【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 66F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ 攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 65F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1532916203/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在する、詳細は公式サイトで お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 立て乙
>>950さんスレ番ズレてるので次スレは68Fでよろしく >>1乙ヤルベール
>>7
そう思っていた時期もありましたって思うから ゲームは認知症対策にいいからもっと老人にも流行るべき
>>乙の構え いちおつ
もうここまできたら一生ゲームやってる自信ある セスは縛りとダメージ両立させようとしたら中途半端になるかな? https://i.imgur.com/BAndRHV.jpg
セスタスのこの絵にこのVITはイメージ狂う
柔らかそうなのは見て感づいてたけど ゲームは60過ぎてから!って高橋名人も言ってただろ いちおつ
今作でのバステ縛り付与率はどう考えてもセスタス一強でしょ
次点でミス >>1乙
イントロが古跡の樹海と被るからボツになったという3のダンジョン試作曲もアレンジされてないかなぁ >>7
お前な老人ホームとか90過ぎた老人がむすんでひらいてとかやらされるんだぞ 初期ステ見たけど、プリってSTR低いな。
メディにすら負けてるやん。 セスタスのダブルパンチっていらないよね
他に有能スキルいっぱいあるのにこれに振る意味ある? >>16
全能力値を足すとレベルが低いシカのほうが合計値高いんだな
装備での上昇分は色が違うんだっけ というかセスタスは高ラックに複数回判定の縛り攻撃にフォースにチャージに抑攻ブって全部揃ってるからな
ここまで全部盛されてる職は他にないし
単発縛りの成功率が他職の半分でもおつりくるレベル 1乙
ソドリパヒロシノプリ予定で決めた。
よろしくな。
ソドリパ、リパゾディ、ヒロセス、
シノプリ、ショーレン予定です 広報のツイートに
> 追影の残滓はどの武器でも発動するため、
> 敵を状態異常にしてから再度攻撃スキルが発動、
> といった展開が狙えます
ってあるけど、事前に状態異常いれなくてもいいの? ここにきて盾役悩み始めた件、ヒロ/パラもよさそうだなぁ 今の60って岡田トシオとかインベーダー、WIZ世代だろう
大学生の時にDQ2が大流行した時代に生きていたから
DRPGのターゲット層的にはドンピシャ 親子3代で1つずつセーブデータを使い分けているユーザーがほとんど >>35
それだと睡眠の投刃で起こしちゃう事案が多発するけど セスタスの衝撃の拳士要素はこの鉄砲玉ステだってはっきりわかんだね ダウンロード版って2日の何時からダウンロードできるようになるんだろう
0時待機してたほうがいいのかな 全然構成決まんねえ
いっそ使いたいキャラグラから構成決めようと思ったらこれはこれで決まんねえ >>30
ノービス段階では十分に有能
どうせサブクラス取得〜マスター解禁で休養なり引退挟んで振り直すんだし >>16
こんなコワモテが赤いお花の髪飾りしてると思うと笑いがこみ上げてくる >>43
その4とXで残滓の説明文が微妙に変わってる え、あらかじめダウンロードなんて20日にはもうできてたけど 強化項目毎のおすすめサブ
攻撃強化:シノビがオススメ。忍びの心得で物理、属性攻撃力が上昇。物理職、属性職、複合職すべてに対応。
状態異常:シノビがオススメ。抑制ブーストに水鏡で状態異常の全体化も可能。意趣返しによる強化も。
耐久強化:シノビがオススメ。潜伏で回避が上昇。陽炎でデコイも可能。
長期探索:シノビがオススメ。軽業でTP回復。煙でTP削減が可能。
結論:自分の好きなようにしよう 2投目のダメージ跳ね上がって素敵やん・・・
いや、残滓の2投目なら起き上がり判定はでないようにしてくれてるさ 横に長い挙動感あるイラストとかシリーズにないイラストって
ボツイラストとかから来てるの? >>51
語尾にござるが抜けてるだろいい加減にしろ 同人一筋な人生送った人がボケると
ずっと薄い本の話してるっていう
オカルトより怖い介護話聞いた事ある
いやよそうこんな話 どこでもいいから縛りたい時はワンツーだけど
特定部位縛りたい時ダブルパンチ超有能だったぞXでは >>57
どこでそんな話しようと思ったんだ
まさかここじゃないだろうな >>16
容姿と性能に差がありすぎるメンバーで5人組みたかったけど3人しか決まらなかった
https://i.imgur.com/ljduCR3.png >>30
5では単純に封じ成功率上げたければ抑制ブーストよりダブルパンチの方が優秀だったが DL版はあらかじめDLしておかないと発売日にストアに並ぶのは10時過ぎ頃になるって過去スレで冒険者が言ってた
あと2日が長えんだ 打撃に使う筋肉は柔らかくしなやかだそうな
見せ筋ほど固いとか HP高くて攻撃力も防御力も高くてLUCもAGIも高かったら
ぼくのかんがえたさいきょうのきんせつしょく過ぎるから仕方ないね 孫くらいの年齢の子たちを危険な樹海の中で見守ってイカし続ける
世界樹こそ老人ホームに導入するのにふさわしいゲーム >>57
サザエさんははじめは自費出版だったから同人誌
まだ慌てる時間じゃない >>51
役割ごとのお勧めメイン職が知りたいでゴザルよニンニン ソドブシで刀も持ったらすぐに床ペロしちゃうかな
先制居合からの雑魚には散華、ボスにはリンプラ積んでリンク
果し合いに物理・素早さブーストあるし戦意高揚もあるからなかなか良さそう 以下の2つで迷ってるんだけどどっちが良さげかな?
@ パラ ブシ ペリ
ミス ゾディ
自己完結アタッカー×3の安定パ。特にシナジーは無い
ミスに回復デバフ異常全部やらせようとするとSPがキツい
A ヒロ ソド
ガン ゾディ メディorミス
リンクパ
パーティの完成が早そう 5未プレイなんだがセスタスのワンツーっていうほど強いか?
5のwiki見て倍率計算したけどダブルパンチと変わらないと思う >>71
悩むならいっそのこと両方作って、1階ごとor階層ごとにメンバーチェンジして遊ぶと楽しいぞ バーロー「もううちの建材剥がして持ってくのやめてぇ…」 >>71
2に1票
理由はそっちのが面白そうだから 先にかいた方が使いたいやつだってここの人がいってた 自己増殖するナノマシンが建物内部を常に最新の状態に保つ! >>73
あれ追撃だけで最大3回発動するんですよ・・・ ブシソド ソドリパ
ガンシノ シノパラ プリメディ
持久寄りリンクパ完成したぞ!
明日には組み直してるかもしれないけど >>73
取りあえず特定の何かを封じたいとか無ければ一先ずワンツーしとけばよい、という程度には使い易くて強いぞ >>80
必ず3回追撃するわけじゃないし
最終的なダメージ倍率は変わらないはず
なんなら封じ率も変わらない とりあえずビール、とりあえずワンツーと昔の偉人はよく言ったもんだ >>76
床や壁材ぱくぱく食べるハイラガ民の健康が心配 ハイランダー/ヒーロー
血の暴走セットつけたハイランダーが槍スキルでツンツンしながら鼓舞しまくる ×3人
後は後ろでラインヒールしときゃいいんじゃないの
というなげやりなパーティー「刃の鎧」 >>85
やってないからわからないんだろ。プレイ者の話にケチつける意味はなんなんだ ワンツーって一発毎にリンク発動するならソドマンと組ませたいな ●ソードマン(ナイトシーカー)
●ヒーロー(ハイランダー)
●プリンセス(パラディン)
●リーパー(ミスティック)
●ガンナー(シノビ)
色々悩んだけどやっぱソードマンのサブはナイトシーカーにしよう
ソードマンの技がリンク○○しかないから追影の残滓が微妙かなと思ったらリンクエンドが2回入るのが美味しいと思った
そしてその瞬間、ソードマンのブレイクを使う機会はほぼ無くなった いいじゃん、ダブルパンチ極めて3ターンで全部位封じれば? >>51
忍びの心得って4まで極めなければ単なる攻撃力パッシブと捉えていいのかね
スキル説明の文面からはそうとしか読み取れないので
倍率いかんではたしかにサブで取るパッシブとしては破格になってしまう ヒロソド
プリガン
までは決まってるのに後一つが決まらんわ
後一つどうするべきか・・・ 計算してもワンツーの方が強いように見えるが
ひょっとしてワンツーの追撃は一発しか発動しないと思ってるのでは ハイ/パラ ヒロ/ペリ
ガン/ショー プリ/ミス シカ/リパ
キャラ設定込みでようやく固まった >>75
>>77
>>81
ありがとう!Aにするわ
>>78
図星
@のほうが好きなんだけどなぁ
明らかにAのほうが完成してて使う価値ありそうやねんな >>85
ダブルパンチは連撃専用のパッシブで、ワンツーはセスタスの基本スキルという差がある
その上で、一か所も封じて無ければワンツーの方がダメージはデカい 六属性と回復、バフデバフ全部積んだパーティーは難しいなあ
リンク特化みたいなのが最終的には強いだろうけど ショーブシシノファマパラで2周目の予定を立てたものの本当にやれるのかこのPT
アイテムでカバーできる範囲ならファマでどうにでもなるがバフもデバフも足りない 3のwikiみて気づいたんだけどプリの武器って杖じゃなくて剣なのか
剣持ってどうするんだって感じだけど速度重視で突剣使えってことなのか? 自分のPTくらい自分で選べなくてどうするんだ!!! ブラッドウェポンってショーグンのスキルで味方が動くと
その度にHP減っちゃうのかな。だとすると相性最悪だよね 非リンク型として
ソードテンペスト-デボでいくのと
剣士先駆けダブルストライク全乗せデボ とどっちが倍率よさげかわからんから保留にするとして
物攻HP物防ブのサブハイランダーと
物攻TPブ ダブルアクションのサブガンナーと悩む >>94
状態異常役がいないからリパシカミスは?
リパとシカは状況に応じて前衛後衛スイッチできるから残像と競合しにくいし ワンツーという名前でMAXフォーまで行くとは思うまい…
全盛期のダブルショットもびっくりよ >>98
瞑想切ってリパの縛弱頼みとかは?
自然回復率も下げるからインターバルの1ターンで縛り回復される可能性も下げられる ゾディアックさんは貴重な後衛枠で斬以外の属性を全部使えちまうんだ >>101
バランスの良いPTは一点特化PTに瞬間的なものは絶対勝てない
攻略中は条件ドロップとかもあるから一点特化にすると装備に悩まされるかもしれないがな セスは、HIT数を増やすならワンツーを伸ばして1〜4連撃
封じをするならダブルパンチって感じで伸ばしてたな
最終的には封じを捨てて、3種は前提の3止めでワンツー→ラッシュアウトで180%×4の720%って性能だったからな
血の暴走が出れば900% マスタースキルでのビルド想定してる人は引退後に投入でもするのか なぜ素直にヒーラーを入れたがらないのか
盾無しバステ無し封じ無しデバフ無しで序盤どう回すんだい テンペよりフルブレイクの方が使いやすそうな感じある
デバフも一式揃ってるし 先んじてぶん殴り封じ、クロスレンジだから遠距離に弱い
とするとまぁこんな分配で…INTもうちっと削ってVITにやれや
>>85
3部位毎に判定されるからダメージはさておき発動率は高い
リードブローやラッシュアウトのお膳立てにはお手軽って所かな >>104
新2だと杖装備できたよ
個人的には速度補正目当てでMAT高めの突剣有ったらいいなって思うけど >>100
そうなのかありがとう
もし一か所だけ封じてしまったらどうするのか気になる ヒーローに抑制防御ブーストって意味ある?
luc低すぎるけど4とればいけるのかな 早くペリ3でイグニッションからのドライブ3連発×3で気持ちよくなりたい
どんなFOEも3ターンで撃破してやるんだ ギルド名インペリアルクロスにしようと思ってたけど字余りしてることに今気づいた…どうしよう >>112
突ってどうやるの?
むしろ斬こそシュートがあると思うけど サブは18通りの選び方があるけど、
有益なのってその半分〜三分の一程度じゃない? >>116
ペリファマ入れるからメディカでいいや精神
ああっとで死にそうになる気しかしないが 不要な能力を極端に削って必要な能力に回す効率的なステ振りされると全職そうしろって話になるからなあ
多少無駄があっても尖り過ぎない程度に抑えないと >>71
パラ ブシ ペリ
ミス メディ
間を取ろう
ゾディを外す勇気、属性ならペリに任せよう HPブーストとか物理防御ブーストでも取れるだけなら有益だし 新規ほど序盤からリザできるメディは入れた方がいい
雑魚でも前後列2発で死んだりするのが世界樹
経験者ほど"ながら回復"でやりくりするが素人にはおすすめできない
自分もいきなりできるだろうとか危険な発想、浅い考え 今回メインだけでカツカツだからサブでパッシブとるだけでも有用 ゾディは突シュートやりたかったら弓銃突剣装備できる職にしなきゃいけない
まぁガンナーはダブルアクションや後方支援があって相性いいから良いけど 剣を鉄槌と言い張るよりは盾で殴り倒すのを鉄槌と言い張る方がよい気がしてきた
シールドの攻撃力次第、盾殴りの倍率次第ではリンクしないなら盾殴りか ウォーロックのマジックウェポンが結構壊れてたから
エーテルシュートは調整されてそうなんだよな 全くダメな組み合わせはなんだろうな
ミスブシ、ブシゾディ、ヒロセス・・・ Vはシャーマンのながら回復で何とかなったし
Xもミスティックとプリンス合わせとけば余裕やろ(適当) 4のスナ/ペリ並みにダメダメな組み合わせは今回もあるんだろうか まあ俺は前半でも回るビルドで考えてるしね
ソードマンがリンク
ヒーローがリンク着火及びシールドアーツで耐久↑
リーパーが贖ったりデバフしたり
プリンセスがバフったりロイヤルベールで回復
ガンナーが縛ったりリンク着火したり 経験者でもとりあえずメディは入れるぜ、ただメインでSPはあまり振らないかも シュートは素で遠隔攻撃になってる辺り5ほど強烈じゃないのが滲み出てる気がする
ウォロは銃砲があったから後列からポコポコ撃てたがいやサブで遠隔武器使えばいいだけの話だわ 3はモンクなしプリンスでなんとか回復は回せたけど
いつまでもそれで回せる優しさが残ってる開発ならいきなり裸戦闘イベントやらないだろうし、と >>132
アタッカー2枚でも足りるのかな?
3欲しくない? >>140
殺戮の盾に期待だな
>>142
ミスブシとブシゾディはありやな
ヒロセスも火力目指すなら
闘魂も発動させやすいし ローゲルさんで思い出したけど、今回、4の時みたいにNPCがギルドに加入してくれないかな
アテリンとかカリスとかレオとかおっぱい海賊とか使いたい
まあ、海賊とダンサーが居る時点で無理なんだろうけどさ メディは序盤のヘヴィスト無いのが痛すぎる
完全に回復しかやる事ないやん ヒーラーはメディカとアムリタ
誰でもSP0で使えるんだぞ 属性ブコンバータ
有能パッシブあるのはどうやっても腐らぬ 初心者がここの人の言うこと鵜呑みにして「メディはいらん!」みたいにしてPT組むと
死にまくってどうやって探索進めればいいのかわからず「世界樹はクソゲー!」ってなるから慣れてなきゃ普通に盾回復挿入れろ メディかマグは入れる…入れない?
基本精神安定剤として回復は必須だわ、最後のボスでは切るけど HPブーストコンバーター属攻ブーストあるから優良サブだろ
全部マスタースキルだけど >>126
どのサブでもよくわからんで適当に取っても一応機能するようにはなってると思う
ソド/ミスとか何のシナジーもなさそうな組み合わせでも邪眼と退魔の霧取るとかやりようはあるし 殺戮の盾的なのが出るまでの普通の盾だと武器攻撃より一回り弱そうな盾殴り系列 >>156
noviceで頭縛り出来るのはセスとメディだけ >>152
むしろアタッカー3枚のがきつい感ある
>>153
雑にドライブ
過熱で防御アップ
属性ブースト
TP回復手段2つ持ち
リアガがまたどっかで使えるかも 回復職っていると安定するけど職に面白みがなくてな…
使いたい職が多いとどうしても先に抜きたくなる 極論RPGなんて増援が倒せないという状況以外では敵が死ぬまで死なないで殴り続ければ勝てるんだから
最速攻略なんて狙わずに安全運転して良いんだぞ
危ない橋渡って死んで戻される方がよっぽどロスだし精神にも来る 回復はアイテムとハイランブースト任せだけど何とかなるやろ(はなほじ >>124 の書き込み、ここ10年で5.6回見た気がするわ。
発売日直前ぽくなってきたなー 基本の盾属性回復の内アイテムで代用効いて工夫してる感出るから
回復がまず抜く第一候補に入りやすいんだと思う 初めて世界樹やる人はパラメディいれて慣れてきたら変えればいいんじゃないかな
自分は3から入ったから最初から回復職なしだったけど 序盤は回復職もそうだが盾職のほうが優先度高い
まず回復する前に攻撃に耐えられなければそのままhageる
素早いブシのブレイクで強引に倒そうにも敵のほうが速い場合もあるし >>169
ヒロに状態異常系のサブつけるとか?
確実に成功しない >132と矛盾するけど
盾とメディは過剰防御だわ
それで盾とメディでどちらかを選ぶとしたらメディだな >>177
多分次回作が発売される頃からタイムスリップしてきたんだよ 俺あの全裸イベント武器は残してもいいか無理やり突破できたと思うんだけどどうなんだろう? >>176
デバフ系って言っても
ミス以外大体デバフ以外でサブ有用なスキルあるし
ミスだって邪眼や探索スキルで完全に腐るわけじゃ無いからなぁ 困るのは範囲回復が必要になったときだよ
メディドクいなくても、プリいるなら庇護の号令取れば何とかなるんじゃない パラは必要なボス・FOE戦のみ入れればいいんじゃね
FOEは遭遇次第即殺すとかでない限り5層までなら道中使うほどじゃない気がする たかがメインカメラと左腕を無くしながら砲撃をするアンドロ >>169
今作5みたいに別枠無いから枠占領する系があんぱんとレモンスカッシュ並みに悪いんじゃないかとは思う
ただ、育成の方針次第でどうとでもなっちゃうと思う。 パラいんならメディをドクかねえ
バステ付与持ち前提だけど
新2パは+バッファで火力2と雑魚戦キツかった記憶 医療防御つきメディックの強さ(懐)
攻 攻 盾
回 属
結局こうしちゃう >>174
俺も3からだが、初心者らしく
ウォーリア/ファランクス/プリンセス/シノビ/ゾディアック
でちゃんと盾も回復職(プリンセス)も入れてたわ >>182
じゃあプリブシかなぁ、ブシのスキルはプリのSTRなら全部腐るでしょ >>151
あれシステム文読む限り前衛は取らなくていいんじゃないかと思うんだがどうじゃろ 新2はリンクオーダー2のグリモアをどれだけ早く作れるかで雑魚戦が雲泥の差 >>181
あれ多分防具だけでいいのに武器まで外して
臭い水食らったのは後列だけなのに前列まで脱がしたから大惨事だったね 本職以外の回復は継戦能力はあるけど瞬間的な大回復は立て直しの時には重要
相手の動きが分かってくればなんとでもなるが初見プレイならやっぱり安心感はある まず初心者はモンクを回復職だと気付かない気がする
セス/メディでモンク再現しようと思ったけど、こんだけWISとTP低いとメインサブ逆のがいいよなあ >>191
プリはいれてましたバフ職扱いしてました
確かファラパイシノプリバリだったな 最堅PT筆頭の
? パラ メディ
シノビ ゾディ
なら序盤からシノビの含み針LVMAXのおかげで前にメディ出せるな
ゾディのTPがなくなったら帰還したらいい >>166
そっかー
まあまだ色々考えるわ
リーパーの泡沫の鎌が弱体解除しなくなったっぽいんでコレ活かしたパーティも使いたいんだけど
マスタースキルだから習得するまでが長いんだよなぁ ケアルガケアルガしてくれる六人目さえいればこんなことには なんか旧2で最終的にブシパラメディドクカスメで
刀に加えて盾と杖が前衛で振るわれまくったのを思い出した ペリのサブ結局決まらんなー
安定のゾディで考えてたけど、構成考えてたら前衛2になったからサブヒロも視野に入ってきた
ここら辺はもうドライブのTP消費、TP回復スキルの回復量、サブヒロの残像発生率あたりが分からないと決まらないか >>192
武器縛りがないプリに構えがあるからなぁ
バフに絞るなら刀持つデメリットないし手が空かなくても先制で自動だしな ミスマッチな組み合わせよりもマッチし過ぎて一人じゃ手が回らなくなるような組み合わせの方が色々腐るんじゃ
プリ/リパとかやる事多過ぎて過労死しそう >>204
候補はでるんだけど実際何がいいかはやるまでわからんからね リパ/ソド 異常鎌と弱体たまに回復
ハイ/ヒロ バフ2種、突要員しつつ回復
シカ メイン攻撃
ゾディ/ドク 三属壊と吸気
ミス/プリ 縛り回復暇ならオーダー系伸ばす
一周目PTやっとここまで決まった
シカのサブをドクで吸気係にするか更に攻撃力上げるか
具合見て変えようと思ってる
改善案とかオススメサブとか意見もらえたら… プリブシは刀持って青眼取れば枠取らずにいきなり3ターン硬くなれるし高ラックから石化や睡眠狙えるから結構いい方だと思うんだが まあサブについてはある程度決めてあるけどやってるうちに変わりそうではある
倍率とかにもよるしな プリパラとかボス戦1手目にガードするか予防張るかの二択で死ぬよな >>192
素早さブーストと居合で予防間に合わせたりとか >>208
リパとシカいれるならミスプリよりプリミスの方がいいんじゃね?その前衛脆いから★号令じゃないとキツそう ペリのサブはペネトレダブアクTPブーストのガンにする予定なんだが3色ドライブ強化のゾディが人気かやっぱり メディを集大成というなら慈悲ハバのコピペじゃなくて4仕様のストレッチ&スタドロと旧医術防御と新2のバイタルヒット持ってきてどうぞ 上段でエレメントボム強化(刀のMATによる)、青眼で防御強化&そこそこのLUCを生かしたバステ、居合で低AGIをテコ入れ
強い そっかプリブシだと状態異常特化ができるのか…やっぱ単純にステとスキル要求ステで考えたら駄目だな 良質な組み合わせでシナジー効かせて火力で葬っていくのも
盾回復入れて敵のパターン見ながら慎重に行くのもどっちも楽しいから好みでいいと思う ブシは構えに全属性対応になったのが大きいよな
あとは倍率 >>214
ペネトレはたまーに邪魔になるのがな
サブゾディはレストアと特異点の倍率次第だから結局わからん 特異ドライブはマゾ竜みたいな弱点無し来たら腐るからいいんじゃない
星印武器スキルありそうだけど
ダブアクインパルスとか刺激になりそうだし ゾディアック/ガンナーのエフェクト面で魔導銃を使って攻撃するキャラを思いついたんだけど性能とスキル的に大丈夫かな?
サブクラス云々に触るのは今作が初でね
Vはウォーロックいたから魔線砲やら魔法使い向きの重砲あったけど今作にもあるのかな プリブシで異常使うのに一番の問題はやっぱりSPよな
プリで使うバフを絞ればいけるか ゾディソドは杖シュートとメテオに絞ればヴァンガからデポート心得先駆け全部乗せ出来てむしろクソ強そうに思える 好きなカードゲームの新拡張と時期被ってやきもきしてたが、リリース前に爆死確定して心置きなくボウケンシャーやれるぜ!
実質あと2日! >>197
モンクはダンジョン2でもガンナーに次ぐ要らない子候補だった気がする デボートと先駆けが物理に限定してないしゾディソドは普通にありなのでは? >>208
ハイのサブをプリにした方がグッドラック時に自身もTP回復できていいかもな
起点役はどうしてもTP効率上げた方がいいからな
そしてミスのサブをメディにしてお手軽リザ1と異常列回復その他で快適化かな
サブパラいたら色々安心だからリパシカのどちらかをサブパラにあわせるのも手か
リパ/パラ、シカ/パラはあんまり見ないな 前衛にそこそこ固い物理攻撃役2人、後衛に属性攻撃役1人入れる病からなかなか抜け出せないから
状態異常とかさせたい場合は盾を抜いて優先度の高い回復役を選んでしまう
3竜ブレス飛んでくるレベルになるとさすがに盾入れるけど ぶっちゃけ盾持てるようになるサブソドは無駄にはならない シリカ商店
シトト交易所
ネイピア商会
ベルンド工房
ヤッターウマクイッタヨー
みんなはどれがすきだった? >>223
圧縮星術にダブアク乗せて気持ちよくなろう 赤竜を相手にすると仮定したとき上段クリティカルおろし、上段氷雪、居合クリティカル氷雪
どれが1番ダメージ出るかな
相手に斬耐性がない場合おろしが1番強くなってしまいそう 215 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8a-Afk7) sage 2018/07/30(月) 22:58:24.26 ID:/roUokjL0
メディを集大成というなら慈悲ハバのコピペじゃなくて4仕様のストレッチ&スタドロと旧医術防御と新2のバイタルヒット持ってきてどうぞ
211 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8a-Afk7) sage 2018/07/30(月) 15:04:56.71 ID:/roUokjL0
ダメージ関係が4みたいならメディ入れなくてもミスで間に合うんだけどね
メディはスタドロの仕様変更がきつい
167 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8a-Afk7) sage 2018/07/29(日) 21:39:33.27 ID:CCMlJDqt0
ブシもお得セットになってる一方でなぜかスタドロの枠外仕様没収されたりするメディの迷走
774 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8a-Afk7) sage 2018/07/29(日) 18:47:09.78 ID:CCMlJDqt0
ソドのツリー見てるとメディのスタドロは4仕様でよかったんじゃないかと思ってしまう
倍率以外丸かぶりだし
975 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8a-Afk7) sage 2018/07/27(金) 15:01:57.41 ID:rRF8nasZ0
メディはスタンあれば殴り型できるけど火力オンリーだとステ関係で勝負できないのがね
INT依存とかスタドロが4仕様とかだったらワンチャンだったよ
522 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd32-Afk7) sage 2018/07/27(金) 02:42:13.14 ID:HIeJd+aed
>>512
4メディいいけど今回はスタドロの枠化とストレッチ没収がなぁ
ソドメディにするメリットがなくなってるし
508 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8a-Afk7) sage 2018/07/26(木) 14:16:25.00 ID:/ncNo7wN0
メディは4スタドロとスタン付きヘビストないと殴れないよ
てか今回の仕様だと盾装備できるのかね ベルンド工房の子が一番えっちだったとおもいましたまる >>235
5のあいつだけ可愛くないのはほんとなんなんだろうな >>218
プリにバステまで要求したらラスオダ出来なくなるんじゃない? だって男だしあれがブラニー♀なら今頃変態の
餌食さ >>237
弱点補正とクリティカル補正は別計算で減衰しないし、
パッシブやバフデバフ盛りまくったら居合い氷雪が一番伸びそう
というか伸びて欲しいと思う >>235
その半角カタカナ文字列だけで殺意がよみがえったのがスゴイと思った プリミスやるけど陣はあくまで陣回復と破陣の布石にする予定
LUCそこまで高くないし入ったらラッキー感覚で お前らヤッターウマクイッタヨーは親の声よりよっぽど聞いただろうになんで嫌いなんだ バフデバフは基本誰でも腐らない
アタッカー職は少なからず火力パッシブがある
シンプルにブシメディあたりが駄目な組み合わせかな >>238
メインメディ不遇説ワロタ
まあ死亡で経験値もらえず全員一緒にLVUPできないのはイヤ縛りルールでもない限り
序盤からの戦闘中リザ役がなくても別にいいかもな、俺は縛るけど メテオってint依存とか書いてないけどまたSTR依存なの? 前もSTRじゃなくてTEC依存だけど
今作はINT依存 メディパラ入れるのが安全なんだろうけど普通すぎてつまんなそうというジレンマ
縛りも属性も入れようと思うとセスタスゾディアックあたりが入ってきて一瞬で4枠埋まってしまう >>213
ミスプリかプリミスか確かに迷ってたんだけど
既にグッドラックとプラポンエーテル輝きで全員2枠とるから
ほとんどプリのフォースブースト死ぬのがちょっと残念でなー…
>>230
すまぬ残像鼓舞もちのハイヒロは決定なんだ
ガス欠するならそれこそシカドクにしちゃう
サブメディはちょっと考えてなかった検討してみる 今回はネイピアさんがヤッターウマクイッタノジャーって言ってくれるかもしれないだろ >>250
あのブラニーは、指先一つで音量OFFに出来る3DSは素晴らしいゲーム機だと俺に教えてくれた >>237
クリティカル氷雪と言いたいけどどうだろ
ツバメより上回ったらツバメの使いどきわからなくなりそうだし >>235
頭の中のインパクトだけでいうと5>>1>3=2>4かな?
ベルンドちゃんは可愛いけど普通すぎて印象が薄い サポートさせる目的のリパなんだけどサブにミスティックってアリと思う?
抑制ブとTPリターン、瘴気と邪眼でデバフ重ね、ついでに縛り陣
若干役割被ってるかなとも思うから他におすすめあったら教えて >>252
早めに属性攻撃が可能な杖の一本も手に入るだろうからそこまで暇しないと思ってるんだけどね
少なくとも4や5はそうだった
メディックINTはそれほど低くないし
今作は宿屋が地雷の予感がしてならない はあ…楽しみすぎて食事は三度しか喉を通らず夜しか眠れない… パラ/ハイ ペリ/ゾディ リパ/ソド
プリ/レン ドク/ミス
ペリ中心の編成にしたらペリ以外が前後に動きまくる形になったわ
役割尖らせすぎると崩れた時がしんどくてどうしてもバランス型になるな…
足が遅いのと回復過多な気がするけど超火力以外はなんとかなると信じてる ネイピアさんいなくなっちゃったから妹の方が海都にきて深都の方は休業中なんだろうか >>250
ネイピアさんやベルンドちゃんにお金手渡しするのと、アレに金払うの
貰える武器が一緒ならどっちがいい? おんなのこ
おんなのこ
おんなのこ
おんなのこ
おとこ
どれがいい? >>250
もっと親のヤッターウマクイッタヨーを聞け 世界樹の迷宮Xを遊ぶと>>266のように健全ですこやかな生活が! プリンセス/パラディン
ハイランダー/ショーグン
セスタス/ナイトシーカー
シノビ/ナイトシーカー
ミスティック/メディック
って感じで組もうと思ってるんだけど盾職も回復職もいないPTでストーリー進めたことないから
サブクラス取るまでの序盤の事を考えるとプリ/パラかミス/メディのどっちかをメインサブ逆にしたほうが捗りそうでめっちゃ迷ってる
一騎当千の介護する事を考えるとむしろ両方逆でもちょうど良さそうだけど
メインプリには高レベルヒールオーダーで一騎当千の自傷チャラにしたり序盤から属性攻撃出来たりで旨味があるし
メインミスじゃないと序盤攻デバフ出来ないからかえって戦線が安定しなさそうな感じするからすげー悩ましい
教えて熟練のボウケンシャー達 >>270
ボクはひまわりちゃん!!
まあ歴代宿屋はアーロモード一強なんだけどなー パーティーメンバーなんてキャラグラで好きなキャラ選んで
あとはそこからどう戦うか決めればいいんだよ >>223
ダブルアクションと物理攻撃ブーストあるから
エーテルシュートやメテオするには丁度いいくらいだぞ >>270
ネイピアさんやベルンドちゃんにお金渡すとなるといかがわしい
>>267
パラハイ ペリゾディ リパセス
プリレン ミスシノ
のうちと結構かぶってるな
うちはリパ以外動く気はないけど 前衛 ヒーロー インペリアル
後衛 ガンナー プリンセス
までは確定であと1枠は何がいいだろ?サブは考えずに。無難にパラかメディなのかな? ブシ シカ ソド
シノ メディ
先生!ソドさんが裸にならないと先陣切れません! >>267
スイッチ型良いな
俺もちょっと考えてはみたんだけどなかなか機能しなさそうなんでボツにしちゃったんだよ ファマブシで青眼の構えはいけるか
ファマの微妙なパステ、縛りとブシの小手切り、あとは香を使えばLUCKは高いのでそこそこのデバッファーとして運用できるかも ソドシカセス プリリパ
シカはクソ脆いので基本後ろでナイフ投げ
ボス戦ともなると前衛の仕込みのために前後が一斉に入れ替わる忙しいPT 男の子
漢の娘
女の子
女の漢
さあ、選びたまえ。 >>265
そうだな、スキル入り装備があるからそれ使えばいいもんな
ミスもLUC高いから異常封じ武器使ってたし
宿屋はジェネッタちゃんが最高だった、唯一リアルでも癒された
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/akameguro/20170608/20170608200120.jpg
看板娘でLV60とか強過ぎたけど >>280
ヴァンガにブーストでなんとかなる...か? 腹黒キャラなんだけど実はボウケンシャー(俺)のことしゅきしゅきなネイピアちゃんすこ リーパーはデバフ埋めたあとは剣士の心得でターン強化も撒いてもらおう 適当に敵弱体化してドクで虐めるとPT皆のTPが回復するぞ!
という敵からしたらクソみたいな事をしたくてしょうがないマンだぞ 宿屋は辛うじて全部思い出せるが酒場は…未亡人ガッハッハボウケンシャーケバ姉ちゃんめがねおっぱい あ、思い出せるわ ブシ/ソド
パラ/プリ
メディ/ミス
ガン/
レン/
サブクラスは進めてみないとなかなか決められん セスに使えそうな男の娘っぽいグラフィックなんかないかね >>274
ミスティックやプリンスの回復力が弱体化されてなければ回復は十分だと思うけどな
防御の号令あるし縛れるし序盤は殺られる前に殺れるだろ ダメ床減少(レンファマメディミス)とエンカ減少(レンファマゾディ)は用意しておくのだ
これだけダメ床系散らされてんのは結構配置されてるってことかね >>293
そこそこ固くて瘴気で早くて唯一無二のデバフ持ちで状態異常も回復も蘇生出来る
って聞くとパーフェクトな前衛だからね。SPの都合でそんなに何でもは出来ないが >>296
いや残念ながら普通にまだまだおるぞ、、、 デバフ・状態異常・回復・それに適度な耐久力
リーパーはパーティの隙間をきっちり埋めてくれる職だと思う キャラグラとクラスが今回は結びついてないから、どう戦うかはグラと関係ないのだ リーパーsp足りないからダブルリーパーしようと思ったが先制兵装って一回なんだな
弱体担当は異常担当より遅くする必要があるのか ゾディアックのギルド参加までの経緯が決まらないよぉ
研究目的で迷宮潜るかしら
うーん >>297
3のモンクちゃん
>>299
そんな回復出来るのか……
いざとなればシノビがアイテム使えばいいの忘れてたし一回それでやってみるわ
ダメそうならDLC買えばPTなんていつでも入れ替えられるしな! >>291
俺は前列にドク後列にゾディ(ドク)するつもりだぞ
状態異常さえ入れば最強だぞ! 構え全部同レベルにした時にどの構えを先制で取るのかが気になって気になって、飯も美味いものしか喉を通らんでゴワス 自分はシノレンをフェン娘グラにして服を脱いで回避盾にするよ! >>300
エンカ現象はやりすぎるとレベル上がらんし
最悪ボス前とかは鈴でいいかなって >>311
ミスは破陣使っとけば心得メディいらない程度には リパも魅力だが前衛枠がブシ・ヒロ・ハイランで埋めちゃったからなあ。。。 いくら好きにキャラグラ決められても武器が絵と職で乖離してると気になる派 >>312
発動がターン中1回までって書いてあるから複数でやっても意味ないのではないかな… ヒロ子はアナザーが黒タイツだけど鎧の色のダサさは悪化してるんだよなー
黒髪にすればちょっとマシに見えそうかな ダメ床は長靴が改善された5の使い回しだろうから対策スキルなしでもいけるいける
異常封じアイテムも5並の性能で頼むよネイピアさん 瘴気兵装が全員発動するようなるならリーパー3人くらい入れても困らん
泡沫がマスターまでお預けなのは痛いけどリパリパリパにプリと自由枠で2ターン目から号令乗せた泡沫ぶち込みまくるのも悪くない もっとアナザーカラーはダークで中二感溢れる感じが良かったよな セスタスのグラをペットのパンダにしてカンフーパンダRPするんだ >>287
おねいちゃんがどれ程の猛者だったのか気になる…気にならない? マグスのブレイクが新2の即死まで防ぐ効果続投だったらショーグン永久に介錯しそう >>319
インペリアルを槍持ってる鎧兵のグラで使って砲剣をガンランスって言い張る予定だわ ミスの破陣は陣展開時のバステ付与がなくなったら判定1回になっちゃうからさびしい
>>318
リパは後列でも十分仕事する 前が3セスタスだと柔らかすぎるんだよと最初のボスに怒られるようだったら考え直そう
AGIがもうちょいVITにいってもよかったかな… 突剣を鉄槌だと言い張り続けた我がギルドは有能なので
ペットグラ使えるのは良き。 ずっと見てるとだんだんフェン娘の突剣が刀剣に・・・刀に・・・忍者に・・・ >>321
ヒロ男アナザーは黒鎧で落ち着いたのにヒロ子アナザーはテカテカ赤鎧なの解せない モンクって髪赤い子だよね
微妙に胸が膨らんでる気がするが見なかったことにしよう
よーし完成だ よし決めたペリ/ゾディ圧縮特異点ドライブしてもらおうそうしよう ソドパラゾディ辺りは人によってかなりグラが変わりそう >>331
うーん
やっぱ漆黒の鎧を纏っていないとなあ >>317
破陣は回復力あっても対応力がなーとか思ってもっかいスキル眺めてたら
フォースブースト中ならアレ破陣し放題なのか、すげーなフォース。
新2やった事なかったから全然思い至らなかったわ
でも陣展開時に効果発動しなくなったのだとしたら超いてーな、毒以外えげつない弱体化じゃねーか
Wで猛威ふるいすぎたか ペリ/ガン、リパ/セス、ドク/シカ
シノ/パラ、レン/ハイ
レンジャーのサブだけ穴埋め的にグッドラックとブラポン狙いのハイラン
個人でシナジーが完結してないのは気になるがうちのパーティー、バフ役いないからな >>325
どうせなら自由枠をシノ/リパにして分身→忍びの心得マスターにより後列から減衰なしの泡沫、というのはどうだろう >>311
というかロイヤルベールと陣回復で毎ターン勝手に回復するからそ継戦能力はピカイチよ
リインフォースと命脈活性もあるから想像以上に回復は足りてる
どうせ大ダメは耐えれるメンツじゃないしミスはサブメディよりも抑制ブ取って相手に行動させないターン作る方が有意義かもね ゴスロリパ子は歴代キャラで一番かわいいからそれもあって使用率高くなる リパは殴らない選択肢はあると思うし毒や混乱入れるなら後列からでも問題ない
瘴気で癒やしてくるってよくわからない 自前のチャージあるんだからサブで溜めるなんてもったいない チャージはメインヒロの残像をサブヒロのシャドウチャージで拝借しよう
まぁ武器スキルであるかもしれないけど 炎氷雷どれか含んでたらなんでも効果あった圧縮は強すぎた 前スレとかも見てて思ったけど
ガンナーはメインよりサブの方が人気なのかな
ガンナーのサブ決まらんわ 好みでヒロ パラ ペリを使いたいけど残像がなあと思ってたがヒロドクにして状態異常を撒ければいいやってのと両列吸気でTP回復というのを思い付いた
後ろは好みでファマ置きたいけど後一人が悩むな、結局好みになりそうだがミスレン辺りか 中二病女の子ボイスが本気すぎてぐらつく
闇に呑まれそう ガンゾディでロマンやりたいけど何も良いことなかった ヒロ インペ リパ
ガン プリ
回復足りると思う? >>320
あぁ…別キャラでも無理なのか…
儚い夢だったわ… それらしく見えるグラなら好きに介錯できるのだ
興ドロの右腕が武器腕でもいいのだ なんでこんな時間に勢い4000超えてるんですか?(電話猫) >>358
というかデバフ兵装関連とるとSP足らなくて取れないのよね・・・
泡沫だけならなんとか 圧縮が3仕様だったら、いつぞやのモノノフみたいにサブゾディの需要が跳ね上がっていたな >>357
俺はガンナーのサブはファーマーにして探索スキルに回す予定
他のやつはサブ決まってるし あのね
おかっぱリパくんのちらっと見える太ももがとってもあのねなんです >>347
ちょこちょこ回復しながら防御の号令貼って盾で守ってやっても一撃でバーンとやられたら厳しいか……
Wでシカとスナ使ってどっちもサブミスで抑制ブースト取ったのにロクに縛らない異常入らないで痛い目見たから
攻撃面どころか生存面でそこに依存するの怖いんだよなァ…… >>356
単に新2で零距離や圧縮がインフレ起こしてたからかと >>362
リパプリとヒロので足りる
最悪ドラバレ 安易にチャージさせないという強い意志が伝わってくる チャージスキルは装備についてるから大丈夫と高をくくってる 二次創作ギルドの方がかえって悩まなくていい、のか?と思った
再現性と実用性の狭間で鍛えられる「言い張る力」 >>377
チャージスキルはあるぞ
クイックアクトとか >>374
それは4の計算式が悪いのです
だから安心してバステを入れようね >>363
5人でやってらとんでもないことになるからしょうがないね
異常と縛りが入った瞬間フルラッシュでTP全回復して消費無視した暴走モード入っちゃう サブゾディは特異点ばっか話題になるけど自前でエーテルの輝き使えるのもいいところだと思うんだが プリはロイベも強力だが
リセットウェポンとリニューライフこそが強敵に友好だと思う
うん、今回ないね ヒーローはパーティーのHPを高く保つ職と相性が良いのかね。
つまりハイランダーとはあまり相性が良くないの? お前らパーティ妄想する前にちゃんと勉強してから組めよ、、、 前提ないチャージなんて持ってる奴はガンとセスくらいか
どっちも火力は伸びないし
まぁセスは火力チャージもあるんですけどね・・・
瞑想ミスにちょうだい >>343
催眠や毒はともかく他や縛りは先行できんとなぁ
縛弱してセスガン…兵装はシカシノを追い越せるか? >>357
ガンはサブブシで居合の構え、空刃、物攻素早さブーストが良さそう 発売後の方が勢いが減るのはお約束やね
ネタバレ喰らいたくないし、書き込む暇があるならキャラの髪色を調整したいはずだし クイックアクトで命中率も補整あれば良かったがそれは高望みか >>385
サブゾディってアタッカー多いし
それなら別の職に本職のバフ使わせた方がいいんじゃない
具体的にはプリ >>357
サブソドでガンソードごっこ
なんてね☆ >>387
一定以上も一定以下にも条件を持つスキルがあるからどちらを生かすべくどうHPを保つかはビルド次第 今回、サブ職にして使えそうなチャージ系スキルがシャドチャくらいしかないのか・・・
シャドチャもミラソ→シャドチャで2ターンかかるし
チャージエッジは流石にSPかかり過ぎだし >>389
セスとヒロは火力伸びるチャージあるぞ
条件付きだけど >>383
期待しておく
Xの計算式も悪かったってなったら泣きながら愚痴りつつDLC買うからよろしくな
>>396
チェイス(リンク) ブレイク技は必中だけどフルチャージ→攻撃は外したら泣きそう
命中補正もっと配れ 世界樹そんなヤバいネタバレないから割とスレ見て楽しんでたな
まぁ裏切り者ネタバレ食らうのがアレだけど
今回は誰が裏切るんや
せかダンではまんまとやられたが >>400
チャージのためだけに6枠目を使うというのはあまり効率的ではないな きっと最強の槍パイロンスピアにリミットレスついてくるって信じてる 明日から三日間出張、しかしあらかじめDLは当然終了、
帰りの新幹線ではチ◯コが擦り切れるまでやりまくる >>387
勇者の証や大勇があるから、味方のHPが減った時のリスク軽減係になるんじゃない? >>400
インターバル
>>401
前提ないチャージね
ヒロは残像、セスは縛りバステって前提がある
瞑想ミスにください 今回はお祭り的な作品だし正直ストーリー全然気にしてないけどどうなるんだろうか サブメディの可能性を模索してたが
最短SP5でデジャヴとリフレリカバの後出し回復機構完成するんだな…
多少ターン数掛かるがすごくない…? 女性ボイス60番ヤバすぎる
こんなん聞かされたら笑ってコマンドミスしそう >>384
奮起は注意書きないから複数発動ありそうなんだよな
旧2のアクセラ祭りみたくなりそう アスカ レイ シンジ マリ カヲル
のエヴァパーティ組みたいが、マリ用のメガネ絵はあったかな… >>412
サブじゃリフレッシュ列にならんって聞いたけど >>397,408
汚い。さすがヒーロー汚いでビキニ。 セス シカ ペリ ミス メディってもしかして割と紙PTか 複合属性の攻撃の両方に弱点の場合は特異点定理って二重に掛かるっけ? 陽炎に潜伏乗らないならノービスで陽炎振り、ベテランからマスターにかけて分身と
6枠の使い方変わるからスキル振り直しやな 男2女2と来て最後の一人をどうするかすごい悩む・・・ >>394
プリと組み合わせるなら1ターン目に号令と輝き積んで2ターン目に先行でアームズかけてブーストからの攻撃仕掛け始めるとかみたいな動き出来るから弱点つけない場合でも悪くないと思うんだけどなあ >>409
状態異常になる必要があるのがキツイな
自分でやろうとしたらクリンチ→インターバルで結局2ターンだし ヒーローって攻撃防御両方こなせるようになんのか?
両方伸ばすと器用貧乏になりそう >>412
リターンあるけどその前にほとんどバステ来そうだからな
ダンサーのスキルほしい >>417
Ohレベル上昇で列可だったか恥ずかしい
一斉救護のあとにデジャヴして二列にリフレリカバか、4Tとなるとうーん… >>422
よくわかんないけど、例えばふたつの属性がついてる場合50:50で属性補正ついてて、両方弱点でも単属性で弱点でも同じなんじゃ…? >>427
バランスタイプ大好物なんで敢えて器用貧乏を目指そうと思ってる
サブメディかドクで回復勇者目指そうか悩み中 ストーリーはビルギッタは普通にあざとキャラで終わって
ブロートが普通に本性現して、「そうだと思ってました」となりそう
そしてペルセフォネが集めた秘宝をすべて独占して神になろうとして
実は後1個秘宝が足りずに体が崩れて自壊しそう 片手に刀もって上段に構えてるだけで
もう片方の手で銃を撃とうが、拳で殴ろうが、鎌を振ろうが
攻撃力あがるのん? >>429
多分シノビ使えってことだろうけどプリマグスリパの方が良さそう >>429
???「拙者がサブプリになって予防の号令を全体に撒けば封じもバステも一回だけ防げるでござるよ」 残像を使いこなすどころか翻弄されそうだからヒーローは避けることにした ヒロ/ドク 前衛。盾殴り守りと属性要員。斬耐性にショック、瞬間火力に追いレジメント
リパ/ソド 前(鎌)後(デバフ)する中衛A。デバフ入れながら手頃なサブアタッカー
シカ/セス 前(剣)後(バステ)する中衛B。雑魚は奇襲と異常で押さえ、強敵は異常かけてぶん殴る異常火力屋
プリ/パラ 基本は後方支援。バフとか回復とか属性とかサブ盾とか臨機応変なフォローを押し付けられる過労枠
ガン/ハイ 後衛。縛りを担当しながら回復やバフのフォロー。ブラックサバスも若干気になる
バステ軸に新職のヒロを混ぜてみたら補完になるような中途半端になりそうな…とりあえずやってみたい編成
しかし縛り役で悩む。突火力追加ならガン/ハイ、デバフ陣回復破陣でケア重視のミス/ハイ、折衷+抑制スナイプのガン/ミス…
どれにしたって何かしら欠けるからなあ…どうすっかなあ ヒーローは60くらいまでしんどそう
パッシブ埋めるだけであっさり4,50行くわ >>426
縛り狙える職ならいいんだけどね
シカとかリパあたり?
>>434
気合いだぞ 予防で封じも防げるようになったから
結界お前は用済みだ >>429
むしろ残りのポイントを攻撃特化したメイン殴りメディを作りやすいと >>434
刀構えるじゃん?テンション上がるじゃん?
当然攻撃力も上がるじゃん? >>434
トンファーキックみたいなもんでしょ(適当) >>414
ガンナーとレンジャーいれば十分じゃね
盲目や足縛りやればまず当たらないだろうし ヒーローのサブをメディかドクトルにするとアークって名前つけたくなる不思議、女の子にアークはあんまり無さそうだが こいつに X ver. の「眠らずの戦場」を聴かせてやりたいんですが、
かまいませんね!? >>416
メガネ娘自体は結構居るけどマリのイメージに合いそうなのは残念ながら… >>430
ということは同防御壊弱点と炎弱点と壊炎弱点の敵に与えるダメージは同じになるってことかな? >>434
Gun = Kata というのがあってな サブメディはリザレクションのツリー取っていけば誰が取っても腐らないんじゃない
博識抗体リフレッシュ1とか物理アタッカーでも使えるスキルは案外ある >>451
イメージ的にはその人ですw
あとはDQ3勇者 >>446
結界はデバフも防げるからまだ使えるぞ
今回は防御系のバフが少ないし >>451
Jeanne d'Arc「んんん・・・」 世界樹5の六層途中で放置してたけど、何とかXの発売日前までに星喰倒せたぜ
死振、砲火、連撃、天寵、天真、序盤火力不足で苦しんだけどクリアできてよかったわ >>461
おめでとう
これで心置きなくXを出来るな クラリックしたいなら体術と高い回避力のシノビとガンナーを組み合わせればいけるか Xクリアしたら5もやろうと思ってるが発売前だけのモチベかもしれん
はよXやりてえ >>416
顔つきと髪色を考慮するなら、アンドロ♀2アナザーかねえ >>357
今更だが、封じ重視にする予定の自分はサブリパで抑ブ+行動速度目当てで兵装2振りするつもり
低SPで済むから跳弾も属性弾もぼちぼちとれるし、波動や衣まで伸ばせばTPと低い防御を補えそう
火力なら他サブに劣るだろうけどね 早く虫倒さないと……
もう通常虫やるなんて言ってられんぞ 実はアクトブレイカーに密かに期待してたけどヒーローのLUCの低さでダメだと悟った 誰もレンジャーのブレイク話さねぇ...
相手の回避命中率下げる強スキルなのに 5レンジャーしようにも今作はファーマーいるしなぁ……
エンカ回避用に1レンジャー4ファーマーで十分っていう >>445
インターバルって自分が状態異常もしくは封じでないと意味ないから、シカやリパじゃ無理じゃないか? シノパラ分身ディバイドにトリステミラージュアローを合わせて超回避盾完成!
うーん… >>475
いや前提行動のクリンチで縛りを狙っていけるって意味でね
怒涛まで取れば縛りいれたら攻撃力も上がるし レンジャー……サブでいいかなってなってしまう
何か魂に響くような何かが足りない 色んな人のPT構成見るけど、思ったよりみんな被らないもんだな
結局悩んでこんな感じになった
ペリ/ソド 三色ドライブリンク
ハイ/ファ 何か色々やる
リパ/パラ 盾兼デバフ
プリ/ガン 縛り兼バフ
ゾデ/ヒロ メテオ専門 >>478
サジタリウスの矢は聖闘士星矢世代にはグっとくるものがあるはず…あるよね? レンジャー4人+ショーグンで朧矢と射撃祭り出来るしクールだぞ レンジャーのブレイクは弱体3ターンしか続かないからなぁ
ほぼ全ての攻撃外すくらい命中下がってくれないと割に合わない レンジャイはブーストブレイク共に新2のままでよかったと思うんですよ レンジャーがどんなに強くなっても地味に強いって言われる
わかってる大丈夫わかってる >>480
プリの採用率はやたら高くて残り四枠なのに
メインだけでも同じメンツは見かけてねえわ 剣ヒーローはどう使っていいかよく分からなかったけど多部位とかお供のいるボス相手に輝くクラスだと最近ようやく気づいた
ってか主役クラスの技構成がそんな感じになってるってことはそういうボスそこそこ多いんじゃないだろうか
スノードリフトとかいたし プリの採用率の高さよって思ったけどそらバフ出来るのこいつだけだしな むしろファーマー1レンジャー4で危機感知増やすほうがよくない? >>458
なんとなく言ってみたが当たってるとはw
>>460
いや、何人かは知ってるよ
個人的に男性のイメージ強いだけで >>459
っていうかデバフに対する対策がほぼプリかリパしか居ないよな
リパは使えるの後半だし敵によっちゃ耐久低下しっぱなしの状態で戦う事になりそう 野生の勘でパーティーのSPを2節約できるぜ!(採取、伐採、採掘でSP3) >>481
サジタリウスの矢は響くけどでもレンジャーが撃つと考えると何かが萎む
バリスタだったら即採用だったな リンクとドライブ両方使うならはメインソドでやった方がいいぞ フラゲきたら退散勢いて今のうちにPT相談は毎回鉄板だけど
寧ろ質問形式のPT構成置いておいた方がいい気もしてきた
Q.序盤から戦闘中にリザほしい → A.メディ。探索中にリザならファマの応急蘇生がある
Q.状態異常や封じが得意な職は入れた? → A.セス、シカ、ミス、ガン、シノビ、リパ、シカ、ドクあたりが無難
Q.盾職は入れた方がいい? → A.好みで。ただしサブパラの場合はサブに回すSPが割りと必要
Q.回復が足りるか気になる → A.今回は小まめな回復ができるスキルが多いので複数合わせると吉
Q.火力が足りるか気になる → A.属性攻撃枠にゾディおすすめ ゾディがいない場合はプリがいた方がいいかも
これで失敗した、詰まったなんてことはないはず、多分 公開放送のワンコのクソ体力見た感じ、ボスは長期戦になりそうよな
アタッカー皆サブシカでいいかとも思ったが、異常PT余程特化しないとしんどいかもしれんね このゲームでPvPやったらどうなるんだろ?
割と楽しそう メインレンはサブ何にするかな
便利系とアザステスケゴ辺りに絞ると結構余裕できそうだが レンジャーの事バカにしてるボウケンシャーがいるけど、旧1のレンジャーすごかったんだぞ ほとんどのブレイクがワンターンこっきりの大技に対して、ミラージュアローは実質4ターンブレイクの恩恵が得られるのだ パラやメディに防御バフがあれば、打ち消し用に1だけ取るとかもできたんだがなあ 早く約束されし神ゲーしたい
今回最後なのに限定版ないのがショックだけど アザステオールボンテージなんて諺もあるくらいだからな >>504
それディザスターやファイナルブローでも似たようなこと言えますよね レンジャー…スケープゴートで汚いししょーの片棒担ぎ…豆だぬきの前座… レンジャーのブーストはトップクラスに強いと信じてる >>502
その反動で2じゃ戦闘面がショボくなったうえ虎の子のフォーススキルもバグで昨日してない不憫な子のイメージが強すぎて…… >>499
それもあるし兵装構え目当てのサブだと必ず手を止めなきゃいけないターンが来るからちょっとしんどいかもと
必ず自分に都合の良いターンに手を止められる訳でもないだろうし >>508
ほとんどって言ってるだろ残像サジ矢でスタンハメされたいらしいな >>497
いいんじゃない?
特に回復足りるかなー系の質問はそう書けばレス釣れるよって
どっかに書いてあるんじゃないのと思うくらい多くてウンザリする
ボウケンシャーなら一回hageてから考えりゃいいじゃん ダブルショット(三発)はなくなったしバグもあったけど警戒歩行★がやばかったからセーフ プリリパのブレイク使って遊びたいけど
ノービスだとドライブ以外にターン内にダメージ集中させるにはなにがいいかな
攻撃型のブレイクやゾディの圧縮は思いつく レンジャーはスケゴとシノビの回避と組み合わせると何か悪さしそう 1ターン目、レンジャー1がブレイク、レンジャー2がブースト
3ターン目、レンジャー2がブレイク、レンジャー3がブースト
5ターン目、、、とやったらFOE封殺できないだろうか サジタリウスで残像って戦闘不能で消えるらしいけど残像消えてもサジ発動するのか怪しいという疑問が… >>496
両立ってか三色ドライブの合間にリンク使うような構成だからね
ってかメインソドにするならそれこそサブはゾディのがいいと思う
半端なドライブとかリンクエンドで良くね感ありそうだし ヒーローの盾関連だけとるような真似するなら、やっぱ素直にパラディン入れた方がいいんかのう・・・
折角の新規職だしって理由だけで採用を考えてはいるんだけども プリのブレイクで火力盛り盛りやるならバフが揃ってるハイランあたりも必要か >>517
ソドのフルチャージリンクに被せるのが一番強そう
2人いれば着火はなんとかなるはず >>524
ノービスって書いてあったから忘れてくれ >>520
おいやめろばかこのスレは早くも終了ですね >>515
いちいちレスする奴らもアレだけどな
テンプレ用意してテンプレ見ろで済ませられれば多少マシになるだろうが今更な感じもする
そういう話したいだけの連中はゲーム発売したら消えるでしょ >>517
プリリパのブレイクに夜賊スウィフトとシールリードブローを合わせてリンク完走するのが夢です >>520
濃影で連発出来てもハメられちゃうしなー >>528
すみませんでした
ノービスでもリンクはそれなりに機能するっぽいから
セスのワンツーあたりとあわせるといいかも >>522
いうて貴重な壊攻撃なんでセス居ないなら需要はそこそこあったりする
軽減率にもよるが属性全体を軽減できるのはヒロだけだし Vよりボイスのレパートリーが少なく感じる
脳内設定をボイスに合わせるかいっそオフにするか悩ましい 盾もメディも抜く人は、想定難易度がベーシックとかピクニックなんかね? >>534
流石にそのカテゴリにはドクも入れてあげて ノービスでもガンナーでブーストラピッドファイアやれば一人で簡単に5回着火出来るからリンクにかぶせるのは悪くないんじゃないの ハイ パラ メディ
ガン ゾディ
ヒロ パラ プリ
ドク レン
の2パーティでいこう ゾディのサブにメディとってリザレク補うパーティーにおいて
支援のプリンセスがサブにゾディアック取るのはさすがに無駄だよね?
スイフリー(シャーマン)とフィリス(ソーサラー)の属性攻撃かぶり問題 盾と回復抜けば上級者
そう思ってた時期が私にもありました ヒロイックでも裏ボスまでは今まで通り適当なパーティでも行けると思うけどなぁ ノービスのレベル帯で全物理耐性持ちとか出てくるっけ?
ブシ、パラ、リパ
ガン、ミス
じゃキツイかな? 別に今までメディ系も盾系も入れないでも普通に裏ボスまで行けたしなあ 最近の盾職はディバイド系で完封できるからとりあえずいれてる ショー リパ ドクトル
ガン プリ
でヒロイックかなぁ まぁそこそこ頑張ってくれるべ…多分 やられる前にやれが正義になりやすい世界樹では盾回復を入れると火力が下がって逆に辛いなんてことも
固めて抵抗できない敵を一気に叩き潰すほうが楽なんだ 序盤からうまく狙ってリンク着火できたら気持ち良さそうだなあ
ドライブの三色がさっさと取れたらアームズと相性良かったんだがベテランまで行ったらまた再編成だな >>541
目的によるとしか
特異点定理やリターン狙うだけならいくら被っても別に問題ないし やられる前にやれとか言ってるけどパラメディでやられるな耐えろ構成でも裏ボスやれるんだけどな
結局使いたいキャラ使えって話だ
俺はふぉーちゃんヒロリ使いたいから盾はいれるぜ! 序盤の着火役ガンナーくらいだしなあ
まあリンク型は結構休養で調整必要そうだよね >>513
想定した必勝パターンにハメるって既知の敵か格下気味くらいにしか辛いよなやっぱ
王道で進めつつ、DLC買ってでトリッキー系養うわ… >>553
あれタイミングよく混乱させるゲームだと思ってたわ >>554
つっても序盤はリンク最大4回までだし
ソドマン以外が全員普通に殴っても消化出来るぞ 今の段階でボスを完封瞬殺する様な構成考えても仕方ないわな
個人的にも道中の雑魚を上手く捌けるPTの方が好き 逆に考えよう
多少苦戦するくらいのPTの方がむしろ世界樹を満喫しているのだと 持久戦編成にする→アタッカーが減りガス欠が起きやすくなる→アムリタの需要が増える→貧乏性の発作で死ぬ
というわけなんで俺は速攻派です >>558
俺も雑魚蹴散らすパーティーのが好きだな >>558
極論ボスまで行ってしまえばそこだけピンポイント対策で突破してしまえばいいからな
道中をいかに安全に事故らずに進めるかは重要 >>559
とりあえず現状強キャラっぽいやつらは抜いてヒロイックやるつもり
後々色々判明したら事情が変わってきそうではあるがそれはそれで良し しいたけを赤目にして中二ボイスの紅魔族設定で行けって唐突な天啓を受けた 前日まで速攻pt練ってるだろうが実際プレイし始めると盾回復バフ火力火力になる気がする ボス瞬殺ってよりFOE瞬殺だな
LV上げが早いから結果楽になる >>548
旧2のスキュレー戦でパラのガード使っても超火力に耐えきれなくて攻略サイト見た結果
ケミ2人入れて核熱連打でゴリ押せみたいに書いてあった時は愕然とした
ひょっとしたらもっとスマートな方法もあるのかもしれないが >>557
リンクプラス来ても多分ガンナーじゃね?
多分普通にやったら回数たらん
結局序盤中盤ガンナーになりそう ボス戦はたとえhageても再戦すればほぼほぼ突破できるからな
2回以上hageたボスなんて6層くらいでしか記憶にないし 速攻パの安定
火力火力火力
バフバフ
だからだいたいジョブ被り出るのが嫌い 雑魚は針で黙らせボスは盾にもアタッカーにも二人分の役割をこなす事が出来る便利な職業があるでござるよ ペリソド ブシ何か/レン何か シノパラ ファマリパでドライブ連打に全てを掛けろ うむうむ
初見の雑魚敵が「身構えた(カチッ」とかやってきてもぶっ放す前に倒せば良いのだ
(スカッて大惨事) 正直SQで盾職が役に立ったのU位した覚えがない。
Xもバラージ撃ってバンカー出してで道中ガード系使った記憶も無い。
ただ、いるとやっぱ心強い パラ ブシ メディ
リパ プリン
火力足りねーかな、ブシ/ガン メディ/リパ リパ/メディは決まったけどプリパラのサブ何がいいんだ PT構成質問形式暫定版
Q.序盤から戦闘中にリザほしい → A.メディ。探索中にリザならファマの応急蘇生がある
Q.状態異常や封じが得意な職は入れた? → A.セス、シカ、ミス、ガン、シノビ、リパ、シカ、ドクあたりが無難
Q.盾職は入れた方がいい? → A.好みで。ただしサブパラの場合はサブに回すSPが割りと必要
Q.回復が足りるか気になる → A.今回は小まめな回復ができるスキルが多いので複数合わせると吉
Q.火力が足りるか気になる → A.属性攻撃枠にゾディおすすめ ゾディがいない場合はプリでアームズがいいかも
それでもなんか詰まりそうなら
Q.石化条件ドロップで詰まった → A.アイテムや石化付与武器を使う
Q.この構成じゃあれできなかった → A.装備するとスキルが使える装備品など救済はある
Q採取や伐採、採掘が足りない → A.採集用PTを別で作る ファーマー複数や護衛役にレンジャーなど >>567
俺は確か睡眠耐性上げる装備付けて耐壊ミスト使いながら腕縛り狙いつつケミ一人で核熱してた気がする
ラスボスよりキツかった印象があるわ >>575
盾職って3色ガード以外では基本的に○○だから役立つ!って職じゃない
無効化してるわけでもないからハメてる感も出にくいし。でも確実に貢献はしてる
そこに突っ立って敵の攻撃を集めて全てを引きつける。それだけで意味がある
3のファラアホみたいに攻撃引きつけてたよね 3の竜だかなんだかは色ガードで属性無効にしてないと倒せなくなかった?
なんかそんな印象 目新しさでフェンサー盾役にしようと意気込んで暗闇付与しか脳がない雑魚に落胆したけど
幻影持たざるフェンサーが完成した時は理不尽さに感動を覚えた >>577
いいね
自分で考えようとしない連中には親切すぎるくらいだ >>577
ヒロパラにする予定だったからSP考えなきゃな…なんか中途半端になりそうで今から不安 盾が一番輝いてたのはぶっちぎりで1じゃないかな、2以降はミスト他でどうにでもなるけど1のアイスブレスは頭封じ付いてるのが嫌らしすぎる リンクソドってリンク以外にもハヤブサ突きとか取っていいやつ? 旧2はラスボスくそ雑魚だったけど中ボスのキマイラに何回もhageさせられたわ >>567
旧2のスキュレーは
パラ、ダクハン、ドクの三人で倒したわ
多段にトラッピング、縛ってエクスタシー、最後はジ・エンド
ダクハン大活躍だったと記憶してる
忘れんもんだな 回避盾はどうにも信用できなくてなあ…
スパロボでリアル系が即死するのを見てるとなあ… >>552
好きなの使えが大正義だよね
1ターンキルとか完封キルはやりこみの範囲だし >>585
そんな余裕ある?
リンクを一色に絞ってもキツくね? パラの代わりにリーパーのデバフで軽減で実質防御職として運用も出来るか 新1のパワディバや新2のビキニペットも裏ボスを安定化するほどには強かった >>591
俺はパラの最大のメリットはディバイドだと思ってるから
ちと方向性が違うかなぁ
リパが強いのは間違いないが ガード構えるだけの作業
火力が目減り
長期戦じり貧
倒れる後衛
っていうのが盾職の難点なんよな
火力はサブハイランダーで血の暴走してりゃ少し違うかもしれんけど >>586
ラスボスはよーこたんであってバーローは前座おじさんだから… 早くヒロの残像の仕様を知りたくて震えてきた
ほんとこれハッキリしないとどうにもPTががが…
X唯一の新職だしどうにかして使いたいんだけどなヒロ そこで陣形技があればパラに攻撃をあつめてカウンターさせているだけで
ダメージを抑えて戦力にできる
つまり必要なのは鳳天舞の陣 >>594
今作はシールドフレアあるから構えてるだけでも腐らないな
スケープゴートで集めれば下手な火力職よりダメージ出す・・・かもしれないし >>567
スキュレーが世界樹の先生だった
あれでバフデハフやバステ封じの大切さを知ったわ 5のヒポグリフとかクソ強かったよな
今回で言えばベテラン手前あたりが多分一番きつい 今更気が付いたけど分身中はフォース使えないんだな
多元抜刀以外で分身消す方法ってあったっけ? >>594
盾職は「来るかもしれない攻撃に備える職」だからね
ガードしないと隙つくるだけだし他の事なかなか出来んよね
ショーグンみたいな紙だけど火力高いような職に二人分の働きしてもらわんと割りにあわんわな 楽しくて割と強そうなPT
ソド/ヒロ ショー/ゾディ ガン/レン
パラ/シノ プリ/ミス
単体にはリンク、対多には一騎で対応
序盤はアームズ乗せた残月居合陣が強そう
完全防御、影武者、魔弾と防御系のブレイクが豊富なのが魅力(フルチャージにサブレンのスケゴも可)
盾職の利点は攻撃役が防御を気にせずに火力特化できることだと思う シールドフレアで天地魔闘の構え
ごっこが出来ないかと企んでいる 今回のパラは物理無効スキルないのが気がかりだけど渾身ディフェンスでカバーだな
ソドのソードブレイカー没収も多分ハイランがフォローするだろうし Vのヒポさんは構えたら防御の先入観を逆手に
取ったいいボスだった >>603
リンクで残像でて大丈夫?
リンクプラスのためのリンク回数残像に取られないか? 脳筋ボス最強の座は今でも旧2ジャガノさんで揺るがないと信じてる 5のボス星たべよ以外で覚えてるの水晶竜だけだわ
クリアブレスやめろ >>590
ないかー、倒したいボスの弱点だけ10振りで残り4とかでもリンクプラスさえ上げてれば仕事できるかなって思って ソードマンのおともはショーグンが一番良い気がしてきた。
リンク生かすには常に攻撃し続ける職業がいいし、五輪の剣で4〜8回攻撃と
考えるとリンク稼ぎの大半は任せられる 血の暴走が新2と同じターン1なら期待できるものでは…
ないよりマシだけどさ >>608
取るのは鼓舞と勇者の絆とブレイブワイドくらい
特にブレイブワイドは心得撒いて一騎を着火するのに丁度良さそう あ、>>608リンクプラスじゃなくてリンクエンドね 盾職ならXのガンマウントがガードしつつ攻撃できてかなり好みだった
今作はヒーローで似たスキルあって楽しみ 美尻の爆発ゴーレムはしりょーバンカー獣枠で連れ回したいかわいさだった
ヒポは初見突破できたのにアンキン相手にhageた1周目が今思えば謎だわ リンクの残像関係は来るまでわからんでござるよ
誰か検証してくれたまえ
>>612
リンクのお供にショーグンがいいのは同意だけど
一人につきリンクの追撃4回までしか発動しないからプラス入ってると五輪だけだと足りんかも シノビのツリー見てたんだけど、幸災楽禍のフォースゲージ上昇効果と、その派生の多元抜刀(要分身)って噛み合ってなくね…? スカイダイブのタイミングが計れなくてhageまくった思い出 初見ぼく「まずはバフデバフチェイスハーブで様子見やな!」
ほしたべ「はいおつかれ」 >>612
二刀五輪の攻撃回数の下限は2だよ(最大ヒット数しか伸びない) 正直フルガードいらんからオールディバイドが欲しかった >>610
バフの数だけ威力が上がるぞ!とか吐く前に一言欲しかった 戦士1:ショブシ 五輪飛鳥
戦士2:ソドハイ テンペストデボ
盗賊:シカシノ スタブ潜伏デコイ
精霊使い:ゾデメデ 属性攻撃にリザレク足し
魔術師:プリゾデ 防御号令〜
こうなったけどソーサラーの姉ちゃんはおとなしく攻撃魔法諦めて弓でも撃っておくべきか ショーグンのサブハイランにして一騎の被ダメで血の暴走発動できるんかな >>618 >>628
どっちも知らなかったわ ありがとう
冷静にスキル説明みたら五輪の剣って全体攻撃なのか
そう考えるとそこまでボス戦意外は相性良くはないのかもね・・ >>610
水晶竜本体よりその前か直前の方が辛すぎた記憶あるけど
何があったか思い出せない ゲームブックとかTRPGとかの雰囲気があるのに、いざ"クロス"させると難しい…… ふえるワルユメとバナナ(高級寒天)とほしたべが蠢く第六階層
アイアイもいるよ! >>626
それ自分も考えたけど新1も2も血の暴走って発動率MAX30%からなあ(グリモアブースト除く)
仮にサブで15%とするとちょい微妙かなって気もしてる まあ実際の倍率次第だが
どちらかと言うと雑魚戦で全体攻撃に一騎合わせてハーベストで回復の方がサブハイランの利点になりそう さんざん試しして禿の山を築き上げたあげく、フラグ前のセーブデータで「まあ封じてあるなら俺ら関係ないし」しました>V 地獄、天国、クトゥルフ、ホラー、宇宙
次の6層のテーマはなんだろうな クロス、十字、十字架
アトラスっぽい感じになってきたラスボスは4文字のあいつだな >>626
減少時だから行けるんじゃね、新2みたいに1回制限じゃなければ
飛鳥落としで更にドン…しかしブーストなど考えると並ばせたい前衛が埋まる
ロンスラとディレイ、サバスだけでは後列に下がるのも微妙そうだし ジョブ決めて次はキャラグラってなって、全部女の子になった
この手のゲームで男キャラ使える人は想像力あると思う >>635
1は血管だと思うんだけど
今回はところどころゲノムモチーフっぽいのがあるからなー ソードテンペスト シングルデボ型だとサブはハイランダーで底上げ血の暴走するよりガンナーで底上げダブルアクション? ヒロ シカ イン
ドク ミス
PT全体のHP調整して大勇と証の発動条件満たしたら
ヒロに再生使ってHP維持させてドクと前後入れ替え
シカミスで縛りと状態異常付与してドクシカインで殴りまくろうPT
縛りと状態異常で行動封じるならヒロも攻撃に転じた方が強そうなのは言わないお約束 じゃあ子宮だな。裏ボスは受精卵みたいなやつ
倒したプレイヤーが、世界の遺伝子となり記憶は散っていくのだ・・・とかいって終わる ソドのパッシブスキル
剣士の心得……ちょ、待っ、先に攻撃したら勿体
先駆けの功名……ちょ、いきなり攻撃してこないで
うーん、この アリアンナはXの舞台にくれば糸忘れた奴の死体とか樹海にいっぱい転がってて大好きなシカ肉食べ放題なのに何故こない >>641
地獄をイメージにして作ったと思うんだけどね
だからこそ次回作でその対義になる天国ぽいものを作ったかと 1の6層は化物の体内だと思うた。背景全体的にそんな感じだし赤血球白血球いるし。 今回バフ枠が熾烈すぎて最速行動確定じゃなくなったヴァンガ取ってる暇がない気がする >>610
僕らのアンデッド・キングさんを忘れるとは何事か!! >>610
5層ボス名前忘れたけどくっそかっこよくて好きやで SQのプリンセスはお淑やかさが足りない
俺が求めてるのはテンション高い姫じゃなくてアリアンナタイプなんだよ!
そういうグラくれよォ! 一番お淑やかさがありそうなのがロン毛プリ男というのがなんとも ショー ソド プリ ゾディ
ボスはリンク 雑魚は一騎って考えたんだが
@一人お勧めある? >>641
ゲノムモチーフなら根幹となる裏ダンでルーカサイトやレッドコーパスルはいそうな気がする
あと、レムリアって地名関連でワオキツネザルとかも出てきそう
もしかしたら人間の進化前の猿(ブラックネイルやミラーアイアイ)がウヨウヨいる世界かも アンバサダー3DSも今回で役目終えそう
処理落ちのバーゲンセールや リパ/ショーでデバフ火力役にしようと思ってたけどVのパーティでリーパーとマスラオがそれぞれやってることを一人にさせようとしてると考えたら無理があるように思えてきた
やりたいことが多すぎる リンクと一騎って全部一騎に絞っていいんじゃないかと個人的には思う Vの話て、要するに部屋掃除をほったらかしにしてたら汚部屋になって虫が湧いたて話やんな。 血の暴走が新2仕様なのかX仕様なのか、
具体的には一騎当千で荒ぶる度に発動してくれるのかによってサブクラスがガラッと変わるから
妄想しか出来ない今の段階が辛くて辛くて仕方ない
一騎10の血の暴走5と一騎5の血の暴走10でどっちが強いのかにもよるし悩みどころすぎる アリアンナの奴ァお転婆姫だな…\姫子のお姫様感/
まぁ販促ゾディとかでも良いんじゃないスカ 唐突な質問ですまない
これまで
ヒロ/パラ ショー/ハイ ソド/ペリ
プリ/メデ ガン/レン
で考えていたんだが、一騎血の暴走コンボがうまく機能し無い場合に多段メテオゾディを採用しようと思ったんだ
問題がソド用の先陣の栄誉が無くなる事なんだが、ヴァンガ以外に何かいいバフは無いだろうか
ついでにゾディのサブにオススメあったら教えて欲しい
長文失礼しました 宿屋泊まる系のイベントはなければいいなあ
貧乏性で宿屋は節約しちゃうから新2のおっさんイベだけ結局見られなかったぜ
ドラクエでもずっとつまってたら、実は宿屋泊まらないとイベントおきずに進めないってのもあったし 単体に一騎したら分身含めて5人殴って
5回発動が限界じゃないの? 複数回攻撃スキルは1回扱いだったけど我流の剣術(今作ならミリオンラッシュ)とかなら弐の太刀(今作なら追影の刃)で通常攻撃を繰り返すんならその都度追撃してくれたから
今作もそういうものだと思ってるよ 不透明なところが多いから初見でショーグンを使うのは勇気いるよなぁ 実際の使用感も分からないのにおすすめも糞もないよね これで一騎の自傷ダメがクッソ痛かったり割合ダメで
ヒールオーダーとか血の暴走が機能しなかったらと思うとゾッとするわ プリンセスの母国の設定が固まらないまま発売日2日前まできてしまった ましてやサブのおすすめなんか知るかとしか言いようがない Wでの魔法役なルーンマスターはサブインペリアルでコンバーターとフィニッシャー、属性攻撃ブーストに必要ならリアガード取ってサブ完成みたいなお手軽ビルドがわりとアリだったし
Xにはフィニッシャー無くてもSPカツカツな事を考えれば取るスキル絞れてそれはそれでアリなんじゃねーの キャラ絵がソフトの容量的に入らないからDLCにしましたって
全部でブロック数どれくらいになるのかしら・・・・・・もう1200ブロックくらいしか残ってないぜ 自傷ダメとかこれまでの例に倣えばヒールオーダーや呼応は1回しか発動しないからな
前スレあたりで言われてたハーベストの方が現実的だと思う 各クラスのパッシブまとめみたいな書き込み引っ張って来れる人居ませんか? >>680
広報ちゃんが命を賭して公開した全スキルツリー表を無駄にするな ヒーロー(盾) リーパー(デバフ)
プリンセス(バフ) ゾディアック(火力) ミスティック(デバフ兼回復)
でだらだら戦うゾ〜 一騎がヒールオーダーとかで回復しきれなかったら実質的な上限はそんなに多くない所で頭打ちになるし
かといってリンクも単体特化すぎて部位とか乱入ギミックのある相手だとどうなんだって不安はあるし
完成の遅さの割には今までのイメージより扱いにくいものになってるかもわからんね この期に及んで未だPTの名前も職業も見た目も何も考えてないやつwww
はい
でも体験版出さない広報ちゃんが悪いんだよ PT名もキャラ名もクラスもビジュアルも二つ名もなんとか決められた
後必要なのなんかあるかな 体験版出せないなら潔くツリーも出さないほうがよかった気がしないでもない >>684
全スキル公開されてから1週間以上経つわけだが、お前は何をしてたんだ? >>690
何も…していませんでした……!
スキルだけ見てサブクラス含めたPTイメージ出来るほど賢くないから僕。広報ちゃんが悪いよ広報ちゃんがー
>>691
一緒に発売日をキャラメイクだけで費やそうぜ 職相性一切考えずに好きなのだけ選んでもなんとかなる
6層はそうはいかんけども 一騎はどう考えてもHP割合消費だから、オーダーにしろチェイスにしろオバヒにしろ介護必須だね
暴走MAXで30%と仮定しても、対した期待値じゃないなぁと
最大運用はセス含めた専用PTになるだろうし>>668のようはパーティじゃどう見ても中途半端だね 誰かが一騎の介護に回ったらその分手数が減って追撃回数が減るジレンマ
五輪スタイル安定 ブレイクで敵全縛りにして
セスプリ ミリオンヒルオダ
セスプリ ミリオン攻撃号令
ショーブシ 上段免許皆伝物攻+
セスシノ 分身ミリオン
メディ 脈動後にチェイス
雑考えだけど、これだけお膳立てしても、セス軍団に普通にワンツーリードブローからのラッシュアウトさせた方が強そう ノービスまでのインペリアルの運用についての考察
アサルドドライブの消費TPは20
インペのTPはわからないが、最低クラスであると予想され、セスタスLv27がTP62という衝撃の低さなので
保守的に、ノービスの間はずっとTP60未満であると仮定する
コンバージョンのTP回復量も不明だが、とりあえずドライブ一回分回復とする
すると、ブーストからドライブ二回、ブレイクしてドライブという
四ターンで三回ドライブ打つ戦法が基本になると考えられる
仮にドライブ三回打つTPがあったとしても、ブーストからドライブ三連発してしまうと
次のターンに残るのはTPとフォースゲージが空になったインペなので
ならばブレイク絡めてTPを少しばかり残したほうが有用だろう、過熱の守りも発動するし
この基本サイクルの後、再度ドライブを打つのは現実的ではないと考えられる
7ターンのクールタイムは素で過ごすには長すぎるし、強制排熱のTP10は負担
シャープエッジでは効果が弱い
強制排熱のレベルを上げれば短縮時間が大きくなる可能性はあるが
アイテムを除き、ノービス時点で他人のTPを助ける唯一の手段はゾディアックのアストロサイン
使用ターンの消費TPが0になるので、これと合わせれば
ブースト→ドライブ×3→ドライブを、ドライブ3回分のTP消費で打てる
インペのTPが60を超えなければ使えないのが難点
結論、強敵戦において最初の四ターンで三回ドライブを打ち
以後は過熱の守りで防御を上げつつエッジか通常攻撃で戦うのがインペリアルの基本的な運用になると思われる
ゾディとのコンボはTP60を超えないと使えないので、通常攻撃を強化するプリアームズが相性が良いと考えられる 5の時道中もボスもインペリアル3人で瞬殺安定したけど簡単すぎてつまんねえんだよな
だからってわざわざ盾とかヒーラー入れる気にはならんし
使いにくい火力職使う気にもならんし よく見たらコンバージョンで、他のメンツが最大TP100あたりなのに500回復してるな
なんだこりゃ >>709
そこからこそイグニッションしたいというジレンマ >>710
ファーマー「フォースゲージの復活は俺に任せろー!(バリバリ)」 Xにインペリアル…なにか別の職と勘違いしているのかもしれないが、そうでもそうじゃなくても恥ずかしい もっけがアムリタ大量に拾ってきてくれる神スキルの可能性が微レ存…?
もうファーマーにも整頓術くれや下さい ああそうか、消耗品だからアムリタも拾ってくれるかもしれないのか
なんだかスキル振りたくなってきたぞ 稼ぎDLCを使った、ぬるくなりすぎないと思うサブ育成方法
・DLC冒険者育成計画を購入
・メインメンバーで普通に冒険します
・サブメンバーのレベリングがしたいなと思ったら育成計画を受注し、メインメンバーの誰かに育成アクセをつけて最前線へ
・雑魚戦を1回こなして帰還し、レベルを上げたいサブメンバーに交代、育成アクセをつけてから報告します
・報告したメンバーのレベルが一気に上がります
メインの戦闘でも経験値が3倍になるものの、1回だけなら誤差かもしれない
サブも音貝である程度レベル上がってるはずなので、計画を乱用するとメインを抜きかねないので注意は必要 グロースバッヂだけいただいて後はクリアまで封印するのも手だな
経験値3倍ってだけでも相当ぬるくなるでしょ
複数PT運用するならガンガン使うのも有りかもだけど >>717
いや、正直グロース付けっぱの冒険はおすすめできない
稼ぎを意識せず、適当に進路のFOE狩りながらの進行でこんなことになる、マジで
ttps://i.imgur.com/bzQFBub.jpg 19職フルで回してくつもりのボウケンシャーはちょっとくらい頼ってもいいとは思う レベル30引退からもとのレベルまで戻すときに使うつもり みんなストイックだなあ。公式で用意されてるものは気にせずガンガン使っちゃうわ
というか非公式なバグ系強化でさえわーいいつもの世界樹だーって喜んで悪用する ヒロ/ショーで1Tで2回HP回復とか出来たりするんかね、一応開始時のパーティーは決めたけどサブでまた悩みそうだ レンジャーのスケープゴートって実質オールディバイトじゃないか。
てか、パラのディバイト系と被ると、どういう挙動になるんだろうな。 経験値云々はともかくとしてもドロップ100%アクセ常時付けっ放しにしちゃったらレアドロとか解体マスターとかあって無いようなものになっちゃう感じするけど
その辺どうなの? 博識や解体マスターはあってないようなものになるんじゃね 最終的に複数PTを99引退99まではもってくつもりだから俺は買わないとやっとられんだろうな
道中で使うとそもそも楽しくなくなっちゃうからやらんけど セスシカ(またはその逆)SPカツカツだから追影の刃とミリオンラッシュ付けた通常攻撃でアタッカー勤まるようになんねーかな 19職で回すつもりだが、稼ぎDLCは絶対に虚しくなってゲームやめる事になる罠だから手を出さん
自制心がある人は使っても良いんじゃないかな まあいいか、バレっぽい情報出ただけで退避安定だな
俺も来週くらいまでこねえわ
じゃあなお前ら、また会おう ブシショーで上段特化一騎当千とショーブシ上段の一騎当千どっちがダメージ出るかな?流石に本職の方が殺意高いかな?
一騎と五輪でブシの3色斬捨てても良いんじゃないかと思えてきて
構え解除スキルも1T平均ダメ考えたら捨てても良さそうだし 迷宮とNPC関連のネタバレ以外はむしろ欲しい
スキル倍率とか残像の細かい仕様とか陣の可能性とか ソドマンにブラポンしたらリンク発生するたびにダメージ受けるのかな
もはや一騎当千みたいなもんになっちゃうけど 5の塗りが好きじゃないから4以前の絵で代用したいんだけど
セスタスはモンクちゃんでいいとしてリーパーをどれにするか悩むなあ・・・
別武器持ってるのも何も持ってないのもリーパー感がなくて ミニイベントとか重要なストーリーネタバレ以外はなんでもウェルカム
バグっぽい挙動あったら教えて
あと各職業のデフォルトで可能な装備が知りたい リンクの追撃って4だと敵の行動扱いだったな
そのせいで先駆けの効果が出なくなるって問題があったがXではどうなってるやら 発売前でこんだけ加速してるゲームのスレでネタバレが出てこないことはないだろうからな
フラゲ勢が出てきたら俺は逃げるぜ ショタヒーローに女キャラ四人にするか
僕っ娘ヒーローで男女混合パーティにするか
未だ決まらない シノ/ガンでクラリックなボウケンシャー作りたいが立ち絵が決まらないな フラゲ来たならお別れかなあ
色々話出来て楽しかったぜ
あとは広報ちゃん情報見ながら発売日待つとしよう フラゲきたって言ってるのは>>718のことを勘違いしてそう .>>736
1日や2日でボリュームはわからんやろw フラゲと思ったら5の画像見て勘違いしてるんかーい
方陣の仕様判明するならフラゲ大歓迎なんだが頼むよ ブシヒロで残像出した時の動きが気になる
残像は構えも引き継ぐのか、引き継がないとしたらブシの刀スキルは不発になるのか 言うて前作の5でネタバレされて困るような要素あったか?
ネタバレ杞憂するような大層な内容じゃないから安心しろよ >>751
パッシヴを残像も引き継ぐかは謎だが、攻撃スキルコピーして使用する、公式でインペとのシナジーは発表済みだから、刀スキル不発ってことは無い ペリ/シカ ヒロ/何か
リパ/何か プリ/何か シカ/何か
サブでパラかゾディ(属性対策)とミス付けたいけど誰につけるのが相性いいかなあ
そういう意味では好きな絵柄選んで二つ名決めたら成長方針確定のVは楽だったな
新2のししょーファイブみたいなネタプレイに走れるから周回の楽しみが強い点でサブクラスはやっぱり嬉しいけど もしフラゲ来たら教えてほしいのは初期ステと装備可能武器だなあ >>755
後衛にリパ下げるなら俺ならリパにゾディ、
シカにミスかなあ? >>723
計らずもその紹介になった動画があったじゃないか
庇う発動して、被弾判定ならそれにガード発動になる ファーマーがリス肉は力がつくとか解説しながら調理してくれることに期待 例えばXでいうところのゲリーベリーとかVSザリガニみたいな面白そうな奴のネタバレは嫌だわ
つってもここにいる限りバレ踏みは自己責任だが >>757
リパは弱体撒いて泡沫撃つときだけ前にやろうかなって思ってたけど
意外とINT高いからいざとなったら星術撃てるし運良ければ先見術から泡沫とかも出来るんだな
新しい視点になったありがとう フラゲと釣りバレと紹介動画ネタのチキンレースじゃ
釣りバレが大体あってるなんてこともあるだろうが ヤッベw
アマゾンで買おうとしたら到着日8月9日じゃん 油断したわww コンバージョンによる回復が異常な数値だと信じると
1ターン目→イグニッション&ドライブ
2ターン目→コンバージョン
3ターン目→ドライブ(ファマが最後の秘策でフォースゲージ回復)
4ターン目→イグニッション&ドライブ
5ターン目→ドライブ
6ターン目→ドライブ
7ターン目→ドライブ(オーバーヒート、以下普通に戦う)
が、ペリとファマによるロマン砲、ウホウホ連打ドライブになるのだろうか DLCの経験値クエストは、ギルド内の最高レベルのメンバーのレベルまでが上限とかにして欲しかった、
前回自制できなかったので今回は見送るつもり フラゲしたけどビルギッタちゃんが裏切るとは思わなかったわ・・・ 3までしかやってないからペリの使用感がよくわからないんだけど
ペリのサブって何がオススメなの?
4の攻略見る限りゾディ? 30ぐらいになったら、DLC使って一度70まで上げて引退とかするかも知れんなw ブロートさんがシャバドゥビタッチ変身するとは思わなかったわ〜 >>770
安定感のソド
異常役が居るなら火力出せるシカ(最大火力ならペリシカだと思うけど)
TP効率と三色ドライブ伸ばすならゾディ
この辺かな 後は残像出たらラッキーくらいの気持ちでヒーローとかもあるか >>773
帝国騎士様3人と農奴2人みたいな狂った構成を試したくなるな >>781
騎士が従者を従えるのは当たり前だったらしいからどうせなら四人従えてくれ >>781
帝国の繁栄は平民によって支えられるというわりかし間違っちゃいない構成なんだよなぁ >>762
半強制って何だ?
まあ、どの職使ってもクリアできるだろ 1ターン目にインペ3人がブレイク
2ターン目にファーマーがブレイク
3人復活するまでリセマラ
これで大抵のFOEは瞬殺よ >>749
まあ早いなwここに来るボウケンシャーは基本ささっと攻略するから
図鑑とレベルである程度ボリュームは掴めるかなって >>782-783
帝国騎士がおねーさまで農奴がショタでも許される・・・!? 最後の秘策のゲージ復活率ってどれくらいなんだろうな
あまり高すぎると延々完全防御し続けるとか出来ちゃうからそこまで高くはないだろうけど 農民自身のゲージは復活しないんだから延々とは無理では >>786
テキストやイベントが後半になるにつれて急激にデクレッシェンドしないかどうかはりたい >>767
その仕様じゃ全員均等だと全く上げれないし
俺ツエーしたい人もいるだろうし
ご利用は計画的にってするしかないでしょ >>790
2〜4人で秘策回し前提ね
よほど低確率じゃなきゃ毎ターン連打とは行かないだろうけど4人もいれば秘策尽きないだろうし 農民2人居ればループ出来るのでは?
てか最後の秘策って自身も対象なんだね タイムイズマネーだから
休養とか引退とか挟む時は経験値クエスト使う
でも1度到達したことがあるレベルまでという制限は加えるけど フォースブレイクしたターン中には、最後の秘策のゲージ復活効果は適用されない可能性もある 5人中2人復活すればいいほうじゃないかね
そんなホイホイ復活してもあれだがあてにできない確率なのも困る 複数前提かすまんな
新2方式でレベルでゲージ復活率も上がるとかなら回せるかもしれんね フォース即満タンがメインの目的でゲージ復活はオマケ程度に考えた方がよさそう ベテランボウケンジャーに助言求!パーティー悩み中なんだが、このメンバーならサブ何とる(?の部分)もしくはこのパーティー自体がそもそもバランス悪い?初級ボウケンジャーに愛の手を差し伸べてください…
ヒーロー/ナイシカ パラディン/?
ガンナー/? ミス/ドクトル ゾディ/? 8月だああああ
いよいよ明日だああああ
いや今夜だな売ってくれよ頼むぞ 早く序盤からハイランとファマのフォースで
6T全体回復しながら攻撃したい しかし発売日2日前でまだ4職残ってる
普通は明日発売です
お楽しみくださいで終わるじゃないのか 今日と明日の2日連続ダブルアクション決めてくれるよ セスタスの使い方が分かんねーな、これ
単純にコツコツ縛って殴るだけ?
シナジーの使い方が見えない >>800
サブ解禁までにパーティーに足りないor伸ばしたいと感じる部分が出てくるはずだからそれから決めていい
既にサブ決めたって言ってる人も進んでる内に変わるのが大半だと思う >>800
パラ→ハイランダー
ガン→セスタス
ゾディ→ショーグン
参考までに
キャラのイメージで好きにしても良いし
サブ取れる頃にPTに足りないと感じるモノを足しても良い >>806
セスタス1がブレイクして3点封じ
セスタス2がブーストしてリードブローするだけで8連打、バステ入れれば10連打
リンクと組めばヤベーことになる >>806
縛れるまでワンツー
三ヶ所縛ったらリード
リードで攻撃回数稼いだらラッシュ
単体で完成してるから、シナジー取るとすればガンナーのダブルかシカの残若しくはヒロの残像
ワンツーは切ってクリンチしてヒロのTP回復からのリードでも悪くない 最低限のSPでリードブローまでとって着火役
火力でるのは終盤やね ヒロ、ししょー、メディ子の三人PTでもクリア出来る
…多分 最後なんだしメインパラ、メインメディ抜きじゃ絶対倒せない裏ボスとか出してもいい 縛ってない時はボコボコ殴りながら縛れるし
縛ったら縛ったでタコ殴りだし
タコ殴りの後更にボコボコ殴れるし
Xではクソ強かったな 多分、いきなりワンツーを目指すのは効率が悪い
単発縛りとダブルパンチをメインに使っていくことになるんじゃないかな セスセスセスは雑に強かったな
てか5は被りが強かった
フェンサーもそうだし一刀マスラオ並べるのも良かった そういや農民におあつらえ向きの鎌という武器種があるから、農具が無い可能性もあるのか
くれたたきとかピッチフォークとか 新しい世界樹はスイッチだろうけどPQ2も3DSからスイッチマルチに変えてほしいわ
どのみち世界樹シリーズはスイッチでやるんだしペルソナQ2から練習がてらに作って欲しい ペリガンでクイックアクトドライブしてダブアク出たらお得感半端ないだろうな。 魔神は実質パラペット必須だったけどな
ファフで瞬殺か不屈運ゲーかしない限りは >>825
ペリガンはクイックアクトのおかげでかなり器用に動けそう サブのダブアクなんて7%とかだろ
流石に使えないわ サブガンは安上がりなのが魅力
物理ブーストとダブルアクションだけ取ればまあ腐らんだろうし シカリパ辺りが居るならダブアクより残滓の方が倍率高いだろうね
ただ前提4が痛いけど なんたらブーストと違ってシャープのクールタイム減少とインパルスのTP回復にも掛かるからね ボウケンジャー達の助言を頂きながら考えたパーティだけどこれで5層クリアまでいけるかな?
ヒロ/ペリ ソド/リパ セス/シカ
ゾディ/ショー メディ/プリ サブガンは前提なしでダブアクに物理ブースト、ペネト、TPブースト辺りもあるから汎用性は高い セスタスもシーカーも調整で追撃確率や攻撃倍率を下げられてる可能性があるからな。実際強キャラかは実機で確かめてみるまでわからんと思う。 19職ってなんか中途半端よな。隠しでダークヒーローとかないかな >>834
どんなパーティでもいけるよ
エキスパ五層クリアできないのは自分が飽きた時だけ
飽きないパーティにすりゃいいよ 魔神で必要なのはファフではなくバードではないだろうか?
いや、まじでバード抜きで倒す方法が自分には思い浮かばなかった なんでショーグンが死んだら味方の士気が回復するの?
普通仲間が死んだら士気下がるんじゃない? 必要なのはバードかビキニペットかパラあたりだね
アタッカーはファフアルケミレンジャーガンナーのどれか
ペットやパラいるなら全体攻撃できる職ならどれでもって感じ >>842
普段から命令ばっかして弱った味方を介錯して目を血走らせてる奴が死んだら大喜びに決まってるだろ ヒロとシノビ共存出来んのこれ
分身しないシノビって価値ある? ショーグンは一騎の自傷もほっといて、仮死で復活するの狙うと良いかもね
一騎アタッカーとしてはブシの上段以外考えられんわな
仮死からの士気コンボもあるし
倒れてなんぼのクラスやな、切腹してる暇なんかねーぞ ショーグン/ファーマーで仮死再生と五分の魂フルにしてゾンビアタック ガンナーは一番採用されるジョブになりそうだな
サブで >>840
おけあり
グラ的にも気に入ってるし飽きないように頑張る 五輪メインなら二刀持たせるしサブシカのがシナジーあるんじゃない? >>853
ショーファマは呪いPTの主役の予定
セスタスは雷神拳系列切らないとSPカツカツ過ぎる ショーグンのサブはブシかな
せっかく刀持ってるんだし上段の構え取らせたい
前提あるけど果たし合いも >>856
え、物攻ブースト以外微妙じゃね
ダブルアクションの期待値なんてゴミだし >>852
確率復活だし毎回確実に生き返るとしても死ぬ度にバフが全部剥がれるだろうから余計に手間掛かりそうな気もするけど マスラオの仮死再生が、10振りで25%だから
今回もそんなもんなんじゃないかな 実は過熱エッジ型ペリに期待してる人いないの?
意外と安定した重戦士になりそうだと思うんだけど X発売までに1〜5をクリアしようと思い立ってから3か月
いまだに4の2層で間に合いそうにないでござる・・・もう予約しちゃったのに >>867
パラのサブで取ってみる予定だよ
抑制防御ブーストもバステ封じ喰らう訳には行かないパラと相性良いし >>849
5もそうだけどNPCのグラって頑なに使わせないよな
小森がこれは俺のキャラって認識あるのか知らんが
4はNPCそのものが使えたのに 新シリーズでダブアクの期待値かアレだったのはグリモアでこれだけ付けるための調整でしょ
サブでダブアク付けれるシリーズを参照した方がいいのではと思ったが
サブじゃ半分までしか振れないんでした・・・ ダブルアクションの期待値がゴミと言われても物攻ブーストと同じくらいの上乗せはあるし
前提なしで両取りできて重複減衰の心配もないとなればどう考えても有用 パラゾディかゾディパラでドライブぶっぱして過熱ディバイド!とか一度は考えたけど、
パラでドライブ撃ってもそんなダメ出なさそうとか、過熱の守りの防御アップの詳細もわからんので見送った 序盤にバランス良く進行する為のパーティを考えた
探索も雑魚もボス戦も全部やれるコンセプト
前衛:ヒーロー、ソードマン、(残像)
後衛:レンジャー、メディック、ゾディアック
弱点属性を突いていく基本に忠実なパーティ
ヒーローの分身で手数を増やしつつ、レンジャーと共にソードマンのリンクに参加する
パラディンがいなくても高い防御力にメディックもいて安心
バランス良く高いパフォーマンスを発揮する鉄板構成 >>864
二刀とのシナジーだって言ってるだろ
残滓の前提も無駄にならないし 排熱ペリパラは立ち絵と合ってるけどそんなspあるかっていう問題が >>867
チャージエッジ型インペリアルの方が希少じゃない?
みんなインパルスエッジとフォースエッジのフォース型みたいな気が はーリンクパに無理矢理インペねじ込んでたけど
だんだんメインヒロ入れたくなってきたゾ
これ発売日までに決まるんですかねPT…
>>873
なんかドラグーンなイメージだな チャージエッジ切りは流石に無いわ…
TPとクールタイム考えたら150%でも使う セスシノにシカセスのツートップ、ここにリパ、ミスが加わることで誰も止められない筈だ
ん?(星喰くん) 白ゾディちゃんの髪の毛白にして真っ白ゾディちゃん作るぞ 「始動剣スキルか連結剣スキル使用後のターンに使用可能」
これは、直後のターンって意味だよね? メディック鎧着れないのかよ計算が狂った
プリのサブにでもすっかな
メディック
HP50 TP55
STR12 INT16 VIT14
WIS20 AGI11 LUC15
リフレッシュ1→4
TP5→TP12列→TP9列→TP6列
バインドリカバリは知らん
1で消費TP5はネットで見た PT決まらないなら複数作ったり入れ替えたりして運用すればいいじゃん
って事で最初から稼ぎDLCには活躍してもらう予定
流石に19職もあると稼ぎ無しではつらい インペざっくりSP70で三色ドライブまで取ってみたけどSPカツカツやなー
チャージ、インパルス、コンバーターまで取ると強制排熱すら前提より上げられん
サブによそ見してる余裕ないわ >>887
サブつけたら着られるんじゃない?装備は武器だけだっけ 19職全部使うとすると4PT必要なのか
確かに稼ぎDLCが欲しくなるな >>890
どうなんだろ。多分武器と盾以外は駄目な気がする。
過去作でサブにファランクスつけても鎧は駄目だったし。 別に発売してから実際にプレイしながらPT決めても全然遅くないと思ふ もしチャージエッジの倍率そんな低いならサブヒロでシャドウチャージ使った方が良い気もするけど 回復歩行 キングスマーチ Lv1で3歩でHP3回復 Lv4で6なので各Lv1ずつ取ると3+3=6
リインフォースLv2 強化されるごとにHP10回復、弱体打ち消し時は無効 Lv5で22、Lv10で42
ロイヤルベールLv2 3仕様ならHP7〜14回復、新2仕様なら1%+6
陣回復Lv1 10% Lv4で21%
過去シリーズの目安計算だがミスとプリだけでもまあまあ小まめに回復できるな
なんかXはMAXHPがやや抑えめだから相対的に効き目ありそう サブヒロシャドチャは生のミラージュ残像率がひどすぎてどうにも
残像出すためのミラージュ素振りだけでTP尽きそう とりあえずレベル20までは全職育てるわ
そのあと絞り込み >>894
準備が必要な上に消費TPかなり重いのに
サブでチャージスキル使った方が強いなんてことになったら悲しすぎる サブでシャドチャって効率悪すぎるだろ
今回はサブクラスでチャージ取るのは現実的じゃないよ わざわざチャージ使いにくくしてんのに装備スキルとかでお手軽に配るわけない 4人PT、まずヒロがミラージュソードで残像出す
→シャドウチャージ
→フォースブーストしてフォースブレイクミラクルエッジで残像出現
→残像が新たなミラクルエッジ残像を呼ぶ(濃影で消えずに残る)
→毎ターン残像が2発ずつミラクルエッジをしてくれる
これを獲らぬ狸の皮算用と言います サブヒロで残像安定して出るかも怪しいのに
残像食わないと出せないシャドウチャージに頼るのは不安でいっぱいなのだわ ガンナーは前提なしでチャージ系とダブアクとブースト取れる優秀サブだぞ >>905
その辺も含めて獲らぬ狸ですわ
残像出なそうだよね ガンナーのサブセスタスって別にそこまでシナジー無くない?
ダブルパンチがスナイプにも発動するなら別だけど ダブアクはメインでなら悪くはないんだけどね
サブだとおそらくついでレベル ダブルアクションは安定して発動すると考えると滅茶苦茶ガッカリしそうだけど
10%発動でも物理ブースト10%と同等だと考えると別に悪くはない 追加効果も発動するからブースト系よりは期待できるしね 銃がagi依存ってのに価値があるじゃん
シノビに持たせて縛りしたり射撃陣に参加させたりさ クソ暑い中ゲームショップ4軒まわってきたけどどこにも置いてなかった(半ギレ) ダブアクは裏ボスあたりだといらん時に発動してダメ計崩れるデメリットが ゾディアックは純粋な火力運営する時は結局何をサブにするべきなんだ
やっぱりシノビで心得潜伏煙でござるか? >>919
インペの属性ブーストで火力強化兼コンバーターでTP回収して遠慮なく星術ぶっ放せるようにする >>920
2のバリスタと4は残滓がダブアク枠
新は判らん シカペリも4じゃ猛威を振るったが、残滓が状態異常時限定と微妙に使いづらくなってるからな >>921
ほんとだ
ガンナーもハイラガ仕様の鈍足なんだね >>910
アドレナリン、抑制攻撃ブースト、HPブースト、闘魂、怒涛
この辺のパッシブは普通に有用
通常攻撃が2〜4回になるミリオンラッシュも悪くはなさそう
アームブロックも便利だし、クリンチ、瞑想、インターバルも武器関係なく使える
取り合えずアドレナリン、抑制攻撃ブーストだけでも十分な効果だと思うけど >>922
属性ブーストだとシュートやメテオに引っかからないのがなんともなあ
地味にHPブーストあるのはありがたいんだけどさ 残滓は制限がついた分、確率は上がってるだろう多分
ペリはベテランまでアームズ素振りマンになってもらうか >>920
新2のガンナーがまさに今回の仕様と同じダブアク持ってた 縛弱してクリンチかますだけでほとんどのボス余裕になりそう縛りターンも伸びるのは強い
あとはデバフバフ祭りでリンクでいける妄想 >>920
3のバリスタ
4ナイトシーカー
新2のガンナーかな >>929
もともと確率高かったからあれ以上上がってるわけは無いと思う
4の職は全体的に弱体化傾向にあるんだし 明日はお出かけしなくちゃ…帽子と水筒も用意しないと
いつも一度はパッケPTを作ってたんだけどヒーロー3って
パッケ裏PTに期待したい ペリにはアームズが乗る新スキル、ナチュラルエッジがあるんだよ
うーん神調整!(半ギレ >>923>>930>>932
なるほどなー
なんか見た事あるような、でも2だとダブルアタックだったしと思って気になってたわthx シャープクールは4まで、チャージは6までなのに無駄に増えた無駄エッジは8まで伸びるの笑えるわ アサルトも武器属性にしてくれんかなアームズ乗せたい ペリは属性ブーストじゃなくて
防御力下がる代わりに全属性ブースト
的なのが欲しかった 属性ブーストじゃアクセルの火力上がらないから終わってる
物攻ブーストが良かった >>942
炎、氷、雷属性の攻撃力が上昇するになってるからあがらないよ今回は あれ意味わからんよな
だったら斬属性にも乗せろよって言う >>927
ミリオンラッシュって一撃目で敵を倒した後に他の敵にも発動するのかな?
もし発動するなら弱ってる相手に通常攻撃が全体攻撃も可能なわけか てかインペのスキルって全部斬か斬と属性の複合しかないのに
属性ブーストつける意味がゾディにサブで取らせる以外に何にも無いんだよね
物攻ブーストならアクセルもエッジも全部火力上がるのに 無属性は属性が無いんじゃなくて、無って名前の属性
タイガーマスクのミスター・ノーみたいなもの >>948
余計にアクセル使う理由がなくなった
オバヒまで1ターン伸びてるし アクセルメインならブースト切ってもいいぐらいの威力になってる可能性もあるし・・・ オバヒ延びてたのか、インタークーラーが追加された影響だろうね >>950
次スレお世話になりたい、次68fだそうだ まあPVで「物理攻撃のエキスパート」って銘打っておいて、物攻ブーストないのは確かに変だな >>956
ゾディのサブでつける属性ブースト役にちょうどいいの無いから持たされた感が不満すぎるわ
本職だったら絶対物攻ブーストの方がいいのに >>943
ありゃホントだ
色々細かく変わってるなー今回 インタークーラーはマスタリ的なの無くなったからその補填分だね
アクセルはどうなるんだろね、取得SPきちーのにコンバーター発動しないしもう弱点付きドライブ使っとけと三重苦
倍率次第だけどナー ていうかそれだったら属性ブーストで無属性上がるままにしとけと
アクセルドライブが不憫すぎるじゃん >>941
取り敢えず、始動剣とか連結剣とかに属性あれば少しは有難みが増えそうなんだが 発売前の時期にワッチョイ無しはちょっとなぁ
立て直しする? ほんとだコピペミスっててワッチョイついてないね流れ早いしこのまま使う?ワッチョイで立てる?
俺は建てれないから人任せになるけど あれ?わっちょいなかったか
コピペしたはずなんだけど 立て直ししてくれー
てか1行目に!extendの行あるのになんでミスるねん >>974
立て乙
よりによってミスってんのが8aくんだからなぁ… 立て直しするならワッチョイ無しはフラゲ報告用にしとけば良いんじゃね?
時期的にそろそろフラゲの名誉★持ちが来る頃だろうし インペはすでにインクーラーあるんだから属性だろうとブーストあるだけマシ
レンジャーなんか兼業とはいえ立派なアタッカーなのに
攻撃力が上がるパッシブやバフを貰っていなければ防御低下のデバフも貰ってないというのに
>>974
乙 >>974
乙
ワッチョイミスはやるよね
俺も慣れてない時に一回やらかしたことあるから気にすんな メディカの効果を上げて回復の手間を減らすことで火力の向上に繋がる 俺はせっかくだからワッチョイ有り>>974のスレに移動するぜ!
乙の霧 オルディバ取り上げられたし実質盾職みたいなもんでしょレンジャー >>986
乙腹
まぁ失敗はだれだってするから多少はね このスレッドは1000を超えました。
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