状態かはわからないけど 1こそパラディン必要だろ
全体はしゃあないけど単体は全てかばってくれるからバラけないってだけで全然違う このゲームではトレハンに意味なんてほとんどない
2〜30分でスタメン全員80退化一周できてその方が断然強化されるし リメ1の退化マラソンしてるが血晶が足らん
全結晶ピース入れてるがルーレット手動でも足らん ナイトメアに追い詰められてもグレーテルのパンで逃げられるんだな 代行で綱渡りの鎖の上に花が植えてあってワロタ
鎖から花の影がはみだしとるがな あんなノベルゲームやりたがるやついんのか
あの特典はじめポストカードかと思ったわ
募集すればシリアルくれるやつたくさんいるやろ >>101
鶴の恩返しの元ネタの話のヒロインがつうって名前
正直2だしつうでいくかみたいな悪ノリもあるような気がしなくもない 2のシナリオの犠牲になった子の事を思えば恋獄塔は超重要 次回作あったら1と2のリメイク入れてのナンバリング商法かな >>96
イージーが雑魚敵には機能してないから言ってんだろ
>>97
敵のほうが圧倒的に速いからかばう前に死ぬわ
都庁6階からはランダムエンカウントは逃げまくってシンボルは死ぬのお構い無しで進めたからな 親指ちゃんは恋獄塔なかったら2を記憶から消した方がマシになるところだった
シナリオの都合感丸出しだからキャラではなくライターにヘイト行くわホント
本筋はダーク路線でもいいからパーティメンバーは和気藹々としててくれよと レベルさえあればどうともなるんでリメ1は途中プレイでの開始レベルを爆上げしてくれれば全て解決した気がする
リメ1を途中からやるのってシナリオ見たい人だろうし 凄い今更だがブラッドファームの装備品の強化具合ってジェイルの機嫌に準拠してたんやな・・・
今まで何でこんな強化具合にムラがあるんだと思ってたわ
雑魚殺しまくって機嫌めっちゃ悪くすると強い装備品手に入るけど雑魚の強化具合がエグい 噂の召式3つ付けたらマジで穢れなくなるんだな
トライジェイルのクリ予告UPも穢れのデメリット無いし強え ただの偶然ではない感じか、俺も試してみよう
ザコ殺しても弱点付いてりゃ全然機嫌悪くならんな
食欲ぴろろろろーになるからな >>111
確かに都庁の熊みたいな奴は速い上に痛いから何回もパーティの血が黒くなったわ
次の階で色が変わって雑魚になったときはどれだけ嬉しかったか 1の親指姫が相手を褒める際大抵頬染めてる気がする
そして仕方ない事とは言え噛んだのを訂正してもスルーされてしまうハーメルン ダンジョンで花を植える
ジェイル機嫌の悪さ80%あたりでピッコロ収穫
で、+30から+80くらいの装備が手に入ったわ。確かに関係してるかもな。あんまり見ない数値
ひょっとして代行のほうが妙にいい数値付きやすいのって、
プレイヤーが拠点に居るからって機嫌の悪さが測れないから適当にランダムでやってるんじゃ…
いまのところファーム直植えのほうが質の最低ラインの保証はされてそうだけど、代行のコスパが圧倒的過ぎるな 旧学生寮の成長エリアだと機嫌の悪さが低いと+20辺りが限界だけど
機嫌の悪さ90〜100辺りで最高+60位までの装備品でるのは確認済み
ただ弱点突きやクリティカルで血ドバドバ出してると食欲満たして機嫌回復するのが面倒くせぇ 機嫌悪くなって雑魚が鬼になればなるほど弱点ついてルーレット回して無力化が大事になるもんな
逃げればいいだけなんだろうけど 開花状態でセーブしてアイテム種類は固定
エンチャントや+補正はPTの装備変えただけで変動する
1人と6人で明らかに違うからいずれかのステータスを参照してるんだと思う
機嫌0%各員の血まみれ状況0で+97まで確認 これ気になってるんだけどどんなゲーム?
世界樹みたいな感じかな 機嫌とか全く意識してなかったが最高で+95見たことあるな
あれはダンジョンに長居してたからだったのか
2の方はやろうと思えば色々やれるのにシステムが説明足りてなさすぎてもったいないわ 強襲型バングル10個装備で100%先制で安心安全の旅を!
あ、でも固定エンカウントには効かないんだすまんな
職業ブラッドハンターにしたかぐやを「パーティ編成」で見たら
ジェノサイドモードの銀髪立ち絵になってて笑った
常時ジェノサイドモードとかDLCで頼みますん こういうの簡単にロールできないように植えた時点で決定してると思い込んでた
開花後SLするだけでアイテム種類固定+変動だったわ
+99くらいなら簡単に取れてさすがに致命的糞システム 色々システムはぶち込んであるが世界樹みたいに複雑なコンボやシナジー考えるゲームじゃないで
鍛えてレベルと装備でぶっ飛ばすのが基本だしそれができなきゃ逆に敵にぶっ飛ばされる
戦闘や育成の奥深さみたいなの求めてやるゲームじゃない
UI周りもバグか仕様か知らんが厄介な部分がまだ放置されてるし
女の子の可愛さとストーリー目当てならどうぞ +99とかの強力装備が狙って取れた方がいいだろ無駄にザコも硬いのに
しかもいうほど強くもないし また初めからやってるけど実はかなり伏線張られまくってんのな 電撃にDLC「電撃ブレスレット」がついてんのね
色々能力上がるみたいだけど2限定アイテムっぽいしやめた
これだけのために950円も出したくないし
ヤフオクで出るの待つわ
うちの環境は深夜でしかDLできないんで(´・ω・`) サブイベントの、アイコンや行き先が出現する条件を満たしても
イベント発生の全条件は満たしてないので選択しても何も起きないのが軽くイラッとくる 今、ニコ生でメリスケルターのプレイ配信見てるんだが・・・
都庁のイベント戦をイベントアイテム使わずに倒せるかっていう
ものすごいことやってるぞ・・・ 俺もそう思ってたんだけど、なんかひたすら実験くりかえしてて、
どんどん敵のHPとかダメージ上げる方法とかみつけて、
今は「いけるんじゃね?」ってなって職業とかスキル編成してる
もしかしかしていけるのか、とドキドキドキしながら見てる >>119
あと必ず複数体出てくる二回攻撃してくる機械な
LV80のジャックよりはえーしイージーでも単発800与えてくるし必ず2〜3人が死んでる状態だったわ 2でアリスの血式リビドーがお茶会になってて設定ちがうんかなと思ってたら1でもお茶会開きたがってた
まさかアリスの「不条理の中でも条理を追求する」ってリビドーじゃなくて素なの
脳筋っ子なの >>142
血式リビドーが複数ある場合もあるですしおすし
ラプだったら髪の毛と子供欲しいとか、グレ姉貴だったらお菓子と知的探究心とか
アリスはお茶と合理主義なんじゃない? レベリングろくにしてないからナイトメア戦より雑魚5体の方が強く感じる
質より数だな イベント戦撃破、まだ結果出てないけど、今のやり方じゃ無理っぽい
一回で99999回復するから、色々やって回復前に10万ダメージ以上与えたんだけど、
それでも倒せなかった。今は15万なら倒せるかと挑戦中だけど・・・ バッチ一切当てずに沼で機嫌100%で15個ピッコロ収穫SL繰り返してるけど0から20の強化値のしか出ないぞ
これ普通にやる分には弱体化する代わりに機嫌でプラス付けるようにしたんかね このゲームで10万もダメージ与えられるもんなのか
やっぱやり込む奴はすげえな 2をクリアしたのでやりながら調べてたことをつらつらと
小 並 大 極大
Lv1 110 120 130 140
Lv2 115 125 135 145
Lv3 120 130 140 150
Lv4 125 135 145 155
Lv5 130 140 150 160
物理スキル(単体・範囲問わず)は通常攻撃の上記の%倍率
ただしHP/SP消費系はより倍率が高い
例えばサクリアタックはLv1から順に125、140、155あるが、HPを最大値の20%、30%、35%消費する
アモスブラストはよく分からんかったが、Lv3でSPの最大値に依らずSP満タンで大体4.5〜5倍ダメージ
属性威力補正スキルはLv1で10%、Lv2で15%、Lv3で20%
ステ補正スキルはLv1で5%、Lv2で10%、Lv3で15%。ただし装備増加分を含まず転職画面で見た数値にのみかかる
最後の方の装備についてる与ダメアップは複数つけて効果がある
物理魔法問わず1個で1.25倍、2個で1.4倍、3個で1.55倍くらい出る
魔法はあまり調べてない。魔法キャラが遅すぎるし威力もいまいち
ただしツールサクリファイスは悪くない
Lv3でくっそ安い30Gくらいのインテリア3個でファイア・SPドレインLv5の倍は出る
高い終盤の武器なら更に1.5倍くらいになる
試行回数は少ないのでまあ大体こんな感じって程度で ブラスケに対するラプの「まーあれとめるのめんどうだもんねー」ってコメントがなんか気に入った イベント戦撃破、どうやらダメージ与えても減らない仕様らしいと判明?
結果は残念だったけど、やり込み勢の恐ろしさを知れてよかったわ 別所だと普通に倒してたけどどんだけ程度の低いやり込み勢(笑)の放送見てんだよ帰れ 今WIKI見てみたんだけど赤ずきんって20歳だったのか
つうや人魚姫よりそこそこ年上っぽいんだね
あの2人何歳くらいなのか知らないけど >>155
また何かしらがもっと弱くされるかもしれん
学士のポンチョをプチ化されると超強化されるのとかも、
今回だとバグなのかなー。ハイ&ローのプチ化もなかなかだけど
そんじょそこらの+99装備より強い マジかよ…
18歳くらいと思ってた しっかりしすぎだろ 赤ずきん 20
シンデレラ 19
ジャックとアリス(とマモル達)が多分16
つう人魚が15
三姉妹が14
かぐやグレーテルは不明
ハーメルンは幼いほう?
一番子供がラプンツェル でいいんかな 1で親指とジャック同じくらい(by親指
だそうだからジャックはもう1〜2歳年下かもしれんね ハーメルンはタクミが小説でまだ子供みたいだしとか言ってるから、10〜14くらいじゃないかなぁ 新君、リメ1で途中から始めるとボーナスの既存メンバー立ち絵解放されないの
修正お願いね 監獄化前の時点である程度物心ついていたという運命を背負ったカエデ姐さん28歳 頭のなかユ血スキルの子に何言っても無駄だからe7-でNGしたほうがいいよ ハーフヘルメット ATK20AGI40 水族館
バトルドレス、ハイロー ATKAGI20〜35 芸術
ビーズの腕環 AGI50
中盤とりあえずこの辺集めたら簡単に強くなる
あとLUK上げるとかごめかごめがかなり決まる
かぐやネム入れてオートしてるとさながらバックアタック >>175
芸術通りなら「学士のポンチョ」が抜けてる
DEF+25 TEC+20 MEN+4
これを親指姫に「プチ学士のポンチョ」に変化してもらうと、
DEF+83 TEC+44 MEN+85
この時点で手に入る他のどんな装備もゴミ化する >>146
パッチ全部当てた状態で学生寮成長エリアで
不機嫌度100で同じく15個ピッコロ一気取りで大体2個は+50〜60になる感じ
ただそこそこの確率で+20〜30程度までしか行かない事もある
2〜3回セーブ&ロードすれば絶対でるから修正パッチで仕様変わったのかね >>176
さらにプチ装備は強化で必ずTECが16伸びるっていうね
ただAGIが行動順というより行動回数に近しい2ではぶっちゃけ魔法職にはAGI防具が欲しいとです・・・ ナースの制服、ハイ&ロー、学士のポンチョはプチ化で超強化されるけど、親指姫ちょうど入った位だし意図的じゃね
それ以降あんまり見つからないけど 巨大な芸術的な絵画弐を取った瞬間に該当する箇所のギミックが解除されるんだが
これ本来ならプチプリンセスで小さくして使うはずだよね?どうなってんだ あかんラスボス戦前に見るジャックの回想で最後に出てくるのがアリスじゃなくてヘンゼル兄さんなんやな
めちゃ泣ける 駅の4区にあるスイッチって何と連動してるんだ・・・ メモガイジ「メモ」
A「それやめろ」
B「自分のメモ帳に書け」
C「お前NG」
メモガイジ「NG宣言ガイジw」
うーんガイジw やっと2クリアしてリメ1はいったけど怠すぎワロタ
思った以上に覚えてないし何からすればええんや状態 ポンチョも+93でAGI38あったわ
機嫌とか関係なしに白雪ネム加入時点でLUK装備つけてトレハンしてたら+90台とか結構見るけど1と2じゃ違うんかな
ベース不問なら1時間もあれば余裕で6人ALL+90台つけられる リメ1ラスボス?まで着たけど皆これ倒せたのすげーな
イージーでLv81〜84だけど
ボスよりも途中の雑魚エンカでボスからの全体x2で3回全滅喰らってやる気無くなったわ
常にHPフルじゃないと即落ちの危険あるし1人でも落ちたらもうなけ崩しに終わる 親指姫がブラスケ化してヤベェと思ったら一生懸命に敵殴ってるのに1ダメしか入らなくてなんかほっこりした
なお3回目の攻撃でスキル使って消し飛ばした模様 >>187
普通に逃げまくったぞ
経験値もまずいし
雑魚の方が全体攻撃連続でやってきてきつい
そのレベルだとなんとかラスボスは倒せると思う >>187
Lv60あれば勝てるんだからやり方が悪いんじゃないかな?
ちゃんと大砲撃ってるか?ブッキングは閃光スモークで逃げればいいぞ >>183
>>184
俺も平日昼間から5chに張り付けるくらい時間があるといいんだが
なかなか時間がなくてな、みんながうらやましいよ
まだ4章くらいでずっと放置してるわ
ああこれかいてももう見えてないのか >>187
俺はレベルそんなもんで、完治型AED使いまくって倒した
バフバニシュ必須だと思う
あとピエロがHP高いから回復中の肉壁になってくれる
でも楽なのはレベル上げだと思うが ……裏ボスの話仕掛けたけどラスボスか、レンジラッシュ数発で倒した印象しかない >>187
そんなにリメ1ラスボス強いの
平均レベル65で挑もうとしてた俺が馬鹿みたいだ
平均85まで上げるかね 難易度が高いと報酬がアップします
の説明文がわざわざ無くなってるから仕様 2でハーメルンカッコよかったから
リメ1で速攻迎えに行ったらぶち転がされてワロタ
リメ1でも強くてかっこいいハーメルンが活躍するんやろなぁ… リメ1本編ラスボスは戦う前にステルスかけてるとブッキングエンカウントが減った感じがする リメ1武器は攻撃力低めになってた
https://i.imgur.com/EB92cmM.jpg
なんでリメ1でプチプリとヘアーのギミック消したの >>159
有益な情報ありますよございます(´・ω・`)
楽士のポンチョプチ化しますね プチポンチョ着てるキャラだけそこの中ボス大ボスからのダメージ1桁台で
モンスター側が気の毒になるw
というか6人で総攻撃してるのが面白いゲームなんでダンジョンのうざさを発散できて良い良い トライジェイルで難易度調整+報酬アップできるしそっちで調整してくれって方針なんだろう
でもダメージ50パーセントの報酬が血晶ドロップ+1は割に合わなすぎです… 1ラスボス
レベル45で倒したけど20回ぐらい全滅した
イージーでも1ターンに1000持ってくからそれ以上あってかつ全体回復できないときつい 後から見直してもプチポンチョの性能は割とおかしい
あんまり書くと下方修正されそうなのでほどほどにしておくけど
単純スペックだけなら9、10章の通常防具に匹敵する
惜しむらくは>>178にもあるけどAGIが伸びないこと フィアーだとパラディン以外はほぼ即死
完治使っても順番来る前に殺されるから退化してぶち殺したわ
2で巨大ナイトメア無くしたのは正しい いやVITA版だと巨大ナイトメアどっちもへろへろだったスよ
片方にいたっては最後の相手なのに
単に調整まちがえただけだな >>190
>>191
>>192
スモークで逃げるってのは物凄い目から鱗でした
そしたらまぁ・・・バフバニシュでなんともあっけなく倒せたよ!サンクス! >>209
申し訳ない>>192はアンカミスで正しくは>>193です >>209
2にはわざわざ「ナイトメアから逃げる」専用のスキルまであるんだぜ(けっこう消費も多い)
その店売りの逃走アイテムで即逃げられるのに…… 元街道2Fにいる夫の仇をとるために5Fに行けとかいう謎依頼
→おつうちゃんも謎電波を受信して
「監獄塔の依頼だし」とか言い出す
→案の定マップ読み込み画面でバグって再起動必須に
どうなっとるんやこれ
まだ終章まで行ってない人は「夫の仇」という依頼を受けるときは
バグが起きる危険があるから気をつけてな 回収するときは15マス一気にやるとダメ
例えば3マス*5回やったほうがアップデートチャンスが多い
もっと言えば装備1つと装備以外の花で回収すればほぼ100%チャンスが乗るから高+補正装備がジャブジャブ生産できる
SLしてるけどどこでテーブルが決まってるのか一定の式しかつかない
もしかしたら強力なレア式つく場所とか見つけたら覚えておくといいかもしれない
序盤でも鶏とかあれば全然違う召は割と見かけるが創とかまだ1個しかない シンデレラが仲間になるまでが難易度のピークだったな 編成画面やショップ画面でずっと銀髪化してたブラッドかぐやが
いつの間にか元の絵に戻ってた…なんだったんだ
そして先ほど好感度★2しかない眠り姫の個別イベントが、
1箇所マップ選んだだけで3連続で起きたぞ。明らかに違うイベントで「この前は…」とか言い出してる始末
他にもグレーテルのイベント見に行ったら終わった後で白雪姫のイベントも始まったりよくわからん >>213
マジで?いつも1種類で統一してたわ・・・しかも15マス一気収穫→ ゴミしか出ない
武
鎧
装飾 ってのを横に15マス並べればいいのか?回収は3マス毎で
本当ならかなり有用な情報だけど、これ開発者が見てまた修正されたりしたらほんとソフト売って来るわ
ここ見てバグでも無い部分を下方修正すんな!って
進行不能系の重度のバグからキッチリ直して行けって・・・イベントフラグがずれてるっておかしいだろ 種植え時の□ボタンで「一括血投げ」も絶対バグだと思う
100消費して10回位範囲指定しても塗られて無い場所バラバラあるのアレ
絶対、血投げの撒き判定間違ってると思う
一括血投げで100使うより、1ヶ所に個別で3回ぶっかけた方が確実にかかる
こう言う便利機能が機能しないって一番腹立つわ。
牧場物語で正面3マス一括で水撒けたり、鎌で雑草刈れたりするのが 2マスしか切れないバグと同じレベル 1でハルから性的虐待を受けていたくららが2では放浪商人か つうってクッサい台詞吐く痛いキャラだから痛って名前なの? 一括血投げは15マスのうち中央列に1回ずつ5回撒けばオッケーだぞ
もっと少ない手数あるのかもしれないけどどうせ余るし 血の余りっぷりは凄まじいな。ずっと9999のままだわw
あとお金がファーム収穫物が高値で売れるせいで3章以降はもう合って無いような存在になり
うじゃうじゃ消費アイテム買えるし敵を蹂躙するスキルゲーに
でも正直5章くらいからのほうが他のDRPGと差別化もできてて面白い
「前作は好きだけど戦闘が物足りなかった」って人には実にちょうどいいゲームなんじゃないか
ダンジョンはトラップ多すぎてだんだん前作の広いだけマップが恋しくなってきたぜ(末期) 俺も栽培とかブラスケ管理とか独自要素多くて好きだよ
次で職の個性化と戦闘バランス整えてくれたらかなりいい線行くと思う 1やり始めたんだけどかなり難しいって聞いてこれは気を付けとけっての教えてください >>224
最初の転職で必ずフェアリーとアイテムツーラー作る
んでスロウアクションLv3とアイテムLv5覚えさせとかないと2つ目のダンジョンでLv20↑必須コース
残りの2人はマーシャル(フォースウェイブ・レンジラッシュ習得)とスピガン(フォースウェイブ・ランダムラッシュ習得)推奨
アイテムツーラーのトレジャーハントも金策・装備更新で必須に近いけど後々ブラッドハンターで代用できる 職業は大項目じゃ結構個性あるんやけど、その中の個々の職業に死に職業がある感じやなあ
バランスはやりごたえあり過ぎたんやな リメイクで漫画書きセット消滅してクリアできなくなったんだが あぶねー地下洞窟戻ったら落ちてた
一回拾った気がするんだがなんで無くなったんだろう >>226
職業というよりスキルじゃねえかな特に攻撃系
アーチャー系とか無属性スキルわらわら並んでるのが何とも >>225
LV20↓で墓所メアやるなら、アリスはパラディンの方が安定しない?DEF装備ガン積みして挑発orかばうでひたすらに防御
ネム(スピガン)のランダムラッシュがダメージソース
赤姉(フェアリー)のスロウアクション・アタックルスト・エクスヒーリアで補助
親指はレイジングフレイム・フレイムロウ連打
白雪でアイテムばら撒き、命中上昇のホロウビジョン 監獄島でくららから帰るアクセサリつええな
高いけど >>231
挑発使うターンは防御できないから即落ちからの後衛消失コンボが怖くてやってなかった
でもそうか何も開幕挑発せずにバフデバフ完成するまでの数回お祈りすれば良いのか リメ1はパラディン作った方がええぞ
ダメ食らわんスキルを使って無敵挑発や
ダメ食らわんスキルが何のスキルか忘れたがw 俺はAED連打ゾンビアタックだったなあ
モラインプルレンジラッシュで相当の時間短縮になった覚えがある 前作からやってるけど未だにこのゲームのスキル名がさっぱり覚えられんw
とりあえずブラッドのステータスが整ってるからブラッドばかり並べてる
かごめがボスにも効くから沼ボス以降は瞬殺できてるな
輸血スキルも恋しいんだが、マジ出ねえ… 各階で軽く100戦はしたのに以下の敵が出てこない…
・クロウラットの上位種(地下洞窟3F?)
・シーメサイアの上位種(水族館5F?)
見かけた方いますか 原作みたいに捨てられても あのグレーテルならずっとお菓子の家もぐもぐしてそうもぐもぐ グレーテルの下着の立ち絵が出てきたときはさすがにぶったまげました
ついでに個別イベントは親指が元のキャラで安心するのぉ 魔女に弟子入りするパターンの方のヘンゼルとグレーテルかもしれないもぐもぐ >>233
赤姉AGI盛りにしてスロウアクションすれば、開幕攻撃+1回耐えるだけで済むはず、たぶん
それまでアリスは防御。後衛はぶっちゃけ落ちても白雪orジャックでAED使えばええんじゃ メルヒェン図鑑は登場ダンジョン書いてても階層かいてないの地味に面倒くさい
何階にでるか書いといてくれよ >>243
グレーテルは中の人に色気ガン振りだから…… 中の人的な色気だったらシンデレラやかぐやも中々・・・ そう言えばグレーテルの中の人のキャラが
二穴刺しされて「これじゃケダモノ以下だよ〜」とか叫ぶゲームが手元にあった
ドロニアおばちゃんもサブヒロインだしこれは実質ルフラン(暴言)
アリスの中の人は経歴が全う過ぎてそういう演技がダメなんだよなあ アリスの中の人も近年、声優歴を積み重ねた結果か年齢か
オーバーロードとかで艶のある演技を許容できる器になってきたぞ
ちなみに俺のPS4アイコンは「ルカ」だ >>253
あのアイコンいいよな
子供の癖にトロレベ高いから「何だこの子供は・・」ってギャップが好き
分厚い本にはこれまで遊んだゲームの情報がぎっしり詰まってる感+ドヤ顔
何よりルカが可愛いし、ルフラン遊んだ事ある人なら種崎さんの声は忘れない リメ1の2章来たけどナイトメアくっそ強いな
雑魚のエンカウント率も高いし出会った時点で終わりって感じだわ リメイク言っている割には戦闘面でオリジナルよりバランスおかしくなってて草 >>246
これみて中の人容姿の事言ってんのかと思って検索したら酷い目にあった
顔面ナイトメアそのものじゃねぇか 芸術まで来たけどオールアタック連打に飽きてきた…
色々要素組み込んでるけど結局強い武器装備してホイミとルーラだけのファミコン版ドラクエなんだが… 2のアリスは恋人ぽい反応してたけど
1はそういう反応薄いな 2のエンディング見ました、自力で頑張った
まあそうだよなあ
とりあえず微塵もネタバレしなかった皆さんに感謝したい
さて塔前で中断してた1を再開しなきゃ >>261
ちゃうわアホ
純粋に驚いただけだ
>>263
1のアリスはあまりメアリガン使ってほしくない的反応だったからな
貧血で倒れたりいなくなったりだと取り乱したりとか 無印はクリアして最近2やりはじめたが前よりブラスケしまくるから難しいなw
無印は仲間になった順番でメンツ固定してたから
2は使わなかったメンバーから仲間になってくの好印象
ハーちゃんかわええw >>266
何をしても勝手に汚れてくからな今回。トライジェイルで、汚れ抑える代わりにたまに猛毒になるのを全部積んで
ようやく前作風な感じ。銀髪祭りにしたほうが殲滅早いから使ってるけど
毒消しが99個あってもすぐ溶けるから笑う……汚れ抑える装備もぜんぜん出てこんぞ畜生 アアアアアアアアアアァァァァァァァァァァ・・・・・・!! かぐやかネムに召式AGIでボスだろうとオートでサクサクよ
かごめかごめじゃなくてだるまさんがころんだになって別げー化 扉開けて直ぐのナイトメア戦イベントフラグ、ほんと止めて欲しい・・・
準備する事もなく即戦闘イベントってね
全滅したら探索してた部分全部パーって・・・・センス無いなぁ まぁそれは確かにセンスが無いんだろうな
うんそうだな、 のセンス無いねw 4人中2人がブラッドS化しても、アイテムが使える「つう」と「グレ」が生きてれば何とか立て直せるな
最速行動で動くハーやかぐやが狂うとほんと厄介だw >>271
「血」アイコン積みの装備はそこそこ持ってるからぐるんぐるん敵を回せるようにはなったわw
ナイトメアでも復帰時にたまにターン無駄にしてるのは微笑ましい、これまで苦戦したの沼ボスだけだな
あとは召付き装備きて… >>274
AGIもりもりにしたネムがブラスケ化してあっという間にPT半壊したわw
アチャ系のブラスケはほんと怖ぇ… 前から思ってたけどブラスケって略称なんかえっちぃよね
と言ってもブラしてなさそうな子の方が多いけど… >>263
1のアリスはあくまでも幼馴染みのスタンスは崩さなかったな
推理パートというか謎を探ってる最中は相棒ぽかったし
恋愛的な甘い感じ無いけど、依存度というか信頼度は変わらずな印象 アリスの印象違うってか1より女の子感出してるなぁとか思ってたら印象違うどころの話じゃなかったっていう 2だと好感度のイベントで場所指定するとき、その場所で起きるイベントが
他にもあった場合は1回の選択でぜんぶ続けて起きるんだが仕様なのか……?
おかげでシンデレラとかが泣いて立ち去って「次回へ続く」持ち越し系のイベントが終わったら、話ぶった切って
脈絡なく他の3キャラと笑顔で出てくるイベントが続き、そのまた次のイベントでは泣いてたりカオス過ぎるぞw
親指も連続でひたすら色んなキャラに頭下げまくってて不憫になってきたw リメ1のラスボスはAGI調整してボスのターンくる前にスモークで逃亡→タケプロテクターで攻撃受けてから戦闘開始を繰り返すだけで楽勝みたいだね
思いついた人すげーわ パッチまだか〜、パッチまだか〜…
まあ、平日でないと更新されないけど 親指はINT(TEC)タイプか
残念だけどその枠はうちのPTに無いんだよなぁ 親指は他の職業でもスキルが詠唱系多くてちょっと残念だな
この子には水着だけ着せてベンチウォーマー辺りになって貰いますか
コンビスキルの「花の蜜:稀にパートナーのSPを回復」が有用そうだから
多分、開発もサポートメインにさせたかった・・・・・・・・可能性は無いな。無能だし 何も考えずに詠唱なんてモン追加したコンパちゃんが悪い 詠唱というデメリットも許容できるほどのメリットがあれば問題ないんだけどな 物理は火力ガンガン出せるのに
1ターン準備が必要で火力も出ないからねぇ
物理もラインとか範囲で攻撃はできるし意義がない
せめて詠唱1ターンじゃなくて反動で唱えた後次ターンまでの待機時間が増加するとか
オルアタみたいな仕様だったら雑魚散らしには使えたんだけど
それを制作側は潰したかったみたいだし 某SRPGも詠唱というゴミ要素のせいで高術が要らない子扱いだったしな
アクション系でない限り詠唱は不要だよ ジェノサイドスキル以外で火属性が使えるのは魔法職だけって強みが一応
あっグレーテルの姉貴ファイアSPドレインオナシャス
クリティカル出しつつ連続行動してジェノサイド化レイジングフレイムかかぐやさんマジパネェっす
アリスさんブラッドロードあたりにしとくと行動順回ってくる頃にはジェノサイド化してるっすね リメイク1ようやくラスボスまで来た
ここまで50時間かかったのにまだ2もあるというのか… 詠唱付きの魔法より詠唱無しを2連くらいで撃ったほうが魔法も火力出るしな…
無属性物理がこんなに種類増えるとは思わなかった
弱点をつかせたいのかオールアタックで脳筋プレイやらせたいのかいまいち見えないぜ
魔法職のほうが使ってる感はあるけど、ルーレットが回りすぎてえげつない 詠唱は火力がとにかく低すぎる
極大で倍率160%とかSP消費考えてもレンジの足元にも及ばない
詠唱有りでSP消費大なら威力も超火力にするとかしてくれないと 予告クリに合わせて使えってことなんだろうけど
予告クリでたら尚更確実な詠唱無しを使いたいよな グレ「・・・。「ざっくり」ってなに?表現がざっくりしすぎてるわ」 ワラタw 魔法は詠唱CT何て撤廃して、即時発動だけど消費SP分を全員から徴収って感じでいいのになぁ
PTが増える度に消費SP下がるけど、獲得Expも下がるって嫌な仕様付きだろうし
もちろん、火力は4人分のSP消費してんだから今の1.5倍くらいにして リメ1は寺院が理不尽のピークだと言ったな? あれは嘘だ
駅上層からまた頭おかしな攻撃力になんのな…
こっちのHP800〜1200なのにイージーで全体500ダメを三連打とかどないせえというのか 2はファストアクションで詠唱が使えない事もないが
実質2キャラ分の行動消費だし威力もお察し
リメ1だと韋駄天かけて全体魔法3連発とか高火力で雑魚蹴散らせるのに トロッコが回ってる線路上で戦闘になったあとジェノサイド解除の間にトロッコが来てダメージ受けるのって回避できないんですか? 詠唱スキルはもはや様子を見ている的な敵専用無駄行動という認識 焦って移動するとトロッコと並走する形になって2倍3倍のダメージを受けるから気を付けろ(一敗) >>302
オプションから演出OFFにしても間に合わないので
どうしても惹かれたくないなら線路で戦闘になった瞬間にあきらめて逃げる 元街道→墓地とクソみたいに強くなった敵が監獄塔まで行くと急に弱くなる謎
バランスおかしいなやっぱり >>306
ジェノサイドなった時点で回避不可能なんですね
ありがとうございます 沼ボス強すぎワロッシュ
通常攻撃二回きたら死人が出るんだけどw レベル上げて防具最大まで強化しろ
PT平均26〜27レベルあれば突破できる 駅で迷ってしまった……
東京とはかくも恐ろしいところであったか……
マップわかりにくいのか俺の知能が低いのか……後者かな トロッコといえば沼のトロッコは竹ボールでしばらく止められたのに
9章の元街道のトロッコは止められない(破壊される)
アプデでこうなったのか?
それとも元々こういう仕様だったのか?
トロッコ避けながらローズ矢2回打つのめんどくさかった >>314
アプデやな
今はもう沼のでもぶっ壊される オートマッピングあるだけ有情
昔はマップなど無くエフェクトが特になくていつ踏んだのか分らない回転床
視界ゼロのダークゾーンとかワープ床とか正に踏破させる気のない迷宮っぷりだったし
宝箱開けたら罠でワープして壁の中に飛んで即死とか殺意が凄い
でも前に上げてくれてた人いたけど無印初代のマップはひでぇわ
広すぎだろ 詠唱は全体攻撃+かごめ発生有りくらいなら使えたかもしれん 2&リメ1全部終わって、以前はどんなだったか思い出すためVita引っ張り出してラスボスに挑んで見たら
やっぱり思い違いじゃなくリメイク版のナイトメアくそつえーわ
Vita版と比べてレベル差が10以上ある&武具強化MAXなのに油断するとやられる 白雪リンゴおいて動いた瞬間エンカウントで避けられなかった
トロッコは\タケプロテクター/でええんや ジェイルの機嫌100%でFEARのラスボスに挑んだが
やはりAGI480のかぐやがひとりで片付けてしまった
何十回攻撃し続けたんだか リメ1でメアリガンリバーサーが手に入るタイミング早くなってるもんだから
6章で地下洞窟行ってみたらしれっとまだ仲間になってないグレさんが当然のように会話に入ってきた
相変わらずグレさんは自由だなあハハハ >>260の赤ずきんちゃんタペストリーが30,500円で落札だって
出品額の10倍以上で売れてさぞや大満足だろうよ、ケッ! 詠唱はごみだけど物理スキルも倍率低いから通常攻撃してたほうが強いんじゃないだろうか
150%になっても手数半分じゃメモ当てられない
実際のWTはかったわけじゃないから適当に言ってるけど
稀に全体化するパッシブとかも発動したら通常攻撃よりずっとWT長い気がする >>326
なんでお前がケチつけてんの?キチガイなの? >>328
別に
中古だから転売じゃないけど破額で売れるというのが何かイラつくのよね OPの変な歌くせになってきた
あーあああーあー(あー↑あー↓あー↑あー↓) 普通はグッズショップで下取りするもんなんだけどね
まあ、ただ単にオレがクレカ持ってないのが悔しさ撒き散らしなんだが プレミアとかに限らず、ネット上で他人の利益になんでも噛み付くタイプでしょ アクセとか防具の属性マークってかなり重要だな
血走りで固めるとガンガンかごめ発生するようになった ああああ1のアリスエンディングの台詞2ラスト見てからだとしんどすぎるからやめろ >>327
物理なら複数回攻撃スキル一択じゃないかと。何発も殴ったときの威力がダンチ
寺院まではザコ敵の体力がもろいから色々試せるけど(詠唱も何とか)、
そのあとは味方AGI上げて待ち時間の短い弱スキル撃ってくと敵にターン回らず殲滅されてく。AGIゲーが極まってる
上でも少し挙がった通り、大威力スキルが弱威力とほとんどダメージ変わらない癖にウェイトだけはすごいから罠でしかない
とどめ専用に撃ってみる程度かな… 武器や防具についてる血走り効果って重複しますか?? 1といい2といいOPはホントよくできてる
2は変な曲だけど全部終わった後だとそういう意味かと
1→2のハーメルンのジョブチェンジって
メタ的には人魚姫との被り回避で文字通り「勇者ハーメルン」
あと勇者って他者から望まれてある者だったね 凄い事気付いてしまった・・・・・
◆ステータスとか、キャラが表示されてる状態でタッチパッドでキャラ擦ってみ?
(* ゚∀゚ *) ムッハー3 多分してる
かぐやと眠り姫でかごめ率かなり違ったから装備見てみたら防具、アクセの血属性の差だった
適当に血属性アクセをかぐやに複数つけるとかぐやもガンガン血走りするようになって一気に楽になった 1はまだ2章途中なんだが正直2の話って必要だったか?外伝みたいな話な気がする
ラストが唐突じゃね?あの状態とはいえぽっと出のナイトメアにああまでされるのはぽかーんてなった
今まであんなに倒してきたのに
1は序盤から世界観の話してくれて良いなメルヒェンの正体とか2じゃわからんかった 2のアリスって謎めいてたりでいろいろ別人みたいな印象受けるわ 何か変身しやすいと思ってたら全身「血」装備で固まってた
能力だけ見てるとこう言う罠にかかっちまうな
クリダメ特化なら「殴」だっけか 血は多分かごめ特化。HPに血走り武器でかごめ発生とか書いてあったし
変身しやすいのはかごめ中のオーバーキルで返り血発生してるからかと
殴はチュートリアルによるとクリティカル、鋭はどこにも書いてないからわからん >>345
急にみんなバカになって限界だ逃げるしかない!→うーん、心配だ戻るぞ!→限界だ逃げるしかない!を繰り返して全滅するのは流石にひどいと思った
グレーテルだけは知能キャラのままでいてくれると信じたかったのに私たちの行動は運命で決まっているような気がするとか言い出して一緒に死んでくし展開作るための都合でみんな処理された感がもうね スナークが出てきて、「今までご苦労だった」と言われて始末されたほうがマシな展開 >>349
ついさっき、階層切り替えのチュートリアルで
血走り属性の付いた装備だとかごめが発生しやすくなります
とかそんなん出たわ…2秒間くらいw…ちゃんとストーリー中でやってくれよ 赤姉のHPLV77で9999になった
ピエロの仕様かな 全クリしたから最後に恋獄塔やったけどシンデレラの設定ワロタ
流石にちょっとかわいそうw シンデレラがよくイヤリング落とすのもリビドーなんだろうなと思うと不憫だよな >>352
ホラーモノのラストっぽくて俺は嫌いじゃないけどね。「彼」がいなくなって時点でどのみち詰みだったのは確かだし 白雪、いっきまーす!とかポイズーン、ボムー♪とか
白雪姉貴かわいすぎへん? 常時ハイテンションで一人称がコロコロ変わる男(31)がいるらしい >>360
1だと「置きますよ♪」とか「えいえーい!」とか「毒りんごはイカカデスカァ!?」とかかわいいよ 2の赤姉病み病みでつらい
たまに元気な声出す所とかも かぐや「がんばります♪」
2がよかったと思った瞬間である
かぐや以外みんな後衛にしてる 2で一番「何があったんだお前」ってなったのはかぐやさんでした・・・
初見はいやほんと誰だお前って 2のかぐやはちょっとおばさん臭がする・・・1の方が好き 個人的に、2のシナリオの犠牲になったと思う子達
・親指姫 ・コア=マキア ・あいつきっとよわいよ ・元墓所ナイトメア ついでとばかりに計画潰されてるスナークさんかわいそう >>360
三ツ星カラーズってアニメで白雪がうんこ連呼してるの聞けるぞ 鋭の説明とかもそうだけどいまだにDL版説明書にたどり着けてないんだが一体どこにあるんだ 白雪に任せてくださいがちょっと関西弁っぽいニュアンスに聞こえる
頭を強く読むからそう聞こえるのか白雪姫の舞台が実は関西なのか スナークは見た目強そうなのに、あまりにも物理的に弱すぎる デスリクのしいなのフィギュア出るんか
メアスケからも誰かのフィギュア出してほしい
アリスはキャラグミンになったが 白雪とかぐやは1も2も常時スタメンです かわいいは正義 装備画面やスキル画面を開く度に赤姉の「甘えるな~」を聞きたくなって左手をごしごししてしまう よわいよわい言われてたけど2であそこまで脆弱だと思わなかった
1で遭遇した時、スナークさん内心相当ビクついてたのでは ひえぇ…なんか知らないナイトメア攻めてきたんすけどどどどどうしよう隠れなきゃ…グチャッで死んでるしね >>371
元墓所ナイトメアはリメ1でリベンジ果たしたからセーフ リメイク1の旧寺院エリア2区の矢のギミックのクリア方法がわからん…
東に向かって矢を飛ばすやつがない気がするんだがどうすればいいんだこれ >>385
見落としてるか
それともニッパーで切る所も火矢通そうとしてるか >>386
矢で通すのはX15Y16のお札だよね?
矢の向きを変更するブロックが北方向が2個、西方向が3個で東が見当たらない
かれこれ一時間くらいここで悩んでてブラッドスケルター化しそう 初期位置に戻して調べてみたけど
X:011 Y:014 北
X:017 Y:014 東
X:016 Y:012 西
X:014 Y:011 北
X:008 Y:009 使わない
だったぞ?東に飛ばすのはあるし単に見落としかそうでないならバグか >>388
クリアできたー!見落としだったみたい
ありがとう、そしてスレ汚し本当に申し訳ない
続きが気になるからと言って焦っちゃダメですね リメ1の6章(沼→学生街ルート)でハーメルン仲間にしても学生街中はハーメルンのセリフ無かった
けど7章になると開幕から有るのな。VITA1だともうちょい進めないとハメのとこ行けないんだが 都庁の雑魚戦が辛すぎるからシンボルエンカウントはグレーテルの血式能力で避けまくったわ
ナイトメアもさぞ強いことだろうと思ってたのに弱くて拍子抜け そういやvita1だとシンボルから逃げると、向いてる方向の後ろに下がるから
後ろ向きでシンボルに突っ込むとかあったな リメイク1すっ飛ばして始めたけど、
何だこの貧弱メンバーは
旧作データ引き継ぎさせてくれ 都庁ナイトメアのスキル封じで泣きそうになりました(半ギレ) >>395
とりあえず横着しないでトライジェイル込みで最初からやろうか
AGI&LACダウン、メルヒェン出現&能力UPもつければ血晶、アイテムもがっぽがっぽやぞ ブラッディマニューバーが強くて安定してきた
親指無双の記憶しかなかったが、番周ってくる前に死ぬわ
しかしこうして見比べると、
2は、1の不便だった部分を改善して
変わりに便利だった部分を削りました
って感じだな
どうしてそうしてしまったのか… ワイのんびり6章やけど
勇者が1人前衛でみんなで後ろから銃持ってオールアタックしまくってるけどこれでええんやろか… オルアタ序盤は使ったけど、後半全体攻撃の嵐で一体でも早く倒さないといけないからあんまり使わなくなったな
威力下がるし、ウェイトでかいしな かぐや無双前はユ血ゲー時代に抜けたから分からんけど今だとそうなんかねえ オールアタック倍率低いから他の範囲に乗り換えられるなら変えたほうがいい
全体必要な場面って離れた横4体編成と真ん中先に殺しちゃった場合だけだし
6章ならかぐやに火縄銃ハーフヘルムポンチョビーズの腕輪つけてオート
最終章入ったらおつう一人開幕4回範囲で経験値50000とか ほかは雷魔法の代わりに風魔法もらってるのになんでカウンセラーだけ土物理なんですかね
小鎌ゴミ化どころか鎌装備すらできなくなったブラッドロードに風精なし風魔法って何をさせたいんですかね ファイターに火強化も謎
サイコロかなんかで決めたのかな >>406
一応アリスにジェノファイアなんとかってスキルあるからそれに使えってことなんかね 単体魔法は全属性揃ってるのに、範囲攻撃はまばらだよね
土が弱点の敵出たらまとめて攻撃できないから困る ダンジョンの血しぶき消せるようにさせてくれねーかな
ファームのとこ目に悪すぎるw 2でもスナークさんが暗躍してくれてる…
そんな風に考えていた時期が俺にもありました 属性とかは適当にサイコロで決めた感あるよなぁw
幸か不幸かそのおかげで一致してる上に範囲攻撃で最序盤加入の勇者ハーメルンがマジモンの勇者になってる
ATKとSPDと多少のSPで装備組んでウインドエッジぶち込んだらそれで戦闘終わるわ そしてDLC水着のしょっぼい水属性パッシブしか受けられないおつうちゃんがマジおつうちゃん >>412
死因が圧死なんて……
戦闘力が皆無だった故に悲しい事故であった ハーメルンは何気に高AGI組で唯一の土精恩恵+範囲土属性の使い手でもある
アリスはそれの火ver+オンリーワンのペロペロスキルだしデレラは唯一の全体SP回復薬だけどジェノサイドしょぼいし
なんかファイター系だけ異様にバランス良い気がしてきた 加入順もあるけどハーちゃんと、グレーテル姉貴はずっとスタメンだわ ハメ子は縛り気味にハンマーデストロイという大艦巨砲主義的運用してるけどジェノサイドの威力だけはガチ ハーメルンはウィンドエッジの使い勝手良すぎるうえにレンジラッシュも覚えるから雑魚掃討に対ボス戦と活躍の機会はとにかく多い ダントラの闇落ち衣装みたいにブラスケ衣装あれば人魚ずっと使ったのに 拠点襲いにきたイベントでマヒ+猛毒になって全滅した
こういうところやぞ!!
なにもできなかったんだが ダンジョン入る度にティロリロリン♪言うけど
何なのかさっぱり分からんぜ >>404
ありがとう
オルアタ卒業するわ
金腐ってるしSPジャブジャブつかっちゃお >>424
おう開幕数ターンで猛毒食らった時点で詰みだから安心しろ
麻痺は関係ない >>427
4連続で全滅してるわ
コンパゲーじゃなかったら叩き割ってる >>425
ブラッドファーム(ピンクの床)が出現中かつ、
まだ花植えていないとき勝手に鳴る「植えられるよ」お知らせ音 2でグレーテル姉貴がブレットポータル使う度に
苦しそうな声出してて草生える。1の時は落ち着いてたのに。 >>428
実際あそこの理不尽さはデバックとかバランス調整不足とかそんな次元じゃないわ・・・
運ゲーは元よりまずイベントマークが戦闘じゃない時点でアレ そういや無印だとマーシャルアリスがイベント中常にオラついてたけど2では修正されてるのね 苦しそうなのはグレーテル姉貴がパンを全力投球してるんだと思ってる アリスの加入レベルがおつうより10高い
レベル関連治ったんじゃなかったのか 親指姫って元から性根が腐ってるからあんな自分勝手な発言するんだろうな キャライベで何度か親指姫とシンデレラの昔の喧嘩がどうのって出てくるけど
そんな話あったっけ? >>437
博士たちの話にびびって焦ったのと、
親指と喧嘩したのが同時期の話みたいに言われてるから
後付けのように出てくるけど矛盾は無いと思うよ >>424
それってヘンゼル兄さんのイベントだから負けイベントやん 旧河川沼エリアの1区右上のトロッコ乗った後2区行く前に帰巣本能使ったら進めなくなったんだがこれどうすりゃいいんだ?
線路の上歩いてもトロッコが邪魔で進めないしもしかして詰んだ? >>438
なんかイベントでも見逃してるのかと思ったわ
それにしても人魚はちょいちょい貧乳気にしてるような発言があったけどアリス加入して
貧乳コンビになったことでカオスなことになってるな トゥルーを見る限り性転換モノということでよろしいですかな ハーメルンとかすぐにスタメン落ちさせてやろうと思ってたのに結局最後まで使ってしまった・・・
1ではオマケみたいな存在だったくせに・・・・ >>442
聖人君子みたいなキャラかと思ってたらそういうところもあってより可愛く思ったわ 白雪姫の能力説明で植物を腐らせることができるってあるけど、
2でこのギミックあったっけ? 元街道沿いの成長エリアってルーレットで解放できない?
一応最初から直通ルート使えるようにはなってるから
侵入不可にはならないみたいだけど… ビタミン剤(移動中)
「味方一人の衰退を治す」
ビタミン剤(物資販売所)
「味方一人の衰退を治 」
文末の”す”はどうしたww
なんでショップだけ誤字ってるんだよ、しっかりしろカエデ メアリ2どうみてもキャラグラ解像度960×544なんだけど
PS4専用ゲーでこれとかコンパ信は疑問に思わないのけ(´・ω・`)? コンパちゃんに何を期待してるんだ
みんなかわいいから問題無い vitaのデータ流用して新キャラ二人分と差分だけ作った方が楽だし
この程度の使い回しコンパゲーなら予想の範疇しょ 放置ボイスでプレイヤーを気遣ってくれるのは人魚だけ 人魚はジェノサイドの「勝てると思った」も発音おかしい気がする 結局真エンドでも外の世界これ…
コンパちゃん地上編頼んだぞ 2の世界線で絶望を回避する方法もあるような気がするんだけどなあ >>461
賛否両論あるのはわかるがあの構成のせいかわいはクリア後の都庁はくそテンションあがったで 「皆毛がない?」のセリフは「怪我はない?」にすれば違和感なかったのだろうなぁ
言ってるのかもしれないけど早口で聞きとりにくいだけかもしれんけど 頭髪少ない奴がナイトメア·ジャックしかいない やっと本編クリア、トロコンした
ハッピーエンドどころか何か悲しい終わりだったわ さーてやりこむぞーとディスガイア並みの意気込みで始めたが10分で詰まったわ
退化80でボーナス20、15でボーナス1
1戦で15レベル以上、20戦しても80なんてはるか遠くだから1戦ごとに退化だなよしよし
あっという間に枯渇
やりこみ要素は血を集めるゲームだった >>470
ルーレットに全種血晶があった時の緊急感 公式ページのバランス調整期間2倍にしたってホントかよと思わせるほどのバランス調整のガバガバさな >>472
出来ないヤツがいくら時間掛けたところでねぇって感じだわ コンパは博士がアリスの声で喋ることにはまだ気付いていないようだ
2倍意味ねーな 倍やったら倍の結果出るって思うなんて君達は純真なのね 従来製品の2倍※当社調べ
2倍やりました2倍しました子供の言い訳にしか聞こえない 次のパッチはないだろ
もう続編もないしだす意味ないからな キャラと世界観はいいのに、システム面で損してるからもったいないわ ユ血が弱体化されたときはブラスケ化しかけたけど
ちゃんと使いやすいスキルが分かってかえって良かったかなと思った
詠唱スキルはもちろん改善の余地ありだが 2の方は詠唱とか一部を除いて大丈夫なんだが
1リメイクはほんとバランスどうにかしたほうがいいと思う 初代だって1.5までパッチ出してたしまだ出るんじゃないの リメ1はせめてイージーの被ダメだけでも 1/2〜1/3 に減らした方がいいと思う ユ血は元がバグ疑うレベルのぶっ壊れだったからしゃーないけど今は逆にバグレベルに弱いからなんとも・・・
それより詠唱とか高AGIの挙動とか職間の大きすぎるAGI格差とかどうにかなりませんかね 何て言うか戦闘の基本スタイルみたいなものが全然見えない
コンボさせたいのかカゴメなのかジェノサイドなのか
スキルは数だけあるけど思いつきで作ってる感満載でシナジーに欠けるから強技一択だし
こうやって戦えばそこそこ上手く行くぞって言うのがまずあって、その上でこういうのもできるこうした方がもっと効率いいみたいなアレンジが加わるもんだろ 電プレのコード使わないからどうぞ
EG85-4FNA-GXD6
メアリスケルター2ってやつらしい スキルにかごめ率の目安とかあればありがたいんだけどな
単体スキルとかエンペレイド奇襲時は通常攻撃と比べて体感上がってる気はするんだけど
かごめ狙って弱点で効率よくダメージと返り血浴びてジェノサイドで一気に、が想定バランスの気がしないでもない ステータスで装備含めた各キャラのパッシブ一覧とか見れればいいのに
ディアブロみたいに細かく数値化しろとは言わないが
どれが重複してどれが重複しないのとか全く分からん これマップの繋がりとして階段は縦で合わせて欲しいんですけども贅沢なのでしょうか
墓地どこやねんと でも塔クラは個人的には1画面に情報載せすぎで見づらかったです 2クリアしたわ悲しい
終盤マーシャルでずっと俺のターンがおかしすぎたな
これオルアタとかかわいいレベルだわ >>492
階層構造かどうかが、開発内部でも認識バラバラで作ってるんじゃない?
vita1は「UP/DOWN・階層移動」じゃなくて「NEXT/BACK・進行通路」って表記だったから
そこらへん引きずってるのと、階層で考えてるのが混ざってる感ある
今回もまたエリアで「区」と「階」使い分けてたりとか 血式少女の核心の設定ちょっと抽象的過ぎない?
ジャックが他の血式少女と異質な理由も説明されなかったし
ここら辺あんまり練り込んでないのかな パッチ情報「1.04」(2018年7月31日配信)
・虐殺鬼ごっこのシステムに、時間経過で逃走成功になるシステムを追加
※バトル中を除いた「10分間」の経過で逃走成功になります。
・メアリスケルター2の「赤ずきん」「アリス」がパーティに再加入した際のレベルを調整
・メアリスケルター2にて、一部シンデレラのヒロインイベントが発生しない不具合を修正
・メアリスケルター2のクエスト「できればでいいんだけど…」のクリア後イベントが正常に発生しない不具合を修正
・メアリスケルター2のクエスト「生態サンプルが欲しい」の依頼内容の誤字を修正
・メアリスケルター2のアリスの血式能力「ラビットジャンプ」でダメージ床を飛び越える際、動きが遅くなる処理を修正
・装備画面で特定の手順でソート機能を使用すると、挙動がおかしくなる不具合を修正
・メアリスケルター2で職業「スターゲイザー」を選択して戦闘を行うと、キャラクターが瀕死の表情になる不具合を修正
・メアリスケルター2にて詠唱スキルの詠唱時間を短縮、威力が上昇するよう調整
・メアリスケルター2で男性ボイスOFFでプレイすると「ミチル」のボイスもOFFになる不具合を修正
・装備品スキルの「ファイアリグ」が出現しない不具合を修正
・スキル「ファイアアタック」が魔法属性になっていた不具合を物理属性になるように修正
・一部の強いエネミーのステータスを調整
難易度「easy」のエネミーのステータスを全体的に低下
・メアリスケルター1でクイズに正解してニューゲームを行った際の全キャラクターのレベルを調整 >メアリスケルター2にて詠唱スキルの詠唱時間を短縮、威力が上昇するよう調整
やったーもうやらないけど やらないよりいいけどおせーよ
せめて弱体パッチラッシュに合わせとけば… あ、これは嬉しい
よくやった
・一部の強いエネミーのステータスを調整
難易度「easy」のエネミーのステータスを全体的に低下
・メアリスケルター1でクイズに正解してニューゲームを行った際の全キャラクターのレベルを調整 ・虐殺鬼ごっこのシステムに、時間経過で逃走成功になるシステムを追加
※バトル中を除いた「10分間」の経過で逃走成功になります。
10分間www ファイアアタックって設定ミスだったのかよwww
これもうわかんねーな 途中からニューゲームの調整はレベルだけか・・・
VITA1クリア者向けなんだからもっと所持金とか好感度とか血晶とかオマケしてくれていいのよ
ついでにシンデレラに7つ目のジェノサイドスキルくれてもいいのよ リメイク1のバトル関連の修正はなしか
まあ手がまわらないんだろうけど残念だ >>509
特にメアリ1、メアリ2言うてないところは共通なんやないか? >>503
どっかの扉付き小部屋と罠使うとナイトメアが扉から入ってこなくてハマる動画上がってたからそれの救済じゃね
パン移動+血花+穴の先の袋小路+ナイトメアでハマったらやっぱまだ5回殴り倒してピッコロしかないのだろうか ラスダンで詠唱使ってみたけど、中断されるリスク考えたらこれはちょっと… ヒカリがヘルメット欲しがってたのを持っていっても何も会話がなかったのはやっぱり不具合だったか >>496
1をやってその感想なのか?
ジャックは確かによう分からんが 初期バージョンでプレイしてラプ加入あたりで放置してたけど、そろそろアプデ挿れて再開しようかな… 嬉しいアプデだけど10分は救済にしても長すぎでは
戦闘除くなら3分もあれば十分やろ 修正がオンラインゲームみたいで草
まあやらないより全然ましだけど
それにしても突っ込み所が多すぎる オンラインにセーブ上げてなくて墓地のとこでデータ全部消えちゃったわ…
この先やり直して面白くなりますかね リメ1の墓所ナイトメアと戦ってみたけどダメージ減ってたわ
ただノーマルだとある程度レベル上げてないとつらい印象 1やってないならネタバレ注意
>>516
・血式少女は童話読んだ子供たちの夢や思いが擬態化された存在
・妊婦を擬態したメェルヘンから生まれた生身の子供が血式少女になる
この二つの関わりが語られなかったから混乱したんだよね 詠唱ぶっ壊れになってたら笑う
でも調整難しいところではあるよなぁ
アタックルスト取ってるし魔法系ポイント余ってるし適当に試してみるか 擬態とは別に、生身の人間がメルヒェン化してなかった?
1の序盤で赤ずきんがそんなこと言ってたような
妊婦がメルヒェン化してその腹破って出て来たのが…というえぐい設定だと思ってた 寄生されたものが擬態で、生き物が寄生された擬態をメルヒェンって呼ぶって設定があるからややこしいねん >>526
1の前日譚にメルヒェン化したけど「ある日」までは家族と一緒に平穏に暮らしてた子供が居たしその通りだと思う ナイトメアと10分も鬼ごっこしてたら気が狂う!
何でファイアアタックだけ魔法属性なのかなとは思ってたけどバグだったんかーい >>524
妊婦が擬態化されてメルヒェンになった時点でお腹の子供は死亡したが、その赤子も擬態化によって転生者となって蘇生する段階で童話の概念が加わったとか? 1や2の不和不和してる時期のメンバーに>>526を教えてあげたい
基本的にいい子が多い分、たまに全力で泣かせてみたくなる衝動に駆られる
これも歪んだ愛なのだろうか 詠唱スキル使ってみた
相当スピード特化にしてない限りフィアーの敵より早く撃てる程ではない
ただ、詠唱後2巡目の敵に殴られる事は無くなった
威力は単体スキルの3〜4レベと同じ位の威力?
状態異常やらかごめ駆使すればリターン狙える程度にはなった気がする >>530
それが一番辻褄が合うんだけど、博士か視子がお腹の子はそのままで人間と代わらないって言ってたからもにょる >>528
おー合ってましたかありがとう
>>530
すっかり化物になった母親の腹を破って出て来た赤ちゃん
赤ちゃんまでは化物にはなってないみたいだけど
母胎がメルヒェン化してた結果、血式少女パワー授かってた、そんな感じ
死んでてもおかしくないけど >>526
>>527で言ってるけど、ジェイルが周りの有機無機を取り込んで、その特質を反映するのを「擬態」って呼んでるから、「擬態」されたものは取り込まれて失われてる
で、特に生物を取り込んで「擬態」したものをメルヒェンと呼んでる >>533
まあ、ミチルも転生体だけど肉体的には普通の人間っぽいから、ざっくりメルヒェンじゃない程度の意味じゃない? シンデレラと赤姉の拾った物渡したあとのイベントが発生しないんだけど、それは修正してくれたんだろうか >>540
アイコンが出ても、他のキャラのイベントを先に済ませないとイベント起きない >>524
なんでそんなミ〜ルトン♪みたい言い方してるん?
メルヒェンだよm9(`・ω・´) やっぱり赤ずきんと親指姫は1に限るわ
逆にハーメルンラプンツェルシンデレラ派なら2
アリスはどちらも舞台装置なので…
おつうと人魚姫の純愛は最終的にはマジで尊いのだけど
共感する暇のない2序盤は正直うまく回っているとは言えなかった
今一つ売り上げが悪かったり途中脱落者が多かったのは百合要素を押しすぎたのもあるのではと ドバドバ浴びた血を舐めあってほぼ全裸の姿で暴れる少女達を見届けたジャック君の性癖やいかに ブラスケは危険すぎて欲情どころではないと思うぞ
まあ舐めるのを見るだけでも何かに目覚めそうだが ヒカリのヘルメットってクリアしてると見れないのかね? >>543
人魚の善意暴走におつうが振り回される感じで正直他キャラとのイベントはおつうとメンバーの二人きりにしてくれと思ってた
ただ人魚の過剰なまでの善人ぶりと振り回されるおつうガッツリ描写したからこそ俺はラストがストンと腑に落ちた 1.03になってから2のアリスと赤ずきんはLV3とLV4だったので別れたときのままのレベルで加入するのが修正されたのかな?
リメイク版の初期レベルは50になっただけか…60は欲しい >>546
クリア前でも見れないぞ
ログすらないから会話イベント自体が完全にないんだろうな >>543
続編もので前作主人公悲惨な状態にしといてギャルゲーから百合ゲーみたいになったのはそりゃ抵抗ある人多そうだしなあ
俺もそうだったがプレイ前に期待してた通りクリアして良かったって思えたんでいいんだが 血式少女「血、舐めなきゃ」ペロッ
ジェイル「アアアアアアアアアア(歓喜)」性欲が満たされる
つまりジェイルは百合厨 ちょっとやってみたけど
戦闘中の動作が少し早くなってる気がする、特にリザルト後の画面
エクスヒーリア使ってみたら敵の番来る前に回復できたからこれなら使えそう
まあノーマルなんでフィアーだと無理なのかもしれんが よかったファイアリグは存在はしてたのね
これからファームで出さないといかんけど >>551
2で少女たちを全滅させた化け物の敵はノーマルカプ推奨派だった…? >>543
前作がギャルゲ調なのに続編が百合ってのは本当謎だ
……とはいえおつうのキャラを男でやられたら相当うざかった気もするし、1と同じキャラ扱って違う男主人公ってのも反発ありそうだしな >>557
ナイトメア化したジャックを主人公にするのは無理がある
かといって別の男主人公と1から続投のキャラがイチャつくのは見たくないってことで百合にしたって公式言ってたよ 百合要素を多めにするなら、それ用のスチル画像もちょくちょく入れとけよと思うわ
その点、デスエンドリクエストは百合要因が絡む度にエロイスチル画像が挿入されて
何か許せる感じがしたけど
メアリ2って、文章で読ませるだけで全然それっぽい画像ないし
最初の「つうのサラシ姿」以外に惹かれる画像ってブラスケ化した絵位じゃねーかと
百合を売るなら、もっと画像でプレイヤーに印象付けて行けよ >>539
おそらくだが、池袋のサインシャイン60じゃないかと >>553
アプデ来てたのね
アプデ後はわからないや・・・ グレーテル先生の行動一覧
1→好奇心からジャック狙いから赤ずきんを襲って3P未遂
2→化け物状態のジャックを逆レ〇プ(成功するかは不明)
恋→常時水着姿で行動、ジャックに既成事実を作れと迫る(他も似たり寄ったりだが)
こう書くとむっちゃゲームに貢献している気がする >>551
かたや自分の肉壁を舐めて愛撫させ、かたや少女同士の舐め合いで賢者になる
ジェイルは変態。はっきり分かんだね 恋獄搭と2のアリスしゅきぃ…
1のアリスは冷静過ぎておっかない
嫉妬の仕方も仏頂面でなんか怖い 沼ボス強いからFEARからEASYにしたらゴミ化しすぎて萎えたw
輸血システムゴミだしオールアタックもゴミになるし
詠唱ゴミだしゲームバランスもゴミだし・・・
せめてモエクロ・モエクリ並に修正しろよ(´・ω・`) 元墓所エリアの壁にひび割れデザインしたやつマジで頭大丈夫かよ
こういうことするやつは3回くらいリンゴ置いたときの徒労感とか考えたことないわけ?
このゲームのそこまで目くじらたてるわけでもないけどイライラはそれなりに貯めてくるスタイルはわざとなのか天然なのか マップで壊せる壁判断して行って、裏側で壊せない壁で徒労に終わる、一度は経験あるよな? 電撃に付いてたコード、腕輪だったかな?
LCAT-LLN7-Q69H それ裏から壊せないんじゃなくて成長エリア予定地じゃ >>565
つまりジェイルはバイだった…?
そもそも性別が分からんけども >>574
マップ上は壊せる壁と同じ表記よね。現地に行くと何も出来ないけど 詠唱スキル発動までそんなに早くなってないような?
まああんまり使ってないからいいが
2の元墓所やってるがアリスのジャック好き好き発言がうざくなってきた
アリス自体は好きだが恋愛依存性みたいなのがちょっとw
昔vitaの1やったがアリスはこんなラブラブオーラ出してなかった気がするぞ 成長エリアってよくわからん
いきなり成長しただとかのテロップが一瞬出るだけでどこが開通したのやら トライジェイルのチュートリアル文
「適用」されるじゃなくて「適応」されますになってんな
誤植か >>573
ありがとうございます! いただきました パッチ来るけど鋭血殴みたいな装備アイコンのチュートリアル入れてくれよ… 沼メアの理不尽な強さが若干弱体化してた。10〜20位受けるダメが減ってた 沼ぐらいまでやって放置してたけど、どうにもやる気復活しないな。
最近買うだけ買ってDLするけど、クリアする前に容量不足で削除ってゲームばっかだな さすがにどっかでイベント進まないようになってるだろ
と思って、地下洞窟のナイトメア放置して都庁進めてるけどもう5階… >>507
何個か前のスレにリメイクはシンデレラのジェノサイドスキルが7つに増えたってなかったけ?まだリメイクは未確認なんだけど誤情報だった? 前作の二倍の調整時間やってこれって・・・コンパの開発力はマイナスに行ってるの? かぐや、1と2で声質がぜんぜん違うな
髪型もぜんぜん違う
1やったのだいぶ前だから忘れてるわ >>578
リメ1と2は該当エリアにおけるルーレットだか欲求解消だかの回数で、探索フロアが一つ分増える
どこが開通したかはマップを見よう >>585
ジェノサンドストーム
ジェノロックブラス
ジェノレイジングフレイム
ジェノヒュプノバースト
ジェノルインエッジ
ジェノシール
俺がイベント見逃してるのかもしれないけどうちのリメ1デレラは6つだわ >>589
そうだったのか
今ファームついでに1000くらい血撒いたら成長したんだけど、各エリアで血撒いたらすぐ開放されるのかな ブレッドポータルのスキルポイントとダンジョン帰還アイテムが同時に尽きたら積み?
アイテムあって助かったけど 1リメイクは鬼ごっこ中にスキルが使えないので飛び石地帯だと変な詰み方をすることがある
そのせいかいろいろ解禁された2はめったなことでは詰まない…はず ジャックのワープがあるからよっぽどのことがない限り普通の探索では積まないはず
つーか帰還アイテムって必要なの?なくても問題ないよね >>596
ワープ設置するより短時間で戻れるじゃろ ごめん、自己解決して自分にレスしてた・・・・・
血に当てられたんやなって
虐殺鬼ごっこハマリのほうが怖そうなんでそっちは気を付けるか・・・ 設置は意外と手間取るし、意識メーターもあるからもっぱら帰還アイテム使ってたわ
ところで結局、地下洞窟と都庁のナイトメアの両方スルー移動してリメ1終わったんだが
あいつらは永遠にさまよい続けるん? あぁ、一応設置してから戦闘でしんこきゅうしてからでも出来る・・・のか?
そんな面倒なことはしないけど >>599
そうなんか、今一金が溜まらんからケチってた
もう4章だしそろそろおつうを本格的に農作業させるわ >>591
血を撒くより戦闘で敵の弱点ついたほうが早いです
どんどん返り血も溜まるんでそれを舐めると性欲もたまって
うんざりするくらいルーレット回ります そういやリメ1探索中の顔アイコンがブラッドロードアリスだけt-ヒーラーになるバグなおってないな ヒカリのヘルメットが気になりすぎて理不尽突破記念に取っといた4章沼ボス直前データをeasyにして沼ボスと寺院を駆け抜けたわ
寺院ボスはeasyでもレベル上げないと倒せないからおつう道場で30まで上げて倒してきた
なお、ヘルメットの使い道はとてもヒカリちゃんらしい使い道でほっこりしました これでパッチの終わりのはずだ
あんまり色々やると続編を期待するからもういいぞ! 4回だか5回まではパッチを無料で出せるって決まりなかったっけ? 前作未プレイで今やっと2終わったよ
これ1に救いはあるんだよね? リメイク1のクリア後の追加されたダンジョンの途中のボスのナイトメアのあの人との戦闘のはずが
一個前の洞窟のナイトメアが出てきて戦闘になったんだけど、これバグってる? 退化加入LvバグやってLv99にして鏖殺しながら進めてるけど、一章一章が長いなぁ
後半の章だとLv99の全体1発でも沈まないし、これ普通に進めてたら滅茶苦茶キツそう >>611
内容聞く限り100%バグやろそれ
墓所で街道のナイトメアが出るようなもんってそんな次元じゃねえ… 経験値は直すべき
6人PTで6分割されるくせに控えにはしっかり一定の経験値入ってるから
例えばおつう一人で無理にでも探索してるとおつう50他47、6人だと30他28とかすごい差になる
なるべく早い段階でおつう+ハーメルンとか絞ったほうが結局全員のレベル高くなるっていうおかしな仕様
上記理由から最初の人魚ちゃんとかいないほうがマシ足引っ張りすぎ >>611
地下洞窟ダンジョンで倒した奴は幻影
都庁で会うやつが本物
倒したあとイベント見りゃわかるよ マジか疑ってすまんかったわ
そしてアプデ完了後タイトル画面でやっぱりNEWGAMEに初期カーソルがあってる
この融通の効かなさァ!!とりあえず遊ぶ >>615
自分の理解が足りませんでした、ありがとう
あと怪我状態のジャックが自分にバンソウコウ使うとよくエラー落ちするんですけど、他の皆さんもなるんでしょうか? 絆創膏でアプリケーションエラー起きたことあるな
絆創膏が原因だとは思わなかったけど >>619
いや良いんだ俺も全く同じ奴かとちょっと驚いたし
それとそのボス出血使ってくるからそれで絆創膏使ったんだと思うんだけど俺もそのタイミングで一回落ちた
キツいかもだけど絆創膏使わないかスキルで治した方が無難かも おつう…ボーイッシュ痛王子レズ
人魚姫…レズ
赤ずきん…お姉さん
アリス…ヤンデレ
グレーテル…どこかズレた博識キャラ
白雪…地味子
ねむり姫…ぼんやり巨乳
親指…ツンデレ 貧乳かぐや…ぐーたらニート
ラプンツェル…元気で明るいガイジ
シンデレラ←こいつだけ何もキャラ立ってない声が変 無印やってないから公式通り 2→リメ1 のプレイだけど
私的にハーメルンは2だとマジ頼れる勇者ちょーかっこいい
リメ1だと2と真逆でちょー可愛い(セラピストと桜巫女で愛でてた)
シンデレラはリメ1だと掃除の部分多いけど2だと全然無いんだよな
幼少の頃はそこまで発症してなかったという事か
ただ唯一ブラスケ時に恥ずかしがってる表情(血式リビドーのセイ? ようやく都庁までクリアしたわぁこういうので良いんだよこういうので
ところでおつうさん人魚さん何をあげても喜んでいただけないのはその…なにか悪いことしましたでしょうか… ダルくて重複するかわからないがエンカウント下げる装備つけまくった
エンカ無し装備があってもよかった
どうせ一番の強敵は落とし穴だし 暗くて視認しにくい上に基本ミニマップ見て動くようになるから穴の8割ダメにキレる プチポンチョ防御面優秀だけどAGI上がんねえのがなあ
AGIアップで固めたスピガンかぐやとマーシャルハメ子は別の防具探すか 寺院で召式ビーズ取っとけば最終装備までポンチョでも何でもいいになる
2つでAGI120はでかい ビーズっつうとビーズの腕輪か?未強化しかないけど強化すればそこまでAGI上がるのか 拠点の強化なんて使ったことがないわ
適当な最新フロアの装備つけてるだけ >>635
マッピングマン狙いだねアレは
矢で埋めてもヒビまで表示されないし 墓のシャボン玉みたいな罠の説明ないの怖いわ
説明はなくてもいいがマジでなんだあれは 泡に当たってドコォ!って言うくらいだし、
めっちゃ堅そうな泡 シャボン玉というより毒沼みたいな印象だったから、そういうもんってなんとなくでわかったわ
ヒビ割れた床の方が初見殺しだったわ、対処法のメモも無かったよな? >>644
走り抜ければ大丈夫みたいなメモがあったと思う >>645
しかし2のそのメモはそういうギミックが無い繁華街にあるという… リメ1のボス戦でバフガン積み韋駄天ブラッドロードアリスに行動順回った時の「勝ったな」感が病みつきになりそう
出血量2倍も掛かってるとずっとアリスとルーレットのターン
追撃のロジカリストでバフはさらに加速した 修正されたみたいだけど、ジャンプで飛び越えようとしたらスローになって普通にダメージ受けるのは笑った リメイク1の赤ずきん好感度MAXにしてもイベントが進まないんだけど、どこにあるんだ? やっとこさ2クリアして1始めたけど
農業のおかげで苦しくなるまでALL連打からの属性連打で
あれこのゲームこんな簡単だったかと言う2の勘違いを墓所メアに速攻叩き直せてもらえて幸せです
とりあえずウテナが見たくなった 卓上カレンダーをおっぱい丸出しからカエデ姉さんにチェンジ
ポニテ姉さんも美しい… >>628
ガチ百合を発症した後の二人にジャックが物あげても喜ばんだろうなあ… リメ1の7章でリバーサー使うと、鍵付きの扉無視して、核の部屋に裏口から入れて草 2ってストーリーはかなり好みで最高だったけど、ゲームのシナリオとしてはつまらなかったわ
ラスダン進むのもラスボスと戦うのも、ゲームの最終決戦に挑んでる感が無いし
システムの違う別ゲーにストーリーが続いてもさ にしてもほんとにデバッグ期間2倍設けたんかよっつーくらいバグ多いな… 一人が普通にやってて出会うバグなんてそんなにないからなぁ
致命的なバグに多くの人がかかるならともかく実害ないなら目くじら立てることもない リメイク1も終わった。ミミクリーの韋駄天が強すぎる、次点で3姉妹のJo-ファストアクション。
AGI調節して白雪>眠りにすれば、雑魚戦は韋駄天を眠りにかけてフォースウェイブ3連射でなんとかなる
そもそも自分に韋駄天かJo-ファストアクションかけ続ければ、ボスがたまに割り込んでくる以外無限に行動できるのがやばい
他にも、ためる3した状態のデストロイに先行する形で韋駄天かかったラプンツェルが居れば
ライズブロウ3+G-モラインプル+G-チャージ2がかけられてレンジラッシュで9999×3が簡単に出る 他ゲーならその通りだがコンパゲーに関しては誰もが複数バグに遭遇するくらい多いから
致命的なのはアプリケーションエラーで落ちることくらいとはいえ 人魚姫ってすぐガス欠して防御か舐め補佐係になるけど後半できる人になるの?
sp回復アイテム山程持ち歩いて酷使するのが正しい使い方? >>663
ジェノサイド中に弱点突いてSP回復するんだ
どうあがいても行動順が後の方になるから人数とスキルが揃うと雑魚戦で人魚のターン=ジェノサイド人魚のターンになる
ちなみにボス戦はファイターかアーチャー以外全員補助役のゲームだ まだ中盤で何も考えずに1.04に上げてAGI無双出来なくなっててきついわ
かぐや入ったばかりのところでうきうきしてたのに上げなきゃよかった クリア後に残しといた地下洞窟ボス倒したら、都庁のイベントマスが復活してまたアイテム投げつける事態に デバッグにも限りがあるとは言うものの試しに遊んだかすら怪しい不具合がいくつかあるのはどうかと思うの
加入レベルとか序盤のファームのとか輸血スキルとかダメでしょあれ絶対2倍とかかけてねーわ
まぁ面白いとは思うんだけどな戦闘の粗さとかも含めて
でも雑ほんと雑 ちょ、都庁ナイトメアに4人で戦う羽目になったぞ
勝ったからいいけど…レンジラッシュ様様だな ラプンツェルはあと数年したらとんでもないビッチになってそう 中の人は想像もできないダミ声なのに
よくあのラプ声が出せるなぁ。小澤亜李のおざなりだけ見てると凄いダミってるのに >>670
装備のプチ化はバグレベルで強くなってるのあるでしょ
ポンチョとか >>670
墓場のエモーショナルポイントを調査する依頼で、
ミニマップではエモーショナルポイントを確認できるにもかかわらず、
実際に5区に辿り着くとエモーショナルポイントが消えている事象はバグなのだろうか。 >>678
マップ切り替えで見ると採取もエモーショナルも全て表示されるけど
実際にたどり着いた際に有り無しの判定処理がされてると思う >>679
なるほど
10回連続で出てこないから疑心暗鬼になってたわ ポンチョとかプチ化の強みって勿論性能アップもあるけど、鍛冶で強化した時にしっかりとDEFやMENが上がるとこもある気がする 監獄塔のイライラ感やべぇな
人が増えてスキルも増えたのにフルで使わされるからいちいち選ぶのめんどくせぇし
青い壁を緑と言い張るのはやめろ信号機かお前は
下から槍が生えてくるやつは生えたら壁判定にしたやつもセンスゼロ
せめてかぐやのスキル使ったらすり抜けてくれ
無駄にBGMがかっこいいのにも苛立ってきた リメ1のUIって2と一緒に出来なかったんだろうか
2やったあとだととっつきにくい 最近のコンパソフトラッシュ見ると開発費大分押さえてるからそこまでできなかったんだろうね
ジャックの設定没にしたか出し惜しみしてんな
ジェイルの性質と正反対だし まだリメ1いってないけどリメ1の方のバグは結構深刻だな リメ1はドヤ顔クリティカルシステムが無いのが思ったよりすごくさみしい
テンポ悪いなと思いつつオフにできなかったんだ・・・ >>687
あれかわいいよな
1、2段階目はなぜか裸だしw クリ予告カットインは毎回なんかスッキリしてた
逆に予告全然でないとモヤモヤ リメ1、アンドヴァリナウトのプチ化とかはまあ多少使える >>621
同様にそのボスの2戦目で出血喰らったのでばんそうこう使ったら落ちた
3回喰らって3回とも落ちたのでやっぱおかしいよな 親指はほんと酷いな
この後どんな展開が待ってても許せそうにないわ 白雪姫はアイテムツーラーになれるだな
これってグレーテルの上位互換じゃないか?範囲職もあるし、TECキャラだし
ただし、ロジカリストはATKキャラだから本来の性能発揮されないと言うね
グレーテルのSPファイアの勝ちかな。WEAK属性が表示されない以上、弱点属性持っててもなぁ
眠りは、、、言わずもがなヤバいな。多分使って無いけどヤバい。かぐやと同じ匂いがする
スピードガンナーがある時点で何か凄い。たぶん使って無いけど凄いと思う。 つう・・・・舐める&浄化専門&アイテム
グレ・・・アイテム&SPファイア
ハメ・・・ATK ウィンド要員
かぐ・・・ATK 通常攻撃
眠り・・・ATK 通常攻撃
7章辺りから本格的にPTの役割を考える 眠り姫かぐや姫は脳筋プレイだったり雑に使っても強い
グレーテル白雪姫は説明書を軽く読んで使うと強い
アリスシンデレラ(2ハーメルン)は平均的な感じだけどバフかける対象だったりSP回復の要だったり
おつうちゃんは半分置物なのでいてくれるだけでいい
親指姫人魚姫は2だと相対的に弱いのでベンチ寸前
赤ずきんラプは1→リメ1→2と順当に弱体化食らってるけどどう使うのがいいんだろう うちの赤ラプはこんな感じだ
1リメでは、ピエロになって雑魚は全体風ブッパ、ボスはデバフメインで暇なときに全体回復か単体魔法
2ではリベロで銃装備して殴る、ボスは開幕速度デバフだけしてひたすら殴る リメ1リベロはブラッドにすると結構すごい
マイク装備できるようになったのと開幕覚醒なくなった分ずっと4血でいられるようになったから開幕ヴァイブラストがやばい
2?2にリベロなんていないよ?(白目) うちの赤姉は2では退化を繰り返して物理で無理矢理殴ってる >>695
キャラ差って魂血とかキャラスキルとかジェノスキルの差で
職業はスキルもステも一緒だぞ 2リベロ系はaglダウンバフ強敵に撃って、アタッカーにaglアップバフ使ったら血走り効果装備で固めた銃でパンパン撃ってればとりあえず仕事が出来る
あとmenアップバフは全体+詠唱無しで目に見えて効果はあるので使えなくはない ハーメルン白雪は火力サポート持ってるからスタメン
といっても1.03時点で最終的にAGIおつうがウォーターアタック連打ですぐ終わってた リメ1のラプは、ルスト・G-モラインプル・エクスヒーリア・魂血・食いしん坊で大忙しで
2ラプは、魂血・食いしん坊と後は通常攻撃のパッシブ取って銃撃ってたな 1も2も舐められが全体で優秀なグレさん
三姉妹はもしかして1も2も舐められスキル一緒だっけ スレでグレ言われてる割にprprしなかったどころか白雪きたら外れてしまったわ
回復するなら全体回復アイテムでいいやん
それどころか難易度ノーマルでやってたからか戦闘中の回復なんてほとんどした記憶がない
縛りプレイまでいけば良バランスになるのかもしれんが本末転倒 この衣装は よだれかけ みたいに見えて受け付けなかった
一度でもそう見えたら もうそれにしか見えないんだよぉ・・・ 2の眠り姫のフリー浄化やってみたら血を全部消しても終わらんなー
十分ぐらい全身触り続けてるけどいつまで経っても終了しない Tears of Heaven良いな
付属サントラで改めてBGM聞いてみると良いの多いわ 都庁クリアしたわ、最後のナイトメア強すぎィ!これまでと比べ物にならんくらいw
こっちがハッピーエンドなんやな
前作クリア済みだったからリメイク面倒と思ってたけどクリアして良かったわ 余裕やん思ってたら、二戦目からのスキル封じに急に苦しめられた >>715
フリー浄化に限らず、4箇所消すとクリアなのに、3箇所しか
こすり判定が出てこずに詰んだことが5回に1回くらいあるわ
新キャラ来るたびに浄化してたんだけど……これ、どのキャラでも起きる気がする >>715
眠り姫はキャラグラじゃないところに判定出る気がする やっぱ1の方が会話の内容が濃いな
ジェイルがどういうものかしっかり教えてくれるし
サブイベはどっちも良い 誰か、ヒカリのヘルメットのクリア後の内容教えてくれ
俺はもうクエスト受注前のデータがない; 浄化のおつうの服やけに剥きづらい気がして手が疲れる
フリー浄化終了はOption、戦闘とイベントスキップはR1、スタッフロールは×とか
どうしてスキップ関係のボタン統一してくれないんですか感 シナリオはどっちも最高!
メアリ1後半のキャラがメアリ2だと初めの方に仲間になるのが大きい
メルンとグレーとラプが良すぎる 親指は1でも2でもいい子なんだけどなぁ…
1でも好きだったけど2の暴走気味とは言え姉としての責任感と義務感丸出し
若干酔ってるとこもあるとは言えより好きになったぞ 2クリアして1やろうと思うんだけど監獄搭からじゃなくて最初からやった方が良いのかな? vitaの旧1やってるならラスダン前からでいいよ戦闘がクソバランスになってるだけでなんも変わってないから >>728
1未経験なので最初からやりますね(´・ω・`) まぁ必要アイテムがメルンの以外集まってるのに戸惑うけど コンパちゃん大分ぶっ飛んでるなw
今日がパンツの日だからか リメ1ラスボスの攻撃痛すぎて草ァ!500ダメ2連撃とか瀕死になるわ
しかもこいつデバフ効かんのかい。行動順上がってくるし、韋駄天なりファストアクションなりで速攻かけろと?
(歳のせいか、操作が追いつかなくて)無理です >>733
赤姉:スキルデクライン!アリスにライズブロウ!スキルデクライン!
グレ:アリスに韋駄天!アリスに韋駄天!
親指:エクスヒーリア!エクスヒーリア!(余裕合ったら)ファイブルファング!
白雪:ホロウビジョン!アイテム!(余裕合ったら)アリスにポジティブブラッド!
アリス:これでも喰らえぇ!これでも喰らえぇ!これでも喰らえぇ!
こんな感じだた ナイトメアにデバフ掛けても効果無いのか即効で切れるのかあんま意味無いよね 2とのキャラの差異を楽しむためにも最初から推奨でしょうよ リメ1ラスボス最後の鬼ごっこ中に、次のイベントアイコンが有効とかいう謎采配 >>722
危険な場所に出向いてくれるハーメルンのしもべのことを心配しているから大きめのヘルメットが欲しかった 2は1もやるのを前提にしてるから話の核心に関わる情報ほとんど伏せられてるのよね リメ1→2→リメ1余章の方が話の流れとしては分かりやすい気がしないでもない 店舗特典の絵をこんな高解像度で載せてくれていいのかw
俺は嬉しいけど 1で初期加入の赤ずきんアリスが2では最後のほうに仲間になるのって
やっぱり全キャラが均等にスポット当たるように意識して作られてるのかな >>670
敵が出現しなくて図鑑埋まらないのは困るなこれ
リメイクは依頼のもいるし ラプラプやメルンと仲良く遊んで微笑ましかったではないか! 結局まともにキスしたのってグレーテルだけか?アリスはケチャップ舐めた程度だし
ジャック自ら甲斐性無し言ってるけど流石にさぁ! この後めちゃくちゃケダモノになった、的終わり方が多いからセーフ 2のリビングディクショナリのスキルに効果が同じものがあったり
属性スキルにムラがあるのは仕様なのかな
8/2 https://i.imgur.com/a358cYh.jpg 色気無いなんて言われてるけど、むしろ親指姉様の方がえっちだと思うんだ てか王子様要素は感じなかったなぁ
どっちかと言うと乙女なのが印象的 >>735
デバフもバフも殆どが2ターン目の行動直前に切れるので有効効果ターンが1ターンしかない 元ネタが鶴の化生ってだけのただのお嫁さんだからね仕方ないね 今酷い目に合った
トライジェイルの効果で毒を喰らい戦闘終了耐久ピンチ
そっから即ナイトメアにあってやべぇよやべぇよと逃亡しようとしたら毒で死亡
ナイトメア遭遇中はメニュー画面開けないの忘れてたわ・・・ だっておつうちゃんは元ネタ的に恩のある相手の元に嫁ぐ話でお嫁さん適正なのに
人魚姫の方の血式リビドーに応えるべく無理矢理王子様やってるだけだし 1リメのラスボス強いな・・・
強いというか速い・・・
あんなのあと9回もやらなきゃいけないのか〜 シルバーナイト討伐の依頼全然終わらねえ
滅多に出てこないくせに10体も倒せとかキツすぎるわ リメ1装備敵ドロップで集めるのがメインなん?ならトライジェイルのドロップUPは2以上に重要なんかな >>769
ED埋めるだけならイージーにすればいいんじゃない ジェイルの機嫌悪いから出てこなかっただけだったわ・・・ 4回くらい間髪いれずにアリスのイベントが続いてるんだけど、一気に再生するのやめてくれぇ 銀騎士は大変だけど黒蛸ほど出現率は酷くなかったと思う コラボ職遅すぎて一旦ゲームを積まざるを得ない
でも多分性能は微妙なんだろうな なんでリメ1最後の最後のボスバトル開始フラグが扉のすぐ裏にあるねん・・・
5人目を雑魚とボス戦でかぐやと白雪を交代させてたのにかぐやのまま突入して地獄を見たぞコンパちゃん コンパゲー買うといつもそんな感じだな
初回特典欲しいから発売日に買うけどバグ調整とDLCが2ヵ月後くらいまでやってるからプレイできないってい >>771
アイテムツーラーあたりのパッシブ3でも十分集まると思う 汚れ浄化が全然反応しねーーーーーーよ!!!
バグだろ!!ちゃんと染みがある範囲を表示させろって!!!
3ヵ所目が全然落ちねーーーんだよ
ほんと黙示確認で範囲表示させないってユーザー舐めてんのかよ 腕に付いてる紫のシミの真上なのに何も反応しない
バグってんじゃねーぞ。
時間も短くてまるで足りない、1ヶ所に5秒以上かけたら終了って言う酷さ
それでいてジャックの浄化数値が直ぐ上がるから、最大で2名くらいしか浄化できない
何の為に複数選べる様にしてんだ?結局1人くらいしか選べねーって事じゃねーか
種植えもそう。1Fのフロアに負ける最大数は「 15 」 それなのに消費は3桁まで表示されている
テスト段階やプロトタイプは1Fに3桁撒けたんだろ??それをそのままにしてユーザーバカにしやがって!!!
撒けもしない桁数を表示しとくなよ!!期待させんじゃねーぞ・・・ なんか2よりリメ1難易度高いね(´・ω・`)
2より回復アイテムとか高いし だってコンパイルハートだぞ
8年弱続いてる某女神RPGシリーズですら非戦闘中に回復アイテム使えるようになったのかなり最近だぞ ねぷもDLCめっちゃ遅いんだよな
近日公開予定のちょっとした動画って後日談でもやるのかね? >>786
本来2クリア者向けのリメ1だから多少はね?
それにしても墓所はやばかったが 職業権利とか退化権利ってなんも考えないでレベル上げて余らせるお勿体無い?
職業は全キャラ特典分以外はコンプリートはできるようになってるの? 墓所ナイトメアやってみたけどマジでおかしいなこれ
順番繰り上げって本番戦でやってくるのかよ
今ノーマルのレベル13なんだけどどれくらい上げたらいいんだ… >>790
なるほど(´・ω・`)
とりあえずeasyでやることにしました 代行で植えて花が咲いてから集中しているところにに血撒いた
画面上の花はすべて金色になったけどマップ上の花は1つしか虹色にならず
ピッコロ回収すると範囲内のすべての花と同じ数のアイテムを得るものの消えるのは虹色になった花だけ
上記をくりかえすことで花の数--回個のアイテムを入手してしまうバグ
たまたま3個から6個のアイテム入手したわけだが下手すると15個から120個のアイテム入手してしまうんじゃないか スローアクション覚えてなんとか倒せたわ
2章でこれってキツイな >>797
えぇ…最後にまとめて消化しようと思ってたのに
もう都庁ナイトメアまで倒しちゃったよ >>792
アイテムをケチらずに使いつつ、アサルトルスト・スローアクション・アタックルスト・JOファストアクションを切れないように併用すれば、レベル15くらいでもいける >>796
2〜3章が一番エグいから大丈夫
そこを越えればSPもCPもアイテムも余裕ができるから、雑魚は全体連発で終了
ナイトメアなら、デバフ効かないラスボスまではスローアクション・不動とファストアクション・韋駄天を使えばずっとこっちのターンだし
あとはレンジラッシュなり何なり叩き込むだけよ ファイアリグようやく見かけるようになったな、まあ召式につかないことには使う機会なかなか来ないが ストーリーのためとは言え完結編をシステム古い1に持って来るのはダメじゃね? トロフィーのためとはいえ一回トゥルー見てるのにバッドエンド見るの結構しんどいものがある
ナイトメアアリスの部位名がなんか悲しいのと大きな一つ目がきっちり金色なの最高に悪趣味 ファームたまに農場の花が金になるとかいう話を聞くがホントなのか
アホほど撒いたけどもっと撒かないとダメってことかそれとも他に条件があるのか >>753
ネタバレギリギリの記事だな
初っ端からもう「改変」を匂わせているし >>806
ギリギリっていうかもうアウトな気がするわ
1と2の公式サイトのあらすじ読んでただけでもう色々察するレベルだろこれ >>808
ほ、ほら、まだ肝心のおつうと人魚姫自体の事情には触れてないし・・・! >>804
ヘンゼル操作したときも優しい瞳だの愛のコアだの部位名でちょっと察した。 >>810
口元?の並んでる銃だけ何故か分からんかった 家でメアスケ、外で世界樹というDRPG地獄が続いているぜ…
1のリメイクも最初からやりたいんだよなー >>798
余章だとグレの「親近」イベ出ないね
最終章ならまだ出るけど、博士が絡むイベントだからだろうか… デスリク衣装、任意で自由につけれるようにして欲しかったな…
ナナちゃん酷使だけどいいんだ、頑張ってほしいんだ俺は 水梨「シイナの服の胸のサイズアリスにピッタリだな」 しいなの衣装アリスと人魚姫が選ばれたのは貧乳だからか…? 立ち絵のポーズとかもあるのでは、流用のしやすさというか描き直し安さというか あ、眠り姫にクレアの衣装が当てられたのは横向きの立ち絵だったからか…
あると思います スキルの効果とか名前がむこうのに合わせてくれたら嬉しい 効果は別に無理に合わせんでもいいけどな
職業名が向こうの職業名で来るのかキャラ名で来るのか
キャラ名じゃない方がいいんだけどそれだとコラボっぽくないという >>740
親指姫にリリィの衣装着せるとか、最高の屈辱だなw
ttp://www.compileheart.com/mary-skelter/tuu/info/img/dlc/der2.jpg 向きもだけど髪型も出来る限り近いのを、なのかなぁ
赤ねえのセリカと親指リリィは個人的に好ましいわ コスチューム以外でコラボらしさを感じれたらいいな
無料DLCだからあんま注文は言えないけど スキルの消費90%減でかぐやのスキルが2になるのおかしくない?俺がおかしいのかな 『神獄塔 メアリスケルター2』レビュー。『メアリ2』のEDは『メアリ1』への最高の入り口に【電撃PS】
http://dengekionline.com/elem/000/001/768/1768698/ ナナメダ絵と言うだけで買う人はそれなりにいると思うよ、いるよね俺だけじゃないよね 職業って基本的にスキル覚えたら強いものに固定するみたいな感じでいいの?
hpとagiあたりを重視してるんだけど AGI高けりゃどうとでもなる、かぐやネムはそのせいでスピガン固定の人多いだろうし スペシャリティだかの補正が気になるが、そもそもこれも何の説明もないから気付いてる人すらいるのかどうか 墓所ナイトメアと都庁ナイトメアだけ元になった童話がわからん。
墓所に関しては全く想像がつかない、そんな童話あったっけ?
都庁のあいつも謎。天の川…?外殻が剥げた時のデザインからしてそんなまともじゃなさそうだけど ゴロゴロしながらナイトメアジャックの顔見たら違和感がものすごかった メアジャックと言えばあいつ毒リンゴ食わされてたけど
あそこでアリスいて毒リンゴと知ったらどんな反応したんだろなぁ・・・ ジャック関連はとりあえず全て地雷だと思っておいた方がいい おつうが美味しいって言ってるよとか言ってフォローしとけばへーきへーき 2のopは微妙だったけど1はめっちゃカッコええな
あと2のラスボスBGMが1の最初の戦闘曲なのも良い めっちゃわかる
2の監獄塔がストレスマッハすぎて二度とやんねーからなと思った矢先あのOP見せられるとやりたくなるから困る
このスレ見てると1も大概ストレスフルくさいんだが……
っていうかファーマーのトロフィーってんなのこれ?農場に慣れるって条件あるがもう慣れたんだけど
12.9%もあるしやってりゃ取れる系っぽいが回数は結構やったと思うんだが BGMは2のナイトメア討伐戦のBGMがぶっちぎりで好き
なんでかわからないけどこのゲームで一番印象に残った。今まで散々追い回された相手を倒せるカタルシスのせいかな >>839
取った時のスクショみたら植えてる最中のっぽい感じだから、どれだけ設置したかかな? >>833
童話の影響受けてるのは幼稚園のジェイルで、都庁ジェイルは性質違う >>842
都庁は例の人の関連で織姫と彦星の話の影響かと思ったがそう言われると確かに関係なさそうだね
墓守だけ謎が残る、なんだあいつは。あそこだけ明確に対応する血式少女がいないせいで検討がつかない 三姉妹ステージだから姫に対して王子って感じだと思ってるけど、特に確信してるわけではない 親指は関係なさそうだけど白雪と眠りは死が関係するストーリーだからそれで墓守とか?
王子のイメージだとすると結婚は人生の墓場的なそういう……
あくまで三姉妹のステージだからどの童話って訳じゃないのかもね 墓所メアは胴体にバカでかい裂け目があるのが気になる
腹かっ切られたといえば赤ずきんの狼だけどそれはもういるしなぁ ナイトメアのデザインって1と2で結構変わってるよね。繁華街とか特に
vita版とリメイクで変わってるやつもいるし結構細かい 墓所メアはメアリスケルター1のWikipediaの眠り姫の欄に考察がちょっとだけあるよ。
都庁メアの外見はともかく剥がした後の見た目はなんだろうなあれ。ハリセンボン飲ますかな?
都庁の方は願いとか約束とかその辺りがテーマっぽいし。 >>841
なるほどなありがとう
結構装備集めはしたんだがまだ足りないかもってことか どうもありがとう。やっぱ王子か
都庁は注射器っぽいがなんだろうな……行動からして狂ってるから薬物中毒気味に思えるが
個人的に一番不気味なデザインだと思う スピガンのスキルがスピードガンナーの心得と乱れ撃ちだし
ブラッドハンターも強いんだけど見た目が人選びそうだし
あとは装備武器も選択肢に入るかな銃とかむっちゃ強いしグローブ装備できるからって理由で選んだこともあった
ハーメルンアリスがゴスロリパンク系でつよかわいいブラッドロードにするかウインドエッジ最大出力でファイターにするか今でも悩んでる 結構終盤まで2のパッシブは全部のクラスに適応されると思ってた >>855
またご冗談を……マジ?嘘でしょ?そんな説明あったか? >>856
ステアップ系で確かめたらされてたメンゴ☆
対応ジョブにするとスペシャリティって表記がパッシブにつくから効果に若干の補正がかかる程度かな? 言われてみれば確率系はマスタリーついてないと殆ど発動しない気がした
でもファイターかブラッドロードだったハメ子がジェノサイドの心得で反撃して
そいつ弱点突けるからルーレット用に取っといたの!ってなった記憶も割と有る >>857
あーなるほどな
何無駄なスキル枠使わせてんだぶちのめすぞ腐れコンパと思ったけどそれは納得だわ
そう言われりゃつうとやべぇやつらの先制行動の発動率違うような気がしてきた >>860
かぐや眠り(スピガン固定)のはガンガン発動してラプ赤(ファアリー&ブラッド)のリベロスキルはあんまり発動しない印象が有る
LUC依存だとしたらリベロ系の方が圧倒的に高い筈なのに
行動回数の差からくる体感だろうか おつうの加速する奴はアルタイルでも発動してたような タンザクとヘラクレスの攻撃値が一緒だったからATK上昇図ってみたけど一緒だった、オールレジストもどの職でも耐性値の上昇量同じ
最速行動の発動率なんかもマーシャル・スピガン組と専門外組に分けて軽く計ってみたけど殆ど差は感じらんなかったわ
なんなんだスペシャリティ うすうすそんな気はしてたけど
ハーメルンのファイターブラッドでATK±2だったからウインドエッジの威力調べてみたら+2のブラッドロードのほうが1%程度強く+2らしい違いしかなかった
消費SPがスペシャルでした。 つまり、「このスキルは現在の職のものです」以上の意味合いは無いんだな
むしろSP消費でかいぶんだけ罠だと
なるほどわからん >>859
リメ1のパッシブは職業特性って名称で、スキル枠使わない代わりに該当職業でしか効果出ないから、そこら辺ややこしいよね リメ1も2と同じスキルのシステムにしてくれってことよな 前に見たけど、たしかにいきなり二手に分かれだすな
んで血式スロットの順番変わったままとか 2のエネミー図鑑見てたらコアマキアZがバイオレンスビーンズ使うって書いてあってワロス
ビーンアンノウンγが出ないからってちゃっかり技を奪うな
1と2で結構エネミーのデザイン変わってるんだね。ぱっと見同じに見えても結構違うわ バイオレンスビーンズを使うのはビーンアンノウンγじゃなくてアイデスペランサーだったわ 召式装備集めたのはいいものの戦う相手がいないのであった… デスエンドがいい具合に完結エンド出してくれたけど
メアリはあくまで地下から出られただけだし3で痴情編やってくれて、良いのよ…? >>875
あの追加エンドが更にクソすぎて次があっても買わないと決めた
もうコンパのライターは全部乙野にすべき >痴情編
地上編より面白そうなのでコンパちゃんはとっとと開発しろ
どこに誰が割って入るかは何となく想像がつくけど >>876
そんなん書いてたら上で書き込みしてたメアリ2のシナリオは糞の人たちが来るぞ かごめとクリティカルのバスバス音は中々爽快なので次回作に活かしてほしい 全体攻撃でクリティカルだと
音が倍増してるせいか糞うるさい
ここら辺の演出ちゃんとしてよ 全体攻撃クリティカルも中々だけど、個人的には
エクスヒーリアのほうがメニューでも使うし確定で鳴るものだしなんかきついわ
何も音を5重に鳴らさんでも ジャックの両親出してるのに、ヘンゼル兄さんを出さない恋獄塔 敵撃破時のSEの爽快感だけは文句なしの高評価
あれが気持ちよくて雑魚戦が苦にならない >>884
あのノリならナイトメア版の立ち絵で登場してくれて良かったな
>>885
それには同意する。ザコの断末魔ボイスもセットで好き
2におっさんボイス追加されたのには笑ったw 2ラストとかリメ1のクリア後とかの会話で、特に名前の挙がらないヘンゼル兄さん ヘンゼル兄さんは2でさらに好きになったから助けてほしいっすね…… さっきとうとうファイアリグが出たわ。アップデート様々だなw
ヘビーヘルム 物理防御+7 魔法防御+37
賢者のクラウン 物理防御+35 魔法防御+5
このあたりの名前と効果に違和感ある装備はもう直さないのかな
まあ似たようなのいっぱいあるしな… ハーメルンが噛んでるのに、文章では普通に喋ってる誤字あったわ
ライターは最初から噛んだ文章を書いてるのではなく後から修正してるのか…… 声優が噛んだのを取り直しせずにテキストで修正カバーしていた説 墓所のモーフジャイルとかいうのどこに出てくるんだ…
図鑑埋めたくて探してるのに一向に見つからん >>892
その発想は無かったw
敵の赤ずきんブラッドスケルター、モデルの左耳だけめっちゃプルプルプルって常に振動してるんだけど
出てくるたびにこうだしそういうリビドーかなんかかな エンディングのスタッフロールがすごくカクカクしているのはうちの環境だけ? proでリメ1のスタッフロールはブレまくってたな、演出かと 依頼のシルバーナイトが中々出ない。はぐれメタルかよ、、、 >>901
ジェイルの機嫌が悪いと出にくい気がするぜよ
突然だが8章クリアしてマップから元街道沿いエリアに飛んで歩いてたら
見たことのないアイコンのアイテムを拾ってしまった…売れないし捨てれないし怖い
ttps://i.imgur.com/r8ytPzL.jpg 銀騎士と黒タコは本当に出ない
無を拾得してますね… トロッコステージにてワープ後にナイトメア遭遇。
行き止まりでワープ前の位置にはナイトメアが陣取って動けないんだけどこれって詰み?? 墓守の元ネタがわからんって昨日色々言ったけど公式サイトのナイトメアコンセプトアートを見ると服装が確かに王子っぽいね >>902
拾った場所に戻してきなさい。変なものは拾っちゃダメだってお母さんいつも言ってるでしょう >>907
1時間ほどプレイしていたら何の前触れもなく忽然と消えていた…
使い魔が持ってかえってくれたのかな…
念のためセーブデータ分けといたら、そっちでは未だにしっかり保存されてるw
夢を見ていたわけでは無いようだ
むしろデスリクに欲しかったんだがこういうネタは 2の6章のナイトメア倒した後のマモルとヘンゼルの強制戦闘でゲームオーバーになり進めないんだが… ヘンゼル兄さん操作するやつは負けイベじゃないのか?
ゲームオーバーになった覚えはないが うろおぼえだけどオレそこ死亡じゃなくてターン数で先に進んだような いや今調べたけど一定ターン数経過でイベント終了っぽい?
俺は普通に負けて進んだ気がしていたが記憶違いかもしれない。防御連打でしばらく耐えてみるといいかも? >>908
デスリクはデスリクで店売りの回復アイテムがオーバースペックだからなw
>>911
あるとしたら最新ver限定でのバグとか?
とりあえず>>912の助言通りにターン数を稼いでみては 4回目にしてやっと進めたみんなありがとう
相手の初手受け流しでマモルが死なないのとその後のターン以降ヘンゼルが猛毒食らわないでクリアできました 9章の街道探索中に出てくる街道ナイトメアさん、
部下の本も出してこないしオープニングのときと強さ変わってない…
そういう演出かと思ったけどキャラがセリフで「きつかった」って言ってるから多分これあかんやつ
商人の販売品もオープニングのままで辛い 商品はステージで固定っぽいからしょうがない
ナイトメアは最初は設定ミスかと思ったけど場違いな敵が出てくる事は他でもあったからよくわからん 扉越しにイベント置くのやめてくれよ…
ボス戦準備出来ないで突入しちまった 会話と戦闘でシンボルが違うのは親切だなーって思うのにそういう所よな
親切と不親切が入り乱れてる リメ1ラスボス後のアレも酷い気がする
ええ、やり直しましたとも ヒカリに話しかけて追加イベントかなー?ワクワクしちゃうなー→エンディング直行 モーフジャイル墓所じゃなくて監獄塔の下層じゃねぇか…。なんで墓所に登録されてんだよ
もしやと思って監獄塔攻略進めてみたらこれだよ… リメ1元繁華街で図鑑だと周りレベル23くらいなのにレベル55の敵出るんだが
流石に能力値は周りに合わせてるけどなんなんこれ コアの番人が木の陰に隠れて怯えてる!→出てきたのはでかくてカッコいいロボ型でした
シュールすぎるだろ… しかも前作で枝豆型の敵が使ってきたバイオレンスビーンズで豆投げてくる 1のラスボスようやく倒せたが
ヒロイン個別見るにはこいつあと9回倒さんといかんのか… デスリクもそうだったけどナナメダケイゲーはキャラ別ED回収めんどい割に立ち絵がアップになるだけのCGしかないのはなんなんだ トリリオンは回収超面倒だけどEDはちゃんとしてたろ 監獄塔上層到達で追加される「続・生態サンプルが欲しい」のクエスト開始時のイベント内容がクリア時の物になってるな… >>919
俺も初めて遭遇したとき意味ねーってびっくりしたw ボス部屋だけ扉のデザインが違うとか、
扉の向こうに敵の気配がすると教えてくれるとか、
戦闘前に準備はできてるかと尋ねる選択肢出てくるとか、
いろいろあるでしょうに 全クリすれば意図がわかるよ
不親切とか設計ミスじゃなくて嫌がらせ
トライジェイルのセーブ不可と合わせての ジャンルにパニックって書いてあるから何が起きても仕様です 確かにナイトメアに追いかけられるよりはパニック要素だった
ナイトメアの方は慣れると面倒くさい要素のほうが強くなっていくから 少し前のIFゲーと比べると格段に進歩してるけど
「衰退」とか日本語が怪しかったりアイテムの説明文に不備があったり
操作の説明が不十分だったりするあたり、まだまだB級って感じだ
ある程度は我慢するしかないな 2の9章を平均レベル60で街道旅してるけど、
敵が噂の全体ウィークバレットのカンガルー、サポ専のお化け、肉壁役のカエル
とこれまでに比べてやけにチームワークしてる連中だから倒し甲斐があるな
消費SP暴騰させられて歯がゆかったのもSP全体回復持ちのシンデレラ入ってきて工夫次第で解消
これを3章くらいから楽しませてくれればあまり文句なかった ・職業変更のときにステの増減確認できない
・メニューのステータス、スキル変更のときにサブメンバーを選べないので
一度メインメンバーを選んでからLRで切り替える必要がある
2でな直ってるんだからリメ1でも直しとこうや 本編一通り遊んだからとうとつ恋獄塔始めたけど出だし2秒くらいで笑ってしまった
いやどっちがは母親やねんと 単に「前作も収録」だけならまぁわかるけど
自分から完全リメイクとかシステム改善と言った上に
ゲームの締めも1の方になるつくりなのに>>941なのはむしろ心配になる やっと2クリアした
最後の答え合わせの所で思ったけど、かなり最初から伏線張られてたのね やっと2終わったぜー
FEARでやってて60でラスボス無理ゲーと思ったけど
摩訶不思議ピースで80まで上げたらさすがに雑魚すぎた >>944
街道メアがハートの女王をモデルにしてる(つまり雌)から母親、墓所メアが王子様をモデルにしてる(つまり雄)から父親と思われ 眠りのスピードガンナーがエロい・・・正面どうなってんだよって位エロイ
下手な水着よりエロイな >>930
職業の都合上しゃーないやろ
むしろ全種類ある事に驚いたわ 2でトライジェイルでMAP閲覧禁止中でもブラッドファームで普通にMAP確認できて笑う
周囲だけだけどリメ1と違って位置確認できるだけでも大分難易度下がるな >>949
赤ずきんちゃんのフェアリーも充分エロいよ
お股とか(^ω^)ペロペロしたくなる >>954
何がダメってそのキー説明がゲーム内に無いんだよな
LR1とLR2の割り当てが多いのと会話時の早送りとログ確認ボタンもぱっと見解らんし
右上あたりに有効キーの表示が欲しいわ >>949
間違った。スナイパーだった。あの衣装考えた人天才か
>>953
早く見てみたいもんだ。次、シンデレラだわ 【PSV/PS4】神獄塔メアリスケルター総合 part18【電撃×コンパ】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533470531/
リメ1イージー繁華街ナイトメアで平均30のパーティが全滅した
誰か倒し方教えてくれ >>959
全体水属性が痛いので、水耐性装備とかウォーターデクラインとか。テックルスト&アサルトルスト&失技&スキルデクラインでもかなり被ダメ下げられるぞ
あとはスローアクション&不動で遅くしつつ、ファストアクション&韋駄天で早くした攻撃役でレンジラッシュなりランダムラッシュなり
単体毒攻撃は毒耐性装備のファイター系で挑発 >>959
立ておつう
って言おうとしたらもう言われてた ようやくクリアした。ラスボス強くね?Lv70でクリアしたけどラスボスが執拗にラプを殴ってきて
死ぬわ死ぬわでジャックさんは邪悪な笑顔で暴走してボス殴ったあとラプを殴って殺すわで戦場はひどい有り様だった
ジェイルボーナスフル活用してラプに犠牲になってもらってギリギリ倒せた 4機種マルチの佐賀県ですら家ゲー板で立ってるのにメア州は何で発売されてもいない携帯板に 初代がVITAオンリーだから携帯RPGに立ったのがずっと続いてる
同じ境遇の他のゲームも多分同じように携帯板に立ってると思う 家ゲー板は立てにくい上に何故かねぷスレが乱立してる
メアスケは「元祖がVita」だから次回作がPS4でも携帯板で良いのだ >>926
俺もそこ「なんでロボタイプなんだよ」って心の中で突っ込んでたわw
なんか会話の状況と実際の敵の強さは見た目があわないことが多いよな リメ1、なんかのイベントでテキストと違うおつうのボイス流れて笑った
バグ増えてんじゃねーかしっかりしろコンパちゃん!!!! 初登場の段階で正体ほぼばれてた謎のナイトメアさんは明智のパンケーキと同レベル 謎のナイトメア=回想に出てくる都庁のナイトメアって最初は無駄に妄想したな 発売からそろそろ1か月経つがもうちょっとしたら人気投票実施てくれいコンパちゃん
1人1票か1日1票かそこが問題だが 謎のナイトメアさんは出てくるタイミングずらすか直前のつうの実況がなければあの時点では正体ばれなかったと思うんだ 1未プレイだったので最後まで気が付きませんでした…… アリスかなぁ?→やっぱりアリスじゃないかも知れないな…→やっぱアリスじゃんの流れだった あれ、アリス・・・?→やっぱアリスだよねこれ→もう確定だろこれ・・・
からの推理シーンでアリスで良いんだよな?もう選ぶからな畜生
からの部位指定でうわああああああそういうことかよおおおおおおああああ よく気づいたな俺最後まで分からなかったぞ
人がナイトメアになるわけないだろ的な先入観で まだクリアしてないけどプレイするのだるくなってきたからもっとネタバレしてくれよ >>980
ジャックがなったからなぁ
それと髪飾りはファイター以外にしてたら立ち絵についてないからつい突っ込みたくなる 墓所の遭遇戦で騙されそうになったけどデレラの一件とかクランプールの経験もあって逆に確信できた 俺も寺院あたりでプレイするのダルくなったからハードモードからイージーに変えたな
すまん コンパゲーのバランスでハード、イージーを気にする必要はないと思うw 俺もその辺でノーマルだったな
高難易度がレベル上げるしか対策ないからつまらんかった 1の証拠パートと違って2は考えること無さ過ぎて稚拙さを感じてしまったわ。立ち絵の整合性取ってないからアリス髪飾りしてなかったし 確かに大事な髪飾りならどのジョブでもつけておくべきではあるね
まぁでもアリス復帰時に髪飾りつけてたしそこら辺はいいんじゃないかなと思う (1も考えること)ないです。
あの唐突に証拠上げさせられるのはびびるけど1章でそのメモ書き貰った瞬間から違和感バリバリだからな。
GOD EATERとかもそうだけど主人公達が化け物と戦うために化け物の力を身に宿してる系は大抵化け物化イベントあるしな。 選択肢選んだ時の「でも全員いるよね?」の反応が謎だったわ
あそこの会話の流れおかしくね? 青い鳥が新しい物語が始まるっていうシーンがあるけどやっぱあいつは生きてるのか
2だけあれがないし コメディチックな日常シーンとかは良いんだけど
物語の核心部分とかシナリオの展開はそんな上手でもないなって印象だったな
1の頃から
でも買っちゃうみたいな あれは悪い夢だったんだよで無かったことにするのは流石に無駄に犠牲になった人達がかわいそうと思いました 脱獄作戦が軽いよね
バッドエンドも前向きというより、最初から期待してなかったみたいな おつうと人魚姫が頑張ったから今があるんだよ
というアプローチは1好きからするとむしろきついものが
容姿をああされたジャックとヒスキャラな親指と赤姉にも辛い
だから予約特典があれなんだろうけど おつうがいなくても無印1エンドにはなれてるんだしそこは大丈夫じゃね
むしろウィッチクラフトが上手いことやってくんなかったら最悪のままだし かつての世界を知る人間ならまだしも血式少女はジェイルの世界で生まれたわけだし
脱獄に対する執着もほかの人間に比べたら少ないのは当然と言えば当然 テオフィルの奇跡だって言ってるからおつうは許されなきゃいけない このスレッドは1000を超えました。
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