【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 114F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 113F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534512384/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること MDFが1とかでDEFが極端に高い盾はこれで殴ってねってことだったのか
殺戮拾ってからやっと気付いた 2周目は殴りメディでいくかー でもヘヴィスト40からか・・・と思ったけど
それ以外の殴りスキルもそれなりの倍率におまけつきだしやってみよ >>1
乙式エーテル
13迷宮長い
そして噂のあのね汁ってアレの事かw
あやうくあのねされかけたわ メディいなくて回復足りるのって質問よく見るけど、足りちゃうからこんだけメディが不遇扱いされてるわけで >>9
北東の宝箱を取りに行って、帰りにあのね汁まみれにされてhageた 蟲獣さんくっそ強かった
なんとか倒したけどアイテム枯渇しちゃった オマケ回復とかリジェネが多いからねぇ
かといってそれらを削っちゃうと今度はメディが必須になるから難しいところ wikiのゾディのコメント欄が荒らしと徹底的に戦ってて笑える シノビ/プリンセスが強すぎる。
分身して不屈を前後列に撒くだけで裏ボスも楽勝。
即死以外無敵完封ってマジぶっ壊れだろ。
修正を! 修正をしてくれ、頼む。 ヒルデブラントは殴りにまるで向かないし殺戮は異常怖いなという消去法でアダーガを装備させてるがとても地味 メイン19職3PTで廻してるんだがセスの居場所がなくて辛い
いっそ縛ったら一騎の着火役やらせるためにLUC特化の武器2刀流で良いんじゃないかと思えてきた 紙前衛とか言うけど実際どの程度の差があるのかと思ってリストにしてみた
Lv70時ステータス、DEFとMDFのどっちもいるので一応VIT+WISの合計値順。どうしてもヒーラーが優位になるけど
V+W VIT WIS 職
162 94 68 パラディン
160 65 95 メディック
157 70 87 ドクトルマグス
156 75 81 プリンセス
156 72 84 リーパー
153 78 75 ヒーロー
143 85 58 インペリアル
139 69 70 ショーグン
139 74 65 ソードマン
132 82 50 ハイランダー
127 60 67 レンジャー
125 49 76 ミスティック
117 73 44 ファーマー
112 51 61 シノビ
112 56 56 ナイトシーカー
108 44 64 ガンナー
107 47 60 ブシドー
105 39 66 ゾディアック
92 53 39 セスタス
ショーグンは基本二刀だからこの数値よりは柔らかいとか、セスタスはHP最高だからこの数値よりは耐えるとかはある
それにしてもセスタスさん柔らかすぎると思うんだよね…。タフネス種族アースランの面影はどこへ 13迷宮でカマキリ倒して手に入る妖刀ニヒルの吸血の太刀くそ強くね?
出が超早くてHPすげえ回復するしなんやこれ リーパーの耐久はカタログスペックで見ても分かりづらいからなぁ
各種瘴気スキル取った後だとマジで硬いし、そもそも攻撃当たらんっていう WISも含めるとサポート系の順位が高くなるんだな
こいつらは軽装だからその分柔らかいが メディの本体はリフレリカバリリザと杖殴りってわかって運用すれば強いと思うけど、入れてる人って手段過剰なHP回復しか見てないんだよなぁ >>20
あれそんなに出が速いのか
盾ドーだとブレイクも刀も出が遅くてヒロに先行出来なかったからちょっと試してみようかな リーパーは弱体撒いてると最大HPを超えたHPになるからね
想像以上に落ちづらい ヒーローのサブを検討した結果
インペ→ゾディ→ドクと変遷していって結局サブドクのカボチャバット装備で落ち着いた 最大HP超えた状態から元のHPに戻るときってHP減った扱いになるのか? リパさん黒き衣で硬くなるはデバフの片手間に最大値越えて回復するはで不沈艦のイメージあるわ うちのメディは軽傷くらい自分で治せって代わりに前線に出て殴ってるよ
他にデバフいないのもあってなかなか強いよ パラ一人いると他が自由になって安定するのは分かるけど
異常縛り入ってる最中に殴らせたい場合は何をサブにすると良いんだろうな
サブガンでやってたけどパッとしなかったわ 全職入れ替えながら第3迷宮まで来たんだけど、ファーマーの良い所って・・
旅パには入れずに採集だけしとけばいいのかな というかノーコストリジェネはメディでよかったと思うの リパはまじで落ちない。転移で立て直す役割あるから落ちたら1番困るから良いんだけど。肝心の転移が確率詐欺なんだけれども >>30
スマイトしとけば良いよラッシュTP消費重い そういえばいつぞや攻撃で吸収するのろわれた剣とか書いてあるのがでたけど、あれも殴ったらHP回復すんのかな
スキル攻撃でも回復したらすごく強そうだ >>30
ソードマンとかどうかな
物理防御ブーストと抑制防御ブーストに、シールドフレアに乗るシングルデポート
殴るときもパラのシールドスマイトしててもいいけど
ソニックで先行して殴って心得を配るという手もある リパは弱体+自身へのバフ(延長)+自身のHP回復(更に最大値も突破)
を一手でやるのがやばいわ
サブソド盾殴りなんかしたら攻撃のついでに↑を出来る始末 一人で4手動いてる 確率詐欺っていうけどゲーム内じゃ確率は表示されてないんだから詐欺もなにもないよね >>34
戦闘ファーマーの本体は大自然だから
ベテランからはアイテム拾ってくるし
マスターになれば子守唄で敵行動を潰してくれるし >>34
最初はまぁ誰でもいいかなって枠なんだけど
スキルが解放されていくにつれファーマー便利だな・・・ってなってくるよ 裏ボス勝てたぞー
ヒロ、シカ、リパ、プリ、ガンで混乱と石化入らないと勝てなかった
異常なしで勝てる人ホント凄いわ
結局ゲーム始めたときのパーティに戻ってしまった リパは序盤はSPカツカツなので後半のキャラって感じだわ ファーマーがレベル40になったから子守歌★にしてみたら一発で雑魚全員寝るんだけどなんだこいつ
リーパーやミスティックが一生懸命に付与しようとしてスカしてるというのに 玉っころが起きる前にケルヌンノスを倒し切りたいんだが
2層時点でスクラマサクスより攻撃力の高い剣なんてないよなぁ
熊狩りしてレベル上げしながらベアブーツ揃えようか…… >>34
ファーマーは強いぞ
ノービスの時点で恵み★にすれば、恒久的にパーティを3割強くする
蘇生1振りも序盤便利、逃走★はどんな状況下でもファーマーが生きてれば生還可能
ベテランからは知恵+お裾分け+怖いもの知らずでパーティのTP事情を改善
解体マスター、アメニモマケズも便利
マスターになれば鬼のような性能に
子守歌★の成功率はやばい、常に先制攻撃できるような状態になる
初手で希少種も寝かせて安全に処理可能
歌のお陰でTP切れ知らず、最強のマップ攻略要因 セスタスがゴミオブゴミ決定したと聞いて。
あいつら何を鍛えておるねん パラのサブについて色々ありがとう
やっぱり盾殴りが一番消費も威力も付加効果も安定してるよなぁ
ドマン子のシングルデボート&心得ソニックはちょっと考えた事無かったわ
強パッシブ持ちはサブ適正あって良いね リパの蘇生★で6回連続失敗したんだけどアレってどんぐらいの確率なの? シカブシが火力出せる代わりに紙なのは納得なんだけどセスは防御犠牲にして何ができるの? メディさんは雑魚戦はチェイスヒールしてればいいしボス戦はデジャヴリフレッシュ撒きつつスタドロしてればええんや
サブはプリで号令撒いとけばいい 王の威厳で生存率も上がるし
確定蘇生とリフレリカバリの為だけに採用してる サブ解放してからシカブシ盾ソド/パラプリで裏ダンまで来たけどパラ頼りになるわ
ずっとラインディバイドしてるだけだったけど
装備更新していけば崩れることはなかった
パラハイで防御に特化して手が空いたら前列にブラポン撒いてたよ HP高くて防御低いって一番あかんやつ
狙われ率上がるし回復量は足りなくなるし セスタスってエクスタシーみたいなロマン火力枠だと思ってたけど違ったのか まあファーマーは強力な奴と組ませとけば快適だよね
火力はないに等しいけど 通常攻撃より花粉のほうが速いとか騙されるに決まってる ミスは抑制ブースト取ってLUK装備なら雑魚7〜8割くらい寝かせられる
でも方陣攻撃も何気につえーからINTも伸ばしたいんだよね セスは5で暴れ過ぎた反動なんだろうねえ
壊れにしない事に腐心するあまり産廃化させてはいかん… >>67
睡眠陣Lv1でもLUC統一装備にしてれば雑魚7割位眠らせてくれるの良いよね
たまに全員起きてたりするのはご愛嬌 でもセスタスちゃんからクリンチ食らったら全縛り確定だし… >>30
そういうことならサブリーパーも有りなのかね
縛弱とか撒けばいいわけだし
その代わりSP足りるかわかんね ファマはサブミスにして陣係だわメインミスも一緒にいてこっちは毎ターン破陣
スタン破陣はボスのお供とかにバシバシ決まるしファマの陣もMAXの半分しかなくてもあてにできるし大詰めになったらブースト復活で畳み掛けれる メディとミスティックどっちも使ってるんだ...
実際サブクラスあるし全然... >>70
流石に混乱は〇耐性相手だとあまりあてにはならん
特に弱い相手か条件ドロ用って感じかね >>67
最遅で撃ってくれるのが睡眠と相性いいよな
ボスでも眠○なら結構な確率で次のターンの安全買える 怒涛闘魂リードブローは浪漫ではあるんだが、実用はしんどい >>70
メインサブで抑制ブースト12稼いで混乱陣★にしてboostすればそこそこ入る
でもコスト考えないなら汚い忍者でもっと強い混乱使えるでござるよ^^ 汚い忍者の技だけ状態異常の確率高めで他は抑え目なのが汚い 雑魚なら縛り耐性普通なら8,9割入っていいと思うんだけどな
今回耐性高いわみんな 3周目にして気づいたがウィラフの朝ボイスの欠伸がすごく不細工 表ようやくクリアしたが冒険者NPCいらねという結論に至った
街中NPCだけでいいわ
もしくは一切喋るな シノビは石化が使える唯一の職業だしやっぱ異常要員として優れてるよな シノビはスキル自体の基礎成功率が頭1つ飛び抜けてるんだよな
いやまあセスとかドクの縛りも大概なんだけどさ しかもシノビは後ろから近接撃てるしな 倶利伽羅ドラゴンビートとかやばい
それでいてサブでは後ろから近接撃てるレベルまで心得を取らせないという徹底した汚さ まあシノビは3の頃から即死と石化が優秀でファマのサブにしてた記憶がある 連発できないのが悩みのタネ
青眼もあんまり使わんしなぁ 火力ないし打たれ弱いからバステスキルが優秀なくらいいいでしょ!
分身?知らない子ですね シノビ/ミスティックなら状態異常・縛りを網羅できる上に
デバフで埋めた後は、分身して毎ターン破陣もできる
マジ汚い 青眼上げてブースト中にかますとかなら実用範囲なのかねえ
ブシのLUKが低いからなんとも言えんが ドクには高確率縛りスキルと準火力職と言っていい火力があるから 序盤は力の指輪のSTR+5くらいでもずいぶん効果あるな
DEFガバガバのケルヌンノスだと特に リーパーの補助があるなら雑魚相手には結構鈍通しは入る
条件ドロ狙うにはそんなもんで足りるさ
ナメナル?到達時点では習得してないし覚えた再戦では多分殺しちゃうから香炊きましょねー リパの鈍弱は10確定として虚弱と縛弱っていくつまであげればいい?
先にバステとか縛り入った後に虚弱とか入れても効果ないよね? シノビさんの性能調整はよくやったと思う・・・3の壊れ具合はシリーズ屈指だったのに >>101
そこでシノビ/ブシだろ
長所を補って鈍通しが使えるって寸法よ 青眼は構えの中では割と空気な気がするけどブシスキル限定じゃなかったら暴れてそうだから難しい 冒険者NPCマジでいらんな、しかもいちいち付いてくるわキャラがうざいわ
あいつら新3の仲間キャラの予定だったんだろうな よろしくお願いするDeath
俺はネイピアが好きなキャラだったのに声で嫌いになった >>103
バステ縛りが解けにくくなるって書いてあるやん 今回、発売前はHPTPが妙に低くて不安だったけどそんなことは無かったぜ シノビは倶利伽羅持たせて後列でドラゴンビートしてるだけでもなんか雑に強いから流石汚い >>103
虚弱縛弱の後出しってほんとどうなんだろうね?よくわからないからサブシノで短剣持たせて最速にしたけど・・・
スキルレベルはオンリーワンの効果だから★にしたよ! 倍率掛け算ですごいことになってたVだけど
一番壊れたたのはファランクス
W初めてやったとき、フォートレスの脆さに戦慄した サラマンドラって冷えてると弱体化したりする?
熱い状態のままで突っ込んだらいけちゃった ナンバリングだけやってて新には手を出してないんだが、あんなウザキャラだらけなんだろうか… あまり好きじゃないNPCって糸目ぐらい
あとはみんなすこ やはりシノビよりブシドーの方が頼りにされていたジャガーのートとの戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれは枯レ森にいたので急いだところがアワレにもシノビがTP切れそうになっているっぽいのがギルド会話で叫んでいた
どうやらシノビがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるギルドメンバーのために俺は獣避けの鈴を使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!ブシきた!」「メインブシきた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったシノビはアワレにも石化の役目を果たせず死んでいた近くですばやく鈍通しを使い石化をした
シノビから分身で「勝ったと思うなよ・・・」ときたがギルドメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでプリパラの後ろに回り果たし合い空刃を打つと何回かしてたら俺は倒された サブで迷ったらシノビにしとけば大体有用に動けるからな
うちのミス/シノは一人で増えて陣張って破ってる 層5階でボスに突き落とされたら専用のメッセージあるのな
一度も殴られてない人いそう
このスレ見てたら魅力的な職業がいっぱいありすぎて目移りしてしまう
なんだかんだ職バランス良いな ベルンドちゃん連れて来いや
辺境伯が囲ってるのか流石アイドル 分身で1ターンで陣割って貼るのって同一人物だから速さ同じなのに上手くいくのかって思ったけど
陣貼りスキルの行動速度が遅いから成り立つの? 「これは?!」「知っているのかマルコ!!」
「新しい朝だ」「希望の朝だ」
樹海のお笑いコンビ 肉壁にしてたヒーローさんの火力が物足りなくなってきた
レイブ強いって言ってもその瞬間だけだしなー
でも外して鼓舞がなくなるのは痛い ゲーム開始時ヴィヴィアンの「う‘ う‘ う‘ぅ〜〜〜んん…」で始まるのがなんか耳障りで苦手
キャラ自体は嫌いなわけでもないんだけどな >>128
破陣の速度補正が高いから破って張るは成立するでござるよ >>128
陣が遅いのもあるけど破陣がかなり速い
スタンだとほぼ最速に近い速度でぶっぱなしてくれるから安定するよ
スタン効くかどうかは別だけど >>115
それに限らず武器についてるやたらコスパ良い攻撃スキルが近接範囲や拡散ばっかり
シノビにぴったりでとてもきたない >>129
後者は「知っているのか!?ラジオ体操!?」ってツッコミそうになったわ インペって雑魚戦でもしかして出すべきじゃない。。。?
ドライブ重いし被弾して死ぬ。。。 ビルギッタちゃんが付いてきてる時に時間帯変わると妙に眠くなってくる声で喋るよね ホムラミズチと戦ってるとやたらエラーで落とされるんだけどなにこれ?
とくにウロコが出てるときになるんだが >>141
なんのケアもなしにドライブしてたらそりゃそうなるわ ガンナーもサブシノにして雑魚戦では汚い針飛ばすお仕事になった >>141
そりゃアザステなり鈍弱なりで保護してやらなきゃ死にますわな・・・ >>146−149
一応横でチェインダンス踊ってる汚いシノビがいるけど、普通にすり抜けてつらみ
アザステにしときましゅ 雑魚はオートでやってるそれだとたまにhageそうになるけど
危うくなった時だけオート外してメデでササッと状態異常も蘇生も回復もできちゃうからメデ外せない
オート使わず雑魚戦もちゃんとやるならメデいらないんだけど面倒いんだよね
そろそろサブ職くるけどメデ外すかプリのサブをメデにするか思案中 チェインは5じゃ全然タゲ吸わない
サブショーの大武辺と併せても違う方にタゲが行く上に全体攻撃で自分だけ被弾とか良くする
あれってもしかして効果発動してないんじゃないかと疑いたくなるレベル 何もせずに店を出る時の台詞
ネイピアさんは100%嘘泣きだし純次はどうでもいいけどヴィヴィアンちゃんは純粋に残念がってるでしょ
そこがいい
でもネイピアさんが一番好き >>156
あまりに頼りなさ過ぎて、結局不屈頼りになってるは。。。
分身してスケゴチェインとかやったらスケゴされた方が被弾して死ぬし
今回回避盾無理なんか ボイスが変になっちゃった
これは萎えるわ引退するしかないんかな そう言えばブロントさんチーム組んでる人がいた気がする 不屈の件もあるからチェインもどっかおかしいかもしれんな >>170
効果無し
ボイス選択画面じゃ変わってるのに実際は変わってないわ あー猿飛もあるか
分身
→本体:トリステ、分身:雲隠
→本体:スケゴ、分身:猿飛orチェインステ
ここまでやれば流石に機能するかな
準備期間はなんとか不屈で耐えれば良いか >>172
スレ住人は基本エキスパートかヒロイックが多いから
それ以外の難易度の時は前提条件としてかいといたほうがいいよ 回避率操作系は過去作のバグのせいで疑ってかかってしまう このゲーム通常攻撃でなんとかなるほど雑魚弱かったっけ… 早くセスタス引退させたいんだけど30Lvが遠い
マッギョ倒して次の迷宮攻略中くらいになるよね多分 オートは流石にベーシックも結構辛そうなもんだけど
レベル次第か >>159
試してないけどシカにデコイ掛けてもらって霧隠れして猿飛かチェイン、出来れば命中ダウンのデバフも入れる
ここまでやればいけそうな気がしなくもないかな ラスボス倒すといつもの刀作れるっぽだけどそれまでに使えるいい刀ないかな 2はチェインダンスも死んでなかった?
回避だけ機能してないとかだったっけか 今作は通常攻撃とスキルの差がでかいからベーシックでもつらそうな気がするな ベーシックでオート行けますよ
ただしレベルは50以上で今6迷宮程度です
ヒーロー リーパー プリ ガンナー メディ 残り一体で削れてるからもうオートにしたら思ったより通常攻撃がしょっぱくて誰かやられたりする ベーシックでクリアしたけどよっぽどレベル上げないとオート無理でしょ
二周目テンプレパでヒロイックやってるけど先を知ってるからか一周目より簡単 ベーシックの上にDLC使ってるのか?
そりゃ流石にオートできるわ やっと眷属手に入れた
ショーグンで一騎させたいがパーティが決まらんわ 雑魚戦に苦戦しても赤FOEには勝てる
絶妙なバランス
セスタスが弱い癖に要所要所で活躍する この時間帯アレな奴しかいねえな
NPCに異様に粘着してる奴はなんなんだ >>159
格上相手だとかなり当たるからなあ
耐えられるなら前列に出したいところなんだが…逆に同格相手ならパッシブ全盛りトリステ10ならほぼかわすから普通に遊ぶならいける 今回希少種がEXP5倍だからオート場所探して時間かけるより新たなる強敵使った方がよくない 14迷宮の赤いFOEにちょっと様子見で殺されてみるかと思ったら相手すらしてくれなくて寂しい 俺は戦うのが好きなんじゃなくて勝つのが好きなんだよォ!ってボウケンシャーもいるかもしれない そりゃ想定レベルを大幅に上回るレベルで行けばオート余裕だろうけどさぁ
このゲームは基本的に雑魚戦もちゃんとやるゲームだぞ 今回のポッチャリシリカちゃんの下半身どうなってるか分かる資料ってないんかな
前とはちょっと違う気がするんだが 課金DLCで無駄にレベル上がりすぎたんで
もう雑魚戦はめんどくさくてほぼオートです
さすがにFOEやボスは無理
いざというときオート外してメデ使う前提がないと安定はしませんが 他人の遊び方なんてどうだっていいだろ
狭量なやっちゃな 新しいギルドカードが届いてます、
って出てんだけどこれどこで受け取るの、、、? 雑魚戦めんどいなら警戒歩行すると楽じゃぞ(アドヴァイス) DLCは良くも悪くと影響与えすぎだな
まともに遊べなくなる人も出てきそう 休養引退してレベル下げれば?
それも面倒ならピクニックにしたほうがいいと思うよ いくらレベル上がっててベーシックでもオートだと無駄に時間かからない?こっちもベーシックだけど雑魚戦1ターンキル余裕だから普通に戦ってるわ
先制スプレッド猛毒は神 DLC前から洗濯バサミとか有ったけどね
ヤグルシ買えば強いよなんて言う人もいたし うちはサブクラスとったのが50ぐらいだったから第八か九ぐらいで50か
ただ基本PTの入れ替えもしないし引退もしないからちょっと高かったかもしれない 新2のフォース消滅バグはラスボス戦をオートで終わらせた奴への洗礼だったな オフゲー何だから別に噛み付く必要ないよな
ただレベルゴリ押しの人はレベル上限になってからどう立ち回るのかは気になる >>216
放置していつの間にか勝つのが楽しいんだろきっと
君もオートパ最強メンツを探ろう 適正レベル−10くらいでやると雑魚戦でも毎回死闘になって楽しいぞい
5戦くらいで毎回宿帰る羽目になるけど 表キャップまで行ってても終わりの森のFOEとか前衛軽くワンパンしてくるしなー 雑魚戦って普通に死闘じゃね?
よくうちのセスタスがワンパンされてるんだけど ミスのサブをガンにしたらむっちゃ強い
広報撹乱で戦闘開始時にTP回復するし >>225
やっぱこれが限界か
前の飾りってふんどしなんかな
パンツの構造もよくわからんし 後列にプリ複数置いておけばオートでも不死身のゾンビになるんじゃない
ピクニックならそれだけでもクリアできるかもなー >>224
適正レベルよくわからん
FOEが赤いうちが適正レベル?
そこから−10はキツいな >>228
紙前衛アタッカーがいなければ予備動作なしの攻撃じゃ早々落ちない
指輪装備無しで防御かためる
セスがアタッカーじゃない説は知らない 赤だと勝ち目なしとかだったはずだからそのフロアクリアしたころに黄色ぐらいが適正か? FOEがオレンジくらいで丁度いいくらいだと思ってる >>219
メイン★じゃないと分身したあと合体しても消耗がすごい 世界樹初めてでベーシックで花獣倒すのにすごくすごーく苦労して
別のセーブデータ作ってピクニックやってみたけどこっちは極端に弱すぎてつまらなかった
だからベーシックで続けようと思ったけど最初のボスでこんなに苦しいなら先行き不安でDLC使いました
でもちょっとDLCやりすぎちゃったからやり直そうかなとは思案中です使うにしてももう少し押さえればよかった 今作の属性攻撃ブーストってアクセルドライブに乗る? >>228
バフデバフで堅くするかフロントガードやるからなぁ
エキスパ以上で生受けはやりたくねぇわ >>233
適正レベルってのが主観だから人によって違うかもだけどね
自分は今サラマンドラ撃破直後で平均46〜47くらい >>163
もしかしてNPCでピンク髪の悪魔がついてきてない? >>223
オートパ最強メンツもそれはそれで楽しそうだが自分ではやりたくないなw
ヒロの鼓舞とかだけでどうにかするんかね、あとは先制照明弾とか防衛本能とかを祈ってサブプリ王の威厳祭りとかか? >>246
試しにエキスパに上げてみたら?
それなりに緊張感戻るとは思うよ >>246
ボウケンシャーがベーシックとエキスパの間欲しいって言ったからなぁ
ベーシックもキツくなった
そして今度はベーシックとpicnicの間がほしくなったという 世界樹は最初が一番つらい
大体のゲームがそうなんだけど
後になると選択肢が増えて、育成もばらついてくるから
製作者がプレイヤーの戦力を予想しづらくなり、難易度設定の基準を下に置くから簡単になる 殺戮フルブレイクしてて気づいたんだけど
巫剣マスタリの攻撃力上昇効果って盾殴りも適応されるんだな
上段で剣とか術とか強化されるのは知ってたけど巫剣も上がるとは思ってなかったわ DLC使えばエキスパでもハイヒロメディあたりのリジェネ持ちいれば表雑魚まではオートでも行けるよ
てか2周目そうした(面白いとは言ってない) >>255
すげーな
俺そのくらいのレベルの時はまだケトスと戦ってた NPC居ると戦闘終了時の声変わるぞ
唐突にオッサンの声がして誰かの設定ミスったかと焦ったけどハゲだったわ >>255
サラマンドラさん何番目の迷宮におるん? >>246
花獣は適正レベル4くらいかな
ベーシックでも辛い人って武器の鍛治はしてる?あれをやるだけでだいぶ違うと思うぞ カボチャバットはやく欲しいけどカボチャ倒すためにレベルっていくつ上げるといいのかわからん >>262
棒持って盾で殴るのもありなのか…
ソードとはいったい・・・ >>246
ちなみにバッチ外して報告すると2くらいしか上がらんからそっちおすすめだぞ >>261
最初も結局メディカケチらなきゃ余裕なんだよな
序盤は嫌らしい攻撃ないから死ね前に全員メディカでなんとかなる
メディカ持ち歩くの嫌だから全滅するけど オートバトル縛りは物理耐性持ちが鬼門だな
斬突壊揃えるのは出来ても属性は最初から属性付いてる武器を使うしかない
先制◯◯系とパッシブしか意味無いし、結構難易度高いな >>256
今は巨乳の王女様がついてきてくれてるわ
NPCが関係してんのか サラマンドラはどのくらいで倒したっけなぁ57くらいだったような
複数パとか入れ替え多用してる人は経験値バラけるよね
俺はメインのメンツ変えないから稼ぎしなくてもそれなりのレベルになった ソードマンがソードマンしてたのは4ぐらいだしな・・・
今回もダブストやテンペストは十分強いが >>264
アクセとかミストとか使えば割と相手の攻撃は耐えられるのよね
ただ火力とtpが足りないからボス戦の度に40〜50ターンかかってるわ >>259
!
エキスパやヒーローを自分がやるなんて考えもしなかった
最初からやり直すまえにエキスパ挑戦してみます >>255
雑魚避けせずに全部戦ってサラマンドラでLV65くらいだったわw >>262
説明文だけ見るとブシドクやブシメディでサブに杖持ってたらメイン刀スキルの威力も上がりそうな気もする >>174までやったらかなり避けれたなー
避ける側は軽業でTPプラスやが、途中でスケゴ側のTP尽きるから、トリステ雲隠れ延長のタイミングで入替え必要やが
まぁ準備と延長のタイミングで隙あるのと、サブスケゴじゃ2回まで庇えないから後ろにすり抜けるが、不屈かけときゃ死ぬことは無いかな
これ不屈だけで良いは 俺はケトスの時にSP欲しくてレベル上げすぎて56
そこからミズチまで殆どレベル上げずに進んでミズチでレベル不足感じて62まで上げたな 雑魚は2ターンで終わらせないとダルい
妥協して3ターン 最初からエンカダウン
フォースブレイクがブッパ
RTAだとゾディが序盤エースになってそう FOEなぎ倒すの楽しくてどんどん倒してたらホムラミズチの時点でレベル67になってたわ、上げすぎた自覚はあったしベーシックだったので非弱体で無理やり倒した >>270
セカダン2のソードマンもサブメディで剛腕で棒振ってたからセーフ ここってレベル上げて攻略する人を潜在的に馬鹿にしてる人が多い気がする >>281
試してみたら森の南瓜に対して3000ちょいだった兜割りが巫剣★物攻★つけたら4000近くになったわ
何でもありかよ 雑魚戦怖いけどうちのシノビは逃げの達人だからわりとどうにかなる
レベルはまあそのうち上がる >>288
ベーシックなら上げ過ぎとか気にする必要なくない?
好きにやればいい ヒロイックモードで第6迷宮でレベル48の俺の話する? オートマンはともかく雑魚戦ボタン連打はちょっと欲しい >>290
お前とは分かりあえないようだ
決着をつけよう >>298
プリセットほしいわ
どうせ雑魚はやることあんまり変わらないし たぶんクエストやらないぐらいがいい感じの難易度だと思う
クエストやるけど >>293
高難易度を謳うゲームはその手の輩湧きやすい
宿命みたいなもんぞ 今作の適正ってどれくらいなのかな?
難易度でも違うだろうけど
ヒロイックやりたいけど時間足りないからベーシックでのんびり進めて第5迷宮で平均29 シリカちゃんは自分がスケベな格好してるくせにボウケンシャーにスケベ!って
自覚がないのかな FOEが初見赤で、ボス倒す時に黄色が適正だと思ってる >>279
別にやり直さんでもいいと思うけど
同じ内容をやるのはやっぱダレるぞ 経験者なら、FOEの色変わると階層ボスの適正越えてると思う 宝珠のAGI底上げと素早さブースト12でゴーグル不要になると思ってたが兜割り普通に外れて草
今度はハチガネもつけて回数こなすかな
これで安定すればいいけど >>293
この前勝手にレベル上げプレイ決めつけられたしそうだろうな >>307
普通にやってたらだいたいボス前だとそれぐらいになるよね
俺の場合それじゃ勝てないんだけどな! >>296
ベーシックで上げすぎるとかなりヌルゲーになってしまうからバランスが難しいんだよね
最近小迷宮の赤FOEを初見で倒せるようになってしまったのでエキスパに上げるか迷ってる、だが時間的余裕がない メイン5人しかいないしファーマー様がいるからどうしても上がってしまうな
安全歩行しまくってるけど前提分だけでも12%増しらしいし 普通にクエストやって雑魚から適度に逃げてるとボスアタックする前にFOEが橙になるしそれくらいが適正かなって >>293
あそび方はそれぞれなのにねぇ
これいじょう閉じコンになるのは勘弁 >>131
わかるわ あれのせいでゲーム始めるたびに勃起するから困る バトルは好きにやればいいけど、パズルだけは全部正攻法で解けよって思うわ
なんのために苦労してパズル作ったと思ってんだよ
FOE倒すとか逃走を繰り返して無理やり突破する人には世界樹を買ってほしくない ぶっちゃけレベル高すぎとはとは思ったけど
レベル高いとボス戦で苦戦しないかっていうと普通に苦戦するから困る ペルソナ5やって(ペルソナも5が初めて)アトラスのゲームに興味もった
PS4か3DSで出来るアトラスのRPG探して新作の世界樹Xみつけたイラストも可愛いし新作だし
世界樹シリーズが難易度高いゲームなんて知らなかったそんな自分みたいな初心者もいるんですよ ぬかるみ床入りのFOEパズルを斥候の長靴で無理やり突破するのは正攻法ですか…? >>324
開発も強引に進むのも想定してるし人それぞれでしょ
◯◯じゃなきゃダメ!ってのはわがままだ レベルを+5したところで世界樹のボスやFOEは対策とか考えないと普通に蹴散らされるだろうしなぁ
ただ10ターンかかるところが7ターンになったり、即死する攻撃がギリギリ耐えられたりと楽にはなるに違いないが だってちゃんとパズル解いてFOE擦り抜けると踏んでない床が大量にできるし… レベル差の暴力でFOE蹴散らすの大好きなんですが? >>324
パズルを解く→ショトカ開通→戻ってFOE倒す(もしくはhageる)→糸
こんな感じでやってる人多そう ライデンジュウのパズル解けた人どれくらいいるんだろ
そもそも倒さずに行く方法あるのか知らんけど >>326
ええんやで
ロリヒーロー♀ちゃんかわいいよね >>328
残念ながら強硬策です
あのクソトカゲは躱せる作り >>328
そんなズルするくらいなら自分の両腕を切り落とすわ
遊びは全力で遊ぶから楽しいもの
自分からルールを壊すことは絶対にしてはいけない >>327
シリカちゃんに限らず旧作のキャラってみんなヒョロヒョロだよね パズル解くよりFOE倒す方が楽しいからつい倒してしまう、到達時点で倒した方が苦戦できるし 表クリア後の裏世界の宿屋で
スク水っぽいのを着た子がでてくるのは心憎い演出でしたね 製作者の年齢が上がって、たるんだババア体形が好みにシフトしただけじゃないの >>332
ほんとそれ
即死する攻撃がギリギリ耐えられるようになったら楽になるのは違いないけど
逆に言うと死にかけはするというわけで >>326
ええんやで
でも最初がキツいだけだから武器の鍛冶して防具揃えてスキルもしっかり振ればDLC使わなくても行ける行ける
後クエストは全部やってマップのイベントも全部回収すれば5人固定パならレベルは適正くらいにはなる
パーティのバランスでわからないことがあったらここに聞くと教えたがり多いからここで聞くといい そういやさっき同人誌買いに行ったらしっかりロリヒーローのあのねがあって流石だなと思った キャラデザは4と5の間で随分変わった気がする
新世界樹で何かあったんだろうか 一騎パーティで真ボスsage
尻尾状態の時に混乱入ったせいで倒せないって知らなくて切れるまで3ターンぐらい攻撃続けてたわw
盆休み終わるまでに間に合って良かった ボウケンシャーは蛮族だからねしかたない
解いたら戻って狩る派だし >>339
ヒロリすこ
ふわゾディちゃんもすこだしふぉーちゃんもすこだし金髪ドクもすこ
けんぞくぅ♀もすこ
金髪ロリ大好き 今作の逃走率ってAGI依存なのか?
シカの逃走率が滅茶苦茶高い >>351
この前みたけどウーファンさんが頭身変わったかららしい 好きに遊べばいいけどFOEの色が変わるのは「頑張れる人は頑張れよ」って事でしょう マグ子のでこっぱちグラ使ってみたらこれ黒髪固定じゃないか…ショック >>327
こうみると昔がガリガリに見えてしまうから困る >>344
確かに一理ある
真面目にパズルやって進めてると「そういえばあのFOE倒し忘れてた」ってなりがちで
バトルの楽しみを経験しそこなうから一長一短ではある 解法は多くていいと思う
自分みたいに、解こうとするけど失敗してFOEに追い詰められた時に
堅実に糸で戻るか、それともここで倒してピンチをチャンスに変えるかっていう判断が好きな人もいるし ボスに挑む前にその層のFOEの素材を回収するのを恒例にしてると売り出される装備次第でレベルが上がる上がる
しかしせっかく上げたレベルをわざわざ休養で下げるのも勿体無い
振り直すくらいボスに苦戦できればいいんだがそこまで詰まりはしないんだ そもそも世界樹って○○してもいいししなくてもいいんだから他人にやり方押し付けるのは論外 まぁパズル解けなくて騒ぐやつとか出てきそうだから、強硬策取れるのはいいアイデアなんじゃない? そういや13層のあのね汁って警戒斥候とか長靴で無効化出来るんかな >>357
お?もしかして裏設定とか語られてる雑誌とかあるのか 昔のケルみたいに特定のFOEを倒さないと攻略が難しいのは嫌だな なんかめんどくさいプロハンがコッチにも沸いてるな、黙って格ゲーやオンゲ辺りに篭れよ。 ベーシックでやってるなら節目のボスだけエキスパに上げるってもある >>324
製作者からしたらお前みたいなのが1番迷惑だと思う >>339 >>348 その他の方々もありがとう
下手くそ+世界樹初ゆえの的外れの発言ありましたら大目に見てください
皆さんの助言参考にしてレベル調整して頑張ってみます パズル解いたうえで階段まで行ったらそこのFOEも倒す 楽しい >>354
>金髪ロリ大好き
わかる…
ロリコンに優しい世界樹大好き ぶっちゃけハルピュイアのとこすらあきらめたからな
水中に敵はいないんだし泳いでわたってもいいんじゃないかな SPが足りなくてボスに勝てない…!って時に
・休養してSPを振り直す
・レベルを上げてSPを稼ぐ
っていう二つの手段のうちどちらを取るかって結構アフィ分かれると思うけどみんなどっち派?
自分は後者だわ後々楽になるし >>328
レンで警戒斥候覚えてたから悠々それで抜けた
冒険者たるもの使える手は全て使うのが性交方なのだ >>357
どういうこと?
むっちりよりスレンダーな方が好きだけど頭身は高い方が好きなんで今のデザインはかなり好き
こっち見てくれない姫様とかアーテリンデとか 何でこの手のって自分の思想押し付けるんだろうな
人に強要しなきゃ何も言われんのに >>379
氷竜さん「ロリコンに優しいとか嘘だろ」 >>384
NPCの時はスラッと高身長な感じだったのに味方になると小さくなったとかそんなじゃない?(適当) >>378
おまおれ
初回だけは避けて通りたい
一度過ぎたら倒す、戦闘なしでは踏めないマスとかあるし >>387
Yesロリータ Noタッチを破った貴様に慈悲はない まあ強要は論外だけど厳しい条件でクリアしてこそってのはCSならではの文化だろうから残って欲しい気はする
スマホガチャだと強いキャラ引いた者勝ちだもんね >>387
手を出す人はNG
そういえば今回彼のターゲットは・・・ロリヒーローちゃんかな? FOE倒して進むのは個人的に地図作成者に負けた気持ちになる
勝負に勝って試合に負けた的な >>331
そりゃゲームごときでストレスためたくないしな 踏んでない床がある状態で次の階にいくのがもやもやする >>384
あったよ!ソースが!
http://www.hmv.co.jp/newsdetail/article/1605105041/
>>そのほかにも、過去作に比べて大人びた雰囲気のキャラクターが多いことについては、本作は種族が別れたことと、
『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神』でウーファンが仲間になったときに、“少し幼くなった”と言われことをキッカケに、
『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』から頭身をNPC頭身にあわせるというルールに変更になったことが理由だと解説。 >>382
1回負けたら2回目に調査しながら戦って3回目に討伐、4回目でも負けたらレベル上げかな
休養はスキル振り方針自体変更になるから滅多にやらん ヒーロー消失バグが氷竜戦でロリヒーローで起きたら確実に事案 パズルは嫌いじゃないが聖堂はマップ埋めが実質倍近くになってしんどい 今作特にパズル凝ってるしごり押しはもったいないなとは確かに思うな 基本FOEはなぎ倒すスタイルだけど第五迷宮だっけ?のクソパイナップルだけは倒せなかったんでパズル解いたわ…世界樹はいろんな方法で攻略できるから好き >>396
おおーわざわざありがとう
4がキッカケだったんだな
ウーファンさんいい仕事するわ 本迷宮のパズルはまあ今まで通り?くらいの難しさだと思うけど小迷宮はガチで殺しにかかって来てるの多い気がする
本筋と関係ないから難しくしてええやろってことなのかな 氷竜戦後ロリヒーローが消えてて一生帰ってこないとか
もはや製品回収レベルだな 冒険者は迷宮の踏破が目的だからな、その方法に拘って時間をかけてるようじゃ2竜だよ なまじ避けるのが楽なFOEだと空気過ぎて「あれ図鑑のここの抜けはどこのFOEだ…」なんて事になったりもするな >>396
あーそれか!そういう事情だったのか
昨今のデザインの方が好きだけどWの頃の清楚な感じも結構好きだったから気になってた >>381
たまたま自分にハマったゲームでイキリ出すのが多くてな。
実際コンテンツ潰しだよこういう輩は、新規がやりずらくなるだけで。 未踏の水源地の宝箱ある部屋だけは全部斬り捨ててやった
妙な達成感があったわ パイナップルには何人も即死させられてR-18G案件だったわ
食いちぎられるのも怖いけど溶かされるのもいやだねぇ・・・ 14層の目玉は地道に床埋めながら街と聖堂往復したわ
今は視界で判定してるから塗り潰しでも問題ないとはいえやっぱり歩いて埋めたいんだ よっしゃクレイドルとガラドボルグ買ったぞ
これでブロート楽勝や >>410
フォレストオウガ見つからなくてここて聞いたわ…あと姫君も ボスまで行ったら、戻ってFOEを一通り倒してからボスに挑む 目玉パズルは自由度が高くて自分のやり方が正解なのかもわからない ラクーナさんのデザインは過渡期って感じがする
今だともうちょい大人びた感じになりそう
サイモンは完全に5からこっちの路線だな なんで通常戦闘曲に3後半と5前半は使われなかったんだろう
・・・使われてないよな?俺が気付かなかっただけでどこかで使われてた? ラクーナさんも立ち絵だと年の割にはロリロリしてたような どうせあのねが出たらビルギッタが一服盛るんだ
俺には分かる ビルギッタがエンリーカに一服盛ってあのね
あると思います >>424
降り立った地にはじまり島なんて付ける姫だぞ あのねって何かの暗喩なのか
的外れな事言ってすまん 低レベル進行でも相性の良いPTで挑めばある程度レベル低いのはどうにかなる
逆に相性悪いとレベル上げてもしんどい相手もいる FOEから高性能装備を手に入れるのが好きだからわりと強引に倒してるな 皆の意見聞いてあえて弱い(であろう)5職で冒険始めて使い方次第でなんとかなるだろうとクリア目前まで来たけどセスタスは最後まで評判通り弱かった…
逆に発売初期に役立たず扱い、職説明でも戦闘には役に立たないって書いてたファーマーは後半大化けした
もうファーマーは外せない…! あのねは世界樹エロ同人のタイトルだから知らない方が健全 アームズ五輪リンクパ作ったけどどう考えても双燕ダブストでちまちま殴った方が強くて萎えるな あんだけの数の世界樹エロ同人書いてるあのね作者の熱意はどこから来るんだ 五輪もそうだけど複数ヒットは下振りしたときの残念っぷりがなぁ 頭部がすこし欠けた状態で石になってると、戻したときに死ぬからそのままにしておこう←うん・・・
でえじょうぶだ。首落としても切腹でよみがえる←? ベーシックなせいか知らんが赤FOE倒すのたーのしー!→レベル上がる→FOE素材の防具つええ乱獲しよ→あれ…?ボス弱くね…?っていうパターンに陥る、エキスパだとそうでもない?多分俺がアホなのもあると思うけど この中に作者がいる
かも知れない
先週あのねクロスが発売されました あのねは褐色ダンサーのやつとぱっつんリーパー一行のやつが好きです 俺んちのファマは「どっかーん」って言いながら10くらいの列ダメージを与えててかわいいなあって思ってたけど、
収穫祭覚えてからはどっかーんがマジどっかーんで畏怖の対象になった >>443
多段ヒットを期待値で語るやつとは友達になれない 貪欲な毒蜥蜴の条件ドロップの情報って酒場で聞けたんだっけ? 10層ボスにカウンターバフがあったのを忘れて残滓スウィフト撃ったら万全の状態から全滅にまで持っていかれて笑うしかなかった マップ埋める過程でFOE倒して行くと大抵LVが
上がり過ぎてるから休養してる 倍率900近い収穫祭に抑ブ8+4含み並みの子守唄とかいうやべー農民 敵いっぱいいるときにウキウキでバーストして2hitだとうふふってなるわ >>454
そりゃ上振れで比べるんじゃね
上振れ前提で話されてもそれこそ話にならないけど 偶然すれ違ったギルドに闇の眷属がいた
これまでにすれ違えたの闇の眷属含めて2回なんだけどボウケンシャたちは皆どこにいるの? 育った採取部隊は全縛りドロップ狙いに有能だったな
種連弾からの収穫祭こあい ヒロとガンぬいてペリとゾディ入れてみたけど一気にハードモードになったは そういえばショーグン様には4刀の返り咲きでもあるのかと思ったがないんだな
マスター解禁されても先陣カウントマン安定か オレは多段ヒット系あんま好きじゃないな
どうしても下振れが気になるし、総ダメージも分かりにくいから もんむす好きだからあのねはスキュレーのやつがお気に入り 多段ヒットは数字いっぱい出るのが気持ちいいから好き
でも実際使うのは期待値高い方 そういえばヒーローのシールドアーツ系も殺戮の盾持てば超威力になるの?
盾ヒーローになるの? プリのフォースブレイク使った事ない
使い所が分からない
フォースブースト何回も使った方がいい気がする >>473
ドロップ狙いで速攻決めたいとかラストオーダーが回らないもしくは回すまでもない時用に割と使ってる 誰もDS持ち歩いてないのかって程すれ違わん
コミケ行けばすれ違えたのだろうか コミケは1日30枚、2日行って60枚ってのもいたな 闇の眷属イラストどっちもいいね
この2人を使ったパーティ作ろう
こういう要素があるとワクワクしてくるわ ペリのドライブ発射の時は誰にフォローーさせてる?
気にせずノーガード発射してると結構活動停止してる。 HP回復量DOWNってあるけど鼓舞やヒールウォールやリインフォースや陣回復は落ちないんだけど
アクティブ系だけってことか? >>481
みたいだね
破陣で回復したら7回復したよ >>473
自分はバステからの総ブースト3ターンでカタを付けるPTだから強敵相手なら毎回使ってるよ
準備ターンにブーストで攻撃の号令かけてアタッカーのブーストに合わせてブレイク
持久戦型だと確かに微妙かも >>480
サブ取るまでは鈍弱の瘴気とレッグスナイプ
取ってからは上記+デバフ切れたり封じ入ってない時はアザステ 持久戦型でも
フォースがもう一回貯まるかどうかはわかるじゃん?
ラストだと思ったら適当に使えば良いんじゃないの >>473
次で削り切れるか分からないけど次で決めないと殺されるっていう時プリのブレイクがなかったら
多分心が折れてた >>450
期待値も語れない文系()は足し算からやり直せ かれもりの動かないツリーはいつか動かせるんだっけ?
地図の書き方に迷っている ひとつの問題に解法が複数あるってのが面白いと思ってる
正攻法でパズル解いてもいいし、アイテムで楽をしてもいいし、FOEブチ転がして正面突破してもいい ヒロイックだと引き継ぎゼロだから闇子も使えない
つらい >>483
割と過小評価されてるけど、いいよねプリのブレイク
ラストオーダーだけだとワンショットできない相手とかにブレイク→ラストオーダーの2ターン構成で沈めたり
1桁ターンでボスが沈むから楽しい >>490
もう一個セーブ作って片方をエキスパに落とせばええんでない? プリのフォースブレイクは他のブレイクに合わせて使ってる
ちゃんと先駆けて発動するから >>488
囲って◻︎にしてるな >>480
ガンのチャージもペリのドライブも不屈でゴリ押しかな 眷属フラグはシステムデータに保存されるとか聞いたが
二週目に何も引き継ぎなしだとグラ開放されてないな
また19職作ってとかやらないといけないのかな ラストオーダーもないしデバフも切れた・・・おしまいだ・・・
からのリパプリブレイクでペリのアクセルが突き刺さると脳汁ぷっしゃーよ >>473
ブレイクにはブレイクでしか先制取れないからそこで使うわ >>484
足縛りもあったの忘れてたよ
>>497
その手があったか。今の構成だとこっちかな
お二方とも参考になった。ありがとう! ソドのブレイクからのソードテンペストとディレイクロスをプリリパのブレイクと一緒に打ち込むの好き >>474
>>483
>>486
なるほどなぁ こう聞いてみると結構面白そうかも
「解除されないっつっても効果かけたばっかだし...」とかいうアホな思考回路だったから目から鱗だわ >>496
岩マークでもおいとこうかと思ったらないな
色変えて壁にしちゃうか。サンクス ヒロイックにしてもギルカ100枚はそのままだけど
ここから19職登録しても裏行かないと駄目だよねぇ あれ?裏ダン左上無視してボスだけど
左上無視していいの? 感染さえしてたらギルカ百枚あれば始から
青年出たって報告無かったっけ? 倍率的にはラストオーダー+激流の方がが高いのはわかるけど
ブースト不屈撒きながら高潔もラストオーダーも撃ちたい欲張りだから
タイミングの都合で、一周目はついブレイク+激流→ラストオーダーってやってた 味方の攻撃ブレイクにはラストオーダー間に合わないのが >>508
あそこは総集編パズルで宝箱だから別にいいよ
ボス前までついたなら行けるけど ギルカの保存状況はデータ間で持ち越しだから
100枚やっておけば19職登録だけで出ないか? 全ての強化は解除されないってさ
敵から同じタイプの弱体食らったら一方的に無効化できるの? 眷属なら、開始直後からギルカ100枚あれば後は全職作成すればクエスト始まるぞ
ギルカ登録解禁する第1迷宮クリアぐらいは必要かなと思ってたが、そんな事はなかったw >>477
ありがとうコミケやばいね
田舎だから発売日から持ち歩いてるのに未だ2人 リパとかプリのブレイクに火力職のブレイク合わせられたら気持ち良さそうだけど、フォース溜まるとすぐ使っちゃうからうまく合わせられた試しがない 5の時は最寄り駅に行けば毎日すれ違えたが今はチャリ通勤だからか全然集まらん
かといって金使って電車で通勤するのもなあ >>517
リパは残留取るとブーストは使わなくなるな
最初のターンに防壁張りたいときくらいだし リパはブレイク専用であとはプリをブレイクかラスオダで合わせれば楽だな
ただソードマンはフルチャで1ターン遅れるから他のアタッカーより1ターン早くフォース始めないといけないけど 自分のギルメン一人でギルカキャラをとっかえひっかえしながら進むプレイとか楽しいかもしれない フグにショックスパーク入るとめちゃくちゃダメージ出て楽しい 理想
赤オーラ:かみ合う構成でうまくやらないとまず勝てないヨー
黄オーラ:苦戦はするけどたぶん勝てるデス
青オーラ:舐めプしなかったら勝てるはず
現実
赤オーラ:ワンパンhage
黄オーラ:TP切れてhage
青オーラ:1,2匹でTP切れる FOEは
赤 全力でやれば倒せなくもない。基本逃げた方がいい
黄 いい感じにスリルを持って戦える。ただし消耗するので倒しながら進むのは厳しい
青 倒しながら進んでも大丈夫
っていう解釈してる 赤だったカバに勝てたのはお願いするデスのおかげだった 赤・・・絶対逃げろ
橙・・・可能な限り避けろ
青・・・万全じゃないなら挑むな >>512
ありがとう
てか左上簡単すぎない?
すぐ解けたぞ
左下の方が地獄だった >>526
伸ばしてみたけど伸ばして良かったという状況はまるで無かった気がする
構成次第ではあるのだろうけど他に欲しいの有ったら後回しか切っても良いかもね ダメだブロート無理ゲー
防御バフ持ちがいれば楽なんだろうなぁ >>533
ありがとう
迷ったけど攻撃スキル優先して上げてくわ 旧2の赤FOEはかなりやばかった印象
普通にワンターンキルしてくるやついるし >>535
ムリだろと思ったけどとりあえず解析で見てよし倒そうになった赤蝙蝠 裏見据えたシカ3編成のサブってどうなんだろ
封じと基本ステのドクトルマグスか
異常撒きと回避で事故防止のシノビか
うるせえ死のうのブシドーか FOEは危険という認識を逆手に取った惨禍の宿刈り好き プリのブレイクは次のブースト回ってこないなと思ったら使う
てか全部の職がそんな感じじゃね きらきら飛び目玉くらい倒せるだろうと思ってたら
一撃で一人持っていかれそうになり、全滅の危機感を味わったぜ
しかも二匹いたからあきらめて帰った クリア後のボスでもなければボス戦でブースト二回目使う事がなかったから、ブレイクに回しちゃってたなあ ジェットアッパードゴォ!チーン
黒酢カウンター ドゴォドゴォドゴォ チンチンチーン♪ やっと買ったぞ〜。
これ、しゃぶり尽くすのに何時間かかる? >>541
混乱入る前提だからブシなんじゃない?
解ける前に押し切るつもりなんだろうから、下手に予防線張る方がかえって事故る原因になりそうだけど カンガルーはパラいるなら後列挑発でなんとかならんでもない
挑発それたら前衛壊滅するけど シカペリ シカドク シカブシ
シカガン シカリパ
これで行こう 裏ボス狩りのシカ部隊ってよくよく考えたら一人サブシノビで分身した方が火力的に安定るんじゃないだろうか
スウィフトが振るわないと微妙に足りない可能性あるし 初全滅はアドベンチャーか何かのニチリンソウ奇襲だった
何も出来ずに死んだわ 素材取られるのが嫌で即刈ったけど、カンガルーはまだ火力足りなくて死闘だったな
カマキリは対策しやすかったし、火力関係のスキルも完成してたから3回目くらいでsage ヒロペリ、シカシノ、リパレン、プリメディ、ガンハイから
サブ入れ替えてリパハイ、プリレンにしようと思うんだけど
ガンナーのサブ何にすればいいのかな
単純に火力上げるブシか、縛るためのセス? >>549
最初そう思ってたんだがカボチャバット巫剣マスタリと持続4T上段だと前者なのかもって気がしてきてな はじめはプリのブレイクがどんな効果なのかよくわからなかったな
「重複可能な」ってワードはいらないでしょ >>552
それだとブレイク1回減るから根本から破綻するんじゃないの 採集ポイント見付けて日付も変わるし勿体無い
からのああっとでhageやはりレンジャーは
強い 毒アゲハニキが1層からリストラされちまったからな
あの方が初心者に状態異常の恐怖を教えないからメディの株が下がるのであーる 一人をゾディシノかガンシノにして後列に置いた方が火力出ると思う
というか正直速攻ならシカ無しでもいけた >>559
そういやそうかハメ以外でナイトシーカー使ってないせいでブレイクの効果忘れてたわ うちはプリとリパのブレイクにソドのブレイクを重ねて開幕から一気に削るのがお決まりパターンだからブレイクしまくってるなあ
中盤はそれでアームズダブルストライクだったけど最近はリンクでやってるわ
流石にここまでやるとリンクもかなりエグいダメージが出る >>527
FOEはほぼその理想通りじゃないか?
今作はいつもより少し手強いけど
エキスパの赤でも縛りや状態異常を使えば普通に狩れちゃってた5がおかしかった >>561
食らってから治すよりも、ダメ受ける前に終わらせたほうが良いということを教えてくれる毒アゲハ君 対裏ボス用シカ部隊
貴様が何ターン動けようと関係のない処刑を思いついた
って意図が伝わってきて好き スカンクごときが毒アゲハさんの真似するとかウーロンがましいわ リンクソド初めて使ったけどWほど強くないな
てかリンクスマッシュ★って確定クリティカルなのか
バシバシでるわ 裏ボスって正攻法で行くの無謀?
ジリ貧そうだけどいけるのかな?
シカシノ/ヒロシカ
プリゾディ/リパハイ/ガンシカ
正直、混乱させないとシカの意味が半減以下だからシカに寄らない戦法じゃないと無理かね >>572
ゾディに三色先見取らせてるならパターンを覚えればいけるぞ
今作の裏ボスはいろんな構成でやれる良ボスだと思う >>571
基本倍率下げられてる上加算式計算のせいでマスタリによる上昇量がかなり残念になっちゃてるからねえ
なんで初撃の威力まで下げたし
単発技としても使い勝手悪くなったじゃないか
まあフルチャージからの一発大技って感じだな さっきやっと全クリしたけど鍛治一回もやらなかったな… テンプレ+サブゾディにペリ入れた趣味パでもhage繰り返しながらパターンメモったらやれたから
根気次第だと思う とりあえずヒーロー ドク シノ
ゾディ ガンで始めた 久々にやるとおもろいわ しかし最序盤での各種オイルは最後のダメ押し
に便利 >>430
あとは、けんぞくぅ♀の不老不死を生かした
終わらない異種〇レ〇プ物も出るぞ! 今回敵からの毒ダメージ殆ど伸びないな
序盤のスカンクで40くらいなのに、終盤でも100も食らう事無いし ふう、ようやく9層ボス倒せた
同レベルでレンをガンに代えただけで楽勝になったわ
やっぱバ火力持ちはすげえわ 鼓舞とロイヤルベールリインフォースで毎ターン全回やし
毒も怖くないね 青オーラ 戦え
黄オーラ 気をつけて戦え
赤オーラ 準備して気を引き締めて戦え ビルギッタちゃん地図くれるけど
見栄張って記憶してるから要らないって言ったら貰えなくてアワアワしてたら
やっぱり貰ってくださいって言う天使 >>556
なるほど、言われてみれば確かに。
バフデバフどれだけ盛るかにもよるから計算してみないとだけど、ブシとドクなら大差ないかもね。 眷属化が出来たならゾンビやゴースト、リッチになったりエンジェルナイトになってもいいよね レンジャーはガンナーの相方に良いんだぞ
ミラージュアローの間にブーストしてチャージ連打 >>574
ちとやってみたがバフは消されるし
状態異常はすぐ消されるし結構辛かったんだよな
もう少し試行回数増やしてパターン見てみるわ ソドワリプレイとかタクティクスオウガとかそのあたりどはまりした人向けのシリーズっていう感じだし>世界樹
魔導物語から来ました の俺は異端でいい ナルメルのぱちもん回復と耐久がないPTだと随分苦戦するんだなやっぱり
メディプリの手厚い補助で地震受けつつ削れたせいでここまできつい印象がなかったがモグラ叩きで2000近く回復されちゃ辛いわ 職場に3ds持って行って今帰ったけどギルカ1枚も増えてねえ 南の霊堂でレベル35だけど、ハイランダーの火力が低すぎて辛い・・・
ベテランまでのスキルで伸ばした方がいい攻撃スキルってある?
ディレイクロスとかのために最低限以外はポイント貯めてるんだけど、流石に辛くなってきた・・・ >>598
カチュア プリ
セリエ ペット
シェリー ゾディ
システィーナ ハイ
オリビア メディ
火力が足りねえかな プリいるならエレボムでモグラ叩きカットできるでしょ メインとサブの同名マスタリーは重複しますか?
うっかり抑制防御マスタリー両方取っちゃったんだけど、目に見えないからわからん…… >>606
ブラボングッドラックはとりあえず上げとくと強い
あとは属性着火いるならスピアインボルブが安定 >>610
重複する
アタッカーに物理ブースト
状態異常役に抑制攻撃ブーストをかぶせるのは定番 ヒーローいないパーティならデスが有能過ぎるわ
もぐら叩きしてくれるし >>606
ディレイクロスをメインにできるのはベテランになってからもかなりかかるからまずはインポルブ9か10まで上げて
突+3属性に対応できるようになったほうがいい。最大火力はほかのアタッカーより控えめだけどバフや範囲攻撃とかで
PTに貢献するタイプだからがんばれ >>606
ブラッドウェポンとかで他の火力に献上してる
今作ハイランは補助に回った方が優秀な気がする ハイランはハードラックからのダンスっちまうコンボが強い >>588
一回目に受け取らなかったボウケンシャーは何人いるんだろうか 真表ボスって体くねらせてるときは食いしばりついてるのね
体力ミリなのに2ターンも一騎当千に耐えてたわ ハイランはディレイクロスの合間にブラポンしたりアイテム投げてるイメージが強い カシウスさんが構える前に
エビが光の速さで3乙してクエ失敗や 一周目で使った職以外でデータ変えて二週目やろうと思うんだけど
ハイ シカ ブシ
ミス ドク
ってやっていける?大人しくまたプリ入れた方がいいかな DLCでATK220…いやせめて200の拳甲が配信されないだろうか…
されてほしい… 9迷宮にして壁自動塗りに気付いた
めっちゃ快適過ぎる、特に分岐気付けるの
これ切ってる奴マゾだろ 補助としての方が優秀なのか・・・
とりあえずブラッドウェポン上げるわ
インボルブ上げたいけど、ウチのブシドーちゃん物理攻撃ブーストと空刃優先した結果まだ炎しか使えないんやw >>631
それすると水とか空とかに壁塗るから嫌い >>631
それ水場や空中にも線引かれてイライラする >>612
ありがとうございます
無駄にならんで良かった >>631
半分くらいは同意できるが・・・
そもそも地図書くのが好きでプレイしてる人が多いんだから、その意見はどうかと思うゾ
まぁ俺はマゾだけど 水は塗る派と壁派がいるな
塗る派だったけど新2のギンヌンガで精神的にhageてからは壁にしてるわ 俺は通れないところは壁にしてるから壁自動塗りでOKだな ショーグンは何やらせるのが強いんだろう
もう終盤だけど未だに禍時がメインウェポンだわ 裏ボス7ターンsage
やはりテンプレPTは強い
経験値DLC使ったけどもりもりレベル上がるのな
高田純次がうざったいけど >>635
俺は水場にも前から線引いてたから全く問題ないな
地図ってほんと個性出るよなぁ ディレイ、ブラッポン、クロス、ブーストレギオンバースト×3
でガス欠沈黙するシイタケちゃん スキル倍率や期待値気にしてる割りに武器のATKガン無視な人が結構いる 今回の地図で個性が出るところは、段差と水が氷になるところかなー
自分は水なんだから水色だろ!ってことで塗りなおしてるw 結局裏ボスはまだまともに倒してないや
一回ガチバトルでやってみよう RTA動画で新2や5を2時間程度でクリアしてるの見たけど
今作は長いし最低5時間以上かかりそう >>642
ダメージ期待値でならアームズ五輪が最強のはずだけど
そもそもブーストや大武辺者でパーティの火力上げるタイプだから単品で無理に頑張ろうとしない方がいいと思う ハイランはHPもTPもごりごり減るからハマオがぶ飲みするのだ
キバガミさんがいないからネギとしいたけの寂しい鍋パしか組めぬ 過去作で浮いて水の上通過するギミックあって
そのとき地図書き直しで痛い目見たから… >>642
自分では試してないからエアプだが武器属性技が多いから属性アームズかけて双燕とか五輪とかはどうやろか
追撃系も通常攻撃だからなにはともかくまず属性アームズっぽい気がする >>637
俺は若干地図書くのめんどくさいと思ってたから気付かなかったすまん
水とか空中にも塗られるのが嫌い派とかもいるんだね 自傷するくらいだからハイランダーはバリバリのアタッカーかと思ってた >>649
歩けないところに線を引く人と、視界が開けてる・向こうが見えるなら線を引かない人がいるからね
水とか瓦礫とか超えてくるFOEいるから自分は後者 サブハイランのブラックサバスが最も生かせるメインってどれなんだろうな
単純にSTRだけで言えばブシドーなんだろうが・・・
ブラックサバスって言葉がブシドーと全然あってねえ 俺がやったときはシカ二人にヒロゾディ入れてプリリパで6ターンくらいだったかな
シカブシ3人でプリリパ入れて号令とサブブラポンを高潔で倍加して激流流してディザスター3連打すれば4ターンでいけるか
2,3ターン目のスウィフト残滓の程度にもよるが ハイランはハーベスト+シングルバーストで回復係とグッドラックメインで使ってるけどいつまでもつか
まだサブ解禁しつないがレンジャーの介錯技が槍でも使えたらいいんだけどなあ メインシノビを対裏ボスの火力役にするなら、サブは何がいいのだろう
ドラゴンビートが200×回数しか出なくて弱いと思ったけど、こんなもんなのか >>656
ソドはいないからリンクは出来ないが
サブプリにアームズかけてもらって双燕か五輪すればいいか なんだよ、あいつカースメーカーで姫のあのねするとか同人誌展開じゃん! 一騎当千くそ弱くして
はいはい、他強くしといたからこれでいいだろ?みたいな
こういうヘイトそらしみたいなの糞面白くないよな 絶対ブロートはあれやこれやしてるんだろうな
ゆるせん! ちりーんしとけば姫もボスすら操り放題とかさすがにチートが過ぎる 乳牛王女とかヴィヴィアンちゃんにあのねしてたなら許せんけど姫なら別にいいわ あかん、とりあえず裏ボス倒したい人向けのパーティでやってるけど全然混乱入らないしたまたま入っても
普通にライフ残ったまま復帰される >>661
エアプだけど範囲攻撃補えるセスタスとか…?
単体技しかないけど柔らかいらしいからサブウェポン辛そうという後ろ向きな理由だけども >>642
一騎当千PT結構良いよ
エキスパで硬い硬いと言われている真表ボスを10ターンで撃破出来た
他のPTでは倒してないからわからんけど少なくとも火力が低いって事はないと思う FOEタッチペン隠しに襲われたんだけど対処法みたいなのないの? エンリーカ姫からハンドル残して兜外したらどっかのゲームの雌ドラフだよなあ >>677
見知らぬ集団が不法侵入して家の機械やペットを破壊しつくして自分の前に来るんだぞ
恐怖で震えても仕方ない 前半のボスはハマオバクバク食うくらいTP切れきつかったが
後半になってくると余裕出てくるな 死を呼ぶ骨竜がマップに出る条件って何?
もうすぐ表クリアしちまうのにまだ出ない カスメ使いたかったなぁ
眷属アクセとの相性も最高だし
シリカちゃんにチリンチリンしたかった >>679
装備:新しいタッチペン
熟練ボウケンシャーだと真剣に新しいタッチペンに買い換えると反応良くなるからオススメ 床塗りだけオンにしてるけど全マス踏まないと気になる病が併発するのでオフでも良いかもしれない >>679
綿棒マスタリを取るとタッチペン対応スキルを綿棒でも繰り出せるようになるぞ あそこはああなってこうだから、こうか→マッピングミスでうろうろ
オート塗りはこれを回避してくれる >>674
初手状態異常の運ゲが許容できるなら寝かせて準備して全力でぶん殴ってもいいのよ ゾディのしょんぼり火力底上げにはサブクラスは何がエエんやろなぁ オートの利点
今回無駄に多い遺跡の段差昇降口を判別しやすい ゾディどんだけしょぼいんかと使ってみたけどほんとにしょぼくてチビッた >>689
拳闘マスタリ振って爪の腹で描けるようになった方が効果高いぞ メディはレンジャーで、ゾディはガンナーにしちまったよ。 ゾディは少なくとも道中はサブペリ安泰
火力求めるなら別のになってくるだろうけど ゾディ×3
ミスティック
なんか
で裏ボス行けないかな? ゾディガンって銃から魔法出そう
3属チャージがINT依存なら…… 動いた・・・!ソイル、我が力!
魔眼・・・解凍・・・! 先程壊れた3DSのカバーを買い換えようと思ったらハンドル付きのカバーが売ってたのでそれを買った
結構便利
だけどnew3DSLLにこれを付けるとこれでもかというぐらいに嵩張る
多分もう二度とすれ違いをすることはないだろう… ゾディ最終版ならINT高いからきちんと火力だせるぞー
多段メテオなら2ターンに1回アクセルドライブ並みのダメージ出すんだから
タイミング合わせてラストオーダーなり激流なりするとガンナーに負けない
序盤はわかりません… ヴィヴィアンの顔、カリスボディ、エンリーカの乳、シリカの尻を併せ持ってCVミュラー >>700
ガード先行の攻撃で体がズタズタに引き裂かれないように調整しておけばあとはパラで介護できるからやろうと思えばいけそう ハイランの全盛期は3層FOEのレアドロで買えるガ・ジャルグのシルバースラスト使えるようになってから、その火力が通用する5層クリアくらいまでだったな
その辺りからはTPの心配もなくなってきてブシの兜割りに取って代わられた
でもあの時点で兜割り★と同等の400%でTP5
という低燃費のシルバースラストは破格の性能だと思うわ
武器スキルだけ他の武器に移植できれば良かったのに えっビキニアーマーって尼特典だったのか
尼で買ったけどどこについてたんだ プリシノとリパで介護しつつゾディ3人でメテオやっとけば裏ボス倒せそう
ゴシックの処理も連星で楽ちん >>715
尼からのメールでコードが送られてくるとは聞いた ゾディ興味出てきたけど
やっぱり最初からパーティに加えるよりサブ解禁くらいから作るのが現実的なのかな >>712
いうて兜割は上段クリあっての強さだからなぁ
400%だけならそこまででもない 4ルンマスの3ページ目のグラフィック超かわいいんだけど
どこで使われたやつ?
とりあえずうちのゾディ娘にこのグラ当てとこう >>718
先見とかレストアメテオ辺りを複数回使えるようになって武器が頭打ちになる頃からINTの伸びで火力出るようになるし
一度130引退させるまでは別キャラで育てるかクリア前までは追憶ギルド警備員で良いよ ゾディソド(セス)が強さを発揮できるのがマスター以後な感じだから
そこまでベンチウォーマーで良いと思う >>715
尼は尼でも特典付きと無しがある
特典付きは定価で無しは割り引いてある 通れない場所を壁とする派と見た目が壁面になってるのだけを壁とする派の溝は思ったより深いんだなー 実際にはスキル有り過ぎても使わないんだけど、どうしても選択肢欲しいからメイン武器のスキル使えない組み合わせはサブに出来ない。 >>724
カボチャ相手に初見余裕でしたが出来るのも大きいと思う
まあこれは極端な話だけど命中さえ装備やスキルで補えれば脳死で擦れるのはつおい >>723
ありがとう。やっぱりキャップ解放から化ける超大器晩成なのね 将軍と忍びと武士の絵柄あんまり好みじゃないから他のにしたいけど最近めのでいい感じなのマスラオしかない…無くない? セス→瞑想クリンチインターバル
ゾディ→多段メテオレストア
ソド→シングル
この辺りがないとこの3職の強みが生かせないからどうしてもマスター前提なところはある 瞑想クリンチ言うほど縛れる?
グッドラックと縛弱入れないと信頼出来るほどボスFOE相手には成功しなかったから途中で抜けてしまった >>731
忍びは回避繋がりでフェン娘にしてるよ
やってること全く面影ないが ハイランダーはインボルブだけで3属性使えるし
グッドラックやブラッドウェポン、絆の恩恵、パッシブも優秀
サブヒロならデメリットも自分でカバーできる
いつでもつよい(確信) >>740
本体は瞑想ブレイクだよ
瞑想クリンチはそこまで縛れないからリーパーでブレイクの縛りを延長してその間に片付ける 兜割り、素早さブーストしてれば先手取ってやっかいなの一撃必殺してくれるから雑魚戦でも心強い
適正レベルちょっとでも下回ると雑魚相手に一撃死してくれるぐらい柔らかいけどw ハンランダーそれなりに硬いし、ボスも雑魚チラシもそれなりに出来て好きなんやがなー クリンチの部位ごとの縛り率って拳甲スキル以下だしダブパンも発動しないからね 水に線引かない派だから垂水2F左壁みたいなの出るとイラッとする ハイランはペリの相方にちょうどいいんだよな
攻撃の種類が近いから、まとめてバフかけて運用しやすい
追撃系みたいにどっち先とかもないしね ウォーロックのグラの使い勝手は異常
あの剣っぽい魔力と着込んだ服装のおかげで術士以外もだいたいこなせる ハイは本人の火力は並だけどPTへの貢献度的な数値があれば優秀なタイプだからアタッカーとして評価するとイマイチにみえる ブシドーの素早さブーストは意外と効果高い
上段でも避ける時あるし ミス/セスにクリンチ取らせたけど打ってる状況想像したらシュールだな >>751
うちはミスティックに魚をかぶせてるわ
どうしてもウロビトの細い手足が怖い 水辺に線引いてて、凍ったら通れるとか
敵が水の中や上を進んできて現れるとかのギミックがくるとつらい >>758
それが怖くてオートで線引かれるのにもやもやすゆ 真ヨルムンも裏ボスと同じメンツでsage
雷の先見術と雷の連星術を2回も間違えて思わぬ苦戦を強いられてしまった 俺は逆に溶けたら通れないからってことで線引いてるわ ウロビトの細い腕で抱きしめられて縛られるのを想像するだけで射精する メディいらないって言われてるけどフォースブレイクに幾度となく窮地を救われてるから外せない 一番不遇なのは強いともいらないとも言われない・・何の感想も上がってこない職業だから
なのでゾディメディパラセスショーは恵まれてる 自分の何百倍もデカイ亀にクリンチして縛る技術はすごい ゾディ表クリアまで使い続けて辛かったのは
クーラスクスのおやつを化してた時期だわ ひむかいさんだからか全体的にロリロリしい
それはいいんだけどボイスのセクシーが合うのがウォロ♀と金レン♀くらいしかいない… 三竜のトドメをフォースブレイクでできるとこだろう
属性条件で脳死ができるってまぁないぞ ドク便利そうだけど壊れではないし一手間いるしで地味 >>767
セクシーのボイス1回目にタッチして出てくるボイスが悪いと思う
...ちょっと違う!ってなる レンジャーとか今までとやること変わらなすぎてほぼ話題聞かない
弱いわけじゃないけど 一周回ってヒロが一番話題になってないかもなぁ
運用も煮詰まってるとこあるし フォレストオウガ「うぬ!その華奢な細腕であっぱれなクリンチ!抵抗は無意味だな……くっ、殺せ!!」 >>774
たしかにあの一回目でネタ枠かと思った
使ってみるとすごい優しいお姉さんでいい声なんだよな >>763
メディは杖スキルも活かせる構成なら普通に強い
メディが弱いと思ってるひとは回復ばかりさせてるかわざわざ他のメンバーの回復スキルの伸ばしてメディの仕事を減らしてるんじゃないかな >>756
わかる
そしてウォロ子の太い太ももが大好きです うちのミスセスは黄金のバンデージつけてやる気充分だよ なんだかんだみんな話題に出てる気がするな
メディドクあたりが少なめか?
ショーも眷属ぅの時にでたけど普段はあまり見ない気がするけど 普段はいい感じなのに、フィールド採集のときに「あ〜はいはい」みたいな投げやりになっていらっとする声がある 何スレかで検索かけて、話題に上がってないクラス集計するか ラック盛り盛りのセスタスくんが仕事しないから無駄に死んでいくヒポグリフちゃん 火力にせよ縛りにせよ回復にせよそれぞれの分野で最大を争うキャラのが話題になりやすいしな
ミスとかはどう運用しても確実にリジェネ縛りバステをそれなりの強度でバラまけるから使い方に困ることがないし >>706
風ロールプレイ楽しそう
でも画像のソイル混ぜたらターン終了時に自分も死にそうね ミスは無難に仕事するし
レンは道中いるだけで快適度が段違いだけど地味なのはしょうがない 序盤中盤終盤ごちゃ混ぜで話すからわけわかんなくなるんだ 各職のみんなの評価の推移みたいなのは見てみたい気もする ヒロは安定感有り過ぎて特に話すような事もないような感じ
ブーストレジメントの分身にアームズかけてどっかんは結構好き wikiの裏ボスシカ軍団を改めて実践してみた
・混乱殴りの対策は防御や繊弱より不屈のほうがいい
・リパのサブはほぼハイランで固定か。ブラポンが高潔の足しになったりラスオの餌になったりする
・プリの動きは先見→(ブースト)攻撃→不屈→高潔→ラスオ。3,4ターン目にリパにバフを一つもらうこと
・スウィフトや残滓の機嫌によるので楽っちゃ楽だが言うほど安定はしてない
こんな感じかな 早くサブクラスとりたい
光と闇が合わさり最強に見える汚いペリシノちゃんにしたい >>794
発売前を考えると一番手のひらを返されたのはブシだと思う 強いことしか書かれてないって言われてたセスさんかわいそう >>802
ブシは構え自動発動の時点で評価うなぎのぼりだったな
さす広報 メディに回復一極しちゃうと混乱や封じでhageるんで他に一人はなんか補助回復持っておく方が安心だな
所で俺のIDどう思う? セスはツリーからは見えないところで弱体化食らってたから…… ロマン枠は真っ先に研究される運命にあるからね
これからの時代はレンジャーだよ 地味なレンジャーのサブに地味なドクを付けたが地味に活躍してる >>777
くっ殺せ!!そう言ったフォレストオウガはこれから行われるであろう陵辱行為を想像し顔を紅潮させ息を荒げ収穫祭で死亡した 先制構え先制兵装で評価爆上がりだったブシリパ
ターン終了時確定で評価爆下がりだったミス レンジャーさんはサブで大活躍ダヨ
アザステだけでその価値がある 俺のパーティがハイ ペリ レン プリ ミスなんだけど見事にプリ以外強くも弱くもない よく考えたらペリシノは分身してもブラッドとインパルスでTPとHP頑張って回収できるいい子ではなかろうか フォースセイブは前提無しならちょっと欲しい気もするけど前提が自パーティーじゃ要らないんだよな
ほぼ真逆の性質の前提に3SP吸われるのもなんか勿体無くて結局ツリーを無視 リーパーは今回強い強いと発売前から言われてて本当に強かった
ガンナーはチャージしない三色無いのかよと思ってたけどクイックアクトの軽減率と各種チャージの火力があんなん事前に想定出来るわけないやろ レンジャーは本当によくぞここまで地味ながらもパーティを支える位置に出来たと思うわ
マジで縁の下の力持ち 本当に地味だがこの確かな安定感は癖になる ペリシノで分身したらオーバーヒートを引き継ぐんだろうか
引き継ぐんだろうなぁ プリが発売前から最後まで通しで評価高いかな
不屈100%のおかげで更に上がったし ペリはとりあえずドライブだからなぁ
ミスは評価確かに下がってたけど実際使うとやっぱり強い ミス思ったほど使い勝手悪くなかったな
元が強すぎたか 世界樹もある
ttps://i.imgur.com/5h4TrvT.jpg
ttps://i.imgur.com/ljptqW9.jpg
まあそれもだが、アクトレイザーが凄い 1ターン目で受けたダメージを回復してバステで安全に2ターン目を迎えられるミスの評価は
1ターンキルしか想定されてなかった前評判より良くなったと思う >>797
色々と便利だけど火力として使う場合は他職の分身が使えないからちょっとだけPT縛られるからね
サブもペリ→ドクの順に変えていけばおkってのもあって研究がもう進みきった感
レジメントの1000%到達火力の計算とか明らかになると面白そうだけど プリは予防がけっこうポンコツなところくらいかね、封じもカバーするようになったからこんなものかもだけど ヒーロー強いのは分かるけど使ってて何が強いのかはわからん
強いのはわかる アクトレイザーって当時革新的でものすごいゲームだったよな
何故か埋もれてるけど 予防信用してたら結構やられるな
★で100%くらいやって良さそうなんやが ヒーローが微妙になってきたから壁もできそうなハイランダーでも採用しようかと思ってたんだけど微妙なの? バグスキルの不屈100%は評価に入れていいのかあれは・・・
裏ボスでどうやっても勝てないってときまで封印するわ ミスは4の時点でいろいろとぶっ壊れた性能してたから今回ぐらいの調整でよかった
異常確立に「加算」される抑制ブーストと解魔の札を通常スキルにもち発動時とターン終了時に効果のある全体バステと1人でどんだけ盛られてるのか 分身ブーストレジメントの爽快感すごい
サブゾディで特異点付いてると更に良い プリサブにショック覚えさせて暇な時の火力にと思ったけど弱くて使い物にならなかった 不屈レベルアップ時
発動率、回復量↑
という文面から、Lv.1で100%は明らかバグだと思う。裏ボスまで世話になったけど 予防が明らかに確率より漏らすから
不屈も考慮に入れていいと思う ヒロの残像レジメントを本気でフル活用しようとするとガンが必要になる感じするわ
前衛の火力を二人にしないといけないしゾディはチャージしないといけないし ヒーローはMASTERまで単体高火力が無い&STRが微妙&剣がそもそも貧弱
これらの問題もあって地味にMASTER直前が一番評価下がる時期だと思ってる
なおサブ解放前は海の底で斬耐性相手に無双出来る模様 ミスはノービスで取れる異常が麻痺呪いってラインナップが酷いと思うの ミスといえばブーストの封じ異常成功率アップってどれくらいなんだろ かみさま、カサンドラで疫病がはっせいしています。ただちにむかってください
かみなり かみなり かみなり 予防はかけておいても漏らす
が
同じターンに使わないと効果がないのに漏らす結界は予防よりもアレなんじゃないかと思う 不屈今の仕様だとPARで死なないチートonにしてるようなもんだもん >>848
あれはひどすぎるw
ほとんどの敵(裏ボス以外の大半のボスを含む)が通常攻撃だけでどうしようもなくなる 実はつい最近までミスのブーストにバステ成功率アップ付いてるの知らなかった 不屈レベル1の報告あるまでは普通に★にして使いまくってたな
★やと100%で当然と思ってるが メデューサツリーを毒ダメで倒すために、減らしたあとガードして予防かけたのに
一撃でもりもり予防入って、マジかこいつってなった 魂転移はwikiの確率信じてレベル上げて使ったら全然決まらなくて速攻で休養した
戦闘不能人数で確率割られてる説も出てたけどよく分からない プリリパの評判に関しては対抗馬が軒並みリストラされてるのがでかいと思う 13迷宮でおっさん同行させるか否か選べるけど
おっさんたち連れてったら他の人連れてけないなんてことないよね? みらいちゃんってモルボルミスシカのことだったのか
自分で同じようなの作ってやってたわ いうて不屈に頼りすぎてると裏や真で瞬黒メガロにやられる 4の方陣は全体だし成功率高いし裏ダンでも先手取れるほど速いしで強かったな レンジャーいないと探索出来ないわすまん
戦闘面でもお荷物になったことない ヒーローは火力盾回復がバランス良いからね、役割多くできて効果も高いから他メンバーがより特化できる。ところじゃないかしら >>863
1F毎にNPC離脱加入繰り返す熱い展開だから安心していいぞ >>858
maxでも100%発動はチートだわ
かといって確率下げると産廃まったなしだからこういうスキルって調整難しいけど >>833
アクションとまちづくりのバランスが面白かったのに2でアクション特化になってすぐ埋もれた記憶 今回バステ付きで攻撃力低めの武器って使えるんかね
普通のスキルで間に合ってたから
裏最後までほぼ全く使わなかった >>846
レジメントは火力職が必要だからペリガン辺りと相性良いのも良いよね
あとこいつら全員属性アームズで希少な乗算バフ掛けられるのもすんごい優秀 というか昔のミス強すぎだろ
全体異常を3回撒くんだからターン終了時でもええやろそりゃ 新2の不屈が★で70%くらいだったらしいしそのくらいが妥当
よくて80% >>874
条件ドロップもちのザコを道中倒しながら行ギダイッ!
でも誰もスキル持っでないッ!
じゃ、どうすんの? って話ですよ パラ/セス/ドク/ゾディ/ミスでブロート苦戦中だけど前衛のサブ全員ヒーローにしてトリプル殺戮アーツ連発すれば勝てそうな気がして来た 闇の眷属が隠し職業だと思ってたけど、そうじゃなかったんだね
アイテム貰えて厨二病化できるということなのか
Wiki見てるけど闇のヒーローとか闇のファーマーとか、堕ちた感が凄いなw 雷竜倒したけど、ブレスが属性ガードせんでも余裕で受けれるくらいに弱くてなんか拍子抜けした メディックは全員免許持ってないから元々闇医者だし(暴論) >>881
逆に言えばそれくらいか
俺はそのケースがほぼ無かった
香使った方がだいたい手っ取り早かったし >>878
それ、みんな割と納得してるから話題が少ないのだろうね・・・ めんどくさいのが後列にいた時のとりあえずドロップショットで、の安心感
>>874
即死剣はリーパーちゃんに持たせてるわ
意外と通ってびっくり もっとも4ってミスが最終的に壊れるってだけで
大抵の職が強めだったけどな 魂転移地雷なのか…
2までしか上げてないから別にいいわ 眷属のブレイクマジで使えねえな…
あのですね?最速発動でhp1蘇生されてもなんの意味も無いんですよ
ダメージもクソショボいし しかも単体 ミスは他の職業と違ってバステ付与に失敗しても同じスキルを連打しなくていいってだけで強いからな
その時間に邪眼撒けるしそりゃあ弱いわけがない >>880
火力も耐久力も奪われたからなあ
縛り職といえば聞こえはいいけど本当にそれぐらいしかない >>891
実質エンドコンテンツ状態のあのビルドだけ見てミスティックが壊れ扱いされてるのが解せない ベーシックとエキスパの中間がほしい
中間というか難易度エキスパ+1度だけ全滅回避だけほしい 発売前にミス/ハイで見た目を黒衣メディ二つ名を闇医にしようと思ってたのは内緒だ >>878
4ではそのミスですら単体では他に比べて突出してる訳じゃなかったという
未来ちゃんはあれだったが
>>893
ソドもシカも本家より大分弱体化されたけどそれでも普通に強いっていうね 4仕様そのままで未だに強いシカ
シールドマンという新たな個性を得て成り上がったソド そりゃ医師免許取れてたらボウケンシャーなんかにならないでしょ! 本職モノノフの微妙さと
サブモフの便利さは笑った
羅刹1止めも大概おかしかったなあ ソドはリンクの超火力を失ってるからシールドマンになったとしてもトントンってところじゃないかね ああヒーローの代わりにシールドマンもありだな
盾で戦うとかかっこいいし サブモフは火力パッシブ集まってる上に羅刹解除でTP回復手段だったり前提スキルがない全体攻撃手段だったりと便利すぎた Wはソドシカペリ辺りが火力最強格を争ってたからなぁ
みらいちゃんは壊れ要素の一つにしか過ぎない、でもインパクトは凄かった ソドは毎回何が強いか変わるから
シールドマンになってもそこまで違和感無いんだよな… サブペリの本職インペリアルに砲剣の使い方教えてもらった感
ペリ子と一緒に砲剣振ってる姿想像すると微笑ましい >>901
俺もそう思って二週目攻略中にモルボルミスシカやったけど、4枠から実用圏内だった >>916
単純に4と比較するなら
ダンサー不在によるバフ枠の圧迫(リンク型なら自己バフで2枠埋まる)
ヴァンガの非最速化
火力の低下
でシールド技の強化を差し引いても前より弱いと思う
このX内じゃ普通に強いから結果的に良い調整だと思うけど 月森先生は医師免許投げ捨ててインペリアルになったから・・・ 4ソドは仕方ない
最初から最後まで大暴れするシリーズ最強のソドだしあれ テンペストも従来通りの優秀な威力でデボートもかかるから運用的には大差ないしな
殺戮盾で特化したときはフルブレのが上だけど事前準備の差もあるし でもモノ/パラの単純っぷりは好きだった
何か自分にも反動が来る攻撃を威力最大までつかうとどう頑張っても自分も死ぬとかいうネタがあったけど 全裸でカウンターしてた頃と比べればまだ盾持ってる分マシなのでは無かろうか まあダンサーも大概おかしいというか器用万能感あったな >>935
いやあ〜やりとげたようだね〜
この依頼はヴィヴィアンちゃんからだったんだよ
変わりにお礼言っとくよ。ありがとね〜こ 4の強すぎるPCに対して敵もチームプレーだったなあ 3は全身ピアスのゾディ子が圧縮リミット撃ってボスを吹き飛ばしてた思い出が強い
大航海クエストとかで大活躍だった >>935
乙
ここ見てるとまた4やりたくなってくるな >>935
乙ンギング
突剣スキル職も欲しかったな >>938
4はそれでも味方の強さに敵が追い付けなかった感
六層でも怖いのは◆◆◆◆◆と信号機トリオと通常蟲くらいだったしなぁ >>935
乙ドライブ
4は職も少ないからサブクラス含めても調整しやすかったんだろうな
最終的には10職になるけどスタート時は7職と初代と同じ数しかおらんかったし >>850
一番古くてスキームまでだな
まあアクトレイザーメインに古いのをやるが、その中に世界樹食い込んでるのはなかなかのものかと
>>935
乙 >>935
炎の連乙術
13層4階まで来て何度目かの金欠状態
採取しなきゃ… 旧1→地味。でもチェイス大雷嵐でメタルシザーズ確殺
旧2→裸カウンター。斧チェイス解禁よりソード()マンの兆候が
4→リンクマン。ヴァンガソドテンもアツい。細剣?知らない子ですね
新1→イカレたスキルツリー。追撃の号令のグリモア製造マン
新2→ダブアタフェンサー。個人的に1番好き
X→シールドマン。でもリンクも普通に強いと思うよ 属性ダブルストライクもお膳立てがかなり簡単で弱体枠を使わないから結構好きよ 5はドラグーンが一番好き
地の利粉骨砕身乱舞バスターカノンたまらん 5は破霊ネクロマンサーだろ
あれはやりすぎだ
おかげでふえるワルユメくんはネタにされた >>952
5のことも忘れないで上げてください>< フェンサーだから別人です
ほしゆめくんでフリーズしたの忘れないぞ 4も5も結局どれも強くてバランス取れてたイメージ
ゾンビパーティーさんはおN >>935
おつおつ
5はグラが好きなんよな
ドラグーンはかっこいいしウォーロックはエロいしウォーロックはエロいし ネクロはゾンパウ破霊ばかりフォーカスされる中召霊も大概壊れだったという 破霊ネクロにはお世話になりました
全部ゾンビパウダーで死霊が作れたのが悪い
それを盾にできるのも悪い シャマは性能は嫌いじゃないけどブラニーの見た目が嫌だったわ >>846
ヒロガンとか有りだと思うんだけどね
2週目はヒロガン、プリシノ、ショーハイ(眷族化)で分身を殺しまくって火力上げる構成で遊ぼうと思ってる 5の裸フェン娘は今までで一番好きだは
グラも回避盾とかいうポンコツっぷりも何から何まで好き >>935乙
フェンサーをソドに含むとしたら3からは誰入れればいいんだ
ヲリかパイか 5はウォロ♀1に優しくしてもらいたい欲望だけで、ウォロをパーティに入れた ゾンパウは確率の高い即死技ってだけで既に強かった
何故倒したらHP据え置きの死霊が作れるんだよw >>918
扉を抜けたら1歩進んで1歩戻って2歩進む
次に上に1歩右に1歩動いてまた1歩戻る
その後3歩上に進んだらあとは扉まで最短距離で突っ走ればOK ダンサーください
オリバーとマルコ出せます
ところで今公式サイトアクセスできないんだけど自分だけだろうか ゾンパウばっか言われるけど死霊大爆発も好きだったなあほぼ軽減されないし 死霊大爆発とかいう気の抜けたネーミングセンスから繰り出される冗談みたいな威力
好き >>967
蹴っ飛ばしたらボールみたいによく弾みそうで好きだよ >>971
ウォじゃないか
2で剣が微妙だったからうちのウォはブレイドレイヴメインで活躍しててくれたぞ >>976
あれも大概やばい
複合属性は強い
ま、リスクには合った威力ではある 5のネクロは死霊の維持とか前提までに必要なのが多くて結局作中通して使ったことがないな・・・ 召霊の石化スキル裏ボスすら通るしな
ネクロマンサーはぶっ壊れ職 本当に5で一番どうかしてたのは粉骨砕身だと思う。100%って、100%ってあんた ネクロは使わなかったな
そこはバンカーの席だったんで 金剛が微妙なのもネクロの盾で事足りてしまうからだしなぁ。色々できて強かった >>990
そういやそれもあるな
召喚枠のとりあいがあったわ ネクロマンサーVSアンデッドキング
とかいう死体大好きゲー >>974
おお!凄い行けた
一番奥のヤツを下に誘導するのはこうすれば良かったのかー目から逆鱗落ちたわ このスレッドは1000を超えました。
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