【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 111F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 110F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534384858/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること >>1乙
パラペリプリメディファマで鯰倒した…
ファマのアイテムアゲインでパラとメディのガス欠防げたのが大きかった…今回もファマは本当にいい働きするな
あとプリボス戦に投入したの初めてだけどこんな継戦能力高かったのか >>1乙
第11迷宮の動かない方の木、どんな風にマッピングしてる? ファマレンかレンファマどちらか考えてますが実際に運用されてる方いらっしゃいますか?
どちらがオスススメでしょうか? >>1
乙
強化版ダンゴムシの素材から作れる武器スキルのデルタブロックで悪さ出来そう
解析に依ると物理耐性20up
装備品で斬打突↑✕3は出来るから合わせてどの位耐性盛れるのかしら >>1
乙
ラスオダチャージアクセルチャージレジメントで満足 また60Tらへんでhageたわ!
シールフレイムまじふざけんな!!!(立て直すタイミングできやがる >>7
壁でいい気がするが第2迷宮の木のアイコン使ってる >>1乙
シュラフ、ノーフォーク、ブーツが同行しました >>1乙
うちのペリヒロがボス開幕以外ドライブ撃たずにずっとヒロのスキル使ってる ヒロの剣スキル雑に強いからサブにちょうどいいよね
鎌使わないリーパーに持たせたら結構便利だった 君は>>1乙をしてもいいし、しなくてもいい
あれ・・・慈悲の剣の即死意外と通るな・・・ 至高の>>1乙
11迷宮くらいから雑魚の攻撃が顕著に痛くなってきたんで
リパ/ハイ外してシノ/リパに替えたら含み針と驚忍で劇的に安定するようになった
でも鈍弱が5までしか振れなくなったからボス戦でチャージのデメリット消せなくなってしまった
あとシノビのブレイクはどうにも微妙感が拭えない
リパ/シノだとやっぱり体感レベルで含み針と驚忍の成功率が下がるかなぁ・・・ 「俺はユニコーンの角を探しているんだ」
「ッ!ユニコーンの角だって・・・!?」 >>1乙
シカドクの大斬思ったより微妙だな
兜割りが3000出してる横で500程度はちょっとつらい 奈落の目玉うぜー
倒せるけど無駄に硬いのがさらにうぜー シノビのブレイクはシカが1T目から暴れるためにあるから… 蟻さん鬼ごっこの攻略法わからんままあれこれしていたらLV99になっちまった
のでクイーンアントほっぽって岩尾襲ったらすぐ死んだ(岩尾が) シカで斬耐性相手にしたいならバックスタブの無属性のが良い気がする
サブは抑制攻撃ブーストと先制スプレッドが出なかったときの為の含み針で決まりでござるよ スルー予定だったけどそこそこ面白そうだから遅ればせながら買いに走ったけど近所のジョーシン2軒とも品切れだったわ
立ち絵無料配信期間に再入荷してくれなかったらキレそう ジョーシンとショーグンは似ていると言わざるを得ない ヒーロー様がPTに居たら斬耐性は確殺みたいなもんなので
シーカーのデメリットも些細なものよ >>31
観念してDL版を買ってしまいたまえよチミィ お店「問い合わせもないし2週間も経っちゃったからもう仕入れても売れる機会ないな…切ろ」 メテオ10のコストたった45しかなくてあれこんな低燃費だっけ?って戸惑ってる
お前ロマン技枠のくせにそれでいいのか 斬耐性を見つけたヒロの顔はヒーローとは思えない邪悪なものだという ベーシック24レベだけどゴーレム強いな
100以上ダメージ入るのが毒霧除けば連発不可やらすぐ燃料切れのブシペリしかいないからジリ貧ですわ
レベル上げるしかないかあ >>10
後列防御417 ぐずる約1600
後列防御334、ヒルデブラント、ダイレクトガードで↑↑↑×2、デルタブロック使用 ぐずる約1110
後列防御334、ヒルデブラント、ダイレクトガードで↑↑↑×2、デルタブロック、繊弱の瘴気、防御の号令使用 ぐずる約690
難しい 闇に堕ちたヒーローは部下のニンジャに獲物を石化させてから雷を叩き込むってマジ? 「ちょっとぉ〜、暗くなってきたんだけど…」
あなた本当に七つの海を股にかけてきたんですかね 斬○前衛雑魚「ショックスパークで来いッ!」
ヒロくん「あ、後ろにゼリーくんおる。おいすー^^」(ボヨン
雑魚「「「グワーッ」」」 味方をたくさん死なせてる冒険者にためらわずに兵を貸すレムリアの王女もなかなか 第十三迷宮のB4FにいるFOEくんべちゃべちゃ汚くて精神的にhageる ドクトルの見た目はウォロにしてるの俺以外にもいるよな
持ってる武器が巫剣っぽいし >>49
バックアタックするとさらに精神的にhageるで NPC連れまわしてる時に歩行とか斥候切れたの知らせてくれるの地味に便利 >>50
男マグスはペリの方が似合うほどのガチムチなんだもん
ウォーロックぐらいがちょうどいい あれー、どこにしまったかなー?
っての聞くといつもドキッとする
恋かな NPCってクリア後も連れて行ける?
回復歩行とか2毛作便利なんだけど >>57
正しくは「えぇー?どこにしまったかなー」だ、そんなんで娘はやれんぞ 前衛:作りたてファーマー*3、後衛:不屈を覚えたプリ、火耐性でかためておく
ヨウガンジュウ相手に防御*3と不屈の号令でひたすら殺させる、プリのTPが減ったらファーマーがブーストしてアムリタ
不屈Lv8:102連続で発動
不屈Lv7:100連続で発動
不屈Lv1:102連続で発動
これはもう100%発動でいいよね、プリはバグに縁があるなあ わかる
宿屋の子くっそかわいい
一緒にゴロゴロしたい 乳牛女王をシリカちゃんと一緒に飼育したいだけの木曜だった そういやビキニヒロ子いつ解放されるんだろう ポイント余らせて待ってるんだが? マグスはクロエのグラが欲しいという気持ちを込めて
5追加のメガネ娘 >>62
検証乙
シャドウエントリ以来脈々と受け継がれてるな 地味にやる気出してまかせとけーとか言われるともうhageる まかせとけからのうぁーなぁんだよぉが割と好きな糸目 >>62
乙すぎる
フリーズ対応とかは今までもあったけど
スキル不具合の修正とか今後あるんかねえ つまり分身で予防はり続ければ多段以外は無敵...? >>74
回復弱化の効果持ったスキルは無理なんじゃない?しらんけど >>24
EO5 Algorithmsとか今回の解析みると驚忍はともかく
ダメージあると関わるのはLUCだけじゃない様だしなぁ
STRはどっこいだけどLUCもスキルLvも下がるとアレやね ビキニアーマーはうちのギルマス設定の吸血鬼が装備してるよ >>74
裏ボスの雷?で何故か不屈貫通したよ
後石化中も不屈無効になる他の異常や技は分からないけど他にも貫通するものはあると思う 埋もれた城壁最後の部屋を適当に潜りこんだ後3回連続逃走とかいうクソみたいな方法で突破したら
何がユニコーンだ!かすりもしてねぇぞ! 不屈切っててもプリ強かったのにバグまであるとか最強かよ プリの不屈ブレイクはディノゲーターがぐずっても全弾耐えてくれる パラディンのサブクラスで一番物理防御上げられるクラスって何かな?
ハイランダー? >>62
さすがにこれは…バグですねぇ
でもつい使っちゃうビクンビクン 不屈マックス振りなんだけど1でいいのかよ休養させるわ! 予防も表記上は確率アップだしバグってるの不屈だけでしょ >>80
裏の雷はHP回復Down弱体つきだ
多分処理順がダメージ→弱体付与→不屈チェックとかなんじゃね オーダー没収されても新しいバグに縁がある呪われた王族 多分リーパーの全体蘇生もなんかあるなこりゃぁ・・・ 多重サークルはイレギュラーだからバグるのも分かるけど
これは基本的な動作でバグってる感が 不屈全体にかけてあとはゾンビしてればいいとかとんだヌルゲーになっちまったな でもでもでもでも〜?そんな不具合もQRコード一発で直せちゃうんです! ユーザーに有利なバグは残しておいてくれていいからな 防衛本能もたまに貫通されるから確率で無効化だと思うんだけど
レベル上げても確率が上がってるかわからん 日本のゲームのダウンロード販売が6月時点で平均43%(パッケージ版57%)なんだってさ
そのうちパッケージ版そのものが無くなってしまうんかのう…(老害感) いや、1ターン中に2回殺せばボウケンシャーは死ぬぞ 猫が部屋の隅に威嚇したって話で怖がってる宿子prpr
名前なんだっけ・・・マーリン? 裏ボスだけで言うなら雷だけ防げばいいってことだな
最終パターンの属性ランダムは不屈入れて雷ガードでいけるか 予防と逆かと思ったけど、レベル1から100%ならバグってるのは不屈だけかねぇ
バグと聞くと封印しないといけない気持ちになるわ 糞ワープマップ不足なんや
あったらあったで文句言うけど
無いとさみしい >>102
裏は不屈貫通の攻撃1つ持ってる真は石化と何か異様に早くて上から殴れる貫通攻撃持ってる
それらの技以外では不屈で防げる >>103
アウトカム寄越せとは言わないからししょー漫画だけは残してくれ… プリを眷属にしてブースト&不屈してりゃまさに不死身のゾンビ軍団の完成か 真ボスも100%不屈を想定していなかったんやろな
バグでヌルゲー化されて裏ボスより弱い弱い言われるのは可哀想 >>109
ほーん有効利用させてもらうか…使えるものは使ってこそ冒険者だろ(適当) いや、不屈は一回は食いしばるスキルでしょ
多段には無力だけど、前からこんな仕様だったと思う >>103
どうせDL専のゲームも含んでるよそれ
DLとパッケ両方あるゲームならまだまだパッケ売れてるでしょ・・・ 個人的に深洋祭祀殿はかなり好きな迷宮だったからXで出なかったのはちょっと残念だったな
クソ落とし穴で会話逃すと言われようとも俺は好きだった クレイドルの武器スキルバグ頼むで
開発が把握してるかは知らんが まあ食いしばらなくても糞糞言われ糞られ糞だけ糞糞糞 発動率↑とはいったい
俺んとこサブプリしかいないけど取る価値はあるんだな
まあメインミスなんでSP全然足りないんですけどね ハイランより10もレベル低いブシのほうが使いやすい… >>123
赤FOE倒したら超ショートカットできるの自由度あって好き
あそこあったら後半戦闘曲も聴けたのになぁ〜 一定確率で防ぐ(100%)
スキルレベルを上げると150%とかになるんだろ(適当) 設定値が百分率ではないのかもしれないけど
それでも貫通しすぎたり不屈すぎたりするので
確率計算自体のバグは有りそうだけどうーん…? ○○ス倒○○あと○○につ○がっ○○か○期待○○よね とりあえずこれをバグじゃないをかばうのは無理があるだろww 回復量はちゃんとレベルに対応してるので
発動率がおかしい ダウンロード版をちょいと見てたら界樹の不思議のダンジョン2っていつの間にか出てたんだね
おもしろいん? 瘴気リパは不屈がいらないくらい固いから裏ボス混乱ハメPTを流用して
プリが死なないようにしつつ前のシカ3人に不屈かけ続ければ真ボスも倒せる
異常で行動不能を引けば余裕もできる サブクラス唐突すぎて草
見落としたままダンジョンクリアできる位置にこんなもん置いて大丈夫なんか >>41
そうか…あかんか…
わざわざありがとう
デルタブロックもだけど、耐性upの矢印1個だけだと全然効果ないのね カリスちゃんは是非ともサブリーパーにして鎌を持って欲しい >>139
1の悪いところが結構直されてて案外おもしろい
不屈が100%で1回食いしばりだから、今回のプリンセスはセカダン2からやってきたんだな 回復とターン数は伸びるから一応レベル上げる意味はあるか… あんまり不屈バグが盛り上がると葬式スレから亡者がいらっしゃるからなぁ 酒場のおっさんの、無事に戻ってくるんだよぉ〜のだよぉ〜がうるさすぎて耳が痛いからこいつだけ声消したい >>139
1よりは面白い
ただし1はオレは途中で投げた… >>142
あそこって全宝箱開けないとケトスに挑めなかったはず 新2の不屈がlv20で80%らしいし100%はやっぱりなんか間違ってるんじゃないかなぁ…
まぁ目立ったバグはパッチが来るでしょ多分 >>127
アルルーナが許されてるんだし大丈夫じゃない?
>>143
今デルタ渾身防御の号令繊弱の瘴気等色々試してる
だいぶ減らせたがラインディバイドで庇いきれる程ではないなぁ
皆解析って何処で見てるんだ?防御up
の効果が高いスキル知りたいんだが アザスレ¥テといい確率系はバグってLv1で100%にならないと気が済まないのか >>144
鎌より弓のほうがいいんじゃないか
ワイルドサイクロンは弓技だし サブなしでもプリ強いっすね…
サークルスキル欲しかったけど カリスとロブぅ?おいおいこういう関係ならアガタとカナエが
う、頭が
彼らはどうなったんだっけ…?なぁ…?誰か… もし不屈がバグだったらプリのバグ皆勤賞がまた更新されちゃう・・・スケベェ パラとセスで主人公より低レベルで同じとこウロウロされると
なんか負けた気になる
お、オレにだってできらあ! セカダン1からやってきたプリンセスのほうがさらに凶悪なバグ持ってる模様 サークルは多重サークルからのアカシックノヴァとかするのが悪い 多重サークルは重罪だったのでラストオーダーは重ね掛け無効になった >>158
そんな冒険者には君は関わっていない
話しかけてすらいない
いいね? 最大HPを超えるダメージもガッツで耐えればいいとかVPめいたものを感じる >>147
俺は今回の世界樹Xは今までで一番はまってるし良ゲーだと思ってるから
バグはバグとちゃんと認識してもらって直してもらえる方が嬉しい プリのバグ直すついでに特異点定理の倍率上がらないかなぁ
それすると裏ボスで強すぎてだめなんだろうか ぶっちゃけこの程度のバグならちょっと不屈が使いやすくて予防が使いにくいなぁで済むからどうでもいいっちゃどうでもいいわ
確率関係は説明文だけじゃさっぱりわからんのは世界樹じゃよくあることだしな >>169
向こうと違って発動率100%だぞwww >>169
闇の深淵にて重苦に藻掻き蠢く雷よ彼の者に驟雨の如く打ち付けよされちゃう フリーズバグでもない限りパッチなんて出ないでしょ
これまでバランス調整パッチなんて出た? ヒロイック76でラミアようやく倒せた−!
数回hageて引退に手出そうか迷ったけどそれで倒してもつまらんし何とかやりきったぜ プリ「ガッツで耐えよ」
他「はいっ!」
絶対眷属かなんかやろコイツw スキルのバグ修正は新2やら5やらであったでしょ
まぁメインは重いバグの修正でおまけだと思うけど 声かけただけで食いしばれるなら初めっからそうしてほしい プリ「がんばれ♡がんばれ♡」 闇の眷属♀の縦ロール娘、かわいいなぁ。
しかもあのエロ衣装、そして不老不死設定・・・壮大な「あのね」案件だね!コミケ楽しみだ!
ところでこの娘、クラスは何が似合うかな。ドクトルで使ってみたけど、いまいちしっくりこない
ベテランレベルだからダメージも少ないし。 >>158
悪いがあいつらは樹海舐めすぎ自業自得としか言えなかったから
カリスとロブはそのあたりを反省したんだなと思ったわ たまーに出てくる前階層の敵ドロアイテム回収クエやめろ
狙うと出てこねえよ >>185
ハートマークが文字化けしちゃった
がんばれ❤がんばれ❤ >>178
>>180
バグがなかったとしても元からそういうスキルだから… >>175
バランス調整はともかく5のガンマウントバグは修正された
つか今作のパラはスレの評判イマイチ微妙な感じだけど
5の金剛さんがこれくらいの防御性能あったらあんなにこき下ろされてなかっただろうなあ
というくらいには盾として有能じゃね
何気にフロント45%バック35%のガードがすごい
ペリやガンナーのドライブやチャージのデメリットを相殺しておつりが来る 基本3層構造だからサクサク進めるぶん、採取系アイテムの歯抜けポロポロ出るな >>143
とりあえず
防御309 物理防御ブースト14 斬耐性×3(ヒルデ、ダイレクト、土竜の鎧)、ブラッドベール3
渾身、防御の号令、デルタ、繊弱の瘴気使用、通常攻撃
でぐずるを100〜90まで抑えられた
ワニちゃん誰か縛られるまでじゃれる繰り返すマンになってるし結局上手く庇えなかったな…やりにくい
あのまま誰も縛られなかったらハメられるんだろうか >>194
不屈バグはさておいてプリの防御とリパの弱化で体感同じぐらいじゃね?
パラと違ってその二人は防御面強化がついでの作業だし 今回のパラの盾性能は4と同じでアタッカー入れた方が被弾減らせるタイプ ブシ入りで異常要員がミスでちょっと不安定だからパラがいると安心して前に出せる 金剛さん弱くはないけど、5のバランスであのレベルの軽減が必要な場面があんまりないからな…
今回はパラいなかったら後衛が吹き飛んだりするバランスだから活躍してるわ 盾として有能でも盾がないとキツい敵が殆どいないのがな
パラの性能と言うよりゲーム全体のバランスの問題よね
メディと一緒で必須か不要の極端な評価になりがち パラはスマイト込みで評価しろ
あとデバフ付き属性攻撃あるからそれだけでメインの価値ある プリンセスとバグは同一体。
ファッ!アリアンナは不要な存在だった…!? プリ/パラのショックガードでダメージ自体は防げるけど攻撃ダウンきっついから素直にプリ/ゾディにします バフデバフに加えて盾を添えることで無敵感がより増すだろ?
長期戦大好きマンにとってはパラは必需品 今作で初めて盾役抜きでやってみたけど
やっぱ安心感が全然違うわ。前衛すぐ吹っ飛ぶもん ボスがマイルドな分、雑魚が前衛後衛別れてそれぞれが柔い子ワンパンレベルの大技ブッパってくるので
意外とパラさん活躍してくれてる >>194
ポジション争いの相手がヒロ、プリ、リパだからかと思ってる
弱くはないがライバルが強力すぎる >>202
盾必須のバランスにするとマジで盾が防御しかしてねえは何なの感が出るよな メディックが使えなさすぎて腹たってきたから引退させてプリンスにしよっと さっさとやらないとじり貧という宿命がなあ
まあパラディンは優遇しないとししょーが困るからししょー的な優遇があったじゃないかと パーティーにも多少よると思うが盾持ちソドで心得意識したときのサブって何がおすすめ?
プリのせいでヴァンガのバフ枠が足りなくてかなわん >>207
テンプレ前衛のヒロリパは元から固いのが大変よろしい 嫌な予感がするが
シールフレイムって無属性だったりしないよな? >>210
俺のPT全員入ってて草
ヒロの鼓舞とリパの弱体とプリの強化と回復とパラの防御でカッチカチだったわ サブクラス習得のついでに1人リストラしてアタッカーを入れようと思うんだけどだれがいいだろう
他のメンバーがソドリパプリミスだからバフデバフバステは足りてる感じだから純アタッカーのブシとかインペでいいんだろうか
縛りがちょっと物足りない感があるからガンナーという手もあるが・・・ ゴーレム戦ではパラ必要かなとは思ったけど食いしばりするからやっぱり火力いるかなって カナエちゃんはウルァギッタちゃんが美味しく頂きました ゴーレムで一番いるのはヒロだが兜割りで強引に攻められるブシもいい
ブレイクで即死させると食いしばらないし シカが道中事故でポコポコ死ぬけど
もう割り切ってレンジャーさんの簡易手当に頼ってるわ >>221
シノガンで縛りも状態異常もできるハイパーニンジャ
リパと組ませればあらゆる条件ドロップを達成できるでござるよ ペットみたいなかばう特化キャラ欲しかったな
軽減系はあんま使う気になれない >>210
ヒロ、プリ、リパに加えてパラ居ますわ
しいたけちゃんが景気良く味方の体力削るからそれくらい盤石じゃないとね… >>228
職業ペットで女性立ち絵を使用する変態がたくさん出るのでNG プリンセスの不屈バグは修正案件だよなあ
これはあかんわ >>230
3のサブクラス辺りからずっと言われてるなサブペット 今回はグラの職制限がないから好きなキャラに究極がまんさせ放題だったんだがなあ それよりもっと細かいバグ直して欲しい
キャラグラのパレットミスとか >>221
シカも良い
シカリパミスのトライアングルフォーメーションは最強 Vでも人外のアンドロはサブにするの無理だったしペットがいたとしてもサブ不可だった予感 防御系号令ガン振りプリに我流蘇生つけたらパラメデの代わり担って12迷宮まで来た
我流蘇生強い
1で蘇生してもプリのぽわんで回復してスタンバイ 専用パなんてのも作る必要なくプリ不屈やってりゃ裏ボス余裕なんじゃね(鼻ホジ) まあ、サブクラス解禁されればクラス名好き勝手できるからな…
ペットだったりドレイだったりメイドだったりはいるかもしれない プリ/ペットはあのね案件なのに
ペット/プリだとマーリンさんになるのはどうしてだ サブで半分ロボ設定はそそるのになぁ
首が取れるアンドロはちょっと非人道的な香りがするけど パーティ考え直してたら1日経ってたでござる
凄い損した気分 >>235
シカもちょっと考えたけどその前がハイランだからちょっと脆さがな・・・
パラとかの盾もいないからもうちょいタフなほうが安心かも 小森「世界樹ッッ!!中で出すぞッッッ!!!!」グリモアッッ!!!!! >>248
アリアンナが道中で手に入るグリモアを使ってた気がします・・・ >>245
シカはハイド1から先制ハイド振っとくだけで以外と死なない >>238
はい不浄の光
まあ不屈だけ掛けるならなんとかあれ使わせずに済むみたいだが…
ほんと不浄に光はクソ技だと思うなんでもかんでも消しやがって
あれのせいでただでさえ不遇気味のセスタスが更に酷いことになったわ >>248
新2だと傷舐めが最序盤に拾えて、ストーリーパーティ的に回復ほしいのはプリだから
大抵の人が傷舐めプリンセスを経験する >>238
基本行動遅い癖にたまにほぼ最速の物理かましてくるから不屈だけだと無理っぽい気がする 今回はサブレンでカエルの弓装備すれば舐めまくりプリンセスできるぞ
好きなボイスつきで >>238
まさにその戦法で倒したわ
プリはサブだったけど すまん、火力としてのヒーローのサブの話になったのって直近では何Fあたりだったか誰か教えてほしい >>251
あれターン終了時だから毎ターンかければいいだけやで
レベル関係ないからサブでもいいし >>256
単純物理アタッカーならどいつもこいつもパッシブ目当てでガン安定でしょ
ロールプレイ的にヒロのサブをドクにしてるけど大斬まで遠いお よく言われるパラメディとか含めて今回はかなり職バランス取れてると思うけどなー
PTの構成は変えられても自分の戦い方とか好みとかはなかなか変えられないから、
そのへんで盾職とか回復職はあまり好かれず敬遠されちゃうんだろうか うわーやっちまったNPCと名前被った先に調べるべきだった
レオってありがちな名前だもんなー・・・
他に2文字で主人公or主人公の親友っぽい名前あったかな 同じ敵に対して
ペリドクのアクセルが19000
ブシハイの兜割りが12000
ブシつえーなぁ くそが!!!!
シールフレイムまじふざけんな!!!!
真ラスボスのhageの原因だわ >>259
バランスは取れてると思う
強いクラスはあるにはあるが
むしろ死に職がないのが良い 今回盲目にしても敵の攻撃ボコスカ当たってペリが吹っ飛ぶからディバイドは欠かせない スレ住人ぐらいゲームに力入れてる層だと世界樹ももう慣れてる人が多いだろうしな
防御よりもバステ縛りで封殺するか火力で消し飛ばしたほうが安全ってのは身に染みてるんだろう >>202
盾特化が必須級だとそれはそれでなぁ・・・
盾要素いらんとは言わないけどメインで採用すると過剰なんだよなぁ 今作の盲目は素早さブーストと組ませるの前提じゃないかと思うくらい当たる >>248
うちのストーリーパだと最終的にベルトランが傷舐め要員になってました(白目) 死んでる職は多い
別にそいつら使ってもクリアできるだけで Lv50程度のシカは後列で投げやってた方がいいのかな
それとも前列に出してスウィフトスウィフトなんかな 死んでる職は多い
別にそいつら使ってもクリアできるだけで ホテルアリアンナが傷舐めプリンセスサービス付きだって?
どう考えても 5chは最適解から一歩でも外れるとゴミ扱いされる世界だから >>274
そら後で弱体させてダメージ大氏に行く時は前の前後おおんプレイでしょ
前後おおんは嫌いだから俺はシカいらないけど >>274
普段は後列で異常通ったら前に出すでええやん 回避も積まないと、盲目だけじゃ避けないからなー
素早さブーストあるだけで結構違うんだが アリアンナはミニスカタイツに脇まで露出してるからな
ホテルにもなるし傷舐めなんて朝飯前よ うちの探索チームは
ヒロハイ/ファマシノ/ハイショー
レンプリ/シノシカ
になったTPはいつも満タンで帰って来るくらい余る 雑魚は開幕おねんねだし、ボスは盲目入るまで前でないから意外と死なない うちのガンはサブパラでパッシブモリモリにして素チャージ連打するドラグーン アモロのボウケンシャーは頻繁にキリカゼさんとホテル泊まってたよ
高層で海の見える高級ホテルだ まぁ職の多さを売りにしといて一部の職だけ妙に強いとなったら文句も言いたくなる 第9迷宮のボスがシカの火力たかすぎてほぼ修復モードしかしてなかってたw アモロのホテルは小鳥のさえずりが聴こえる良い場所だったな ああお盆休み今日までなのに裏ボス終わんない電車の中とかでターンカウントなんてしたくない ヒロペリに砲剣持たせたらアクトブレイカーで先制するの難しそう? サブはブースト目当てでジョブ選択するくらいでいいんかねぇ?
3と違ってSLV半分って結構響くわ >>288
いまのところシカが最大火力が高い、ガンナーがチャージショットの倍率が妙に高い
リパとプリがデバフとバフの対抗馬職がいないから有利ってぐらいか? いやマジで適性レベル帯のサエーナさんは強敵なんですって、高速単体斬、列雷、単体混乱付与斬といやらしいスキルを巧みに操ってくるんですって >>280-281
ムーブプレイでしたか
戦闘で移動させるのはなあ
ありがとう >>294
前衛ばっかりのバランスの悪さもアレだよね
強化なんてプリ一択状態だし ラミア用に休養してやむなく上段ブシで散華取ったがやっぱ居合で使わないと微妙なんだろうなこれw
でもこれなかったら雑魚蛇倒せなくてラミア倒せなかったが バランスはよいと思う
ただ壁役にパラ入れて回復役にメディ入れて後衛の火力にゾディアックだ!って定番PT作ると苦戦するのがね
まあ癖のある職の方が強いのはいつものことか みんな早いなぁ 第五迷宮ボスまで来た…けど
ヒロイックでここまでのボスみんな
残り三分の一まで削ってTP切れ全滅パターンばっかりだ…
マップ全埋めくらいの戦闘だけこなしてレベル34なんだが
前も喚いたけど火力たんねーのこれ?
ブシパラリパ/ゾディメディで一回休養して
ブシは上段★物攻ブ・果たし合い、空刃4兜割4、
ゾディも圧縮5とパッシブ先に伸ばしたりとか
探索との折り合い見ながら火力には振ってると思うんだが…
道中ザコや黄色FOEならどうとでも倒せるんだが
ほんとボスが同じようなとこまで追いつめてTP切れってケースばかりで萎えてる
サブクラス解放まで頑張って転職代わりに引退しようと思ってたけど
この先のボス同じようにキツいならもう引退してきたほうがいいかな?
出来れば馴染みのある構成なんで変えたくはないんだが
ヒロパラペリ/ゾディプリあたりを考えてる
ゾディは脳内主人公なんで外せない… >>297
その内面倒臭くなって雑魚戦では前衛出しっぱになるまで天ぷら RPGの定番であって世界樹の定番じゃないからなぁそれ >>297
まあ雑魚は後列投げ専でもなんとかなる
ボスは前出ないと居る意味がないけど >>294
ヒロもやっぱり序盤のミラージュはコストに対して強過ぎると思うよ
中盤以降は他に追いつかれるとはいえ序盤が一番つらいゲームだし >>300
テンプレパの安定感がありすぎなんだよね
他が縛りプレイみたいになっちゃってる ストーリーラスボス倒したけど
こいつ弱すぎやしませんかね… 世界樹の定番って状態異常と封じでベタベタにしてやられる前にやるじゃないのか 上段構えてればそこまで威力落とさずに他構えスキルも使えるから割と悪くない
特に上段でカバーできない範囲攻撃の横一文字と散華 妙に強いのは
シカ、リパ、ヒロ、プリ、ブシぐらいか
シカは周りのお膳立てもいるし
中でも真のぶっ壊れはプリ、ヒロぐらいかなぁ
他は割と一芸あったりサブで活きたりどうしようもない奴はいないと思うんだが
メディ、ゾディ、セス、ショー、ハイとかでもなんとでもなるやろ >>301
ゾディ入れてるだけで縛りプレイに近いから覚悟がいる ヒーロー居るけどドラクエ式パーティー組むと苦戦するゲーム >>298
バードやダンサーはほしかったね
フォースで全体化するとはいえプリは基本ラインバフ、ダンサーは他人の枠を使わないバフ
バードは全体にって形でそれぞれに微妙に違ったし より正確に言うと盾とか回復の役割だけやらせると苦戦するゲーム テンプレの意味を考えたらこれで安定しなかったら打つ手なくなるしな・・・ 速度ブースト★にしたシカペリと鈍弱★のリパを組ませて
雑魚戦を鈍弱オーシャンレイヴドカンで終わらせるのってできるかな
オーシャンレイヴの速度補正知らないけど >>316
テンプレつってもプリヒロリパ残り自由枠だぞ
明らかにこいつらは強すぎる
プリヒロだけでも回復えげつないしテンプレって言われてるだけで結局は優遇職固めてるだけだから >>314
ガンも強いと思う
レンも探索スキル込みで考えるならかなり強いというか便利
セスとゾディ以外は大体強いと思うわこのゲーム
ゾディは微妙とはいえ3竜戦とかで活躍出来るし 開幕レンのブーストで素早さ上げてリパの封じ弱体⇒ガンのアクトブーストで縛り入れるのが最高のシナジーだと思う
プリで火力あげて後アタッカー入れて殴れば大抵のボスは沈む ゾディは弱い弱い言われるけど言うほど弱くないでしょ
序盤は燃費悪くて辛いけど中盤くらいからは安定中火力で活躍してくれたよ >>323
3竜というかローテで属性攻撃が飛んでくる相手はゾディ強い 肉弾覚えたシノビがサブショーグンの切腹使うとどうなるの? ゾディも表終盤辺りなら多段メテオで気持ちよくなれるな
壊弱点ならなおのこと。まぁ壊弱点のボスがそもそもそんなにいないんだが キャラ作ってサブクラスだけ持たせてから引き継げば最初からそのまま使えるんだな
何か面白いプレイができそうな気がしなくもない >>291
ディザスターでお盆休み延長しろよ!
ボウケンシャーならここぞという時に迷いなくブレイクを使うのだ ヒロプリリパを安定枠とすると
リパと相性がよく火力が高いシカが入り
残像を加味してずっと後衛で仕事できるアタッカーとしてガンが入る
人によってはシカがセスになったりガンがゾディになったりするかもしれない ゾディは最終的にMATが物凄い数字になってニッコリできる セスタスとゾディは序盤糞雑魚でリストラしたがスキル完成したらマシになるのかこいつら 裏ボス不屈利用して全員レベル40で倒せるか試そうかな
修正されてない今のうちじゃ… 19もいてこれくらいならバランス調整はよくできてる方だと思うけどなぁ ソドのサブをヒーローにして初めて残像出たけどこれ面白いな
シノビの分身ほど融通は聞かないけど空いている6枠目が無駄にならないのがいいわ
ソドに足りなかった範囲攻撃とか絆で先手がとりやすくなるのもいいし脳内で考えていた以上にかみ合うな >>339
最序盤はミラージュマンしてれば最強火力じゃね?
中盤以降はそりゃ紙アタッカーに比べれば単火力は落ちるよ
でも何かと便利なスキルが多すぎる >>340
光からの最速攻撃で体ズタボロになりそう >>297
前列埋まってて前後面倒だからサブ解禁されたら
ガンナー付けてブレイク以外前に出なくなった
チャージ倍率高いから夜賊と闇討ちで申し分ない 序盤ゾディはボス戦じゃ燃費悪くてきついけど
ノービスでエンカ減らしできる唯一の職だし便利だよ
雑魚にアストロサインぶっぱも便利 やはりゾディとセスが弱いと言っていたのはエアプだったか >>343
そっかサンクス
火力以外いらないからブシでいいや メインパーがLV99になっちゃったから別職業たちでやってるけど辛い
シカ強いって言うけどあんまり感じないなブシの兜割りは確かに強い
そしていなくなったヒーローのありがたみを感じる >>346
ゾディのブレイク残ってると探索中の安心感が違うよな
奇襲されてもゾディ生きてれば大抵ひっくり返せるし ゾディは自分的には列バフかけにくいのがマイナスポイント ブースト残像レジメを超えられるのは闇討乗せた残滓スウィフトのシカくらいかな
他人の火力ありきのレジメを他職と比べること自体ナンセンスな気がしないでもない あっこいつめんどくせぇ…→アストロぶっぱにはお世話になりました ヒロは砲剣や杖持ち出せば火力もえげつない
極まったシカ辺りにはさすがに劣るけど ヒロはマスターになっても火力はブレイドじゃない?レジメントは使い勝手悪い 誰と組ませても強いのがヒーローのいいところ
シカとかブシは最大火力継続するには仲間をある程度選ぶ ゾディは序盤戦での評価を引きずってる感じか
スレが進んで裏ボスとかの話題になってくると
返り咲いてきたな とはいえゾディも弱点ない相手だとカカシだからな
圧縮か多段すれば他の職の2/3くらいのダメージは出るけどTP効率悪すぎるし シールドスキルの行動速度↓と鼓舞がバッチリ噛み合うし
剣ツリーは前提分だけで対応力が高いので攻略中本当に頼りになるよヒーロー >>350
わかるわ
厄介な編成出て来たしアストロサインして帰るかーが便利
星体観測でエンカ減らせば戦闘回数そのものが減るから燃費悪くてもTP切れる前に帰れるし、厄介な戦闘はブレイクで終了
迷宮に居座らない動きが便利 先見術が活用できる場面になると便利って感じだから
初期の評価も強ち間違いじゃないと思うけど ゾディはTP工夫する手段あるし素の値が高いからあんまり困らなかったな
それより兜割りマンと跳弾マンがね… 兜割りは元の火力もそうだけど全耐性無視ってのが素晴らしい
物理耐性も見れる物理アタッカーって狂ってますよ 初期はTPカツカツだから
スキル使い続けてナンボのゾディアックは厳しいよな
というか、シリーズ通して魔法系は初期はヒーヒー言ってた気がする こいつら目隠ししてスイカ割り始めやがった…(驚愕) メインペリ入りで真ボスまでsageてきたけど
TPに気を使わなくて固くてサイクルに合わせて
火力出せる職ってなると結構いい感じだな
まぁソドで盾殴りしてろって言われたらそれまでだが ミスティックが弱体覚えたらめっさ使えるようになった シカペリのスキル振り迷うな
皆はどう降った?やっぱりエッジにも降った方がいいかな? >>368
いっそのこと盲目状態で戦闘突入してもいいんじゃないかと思ったよ 最近はアフィとかいるから、困ってるってレスにもアドバイスしにくいよね シカの火力しょせん回数と二回目発動率だから
しょっぱい数で終わるときと酷い数でオカワリする時の差が
なお岩尾さんは酷い数でオカワリされて死にました インペは1ターンキルが条件ドロップのボス戦で助かる 3竜sage
弱くない?あっさり倒せた
ちゃんと条件ドロップ込みで行けた
ガンナー IS GOD シカペリが一番欲しいのは砲剣の攻撃力なんで
適当でいいんじゃない ゾディメインパーティに入れてるけど弱いと思った事ないな >>371
脚縛りと拡散までは取る。インパルスチャージはいらない気がする。チャージはしてる暇ないしTPはプリに任せる。のがいいかなぁと思う! インペは雑魚戦に強くてすき
とりあえずめんどいやつにはドライブぶっぱ 今回の裏ボスも割といろんなパーティ構成で倒せる良調整だなと思う
130引退130前提のガチのパズルボスをDLCで出してほしいな 携帯ゲーRPG版に来るといつも世界樹だけスレ速度が何十倍もあって笑うw 第10迷宮ではじめて手痛いhageを食らったわ
逃げても無限に滑ってくる仕様はなんなんだよバグかよ
滑ってくる事自体は知ってても逃げれると思うだろ普通・・・・・・ ヒーロー強いけどけんぞくプリシノも使い勝手が良さそうで悩ましい
ヒロ子をペリに転生させようか迷う あれマップだけ引き継いでシノビ一人作って第1迷宮でhageたら不老不死の噂来たわ
始祖+ギルカ100しか満たして無いから引き継ぎも吸血鬼の条件の一部に含まれてるのかな? ヒロが序盤から中盤まで雑魚散らしに強すぎる
耐性あるほど火力上がるスパークや、相手より早いだけで全体に飛ぶのとかおかしすぎ >>381
新2で叩かれて以降あんまりDLC出さなくなったからなあ
5もキャラグラ追加と育成ブースト出して終わりだし >>372
炎属性使ったら誘爆するエリアとかでありそうデスね・・・ ししょーなししょーグラになら300エン出す
まあ使わないけど ドライブは行動速度遅いのがな……アザステで補助すれば別だけど
敏捷ブースト振って兜割り入れると雑魚なら行動前に大体始末できるからなあ
>>375
ドライブも強いけど攻撃系FBに比べると…… >>386
突以外全属性完備で何らかの能力付きっていう >>390
引き継ぎ元がヒロイックで今回発生したのがエキスパ >>378
先見術覚えてから一人前のメンバーになった感がある
確定で防げるのはすごい インペのドライブはフォースブレイク並の火力
つまりインペは実質フォースブレイクを5種類も持っていることと同義ではないだろうか
しかもブレイクの心配もないし、TPも枯渇しない。
なお肝心な時にTP不足だったりOHだったり外したりする模様 >>387
全部、新フロア追加みたいな形にしとけばもうちょい違ったろうけどなぁ
既存フロアに大きな余白って形は完全版商法言われてもしゃーない気はする そいや戦闘中のスキルの並べ替えないの?前提で取っちゃうやつとか下の方にまとめたりしたいんだけど やっぱりチャージも要らないか
ずっとスウィフトしてるほうが火力出ちゃうもんな…
参考になったありがとう >>371
富嶽とアクセル目当て
アクセル★だけ取ってあとは全部シカツリー うちのペリさんは二人共ナチュラルとインパルスだけ撃ってる
ドライブ使うのは暫く先なんだろうなぁ ミスティックのTPがリターンのせいでダダあまりだけど消費が激しい攻撃スキルを使うにはちょっと厳しいか
INTは高いからゾディという手もあるがあれを火力として使おうと思うとSPカツカツだろうしなぁ
メディかドクから蘇生と状態異常回復をもらってきて回復強化するべきか 富嶽は中盤で手に入るのがずるい
まあ普通は高すぎて買えないけど 冒険者とかダンジョンRPGとかで人選したら面白そうなんよな>ゲスト絵師DLC
中村博文 とか 壱 とか >>393
失礼
引き継ついでもヒロイックに出来ないから関係なかったわ
引き継ぎで1ptとかあったりしてな >>398
別に既存のマップが小さいわけじゃないのに見せ方のせいで損してるとは思うわ
追加した分も複数階にまたがらせずに1Fにまとめて新フロアにできただろうにもったいないやね なんとなくパラ/ゾディ×3の4人旅始めてみたけど
最初の魚釣りイベントって職によってテキスト変わるんだな
池のヌシごと電撃で痺れさせられるパラディンェ…… >>346
まるで雑魚戦なら燃費悪くないかのような言い方
序盤に覚える魔法のTP8がキツすぎるわ 世界樹ではいつも全職1人ずつ作成して結成したPTをローテーションしながら
チマチマ進めていくのがマイルールなんだが(PTは基本固定)
今回19人とかさすがに多すぎて4PTにもなるからマジで進まないのがつらい
・・・けどそれがたまらなく楽しいw
PTは強さ弱さの偏りが出ないようバランスを取ることを心がけてこの4つ(サブは未定)
(1)ヒロ/ハイ/レン/ミス ※ヒーローメインPT
(2)リパ/ペリ/シカ/ドク/ゾディ ※バステメインPT
(3)ソド/セス/ショー/プリ/ファマ ※リンクメインPT
(4)ブシ/パラ/シノ/ガン/メディ ※紙装甲お守りPT
序盤はとにかく金欠で採集PT作ってもまともに装備も揃えられなかったけど
ベテランスキルまで覚えてからようやく安定して
どのPTでもそんなにストレスなく冒険できるようになってきた
(リンクは相変わらず弱いけど)
自分のように全職使って冒険を進めてる奇特なボウケンジャーって他にもいるもんかね
もしいたらどのように全職を分配してどんなPT構成にしてるのかぜひ聞いてみたいけど 定期的にボウケン ジャー になるのは何故なのか
私気になります 図鑑登録ぶっぱにアストロサインとか一閃は便利
図鑑あればあとはこまめにやれるし プリシノとリパによる持久戦ヤバい
プリの分身直後くらいしかピンチになる時がない ゾディは高威力属性スキルがほしかった
ベテラン止まりな上に全体攻撃だし >>403
ガンナーでスナイプ、後方撹乱、照明、ドラバレとかは?
流石にSP足らんか 黄門 プリ/セス 助 ブシ/ショー 格 セス/パラ お銀 シノ/セス 弥七 セス/シノ
世直し旅はかなり力任せになりそうだ >>408
ガンナーいると銃を「投げる」んだよなw
撃てとw >>413
自分は逆でいつも2職〜3職パーティ
クリア後に他の職業も作るんだけど最終的に全員同じ職業パーティになってる… >>415
ヒロイック冒頭とかいう難関も易々突破できるしな
攻撃FB持ち複数入れて使い切ったら帰還視野に入れるのがド安定だ 4みたいに6層雑魚すら一撃で片付けられる無属性全体攻撃でもあればなぁ ファーマー「食べるAEの時はちゃんと呼んでくださいよ?」 >>408
最初の方だけ職ごとの違いでテキストに差を出そうと頑張った感があるね
結局フィールドマップのミッションもほとんど無いし >>431
一応最後の方にも職によって罠を避けたりとかはある
中盤は忘れた 眷属PTは日中5人で沈まれ俺の右腕!とかいって暴走してる
やばい集団になりそう >>419
今は自前の縛り陣をつかってるけどスナイプのが率も高いだろうからそっちに振りなおす手もあるな
照明はうちのPTで欲しいキャラはいないがソドとリパがいるから命中上げは困らんし
縛り3種とドラバレ、手が空いたときにチャージショットでも打ち込んでみるか LucかAgiか何で判定してるかわからんが
気づくのが遅くてダメージ食らう系AEだとシノビは安定、ヒーローは悉く食らってる気がする シノビのロールプレイはサブによって色々と捗るな
プリ・ショー→影武者
シカ→必殺仕事人
ファ→普段は根の者として潜伏 >>309
道中で拾ったものしか用意はないです
過去作もそれでどうにかなってたので…
>>315
高速詠唱がDLCであったら¥300までなら欲しい
揃いも揃って三分の一でTP切れるのは逆に良調整なんゃないかとさえ思えてきた
まあもう一人並以上のアタッカー入れたら倒せてる計算だよなぁ
なんかパラ入れてるならデバフいらない気はしてきた >>416
うちはスケゴかリアガかアザステ使うから分身も安心や >>405
寺田克也でブシン気分にしたいな
あれ最初に仲間になる、女聖騎士(仲間を守れなかったと悔やんでる)が
ドレッドヘアーのパイナップル頭で名前がムワッヒド
ここで痺れた 途中で火力枠をゾディからガンナーに変えたが、ゾディは火力のみなの対してガンナーは火力•縛り可•回復可と全てが上に感じる やったあああああああ!!!!!!
真ラスボス撃破!!!!!!!!!
まじでつかれたぁ!!!!! >>438
なんか文字化けした 高速詠唱¥300までなら欲しい 眷属に中二ボイス付ける人多そう
一人でも濃いのに5人組とか凄いだろうな 裏ボス魂食って回復するっての見たけどこれ魂残ってると食いしばるのか >>435
照明弾はプリいるならエクス種として便利
スナイプは付与率もだけど、自前陣と両方使えるのがでかい
その分単体だけど全体行動不能はバステのが便利だしな
後ダブルアクションもブースト破陣やスナイプに地味に使える >>425
実際のところ職業重ねたPTの方が強いことも多いよね
4と5でルンマス(ウォーロック)3人並べるのは単純に強かった >>385
ゲーム開始の最初の最初に、「始める前にデータを作成します」って出ただろ?
すれ違いの枚数なんかはあそこと関連しているらしいうわさがある >>425
弱体蟲をルンマス5でころころするのとかいい例ですねぇ >>447
みたいね、回復量は魂の残HPで変わるみたい 雷竜と違って氷竜はあっさり勝てた
シノソドの殺戮盾フルブレイク試そうと思ったら間違えてコアを選択してしまって威力わからなかった
コアに素撃ち1500弱だったからブレイクあっても微妙な気がするな
やっぱソドブシじゃないと駄目かな >>412
雑魚戦避けてTP切れたら帰ればいいだけだからな こんなにも赤いぶよぶよなのにヴィヴィアンはおいしいと言う… 効率的じゃないとわかってても5人別の職業で組みたい
後で休養必須だとしてもとりあえず全スキルを一度は取得しておきたい 最初からエンカ減らしできてブレイクで雑魚散らしできるゾディはRTAじゃ序盤は確定メンバーだろ
よって強い 5のアプデって発売から何日後に来てたっけ?
これもあるならそれくらいかな 好みかつ被らないようにしてたらアタッカーが1人しかいねぇ >>413
全職つか被りありである程度のシナジーを意識したPTが5、独立独歩で好き勝手やれるPTが5でそれぞれ組んでる
第五迷宮くらいまでは装備整えるのも一苦労だったし未だに金欠よ DL版買った人、容量どのくらいかと明らかにセーブが遅いとかそんなんあるのかどうか教えてくれ >>461
9迷宮も11迷宮もラスボスも属性攻撃がターン数と行動で見切れる気がする(見切ったとはいってない)から先見の餌食にされるボスが多い、
つまり最後までゾディがメインになるな! ストーリークリアしてそのまま幻惑の森行ったら早速死にかけたんですけど? ペリなんて適当に速度か被ダメ補強してドライブ連打するだけよ >>464
カスメとダクハンとバリお願いします!! ゾディの先見術アストロサインは結構ぶっ飛んでるからなぁ
お膳立てすれば三竜に7万前後出せるから、全部2ターンキルできるぐらいの火力はあるし TP確保してアサルト排熱ループするかフォースアクセル4連発するか
属性ドライブなんてなかったのだ >>464
モノノフ、ダンサー、ルンマス、スナイパー
(シリーズではW派) スキュレーずるくね?
最後だけクライソウル当たりまくって死んだわ
バステも縛りも何もくらってなかったのに
クライソウルで四人落とされてなすすべなく全滅
いくらなんでもひでーわw >>473
お膳立ての内容をクワシル
メモしておいて困ったら使いたいんだよねえ〜
え?冒険者秘密?そんないけずなこと言わないでさあ〜 先見術の上昇量が半端ないよね
先見術決めたゾディと決めてないゾディで火力が全然違う ベテランまではブーストドライブドライブブレイクからの強制排熱とアサルトドライブの交互撃ち
マスターからは排熱シャープチャージアクセル
シャープは始動+インパルスに置き換えてもいいけど、
今バジリスクまで終わったところだけど、ラストオーダーとチャージレジメントと合わせれば2サイクルで終わるんで、ブレイクしたTPで足りる
相性の良い構成でまとめて瞬間火力に掛けた方がTPの心配をしなくて済む 先見の後の攻撃力アップってアストロにも載せられるのか 強制排熱→シャープ→チャージ→アクセルとか
ペリは必要に応じて火力のタイミングと燃費が可変なんで、敵の行動パターンと照らし合わせてエッジコンボ組めば 斧ソドバードアルケミカスメペットモンクビーキンバリスタアンドロルンマスウォロ…あっ11職目だ… https://i.imgur.com/zgr2XLC.jpg
https://i.imgur.com/4j4ROiq.jpg
しゃおらあああ!裏ボスソロ撃破!
やっぱりししょーがNo1!
Maxダメージは気にしないでくださいヴァンパイア出たとき一騎で遊んでセーブしちゃった(てへ >>484
すげえ後は真ラスボスだけか?
しかし火力足りるのかさすがししょー 敵の攻撃!
うわっ誰か死んだ!やべぇ!
あっ残像だったわ 今回ダンジョン数多いから普通だったらラストいってそうなのにまだ中盤な気がするわ >>484
ソウル処理できるんだなどうやってんだろ あとで簡単に変更できるとはいえ、サブ悩むな
低レベルだと、成功率が大事なやつは無駄になりそうだし
とりあえずブースト系あるやつとっときゃいいのかな >>487
バステくらいまくるの覚悟で殺戮の盾だよ
じゃなきゃミスって魂4個湧いた瞬間に植林されるし多分TP足んない 6人に分身したらいけない事もないか?
TP管理キツそうだな ししょーすげーな…
よければメインサブと主に使うスキル構成教えてほしい >>492
さすがに分身してるが殺戮の盾シルスマで確3ラッシュで確4
前列3人フリーなら一応間に合う カボチャさん壁すり抜けてくるとか
風来のシレンじゃないんだからやめてくれませんかねぇ >>466
すごいな10PT運用か4PTでも結構きついのにそりゃ金欠にもなるよな
「パーティー登録」も6までだから全然足りてないし >>477
しょうがねぇなぁ
ゾディのINTを装備で全振りしてる前提で
メンバーは (自由枠) ハイ ゾディ/ リパ プリ
自由枠はFBが攻撃系ならなんでもいいんじゃないかな
1T目
(自由) ブラポン 先見術/ 殺戮の波動(剣 バルムンクのスキル) アームズ
2T目
全員FB
大抵は先見術ささるけど、たまに事故るから、逃げるなりhageるなりしてくれ 見晴らし水晶便利すぎるんだがこの神アクセサリーってどの作品に存在したっけ? >>496
QRギルカスレに貼ってあるから詳しくはそっち見て
分身したら後列2人で挑発して千尋落としだかの異常列攻撃をすって呪い自滅のリスクを減らす
挑発が2人なのは前列1人動けなくなったときに交代できるように
魂が2個残るようにラッシュ3発入れる
本体にはシルスマ連打
とりあえずリカバリーガードと挑発と忍びの心得が神だった >>497
はえ〜殺戮持ちでよくいけたな
石化即死縛り地獄でまともに戦えないイメージあるわ >>501
遠眼鏡でよくね?
わざわざ貴重なアクセ枠潰してまで使わんなあ >>504
サンクス
やっぱししょーは地上最強の女だな >>500
いや〜ありがと
これで三竜なんてギッタンギッタンだね
て言ってもまだ十迷宮なんだけどね。だーはっはっは! ししょーが1人(6人)で裏ボス倒してるのに呑気に2周目してていいんだろうか
このまま裏ボス放置して4周して終わりそうな予感がするぞおい 遠眼鏡がマップ全域なせいで全く出番のない見晴らし水晶さん…… オラ、ここまで盾が鈍器として大活躍するゲーム見たことないぞ
下手な武器よりつえーじゃん・・・ >>506
あれも超便利だけど一歩で消えるから動くものには弱いのよね
具体的に言うと水晶は対foeで便利よ
相手によるけど AEで勝手にパーティーのキャラ付けするのマジでやめてほしい サブクラス決めだけで2時間ぐらいかかった気がするがこれが一番楽しい気がする
ソドヒロ インハイ リパシカ ミスガン プリメディで再開
新加入のインハイ君に期待だがインペリアル自体4でもほとんど使ったことねぇなw いうて、見晴らし水晶が役立つのはカメレオンぐらいじゃね
それ以外は双眼鏡でいいというか >>484
すごいな
この人のキャラ真似れば後の4人ほんとに好みで組めるぞ! ジャガーさんブン回しやめてください
前衛が死んでしまいます レベル40になった段階で真っ先に覚えとけっていうような
便利なマスタースキルってあった?
第6迷宮でレベル40になったけどいまいちピンと来るのがなくて >>521
そもそもストーリークリアした程度であそこ行くなんて死にに行く以外の意味ないもん >>522
その漠然と感がすごいな
全部の職業のを聞いてまとめるのか >>413
俺はいつも全部の職業を1人ずつ作ってローテーションしてるよ
物理属性回復支援が全部最低限は出来る、前衛後衛が極端でない、採集系スキルが3種揃ってる、条件を満たしてるPTの一覧を作って
ちょっと進むごとにPTを入れ替えて、レベルが低くて使えるPTが少ない職業から優先的に採用して、どのPTで行くかを決めてる 今回ファマレン採取部隊でレア素材ポーチパンパンになるまでさっくり集められるし
中盤終盤の金策は割りと楽よね >>518
今回、見えないfoeってあいつしかいないの?
それだったら確かに微妙だな…
壁の中とかに隠れるやついないのか 採集部隊が全員40になってサブクラスも取ると世界が変わる
その時点で金の心配とは無縁になるのだ 今気づいたけど裏ボス戦アムリタ2を59個持ち込んだうち51個使ってたわwww >>529
働き者のファマレン部隊にご祝儀で専用防具買い与えてやったら一気に金欠になった
他のPTでも1PTにつき1人しか専用装備与えられてないのに… ゾディが活躍する相手がゾディ無しでも余裕ってのがな
攻略中で弱体無しホムラってゾディいれば余裕になるんかな そんなゴリゴリ金策してなくても常にカネ余るもんな
アムリタ2が59個もあるのがすごいw
アイツのドロップくそめんどくさくないか 殺戮農家の集団はやばい
金も命もあるだけ奪い去っていく ファーマーのマスタースキルのマスター感は他に比べて異常 ファーマーの何がやばいって
縛って身動きが取れない敵に斬りかかるスキルに
収穫祭と名付けてしまうネーミングセンス シノパラの多元抜刀でソロ行けるかなー
ソロっていうとシノビのイメージ アムリタ2は水溶液バシャーでいいんだけどパラのみで51個も持久戦出来た事の方が凄い >>537
ドロップ収集部隊でアザステぶっかけ横一文字よ 闇の眷属になる代償とは一体なんだとビクビクしていたら着脱可能って……ただのコンタクトレンズじゃねぇか!
それにしてもカメレオンが倒せない、第6迷宮途中でも倒せないとかPTの相性悪いのか
ガンナーとレンジャーが良さそうだけどまだ20程度だしなぁ >>534
凄まじい量産ぶりに頭が下がります(._.) 子守歌が地味に壊れスキルだと思う
★でほぼ最速発動で付与率が超高い
敵が全員寝たら100%逃走できるから好きな敵とだけ戦える… 壁に埋まるFOEはいるけど、徘徊型だし分かりやすいし >>536
ラクではないけど弱体無しで2回目で勝ったよ
ただサブショーのメテオ型だから氷の連星術のレベルがちょい低かったのと属性強化積んでなかったからウロコ一撃破壊は出来んかった
居なかったら間違いなくクリアは出来なかったと思う Switchで世界樹1〜Xまでのリメイク出して
処理速度上げるだけでほとんどそのままで良いから
マップはオートかタッチペン入り液晶画面付きコントローラーを同梱
6980円 >>526
おおすごい!自分とだいたい同じ感じで進めてる!!
進める時間はかかりまくるけどPTの数だけ余計に楽しいよね
自分も属性攻撃・状態異常・縛り・回復は全PTで使えるように考えて配分したけど
採集系スキルまでは考慮しなかったなぁ
金欠は目に見えてたから別に採集PTに頼っちゃったし サブで迷ったら全員プリンスで良し、全員王の威厳を取る 第五迷宮でパーティ悩んでて、プリ、パラまでは決まったんだが、
プリ パラ ミス シカ ガン
の異常縛りか、
プリ パラ メディ @2火力職(ガン ブシ ペリ ソド等)
の純粋な殴り合い
どっちにしようか迷う
長期戦に備えたパーティにしたいがバステ系は長期戦不向きなのがネック そういや敵を全員移動不能系異常にしたら逃走100%っていうの
最近知ったんだけどシリーズのいつごろからあった? 真ボス殺戮の盾シールドフレアで60ダメとかでワロタwww
これソロかー微妙に受けきれそうだったから分身すんのも癪だわ アクセサリー枠取るって言ってもどうせボス戦じゃ外すし気にならないけどなあ
というか地図埋まってない新フロアって普通戦闘避けないか?
有用だと思うぞ サブも含めて被り無しなら10職使う訳だけど19職中9職抜かすとしたら悩むね
このあれやこれやって悩んでる時間も楽しいのう 背中壁でもとりあえず逃げれるからFOE楽になったのいつからだっけ?
なお今はシカがFOEぬっ殺しながら進んでるけど >>551
全職でローテしつつ進んでる人いるのか
せっかく全職作成したんだしやってみようかな
今のPTに不満はないが、やはり作成した以上試してみたいしな 幻惑の森のボスかてねえ…
縛り全然入らないしどうなってんだ
130まであげないときついかな ファーマー部隊が歩いた後にはペンペン草すら生えないという… お前らってアフィ新フロアってエンカウント避け使って進む派?使わず雑魚倒しながら進む派?
地図書いてる間に邪魔されたくないから使ってるけど 仕事してる間に丁度1レスまるまる埋まってる…はやいよぉ
それはそうとディノの条件安定した倒し方ってある?
こっちは初手パラブレイクプリアームズ→ゾディブレイク祭りで無理矢理瀕死にして水溶液ぶっかけてるんだけどなんか違う気がする ボスがフレイバー的に悲惨
「おらぁ、条件ドロップ狩りに来てやったぞ!あ、1キル失敗か、まあいいや死ね」
「おらぁ、条件ドロップ狩りに来てやったぞ!縛ってから殺したるわ。あっ縛る前にしによったザコがぁ!」
「14日したらまた来るわ、ほな。」 第9迷宮まで来たがあのダンゴムシ
見た目はともかく押したときのズリュリュリュって音どうにかならんのか >>564
眷属呪いカウンターとか
反射ダメージが10万超えるらしい >>564
Lv1のヴァンパイアとディノより早く呪い入れれるキャラA用意して呪いカウンター
キャラAが呪い付与ヴァンパイアがブースト+解剖水溶液で1T撃破 アトラスって、世界樹やペルソナで得た収益をダンスゲームで帳消しにしてるような気がする
あれ売れてないよね? 状態異常系は
「おらあ。先制スプレにフォースかけて投刃。かかったら次のターンにお前は死ぬ」
だからわりと苦しまずにボスからレアを剥がせる 水溶液ぶっかけない方法が知りたいんだ!
正直けんぞくぅ使わなくても倒すだけなら安定してるし >>563
地図描いてる時は回避安定
初見FOEの歩行ルートを探るためにウロウロしてても事故らないし >>570
P5とか開発年数というか沈黙年数に対して採算とれてると思えんぞ、逆にダンスの分マイナスまでありそう >>569
そりゃもうぶっかけよ
レベル1インペリアル(眷属)
ディノゲーターに先手が取れるキャラ 1人(ぶっかけ役)
呪い付与役 3人
全員全裸
ぶっかけ役がぶっかけ、呪い付与役が全力で呪いをかけて眷属はブーストアサルトドライブ
ディノゲーターがじゃれてきて眷属だけ生き残って反射ダメージでディノゲーター死亡 カリスちゃんにぶっかけるとかロブに殺されても知らんぞ ぶっかけないでディノゲーターの条件ドロップ取りたいならもうガンナーで属性チャージするくらいしか浮かばないでやんすよ >>573
じゃあ試してないけどガンナー5人で順番に至高の魔弾撃ち込みながら属性チャージでもしてればいいんじゃない? ファーマーは解剖水溶液も拾って来るんだよなぁ…(呆れ) 面白いパーティ思いついても
サブまでスキルつけなおしで武器防具そろえて試してみるのが面倒だな
それに自分の熟練度も必要だからしばらくやりこまないと強くならない
つまり中々進まない ディノゲーターって三竜も掃除しないと出なかったりする?
採集全キラカンガルー蟷螂骨竜は掃除してるけど出てくれねーや 望遠鏡系今までのシリーズでも使ったことなくて今回試しに使ってみて要らねってなったわ
持ち込みアイテムはいつもネクタル2個と糸2個だけだわ >>589
Pシリーズ好きだけどダンスゲーはマジいらんわ
誰のごり押しなんだか 世界樹は今時のゲームとしては安上がりだろうなぁ
味方キャラが一枚絵だけで攻撃もエフェクトだけだし
敵のモデリングが一番手間と金掛かってそうw 起動アイコン普段は船がゆっくり回ってるけど
下画面の裏側小突くと高速で回るな
ほんとどうでもいいけど >>606
いや、一番手間なのはレベルデザインだと思うぞ はああああああああああ!!!!?????
裏ボスって魂1つでも残ってれば食い縛り回復発動すんのかよ!?
この仕様考えた奴くたばれよ!!!!!!!!!!! エフェクトはスキル毎に全部違うみたいだから、プレイヤースキルだけみれば他ゲーよりかかってそうな印象
鍛冶スキルのエフェクトも流用少な目だし 今始めたばかりだけど、ギルドのBGMが好きすぎてキャラメイクが捗るわ 小学校の友人がよくノートまるまる1ページ使って迷路描いてたけど、そういう子がゲーム会社入ってRPGのダンジョンデザインするんだろうか 裏ボス関係ですごくどうでもいい話なんだが、
毎ターン弱体3つ付け続ければどんだけHP減っても攻撃パターンが一切変化しないのな
毎ターン不浄の光に忙しくて魂呼ばなくなるし、身構えはするけど 登れる低い天井が登場するダンジョンはいつもの壁の部分に道ができてマップ描くのがすごい疲れた >>617
各霊堂と13迷宮がまさにノートに小学生が書いた地図って感じ
エトリア六層の外部メモ必須なワープ地獄は殺すぞって思った 霊堂マップは描く量多いのに東南西北世界樹奈落って多すぎるわ。流石に飽きる >>617
手書きで半年間かけて書いた迷路を燃やして楽しむような奴が作るんじゃね? 刺客寄せしてから新たなる使ったら恐ろしいほどレベルあがってくな 3竜も随分丸くなってるな
3色ガード忘れてブレス貰ってhageてたのが懐かしい 不屈強いと思ったらバグなのかい
しかもレベル1でよかったんかい ただでさえ東西南北に中心とその下にあってフロアも多い上に6層戦闘曲もないのがなあ
モリビトの拠点でシンジュクの曲が流れるせいであそこも潜れるのかと一瞬期待したがまあ無理だわな でも世界樹のダンジョンは面白いほうだよ
エルミナージュのダンジョンなんてほとんど何もなかったもん >>618
つまりサブリーパー3人とサブゾディ1人とメインリーパー1人にして
デバフ3つ撃ちながら瘴気の防壁貼りつつ先見術合わせていけば完封可能ということ…?殴り役がゾディ(先見術ターンはメインリーパー)しかいないけど おハルさん初見sageして第七入ったけど…もしかしなくてもこれ蝙蝠さん延々カツアゲできる? >>626
背景にビルが立ち並んでるから
集落襲えば探索できそう 蝙蝠は無限沸き
初手頭縛りだからガンがいればクイックアクト→ショットで安全に一撃で倒せて無限に戦える >>628
殴りメディ5で行ってたんだけど、TP不足と最速吸収攻撃と即死さえなんとか補えれば完封できると思う
盾スキルは案外外すから宛にせず、骨砕きとか良いと思うでござる やっぱ無限か。素材単価も結構高いししばらく装備代に困らねえわこれ >>628
あと、こいつ同じスキルは連続して使わないみたいだから防壁は連打する必要そこまでなさそう >>637
そんな便利な人はおらん。4以降採取部隊の必要性薄くなったからな
いれば便利なのはツリーみただけでわかるけど 壁のぼりマップ嫌いだった
みにくい上にダンゴムシおけとかもうぐちゃぐちゃ wikiの採集PTってパラ入れてるところが無駄だよね
序盤はゾディのスキルで戦闘回避しまくるし >>638
音貝とかで育てた方がいいぞ
数ヶ所回るだけでレア数十個取れるから金以外にもネクタル量産とかインゴット量産とかもできる >>641
ファマはマスター以降便利だけど中盤はTP回復用兼安全歩行要員で1人で十分だな
採集スキルは専門のやつの方が序盤は大量に拾えるし ヒロ/パラ シカ/ペリ
プリ/レン リパ/シノ ガン/ハイ
プリもリパもシカ追い抜いたから満足でござる 自分でも切腹してみたけどみんなあんまり回復しなかったわ パーティの将軍様が切腹したらどちらかというともう諦めそうだよね >>645
ボウケンシャーは血浴びると回復するんじゃないの
メディックのスキルも敵全滅させたら回復するし(棒) 水溶液集めのウサギってどこが多い感じ?
2F早々に見たからそこで集めようとしたのに敵呼ぶと不純物多くて微妙なのだが… >>650
生きてる間は将軍様褒め称えるけど死んだら正直嬉しいだろ パケ絵になってる方のヒーローちゃんも可愛いけどジト目幼女ヒーローのビキニも欲しかったなあ 今回も火力ないと無理な感じがするな
ケトス倒したけど縦の縛りと麻痺が交互に来る感じで耐久だとアイテム尽きてやられる感じ
オーシャンパワーアップしてて命中下げまくっても2回も全壊したわ ペリの属性ドライブってもしかしていらない子?
アクセルが強すぎて空気と化してるんだが属ブとったら変わるのかな >>657
今回の冒険者達見てると本当に食ってそう ドキドキして扉をあけるといつも3×3キャンプ部屋
調理焚き火部屋の後に見えてしまって5のクソシステム料理を恨まずにはいられない 途中から今作は簡単めなのかと思ってたらブロートさんいきなり強すぎない???
本体の体力もヤバイし分身の体力もそこそこ多いしで圧殺されるわ >>660
まあ飲み食いしなくても、モツで縄跳びして心と身体をリフレッシュあたりはすると思う
>>656
俺も火力不足でソドセスゾディのメインパから5レベル下のペリガンシカのサブパに代えて圧勝して思った >>662
9マス部屋は確定イベントあるからうれしいわ
最近ろくな目あってないけど カマキリさん光りっぱなしなんだけどそのうちおさまるの? メディがサブで1振りしたヒールオーダー試しに使ってみたら兜割りやらスウィフトやらで600とか回復してびっくりした、デジャヴリフレッシュ後はいつもリインフォースで回復してたけどヒールオーダーもありだな… バジリスクくん相変わらず馬鹿みたいなHPのオプション呼んでて森枯れる
石化で全滅はしないしあんまり動かないから麻痺スタン攻撃デバフを持ってる本体のほうが嫌らしいけど このフロート?ブロード?って奴はなんなんだよ
ロールウインドさんくらい初期からいてくれないと暗躍してても何とも思えないぞ 本人が行動阻害スキル豊富な上に物理技しかないからビミョーに本体の足を引っ張りかねないバジリスクアイくん
…足、無いけど!だぁーっはっはっは!!! 闇子の出現条件2パターンあるおかげでわざわざギルカたくさん集めなくても普通のプレイで頑張って隠し解放できるのがすごく助かる…
やりこみ要素はやっぱこういうのが好みすぎる やっとサブクラスきたぜ
こっからサブ決めるだけでめちゃくちゃ時間かかりそう まずはすることなかったファマのサブをリーパーにしたな 抜けるために通過するスペースを見つけてそこを通るためにはどう置けばいいかみたいにゴールから考えると楽になる wikiで倍率とか見てたらコメント欄で闇子のことを
後日公式にQRコードで解禁されるはずがチーターによって改造データから拡散された説が濃厚なんだから
とか書いてるやつおるんだけどそんな話どっかで出たんか 闇子はチートじゃなくてちゃんとした隠し要素だよ
ソースはひむかいさんのTwitter ひむかいさんがニヤニヤしてたから予定調和だったんだろ
たぶんコミケで公式スタッフが配った 唯の妄想を濃厚とか言っちゃう困ったちゃんか
スレで検証も進んで関係者の発言まであったというのに なんだそれ
ひむかいさんがそういう反応してる時点で普通の隠しだろうしそもそも感染経路っていう外部要因以外にゲーム内条件まで設定してあるんだからそんなわけないだろうに
どこにもおかしなやついるもんだな このスレでも最初はだれも信じてなかったからね、仕方ないね それにギルカ感染してなくても条件大変だけど一応誰でも出せるんやろ?
そいつは何を根拠に改造と言ったんだか マスコミだって自分たちがはやらせたいものを「いま絶賛流行中」とか言うじゃん
映画だって封切り直後に「大好評」だし
世間一般がこうです、って自分だけの説を補強するにはずいぶん便利なんだよ >>678
チート説はギルカだけ集めて解放できなかったキッズが声高に騒いでる代表的なデマだぞ
ギルカ100枚も闇子ギルカもない状態で使えるようになる…やりこみ時間はかかるけど wikiといえばwikiの迷宮マップの第四迷宮の左側欠けてない?
水溶液の落ちてるエリア
画像の直し方わからないから誰か頼んだ wikiの話出たからほったらかしになってた開きっぱなしのページ更新しに行ったら丁度そのコメントの人いて笑ったわ
つーかなんかただネガっとけば良いみたいなやつ湧いてんな ハイ/ブシ シカ/ブシ ショー/プリ
プリ/ゾディ リパ/シノ
上記でヒロイック朝裏sage
裏までアタッカー枠でハイ使い続けたけど瞬間最大で劣っても継続火力は十分一線張れるわ
雑魚もロンスラとバーストでキル数稼ぎまくり
あとブースト中殴って回復するのはやっぱ偉大
突耐性相手?知らない子ですね ハイランの防衛本能★に何度助けられたかわからん
あいつは出来る子だよ wikiの闇子ページ、クラス別の部分が全部埋まってたな
シナジーない連中の分をひねり出すのが大変だったことは想像付くがゾディとかぞんざい過ぎて逆に味わい深いw 裏ボスでhageたーもう最大lvまで上げて引退させるっきゃねーな
でも経験値稼ぎに手ごろなFOEどいつだろう目玉に即死耐性指輪で戦うか
鳥相手にしたらパイナップルまみれになって頭痛くなったし まだ表未クリアなのにこんな変身アリかよ
中盤のタヌキもパイナップルばっかだったけどこっちも氷龍固定なの?
https://i.imgur.com/WM9k5O7.png サブクラス取得以降は継戦能力が下がってきて思い切って全員引退からのファマ入れたら本当に有能で困った
もう戻せない マジかよ凄いネタバレだ
まあ5と違って三竜出てくれるの今から知れて嬉しいわ 介錯って裏ボスなど含めて全ての敵に有効かな
取りたいけど効かない敵には味方の最大HP減らすだけのマイナススキルになっちゃうから
世界樹3だとエルダードラゴンに効いちゃったりして有能だったけど
wikiに発動HP乗ってないけどやっぱり15%? 真ボスつええなあ初手は先見で潰すとしてその後がきっつ >>693
キャラ名がメガテニスト過ぎて美味い酒飲めそう バフ盛り高潔アクセルドライブの威力
やみつきになりそう ライデンジュウ戦ではじめて不可視の霊盾を使ってみたら
うちのハイランダーは盾持ち靴なしで鈍足なのに発動がクソ早くて驚いた ホムホムなんかタフいと思ったらギミックボスだったのね
長期戦と見て控えのゾディ引っ張り出してきたけど別に要らんかったか ホムラは杭弱体やりやすくなってるよね大事なもの扱いで無くならないし ディノゲーターsage
メインptサブptの面子組み合わせても火力が足りそうにないから眷属ししょーに頑張ってもらったわ >>693
キャラの名前がものすごい趣味合いそうですこ サラちゃん勝てねえんだけどほむほむの強さ100だとしたらサラマン子の強さいくつですか… そういやギルドカードが
真ん中だけ空白だけど…
エキスパートで倒さないとダメなやつか? 霊堂を抜けてフィールド迷宮だと解放感あるわ
視認性悪過ぎないか今作の各霊堂 >>689
うちもずっとハイが攻撃の軸だったけど
先週あたりにクリア後は即ハイ外したって人がそこそこいたのは
結局なんだったんだろうと今でも疑問に思ってる
いい感じに削れてリバサのチャンスが増える終盤の方がむしろ動きやすいくらいだったんだけど >>714
↑←→←→ってやらないと脇道見落とすね
L←←R→→で進んでもいいけど >>717
まじかー…
真ラスボス倒したら復活してるし
エキスパートにして倒してくるかー リンクソドは弱点属性のリンクをフルリンク9ヒットしても
殺戮の盾フルブレイクに勝てない時点で・・・
ソドブシにすればSPもガン余りでブシ側の属性スキルや兜割も取れるし、単体で完成してるという サラマンドラはゾディのブレイクが複数ヒットしてあっさり落ちたな リンクの時代は終了
追撃担当はショーグンに切り替えてく 一騎当千軸のPT使ってる人って構成どうなってるんやろ
前がショーハイ リパハイ ドクシカなんだけどリパかドクのどちらか切ってハイショー入れようか悩んでるんだよな >>714
立体視付ければバッチリわかる
オフで歩けるやつは変態だわ アタッカーのサブ、迷ったらハイランダーと思ってたけどドクトルもパッシブ等優秀だな。 霊堂はイマイチだよなー
いっぱいあって飽きるし高台ギミックも無駄に距離歩かされてだるいし リンクをリンプラ無しで運用・・・は倍率低すぎか。
何か方法ねーかなー。 >>729
メインハイとショー両方いると楽しいよ、やっぱり本職のバフは良いものだ
リパ後ろに下げて現後衛をリストラ候補にあげるわけにはいかんのか? 上り下りのギミックは良かったけどずっと同じだもんな 世界樹ノ迷宮もガッツリ変えて欲しかった
聞きなれてるだけにガッカリ まあ登り降り次第は変えようがないし
毎回新しいFOEパズルでてるからね
裏ダンとかパズル本気出しすぎ ラスダンの辛いのは北の聖堂で聞いたBGMをまた聞かされるところやなw間になんか挟めば違ったんだが あとパインと登り降りの蔦の印象が強過ぎて聖堂と言うより密林 14迷宮のFOE戦がラミア戦と同じなのはちょっと
曲自体はいいんだけどね >>737
後ろはプリレンとシノシカでほぼ確定してるんだよなぁ
両方ともコンセプト的に必要不可欠だしこの二人は外すわけにはいかんのよ 第六迷宮とかいう弱い弱いFOEと強すぎる雑魚モンスが入り混じる花見会場
雑魚戦で普通にhageまくるからレベル低すぎる(34)のかと思いきやFOEは余裕で倒せる謎バランス
後列から石化とかやめてくださいよ! 殺すぞ。ムカつくんじゃ! 4つ目の聖堂をなくして3つ目とラストで間空けるだけでもまた印象違っただろうに勿体無いと思うわ 最初はおお!?って感じで楽しんだけどまさか裏まで続くとは思わなかったな
最後のあえてFOEパンチ食らって突破とかパズル難しかったわ 真蛇sage
>>689からシカブシ→ヒロペリ、ショープリ→ファラハイにチェンジ
脳筋速攻パが好きなのに34ターンもかけさせやがってこの野郎 ファラハイじゃないやパラハイ
グラをおかっぱファラ子にしてるから間違えた… ニマス移動して追ってくる目玉には頭きてギミック無視して狩ってましたね…
あいつ逃げきれないし苦手だわ >>750
まだ3階だけど凝ってるよな
流れ的に正解なはずなのに追い詰められた、、、
ドコォ!!
あ、これが正解なんだって思った
あとはダンゴムシに鳥さんを載せるやつとか まあムカついたらなぎ倒して進めるのも世界樹の良いところよね うげー!エキスパート裏ボス
混乱かかりにくいー!
混乱さえかかればこっちのものなのに! ソードマンがソードマンした作品のほうが珍しくね?
そしてソードマンがソードマンしたときのソードマンって人気あったか? 一番人気だったソドが今回でてる4ソドでしょ
ちゃんと剣or突剣装備してリンクしてたじゃないか チェイスマン
全裸カウンターマン
リンクマン
通常攻撃マン ソドは皆ボクッコにしてるから鼻口繋がりは人気ないよねw 4のソードマンは最高にソードマンしていただろうが!
え?ダンサーちゃんが真の元凶?キコエナーイ 4ソドは開発脳内でもリンクが相当キマってたんだろうなあ
ちょっとはしゃぎすぎた反省か今は賢者タイムならぬシールドタイム ソドはようやく
のぼりはじめたばかりだからな
このはてしなく遠い
リンク坂をよ… >>747
そういう構成か、ドクは縛りの軸っぽくみえるしハイは今回採用を見送らせていただきますだな俺なら
だってそのPTだと入れ替え候補第一位がショーになっちゃうし… あー猿ノーバフで半分切ったらクリアランス乱射で稼げばいいか
状態異常さすにしてもラック欲しいからLVがなー 平日は朝と夕の通勤、休日はショッピングモール行っててこれまですれ違った枚数1件ですだ\(^o^)/
お前らとは一体どこですれ違えるだよ? >>770
やっぱそうなるよなぁ、なんだかんだ器用に動ける奴らは外しがたい
縛りデバフをドクが持ってるとは言ってもオンリーワンの抵抗ダウン系含め瘴気は優秀だし 瓶のふたが空いているソーマをそのままバックパックに入れるボウケンシャー
袋の中デロンデロンじゃねこれ 今作面白かったから是非DLC欲しいけど期待出来そうにないな… ただし死と隣り合わせの迷宮で遊びまくり無警戒食いまくりはいただけない
警戒する選択肢を所望する 第5迷宮なんかアイテム沢山落ちてるから
海の一族が先に入ってて途中で鉢合わせるかと思ったらそんなことは無かった
今にして思えば迷宮の下見をしてたブロートの置き土産だったのか……? リンク言うほど弱くないと思うけどね
計算しにくいけどマスタリスマッシュ込みで大体倍率700%くらいで、直後のエンドが740%くらい
属性攻撃としては今作最強ではあると思う。プラスとアームズで2枠使っちゃうけど
ただ通して使った感じ、ソドはダブストが〜リンクが〜とか言うより、フォースとブレイクが本体な気がする
特定ターン・キャラへの火力集中がやりやすすぎて、ソドあり構成だとFOE平均討伐ターンがかなり短かった印象 レベリングだるいからDLC買ったらバカみたい上げやがった
一回300円でいいだろ でもリーパーって育成中の強さはさほどでもないよね
完成すると器用万能っぷりを発揮するが ペリゾディはプリいないとみりき半減だと思った
アームズがエッグい リーパーは序盤中盤の鎌でも状態異常入れれる間はそっちで重宝できるから…
結局最終的に鎌捨てるけど リンクパは
ソド ソド ショー
ゾディ プリ
かなあ、ゾディ枠シノビでもいい気がするけど 泡沫連発してるとすぐ枯れるな
総攻撃のときとかマジでやることなくなったときに撃つやつだなあれ ようやくサブ解禁した
ブシヒロ ドクシノ
レンプリ ゾディミス パラペリ
サブヒロは将来的に微妙と聞いてるけど
この先何にしたらいいのか・・・
サブショー? 普通初代のメインっぽいソードマン選びそうなもんだけどなキャラ選
カスメネクロビーキンみたいなキワモノ選んでほしかったな 世界樹4の看板になるはずが
妙な鼻と口のせいでどんどん存在を薄くされたソド子ちゃん・・・ 瘴気一回と解除系を等価交換するようになってからが本番だからな 属性ブーストって無属性強化してくれないのかよ
ペリを三属切ってアクセルだけで運用するならサブに結構SP回せるようになるのか >>796
人気ないのか
ウチじゃエースだったけどなぁ
男の子(娘?)と前衛二枚看板張ってたのに 10職でサブスキルバラそうと思ったけど無理っぽいな
レンとかサブで使うの?wみたいなサブもあるし採集が削除されてるのも使いづらい
前衛に回復させるとか持っての他だしな >>798
なお特に取りたいサブが無い模様
LUC低すぎるんだよなー そういや今作のペリ陰薄いな
ソドと違って話題にもあがらん… Xのリーパーは死遠寄り
死振はナイトシーカーと被るから仕方ないね >>802
サブウェポン装備できないし、luk低いからパッシブ補強するくらいしかないからぬ ソドペリ細剣装備でリンク1振りコンバーターからのシールドマンでペリ輝くよ
砲剣すらいらねぇけどな! インペリがサブのリンクが4止めでTP回復スキルになっていて
アームズダブルストライクとシールドマンがメインなのは俺だけでは無いはず >>800
メインがsp持ってく上に忙しいやつとかだとサブレン普通に便利やぞ
特にプリなんかは速度補正のある弓持ててピンポイントでスケゴとアザーズステップ使えるようになるし ソド子1はパッケ絵を立ち絵にしてやっていれば人気出てたって一番言われてるから うちのペリは幻影に合わせてレジメントしたり斬耐性おちょくったりしてるわ wikiのサブ解説、職業差がありすぎて酷いな
お前らは強い奴しか使わないのかよw ペリのサブは4時代から鉄板のサブソドヴァンガドライブの変わらず鉄板過ぎるので・・・
その次に人気だったサブルンの代わりのゾディも大体鉄板な動きするし >>420
肛門様はプリ/ショーだべ
副(サブ)将軍だから丁度いいし 2周目でまだワイバーン倒したあたりだけどオイル塗ってナチュラルマンになってたまにドライブ撃つだけで大分強い 300円払えばレベル上げで悩む必要なんてなくなるよ FOE全部倒したし採取ポイントも全部光ってんのに全然ディノゲーター出なくてhageそうだ…
あとこいつで図鑑コンプできるのに… >>818
幻惑の森でかぼちゃ割り
裏ダン1Fでダンゴムシ即死
裏ダン6Fで希少種先手狩り
好きなのをどうぞ アストロサインで赤竜ワンパンできないかと試したら99,999でカンストだった悲しい >>796
版権イラストは可愛いと思うよ
立ち絵がね・・・ ガバガバ計算だけど三属☆ドライブでサブ特異点発動してもアクセルの方が強くない?
アームズ強化入れてやっとアクセル上回るくらいじゃないこれ
アクセルはオーバーヒート長いとはいえイグニッション考えると今回の三属ドライブって… 属性系乗る系は大体アームズ込みの倍率設定で低くされてる様に見えるよね 3のプリと4のソドは宣伝イラスト全部かわいいよね
ゲーム内の立ち絵だけが残念 経験値DLCはシナリオ中とかでもやっぱこっち使いたいなって思ったジョブを休養も混ぜて同じくらいのレベルまで調節して合流させるのが簡単で便利だったわ 経験値DLCってあれクエやりまくるのとグロースバッジつけて普通の経験値稼ぎしまくるのとどっちがいいんだろ >>831
二軍育成とか休養引退からの復帰に便利すぎるね
>>832
クエのほうが遥かに効率いいと思う 特異点乗るって事は弱点ついてるから実際のダメージはもっと上だし… 突剣の使い道が全然ないな
プリやミスは通常攻撃しないし
ソードマンはシールドマンだったり、普通に使うにしても剣でサブヒロとかの方が安定するし 最序盤に一回試しに育成計画クエやったら30レベルくらいになってヒョエ〜wってなってあわてて休養連打したわ 引退休養のリスクや控えメンバーの育成法も含めてのバランスだと思うんでクリア前に経験値DLC使うのはちょっとなぁって感じする 30レベルは盛ったかもしれない
15くらいだったかな レベル1時点でのプリはHP全体13位、TP全体5位
レベル30時点だとHP全体11位、TP全体2位へと躍進する
というどうでもいい情報
他のステータスは概ね初期値の順位から変動が無い(初期値が同じでも1点程度の差がつく事があるぐらい)だけど、HPとTPだけはたまに順位の入れ替えがある模様
まあ誤差の範囲だしどうでも良すぎるけど セスの最強武器が序盤で買える様になったから必死にお金溜めて買ったよ
そして今12迷宮に突入するあたりでブシドーに火力負けしている
なぜだ! 30引退してもDLC挟むだけで29まで戻るのはありがたい クエストにちょくちょく見覚えのあるNPCが出てきて少し嬉しい >>837
いいかげん休養はレベルダウンなしでいいと思ってる
初代はレベル10減だったからそれに比べりゃ全然マシだけど
>>838
オレの記憶では26w
序盤でそれだから今やったらとんでもなく上がりそう >>835
素で早いからシールドマンのサブウェポンには優秀 回復アイテム多すぎだから宿屋に預けてボス戦で使おう→ボス戦で持っていくの忘れる
この繰り返しで無駄に預かり所にアイテム溜まってるわ 分身してるとたまに暇になることあるからINT杖持たせたエレメントボムやらせたら割と火力出てた プリは武器スキルついてる突剣持たせて
たまに突弱点の敵に使ったりした
武器の速度補正ってデータもう出てたっけ アテリンもバター犬飼えるほどまで出世したか……
25歳くらいのOL的なエロさがある 二つ名考えるのに夢中になって、肝心のサブクラス何にするか考えてなかったわ PTにゾディとかの属性アタッカーがいないからプリで手が空いたときにエレボムやろうと発売前は思っていた
今一切使ってない 手が空くわけがなかった
バフで上げて物理で殴るが最強だったんだな >>843
休養のレベルダウンはむしろ少しはついててもらわないと通常プレイ中の調節とかに困る あてりん 15→25
シリカ 15→20
ウィラフ 25→35
ネイピア 17→17
くらいのイメージ ウィラフは28歳的なエロさがある
デブシリカは知らん テンプレパ以外で強い職ってなんかな
ブシドーハイラン辺り? 剣は使える職が多い分スキルも多用で砲剣巫剣の装備流用まで見込めるサブクラスの鑑なのに比べると
突剣はスキル的に完全に孤立してて、シナジー薄い感じが悪い意味でソードマン
結果的に速度補正だけ活かすようなイロモノに 探索チーム、殺戮チームの次
第三の部隊即死チームの結成 ネイピアさんの腕を視姦したくて
無駄に会話してLボタンを押してしまう ペリの立ち回りがよくわからんのだけど
アクセル撃った後なにしたらいいのん?
手持ち無沙汰感がすごいんだけども オーバーヒート短縮
排熱シャープチャージで次のアクセル撃てる なるほど、アクセルだけ連打する感じなのね、ありがとう。 >>854
レベル据え置きで取得経験値0にするとかで解決では
アテリンは顔立ち変わりすぎ
シリカは面影残ってるけど セスタスはほんとどういう意図で調整したのか分からないくらい弱い 勝つつもりで戦って初のhageがクエストとは予想外だった・・・
海底1Fの海獣を討伐ってクエだけど凶悪な威力の全体攻撃と全体石化連発とか対策立ててないとなすすべねぇw 頭封じたらただの木偶だろアレ、睡眠漬けにしてもいい >>875
まぁな
無論2回目には倒せたけどあんなにあっさり壊滅したのはXでは初だったからびびったわ 拳のATKが220くらいあったらセスも評価高かったろうに 怒涛の全封じか2封じを基準にダメージを調整したのではと思えてくる シリカえろすぎる
同じテントの下で冒険者に囲まれ何も起きないわけがなく。。。 アプデでまさかの追加クラス!!
破霊ネクロ「おまたせ」 >>871
いや今回こういうDLC出した以上は細かく下げる手段も残しといてもらわないとこういうゲームじゃ困ることもあるやろ
上がらなきゃいいって話じゃなく シカヒロが楽しい
残像スウィフト残滓が決まると気持ちいい
残滓にも残像出現の判定ってあるのかな? 今作ってもしかして真竜の剣が最強の剣だったりする感じ?ちょっと弱くないですかね(焦燥) うちパーティは女衆が前衛張ってるのでシリカちゃんもごあんしんだ
今回初めて初見エキスパートでいってるけどまあhageるhageる
ボス戦の度5〜6回は負けてる気がするぞ >>871
少し下げて周りと合わせたいとか割とあるし1とか2とか下がる分にはむしろ大歓迎だわ なんで女の子がシリカちゃん襲わないって決めつけてるんですか 真蛇シカ3プリリパ混乱漬けからの麻痺上手く入っても削りきれんなあ >>883
召喚枠もない作品でネクロなにをしろって言うんですか!
ゾンビパウダーだけで十分?ですよねー 真竜は初代は強かったけどそれ以降は大体微妙な感じ
2と3はなんだかんだ使うけど 今回は裏ボス除けば雑魚戦のhageのが多い気がした
初期パーティーがよかっただけかも知らんが >>886
真竜の剣くんは別枠の全能力UPアクセだってそれ一番言われてるから(震え声) DLCダンジョンどこに要望すればいいの
ついでにそこで拳の新武器くれATK240くらいの >>892
そう言えばWとかも真竜剣空気だった気がするわ
砲剣が汎用性高くて強いのもあいまって結構な残念武器になってしまった感 >>897
昔もうんこ垂れ流しながら逃げる生き恥を絶ってあげたのにあまり強くなかったのを思い出しました
でももうちょっと強かった気がするんだけどなぁ… ハイランといれかえで加入させたインペだけどドライブのデメリットを踏み倒す手段がバステ縛りしかないから雑魚戦だと仕事すくないな
元が遅いから速度デバフいれても先手取られるしどうしたもんか・・・ よく考えたら2もドラグヴァンディルにかなり食われてた気がする
特にフォースが強いキャラは 凍砕斬にファイアアームズを唱えたら
炎弱点の相手に大ダメージを出せるのでしょうか。
元が氷だと氷のまま? 真竜は昔からアタッカーじゃなくて
バードとかプリとかが装備してるイメージ 刀が最強なのはシリーズ恒例だから逆に嬉しい
砲剣が強いのはサブ不可ってのもあるしまぁ解る
剣がそこまで強くないってのは・・・まぁスキルが強いし?まだ我慢できる
杖が強いのは・・・まぁ鈍器だし?・・・剣より強いのは悲しいがまだ我慢できる
拳甲の攻撃力設定した責任者にはマジで何を考えていたのか聞きたいわ
スキル倍率が高いわけでもそこまで連続攻撃出来るわけでもないのに・・・ >>895
ぶっちぬき最強のボスを最高難易度で倒した後に最強の剣が手に入っても使い道ないじゃないですかヤダー 世界樹の剣はオーソドックスなポジションなのか攻撃力も刀とか砲剣みたいな純アタッカーがもつ武器よりも控えめだしな >>911
うむ、ハイランの最大火力がものたりないのと突ばっかりなのを解消したかったんだが
最大火力しか見てなかったという落ちだな・・・ 手に硬いもの付けてパンチするより刃物で斬ったり鈍器でブン殴るほうが強いからね、しょうがないね 亀とクラークスのコンビうぜーな
新2の雪だるま思い出すような属性で絶対に殺すマンはメンドイ >>907
アームズが適用されるのは通常攻撃と「持ってる武器で攻撃」と書いてある一部のスキルのみ
だから凍砕斬にファイアアームズはダメ
だけどフリーズアームズなら氷属性攻撃力アップという効果が適用されるので凍砕斬の威力が高まる
多くの属性スキルに適用させたい場合は同じ属性で重ねよう セスはスキルの威力も武器の威力も直近の5で高すぎたから
両方を押さえたら相乗効果で抑えすぎになったってオチやろな >>905
サブでもいいからレン入れてアザステ
希少種ワンパンていう仕事ができる リンク技に対してダブルアクションした場合って
1.リンクフレイム@で攻撃
2.ダブルアクションでリンクフレイムAが攻撃
3.@のリンクが発動(残り3回)
4.他の誰かが追撃。@のリンクが発動(残り2回)、Aのリンクも発動(残り3回)
5.他の誰かが〜
みたいになる?
強くは無いと思うけど画面がわちゃわちゃして楽しそうなんだけど しかしオルボン系キャラに火力の浪漫がないのは辛いな
その割にはナイトシーカーは割と手軽なのに >>895
ガンナーが最強チャージの零距離捨てるレベルだからな >>909
3縛り+状態異常でダメージ倍だから
2ターンかければチャージが可能だから
闘魂でダメージアップが出来るから
こんな感じでどんどん威力を下げられたんだと思う。
アタッカーじゃなくて補助職と考えたほうが良さそう >>905
つセルディバイド
一発目で速度デバフで足りるって判明したらディバイド役は別の行動をする >>909
第二迷宮で自分のスキルで取れるという大きなメリットがあるぞ アームズは属性付き攻撃のバフに使うか武器属性依存系スキルを塗り分けるのに使うんだけどまぁ後者を普段から有効活用できるのソドかショーグン位しかいないんよね 拳が強かった5が異常なんだよ
ダンジョン2のモンクもガンナーの次に微妙だったし そもそもバステ縛り系アタッカーがかぶってる気がする お前らだってスキル見てつえーつえー言ってたやん
スタッフもそう思ったんやろw だって拳で殴ったらトゲトゲとか毒あるモンスター怖いでしょ
武器で殴れってことだよ 900が消えたようなので>>950スレ立てお願いね! 五輪に属性乗るのは強そうに見える
ダブストも安定して強いけど ベテラン時点だとダブストアームズが汎用性でも威力でも申し分なかったな
というかマスターになってもテンペストやフルブレつかうよりこっちを使ってるほうが多い気がするわ・・・ >>934
異常職と縛り職をまとめてダークハンターでよかった気はしなくもない >>905
雑魚戦ならエッジだけでも十分いけるしインパルスエッジが使えるようになると燃費問題が解決して使い勝手がよくなる ダクハンはエクスタシィやらジ・エンドやらぶっ壊れが多すぎる
無きゃ無いでそれはダクハンじゃないし リードブロー派生だと拳スキルも結構良いダメ出るんだけどワンツー派生だとイマイチなんだよな
まぁ条件付きだからリードの方がダメ出やすいのは分かるんだけどワンツーの方ももうちょい頑張って欲しかった >>941
それが一番すっきりするけど
シカとセスの人気に押し出されたんだろうね 3点エクスタシー簡単にできるから無双連撃が霞んでたよ >>935
150%から120%に落ちた特異点定理さんに比べれば全然だな
しかも最大レベルも5から8に上がってる 鞭、エクスタシー、オールボンテージ
封じという状態異常自体、ダークハンターの雰囲気に合わせて作られた節はあるし
やっぱダークハンターは欲しかったな >>949
それが正直異常だったね
今回は逆に弱すぎるかもしれんけど 今から始めるんだけどなんか注意するバグとかある?
最初にやったのが2だから極みバグとかみたいなキャラ作る前から注意しないと行けないバグないか不安なんだけど 単体の落ちっぷりだけで見るなら
やはり280→150%の夜賊 ダクハンがいたらオルボンとミスの人数分延々封殺できそうだしなぁ
バステ火力のシカと縛り火力のセスでいいっちゃいいが火力の凸凹差がちょっときつかったな >>947
セスタスなんか人気ないよ
ランク外で開発が持ち上げた職
5はウォーロックの方が人気あるんじゃないの >>961
君は乙してもいいし、しなくてもいい。
いやよくないわ乙 >>961
乙乙
5の魚はインビジブルがあるだけでレギュラーにいれてもいい
魚なしの6層なんて絶対やりたくねぇわ・・・ >>957
さんきゅー安心して始めることにする
しかしカスメダクハンいないのなんか寂しいな
一番世界樹らしい職だと思ってたんだけど 立て乙
セスタスのいいところはわからん悪いところはロマン火力がない >>919
知らなかったですありがとう
凍砕斬にフリーズアームズは考えもしなかった >>961乙
ゾディアックとかもアームズ前提だろうなーって所だよね 強いから使う人自体は多かっただろうが人気がそんなあったかと言われるとあれだよなセスタス
人気で言うならネクロとかのがよっぽどあった気がするぞ >>961
乙
アルケミのスキルの属性変えるやつ欲しかったな >>961
残乙濃乙
セスタスは色々言われてるけど
メイン火力として運用されようとした際のゾディ程辛くは無いと思うの >>966
とはいえアームズ★まで振って属性攻撃力上昇130%
数値として悪くはないけどひとつの属性のみだから汎用性が低い
属性を強化する目的で使うのは極まったら選択肢に入るが、最初は攻撃の号令(こっちは全部の属性強化できる)とかを上げたほうが便利 スレ立て乙
アームズは別計算なおかげでダメージアップには必須欠かせない
弱点つかない属性スキルの倍率が残念なのがあれだが ネクロの挙動は面白かったけどハウンドもそうだけど別枠になるし面倒だったんだろうな感が… アームズとハイランのインボルブが相性良いんだよな
隣のやつが通常で殴れば着火するし威力上がってるし >>961
乙の名誉
ゾディはウチのメインPTでの最大火力
なんだけど10迷宮くらいから火力よりおとも散らしに奔走するパティーンが増えて来てる感
代わりにレンジャーが朧矢で回避&メイン火力になりつつある アームズかけないと使い物にならないなら2プリ体制でエレメントボムでもした方が捗りそうな ゾディヒロプリ入れてっけど大抵は攻撃輝きアームズから2つだな
でも3属性に弱点もちだと3つ併用したくなる >>965
7ターン目にコークスクリューで麻痺
8ターン目にクリンチで3点縛り
9ターン目にインターバルでチャージ。同時にダメージを受けて闘魂発動
10ターン目にレゾナンスブローで3900%ダメージ
これくらいしか思いつかなかった ゾディは輝き4ターン→圧縮か多段→ブーストが強い
弱点ない敵と戦うのは辛いから出さない 号令とアームズ乗算だから最終的には両方かけるんですけどね ゾディアックは業火渦雷零度ポジションの大技があればなー
サジ矢みたいに何ターンか後に発動とかなら連発できないし占星術師っぽさもでたのに アームズは攻撃の号令とかブラッドウェポンと乗算らしいから最大火力という意味では他のバフとは独自のポジのはず
とはいえ威力がある属性を載せられるスキル自体が少ないしバフ枠を2つもうめるという問題もあるが アームズの属性上昇分って乗算なのか
今作でおまけでついた効果のわりには強いやんけ…知らなかった 何で出てこねぇんだクソ鰐公
あとお前だけで図鑑完成なのに
採取ポイント全キラ、ワールドFOE全滅の状態で迷宮歩き回る以外に何かフラグ立て必要なのか? やっと裏ボスまで行ってスレ見られる
色々使ったけどヒーローが序盤から終盤まで強かった
最初からやり直すとしてもヒーローだけは絶対に入れそう 序盤は本当に頼りになる
後半になると別に他の職でもいいなってなるけど
残像が運用できるようになってちゃんと個性が出るのもえらい カボチャバット手に入れてからのメディ強すぎワロタ
低コストで雑魚粉砕してくれるわ カボチャの影響でドクトルマグスも割とおかしいダメージ出すんだよなぁ 質問良いですか?
気付いたらドリアードちゃんだけハブられてたんですけど このスレッドは1000を超えました。
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