【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 64F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ 攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 63F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1532786685/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 036c-9dm5)[sage] 投稿日:2018/07/28(土) 23:06:00.40 ID:+X5hO5Db0
・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在する、詳細は公式サイトで 3 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27b3-kTp/)[sage] 投稿日:2018/07/28(土) 23:13:38.11 ID:WOKDSwsh0
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 現時点ではありません。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q なんであの職がいないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 B2版スキルツリー分割版(zip)
https://27.gigafile.nu/0730-bec431ddee4131da69884fe57590e285e
スキル詳細をツリーからポップアップできるHTML(zip)
https://21.gigafile.nu/0802-be06e0ed363cf64fd4fd475673266210f
使用可能攻撃属性・状態異常早見表
https://i.imgur.com/tlqICP4.png
初期ステータス一覧と疑似グラフ
https://i.imgur.com/LOqE2ZE.png
https://i.imgur.com/jYvaRLj.jpg
使用可能グラフィック全468種(初期+全職業+新たなる冒険者)
https://i.imgur.com/H3o1RH5.jpg
https://i.imgur.com/7eip0eJ.jpg
https://i.imgur.com/fTNQNGg.jpg
https://i.imgur.com/s2wRF6P.jpg
外部特典DLC(Amazonビキニヒーロー+ファミ通ちょぼらうにょぽみパラ&メディ)
https://i.imgur.com/JGpg0A4.png
https://i.imgur.com/v2Ed1Ni.jpg
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 現時点ではありません。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q なんであの職がいないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」
最新の>>3のテンプレはこっちらしい。スマソ 使用可能グラフィック全468種(初期+全職業+新たなる冒険者)
https://i.imgur.com/H3o1RH5.jpg
https://i.imgur.com/7eip0eJ.jpg
https://i.imgur.com/fTNQNGg.jpg
https://i.imgur.com/s2wRF6P.jpg
外部特典DLC(Amazonビキニヒーロー+ファミ通ちょぼらうにょぽみパラ&メディ)
https://i.imgur.com/JGpg0A4.png
https://i.imgur.com/v2Ed1Ni.jpg
B2版スキルツリー分割版(zip)
https://27.gigafile.nu/0730-bec431ddee4131da69884fe57590e285e
スキル詳細をツリーからポップアップできるHTML(zip)
https://21.gigafile.nu/0802-be06e0ed363cf64fd4fd475673266210f
使用可能攻撃属性・状態異常早見表
https://i.imgur.com/tlqICP4.png
初期ステータス一覧と疑似グラフ
https://i.imgur.com/LOqE2ZE.png
https://i.imgur.com/jYvaRLj.jpg
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 現時点ではありません。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q なんであの職がいないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 たておつ
>>4
どうでもいいんだけど体験版は無いと明言されたからテンプレいじってもいいのかもね たておつ
シカを後衛運用したければサブ忍者君しかないんかな?
スゥイフトとかシャドバの時は移動させて前衛だがそれ以外は後衛的な運用だと >>1乙
発売前になんとか積んでたナナドラ3終わった
もうなにも怖くない >>8
サブシノビにした所で忍の心得の説明文読む限り本職じゃないと後列減衰補正キャンセル機能はなしだと思われる >>1
乙 これはおつじゃなくてブシ子のポニーテイル云々 >>1乙
>>9
我慢出来なくてW始めたけどやっと帝国に着いたとこだわ
ボウケンシャーの戦いはこれからだエンドを迎えそう >>8
投刃なら遠隔だしそもそも威力に期待する感じじゃなかったし
サブじゃ忍びの心得で後列減衰無しまで上がるか分からんし
近接の大技撃つ時に前に出せるならサブシノの必要性無くない?
あと>>1乙 今日のソド動画はリンクの実演とシングルデボートの解説頼むよ広報ちゃん
というかこの辺しかやることない気もするが >>15
驚忍<ぎょうにん>
わざと騒いで敵を驚かす。気を向けさせる。そのスキに行動。
驚忍<ぎょうにん>の術
迷信を利用し、敵をだまし驚かし、その隙に付け込む。
だってさ しかしびっくりさせたり不忍だったり死んだら自爆したり
今回も樹海に挑む忍者は全く忍ぶ気ねーな クローク状態を維持するために回避率上げる方向ならシカシノ十分アリだと思う >>24
その運用だと前衛に居続けても生存率高められますね
参考になります 裸にしたときの回避率の高さが忍者のキモですから
でもこの特性ってサブでも効いているんですかね? >>18これよなー減衰消したいが夜賊上げたいし忍ステじゃ何だし
前衛はハイショーセスで埋まっている…適宜ハイ下げるしかねか というか先週は土日ともに紹介動画UP早かったけど今日はちと遅いな
…まさか今日こそ見れるのか広報のダブルアクションを >>14
ありがとう
違うやつ見つけてたけど、そっちは使いづらかったから助かる リンクと一騎当千同時に使うのってありなのか?
勿論追撃やリンクで追撃しないのは知ってる 平日に2職こられても困るしそろそろ広報ちゃんダブルアクションしてほしいな >>1乙
エフェクト見るまではわからんけど
猫だましとか爆竹投げとかしてそうなイメージだ驚忍 >>1
そもそもスペース限られた迷宮にボスとかの大型モンスターってどうやっていれたんだよ?? 着火稼げるのならありだけどセスタスか妥協してシカ
残り分身入れて4枠で8以上をどう稼ぐか マジで発売日に紹介した後に
すみません忘れてました
来週目処で投稿しますって言いそう カムイ伝か何かで、そういう忍術見たような気もする。
蛇が出た!って注目した隙に姿消すやつ
驚忍って名前がでてたかは覚えてないけど >>21
忍者には陰忍と陽忍があって、
能動的積極的に動くこともまた任務なのです
今で言う詐欺師ですな >>31
リンクのターンに一騎するのは、基本的には無しだと思う
けれど、五輪で着火できるから、ショーとソドを一緒に入れるのはあり
んで、リンクは対単体特化だから、リンクを主力にしていても一騎を使う場面はある
その場合はハヤブサ駆けにポイント振るのが視野に入る 状態異常はリーパーに任せてシカを攻撃特化させるのもアリかな
闇討ち死ぬけど 発表された時はあと100日以上あるのかと思ったものだけどあと4日か 手裏剣投げという脳内設定のためにサブシカ取るシノビはいるかな
投刃以外にもシカスキルを短剣のまま扱えたりと他のシナジーもあるけどさ 前列3人ファーマーで3人でおすそ分け繰り返せばTP循環させられるな 1のケルヌンノスやスノドリさんは下の階から昇ってきたって言われてたな
コロトラングルとイワォはシララちゃんが召喚 一周回って2つ名は漢字2文字にしようと思ったが
剣王
勇者
拳聖
皇女
と考えてリーパー(見た目桃ダン)に詰まってしまった
踊子とか死神はなんかしっくりこない シノビ=日本忍者=ザ・ニンジャ
ナイトシーカー=西洋忍者=サタンクロス
なイメージ 二つ名の話題になるたび馬鹿にされるソロルちゃんかわいい 忍者って諜報員やスパイだから
本来の目的さえ忍ばせることができればそれでいいのでは 四日前でギルド名もPT編成も決まってないのはやばい なんか色々シナジー考えてパーティ構成練ってたけど1周まわって
パラディン・ソードマン・ブシドー・レンジャー・メディック
が一番落ち着くことに気付いた
まぁソードマンはちょっと違うんだがあくまで1仕様ってことで
リンク系一切取らずにやってみる なるほどリンク型でも一騎当千取るのはありか
全体攻撃に多段と両方に相性のいいゾディは必須だな 二つ名システム自体はないけど二つ名みたいに自由に職業名を変更できる つまりゾディ子をヒーロー/ブシドーにして
職業名ゾディアックを名乗る事もできるのか 発売日までの日数 ・・・ 4日 (日月火水)
未紹介の職業 ・・・ 6職 (ソードマン、ナイトシーカー、ミスティック、インペリアル、セスタス、リーパー)
広報ちゃん大丈夫? >>64
ガンナーもオススメ
アクブ跳弾とアクブ掃射でどっちもカバーできる とりあえず19職作るぞ
パーティ編成はそのあと考える >>61
うーん、やっぱ揃えたいんだよな
>>62
考えたけどプリンセスがいるのに姫が入るのが引っかかった >>70
自分もそうする
よっぽど使えないスキルがあるとかじゃなきゃ
同じ組み合わせの別スキル構成キャラとかも作りたくなるんだろうなー ヒーローとインペリアル使ってみたかったが二人とも斬メインだから壊がシールドマテリア、アーツしかいいのないって事になりそうな、セスタス入れると影枠があれだし悩ましい
ヒーローの武器は 全職作って色々な組み合わせで進めつつメインのキャラを搾っていく こんなに職業あるとなかなか使い切れなくて聞きかじりの冒険譚全振り確定ですね
でもスキルポイントいくつ使うんだろう? >>78
途中送信してしまったが最後の一行は剣専用スキルあるんだし考える必要なかったわ
>>81
ヒロペリは考えてるけどインペリアル使ったことないから立ち回りがよくわかってない、鼓舞や勇者の絆やらが便利そうだけども >>71
冥王とかは王が被るからダメ?
あとは連想ゲームで 死魔 とか鬼神 とか んー、出来れば探索攻略採集を全て一つのパーティで済ませたかったけど
ファマ入れると火力不足になりそうだから採集だけは基本戦術が異なる別パにまかせるかにゃあ >>86
なくても経験値入るシステムですか
なるほどこんなに職業あったら当然かもしれないですね
不思議のダンジョンからの逆輸入ですね ペルセフォネは世界樹に取り込まれてBOSS化
バトル後に元に戻ってありがとうかな
坂本真綾はデビューの攻殻からアイギスまで取り込まれ系が多いイメージ ペリとかブシとかあたりでファーマーのぶんまで攻撃担当すればいいんだよ 試しにスキルシミュレーター使ってみたけどミスティック本当にSPカツカツだな
サブの分もメインに回してちょうどいいくらいだ 自称ヒーローとか自称将軍とか自称お姫様とか
飯食うとき誰からお酌に行けばいいんだよ >>91
君初心者じゃないならちょっとは自分で調べたらいいのに
わざとか? >>85
追憶の音貝を装備したスクショが出てるから、多分こっちが続投 このスレ見てると麻痺しそうだけど、最初の5人だけでクリアまで目指すのは少数派なんじゃないかな 昨日の放送みて俺のPTがカメレオンにぼこぼこにされるってことは分かった
セスタス抜いてガンナー入れようかなー キャラメイクで最後にボイスを決めるのは余りよくないかもな
ボイスの強要力がありすぎて絵の選択肢が狭められる
構成→ボイス→絵がオススメ 7,8職で適宜交代してく感じになるかもなー最初の五人で攻略するの好きなんだけど 引き上げ用に作った新たな強敵ヒロがlv突出しちゃうのあると思います 製品版を買うまでにやっておくこと教えてください
5人の名前は考えました >>95
ヒロ「この勇者に決まってるだろ」
ハイラン「俺は英雄だ」
ペリ「帝国兵をなんと心得るか」
プリ「この姫を後回しにする気かえ」
ショー「頭が高い!控えおろう!」
リパ「うるせーこっちは(死)神だぞ」 >>105
わかるわ
グラだけ出てた段階で職とグラからパーティー決めてたのにボイスに全然イメージ合うのがなくて1から作り直しになった ギルド名は後から変えられないからそこだけちゃんと考えとけばいいんでない >>102
まじか採集以外はずっと同じパーティで遊んでたわ...
いろんな遊び方があるんだなあ でもボイスってそんなにレパートリーないよね?
第一層クリアする頃には全部聞き終わってあとは繰り返しみたいな サンプル聞いて散々悩んで決定したボイスも、実際戦闘してみたらイメージに合わないセリフ混じってたりね >>71
じゃあ蝶のように舞い敵を弱らせ狩るイメージなので
毒蝶なんてど…ウッ頭が… >>95
ヒーローはなんかちゃうやろ
>>105
ボイスはなしが使えるけど絵は無理だよ 採集メンバーはともかく
クリアまでは5人の方が主流じゃないかと思ってた
レベルも上げなきゃいけないし
適宜変えてってのは趣味の範疇じゃね 初日は、キャラメイクとギルド名決めで終わるな。こりゃ
いや、一日ですまないな 採集メンバーもそんなに一般的なのかな
作ったこと無いや ギルド名とキャラはいまのうちに決めておけるではないか
ボイスを決めるのに1日はかかるな さすがにギルド名は決めとこうよ
船とか家とかでさらに足止めくらう可能性もあるんだし ドラニキ使いたいけど合うボイスが青年元気くらいなんだよなぁ
でも元気だとシカで使う冷淡とかぶる
横柄がもっとちゃらかったらよかった みんな意見ありがとう
>>118
それだ、参考にして
妖蝶にしよう
剣王 勇者 拳聖
皇女 妖蝶
うむバランスも悪くない 採集系のSPもったいないなってなるから作るな
今回はファマ5でめっちゃ効率上がりそうだし ボイスがなかったころの世界樹しかやったことないんだけど
もしかしてボイスオフないの? ヒロ プリ レン ミスまで決まったけど
最後の一人が決まらねえよお
これに何入れたらいいと思う? >>131,132,134
ありがとん
あってよかった そういや過去作だとボイスオフにすると喋ってる時間の謎の間があったな >>139
ベテランまでは条件ドロップにくらいしか使えないと思うけど
育ち切ればボス戦はリンクだけでやってけるんじゃないか >>139
図鑑のためにドロップ狙う程度ならまあアリだと思う
ダメージソースとして期待するなら一人じゃ厳しい ギルド名どうしよっかなぁ
肩書とリンクさせたいなんて馬鹿なこと考えてるからか全然決まらん >>135
アタッカーが欲しい
ブシハイランペリなんでも良いけど状態異常、縛りも欲しいからシカセス辺りでどう? 今回レムリアだしギルド名はメガラニカあたりでいこうかな なんか質問だらけだな
なんで自分で調べるとか自分で考えるとかしないんだろうか そして俺がレジメントレイブ!
>>130
あるよあるよあるよあるよありゅよ >>140
無音ボイスってことなのか
その仕様引き継がれているのかなぁ… まぁある程度詰めた後の質問はわかる
かくいうわたしもパラハイかハイパラかで悩んでるし
多分パラハイで行くけど こんなPTどう?サブどうしよう?ってのはこっちも楽しいから全然OKだわ 乱れ竜特化にしたいんだけど、3のwikiみたら二刀流やバステ発動とかのパッシブ一切発動しないんだな…
物理攻撃ブーストマシマシが正解なのか ハイラン入れようと思ってるけどサブはパラが良いのか?
サブクラス込みの作品で出たことないからいまいちどれがいいのかイメージできない >>110
発売前になって具体的に構成が決まってくると
ボイスの壁にブチ当たってる人を自分を含めよく見かけるようになった
「とれましたー」のファマ子くらいしかまだ決まってない 単独で三色揃えられる職
・ヒーロー(揃うのはマスター)
・ブシドー(ベテランから、前提が重め、クリティカルあり)
・プリン(ノービスから、最初のターンは撃てない、三色アームズあり)
・ゾディアック(ノービスから)
・ガンナー(マスターから)
・ソードマン(ノービスから)
・インペリアル(ベテランから、連発不可)
こんな感じか >>137
できれば各作品で使ってた奴一名+ヒロにしたかったんだけど
Xではリパもセスも使ってなかったから
さあ…
>>147
シカにしようかな使ってたし >>155
パラハイって実用性なら基本的にブラベ目的だろうけど
どんくらい効果があるかだよね
自傷分をチャラにする役目だとしたら、目いっぱい夢見て★で40%、サブで20%とかかね >>159
ガンソドリパセスあたりが相性いいと思う
まぁ物理アタッカーの定番だけど
自分がハイパラ悩んでるのはガード役がほしいからだしメインアタッカーにするなら別のがいいよ ボイスは開き直ってとにかくクッソうるさいパーティにしようと思ってるんだが実況者と異邦人しか決まってない
あとどうしよ… 固定5人派は条件ドロップにも手広く対応させるタイプが多いんだろうか
バステ使いがいないからどうしようか思案中
複数PTは個人的に面倒臭いから>>106みたいに控えを2人くらい用意しようかな
固定5人だと経験値過剰になりがちだし丁度いいかも >>167
「単独で」だからインボルブは対象外では ヒーローの速度って昨日の放送の感じだとどうだった?
かなり速い? >>164
パラハイ ペリゾディ リパセス
プリレン ミスシノ
の構成なので
パラハイはブラベ以外にブラポンとインボルブ取らせる予定
余裕あればパッシブやシングルスラスト、ディレイなんかも取らせたいけど >>162
ターン開始前に属性付与されてないキャラはエレメントボムの解除対象に選べないのかな?
そうでなければオイルや他キャラが使用したアームズで1ターン目から発動できるんだがなー >>170
1職で3色全部持ってる職って解釈してたわ ブシが単独で3色できるとは言うけど、Lv1の3色そろえるだけでSPを18も使うんだよな
3色前のスキルと場所を入れ替えてくれと思う セスシカにしようと思ってたけど
抑制ブーストもないし大してよくない気がしてた
セス/ショー信じていいんだよな? >>176
ツリー3つあるんだからどれか1つ切ろう 経験値3倍アクセ無料にしろ。300円払いたくねえ
できたら期間限定でもいいから。 ブシって構え直さないと1色しか属性使えないからあんま使い勝手は良くないと思うな >>174
3のエミットの仕様なら選べる(属性の付与がなければそのまま失敗する)
戦闘不能が条件に入ってたりすると生存している状態のキャラは選べない
PTによってはかなり重要な要素だね 払いたくない?じゃあ自力でプレイすれば払わなくて済むぞやったな! 今作はクリティカルにならないだけでどれか構えたら全部使えるじゃん >>181
どの構えでも3色使えるぞ
対応しているのだと確定クリティカルになるけど >>181
三色を使う事自体はできるぞ
対応する構えが無いとクリティカルしないだけで >>181
今回はなにか構えてれば構えスキル全部出せるから3色使い分けられるよん
構えとスキルを合わせるとクリティカルが出る どう見てもリーパーのSPがカツカツだから5みたいに2人にするか
ツインもロングもかわいいし >>176
異常付与は他職に任せて泡沫以外の鎌スキル全部切るとかどうだろう >>176
そのサイトのシミュレータ、前提スキル習得時に派生スキルのレベル1自動習得になってるけど
その辺の仕様ってわかってたっけ 一度の戦闘で三色を次から次に使い分けなきゃいけない局面は少ないし、階層ごとに有利な属性に振りなおすのも良い >>181は優秀なパラディンに違いない
集敵率高すぎ >>193
逆もありだな
泡沫切って鎌と弱体スキルに絞る 今作の3大間違え要素
ブシの構え(確定先制&どの構えでもスキル使用可)
リパの兵装(先制兵装がない!→兵装取得で確定先制兵装)
あと一つは? Xのリパ2人は強いだろうな
複数いても先制で兵装発動しそうだし
メインで上げるデバフ分散して泡沫連打とかシナジー強い 5で地道にリーパー使ってた俺は
Xの先制兵装確定の仕様に使い勝手が良すぎて気絶するかも >>194
ならんぞ?
派生スキルをとると前提も自動で振られるから勘違いしたとかじゃない? ブシはどの構えってか構えて無くても使えるんじゃないの? >>199
バステとデバフを混同
今作に限らないが ヒロ セス/プリ リパ ガン
とりあえずこれで進めようと思う >>172
ペリ中心にバフ盛ったり守ったりアザステするパーティかな
バランスよくいろいろ選択肢あってええね ほんとだ3色技は別に構え状態じゃなくても使えるのか 前:ヒロソド ハイセス
後:パラガン プリミス シカレン
このPTでいくつもりだけど
なんか気になるところとかあるかな…? 185<<よ。お前が俺のアクセ買ってくださーーーーーーいっっっ 発動後に構えターン削るスキルと構えを解除するスキルは構え中専用で
あとは構えなしでも使用可能かつ構え中にクリティカルかな >>214
全然アリ
メディはあんまり考えなしに入れても失敗しない職筆頭だし >>212
マジだ、もう構え専用スキルって実質半分くらいしか無いんだな >>194
最初俺も勘違いしたけど
一番左の若干グレーがかってるのは「0」にするボタンだよ >>208
構え中じゃないと使えないスキルもある
そういうスキルはスキルの説明に「構え中専用」とある
まあ実はブシの三色複合属性スキルは構えてなくても撃てるんですけどね ブシドーは構えが自動になったおかげで使いやすくなったな
構えなおし+攻撃スキルもあるし無駄が極力削られた キングスマーチって一度も取った事ないんだが今回キャンプ中に回復スキルが使えないパーティーで行こうと考えてるので
そのありがたみがが分かってきた >>217
いつも金欠&素材不足になるからいれようかな ブシは三色揃えるには前提が重いわ
上段を伸ばすとして残り二列で12ポイント使うし
ボスや厄介な雑魚に合わせて休養するのもアリか 今回野武士は旧2と新2のいいとこ取りしたような印象も 前衛職多すぎないか?
ヒーロー入れるなら前2にしたいけど後列に置きたい職が少なすぎる なんかブシの構えからのスキルって上段前提で威力が抑えられてそうで怖いな
青眼ツバメでもアサルトドライブよりチョイ下くらいの威力があると嬉しいんだけどな 泡沫使いたいがリーパーが泡沫すると弱体入れる奴が居ねえ キングスは3歩で1回回復だけどどんだけ回復してくれるかなあ クリ確実を推すならクリ威力アップパッシブあっても良かったのに ブシはテクニカルな強化手段が豊富で逆に元がちゃんと強いのか不安感はあるよな リパとシカを組ませて状態異常を分担しつつシカの火力を上げて
リパとドクを組ませて弱体を分担しつつドクが縛りを付与して
バフ役にプリいれて残り一枠をどうするかで悩むわ
盾役としてシノビかパラなんだろうけど・・・ミス入れて異常祭りも楽しそうなんだよなぁ ブシはスナイパーみたくクリティカル前提のスキル倍率はやめてほしい
それに今回の大技は無双連撃よりデメリットでかいからリターンも欲しいところ MATの値ってヒールとか回復魔法にも影響してるよね?
ものすごく今更ながら確証がもてなくて悩みだした
回復量もりもりにしたければWISが最重要で、更にMAT高く…でいいんだよね…?? >>229
多いよな
前列後列ともに4枠置けたらよかった >>238
異常縛りは各々やれることがカブるから分担が大変よね
その構成ならミスのブレイク入れないと勿体無い気がするな うちはいつも後衛3がデフォですわ
今回ヒーロー使わないから微妙に勿体無い気もするが 初期PTに入れる余地は全くないけど、ブシとショーグンは作りたいな。 >>241
スキル説明の右下に依存ステータスが書いてある。回復技にMAT(INT)は関係ないと思うよ >>238
異常耐性が着くと露骨に息切れしそうなので解魔のあるミスがいいと思う
ミスもデバフ持ちだから1ターンでフル泡沫が撃てるようになる
シカリパドク/プリミス の並びで
前三人を号令で強化して泡沫大斬バイトで殺しにかかる感じがいいかと サブシノビの忍びの心得では後列減衰無効にならないのではみたいなレスあるが何情報?
セスタスシノビで後列から良燃費パンチするつもりなんだが 後衛とバフ役不足の今作でそれ埋めるのに最適なバードがいないのが謎
プリは効果大の列バードは効果小の全体って使い分け方じゃいかんのか >>240
回復はWISだけでMATは関係ないはず >>249
極めると後列からでも減衰無しって書いてある >>249
スキル欄に
極めると後列減衰なくなるって書かれてるから >>248
リパいるからミスの弱体は切る予定だったけど泡沫の下準備のためだけに取るのもアリだな
参考にしよう 回復、って、
メディ、ドク、プリあたりいないとサブ取るまできついですかね…? >>235
自分もそれ気になる
メディもドクもレンもPTにいないから戦闘後の回復が歩行回復頼みだ
ちなみに3は4は1歩で10、新2は3歩で20だったけど、今回HP下げてるみたいだし果たして… >>256
金と持ち物欄に余裕が持てるならアイテムでごり押し >>256
リパミスも回復できるし
最悪アイテムでやりくりできるからとりあえずやってみればいい >>243
>>248
やっぱミス入れた方が良いかぁ・・・
雑魚戦がちょっと怖くなるけどまぁやられるまえに状態異常にすればええんやな 極めると って スキルレベルマックスにすると って意味じゃないの
ステータスの影響抜きにメインじゃないと効果落ちるスキルなんて今まであった? ペリ/ゾディ セス/ショー リパ/セス
ハイ/パラ プリ/メディかドク
ヒロイックこれで行くわ
ハイとリパは前後入れ替えて戦えるのが一番の強みだな
ボス戦だと状態異常するとき後ろからして泡沫のときに前に出る
ブラポンと攻撃の号令を高潔で倍化してドライブ泡沫レゾナンス合わせてドン
大体ワンパンで終わりそうなのが難点だな >>256
シリーズやったことないならドクかメディを回復にした方がいいよ
メディが戦闘外蘇生できたりしてベストだと思う アームズって各属性の攻撃力も上がるから対応属性のスキルの威力も上がるのかな?
前からこうだったっけ?
倍率どんなもんなんだろ 武器スキルに冷灰や空蝉あるかで最終的な運用が変わるなー
冷灰があるなら死撒に特化するとSP事情が緩和されるからサブシカで心得、闇討ち、残滓でほぼXと変わらない立ち回り方ができる
睡眠と呪いも取れる
武器スキルになかった場合は泡沫連発が最大火力になるからデバフ管理を他に回すか、分身して管理するかになる
リパ好きだからいっそロングとツインテの姉妹設定で使うか
悩みは尽きない 全員に鼓舞入れてひたすら攻撃するのも面白そうな気がしてきた >>262
サブで半分しか振れかったらメイン以外で極めるの無理だよ MATが回復スキルにのるかどうか書き込んだあと、
装備外してみればわかるじゃん!と外して回復してみた……結果回復量変わらず
>>247 >>251
うわー長年勘違いしてたよ……教えてくれてありがとう、やっぱWISだけなのか
武器を買い替えてMATあがったときは同時にキャラのレベルもあがってて気づかなかった >>265
アームズは対応属性防御アップだったのが
今回攻撃アップに変更された
個人的には防御アップも残してくれたほうが
攻防の使い分けできて良かったんだが 新2で多くのプレイヤーがお世話になったであろうドラッグバレットを使えるガンナーが
序盤の回復役としてカウントされない理不尽 >>262
サブクラスのスキルは半分までしかとれないよ
流石にスキル半分で減衰ゼロはないでしょ ヒロイックが途中変更不可能ってだけで実質エキスパと変わらないし
最高難易度って事だしエキスパかなりきつそうだな リパ子はXで両方採用して今回も両方採用するかもしれない。ロングヘアリパ子は1番萌えキャラ >>271
このグダグダ具合だとうっかりテキストミスで
いつも通り防御力が上がる可能性も2割くらいありそうな気がする ガンナーはドラバレの他に後方支援もあるから序盤の回復もできると思うけど
やっぱり全体回復はほしいよね序盤なら単体で十分かもだけど リパ子人気だな
俺はリパ男(ヒャッハーのほう)使うよ いいボイスあるし リーパーの弱点は厨二MAXのくせに♀のグラがオッドアイに向かないこと レンジャーのエフィシエントはパッシブでよかったよなぁ 属性攻撃を強化できるバフが攻撃の号令とエーテルの輝きと三色アームズしかないんじゃないかな?
ゲームに2個だけとかだとそれはそれであれだからね ゾディかガンナーどっちかは入れないと属性攻撃がきつそう 特化か器用貧乏かで迷ってたけど、とりあえず1周目では、
というかその職使う1回目では全スキルの使用感試したいし、広く浅く取ることにした
どうせ最終的に10周以上するし効率とか考えるのはあとでいい 男の娘のリパ男はリパ子よりえろい
リパ子はかわいい系でリパ男はえっち >>279
範囲縛りはパラディンのリカバリガードでも治せる
範囲異常は贖いの血で治せる 採取していればいくらでも金は稼げるから実質金は無限(暴論) >>279
一応ヒーローが同列の味方の封じバステを自分に集めて自力で治すコンボ持ち >>288
そう思ったけど微妙にごついんだよなあ>おかっぱ >>286
でもみんながほんとうにつかいたいのはソロルなんだよね インペリアルの個性と化した属性攻撃ブーストさん
リパ子の躍動感あるポーズと横乳は良いものだけど
それはそれとしてもうちょっと顔こっち向いて欲しかったのはある >>285
今回は通常の三色ショットがオミットされたから
ガンナーを三色担当にするならよく考えたほうがいいと思う
下手すると撃つ前に潰されかねない。燃費も悪そうだし >>286
でもイラストでは驚くくらいに描かれない… サブでは半分までなんて制約あったっけか
そうなると予定がかなり変わる… >>273
サブで半分とったときの効果が説明文からだとイマイチ分からんのよね
単に攻撃ブーストみたいに基礎威力が上がって減衰半減は変わらないのか
それとも減衰80%くらいになって前列に置いても基礎威力は変わらないのか ヒロリ使うパーティ組んでたら気づいたらデバフ要員が居なくなった
いつもデバフパ組んでたから使えるかどうか自信がない ソロルを検索して確認した俺
どうやらリーパーにはそれなりの胸でないとなれないらしい…
と理解したのだった 逆に今作サブでMAXまで取れたら世紀末過ぎて逆に面白そう
取り敢えずメンバーの1人はファーマーで確定 と思ってたが冷静に考えたら後列一枠空いてるわ
リパ子かガン子いれとこ ミスの命脈─再起と亜空ツリーは分けてほしかったなあ
蘇生と回復はマグリパで足りてるんだ… ギルドがあってキャラが有るのではなく、キャラが居てギルドが発生する。つまり、今から決められるものではないんだ 今回単純な防御バフが無さ過ぎて19人作ってもプリがFOE戦・ボス戦で皆勤賞取りそうな予感 ピアスリパ男にはVのハイテンション声当てたかったな
戦闘狂はちょいと獰猛すぎて >>271
範囲が狭い分攻撃の号令より倍率高い可能性もありそう
エーテルシュートと相性よさそうだなあ >>314
防御バフってあんまり使わないんだよな…
とくにディバイドできるようになってからはディバイド役にストナード投げた方が強化枠無駄遣いせずに済むし 月末に試験があるから、発売日に買ってもやり込めない。 おかっぱは微妙に肩がごついんだよな
ヒロ/? ハイ/? ブシ/?
プリ/? ガン/?
メインサブでクラス被りなしで考えているんだが、
サブがほとんど決まらん
ハイ・ブシのどっちかはサブソドだろうし、
残り4つのうち2つはメディ・パラだろうが。。。
それはそれとして、パラとショーグンとソドでリンク祭りをしたい気持ちもある >>317
範囲は一緒だぞい
シュートとの相性は間違いなくアームズの方が上だろうけど セスSPマジで足らないな
メインスキルも切りまくらないとサブのポイント捻出できんな 女性の戦闘狂の「ヤバかった(素)」はヒャッハーリパのイメージに実に合った しいたけ&ゾディを投入してブラッポン、輝きで2枠埋める
あとはなんか武器スキルに付いているだろう >>323
今回どの職もそんな感じなような
SP余る職があったら知りたいくらい 全職スキルって全部星にすると169ptかな
4みると141〜157だったからsp不足を感じる
絞ればいいだけなのは分かるけどせめてサブでsp+10とかなるといいな 完成するまで頼りになる雷神拳がベテランだもんな
3層辺りまで空気やね セスはフリッカー、アーム、リバーは前提分しかとらないと決めた。
それだけでSPが18も浮く
抑制攻撃ブーストでなんとかなるだろ >>331
ボス戦で中々縛れずイライラするパターンだそれ セスタスは縛りパンチのツリー極めてくだけでもSPカツカツだよな
クリア前はサブクラスをただのSP+5するだけのシステムとして使うのも有かもしれん >>329
瘴気兵装と先駆けブレイクと泡沫がシナジーを形成してるのかやりおる… >>326
農民はまぁ農民なので余らせようと思えばいくらでも
リパは鎌スキルばっさり切ってもいい(瘴気スキルは伸ばすスキル考えるべきだが)
あとパラディンも運用次第だと余りそう Xの攻略中は5止めでも充分すぎる封じ率で、むしろワンツーリードブローの火力上げるために各封じ技を☆にしてたな >>326
ヒロは攻撃捨てる防御捨てるで余剰SP結構出そう ソドブレイクでデバフ掛けるくらいならリパの瘴気でよくない? リンク特化ソドなら全部取ってもSP74
あれ……結構かかってる……? ヒロ/ペリをPTのメイン火力にしようと思ってたけどドライブって結構外れるん?
命中補助できるスキル誰かに持たせるべきかな >>322
あー同じ列バフだけど、単に攻撃全部か特定の属性一つかって意味の範囲ね ヒロは70では考えられるが経過点どうするか悩むので
経験値DLCで都度休養すればいいや!という脳筋思考に至った セスのミリオンとショーの乱れ竜組み合わせたら強そうだけど
できるのがレベル40越えてからってのが遅いな
それまでどうするかが困る >>342
ドライブが外れる原因は大体ペリの低AGIと4の全体的な敵の回避率のせいだったので
AGIがまともにある職で最近の回避率考えると命中補助は考えるほどではない(はず) >>339
どうせブレイクの火力高が知れてる上にサブだからなあ…リンクの点火にはなるだろうけど アームズってと所持武器で攻撃するって感じのスキルじゃない限り
攻撃スキルには属性乗らないよな? >>339
デバフ全部リパに任せるとバステ入れる余裕なくなるからパワーブレイクだけはソドに担当させた方が良いと思ってる
SP足りなくなりがちなリパに繊弱に振らせずにすむし なるほどリカバリーガードか…
前提に2スキルあるけどサブでも使えるかなぁ メインミスの破陣役とサブミスの陣張り役に分けて破陣→陣張りを一ターンでやっていく場合陣張りはどの職に任せたらいいだろう
陣の異常縛り成功率って確かLUC関係しないよね ラッシュアウト完全に切ってもいいだろ
リードブローと違って追撃も1回しか出ないし >>346
なるほどねー
実際動かしてみないとわからんところだけど、バフ枠すでにキツキツだから素ドライブでもそんな外れないといいな >>348
攻撃スキルに属性は乗らないが、元々対応した属性を含むなら威力が上がる、だろうな
新のバードの序曲の調整版 >>352
陣のスキル欄の依存部位ステータスの項目見てみろ。LUCしか関係しねーよ レゾナンスブローが糞つよそうだから
もうこれだけ信じればいい >>352
がっつりLUC参照だけどね
というかみんなちゃんとスキル見ようね描いてあるんだから・・・
それはともかくサブメインならべて破陣するならメインで陣引いてサブで破陣のほうが(速度的に)やりやすい
破陣の速度補正がわからんけどメインで破陣したいならサブはミスより遅い奴のほうが安心 >>347
デバフ倍率もサブじゃ微妙になりそうやしね
>>349
いや、それは分かるよ
自分もドクの霊攻霊防で2枠任せようと思ってるし
ただリパにブレイクやらせるのはどうかーって >>345
3と同じ仕様なら乱れ竜は通常攻撃扱いにならないはずよ
パイレーツの我流の剣術も乗らなかった 防御PTスキーだから、後列パラ/ハイに渾身ディフェンス&防御の号令&挑発&ブラペ
して、キープガード&スケープゴート&防御コマンド。前列ではヒーローがシールド系。
どれだけ受けきれるのか楽しみでならん。 ペリ何か ファマパラ リパシカ/ファマプリ ドク何か
うーん弱そうでもファマ2やりたい >>359
なるほどありがたい
破陣より遅く陣張れてLUCもそこそこあるマグスが輝きそうだ ブシ/シカ
パラ/プリ
リパ/ソド
ガン/セス
ミス/メディ
でブシドーの兜割りを全力でフォローする編成
ブシが弱かったら終わる ぶっちゃけブレイクは泡沫用の弱体乗せターンと先駆け心得ターンを同時に遂行するためだけなんでソドが居るパーティならソドに任せた方が強い
うちは前衛ヒロリパの予定なんでソドを入れる枠が無いねん >>361
まじで!?
それだとパーティー構成考え直しだ
確かに追撃乗ったら強すぎるか >>340
4でもリンク特化は完成するのほんとに最後だったなw 一つの層クリアしたらボーナスでSP5ポイントくらいもらえると信じてる ヒロ/ガン セス/シカ
パラ/ガン プリ/レン リパ/ミス
で行こうかな
ヒーロー単騎火力特化させるならサブガンで良いよね?
そしてパラ使うならふぉーちゃんにしたかったけど
パラガンだとドラグナーの立ち絵が似合いすぎて困る レベル5からワンツーを使える幸せを噛みしめながら3セスで臨みたい
3人の誰かがTPを使わないブーストを出している時間を長く取れるように冒険できればなおよい >>371
安定感ならサブガンだろうけどサブシカの方が夜賊乗る分火力は高そう >>371
リパいるんならヒロはサブシカで残滓のがいいんでないかい? リンクは各色とプラスあれば最低限仕事出来るやろ
完成なんて言い出したらペリとかどうなんねん >>369
まあ三色とスマッシュあたりを半分止めで運用すれば20SP浮くから道中は十分じゃね >>284
そもそも今回職数の割りに攻撃バフが少なくて
列でブラポン輝き号令アームズ
単体で武辺者、先陣
自分のみでヴァンガード、(リンクプラス)
スキル数だとあんまり少ないと感じないかもしれないけど、他人に攻撃バフかけられるのは、ハイランゾディプリショーの4職だけなんよ >>298
アクセルドライブに乗らない属性攻撃ブーストさん! リンクはアームズで属性書き換えれば二色分はSPケチれる 各種ブーストが重複出来るのか分からんとサブ取る前までのパーティ編成と育成方針も決めきれない
もう判明してたっけ? >>365
サブの泡沫よりメインのフルブレイク取った方が性能高そう SPもそう変わらないし武器も自由になるし えっ、ストナードってバフ枠食わんのか!
俺のししょーが更に鉄壁に。夢が広がるな。 属性武器でリンクが書き換えられるっていうのは4のバグでしょ
Xでちゃんとした仕様に治ってても文句言うんじゃあないぞ Xで使ったから今回はいいやと思ってたリーパーちゃん先制兵装実装でやっぱり使いたい病にかかった 敵の防御ダウンさせたいなと思うとリパ除くとドクトルがチラつく
ドクトル入れれば縛れるしデバフあるわで役割分担しやすいんだよなぁ…うーん 計算してみたら他職がSP169なのにファーマーだけSP合計が155しかなかった
意図的にサブスキル取りやすくしてるのかな >>375
今計算していたが★まで取るのはチャージ、三色、インタークーラー、属攻ブ、コンバーターとすると
68ptなので結構なんとかなりそう
属攻ブは優先度高くないし三色ドライブは★4で留めるとか伸ばすの特化するで結構融通利くし サブシカ推し多いな
まぁ確かに条件付きな分最大火力はサブシカのほうが高そうだしヒロシカにしよかな
リパ子がどれだけ異常撒けるかにかかってくるけど 属性防御だけならサブパラで決まりなんだがボム連打するなら特異点が欲しい悩ましさ
先見まで取ってもプリが星術使うかどうか、サブにあんまりSPつぎ込むのも本末転倒だしなあ
ペリをサブソドにしたらヒロペリプリの3人が盾持ちでPTの鈍足化がが >>378
ゾディはわざわざ「星術スキル」という括りにして三色もメテオもシュートさえも対象にしてもらったのになw >>381
破滅の盾でぶっ壊れ過ぎない前提の控えめ威力になってそうな香りがするので避けてみた
泡沫は泡沫で条件軽すぎかつサブ半分で地味そうなんだけどな… 今回シールドスマイトの倍率ってどんなもんだろう。
毎回400%超で来てるから期待してるんだけど、今回はNOVICEなんだよね。
殴りパラも好きなんだが。 >>383
説明文読む限りではアームズでの属性追加は可能 >>388
そら火力特化と言われると
ウチのヒーローのサブはまだ固まっていないが安定感重視でガンが有力候補よ リンクのスキルの説明文に「武器属性+○属性で攻撃」と書いてあるけどアームズは乗らなそうなんかね >>390
三色ドライブ「わりーなアクセルドライブ。このスキル三人用なんだわ。コンバーターも、オメーには持ち腐れだよなぁ」
アクセルさん、spケチれるという利点はあるけど、シャープクールチャージで回せなくて排熱シャープチャージで回すことになりそうなのよな シカって状態かかるまで投擲して状態異常になったらスキルブッパなのに二刀流にする意味ってあるの?
鍛冶効果は増せるけどアクセつけた方が良かったりしない? >>391
前回の超火力はデバフ全消しのデメリットがあってこそだからなあ…今回はMAXで200%x3くらいじゃね? 火力特化なら闘魂怒涛の倍率次第でセスも入るな
ヒロは自前でチャージあるからいらんけどチャージない職にはインターバルもある >>385
ソードマンのガードブレイクでやるとついでに剣士の心得も乗る
攻撃命中補助に防御デバフの一石三鳥
っていう迷わせる選択肢を提示してみる >>377
今ふと見たらハイランダーの不可視の霊盾からのツリーは異常メインのパーティーがサブで取るのに良さそうだな
異常パだと属性攻撃が攻防ともに苦手になるしグッドラックもシナジーがあって >>393
いいように解釈したらそうかもしれんけど普通そうじゃないでしょ…
もし違ったら謝るけどそうじゃない可能性も考慮しておいてそういう時に暴れるなよ 前衛ソド3で多段式メテオにリンクするの気持ちよさそうだな
防御力が皆無だけど >>396
アクセルさんは前提で3色ツリー使うのもなぁ
独立してればドライブはアクセル一本に絞ってともできるけど
これだと3色伸ばしてアクセルはとりあえず1ふっとくかみたいになる >>403
普通は文言に忠実に解釈するでしょ
ショーグンが乗るって明言されてるんだからなおさら 何を持って普通とするかわからんけどシングルデボートの存在も
リンクへの属性付与について考慮しているように感じる >>393
突剣か通常剣かの違いだけとは思うけど装備武器属性データ参照した時点で
アームズの変化も拾っちゃうプログラムになってて修正がめんどうなので…という可能性も
>>399
結局ハヤブサが安牌かなぁ
ヴァンガ積むターンの余裕があればソドテンだけど折角兵装羽織るし忙しいし >>402
あーそうかガードブレイクあるのか確かに悩むなぁリンクを考慮して構築するとまたPTが変更に…うごご
>>407
そうなんだよなぁ おのれドクトル! >>398
サブクラスの武器依存スキルも使えるし
武器スキルも使えるけども… 新の序曲はスキル攻撃強化用のバフとしても超絶強かったけど、今回のはさすがにあそこまでは行かんだろうなあ ノービスで大ダメージ出そうとすると
ペリでアサルトドライブ打つくらいしかない? 序曲は減衰しない乗算だったけど、今回のアームズは普通に加算するだろうからね
一属性しか強化しない代わりに、強化幅が大きいかもしれないが 攻撃号令
アームズ
リンクプラス
ヴァンガ
予防枠も欲しいし、アームズリンクは現実的じゃない気がする
倍率目当ての高レベルアームズなんかやったらプリのSPが持たんし 一騎当千の1度の機会に行う追撃は1度のみって多段でも1回しか反応しないってこと?
全体攻撃にはそれぞれ追撃してたしよくわからん >>416
ちゃんと星術ってついてるし乗る筈
メテオはどうなのかね?星術だけど2〜5発が単発になって逆に威力低下とか…? 多段式エーテルみたいに特殊な倍率が掛かったりするんだろうか >>402
むしろ異常PTにメインハイランをバフ特化役として起用するつもり
グットラックで成功率、ブラポンでシカやセスの火力向上、サブプリなら攻撃号令とラストオーダーでさらに倍率ドン
リインフォースやエクスチェンジでHP減少のリスクも減らせる
…うまくいけばだけど マグスは序盤はデバフと回復やって火力ほしくなる後半で大斬もやれるから便利
結界もあるし >>418
アームズ
リンクプラス
なにか
がいいんじゃない >>421
>>423
やっぱ上がるよね
ベテラン到達からしばらくはアームズ圧縮シュートだけで3属性賄えそうだな 10周年のししょーええなこれ
いつもと違って凛々しい 大斬と結界両方取りたいけど途中にある縛斬とか再生陣はいらないジレンマ >>421
「範囲が敵1体に」としか書いてないから
メテオの場合「代わりに」も何も標的を絞れるメリットになっちゃうよなぁ 戦闘中前提スキル邪魔だから表示オフにする機能欲しい ペリ シカ セス
ミス メディ に決めたぞもう悩むのはやめだ
バステはすべての敵を黙らせるんだ
サブは補助にパッシブ取るかボーナスSPだと思ってるから全然決めてない SPと相談してみたら、変則でPT変えていかないと序盤軟すぎたりするな〜
ソードマンとか4層ぐらいからの投入になりそうだわ ソドの動画まだか
リンクしないソドをメイン火力にできるかどうかをシングルデボートに賭けてるんだから頼むよ 一気にレベル上げる修行みたいな要素は今回あるのかな
あれないと新キャラレベル上げるの大変だから
難易度変更できないヒロイックがしんどそうなんだよなあ >>433
ボムを使ってもいいし各種オーダーを使ってもいい
そもそも前後列に3つの強化維持するだけでも結構忙しいんじゃね? ヒーローやゾディなんかは序盤から使いやすい技構成だけどソードマンとかブシドーなんかはただの前提スキルしかないよな サブはゾディ/ドクだけ目に見える鉄板だから光の早さで決まったな
メインメディいないミスならミス/メディとか決まりやすいものもあるが
やはりアタッカーのサブは候補色々あるので迷う >>437
DLC買うもよし、あらかじめギルド目いっぱいに冒険者を登録しておいて地道に音貝で育てておくもよし
引退からのレベル上げはFOE狩りでも希少種狩りでも 前攻撃、後攻撃、前予防、後予防で4Tだから
そんなに手余らなそう ソドの序盤なんてリンクLv1で殴ってるだけで十分よ プリ分身させてエレメントボムとかクリアランスでTP回復させたり
予防の号令使ったりと忙しそう 剣士の心得ソニックレイドで十分
アームズ貰えば言うこと無し >>441
あ、経験値クエストDLC発表されてたんだ
あれがあるならヒロイックできるわ
あとからこの職業使いたいって思ったときでも安心 前提が重いってのもわかるけど本気でいらねえだろと思うのはペリのエッジだけだしまあ >>424
今回の大斬はSTRのみになったのが残念
夜賊+シャドウバイトと比べてどれだけ火力差が出るか
ドクとシカの両方使うから、楽しみの一つではある >>439
ブシはノービスでクリティカル付きの物理3属性そろうから案外戦えそうだけど ショックスパークの斬→雷で追撃は複合じゃないから
シングルデボートはそれぞれ別個で乗るんだろうか
強い? ゾディショーで飛鳥落とし多段メテオも良いんじゃないかと思う
夜に攻撃上がるのも星術っぽくてグッド LUCあんま高くないけどプリミスにして
号令配ったら取り敢えず陣出して陣回復+緊急用の命脈活性準備する予定 確かにプリはあんま手空くことなさそうだし
サブレンにして探索スキルだけ取らせるかな プリガンにして探索中に先制照明弾→クリアランスでTP回収なんてのも良さそう
スナイプ系やその他回復スキルもあれば便利だろうし 後半の敵ほど異常封じのオンパレードになってくるから
予防や結界系は一向に腐らないな、石化と即死は要対策筆頭だし プリとかパラとかはボス戦ではヒマが無いので雑魚用の何かをちょっと齧るくらいかな プリは雑魚戦だとアームズかけるか適当にバフかけてはい頑張ってってなりそうだなw
一騎当千かリンクありゃ追撃用に殴らせるけど この土日にキャラの名前考えておこうと思ったのにすっかり忘れてた… アームズってチェイス系以外のスキルには載らんよね?
ボムりたいけど通常攻撃やチェイスする職いないし単純に無駄になるのがつら サブレンジャーでアザステ取って
ゴルゴンアローとか続投してたらついでに弓持たせるといい 先制スプレッドの説明に
(前提で2とらなきゃいけないのに)
スローを習得していないと発動しないって書いてあるから
もしかして武器スキルに先制スプレッドあるのかな? >>462
サブシカの2刀異常武器で殴るんだよォ! >>463
ボム自体に載るから無駄にはなって無いんじゃない? プリ/ミスで陣張って2ターン目からバフかけてりゃ陣の効果が勝手に出てる
問題は俺のPTにこのギミックを入れる隙間がないこと >>463
一応ショーグンの五輪の太刀が所持武器で攻撃ってなってるから乗るかもしれないくらい? >>471
ショーグンスキル乗るってツイッターで明言されとる >>463
W仕様ならソードマンのソニックレイド・ダブルストライクにも乗る
けど今回のアームズは属性攻撃力上がるからそっち活かしてもいいんじゃない シカ(ヒロ) ハイ(プリ) ファマ(パラ)
ミス(メディ) ゾディ(ドク)
雑魚戦は奇襲や先制スプレッドで異常封じ→シカハイゾディで弱点攻撃
強敵戦はグッドラックからの異常封じ→シカハイゾディで弱点攻撃
HP回復はハイのハーベストやフォース、陣回復やサブプリ、サブ鼓舞、サブドクメディ
TP回復はハイの絆、ファマ、サブプリのリインにハイとゾディのフォース
封じ縛り対策はハイの防衛本能、サブプリの予防、サブパラメディで
完璧だ、今作は芽を見ることはなさそう(フラグ 一眠りしたがまだ上がってないだと、、、
これはすいません、間に合いませでした
何処かのタイミングで3つ同時にやります!!
だな
いや本当は4つ同時がないと発売日に間に合わないんだがな 1日に3職分動画あげれば日曜休みでいいじゃんって感じでもおかしくない広報
明日明後日辺りからフラゲが出てくるだろうから動画がどうこう書き込むのも終わりか コーホーちゃんのスキルはダブルアクションじゃなくて五輪の剣だった?! 構え3ターンだともしかして構え即兜割りは次ターン構え解除されちゃうヤツか?
レベル上げると延長出来たっけ? どうしても弓使いたくてレン見てたがこいつ採集役としては有用だがメインパに組み込む限りではアザステくらいしか能がないのでは…
特にパラとメディがいたら本当に用なしなんじゃ…? 今回職業名を変えられるんだな
ヒーローだけしっくり来ないからなんか他の名前に変えるかな サブガン取るだけでダブアク物理ブースト先制照明弾先制後方攪乱使えるんだぞ 用がないと考えるのは三流以下
光るところを見つけて使うのがギルドリーダー ヒロイックで序盤安定させるならやっぱメディいるかな
体験版で全クラス10まで上げてから考えるつもりだったけど予定狂った 照明弾って目くらまし的な使い方のが多そうなもんだけど命中あがるんだよな… しいて言えばパラがいると朧矢が死ぬわな、これだけは純粋にもったいない
あとスコールショットがなかったのも地味に痛い
しかし無能か? 敵の目をくらませるのは閃光弾
照明弾は遠くの敵に向かって発光体を打ち上げて、敵の姿と距離を測るためのものな ああでもディバイドじゃなくてガードならいいのか
新2のパラペット二枚盾は滅茶苦茶堅かった思い出があるがパラレンはどうだろ ショーメディで介錯発動したらオートリザレクトって発動するんだろうか ハイランやファフがナニカだったしヒーローが弱いわけないと思うんだがなあ サブでアザステ、素早さ、奇襲取れるだけでも優秀じゃない?
メインレンは俺も使い道よくわからんけど 敵の命中下げながら必中にもなる盲目
必中になる麻痺、睡眠や足縛り
命中補正は他で補いやすいんだよな、だから異常封じPTにしてるわ 1週間悩み続けてこうなった
完璧だな!!
リパソド:心得先駆け乗せた列攻撃。ボスではバステ入れてガンナーの火力支援、余裕があれば泡沫。
ペリゾディ:今回の仕様だとTPやエッジの問題でボス戦でドライブ連打は難しいと判断。ヤバい雑魚をアザステドライブで初手確殺するのが主な仕事。
プリレン:バフは勿論、先制照明からのエクスチェンジやクリアランスでHPTP管理。敵の初手行動をミスティックが止められないので、インペリアルにアザステする係。
ガンシカ:基本は封じ、後方支援、ドラッグバレットで便利屋。ボス戦ではリパとミスにバステ入れて貰い、夜賊残滓乗せたアクトブーストダブアク跳弾を狙う。
ミスシノ:バステ弱体縛り全部できるのでやはり採用したい。長期戦で分身して破陣から方陣張り直しを1ターンでできるのが楽しそう。 ブーストとブレイクで5ターンくらい攻撃当たらなくなるんじゃねえかな
自前で盲目もあるぞ 強いて言うなら持久戦前提なら照明の方がいいけどな
耐性ついてくるとジリ貧になるし メインレンジャーにするならサブシノビにして回避重視したくなるなー
どれ程のものかは今一解らんけど まあ状態異常に全耐性があってかつほぼ攻撃が当たらない敵が出たら必要になるやろ レンジャーが回避盾やるならパラいらない
パラが盾やるならレンジャーのバフデバフと相性いい サポートしながら適当に殴れるだけで満足じゃない?
大体は盲目スケゴだろうけど いやらしい攻撃をしてくる後衛一体を確殺してくれるドロップショットがあるだけで凄く便利だと思うけどなー レンジャーは回避盾職として見れば一流だろ
サブシノビで完璧
それに比べてパラディンの自称盾職感たるやどちらかと言うと岩 >>491
実際回避盾以外のメインレンの最強の活かし方が俺には分からない
採集以外でも輝かせたいんや 異常や縛りが当たり前のように入って数ターンで終わる前提で話してるやつ多いが
昨日の動画の火力を見て考え改めたやつもいるんじゃないかと思う >>406
言いたい事はわかるけど、元から三色属性を含んでるリンクに限っては
「三色属性部分はスキル側優先」という
例外がある可能性も考慮したほうがいいと思う
そもそも複合スキルに別属性を乗せるケース自体がシリーズで数少ないし
4のリンク属性乗せ関連はスキルによって現象が違うせいでバグ扱いになってるし 適正レベルでも、FOEは長期戦、雑魚戦は数ターンという認識 パラレン二枚盾はレンの回避盾の避け漏れをパラのガードでフォローする(シールドフレアは死ぬ)か
レンが強制オルディバや盲目弓でパラの防御をより強固にする(朧矢は死ぬ)かのどっちかって感じだろうな
実用性はなくはないはず >>508
開幕に弱体が入るから一手間省ける
命中率向上もいいね バフだから照明弾と適当に1ターン目にかけたバフで雑魚戦クリアランスが熱くなりそう ファマの経験値UPでLV差とスキル・フォースで異常封じは当たり前のように入って当然
そこからの強化弱点で残像付きスウィフトやディレイクロス、ゾディの鬼火力は
約束されたようなもの、ふはは >>514
ガン「照明弾を喰らえ〜!」
敵「うぉっまぶしっ!(盲目)」
普通こうだよな
まあ元ネタの3だと盲目用の発煙弾が別に存在してる訳だが って閃光弾と間違えてた
照明弾は確かに視界確保用か >>513
照明弾デバフじゃないからダメじゃないか? 「○○弾」だと相手に弱体かける感じがするのはわかる ガンナーはパッシブで着弾観測があればよかった
3ターン目までは命中率がどんどんあがり4ターン目以降は同じ的に対しては確実命中くらいの 広報ちゃんは昨日の生放送の後片付けを
一人で朝までやって今ごろ爆睡してるのかな メインレンは危機感知を★で取るためのもの(不意討ち恐怖症) 開幕味方バフって防衛本能と照明弾以外ないよね?
ラストオーダーを雑魚戦闘1ターン目ぶっぱ+血統でTP回収できたら強いと思ったけどそんなに甘くないか >>523
無印7ドラの仕様と逆だなそれ
あっちは弓の命中率がどんどん下がり続けて
命中リセットスキルを使わないといけなくなる 命中率なんて足縛ればええねん
…いやほんと必中で足縛れるレッグスナイプは★にするつもり レンジャーには罠がありそうな選択肢ひかせる重要な役割があるじゃろ リバーブロー+抑制攻撃ブースト+ダブルパンチのセスタスの方が絶対縛るマンだな シモヘイヘ「ガンナーは敵と戦闘しない。敵の姿が見えた時点で敵は死ぬ。戦車もライフルで倒す」 >>530
それなw
ミニイベントのキャラ選択場面の大半は
レンジャーに任せる事になりそう >>530
馬鹿野郎!上手く捌かれちゃ美味しくねえんだよ!! >>531
プリシカでクロークでもいいなラストオーダー前にクローク剥がされたらどう処理されるか知らんが アリアドネの糸をたどっていけば糸を盗んだリスの巣にたどり着けますか・・・・? ●ソードマン(ナイトシーカー)
●ヒーロー(ハイランダー)
●セスタス(シノビ)
●プリンセス(パラディン)
●リーパー(ミスティック)
リンク主軸
ヒーローが守りつつ攻撃
セスタスが着火しつつ縛る
プリンセスがタンク補助したりバフ、エレメントボム
リーパーがデバフしたり状態異常にしたり、回復
ソードマンとセスタスは自分の仕事するだけでいいけど
他は忙しそうやな、、、 広報ちゃんなら今日で14連勤目な上に昨日夜中まで後片付けやらされてたからデスクでおっぱい潰してヨダレ垂らしながら気絶してるよ >>539
セスタス1人で着火は微妙だと思う
2人以上なら良いけど >>539
ソドとヒロが物攻役で若干被ってるな
どちらかゾディにした方が攻撃バランスはよくなるだろうが
ゾディに飽きたボウケンシャーもいるのもわかる ヒロ/シカ シカ/シノ
プリ/パラ ガン/セス ミス/リパ
これで行くか
リパメインにしたいがミスのブレイクないと長引いたとき辛そうだし リーパーちょくちょく後衛においてる人いるけどそんなに脆いの?
5だけやってないから立ち回りがよくわからん 全体封じみたいなのしてくる事を想定したらやっぱメディ入れたいよなぁ
雑魚でも蝉が頭封じとか、大きめの植物が足、腕封じとかしてきそうだし >>542
そらヒーロー、プリンセス、リーパーも多段持ちだから手が空いたやつが着火に参加するよ
>>543
ヒーローはどちらと言うと攻撃もできるタンクだからな
バーストブレイド以外は攻撃スキルは控えめにしか取らない >>545
前衛に入れたいのが多くて弱体なら普段後衛でいいやの精神かと
あいつ脆くは無いよ 入れたい物が前衛に多すぎる… 潰れるほど大きなおっぱいが広報ちゃんにあるわけ無いだろ! >>545
そこそこ硬いけど前衛過多だから後ろに下がり気味
でもここぞという時は前に出るつもり 前ヒロ/ハイ、パラ/シノ 後ミス/シカ、ゾディ/ペリ、ヒラ/プリ
で行くわ条件ドロップ満たす事しか考えてなかったけどまぁなんとかなるっしょ多分 >>510
俺が言ってるのは、武器属性って同じ文言を使っている以上挙動も揃ってないといけないってことだよ パッシブで耐久上がるから下手な前衛より硬い可能性もある リパは前出さなくても仕事できる&条件狙う時に前いると殺しちゃうの2つがあるから後衛置いてるわ >>530
リス「その動きも…読んでいたッッ!!」 レンジャー今作もガチで強いな
流石に火力はやや控えめだろうけど支援・探索スキがない >>547
エレメントボムIIて3回攻撃なのな
プリ何でも出来るし壊れやん レンジャァアアア イヤァアアアアアアアィウィルオオオオルエイズラヴユウウウウウウ セスタスのサブって何がいいんだろう?セスタス1人でほぼ完成してるからしっくりくるやつが思いつかない >>556
探索補助特化でもフレイムアローだけで火力も事足りそう メディック入れないパーティーって回復間に合うもんなの? リパは纏ったら状況にあわせて攻防スイッチできるのが強みだな
エンペラータイム発動したクラピカみたいなもん >>559
ポイント厳しいしせいぜい抑制ブーストとるか
パッシブで火力アップする奴とるかで良いんでない >>559
SP足りなすぎるから抑制攻撃目当てのシノビ、ミスティック、リーパー
TP枯渇対策ならシノビの煙りの末がいいと思う
つまりシノビ 見た目を自在に変えられるのはいいな
1の頃脳内主人公設定だった赤ソド子をヒーローで使うんだ >>552
まあ実際どうなるかは蓋を開けないとわからんけどね
三色同士の複合自体は珍しくも何ともない訳だし シノで回避盾運用するならやっぱサブパラかな?
挑発と陽炎で奪い合いになるが(´・ω・`) >>559
セスに火力求めているのならヒロで残像
強化スキルを頻繁にもらえるのならプリで王家TP回復(たぶんMAX6回復) 3ターンあれば充分だしサブリパ安定な気がしてならない
サブモフ並みの安定感 >>561
3でプリ、4でミスに回復任せてたけど、2人とも歩行で回復できるしプリはギリギリ、ミスは武息もあったお陰か不自由は感じなかったな
今作でそれが通用するか謎だが リパ今のところ分かってる部分が色々と便利すぎて実際は微妙になってそうで怖い >>568
そこはレンジャーでしょ
ブースト発動で朧矢が毎ターン狙えるようになる
ショーグンを別に用意して大武辺者をかけてもらえば更に盤石 >>572
リパ便利だろうけど上手く役割絞らないとSP足りないのも現段階で察しがついてるぞ ありがとう、やっぱりセスタスSPきついよな…
ガンナーで物理ブースト、ダブルアクションを考えたけど、縛りやTP回りを考えるのもアリな気がしてきた。 >>559
殴る回数が肝だけど残滓取るほどSP余裕ないからダブルアクションのみガンナーからいただけば4で済む
まだ余裕があるなら物理攻撃ブースト、ペネトレイター、TPブーストも相性良い NPCグラも使いたいなぁ
4のウーファンやキバガミは使えるんだっけ? なるほどなあ
しかしリパはデバフか状態異常か兵装援護か悩むな
組む相手で求められるの変わりそうだし
デバフ状態異常は数絞って兵装泡沫伸ばすのが丸いのかな >>578
俺もヒーロー使うなら赤ソド子と考えてる
少なくとも1周目はお預けだけど ドクマグ(シカ)、シカ(シノビ)
プリンス、ミスティック、ゾディ
コンセプトは殺られる前に殺れ
ドクマグは火力とデバフ
シカは分身して状態異常ばら撒き
プリンスはバフ
ミスは回復と縛り
ゾディはたりない属性要因
1人死んだら速攻で崩壊しそうだが完璧だ… >>582
鎌スキルは完成が早いので基本全振りして
残りを必要なデバフと兵装解除スキル等に割り振るべきかね
サブはソドかシカを取っておけば間違いないか >>573,575
レンジャーという手もあったんか
スケゴを陽炎に使えばええんか 広報ちゃんは2回行動するためにチャージしてるだけだから… >>584
前衛紙なのに1ターン目実質動けないミスティック入れるのは相性悪そう 広報ちゃんは生放送の出演者と今遊びに行ってる所だからね アタッカー分身で運用考えてる人多いけどHPTPデフレっぽい情報が出ている中で分身なんてしたらアタッカーの大技1、2回ずつうったらガス欠なんてことありそうじゃないか? 昨日の生放送のグダグダも広報ちゃんのせいってマジ? >>584
プリのサブはパラ安定かな?
シカがいるので雑魚戦は奇襲で何とでもなるな
ミス/メディにゾディ/ドクは個人的におすすめ 分身したアタッカーにお裾分けをすれば、実質的に狙ったアタッカー一人にファマのTPを注ぎ込んだことになるぞ! 広報ちゃんは休養中だから
明日はパワーアップしているか
レベルダウンしているはず ドクシカってなんでもできそうだからすげえよな
SP200ぐらい欲しいけど >>589
ミスティックはレンジャーと変えようかなとは思ったけど回復が前衛ドクだけは厳しいかなって
かといってメディックを使う気にはなれない
>>593
プリメディは考え中だけどメンツ的にもそうなるかなやっぱ
ゾディでドクって何とるの?物理ブーストぐらいじゃない? 俺、発売後の世界から来たけど
ヒロイック選んだヤツらはみんな理想の編成を捨ててメディック二人で生き返らせまくりながら進んでるよ 動画のレベルの間を埋めてレベル半分の分身の消滅TPはたぶん27%くらいじゃないかと予想
TP100のキャラは27消滅して73をふたつに分けて36残る
きついね シノミスで
抑ブ12で飯綱4うつか
抑ブ8(4+4)で飯綱8うつか
どっちが確率高いかな? 瘴気残留って4振りして兵装解除スキル使った際に兵装残りターン数4減らす感じだろうから
敵に弱体かけ続けて終わりなき衣を何回か発動させる前提のスキルか 新1.2と微妙だった血の暴走、今度こそヒーローに暴走取らせて残像働かせて活用するんだ >>599
ゾディ/ドクでサブドクに吸命でHP回復、吸気でTP回復を攻撃のついでに狙う
メインがドクシカミスPTだから異常封じは得意っしょ >>605
あー吸命吸気両方パッシブだったのか勘違いしてた
確かにそれ凄くいいけどSPがさらにカツカツになるな… >>352
1ターン目から破陣コンボ決めていく(陣自体の効果は無視する)ならミスより早い職ならなんでも良いんじゃない?
2ターン目から(一応陣の効果にも期待する)なら逆に破陣ミスより遅くしなきゃだから同職にして靴の有無とAGIアクセ、サブクラスの速度ブーストで差異を付ければ良い
陣張りと破陣の速度補正がどの程度か分からないから今の所はこれくらいかな 新1で暴れたからって幾らなんでも下方修正され過ぎだと思うわ血の暴走
あれじゃほとんど使い物にならない >>608
前列ドク後列サブドクにして異常封じして全員攻撃時に同列HPTP回復狙いか、なるほどなー
と勝手に思ってたわw パラ、ブシ、ドク、ゾディ、ガン
今回メディを外してみようかと思うんだけど、これで回復足りるかな 破陣もエレメントボムも先行入力できないと予想しとく レンジャーはショーグンと組ませて回避盾ならメイン張れるはず
サジ矢型は無理 >>492
麻痺が必中かはシリーズによって違うよなぁ
今回は必中だとPT組み合わせが増えて嬉しいんだけど >>352
同じ運用考えてファーマーになった
殴りあいに貢献できないのはわかってるし破陣される陣係に徹してもらうつもり
あわよくばターンエンドのバステ付着判定でサブ陣でもつける可能性は他職よりありそうだし
多分陣はってないと破陣選択できないから1ターン目をどうするかは今考え中 前衛:リパ/ソード ドク/メディ セス/ガン
後衛:プリ/パラ ガン/シカ そろそろ広報ちゃんは仕事しないとまずいんじゃないかな
しかも2つ ミスティック4人による破陣連発PTをやりたい
フォースギフター活用すればミス3人でもいけるかな >>611
いや助かるすごい為になった
ロイヤルベールと陣回復もあるし継戦能力思ったよりあるな
ドクマグも回復にsp最低限で済みそうだわ >>619
間違えて途中で書き込んじゃった
プリのサブをシノビにしてラストオーダー連打できるようにした方が強いかな? >>618
俺の場合は
シカ/シノ、インペ/ゾディ、リパ/ハイ、ミス/レン×2
1ターン目は勿体ないけどシカの睡眠でやり過ごす(これ外したら壊滅)
ついでにペリで睡眠ドライブ
あとはスタン役と陣張り役に頑張ってもらう
混乱入ったらスタン役は亜空でダメ稼ぎ、陣役は封じに移行
ペリのフォースが溜まったらリパのブレイクで耐性下げて2回目の睡眠(これ外したら壊滅)
あとは解魔→睡眠ドライブ→解魔→睡眠ドライブ
こんな妄想してる リーパーのspが足りないなら2人入れればいいじゃない 広報ちゃん力を溜めてるのかな
先週中は安定してたのに マジで今日更新なかったレジェンド更新するぞ
19日前から毎日更新が間に合わず18日前に発売日に含めて19日と誤魔化す
初日から動画上げ直し
2日目の夜に間に合わないと謝罪、翌日にまとめてやります
3日目結局間に合わず、何処かで2つやります
9日目に突然、全スキルのツリー含めて出す(加工無し生データ) 広報ネギ子「私は力を溜めているるる〜…!」
広報メガン子「力溜めるターンで編集してくだしゃい!」 >>622
奇襲シカPTなら先制スプレのLVMAXで発動70%のままなら
シノビの含み針PTのように早くから雑魚戦で快適にはならないだろうが
完成するとそれに匹敵するし燃費良い=BOSS戦でもアイテム挟まず速攻できるだから
最終的に雑魚BOSS両方に強いPTになるね
>>627
広報ちゃん、色々抱えて病んでそう
実家が台風被害とかWパンチ喰らってなきゃいいけど 世界樹ってヒーラー入れると火力と壁が減って被弾が増えるゲームだからなぁ
ヒーラーが活躍してるようにみえるのはただのマッチポンプじゃ >>627
初日以外にも上げ直しあったしなー
参考になる部分も一応あるけど
こうもgdgdだと製品自体の
出来を疑いそうになるからマジ勘弁 ゾディアックのTPカット圧縮レストアの噛み合わなさっぷり半端ないのどうにかならなかったのかな
カットは別ツリーだからともかく圧縮の次がレストアはギャグだと思うんだけど >>624
ミス2人は考えたんだけどすぐガス欠しそうだったんでTP回復歩行目当てでファマミスとミスレンのコンビにしたわ
1ターン目は強敵相手ならファマブーストお香アザステでお祈りかな 世界樹はデバフ強いから、ヒーラー担当が慣れてくるといらなくなるんだよな
ボスのHPが高い辺りもしかしてだけど雑魚戦も1回1回が長いとかになってたりするのかな 広報ちゃんはダブルアクションの前提分の動画作成マスタリーが足りないことに気づいて休養中なのじゃ
振り直し間違えて怖いもの知らずと猛進逃走に★振りしちゃうかもだが 18:00に来なかったら今日は何かあったのかもしれんな だって今回はヒーラーがいなくてもよぼうや回復出来そうだし
ファマなんかはアイテム2回使用 なんで発売もしてないゲームで既にプレイしてるかのようにPTやスキルの話してるの?(真顔) 今回のメディは慈悲ハバ並のチェイスヒールで活躍してくれるはず… だって絶対ただの事務職が兼業でやらされてるパターンなのに日曜日も更新しろはちょっとかわいそうだよ >>641
実際に発売されると夢がなくて寂しくなる可能性の方が高いからな(真顔) 発売日まで19日だから毎日職紹介してくって勝手に言いだしたの広報だし…… 広報ちゃんやる気なさそうだもんな・・・
生放送とかも適当でいいやどうせゲーム売れるだろって感じだし >>646
違うぞ発売日含めて19日だぞ
最初からおかしかったんや 今までの集大成という事は今までを知っていたら大体サジ加減の予想はつくからな
でないと集大成なんて言葉を使ってはいけない 毎日更新もどこかしろで帳尻合わせるのも広報が言ったことなのがな
そういう指示なら仕方ないが 「えっ?昨日の生放送で私のおしごと終わりじゃないんですか?」 1番何が不幸って誰も動画いらないよって言ってるのに動画作らなきゃいけないのと
スキル全公開したから別にツイートもそんなにいらないよという >>633
とりあえずウォロ成分を入れようとした結果かね
エーテルシュートの前提も疑問符が付くけど
三色ツリーとメテオが繋がる所に詰め込み過ぎたな 広報動画作りも体力削ったくさいな
動画作成は思っている以上に重労働だからな
ボイスはHPで後はSSで済ませればよかったものを 広報「発売までに紹介を間に合わせると、いったいいつからわたしが言ったと思っていた・・・?
あれを言ったのは、残像だ・・・」 スキルツリー出たから動画さほど重要じゃなくなると思ってた
みんな結構真剣に待ってるのな
まあ言い出しといて守らないのはいけんけどな >>654
まあ動画でしかわからん仕様もあるっちゃあるし…
ショーグン動画はなかなかエンターテイメントしてたと思う ゾディのレストアって最大倍率どれくらいなんだろ
チャージ系使ったら最大出せないし >>658
本体が言わなきゃ残像は現れないんだよなぁ…… >>655
原点は集大成に入るな
でないと集大成にならないし 動画は見た目やSEが解るからな後はどんなドジ
を広報ちゃんがしでかすかの
エンターテイメント (´・ω・`)まぁ会社的に支持出してる人は上の人で、動画作ったりTwitter上げてるのは一般社員やろうしで、広告ちゃん可愛そうに思えてきた >>633
>>656
これだけ前衛過多だと最後が無属性系でゴールする後衛の属性職がもう一つあってもよかったかな… ソードフィッシュとカメレオンって同作品で出たっけ?まぁ貫通物理と氷はイヤらしくて何よりだが チャージ系がレベルで倍率と消費が爆上がりするならレストアとも噛み合う >>669
構え2つから1spずつ削って先制構えしたいのだけMAXにしろ >>663
まさか5からお祭りゲーが続いてたのか...
スキルやソースを使いまわしてるし 片手間広報なら大体新人の雑務になるなぁ、会社によるけど
そして若気の至りではっちゃけちゃったかー
もう広報のアイコンを芽にして笑いをとるしかない 攻撃技も結局2,3種類しか使わないこともあるだろうし雷曜突きと御し焔辺り削ってもよさそう レストアがTPカットしても本来の使用する予定のTPで計算するならわかる
性術のTPが半分になるブーストも考慮してくれるならいいんだがな
ゾディアックの最終取得スキルなのにTPカットがアンチシナジーもなおかしいわ >>669
兜割伸ばすなら三色は伸ばすのは一種類でよくない? 構えか
雑魚処理に散華欲しいし強敵相手の1ターン目は石化当てに行きたいし当然殴るときのメインは上段だろうしで全く絞れない >>677
パーティーに三色使えるのがブシしかいないのかもしれない TPカットはガンナーのリチャージでよかったと思うの >>669
青眼から3、居合から1抜いて戦意高揚★にする サブガンの攻撃ブーストは0でいいのか?
取る意味無いのか? >>680
お前開始時、どの構えが発動するかわからない運ゲーしながら戦うのか? >>680
上段が一ターン目に発動するのが嫌って聞こえるから上段 >>675
RPGシリーズは大体過去作のスキルやソースを使いまわしてる
メガテン、ペルソナ、他社のDQ、FFを筆頭に毎作が集大成 池袋パルコのグッズもう売り切れ始めてんのな…明日行けるかなあ てかまだ発売前なのに完全にスキル振り考えたところで意味が無い
大まかな全体像を掴むだけでいいんだよ スキルシミュ作ってくれて予習できるのはありがたいけど
過去作も最終段階に至ってもSPカツァツでサブじゃつまみ食いするくらいだっけ ブシドーの構えってバフ?
てか構えってこんな仕様だっけ 物理攻撃ブーストとかってメインで8とるのとサブで4ずつとるのでは数値変わらない? >>669
倍率不明だからまだ分からんが突は雷耀突きに任せて鈍通しは条件ドロップ用に1振りでもいいんじゃなかろうか
余ったポイントで物理ブーストと戦意高揚に振る 道中で水鉄砲とかぶち込まれて構成悩まされることありますあります 思った疑問を何でもかんでも口にするんじゃねー
ひな鳥かよ >>685
やっぱ先制発動構えに選択権ないのかな?
散華は他の追撃とセットで雑魚処理するとして>>686のいう通り上段外すかな >>696
1番スキルレベルが高い構えが発動する
てかスキルの説明見ずにスキル振りするのはやめた方がいいよ ヒーローもゾディアックもプリンセスも入れないとなると属性攻撃が足りなくなりそうで心配
なんとかなるかな 解除系3つ全部☆も無駄が多いなぁ
石化はまだわかるけど、対多も見据えた散華と単体特化のツバメはどっちか片方でいいと思う
こうしてみると、ブシってPTとの役割分担の中で自分のスキル振りを考えないとポイント足らないんだな 雛鳥にエサを与えて助けたら雷竜で助けに来て
くれただろう? >>698
先制で構えるのは知ってたけど同レベルの時の処理がまだ判明してないから選択ワンチャンあるかとおもってね 例えばツバメ返しで構えが解除された後にダブルアクションしてツバメ返しは出るのか否か >>703
まあ確かにその辺は分からんか
そんな都合のいいことあるかな、、、 ブシはこれで5作目だが
一つとして仕様が同じものはないぞ フォースブーストなら「次のターンじゃないしええやろ・・・」でダブルアクションする可能性 ツバメダブルアクションは出るでしょう
4で残滓ドライブできたし
新2のダブアクハリケーンはやったことがないからわからないけど >>703
戦闘のたびに「どれを構えますか?」とか出てたらテンポ悪すぎるしまあ無いだろう 広報はマスターアップ後にバグが見つかると無口になるらしいが・・・まさかな ブシはマスターのスキル倍率次第で色々考え直す可能性があるから完全には決めきれないんだよね
フォース・ブレイクでも消せないデメリット背負ってる以上、一定以上の倍率は欲しいなあ 濃影でドライブやツバメ、破陣辺りがちゃんと出るのか気になる そういや今回のブシドーは別にどの構え取ってても技自体は発動するんじゃないの?
クリティカル考慮しないならどれかだけでいいな 発売日にバグ修正パッチv1.1です、とかやっても驚かない(麻痺) ブシはクリティカル前提の倍率になってそうでなあ
多少火力盛ってくれてもいいんじゃないかね 戦闘開始時に
上キー押しっぱで上段
横キー押しっぱで青眼
下キー押しっぱで下段
みたいな隠しコマンドないかな 素朴な疑問なんだがフラゲ勢はDLC無しでキャラメイクするんだよな?楽しいかそれ? 確かに残滓ドライブの例を考えると発動しそうか。クリティカル判定のタイミングは気になるが
ダブアクハリケーンは元々「次ターンスキル不可」だから関係無いべ リンクは画像より実際に動画を見て決めたいタイプだしはよしてくれ ん、そう考えるとブシドーの解除スキル後の挙動はダブアク残滓はおkで残像はダメって感じになりそうか 生放送で広報がオーバーヒートしちゃったからしょうがないね SPの捻出に苦労しそうだけどサブブシの刀スキルに特化した別職ってのもやってみたい
ツバメでシールラッシュ発動したり散華の残像が出たり石化成功がまともに狙える抑制攻撃ブースト持ちとか 低命中だけちゃんとカバーできれば
マジで 兜割り>ツバメがえし あるからな
ツバメがえし+通常攻撃よりも兜割り×2の2ターンの方が有意義そう >>737
スキルポイントが半分しか振れないからメインを越えることはないと思うぞ 広報ちゃん「フルリンク決まる前に敵が死んじゃう><」 生放送グダグダが酷すぎて普段の広報ちゃんなんて可愛いもんだったんだなとすら思えたから怖い >>739
越えるのが目的じゃなくて運用幅とか遊びの範囲よ
さすがにフォースブーストが自前のスキルに特化しているペリは考慮できないし ショー/ハイランで一騎当千すれば血の暴走も発動するって
認識でいいのかな >>740
ワロタ、地獄だな
>>742
広報ちゃん自らが毎日更新とか言っちゃったから やるべきことやってなかったらサビ残するのは当たり前でしょう
後のトラブルを考えて色々と後回しにせずにやれる時にやるべきだ 広報ちゃんならさっき隅田川の花火大会観に行く!!ってウッキウキで出ていったよ 構え全レベルMaxにしてたら先制構えが無双みたいに全構え同様扱いになるとかあるかもしれん 広報ちゃんならさっきトイレで泣きながらお母さんに会社辞めたいって電話してたよ 広報「誰も動画を求めてないと思うので詳しくは先日公開したスキル画像を参考にしてください
紹介は終了します。発売日までお待ちください。ばーか」
いっそこれぐらい言ってほしいw >>742
平日に順次紹介しますって言ってくれれば平和だったのに、
うかつにも「今日から毎日」なんて台詞を日曜日に吐くから… 普通は全部用意してから告知するはずなんだが
マジで毎日作っているのかも…と思えてくるほど安定しない 経験値DLCあるから探索・採集・ボス戦と気楽に専用パーティに切り替えていこうかな
夜間に挑めるボス戦なんかは、無明の極と禍時でゴリ押す闇討ちショーグン軍団で挑んでもいいな >>738
この可能性に賭けてPT組む予定よ
ツバメに振るのは「ツバメすげぇぶっ壊れだ!」と言う評判聞いてからにする
そういえば4の兜割りって横薙ぎエフェクトだったよな?今回もそうなのかね? >>750
それ嬉しいけどフォースの価値が薄れすぎるな ソードマン、リンク系全部と心得先駆けでSP70近く飛ぶのね
リンクエンドは切っても良さそうな感じあるけど PT考えるとリザレクがないと不安になる病が再発してしまった 兜割りと複合で大体の敵にダメージ通るしな
ツバメが2回のままとか倍率が新2以前と変わらないとかだったらリストラ筆頭 サブ込みで妄想完了してるけどスキル振りの目処はあまりたってない >>758
導入からギルド結成までは終わったよ
後はゲームやりながら妄想してく >>732
攻撃スキル使用直前のヒロブシの状態を引き継いで残像が出ると仮定しても、
構えの残り1ターンの状態でツバメ撃ってたら次のターン残像がツバメ撃とうって時に構え切れてるよな 俺はあとはボイスだけかなー
ボイスは実機で悩むつもり
なんか違えば変えるだけだし
色はフェンサーとヒーローしか変えれないからそんなにかからんやろ ヒロはアームズ掛けて残影五輪が強いんじゃないかと思ってる >>758
PTで開幕からメディック切れるかは実際遊んでからだねえ >>761
ただリンクに振る分テンペやブレイク系ツリーをばっさり切ることができるから
割とサブに振れるSPは多い方になると思う >EXPERTとHEROICはそのゲーム内容がほとんど変わらない。
まったく変わらないとは書いてないのが怖いな…
広報ちゃんに違い説明してほしい >>761みたいな考えを打ち砕く動画を一つ頼むよー広報ちゃん(無茶振り) ソドのツリー見てるとメディのスタドロは4仕様でよかったんじゃないかと思ってしまう
倍率以外丸かぶりだし >>758
使いたい職から選んでたらえらく覇気のないメンバーばかりになってボイスとグラに悩んでいる… ヒロ(防御、サブ火力)シカ(状態異常、メイン火力)
ガン(縛り、補助)プリ(バフ、回復)
まできまったけど、あと一人が決まらない…
パラ入れて防御を強化する方向でいくか、リパ入れてデバフで相対的に火力を底上げする方向で行くか
どっちを入れるにしてもヒロが攻撃兼防御型だから立ち回りも大きく変わりそうなんだよなあ。どうしようか…? >>772
裏ボスを倒したときに貰えるアイテムが違うとか
ありそう 違いは途中の難易度変更不可ぐらいじゃなかったか。あとは勲章が貰えるとか 難易度ヒロイックじゃないとひろの最強武器が手に入りません DLC含めた全外見キャラの採用率ランキングが知りたい
色違い絵師違いや販促などは同一カウントで
発売してしばらく経ってから公式で発表来ないかな ヒーロー+2のストーリーメンツでファフさんを探しに放浪中PTの予定だったけど
久々にインペリアルとかも使ってみたいなぁ 初期探索メンバーに縛り役欲しいけど
縛り使いが少なくてなかなか困る、回復もメディ以外にしたいけどメディが便利そうでなあ >>766
あーそういう処理もあり得るのか
ブシのサブはヒロにする予定だったけどガンナーに変えた方も考えておいた方が良さげね >>776
シカの仕事が多すぎるかと
純アタッカーを別に用意するか
状態異常役を別に用意した方が良さげ
リパでもシノビでも良い
シカ二人体制とかも面白そう まさか広報は夏休みの宿題気分でトリプルアクションするつもりか? ダンジョン攻略してるときはテンペストだったけどボス周回とかし始めるとリンクの割合が増えていったな >>787
メディを転職可能になるまで入れるとか楽でいいと思うよ
序盤はどうしてもメディいないと辛くなる場面出てくるし後半はメディいなくてもどうとでもなるし 縛りに回復に状態異常に無属性INT依存攻撃までを持つ万能職 メディってできること書くとすごそうに見えるんだけどね
バフデバフ縛り壊攻撃回復蘇生HP上限越え >>787
その両方ができるガンナーは選択肢に入らない? 序盤ほどメディックいらないの間違いでは
大抵はメディカとオマケみたいに付いてる回復系で十分だし
というか最大HPの伸びがアレだからメディカの50回復でベテランまでカバーできそうだな >>799
縛り役として考えたんだけど、やっぱ純粋な蘇生役ほしいなあって
個人的にミスティックよさそうだけどメディと枠被りつらい リンク撮れないならフルブレイクの動画でもいいぞ
>>791
発動率5%くらいのスキルな… メディックを1人据えるよりも新2のプリンセス+ドクみたいにそれなりの回復もできるキャラを2人入れたほうが
出来ることの幅は広くなりそう 序盤は蘇生とか頻繁に回復手段欲しくなるけど後半はリパとかミスでなんとかできるしなぁ リンクエンドいらんかな
リンク連発の方が強そうだけど倍率知りたい ネクタル買う銭もない序盤こそ蘇生持ちがいるとありがたい
DLC買うならいらんだろうがSP1でリザレ取れるんだしせっかくだからメディ入れるが 広報ちゃんはやる気マンマンだったけど台風来るからはよ帰れと上司に言われたとか
つか今日はもうダメかなマジで できないならできないなりの対応があると思います
一言侘びいれるとかね >>809
そこなんだよなあ、後半回復どうにでもなりそうだけど
序盤の蘇生楽ってだけでいれたいんだよね リパセス動画は発売後か
まあ両方強いのは分かってるからいっかw アトラス著
「広報の私が動画作るために実機動かしてたら超致命的なバグ見つけちゃってそれ所じゃない件」 そういや5ではセスタスは使った記憶があるけどリーパーは縁がなかったな
ちょっと使ってみたい気もする なあに、二三日紹介を休んだところで、別の日に三・四職一度に紹介すれば構わんのだろう? >>815
セスタスはHPはあるけどTP少なめで柔らかそうな不安は残った
ただあれで頻繁にワンパンされるようなら生半可なクラスは前に置けないからさほどでもないかなと
TPはある程度アドレナリンで補充しながら切れたら帰還するいつもの流れ ヒロイックって何が縛られるだろうね。
・逃走付加
・宿代 倍増
・商店の値段 倍増
・メディカ、糸の品切れあり
とかだと楽しそう これもしかして、クロスの純前衛で縛り使えるのってもしかしてセスタスだけ? なんか普通に動画出さずに発売日迎えてそのまま有耶無耶になりそうw パラってフルガード→ブーストディバイド×3&ファマブレイク→ブーストディバイド×3→フルガードってできるのか
格ゲーみたい >>814
1Fとか特にワンパンで殺される機会多いからな
序盤はメディ入れてある程度SPが溜まってから輝く職とスイッチするのはアリだと思う >>822
そのためにセスタスが招聘されたと言っても過言ではないから 金欠系は5レンジャイの出動が増えてだるくなるだけで難易度と関係なくね >>808
リンクエンドはソドがリンクエンドしてるあいだ他メンバーが補助とかできるからなぁ
>>821
全部いらないかなぁ 序盤から前衛で縛り簡単に使えるのセスだけか
PTメンバーから外してたけどセスかガンナーいれないとだめかなあ
後はメディを諦めてミスにするか、今作縛り枠きっついなあ >>822
3種揃ってなくていいならパラやハイも持ってるぞ封じ ドクは大斬の威力によっては前衛出来る可能性がある
元々そんなにペラくないし吸命もあるから場持ちは良さそうだし >>821
・たまに過去の恥ずかしい記憶を思い出して行動できなくなってしまう
とかかな >>822
お一人様一つ限りなら結構いるね
ブシ(腕)
パラ(腕)
ショー(腕※マスター)
ペリ(脚※ベテラン)
ハイラン(頭+即死※ベテラン)
パッと見これくらい 縛りっていうと前衛よりは後衛のガンナーやスナ、バステ支援のカスメやミスみたいなのが多い気がするな >>821
なんか面倒臭いだけでつまんなさそうだなそれ 三種縛り揃えるのは諦める手もあるよ
5人パーティーだと何かしら手が回らんところは出てくる マグスが前衛できないなら前衛できる職業とか殆ど居なくなってしまう >>839
ばらけるとSPの問題も出てくるしやっぱきつい感じするかな
専用職に縛りは任せたいんだよね
後マスターやベテランにある奴はちょっとな >>839
シカのバックスタブの頭縛りの忘れられ率の高さよ >>789
なるほど
シカより速そうなシノビか、兵装の効果次第でリパでもいけそうだ 序盤は腕、範囲属性攻撃が増えて来る中盤以降は頭って感じで封じる部位を限定する方がやり易いかな
そういや今作は頭封じで3色属性の威力アップは入るんかな
確か5でオミットされてたよね >>821
メガテン3の高難易度だとそれがあるけど、メガテン3みたいに雑魚敵がことごとく1の毒蝶や花びらレベルで殺しにかかって来ないと面倒くさいだけで意味がないんだよね
あっちは不意打ち取られた時点で8割死ぬレベルだし
ついでに言うと商店の値段倍増とかは多めに稼ぐことになってレベルも上がるし結果的にハードじゃなくなるパターンが多い 縛りやバステはLUKが絡むから特化したキャラ1人のほうが個人的にはやりやすい気もする
カスメがいればなぁ・・・ >>845
うわあ…素で忘れてたよ
ゴメンねシカ男 武器種類と使える人がアンバランスな気がする>今作
できるだけ散らさないと最強武器とかの関係で戦力偏るし
仮組したら剣三人いた死にたい >>838
それはSP的にも安定性的にもきつい気がする 3属性の威力アップではなくTEC依存の威力アップではなかったか
頭縛りでTEC下がるからだけど、5でINTとWISに分かれたことによりINTしか下がらず魔法防御変わらなくなった >>847
INTとWISに分かれてからINTだけ減らす方式になったからXもそうかと リンクプラス無しでも4回追撃とかノービスでも普通に強いな パラシノで回避タンクやるよりもパラリパで兵装タンクの方が落ちにくいかもしれないな リンク通常時で4回はやべーな
ノービスから十分仕事出来るじゃん
その分倍率は抑えられてるのかもしれんけど 今回リンク押しな感じか
テンペストさんお疲れ・・・ リンクエンドを使用することで…
え?ここで終わり? >>821
難易度上がる制限なら階層ごとにレベル上限が推奨レベルより2くらい下でかかるとかの方が良くない?
料金かさ増しとかは手間増えるだけだし 今回はリンクの追撃威力完全固定じゃなくなったみたいだな >>867
そうみたいね
多段式メテオも良し悪しか 110前後の追撃9回でリンクエンド730か
うーん……? 割合じゃないなら追加攻撃分は元のリンクの属性のみだよね
やっぱり三色全部上げきらんとダメか なにこのサガフロのブルーエンドみたいなぶつ切り動画は
しかしリンクはやっぱシンプルに強そうだな 消費TP5→?→14で各リンクのレベル10で最大4回かな
その上でリンクプラスで回数と確率増加 リンクサンダー☆のリンクエンド1だろうけど、チャージ9でこれはどうなん… >>870
リンクプラスが切れた後のダメ押しっぽいかな
ゾディ組み込むなら多段チャージで1ターン使うからルーチンに組み込むのもありかも ゾディのSPリンクと組み合わせる事前提だとカツカツやなまじで
サブに振ってる余裕ない リンクエンド取らずにSPが浮かせるほうがいいかもな
リンクの追撃回数自体は1回だけ増えてるのね エンドのターンほかのメンバーが自由になれるからこんだけ威力があれば役割としては十分じゃね そういや昨日の放送でも(どっちが言ったか忘れたが)
封じの事 縛りって言ってたな
公式親善大使ですら封じと使わない 普通の5人パで一番ダメージが出る追撃のお伴はリードブローか? >>879
むしろ動画の最後数秒は見られなかった方が 4の印象だとバフデバフ盛ってブレイクチャージからのリンクでエンドいらなくねって思っちゃう
リンクの倍率がかなり抑えられてる可能性が…? >>865
レベルキャップは難易度激増だな。レベルを上げて物理で殴れない。
PT構成が限られそうなのがアレだけど。
EXPERTとHIROICでゲーム内容があまり変わらない、というなら
財布を縛るくらいしか思いつかなかったよ。 ある程度PTは決めたけど、動画を見るとリンク特化の手数の多さに惹かれるねぇ
4のスコール着火で気持ちよかった思い出 リンクサンダー
初撃:205
追撃1:114(クリ)→76
追撃2:76
リンクサンダー+リンクプラス
初撃:175
追撃1:65
追撃2:73
追撃3:72
追撃4:132(クリ)→88
追撃5:129(クリ)→86
追撃6:139(クリ)→93
追撃7:102
追撃8:106
追撃9:108 やっぱり動画見るとソド入れたくなっちゃうなー、バステPTで行こうと思ってるのに…いっそのことサブシカにして入れてしまえばいいのか 多段スキルは多段分後から追撃かな?
元々こうだったっけか?チェイスとの組み合わせばっかだったから忘れてしまった >>883
自由っつうかリンクの回数出すために多段攻撃で思い切りしばいてるわけだし… ごめん
世界樹そんなに詳しくないけど
ソードマンのリンクって強すぎじゃない?
わくわくするんだが ヒロ パラ レン ゾディ メディ
で行こうと思ってたけどここ読んでたらパラをソドに変えたくなってきた
ヒロだとガードしつつ攻撃できるんだよな… >>885
夜賊スウィフトがいい線行くかもしれない リンクマスタリの上昇分が加算されるのは1回の行動毎なのか多段リンクはほぼ同じダメージやね しかしメテオ強いな
ゾディは単体火力最強かもしれん 消費TP的にリンクエンドLv1っぽいしもうちょい威力上がるでしょ
他メンバーがバフデバフ更新したり多段エーテルチャージしたりする間に火力落とさずに済むからかなり有用だと思う 結局ゾディは多段式したほうがいいのか圧縮した方がいいのか >>853
そうそうそれ
ってやっぱ今回も無しか
ワンチャンWISも下がってくれればなーってこっちも下がったらやばいかw >>897
メテオの威力抑えようとしてアサルトワディ的な杖持たせてたんじゃね >>895
わくわくして、どうぞ
プラスなしで最大4回追撃OKとなると若干チェインに寄せてきた感じある? フェンサーみたいにちょっとめんどくさい方が何故か使いたくなる性格なのが困る >>903
リンクソド居るなら多段、それ以外なら圧縮だと思う
まぁ倍率見ないと分からんよね リンクがデフォルトで4回追撃なのもでかいな
もう使ってくれといわんばかり ゾディにモップと名づけてメテオ使わせるか…
グラは何がいいだろう、モン爺かな リンクソドとは反対に、ショーグンはお供付きボスに強い感じかな
介錯血染めコンボでバフ盛り盛りにしたい リンクに飛鳥落とし乗るかな〜ってショーグンスキル見てたんだけどさ
血染めに「最大累積数」の表記が無い
飛鳥落としには2、闇討ちマスタリは3って表記が有るのにだよ 素で四回までリンクができるようになると雑魚戦でも役立つな
速度調整しないといけないけど ソードマンすっかり追撃キャラクターになってしまって悲しい
普通にバランスよく王道戦士ください
ヒーローはなんかあれコピーマンみたいだしさあ 皆のスキル見てると
意外に皆 採集スキル取らないんだなぁ
Xは採集スキル取りつつ探索パーティも一応作ったけど(ほとんど使わなかったけど)
Wはまったく作らなかったからなぁ >>862
君もヴァンガテンペストデボートマンを極めてみないか?
素のリンク追撃回数は消費TPが上がる前に2回になるならまあ パラディンいれるとガード作業になるのが嫌で外したいけど、外すとやっぱりFOEやボスでハゲるかね?
パラディンメディックゾディアックのパターン飽きた >>909
それぐらいないと埋もれる気がする
いやリンクかなり強いけど今回19職もあるし
ソドは割と王道感あるからあえて選んでないひといそう >>914
ウォリアーとか純戦士っぽくて良かったよね
サブで一騎当千させてたけど >>916
最終的なビルドを考えてると振ってる余裕ないからね
道中では入れる人もいるだろうし、採集パ作る人もいるだろう >>912
あれ昔は500%になるまで上がり続けるスキルだったから
同じ仕様かもね つっても上限まで結構かかるし味方を効率よく介錯してぇもんだが >>915
予告する
明日の動画で「やっぱシカでいこう」となる ドマンきたのか
リンクは4で堪能したからまたこんどね >>912
何度か言われてるけどリンクは4準拠だと追撃ダメが初撃の割合で固定されるから仕様変わらなかったら飛鳥意味無いぞ
リンクマスタリは専用スキルなので例外 ショーグンにリンク属性に合わせたアームズかけての五輪が全体として火力伸ばせそうだね >>914
テンペストも普通に強いぞ
羅刹があったとはいえ単体で完結する火力はPTが崩壊しやすい強敵ほど信頼できる 早くミスの動画下さい
そして★で発動時効果が付く紹介を… >>917
世界樹って地味にシンプルに強力な剣使いがあんまりいなかったから4のテンペストはかなり好きだったわ ベテランくらいまでだとリンク着火はガンナーでラピッドするのがお手軽かな
リードブローできればそっちのがいいけど 頭巾ちゃんがかわいいから迷う
それよりソードマンの攻撃速度を知りたい そういやこれキャラクターメイキングすごいよ みたいなウリだけど
さすがにパラディンのキャラの見た目インペリアルBにする、とかはできないよね? >>928
リンクを異常残滓スウィフトで着火しろ(悪魔の囁き) 完全な新スキルであるデボートの仕様を知りたかったよ広報ちゃん
しかしソド+盾+ゾディ3人の構成はアリかな ノービスでリンクを活かそうと思ったらガンナーのラピッドファイアくらいかな?
照明弾の一手間かかっちゃうけど リンクに特化しなくてもお手軽な属性攻撃だと思って
心得やデバフと堅実なアタカーとして見ても良い 4の時はバグってて変な挙動になったけど、
今回はリンク1色だけ伸ばしておいて、プリにアームズかけて貰う事で
実質3色対応できるよね? できると言ってよ広報ちゃん そんなの楽勝どころかアクセサリや装備かえるごとにキャラグラが変わるし
ユーザーごとのオリジナルエンブレムさえ設定できる ソードマンはリンクタイプとブレイクタイプで二人作ろう 広報ちゃんリンクして追撃の紹介動画あげてくれてもいいのよ? >>935
だから出来るって
熊が分身して吹き矢吹いてても良いし
星術使いこなしてても良い スキル取る限り永久に1属性しか出せなくなる
エターナルデポー・・・ 斧ソードマンが帰ってこないのに集大成といわれても
剣/突剣で追撃マンってフェンs ソードマンのリンク今回普通に使って4回って強いなぁ
他の4人分全員の通常攻撃で追撃出るのか リンクアームズってプラス、ヴァンガ、アームズでバフ枠いっぱいになって使い辛そうだけど リンクをセスを着火要員とだけ考えるなら、ワンツーだけ伸ばしておいて、封じとリードブローは取りあえずは前提止めでいい
そのうちコークスクリューといっしょに封じのレベルを上げていくことになる 最初から4回できるのはいいなー
Wの時は育つまでが面倒で途中で替えちゃったからな… なんと、クラスまたぎ見た目できるのか……夢が広がる >>952
今回ヴァンガは使わない人が多そう
最悪瘴気兵装あるし ワンツーとかリードブローって連撃でリンク着火できないんじゃない? サブリパの瘴気兵装込みでヴァンガは切る人もいるんでね
サブブシで居合い取る人はいるんだろうか ヴァンガードの倍率は美味しいけどなぁ
ヴァンガ、プラスで最速3ターン掛かるけど ソドはプラスしか使わないと思う
あと2枠は予防とアームズか攻撃号令 >>950
今回参戦してるの4ドマンだから…
スレ立てよろしく ソドみると追撃の号令ほしくなる
ショーグンのスキルにしてもよかったけど >>950
武器2つもってスキルツリーが2つに分かれてる職は外されているようだ ヴァンガード使わずに最速になるように調整したいところである
敵には速度弱体かける >>967
よろしくー
<<3のテンプレだけ気を付けて >>967
まかせた
950踏んでダメだったらレス番指定してな
流石にすぐ下とかは可愛そうだから ヴァンガ+リンプラで2枠、残り1枠にブラポン掛けるのが良さそうかな 一騎当千は「追撃」、ワンツーリードは「追加発動」、シールラッシュは「追加攻撃」
コンマイ語みたいだな… 素早さブースト持ちはレンブシシカか
ソドのサブとしてはどれも悩ましいな 血の暴走も追撃じゃなさそうだな
もちろんカウンターでもない 見えなかったけどひでーキラーパスが自分に飛んできてたらしいな
やめてくれよそういうの
>>972
乙スマッシュ 次スレ3の奴>>3>>4>>5 既にどれもNGワード入ってるわ
どうしましょう 兵装取ってもリパに他に火力上げるパッシブねーじゃん
プリ入れる場合でもブーストのタイミングずらしたり先人の名誉とか使えば全員にバフ行き渡せられるのにヴァンガ切る理由ないわ ソド/ブシ 居合+物理攻撃、素早さブースト がなかなか強そうだな >>990
昔ながらのh抜きでとりあえず対応しとくとか >>982
バステPTにしてシカかな
そうするとマスター以降はメインシカも入れたくなって結局ヴァンガードが欲しくなるけど このスレッドは1000を超えました。
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