【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 80F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ 攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 79F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533289154/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 ゲーム始めたら3つ目のクエストで変な虫がタックルしてきて死んだ(´・ω・`) 初プレイヒーロー一人旅なんだが、ショーグンの一騎当千って残像の攻撃にも追撃する?
追撃するならサブショーグンにするつもりなんだが ショーグンの斬月ってハイドで攻撃無効化すると発動しないのかよ
しょっぱなから悲しみがひどい >>5
誰もが通る道。通称殺人タックルまたは日大タックルらしい
今日買って来た時小売のイケメンが色々教えてくれたけど、発売日に50本前後仕入れたのが全部売り切れたとさ
今日仕入れた10本前後もおそらく本日売り切れるのではないか、とも土日に買いに来るお客様対応で悩んでいた
通常は取り置きを電話口で頼まれたら快諾するのだが、開店後からすぐ数本売れたので俺の取り置き要望は断られて、そのあたりで話が弾んだ
仕入れを絞ったのか聞いたら、前作が全然売れなくて在庫抱えたので警戒して入荷を絞った?(それでも50も?)とも
若干聞き取りにくかったからもしかしたら30本かもだが
前作って5そんな売れなかったの?って聞いたら世界樹ダンジョン2と返答された 何それ状態
発売日のゲオも数店舗回って全部品切れだったし需要と供給ミスマッチしてないこれ ハイランダーのレギオン系強いけどプリと相性悪いなw
ロイヤルベールが潰される 逃げる時にミスが成功するパターンが多い
AGIじゃなくてLUCが重要ということか 抑制ブースト調整のせいか、サブorメインで抑制取得しない職の状態異常が後半全然決まらん >>8
世界樹5の時は、発表時のニコ生でフルカラー上製本の本がついた限定版が出て、
予約難民が溢れて騒然となるほどだった
その後のセカダン2が同じような限定版を出したのだが、1の悪評を引きずってて
様子見が多かった上に、実際の出来もヤバかったのだな
昔みたいなコアな情報持った小売が減ったし、ナンバリング系統とスピンオフタイトルを
分けて考える、みたいなのはやっぱ大手小売チェーンとかじゃ出来ないんだろうな >>1乙
10階層クエの淀みの大鎌のドロップ条件教えてくれないか >>1乙
ゴーレム特徴まとめ
・基本体力の低い的を狙う。挑発するとブレる
・リフレクションは属性攻撃を受けた回数によってパターンが変わる。1回目は発動せず、2回目〜数回は受けた直後、それ以降はランダム発動っぽい
・見ての通り体力はそれほど高くないので一気にリソースを使い尽くして倒し切ろう!^^ サソリ×3って正面から倒すしか無いのかな
結局ゴリ押したが ゴーレムはヒーローのショックスパークが有効
追撃の雷にリフレクションが反応しないから一方的に殴れる 鳥に追いかけれたやつが落としたコインってどの辺にある?
鳥全部ぶっ殺して1マスずつ探したのに見当たらない…もう2時間くらい探してるんだけど ゴーレム倒せん
属性攻撃してないのにリフレクション2連続とかしてくるしリフレクションの発動条件なんだよこれ >>18
そっちの鳥じゃなくて階段の方にあるイベントマスだぞ >>12
世界樹5って好評だったのかー。その時期携帯ゲーとかニコニコから離れてて全然知らなかったわ
セカダン2で調べたけどうん、これなら商売にならんわな
ファミ通で何点だったんだろうか・・・・ サブクラスの開放めっちゃ遅いわ
開放したとき40レベ超えてた >>22
正確には、予約段階で限定版の豪華さと期待値から沸騰した
発売後は、4までと切り離して色んな物を一新した結果の出来の粗さが目立ったりして、
4と比べると評価がどうしても落ちる感じに落ち着いた、個人的には佳作って感じ
なお限定版の本が出た影響か、未だに5は設定資料集とか出てないんだよな…… セカダン2はクソ安くなってた時に買ってやってみて、初代と違って「ここがダメなんだよなあ」ってシステム部分が改善されてたりで良くはなってたけど
やっぱり不思議のダンジョン系としては……ってゲームだったからね、ポケモンのもそうだけど別の物と絡めてなお不思議のダンジョンを維持って無理だわ セカダンは後半即死ゲーなのが
あとガンナーちゃんが息してない ヒロイックから下の難易度に戻せないの?
下げれるけどヒロイックに戻せないってココで言われてたけど レベル16でゴーレム弱るところまできたけどこれ旧作的に考えて復活するよね
虎の子のアムリタ使えばいけなくもなさそうではあるが迷う ヒロイックは天国。堕天することはできるが、堕天したら二度と戻れない
ピクニックは地獄。落ちることはできるが、あがることはできない 採集用のパーティーって、レンジャーとファーマー4人を組ませる感じでいいのかな? >>29
やっぱヒロイックから下げれる?
オプションで難易度選べないもんだから無理かと思ってた
ゲーム勧めれば変更できるのかな ピクニックから変えられないのは意味がわからん
それよりもピクニックの経験値増える仕様消した方が良かったろ 詰まり防止のための難易度変更では
最高難易度は自己責任 >>31
事前のファミ通だったかな?だと、ヒロイックを一度選んだら絶対に変えられない とあったんだが
事後のアトラス情報では、ヒロイックから下げられるが戻せない と発表された
だから、アトラス情報を信じれば下げられはするが戻れないということらしいが・・・ゲームまだ届いてないから情報しかしらんのだ
もし変更できないなら、アトラスに聞いてみてもいいんじゃないかと思う。バッチ対応されるんじゃないかな ホムラミズチ条件ドロップ 睡眠時撃破
ロンゴミアント(槍)の素材 >>32
変えられたら経験値DLCの価値が落ちるじゃん
ピクニックで稼げるんだから 世界樹5は4がややライト向けとはいえストーリー、ミニゲーム要素、難易度、職バランスが神ゲーすぎたせいで発売前の期待値高すぎた
実際に買ったら2よりひどくで笑ったわ
正直ナンバリングの中で唯一ストーリーまったく覚えてない 今から始めようと思うんだが
ヒロ シカと
プリゾディリパorプリミスゾディどっちがいいかな? おおレベル16ハマオ2個でゴーレム倒せた
残月居合陣最高だ >>40
間違えた
プリゾディリパorプリミスリパだわ 桜花天空楼頭使いすぎてヤバイ、一応金インゴットと解剖用水溶液あるから割にはあってるけど理不尽すぎる ヒーロー2人入れるのって無駄多い?
片方を剣スキル、もう片方を盾スキルメインにしたいんだが
残影を使える枠は1つしかない。
両方に残影使わせると枠の取り合いになるし、
その場合はどっちに使わせるのが良いだろう。 ギルカスレできたのね
お前らもっとギルカ貼ってくれ ゴーレムと再戦する機会を逃して早30手前
もっと早めにやっておけばよかっただろうか ヒロシカプリガンリパで結局最後まで行けちゃったよ
ハイラン入れてブラポン使いたかったがヒーローの絆と相性悪くて入れられなかった ソドの話題ないけど、味方のスキルが充実する高終盤になってくると超活躍するからな 大いなる蟲獣条件ドロップ 腕縛り時撃破
布都御魂(短剣)の素材 >>43
あそこゲーム内時間で3日くらいうろついたわw
端から端まで移動させられて笑えん… 終盤になれば皆活躍するやんけ
序盤から雑魚戦でもボス戦でも活躍する範囲睡眠や防御ダウン出来る骨砕きが出来て中盤から石化もある
その上に後列から攻撃出来る職がやっぱ一番でござるよ かみつき魚の大群に不意討ちされて初hage持ってかれた
低レベルのガンナー連れてったからagiが足りなかったか ピクニックにしてギルド名救世主にして全員ヒーロー名前をニーガンにすると完璧だな
ニーガンの声が戦闘中するし 宿屋はいいんだが酒場のウザシルをどうにかしろ何で野郎だけボイスオフがないんだよ基本でしょァじ
セカダンスレに誤爆したわウザシル死ね アルルーナの条件は睡眠中撃破かな、ちょっと怪しいが意識ない云々言ってたし多分そうだろ(慢心)
とりあえずその前の小迷宮の独壇場だ!のHP2倍、DEFMDF2倍は意味わからんぐらいきついからやめてくれぃ サブおっそいのな、サブ前提でPT考えてた奴は乙だな
でもってサブ込みで戦術考えた方が面白そうなのに、なんで後半にしちまったんだろ
後半でサブ手に入っても、その後活用する期間が短かったら意味がないとは言わないが
効果的じゃないじゃん、メインで強い職ばかりが優遇というか、選択されてしまう
それで乗り切ったら、もうメインだけでいいんじゃないかな状態になってる気が >>52
シノビさん、自己PRありがとうございました
本日の面接はこれで終了いたします
結果は後日メールでご連絡差し上げますね^^ シルルスと戯れつつ戦法を模索してたらもう5時か・・・楽しいぜ・・・ すまん、サブないと僕のフェン娘が何時まで経っても針吹くだけの汚い忍者のままなんだが 魔魚はタフすぎ長期戦すぎでモン子(セス)がほぼ役立たずなのが辛いっす ナルメルじゃない奴は地震受けが安定してTPとの戦いだったな
カリス込みだからこそだが防御固めた上の外パラ込みでこの調整じゃ2周目は地獄だわ ドクの呼応に可能性を感じたので一休みしたらまたチャレンジだわ 3のときと潜伏の仕様変わってるよね…?
攻撃当てない限り回復、当てたら即大地震ぶっぱ
全体回復間に合わねえぞ! アルルーナちゃんの出会い方
D-5(e,2)を下へ→C-5(b,5)を下へ→D-6(d,1)を左へ→D-5(e,5)を上へ→D-5(d,2)を右へ→C-5(b,5)を下へ→D-6(d.1)を左へ→D-5(e,5)を上へ→D-5(d,2)を右へ→C-5(b,5)を下へ→D-5(c,4)を下へ→F-5(a,5)を右へ→F-5(b,3)を上へ
同じ座標が大量に出てくるけど多分これが最短 >>70
全体攻撃で叩き出しつつ他全員防御してるけど他に良い手段があるかも ナルメルいるのか楽しみだな
ボス部屋で追いかけっこしたり割引券でヤグルシ買ったりしたのが懐かしい 攻略で盛り上がってるところすまん
amazonでビキニアーマーver.ってのを購入したんだが
新たな冒険者イラストパックのシリアルコードしか入ってなかったんだけど
これどこでコードもらえるの? >>74
足封じたら潜れなくなるから足封じが一番いい、あと麻痺で止めるのと >>76
アマからメールで送られてくるぞ
消してたらアカウントサービス>メッセージセンターで確認できる うわお知らずにメール消してたかもしれん
ありがとう >>73
うおおおおお!ありがとーー!会えたよアルルン ワイバーン倒せたけど今回のボス戦はそこそこ通常攻撃もしないといけない程にTPカツカツになるねぇ 巨人のとこむっず
ギミック上エンカ率高いのは解るけど出る敵が殺意高すぎる… 裏ボスもいるみたいだし今回仲間はずれになったやつはネタ扱いされそうだな ファーマー金策に便利だけど、これ採集部隊作れば良くないというジレンマ クワシルちゃらんぽらんはいいんだがたまにサイコパスみたいなことぶっ込んでくるからじわじわ笑えなくなってくる アームズの属性って一部の攻撃スキルにしかのりませんか? 始めたばかりなんだけどスキルって何覚えたらいいんだ?ちなヒーローのスキルってどれがいいの?バリエーションあってわからない ファーマーは高luk活かせるサブ解禁後に覚醒するから セーブデータを個別に削除ってできる?
1,3残して2だけ消す、みたいな感じで。上書きじゃなくて ブシドー柔らかすぎて後ろに置きたくなってきた
難易度ヒロイックでもないのにワンパンで死ぬこと多すぎんよ ちょうどナルメルもといシルルス倒したわ
地震が完全防御で防げない罠とか散々だったけど
それ以上にそろそろアムリタ入手手段が欲しい >>90
ノービス(最初のスキル群)は広く浅く取っていけば良いと思うけど個人的には鼓舞とシールドアーツとミラージュソードがオススメ 俺もちょうどナルメル倒した
列攻撃持ちが2人いたのと安定のディレイヒールでクリア
スノドリさんのほうがきつかったわ 正直ヒーローミスティックリーパーがいれば、メディがいなくても余裕で回復間に合うけど
これもしかして後半状態異常回復が辛くなったりするか? ヒーロー、パラディン、リーパー
プリンセス、ガンナー
これに落ち着いた
壊は盾で補えるし一通りなんでもできるしメディックなんていらんかったんや インペシカヒーローゾディミスで始めたけど突攻撃ないじゃん的な
シカをドマンにするか迷うな >>102
予防するかそもそも撃たせないという選択肢かね >>97
ちゃんとフェザーコートとビーストメット装備させてるんよ
レザーベストよりdef1下がるけど現状最高の防具なのに… ナルメルは結局シノビ育てて足封じでボコボコにしたわ
封じ長くなったのほんと強すぎる 泡沫って結局信頼できる火力出るのか?
出ないと非常にしんどい 道半ばでペリをガンにするか迷ってる
威力がどうこう以前に封じ技持ちが少なすぎる
頭封じに至っては誰もできないという有り様
サブで取ればいいのかなと思ったら大分先みたいだし >>106
そうなるよなぁ
後は遅くなるって話だけどサブで状態異常回復の為だけにメディ持たせるかか ヒロイックでワイバーン挑んで初hage
ヒロペリ/プリミスリパ
で全員Lv18なんだけどみんなどれぐらいで倒した?
火力不足感が否めなかった ベーシックでやってても、体力の指輪の頼もしさはこれまでと比べても飛び抜けてるように感じる >>99
サンクス。それ優先的にえらんでみるよ
つか敵の攻撃痛いな。。こっちスキル使わないと大したダメージはいらないからTPケチると仲間死んじまうし、TPすぐなくなるわ。。 今回大事なこと忘れてたけどチャージ系スキルってどのクラスが持ってるんだ?
ガンナーとかの倍率に惑わされてたけどやっぱバフ積み考えたら1ターンに火力集中できるチャージ系があるクラスが欲しいんだが なんか今回火力に押されて負けるというより削りきる前にTP切れて負けるっていう感じだ
ひさびさの世界樹だけどいつもこういう感じだったっけ ガンナーの回復弾が状態異常も回復すると知ったのが雇用の決め手でした
本当に後ろに立っているメディックは役に立たないわ
火力は無いし回復しか能が無い、サブがきたら銃でも弓でも魔法でも選択肢が増えるけど >>117
序盤は時にその傾向強いよな
一番最初の植物ボスなんて残り5分の1から攻撃連打で押し切ったわ ヒロイックかなりしんどいけどベテランスキルを取れるようになってから安定してきたわ メディいないと全体異常で苦しむ事になるだろ
特に結界系がゴミになったし
ブレイクも立て直しに有用 メディなしで虹スライムで何度かhageかけたな
あとはヤシ×2+後列虹スライムとかいうクソ編成にもhageそうになった まぁ状態異常回復は困ったら考えるでいいか
メディも前衛におけば打撃系の攻撃結構火力でるけど、それも一辺倒で面白くないしな
一応リーパーの瘴気解除回復に確立だけど全体状態異常回復乗ってるしいけるいける(楽観) ベーシックの時点で全体異常回復のリーパーやTPも回復するプリンセスがいるからなぁ リパを後ろで使ってる人が多いけど後ろでも火力出るの? リーパー後ろで使ってる人は弱体と状態異常振るのに特化させてるんじゃないか?
鎌自体の火力を出したければ前衛よ >>125
後列配置は弱体要因やよ、火力は投げ捨てるもの
前列配置は鎌振りマシーンよ、ネクタルは友達 贖いの血は明らかにノービスでやっていい性能を越えてる 今回はフォースをいいタイミングで使わないとじり貧になっちゃうね うちは一応火力担当リーパーだな
黒き衣と黒き波動のお陰で、前衛に置いてても固い+毎ターンTPが地味に強い
後は泡沫の鎌がどれほど火力でてくれるかだな
終盤になるけど火力上がる系のパッシブ持ったサブと組み合わせるのが目標よ 後衛リパはデバフと回復だな
取るとしても雑魚用に麻痺鎌1とかだと思うぞ 全職業の中でもリーパーは突き抜けて強いと思うよ
リーパーがいるかいないかで難易度が変わってくるわ >>127
>>129
なるほどねー
ヒロ ブシ リパ
プリ ガン
でやってるけどリパ後ろに下げてみるかな 衣と吸収あるとかなり硬いから別に前に立っててもいい 初めのボスが鎌武器で強いからリーパーは前採用でした シルルス撃破、ハードな戦いだった
しかし今回ほんま面白いな、お蔭で睡眠時間が足りないぜ・・・ セスタスがうんこすぎる
壊攻撃メインなことくらいしか擁護できない あれだけセスタスは強いって言ってたやつはなんだったのか・・・ セスは5のバランスがおかしすぎたからギャップがあるんだろ
5のセスタスとネクロはバランスとか言う言葉なんてなかったんやレベルだし 職の強さ前評判全然アテにならん
むしろ全部逆行った気すらする セスタスが強くなってくるのマスターくらいだろうなw 縛って幕の内+追撃スキルのシナジーがやばかったからな 試しにピクニックやってみたけどこんなにゆるいのか
全部オートでいいからスキル振る必要ないじゃん やっぱり強い壊が必要だったんや
パラじゃなくてフォトしとけば…
あとモフモフもいてくれれば セスタスはベーシックなら強いんじゃない
エキスパ? ヒロイック? さようならセスタスおかえりミスティック 控えメンバーもベテラン突入するし使い勝手変わりそうな職も試したいなあ
音貝すごいわ セスタスは3縛り+状態異常時の怒濤が200%というアホ倍率だから異常PTだと鬼のように強くなると思うで 斬・突・壊だっけ?
みんなそれ考えてプレイしてるの?
やばいな
上級者かよ 前衛リーパーって削弱すらとらない感じ?
後衛でデバフ鎌どっちつかずマンだったけどこれから前衛転向させてみるか セスタスはレベル上がってスキルポイントに余裕できた頃に
HPブーストに振れば守備は安定するよ
それでも火力不足は感じるけど スノードリフト強いなぁ…
勝てた人何レベルくらいで突破出来た?
難易度ヒロ >>152
物理属性にせよ普通の属性にせよ
とどめでレアドロップとかあるし全部網羅するに限る >>153
削弱はとってるな
1ターン目にあれをまくのと撒かないのとでボス戦の落差が違う ファミ通の攻略サイト見たら
プレイ時間80 やりこみ時間100って書いてた… ベテラン時点でリードブローは完成が遠いのでメイン火力をワンツーにせざるおえないのだが、そのワンツーの性能が劣悪&フォースと悪相性だからな
ただ、SPさえあれば希望があるだけまだマシか、雷神拳はノービスでよかったと思うが セスタス弱いんか?
前衛枠今ヒーロー+セスタスかヒーロー+パラ+インペで悩んでたんだが 地震にアストロサイン合わせてもシルルス出てこないし510ダメでもダメなのか...
こいつのためにPTいじる羽目になるとは 手数多い代わりに1発1発を軽くしてるんだろうけどノービスだと手数もない 今、リーパー、インペリアル、メディックが欠かせないけど
2周目は違う職でやろうと思ってて不安しか無い >>159
ありがと
最初に勢いで取った繊弱はその内休養で消すことにする セスタスは衝撃運用したかったわ
縛り特化じゃなく火力時々縛りくらいの感じで 最強武器の解禁が早いのはセスタスのメリットだよなぁー
無理すれば序盤で取れる とりあえずこれで始めようと思う。
ヒロ1(剣スキル+残影) ヒロ2(盾スキル) リパ
プリ ガン
ヒロ2とリパは、ヒロ1の残影次第では後列に移動させる。
2体のヒーローとプリでジワジワ回復し、要所でリパとガンも回復に参加。
序盤の属性攻撃に乏しい点が心配。
アドバイスとか立ち回り案あればお願いします。 wikiにスキル行動速度とか書いてあるページあるけどこれ絶対自分で調べてないだろ… 声が足りない
圧倒的に声が足りない
キャラメイクが全然終わらねぇ ヒーローインペリ
メディックゾディリーパー
で行くわ
不安なのがサブ解禁だなぁ
バランス悪かったらサブでバランス取ろう思ったのに解禁がかなり終盤らしいし まだ熊さんと戯れてるとこだけど過去作と流れが違うから自分のレベルが上げすぎなのか足らないのかわかりにくいな
雑魚にワンパンだし金欠でカッツカツだから絶対低いんだろうけど セスタスはノビは弱め、ベテランは縛り運用、マスターでセスタス様になる 無難なボイス選んでたら5キャラでもボイス被りするから困るわ
実況ボイスは好きだけど もう二周目入ってる人いんのかな
99引退99で完璧な地図を携えて最強装備身に着けてても
「お前ら力不足だからクエストで鍛えてこい」とか「初心者乙迷宮案内したるわ」とか「テメーらみたいな未熟者がカリスに手出すな」とか言われるのか…悲しいなあ >>180
んでその割にボスはどんどんお供呼び出してきて収集つかなくなるっていうな 最初のボス倒した所なんだけど
なんとか誰も死ななかったとは言え最後の方ずっと
全員TP枯渇で通常攻撃連打状態だったんだか
こんなんでこの先やっていけるのか不安になったw
最初の方でブレイク連発したのがマズかったのかなぁ オートバトルすると攻確率で事故るな
通常ダメが弱すぎる 6属性揃えたいとは思ってるけど今回は壊が少ないわ
セスタスか杖で殴るか以外あるん? 序盤は大火力技ほぼないし最後の方じり貧武器ぺちぺち勝利ってのはよくあることだと思う >>185
ソドなりヒロなりパラなりで盾で殴るといいぞ ゴーレムとか最初見たときこいつ絶対後でクエストあって討伐するやつだろと思ったわ セスタス火力低いし脆いしで逆に愛着湧いてきた
もう連続攻撃のコンボと縛りしか求めてない ヒーローのシールドマテリアがあればパラディンの三色シールドなんてゴミみたいなもん
パラディン入れるくらいならヒーロー入れた方がいいくらい
ししょーの出番はヒーローに奪われた 鹿sage記念
TPギリギリ
ファマのブレイクがスカったときはダメかと思ったわ ひむかいさんがつぶやいてたけど
ヒロ子はおっぱい盛られてたのね サブ開放した時点でLv48で草
途中がボリュームたっぷりで全然遅くは感じなかったけど 日向さんはちっぱい好きだから巨乳キャラはあんま書けないのかな セスタスはベテランで代わり映えしないから余計弱く感じるんじゃないか
不人気キャラ好きには朗報やで 状態異常、主に緊縛 で攻めて行きたいんだが
ドク と リーパー 入れるとして他は何が良いだろう? 第六迷宮のザコ強すぎる
レンジャーのエンカ抑制なかったら進める気がしないぞ 4でインペリアル5人の脳内生存帝国騎士みたいに縛ったら
そもそもスキル発動条件の砲剣が入手できなくて想定外のスキル使用不可プレイなったけど
Xでついに序盤からスキルぶっぱ出来るのか…
今DL中だけどこれからインペリアル5人PTでやるぜw パーティ組んだらなんだかんだI~Vのキャラ全員揃ってたわ 超危険な花びらが出てきたら防壁でも95%が全部発動したとして10箇所縛られるの? >>4のアイテム貰おうとしたら3DSのカメラぶっ壊れてた\(^o^)/ 冒険者イラスト全部ダウンロードしたけどやっぱり5のイラストがクオリティ高いな
特に背中になんか背負ってるメガネ女は色んな職業に使えていい感じ マスターになってペリの自前スキルとヒロのアシストでペリのブーストぶん回すの楽しい
弱点突いてれば案外TPきれないし
は?ヒーローが普通に攻撃に回った方が早い?何の話ですか? 開幕アザステアサルトから過熱アームズナチュラルもそろそろ厳しくなってきた
大物相手にアーツとマテリアするだけじゃヒロのブーストも活かせんしなあ
レンメディが暇な割にプリだけ忙しいのもいかん 全作発売日に買ってた俺ですら5の厨2テキストと乱発糞小イベとコンラッドと糞ジェネッタに嫌気が差してスルーしたけど
Xは3みたく普通に戻った感じ? >>213
・厨2テキスト→Xほどはない
・小イベ→増えた
・コンラッド→お前が他人のギルカ読んでないせい
・ジェネッタ→ジェネッタのどこが嫌だったかによる。まんまなキャラは当然いない
・3みたく普通に戻った感じ?→3がどう普通なのか分からん。むしろシリーズでも異色では 結局レベル上限は99までなのか?
引退ボーナス微妙みたいだから30引退だけでいいか 小イベは果物食べるだけのイベントこんなにいる?って思っちゃう
回復はありがたいけど ビーキン男の大人の方めちゃくちゃ好きだったから使えて嬉しい
ハイランダーにするかドクトルにするか迷うわ
過去作の職業イラストどころかパッケージイラストまで選べるのビビる 小イベ増えたってマジか...中古2000円まで待つわ... ミニイベントは少ない少ない言われたからかめちゃくちゃ多いな
ただ内容が無邪気すぎてちょっと怖いのもあるが 小イベントは冒険してる感じがあるのとTPがまめに回復できるのが嬉しい
そして調子に乗ってどんどん先に進み奥地で不意打ち食らってhageるまでがお約束 第3迷宮の敵の耐久インフレしとるな
ヤシの実つえー ヒロイックにしたらチュートリアルhage。なんてことだ楽しい(ドM) ヒロ子ってアレで盛ってるのか…寄せ上げで涙が
出て来る乳だな 迷宮の中でも遊び心を忘れないボウケンジャーの鏡やぞ 世界樹のレベリングってこんな時間かかったっけ....
稀少羊が恋しい...... おはげいらない
ミスの弱体化心配してたけど、プリと組み合わせてええ感じにメディ代わりになってる
テアリカ代で稼ぎが全部消えるけど スレに勢いがあるから元々安心してたけど。
楽しい!前作よりよっぽどわくわくしながらやってる。 新世界樹1みたいに
ハイ パラ
ゾディ メディ ガン(平均25lv)
で進めてて垂水の魚で詰んでるんだが普通にレベル不足だよね? 敵のくれる経験値が少ないってのもあるけど
何より一戦終わったあとの処理が重い?かなんかで戦闘が変にもっさりなのが気になる
多分それが積み重なってレベリングに時間がかかってる >>234
おわった後のもっさりはわかる
あれ従来はなかったよな 桜花天空楼もうわけわからないボスまでの道のり教えてくれ
さっさと次進みたいのに限界やあれこれ数時間やってもダメだ
DS世界樹2のと世界樹5のワープといい勝負やあれは >>235
普通に戦闘する分にはまぁ気にならんかもしれけど
レベリングで回数重ね始めたらちょっと気になるレベルの重さよね >>234
あー
FOEと泥試合しまくっててそこまで意識まわってなかったけど言われてみれば確かに 3色ガードが取れてない大3迷宮で属性攻撃の嵐だから頭縛らないとやられる 試合後もっさりって戦後手当系のせいだと思ってたんだけどそれがなくとも重い? 試合後っていうかメニューしまった後も読み込み入ってる 終わりなき衣1でもめっちゃ発動するな
血で脱ぎ捨ててもデバフ撒きながら着られるわ >>241
それも確実にあるな というか、結構な割合である
ソコにプラスして、多分戦闘後ボイスの読み込みで一瞬間が発生してる気がする リパシカドクレンミスだけどサブクラス早く欲しい
シカドクフュージョンの完全体にして1枠開けたい 真南の霊堂のクエスト「盗人を捕まえてくりゃれ」の罠の設置先わかる方いますか?
歩き回ったけど全然わからん… >>140
むしろ俺は強い強い言われてるのが不思議でしょうがなかったけどな
ステ見ても紙だし、前提スキルの要求多いし、火力を見ても物理ブースト無いし 今回ギルド控えの並び替えできないのかな?
控え40人くらい作ったけど
雑に作ったからせめて職種別に並べ替えしたい 売り切れてるやん
やっぱりゲームは鮮度が大事だからこのままじゃ興味が薄れる 縛りも火力もお任せのガンナーさん入れときゃ間違いないからな
セスタスなんか入れる必要がない >>253
カーソル右に動いたんですね
ありがとうございます
編成と並び替えってあるから
もうちょっと試行錯誤すべきだったかも DLCで金荒稼ぎして
セスタス最強武器買ったら一気にヌルゲーと化したわ
よってセスタス最強 斬壊縛りデバフで異常縛り解除に蘇生もできるドクトルマグスさんもいますよ 5の荒削りというか未完成感は今回ない?買うか迷ってる 魔魚は開幕脚縛ってそのまま殴り殺しちゃったんで苦労してないんだが、そんな強かったんか。ちな28LVヒロイック。 セスタスのいいところなんて序盤にセスタス最強武器が取れるくらいしかない ブシの評価どんなもん?
なんか攻守共に劣化ヒロに感じるんだが… >>257
その大胆不敵な無理な言い分、嫌いじゃないぞ >>259
5よりは色々洗練されてる
シナリオとかは知らん >>248
たしか地下四階のE3真ん中のマスだった気がする
結構前だったからうろおぼえだけど…… アマゾーンから届いたわ
ヒーロー ハイラインダー
プリンセス
までは決まったんだけど、後2枠どうするか決められん・・・
魔法職1 物理職1って考えてるんだけどオススメ職業ある? 巨人の小迷宮めっちゃエンカウントするんだけどバグか? 2.3歩歩いて敵出てくるし前に進めねえ 忍びの心得ってスキルにも反映されるよね?
通常攻撃だけなんてことはないよね >>107
体力アクセ装備してる?俺、その段階で前衛に置いてたけどワンパンとかないぞ?構えも上段だし。 >>259
まだ全部終わったわけじゃないから断言はできないが現時点でそれはない
メインストーリーの構成はわりとしっかりしてると思う
料理イベントみたいな半端なシステム要素はないしミニイベントが食材のことだけになったりとかもしてない
あくまで現段階ではだけど 理想の状態異常PT考えてたら
火氷雷 が乏しくなった
素材取るのに必要だったりするのは分かるが
今回そんなに重要だろうか?
プリの属性付与とか各職業の属性複合技を
取らないといけないくらいだろうか? >>258
ドクマグ序盤は器用貧乏かなって後悔したけど、普通に強いんだよな 新たな冒険者2が学生服のキャライラストだけど、これ次回作は異世界もの…? >>269
仕様だ
石像AOEの特性上、エンカウント上げてるんやろ バグっぽいやつ見つけてもうた
条件正しいか分からんけど狙いつけてたやつが死んだら
耐性関係なくショックスパークの威力が最大になる >>157
確か30-31ぐらい。これでもちょっとやばかった。 ストーリーネタバレ無しのパーティ考察スレ作ってほし >>276
Vの時のゲストイラストじゃなかったっけ?
ナナドラとかからの出張だった気が >>277
ダメージ床に入るとすぐにエンカウントするな
あそこは敵スルーでパラメディマグス安定 あまりにも迷宮の中で遊び回るせいでうちのヒロリふぉーちゃん金髪ドク子の3人が小学生化してきた >>282
XのときのDLCではあるがナナドラはまったく関係ないぞ
精々意識はしたかもね程度 手負いのベルセルケル倒してもオリバー達の所に戻ったら別のベルセルケルが何かムシャムシャしててヒェッてなったわ >>259
今回は5をベースに作られてるのがよく分かる。ベースから作り込んであるから無骨な渋い調整とかはあっても未完成感は感じない
歴代ダンジョン(の床や壁の見た目、マップパーツやギミック)と歴代ザコボスが、本編で普通にぞろぞろ出てきてBGMも流用
これらを楽しめるかどうかにものすごく左右されると思われ。シリーズほとんど遊んで無いなら、ぜんぜん問題無いと思うんだけど >>286
ナナドラは関係なかったか
Vは合ってたようでなにより >>263
ヒロ使ってないけど、強いし使いやすい。あと、守はかなぐり捨ててるから負けるのはしゃーねーだろ。。 歴代を遊んでても「使い回しじゃん!」ではなく「懐かしいなぁ」と思える人はかなり楽しめるぞ
あと歴代遊んでても内容ほとんど覚えていない自分みたいな人間も新鮮な気持ちで楽しめてる
2とかのマップなんてもう覚えてねーわ 4くらいならこんなマップあったなぁ程度だけど
第三迷宮あたりから既にこんなマップだっけってなってる 下手な防具装備するより体力アクセつけた方がいいのか… 使い回し云々の奴はパクリとオマージュの違いが理解できないんやろな、、、 >>292
それ聞いて安心した
パラ入れてるから守備はかなぐり捨てても問題なしや 4は辛うじて覚えてたけどそれより過去のは無理
六層出されたら覚えてたかもしれない でもこれはおっさんになったからか知らんが、3DS覗き込んでゲームできなくなったなぁ ケルヌンなんとかさんで初hage
攻撃は充分耐えられるんだけど、火力無いから長期戦になってTP枯れて死んだ。
やはり12〜13レベルだとキツイか。 経験者用のトラップもあるから使いまわしにも意味はあるんだけど
ファンサービス満載でボリューム満点の良ゲーととるかリソース削減流用だらけのクソゲーと取るかは人によるよな
どっちにとっても個人の自由だけどどっちの立場でも他人に考えを押し付けて不快にさせてはいけない(戒め)
個人的にはXのBGMが全然聞けてないからむしろ口惜しいどうせなら全部くれ 2時間も遊べば肩と目が疲れてゲーム閉じちゃうわ
昔は一日とかできてたのにな 採取スキルがレベル1までしかない仕様だと採取数が物足りないなやっぱり 女キャラの声はどれもなんか微妙だな
今回は珍しく男キャラ多目でPT組むかな
クールなホウチュウさんカッコイイ >>305
LV的にはそんなもん。PT構成で多少変わるだろうけど。 モンスター好きとしては、
ベルセルケルよりケルヌンノスのほうが真打っぽい描写が何かショックだったな
どっちもこれまでのボスにはない見せ場つくってたのは凄いと感心したわ 男キャラなら実況者ボイスいれようぜ
ネタ枠で採用したけど地味に一番好きかもしれん
冒険が明るくなるぞ 結構職業格差大きいなあ
確かにセスタスははっきり言っていらないこ
もう少し調整してあげてもいい気がするが・・
前衛職で紙装甲ならもっとHPだけ伸びたりしてもいいだろうに
ガンナーは後ろだから実際セスタスのHP差なんてあんまり関係なくなるし >>314
ちなみにどの職に実況当ててる?
ブシパラドクガンまで固定してるから残り一人に実況入れてみたい とりあえず買ってよかったと思えるくらいには楽しい
ドラグーンの兄ちゃんのグラ使いたいんだけどどうもボイスがしっくり来なくて困ってるんだけどおすすめない?
クール系はシカに使っちゃった ファーマーのブレイク復活普通に4人連続失敗するね
これは回復用ですわ >>319
うちのところの実況者ボイスはハイランダーだな
もうあの決め顔の見た目がネタにしか見えなくなって困るけど このゲームってTP回復アイテム買いだめして探索する感じのゲームなのか?
通常攻撃が弱すぎてTPだよりだからすぐ減って継戦探索あまりできないんだが スレ眺めてて知ったけど難易度ピクニックはレベルまで上がりやすいのか。
せめて装備は外して裸で遊ぶかなー
ボスがみんな2ターン程度で沈むのはさすがに物足りなくなってきた >>267
おほおおおありがとう!やっと見つかりました! 実況者ボイスがあるの見てげんなりしたけど、毒されてるのは俺だけだったわ
実況者ってそういうことね・・・ 巨人のとこのエンカウント率仕様なのかよ いくらなんでも酷すぎる >>323
序盤は基本TPが枯渇したら撤退よ
TP回復するスキルだったり、攻撃スキルのレベルを上げ過ぎずにTPを節約したりを考えるのさ セスタスは序盤あまりにも柔らかいのは、HPブーストを早めに振ってね!!という調整じゃなかろか? スウィフトソードもしかして弱い?
slv10で毒中のFOEに1回目はキラースタンス中に3ヒット計480ダメ
2回目は全外し
同じ条件のシャドウバイトなら1000ぐらい入るんだけど >>323
一作目からTP管理と装備強化が命のゲーム
序盤はそんなもんよ…自分なりに金や経験値稼ぎ法を確立して
やっと一息ついて歩ける範囲(探索時間ともいう)が伸びていくことにニンマリする
中盤あたりまで来るとパワーバランス逆転し始めるけど、あえて悪い言い方するとマゾゲー
難易度変更入ったのも4からやね ウーファンさんのあのね
それはさておき今作は常時金欠だぜ >>323
基本的にTP切れたら即撤退
TP回復薬は序盤は貴重なんてもんじゃないぞ ストーリーネタバレ無しのパーティ考察スレ作ってほし >>328
気持はわかるぞw
聞いた瞬間ああそういうことねと納得した 難易度ヒロイックだけど、そんなに柔らかく感じないな
むしろガード系しないで一撃死しないのは硬いと思う 外見のDLCと特典含めて全部DLしたんだけどキャラメイクの時増えてないんだが
どっから選べるの? >>339
なんか今回って敵の攻撃が苛烈ですぐ殺されるってよりは
相手の攻撃はさほどでもないけどこっちの攻撃もあまり通らなくてTP切れでじわじわなぶり殺しにされる展開が多い気がする
日大とかもいるけどさ 青年:元気がPTなのに俺の勝ちだ!ってうるさいから実況者に変えてみようかな… >>340
YボタンとかXボタン
これで、他の職業の絵を使うか、DLCの絵を使うかの選択肢 第八迷宮ぐらいからレア採取が普通には出にくくなってきた
やっぱレア探索持ちで2nd組めってことかね ヒロイックで
ヒーロー無し、パラ無し最高だぜ
シカ シノ
メディ ミス ガン
でやってる
前衛が脆いが封じと状態異常が楽しすぎる! 眼鏡ペリの胡散臭さに実況者を合わせ
るとなんとなく強者感 >>347
ファーマーで該当スキル取るとレア系の方が倍くらい取れるようになって草生えるぞ >>320
中年・真面目にした(なおガンナーの模様)
青年だとちと青臭すぎるんだよなぁ >>322
参考にさせて貰ます
ボウケンシャーに密着取材する戦場カメラマン的な存在にするかなw >>320
赤毛ドラグーンの兄ちゃんは5の時自信家にしてたので青年横柄にした 気まぐれで実況者ファイブにしてみたけどうっぜえなコレw
けど多分実況としてはコレが正解 >>352
一番数足りんのが2番目のやつだわ今
このあたりのレア採取武器から金インゴット作れるからありがたいけどね ヒロ ショー パラ/プリ ファマ
で今進めてるけど、警戒歩行/経験値up要員なファマを持て余してるというか、
四人で戦闘するのが辛く思えてきた
ので、他の警戒歩行要員なゾディかレンに変えようかと思うけど、
この二職の使い勝手ってどんなもんですか?
あと話は変わるけど、頭縛りに困ってる人はシンリンチョウの条件ドロップの銃でスキル使えばいいんじゃね?
高LUKなファマに使わせてたからか知らんけど、ウーズ達は良い感じに封じれてたよ >>319
俺はシノビの頭巾の方に実況使ってる
忍べないシノビとして回避盾やらしてる なにやら頑張れば取れるらしいセスタスの最強武器の取り方教えて下さいな 10周年の冒険者のプリンセスの見た目使ってると、キャラの名前が隠れることがあるな >>356
男で実況者5人
女で厨二病5人
この二つは本当にやかましいw DLCのキャラグラって後から差し替え出来る?
アマゾンのやつ欲しいけど始められない >>364
ありがとうございます。
どこのボスか忘れたけどうちの縛り特化セスタスさんで拘禁プレイしてくる プリのエクスチェンジを1だけ降ってみたが1だとTPほぼ回復しないね
ションボリ 寄り道迷宮のボスは攻略中の迷宮のボスより全然強いな
ゴーレムも犬も出現当時じゃ勝てる気がしない >>326
あっててよかった
ようやくマスターになったからリンクとか連撃セスタスとか色々試せる >>368
6振りするとTP15回復なんだってさ(強化弱体両方解除で2倍)
休養後に一気に習得した方がストレスなさそう しまった、元に戻そうとしたらどの声当ててたかわからなくなった・・・ エクスチェンジって消費増えないんだな
上げて暇なときにやらせてみようかな 今作のクレイドルのスキル捕食の宴なのか
リーパー素だと縛りできないから優秀なサブウェポンだな 実況者とか・・・
くっせえ奴らを世界樹に絡ませるなよ ソードマンとハイランダーでリンクとインボルブさせたらコンビネーション最強じゃんと思ったけどリンクの火力しょっぱいからゾディアックにするね…… DLC使ってない人多いのか
開放後、1戦→帰宅で、レベル4→レベル15
歴代よりますます酷くなってる気がする やっと積んでたVクリアしたから始められる、取り敢えずヒーロー作って
昔のデータのキャラのグラと名前つけて歴代ギルド勢揃い感出すわ 明日ようやく休みで買えるのだけど
声にカビラとかいるのか ブシドーのスキルってクリティカルするらしいけど
クリティカルってダメージが何倍になるの?
1.5倍? >>389
引退後の育成で使うならともかく他はつまらなくするだけだからな >>379
唯一品は売ったら店が預かってくれるじゃない 未だにパーティ決まらん
セスタスいないと打属性きつい? DLCなのにもらえるものしょっぱいのはそれはそれで問題だろ
FEの経験値DLCとか簡単に稼がれたら悔しいでうんちだったもん dlcは引退させて元のレベルに戻すときに重宝してる 2層はほとんど4そのままだったけど、3層になったらマップ全然違うじゃん
原始ノ大密林のマップこんなじゃなかったよね?新旧でも違うだろうから俺の記憶じゃない方のマップそのままなのかもしれんが まだ第2迷宮だけど、今作はFJないのかな?
おかねなくて糸代が結構イタイ 採掘持ってるやつがPTに一人もいねえんだけど戦闘もできる採掘もできるやついる?
今ヒーローパラディンセスタスリーパープリンスなんだけど あー、カリス無理だ
勝てそうです!じゃねーよお前何もしてないだろ帰れ
今まで糞ウザNPCのトップにいたクワさんは逆になんか慣れてきた 愛で使ってるけどセスタスほんま辛い
DLCは宗教上使わないけど54万稼いでやろうかと思うほど >>402
2層も2階からは似てるけど別物だったし 原子の大密林は1層の入口のあたりだけ旧世界樹1に似せてるね。
第2迷宮も1層だけ全く同じと思わせて2層から徐々に変えてくる感じだし、オマージュの範疇ではと ある程度みんなDLC縛ってんのね。せっかくヒロイックだし、そうしよう テストプレイしててペリセスタスの不遇さに気づかないのはどうかと思うのね >>380
お前も俺と同じく毒されとるタイプやんけ
実況者の声聞いてみ
想像してる路線のじゃなくて、野球の実況解説とかそういうノリの方だから 序盤の今もバタバタ倒れてネクタル代で財政逼迫してるのに今後どう辛くなっていくというんだ・・・ 今レベル85だけどセスタスって序盤からこのレベルまで常にPTでいらない子だったわ ヒーロー インペ リーパー/ガンナー
まで好みで決めたけどあと一枠が決まらん
趣味に走るとレンジャーだけど回復回らなそう ピラフさんはファーマーみたいなことしてるというのにハゲとメガネは結局なんのためについてきてたんだ 第4迷宮でハマオ店売りし始めるのかこれでTP不足の日々から開放される 今まで使ったことない職使いたいのに、縛りのこと考えるとどうしてもかぶってしまう… ゾディリストラしたいがなんだかんだで圧縮しての弱点属性はそこそこ強いんだよなあ 敵の異常耐性ってかければかけるほどたまっていくよね?
気のせいじゃないよね・・・ >>421
「知っているのかマルコ!?」
ばっか言っておまえ何なら知ってるんだよとは思ってた >>429
気のせいじゃない
そしてそんなあなたに解魔の札 >>374
ちなみに割合+固定値っぽい。TP78相手には15回復だけど、TP100超えだと16とか回復する。 >>428
ヘッドドロップを次の前提のLV3までしかあげてないけど
攻撃力45くらいで攻撃力50のソードマンの弱点属性攻撃より強かった やべぇ
ゴーレムめっちゃ何度もhageまくって
そういやヒーローがショックスパーク使えるの思い出して使ったらペリのドライブ軽く上回る火力出て吹いた
ドライブ1 300ちょい
ショック2 400ちょい
リパ激流ブースト残像ショック1300オーバー
ヒーロー様々ですわ 盾メディ無しでも案外行けるもんだね
プリンセス様様ですわ >>431
>>432
やっぱりかー
ボス相手には最初にやりまくるのはあかんね
せんくす 今作のリンク弱いのか?
ソドゾディで多段メテオ祭りしようと思ってたのに >>421
無能パラの楽勝でーすでイライラすると予言しておく ヒーローは本当になんでも強い奴だわ
武辺号令重ね2倍でブレイクすればノービスからお手軽必殺技できるし ヒロイック雷竜さんsage
まじで硬すぎ痛すぎ、予防不屈のプリ2枚最強 >>441
こいついるかいないかで難易度劇的に変わるからな
まさに器用万能職 DLCの経験値クエの報酬経験値ってキャラのレベルで変わるんだな
40超えたら12万とかもらって笑った しかもキャップ開放されて109になったぜ
だから最終層のFOELv99でも真っ赤なのか・・・ >>444
今までのみたいにどの迷宮まで進んでるかでの判定じゃないの? 実況ボイス、オッサンシーカーにしたけど
なかなか合ってると思う >>445
マジか
となると他の竜込みで129かキリ良く130か ゴーレムはレベル16でも残月居合でプリが100ショーグンが160ブシが200くらいダメージ出してて安定してた
属性攻撃を残月カウンターだけにすることでリフレクションが怖くなくなる
拾ったハマオ使っちゃったけどプリが暇なターン多いからエクスチェンジ高くしてたらアイテム無しでもいけそう >>446
迷宮でクエこなしながら回してたら上がったから多分編成の一番高い奴参照じゃないかと思う
意図的に低い奴だけで組んだりはしなかったから編成のではないかもしれないけど >>445
Lv100超えるのか発売前にも怪しいって言ってる人いたな有能だわ 最大Lv109,119,129はもやもやするからやだなあw
どこかでキリよくして欲しい やっとベテランまで育てたわ
ゾディのTP不足も気にならなくなってきていい感じね 先制照明弾+エクスチェンジでTP20くらい回復するから
クリアランスなら全体回復でヤバイんじゃね!?と思って★まで上げたら2しか回復しなくて泣いた
なんやこれ弱体一斉解除専用で回復オマケやんけ、1止めでいいじゃんこれ ショーグンいまいちかと思ってたけど武辺の倍率知って評価変わったわ
プリととことん相性いいのな キャラグラはプリンセスは10周年イラストが最大だろうけど
ガンナーはデフォも良いしで結構別れそうだな 昨夜アドバイスもらって
ヒロ ショウ パラ
プリ ミス
でやってる初心者だけどミスを
リパに変えるのは有り?
ミスあまり貢献度を感じられません。 >>460
ガン子はあれだけイラスト種類あるなら一つくらい軽装のが欲しかったわ
なんで熱帯の密林でコート着込んでんのってなる 号令大武辺者ブラポンにプリブレイクしたらどうなるのっと サブクラスゲットでようやくうちのリパが呪い以外の全ての状態異常撒けるようになったわ
ところでメイン抑ブ+サブ抑ブって両立するのかね >>461
有り
ただし縛り要員がいなくなるのでパラかショーをクビにしてガンナー採用するの推奨
個人的にはパラをクビにするかな ギルカってすれ違い以外で交換する手段あったっけ
そろそろキンケード君に会いすぎて飽きてきた 何だかんだで縛りが重要なゲームなのになぜ縛り特化のセスがいらない子になるのか
奇跡のバランス調整 10周年ガンナーはなんか時空が歪んでるから使いたくない、、 lv130まで上がってもうちのパーティだとSP70ぐらい余るんだが…
もともとレベルキャップ開放前に引退していい感じになる前提だったし現に今87で全員必要なスキルコンプしてるし… 獣王てめぇふざけんなよ不意打ちなんて覚えやがって
Wで不意打ちされた恨みか? 有料DLC二つ買ってピクニックやったら別ゲーで笑えた
レベル上げ放題w ヒーロー強い強い言われてるけどガンナーよりはマシじゃない?自分のヒーローは盾振りだから火力はわからんが他のキャラが1ターン300台なのに一人だけ1000近いダメ出してたりしないんだろ? セスは壊炎拳と突氷拳も覚えさせてあげてもいいと思う お、キャップ解放で100以上行くのか
昨日引退ボーナスが少ないなんて話あったけどこれでSP事情も変わってきそうだね プリ ソド セス
ミス ソディ
で行ってるけど、リンク着火役としてならセスタス抜いてショーグン入れた方がいいかな >>461
きついことを言うと
そういうのを自分でやってみて試行錯誤するのが楽しいゲームだぞ?
全部聞いた通りにやるより自分で考えたPTでクリアできた時の達成感を味わってほしい ヒーローの盾スキルがフロントガード、バックガード、シールドスマイド(縛り無し)の複合スキルの時点で
ヒーローはヤバいと思っていましたよ(パラディン感) 今作の採集パーティーのレベリングって、どれが一番楽なの ケルヌンノス撃破ー!
あれこれベルゼルケルの方が強いんじゃ・・・腕封入ってほぼ完封してしまった
両手広げてクロスカウンターとかいいつつ全部の攻撃に対して腕が封じられているは流石に笑った このDLCはやりすぎだわ、俺つええの完全チート
ゲームやる時間ない人向けか ヒーローはドラクエ4で言えばピサロがステを少し控えめにして最初から使えるような状態 巨人の遺跡これ踏んでない床は塗れない症候群患ってるボウケンジャー殺しに来てるな DLCバッジ外してクエスト経験値貰えばいい感じの量になるから新人用はこれだな は?100超えってSP全ブリできんのかよ
それくらいやらないと勝てない相手がいるってならわかるが 有料DLCなんだからさ…
時間ない人はつかわなきゃみんなのペースでできずに話おいてかれるんだよ >>482
DLCじゃないけど難易度ピクニックも難易度低下がえげつないことになってる
レベル上がりやすいわ敵の状態異常がぜんぜん効かんわ敵のダメージ全部1ケタ
試しに防具全部外してやっとFOEからの攻撃でLV10ちょいのゾディアックが20ダメ(前列)
これに対して有料救済なんてさらにぶっ壊すしかなかったんだろう ヒロ、パラ、リパ
プリ、ガン
なんだけど、ショーグン使いたい
パラ抜いてもいけるかな すまんセスタスのワンツーってのはフリッカーアームブレイクリバーブローが追加で発動するってことだよね? つまりワンツーを強化したいなら前3つもレベル上げといた方がいいのかな 説明下手で悪い。。 果実割って全体TP40回復とか板投げて全体TP35回復とかその辺のアムリタより効果高くて草 オフソロゲーなのにみんなのペースについていかなきゃとか難儀な性格だな >>481
それは運が良かったかも
クロスカウンターはかなり鬼畜だったぞw
普段お荷物のメディックさんがかなり輝いた >>458
クリアランスの倍数は解除した奴の種類数だぞ。敵の強化弱体、味方の強化弱体で最大4。味方の強化を5人解除しても1人解除しても倍数は変化しない。
それはそれとしてマジで☆で2なの? 鍛冶ってネイピアがやってんのかな?
ヤッターウマクイッタヨって言えよ
ブス(小声) 昨夜スレで見た
ヒロ ハイラン リパ
プリ ガン
を試して見たんだけど、ハイランのHP消費系スキルが
イマイチ相性が悪い気がしてリストラしようかと思うんだけど、何が良いかね? メーカーが有料でプロアクションリプレイ売りつけてるのと同じ
自分とこのゲームを自分で無茶苦茶にするようなもの売ってどうするんだろうな? >>496
2って数字を見たときは俺も目を疑ったよ
マックスでも8しか回復しないってことだしTP回復目的には使えなさそう
1止めで良いと思うわ >>500
その組み合わせだけどハイの後にヒロが鼓舞でケアすれば大体大丈夫じゃない? >>502
普通にやればいいだけだろ
オフゲーやぞこれ? DLCは控えをメインパーティーと同レベルまで引き上げるのにだけ使ってるけど快適だなー
メンバー入れ替えながらできて凄く楽しい とりあえずDLCとピクニックで今度こそ積みゲーにしたくない
クリアするんじゃああ >>502
オフゲーなんだから使わなけりゃいいだけでそ
自分のペースでやれば良い レギオンするとロイベがって話だろうけど
そもそも雑魚散らしの片手間くらいでしかレギオン使わないから みんなのパーティ
ヒーロー、リーパー、プリンセス、ガンナー+αばっかやんけw
なお俺も+ソードマンの模様 >>495
やっぱりあれまともに発動してたらやばいのか
最初から入れてたパラディンがちょっと邪魔に思えてきたから抜いて火力構成にして正解だった >>505
いや、プレイヤーがどうするという事は関係なく
メーカーが自分の芸術作品を破壊するようなものを売るってどうなってるんだろうな、と
緻密に計算されつくしたゲームバランスを台無しにするようなものを自分で売ってるわけでね
これを作り上げた芸術家(ゲームクリエイター)達も悲しいだろうよ これさあ…ソドはせめてベテランくらいから強くなるのか?
ノービス時点では遅いわダメ低いわで話にならん
ヒーローに入れ替えるか悩み中、、 今作ってヒーロー入れば無理にパラディン入れる必要無いんかな?
ラスト1枠をパラディン入れるかめっちゃ迷うわ 使いまわし叩き
↓
キャラの弱体化叩き
↓
DLC叩き←いまここ
次は何を叩くんやろか >>514
ライトユーザー向けの選択肢として有りだと思うよ >>512
まともに発動されたら500以上叩きだされる
つまり死 >>465
>>478
ありがとう。ちょっと考えてみます。 ヒーローがある程度(Lv14)育ったから試しに第1のFOEの熊にソロで突っ込んだけどミラージュソード連打のみでsageたわ
レベル高いとはいえアイテムすら無しで倒せると思わなかった何これめっちゃ強い >>502
いや、非正規品でもあるまいし、それが売れたら売れたで直接会社の儲けになるからな
有料DLCないとクリアさせません^^
とかになってたらさすがに問題だけど プリンス・プリンセス選択できるなら男の娘の声も用意しておいてくれよ >>515
ノービスからずっとソードマン使ってるけど強いよ
地味に見にくいけど実はダメージそこそこ出してたり DLCに関してはまあまさに
嫌なら使わなきゃいいじゃん、で終わるから文句言ってる意味がわからん 例えば1層でどれぐらいの戦闘をしてどれぐらいのクエストをこなして
これぐらいの経験値を得て、ボスはこれぐらいのレベルで挑んで・・・
休養にはこれぐらいのリスクがあって、と
全部徹底的に計算して作るんだよ、ゲームって
その状態で一番面白くなるように作る
俺がこのゲームを作った人間だとしたら
DLCでチートを売れと命令されたら血の涙を流すだろうなぁ DLC、全部の敵にオートで勝ててしまうw
クラスも何もないなw >>503
ありがとう。後は可能性としては解除種類数が増えれば増えるほど等倍じゃなく上がっていくかかなぁ。
でも4LVマックスで2は流石に仕様じゃなく不具合の香りするぞこれ。 ケトス一切混乱入らなくてやばかった、ラストヒットで入ったのかドロップしたけど
抑ブ14は飾りかよリパ子! >>529
プレイヤー側でなく作り手の立場に立つとね、分かるんだよ
俺も芸術家の1人だから分かる
これがどれほど悲しいことなのかが
寸分の狂い無くデザインされた至高の芸術品に泥をぶちまけるかのごとき。
やっぱりゲームって美学があるのよ
作り手の美学が顕現化した存在ってのがゲーム作品なわけで
それはイコールで自分のまさに、人生、人格のそのもの、投影なんだよな
自分と言う存在にチートという崩滅を自分で与えなければならない
それはもはやアポトーシスと言って良いでしょう
とても残酷な事だよ >>530
まさに意識高い系って言葉がぴったりだなwww
そbネことよりも試條ヤない人たちbナもサクサクでbォるってことで
そういう層にも売れることの方が制作者にとっては大切なんだろうけどね
そういう美意識(大爆笑)を満たしたいならアトラスじゃ無理だし退職した方がいいねそういう人たち
というかまあ営利企業に勤められるかわからんけど ブシブシブシ
ガンプリ
でやってるけど、
青眼の構えを発動しても簡単に落ちる。
一閃×3戦闘して帰る場合もあるし、
クリアまでに時間かかりそうだ。
アイテムのDLCは導入した >>509
そーなんよ
あとHP消費系バフもプリいるから微妙だし、他のメンツが鈍足だからインボも活かしづらいんよね イベント戦の戦闘BGMって4のBGM?
これが一番かっこいい ゴーレムにヒーローの電撃が凄まじい火力だすのはどういうからくりなん?
1振りなのにリジェネもリザレクトも知ったことかって感じ インボって相当遅い補正ついてるからヒーローより先行するって状況考えづらいけどなあ ファーさんとかアリアンナのグラ使いたい
ファーさんのクラスは流石に使えなくてもいいけど >>544
レベル50ぐらいからパーティ最高クラスの火力職になった >>540
資本主義という毒だね、要は
昔はゲームというのは職人集団が作っていた
ゲーム会社自体が職人集団のものだった
彼らは美の頂点を追い求め続けた
ゲームが一般化していくにつけて、銀行屋などの連中が出てきて
職人を飼って作らせるようになった
そこからは美の追求より利益の追求ばかりを求められ
職人達は突き上げられるようになっていく
芸術の頂点を追い求める修行、求道的精神が資本主義に乗っ取られた瞬間 今から買ってこようと思うんだけど通常戦闘とボス戦のBGMどう?かっこいい? サブ開放が遅いから、今回はパーティ変えながら進むほうがいいような気がしてきた
ノービスベテランマスターで使用感変わるの多そうだし、サブで所得でも一気に変わるし
ノービス、ベテラン、マスター、サブクラス、それぞれのタイミングで構成選び直すの楽しそう() >>546
電撃属性だから
ちゃんと属性によって弱点とかあるよ >>546
物理耐性高いほど雷の威力アップだからじゃね?
あと何か面白いのがいるけど、何かのコピペなん?コレ >>546
斬耐性高いやつを切ると雷属性ダメージご高くなるから、ゴレムさんの弱点にヒットしてる メンバーに採取増やせる奴いなくてクエスト終わらないわ 要約するとDLCを使わなければ芸術レベルのゲームなのか
ただのアンチかと思ってたら熱狂的な信者だった >>528
そっかあ、リンクやめてソニック、ブレイクに振ったほうがいいのかなあ、、悩ましい
ここ見てるとほぼ救済キャラのヒーロー使いたくないが… ゴーレムってみんなどれくらいで倒したん?
レベル24だけど様子見してる 爪削ぎ刀作れたからブシ入れてみたけど火力ぶっ飛んでるな >>555
なーるほどちゃんと読んでなかった
まさにゴーレムのために用意された救済措置ってわけね 歴代の迷宮があるんだからどっかに飛んで来た
ファーさんが突き刺さってるんじゃないかと思
ってた時期がありました >>551
リメイクBGMは全部いい感じ
特に第6迷宮が最高 >>538
スレチだからもう書き込まないでくれよ
せっかく楽しい雰囲気のスレだったのにあなたのせいで台無しだよ >>530
でもお前はゲーム作った人間じゃないじゃん? >>559
いやリンクにしか振ってないぞ
てかリンク以外使いたくないw >>558
少なくとも世界樹はそういうゲームだったよ
緻密に計算された数字の小宇宙
ま、今作はその肝心のバランスが崩壊しているようだけどね たまにショックスパークで後列のヤマネコに300ダメ位入るのはなんだろう >>546
斬耐性の相手には雷の威力アップ
ゴーレムは斬耐性持ちに加えて雷弱点
ところで一騎当千を活用するにはどうすればいいんですかねぇ…
マスターになったばかりの段階でスキルレベル上げきったら2回追撃で死んで草 褐色おっぱい「獣王は初ターンに全体攻撃使ってくるから最初は防御しとけよ」
T字路で不意打ち食らって防御する暇もなくhageました。 8aくんかその同類やね
ブシネガマン共々このスレの元名物みたいなもんだし触らん方がいいぞ ソドはサブペリの属ブよりサブゾディの特異点定理の方がダメージ出るぞ
弱点属性ないやつは…うん… 何作目のBGMか分からんけどジャン!ジャン!ジャン!ジャン!って始まるやつは収録されてるん? DLCはレベリングの時間を現金と交換してるだけだろ 時間ない人は使えばいいしなんで叩いてるのか分からんわ 300円も払えない貧乏人か何か? >>565
人間というのは低きに流れる水なんだよな
楽しさ、快楽という低きに流れていく
甘えていくんだよ、自然と
しかし、人間の本来あるべき姿というのは
茨の鞭で自らの背をビシィビシィと打つ事
その痛みをかみ締め、受け入れるという事
それこそが踏みとどまり、上昇していくという事 自称作り手
世界樹の制作者ではない
つまり他社の工作員ってことやな
うーん、ゴミ! >>574
混乱
ちゃんと酒場の話は聞いたか?
適当に聞き流すと後で後悔するぞ ゴーレムのリジェネ消したいけど発動前に頭封じるしかないんかな ヴィラフって声がババァ過ぎる気がする
失望しましたキルヨネンちゃん贔屓にします ソードマンサブはドクトルマグスのつもり
ダブル抑制防御ブーストにできたり
攻撃ブーストとか割といいものが揃ってる気がする >>583
聴くようにしてるんだけど忘れてた
ありがとう >>578
レべリングの時間というのは
ただ無駄なだけのものではない
このゲームという芸術作品を構成する1要素
レべリングの時間という概念があって、初めてそれがリスクとして成立する
レべリングの時間というデメリットと振り直しというメリットを天秤にかけて、休養させるかどうかを選ぶ
それがゲームというもんだ
メリットだけになってしまったらその選択肢すら成り立たない
時間というのも1つの芸術作品を構成する重要なファクターなんだよ 図鑑登録すると500円くれるのとかシュールだわ
お小遣いかよ >>578
俺はDLC縛って頑張ってクリアしようとしてるのに楽にレベル上げとかされるのは気に食わん!って奴でしょ
自分には損ないのに他人が得するのを気に食わない奴はどこにでもいる ヒーローはスキルが幅広すぎて考えてるだけで楽しいな
メディ抜きプリリパが回復役でアタッカーにブシガンいるから盾メインでいくべきなんだろうけど >>587
おい、ご丁寧に公開処刑するのやめて差し上げろ >>530
俺は違うと思う。一定の数、クリアできない、時間が足らない人ってのがいることを開発は知ってるから
クリアできずに放棄されるぐらいならちーとでもいいと思ってると思うぞ
ただ、対戦とかfpstpsのチートは許さないと思ってるだろうけど ネイピアさんのクエストこなしてたらボイス変わっててワロタ
好感度か何か? >>577
ジャン!ジャン!ジャン!ジャーラッ!じゃなくて?
それなら収録されてるけどジャン!ジャン!ジャン!ジャン!はちょっとわからない 新Uの時はゲーム開発経験者を名乗る変な奴が暴れてたよな
そして只のツクラーとかいうしょうもないオチ ワッチョイありでよく荒らしなんて出来るな
意味分かってなさそう ヒロペリがちだわ
ミラージュ→シャドウ→ドライブで2500ぐらいでた(他キャラは700ダメ程度)
他の連携技と違って常に攻撃できるのもいいな 開発者にとって一番嫌なのはクリアせずにポイ捨てされることだよね
ペルソナのクリア率とかスッゲー高いし ビルギッタって人間は友達はもちろんとして家族すら居なさそうなんだけど >>595
その人間のためにピクニックを作ったわけで
それ以上は過剰でしょう
牛丼屋など大衆料理店なら、ソースやらマヨネーズをドバドバかけられてもかまわんだろうが
やはり世界樹というのは一流のフランス料理
世界の中でも頂点にあるシェフが緻密に計算を重ねて作り上げた至高の舌美
そこに客の判断で勝手にマヨネーズを撒き散らすなどという事があってはならない >>600
それドライブで幻影出たら更にドン!でしょ? そういやここしばらくウラギッタちゃんストーリーにでてこないな
他のドジ盾とか雷電とかシリカたそとかは出てきたのに
あと死神君 >>533
試してみたけど種類数じゃなくて総数だわ
味方強化2 →TP1回復
味方強化5 →TP2回復
味方強化3 敵弱体2→TP2回復
味方強化5 敵弱体2→TP4回復
いずれにせよTP回復目的だと微妙かな
敵の数も多くないと真価発揮しないし条件厳しすぎる >>592
ええ… マジでいるのかそんなやつ 自分で縛っといて文句言うって頭おかしいだろ フグ集めてきてのクエスト終えたが
フグ中毒の治療法らしいの言ってたから調べたら迷信らしいな
さすがにそんな話知らなかったわ 姫のアームズを使っても技の威力が変わってないような気がするんだけど、スキルには適応しない?
ヒーローの ミラージュソード、ブレイブワイド、 ハイのロングスラストを打ってもダメージに変化が無い気がする
姫のスキルレベルが低い所為かな? >>605
シャドウしてるから確定だぞ
運が良ければ残って更にも一回 >>597
4の蟲のところの通常エンカウント(雑魚とは言っていない)音楽じゃない? ハエの集った果物とか薬瓶喜んで回収したり
瓶割れて地面に溜まったメディカなめて回復したりするのは人としてどうかと思う >>565
触らんでNGぶっこめば解決、
やり取りしてると君も同罪になるぜ。 >>598
フリーゲームを作る人間でも、美学は持っている
商業に汚染された連中よりもそれは強いかもしれない
俺もフリーゲームは嗜んでいるのだけれどね
その1つ1つから、彼らの美学というものが伝わってくるよ
ゲームというのは、作り手の人生、魂を写す鏡だ
俺はゲームをやっている中で、他人が人生で築き上げてきた価値観を味わう
その目で、舌で、耳で、鼻で、脳で、逆鱗で味わう どんな要素も見逃さず叩きたいだけだから
マジで触らないのが一番だぞ
自分語りも触って欲しいだけ よっしゃDLCも有料以外落としたしようやく始められるぜ
難易度はもちろんヒロイックじゃ!いざ行けボウケンシャー >>616
もちろん、どんな小さな欠点でも逃さぬように努めてはいるけれど
このゲームに関しては小さくは無いと思っている
特にヒーローと使いまわし関連はね >>599
極まった乞食はワッチョイ+IPでも構わず荒らし続けるんだぜ
MHWスレにはそんなんが一杯いたわ >>607
検証ありがとう。全体回復だからかなり絞ってるのか。
そして解除数依存は自分が迂闊だった。申しわけない。 でも俺だってリアルで誰からも相手にされなかったら
どんな状況だって小人数だろうが構ってもらおうと必死になって荒らすと思うわ >>610
スキルはショーグンの二刀とかカウンターや追撃とかしか乗らないはず しかしこんだけボリュームあるもRTAとか誰も出来んやろな
ルート、パターンが多すぎる プレイ開始4時間でやっと19職のキャラメイクが終わった…
でもまだ仮名だから全員分名付けるまでもう4時間以上かかりそう 19職から最適なの選んでってところでRTAしたくはねぇなぁ >>628
そうか、ありがとう
ちょっと戦略練り直してみるよ >>609
テトロドトキシン中毒は対症療法しかないからな >>317
がっ......!ダメっ......!クロスカウンター......!!
(ざわ......ざわ......) >>629
むしろ盛り上がる類でしょうよ購入者多いし、
俺はこの編成でーとか十人十色のパターンが拝めるぜ
何しろ単職限定とかジャンルごとのRTAを好き勝手にやっていいものだからね
公開する側が何を目的にやるか次第だけど >>629
世の中にはシリーズ作やらぶっとうしで数十時間RTAする基地外もいる 戦乱 荒れ狂う波浪の果てと戦乱 吹き荒ぶ熱風の果てはやっぱりいいな >>610
前作と同じなら、スキルの説明に「武器属性で攻撃」とか書いてあるスキルには乗る
「近接斬攻撃」とか書いてあるスキルには乗らない
アームズはあくまで武器属性を炎氷雷に変えるスキルだからね
普通斬属性の刀でも、スキルの小手打ちでは突属性に固定されるのと同じこと 防具の部位ごとの意味ってありますか?
手袋つけたら腕が縛られないとか、盾持つと遅くなるとか RTA用職のシノビとヒーローが6枠被ってるのがなぁ セスタスのサブをヒーローにすればひょっとしてワンツーとかの連続攻撃も残影使ってくれるのかな?
リンク発火役ほぼ一人で担えると楽なんだが 教えて先輩方
世界樹って強化上書きできるよね?リストの上から上書きされるの?
TP回復目的で先制照明弾取りたいけどプリの強化の邪魔になったら嫌なんじゃが いろいろ考えた結果、ヒロ ブシ ガン プリ リパで行くことにした
ヒロ ガン プリは固定、他は状況に応じて変えるつもり
ソフトはもうすぐ届く 発売前は前衛はソド、セスで攻めてリパで絡め手…
と思ってたら逆になっとるww
セスにはチャージ的なのあってもよかったんじゃ。
でもいいの。イカ腹motto押すの。 すれ違いやろうと思って外持ってでたけどイヤホン忘れた…
周りの目気になってゲームに集中できない(´・ω・) 防衛本能とか先制照明弾からエクスチェンジやばいな
TPすごく楽になったわ しかし今回のフルマッピングは色分けしてくれるのか本当に素晴らしい >>640
ブーツは行動速度上がる
盾は行動速度下がる
鎧系も服が一番早い補正で重鎧が一番遅い補正 一層からボス置くなよ……
半分くらい削って全滅(エキスパ
TPが全然足りんわ 19職から5職選ぶパターンって何通りあるのかな(数学忘れた…) >>638
詳しくありがとう
俺はてっきり武器を使うスキルには適応されるかと思ってた
とりあえずPTのスキルのテキスト見てみるよ 予防100%じゃないらしいけど、実は結界とか抑制防御ブーストとか退魔の霧とかどれかと加算できて100%になったりしないのかな >>643
後勝ちなんでぶっこんでいい。むしろプリガンは正義。先制照明はマジ偉い。防衛本能でもいいけど。 壁壁壁壁
▶俺壁
▶壁
どうしてこうなった >>649
便乗してすみませんがステータス画面とかで行動順確認って出来ますかね…? 拳甲の一番高いのが砲剣の一番高いのより3割ぐらい安くて草はえる >>651
被りなしなら11,628って計算サイトが言ってる >>651
19の5乗じゃなかろうか。同じ職選べるし 3やったことなかったけど垂水のBGM好きすぎてやりたくなってきた もしかしてワンツーって封じが入っても連携止まらなくなってる? 重複を許すと33,649って計算サイト様が言ってる 過去作のダンジョンが出てもかなり魔改造されてるからどれも新鮮だわ
熊さんぴょーんと飛んでくる リーパーのサブシノビ、ナイトシーカー、ミスティックどれがいいかな? ピクニックは何も考えず遊べるレベルの難易度ですか? まあでも経験値DLCでお手軽レベルアップはゲームの寿命とトレードオフだよ
ここにいるボウケンシャーはそんな奴いないだろうけどぶっちゃけもったいない あ、違うのか。ABCDEの組み合わせとCDEABは同じ組み合わせになるから単純にやっちゃダメな奴か で、今回は買いなのか?バランスとか完成度どんなもんよ >>665
あれはいいアイデアだったと思った
個人的にカマキリあたりがあれで出てくれたらもっとインパクトあったんだがw
あとはBGMにもう一工夫あったら最高 果樹園の小迷宮入るあたりまではうーん?って感じだったけど
そこからは経験を逆手にとってきたりしてるからやべー楽しくなってきたわ
既に大満足 >>664
確定、すくなくともケトス戦でフレアドライブ2回使ってくれた 後衛リパってどう?サブゾディにしてサポート兼リンク着火役にしたいんだけど >>671
インペリアルの序盤糞雑魚っぷりを味わいたいなら買い サブどれがいい?って質問見るたびに
第八迷宮まで進んだ?
→はい:そこまで進んだのに自分で考えられない無能なの?
→いいえ:まだ考えなくていいからさっさと進め
って思う >>670
普通に19×18÷2で171通りだと思うんだけど 煙4までならベテラン辺りで解放してくれてもいいんじゃないか >>665
熊はくそ笑ったわ
ボス連戦とかも新鮮でよかったわ 選択肢あっても選ばれるパターンはだいぶ絞られると思う
前衛5とか後衛5とか偏るのは普通やらないし
サイコロ振って選んだPT構成で最後までクリアするとかだと世界樹慣れた人でも苦戦するし面白いかもしれない >>668
Lボタン押せる指があるなら道中は何も考えなくていいレベル
ボス戦も適当にやってて勝てるレベル >>678
中盤でもキツいから泣く泣くリストラしたんだが? 経験値DLCは見るからにチートに思うが
金の方のDLCはどうなのかい
ドロ率アップのスキルとか殺してそうだけど >>668
どんなもんかとやってみたけど、
序盤はとりあえずボタン押してれば勝てるくらいには 第三迷宮のボスベーシックでtpアイテム総動員したんだが
レベル不足か構成ミスか
ヒロ シカ
ガン ブシ メディ 平均22lv >>667
リパシノのここがスゴイでござるよ!
・分身後弱体打つだけでHP補充出来る
・自動5TP回復。回避出来たら更に回復。
・毎ターン結果系スキルが張れる
・弱体維持しながら泡沫連打可能
・脇が2倍
シノビ素敵でござるよニンニン >>685
8層まで粘って特異点定理積めたら一気に印象変わるぞ、単体最終兵器化する >>668
脳死レベルですぞ…世界樹初どころか、「RPG初めてなんだけど装備とかどこで付け替えますか?」
って人でも苦労しないわ。初遭遇のFOEがオート戦闘の通常攻撃連打で死ぬ(魔法職でも殴っててOK)
スキルとか一つも覚える必要がない
>>671
バランスは難易度変更で自分に合っているのを選ぶ
使い回しに拒否反応なければ十分じゃねえの、むしろ過去作が頑張り過ぎてたかもな
新システム山盛りなんてのを期待してるんならNGとだけは言える クマさんすごいSEで移動してたけどどう身体を動かしたらあんな音が出るんだ >>690
サブ解禁出来たらそりゃ違うでしょ
インペ単体はキツすぎるって話 >>686
9層到達時で10万もらえる
最終防具が5回で、ペリの砲剣すら8回で買えるようになる
要するにすげぇ やっと届いたあああああああ今日から仲間入りいいいいいいやっほおおおおおおおう 異常なほど簡単なピクニックモードが用意されているのに
経験値DLCが必要な理由がどこにもない 繊弱の瘴気★と霊攻衰斬★重ねるだけでスゲー楽になるな
霊攻衰斬はフォース使えば1ターン目から撃てるし
ミス入れて邪眼いれたらどうなるんだこれ
マジで盾役いらんなぁ・・・雑魚戦では居ると安心だけど >>691
過去作のように
ちゃんと最初から最後まで新規のダンジョン
という当たり前のこと
それだけを求めている人間にもダメだろうね >>696
言ってることもう矛盾してね?
ゲームバランスとか徹底したとか言ってる割に、異常なほど簡単なピクニックモードが用意されてることは認めてて
それを更に簡単にするDLCだけを叩く
もう少し考えて物言わないと 未だにマップ登録が1つも出来ないんだけど、壁まで書く必要あったりする?
くまなく踏破してるつもりなんだけどな ショーグンが火力出ないけど五輪の剣弱かったりする? >>696
俺はヒロイックでプレイするんだ!でも色々試したいしレベル上げはめんどくさい!って人用かな >>699
そりゃ4の壊れだからな
活躍してくれないと困る >>696
ピクニックなんてオママゴトモードは嫌なのぉ!ちゃんとした世界樹バランスで遊びたいの!
でもじっくり遊ぶ時間は無いの…っていう人のためでは
俺はピクニックにしつつ「歴戦の勇者たちがなぜかLV1に戻って大騒ぎだけど経験で乗り切るもんね」
という脳内ラノベで装備縛りして楽しんでる。さすがに装備品ゼロだと多少はめんどくさいよ 経験値DLCは複数PT運用とか引退からの戻しで使う人もいるんやで 4の壊れと言われたナイトシーカーインペリアルとみらいちゃんは今回できないからね >>700
ピクニックモードは1つの料理として完結している
そこにDLCというチートを加えるというのは
まさに完成されたフランス料理に勝手に客がマヨネーズを山盛りにぶちまけるかのごとき愚行
それも店側がマヨネーズを容器ごと渡しているのだから話にならん
この世界樹の迷宮というのは
安い牛丼屋の牛丼じゃないんだよ
世界頂点の料理人が作り上げた至高の芸術料理
寸文の狂い無き味覚によって作り上げられた繊細細工
客が味付けを弄っていい訳が無い 職もDLCも必ず使えと強制されてないのにポエムってる奴は
食べ物の店でトッピングたくさんあったら全部かけないと死ぬ病気かなんかなんだろ >ピクニックモードは1つの料理として完結している
※ただの一個人の見解です インペリアルはバフ積んでTP消費のケアしてドライブ打ち続けてるだけで強いと感じていたが俺だけか?
中盤以降はTP無限みたいなもんだから雑魚でもドライブブッパできるし >>707
おっと失礼、そういう使い方もありますわな
ただここまで快適だとそろそろ引退のほうもシステム替えて良かったんじゃねーかと
ファーマーで隠し通路とFOEが同じスキルで全透視できるのはさすがに腰が抜けたw 経験値DLCは間違ってクエ報告した時点でバランス壊れるから要注意 >>710
でも作った張本人が渡してるんだから
別に良いだろ ヒロペリまとめ
1T目 ミラージュ
2T目 シャドウ
3T目 ドライブ
4T目 排熱
5T目 排熱
このループで平均1200ダメが毎ターン維持される
5T目の残像時々消えるけど >>713
TPそんなに補給する方法ってあるの?
フォースブースト? >>719
ドライブ打つときにゾディのダークエーテルするだけでも充分元取れる サブ取ってLV55まで来ても、いまだにセスのポコポコパンチ弱い・・・ 「控えに経験値を与える」っていうのが装備品とはいえ出来るようになったのはほんとありがたいわ
クエストのためだけに使ってない職のキャラ起用するのめんどかったけど劇的に改善された
あと立ち絵だけ別の職に変える機能も神采配
魔導師グラの剣士とかがやっとできて最高に満足 >>719
ゾディアックのフォースブレイクとTP回復絡めてインペリアルのフォースブーストで4連打
ショーグンのフォースブーストとバフ入れたらあんましボスで苦戦してない
まだ3層だからってのもあるが序盤で苦労はしてないと思う 人気なのか出荷絞ってるのか
ゲーム家電気家3店舗回って全部売り切れなんじゃが?
じゃが? >>713
TP無限の方法を教えてください
ゾディやプリに適用したいです リーパーの鎌って盲目、混乱、死まで取るの?
初世界樹だから状態異常の強さが分からないから教えてほしい 追憶の音貝ってパーティーにつけるものだったのね 控えのファーマーにつけてて全くレベル上がらずに ??? ってなったわ >>727
予約してないボウケンジャーに旅立つ資格は無いってことだぞ
DL版もあるけどね! >>550
この業界なんてファミコンの時代から一攫千金を狙う山師がひしめく魔境だったろうがよ
その中から光る物が生まれては消えるだけだ
何が芸術作品だ寝言こいてねーで就職しろニート
それともアフィブログに雇われて寝言こくのが仕事か 話題にならないレンジャー地味だけど何気に強いし、シナジーいろいろあってよいぞ
最終的にサブシノで回避盾運用とか出来るのかしら、1200%らしい朧矢が火を吹きまくるぞ 新2だと避けられない攻撃とかあったからどうなんだろな >>696
強くなったら強い敵も欲しいじゃろ?
ピクニックは強くなっても雑魚しかおらん
こういうことちゃうか ツバメの「スキル使用不可」って結局どうなのかわかったの? ファーマー5のグラを全員幼妻(ポーズ違い)にしました ○○を助けてやってくれ!!
○○はこの先にいる
ボク「ホーン、とりあえずショートカット開通させよ」 >>739
ずっと出ないから場所間違えるのかと思った頃に1階の採取ポイントからでた >>744
ショトカとマップ埋めが最優先だから仕方ないね 予想で構わないから、大地震が完全防御を貫通してくる理由を教えてくれ
どういう内部処理になったら貫通するんだこれ納得できん >>748
異常扱い
影武者なら防げるんじゃない? >>734
ありがとう
基本1振りでいいのかな?それとも全部MAX振りがおすすめ? >>604
ガチで俺ツェー楽しみたいなら一層ピクニックレベルmax転生maxプレイしたい人だっている
お手軽二周目プレイみたいな
至高の料理というのなら、公式がマヨを卓上に置いている以上、使う事すら前提に含んでいるということでしょう >>748
どんなに頑張って盾構えても地震では揺れるから DLCの経験値アクセって全員上がるのかこれ
一人だけ経験値上昇するアクセとかある? ダウンロード版買ったんだけど、ゲストイラストのDLCシリアルってどう入手するの?
教えてほしい >>753
うちのシノビの胸は地震きても揺れないんだけど このゲームってよっぽど偏った編成でもなければ
わりと自由にパーティ組んでもクリアできます? >>755
ソフトダウンロードしたら登録メールアドレスにコード送られてきたよ >>684
>>687
>>691
ありがとう
買うことに決めました パーティーを決められない不具合
もう二時間が経過した >>751
しかし会社というしがらみがあるわけだからね
芸術家としての製作者像と、商売人としての製作者像がある
俺は前者を至高、後者を豚としてみているわけだから
作品の芸術性にしか目が行かないわけだよ
俺がフリーゲームの個人製作者を好きな理由の1つかな
彼らは金の絡まぬ純然たる芸術家だから 第4迷宮のボスが出てきて
懐かしーなと思ったら誰だこいつ?! メディックがいないと道中の回復ができないのがやっぱつれぇわ >>757
相当偏った編成でも頑張ればクリアは出来る >>748
多分ターン終了判定の後に攻撃来てる
毒かけたカメレオンがステルス失敗するのと一緒 >>755
@e-SHOP左上のメニュー→設定・その他→ご利用記録
→明細を見る→服を脱ぐ→明細の中にDLシリアルあるからメモる
A世界樹を起動→ダウンロードに行く→特典DLCのとこでメモったシリアル入力 >>755
eshopの明細にも番号が書いてある。無料DLCにも明細があるので間違えないよう注意が必要 >>750
とりあえず1でいい
ただ★まで降ると一気に成功率上がるから余裕が出てきたらどれか(オススメは毒盲目)一気に上げたほうがいい シリカは戦闘は出来ませんが持ち前ね明るさで移動中に徐々にHPを回復させてくれます
明るさで体力回復出来たら苦労しねーしその理論だとレオがいるから常に毒沼状態じゃねーか >>766
ありがとうございます、頑張ってみます〜 やっと届いたからやるぜ
ヒロパラリパミスレンでいくぜ >>749
1ターン限定の毒みたいなもんか、有り得るな
なんでそんな仕様にしたのかわからんけど お前らどこにいんの
出かけたついでに3DS持ってきたのに全くすれ違わないぞ >>750
全部マックスはポイント足らんから、基本最低限振る。後は1種類好きな奴をMaxにするか弱体方面にも手を出すか。 第4迷宮のミッションがちでやりたくない
3オマージュなんだからちゃんと死んでほしい >>776
防御って大抵のゲームで特殊異常とか状態変化で処理されてる 獣王さん急に出てきてびびった
あれ採取ポイント見せて誘うようにしてるんだな
Lv7TP消費したパーティでよく勝てたわ… インペリアルとダークエーテルの組み合わせって強そうだけど
やっぱりドライブ中のダメージ2倍が気になる おいおい一騎当千追撃二回で自殺かよ。ゴミスキルやん。 >>786
密林だよな
これ突破したらなんかいいものある? >>777
キャラメイク終わったけどギルカ作るところまで進んでなくてすまん >>786
そういや、これ諦めて放置したままなの忘れてたわ
今なら狩れるかな… >>790
命のベルト?と解剖用水溶液となんかだった ファーマーLV20からの生存の知恵が便利すぎる
これから始める人へ
最初の遺跡は採取伐採採掘ポイントないからそれ系のスキルは無駄振りになるよ
振るなら次のダンジョンから >>790
メディカV、命のベルト(HP+50)、水溶液
見返りは高いと言える 解剖用水溶液はそこ逃したら次第七迷宮攻略中の小迷宮までおあずけだからな 最終的にペリはガンナー取ってクイックアクトからのアクセルがヤバいんじゃないかと思ってる
実質ドライブが制限付きの防御バフに変わりそう >>786
ガチャ
「「「!」」」
あっお宅間違えました(ガチャ 蠍三体のとこって裏から殴れたりしないのこれ?きっつい 飛鳥落としとレストアエーテル使ってる人いるかな?
倍率どんなかんじか教えてほしい 頭悪すぎて桜の小迷宮ボスまでたどり着けない
あの仕掛け嫌いすぎる レンジャーに先制ブースト無いのか
旧1の先制ブーストは神だったなぁ >>802
まだはえーよww
無駄にややこし浮遊ゾーンの先に1個ある 企業としては儲けたいのはわかるけど
稼ぎDLCは発売前二週間くらいしてから
出した方が良かった気が
自分は縛れません ガンナーってすごいよな!抑制ブースト取ればセスタスより縛りやすくて火力はゾディ以上で回復までこなすんだから >>780
>>767
ありがとう
どれくらい振ればこれぐらいあがるとかが数値化されてないから、助かりました。
序盤は毒メインでよさそうですね >>811
みんな困ってたのかよwww
まじでありがてえ! インペリアルTP回しきつすぎてドライブとかまともに撃てないんだけどインパルスエッジ取ったらマシになるんかこれ?
まだ序盤だけどナチュラルエッジしか使ってねえ >>809
時短を遅く出すとかそれこそよくわからんですよ
それをしたい客は焦らされるのが好きな筈もなく >>813
俺もたまたま行けてそれを理論化するのに三〇分ぐらいかけたからなw
あれ本当にムズいわ、あんな同じとこ何回も行かないと無理だなんて思わん氏 >>768
ソードマン男2だと、シノビロリよりかは揺れそう
ナニがとは言わんが >>786
ここ一体目の蠍をシノビが1ターン目で首切ってくれて切り抜けたわw >>810
ガンナーは容姿があまり好きじゃなくて
っと描こうとしたら絵を別の立ち絵に変えれることを思い出すんだわw
こだわりあってセスタス使ってたけど変えてみるかねー 呪いの反射ダメで溶けるタンクとかシリーズ全部やってて初めて見たわw
呪い多段にシールドフレアをあわせてはいけない(戒め これって5のただの人間とかエルフの立ち絵も選べる? すまん、潜った魚の対処方法がわからない
あれなす術なく全体攻撃食らうの? 世界樹3までは頭身低すぎて違和感すごいんだよな
4から頭身上がったから ありゃ麻痺って速度補正なかったっけ?
ブレイブワイドで先制できん >>824
麻痺か足縛りか睡眠かで潜らせない
潜られたら1人全体攻撃、あと防御 >>824
当たりを引くと地震打ってくる
当たりを引けないと潜ったまま回復してくる
だから当たりを引いて地震を耐えろ そういや世界樹って状態異常重複しないんだったっけ?毒状態の敵に睡眠打ったら毒消えたんだが
ナナドラは毒と麻痺と火傷が全部入るんだけど セスタスが機能せずガンナーが何故か万能クラスになっていたり
ほんと、雑だなぁ >>815
マジか…40くらいまで上げないときついな3体は ケルなんとかさん「オマエラー!!5の倍数ターンが来たらカウンターでフルボっこにしてやるからなー!!」
ボウケンシャー「いいから腕縛っときますね」 ソドパラプリガンメディではじめたけど回復過剰かね
メディを殴りにするか >>828
>>829
サンクス
あたりを引くとじたばたする魚さんはもういないんだね 状態異常が重複するようになれば呪いの地位も少しは上がるはず…! >>832
そんないらないよ
28でかなり余裕で倒せた
25前後でいけるんじゃない ナマズ大地震はパラが素でも耐えることに気づけばだいぶ楽だよな
お助けファラに雑にシールドラッシュさせて他の皆は防御しても良いわけで プリはロイべ全振りとキングスマーチ1だけとっとけば序盤は回復いらんわ >>816
インパルス☆で30回復だから、オーバーヒート終わる頃には次の分溜まってる >>831
とりあえず抑制ブースト10へ育てるまでは頑張るわ…
1レベルアップでどれくらいの確率なのか実値は今回でも非公開なのは惜しいな
むしろこういうの公開してくれたほうが振りやすいんだけど メディックの戦闘後HP回復のスキルってメディック入れてなくても発動する?入れてないのに戦闘後HP回復するんだが 縛る確率も異様に高い気がするガンナー
ヒロ/プリ/リパ/ガンまではまじでテンプレだな うーんリンク弱くはないけどパーティ編成からお膳立てしてる割には物足りないな
着火役をガンやブシにして適当に攻撃スキル使ってる方がダメージ出る疑惑が…… >>821
異世界立ち絵のギターケースみたいなの持ってる子をガンナーにした
ケースの中には夢と希望と重火器が入ってる仕様 お前ら難易度どれでやってんの?
やっぱヒロイックなの? >>821
ガンナーは赤毛ドラグーン(販促絵)オススメ
あいつどう見てもガンナーだから ガン子のよさがわからない人がいるとは…
少年ガンナーもおっさんガンナーもええのに >>848
自分も、ヒロ、リパガンは固定になりそう
ハイランも火力職として相性が良いので、後1職をナニにするか迷ってる
自バフが弱いのでやはりプリかな? ガンナーをルンマスグラで使ってるのは俺ぐらいのもんだろう ガンナーは容姿ファーマー♀にしてバレッタにしとけば今作の強さに納得出来るよ 前衛に二人攻撃役一人とパラで
下は弱体系、支援系とかでも結構行けるもの?
火力がないと心配になるけど 対鹿戦でイグニッション&ドライブがめちゃくちゃ活躍した
やはり特定ターンの行動が決まっている敵には使い易い 今ヒロ・ペリ・ブシ・メディ・プリで組んでるんだけどブシだけやることはっきりさせてないせいで微妙にお荷物気味
どう扱っていけばいいのか未だに悩んでるので助けてくれ
青眼型でもあっさり沈むのが流石って感じ >>15 >>17
リフレクションする機械に延々スパークぶち込むお仕事だった
ヒーロー様優遇されすぎておる
しいたけちゃんは何度も焼きシイタケになってネクタル使い尽くして燃え尽きた >>862
ブシパラ/ミスゾディプリだけど普通にヒロイック進行してる
プリは前いったりもするけどな データを引き継いだらヒロイック選べないと言われたら一周目にヒロイックで行くしかあるまいて >>851
なにそれ素敵w
>>856
すません。パーティには好みのベスト5を入れるとすると、自分の中で
他にライバルが多すぎるというだけで絵自体はキャラもポーズも好きだよ エキスパートで毎回ボスと死闘になってるのにヒロイックとか出来る気がしない 買おうと思ったらヨドバシ売り切れとかまじか
来週入るかな >>858
迷ったらプリでいいと思う
ヒロリパガンの時点でバランスは良いから色々試してみるといい >>870
エキスパもヒロイックも敵の強さは同じだよ? クエストの要求アイテムが既に納入されてる時のネイピアさん可愛い ガンナーはアンドログラ使うといい感じに戦闘マシン感出る >>874
すごい分かる
普段からあれくらいの謙虚さが欲しいw >>870
ヒロイックとエキスパートは難易度同じ
エキスパートは難易度下げても戻せるけどヒロイックは戻せない
ヒロイックで2周目を強くてニューゲームとかもできない >>875
難易度変えたらヒロイックに戻せない
引き継ぎで開始した場合ヒロイックを選べない(要は新規1周目のときだけ選べる) >>869
トライガンてアニメの にそういう良い小野坂がいて、ちょっと懐かしくて選んでしまったw >>873
>>879
>>880
えっマジか今のパーティーに迷いがあるしやり直そうかな… ガンナーってレンジャーより弱くねーかこれ?
命中補正させてようやくレンジャーとトントン これあれだなぁ
セスタスは抑制、ダブパン、全部入りで考えてそこそこの成功率にしてるのに
ガンナーは何もなくても単発でそれと同じぐらいの成功率にしてんだな
雑な調整だなぁ
そりゃガンナーぶっ壊れますわな 10周年ガンナーは角度もうちょいどうにかならんかったんですかね ギルドカードスレで皆のギルド登録させてもろたんだけど
難易度ヒロイックの表示出るんだね
皆よくやってるなぁと
ベーシックの自分ひぃひぃなんだぜ・・・
前作よりもサクサクと進めてないや >>884
でも封じがすごいんでしょう?
>>885
デスペラードやめろww >>884
二人揃えると、メディの役割すら奪い、完全なシナジー得るよ デスペラードとガン=カタって色んなところで使われてるよなぁ 第一迷宮からボス連戦とか飛ばしてんな・・・
蝶々銃持ったガンナーが便利だった 第4迷宮クリア
レベル25
いつもギリギリの戦い
でもそこがいい、楽しい ワイバーンに運ばれて糸だけピンポイントで落とすなんておかしいよなぁ 今更かもしれんけど、武器に足封じ特性ついてるのを持って、スキルで足封じ狙うと効果上がるんか?
それともやっぱ通常攻撃だけ? >>899
もしやワイバーン型のリスではなかろうか 狼のとこのFOEパズルが分からんわ スノードリフトまでたどり着けん ギルカ交換ってなんか意味あんの
しょぼいアイテムもらえるぐらいの認識しかないけど 経験値UPのDLCは3倍アクセ貰えるだけだと思ってたのに
依頼達成で3万EXPかつ無限に受けられるのかよ…これはぶっ壊れですわ
これ報酬の3倍アクセ必要ある? 月曜日DSもって渋谷新宿池袋あたりウロウロするからみんなすれ違いしような >>904
オオカミ一体倒さないと無理だと思う
気付かれずに戦闘に入れば他の奴らは反応しない >>864
火力担当は素直に火力ぶっぱさせとこ。つまり上段正義 >>904
そこは雑魚戦を偶然ターンで終わらせたり監視の向き調整せにゃならん >>909
>>904
左側から上に回っていけば倒さなくてもいける >>905
裏ボス戦の「うたう」コマンドのダメージ倍率に関わる
多ければ多いほどダメージ上がる >>891 >>910
ありがとう
やっぱプリで強化して脳死火力ぶっぱが一番か…
シナジーとか連携とかに憧れるが趣味で1職ずつ選んだ結果がこれなんだからしゃーない >>904
素直に固定配置を一体ずつ狩って宿で回復してから後ろから回り込んだ
パズルを解いてる感は無いけど >>853
ガンナーは使ってるからつよいの分かるけどリッパーってどこら辺が強いん? >>909
>>911
>>912
なんとかいけたわ挑んでくる >>604
だからさ、そういう人もいるってことだよ
俺は、BASICだからそんなにあれだけど、逆にヒロイックでも物足らなくて一人旅にしてそれでも物足らない人が
いるかもしれない
その人にそれやめろと言えないように、ストーリー主体にしたいちゃんとクリアしたいピクニックでも
しんどいからという人もちゃんといるってことだよ
すべての人に芸術であるということを押し付ける必要はない
以上 てかめんどくさいよ子の会話w ボスよりも強い兎がうろちょろしてるワールマップヤバくない? ふう 最初のFOE硬かった 特別に何かをしてくるわけではないけどあれが
全員物理下げではなく全員毒だったら俺、泣いてた >>921
絶対的感覚の持つ俺かっけーだから話しても無駄だよ 初見ヒロイックケルヌンsage記念
PTはヒロ/セス//ドク/ゾディ/ガンナー、やっぱ縛りの二段構えは安定するわ
最初は演出でビビったけども救済措置くれるのね、ありがとうウィラフさん なんかガンナーが強い強いばかり言われるけどドクトルもかなり強くね?
というか縛るならほぼ確実に縛れるドクトルの方が便利だと思うわ
別に状態異常にしなくてもフォース使えば普通に使えるし回復もそこそこ出来る
デバフが便利だし何より霊攻大斬が強い ロンギスクアマのレアドロ条件変わってるね
斬で倒しても全然レア落ちない、条件なんだよ 毎回途中でケルヌンさんのカウンター忘れて乙るんだけど >>930
酒場に教えてくれる人がいた気がする
氷で撃破 >>930
氷で仕留めるだな
ほとんどのやつ条件変わってるぞ 使い回し云々でちょっと買うか悩んでるんだけど、なんかのストーリーとか演出の関係でされてる感じ?
それともファンサービスのためにまるごとされてるだけ? >>934
一人じゃチャージなんて博打じゃん
クイックアクト挟んだら並み火力だし >>936
使い回しは演出上だから手抜きで使い回しではない
例えばドラクエモンスターズで過去の世界が出てきてあれを使い回しとか手抜きとかいうか?そんな次元の話だぞ >>909
世界樹シリーズでFOEを倒さないといけない場所なんて存在しないぞ >>936
序盤の迷宮は初心者を絶望に叩き込むには丁度良い小迷宮が2つ位は
まるごと使いまわされてるけどその後は全部経験者の記憶を逆手に取った迷宮やら敵やら出てくる 今回もダメは99999でカンストか
終盤でスキルと装備充実してくるとペリ強過ぎて笑う
1人だけダメージの桁が一個多いどころか10倍だわ >>938
そういう意味づけがあるなら大丈夫そうかな
本筋に関係ないところでなんの意味もなくコピペされてるだけだったらどうしようかと。 縛り巫剣は倍率200%で付与率100%の高性能スキル >>936
ゲーム冒頭からして、歴代作の各舞台が名指しで挙がり「世界(作品)中の精鋭に集まってもらった!」
からのスタート。でダンジョンは「ここは●●のダンジョンに似てるらしいが油断するな」とかいう話からの
過去作ギミックやボスがシチュエーションを踏まえてのご登場、ついでにBGMも。
モーションとか見た目が変わってないのが惜しいけど、プレイヤーの反応考えて工夫してる面もあって
個人的にはなかなか楽しんでるわ >>938
ドラクエモンスターズのダンジョンはランダム生成だし
あれはモンスターをブリーディングするのがゲームの本筋
これはダンジョンを探索することそのものが本筋なわけで
過去作のマップがオマケダンジョンとして楽しめるならまだしも
本編にそれを使いまわすのでは論外でしょう
新しいダンジョンに挑戦することこそが目的で購入するのに
同じものをやらされたんじゃ仕方が無い
ダンジョンRPGがダンジョンを手抜きして一体どうするんだと
その代わりに頑張ったのがNPCをいっぱい出してしゃべらせることです、ってか? 杖を持たせていないと術の威力が下がったりしますか?
ゾディに後ろから通常攻撃させたいのです
銃か弓を持たせても良いモノなのか >>949
お前ほんと頭おかしいなw
せめてちゃんと少しはやってから判断して批判しろ
プレイしたら的外れだぞ >>950
MATが魔法攻撃力
そりゃ下がるダロォ シカの盲目5振りだと全然だな
ヒヒに二連続で殺されたわ 長文ガイジアフィと未購入の振りしたアフィが入り乱れるスレ 長文ガイジくんは全くプレイもせず聞きかじりの情報だけでアンチ活動してスレに張り付いてるってやばい、てか怖い 使い回しだから買うの躊躇ってるみたいな質問毎日出るよね
テンプレに入れた方がいいんじゃないの バランスガー(必須キャラ不要キャラいない)
ツカイマワシガー(ストーリーの布石)
DLCガー(ソロゲーで問題あるの?)
この3つしかアンチできないあたり今作結構いい出来なんじゃない? 使い回しマンの中身は一人でしょ
自作自演だろあんなの いい加減こう何回も出るとアフィカスかボロクソの回答を期待してる葬式民ぐらいとしか思えんぞ 職業多すぎて何選んだらいいかわかんない
安定パのテンプレとかない? 全く新しいダンジョンの中に
過去作のエッセンスが入っていて、それを知っている人間が気付いて楽しむ
そういうものを求めていたよ、俺は
あるいは今作は航海もあり、気球もあり、そして新要素として海中探索もあり、
そんな集大成を求めていたら
全く同じ使い回しダンジョンを使いまわしているという 初心者はちゃんと体力の腕輪買えよ?
見落としがちだけど難易度かなり左右するから >>960
初心者ならメディックパラディンヒーローガンナー辺りにしとけ
あとは好みで入れていいけどブシドーショーグンなんかは初心者には扱いづらい Konozama食らったけどやっととどいたからやってくるわ
クリアしたらまた来るぜ >>957
そもそもそのストーリー自体が
使いまわしを正当化するために設定されているわけだから、どうでもいいのよ、そこは
そりゃそれぞれの世界の世界樹の大本となった根源世界樹がこれなんです、だから構造も全く同じなんです
などと幾らでも説明できるだろうけど
俺が言ってるのは世界設定じゃなく、ゲームプレイの話
どんなに言葉で正当化しようとも、既にやりつくしたダンジョンをもう1度やらされる事に変わりは無いし
ダンジョンRPGであるなれば、新しいダンジョンを作るべきだ
新しいダンジョンであれど、その世界設定は同じように使えるだろう
構造まで同じにする必要は無く、同じようなマップチップを使ってデザインすればいいだけなのだから >>944
結局単独運用できない
アザステなりガードが必要 結果全体火力につながらないというか火力ならレンジャーの方が上
ガンナーは縛りで活躍だよ 見た目が好みの子をまず選べばだいたいなんとかなるってばっちゃが言ってた すまねぇ建てれなかった
だれか頼む
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ 攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 80F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533315933/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>961
タイラントパンチだとでも思ってたのかよ TPってテクニックポイントだったのか
世界樹シリーズずっとやってきたけど知らんかった >>971
お前のPTは全員火力要因なんか ほーん 地図の使いまわしって最初の方だけなんだけどな
一つでもあったら許さんと言われりゃはあそうですかって感じだけど 使い回し云々ってのはそもそも新規なら気にするとこじゃないし
シリーズやってるなら使い回しあるってこと分かってるだろうし
スルーで十分じゃよ >>978
普通のゲームは1マップも使いまわさない
ええと、世界樹1,2,3,4,5
そのどれで過去作と同じマップ1つでも、たったの1つでも、1つたりとも
使い回しってあったかな?
いや、無いな
全部1から作ったホームメイドダンジョンだった
手作りのダンジョンだった
この過去の経験から考えて
1つだから許されると思うかな? 初心者は使い辛いつったらソードマンが1番だと思うけど言及されないあたりマジで誰も使ってなさそう
着火役のスキル揃えば1番長期でダメ出せるんだけどね……まぁバフ1着火2回復1でPTの自由度なくなるからしゃあない ごめん宣言しといて建てれなかった俺が100%悪いんだが
減速と誰か建ててくれないか? >>978
最初に集中してるのは印象良くなかった
まさかこのまま…って不安にはなったわw 過去の迷宮がクロスするって意味があるコンセプトなのに許されるも何もねーだろ
手抜きで使いまわししてるわけじゃあるまいし >>984
1作あたり10週以上はやってるんだから
覚えてないわけがない
身体が全て暗記してるんだよ >>986
行ってくる
あと立てられなかったのは仕方ないけどお願いする時はちゃんと安価で指名しないとだめだぞ >>982
とってない
採取したいときはファーマー戦隊を使ってる >>990
すまん、速度と残りレス的に立候補じゃないと無理だと思ったんだ
気をつける 今作が世界樹はじめてのボウケンシャーなんだけどネタバレ見たくないからひとつだけ教えてくれ
もし死に職があったら理由とセットで教えてほしい >>995
乙ブラスト
すまんなこのスレ50以上発言してるがアウアウじゃ立てれんのだ >>985
初代であれだけの快楽を提供してくれたチェイスがリンクという腑抜けの腰抜けになり
牙の抜けた獣になった時点で使う気が無くなってしまったよ
やはり既存の職が不当に弱体化されるというのは
思い出をぶち壊されると同義なんだな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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