【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 87F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ 攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 86F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533502417/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 すまん>>1の一番上抜けてた
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
こうだから
>>900気お付けてくれ 1 だけあると、デバフ付与強化を解除できる気がしないでもない >>1乙ブースト
130の引退ボーナスってどんな感じ?まだM竜倒してないからよくわからん 盾の防御力で威力の決まるシールドアーツとかってDEFとMDFの合計で決まってるのかな あれほどメディは序中盤ヘビストで無双できるようにしろと言ったのに
案の定要らない子扱いで悲しい アドエピのお遊び会なら木の実でスイカ割りも始めるぞ
あたまおかしい いままでなら実とか半分以上がダメージとかやばい系だったのに
今回は1割もないんじゃていうほど回復ばっか
遊び系もたいていモンスに当たって襲われるパターンとか
穴系もそうだったのにあたりのほうが多い始末 前スレのセスタスが全然縛り役にならんブチ切れボンバーな俺だが、
抑制ブーストmaxまで振ってるせいでダブルパンチもワンツーも触れてないのがいかんのか?
フリッカ以下単発スキルはLv4〜6ぐらい
スノードリフト段階だからもっと単発スキルあげなきゃだめなんかね? メディ/リーパー使ってるけどメインリーパーでいいよね感がものすごい >>1
乙
シリカちゃんとずっとテントでゆるキャン△(生きるか死ぬか)したい人生だった 19クラスもあるから1週目と被らないPTで2週目やりたいのだけど、
リパ ドク
ガン ゾディ レン
っていうPTはどうだろう。
最大火力はスケープゴート+チャージショットと圧縮メテオで、場合によってはレンジャーの朧矢。 終わりなき衣の”弱体付与”って状態異常、縛りは含まない? そういや30引退ってしました?私もそろそろ25レベルくらいですが 5では割と序盤使いづらい子だったリーパーちゃんがここまで使い勝手よくなるとは
誰が想像しただろうか… セスタスが並なんだガンナーがぶっ壊れてるだけ
自分でヒロプリガンナーあたり縛らないとヌルゲーだぞ今作 今回、過去最大級にバステゲーになってるよな
なかなか解除されないうえに、別に10ターン経過しなくても同種のバステ効くし
ナイトシーカーとガンナーの2人さえいればフルボッコできる レジメントっていつ頃から輝くんかね
まだLv40いったばかりだからPT全体の火力がまだまだなんだよね 既出だと思うけどパッシブのブーストって重複するの?
抑制防御に抑制防御傘ねられたらまんもすうれぴー >>14
セスタスは使ってないけど、
確率計算したかぎり、抑制防御は無視で、
ダブルパンチに全振り>ワンツーといった感じに上げていかないと火力も縛りも満足にできないはず 食べ物が罠じゃないのは料理要素を入れなかった代わりの救済策かな?
にしても単純回復系が多いな
イベント限定の特殊な効果が付いてもよかったのに >>27
過去作だとパッシブのブーストも重複したぞ
物理攻撃ブーストをメインとサブで重ねていけ >>27
物攻とかは重なるな
それ以外はよくわからん TPギリギリの時は迂闊に食べて不意打ち喰らいたくない・・・
HPTP余裕のある時は食べても平気だが恩恵が薄い・・・ >>21
引退自体が容姿設定やり直しでクッッッソめんどくさいからやってないわ >>32
それが重なるなら重なるかもしれないが確立モノは検証しないと証明できないからなぁ >>30
>>32
重なると信じてプリンセス/インペリアルで抑制防御ブーストだけ取るぜ!
組み合わせは完全にイメージ重視だから気にしないで、なんか高貴な雰囲気漂う組み合わせでしょ? 前スレ755
ありがとう!3色はペリにしてみるわ!
シーカーはシノビで
今回も3色龍いるだろうし
ハイランダーはパラディンとって
ドクトルにメディックは微妙ぎみならプリンスはどうなんだろ? 今回やっぱリンク弱くないか?
全追撃、殆どクリとしてやっとヒロガンの火力に並ぶぐらいな感じだ
全追撃が前提になってしまっている >>26
55で運用してる
ディレイクロスにシャドウチャージ合わせて4000ダメージよ >>34
いいこと聞きましたRGBメモっときますね >>26
PTが3000ダメージ与えたら
レジメントは1500ダメージぐらいになる もうリーパー5人で無限骨砕き戦法してもいいですか? テンプレと言われるヒロプリリパガンにも弱点がある
それは床
その為残り1枠はミスメデレンのどれかに限られてくる アルルーナちゃんとドリアードちゃんって見た目すんごい似てるけどなんか相関関係あるの? >>21
ちょうど30引退したところ
進行度第5層三階までで経験DLC使ったらレベル29になったからすぐ戦線復帰できた ヒーロー/ペリ レン/プリ メディ/ゾディ
でやってるけどセスタスとリーパーのサブが決まらない。みんなのオススメが聞きたい。 >>47
ハイランダーかな
ブースト3つあるし盾が装備できる
あとブラッドウェポンもあるし 後衛ブシドーって今のとこ空刃だけでもかなり通用してるけど後半なると流石に息切れしてくるもんなのかな? サブ取れる段階になったらプリ強いんだろうけど、
第5迷宮くらいだとまだ全然バフとか必要ないし、
無駄に雑魚戦で苦労するだけじゃね?って思う >>51
第3迷宮段階で割と防御バフないと壊滅or死んでるケースがかなりあるうちのPTからすると
バフ必要ないとか信じられねえ 発売初日から
ヒロブシリパプリガンでやってたわ
道理でそんな難しいと感じなかったわけだ 自分のギルドは数人しか作らずにどうしても勝てないボスはギルドカードでスカウトしてきて手伝ってもらう進め方もアツいな
例えば3竜なら強いパラディンとすれ違うまでリアル仲間探しで街を散策だ プリはロイヤルベールとリインフォースだけでもう強いよ
アームズ属性付与も出来るし攻撃号令の優秀さは言わずもがな
ノービス時点でもうだいぶ完成してて使いやすい ボスがタフなのでバフデバフ重ねた上で攻撃スキル使わないとHP削り切る前にTPあっという間に枯れる >>51
俺クリアまでプリ使わんかったし編成次第ならそうなる
ペリゾディみたいな高火力とかリパシカみたいな妨害職いたらなくてもなんとかなるしな まだ第3迷宮だけど開幕庇護か防御の号令使うくらいには痛い 遺跡が多すぎてめんどくさい
遺跡だけスキップして他のダンジョン行きたいわ プリでバフしてリパでデバフするのが雑魚戦の1ターン目の動きなんだが 庇護やらリインフォースで延々と回復して、たまにエクスチェンジしてるだけで強い >>28
まじか、計算ありがとう
セスタスだめすぎだな、素直にガンナーに変えるわ
巫医もクソだし俺が好きな2職ともに産廃だな >>39
逆でしょ一部の職がおかしい
初心者救済職状態だわ パラディンいらねーとだろ思って外してみると暇つぶしにやってたフロントガードさんのありがたみが沁みる
そして属性攻撃バカスカ撃って来るザコやFOEが増えて結局外せなくなる プリってベテラン以降取るスキル少ないよな
号令は二種で間に合ってるし一部バッシブとクリアランスぐらい?
ラストオーダー強いの? 今回ボスはTP枯れてからが本番さ
まあエクスチェンジ育ててからは世界が変わったけどね ブラッポンと輝きしかないから1ターン目から殴ってる
陣回復なかったら投げてた 極彩色の皮ってシリカちゃんに売らなかったらどうなったんだ?
即決で売っちゃったけど
オッパイの一つでも見せてくれたのかな 前衛がブシとシカで紙防御すぎるからパラディンとメディック外せないわ、いると安心感すごい
フロントガードは神 >>14
ワンツーは後でいい気はする
たぶんだけど今回のセスタスの縛りはいかに試行回数を上げるかって部分が重要視されてるんだと思う
ノービスだけで見ればダブルパンチで
ベテランから抑制攻撃ブーストとそれにより一発目で縛れた際のおまけである追い討ちが顔を出すからね
もともと抑制攻撃ブーストとダブルパンチって相性悪いよなぁと個人的に思ってた俺だからこそ実際に使ってみて受けた印象だけどね…… ボムの威力弱くねと思ってたらパーティーの突属性不足解消のために突剣持たせてたの忘れてた
いやー杖に変えたら強い強い ビキニヒーローちゃんいいな
どうせウィンドウで下半身なんて見えないから気にならない
ちょっとした癒しにおっぱい眺められる ようやく8層まできたがDS以来だとちょっと感動的だな
頻繁に3周回してたから数年ぶりってわけでもないんだが新3がないのが惜しいくらいだ 序盤インペリアルが置物と化してたから外したんだけどレベルどれくらいから機能しはじめる?
30もありゃいけるか? まだ序盤だけどプリンセスが頼もしすぎる
ドクトルマグスは使いづらい…?
乱疫ありきで燃費悪い気がする むしろ抑制ブーストと各種縛りマックスでワンツー系を目指したほうが縛り系としてはいいんじゃないか? >>79
TP装備とかダークエーテル使わないと
永遠に機能しない シルスス倒せたけどアムリタ使い果たした定期
難易度ノーマルでレベル24だった
同じくらいのレベルで挑む人は預けてる雷の起動麩全部持っていくんだぞ
ヒーロー居れば楽勝かもしれんけどな >>79
エッジ回してるだけで火力出てるけど。
てか他の職だとあれ以上出るの?
ちな他のアタッカーハイランダーとドクトルしかいない >>81
ドクを巫剣で運用するなら
リパかシカは欲しい オススメされてるからヒーローのサブにインペリアル選んだんだけど剣から砲剣に変えるとMAT随分下がるんだが、ヒーローの属性スキルは完全にSTR依存でいいの? ペリはマスターでアクセル回せるようになるまではアサルト回すだけで雑に強い
エッジ切ってアームズナチュラルでも30過ぎくらいまでは悪くなかった
レンプリの補助ありきだが ヒロ付きだけど盾職うっかり入れて地獄を見たゾ
おまけにシナジー重視しすぎたせいで4人にしたら回らんという 昨夜DLC使用勢で3層クリア時58レベみたいな人いたけどいまどれくらいになったのか私気になります! >>79
プリいれば序盤からアームズエッジのコンボでメイン火力やりつつコスパいい職
プリいないならベテランでインパルス取って攻撃しながらTP回復する永久機関ができる セスはスキル振り間違えると死ぬからな
ダブルパンチはかなり早い方が良いのとリードブローワンツーは後回し
基本的に縛りが効きづらいからダブルパンチも抑制ブーストも両立するんだよなー プリンスを後衛で使っている人ってなにを装備させてます?
そもそも後衛であまり使わない? >>79
ベテランになれば一応ドライブlv4以下→シャープorナチュラルlv3以下→インパルスlv10で消費分回復できる永久機関が出来る >>97
列攻撃が痛い敵相手に一時的に後ろ下げたりするけど
基本前で運用してるな >>81
内容もランダムの乱疫に期待するのははっきり言って悪手なんじゃないかな
ノービス段階ならとなりに状態異常役がいて初めて巫剣が輝くと思うよ
ボス戦ならさっさと毒霧かませるシノビがいるからサクッと入るしね 世界樹が楽しいのはファンだから当然だけど、発売したばかりで板が盛り上がってるこの雰囲気も楽しさの1つだわ ヒロ ヒロ ショー
レン ガン
Lv30引退前提、引退後は
ヒロ リパ リパ
レン ガン
又は
パラ リパ リパ
レン ガン >>96
世界樹好きなやつはアトリエも好きだぞ
ソースは自分 バッタにリバーブローで脚縛りとかどう考えてもおかしいから効かなくて当然 前に出さんと前列バフで血統載せられんからしゃーないね ドクトルマグスは状態異常を入れてくれるクラスが別に居るとベテラン以降で一気に万能職になる
デバフも縛りも思いのままよ >>97
おもしろげな装備スキル付いた武器持たせてる
LUCもINTも高めだから大抵そこそこ効果でるけど
本業が忙しいからあんまり使う場面はない >>99
やっぱ基本前衛なのかな
ヒロ、ハイ、シカ、プリ、ミスでPT組もうと思ったけど
プリ→ガンに変えようかなぁ 杖プリメディだけど結局前だな
バフと回復の他にスタドロで殴ってお膳立てしてもいいし ここまでであんまり話題に上がってない職はショーグンかね?
使い勝手どうなんやろ? そして縛りも入っていればTPも回復してくれる
デバフも7ターンで長いし状態異常入ってればフィーバータイム >>96
世界樹直前まで支援梅してました
やっぱボウケンシャー兼エムブレマー多いよな
あと兼ムラクモ13班も多い >>108
その手があったか
状態付与+された武器とかだよね?
それならスキル使わない時の手持ち無沙汰が解消できて後衛でも運用できるか 真南ノ霊堂の狼って夜だと命中率落ちるんかね?
初見時に酷い目に遭ったのに夜に戦ったら相手Missばっかだ
>>104
新作は今までとはだいぶ毛色が違いそうでどうなるのかしらね... 前3枚だからプリンセスは後列に置いてるけど前衛より普通に硬い 適当に始めたヒロプリガンリパがテンプレになるとは
レベル30引退記念にパーティ組み替えてみるかな
>>97
後衛で号令マシーンです
装備は行動速度とたまのボム用にINTを上げるようにしてる プリの王の威厳って、もしかしたら神スキルかもしれん 世界樹が隙って言うか日向絵でキャラメイクできるRPGってだけで神 アトラスげーが好きで日向絵が好きというストライクしか存在しない判定 すまん鍛治ができる武器とできない武器があるんだがどういう違い? インゴットじゃなきゃ強化できないのとあるんかね? 一騎当千の運用どうしたらいいの?
ヒールオーダー効かないっぽい
チェイスヒールはまだ試せてないけどどう?
それもだめなら思いつかない
順番合わせて回復だと8回ミリオンに追撃中に死ぬ >>111
低レベル時のゴーレムキラーってぐらいしか聞かないかな 戦闘終了後からリザルト画面までになんかモッサリしてるのはメディの戦後回復だかの所為なんかな、つかAで高速化してんのにターン終わりにモッサリしてるのはなんなんだろうか >>126
FOEとかボスは手間削減のためか鍛治なしになってるっぽい ボスの条件ドロ再戦したいけど今回の復活条件て日数だけ? 日向さんの絵が好きなだけで決してロリコンでは無いです >>133
おうPTメンバーに何人幼女キャラ入れてるんや我? DRPG好きだからやってるって層もいるでしょ
まあ世界樹はwiz系とはもうだいぶ毛色が違うけど
チームラゲーみたいにトレハンしまくるのも楽しいが世界樹みたいにスキルやクラスの組み合わせに悩むのも楽しい 前作ボイスとイラストで新世界樹とセカダンだしてくれたら完璧なんだがなあ
フーライとフレドリカほしい >>120
神スキル。
前衛でヴェール維持なら必須だし、タゲコントロールにも使えるべ twitterで今回はラスボスが裏ボス並に強化されると目にしたんだけどマジ?
あとラスボスはやっぱりビルギッタなの? ショーグンはどうしたらいいのかよくわからんな。チャンスは一騎、平時は五輪、敵の攻撃が激しい時は盾職に押し付けて効率よくしのぎつつカウンターしてればいいのか? クリア後の迷宮どれも難易度跳ね上がってるくせにレベルキャップ解放を一向にさせてくれない
強化いつまでも頭打ちだと飽きてくるんだけど ショーグンは周りがアタッカーじゃない場合に効率落ちがちなのが使いたくならない要因 >>131
武器見直したら確かにそうだったありがとう DLC使えば一瞬なんだろうけど、前階層とかに戻ってFOE狩りしてコツコツ経験値とお金貯める作業楽しすぎんよ >>142
ラスボスは世界樹の花
お供の大量殺戮用の虫に襲われてビルギッタだけ死ぬ ショーグンはリンクのお供にちょうどいい
先陣の名誉でヴァンガを省略し五輪の剣で着火する
陣形スキルはよく分からんがこれだけでも役立ってくれた 初世界樹だけどキャラメイクがほんと楽しすぎるわ
サブクラス早くしたくてdlc使ってぬるくなったけどめっちゃ面白い
あとは他の人からすれば余分なものかもしれんがハクスラ要素があれば完璧だった ガンナー優遇されてると思ってたけど装備は専用装備がクリア後しか手に入らなくて冷遇されてるな
そのてんセスタスは序盤に手に入って最高だな!やったね!セッちゃん 空論だけど今作のテンペ型ソド子強いんじゃないかろうか
ヴァンガかけてテンペするだけで先駆けとシングルデボも乗って952%(加算式)
ヴァンガでバフ1個分有利な計算してるけどさらに自前の三位やフルチャージによる強化ができて後続の火力もx1.1されるから強そう ギルドカードに【MODE:HEROIC】って名器されるから難易度下げずにクリアした証明になる。Twitterとかにアップして優越感に浸ろうぜ ゴーレムとかスノードリフトにはショーグン刺さるけどカメレオンみたいななかなか殴ってこないのは相性悪いな 取得経験値1.5倍くらいのdlcが欲しいよね
バランスを壊さない程度に噛み合うと思うんだけどな 状態異常付けられる相方がいないからドクちゃんには隠してもらうか…
リーパーに代打をお願いしよう >>127
命のベルトなどHPを盛るアクセをつけて覇気の号令とか、どうなんだろう 一騎当千って割合でHP減るんじゃないの?
HPの絶対値上げても意味無さそうだが シリカちゃんが赤いぶよぶよになるなら美味しくいただけそう 割合だったらフォースブーストのHP増加意味ないじゃん とりあえず水が溜まってるから飲んでみるか、って冷静に考えたらやべーよな そういやハウスキーパーとか変えれたな探偵のオサーンとかに
街のメーセージが変わる条件ってミッション受ける、ミッション解決くらいか? 職バランスとかどうでも良いからキャラ絵に合うように選んでたら
パラディン ヒーロー ハイランダー ブシドー プリンセス
になって色々苦労しながらのんびり進めてやっと
ワイバーンさん倒したところだわ…ちょーたのしい! 俺のPTのリーパーちゃんがデバフ専門になっちまったわ
後はたまに贖いの血やったりする位か
クレイドル装備させても効果が薄いという
それよりもデビルクライの方が有用だからずっとこっち使ってるわ >>167
逆に割合じゃなかったら
HP量増し増しにできる終盤の高レベル帯でクッソ強くなりそうだな うろつく跳獣なんだよこれ
こんなのhageるに決まってんだろ >>166
まだベテラン帯だから試せないけど他のアタッカーの大技に比べて制約がヴァンガに1ターン要することと防御低下くらいで
ヴァンガ持続ターンはTPのある限り連打できることを考えると継戦能力はかなりのものだと思うんだよね
三位入れると1330%になってバフで有利とはいえインタークーラー込みのアクセルドライブ上回るし これ見た目変更してるとメッセージ変わったりする?
3のプリとふぉーちゃんに変えてたら、第二辺りで君もあそこ出身なら聞いたことあるべチックなこと言われたんだが 普通の魚とは違う、まるまるとして黒い点々がある魚を吊り上げた・・・
冒険者「見たこともない魚だ。とりあえず食ってみるか」 ドクすげえ使いやすいと思ってたら不遇扱いなん?
ブーストか状態異常前提とはいえ、巫剣の性能かなりキてると思うんだが 同じ300円のDLCで経験値の方はぶっ壊れクエ報酬なのに
enの方はしょっぱいな
解剖用水溶液とかつけてもよかったんちゃう >>176
三位だけ乗算してたわ
三位込みで1170%くらいだからアクセルには負けるか リパ子ちゃん、ひとりだとSPキツイけどふたり並べると少しだぶつきますね(当たり前)
そこそこ気前よくサブスキル取れそうだし今から悩むなあ 今回、特異点定理の効果微妙なんだな
ソドのサブは考えるまでも無くゾディで決まり! ぐらいに思ってたが、普通に物理ブーストある職かコンバータと属攻ブーストあるペリあたりにした方が良さげやね 最初の迷宮の細長い卵は食わなかった事から、
探索を続けるほどヤバいモノにも抵抗が無くなると言える スライムの合体ダンジョンつくったやつひでたるとまひろじゅんぺい 俺のリパも後列に置いてデバフ専門になりつつあるんだが、ならミスティックでいいのではと思い始めてきた
縛りも出来るし 特異点定理はメイン★で1.25倍ぐらいかな?
たしかに属ブのが良さそうだな サブゾディの特異点は微妙でもいいんだが
メインゾディでSP8振っても焼け石に水くらいしか変わらないのが泣けてくる
というかゾディの火力低杉内 虫はニガテなんじゃない?カラとか固そうだし中身なさそうだし 4迷宮でPT再編しようと思ってドク/リパ/シカ/レンまでは決まったんだけどあと一職オススメあれば教えて頂きたい カタログスペックだけ見るとハヤブサがよさそうにも見えるが
突剣の性能がやっぱり低めなんだろうなぁ ゾディは飛鳥取って多段メテオで中〜大ダメージの16連射があるから… ゾディ杖新調してやっても火力キツいんだよなぁ
ウーズ狩りがピークまである >>181
テンペストが540%
デボートと先駆けで140%
ヴァンガと三位で170%
乗算して1285%じゃないの
俺も詳しくないけど ソド子はこのデフレ環境で純物理技を先制して打つだけで1.4倍されるとか割と強い気がしてきた ピンチの時にブシ子さんがメイン回復役になってる不思議 突はガンナーとかレンジャーっていう鉄板二人組がいるのがなー
特にガンナーはヒーローに次ぐ万能職だと思う、今作で防御低いってそこまで大きいデメリットじゃないし >>179
ドクは専用パでないと輝けなさそうなのでしかたないかも
うちのバステパではとても重宝してる だからといってそこまで弱体化しなくてもと思ったが好きだから使う ところでドクトルマグスの結界って最大3回までってマジ?
全体状態異常止められないん? 桜の立橋があってめっちゃ嬉しい!!!!
ここのBGM一生聴いてられるわ セッちゃんはね セスタスっていうんだ本当はね
だけど弱いから誰にも使ってもらえないの
可哀想ね セッちゃん 武器等の装備についてるHP↑とかの数値の記載がないステータスアップ系の効果が発動してるように見えないんですけど発動条件があるんですか? ソド子デザインがモブっぽくない?
背景にいっぱいいそう セスへの掌返しはある意味すごい
>>207
宝箱にあるよ 今回せっかくワールドマップあるんだし階層ボスが復活したらマップから分かるようになってれば良かったのにな
宿連打で連戦するなら不要だけど探索ついでに復活した所からちょいちょい倒して経験値の足しにしたり出来るし >>213
>>214
なるほど、ありがとうございました 今回あんまり後方撹乱で助かる敵構成がないなあ
元々アタッカーの仕事ではないんだけどさ セっちゃんはあれだ、ダクハン互換みたいなもん
5を期待しすぎるとダメなだけで、一応仕事はするし出来る
ただミリオンラッシュの発動率35%は酷過ぎません? 裏ボス弱体なし4裏より強くないこれ
歴代最強かもしれん 新1は搦め手無し殴り合いPTだったからね
普通にバステ入れれば済む話よ ところでペリってゾディも込みで使うものなの?
ペリ単体だとまともにドライブ使えるまでどのくらいかかるかな 物ブ/属ブ 4で109% 8で115%
特異点定理 4で110% 8で120%
ゾディで使う分にはまあ一応ちょっとだけ利点があるけど、サブで取るのは論外って感じやね >>202
同じく状態異常パで運用してるけど、リパに並ぶ万能っぷりで普通に強職だと思ってたわ ミスしかおりゃんのでニートしてるわ…
封じたければ普通にミスが縛ればいいし >>227
弱点突くって条件あるのに1%しか差が無いとかwww 8まで振って5%ww
うちのゾディ子が泣いてますよ 第4迷宮のBGMいいな
リメイクBGMでここまで感動したのは久しぶりだ レストアが強いからペリだけはゾディ安定
サブヒロしたけど火力くっそ落ちてすぐ戻した インペ ドク ソド
プリ シノ
で行こうとしてるんだがドライブのカバー用にパラ入れたほうがええかな? ソードマンのサブをどうしたらいいか迷子になってしまった
他のメンバーは
ヒーロー(ハイランダー)
リーパー(シノビ)
プリンセス(パラディン)
ガンナー(セスタス)
で決まってる ゾディアックで爆裂娘プレイだけど火属性ばっか伸ばしてキツい
隕石も爆裂扱いとしてスキル取っていいものなのか自問自答中 >>234
サブはハイランかペリがいいと思う
ハイランならブーストのパッシブ3つ取れるし
ペリなら砲剣装備できる 正直ひんにゅうということにして♂グラ使うことありますあります >>153
アイテムのランダマイズ的な意味だと思うけど元の意味的には世界樹はストロングスタイルのハクスラです /⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ' 昨日、食堂でソド子の髪型の話題で盛り上がった。
| (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
| / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていたミュラーも吹き出していた。
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.|
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、ソド子が顔を真っ赤にしてフルチャージ状態でこちらを睨み付けていた。
} ヽ(、Ll r:ン' l 勃起したソレをイメージしてしまい、吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 横でクワシルが腹を抱えて大笑いしていた。
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 強烈なヴァンガードを感じた俺は、すぐさまその場から逃げ出した。
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 後ろの方で、クワシルの「前髪は抜かないでくれ!」という断末魔が聞こえた。
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 この日以来、誰もソド子の髪型の話をする者は居なくなった。 松明スマッシュ意外と強くて笑う
今回は武器の固有スキルが低コストで優秀なの多いな そういや飛鳥落としって倍率やっぱ高いのか?
俺ゾディのサブはドクトルマグスにして巫剣と物攻取ってたわ 第八迷宮到着前でレベル90(ピクニック+DLCガンギマリ)なんだが、もういっそパッシブ系重視のオート戦闘特化にしようかな >>237
ペリだと速度下がるのがな
ヴァンガードかければいいけどヴァンガードの枠がない >>230
弱点さえ突けば物理も伸びるからええやろ・・・、みたいな理由で弱くされたんだろうか
3の頃は「1で110%、最大5で150%」というぶっ壊れ
4のルンマスのルーンの導きは「1で125%(!?)、3で134%、6で140%」で、これはこれでぶっ壊れ
今回は、必要ポイントも増やしてるんだし、せめて8で130%は出るようにして欲しかった アホみたいなインフラが好きなプレイヤーたちもいたんじゃない? >>230
いやゾディが使う分にはええやろ
属ブと両方乗せるだけだし
サブで乗せる必要が無いってだけや
あと強いて言うなら音が気持ちいい
弱点ついてんなー感があるw どの職にしても火力低いって言ってる人、ちゃんと鍛治してるんかなぁ >>233
なるべくなら入れといた方がいいと思う
インペ入れてるけどパラレン入れてないからドライブするとインペよく落ちる
後半になるとサブやショーグンのバフでフォロー出来るようになると思うけど 大自然の恵みの効果は取得者だけ?他のメンバーにも効果あり?
奇跡の指輪を装備してたら預けてるメンバーにも効果ある? >>252
ゾディは属ブなんでないんやろな、、、、 君たちは美味しそうな女の冒険者を発見した。思うがまま食べてもいいし調理して食べてもいい サブクラスきてからすげー楽だ
ケトスもいいサンドバッグだった かばんちゃんが目を覚ましたのが世界樹の迷宮で
初めて出会うのがオオヤマネコだったら どんな敵でも死なずにちゃんと逃げ帰ってこられるダットンさんて実はシノビなんかよりよっぽど回避有能なんじゃないだろうか 背伸びしてボス条件ドロップ狙ってもあんまりいいことないのな
ようやく所持en1万越えてきたところなのに50万以上の出物でふいた ゾディはスキル説明だけ見ると便利なのが揃いまくってる
これで倍率まで高かったら思考停止でサブクラスはゾディでええやろみたいになるのを防いだんだ… 質問がありまして…
鈍弱の瘴気などの行動速度低下スキルをターン最初に発動した場合、
そのターン内の敵の行動速度は鈍弱を受けた状態になるのかな?
それとも行動速度低下の効果は次のターンから開始? >>260
食べないでください!
頭からはやめてやる!! クイックアクトのTP消費の減り方すごすぎワロタ
連発でもいいけど安心してチャージ系使えるな うーんやっぱソードマンのサブはドクトルマグス安定かな
HP、抑制防御、物攻、TP(巫剣)ブーストがあって
条件付きとはいえHP、TP回復、フォース上昇
というか吸命は条件が必要で鼓舞は条件なし全体なんだな、、、 >>264
ゾディといいセスといいスキルツリーだけ見るとすごく優秀そうに見えるのに
蓋を開けてみるとクソ雑魚ナメクジなのは何故…
調整を頑張りすぎたのか 桜ノ立橋の鳥見せるクエストって最高で何羽?
5羽までは見せたけどまだいる? アーテリンデってこんなおっぱい放り出してたっけ?
嬉しいけど >>270
6匹
下の階層の黄色いのとかそのへん飛んでるF.O.E.もカウントされる ガンゾディにしようと思ってたけどサブゾディ微妙なのか 極寒の地底湖のパズル難しいな
桜花天空楼と同じくらい難しい 5人女パーティでシリカと遭難したけどあれだな
レオ役得すぎるなこれ >>272
>>273
ありがとう、FOE忘れてたわ倒してくる 鳥せっかく6種集めたのに、本人に見せる前に報告してしまって無駄になった >>275
現段階でそう全部語れるもんでもあるまい
使用感しっくり来なければ変えればいいだけだしね すいません質問なのですが、メディックのリフレッシュ等単体→列回復にした場合、使用する際に列回復から単体に変更して使用することはできますか?
レベルあげてから消費が激しくて困っています… セスタスの火力が凄いのかよくわからない
単発低すぎる >>284
単体はテリアカで割り切った方が良いよ
すぐ集まるし >>275
ガンならサブセスがおすすめ
抑制攻撃ブーストで縛りやすくなるし
縛った後は怒涛で最大150%火力アップ
瞑想での縛り確率アップやインターバルで縛り回復とかもあって相性良いよ シノビの肉弾ってサブショーグン取って切腹しても発動する?
分身切腹爆弾戦法したいんだがまだサブ開放されてなくて今ワクワクしてんだけど 小鹿をぶっころすだけの簡単なおしごとだよハハハ
とか言ってたやつがぶっころされて転がってたんだけど、あれ俺たちだけのせいじゃないよな・・・? >>285
えたひにんみたいな扱いのセスタスに無理に期待することもあるまい
無理せずガンナーとかでいいだろう >>195
4でも同じ感じで死んでる人たちがいるからヘーキヘーキ 真南の鳥周回ルート塗ったらごちゃごちゃしてわけわからなくなった 別によォサブを付け替えて試すのはいいんだがよぉ
2つ名を毎回設定するのが辛い作業 上でも出てたけど斬攻撃に耐性ないやつだとソド結構強いよね
リンク型じゃなくても三位ヴァンガテンペストでがっつりだし
心得で他アタッカーのダメージ貢献できるし
耐性あるとアームズダブストか盾で殴るになっちゃうけど
でもまあ雑魚戦も考えると斬ならブシでいいかってなるきもする >>299
オートパイロットの矢印とか使ったら?
あの鳥覇気の号令あるだけで完封できるから片っ端から倒してたわ >>291
サブセスかぁ
あまり縛り使ってなくてチャージばかり使ってるけど
脚縛れば跳弾使えるし、いいかも >>263
それもシリーズお馴染みだな
ゴーレムの条件ドロップが優秀だから頑張って貯めるけど
これでヒロイックも余裕よ ボス条件ドロ装備のために今日もファーマーとレンジャーが金蔓を回収してくる日々を送る 第4迷宮からゾディが微妙になって悲しい
雑魚がみんな硬い ペリとガンはサブソドのヴァンガでチャージやドライブのデメリット消すのが強いねー
地味に火力や耐久上げるパッシブもあるし美味しい セスはザコ戦だと先制で封じかけられるから使い勝手悪くはない
ボス戦だとTP速攻で無くなるのがキツイ
全体的にもうちょい消費TP少なくてもよくない?
>>299
カドだけ置くのがよいと思う >>242
グリモア敵スキルの産廃ぶりとは対称的に良コスパ良スキル多いよな
新しい技付きの武器見るとwktkして素材掻き集めてるわ
サブ開放されたら強武器の威力で弱い武器に付いた便利スキル使えるんだろうか? ディノゲイターと戦った人いる?
どこに出るか教えて欲しいんだけど パラの守りやアザステなしでドライブ運用するのむずくね?
防御号令貼ってもあっさり落ちるんだが
リアガードも併用しろってことなのかな ドライブはファマのブレイク使うかバステPTで頑張れ
しばらくはアクセルドライブありきだからスキル振りは少し楽 プリを行動速度重点の装備で後列運用するか、ガチガチに固めて前列持ってくるか悩む
皆どっちでやってる? 臭い水イベントびっくりしたんだけど、これ装備脱いですっぽんぽんで樹海にいたってことだよね
女PTならまだしもガチムチとか爺のあられもない姿て・・
ロリPTでヨカタ >>257
ゾディ視点ならメテオも伸びるエーテルマスターは優秀だが、サブとして見たら残念スキルだから、余計に物理アタッカーのサブにゾディを使う理由が無いよなぁ
TPカットとか先見術はあったら便利っぽいがサブで3種気軽に取ろうとするには前提重すぎるし >>322
ぶっかけられたうちの三輪シカ君に謝って? >>321
3の時は後列が三人居たからガチガチにして前衛だった
後列によるな メモ
ガンナーとレンジャーDPT比較(Lv99+最強武器)
ガンナーは物理攻撃ブースト(1.15乗算)、ダブルアクション(1.15乗算)込
3,644 ガンナー:チャージショットのみ
3,408 レンジャ:朧矢のみ
2,395 レンジャ:サジタリウスの矢、ダブルショット、朧矢(3Tに1回)
2,078 レンジャ:サジタリウスの矢、ダブルショット、朧矢(6Tに1回)
1,972 レンジャ:サジタリウスの矢、ダブルショット、朧矢(9Tに1回)
1,822 ガンナー:クイックアクト+チャージショット
1,761 レンジャ:サジタリウスの矢、ダブルショット
1,505 レンジャ:ダブルショットのみ シルバースラストって強い?
ワイバーン前なんだけどハイランにシルバースラスト槍かピッチフォークか森王槍そのままで行くか悩む ゾディは弱点なしのFOE以上にはしんどい
柔らかい置物になる ヒロ、プリ、ドク、ミス、ガンで始めようと思うのですがどうでしょうか? 第3迷宮のワイバーンに連れ去られてテント生活するところの脳内設定が捗りすぎてやばい >>329
命中さえ補えれば弱点ついたインボ4より打点出たと思う
ただマジで封じバステレベルで補助しないとヒットが安定しなかった 一発のダメージが通常攻撃に毛が生えた程度だから40くらいまで火力微妙だしなぁ 朧矢は敵さん次第だしなぁ
ガンナーのほうがあらゆる意味で安定してるように見える >>329
耐性無視で当たれば結構強いけど命中補助なしだとスカスカ外れる兜割りの槍版だったと思う
その手の補助のないPTではあんまり使い物にならんかと ブシの無双って「全ての構えの効果を得る」ってなってるけど、取得していない構えの効果もあるんだろうか? >>331
いいと思うよ
ドクが活躍するのが遅くなりそうだけど
でもミス居るし衰斬撃っとけばまあ置物にはならんか
ヒロプリガンは最初から強い鉄板職だと思うからそれでいけるかと >>328
ガンにはアクブ(1.4?)もあるから実際にはガンが大差を付けてそう >>332
早熟かと思ったら持続型のヒーローとか言うのが出てきた >>333
うち全員女パーティーだったんでレオがハーレムになった ガンナーの比較対象ってレンジャーじゃなくてペリではないの? セスタスはワンツーの追撃スキルも参照先のスキルレベルが影響するから
攻撃スキル全部★闘魂★怒涛★で化けるから・・・ ブシの構えは同レベルだと上の方を優先するから注意な 真南ノ霊堂のB5Fきつくない?
邪花さん初手で仲間食べて放電祭してくるし北東辺りはパイナップルが多過ぎてどうやったら抜けられるのか見当もつかないorz テント生活最終日にどうせなら採掘してから階段登ろうとして
!!ああっと!!ヤシの木2体とデカウーズ
ほんと酷かった ブシが火力職しててほんとによかった
発売まではひやひやした >>345
130レベでも弱いって報告上がってるから特殊な抜け道もないかぎり糞雑魚で終わりそう まずセスタスでSP足りないうちにコンボスキルを取るのが間違い
クリンチと雷神拳以外ばっさり切ればさっさと完成する >>347
パイナップルは下ろして後に一旦上に逃げて索敵状態を解除して再び下に降りてをすればなんとかなった記憶 ブシはゾディと違って複合で殴れるから格上には強い
クリティカルはダテじゃない >>346
あっそうなんだじゃあ上段を開始時に構えるなら全部★にしていいのか
勝手にランダムだと思いこんで試してすら無かったわ セス130でも弱いってマジかよ
リンク着火もショーグンとガンナーでいい感あるしどうすりゃいいんだ
セスとゾディが今作の不遇職なんかなあ NOVICEの段階で全振りしちゃったけど今作の特異点定理微妙じゃねーか
5振りで150%出たあの頃の強さ返して リーパー3人パーティってボス戦で強そうだ
弱体3つ入れて泡沫の鎌すればかなりの火力が安定して出る
雑魚戦が時間かかりそうだけど セスは三龍と裏ダンジョンのfoeまでは通用する
裏ボス相手じゃ低火力縛り通せない無能になり下がる でも上段しか使わないなら7と☆で持続ターン伸びるだけだし他はやっぱ7でいいよね >>355
メインで使ってるアレなだけでサブならまだなんとかなるとかでいいんじゃねーか >>354
ちょっと違う
7と☆の違いがターン数しかないから目当ての構え以外は7止め安定ってこと >>360
言うとおりにそこまで使えるならまあいいかなという気がしないでもない >>352
あの一マスだけのお立ち台ってそうやって使えば良かったのか
ありがとー ゾディもセスと同様裏ダンジョンfoeまではいけるけど裏ボス相手だと柔らかすぎてすぐ死ぬ
先見術使えるかというと属性がランダムでロクに役に立たない ファマ強くね?
子守唄が耐性がなければほぼ入ってかなり出が早い
加えて防衛本能で寝なかったから結界とかでフォロー利く
消費15ぐらいならTP回復歩行のお陰でノーコストだから雑魚戦でも他メンバーは大技振れる >>364
メディックと共に同じ役割でプラスαある奴が居るから残念ながら >>355
>セス130でも弱いってマジかよ
そこまで行けば十分強いぞ マグスシノビセスタス組んでるけど雑魚処理遅くてセスタスさんお荷物 一番使ったスキル大武辺なぐらい殆どの戦闘で使ってるな
最強職だわ 具体的な報告上がってる以上どうしようもないわな
個人の使用した感覚で変わる部分もあるとはいえね >>334>>338
シルバースラストは倍率2.7くらいなのかな
素直に当たれば強いけど…
おとなしく農具使うことにします ファマは3でも裏ボス一人で倒すやべーやつだったから強いって印象しかない >>376
体感で悪いが回避低下は使用ターン、行動速度低下次ターンから >>337
安定運用ならレンジャーとガンナーで火力はあまり変わらないように見える
それよりガンナーはチャージ以外のスキル倍率が低いのが難点かなぁ
サポートできなくてチャージ撃てない時何撃っていいか悩む
そういう時は縛りでいいんだろうけど 無双って構え強化の効果もあるっぽい?
表記ないけどフォース中火力上がるんだが どの職でも裏ダンジョンまでは使えるように調整されてるとは思う
裏ボスだけは専用のビルド組んで職も選ばないと勝てそうにない 俺なんかセスゾディメディがおるんやぞ
ヒーローはカベだしもう一人はサポートのプリだ
いやそれでも結構なんとかなってるけどね
ただセスの息切れの早さはヤバイ >>386
正直その辺は新2のファフニール、プリンセス必須と同じ轍踏んでるよね やっぱ序盤はスキル取得の自由度低くて辛いなぁ
マッスルフライのタックルで前列のヒーローとリーパーが全快から8割近く持っていかれるのは世界樹やってる感じがすごくする セスはボスの条件ドロップで最強ナックル取れば
充分強くなるよ
ハリケーンパンチが付いてる武器
どのボスから取ったか忘れたけど >>380
次からそうします!すみません!
>>382
ありがとう!参考にします 工夫して強くしてみたらいいのでは
ゾディは序盤便利だから後半息切れしてもしゃーないのかなという気もするが セスタスさんだけなんでこんなに話題になるかわからん
一切話題にされない悲しい職業もあるんですよ! レンジャーさん、地味〜に簡易手当の回復量が多目で助かる >>387
Xのフォース説明にはないけど、同名で同じ効果のスキルが新2にもあってそれだと被ダメ軽減率や与ダメの倍率も上がってたから
各種構え効果を得た上でそれぞれさらに強化する機能は今作でもあるっぽい 俺は今回10職しか育てないからセスタス人気に嫉妬してるわ ゾディは3色弱点ついてもそこそこなのが何とも
TP消費もきついし ここまでだとショーゾディセスが不遇三人衆に見える
ショーはバフ強いけど セスタスは前作の救済職みたいなもんだったから、落ちてがっかりしたんだろう
最初から輝きを期待されてないのは・・・ほら・・・ セス ゾディ ミス メディ ファマ
スレで話題にならない5人集で樹海行ってる人おるんか >>389
こっちはセスとドクトルはいるなぁ
今はまあまあの歯ごたえでやってるけど見事に外してたヒロプリガンペリのいずれかでもいたら楽になったのかねぇ >>397
ロールプレイに必須
ブシドーファイブだと後列上段で3人揃えて前列にそれぞれ一人ずつが良い感じ 特異点☆エーテル☆で連星術で弱点ついても8割くらいのダメージでワンパンできないのは辛い
スキル振りが下手なだけかもしれんが 小手打ちするのに青眼積んでるけどなんかそこまで効果を感じないな ファマミスとミスで毎ターンスタン破陣PTでFOE戦やってみたけど
オレンジオーラの第9迷宮の蠍相手にやったけど4回に1回ぐらいしか通らなかった
一応相手はスタン△だけどイマイチな使用感 >>395
それは無い
19職4PTで順繰りで遊んでるけどゾディもセスもちゃんと仕事してるよ
ここでの話を信じる限りは、こっから弱くなるらしいが ショーが不遇て
ショーとか上から数えたほうが早いぶっ壊れやん >>400
なるほど無双の構えの名残か
不動さんはあんなだったのに 70までセスメイン使ってるけど隣のブシと火力が倍くらい違うのがもう
縛りが条件のドロップって意外とないんすねぇ 異常と縛りなしで第9まで来たけどこれでいいのだろうか ガンナーは確かに縛れて火力も出るし小技も効くけど
遅くて柔らかいしチャージや低命中は普通にフォローいるし
万能ではあるけど過剰とは感じない
ヒロプリは自己完結が凄まじいレベルな上に仲間も強化するのがヤバい ショーゾディセスの3人入りPTでもいけないことはないぞ
活躍するのはショーの介錯とヒロプリが大きかったけど ゾディやらセスが弱いんじゃなくて一部が強すぎるだけだぞ ミスティックいると安定度全然違う
強いと思うよ普通に セスタスのブレイクって有効?
火力しょぼいからブースト温存したいんだけど そろそろ裏ボスあたりの最小ターン挑戦がでてきて
それの対象になった職業が強い強いとか言われると見た プリはラストオーダーが凄まじい
リオーダーまで取れば5割で連打できるし >>424
ブーストで戦うことが推奨されてる職だとは思うぞ スノドリ小迷宮出たあたりなんだが半分くらいは進んだんだろうか… ゾディアック君はもう少し本業の属性攻撃に専念してもらいたい
ルーンで強引に弱点作れる導きより倍率低い特異点定理はなんなのやる気あるの? ゾディは序盤はTP関連がしんどい
ある程度進むとTPはなんとかなるけど火力が出ない
弱点突いてようやく並みか並みよりちょっと上くらい?
とりあえずパッとしないからリストラしたわ 第二迷宮くまさんと鬼ごっこ
音貝もらえたので、そろそろ採取ファイブを作りたいのだが、
音貝ってクエでもらえる経験値は分けてあげられるかわかる人おしえてください
冒険者支援の300円DLCのアクセは買ってあるので、できればそれの経験値をわけてあげたい ショーグンは稼ぎDLC入れてないなら
刺客寄せがなかなか便利な気がする ゾディは柔らかくてTP消費が激しくて火力が低い
完全にミスってる >>435
いつだったか忘れたけど行動不能引かなかった時は回避するようになった >>435
いつからか分からんけど回避不能になるのは行動不能時のみだよ ショーグンゾディうちのPTでめっちゃ活躍してるんだが… 全体攻撃で中途半端にやるより列攻撃で集中的に始末した方が早いもんな今作は ガンのスナイプ5止めなんだけど10いる?
リパで縛弱かけても全然入らねぇ 関係ないけどフォースブレイクが
全体で一回だけと思ってたのは私だけじゃないはず
あと今回やけに状態維持とか長いからボス条件ドロが楽だ 殆どのボウケンジャーはやっぱ上段ビルドブシなん?
居合★でサブガンならクイックアクト無し3色チャージ先手で撃てるらしいから居合ブシ作ってるんだが メディの抗体はどれくらい有用?
マックス振りで実感するのかね 全体的な付与率下がった代わりに持続時間が長くなってる気はする
リパの瘴気のお陰かもしれないけど >>439
そこはまあ個人の使用感でしょう
ぶっきらぼうでも投げやりでもなくいいんだよ好きに遊べばとしか言えないからなこれは リパ パラ ゾディ ガン ミス
でやってたけどなんか物足りないので再編成したい
ヒロ シカ プリ ガン まで決まったけどあと一人誰がいいかね ガンナーはブシペリ以外の近接職抑えてSTRが3位なのが地味にヤバイ バステは5ターンまでは持続するね
シカとマグスには有利だな 今回状態異常長いのと二回くらい入るから頼り
になる今までだと切れる時は2、3ターンくらい
で切れてたのに あれ、インペ強いってことになったん?
昨日かおとといくらいはインペ雑魚雑魚言われてたけど >>448
前衛ならブシ
後衛ならレンジャーお勧め
今回のレンジャーはなかなかに火力が出るし範囲攻撃も便利だよ >>448
シカ入れるなら異常役もう一人いた方がいいと思う
個人的な感想だけど >>453
セスとパラメディも雑魚ってことになったぞ ガンナーはフィギュアで三倍売れるからな
そら強いわ >>453
大体のボウケンシャーが序盤だった時に語った感想なんだろ 特定の職が強い弱いって騒いでるの、一部のキッズかアンチやろ
真に受けたらあかん >>448
デバフ役、蘇生役、範囲異常回復役いないし
全部こなせるリパでいいんじゃない? >>454
裏のB2Fに降りてから雷竜っぽいクエスト出たからそこから順次開放だと思う ハイ ヒロ メディ シノ ゾディでやってるけど、雑魚は余裕だけどボスが長期戦になる 表クリアまでゾディがメイン戦力&属性バフ要員だったんだがこのスレの住人はどこまでいって火力不足って言ってるの? めんどくせぇから2つ名カタカナにしてやったわ
ルーンフェンサー
ガーディアン
ハーレクイン
プリンセスナイト
ガンスリンガー
なんかハーレクインだけ浮いてる
トリックスターの方がいいかな? テンプレ?(ヒロ、リパ、プリ、ガン)に、
盾役としてもう1体ヒーロー入れようと思うんだがどう?
テンプレ側のヒーローは攻撃役として使う。
残像は片方(たぶん攻撃役)を集中して伸ばすけど、
そうなったら盾役のフォースがもったいないかな? 発売日直後の流れが早い・情報が少ない時は各職の評価が乱高下するからなぁ
過去作のスレの傾向もそうだったし、
対裏ボスの戦術とかも含めてやり込みが進めば今現在で弱職って言われてるものも見直される可能性は高い ガンナーさんはセカダン2でクソザコだったから
導き出された強みが「初期装備が銃だからレベルリセットダンジョンで装備剥いて即棺桶」だから… >>455
>>456
>>466
そういえば蘇生いないし、リパ続投で行くかな
サンクス 今回リンク着火にいいのって
ショーグンの乱れ竜の陣と他に何がある?
ガンナーは跳弾? やっぱゾディは雷でウーズを一掃してるあたりまでがピークだよな
炎や氷を使い始めると火力の物足りなさから残念なことになってくる
ブレイクの緊急hage回避だけが取り柄 ブシドーの兜割りって耐性を無視してってwikiに書いてるがこれって斬属性に弱い敵も等倍になるけど、物理耐性持ってる相手にも等倍で通るって理解で合ってる? ロールプレイ的にブシファーマーがぴったりすぎて
早くサブ付けられるようになりたいけど
付けられるようになるのは何日後になるのやら…
なんにしてもBGMのアレンジ具合が良いわぁ >>472
盾役はさっさとブレイクしちゃってもいいんじゃないか 1ターンキルの条件ドロ狙うためのベスト編成てどうなる? >>390
必須まではいかんけどね
レベル上げやアイテム集めがめんどい程度 五輪の剣の威力弱いってマジ?
五輪が楽しみでショーグン育ててるのに、だとしたらブシに変えてしまう・・・ 発売して4日しか経ってないのに結論付け早すぎる気はする
どうでもいいけどサブクラス開放あっさりしすぎてズッコケタ リンク着火はアクト跳弾と五輪の剣で十分いける
セスの連撃もまあいける
後はスウィストソードも良さげだがリンクパで状態異常はめんどくさいか >>481
サンクス。
もしくは盾は暇なときにフォースギフターもありかな? 硬い敵には星術撃つよりショックスパーク撃つのが正解だからな
豆腐ゾディの枠とかないわ後衛多くなっちゃうし 他人の声に影響されまくりな人が多い印象
一周目は好きなのでやった方が楽しいぞ この職の使い勝手はどうですか?って聞くより
この職弱くないかって言った方が
ゴニョゴニョ… >>484
アームズ乗るから弱点突けば強いよ五輪
ただ安定しないんだよな…3ヒットだと悲しくなる事請け合い >>492
不快な思いする奴がいることを考えた方がいいわ、、、 クラントロが何回潜っても取れないんだけど
採取ポイントってB1Fの最奥だよね?
夜とか条件があったりする? ゾディはヒロイックだとVITアクセ必須だから他の物理職入れた方がいいからと思ってしまう >>495
今回はただのレア枠になってるから採取ならどこでも出る この職の面白い使い方教えてくれって言った方が
ノリのいい人がネタ運用を教えてくれる…か? リパで終わりなき衣☆にしたらやたら兵装発動するなと思ったら100%かよ
なんだよこの優遇措置 >>482
リパと攻撃系ブレイク持ち4人ならなんでもよさげ
相手が1回行動する事を考えるとオルボンできるセスはセットにしてもいいかも wikiのパーティ構成方針にテンプレパ入れといた
残り1枠に関しては独断と偏見で書いたので先行ボウケンジャーで直してくれぃ この職弱くない?って聞くと、まあ不快な人もいるだろうけど、実際にそれを使ってる人から
いやそんなこと無いぞ〜と詳細な説明つきで返ってくる場合あるしね・・・
ただ本当に弱い場合は ドグマグ状態異常、デバフ特化のパーティーとシナジー組ませたら普通に強いと思うんだけどどうよ?
リーパーシーカーミスティックと一緒に組ませたらマジでどの方向にもシナジー発生出来て優秀
そりゃ純粋な火力職と比べると火力は見劣りするけど、シナジー発揮しながら回復もこなしつつ空いた手で霊攻大斬で攻めまで出来るのは素直に便利 ちなみに俺はドクトルマグスを前衛で使ってるけど、超強い 瘴気残留の消費ターンが3だからデバフ1回と回復1回が完全に対応するのが補完性高い
ただSPが足りない >>493
それならがんばって育てよ
ランダム性あるの結構好きだし >>498
プリシノはちょくちょく話題になってるな
アームズのがボムより早いから、1ターンで属性付与からボムまで持っていける
やり方が完全に螺旋丸 >>500
リパ+全員攻撃ブレイクなら先行されなくね?
まあ与ダメ的にセスはありだと思うが ワイバーンより強いカンガルーが歩き回ってる島とか怖すぎる そういえば基本的に世界樹はモンスターは人間食って生きてるのか?
FOEを引っ張ってきたらFOE同士ころしあい食い合えばいいのにな。あんにゃろう ワイバーンの剣逃走に便利やわぁ
8迷宮雑魚が強いから全逃げしてる >>512
それ蠱毒状態で超やばいFOEが誕生するからNG この職が弱い云々よりこの職が強過ぎるってのはあると思う
散々挙がってるけどヒロプリは大分頭おかしい性能してる、次点でガンナー
特にヒーローがデバフ以外何でも出来過ぎて調整した奴何考えてんだレベル まぁプリだって予防の号令弱体化されとるしな〜
レベルMAXなのに普通に状態異常貫通してやんの…(涙)
全体的に過去作のイメージは忘れた方がいいなコレ >>509
さっき序盤のフロアボスの1Tキル系やりに行ったときアストロサイン見てねぇと思ったけどよく考えたらそれまでに殺ってたからか
攻撃系ブレイクで弱点刺さるやつ4人+リパが最適解かね >>503
というか、ミスティックが強いからその強化パーツというか、セットで運用できるドグは強いよ ドクってボス戦暇にならない?異常役がまだ弱いだけかな
開幕ブーストしてデバフ2種入れて1回霊攻したらしばらく回復しかしてない リバと攻撃ブレイク4人かただ攻撃ブレイク結構ダメージ差あるきがするから悩む
ヒロが頭おかしいて世界樹て新職業は基本トップレベルじゃないか毎回
そして次の世界樹で中間ぐらいのキャラにされるの繰り返しなような スレではどうせ既出だと思うけど、
桜ノ立橋にいる突進してくるサイのFOE、突進してくるターンに雑魚とエンカウントするとFOEが消滅するな
なんか可哀想になるわ 主人公補正と言われるファフさんでさえ変身しないと脆かったり打点以外はできなかったりするのに… >>495
第3〜4迷宮くらいで開放される狼の小迷宮の採取ポイントがクラントロ出やすい気がする
それまでずっとネクタル不足できつかったわ >>524
デバフ2種と回復を賄える段階で充分仕事してる気もするぞ
そこに状態異常が強化されていくと安定して縛れるようにもなるからな ガンナーはほんと強いな
属性も使えるしゾディいらない気がしてきた ヒロ パラ セス
メディ ゾディ
四層で既に辛くて我慢してた当スレ見にきたらクソが俺のPTに4人も居たのか
そりゃ辛くて当然だったかw >>528
異常が弱いだけか
ミスなんだけど抑ブ☆で雑魚の異常率90%くらいだから十分かと思ってた リパなんでもできて強いけど、
たまに不意打ち全体攻撃されて贖いしようとしたら瘴気まとってなくてエッってなるよな >>533
つらいのはサブクラス取ってないからでは? 5の一刀さんは火力控えめな安定型アタッカーだけど最後の星食べ戦では輝いてた
今回の不遇職は最後まで輝けないのか >>530
ネイピアの依頼に必要だからじゃない?そりゃそこまで行けばレア素材もそこそこ出そう 世界樹ってパッチでバランス調整とかしないタイプのゲーム?
並べるとかわいそうなレベルの奴は何とかしてほしいもんだけど >>534
そのレベルに育ってたらボスでも適切な陣張ってたら仕事できるはずなんだけどな…
ちゃんと陣相手に合わせて張ってる? Wと比べるとリンクの火力低く感じるな…
まだノービスなのもあるだろうけど序盤は別のスキル伸ばした方がいいのか >>537
そりゃ4層でサブクラス取れんじゃろ・・・ つーかミスティックのサブが未だに決まらん
ミスティックはミスティックだけで完成され尽くしてる気が シノ/プリ 分身!アームズ!分身!含針号令分身!影縛りエレボム多元抜刀!相手は死ぬ、成敗っ! >>538
だから判断が早いって あと一か月待てや 今色々試してて
ヒロ・ペリ・ガン・プリまでは決まってるんだけど残り一人がいまいち定まらない
リーパーは思ったほどハマらなかったのでやめた >>541
一応解析グラス使って○か◎のやつ張ってる
BASICで陣は全部2、ボス戦は1回か2回くらい通るくらい
陣のレベルが低いのかもしれない >>542
リンクは序盤から使おうとするとセスぐらいしか合わせられないからなぁ
マスターまで開放されたら結構リンクできるのが増えてくる 唐突だけどいま5層で、
ドク/リパ/ヒロ
ガン/プリ
でやってる。起点になるリパの状態異常がよく失敗するから
リパと後衛でシノビの採用を考え中。それと同時に盾運用してるヒロを
火力スキルに振り直して前2人体制検討中。
リパは異常スキルに振っててまだ虚弱の瘴気取れてないのが異常失敗する原因だと思うんだけど
後半戦はリパで状態異常って狙っていける? そういえば分身じゃなくて残像のほう、ものすごい活躍をするかと思ったら
なんか行動順が妙に遅くて、列攻撃とかで攻撃前に簡単に飛ばされてしまうことが多い
あいつの人生意味があったのか?と思うと涙を禁じえない 一刀ちゃんは四天ちゃんのインパクトに負けてたけど
最初から最後まで安定した運用ができてたじゃないか!
何だかんだでまっぱ四天ちゃんの生まれ変わりのブシ子が
後ろから空刃飛ばしてるのがうちのメンバーで一番強いでござる >>540
オンゲじゃあるまいしバグでもなきゃそんなことしないんじゃないか
別にクリアできないって話でもないしな お、おれはここで高評価になる前からヒロリパプリガン入れてたし >>540
セスタスはスキル威力上げ
メディックは最大TP上げとパッシブ毎ターン全体回復
パラディンはスキルの威力上げ ネトゲじゃない限りパッチでの調整なんていらんと思うのは古い人間の考え方なのかな
なんだかんだで今作の性能はこんなもの、って思えばセスタスだって普通に使えるしな
重大なバグ修正とかならともかくな 今作のボウケンシャーその辺のもの食べすぎじゃない?
ダンジョン飯の主人公かと >>550
多分そうだな
ベーシックてことはレベル30前後?そこぐらいなら麻痺陣が一番有効だろうから麻痺陣だけでも★にしとくと違うかも 使えない救済ないかどうかはレベルMAX(引退込み)で理想のサブ取って適切なPT編成してから見極めるもの
それでもダメなら泣いていいがそこまでやったのか? リーパというか毒強いな
リーパの毒を極めたら400とか一気に削ってくれるのか そういや武器スキルの舐めまくりに説明文が無いのはなんでなん? プリはプリでもV時代から使っていた思い入れのある突剣プリ使ってるけれど辛い……。
ジョリーロジャーやアスカロンで並み居る敵を片っ端から吊るし首にしていた時代が懐かしい>< 雑魚職とか言われてるゾディパラ入れてても表クリア出来たしメディ入れても表クリアできただろうしそんな気にしなくていいと思うわ
セスは特に序盤のリンクパである程度輝けるっちゃ輝けるし ショーグンは今回糞雑魚やぞ。
五輪はプリからアームズ貰ってようやく他アタッカーレベル。ただし、ヒット数が高止まりしたらの話でトータルでは結局他の火力の方が強い。
一騎はゴミスキル。リンクとこの差別化のために全体攻撃に追撃できるよやったね!のためのスキルにされた。対ボス運用しようとしても自爆ダメージですぐに自分が死ぬ。
陣形はほぼ専用PTが求められるけどそんな事するぐらいならショーグンクビにして他の火力いれる方が余程マシ。
大武辺者は強いけどサブ職で良い。
個人的には今回最も弱体化されて不遇になったしょくだと思う。 >>524
リンク+異常PTで運用してるけどいい感じだぞ
着火するのに殴りながら何かができるって大分美味しい
特に攻デバフあるのはデカイ ヒロの楯殴りと鼓舞と吸命で回復はほぼ十分 >>533
パラとメディは糞じゃない
セスとゾディはまあ現時点では厳しい感じではあるが…
今回殴りパラと殴りメディ強いと思うんだけどな ヒロペリプリリパまではRP上必要で入れたがここまで強いとは思ってなかった >>561
水源にすら困るほどの未開の地じゃ、物資の搬入も困るから
喰えるものの現地調査は大事よ
それに木の実くらいなら食うでしょ >>564
リーパーの毒は序盤から使えるってトコロが魅力
毒のダメージだけで言えば
リーパー<ミスティック<シノビ
の順番だから、最終的に毒をメインに使いたければシノビのスキルの方を極めてみるのも面白いぞ どいつもこいつもヒロプリリパばっかかよ テンプレは楽しいよなぁ!? ヒロインちゃんの名前クロスってことでぺけ子にしたわ んんんwww盾は武器ですぞwww
味方を守るなど愚行ですぞwww だってTP切れてチマチマ回復しながらボスと通常で殴り合ってても楽しくねーしな >>563
最終盤だけ強くても序盤中盤微妙だと微妙じゃない? >>572
パラもメディも全然クソじゃない
ただパラとメディを同時起用することで結果的に火力不足になり
耐久戦でTP切れて押し切られるので濡れ衣着せられクソ扱いされる
ほんまかわいそう 唐突な論者で草 このゲームにも役割論理使えるのですかな?www ほんとペリの地位向上したな
ほんの2日前までズタボロだったのに ヒロブシガンの介護にパラメデいれてるけど普通に命綱だわ 第10迷宮でついにボスに敗北した
クエストサボってたツケがついにきたか…… んんwwwゾディは多段と飛鳥とメテオで叩くものですぞwww
3属は邪道ですぞwww >>583
んんんwww回復専門職はリストラですぞwww
メディカでも飲んでいればいいのですぞwww メディはヒーラーをプリ辺りに任せてデバフ、バステ、殴りに回るのが良い感じ
HP回復と蘇生バステ封じ回復を同時にやらなきゃいけない時はヒーラーに回る >>590
んんwww 状態異常はあり得ないwww どんなゲームでも大鎌があったり持ってるキャラがいればメインで使うのが自分のジャスティス
大鎌、かっこいいよね…… ヒロリパプリは事前の構想の時点で考えてる人そもそも多かったじゃん
そしたらやっぱり強くて広まった感ある >>584
言っちゃ悪いけどペリだのシカだのはあの時点でボロカスに言ってた奴の方がアホだと思う
セスタスもまだ分からないぞ(絶対強いとは言ってない) 第10迷宮まで来たけどパラの3色ガードないと雑魚戦やってられんわ痛すぎる >>582
それはありそうだな
今回火力3枚はないときつい感じだから両方とも入れちゃうと息切れするんよね
片方だけ起用したり殴りメディとして運用したりすると強くて便利だと思うんだけどな ゾディは3竜で輝きまくるからな
ブレスを先見、手の空いた時に輝きでペリの火力上げ
これがあるかないかでめちゃくちゃ変わる まあ多少の強弱は有っても大抵は使い方次第で充分戦える
役割分担とか気にしなくて強いのが幾つか有るってだけでさ いつも後半の雑魚戦ならやられる前にやれ、戦法が結構基本になってくるんだけど
今作技ごとの速度マイナス補正強めでちょっとそれ厳しい気がするよな セスタスに求めるのは威力上げじゃなくて縛り確率アップだと思う
ボスにもたまに入るぐらいでいいから…
あと消費TP 極悪ボス相手ではゾディパラが輝くのは初期からですぞwww パラとメディ入れるなら
サブでプリとハイラン入れてブラポンと攻撃の号令使えばいい アモロ組はえっちな名前になるサブ組み合わせが多かった
まぁ前バリには負けるけど 1ターン猶予があれば雑魚戦でそう簡単に崩壊することないから不意打ち警戒と先制アップする奇襲は神スキルなのでは? >>610
初セルで5000くらい吹っ飛ばされたときは3秒くらい時が止まった >>612
いい名前だな
最低の屑とか罵ってきそうだけど >>603
サブファーマーにしてはらぺこ娘プレイを完成させたいでござるよ
まだ序盤だけども通常攻撃感覚でぶっ放していけるのやべーわ 今回のパラはブレイクでダメ無効があるからな
それだけで初見殺し回避はできるか ヤザステヤクセルドライブで後衛雑魚だろうと確1ですぞwwwぺゃwww外したwww 獣王さんのピークである先制を防いでしまったレンジャーさんマジ鬼畜 リーパーの速度ダウンのデバフってチャージショットとかドライブが先制できるくらい遅くできる?
それが可能ならレンジャー外して入れたいところだけど パラディン セスタス ナイトシーカー ファーマー メディック
エキスパートでやってるけど、ファーマーでTP補助やらブレイバント使いまくって完全アイテムゲーになってる
雑魚戦つらい >>599
第五迷宮の時点でそんな感じよ
速攻で落とすにはタフ過ぎるしバステで止めるのも半分運だしメイン盾万歳 >>577
始める前から考えてたパーティなんや
許してにゃん >>609
抑制ブースト上げれば普通に入りまくるぞ 今日秋葉原を回ってみたけど、Miiすれ違いは50人くらいしたけどギルカすれ違いは無かったよ・・・(´・ω・`) 頑張ってヒロイックで3層まできたけどミスティックいらない気がしてきた・・・ >>626
か、かっこいいタル〜
あこがれちゃうなー 僕は!君が縛られるまで!殴るのを辞めない!!
ということで縛られるな!!死ね!
セスってこういう職業じゃなかったっけ? 初世界樹ですがアドバイスください
ヒーロー セスタス
レンジャー ゾディアック メディック
第2迷宮きて小迷宮が解放された所でメディックが雑魚戦初ターンやることなくてとりあえず防御って感じになってる
前衛に出てすこしでも削りに行くべきか、それとも入れ替えたほうがいいとかありますか パラ・ヒロ・リパ
プリ・ガンのテンプレ編成なんだけどちょっと火力が足りない感じがする
しかし進めておくとやっぱパラおったほうがよさそうだなあ なんかエキスパなのに楽すぎる、レベル上げすぎたかもしれん
今桜ノ立橋B3でLv42なんだけど俺やっちまってる? >>634
君はメイスで殴りに出かけてもいいしリストラしてもいい エアプだけど
パラメディック入れる場合は他の職業は全員ガチガチのアタッカーな必要がある気がする
逆にそうじゃないならみんなで少しずつ回復とか弱体し合う職が良いかと
うちはヒーロー ハイラ ドクトル
ミスティ プリ
ですごい安定はしてる >>634
メディックをリーパーに変えたほうがいいかもね
リーパーは20レベから蘇生スキル使えるし >>636
ヒロイックだか第6は39
第7は43でクリアした >>636
妥当かやや高いぐらいだと思う、俺そこのボスでマスター開放したし 19職もあれば職バランスが雑なのもまあしゃーないのかな
そういう意味では4が一番不満が少なかっただろうか
サブ安定の不憫な子も居たけど別に弱くはなかったし >>634
その頃には電気技使えるようになる杖なかったっけ 4のwiki見たらドライブ時の防御低下150%だったのか。
今作は200%と、こんなとこでも調整入ってるのな
ついでに言うとヴァンガードの防御低下も125%→150%に悪化しとる
こりゃペリのサブにソドつけてヴァンガードでドライブを先に撃つ戦法も安全とは言えんなぁ。
おとなしくセルディバイドで守るべきか・・・。 >>642
>>643
皆それくらいなのか、さんきゅー >>634
状態異常少なくて厳しそうなパーティだな
リーパーかナイトシーカー、もしくはシノビとかおすすめ >>634
メディックやることないなら前に出そう
ヘッドドロップの時点でもう結構強いよ頭縛れるし
もし外すなら回復と支援両方出来るプリを代わりに入れるのがいいかな 複数人が状態異常食らったらメディのがいいんだけど
それよりリパの回復+パラのリカガのほうが便利なんだよなぁ 真南の1Fに出てくる狼のFOE混乱で条件ドロップだけど混乱全然入らなくて辛い
何かいい装備の素材だったりする?
もうスルーしようかと思ってるんだが >>634
勇者、武闘家、魔法使い、僧侶……いいよね……。 そういやメディドクで色々盛りまくったヘヴィストは相応の火力出るんだろうか ヒロペリ最強説が囁かれる中、あえてヒロパラにして耐久重視にしてみた
裏ボスとかで役立つだろうか… パラメディ両方入れるのが過剰なだけで、パラメディが単体でも弱いと思われるのは嫌だな リパ ソード メディ
シノビ ガン
盾役なんていないですぞwww睡眠と縛りで行動不能ですぞwww セスタスのリードブロー目指すルートが罠過ぎる
そっちにsp消費して抑攻ブ疎かになるし、結局縛れないから撃つタイミング無いし、偶然縛れた時に限って麻痺まで無駄消費しちゃうし… プリメディでもメディ暇するからな、ボス以外は前に出るのもありかも。 役割がかぶってるのにその中で強弱見えるってのが問題だしやっぱ出す職欲張りすぎたな すまん、アルルーナちゃんに普通に会えたんだが
そんなに難しいか? >>656
巫剣マスタリー取らせてヘヴィストマックスにして殴らせたら普通に4桁出た
バフデバフで盛ればもっと出せるはず
TP消費重すぎるが今回殴りメディは有りだと感じた
前提のデバフ殴りも便利 1はメディレンゲー
2はブシカスメダクハンゲー
3はシノビゲー
4はミスゲー
5はセスゲー
Xはヒロプリゲー パラはなんか盾職としてもヒロの方が便利じゃね?みたいな感が有って悲しみ
どうしてもディバイド欲しければ価値も有るだろうが、そうじゃなければ盾ヒロのが良さげな気もする ソドパラプリミスガンで進めてるけど1戦1戦が超持久戦になってしまってどうにも火力不足を感じる
ミスをシノに変えるかとも思ったけど全体縛りも便利だしなあ 敵にかける回避ダウンのデバフは完全にスルーしてたけど、今作は行動速度ダウンも付随してるのね
チャージやドライブが安定して撃てるわ パラさんは海でセイウチに睡眠入らなかった時に前か後ろどっちか持ってかれる択押し付けられて
これ列ガードじゃだめだヒーローの全体ガードだってなった 低難易度はパラいなくてもいいんじゃねえの
ヒロイックパラなしはきついわ セスはワンツーまでで一回止めてベーシックは抑ブ優先、ある程度取れたらアドレナリンとコークスクリュー上げて最後ラッシュアウトまで上げる
これがサブ開放するまで安定した強さを誇れるセス 毎回殴りメディつかいてぇなぁってなるけど結局他の職業に取って変わられてる
パラとかがどうしても必要になってパーティの自由度が狭くなるのがいけないんだ 試しにリーパー連れてきてメディックお留守番してもらいます、どうもありがとう
>>655
最初に選んだ5人はまさにスタンダードなパーティってイメージです
アイテム系スキルも採取、採掘、伐採、野生の勘とちょうどバラバラだったしヒーロー以外には取ってもらった
ただよく考えたら野生の勘のレンジャーだけスキルとればよかった気もしてる なんだか前作と比較して弱くなったと感じるのは
ミスティックとセスタスだな
ミスティックはLUC値高いからデバフ常連かつ破陣の威力がそこそこ高いから兼アタッカー
セスタスはフェンサーと組ませてひたすら殴らせてた思い出 ミスさんバステが全然入らんわ
4じゃお話にならんのかね >>681
ちゃんと試したか?
今回ミスティックの破陣めっちゃ威力でるぞ >>674
まだサブクラス取れないからプリやミスをサポ兼アタッカーにすることもできないんだよね
まあ進行に応じてパーティ切り替えてくのも面白いか セスじゃなくてダクハンだったらこうはならかった説
ああー、やっぱり殴って縛るより鞭で本当に縛りたいですぞ オオヤマネコににゃーんされたのがもはや懐かしい
新しい媒体で新作作っていってくれるのかなぁ… >>680
世界樹楽しんでる感じで微笑ましいわ
最初から最後まで同じ職使わなきゃいけないってことないし
せっかくだからいろんな職試してみるといいかも
プリンセスとガンナーも初心者向けでオススメ ミスは毒がマスターに移行だろ
あれ、悪意しか感じられないよなw インペリアルは4同様の火力要員で安定してるわ
レベル上げてTPそこそこ保てればボス専用だけど
火力半端ない ミスは前提条件なしに使えるデバフは最高級
ただ最初の1Tが弱いからそこを上手く耐えれるパーティ編成すべし >>665
なるほど
もうデジャブリフレや回復撒いてあとは前線で殴りに回るのって運用として普通にアリなんじゃねーの?
火力不足がゆえに入れられない問題も解決するし ああもうパイン大と鳥と犬コンビネーションやめて、、、 第三迷宮きたけど、異常の治療が追いつかん
それに属性攻撃がソーンランスだけでスライムが辛い
ここって、メディ、ゾディ、プリの3職はないときついかね ミスは縛り条件ドロップ用になってしまうしかないな
ガンだと火力高すぎて3点縛りする途中で殺してしまうこととかあるし >>684
あれで戦闘以外ちゃんと作り込まれてれば神ゲーだった 盆休みぐらいからプレイできそうだけど、職が多すぎて選べない問題に直面中
ヒーローとインペは採用するつもりで10人2PTで回していくつもりだけどどうしたものか ヒーローの敵呼ぶやつマックスまで上げるとキラキラの敵凄い出るね
DLCでレベル上げしたくないならこれとショーグンのやつ併用がいいか 初見ヒロイックワイバーンLv17撃破できた
農民入りで不安だったけどアイテム係に縛りにブレイクに活躍してくれたわ
今作は被ダメ少ないし縛り状態異常長いしで低レベルやりやすい方なのかね >>698
毒の陣は使えるようになるまでキツイけど
ザコ散らしの最強スキルになるよ ガッハッハ!低威力の縛りならオレにまかせとけ!!ガッハッハ!(謎の半裸男) LV40になったぜ!
・・・でもラッシュアウトがペチペチペチって感じの威力なんだけど
5の時もこんなものだっけ? >>701
社会人の自分にはDLC有難いわ
第6迷宮でレベル70超えた >>700
悪いこと言わないヒロペリ並べるならプリは入れとけ 状態異常パでミスティックじゃなくてカスメ使いたい
やっぱ陣じゃなくて呪言ですわ むしろ毒は後半に入ってた方がパワー不足にならないから嬉しいわ >>696
シノビ
敵より早く動かなきゃって考えてリパで兵装取ると装備によっては支援を追い越すとかいう非常事態が発生する 毒はシカがぶっちぎってるからな
その上、前にでてスウィフトで大ダメージ狙えるとかズルい ミスティックとリーパー
デバフ要員2人は多く感じるけどどちらを外すべきか
リーパー性能微妙だけどキャラ絵だけは最高なんだよなぁ さっき簡単すぎとか言って調子ぶっこいてたけど
カマイタチ・サンダードレイク、後衛にコカトリスでhageかけたわ
すいまえんでいた >>715
バックアップ要員で考えた時、ミスの出来る事の質量でリパ外した。 >>715
速攻を意識するならリパ、ある程度の長期戦を意識するならミス >>497
>>530
あと数回潜ったら取れた、ありがとう
進んでから別の場所でも取れたのか、なるほど >>715
片方のデバフを切って異常・回復・攻撃いずれかに特化させる方向はアリですか 女リパ使ってると兵装の表示場所ずらして欲しいと思ってしまう 前スレでお勧め3職教えてくれた方ありがとう
ヒロは元々入れてたので
ゾディ抜いてプリ入れてみたら少し良くなった
ゾディはもう少しスキル振れるレベルになったら光るのかなー あーこれもしかして
ソドのメイン火力はリンクじゃなくて
リンクエンドなのか
リンクはひょっとしてお膳立てなのかもしれん 今回、FOEの色表示あんまり当てにならないな
すぐ青くなるからヌルゲーかと思ったら
全体攻撃ドゴドゴドゴドゴドゴ!!で即hageて笑った レン隊長とファーマーカルテットの愉快な採取PTがあまりにも快適すぎて困惑する
山のように荷物持てるわレアガンガン取ってくるわ歩いててもなんか拾うわ道中で襲われても全滅しない限り応急蘇生と採集回復で元通りああっとも危機感知でまったく怖くないわ
なんだこいつら…(ドン引き) そういえばスキュレーの妹さんって
新2の時こんな声だったっけ?
すごい鼻声に聞こえる >>714
派手さはないが悪くない印象
正直ブーストの回避アップがそこまで持続しとくものでもないから
ボスならいきなりブレイクでもいいと思うわ
ドクトルマグスがいれば巫剣の補助がかなり高速でできる利点もある 四層でパラがベテランになってもフロントガードしかしないから伸ばすものが無いんだが
属性ガードって今くらいから伸ばしておいた方がいいかな メディックいらない子ってマジなのか
こいついないとこの世界で生きていける気しないぞ 樹海で生活してるやつらはそんなかんじなんだろ
樹海で戦闘してるやつらはバカ メインでレンジャー入れてるけど便利過ぎて外せない
イベントでもよく活躍してるし
地味と言われるけど火力も割とあるんだよな レベル27垂水のボス前まで来てるけど
ブシ パラ リパ/ゾディ メディで
ゴーレム→TP切れでリジェネ越えられない
スノードリフト→開幕頭縛り3ターンは入ったけどそれ以降遠吠えのケアが無理
で詰まってる
この時点でちょっといい装備手に入るだけ?
もう先進もうかな
WベーシックとXアドバンスド裏ボス前まで・新1エキスパ表ボスまでくらいの経験はあるが
敵堅すぎるわ… 第4-6迷宮のボスが余裕過ぎたので、休養して45LVで第7突破したんだがまだ余裕あった。皆どんぐらいで各迷宮突破してる?
FOE狩りすぎて適正超えてるのは確かなんだが、適正がわからん。 ショーグンクソザコだからブシドーに変えようと思うけどブシドーって前衛でええんか? >>731
その辺からちまちま強力な属性&ボスのデバフ付き属性スキル出てくるからとっとけ >>734
ダメージ床ぬかるみ対策で入れたらレギュラーとってた >>737
バトル中は利き手とBボタンを封印しろ! >>734
レンジャー強いよな
サジ矢撃ってダブショしてるだけで火力出るし探索スキルは相変わらず凄いし
範囲攻撃もあるし朧矢がなんか凄い倍率みたいだし何気に強職だと思う >>736
打点が足りなすぎる
パラメディリパから1人外して火力要員足さないときついぞ 地味って言ったやつは殺せ・・・
まぁ今作は地味と言うかすんげー渋い活躍をしてくれるよね 確かな安定感って素敵 >>737
だいたいボス到達時点でその迷宮のFOEが黄色くらいの時じゃね ハイランダーのサブどうにもピンと来ないな
そもそもあんまり話題になってるイメージないけども ヒロハイリパプリガンでやってる人結構いると思うんだけど
サブ何を取ってる?8-3来たからもうすぐサブ解禁なので知りたい >>732
プリに色々回復手段あるから今の所メディ居なくても困ってない やっぱ5よりは難易度高くなってるんかな?
5はロールプレイ重視のネタプレイでもそれなりに
進められてあれはあれで個人的には楽しかった やっと密林から届いてプレイ開始
ソドリパハイミスプリで組んだけど後衛が雑魚戦だと攻撃できねぇ・・・
ガンナーを入れる予定だったのがノービスに属性ショットがなくなったのが痛い HP回復についてはメディックだいぶいらない子
状態異常と縛りが増えると価値が上がっていく
最終的にはやっぱり必要、そんな感じ プレイヤーが歴代で嫌だと思う組み合わせの闇鍋みたいな感じになってるし アルルーナちゃんsageペロペロ
アルルーナちゃん戦であまりにもプリンセスが暇すぎてアームズからの3連ボムする暇あったわ
ついでに言うとリーパーもデバフ打つ機械だったし
縛りとか異常は諦めたw >>577
こもりんが作りたかった新3オナニーではヒロプリリパがストーリーモードの職だったんだ
世界樹クロスは大爆死して世に送り出せなかった新3の残りカスでできているんだよ メディックはいたらいたで間違いなく助かるし優秀なのは確か
だがこのスレにいるのは数々の迷宮を踏破し、幾度も死線を乗り越えてきたボウケンシャー共だからね
全滅は上等だし他職の癖がある回復で何とかするのを楽しんでるイカれた連中ばかりだからあんまメディ要らんって意見を鵜呑みにしない方が良い
ちなみに俺もメディはいない(虚ろな目) パラリパがいたらメディいらない子できるからな!癖強いけど >>694
第五迷宮のFOE避けパズルって
それまでの迷宮に比べて急に難しくなるよね
無理矢理倒して進む方が速いかもしれないくらい ドクトルマグスはむしろ仕事多いなあ俺のパーティだと
剣使えないときは異常直したりエクスチェンジ用のバフ枠埋めたり忙がしいよ レンジャーは縁の下の力持ち感
難点はTP足りない感じが常に付きまとう リーパーのフォースブーストはバステの効果が上がるとかじゃダメだったんですかねか
瘴気固着覚えたら解除しても消えなくなったんやけどw >>747
ハイヒロのブラックサバス+鼓舞とかいうエリアヒールが雑魚でもボスでもなんかすごい便利
どうせそこまで火力出ないからレギオンチャージ グッドラック ブラッドウェポン 防衛本能 絆の恩恵取ったら
あとはバフか壁か回復性能強化でいいと思うわ Xはまだわからんが何かのついでに回復が出来るキャラが2人いればメディいなくとも何とかなるイメージ
プリ号令リィンフォースとミスの陣回復とか。ただバステ回復とかはついで回復係は持ってないこと多いから
サブクラスがあるなら誰かには持たせておきたいと思ってる オートリザレクトもうちょい確率上がりませんかねぇ…
楽できると思ったのに★でも3割ないだろこれ 第六迷宮の戦闘BGMカッコよすぎない?
雰囲気も綺麗だし次の迷宮に進む気がおきない >>762
派手さは無いけど良い仕事するんだよな
仕事分TP減るから直ぐ枯れるけど >>715
泡沫鎌まで視野に入れると2人居て丁度いいような
条件緩和の割に火力相変わらず強いよね… 世界樹は基本耐えるよりもやられる前にやれのほうがむしろ安全なことのほうが多いからな
回復職の価値は相対的に下がってしまう ヒーロー パラ リーパー
メディ ゾディでPT組んでるけど
リーパーを変えたいんだが
オススメいる? なんか物理+属性の複合攻撃のスキルは多いけど、純粋属性攻撃ってすごく少ない?
今作は無くてもいいのかな?
なんか過去作で複合攻撃のみだと苦労した記憶がある >>767
wiki見たらSP10使って16%か… ブシて後で上★段構えて消費3空刃ぶっぱなすマンでいいの? 二日くらい前まではテンプレ四人に合わせる枠がハイランダーや二人目のヒーローだったと思ったのに今じゃハイランダーの入る余地はないのか >>774
なかったとしても使っていく…使っていくでござる… 盲目がなっかなか通らない時のフォースがすんげー頼りになるんだよな
立て直したい時のチェインダンスとか渋すぎんのよ
イベントでも大活躍だし 俺のレンジャーは婆ハウンドだからベテランの風格が凄い ショーグンさんは一騎当千とかいいながらカスダメ並べて蒸発するから使い道が思い浮かばない と言いつつ、うちもメディ入れてはいないんだけど、状態異常と死んだときのリカバリーがすっげぇきつい
メディ要らないなんて言えないw >>772
なれるほど減る枠ではあるんだよな
アイテムだけで回してたっていう人間がいる作品だってあったしな >>767
自動でポンポコ蘇生したら強すぎるから妥当でしょ >>783
状態異常→リパ
縛り→パラ
死亡→ドク
でやりくりしてるわ、逆にそれぞれ仕事違うから対応しやすいっちゃしやすい >>778
ハイランダー弱くはないけど
ボス1Tキルにはディレイクロス使えないし
ボス専用火力なら属性使えるインペリアルが強すぎてなぁ。
インペリアルよりは雑魚向きだけど、その分なんか中途半端に感じる。あと新1のイメージが強すぎて ナイトシーカーのサブクラスってインペリアルかドクトルマグスで迷ってるんだけど、どっちがいいかね?ほかの職でも可
パラディンのサブも何かオススメあれば教えてくり 属性攻撃っていったらゾディだけど4のルンマスとか当りと比較すると燃費も威力も相当きついから
プリで属性付与した前衛×3で殴るようになったな。これがなかったらくると分かってるボール+狒々のコンビに薙ぎ払われまくってたわ >>786
自動蘇生の確率高すぎたらヴァルキリープロファイルみたいなガッツゲーになるしね 防御専門はまだしも回復専門はさらに後手だから辛いなあ
初代メディ様はまこと偉大じゃった そういやボンガロでロールプレイしてる人いるんかな… >>778
ハイランダーはバッファー
ブラポンの145%とグッドラックの異常縛り確率上昇は他にない魅力
火力出そうとしてはいけない 生気吸収1で33回復って出てるのに実際は24しか回復してないバグか? >>777
雑魚はそれで問題ない。途中からFOE戦時は前でて兜ったり空刃の消費を上げたりするだろうけど。 ハイもレギオンチャージそこそこ強くない?他のほうが強いか >>790
初手から火力出すならリバサでええやん
そらアクセルぶっぱには及ばんけど >>743
探索は充分に快適なんだけどなぁ
黄色FOEも辛勝って感じにできて楽しんでるんだが
ちなヒロイック
カンガルーもまるで勝てない
ここらへんの寄り道ボスが全く歯が立たないわ
サブつけられるのもまだまだっぽいしどうすっかなぁ…
リパがデバフしてる時用にメディの殴り伸ばすか…? でも今作のメディはHP最大値上限突破回復がパッシブで使えるんだろう?
残り香もあるみたいだから全体にリフレシュワルツかリカバリワルツ撒けるってイメージがあって超有能に見える >>791
シカはスウィスト強いしパッシブで底上げでいいんじゃない
パラはヒロハイリパあたりは相性いいと思う 正直、今回はショーグン、セスタス、ミスティックを楽しみにしてただけに
軒並み弱体化されて、妙なフラストレーションが残った
発売前のあーでもない、こーでもないって言ってた時が一番面白かったわ・・・・ メディ入れるならおまけ回復勢切っていいけどおまけ回復勢がみんな強いっつうのが >>791
リパで素早さ上げつつ使えつつデバフを網羅する
シノで回避あげつつ抑ブをとる
面白いのだとレンでクロークと合わせて回避盾役になる
このあたりかな >>786
効果はそれでいいとしても要求ポイント10に対する見返りがこれ…?って気持ち 予防ってゴミ?状態異常対策はリパ担当のが良かったりする?
そうならサブ手に入れたから休養したいが 今作のデバフバステって誰がいいの?
ミスティックのLUCあげて抑制ブースト8で陣4くらいだと全然入らん… メディのキツイのはLUC低すぎてデバフ縛り貰いまくること
ヒロもだけどメディはそれを回復するのが仕事なのに麻痺混乱頭封じ睡眠石化と行動不可もらったらなんもできん 予防は★まで上げたんだけど割と漏らすんだよ・・・
庇護までとってバステはリパに任せた ヒロプリリパガンってヒロガンの火力前後に分かれてるけどプリのバフどうかけてるの? ヒーロー禁止したら全くクラス評価変わってきそう
それに後半は同じ進行度でもレベル違ってくるしパラメディとかの重要性は一口に語れんよなあ >>806
ちゃんと使ってるか?
その3職も使いこなせばみんなクッソ強いぞ ヒーローのシャドウチャージが強いというのがよく分からん
分身出す→分身攻撃後にシャドウチャージして分身消滅
次のターン攻撃上がった状態だけど分身消えているからまた分身出す必要あり
攻撃の上昇は実感できたけど手数取られるしMP減りまくる シカは抑制ブースト無いね それでもバシバシ決めてくれるけど
やっぱり異常は任せてスタブやらシャドウバイトやらスウィフトやらが良い感じ ただし猛毒の投刃はガチ >>811
ないよ
その代わり投刃の付与率が軒並み高めにされてる
スプレットで成功率もあがるしな
>>812
バステだけならシカ ハイランダーってインペリアルのアクセル属性攻撃に便乗出来たっけ?属性攻撃にリンクできるならバフも出来るし相性良さそう。 >>817
ブースト号令。雑魚の時は攻撃をかける必要性が無い。
>>818
皆がヒーロー使ってるわけでもなし。 >>817
最近の俺のプリンセスは初手フォースブースト
攻撃→防御→攻撃を掛けたあと
アームズで魔法使いごっこ始める >>820
あれはレジメントとかヒロペリのドライブで確実に残像出してブーストも合わせて大火力出すためのスキル >>789
うちもちょうどそんな感じw
死亡をミス破陣でやってる、贖いもだけど確率は当てにならんねぇw 本気で歴代全職業詰め込んで全システム突っ込んだら
まずバランス調整とか無理かな?グリモア…グリモア… >>820
攻撃上がる+100%近く分身出せる+分身出す枠が確実にあるのが強み
大火力ドライブして大ダメージ与えて次ターン残像ドライブ+レジブで大ダメージ テンプレ+ハイランダーのPTだと
初手プリリパ前列
ハイヒロガン後列 にして号令とブラポン後ろにぶっぱしてるわ
ひーろーは暇だからミストまいたりブレイバントぶっかけたり盾で殴ったりしてる >>829
サブクラス+グリモアとかそのままぶちこんだら調整で死にそうだよな リパは鎌スキル異常確率あまり上がらないから異常枠としては3流じゃないかなぁ >>800
丁度休養して振るかどうか迷ってるところだけど
50%は吸い取りすぎじゃないですかね… >>825
>>826
ブースト前提か
雑魚戦でも初手攻撃の号令してるから不便そうとしか思ってなかった >>833
すっげえカオスなキャラ作れるだろうから
一生ロールプレイで楽しめそう シカ/ハイ/ミス/ゾディ/メディ
でやってきてたんだけど、ゾディ微妙らしいから変えようかなと思ってていい奴いたら教えてほしい。
やっぱ火力必要だわ >>828
確率蘇生を信用してはいけない(戒め)
最初は魂転移で蘇生させてたけど★振りしないと碌に蘇生できないの気づいてからはドクに任せた 今更気づいたけど水着ヒーロー微妙に下乳溢れてるのな。
リーパーの横乳に負けないエロさだわ 今回はソドの3色を最低限だけ取っても通常攻撃より威力下がるからノビ時代はバッサリ切って
ソニックレイドと心得でPTの火力底上げに尽力したほうがいい気がしてきた >>839
そのパーティならゾディでいい、むしろメディをドクに変えたほうが… >>840
☆振りでも割と失敗するから奇跡を外せない。 ギリッギリ魔魚撃破!
結局大地震はシールドラッシュ繊弱の瘴気防御の号令重ねて強引に耐えたけど
アレどうやるのが正解だったんだ? なんかここまでメインヒーロー強い強い言われると、絶対使いたくなくなる天邪鬼は他におらんかね? ヒロ、パラ、リパ
プリ、ガン
なんだけど今ナマズでパーティの火力不足を感じた
スキル構成がいかんのかな >>844
まじかよ失望しましたクワシルのファンやめます >>839
後衛ならガンナー前衛ならブシとかヒロだろうか
シカが居るからリパを入れるのもいいと思う
メディを前に出すという手も チェイン系の技て使ったことないんだけど全員で同じのやれば強いんじゃないの? >>845
シールドアーツと防御号令で耐えてた
ってかアイツ潜るとデバフ解除されない? >>847
ヒーロー実際癖なく強いからなぁ
キャラ絵も可愛いし欠点があまりないな メディはスキルや装備の選択肢増えてきたらおもろくなるよね ちょぼらう先生のおっぱいししょーとメディ子もかわいいからサブメンのイラストに使ってるけど
やはりつくし卿のコラボイラストDLCがほしい… ヒーローのキャラ絵なんか防具がごちゃごちゃしてるのがな ヒーロー シーカー リーパー
プリ ガンナー
色々考えたけどこれでよくね ヒーローの分身でたらリーパー後ろで >>849
火力役がヒロとガンだけだから、そいつらに火力スキル振ってるかどうかじゃなかろうか。 >>849
ヒロ火力ならいけそうだけど
パラをペリに変えたらうちのPT
ちなみにうちのヒロは盾ヒロなので火力は全くない >>854
>>855
マジかよ!?
必死に弱体重ねてたのはなんだったんだ・・・ でも極まるとヒーローより尖って強い職出るんじゃないかな >>845
◎パラの完全防御を使って全員で殴り逝く
○脚を縛る
△一人を犠牲に全体技ぶっぱ >>833
グリモアは敵の技だけに絞ればありな気もする
ちゃんとした環境で身に着けられる味方ジョブのスキルはツリー化されたもので
戦闘時に手に入る敵の技は偶発的に入手できるものって考えればらしいしな 第五迷宮やっと抜けられた…
最初は段差のギミック面白い!って楽しめたけどFOEがいやらしすぎてもう来たくない ガンナーちゃんって要介護職だったのか・・・
今のところハイラン、ヒロ、リパ、ゾディ、ガンで回復に多少の危うさを覚えながらもなんとか進めてきたが
盾職入れるべきか 興味本位で経験値DLC買ってみたがこれやばすぎるな
序盤で一気に10レベル上がってしまった >>864
麻痺させて足縛るのが大正義過ぎた
潜られたらどう足掻いても損害出るわバステキレるわで悲しみ背負うからな グリモアとかボス関係の技使えたりおもしろかった記憶はあるけど
バランスがクソだったような ヒロハイリパプリガンでサブまできたが、サブで迷ったわ
ヒロはペリでいいとして、ハイはヒロ、リパはセスが第一候補なんだけど、プリガンが全く決まらない
なんかオススメある?てか最早ハイやプリはサブで十分ってことあったりする? ヒーローの立ち絵が可愛いからうちのソードマンに皮だけかぶせてるわ
新職だから使うはずだったのにバフデバフ回復物理とかいろいろ詰め込んでいったらいつの間にかいなくなってた・・・ >>860
制服絵ヒーロー見たら男女ともめっちゃ可愛かったわ ガンナーは脆くて鈍足で技によっては低命中だけど
必中バインド技と回復と超火力と燃費を兼ね備えてかわいい いまんとこ第5迷宮が一番クソだったな
第9迷宮は長いだけで仕掛けはサクサク
残るひとつが怖い 今回銃にVIT↑ついてること多くてガンナーあんま柔らかい印象がない すれ違ったギルカ見てもヒロプリリパガンばっかで草生える >>865
他職が
得意分野120他50みたいな感じのとこにヒーローは全部100〜110みたいな感じじゃないのかな じゃあくフロストカラーも良いけどやっぱり青い方が好き 複数玉ねぎがいるとめっちゃガサガサ鳴って安全なとこでもドキドキする >>880
マジか
でも狼とパイナップルいないなら耐えられるわ DLC装備でドロップ確定にしてると博識とかあの編無意味? ロールプレイ的にもヒーローとプリは入れたくて
5からの引継ぎっぽい感じでパラディンとブシ子選んで
残ったところに何も考えずにハイランダーちゃんぶち込んで
楽しんでるけど今の所苦労してるのか楽なのか良くわからんのだ スムカーシがあるってことはナンカデロが付いた剣がある可能性もありますかね? >>875
ファフニールさんといえば最期はお星様になるとは思わんかった。
新1、2の設定集で新3に再登場みたいな煽りされてたな ガンナーは普段クイック使ってるし
縛ったらチャージ連打できるから柔い印象ないなぁ
今回一番くそだと感じたダンジョンは巨人 >>882
12は更に桜ノ立橋が混ざる
世界樹のF.O.E.絡めないパズルとしては間違いなく最高難度 シノビが話題にならないのはなんでなんだぜ?
雑魚は先制含み針でイニシアチブ取れる
ボス・FOEは分身からの状態異常なり(サブシカで異常→入ったらシャドウバイトで運用)
でエース級の働きなのだが みんな難易度何でやってる?
エキスパートだけどMPすぐ切れて心折れそうだわ >>876
盾ヒロはなんか劣化パラって感じがして敬遠していたがアリなのか >>900
ちょくちょく話題には出てるよ。ただ地味だよね。 >>891
そういや12と13別モンだったか
裏はここでこうしてレスしてる時点で察してくれ >>896
新2で六花のゲストクエみたいなのがあったからあんな感じで次回作で探索クエとかやってみたかったな >>900
パーティー悩んでるやつにシノビ刺すように言ってる >>900
自前で高火力出すのが難しいからかな
バステ撒く職としては最上級だと思ってるのでシカやドクと組ませると強いよね >>899
リフト混ざるのかよ
桜花なんちゃらを即見なかったことにした俺には辛いぜ なんでこのゲーム衛兵出まくるのに「えいへい」で変換できねえんだよおかしいだろォン!? >>901
エキスパート
ヒロイックでやれるほどの時間と心の余裕はない 今回上手く立ち回った時とそうでないときの差が激しい。
あんなにTP枯渇して負けた奴が三分の一残して圧勝出来たわ 忍が堂々と戦うなよって偏見があるからメイン忍まだ試してないや パラ/ショー/プリ
ガン/ゾディ
で始めたんだけど、あまりにもいつもの構成で
なんかイヤになってきた
こういうパーティーは面白いのではという
案があったら教えてください
このままだとモチベーションが上がらない シノビは撒菱が雑魚ボス共に頼りになった
いづなで強雑魚即死マシーンとは流石にいかなくなったな 飛竜辺りで火力不足で大変なんだけど見直すとしたらどうすればいい?
前は盾侍将、後ろは銃姫で残月居合陣が火力源 ごめん立てられなかった…
>>930にお願いしますごめんね とりあえずサブまではこのPTでいくつもりやけど辛いわ
盾ヒロ ハイラン ショーグン メディック ガンナー
8層クリアまでに心折れて飽きる可能性あるな これ敵の状態異常自然回復するとき縛りまで同時に回復してね?逆もそうかもしれないけど直前ターンに入れた縛りとか異常解除で必ず外れるんだが >>919
ガンナーのところがシノビだったけど火力は足りてたからスキル見直すとかレベルあげるとか リパ/ヒロ
ガン/プリ/レン
でやってるけど安定してる
ゾディの火力が出なくて途中から入れ換えたレンが探索火力共に便利過ぎる 未来から今の初代ヒーローを助けに来た設定でヒーロー2人の好きなリパプリガンでやってたけど何も困る事無いくらい強いな このスレだけ見ても19職もあるのに同じPT構成ばっかだな
普通にバランス調整失敗だろ モンク、バリスタ、ハーバリスト、パイオーツ辺り欲しかったなぁ… ヒロシカパラマグスリパだけどすれ違いでも同じパーティー見たことないんだけど… 新職業のヒーローが被ってるぐらいでほかはそれなりにはばらけてるんじゃないか
ただ前衛に比べると回復とか後衛が少ないからちょっと被りやすいかも 雑魚はまあこんなもんかと思うけどFOEが思った以上に硬く感じるな
硬いと言うかHPが高いと言うかフォース前提調整かね メインシノビ人気がイマイチなのはヒロに6枠目取られてるってのもあんのかな 話題に上がらないけど不屈の号令やばくね?
なんかうちの紙装甲シカがワンパンされようが今のところ100%食いしばってるんだが・・・
不屈★取るまで長かったから気付かなかったけどこれって実際の食いしばり%ってどれ位なんだろ >>927
スナが欲しかった
何度でも何度でも繰り返し言うけどスナが欲しかった!!!!!!! ヒロドク/リパドク/プリファマ/レンプリ/ミスレン
同じ人居る? 被りOKなら19^5
被りなしでも19C5あるからなぁ組み合わせ
計算はしてないけど 暗がりで素っ裸で首刎ねるのが趣味で新作が出たお祝いに来て世界樹に求められていたのはこのような変化だったのだろうかとか言っちゃう男の人はちょっと ゾディ・ショー・セスタス・ミスティック・インペリアルで組んでる奴俺以外にいるか? ソド ドク ファマ / シノ ゾディの入れ替えなしで11まで来てる
ファマもブレイクが優秀で短期決戦に持ち込む為に外せない だめだナマズもどうにもなんねぇ
>>736の構成なんだけど半分削ったところでTP切れ
ベーシックなPTだと思うんだけどこれでダメなの?
27時間やったのを組み直すのもやり直すのも嫌だなぁ >>916
なんらかの後衛用キャラの職を2〜3体重ねると、イビツなバランスになって楽しいですよ >>931
ガンナーが気軽に属性をうてるポジじゃなくなったからバリスタでバラージがほしかったな >>950
お、スレ立て頑張ってみる
スマホからいけるのかね? >>947
乙
すきなだけアルルーナちゃんにペロペロされてきていいぞ あ、、やべ
>>1が治ってなかった
すまん、気をつける >>947
乙の号令
ファマの二毛作のあとクロガネの二毛作まで発動してワロタ >>947
乙。アルルーナちゃんを縛る権利をやろう
うちはヒロセスドク/プリゾディだな
セス子可愛いよセス子 >>947
乙なのだ
じゃあドリアードちゃんとスキュレーちゃんは自分がペロペロしておく クロガネいたからフロントガードさんもいるかと思ったけどそっちだったかー パラ微妙って結構言われてるの見るけどパーティの兼ね合いの問題だから実はパラが微妙な訳では無いよね ずっと弱くてお荷物だったファーマーが後半死神になってワロタ
なにこのチートw >>947
たておつ
サブクラス全然決まんねぇええ wikiにパラメディ入ってるガンナーPTが書いてあるけど
割と火力も高そう ところでキミたち。このスレが最初はつまらんやつの日記帳だったって知ってた?
冒険の個人日記を書き捨ててたら、たまたま困ってた新米冒険者の役に立ったんだよね
それからなんだかんだでこんなスレになったってわけ
え?本当かって?・・・そんなの僕が知るわけないよ!
だーはっはっは! >>947
乙
サブクラスのほうが本当の姿っぽい事を妄想してるけど
さっき教えて貰ったプリシノの螺旋丸がちょっと面白そうだし
姫忍者プレイはロールプレイ的にもおいしそうだわで…
やるしかねえ! うわ、ごめん!
947に気がつかずにスレ違いで立ててしまった! ヒルガとリカガある時点でパラは有能
3色ガードも強いしシールドフレアは弱点つく単体or連続攻撃持ちにめっぽう強い
問題は打点に貢献しないこと >>927
和風軍団多過ぎだからショーグン、特に存在意義がわからないただの自傷癖前衛職ハイランダー、の2つをリストラして、メイン盾亜種、チェイサー、あとメインヒーラー亜種を追加して20職にして欲しかったかなぁ
ショーグンもハイランダーも別に嫌いではないが 今まで全部最高難度でやってきたけど今作は序盤のTP特に厳しい感じするな
というか敵のhpが高いのかな
はよアムリタ素材を拾いたい パイナポーこれ麻痺無効アクセでただのパイナップルになるのな
と思ってたら即死持ちかい ワイバーンが挑発無視してワンパンできるゾディちゃんばっか狙って弱いものいじめしてくるんだけど
きたない >>968
この構成ならパラが必要だな、で入れるなら当然使える
良くわかんないけど不安だからパラ入れとこ・・・(メディックもいるしあと2人ぐらい補助回復能力有り)だとただの漬物石 エクスチェンジ無かったら多分途中で投げてました…
エキスパだとTP管理キッツいっすね… バフデバフっつったらプリリパだろうしあととりあえずヒーローは入れてってのまでは多いんじゃね まあ今回の職業選定の人気しか考えてません感すごいわ
ヒーローを最強職にすんじゃなくてもっとタンク寄りロールにしろよ >>949
削りきれずTP切れってことは火力足りてない
パラ、メディ、ゾディをヒロ、プリ、ガンに変えてみたら? >>975
えぇ、、、
書き込まなきゃ落ちるはずだから
落ちてなかったら再利用するか? ダーッハッハッハさん基地外じみてるの最初だけじゃね?
なんか進めるうちに殆ど毒吐かなくなっちゃったんだが >>978
5は2職しかいないからフェンサーシャーマンいれればその要望全て解決だな とはいえリパは成功率そんな高くないんだけどな
ジャマーとしては完璧に近いラインナップではあるけど パラディン入りのパーティーだとヒーローは殆どファフニール的な運用になってるわ
まあ新クラスだし使うけど このスレッドは1000を超えました。
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