【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 97F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 96F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533815558/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。おそらく再配信はなし
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 立て乙
今回はレベルを上げると行動速度が上がるスキルが多いな
ミスの弱体なんか☆にすると先制でかけられるようになるから、ある意味ガードスキルみたいなもんだな >>1乙
アイテムお香とかの効きやすさってLUC値に依存するの? >>1乙割り
ネイピア姉さんの表情とボイスめっちゃツボなんじゃが いちおつ
サブでちょい取りできないように各スキルごとにレベル上げが必要な設定にしたんだろうね >>1乙!
前スレの992は、普通に古跡でも良さそう >>9
と前スレ1000ありがとう
城跡行ってくるわ 呪われし飛南瓜、アクセルドライブで吹き飛ばしたけど、どーやるのが正攻法なんだ? セスタス見た目と違ってすんげぇ弱いな
後半なると強くなりそうだけど
封じ役だわ、封じた後なんもできないTPないし アドベンチャーなんかヌルすぎひん?
ほとんどが回復かアイテムゲットかだしもっとこう3択で
1だとアイテムゲット後通常戦闘、2だと全員毒った挙げ句先制される、3でその場から離れる
とか別に悲惨な目に会いたいわけじゃないけど選択に対する緊張感がなさ過ぎるわ >>1乙
シカ、セス、ハイ、プリ、リパで第5ボス終わったとこだけどセスがかなり仕事してくれたから楽勝だった
開幕クリンチで3箇所封じ決めてリードブローも縛りスキル前提分しか振ってない割にはシールラッシュ込みで1000近くダメ出してるし
マスターで怒涛覚えるの楽しみだ
まあサブはブシかガンにするつもりなんだけどね >>16
あんな細い腰で巨乳の見た目で強いはずないどろ ショーグンとプリをPTに入れてるが、他がパラリパセスでアームズとシナジーがあんまなくて困る。セスクビにしてガンナー入れるべきなんかなぁ。
一騎ってミリオンやセスの追加攻撃に反応する? クリンチやっぱ強いのか・・・・
ボクシングの塩試合みたいでいやなんだよな・・・・
通常二桁ダメくらいしかでないし弱い
他はメキメキ強くなってるのに セスタスの見た目をゾディちゃんの絵にすればクリンチ連打もほほえましく? >>17
後半はダメージ受けたり先制されることが多くなるぞ 一騎自体が使いにくくて研究が進んでないように思える
ガンのダブアクやアクブに反応してくれるか実験してみるかなー ハイパラヒロガンメディだと搦手とかなくガチの殴り合いになりがちだな セスは5で2番目に強かった拳甲ががっつり弱体化されててシステム的に火力出すのに適してない
早期にポリュケデウス買えば最終盤手前までは一線級だけど >>1乙
氷の小迷宮彷徨ってようやくたどり着いた小部屋が端金だった…
いやその前のもっとかんたんな方解剖用水溶液だったじゃんねぇ! セスは大器晩成だなほんと
そしてボスに縛りがなかなか決まらないようだとドロ沼化するw
ロマンはあるけどこういうの考えるとガンナーがほんとお手軽 >>25
ケルヌンの条件ドロップの最強拳取れ 条件がキツければ道中で拾う水溶液使ってもいい
専用防具は3竜すら雑魚に感じるfoeの条件ドロだから今は忘れてもいい 極寒の地底湖1マス踏めないのか
今までもあったしなー集大成だしなー >>28
オルボンエクスタシージエンド
相手は死ぬ セスの防具素材落とすペリカンきつすぎだわ
でもアイツ何体か倒さないとB4F行けないから赤竜出てこないし… セスといいショーといいロマン枠が不遇なんだよな
ゾディは存在そのものが不遇だけど >>14
1.無属性攻撃で殴り倒す
2.呪い◎を利用する
3.戦わない
これやろ >>37
倒さなくても行けるぞ
一度索敵外に出たら近場の高台に登るからそれでうまく誘導しろ 今回の引退ボーナスって99と130でどんくらい差がでるん? フィールドにカンガルー出てきたけど糞強いな
初戦に稀少種ぶつけてくるなんて酷い
居なくなるまで放置するか 夜賊Maxのシカで状態異常の敵を殴る場合、シャドウバイトMaxとスウィフトMaxならどっちが火力出ます? 昨日から自己嫌悪やわ
ソードマンは強いと確信してたがナイトシーカー使ったらヤバすぎて戻れない体になってしまった
シカシノ最高だぜ スウィフト★>シャドウバイト★>スウィフト9
スウィフト9までならシャドウバイト★のが強い ダメージ計算関係の一部データ
独立枠で計算されるチャージ系、フォース系スキルの一覧(通常スキルは前書いたので略)
単位は%
チャージ系
330 フルチャージ
300 エーテル圧縮
250 三色先見術
200 チャージエッジ
170 シャドウチャージ
150 インターバル
095 多段エーテル(実質332.5)
フォース系
230 ブレイブハート
140 英雄の戦い、三位一体、占星時軸、キラースタンス
135 瘴気の激流
115 力戦陣形
以上
なんか前ここに書いた殴り書きがそのままwikiに転載されててとても恥ずかしいので、
他のデータも合わせて後で別ページにまとめ直す予定 >>60
残滓はそういうの無いはず
じゃないと残滓ドライブとか無理べ >>58
乙乙
じゃあ多段メテオは570〜1425%ってことか
多段属性は190〜475%か、4発未満だと圧縮の方が上
属性→圧縮、メテオ→多段かねこうなると >>41
マジすか…全部倒したわけじゃないが、何体かは強行突破したわw やっと大阪で世界樹すれ違えた
ありがとう、宜しくな すれ違い全然だわ。やっと2枚
環境はサラリーマンで京浜東北線通勤 俺もずっと迷宮にいるプロ冒険者だけどまったくすれ違わない
なぜなんだ 第9迷宮ボスよくわかんねえ
初手雷と、雷連続使用がないことはわかるが
あとは自己修復モード解除後は確定氷? >>59
またクローク貼り直すスキル取るよ強いよ
クロークだけでも十分強い >>59
盲目の敵に殴られて当たってなくても解除したし微妙 やっと7層クリアした!
サブクラス取得まできたら休養して練り直しかな セスってそんなに火力出ないんか?
何かしら倍率ぱねぇスキルとかないの? ショーグンはブーストでバフましましに出来るのになぜ弱いと言われるのか 火力に満足してる人ってどんなパーティしてる?
ヒロガンにプリバフだけだと足りてない気がする
マスターになったらまた違うんだろうけど >>67
クーラー付きの迷宮で快適だから出たくない スキュレーいたからアリテンがまた喚くのかなーと思ったらそもそも登場しなかったでござる >>74
メイン火力ヒロガンのみだったけどクイックチャージとるまではキツかったな
今は12層Lv70だけど満足してる てっきり今度はスキュレーになって無限復活するオカンと仲良く暮らすかと思ったら >>77
全縛りすれば強い感じか
今回は封じそんなに入らない印象あるからきつそうだな 今作のあのね枠はあるるんスキュレー裏ボスでいいかな? やっぱ条件付きボス装備クソ高いな買えぬ
そういや経験値DLCはさんざん言われてるけど金DLCは何も無いな クワシル最初客が気絶するまでブン殴ったりする糞ウザい基地外だったから大嫌いだったけど、
段々セリフから毒がなくなって普通に笑えるキャラになったわ
シナリオ担当途中で変わったのか? 「ゲヘエ。こんな弱っちょろいガキ二人が迷宮でおままごとかぁ?」
「やめるデス!ロブを放すデス!」 俺も肉体派巨乳美少女にクリンチされたい
俺の砲剣がアクセルドライブするぜ ハイショーで一騎当千する場合ってブースト時だけ使うようにすればいいのかね ビルギッタちゃん、ジャガーノートと戦わせようとするとかマジ外道 ウラギッタちゃん魔物使いだし山猫使って殺しに来てた可能性が高い スキュレーに解剖用水溶液なげてヒロリのアクセルドライブで終わろうとしたらヒロリ眠らされやがったよ
さすがヒロリ、俺達の想定を遥かに超えてきやがる(全状態異常耐性アップアクセ装備) 金DLCは到達迷宮で採集パーティーが二毛作とか自然の恩恵フル活用して手持ち一杯になったの売ったくらいの金額しか入らんから余分なカメオ捨てたり報告したりの手間考えるとあんまおいしくない ヒーロー、パラ、インペ、ゾディ、メディで進めてるけど
バフキャラ入れるべきか否か もしかしてクリア直後にジャガノートってキツい?
ダメージキツくて全然勝てない ドロップカメオあると3竜マラソンしなくていいからそれぐらいかな、金DLCは >>44
3に宝箱あけるためには無視できないのがいるぞ
ストーリー進行ならおらんが https://i.imgur.com/1KhVDHn.jpg
折角だしこのヒロ衣装をゲーム内で実装してくださいお願いします 金策DLCは調子乗って経験値DLCと同時にやるとカンストしたりする
それだけ キマイラに猛毒入れてあと少し削ろうもう少し削ろうってやってたらそのまま斬り殺しちゃいましたてへ >>99
本編クリアまでならバフデバフは無くてもどうにかなる
個人的には状態異常や各縛りのが大事だと感じたよ >>58
ちょおっつ
シャドチャざっこ…なのとゾディはチャージしてなんぼなのが如実に明らかになった感 ヒロ/ぺリでやってるんだけど結構ヒーローって脆くない?
ハイランと前衛やってるせいもあるのかもしれないけどペラペラな気がしてきて
違うサブで硬くしつつ火力もあげられる職とかあるかしら? ベーシックとエキスパートの難易度の細かい違い(ダメージ倍率や体力など)を知ってる人いる?
公式ツイッターの画像を見る限りだと戦闘難易度もエキスパートと変わらないように見えるのだけれど… >>100
レベルキャップ担当の三竜より強い
つまりそういうボス >>109
ハイラン被るけどサブにすればHP防御ブースト取れて硬くなるよ >>110
前に上げたけどおおよそ被ダメ0.8倍与ダメ1.1倍ぐらいになる
ピクニックは3倍ぐらいになるからまあそれと比べたらアレだけど結構変わるよ >>109
ヒロペリでもHPブーストとったらだいぶ変わるよ シャドウチャージは残像の入れ替え用にちょっとオマケがついてるくらいじゃない?
裏ボスとか攻撃しちゃダメなターンに残像残すとえらいことにならし >>114
ヒーローのガード系にスキル振ってる余裕ないのもあるからかな
今11層なんだけど火力より脆さが目立ってきてるのよね
ハイランにして安定させたほうがこの先よさそうかな
ありがと参考にする ヒロペリが薄く感じるってのはドライブ中に殴られてるからだよな? >>115
ありがとう!常にバフがかかってるようなイメージになるわけか >>121
いや雑魚戦でドライブ使ってないとき
シールドアーツのツリーは一切取ってない
こんなもんと言われたらあれだけど雑魚3〜4体で1ターンで落ちそうなくらいひいひい言ってるんだよねうちのヒーロー レア素材取るためにジャガーノートと再戦してるが、コイツあのペリカンのパーツ付いてるじゃねえか…! ドライブ時以外でヒロペリに脆さ感じたことはないけどうちのレベルが高すぎるんだろうか…
脇にパラがいるわけでもないし 前衛ヒロブシシカだからいつもヒロ固いなあって思ってるよ 前衛ヒロドクリパだったからヒロは硬いと思ってたよ
まあパラさん後ろでガードしてくれてたけど ヒーローはサブハイでHPブーストとブラッドベールもたせて、鎧、盾、生命のベルト装備のタンク向け構成にしてる。
開幕に防御の号令とオーバーヒールつきヒーリングで、雑魚の3発ぐらいなら余裕で受け止めてくれる ヒポさん体力多すぎて削り切れない
全盛期セスタス連れてきて雷神拳したい ゾディの属性星術は圧縮の方が良さそうに見せかけて圧縮だと★でもレストア乗らないとか昨日ここで見たんだがどうなんだろ?
ホントに乗らないなら属性星術も結局多段使わざるを得なくなりそうな ようやくベテランに到達。さっぱり振らなくなったリパの鎌スキル一回切ってもいいかな感が凄い
シカのクローク系もココまで来るとあんまり使ってないしうーむ・・・ ワイバーンが復活しないんじゃが今回階層ボス何日泊まったらでリスポンするの? 盲目鎌も混乱鎌も雑魚戦で使うと目に見えて役にたつぞ キマイラの双連撃しょーもないわ
咆哮はターン無視してくるし >>139
14日でしょ
多分次の階層のラストまで行かないと出ないとかいう条件もあるけど >>85
マスターランクまで上がればファーマー5がレア素材で鞄をいっぱいにしてくれるぞ
採取系は一迷宮につき一度しか行ってないけど、それでもクリア前に三百万エン溜まってたし 今のところ話は二つ
・単に寝れば復活するよ
・次ボスに近づいた時点で復活フラグが立つよ
君はこの説のどちらが正しいかを確認するために、寝続けて復活するかを見てもいいし
見たあとで次のボスに向かってどうだったかを確かめてもいい
確認できたら俺がwikiに結果を書いてもいい >>137
おおほんとだ
その辺の雑魚にやってみたら圧縮炎が12604で多段炎が単発4492だったわ
3HITでも5%程度の差だけど多段の方が上か 第7で42って低いのか?
低すぎるって話ならアムリタ量産を言い訳にしてレベリングするけど 引退して同じキャラをまた登録するのってどう説明つければいいんだろうな
引退したけど数年後現役復帰しましたってことでいいか >>149
ほぼ適正
迷宮に6かけたぐらいってなってる、最後の方は編成によってはもうちょいレベルあってもいいけど >>141
最近(7層)では初ターンは虚弱しててミスティックかシカが全員寝かしてるんだ
後は適当に削弱してシカとガンが一匹ずつ処理してる感じになっちゃってる
盲目はシカでクッソ強いのわかってるけど混乱もありはありなんだよなぁ・・・確率低いみたいだけど >>150
地の文が変なこと言ってるだけで俺の中では同一人物だから 可愛いから使ってたけどドクトルマグスって中々しょっぱいな
霊攻大斬がシャドウバイトぐらいの倍率はあるけどパッシブでシカには負けるし…
封じの方を活かすべきなのか 巨人の遺跡抜け穴踏破したが戦力よりプレーヤーの精神が削れるなこれ
逃げたり速攻かけたりして石像誘導にえらい手間どったわ
>>139
14日 ネトゲとかで引退するわって言って次の日またログインするようなもん 寄り道してたらメイン迷宮のFOEオーラ青になっちゃった... 令嬢は初手で異常入れるか三色防ぐ対策無いと辛いな
ガンナーのヘッドスナイプが入りやすいのが救いだがたまに外れて全員消し飛ばされる 資金稼ぎと鍛治の素材集めしてたらレベルがガンガン上がるからなあ 引退すると「引退するのか・・・!?」って言われるから「アッハイ・・・(すぐ戻ってくるなんて言えない・・・)」って気持ちになる >>150
山崎方正(月亭方正)の引退&卒業企画と同じノリ >>154
消費が若干重いものの、縛りは目に見えて縛る。ミスの陣とかと違ってちゃんとボスもすぐ縛る
吸命で前に置いといても生存力高いんで火力落ちる代わりに硬いシカという見方も出来なくはない
大斬の最大のメリットは斬入ってるおかげでバフデバフが乗る無属性攻撃って点でもあるけど 新のストーリーみたいに姿そのままでレベル初期化も
あってくれれば良いんだよなぁ…
キャラメイク用に髪色とか目の数値とか記録してあるけどさ
何回もやるの大変なのですよ! オンドゥルルラギッタちゃん最後に巨人で見てから姫の救出にも現れず消息を絶ってるんだけどラスボスなの? ちょっと肌だけ焦がしとけばギルド内に不穏な空気が流れる 昨日以下の条件でやったけど現在攻略中の迷宮の最深部に行かないと直前で攻略した階層ボスは出て来なかったよ
以下手順
1.ケトス倒して9層解放
2.ここまでの全ボスの条件ドロ回収(1回ずつ宿屋in)
3.9層5階未達時点でキマイラ復活確認とケトス未出現確認
4.9層5階最後のショトカ開けてケトス出現確認
5.ケトスまでの全条件ドロ回収 うぇー 裏ボスつれぇー
どうやって安定して倒せるんだあれ…
youtubeに上がってる動画の構成でも真似るか…
動画上がる前に倒せた人はどんな構成で倒せたのだろうか? >>154
大斬は耐性持ちを貫ける、しかも火力系の職じゃなく回復異常要員がってところ
特に全耐性相手だとブシかドクしか効率よくさばけない >>165
クリア後にまたボウケンシャーを新たな地獄に連れて行ってくれるよ >>165
ジャガーノートのいる森で待ち受けてるゾ >>167
ボスに出会わなくてもボス直前まで行けば復活するのか
ずっと初回ボス復活は次のボスを倒してからだと思ってたのに… >>150
引退する言うてすぐ復帰する奴SNSに死ぬほどいるだろ
それと同類 ウラギッタちゃん言いすぎて元の名前を思い出せなくなってしまった プロレスラーなら引退からの復活なんて当たり前だから
引退は復帰興行の前振りに過ぎない ウラギッタちゃんはご家族の動物の味を覚えて人間のじゃ満足出来ないから 第五迷宮のFOE、無法の鐚呀怒狼
スキル名が出怒炎弩(デッドエンド)とか烈愚吠屠(レッグバイト)とか
男塾風味で笑える
ただし,鐚呀怒狼は何て読むのかわからない…… >>91
ハイショー2人とファマシカでずっと一騎してるわ >>173
3と4の間が確認取れればほぼ確定出来るとは思うけど少なくともボスのご尊顔を拝見しなくても出るのは間違いないかな ボクシングでもオリンピックのためにプロ引退してアマ復帰みたいのやってたしそういうことじゃないの DLCって今後ビキニアーマー以外になんか出るんかね?
前はボスとか曲とか追加されてたが FOE躱すのが煩わしくて途中から出会う倒す→戻って休む→次のに出会う→倒す→戻って休む
これを繰り返してたら第6の1Fクリアした段階で40超えたわ FM音源がドM音源に見えた…一旦探索を止めて休むか… >>163
>>169
やっぱ縛りは強いよね
全体性持ちってのを考えるとそこそこ採用する価値はあるのか
まあ火力職は他にいるしボス戦では強いから雑魚戦の持て余し感は我慢しよ ゴーレム放置したまま行くタイミング逃してたんだけどまだやらかすのあの子 >>191
あっ、それかあ……(納得)
言われてみればそれしかない DLCクエは序盤ちょっと使っただけだがグロースバッジ付け続けてるだけでゴリゴリ上がっていくな
当然っちゃ当然だが ゴーレムのカウンターのパターンわかんねー
依存部位もないしきつすぎる
おとなしく無視するか… >>191
なるほど。アードウルフっていうのがいるのな。
ハイエナらしい。勉強になったわ! ボス追加のDLC来てほしいな
せっかくBGMあるんだし禍神さん本人も出て来てくれてもいいのよ? 表ボス図鑑でアクションさせたら物凄い違和感ある動き方しててちょっと笑った
さすがにあの大きさでスムーズに動かすのは負荷がきついか 5層5fベーシックLV38
最近フォースブーストを知った >>196
属性攻撃しなければいい
もしくはヒーローの雷 そもそも普通のアードウルフ序盤にいたじゃろ
FOEの命名則になったまでよ 第一迷宮はタックルと毒まきのイメージしかないから・・・ 消費アイテムの材料が固定なのはつらいな
アトリエみたいに○系×○系のかけあわせで作れるようにして欲しいものだ いやあいつの貫通攻撃もタックル並みに痛かったぞ
ただ出現率が低いから行き止まりのイベント以外でほとんど会わなかったけど 全てを刈る影→うおお不定形
無法の鐚呀怒狼→ヤンキー? ブシドーインペリアルガンナーみたいな火力職詰め込んだ特攻構成だとボス戦が5ターンで終わったりするの?
速攻パーティ組んだ人いる? 生命のベルトの読み方は
イノチノベルトでいいんですよね?
レッドマスクとダブルタイフーンも
そのうち出てきますよね? >>203
属性攻撃無いと火力が足りないんです…
そして1ターン置きに攻撃してもたまに連続でカウンターしてきてパターンが崩れる
物理攻撃は後列に最大HPと最低HPのキャラ置いて挑発すれば完封なんだけどね
ヒーローの雷はカウンターされないってこと?
ならベテランまで上げてから再挑戦するかー ブロなんろかさん倒した
ショーグンの目が血走りすぎてバーサーカーになってた >>168
昨日倒したけど構成はこんな感じだった
パラ/ドク ヒロ/パラ
メデ/ドク リパ/プリ ガン/ハイ
長期戦になったけど、アムリタU40個くらい持って行ったからTPは足りたわ 桜ノ立橋のB3Fの左上のパズル、解き方が全然分からん…
そもそも、どこ目指してふわんふわんする床動かしたら良いの? テンプレにあるシミュのSQXSS、99引退99のサブ込で116ptってあるけど、実際112ptしかなくない? 第11迷宮まで来たけど本編にカースメーカー絡ませるならクラスとして実装して欲しかったわ >>219
そこにファーマー入れたらTP切れないな
ファーマー入れたらすぐかばんパンパースになるから整頓術使えるレンジャーも欲しいところだけど リパは高性能とわかってるけど武器が鎌というのになんか抵抗あるんだよな
死神的な武器みたいなイメージがアレだしぶっちゃけ農具だし… >>216
サイぶっ倒して進むのも手だぞ
右側に行くんだが試行錯誤でクリアしたから手順は分からん
動かした後大回りして行ったり来たりする >>216
サイは基本落として消す
ふわふわギミックはマップを広域モードに切り替えて俯瞰して見ると見えてくるものがある いきなりデカい蜘蛛と戦闘になって禿げたんだが・・・ >>223 >>229
レスありがとう
折角の落ちる仕様っぽいので、行ったり来たりしながら
もう少し粘ってみる。 ブレイズ騎士団のコンラッドは今回出ないのなあ
5で1番思い入れのあるキャラだは すごい基礎的な質問ですまない
パラディンのフロント・バックガードって
強化枠に含まれる?
パラと一緒にバフ職は共存させていいのか悩んでいるんだ・・・ >>235
ガードはバフ枠くわない
あとチャージ系スキル(次のターンの攻撃力を上げる系)もバフ枠くわない 楼閣パズル楽しかったから
似たような3Fまででエネミー無しダンジョン欲しいな レンの朧矢の倍率すげーと思って育ててみたけど思ったより火力出ないな パラはせっかく範囲も属性も読み当てても結局回復させるからな。いなきゃ死ぬ難易度ならパラ必須もどうかと思うし、そこそこの確率で無効化くらいはしてくれないとアザステメディックでええやんってなる 弓のATK低いレン自体のSTR低い本人に火力パッシブないじゃそらそうよ
弓はAGI依存でよかったと思うんだけどなぁ ようやく桜花天空楼の水溶液とれた
ビッグモスまじで怖い フィールドFOE3種を倒した状態でひたすら迷宮歩いてたらようやくディノゲーター出てきた
けど火力高すぎて全然勝てねぇ フィールドFOEって
なんか腹痛が痛いみたいな言い方になってるな・・・ 魚の大地震めんどくせえなってみんなでディフェンスしてたら、VガンダムのOPを思い出したわ ワールドFOEでいいんじゃね
ちなみにディノは採集エリア全部光らせてから彷徨いてると出てくる
他のFOEいると食い荒らしていくから全滅させよね そもそもこのワールドマップ採取ポイントとエネミーっていうシステム自体存在意義が謎 初心者ですが、FOEがフィールドオブエネミーの略ってマジなのですか?
でもそれだと敵のフィールドって意味になるので
エネミーオブフィールドのほうが正しいのでは? >>252
そもそもフィールドオブエネミーの略じゃないから 敵の初見殺しと超耐久力ラッシュで心が枯れ森になってきた 相手のパイロットはガキだから水着で悩殺よーん→モビルスーツに水着でつっこむ→虐殺
ってシーンしか見たことないや パラ使ってるけど3色ガード目的ならサブゾディの先見術の方が行動自体キャンセルだからいいよなって思う
家のPTはラインディバイドで守護神になってるから必須だけども ヒロ/パラで壁してるけどサブの3色でもだいぶ軽減するからこれで良いかなと思ってる >>260
裏ボスで持久戦する時にいるとかなり助かる >>215
うーむ。
アムリタそれぐらいいるかー…
とりあえず白パインくんは麻痺らせるのが
ナイトシーカーだと一撃で死ぬわぁ 2周目を10周年記念パーティーでやりたい
フェンサーは何にさせればいい?
ヒロやハイランは違う気がする
シカでクロークビルド?
ショーで追撃特化? >>250
4を代表するFOEであるところのカンガルーを出すために作られたシステムだと思ってる 全クリ率どれくらいなんだろう
全く違うRPGだけどブレイブリーデフォルトとか全クリ率1割なんだっけ >>265
俺が倒したPTは
シカ/ブシ シカ/ブシ シカ/ブシ
シノ/シカ リパ/ハイ
だったな
1T目にシノが混乱入れて2T目に自然回復されなきゃ勝てる キマイラうぜええ
1ターンに何回行動するねんズルだろw >>270
混乱かー
混乱させたあとはおもいっきり殴る感じの
スキル構成かな? >>270
同じくそのパーティでエキスパートクリアできた >>273
ごめん、違った
前シカ/ブシ シカ/ブシ シカ/ブシ
後リパ/シノ プリ/ハイ
だった 今作ってVのグリーズブーツみたいに大体これ付けとけみたいな靴装備ある? ヒロパラで勇者の証と大勇取ったほうが良いのかね?挑発の方が確実でいいかな >>272
うん
シカは順番にブーストしてスウィフト殴り
最後のターンにブレイクで混乱を無理矢理伸ばす
シノは混乱入れたら分身して鷹乃羽
万が一混乱解けたら飯綱でワンチャンス
リパは正直なんでもいいと思う
虚弱で自然解除率下げて削弱ブラポンでダメージ増やす 周回プレイ始めて宿屋に行って気が付いたけど、マーリンさんに顔引っかかれるヴィヴィアンのグラ初回しか使ってなくね?
プレイ始めたての頃めんどくさがりなヴィヴィアンが会話のたびにさぼろうとしてマーリンさんが荒ぶるんだろうなって思ってたんだけど全然記憶にない シカはスウィフトよりベテランスキルの方がダメ出るだろ 同職は入れない縛りだときついのか裏ボスは
まあそんなとこまだまだ先だし考えなくていっか >>277
ありがとう!
参考にして挑んでみるわ! ヴィヴィアン仲良くなってきてからあんまりサボらないな >>279
ヒット数安定してればシャドウバイトよりはダメージ出る
全部3ヒットとかで残滓出なかったら笑うしかないが >>279
期待値はスウィフトの方が上だから計算してから言って 2以来の世界樹とりあえずヒロイックで進めてるけど意外と何とかなるな
まぁ何となく気に入ったジョブで進めてスレ見たら実は強ジョブばっかりだったからかもしれないけども 桜花の蛾てナメプしてるとレベル60とかあっても1人くらいやられるんだよね レンジャー2枚構成してるけど
フォース、フォースブレイク、トリックステップ、足縛り、盲目
この辺2、3個重ねると敵の攻撃カスリもしなくなるな
下手に防御上げるより鉄壁だわ ヴィヴィアンたんがウッキウキでお前らを待ってるのにお前らはエンリーカぱいに夢中… 流石にサブブシでツバメやってもあまり強くないんだなぁ マッドキャタピラってたるみの樹海だよね?
全然でねぇ 桜花天空楼パズルマジで難しくてワロタ
一時間くらいかかったわ クロガネjrがライカちゃんをあのねすると聞いて去勢しに来ました >>293
サンクス
モンスター図鑑に出現場所も書いて欲しいわ ハイショー一騎が何となく固まってきた
固定はハイショーとソドハイ(共にブラポン血の暴走)
リンクには一騎しないし一騎にはリンクしないがリンク一騎からの血の暴走には追撃噛むからかなりイケる 日中に宿屋に入る「んもぉ〜起こさないでよ〜」←まじめにやれ!
深夜3時とかに宿屋に入る「んもぉ〜起こさないでよ〜」←ご尤もでございます。申し訳ございません。 サブ無しで単純に一発のダメージが一番でかい職業(スキル)って何になるかな?
やっぱりインペリアルのアクセルドライブ? 実際24時間営業のボウケンシャーを相手にするならずっと寝てる位でいいのかもしれない あの世界は冒険者が何もしなければ時間は進まないのでは… >>287
回避関連は2つ入れると安定するよね
うちもレンジャーのお陰でドライブもチャージも撃ち放題で楽しい >>298
楽しそうだなぁ
暴走が1人1T3回以上発動するの見たこと無い気がするが
そこまでやると結構出る? 日本橋歩いてきたけど二人だけしかすれ違いしなかった
LV6のほんとの初期とLV34の第5までいってるの
あとソフトは売り切てだった 世界樹初心者なんだけど夜って特別な何かってあったりする?
説明書見ても書いてなかったので知ってる人教えてください
スキルに影響するのがあるのは知ってる rom残ってないのか
田舎ならゲオで普通に売ってたけど 出掛けるとき持って出るんだがプレイ有無関係なく5人ないことが多い
あと今日ミケに持っていき忘れてhageた >>306
今回はわからないけど、過去作だと、
時間限定のイベントがあったり、昼夜で強さが変わるモンスターがいたりした 昔は夜しか出ない敵とかいたけど最近はあんまり見ないな
でも今回も夜になると敵の編成変わるような昼より数や配置がウザくなるような気がする
気のせいかもしれんが ○○「そのゲームソフト、1500enで買おうぞ」
新商品が並んだ!6880en 今回、4のNPCみたいにシナリオ上で仲間入りするキャラっている?
いるならば最初は少人数で影や分身使いつつ進めようかなとか考えてるんだが バーのおっちゃんの定食が500enみたいなんだけど
宿とかアイテムの物価から見るととんでもない高級ランチじゃない? 条件ドロも回収し終わってあとは裏ボスを残すのみなんだけど、モンスター図鑑の死を呼ぶ骨竜と狂乱の角鹿の間が???のままだった…誰か教えて… レン/シノにすると素でガシガシ避けよるよね
シカと入れ替えようと思ってたけど続投させてるわ
朧矢もかなり強いし >>317
ディノゲーター
出現条件は俺のレス遡って やっぱ裏なってからいっきにいつも通り敵強くなるな
一撃で昇天か瀕死になる >>310
ありがとー
不明確ってことそんなに気にしなくて良いか >>320
!!ああっと!!
そいつを忘れてたぜ!ありがとう、神よ 最終的には1ターンで倒さなきゃいけなくなるからだいじょーぶだいじょーぶ 石化要員が居ないのでシノビをリーパーかシーカーのサブに付けようかと思うんだが
他に良い案あるかな?
他のメンツはヒーローとガンナーとプリンスです BARのおっちゃんが旅先で食べた定食が500enじゃなかったか ビルギッタ「あ、皆さん!…遅かったですね?もうみんな死んじゃいましたよ?」
まさかこんな奴だったとは想わなかったわ heroic初戦で1ターンキルは無理だよなあたぶん
DLCでレベル上げまくってパーティーやスキルを厳選すればいけるのだろうか? 日替わり定食500enだったか
ハイラガの樹海料理も5層辺りからそれくらいの価格帯だったしそんなもんか
単に商店の冒険者用品が安すぎるだけだがそれはゲーム的な都合もあるからなあ
街の住人の平均月収なんて設定ないだろうし不毛か ビルギッタとかいう自称メディックの実質ビーストキング 多段エーテルメテオ結構強くないか
ドクゾディとかにして適当に使ってみたけどかなりダメージ出るぞこれ ワイバーン1ターン撃破とか初めてワイバーンにたどり着いた時にはできないよな? >>326
シノビの石化は体感馬鹿みたいに成功率高いから(弱点ならリパのサブで使って100%成功中、△でも5割ぐらいは成功)その2つのどっちか、できれば補助役のリパでいいと思うよ ワイバーンは普通のやつならできないが、DLCでLV60くらいになってたらたぶんやれると思う >>332
値上がりする宿代とかもそうだけど
冒険者ランクに応じた累進課税の消費税が掛かっていると解釈してる
冒険者は定住しないので所得税をを払わないからね 剪定者倒せた
キマイラより数段強いステータスじゃねぇか シカのサブシノって相性よすぎるな
足りなかった範囲攻撃に異常ブーストにTPカットに石化に >>217
俺もシミュってきていざ99引退のLv99になったらポイント足りなくて焦った
同じく112ポイントしか持ってないや >>346
あれ前までの99MAX前提だからな、しゃーない やっと表クリアできたしスレを見れるわ
なんか第4でヒヒハミプに面子決まって以降、ほぼ全ボス初見で倒せてしまったけど(第12で1度死んだだけ)
これは今回ボスが多い分温めなのかヒーローやハイランダーがぶっ壊れなのかどっちなんだ 毒やら石化が戦闘終了したら治っちゃうのはどういう理屈なんですかね >>350
同じくその二つ使ってヒロイック5つ目の迷宮だけど一撃で落ちなきゃリカバリー楽で使いやすいね 体だけあって戦闘中にはできないようなこと(意味深)をやれば治るんだよ >>277
あ、そうだ。
装備は混乱要因は運あげとくべきかな?
ナイトシーカー達は二刀にしとくべき? 歌いながら冒険するだけで傷がなおっていく連中なので キャンプ治療とかキャンプ蘇生とかあるから戦闘中じゃなければどうにかなるんだろ 採集は準レア集めたい時は苦労しがちだわ
リアルラック足りんのか二毛作含めて一個もかすらないとか割と有るのは何なの シカは二刀流にしてもスウィフトソードの回数増えないよね 今日は〇〇〇〇〇〇(ギルド名)の日としてマギニアの祝日にする!
え、まじでやめてってなった ヴィヴィアンかわいいなあ
エッチなことしたくても猫邪魔してきそ >>360
サブブシがハバキリをメインで持ってるとブレイクの威力が違うはず 全縛り条件で耐性△ってめんどくせー
グッドラックと縛弱入れても中々成功しないし シカ二刀maxまで上げて通常攻撃1.6倍程度ではな…
技の威力にも影響ないし
IVみたいに有用な通常攻撃や二刀パッシブもほとんどないし
サブクラスのシナジーが薄い今作 モンスターが徘徊する迷宮で歌いながら歩いたり見つけたツタにぶら下がって変わりばんこで遊んだりよく分からない植物でもなんでも躊躇せずに口に入れるボウケンジャー >>371
鳥とかカメレオンみたいなルート営業は四隅だけ塗ってる ドクトル巫剣メインで結界切ったらSPが駄々余り状態だったからサブゾディで先見とるかぁと思ったら
シノビの方がINT高いとかどーゆーこっちゃ・・・
いやまぁ星術で攻撃しないから別にINTなんて飾りなんだがなんてシノビあんなにINT高いんだ? オートパイロット便利だよね(第八迷宮まで来てから存在を知ったなんて言えない) >>368
試してないけどショーグンのスキルにアームズかけたらいいんでない
強いかどうかは知らんけど >>374
サブゾディで術忍ごっことか考えてたけど実際どうなんかな サブジョブ悩んどります
前衛シカ/セス リパ/ハイ ドク/メディとして
後衛シノ/ガン ミス/プリの前のめりは危険かしら
シノ/プリ だとミスのサブ何が良いんだろうか 出身の3の時にTEC結構高かったんだよね その名残かな
圧縮+属性リミットの相方役とかでその高TECうまく使ってるの見た時はなるほど〜と思ったけどなんで高かったかはわからん
戦い方がテクニカルだから高かったんだろうか 装備品が割りと安く感じられるのは素材もってきてくれた
相手にはその素材で作った武具は割安で作ってくれるとか
良い冒険者には特別価格で売ってドンドン奥地に向かわせて
更なる素材を… ヒロイックのボスのHPヤバスギだろ
最後はみんなで通常攻撃になるんだが 隠密系の仕事ってめっちゃ頭よくないとまともに任務こなせなさそうだしまあINT高くても違和感はないと思う 対ボスを考えたらサブメディは二人いてもいいんじゃないかな?
自分はそうじゃないと不安だから ヒロイックでも、開幕即ブーストして、あと適当に殴ってれば、ブーストゲージが戻ってくるころには敵は瀕死になってるな。通常攻撃の泥仕合になったのはカメレオンの1回だけだ いまシルルスあたりなんだけど火力不足でPT組みなおそうか迷ってる
ソドハイリパとミスプリなんだけど雑魚は便利だし縛りやバステは充実してるんだがボスとかの瞬発火力に欠ける
アタッカー入れるとしたら誰を誰といれかえたらいいだろう? >>381
状態異常なすりつけるのもTECだった気がする、だからかな? 十一迷宮まで来たけどいつになったらボス瞬殺の爽快プレイを楽しめるんだ
ヒロパラレンメディゾディで外れ職が過半数超えてるからか?
攻撃スキル1〜4くらいで運用してるから爆発力足りないのか?
アムリタ取りに行くの面倒でハマオ使ってターン無駄遣いしてるから?
休養で弱点攻撃スキルとメディの杖弱体スキル、ゾディの属性アップ、サブプリの攻撃アップ★にしてやってみるか TECある作品はだいたいTECもバステに関係してる >>392
あんがとさま
今回火力高いらしいしガンナーを後ろに入れてみるわ 偽ナルメルに勝った
PT全員もうスキルうてないようなTPになってたわw シカ/シノ メディ/リパ パラ/ヒロ ゾディ/ペリ ガン/シノでやっと表終わった…
二桁迷宮ずっと奇襲と先制睡刃してたせいで半分くらいの雑魚が何してくるかわかんねーや なにげなく放送とか覗いてみたら同じところでレベルが10以上違ったりして驚く
スレで情報が錯綜するのもさもありなんって感じ >>393
ソドがリンク型じゃなくてもアームズあれば前衛全員火力出るし俺もそれがいいとおもうな (見るからにアタッカーが前列に集中しているPTで後列アタッカーを運用するのは結構めんどいゾー) 希少化骨竜クソすぎてわらた
即死成功率高すぎてどうあがいても流れが滞ってその間に攻撃力が上がって詰む
一回倒してるから倒す必要性無いけど、即死耐性上がるアクセってまだ作れないの?クリア後? >>355
相手のLUC高いみたいでできるだけLUCは上げるべき攻撃は通常攻撃以外されないし
シカは上段するから自ずと剣刀の二刀になる ファーマーのサブクラス悩む
シノビの石化混乱ってサブでも入るかな カリスちゃん役立たずみたいに言われてるけどめっちゃ役に立ってたんだけど
うちパラいるから二人でフロントとバックガードできるし防御でお手軽全体回復だし
あんな男捨ててうちのPTに来なよ その後、最適化したパラを得た>>409はカリスちゃんを除名した ディノに全く勝てないんだが…開幕ぐずるで壊滅する
盾職いれるしかないんかなあ ヒロイックでやってるんだが、経験値DLCいいなこれ
詰まっても別職のキャラを一軍のレベル帯まで育てられる カリスは初日があまりに酷すぎたな、思わず「無理だと思う」と告げちまったゾ >>406
素材ドロップはクリア後。その前に宝箱で拾えたような気がするけど記憶が定かでない Lv30-32で亀さん倒せた
けど半分様子見でアムリタやソーマ何個か使ってしまった
やり直すのも大変なボスだしまあいいか…
よくわからんかったけど今までのボスより強かった
最後は2人死んで3人ミリ、TPゼロのブシがヤケクソで一閃したらギリ倒せた
この先思いやられるなあ… >>409
入ってもいいけど引退させたら汎用グラに戻る カリスとロブはXでよかったよな
二人手と手をとり、旅を続けることにする、とかいって、あんなもん3だったら次のダンジョンで転がってるエンドだろ >>405
開幕のバフかけるときだけ前に出してガードでもしておいてもらおうかなと・・・
他の前衛アタッカーという手もあるけどパラもヒーローもいないからあんまりやらかいのは怖いかなぁ オートパイロットって何だろうと思いながら全く調べもしてない俺に
どんな事に使えるか教えてくれ >>414
こいつはダメだなと思った新人が何年後かにはめっちゃ頼りになるパターンはリアルに結構あるから >>415
クリア後かthx
希少化してない状態のは難なく倒せたのにちょっと難易度上がりすぎてキレそうだった ダイ大でポップを無能だと思った奴正直に手を上げなさい >>419
新3で生存ルートがつくられなかったムロツミの代わりに幸せになってくれ・・・ >>425
そりゃ一晩で人が変わるって言ったらねぇ >>416
希少化だから間に合わなくね?希少化モンスターの行動より早いのかアレ ずっと防御を選択するの笑ったけどああいうので六人だと
相当楽になるってのは実感できるんだよな…
六人旅…学園…う!頭が痛い! >>421
自分で滑る床作れる
ボタン固定でレベル上げとか採取場所までオート移動とか まだサブまで取れてないのだが
剣スキルは砲剣でも使えるらしいけど、短剣スキルは砲剣や剣でも使えるのかな? >>431
すまん実際には試してないがあの手のスキルは大抵最速レベルの発生速度だけらいけると思った
今探索中だから後で試してみるかな 質問です
1.
イベントメッセージはログが見れるけど、戦闘時のシステムメッセージのログは見れない?
2.
Aという敵が階段付近では出ないけど、遠くに行けば出るようになるとかの、同じ階層で敵の出る場所(範囲)に違いはあるの? ムロツミは力不足のくせに深入りするから死んだのだ
2層で単独行動できるならナルメルくらい何とかなるだろうに
モブ含めて単独行動する少人数ギルドとゲーム的な仕様が全く噛み合わないから残念だわ >>412
ダメージが桁違い過ぎて入れても耐えれないゾ 経験値DLC使わなくてもレベルガンガン上がらね?
亀強いとか聞いてたのに全員40で挑んだら拍子抜けした 大人数ギルドがドヤドヤ出てきて無駄にキャラ増やした挙句にサックリ全滅されてもアレだからね、
大人の都合ってやつサ……。 ショーグンの仮死再生10にしてる人いる?
結構復活する? ドクメイン運用なら杖装備巫剣関連全振り、物攻ブースト全振りでOK?
サブはシカが一番いいのかな >>435
試したら行けたわ、希少化骨竜より先に霊魂固着できた
クソがマゾレベルになった >>443
wikoによると10で20%らしいよ
普通に考えて当てにするようなレベルじゃない気がする >>441
面子固定ならDLCなくても十分だけど入れ替えたくなると結構きつい >>441
それグロースバッジつけっぱなしにしてないか >>448
途中送信しちゃった メインPTでクエ報告とかFOE戦とかしてると割と上がっちゃう気がする
自分は報告はサブPTのレベル上げに回してたからいい感じに苦戦できた >>446
いけたか、結界が最速だから固着もいけるだろうと思ってたけど合ってて良かったわ
wiki通りなら95%防止みたいだしそれなりに信用できるよね
なおFEやスパロボを持ち出すのは禁止とする ヒロイックでやってるけど苦戦するのが好きなわけじゃないからレベルは結構しっかりあげる
経験値DLCはナンセンスだけどね イベントとクエストの経験値が結構あるから、しっかり探索してると割と楽になるよ。
逆に複数PT使うと……うん……。 地図全部描いて敵から逃げなきゃ嫌でも適正レベル行くだろ
レベリングとかいるか? 8人ローテだけど割とレベルは余裕あるわ
案外10人くらいでも丁度いいかも 素材集めやFOE狩りがレベリングになったりはするな むしろ上がりすぎてFOEが青になるので休養いれるまである
多分品切れおこしたくないから余計にFOE狩ってるせいやろな メインPTはともかく色々試してみたい今作で経験値稼ぎかなりしょっぱいの辛いわ レベル高くなり過ぎたと感じたら休養すればいいだけなのが世界樹のいいところ 3PT19職廻してるけどDLCのバッチ各PT1個で大体新規迷宮のFOE赤オーラで終わる頃に青になってるから丁度いいな >>462
三倍だから3パーティローテならたしかにちょうどいいよな ボスで早々にTP切れるヒロ
その横で毎ターン5回復してTPもりもりのリパ
これが格差か 序盤はTPきつくてぺちぺち殴ってたけど、中盤からはちょうどフォース1周くらいで終わるいい具合だと思う 使ってないのにクエストと報告経験値だけさらってる待機メンバーが7人
これでもぬるめと感じるから5人旅だと相当レベル高くなっちゃうんだろうな 経験値DLCはファーマー軍団を一瞬で結成したり、引退後にあっという間に戻せたり便利
自然に上がったメインキャラの最高レベルを超えないようにする自制心が必要だけど めぐみかげくん消費割合低下だからなぁ
ブシもTP回復パッシブもってるからヒーローと並べて使ってるとどうしても息切れするヒーローくん レンジャー&ファーマー4のマスター採集部隊はマジで世界が変わる 残影がいるときにスキル使ったらTP回復だったらどれだけよかったことか ゾディを貶めてた奴はなんだったんだ
普通にサブでも強いんだが 130-130でラージャンとペリカンはガチでやってもサクッと行けるようになったが芋虫つえーなギミックの癖に生意気だわ >>471>>473
そこでヒロゾディなんだよなあ
TP切れないヒーローの強い事 TP足りなくなる職のサブはプリにしとけば大体ハズレはない サブゾディはレストアエーテルが意外と効いてくる感じ? プリンセスと言ってもオタサーのプリンセスかもしれないし… パラにプリつけたらTP余裕になったからシールドフレア伸ばしてみようかな 一家に一台ハイランダー君
絆で同列のTPはもりもり回復するわ自分のTPはブレイクで回復できるわ大活躍 レストア完全に忘れてたけど消費TPどのくらいで最大倍率なんだろうか 裏ボスsage、混乱戦法教えてくれた人ありがとな
シカペリ シカドク シカドク
ミスハイ リパセス
でボコボコにしてやったわ、シカの火力が高すぎる
そして撃破ターン数見とくの忘れた… リパをガンナーに変えて単体火力はあがったんだが
パラもヒーローもいないのに前衛2人にしたから結構被弾がキツイな・・・ 迷宮で人の剣と盾に鍵つけて隠すとかマギニアの衛兵頭おかしくない? >>476
なるほど
なおまだ第五の模様はやくやりたいぜ >>486
ヒーローもプリもガンも要らんかったんやな >>488
それだけ怒らせることをあいつがしたんだろ糸盗むとか ネイピアさんのふくれっ面可愛すぎない?3みたいな口
デフォのたくらみ顔もキュート過ぎて中々冒険に出れないぞ サブゾディはレストアエーテルがでかいよ
特異点定理もサブで1.1行くし、かなり使える レストアエーテルがマジで曖昧過ぎる
TPカット時でも本来の消費参照して攻撃上がってるのか? ゾディちゃんもしかして第二のモノノフ枠を襲名してしまったん? >>492
ヒロプリガンは異常に全く絡めんからな
耐久やるならどうか知らんけど
ランダム行動やらターンずらしやらある時点で耐久は安定しなさそう ここにきてまさかのゾディ大勝利か
ゾディ産廃とか言ってた奴息してるか? ブロートくんのスタンがフォースに刺さってボコボコにされたわ
残像が増える前に削らんと駄目か >>496
いや、実際消費した分だけっぽい
TPカット出たらダメだね レストアは効果無しの閾値と火力増の上限がどっちもわかんね >>505
まじかよ
今はTPカットありがたく使わせてもらうけど裏ボスの時は休養だなこりゃ レストにしろ特異点にしろサブの倍率高いスキルにつけたら十分という話なのでは…
レスト自体はゾディの圧縮→星術の流れとほぼ噛み合ってないし ヒロゾディの時代が来たな
ずっとレジメントでレストア乗るし特異点あるし ゾディペリにしてTPカットの分コンバーターに振り直せばいいか メテオで消費35、レストアエーテルと特異点定理で次の攻撃が弱点なら1.25倍くらいの様子 シカのサブをペリとドクのどっちがいいのかいくら考えても決まらなかったので
二人目のシカが加入して代わりにセスタスがクビになった
1ターンに2回異常チャンスがあると安定するしディザスター撃ってももう一人がブースト出来るからかなりいい
だから盲目の上から攻撃を当てるのやめてもらっていいですか セスタスはスキルが軒並みシナジーしてる関係で本気出すのが超遅い >>511
レジメントは素の倍率もでかいしいいよな
炎弱点の敵ならレジメントで一瞬で溶かせる
ラスボスにヒロ連れてくならサブゾディじゃなかろうか ヒロゾディ先見まで取ると重くない?
ないと終盤きついか >>515
サブブシドーで居合スウィフトとかどうだい? >>517
剣の攻撃力の低さもサブウェポンで真竜の剣持たせれば多少はマシになるしな >>520
真竜の剣持って完成する感じだから大器晩成型かも…… 裏ボスまで一回もパーティ変えたくないんだけどヒロシカリパガンプリでいけるかな?
大人しく先人を習ってシカ3リパ他にした方がいいのか ヒロのサブ候補
ペリ:属性攻撃ブースト、砲剣装備で素のATKが高い、ここぞというところでドライブ、おまけでコンバーターでTP回収
ドク:巫剣マスタリ(杖装備で攻撃アップ)、物理攻撃ブースト、最終杖ならサブペリ以上の火力
ゾディ:特異点定理、レストアエーテルでTP使った次ターン火力アップ、TP周りのスキルが豊富 なあセーブデータの顔ってPTの先頭キャラから変更する方法ってないの?
うちのPTのリーダーはそいつじゃないんだが… クリンチの付与率がだいぶ下がってブレイクも体感あまり縛り確率高くないから怒涛が活かしきれない
そうしたところに拳甲の攻撃力の低さがモロにのしかかってきてキツい
引退130でLUC特化すればまた違うのかもしれないが PT編成のために改めてツリーみなおすとソードマンって剣技メインにするとリンク一式がなくなるから偉いシンプルになるな・・・
ベテラン時点で盾ブレイク3種とソニックレイド、ダブスト、一応ラウンドはあるけど
マスター入れても単体スキルとブレイクスキルとパッシブだけで出来上がってる感がある リンクのコンバーターって追撃初段に乗るの強くない? >>524
プリンセスをアイコンにしたいのにプリンセス後衛だから無理で辛いわ
他の職の見た目をプリンセスにするのは何か違うしな ゾディアック本体は使えないって言ってるものですしおすし リンクを捨てたらストレスフリーで幸せになれました
ハヤブサとサブヒーローのスキルくそ強いです
早く気付けばよかった 3でも最終的には筋トレして刀もって暴れるか拳で語り合うかだったし >>524
無いね俺のリーダーはブシドーだから問題ないっちゃ無いけど
安全歩行出来るキャラを1番目にしたいのにそのせいで2番目にせざるを得ないわ パラディンのマスタークラスのお勧めスキルってなに?
フロントガード、長髪、先制兆発、ヒールウォール、物理防御ブースト、属性防御ブーストに振ってる >>533
中途半端にとってもつかえないからきるときはノービスからマスターまでバッサリなくなるからな・・・
その分重要なパッシブや攻撃スキルにつぎ込めるからシンプルだけど強いわ >>539
メンバーによるしどこまで進んでるかもわからんし シャドウチャージ倍率見ると微妙だなやっぱレジメ連打が大正義か 残像レジメでレジメの威力が加速するのホント草生える >>541
メンバーはショウグン、ブシドー、ガンナー、プリでパラの挑発起点でカウンターメイン
桜花天空楼を攻略中 最後はリンクと思いきやまさかシカが最高火力になるとは。。。 正攻法でヒロゾディだと裏ボス相手に蒸発しそう
属性攻撃は先見でなんとかするにしても物理やら状態異常やら敵が多すぎるから結局ドク安定になると思う
バフデバフ消去で450↑は結構きついし最速攻撃あるし >>542
ちょこっと使った時、ボス戦でミラージュ→シャドチャ→バースト(スパーク)→レジメで
レジメに上段ツバメとインペの弱点ドライブ、ゾディの圧縮弱点とか合わせるとレジメが5桁に乗ったりしてテンション気持ちよくなれた思い出 Wの時もそうだったけど
ナイトシーカーが速過ぎてなー
素のステータスの速さ+素早さブーストとかなんなの
最大数減るけど、二人合わせてナイトシーカー/ソードマンだといい感じだけど
抑制攻撃ブーストも欲しいんだよな
いっそシノビ/ソードマンにでもするか ヒーローサブゾディって言ってる奴昨日からずっといるけど草しか生えない テンション気持ちよくなるってなんだろう
テンション上がって気持ちよくなる、だ 素材の上限99なの地味にめんどくさい
気がついたら99貯めといたテリアカ切れてたから999くらいストックしてくれんかな 第五迷宮探索中でヒロ・リパ・パラ・ガン・プリってメンバーなんだが、パラをペリに変えようか思案中
構想ではパラ/ハイで挑発血の暴走シールドフレア受けを考えていたのだがね
安定性も火力も十分なんだが浪漫砲に惹かれ始めている
パラが居ない構成で攻略してる人たちってボスとか雑魚はどうしてるのか気になる サブゾディの利点がTP持ちがよくなるだけなら火力上げてもっと早く倒したいと思ってしまう >>547
やっぱそうなるかな
残像レジメレジメで超火力とか思ったけど蒸発したら意味無いな
よし、ヒロゾディがラスボスで輝くメンバー研究だ >>549
うちもそういうPTだけど
状態異常を撒く役をナイトシーカー以外に用意して
シカ/ソド にするのが良いでござる >>549
シカに砲剣兜とソドドクに軽装させるのじゃダメなん? リュウ=ハヤブサ作ろうとしたらシノビ/ナニだろう・・・
セスタスかなやっぱアイツ… >>542
倍率よりフォース使えないときにレジメとかバーストで確実に残像だす用だな 敵石化させてショックスパークするの理不尽でいいな
いいダメージ入るし なんかちょいちょいボウケンジャーって言ってる奴がいるのはなんでだろ うーん今回の泡沫の鎌は微妙やなあ
これが微妙だとリーパーくんダメージソース皆無なんだよなあ さすがに8作目くらいとなるとレベリングすら億劫になってくるなー。DLC使って上げすぎない程度にレベリングするのも悪くないかな? >>543
用意するもの
混乱の香たくさん
シカ3人、リパ、ミスハイ
シカのサブは火力出るもので、個人的には安定火力のドクがおすすめ
1T目リパが虚弱、それ以外全員混乱の香
2T目以降はシカ1人がブーストしてあとはシカ全員でスウィフト
ミスハイはブラポンと回復と隙を見て解魔、シカは削弱と虚弱と回復をし続ける
シカのブーストが切れそうになったらブレイクして次のシカがブースト
3人目がブレイクする頃に相手は死ぬ
万が一途中で混乱解けても1回解魔しとけばまた全員お香ぶっかけで継続できる 前衛3人でヒロ使ってもいいんだろうけどなんかもったいない気がする
レジメ残像出たら本人は下がってシールドで残像が消えないように守るのもいい動きだとは思うんだけど
やっぱりツインレジメオラァが醍醐味のような気がしてならない シノビくん影のフォースブレイク多元抜刀は強いですか…? >>562
ミラージュと残影マックスでミラージュから残影出す
↓
シャドチャ回収
↓
レジメ
↓
レジメ残影
↓
レジメ残影レジメ
↓
強い
フォース以外の時はこれだよな 5レンジャーでもなくファーマー5でもない4農1狩はなんて呼べばいいんだ >>570
おー、なるほどお香使うのか
アイテムとかメディカとネクタルと糸くらいしか使ったことなかったわ ヒーローの影に隠れてるけどかなり強いと思いまニンニン もしかしてディザスターは重複するのか!?
黒霧とは違うのか……? 一周目ヒロイックで
シカ シカ シカ リパ ドク最初から最後まででいけっかなー リーパーは序中盤は強いけど
後半はだんだん力不足になってくるというか地味になってくるね
後半の鎌の武器スキルとかで強いのがあればいいんだが 裏ボス混乱戦法流行ったなー
まあアレやらないと無理ゲーなレベルで強いからな今回 ショーグンは領主、言ってみればロード
つまりブシショーは・・ >>583
シゲル、タイチ、トモヤ、マサヒロ、アキヲ
ん?誰も捕まってないな 地味だけどレンジャーさんは何も悪いことしてないだろ! >>583
ともや まさひろ たいち
しげる あきお
でセーフ うぇ、、、第8FOEに挑んだけどこいつ呪いかけて来んのかよいきなり半壊したわ笑 ナガセ
コクブン
ジョウシマ
マツオカ
あひる村長
これでいい シーラカンスは3の頃から強かったな
一方赤FOEなのに2層最弱の竜さん コクブンも抜いて海岸と外来種のセンセーでいいだろ
噛まれてたチャンスに頭縛りを仕掛けるスキルはたぶん便利だぞ モササウルスさんやる事カバと変わんないし…新技っぽいのあるみたいだけどその前に倒しちゃった 見た目からこんなの絶対強いじゃん…からの水流に流されていくの可愛い シーラカンスはぐだると後ろからどんどん追加が来てくそみそになるからな… >>564
予測変換だろ
ボウケンシャーって入力してもボウケンジャーでしょ?って勝手に出るから困る シルルスは戦闘前に2Fに戻って浮遊装置使って、回り道して浮いたままボス部屋入ればよかったのか
まさか地震ダメージをなしにできるとは 泡沫の鎌よく見たらデバフ解除してないじゃん!
爽快感は無くなったけど連発できるから総ダメージはあんま変わんなそうだし虚弱とか残しておけるしむしろ有能になったな
他クラスのマスタースキルのダメージが派手過ぎるのが悪い ブシドーにサブソードマンで
先駆けの功名
↓
必中ゴーグル無しでも兜割りミスしなくなったりしませんか
無理? ギミック削られてるんじゃなくて気付いてないだけだったのか…? バードとプリンセスの見た目を共存させたいけどプリンセスは2人も要らないからどうしたもんか イワオさんというか乱入軍団にフルボッコにされたんだけど
これ結局どれかの方向のFOEは殲滅しておかないといかんの? ギルドペペペペ
ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ バードグラに合うクラスはプリだけじゃないぜ
ドクとかソドとか色々ある!(個人差あります) 泡沫の280×3=840は結構派手な数字だと思うけどな
属性ドライブとかチャージショットとかよりも上でお膳立ては要るがノーリスクで撃てる
ただリパのSTRが純アタッカー共と比べて低いのとクレイドルのATKがジャスト200止まりなのと
自前の火力強化スキルが削弱くらいでパッシブの一つもないので伸びしろがあまりない レンジャーもステップ踏んだりダンスするから実質ダンサーだしな! >>610
俺は左から行った
イワオの近くに機を伺う用のマスあるから行ける 話切って悪いけれど、アルルーナさんいる?
好きなんだけど。 うーんメディでヒールデジャヴでリフレシュ/リカバリワルツをしようとすると肝心要の医療スキルが使いにくくなる
サブでヒールデジャヴするとワルツみたいな感じの維持は割としやすいが拡散がやや面倒
んー、絶妙 もう縛りとか混乱で良いやって結論だけはだめだ、ダメだぞ俺・・・うう DLCはバランス崩壊だの何だの言われるが気軽に振り直せるのは本当にありがたいな
今回サブ解禁が遅いせいかペリガンとレンシノくらいしか活かせてる実感がないが 色々試したがヒロはサブペリが一番安定だな
やっぱり素の攻撃力高い砲剣は強かった >>616
サブソドで泡沫強化してみたが、3バフ振りまいていよいよ泡沫振り始めた頃に戦闘が終わる
本職以外に5T続くデバフがないのがしんどいな >>621
うちもデバフ役になって時々回復したり防壁貼ったりしてる
最後の最後までリパがスタメンにいるかはパーティがどれくらいデバフを必要としているかに左右されると思ってる
うちはシカが主力だから絶対に外せないけどパーティによっては役割持てなくなって中途解雇なんてこともあるだろう 残影と分身で被っちまうからヒーロー使ってるからとシノビ敬遠してたが残影肉弾面白そうだなぁ
誰か使い勝手分かる人おらんかね、シカ枠変えてシノシカかシノガン追加しようか悩みどころさんだわ ヒロパラプリガンミスでやってたけどカメレオンで心が折れそうだ
誰か代えたほうがいいですかね 虚弱に目が行くけど鈍足化の瘴気も結構エグい気がするんだよなー
全員にアザステが掛かるようなもんじゃないか・・・?これ シノビの心得LV4で後ろから近接武器で攻撃できる利点が最大限生かせるサブクラスってなんだろうな
インペリアルととかか? >>600
えっそんなのどこにある?B2Fに見当たらないわ俺のマップミスってるのか? 泡沫サブリパでも600%くらい出るしわざわざメインで振る必要も無さそう リパはぶっちゃけ鎌要らないからな
弱体撒いて、壁張って、回復すれば仕事になる
ていうか裏ダンはパラかリパないときついわ 主にアゲハが まだマスタースキルまでいってないけど妄想ではFOEやボス相手にソードマンとリーパーで開幕2〜3ターンかけてデバフかけて
フルブレイクと泡を延々叩き込めたらいいなぁと思ってる 今回のアドベンチャーのテキスト、PTの脳内設定ではそこそこ落ち着いた奴らのはずなのに水遊びはするわ突然川で水切りはしだすわ葉っぱで船作って遊ぶわで違和感すごくてつらい うちのヒーローはサブドクてカボチャバットぶん回してるな。
穴の蘇生を埋めれてありがたい >>618
どうも左中央からぶつからないとデモンがすぐ動き出すみたいだ
俺も左から行ってたんだが先制取ろうとして左下からぶつかってた >>640
40代のおっさん5人パーティが
突然キャッキャしながら水遊びしてTP回復とか地獄絵図だよな 弱体枠を3つ埋めるのってほぼ確実に出来るけど手間かかんのよね
ブレイク型のソドと組ませるとwinwinかな
ソドはヴァンガ→ガーブレ、リパは削弱と好きな瘴気ひとつで
3ターン目にちょうど二人の準備が整う サブとか成長で状態異常の幅が広がって来ると鎌の付着率に物足りなさを感じるんだよね
先制スプレッド猛毒投刃が凶悪すぎるとも言うけど 縛りとかバステはいってFOEを無力化してるときは結構暇になるから泡や死で単体攻撃できるのは嬉しい
後半になって全体バステとか撒いてくる敵が多いと壁で忙しいんだろうけど >>629
前にヒロリパと残影おいてることが多いからシカが後衛よりの中衛だったんだよな
うちの連中だとシカが一番選択肢だった、ちょい考えてみるわサンクス 蟻用の辛いパン食ったアイツは元気でやってるだろうか… >>645
それリパにサブソドでブレイク持たせて、メインソドはフルブレイクだけに専念した方がダメージ出ると思う >>634
使ったことなけど刀装備の収穫祭かなぁ
サブセスで後列の敵にワンツーするのもカッコいいと思うでござる >>625
砲剣使わなくても三色剣向けスキルもあるしなー
うちのヒーローは盾スキルも使うが
サブクラスはインペリアルかそれ以外だと何がおすすめだろ? >>634
それでもSTR低いので
パッシブあっても火力を期待するのは罠かもしれない 今日始めたんだがギルドカードいつから作れるんすかこれ あれだけ食べるなって注意されたじゃないてす
かーまぁ注意されても食べるけど なんかキッズ用の救済イベントみたいな回復イベントばっかりだしな
罠ばっかりでもアレだけど、正しい選択をしたとき、或いは適切な仲間がいたときだけプラス効果
ハズレ引いたらマイナス効果ってのがいいよな 見えている罠を盛大に踏みに行って爆散するのが正しいボウケンシャーの在り方だから仕方ない つーか罠とわかってても経験値の為にわざわざ調べないといけないというね
ちょっとアホらしい 罠と分かってるのはエスパーとwikiなぞってる奴だけ >>651 >>654
成程サンクス
砲剣持っても素のSTRの低さに足引っ張られそうか
ファマ収穫祭で雑魚ちらしや補助強化、
もしくはセスで抑制ブースト殴りがよさそうだね イベント起こすまで残り続けるからいつか踏まにゃならんしな
慎重にやってたら経験値貰えん まぁ、途中から遊ぶ系は特に救済措置的なもんだと思って基本無視するようにしてる
経験値が欲しいとかは甘え 浮遊装置は5だし、さすがに3元ネタの復刻ダンジョンには生えてるはずはないけど
あの装置をシルルスに使えたらギミックボスになったのになあと ぶっちゃけこれ罠だろって思ってたのにただの回復イベントだったパターンばっかだから逆に罠だと嬉しくなる 俺もヒロとシノビは合わせないようにしてたけど肉弾あるからと試しに組ませてみたら思いのほか相性良くて面白かったわ
難易度高いほどぶっささるから楽しいぞ、最初に追憶目当てで全職一人ずつは作っといて助かった 基本的に地雷は踏み抜くけどリスにだけは騙されない派 パラディンがシールドラッシュで1枠埋めてるわ
あとは虚弱と削弱 ガチでTP回復したい時の休憩はホント罠ばっかりで困る
というか隠し通路からの距離とか勘定してわざとそういう配置にしてるのか? >>662
首切つけて4回殴るのもいいかもしれない 第一迷宮で臭い水をぶっこんできて今後に期待させてからの遊び連打は酷い ミスをずっと使ってたけど、サブ取るまで武器についてるスキル頼みすぎて辛い
リパの終わりなき衣とか瘴気残留とか見習ってほしいわ リスに騙されるとわかっていてあえて騙されるのが真のボウケンシャーだろにわかかよ
アリアドネを使う用予備用リス用で3つ常備するのは基本だろ さすがにこれは罠だろ・・・さて踏むかwwwって行ってプラスイベントだと悲しくというか寂しい そういえば装備解除とか手の込んだイベントはあの後無いな >>673
それ良いね 短剣と格闘のハイブリットも見た目的にカッコいいしな
セスにするかな >>650
ソードマン自体は他人へのバフとかもないから他が忙しくバフデバフをかけてるときに自分でブレイクいれたほうが全体の足並みはそろう気がする
自前のデバフが優秀なリパに3ターンしか持たないブレイクを打たせるのも勿体ないしな シカシノの悪友タッグ感ほんとすこ
俺たち汚いでござるーとか言って意気投合してそう >>672
後半になるとまともに休めないからな
それでも経験値美味しいから踏むけどね >>675
それでモンペからクレーマーが電凸してその後のアドイベがマイルド化したザマス ずっと突剣ソードマン生かす構成考えてるけど突剣いらねってなるわ 今回のソドは盾で殴るのが強いと思う
デバフ技優秀だしフルブレイクも強い
殺戮の盾もあるし アックスマンから始まったソードマンはついにシールドマンへと進化する… シカシノ相性的にも悪くないしな
まぁ枠食うのが少し辛いが インペリアルのサブをヒーローで鼓舞と絆か、ガンナーでTP・物攻ブースト、ダブルアクションか
リーパーのサブを分身のシノビかHP・物理攻防ブーストがあるハイランダーか
悩みは尽きない
ハイ/ショー、ゾディ/レン、ガン/シカまでは決まったんだが 突は刺さる敵が多いし列と貫通備えてるから使い勝手自体は悪くない 攻略にはうってつけだと思う
ただ汎用性に乏しいのがな 色々極まって来る最終盤だと物足りないのは認める >>623
そうなんですね。ありがとうございます。 今回の殺戮の盾はダメージ増えるんじゃなくてバステ耐性が下がるからカバーしやすいのもいいね wikiどおりならテンペストとフルブレが威力トントンやしなぁ・・・
ヴァンガで確実に先手をとれてデメリットが打ち消せた4に比べると逆風すぎたか ヒーロー、ナイトシーカー、メディック、ガンナー、ゾディアック入れてるんだけど
ゾディアック外すとしたら何入れるのがお勧め? 雑魚戦ではハヤブサFOEにはブレイク
リンクなんて必要ねえんだよ! >>698
シカを後ろ寄りにして前にリパ置くのがバフデバフの不足的に安定しそう
まぁサブでどうとでもなるからなんとも言えんな… >>697
うちはレンジャーもいるから後ろの掃除はまぁ何とか
投刃でも良いし なんだこれ
殻のカケラ集めしてるとレベルが41から45まで上がってまだあと6こ足りない ヒロペリって安定してるかな
砲剣の運用が微妙な感じするんだが 名前忘れたけど4にいたよな両手盾のNPCフォートレス 確かサブはルーンマスターの サブ取ったけどwiki見たりスレ見たりで全然決まらん
ネットの攻略見ると効率悪いゲームは始めてだ レンジャーは今からでも遅くないからパッチで弓スキルをAGI依存にしてほしい ソードマンとしては4が一番輝いてたな
リンク型もつよかったがシンプルな運用で安定性のある物理型も強かったし ヒロペリ、シカペリ、ミスシノ、ガンハイ、リパシノで裏ボス14ターン撃破
初手で眠らせて準備してから一気に攻めて削りきり
ガンナーがヘッドスナイプで動き止めたりせずチャージショットで削ればもっと早かったかもしれん 魔魚戦だけど
シノビが脚縛って、石化させて、脚縛って、石化させたら死んでた
やっぱりシノビは最強でござるな!
皆もptにシノビを入れるでござるよ!(ダイマ 4ソドは相棒のダンサーがいたからなー ヴァンガリンクプラスで空き1枠じゃやっぱつれぇわ 汚いなさすがシノビきたない
3でメインPT入ってたから今作でシカと組ませるの楽しみだわ >>631
解析だとヴァンガLV2の速度補正が5000、鈍弱LV10が-5000なので
速度計算式次第だけどほぼPTに攻撃強化と防御弱体のないヴァンガを付与したとも見れるね 3と5はあまりやったことなかったから使ったことがなかったキャラということでリパとシノビでどっちを使うかかなり迷った覚えがある 新3で元気に跳ね回るシノビが見たいで…見たいでござるよ…もう叶わないとは…ううっ… ナイトシーカー(シノビ)
ヒーロー(ハイランダー)
リーパー(ミスティック)
プリンセス(パラディン)
ガンナー(セスタス)
若干脆いんだが裏ボス乗り越えられるかな? ヒロ使ってるからシノビはなんか手出しづらいんだよな
どちらも6枠目使う職だからせっかくなら喧嘩させたくないやん >>724
メインはテンプレじゃねえか
残像殺しらしいけどな 新3やるなら4ならの輸入職がシカになりそう感はある >>725
ただ今回19職もいるわりには6枠目を埋めるのがシノビとヒーローしかないのは物足りん気もするな
役割が被りそうなのもいるわりにはビーストキングやアンドロみたいなオンリーワン的なのが入ってないのは残念 >>724
かなり厳しそう
パターン解明されたらワンチャン
>>726
どう考えても怒涛だけど裏ボスにはほぼ無意味だな 残影爆弾できるから本人の分身切っても普通に相性悪くないあたりはよく考えてるとは思う 古跡の樹海の岩のアイコンないじゃねぇか
どう描こう まぁヒロシノコンビの爆弾魔プレイが本当に活きるのは人数制限縛りだろうな
普通のでも悪くないだろうけども >>703
過去のNPCとかストーリーキャラはちょっとほしかったな
ファーさんを探しに来たアリアンナたち+ヒーローみたいな妄想ロールもやってみたかったw シノビが石化させて、ああコイツ斬耐性あるわーって言いながら、ヒロがショックスパーク撃ってるの見るとシノビは汚いなーと思います あ、俺勘違いしてた
斬耐性高いほどライディンの威力上がるのか
つえーな リッキィとクロエとパラのおっさんとアーサーとXでPT組んで冒険できたら最高やなって… キマイラのHP高すぎる・・・全力でやりあっても半分しか削れんわ、しかも15ターンくらいやってるとFOEも乱入してくるし プリのラストオーダーが強いらしいのでついでにリオーダー10も取ろうと思ったらアームズ3色に回せるポイントが無くなった お祭りゲーだし皮だけでもいいから新シリーズのキャラグラは使いたかった プリのサブ悩んだ結果レンにしたが失敗だった
PTにレンいるからアザステ2人いたら便利かなと思ったけどそうでもなかった 新シリーズキャラやNPCは声優固定されてるからなあ >>745
ダメージソース足りないなら毒でも入れてみたらどうです? ギルド長が長期不在でも普通に回ってるの見ると「お飾りなんじゃ…」思ってしまう どうせお前らリッキィにオカマボイス付けたりして汚すだろ? 新セカシリーズキャラのその後みたいなプチシナリオDLCで配信して葬式スレの連中を発狂させて欲しい Xの新たな冒険者のJK2人のカラーちょっといじれば
アリアンナとクロエっぽいのは作れる 蹴り技・ジャンピングを使いこなす貴重なクラス サイモン まだ表すらクリアしてないけど
やっぱ裏ボスは辛いか
サブの変更だけでなんとか行けないかなー 桜花天空楼のマッピング中なんだけどししょーのあ、脳トレ!!ってコマがちらつく…
あとビッグモスヤバい。でかいくちばしのコンボもヤバい お嬢様ボイス(だったかな?)がかなりアリアンナっぽくて戦闘中にちょっとびびる
髪型だとリーパーが結構似合うから首切り姫として再就職 ハイランダーさん進むに連れて使い道がなくなっていく… 探索途中に間違ってキマイラに突っ込んでhage……かけたが何とか撃破
アタッカー勢のTPは6割前後フォースはFOEとの戦闘で使い切った状態からの死闘だった
常備していた回復アイテムは底を突き
TP残っているのはリーパーくらいで死者2人の満身創痍でなんとかsage
まさかネタで取ったショーグンの切腹をガチで使うハメになるとは思わなかった 新1キャラの方が新2よりキャラデザいいんだよな
クソな部分多くてやる気起きないけど >>748
素早さにブーストかけられて弓の装備も可能だから割と相性は悪くないと思うぞ
ptに既にレンジャーいる状態ならまぁ、そうね… WのNPC達とまた冒険したい気持ちがあるから立ち絵だけでも欲しい 気付いたらパーティに金髪娘しかいない件
なんででしょうか…不思議ですねぇ… キマイラはアルルンの後にやったからなんだこの柔らかい雑魚ってかんじだった ボウケンシャーに逃走はない!という脳筋プレイの結果第六突入時にLv41ヒロイック
FOEが青いぜハッハー
明らかに上げすぎよな?DLC未導入 とりあえずBASICで始めてみた初心者だけど最初のFOEで早くも詰みかけてる
これが普通なのかそれとも俺にゲームセンスが無いのか >>758
迷宮出現時点では敵が強すぎるよなぁ
毎回FOEと戦うくらいの万全の体制でないとあっさり壊滅する >>769
PT変えないとレベル上がりまくるよな
わざと休養させてるような状態 >>770
FOEって基本発遭遇時は避けるものだから ジャガーノートが倒せぬえ
ヤツは何に気を付けたらいい? >>770
F.O.E.と戦うな
第一迷宮の奴ならある程度レベル6か7ぐらい上げて武器防具揃えてからいけばだいたいなんとかなれ >>770
FOEは避けるもんだ
紫のことを言ってるなら頑張れ
瀬戸際の時はフォースブレイクも忘れるなよ >>774
邪魔なパイナップル全員ぶち殺して進んでたとか言えない流れだなこれ 子守唄クソ強いなこれ睡眠効く雑魚編成に全く危なげなくなった リッキィとかアリアンナもいいけどおっさんがあったら間違いなく使った 今10迷宮まで来て一つ以外全てのギミックは解いた
ライデンジュウの最期だけ面倒になって合体したの倒してしまった >>778
あいつやわいから楽のぶっ飛ばせるんだよな・・・ 新2はストーリー、キャラデザ、グリモアの改善等結構いいところは多かった
ただストーリージョブ優遇すぎた >>782
わぉwwなんでそんなLvで抜けれたんだ?ww
アレか、巨人で全員ぶち殺し続けたのが悪かったか パイナポーは耐麻痺アクセ持って動く経験値扱いしてましたごめんなさい >>775
まずレベルキャップ開放してから挑むんだ
あとリーパーでデバフ入れるとかなり楽になる >>788
パラディンが本当に他ゲーのパラディンみたいな性能だったな >>785
残念ながら幼馴染は負けフラグですので・・・ >>789
いや俺も40くらいまで行ったから休養しまくったんだよ
そんでFOEがオレンジになったのが確かその辺 >>767
自分もそうなるから意識してヒーローちゃんと
ハイランダーちゃんの髪色変えたわ… 撃破10ターンまで削れたが混乱切れて二回目の付与に失敗すると崩れるな…安定しない
切れる前のターンにグッドラックあたりで補助せんといかんか
安定するならやはりパーティーにシカ増やすべきだな… なんか今回の防具ダメージ補正変じゃね?
VITアクセや武器があればなんとかなるところ多くて防具更新しても沈む時は沈むんだけど パイナポー狩りを抜けた先にあったのは赤コウモリ狩りだった >>775
バフ使って来るから相殺できるリパがいないとしんどい
頭脚の縛り耐性自体は高いが本体のLUCが低いのか案外入るから縛ってしまえればだいぶ楽になる
あと呪え
俺はドク(サブシカ)で呪い→頭脚縛りして後列リパとプリで支援、ヒロとゾディとドクで殴りしとめた >>789
ファマありでもそこまで上がるのはFOE狩りでもしないと無理じゃないの
こっちは26〜33で復活したケルちゃんをレアドロ狩りするくらいだけど ようやくサブクラス解禁されたがなんか今回矢鱈とSPが余ってる えっあのパイナップル弱かったのか
必死に足場に上げ下げして避けてたわ やっとワイバーン倒せた、1のときと状況が違うせいか今回は妙に弱かったな。 >>795
2で金髪ドク、3で金髪ゾディ、4でふぉーちゃん、5で金髪リパがそれぞれリーダーとして使ってたからこいつら入れたのよ
んで新規のヒロリ入れたらこうなったわ
カラー変更はしたくないのよなぁ、ひむかいさんがベストだと思って彩色されたのだと思うと >>804
麻痺耐性アクセあればHP高い雑魚敵のようなもんだし 経験値揃えたい病患者としては即死事故が怖すぎてパイナップルは避ける対象 クエスト経験値だけでも結構上がり過ぎるから
サブパーティに吸わせてる 1ワイバーンって一応裏ボスだろあれ
今回も裏ボスだろうと思ったらただの大ボスでびっくりした >>805
レオ達も戦ってくれるしね
共闘感あって良かった 刀持って上段に構えつつ盾でフルブレイクする様を幻視してしまった
これはダメだ 強いかもしれんが絵面が非常によろしくない 初見でゴーレム見たときは「あ、これ後でクエストでて倒しに行くやつだ」と思ってそっ閉じしたわ >>810
レアドロ条件から漂うチンピラ臭も結構あるし ワイバーンが弱くてきつい序盤抜けたら余裕だなとか思ってたらナルメルもどき強すぎで草
バステ解除ズルすぎる >>813
刀を腰に差しといて盾を上段に構えてるのだろう、勢いも付くし威嚇にもなる 130引退産ヒーローのサブクラス何にしようか迷ってる。
ヒーローのスキルは三色剣や盾スキルは確保住みで残りは20ぐらいだけど
サブクラスはなにがいいんだろ?
ドライブヒーローはべつのやつでやるからいいとして
三色剣と盾スキルが使えるこの子は何がいいか迷うぜ。 闃然たる始末屋て即死でドロップしなかったけど
もしかしてこいつ1ターン始末条件? ワイバーンさん初代教育係だったしな
忠告聞かないボウケンシャーへの指導っぷりたら凄かったね >>819
盾を持ちたいかどうかだな
盾持ちたいならサブドクかぼちゃ杖がさいつよ
2刀流で防御は他人に任せるならサブブシがさいつよ ふと思い出してふぉーちゃん作ったけどふぉーちゃんクソかわすぎて冒険するのが辛い 闃然たる始末屋て裏ダンのFOEのくせに即死耐性〇だから
DLCなしの経験稼ぎによさそうかなこいつ 今回のワイバーンさんはビームも撃たない、ホント雑魚だった。
二代目ゼットンみたいな雑魚。 >>804
弱ってか柔い
火力でるPTなら増援呼ばれるくらいで倒せる >>825
一応組めた、解剖用水溶液量産パの流用だけど
ショーグン(乱れ竜要員)
シノセス×3(首切りミリオンラッシュ)
育成枠
これで首切り乱れ竜しときゃけっこういい感じ >>807
>>829
ありがとう今まで避けてたけど気にせず倒して
来ます 育成はショーグンとヒーローで希少狩りした方が早そう >>796
となるとアタッカーの手を止めないためにもサブハイはサポート役に任せたくなるし
煮詰めると>>570の構成になるんかね 裏ダンも最下層まできてあと少しで宝箱地図コンプリートなんだがそのあと少しが遠い
左上どういくんだ? 今回の最弱FOEは蝙蝠さんだろうなあ
最弱ボスはケトスさんかな ファーマー便利すぎワロタw
もうファーマー無しじゃ生きていけないわw 今回のワイバーンさんはレオ達に邪魔されてるのもあったからな
糸奪ったのが最大の見せ場 パイナポーと呪い魚は素直に全員に状態異常アクセつけた方が楽
魚は特大ダメージ出て笑うわこんなん >>833
似たようなんだけど
シカ/ブシ シカ/ブシ シカ/ブシ
リパ/シノ プリ/ハイ
で5T撃破は出来た
安定とってシャドウバイト使ったけどスウィフトが安定すればギリギリ4Tも行けそうだった >>801
リーパじぇんじぇん使ってなかった
育ててくるわ シカシノの先制スプレッド猛毒強すぎてとてもTP3と思えない 最初の小迷宮って親鹿でるの?
子鹿倒してそのままにしてるんだけど >>840
プリで号令かけるのかな?
バフかけすぎるといてつく波動来ない?
混乱中なら大丈夫なんだっけ >>844
混乱では来ないはず、今まで使われてないから多分平気 >>847
なるほど
じゃあバフ山盛りデバフ山盛りでいけるのか ワイバーンをレオたちが引きつけるターンがあるって聞いたけど
うちのレオ開幕不意打ちの手伝い以外にそんなことした覚えないんだけど コウモリもうざいけどそれをさらに凶悪にしたクソカボチャほんと嫌い
自分も石化しちゃうおちゃめなカボチャの方は好き 始めたばっかだけどヒーローが他より3倍強いんだがこのゲーム大丈夫か?
ヒーロー3人入れりゃ良かった ヒーローは最初めちゃくちゃ強いけど中盤以降は他の職も強くなってくるからまあ落ち着いた強さになる
後燃費悪いのと残像活かすなら前衛2枚構成になるのが欠点かなあ 攻略中「コウモリuzeeeeeeeeeeeee」
攻略後「1800en美味しいですコウモリ様」 さっき始めたんだがヒロイックは他の難易度から引き継いだ時に選べないってだけでヒロイックのデータを引き継ぐことはできるんだよな? ピクニックが引き継ぎできたからヒロイックも出来ると思うよ >>848
あのコウモリは経験値とお金集めさせるためにいるんだぞ
バックアタックでワンチャンすらなく蹂躙されるコウモリ君可哀想 スノードリフトの部屋はFOEにひっかからないでボスに挑めるのこれ
全部なぎ倒していった方がはやいのかな 2人PTでミラージュ連打してると死ぬほど燃費いいよヒーロー >>858
できないんだなこれが
エキスパに下げれば引き継げるがその状態でギルカ更新したらギルカのヒロイック表記は消える >>863
バックアタックじゃないと、戦うことすら出来んだろね >>863
FOE出しすぎたら一度出てリセットしたほうがいい >>863
見つからずにバックアタックできたけどスキルで呼ばれて乱入祭りになった
残月撒菱で散っていったけど >>866
>>870
なるほど
説明見た感じ難易度変更周りの自由度が下がるってだけでゲーム本編の難易度はエキスパと変わらないんだよな? >>861
お供をなぎ倒せば1体につき1歩分足止め出来るから、お供をまとめて相手出来るならオススメ そりゃまあ現在エキスパでプレイしてるのならヒロイック表記は消えるでしょ
トロフィーみたいなのは無いって明言されてますし
セーブデータ分けとけば? ええ・・・、水は青で塗ってたのに氷になって踏むとオートだと灰色になるのかよ・・・
全部灰色で塗り直しじゃん >>873
ギルカヒロイック表示がトロフィーなのさ >>863
左の扉から入って
上→下→上→右→上→右右右で確か行けたはず >>874
それ灰色を青に塗り替えていった方が結果早くね? >>876
称号的なのありませんとか言っときながら実質これが称号よね
これなら普通に称号用意しといてくれた方が良かった あ、間違えた
>>877正確には
左の扉から入って
上→下→上→右→上上→ずっと右
だ 3000エンぐらいあった金が別になんか急に消えたんだけど
金を落とすイベントとかってある?
ちなみに今原始の大密林B2Fから帰ったとこ 第8迷宮入ってから敵の火力が跳ね上がってやばいな
メディックいらないとか言ってすいませんでしたって感じ >>879
称号取ったのに引き継げない!ギィィってアホが騒ぐのが目に見えてる すまんamazonで買ったんだがビキニアーマーのダウンロード番号ってどこで見られるんだ どの辺にあったかは忘れたけどどっかしらの迷宮で金落とすイベントがあった気がする なんだかオラもヒロイックでやりたくなってきたぞ!
まだベーシックの途中だからひとまずクリアしてからかな
しかし地図データくらいは持っていきたい
また描くのめんどくさい え?乱入してくるのも含めて皆殺しにしましたわ(脳筋) 今回図鑑の並び順がぐちゃぐちゃだから、
倒してないFOEが確認しづらくて困るな
このスレ見るまでパイナップルの存在忘れてた >>823
盾持たせるつもりかなー
そのためにガードラッシュとったし >>850
自分の場合は一人やられたあと引きつけてくれたから条件とかありそう >>886
それかなあ
記憶にないんだけど読み飛ばしてたのかもしれん 暗闇+トリックステップで朧矢無双しようかと思ったけど何故かレンジャーだけ普通に被弾する
別に回避要らない場面だと掠りもしないのに >>890
雑魚→イベント→大迷宮F.O.E→小迷宮F.O.E→ワールドF.O.E→小迷宮ボス→大迷宮ボスでちゃんと迷宮順で並んでるぞ 今作の裏ボスが強いような気がするのは
普段のかなり遅い行動速度+最速攻撃もある気がする
普通にやってたら事故率半端ない 五層でヒーローの残像だけ眠って本体は起きてるって事態がよく起きるんだがこれはどういう状況なんだ >>871
そもそも難易度選択の時に出たやろ、エキスパとヒロイックはゲーム内難易度は同じ
違うのは主に引き継ぎができるかできないか
要するに2周目のデータなんかで楽はさせねーよってのがヒロイック うちのヒーローちゃんはレジメントの場が整うまで微妙に手持無沙汰
何かいいデバフでも持たせると泡沫が参戦してくるターン早まって捗りそうなんだけど >>875
リパ女があんまり好みじゃないのとなんか全員女なのもなぁって理由だけで消去法でリパ男になってるわ 今回のエキスパは結構楽だな
新1の方がよっぽどキツかった
でも新1エキスパは正直楽しくなかったので今回くらいの方が良い >>891
逆に最初ゴリ押してそのあとギミック解きに行くことも結構ある ヒロイックは難易度変えてませんよっていう客観的事実を残せる装置だよ
エキスパと難易度は変わらんけどエキスパは二週目として始めたり、途中でベーシックに変更出来るからね
要するに自己満足とかツイッターで報告する為のものだから辛くなったら難易度落とせばええ うーん、第3迷宮段階(19レベル)だとメチャクチャ苦戦したゴーレム氏が、第四迷宮段階(23レベル)だとゴリ押しで余裕の勝利と言う
残影全振りライデイン野郎を中心にした4人PTが相性良すぎるんだろうな
何故か知らんが、ライデイン、投刃、ブラインドアローなどにはリフレクションが一切反応しないし ボリュームと火力現象とサブ遅延でクソみたいな早解きネタバレが抑制されれメーカ大勝利? ゴーレムの条件ドロップの事を勝手に麻痺だと思い込んでいたが、盲目状態で倒したら(トドメはライデインの稲妻部分)条件ドロップしてくれた
思い込み怖い
終盤、麻痺の方陣ずっと張ってたけど全然麻痺してくれないし、ライデイン残像が無限ループで出て来て攻撃の手を緩める事も出来ないしで諦めモードだった リーパー使うときって抑制ブーストで自前のバステ付与率をあげるのと
縛弱とか虚弱で自分を含めたPTのバステ縛り率をあげるのってどっち優先したほうがいいんだろ
メンバーには回復と兼任のミスティックがいる 迷宮イベントで一番凶悪だったの最初の臭い水だったな
あれくらいの罠がこの先もあるかと思ってたが あー、まじでワイバーンに勝てねえ
序盤は装備も少ないしレベル上げるくらいしか解決策無くてキツいな >>912
個人的には後者
リパのバステはおまけみたいなものだと思う >>913
カリスちゃんがうちのギルド見習ったせいで拾い食いする子にならないか不安だわ >>913
あれ割合ダメージみたいで2週目メンツだと結構なダメージ食らっててある意味ラスボスより強いイベントじゃないかと思った >>917
乙マスタリ
裏EDでレオとシリカが仲良くキャンプしている
お父さん許さんぞ >>912
ブースト系は最初1振りだけしといて、余裕が出来た時に(振り直したタイミングとかで)1→4→8で上げる感じがいいって聞いた >>917
乙の方陣
>>915
やっぱそっちか
雑魚戦だと列攻撃のついでに結構いれてくれることもあるんだけどボスだと確実性には欠けるんだよな プリ分身させてみたけど暇になるな
エレメントボム2とってみるか 新ナルメルさんが潜ったので適当に殴ってたら普通に地震飛んできて壊滅した…
旧ナルメルさんが潜ったときは当たりの穴殴って止めてた気がするけど違ったかな >>930
今回は地震キャンセル不可能なんで素直に防御するべし >>917乙
嫌な予感を察知して不意打ちを防ぎ
それを褒められて立派な胸を張るうちのリパ子かわいい >>917おつ
サブブシ強いとは聞くがメインブシなら何が強いんかね
TPブーストあるガン、HP防御ブーストと盾持てるハイ、杖持てばさらに火力上がるドクあたりか? >>906
それはわかるんだがやっぱヒロイックからヒロイックへの引き継ぎできないのは解せないわ 盾使うクラスって武器と鎧と盾で3枠埋まるからアクセ付けづらいな…靴も重要だし難しい 引き継ぎしてませんの証拠なんだから引き継ぎできたらエキスパと同じじゃん >>936
RTA用の難易度みたいなもんだろ
一から始めてますよズルしてませんよっていう証明 ガリって武器名笑ってしまう
装備してるとこ想像すると >>936
引き継ぎできたらヒロイックの意味ないやん >>939
一度ヒロイックで全クリしてるのにそこからヒロイックに引き継ぐのになんの問題があるんだって話よ ショーグンの仮死再生とファーマーの五分の魂取ったらゾンビになった
殺しても殺しても死なねぇ… ヒーローの盾スキルって微妙?
パラいれてないからヒロが盾役だけど、シールド系いるか悩んでる >>944
引き継ぎしてないぞって証拠の難易度なんだから問題もクソも無理って割り切るべきだろ仕様上 ヒロイックで引き継いだ場合のみ
「ヒロイック2周目は敵も超絶パワーアップしててこっちは伸びシロほとんど無いけど工夫して頑張って戦ってね! あ、しんどかったら難易度下げたらいいんじゃない?ww」
みたいな鬼畜モードになるなら、ヒロイックで引き継ぎもありかなって思う 敵が強くなる周回…クモゲイツEX…サーキランドEX…ウッ、ダメダ、ニゲキレナイ… 酒場の報酬が持ちきれないと自動で宿屋に送ってくれるのって前からあった? ゾディのサブクラス何にするか迷ってたけどショーグンで無名の極の2振り110%取るだけでいい気がしてきたわ
そもそもゾディアッククビにしたほうがいいという説もあるが 噂の桜花天空楼1時間ぐらいかかったけどクリアできた
ボスも倒せたけどレベル40になったとこだったからしんどかった 面白そうではあるけど難易度表記に際限なくなるからなぁ >>948
いやそれもわかるんだけどね
ヒロイック一周目でアホほど稼いで三竜や裏ボスに挑むのと引き継ぎ二周目でもう一回ストーリーを楽しみながら稼ぐことの何が違うのかなって
結果は何も変わらないのに証明する意味があるのかと 発売前に勝手に騒いでたときも感じたけどヒロイック厨まじうぜえ 上段ゾディ結構強いんだけどクッソもろくて乾いた笑いしか出ない
裏ボスの先見間違えたら840ダメくらって溶けたし
いやDEF180のHP381に耐えれるダメージじゃないのはわかってたけどさ 気分の問題でどうにも剣士に杖持たせるのは気がひける ヒロイック厨は難儀だねえ
俺は証明とかどうでもいいので最初からエキスパート一択だったわ ヒロ厨は全部ファーマーとかセルフ縛りしたらいいんじゃない >>963
まぁそれしかないよね
腑に落ちないがそういうシステムなんだから割り切るしかない 9迷宮の寝てる鳥全然素材落とさねえ
焼き鳥にすっぞ >>956
ただでさえVITビリのゾディが防具外すなんてリスキーすぎない?
最後に乗算するとはいえ4ターン114パーセントのためにそこまでできないわ ケトスはちょい拍子抜けだったな
サブアビ迷うけど取らなくても余裕なのかな 刀持ってないとできないんだよな
魔術で構えとか
銃で構えとかカッコいいんだが
ガン=カタやりてえ >>973
サブ取った時点でSP5もらえるから放置はもったいない ヒロイックで称号コンプもしたし次周はネタPTでやる予定
ヒロ/ドク プリ/レン シノ/リパ で残像も分身も堪能できるよくばりセットだ ヒロイックの仕様は別にいいけど稼ぎにピクニック許さない仕様は斜め上だった >>947
とりあえず1降っとくだけでもよさそうだね
ありがとう サブクラスでSP5貰えるのか
何にするか悩むなあ
また止まっちゃうよ >>978
ピクニック稼ぎを許したら経験値DLCが不要になりますし… やべえまさかスウィフトよりシャドウバイトの方が強いのか? 今回の初5桁ダメージはおハルさんの血祭りでした
あれを呪い反射すればよかったのか
ぶっかけたけど あるるん倒せたけどフィニッシュの見積もりが甘くて
総攻撃で決めるところを1人目で終えて不完全燃焼 >>985
無限に双眼鏡が使えるんだぞ!預かり所の肥やしに決まってんだろ! >>983
君が運がないと自覚しているならシャドウバイト使うといい
期待値はスウィフトの方が高い ようやく第2迷宮の2Fまで来たよ
懐かしさに感動してる
第1迷宮はとにかく悪質タックルが痛いのとボスの固さ、そして臭い水に閉口した
今のところ第2迷宮は伸び伸びやれてる >>984
あれのおかげで初見ボス泥余裕よ。
なおメンバーに鎌を使える者はいなかった模様 >>862
俺はコウモリバンクでケトス砲剣買ったわ 9迷宮で悪質タックル食らってもそんなに痛くないのに成長をかんじる
ブシがトンボにワンパンでやられたけど ライデンジュウクソ強かったな
しかもギミックも突破しにくかった >>996
倒せ…分裂からの完全回復はDS折り畳みそうだった このスレッドは1000を超えました。
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