【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 118F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 117F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534678003/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう >>1乙
第十迷宮のボス倒すのに1時間くらいかかった…
アイテム回復薬だけ持って挑んだけど強化系も用意しとくべきだったわこれ
TP尽きて通常攻撃ちまちまやってたセスタスにアイテム係になってもらえばよかったんや エンリーカって何歳ぐらいの設定なんだ?
どうみても少女には見えないんだが >>1乙エッジ改
おさげはいる
余所見姫いらない
>>9
洞窟冷やしてそんなかかったん? エンリーカが出てくる度にウィンドウを消して乳を眺めてしまう なんで女体の方にいかないの?糸ヘェチかよ、このアリアドネやろうが! ガンナーのサブゾディにしたらsp振るものなくなっちゃった ディノゲーター強すぎワロタ
そして俺は3DSをそっと閉じた エンリーカちゃんでシコりたいけどエッチなイラストが全然あがってこない
いやまぁ立ち絵でも出そうと思えば・・・ 完成形ワンツーのダメージ倍率期待値(相手封じなし状態)352.5%
何も考えずに初手から使えて最大4連撃で三種封じがそれぞれ発生する可能性もあるこんな強力なスキルのあるセスタスはさぞかし活躍してるんやろなぁ…… ワニのぐずるって1HITだけで軽く倍率1000%あるよな
ぜってぇ1桁間違えてるよ 1発の甘噛みで人を殺せる生物がぐずり出したらそら人なんて消し飛ぶよ 酒場がじゅんじぃなだけに
エンリーカは篠崎なんだろか
それはそうと彼女が物を披露度に
エンカウントしたのかと思ってドキリとするので
正直やめてほしい キャラクリ外見はいろいろ変えて遊んでるけど、色は日向さんが配色したものに勝るものは無いよなってことでデフォしか使わない俺
自分のイメージだけで配色すると客観的に見てちぐはぐなんじゃないかと怖くて出来ない(実際ギルカ受け取って「なんだこれ!?」みたいな色使い多々ある) アイテム拾おうとして常に草むらかきわけたり遺跡の床はがしたりしてるのかな
はしたない王女様やでぇ・・・ 褐色は青系のやつ欲しいんだけど赤っぽいのばっかりだよね 表ラスダン5Fまできたけど、とんだおっぱい祭りやでぇ… 床のギミックがおっぱいなのか!
それはすごい
新機軸 普段は鎧を着ているカリスが食べ過ぎで身体の一部が出てきたことを知っているロブ君 うちのPTは赤青緑黄黒でどこの戦隊ものだよって感じになってる 壁からおっぱいがいっぱい生えてるダンジョン!!
キモい!! 世界樹の迷宮内は不思議な魔術がかかっていて、肉体と魂が完全に分離するのを防いでいる
だから肉体が完全に破損するなどしなければ大体は生き返れる 逆に俺はセリアン種族絵の
ウサミミ娘を髪と目と肌の色調整して
姫ブシっぽく仕上げたぞ・・・ >>33
というか衣装に合う配色されてるからかな
衣装も配色させい 死亡したらロストからのオートセーブシステムだったらどうするよ >>47
ヒロイックならそれくらいやって良かった
ヌルゲーって声もあがってるし 最遅とバステ縛りのステ依存検証してくれた人、乙様!
luc特化装備してるリパシノさんの装備変えてくるか・・・ ギルカの真ん中が埋まらないんだけど
ベーシックで裏ボス撃破じゃだめなの? >>47
ロストしたところで結局レベル上げとアイテム回収直しするだけだろうからなあ
道中ボスごとにレベルキャップとかは難易度は上がる
自由度減りすぎてクソになると思うけど >>50
万が一にも死なないようにレベル上げまくるようになるだけじゃね デスペナきつくすると
石橋を叩くようになるだけなんだよな
調整もヌルくなる
セカダン見りゃわかる 街中ですれ違う冒険者は大抵まだ序盤なんだよな、秋葉で20人以上とすれ違ったけど最高70レベル台だわ
強い冒険者は部屋に篭ってるってことなんだろうけどちょっと出ておいでよ 前スレで、STR/LUC の縛り技はダメージだけじゃなくて縛り率もSTRが大きく影響してるらしいって検証結果があったけど
状態異常とかも一緒かね?(投刃とか)
それならSTR低いファーマーがまともに働けるのは頭LUCな方陣があるサブミスティックぐらいって事だろうか >>59
秋葉のどのあたりが良い?
具体的に教えてほすぃ 田舎の乙女の〜みんちゃんが
勉強ばっかりのお医者さんより弱いなんて 昨日はヨドバシのへんでも3人ぐらいしかすれ違えなかったぞ 最近もうすれ違い目当てで持ち歩く人は激減してるよな
オレももうもちあるいてない 土日によく電気街のひとつ裏に入った道とヨドバシ前の通りを自転車で巡回してるよ レンジャーのエフィシエントが微妙すぎて泣ける
この効果ならパッシブになってるべきだろと思ったら
過去に大暴れしてたのね……
でもバフ枠使うのはねえわ アクティブスキルにしてお願い 何だかんだでレベルが正義だから難しくしたいなら経験値しぶくすりゃいいんじゃね
特にAEとクエスト エンリーカちゃん、僕の世界樹と冒険してみない?(ボロン とらのあなとかある通りを歩いてたけどイマイチだったもんで
今日はヨドバシ方面行ってみるわ 少数派かもしれないけどクエスト全部達成してから次に進むスタイルだから
勝手に推奨レベル越えてる感ある そうだな………FOEひき殺して進むとレベル上がっちゃうからFOEの経験値を無くせばいいんじゃないか? あ、スキルとして使えば即効果が出せるって意味で
今回のレンジャーは性能にあと一声が足りなくて寂しい
もっと謎の万能感が欲しかった クエストやミッションの経験値は
セカンドPTやサードPTに吸わせるのが
俺のジャスティス ヨドバシ前のベンチで世界樹進めてれば良さそうなんだけどなんかDS開くの恥ずかしい 連続クエストがあるから無視すると止まるんじゃないかと不安で クエスト全部終わらせて進むし誰か死んだり持ち物一杯になったら即戻るプレイ レンジャーが本当に地味だったのって地味に初めてじゃないか? 石橋を叩いて渡る慎重派なので、第二迷宮の時点でレベル40超えてた
DLCしゅごい >>73
そっちのほうが多数はだと思うよ
小迷宮も出た時点で行くのも(ボスは後回しにしたりはする)
なので5人パでやってると中盤からヌルくなってくる DLC無くてもモリモリレベル上がるからいらなくね?と思ってたけど少人数PTだからだこれ >>73
クエスト経験値吸い上げ用に採集部隊とか作っておけばいい 小迷宮後回しにするとFOEもボスも弱すぎて真面目にパズルすらやらずにひき殺しちゃいそうだから出た辞典で行ってる 低レベル進行で雑魚戦闘でもガチでスキル使いまくらないと死ぬから「⇔」1つ開通させるたびに糸使うので正直アイテムがいっぱいになることがない 俺も前のシリーズはそうやってお留守番育ててたけど
今はおこぼれも促成栽培DLもあるし
ぶっちゃけいちいちPT変えたりするの面倒だからやめたは
>>76
なんとか姫「最後のミッションの報告をするまでは逃がさないわよ」 >>56
即死攻撃してくる敵ちょこちょこ出してレベルキャップ設ければいいだけよ
救済措置として課金アイテムでロストしたキャラ復活出来れば完璧 ディノゲーターはレベル1の眷属でフォース、他のキャラで呪い入れれば楽に1ターンキル出来る イベントに全く気付かなくて蟻の迷宮すごい後になっていったからくっそぬるかった ウサギのクビ狩りクエスト、即死持ちが1人もいないんだけどどうすればいいんだろ アイテムどれ位持ってるかも個人差大きい
なんだかんだでいつの間にか30個ぐらい持ち歩く >>80
レンジャーは地味であって欲しいけど
こういう地味さは求めてなかったなと思いました
下方修正は悪 クエスト終わらせて進むのは普通じゃね?
3以降は経験値もらえるから大体そうしてる レンジャーはアザッスだけでわりとお釣りが来るからしょうがないね >>92
慈愛の剣で殴りまくるか、ショーグン登録して40まで上げて介錯
もしくは2体出てきた時に解剖用使って倒せば解剖用増える 5人パだったけどクエスト経験値全部ドブに捨ててFOEは避けるスタイルでやると迷宮番号×6でボスって感じになった 今作のレンジャー属性も使えるようになってクソ便利だと思うんだけど
ブラインドもそこそこ入るしフランクドロップ仕留めは雑魚戦で痒い所に手が届く
少なくとも旧2や新1よりは強い(新1はベクトルが違うが) リーパーの魂固着で
ショーグンの介錯防げたりしない? レン1ファマ4で採取部隊作ってるけど全員見た目はシガタケファマになってます ヒロイックは各迷宮でレベル上限あればよかったんだよ。かつての体験版みたいに
そうすれば初期パーティーは無理でも、どう組み替えて倒すかってギリギリのバトルになった 枯れ森のボスみつからずに行けんのか?俺は全員殺すことにした 俺はベルゼルケルの奇襲を
危機感知1で防いだとき
レンジャーずっと使ってこうと決めたよ >>112
余裕
左からタイミング合わせて回り込め >>26
尚現実はダメージも高くなく期待程全身縛りしない模様 真は令嬢と違って不浄な光されないからじっくり腰を据えてやれ >>112
タイミングシビアだけど左側のルートから下のくぼみ使ったら行けた 今PTに入れてるガンナーが便利すぎてレンジャーが霞んでるんだよね
面倒な雑魚敵配置にはドロップショットより後方撹乱の方が便利だったし
フランクショットも陽動射撃に性能が負けてる感じがあるし
あと何より今回の盲目が信頼できなさすぎる
入りやすいけど盲目だけだと4割は普通に当たるから辛い 前スレ見てきたけど怪力の指輪が実質幸運のネックレスってマジ? レンジャーは普通に強いし居るとメチャクチャ便利だけど話題になる事あんまないし地味だと思う
そう考えると1番派手で目立つ職はセスタスなのでは…? 男女二人パーティー 独断先行 何も起きないはずがなく
何も起きねーじゃねーか! ガンナーはブシやペリと違ってペナルティのない超火力に加えて、偶に1ターンで3回攻撃してばっちりスナイプ決めちまうんだ…
書いてたらセスタスがまた悲しみに包まれた 盲目が信頼できないなら麻痺とかガチでゴミだなってなるだろ
いや麻痺はガチでゴミだと思ってるけど >>90
ありがたい情報だけど初sageは力でねじ伏せてみせるぜー 麻痺さんは真に通りやすくてシカの餌になってくれたからまだ許す 盲目入ったならレンジャーのフォースと合わせてくれよ >>123
セスタスには瞑想ファイナルブローで3点縛りするってお仕事があるから 縛りの相手殴ったら勝手に麻痺らせてくれるセスさん最高やで >>115 >>118
粘ったら届いたけどボスに勝てそうにないや
ありがとう!FOE殺してレベル上げます! >>99
そういえば介錯という手段もあったな
介錯か死の釜持ちのショーグンかリーパーでも、ギルカで探してみるわ やっと奈落5F左上の宝箱とれた・・・さまよう魔眼しねよ・・・てかこいつ倒せる日がくるのか よし決めた、裏ボス直前まで行ったら2週目開始する
異なるクラスのパーティーで何週かして、最終的にその中のメンバーから裏ボスパーティーを作り上げて倒すんだ >>130
死の審判の時も思ったけどバステ上書きやめて欲しい
バステついてない時のみ麻痺効果発動とかにしてもバチあたんないでしょ シノビの首切りってけっこう発動するもん?
シノセスにして通常攻撃で雑魚スパスパ倒していきたい >>137
素直にバステ複数同時にかかる仕様にしてもいいよね・・・ >>63
仮に状態異常もSTR依存ならペリシカで闇討マスタリ乗せられて夢がひろがる…ひろがらない? 首狩りの断末魔集めはショーグンに介錯、乱れ竜、刺客寄寄せを覚えさせてレベル上げと並行してやると楽かな
乱れ竜1発1発に介錯の判定があるからバニーに乱れ竜撃ってるだけで無理なく集まる いまいちブシの強さがわからない
ただの兜割りマシーンが大正義なのか? リードブローの麻痺上書きメリットなさすぎるよなw
ほんまスタンにして欲しい 妖怪首置いてけの誕生である
お豊はショーよりブシな気もするが >>142
普段は後列から空刃してるだけでも強いぞ 水溶液も拾える分だけで足りると言えば足りる
どうしても使いたいのは呪いと三点縛りぐらいだし 盲目で避けようと思ったら足縛りとかトリックステップか
フォースとかで2手も必要なのが面倒すぎるよ
ボス戦ならそれでいいけど雑魚敵でもそれだからうんざりする
とか言い過ぎるとああっとしそうな気がしてきた
不満はあるがレンジャーの一家に1台的有能さは変わらんしな
だがエフィシエントの仕様は絶対許さん STRとLUCの話はとりあえずwikiに載せてきた
早計だったかな >>146
それするならガンナー入れた方が良くね?ってなる リードブローは自分の判断だからまだ仕方ないけど、前提にある追い撃ちとかいうゴミパッシブのせいでただ縛っただけで上書き事故かまそうとしてくるのがな
先に麻痺させて耐性つけてから他の状態異常にするべきなのかも知れん マジかよインペリはTP自給してドライブするだけのお仕事だと思ってたけどバステに向いてるのか ブレインレンドもベテランの段階なら雑魚用単体攻撃としてかなり有効ってことだろうか
ロングで乗り切ってリバサやレギチャ使うようになったからわからんな 式はずっと前から上がってるし話題になるのが遅すぎたくらいやけど 関係ステ*2+LUC+固定値をなんかで割ってそれに成功係数掛けるんだっけ異常の成功率は
一応LUCも重要っちゃ重要 ビルギッちゃんどんな裏切りかましたの?
1番好きだからhageそう >>156
ガンナーのサポをゾディにしてるからかわからんけど燃費悪いと感じたことないな
ガンナーなら全体も列もカバーできるし ナイトシーカー ナイトシーカー ナイトシーカー
ナイトシーカー ファーマー
でディザスター祭&ファーマーブレイクでもう一回
は駄目かな、今思いついたんだけど 前提分のトリップエッジを暇だから使ってるのにペリのクソLUKにも関わらずたまに縛るよなと思ってたらそういう仕組みか そういやその場合って抵抗率も対象のVITやWIS参照するん?
あるいは抵抗率はLUCのみ参照なのかな? ようやくマスターまで上がったが結局武辺先陣兜割りで削るだけだな
汚いニンジャと農民が本気出すからショーグン様はサブプリ指揮官でいいか
パラの炎カウンターを使いたいが庇わないとブシ子が吹き飛ぶんだよなあ >>160
シカ5でヒロイックやってるけどファマのブレイクが要るのはせいぜい真ボスくらいになりそう
泥試合上等の序盤ボスでさえ五人の回し打ちで盲目切らさずに完封できたから
あーでもガメラは危ないかもしれないHPガッツリ増えるから インペリアルのトリップエッジは結構できる子
エフェクトかっこいいし 近道開放まであとちょっとなのに戦うTPが足りねえ。帰るしかないのか!
と思ったら、水販売機が近くにあって助かった
あれ20円でビンにつめていったら商売できそう 多分だけどSTR参照する縛りスキル(LUCも表記されてる)の場合は
(STR+LUC)×2+LUCにスキルの基礎値やら相手の抵抗値やら計算してると思われ
一応ファマでLUCアクセとSTRアクセでヘッドスナイプ比べたらややLUCアクセの方が成功率高かったし ディザスターは旧黒霧みたいな仕様だと思ってたら
至高の魔弾みたいなもんだろって判断なのかね クインアント条件ドロでぶち殺せる戦力は揃えたのに捕まえられない >>164
サブは全部一緒?
>>170
真後ろについていったら捕まえられない
曲がった後一マスイン側に入って、卵産んだところを殴りかかれ ディザスターは実際には「使用したターンの対象のバステ解除判定を失敗させる」なんじゃないかな クイーンアントは卵産ませずに捕まえられるパターンがあるんじゃないかとムダに悩んだ 今作の最大与ダメ、被ダメってどのくらい?
99999出せる組み合わせってどのくらいある? 13まで来たけどここが表ラストでいいんだよな?
レベル80超えてきて引退も視野に入れなあかん 僕はメインPTのレベルが13まで来ました
ベルセルケルを体力半分のと全快のを2回退けたところです >>167
後衛としてはガンナーで良いと思ってる
ただ今の前衛がショーグンだからブシに変えるか
諦めるかで悩んでる クイーンアントは卵産んでも、子供が乱入してこないから意味がないという アドベンチャーエピソードの名前とか、宝箱の中身とかをマップに書き残すような、そういう冒険者に私はなりたい アリの王vs老セスタス
セスタスが繰り出したのは結局自爆と毒であった! >>181
さらにhageた場所に墓標を起き出したら
立派なボウケンシャーだ >>181
宝箱の中身はメモが出来たときから置いてるわ
イベントも全て書きたいけど過去作は起ききれなかった…今回は置けるけど >>184
次回作ではhageた時の状況ネット介して他人も読めるようにしよ エンリーカと歩いていると精神力が回復していくが
なるほど。
ついでにとある部位に防御力強化も付与されそう >>187
被弾面積増えてクリティカル当たり易くなるんじゃないか ふえぇ…あたしおんなのこだからなんのことかわかんないよう… >>187
数歩毎にヘブンにしてくれてるからフニャフニャだぞ >>186
オンライン世界樹でどこかのギルドがhageる度に「○○が座標x-yで全滅しました」とかテロップ流れてきてほしい >>191
えっ、あの、イメージしたのはシレンだったの、、、 裏ラスボスと戦ってhageるたびに部屋に墓を並べてったら墓地になった ディノゲーターマジで出ない
FOE全滅、採取光らせるをもう10回は繰り返してるわ 墓ってそういう風に使うものだったんだな、どこかに墓オブジェクトが出てくるのかなと思って結局使わずじまいだったわ レンジャーってやっぱりサジタリウスがメインウェポン?
ブラインドアロー★でまず盲目を入れてるんだけども セス/シノでなかなか即死発動しないと思ったら、唐突に2匹殺して草。
今日は調子いいっスね、セッさん!! ディノゲーターはぶっかけてから呪いで処理した
2Tで終わる ヒロイックで19職+14迷宮+100時間越えたけど眷属イベント起きないな
なんか悔しいけど素直にQR読み込もうかな そういや枯レ森のメデューサツリーのダミーってマップにどう書いてる?壁扱い? >>206
壁だけど向こう見えるしって事で四角く囲ってる アムリタ2っていつ出てくるんだ
表クリア前にはでてこないならアムリタを狩りに行くべきか >>208
裏ダン1Fの雑魚から量産できる仕様だから表のあいだはゼリー眠らせてて 四角く囲う・・・?
表で出てきたかどうかは覚えてないけどエンリーカちゃんがいっぱい拾ってくるよねアムリタ2 >>204
してなかったわ、今それやってタイトルから入りなおしたらイベント起きた!
ありがとう ダミーのツリーは灰色で塗った
氷滑って自動的に灰色で塗られるところは青で上書き 今回温すぎだな
迷宮×4くらいに抑えないと緊張感がない ヌルく感じるのは資金潤沢でレベル上げ過ぎだからだよ なるほどね、使ってない色で塗るのが良さそうかな
壁として線引いてたんだけど壁と壁の角がくっつくのって美しくないよね ショーグンは経験値2倍を持ってるから変えない方が良い
ショーグン派曰く、むしろ必須
自分のレン/シノはサジタリウスLv4と朧矢MAXが主力
サジタリウスMAXまで上げて分身するとTPが持たない、Lv4でも十分強い
まずはトリックステップ→ブラインドアロー連打 48レベルでブロなんとかさん撃破はもはや低レベルプレイの領域だと思う 裏ボスターン終了時にクリアランスするのずるいだろこれ
なにおまけに脱皮もしてんだよ ブロンズナイフさん倒したときは70ちょいだったかな
正直60レベルでも結構キツそう ステータス見るとミスやセスタス普通にLUC高いんだよな
逆にガンナーは並レベルなのに 宝箱の中身メモってるんだけどさ、メディカUとかのこの数字ってどう変換すればメモできるのかな 敵の属性攻撃が痛すぎてヌルゲーとか言えないわ今のところ セスタス好きなんだけどやたら叩かれてるんだな
格闘っていつの時代も需要あると思うんだけどな >>225
俺は半角lで代用している
ギルドカード背景の27以降って過去作のやつ? >>225
弐とかに置き換えてみれば
なんなら丸薬弐とか・・・ダメか LV99になったし余裕余裕とか言ってたら
終わりの森の青い虫にブシが一撃で噛み千切られてパーティー半壊したわ 戦闘グラのやる気の無さとは反比例して殺意結構高かったなブロントさん あーアテリンとエンリカとクロガネと一緒に3Pしたい >>227
あくまで他に比べたらやや劣るだけだから好きなら使うべし
それを脳死でセスタス弱いし変わり居るからそれ入れるってのは何か違うよね 終わりの森のあいつは引退済Lv130でもかなり痛いからな 仕方なくFOE退治にブシを盾ヒーローに入れ替えてみようと思うけど、
盾マンのサブクラスは何がいいんだろか
盾で殴っても回復できるドクトルマグスあたり? >>239
盾役させるなら普通にパラで防御補強するのがいいんじゃない? ブラッディヴェールの強いハイランダー
王の威厳で1ぱつめはセルフヒールのプリンセス
弱体使用でHP回復。兵装で硬いリーパー >>231
ステータス見たらビビるぞ
あいつのATKは異次元の数値 俺はヒーローのサブはハイランダーにした。
ハーベスト
HPブースト
物防ブースト
ブラッディヴェール
物攻ブースト
あたり取らせた。ついでにウェポンもおすすめ >>200
個人的にはダブルショットが一番使い勝手いいと思う
サジ矢はボス戦でやることないターンに雑に撃っとたまにお得って感じ >>243
攻撃力180こえてるもんな
そこのボスよりはるかに高い まずパラで試して様子を見てみるわ。サンクス
これからもあんなの出てくるならパーティー見直さなきゃならないな。きっついぜ >>200
うちだとダブショと朧矢
サジ矢は取ってすらいないし盲目もまともに入った記憶ないからトリステしてる 今回シリカちゃんがエロすぎるからシリカちゃんの薄い本出るわこれ 今作の終わりの森の虫さんと、5のゾンパで肉壁になりまくった虫さんのグラが同じだから油断した人もいるのではなかろうか?いやいる(反語) 経験値DLCは購入したんだけど、金策DLCはどんなもんですか?
まだ序盤なので経験値クエストで貰えるアイテム売ってちまちま稼いでるんだけど・・ギルドメンバー分の装備揃えるのがそろそろ大変
金策DLCでも、クエスト方式でまとまったお金が入る感じ?金額は進捗状況で変わるのかな? パーティのバランスや仕様クラスで難易度なんて簡単に変わるんだからレベルなんて当てにならんよな 金なら経験値DLC使って採取部隊をレベル40まで上げたら腐るほど稼げるだろう 海王ケトスsageレベル41
>>108が提唱する階層×5レベルをちょびっとオーバー ふらっとヒーローで一人旅してみた
何かミラージュでわらわら沸くの楽しいw ヒロソドで盾アタックデバフしてるけど
ブロなんとかさんそのデバフ波動くれよ 迷宮に潜る時は本気でやらないとダメだから、DSの電源入れるまでに結構気合がいる
電源つけても宿でヴィヴィアンちゃんとぼーっとしながらスマホいじってたりすることもある ケトスはプリ無双だったな
基本は予防を張っといて、命中バフ&回避デバフ来たらクリアランスで一発解決
誰も戦闘不能無し&ブレイク使わず&アイテム不使用、何故か全員のTPも七割以上キープという 噂のシカ3で裏ボス数ターン撃破やってみようとしたんだけど、火力足りなくて3/4くらいしか削れなかった
サブが悪かったのか、運が悪かったのか、それともヒロイックじゃ出来ないのか…? >>266
2人PTでヒーロー使ってるけどレジメント残影量産したときのブーストは目を見張るものがあるよ
昨日スキュレーに17000ダメ連発出て脳汁出た >>261
進行で金額増えますよ。
採集パーティー作れば手間かければ金策は間に合うけど、あれば相当楽になる。
何よりドロップカメオが便利 青い虫にガードラッシュで8000出たけど、レジメントより後に発動なんだな
ガードラッシュからレジメントにつながればかなりいけると思ったんだが甘かった DLCは19職全員130になったら解禁して一気に引退130にする為に使うぜ >>269
・プリが足りない
・リパが足りない
・アクセが足りない
・瓶割が足りない
・カラドボラクが足りない
・リアルLUCが足りない >>225
iの大文字Iを並べてる…かつてのwikiとかの記述と同じ
全角だから不恰好だけどね
ヒロイックヒーロー4人組だけど難易度上がってきた
総受けで鼓舞のタイミングずらしてダメージコントロールするも厳しいFOE戦が続く真南B5F
そろそろ状態異常アイテムを使う時かな…Lv40でも容赦ない溶解液こわひ
犬狼?の炎は割と避けられるけどマテリアなしで2発貰うとオネンネ
サブで回る条件ドロ回収がそれなりに楽しい作業 発売間もないころポリデュケウスは準最強武器だと思われていた気がする
まさかあれが最強武器だとは… >>277
頑張れ、真南を越えたら後は当分楽だ
てか第二と第五迷宮が群を抜いてキツい >>275
リパなのか!プリミスでやってたわ
サンクス おいおいサブクラスでくっそ悩んだと思ったら次は肩書きかよおいおいおい
どうしてくれるねん >>281
中二精神を解放するのだ
例えばリパミスなら災厄振りまく妖鎌とか wiki見てたらハイ/パラとかあるんだな
パッシブと3色とスマイトはわかるがそれ以外何取るんだ?挑発? シンジュクのbgm流れてうおおおおってなったけどダンジョンがあるわけじゃないのね… >>283
ハイパラやってるがその辺だけでOK
シールドリカバリもあるとモアベターで、挑発は切ってる 経験値DLCのクエストは反復受注できるみたいだけど本編のクエストにも反復受注できるやつある?
クエスト受注の欄にいつまでも1つだけ残ってたりすると気になるから買うか悩んでる ヒロのサブどうするか…安定はペリなんだろうがパーティにペリいるしなあ >>279
信じるぜ、アニキ
実は三連続溶解液の繰り返しとかでもう限界だったマジありがとう >>287
サブドクで杖マンになったりサブソドで盾マンになったりするのもいいぞ 2周目はなんか縛らんとおもんないかな
ヒーロー一人旅
FOE、ボス以外戦闘禁止(同じ敵は1体まで)
宿、アイテム禁止
死んだまま戦闘終了したらロスト
低歩数クリア
どれもきつそう やっぱ今回もプリシノ好きだわあ
ブーストに合わせて怒涛の毎ターンラスオダ連発が楽しすぎる STR・LUC依存の縛りに関して追試してきた。
試験者はLv1セスタス。第2迷宮の森の破壊者(頭○)にフリッカーLv1を撃って、縛れたら逃走
STR37LUC18 成功率25/100
STR16LUC42 成功率10/100
STR16LUC18 成功率34/100
STR16LUC18 成功率16/100
結論・・・同じ数値の前半と後半でダブルスコアとか、リアルラック依存すぎませんかねえ ヨルムンガンド勝てなすぎてナイトシーカー×3のパーティにしたが、スウィフトソード全然ダメージはいらん
30ターンやってようやく半分かよ >>296
これじゃあセスタスが弱いって事しか分からないぞ! >>297
運用方法間違ってない?
ちゃんと状態異常にしてる?
強い剣持たせてる? >>296
もしかしたらセスは縛るのにステ関係ないんじゃないの? 100回ぐらいじゃデータにならんのやろね
俺もガンナーが何回スナイプしても蝙蝠の頭縛らないからリストラしようかなと思った事がある セスが今後使っててキツイようならグラだけそのままにして引退という名の転職とかもありかなと思ったけど何が似合うかしら…
ちなマッチョグラ ステによる上昇値が緩やかだからスキルの確立が低いと影響薄いとか セスタスの確率はプレイヤーのLUCを参照していた……? 二週目は攻略本出たら始める。それまでは図鑑埋めと130引退を20人ぐらい作って休養でレベル1にしてちょっと強くてニューゲームの準備だ >>304
トサカマッチョは魔法職にするという暗黙の了解がある アタッカーの技ならともかく専門職の単体縛りなんて通る前提で考えてるからもうちょい通して欲しいわ
第4迷宮の魚の群れに何度殺されたことか >>299
アマノハバキリや神竜の剣や倶利伽羅龍持たせて状態異常だよ
130引退130 あれじゃない?熊さん側のステとの差でどのケースもセス側が上回ってないから結局スキルの確率だけになってるとか・・・? >>314
スフィストソードは剣、短剣専用スキルだから刀持っても短剣を参照されるぞww 十二迷宮辺りのヴィヴィアンちゃんの声がやばい
んっ、とか、うぁ、とか、いっぱい、とか >>314
えっとだな、非常に言いにくいんだが装備はカラドボルク+瓶割5+ミラージュベスト+怪力なんだ >>310
インテリマッチョも面白いね…
PT的に前衛入れたいんですけどもね
>>314
シールドマンは見た目的にもいいかもしれない
武器に目を瞑れば剣闘士みたいな風貌だし セスタスのは試行回数じゃなくてステータスの問題では
Lv1でFOEにスキルを放っても有意差は生まれないんじゃないか 前スレで一騎当千のメンツ探しててショーハイ ハイショー シノシカまで決まってるって人いたがプリ+何かはアームズ問題でほぼ確定やぞ
あとは虚弱を含むデバフ+回復でリパか縛り+デバフ+回復でドク辺りから選ぶのが個人的なおすすめ
自分で虚弱撒いてシノが何かしら異常入れるの想定するなら鎌捨てて縛りと巫剣マスタリ目当てでリパドクとかでもいい いうて真ボスに
シカヒロプリリパガンで9ターンで撃破できたからなぁ ソドリンクが凄い弱体化したと聞いて使ってみたが思った以上に弱くなってるわ
クリティカルのダメージでこれが通常のダメージでもちょっと足りないなと思うレベル サブペリドク……富嶽orカボチャ ミラージュ 降魔 怪力
サブブシドー……カラドボルグ 瓶割5 ミラージュ 怪力or降魔
シカの装備はこんな感じか
アクセは宝珠や旗でもいいけど >>304
うちのメディックこれだわ
ちなみに殴りメディ セスタスほんとゴミだな
調整アプデなんか世界樹では無いだろうしゴミofゴミのままなんだろうな >>322
正直ショーハイかハイショーどっちかにしてドクとリパ両方入れた方のがいい気がする
ただ着火役も兼ねてドクシカとかで二刀流すると耐久が死んで割と床を舐める >>325
サブペリは移動速度低下相殺するために刃の靴つけるのもありかも ばらつきはステ差じゃなくランダム値があってその影響かしら >>327
最終作が歴代最低のゴミ調整なのホンマ哀しい >>296
セスタスだけバグってて依存ステ別物だったりしてな >>329
この装備にしとくとパンプスピカ+疾風のリパの虚弱が間に合うのよ
もちろん刃の靴履くのも全然あり ホムラ洞窟でlv54セスタスが型落ちナックルにもかかわらず
3桁ダメを出せるようになってて感涙が頬を伝った セスは耐久無し、火力微妙、完成遅いの三重苦なんだよなぁ
ガンナーのサブにすると強いけど 3DS最後ってのをやるために中身おざなりで出したのかねえ 下手すぎて雷竜のレアドロップできなかったんだけど再戦の条件めんどくさかったりする? 19職もあってこのバランスならよく出来てる方だと思うけど・・・ セスのレベルとスキルレベルを上げてから検証してみた方がいいと思われ >>335
あーなるほど
うちのシカ速ブ振ってなくて安定してリパの後手とってるから考えたことなかったわ レベル1のデータならガンナーも検証しないと
単に悪く書きたいだけの恣意的なデータにしか見えん
レベル1なんて確率低いに決まってるやん
しかもFOE相手 Xのセスは使ったことないが、武器の攻撃力が砲剣と同じぐらいなら評価が変わってたかもしれぬな。 便利屋のつもりで入れたレンジャーが前提止めのスキルで3桁普通に出してるのにアタッカーと思っていたセスタスがペチペチ30点くらいずつ殴ってたのほんと悲しかった 何でドーピング無くしたんだろ
まぁこのままあっても素ステありきだから格差が酷い事になりそうだけど ステ倍になってもブレ幅の範囲に収まるってよくわからんな
ステータスへの依存度が低いとかか 普通に拳甲が武器として強かったのよね…
今回も普通に火力に期待して採用したから苦労してますわ
まだ第2迷宮終わったとこだけど 一周目が二人縛りで90時間掛けてまだ裏攻略中だから、二週目は正々堂々五人でやるのが楽しみでしかたねぇ >>346
武器のATKだけならそれくらいが5のセスタスだったはず
今作本当に思いっきり下げられてる 昨日くらいにやってたバキを見てたら、鍛えたこぶしはピアノ線も切るって言ってた
セスタスは3種縛りにザン突もつけとけばドロップ狙うマンとしてがんばれた ラスボス曲文字通りヒロイックでいいねえ
まあ尻尾ビターンで無事にhageたのだけど >>344
マジ?うちも素早さ振ってないよ
靴履いてもリパの虚弱野後手取れるならそっちのほうがいいかもね リパ、シカ、ミス、ドク、ゾディの厨二感あふれるPTいいでしょ セスは火力低め肝心の縛りもなぜか他職と大差ないと言う悲しさ
ゾディといいセスといい、手持ちスキルで関連スキル多いのはいいけど、
全部取るまで弱いみたいなのはなんとかならんかったのか 宝珠周回したいのにヒロイックから下げないといけないのつらい
ヒロイックからヒロイックは引き継ぎ可能にしてほしかったな セスタスが拳甲スキルを消費して、拳甲を大爆発させて敵に大ダメージを与えたり、残りHPと等価のダメージを与えたり、HPを全体回復したり、味方を庇ったり、炎や毒ダメージを与えるスキルを5から引き継いでれば大活躍だったと思われる >>355
リパがサブシノで短剣持ってるからかも知れん
とりあえず安定してリパが最速だわうちは >>359
何を言ってるんだと思ったら全部ネクロじゃないか
意味が分かった瞬間笑った >>296
今ガンナーで熊さんの足撃ち抜いてるよ
ステ的には熊さん適正の頃のを余裕で追い抜いてるから、Lv差が問題なのかなあという感は強い
あとリアルラック シノビ入りPTで裏ボスも真表ボスも倒したけど潜伏振っただけでも結構回避した印象がある
居合の構えのサブブシで3のアンシノみたいな動きが出来そう 縛り率や攻撃は置いておくとしても単発拳甲スキルの速度補正に納得いかん、相手より先に動いて縛ってくれよと このスレをのぞいてると、今から2週目を初めて、セスタスを使いたくなってきちゃったよ。 晩成型にしても序盤にあてにできる攻撃スキルは欲しいよね >>364
マンセー意見以外は全部葬式民のせいにするのは悪い癖だぞ 短剣鎧靴アクセのリパシノで砲剣鎧小手アクセスのシカペリは追い抜く。
鎌にすると抜けなくなるから鎌だと疾風つけないといけないかも ディノゲーターsageたー!
開幕眠らせてバフデバフ準備してからの怒涛のリンクで倒せました セスタスはツリーがノービス時点で実質的に一本しか無いからな
縛り以外にやることがない >>353
鍛えてもゴミのセスタスの拳ってなんなん?あ? ヒロイックで弟9迷宮まで来た
3とか新2の階層ボス戦は毎回「何こいつ(絶望)」ってなってたけど
今回は今のところそこまででも無いな >>366
AGIはそこそこなんだけどね
ほんとことごとく長所を潰されてる うちのリパはサブハイで鎌持ちだわ
疾風は手放せないな 剣スキルは砲剣で使えたり、巫剣+杖で使えたりするのに(おかげで純粋な剣使いが少ないが)
突剣はないんだよなー 鍛えたモンクの拳はハバキリに次ぐ火力だしセスタスは鍛え方が足りんわ いっそセスタスではなくモンクだったら回復枠増やせたのに セスは技の出が早ければ1職3種縛り持ってる職の中でも優位になれたのになぁ
ドクの縛り斬りより遅くてビビったわ 拳弱いのはケルヌンちゃんが序盤にドロップさせちゃったのが悪い
防具でよかったのに武器で70も攻撃力の差あっちゃいかんでしょ・・・ アンドロモンクとかドーピングなしでもやばいことなってたなw セスは最大までふったら火力はね上がるようにしてもよかったんじゃね
コンビネーション前提とはいえ8ふって180%って 性能厨はどうせ最強職しか使わないのになんで弱職の性能気にしてるんだ
多少今より強めに調整されてたとしても性能厨はどの道手出さないじゃん
ドヤ顔でバランス語ってる自分カコイイしたいの? 〇〇がぶっ壊れ〜〇〇が産廃〜とか言ってるとソシャゲスレみたいで嫌だな 終わりの森の青虫6匹倒してみたけど、あれヒロパラじゃなくてただのパラディンさえいれば楽に倒せそう
先制挑発からシールドフレアで吸い込みまくればだれも死なずに2Tで終わるかもしれない
紙がいるなら真っ先に盲目入れれば、脱皮との運が絡むが普通に倒せそう セスタスと3のパイレーツはどっちの方が不遇だろうとか考えてみたけど
パイレーツは序中盤ハンギングとインザダークで超優秀だったな… 今回メインの役割でビルド組もうとするとやたら重いクラスが多いからな
リパもシカも出力は高いけど関連スキルでspカッツカツだ
逆にメインを大胆に切れる奴は異常に軽くなる
上段一本で済むブシドーやリンク捨てシールドマンはあまりにも完成が早い まあ好きで使ってる人もいるし誹謗中傷みたいな言い方はヘイト溜まるわな ブシ ブシ ブシ
メディ ガン
でヒロイック始めたらブシがハエにワンパンマンでメディが大活躍でしたw >>393
使ってる身からすると言いたくなる性能なのも事実だぞ
まったく役に立たないわけではないが >>392
ストーリー進行で強い育成と、最終的な火力重視の育成は違うからな
リーパーなんか特にそうで、毒Lv最大ならば表ボス手前までは強いけど、それ以降は相対的なダメージ的に低い部類になるし 一騎当千で真ボス10T、裏ボス6Tてスレで見たが自分でやっても上手くいかないわ
一騎は攻撃回数関係なしで一人につき一回追撃で分身込みでも最大5回までだよねブラポンアームズでもいまいちダメが伸びない先見使った方が良いのか
正直リンク五輪の方が可能性感じる >>400
シカの二刀通常とか一部の攻撃には二度反応するから最大追撃回数は10 そういえば、ショックスパークに一騎当千は何回反応するんだろ。やっぱ、1回? ミスのサブにセスつけてるけど、面白いくらい封じが成功するな
ただ、グラがミスティック♀なんで違和感が凄い >>389
でもそれってバランス調整失敗してる事実だろ? セスタスの多段通常攻撃には一騎追撃しないんだっけ
我流の剣術で反省したのかね ゲーム内でサブクラス解禁したから同時にwikiも解禁したけどリンクの倍率糞すぎてワロタ
何これ リンクは倍率インフレしてるから200%あっても良かったよな バランス悪いって言ってる連中は散々どこが悪いか挙げてるのに
バランス良いって言ってる連中はひたすらアフィだ葬式民だと認定しかしない
後者はせめてどこがバランス良いのか挙げろよ ショックスパークの雷は追撃扱いだから追撃に追撃はできない
そして追撃にカウンターはできないからリフレクションを貫通する 何言っても無駄だからどっか行けって言ってるんだけど、、、 リンクは所詮ノービススキルだからノービス程度の性能なのよ
尚完成はマスター解禁後 一騎は眷属前提とはいえ上手くロマン火力に調整したもんだなぁ この流れまたセスタスにヘイト集まっちゃうんだろうな ぶっちゃけバランスのとれた世界樹なんてあったか?
今までも壊れ職と産廃職に分けられてたような まぁ4もリンクで削るより最終的にドライブぶっ放すゲームになったし... >>413
4でもノービスだったよ
リンクマスタリとかはマスターだったから完成は遅かったけど 主観の問題だし、議論しても意味ないよ。
面白いと思うならやればいいし、思わないならやらなければいい やっぱり桃ダンサーがいないからみんなのこころがあれちゃうんだね ドライブってそんな強かったっけ
4ならリンクのがダメージ出せてた記憶あるけど使い方が悪かったんかね どれだけバフ重ねても元の倍率低いと大して伸びんからなあ
リンクはSP60も振らせるんだからもう少し強くても良かったのでは ガンリュウさん「バランス良く冒険者のパラメーターを調整したか?」 でも正直裏ボスの最適解が
密室で令嬢を怪しいお香で意識を混濁させて集団でハメるというのがな、、、 これまで以上にATK底上げが求められてて差が出ちゃうのは悲しいなぁ 裏のB5F最期のパズルで一日かかっちまった
脳みそ劣化してきてるかもしれん ブシハイにしてたけど防御系のブースト取ったところで死ぬな
サブシノにして死んだら爆発させるかサブメディにして死んだら回復させるかサブショーにして生き返ったら回復させるか ハイランダーは続投してるのにファフニールとかいう一作だけの情けない職おる? 詫び拳武器(ATK230前後)配信してくれれば解決よ… >>430
ショーは蘇生で回復じゃない?死んで回復はメディだぞ 4のパケ絵じゃない方のソド子にはどうしてもリンクサンダーメインで使わせないと気が済まないからいかんともしがたい >>430
ブシシカにしてハイドクローク取っても良いのよ 武器が弱いとか倍率が低いとかは議論のしようがないから悲しい ファーさん南の方に飛んでいったので居ません
今回どっかの迷宮にでも突きさってるんじゃない
かと期待してた あの人いるとラジカセ用意しないといけないから・・・
それはさておきこんだけグラあるんだからフォース使うと見た目が一時的に変わるってのはどうかね
定番だと婆さんが若返ったりする・・・でも婆さんは婆さんのままがいいかな >>424
どちらも強いし、一長一短があった
やろうと思えばどちらも出来るソドインペとかもあったし ブシドー「ブシドーとは死ぬこととみ」
ショーグン「切腹仮死再生士気回復!!!」
ブシドー「」 以前怒涛で150%だからアタッカーのサブはセスタス安定!
とか言ってた人は未だに元気にサブセス軍団使ってんのかな ファーさんはストーリーの主人公というポジションだから許された職だとは思う セスの問題点ってなんなのかね?
拳の攻撃力が上がれば改善するのかな。 腹切って仲間が回復して蘇生するとまた回復する絵面は本当にシュールで笑う
パーティにメディックはいるだろうかとか言う場面でショーグンに切腹してもらいたかった 引退という名の転職やるとレベル合わせるのめんどいな >>431
三途は運からむから最適解は天地破天でしょ
まあ星喰は普通に戦う方が楽しくて好きだけど まあ、セスブレイクで封じればあとは異常だけだから
縛り延長も含めてリーパーさんがなんとかしてくれる…かもしれない えらいひと「セス強すぎらしいから何とかしろ」
スキル担当「倍率と速度と縛り率しょぼくしました!」
武器担当「ATK設定落としました!」
えらいひと「よし!」
みたいな縦割りダブルパンチがクリティカルしてそう 4のドライブは厄介な奴いたら一撃で倒せるのがほんと頼りになった記憶が 【偽装された、ルーツ】 皇室はへブル語を公用し、公文で北イスラエル″を公言してる、嘘つきは廃止
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1534731623/l50
日本人がユダヤ人なわけない、嘘つきの天皇は廃止しろ! >>459
4のインペリアルはソド・シカ・ルンとシナジーが強い上にメインサブを逆にしても別の動きをしながらも強いという面白みがあった ゲームなんて強いキャラに合わせてわざと弱いキャラ出すのをバランスとってるって言うものだしセスタスが弱いのはなんの問題もない
むしろどのキャラも使えて外れがいない方がおかしいから アリのママは扉出入りしてれば卵なしで戦えた気がする
筋力でバステ入りやすくなるなら運でダメージ増えるかと思って装備色々して鎌振ってたけどあまり変わってる感ないなあ >>400
そら(サブシカ二刀流で着火しないなら)そうよ >>451
おさげいらないとは言わないがラクーナさんとかローザのグラのが欲しい(しわっ) ドクとレンジャーの火力が超強化されてたのもあって変身無しのファフってリンク着火くらいしか良いとこなかったでしょ 火力に関しては上と下だけ突き抜けてるからシカのスキルを短剣専用、拳に220武器実装でバランス取れたんじゃね
今でもシリーズ見るとバランスは頑張ってると思うけどねー STR・LUC依存の縛りに関して追試してきた。
試験者はLv1ガンナー。第2迷宮の森の破壊者(足○)にレッグスナイプLv1を撃って、縛れたら逃走
STR34LUC17 成功率31/100
STR18LUC41 成功率17/100
STR18LUC17 成功率27/100
STR18LUC17 成功率12/100
この辺の成功率だと、やっぱりリアルラック依存度高い プリゾディ便利なんだけど杖つけるとやっぱおっそいな
連星術で一騎当千着火して全体雑魚掃除できるのは一騎ptだと割と利点なんだが ぶっちゃけバランスのとれた世界樹なんてあったか?
今までも壊れ職と産廃職に分けられてたような パイレーツとかハウンドとか微妙言われてた職最後まで連れ回してたからへぇーとしか思えん ブシメディは意外と有りな気がしてきた
次のボスこれで行ってみよ 序盤のファーさん柔らかいから一撃で伸びてる
イメージが強い変身無しファフニール 新規の職業だったらまぁ見落としちゃう部分もあるだろうけど
今回は以前出した職を調整して再登場させてるからねぇ
もにょる部分はあるよ >>478
サブとして超優秀だっただけでメインもそこまで悪くない >>400
真ボス10tは
ショーハイ/ハイショー/ファマシカ
シノシカ/プリシカ
の一騎2枚着火8回ptで達成した
1ターン目にファマが石化の香を決めないといけないから突破率はかなり低いよ
石化が解けたあとは香と驚忍で混乱を入れるんだけどそっちは試行回数稼げることもあって割と決まる
ファマのブレイクでハイのブーストを回復させてとにかく一騎当千をするって感じ >>474
壊れ職はよくあるけど産廃はそうそうないだろ
せいぜい初代レンジャーに食われた攻撃職たちと医療防御に食われたパラディンくらい パイレーツは弱いんじゃなくて仕様と相性が悪かっただけだし
あのスキルツリーだけは絶許だけど
何で攻撃スキル5個ずつとミリオンしかないのに更に三種チェイスまで詰め込もうと思ったんだろう >>472
おっそうだな(ルンマスミスティックを見ながら) 進行第八迷宮だけど最強武器持ったセス強いよ
今一番輝いてる インペリアルは属性ドライブの火力とフィニッシャーを復活してくれれば言うことはない 複属性が一方的に有利というのもアレだしなあ
単属性優遇はきらいじゃないよ ディノ出た人どうやったか教えてください
フィールドマップの採取光らせて、FOEいない状態で迷宮歩くであってるよね?
もう竜剣20本くらいになりそう >>497
どっかの採取エリア開放してないとかないよな? ショーハイとハイショー2枚積んでるPT割と多いな、どちらか一人よりいいもんかね 俺らが世界樹に飽きたんだろうな
ぶっちゃけまだ全クリしてないのに放置してスレだけ見てるやつ多いだろ?
昔の世界樹は良い部分ばっかり見えたけど今はもう欠点の集合体にしか見えないもんな
もうとっくに「終わった」んだよ
今更こんな焼き直しのボリュームだけ多い懐古ゲーを買わされても溜め息しか出ない
5のほうがまだ新鮮味があってマシだったな 外れは毎回あるけど真に産廃の名に値するのは旧1ブシドーだと思う キバガミさんは食いしばって嫌がらせをするケモナーの敵 >>481
モフはむしろサブとして優秀すぎたのが問題なのでは 羅刹発動したキバガミさんはかっこよかったよ
あれだけで3D化した甲斐あったと思ってる >>507
敵
ア 敵フ敵<助けてアリアンナ!
敵 シカシノ使ってるんだけどメイン武器って何装備させてる?
今カラドボルグなんだけど >>327
ワンツーでも100パーではない確率で連続パンチ仮に出た所で大したダメージ見込め無いと言う
ドクトルマグスの方が条件付だけど縛ってくれるしダメージ高めの巫剣大斬使えるし弱体化も出来る
片やセスタスは縛って終わりと言う悲しみ >>498
原始だけ出てなかった
ほんと助かりました、ありがとう モフは羅刹MAXでHPTPガチガチに管理して神楽連打しとけばソドやペリにも見劣りしないとは聞いた
探索ガン捨てのボス専になっちゃうけど 火力、封じ、おススメメンバー等、某wikiのセス推しが、秘められた力があるんじゃないかと気になって仕方がない。 >>512
分身してスウィフトが目的ならカラドでええのでは 状態異常のやつのが本当だとしたら真竜の剣でstr8*2 luc8分も上がるんだよな セスはこんな悲しみしかない価値の無い職になるくらいならいっそ居ない方がマシだった
思い出は美しいままで… あのwikiでセスを推してる人は適当に上げて対処しておけば問題ない wikiみると職の研究は結構されてるけど
武器スキルの解析はほとんどされてないみたいだな
恐らくこの武器スキルのどこかにセスタス再評価の鍵がある ハリケーンパンチ以外で セスタスをプリに変えたら楽になり過ぎたしまた誰かセスタスに戻そうかしら
いいところ探したいし あまり他人のアイデアにケチをつけたくはないが
パーティ構成の方の裏ボス攻略PTは正直信用ならない
裏の混乱なんて一回入れるのも運任せなのにミス入れて2回目狙うなんて無謀 >>292
ちょうど二週目でFOE・ボス以外戦闘禁止縛りでやってるけど、クエストやミッション経験値で適正レベルちょい下くらいで遊べていいかんじ >>525
武器スキルってちょくちょく妙に高性能なのあるな
カメレオンの突剣とかFOE素材であることを考慮しても入手段階のわりにかなり強い 4のスナイパーって強かったかなぁ?
リンクの着火役にしか思ってなかったけど 5ではスレ見てセスタス5で称号コンプできたから
正直、運頼みでもそのうち成功できる方法が見つかるのを期待している 武器は縛りスキルも多いから余計いらない子になる可能性も秘めてるけどね(小声) >>531
普通に強いし攻略に困ることはない程度には活躍する
ただ4はみんな壊れてるからあの中では少し見劣りする感はある 拳を捨てたクリンチドラゴンビートっていうのはちょっと考えてる
セスでやる意味なさそうだけど パイレーツって大半が固有発動しないチェイスで占められてたからネタにされてるけどそれ以外の個々のスキルはそんなに悪くはないよね
銃は使ってないから知らんけど 今作のガンが持ってたスナイプをレンジャーに持たせたのがスナイパーだからな
かなり便利だったよ 怒涛があるでしょ怒涛が
まあ苦労の割にってオチがつきそうだけど >>410
対立煽りアフィ
多少バランス悪かろうが楽しんでる側からしたらただの害悪 武器スキルは短剣の騙し討ちは助かった
採集武器ではタイミング的に破格 スナイパーはベテランでスコールショットとシルバーアローがあれば基本形は完成する
あとはパッシブ揃えればいいだけ
まぁリンクと合わせて運用すれば互いに高め合うっていうのが大きいけど 入手段階と言えば頭縛りの銃と混乱突きの短剣の印象が強いな
veteranやmaster待たなくても使えるバステの先取り感があってとても重宝した >>544
武器持つだけで使えるスキルとしては十分ってとこか
ATK差だけでリードブローに勝てるかどうか……無理かな >>541
銃はバンバンスキルを使えて楽しかった記憶がある
バリスタには火力で劣るが燃費が段違い
ただボス戦になると打点不足になりがちで、後半は周りのインフレにものまれがちで強くはなかった ぶっちゃけオーソドックスなパーティで始めるとクソゴミ集団になるのがヤベェよ
盾、勇、拳
医、魔法使い
4枠が地雷って何だよw いつも思うけどゾディが地雷って意味がわからない
道中もボスも基本弱点あるし問題なく立ち回れるんだが まぁ使えないキャラとかいないしね
普通にクリアできるし 30引退させたらレベル上げるの面倒になって放置してしまっていた
dlc使わずになるべく楽にレベル上げられるのないかな >>553
何が地雷か分からんが?
拳以外は裏ボス・真ボスで使えるというか使ってボス倒したぞ >>554
ゾディはルンマスや三属のイメージで高火力枠だと思って使ったひとが思ったほど火力でなくて叩いてる感じがある そういえばワッチョイって上4桁が被ってたら同一人物でいいんだっけ?
下4桁はよく被るんだっけ 3のゾディってサブクラスと圧縮リミットが大きかったし他作品に持ってきてもそりゃ思ったほどじゃないよねって >>561
イメージって言うか実際スキルセットからして火力職としてデザインされてますし… 今作のペリはサブとして引っ張りだこだな
メインとしては空気化してるが… パラメディは慣れてる奴がやるときは無しでもいけるから必要ないって言われてるだけで 地雷でもなんでもない安定択だし 破力の大牙(海獣の牙剣)
魅惑のボディ(フェイルノート)
舐めまくり(殿蛙の大弓)
ブレイクアロー(カマサ)
とろける瞳(狂眼の杖)
劈く叫び(アグネヤストラ)
いらつく羽音(バタフライバレル)
シルバースラスト(ガ・ジャルグ)
デルタブロック(歪みの機剣)
厄呼び斬り(パーブ)
カオススクリーム(ニコトエダスター)
この辺は使った ソドペリ、パラシノ、セスシノ
ゾディペリ、メディプリ
で遊んでるけど苦に思ったこと一つも無いんだけど >>559
セスドクで慈悲の剣と何か2刀流して発疫ミリオンすれば
みらいちゃんXになれんかなぁ >>564
全体のスキルを見たらわかるけど今回は使い勝手重視よ
他に三色全体攻撃を使えるのは下準備が必要なプリくらい なんかシカは状態異常かけてからがスタートって感じに仕事させていたけど、アサシネも中々の倍率だね。
本体に入ってなくても仲間呼ぶボスなら闇討マスタリと併せて最低限の仕事出来そう。 ゾディは結局ずっと微妙って感じだったな
ゾディが輝く敵はいるけどゾディいなくても余裕ってのが悲しい 舐めまくりは技名もアレだし効果もいいし使わざるを得ない ペリはメインでも強いには強いけどやれる事の幅とリスクから、使うほど他でいい感が増してくる
好きだから使い続けてたけど
サブとしては間違いなく優秀 裏ボスと再戦
一戦目
スウィフトが一度も4回以上発動しなくて敗北
二戦目
混乱攻撃が不屈切れたタイミングのシカにあたり死亡
ちょっとリアルラック低すぎやしませんかね… >>570
3色全体が術式職の特権ってのは昔からなので
それがあるから使い勝手重視ってのはちょっと…
TP重すぎてヒロのショックスパークのほうが使い勝手良いし 拳系を捨てて怒涛クリンチに特化する前提で
銃スキルで強いのとかあれば後列からセス/ガンもアリだと思う
というかセスタスに銃ってガンカタっぽくてカッコいい
ブシ/ガンとかだと照明弾を喰らえ〜!うおっまぶしっとか言いそうだけど 長期戦での平均与ダメージだと
ブシ=ガン>ペリ>ヒロ>盾>>>>その他
くらいの認識なんだけど合ってる? メディの回復は必須ではないけど何だかんだで頼りになるよ
ブースト使えばHPTP回復アイテムの効果も強化されるし それ自体の火力は並だけど、バフで相当稼いでいるシールドマンちゃん 何故か合算されてATK600の盾で殴り始めるまで見えた セスタスこれだけ貶されてるの見ると逆に使いたくなるな
2周目はセス入れてみよう
でも今のパーティもパラとメディがセットで両方いたりゾディいたりとあんまりいい評判聞かない面子なんだけど自分的には別に不満ないんだよな
セスもなんだかんだ普通に頑張ってくれそう
>>369のワッチョイ上4桁が葬式スレと被ってるんだが
葬式民って葬式民じゃない!とか言うんだなw >>581
突○以上ならハイも余裕でその他から脱する 武器スキルはオウルスタッフの雷撃がTP消費3でケルヌンノスの弱点付けるから強かった
ゾディの燃費改善とミスを攻撃役に回せるの本当に大きい
武器関連で別の話題なんだけど今作、採集ポイントから得られるコモンアイテムで作る武器が時たまメッチャ強かったりするよね 序盤中盤終盤ごちゃ混ぜで話すからクラスの強弱の話しわけわかんなくなるよね 今まではメディ無しだと結構辛かったけど今回はマジでプリが優秀すぎてメディいらなくて驚いた >>574
必殺技発射迄の被ダメとフォース、特にブレイクが残念過ぎる。めっちゃ好きなんだけどね〜
4のスキル確認してたら、被ダメ1.5倍にドライブスキルも多彩で今作ペリとは別物だった。 >>587
すまん長期戦だと弱いイメージだったんだ… ソードマン使ってるっていうとどうせ盾使ってるんだろって思われるの腑に落ちない あるるんのことすっかり忘れてて第9迷宮半ばまで進めちゃってLv50になっちゃってたから慌てて戦いに行ったけど攻撃痛くないわ途中頭封じ入るわで速攻沈めてしまった、、、
完全にレベル上げすぎたみたいだけど、これ適正レベルいくつくらいだったんかねえ どうせクリンチしたりするし縛られてもいいやという発想でセスソドで殺戮盾持たせてぶん殴るという発想 セス入れてみたいけど、2週目は
ソド リパ ドク ゾディ ガンで行くと決めてるんだ >>598
そうだよな
俺なんてレイピアウーマンだし >>596
ペリもアクセル一辺倒になって残念だしソドもリンク死んでてなんだかなあ
せっかくのクロスなんだから元で強かったものを消して別物にするのはやめてほしかった 今批判してる職を最強チート無敵職にしろって話?
そんなこと言ってない!とかほざきそうだが今セイノウガーセイノウガーって騒いでる連中って多少の強化じゃどうせ使わないだろ 小迷宮ボスは後回しにすると忘れて楽勝になっちゃうよな リインフォース鼓舞陣回復のお陰でメディいなくても一切困らなかった >>606
でも、出た直後に行くと大体LVが足りずにフルボッコにされちゃうのよね プリは号令切れたらTP回復じゃなくてかかったら回復になっててびっくりした >>596
わかる。結局横でアムリタ投げれるなら間でブレイク挟まなくてもいいじゃんって分かってから、ブレイクは空気になった。
終盤は言わずもがな。いっそブレイクにカオスドライブくれてればなあ ラミア倒せたけどあんま強くなかったな
道中の犬のが厄介だったわ あるるんはHPでパターン変わる気がしたけど
育ちすぎもあってフォースぶっぱで半分くらい消し飛んで終わった あるるんは動かれたら死ぬ…!!って風情が欲しかった
すっかりゆるくなって 属性ダブルストライクの安定感が好きです
主砲のシカと副砲のソドと言う感じでとてもバランスが良い
突剣良いよなー列と貫通備えてるし使いやすい 聖堂の二段式考えたやつにクローク中にアサシネイション撃ちたい
つまんない、書くの面倒、全マス踏ませる勢いの移動距離・倍
世界樹ノ迷宮 にふさわしい仕掛け期待したのに聖堂改だし 殺戮の盾ってどれくらい殺意高いんだろう。ビジュアル的な意味で >>614
俺も途中までそれだったわ
途中から主砲はブシドーに譲ったけど
今回の突剣は4に比べてだいぶ使いやすい気がする
ペネトレイトも燃費いいし 小迷宮出た当初にパズル突破してあるるんの顔拝んだ瞬間糸使ってそっから忘れてたのが悔やまれる
原典のあるるんの恐怖に申し訳ないので討伐前のデータに戻して2回ほど休養して遊んでくるわ >>605
何を根拠にどうせ使わないって決めつけてるのか分からない
使わないどころかむしろ実際に使ってみて弱かったから批判してるんじゃないの? 聖堂つまんなくはないけどさすがに飽きる長いしんどい
2週目以降のネックになりそう 奈落の採集巡りが地味にめんどい特に伐採がめんどい
B3の採取だけ飛び抜けて楽だから採取だけして寝たほうが効率いいのかな >>618
黒塗りの盾に骨竜の白骨で
[殺]
って立体文字貼り付けてあるのイメージした 46で埋もれた城塞まで出たけど、未だに天空楼未クリア
いい所まで行ってる気はするんだけど……辿りつけねぇ
近くから地図埋めることすら難しいのが辛い あるるんは確かモリビトの突然変異種だったはずだからそのうち第2第3のあるるんも出てくるだろう
犬に吠えられて朦朧としてる間にタコ殴りにされて死ぬトモダチも似たようなもんだがあれは人型部分は疑似餌だったし 130から引退→休養×15でレベル1のヒーロー女とプリンセスを作成
2週目はこのふたりであのね旅するよ 二週目だけど遺跡だけはもうオートマップフルにしてる
ショートカットのとこの壁は消す派だから攻略中すこしソワソワするけど >>606
ライデンジュウうざくて未だにやってないわ 新規ニューゲームで(途中まで)4周して全職の序〜中盤までの実際の使い勝手は確認したけど、
セスタス以外の職性能にはほとんど不満ないかな。差別化もできてるし使い道もはっきりある
ノービスでヒーローのスキル倍率が抜けすぎてるのとセスタスが色々アレなのくらい セス/シノ レベル102
異常付与率を考えて実験台は終わりの森のFOE
4怒涛★ドラゴンビート……約600×4〜6
4怒涛★リードブロー ……本体約750+追撃950×4
さすがに倍率の差がでかすぎた >>627
最後このリフトをここに置けばいけるな、ってのを考えてそこからじゃあそこに置くにはどうするかって逆算してくと割と楽ゾ マップに合わせた懐かしいボスがおおいなーって思ってたら新1の呪い木マップにバジリスクさん出張してきてびびった
そういやギンヌンガは世界樹の外だからやってくるとしたら出張になっちゃうのか・・・ セスはなぁ…
強すぎたから弱くするねって言っても限度ってものがあるだろ雑過ぎるだろ
多少は弱体してるかなと軽く考えてたら想像の遥か上を往くバツゲームだった 2周目ペリ使ってみたけど弱点多すぎて辛いな
アザステドライブ使えるようになってようやく一人前って感じ >>486
4だとミスは壊れ気味だったが、ルンマスもベテラン以降の印術は普通に強かったぞ
サブルンで燃費改善、サブソドで火力&命中補強、ソドの着火に聖印でインペリアルの補助と 使える職業ではないけどちゃっかり集大成たるXに採用されてるカスメ(メイド3D作る奴じゃない方)ってシノビより汚ないのでは ギンヌンガそのものはハイラガの木の根の中だから外ではないけど
遺跡は封印装置の人工物だから今作に出すのは厳しかったな そういやグラズヘイムからの出張無いな
あっちのボス戦曲も好きだったんだよなー
何なら戦車でもいいぞ wiki見てバイリツガーセイノウガーって吠えてるだけなんだから使う意思ありますなんてロールプレイいらんスわ
最強職並べたチームをドヤ顔で使って勝手に大好きな性能誇ってればいいだろう、豚みたいにブーブーうるせえったら メディ 他職スキルとアイテムあるから要らないゴミ
ゾディ 先しか使えない燃費悪いゴミ
セスタス 全てがいらないゴミ スキルツリーが出た時には「何をどうやっても強い姿しか想像できない」とか言われてたのになあ >>645
実はハーバリストの技を習得していてね
それを彼女に使ったというわけだ ボリュテケウス
V
ATK219 MAT163
X
ATK185 MAT175
MATいらないからATK返して… 移動床とか氷床みたいなギミックは頭使えば解ける楽しみがあるから好き
ワープとか落とし穴とかはただ歩かされるだけだから嫌い 剣、砲剣、短剣、鎌、刀・・・斬
細剣、弓、銃、槍・・・突
杖、拳、盾・・・打
やはり僕らには斧が必要だったんだ、オノマンカムバーック さすがショックスパーク
メタルシザースがゴミのようだ でも壊属性はシールドマンと殴りメディで事足りるからなあ 世界樹ノ迷宮で仲間になって階段前でジャンプ漫画のテンプレ披露していくNPCの皆さん。道中もてつだえよ!!
って言ったら海のねーちゃんが所持品枠圧迫する嫌がらせをきちんとONにしてるのクソ >>653
マジか
4は壊れはあれど(特にミス)産廃は居ないって感じだな
半分ネタでモフフォト・モフシカ・モフダン・メディルン・ミスメディとかやってたの思い出した アザステサンダーブレス以外の解答を許さない蟹さんにお礼参りが出来て満足です 4のミスはモルボル剣二刀が凶悪過ぎたけど
普通に戦ってても万能だったからなぁ
必要ステの関係でメインメディがやや不遇だった気はする ヒロパラソドのシールド三人衆
盾が完全に武器として普及しているから壊の居ないPTにはならない ゾディは強い言われてる先見も属性ガードと圧縮を足して2で割ったスキルだからな…
ベテラン解放時点でまともに使えない全体星術とか、
噛み合わせの悪い自己スキルとか色々な面が複合されて使い勝手が悪い 杖の一部の打点たかいやつが鎚ってことでいいんじゃない >>649
メディは一斉救護で確実に全体異常縛り解除できるからいる(確固たる意志)
チェイスヒール便利だしボス戦で暇な時はスタドロしてればいいし優秀だと思うんだけどなぁ
そりゃ自動回復持ちいるPTに入れたら回復過剰になるだろうけどさ シールドバッシュ、シールドチャージ、シールドアサルト、シールドブーメラン
シールドラッシュ、シールドアッパー
いくらでも作れるな、むしろ全属性行けるか、すごいぞ盾強いぞ盾剣なんぞ捨ててこい セスタスという自他共に認める弱者のおかげでスレが平和になってる
他職で弱い議論したら喧嘩になるわ 棺桶が武器ってよく考えたら意味不明だよな
武器になるような棺桶が一個二個あるならわかるが武器種として確立してるとは >>643
パラと一緒に使ってるとそんなに弱点あるように感じないけどなぁ
TPある程度上がるまでは使いにくかったけど 壊少ないっつってもブシの鞘打とかシノビの骨砕きとかゾディのエーテルストライクとかあったから全く問題なかったが 5の拳武器の攻撃力は世界樹で毎回最強だった刀に次いでとか高すぎたからそれだけ下げてくれればよかったのに
スキルも一緒に下げたからがた落ちやね シールド殴りの需要が高くてヒルデブラントの立場が非常に微妙 先見はアストロサインのダメージ上げられるのが役には立った
特に3竜のトドメに >>673
ヒロが最序盤から使えるのでいいかっていう
どうせ条件ドロップにしか意識しないし そういや第8迷宮越えたら(多分越えたらだと思う)なんか急にワールドFOEが追加されてるな
何者か知らんけど特攻するべきかな ブーツスキル:蹴り技
とか作ろうぜ
刃のブーツとか痛そう 3の斧マンは命中と速さの剣、威力と状態異常の槌に分けられてよかった
シールドマンは細剣は行動速度以外利点があんまねぇんすよね… >>675
盾殴りしないならくっそ硬いからなぁ
サブで盾装備可だったら付けるとかねサブハイとか >>671
カードやお札はもちろんけん玉やフリスビーみたいな武器が世界各地の武器やで売られてる
某テイルズみたないのもあるからへーきへーき >>668
そもそもメディがいるなら自動回復スキルは伸ばさずに他にSPをあてたほうが効率的なので
「メディがいるけど回復スキルは足りてて役立たず」ってのはそもそもSP分配が悪い >>681
特攻すればいいじゃん?
基本的に登場時は強すぎで勝てるにしてもアイテムと時間の浪費が大きいから
しばらく放置の方が楽だけど 壊の条件ドロップって桜の立橋のペンギン以外にいたっけか・・・? NGに放り込まないといけない名前だらけで手間だな
頭のおかしい輩を今後は視界から一掃できると思えばやむを得ん作業だが >>674
火力だけじゃなくて耐久力も縛り率も速度も全ての要素が下げられてるから >>689
(レベル上げすぎて初見sage余裕でした) >>674
今作のセスはHPは高いが防御がかなり低いから多少火力高めでも良かったと思う >>685
まあ、その速度で先手が取れれば、1.2倍かつ回りもハッピーだから
ボス戦ではヴァンガードするにしろ雑魚では便利 砲剣がありなら盾に剣がオマケでついてる盾剣なんてのがあってもいいはず ソドにとって行動速度ってめちゃくちゃ重要だと思うんですけど スキル持ちの数で比較すると剣がヒロソドシカドクの4人で最多
次点が2人の短剣のシカシノ、刀のブシショー、杖のメディドクかな?
盾?盾は… LV99で世界樹ノ迷宮攻略中
一番強いの三本角のサイFOEではないか 自動回復スキルは土壇場で役に立たないから、ブレイクで全員蘇生できるだけでメディは入れる価値がある
あとはアイテムの残量を気にしなくてもいいのもメリットだわ
メディカソーマテリアカの在庫を補充しなくていいからな フリーズンブローという地味な名前に反してクッソ性能高いスキル >>697
ならば兜に剣がついていてもよかろう
伊達や酔狂でry 壊弱点だとゾディの特異点が乗るし意外に優秀だったエーテルストライク
何故か圧縮が乗って面白いダメージも出るという >>702
逆にアイテム惜しまないならまあメディいなくてもいいかなって とりあえず表終わった
で、ヒロソドリパレンメディでやってきたんだけどレンメディ入れ替えるならガンプリあたり? >>704
アイススラッガーとかいう兜ありましたよね ソードマンなんていらん。ウォリアー入れてそいつにソードマンスキル放り込めばよかったんや
そしたら槌も追加できたというのに 槍はスキルもちがハイランしかいないからサブで槍スキルを使うのも難しいからなぁ
たしか3の盾職は槍装備だったっけか?
ビーストキングは槍装備できるけど武器スキルはなかったとかだったような・・・ >>697
合体してでかい斧になって超高出力なスキルを撃ちそうだな・・・ ボリュテケウスのMATってマジで何の為にあるの?サブゾディやれってか リーパーとネクロマンサー…
小迷宮に超強化されたアンデッドキング(笑)くるけどいいかな? 本スレが不満だらけの葬式状態でワロタw
こりゃ次スレは無しで葬式スレに合流でいいなw いまリパーやってるんだけど、休養してsp振りなおしたら雑魚にも格下ボスにも状態異常鎌で状態異常入らなくなった同じ症状のひといる?ちなサブハイランダー >>714
砲剣と違ってしこしこチャージを先にしなきゃ行けないからボス戦だと火力出す前に乙るタイプだなw セスは1ターン目に敵に先行して好きな部位縛れるくらいの利点はある
ガンナーは後攻するし、先行出来るのは影縛り羽音小手打ちくらいしかない ようやくサブクラス解禁されたけど二つ名ってサブクラス解禁と同時なんだな
サブクラスも二つ名もどっちも考えてないしまたゲームの進行が止まるわ… >>720
どっちかというとエッジコンボが必須なかわりに防御低下デメリットがなくなるタイプだと思うw >>710
どっちかというとセスタスは棺桶に入れて燃やした方が良い 図鑑完成させてもエンディングでるんかwww
とうとう過ぎてウケたわw >>723
しこしこチャージしたら攻防アップ、ヒーリングボトルでダメージ与えつつ回復
あ、これソロ向けだ(本来の仕様通りともいう 銃スキルのハロウィーンってINT依存だし
前スレの検証で属性ダメージ+縛りスキルとかはINT+LUC依存で確率計算するということは
ゾディアックに撃たせるとめっちゃ強い+縛り確率も上々なのか
これはゾディ/ガンの時代か? 最強鎌は比較的早期に出てくる上に条件が面倒くさすぎて躊躇無く水溶液ぶっかけられるのがえらい そういや今回まだボスの条件ドロなんもとってないな・・・
水溶液が増やせるのかどうかまだ知らんけどとりあえず従来の6層相当に行くまでは温存して
手持ちの数と相談して使う優先順位を決めるか >>729
流石に杖装備した方がMATの伸びもいいから本末転倒じゃね? 状態異常を戦術に組み込むのって間違ってるのかなー。間違ってないよな?異常時に火力上がるスキルとかあるもんな! >>732
最終的には10くらい普通にくれるから使っていいんじゃない? 盾と剣を組み合わせるならついでに銃も仕込もう
姫「冒険者は冒険者なりの仕事をして頂ければいいと思います」 >>736
その10個に対してどのぐらい面倒な条件ドロがあるのかと思ってな
まぁそんなに手に入るなら気にせず使ってもよさそうだけど デバフなしに真っ向から殴り合うとか死にに行くようなもんでは >>734
むしろ世界樹では状態異常を全く考慮しないのは縛りプレイの一種なのではないかと思う >>694 >>713
そうそう、こいつもいたわthx >>738
アジン ドゥバー トゥリー(鈴を鳴らしながら) >>725
抑制ブースト全振りで100回位試したが一回も入らん
死の鎌の即死は出る模様 うちはデバフバフをかけて状態異常がはいったらラッキーってぐらいだな
シカがいないなら無理にバステ漬けにする必要はないが入れば有利なのは間違いないし >>734
バフデバフのみでもクリアできるゾ
運には頼らん! >>737
ちょっと編成教えてくれないか?こっちは
ヒロ/ペリ ドク/リパ
ガン/ハイ プリ/ドク シノ/シカ
なんだがレジメントレイブの火力出すにはヒロ/ドクでマスタリーとるのがいいってあったから変えるつもり
ついでにシノシカをシカシノにしようか考えてるわ…
でもヒロドクって杖持って火力が上がるんだよなー。剣持ちたいわ… 今回長すぎない?
13迷宮のギミックもクソだしだれてきた そういえばwikiにサブクラスとしての使用感まとめみたいなページはないんだな >>739
俺は結局使ったのは呪いの反射ダメージの2つとディノゲーターだけだわ 表クリアまでドク運用してて裏ボスにはシカも投入した私は異常特化でしたむしろ…
あ、でもそういやミスだけ最後まで使わなかったわ >>739
ラストまで行けば水溶液も増やせるようになるしへーきへーき シカいるでもなければ状態異常頑張るより縛り頑張った方がマシ バフデバフは常に使うけど異常封じはほんとにおまけ程度にしか使わなかった
LUCアクセとかSPちゃんと振れば変わるんだろうけど1行動使って成果が出ないってのがあんま好きじゃなくてなぁ
その分入ればリターン大きいのはわかるけどね ストーリー重視のゲームでもないし長い分には嬉しくね?
ダレたんなら一回投げても良いし うちはデバフ漬け縛りまくり異常付与でがんじがらめにしてるのぅ >>748
俺は
シカシノ/ヒロシカ
プリゾディ/リパハイ/ガンシカ
これで裏ボスも真ボスも倒した 今日はじめてすれ違ったんやが
ギルカトップ絵のキャラ以外のステータスみたりスカウトするんはどうすればええんやろか 異常はともかく、封じないとやってられんだろ
1つ封じれば、2ターンはまるまる貰えるようなゲームだし >>753
シカとドクがいるならミスまではいらないだろうなぁ
うちはミスが回復のついでに縛ったりバステ入れてくれたりするけど広く浅くでシノビやシカほど特化してないしな 家のギルドは脆いから敵にまともに動かれると
壊滅しちゃうので… このシリーズはボス格の敵にさえ状態異常やら縛りが通るのが一つの魅力だと思ってるので異常か縛り屋は必ず入れちゃうなー
そして裏ボスで大体酷い目に合う 防御は捨てて不屈で受ける
連続攻撃は盲目と回避アップで受ける >>765
それでもガンとかセスとかの縛り役は使ってたりシノもレンも使ってたのよね
まあ後衛中衛が過剰だったってのはあるかもしれないけど 第6迷宮のB2F結構適当に歩いててそろそろ帰ろうかと思ったらいつの間にかパズル突破してB3Fに辿り着いてた パッシブ回復が想像以上に強いので
バフデバフで被ダメージ減らす戦法とってたのでバステはあんまり使わなかったな
それがやっぱり裏ボスで泣きを見るんだけど >>759
ありがとう、やっぱシカシノかー。3竜倒したらシノビ引退させて逆にしてみるわ
バフデバフ封じ異常をバンバン使いながら火力出して行きたいんだがやりたい事はイメージ出来るのに思うように行かなくてやきもちするな シノシカとドクいるからリパの虚弱合わせて状態異常はめちゃくちゃ使うけどむしろ縛弱枠なくて縛りはないがしろ気味だわ
ドクの縛りはなかなか安定しないんすよ… 盲目の微妙にアテにならない回避率はパッシブ微回復と相性いいと感じたぞ
まあもちろんバフデバフは乗せるし、異常はシカが火力を出すのが主目的だが 世界樹の裏ボスは正攻法だと勝てないからそこまでメインPTでいったら毎回専用の特化PTを作って倒してるな
採取用のファーマー5とかゴレンジャーみたいなもんだ リパの鎌捨ててサブガンで銃持ってみると良い
状態異常が欲しい時はリパのメイン武器を混乱鎌(攻撃力10のやつ)にしてつっつく サブ武器は銃ね 地味にセスシカで他に縛りや異常撒ける人いたらそれなりに強いな
怒涛で+100%、夜賊で+20%でさらに追影の刃で物凄い手数でリードブローできる
まあシカのスウィフトに負けるが どうせ効かねーと諦めてパラディンさんがアタッカー3人分ディバイドで受ける堅実スタイル ハイランダーのシングルとレギオン統合して
全員のHP減る仕様でよかった気がする
シングルまず使わん ラスボスのところ瘴気こもってるじゃん?
リーパーちゃんあれ利用してパワーアップできないの リードブローで盲目の相手にコークスクリューでたんだけどこれって前からだっけ?
それだと上書きとか考えないとダメなのか… 状態なんでもコークスクリューするから安心して撃っていいよ 器用な上に火力も出せるシカは開発に愛されてんなぁって感じ 5のときもリーパーちゃんラスボスの瘴気にはゲホゲホ言ってたから… これでもシカはすこーし弱体化されてるのよ?強くなってる部分もあるけどね
奇襲先制スプレッド猛毒投刃や睡眠投刃はひどいぞー楽しいぞー ティンペーとローチンと心眼のはちがねで宇水になった気分 埋もれた城跡の右上のライデンジュウ4匹ってどうやって突破するの? >>744
瘴気の兵装に振るの忘れてる?
普通に三体並んだ所に入れれば1〜2体は入ると思うんだが >>785
今回の最大火力枠らしい
ぱっと見る限りでもバステを維持するブレイクもあるから複数並べてバステで身動き取れないボスに
スウィフトとか入れれば楽に勝てそう まじかー
まぁたしか麻痺は盲目以外上書きできなかった記憶があるからセーフ…だよね? >>785
単体で完結してるから分かりやすい強さってことだと思う
他でも超火力は出せるけどPTでシナジー出さないといけないからね なぜ闇討マスタリだけ乗算パッシブが許されたのかコレガワカラナイ レオくん別に嫌いじゃないしありがちなキャラだと思うんだけど、
仲間面してどろどろに甘やかして信用させといた後に裏切るか目の前で死んで見せてレオくんの絶望するとこみてみたい ダークヒーロー初見なのにほぼノーダメだった
殺戮シールドマン威力ヤバすぎィ!! シカはバステ状態の敵に高火力ですよってコンセプトだけど
実際はバステも火力も強いですよってなってるからな 奇襲はぶっちゃけ2割あればいい方だなこれ
でも探索全体の2割ぐらいが超安定すると考えればまぁ悪くはない
残り8割は先制スプレッド猛毒投刃や睡眠投刃、奇襲も先制スプレッドも出なかった時の為の含み針で決まりでござるよ >>788
>>795
今回はさすがに火力はだいぶ落とされてるよ
状態異常シャドバでもブシの兜割りに届かない程度
スウィフトも最大振りでやっとシャドバを越えるくらいだし
まぁいままでがおかしかっただけで状態異常撒き役が持てる火力としては十分すぎるレベルだけど ガンナーのスナイプ威力高杉も似たようなもんだな
縛るつもりがそれだけでぼこっていた >>806
体感3割くらいだわ
自分以外全滅でもない限りネクタルで済ます >>799
レオ君はビルギッタとバディ組んだらいいんじゃないかな(鬼畜) エクスタシーお姉さん仮に予備メンバーのリパとセス連れて
リパフォースブレイクから必殺のクリンチぃ
って一ヶ所しか縛れんしちょっとこう >>807
4でも使ったことがないからどの程度なのかわからんけど4のシカはどのぐらいだったんだ?
チャージテンペストとかアクセルドライブを連発できるぐらい? >>810
猿轡と尻尾つけて乗り回されているレオ君がそこにおるやろ?(白目 >>808
秘孔間違えて殺してしまうアミバみたいなもんか モヒモヒワンコの火炎攻撃やたら当たるんですけどクライソウルみたいなタイプじゃないのかー! 闇討ち残滓夜賊に30ptも食われるのが辛い
130上限で助かったわ >>795
>>797
そうなのか、ありがとう。
状態異常任せられて火力もあるとかおめえすげえな!
サブにシノビつけたら腕以外封じられるし完璧じゃん >>809
wikiの倍率の実感ないんだよね
1人も生き返らない >>817
類似品がガンナー、縛り任せられて火力もあるとかry
状態異常はちょっと苦手だがw セスタスが3点縛り決めてくれることあるし火力より縛り目的でPTに入れたから表クリアまで使っていきたいけどリーパーも入れたい
シカ ペリ セス ミス メディだからリーパーに入れ替えても良さそうですごく悩む あの昭和の暴走族みたいな名前のFOEで盲目が
無力なのを学んだよ 4シカは夜賊の倍率が狂ってたはず なんぼだっけなぁ・・・250%だったっけ?300だったか?
後は当時の猛毒投刃は★まで取ってほぼ700ダメージ固定。こっちはじわじわ上がっていくけど4では★にしてさえしまえばレベル40ぐらいから700ダメージ。ひどい >>824
メディと入れ替えれるぞ
縛りが怖いけど 4のシカペリとリンクソドの瞬間火力2強は爽快であった シカドクトルが攻防一体でクソ強い
カボチャバット投げつけて盲目にして脳天フルスイングで頭を封じる鬼畜生 逆に考えよう、何も考えず切れるリパ唯一のスキルだと 強さで人気1位とった奴が弱くなったら詐欺だしな
唯一ランク外から来たあの方はランク相応の慎みを以てあの強さなのかもしれん >>827
そうだっけ?さんくす
まあ混乱上書きしないならいいや >>815
それまでは黄色FOEに負けた事無かったのにそいつで崩れた
命中率の設定おかしいって思ったわ >>820
封じ出来て強いチャージショットと3色ショットもあるし1振りすると気持ち的に安心のドラッグバレット
コイツもスキがないよな。封じは最初からコイツに任せてるわ >>828
なるほど
そんだけとんでもない性能してれば人気投票の結果も納得だな
4だとミスがやばかったけどあれはバグに近い感じだから流石になかったか 4のころからシカ大好きだったから
今回のシカは猛毒ダメも含めて火力低く感じたわ
※ブレイクを除く てか多段ヒットスキルなのにスカってるように見えない
お守り持ってても同一キャラにヒットして溶けるし盾いねーと無理かなあこれ >>812
シカのスウィフトで500%くらいだけど異常時はダメージが「2.8倍」
残滓も常時5割くらいの発動率だったはず
ちなみにペリのアクセルドライブが900%くらいだった
それに比べれば今回の夜賊1.5倍と残滓35%は相当マイルド >>815
そいつのは全体に一回づつならまだマシだっただろうに下手すると一人に集中して複数ヒットで沈むからな アードウルフは火耐性装備しても適正レベルだと死ぬからな
カメレオンも >>837
サブシノだとラピッドがTP2で打てて雑魚戦らくちんリンク着火マンにも向いてて色々捗るよね シカとイメージ被るからダクハンさん出れなかった説
ダクハンさんの代わりはエクスタシーお姉さん(枯れ森FOE) ダクハンがいればもっと楽だっただろうなぁとは思う
アザステオルボンエクスタシーは攻防が完全に完結してるからな
その場合の相方はミスか >>844
先見が有効とはいえレベル40まで行ってないうちに出てくるのが困る ダクハン出てもセスタスの代わりに雑魚化するだけだぞ チャージショットが微妙に使いにくく感じて来たんだけど跳弾使の方は必中ゴーグル必須な感じ?
属性撃ち分けられるのは便利だけどクイックなしで連発は介護する係がいない ただでさえ強いのに残滓で2連続という
ダメージがかなりバラつくのがあれだけど 怒涛とリードブローがエクスタシー枠だと思ったんだがなあ >>812
何時もは低耐久、中TP、前衛よりチョイ下の物理火力
ただし状態異常が入った瞬間に2.8倍の火力パッシブが点灯し、更に状態異常を自前で入れれば更に攻撃力が上がっていく上、6割の確率で8割に威力が落ちた追撃(ダブルアクションに近い)をかませる
サブインペリアルなら条件山盛りにして4の裏ボスをアクセルドライブ2連発でカンスト(59640×2)して沈める程 シノシカさん状態異常もできて腕以外縛りもある!素晴らしいやはり忍こそ最強でござるな、ショーグンの祟り打ちで腕縛りも華麗にカバーでござる
でも祟り打ちには呪いがくっついてきちゃうんすよ… なおバステ職大杉問題
やっぱりみんな好きなんですねえ >>852
跳弾は必中ないとつらいかも
命中↑↑の防具プラス鈍弱の瘴気でサポートしてるけどちょくちょく外す >>852
跳弾はゴーグル必須だが結局弱いという意見が多かったよ
何のための縛りだ、行動不能にすればいい >>842
>>855
具体的な数字ありがとさん
そんなに強ければ裏ボス用PTに入れれば楽に勝てそうだな だってバステと縛りたーのしぃんだもーん
裏ボスで毎回酷い目に遭って酒場でみんな暗い顔で飲んだくれるのも恒例で好き >>859
睡眠チャージトランスリベレイトだいたいの奴は死ぬ 正直な話封じ職だったらダクハンで良かったのになぁと思う
3ヵ所封じのブレイクもエクスタシーみたいに封じ箇所が多ければ大ダメージみたいな楽しみもあるし
バイト系がシーカーと被るなら剣スキル捨てて来ても問題無かったのになぁ
ダクハン&シーカー前衛に後衛にカスメみたいなパーティ組みたかった
カスメも入れば呪いの評価が相当変わるのになぁ・・・なんで戦わないNPCだけの存在なんだ Vでプリンセスつかった事無かったけどXだと回復まかせっきりに出来るほど強くてビックリだわ
Xは何かメディとかパラディンみたいに特化しすぎた感あるクラスが使い辛い印象があるわ >>846
ソードマンのせいでパイレーツとフェンサーが没になった説もある
フェンサーめっちゃ使いたかったわXで >>865
まぁ斬がさらに増えるのが問題だったんやろなぁ >>862
でも落ちるときは一瞬だし、ロマン枠だった
逆に4のサブシカは外れが少ない程優秀
(インペリアル・モノノフ・スナイパー・ミスティックと強いシナジー持ちで、攻略中ならLucがそこそこあるルンマスも行けた) まぁソードマンはスタイルは安定しないけど3と5以外の全部に出てるしこいつが出なきゃ嘘だろ感はある >>870
おいぃ?サブ羅刹さん無視して何勝手にサブにつけてるわけ? ダクハンはソド式ツリーで出せたよな
突剣持ちソドしかいないから抱えてる事情同じだし >>870
道中はちゃんとしたPTで挑むからそこはあんまり気にしてない
特定の条件でさえ爆発してくれればOKさね サブクラス考えるのが楽し過ぎると言うか悩み過ぎると言うかヤバい
なんかサブクラス考えすぎてゲームが進まなくなってプレー放棄しそうなぐらい決められない >>861
弱いの?縛り入れて安全になったらヒャッハーしてるけどそう何度も入るものじゃないしな
サブセスタスにしてるから瞑想クリンチもしてみたけどサブだからか意外と頼りにならない エクスチェンジとかクリアランスを楽にと考えてたんだけど今回全体バフって照明弾だけ?
ブーストプリは別として そんだけ悩んだ挙句やっぱあっちがよかった・・・とか思うんだから
とりあえず適当につけて適当に休養すんのが一番よ テラーと呪いって別だからカスメいても呪いは変わらないのでは
旧1以外のカスメって呪いで命令スキル使えるの? >>872
サブ羅刹はTP消費マッハで火力上げるし… >>876
悩みすぎて先に進めないって言うかモヤモヤするよな
自分の考えた最高のPTにたどり着くのは何時になるやら >>877
五輪然りダメージが安定しないロマンタイプは最大ダメージの脳汁だけで
平均はあてにならんからのぅ・・・ ゾディをウォーロックにしてセスをダクハンにすれば作品枠は一応なんとかなったんじゃね
壊属性は杖と盾ありゃいいし >>792
■■■■■■
□□□■□ゴール
@□□■□■
□□A□B■
□□□□□■
□□□□□■
ボ□□C□■
□□□□□■
□□□D□■
ぎりぎりまで合体されないように気をつけてCを右下に、Aを上にやって、
最後はCD合体ライデンに接近されるまでに非合体Bを倒して進んでた ファーマー有能すぎや
採集 補助 火力 武器範囲 TP回復 雑魚処理 FB回復 縛り 子守唄
これら全てが揃ってる
序盤は少しきついけどな ファーマーは晩成 今度は宝箱コンプ出来ない
俺は何処を見逃しているんだ >>890
甲子園でもファーマーが暴れてるからな、今は農家がほほ笑む時代なんだ! >>893
剣でそんなのあったの忘れてたわ
敵味方全体バフだっけか ハイパラ&リパソド
ハイショ&リパパラ
どっちにしようか・・・うーん・・・
そういえば骨竜を始めとしたフィールドFOEの出現条件って割れてる?
殺戮盾量産したいですん セスとリーパーなのはアースランだからなんで…
地球だから魔法の世界でもないしな瘴気はあるけど >>885
どうにかサブクラス決めた後で、スキルポイントの割り振り方に納得がいかずまた一からやり直すの繰り返し・・・ >>877
必中つけて防具外しても後衛だからそんなに落ちないし
やっぱノーリスクで期待値900%ってのは相当強いと思うよ>跳弾
リーパーで鈍弱入れてもいいし 大森林のサソリ三人衆のところの宝箱三つとか
あそこ1の時も取り忘れた 縛り職が好きな奴はペトロクラウドやスタンスローターマニア
バフ好きな奴はデフ祭り実行済み
知らないけどきっとそう ファマって収穫祭で火力担当もできるん?
どうせ火力はアレだろうと思って探索スキルと種と子守歌しか取ってなかったんだが シールドフレア覚えたので使ってみたけどこれは良い物だ… 垂水の3Fだっけ?地図完成してない原因になってたのって
宝箱もあるからそうかもしれない >>902
跳弾はばら撒きだからパイナップルみたいな自爆うざいお供に当たるのが面倒 >>884
5からは3列目ないからドラグーンハウンドネクロが出れないからなあ
シャーマン出して欲しかったがこの島ブラニー族来てないみたいだし
アースランのセスタスリーパーフェンサーの3職しか出れないんじゃないかな >>891
碧照ノ樹海1F A,4(b,3)
原始ノ大密林1F D,3(b,2)
垂水ノ樹海3F B,1(c,2)
枯レ森4F C,4(d,1)
わかりにくいのはこの辺? セスタスをモンクと魔合体させて属性+壊属性の単体コンボ特化型にしてたらよかったような >>792
何スレか前に書いた気がするけど
扉を抜けたら真っすぐ1歩進んで1歩戻って2歩進む
次に上に1歩右に1歩動いてまた1歩戻って3歩上に進む
後はゴールの扉まで最短距離で突っ走る 殺戮の波動ってどうやって使うんねん
ベーシックならともかくエキスパだとボスに使ったら自殺行為だよな?
雑魚にここまでのバフは使わんし >>914
ブシと被るが構えスキルみたいにして攻撃特化、封じ特化、バステ特化になるとかなら面白かったかも モヒカンって平均レベル32くらいでいけんのかなあ
勝てなくて先に進みたくない >>907
農作業で鍛えられたファーマーの筋力はなめちゃあかん
縛って収穫祭すればかなりのダメ入る
ハルピュイアの鎌おススメ
うちのはサブプリンスにしてるから補助しながら合間に殴ってる >>914
完成遅いって問題もあるけど一番は諸々の数値がクソってことだからスキルツリーいじくってもしょうがなくね >>915ありがとうございます
スレの進行が早いので他にも答えてくれた人が居たらその人もありがとうございます >>910
歩数か・・・ダルいな、農奴PTで採取してればそのうち出るんだろうけど・・・
お試しサブ付けて小迷宮一巡>うーん・・・>編成変えて一巡>うー(ry
を休日から5回位繰り返してるわ >>921
属性攻撃単体特化ならMATも使えるやんやん? ショーハイ リパファマ ドクシカ
シノシカ プリレン
の一騎当千パだったところを
ドクシカをハイショーにしたら着火役こそ減ったがラッシュ力増してこっちのが使いやすい感じする
代わりにリーパーがさらに忙しくなっちまったけども
リパかプリのサブどちらかシカにして二刀流させるかなぁ >>924
セスタスのintでMAT活かすのは無理じゃねえかな… HPを消費しない範囲攻撃と、9割HPを消費するもっと強い攻撃が欲しい 跳弾は裏ボスのゴシック処理役に立ったな
サブショーグンなら朱槍で威力乗せられるし飛鳥も乗る プリのサブドクはいいぞ
効果の弱い脈動もリインの効果付与されて結構回復するし、
SPも主要な号令取りきったら余ってくるから縛斬全部取って暇な時に補助できるし >>926
くそっ・・・どうやっても脳筋じゃ無理か・・・!
アルケミとミス踊り食いしたら賢くなんねーかな 14連泊でもそこそこめんどかったのに今回の仕様ほんとひで >>898
>>913
北の聖堂の水溶液だったわ、、、
地味な空白は気付きづらい
まだ建ってないなら行ってくるぞ セスタスは雷神拳マスターにしたのに性能抑えてるし活かせるパッシブがなくてかわいそう
せめて物理攻撃ブーストくらいはくれよ >>916
自分は混乱や縛り入ってるときに結構使ってたよ
職にもよるけどボスでもぺち殴りなら落ちないし切れる前に仕留める
仕留められそうにないなら最後はデバフで打消しって感じだった セスタスは雑魚戦でもブレイクで倒しにくいのは縛りあるからなのかと思った
倒したら縛りドロップでないし 敵の出ないボス退治後エリアでオート歩き放置するのが楽かもわからんね >>929
何気に呼応も相手のデバフ枠なので有用
メインリパの下準備に まあ取るだけ取ってみるかな跳弾
>>907
縛り中だけならヒーロー様より火力出してたよファーマー
ただ★にすると威力が一気に上がるんだけどTP消費も一気に増える >>915
マジもんのパズルじゃねぇか……
それ1歩ごとに雷獣の移動位置メモって検証したんだよな
すげぇ >>932
5FのD,3(e,1)か
見えとる!やろ!がい!
それはそうとスレ立て頼んだ 打ち続ければ闘魂で1.3倍なんでまあ…それでも520%だけど
怒涛がフルでのれば… ピポグリフ名前はきくけど会えないと思ったらライデンジュウの先か
結局合体獣を2匹ぐらい倒して強行突破出来るぐらい強くなってたから雑魚だったけどあそこの謎解きはまったくわからんかったな 前提なしで450%出してたのがおかしいとはいえ今回の雷神拳は弱すぎてかなしい >>943乙の号令
姫様がウラギッタちゃんだって? >>943
殺戮の建て乙
ビルギッタはレムリアの巫女だった…? >>939
下と上の分断に成功したら後はアドリブでも何とかなるからそんなガッチガチのパズルじゃないよ
これ苦戦してる人多いのは最初どっから攻めたらいいのかよく分かんないからだと思う >>943
新しい乙ですね 希望の乙だ
雷神拳に限った話じゃないけど今作三属性系の火力絞りすぎ
弱点付くと強いんじゃなく弱点ついてやっと物理に並ぶくらい >>934
成程、デバフで打消しとセットか
リパが居れば有効活用できそうだね クイックアクトチャージと必中ゴーグル跳弾×2ならさすがに跳弾のがつよいでしょ
チャージショット連発できる状況とか三色で弱点突けるなら別だけど >>953
三色ドライブも落ちたし、よりによって歴代で一番火力の低いゾディアックだし
ガンナーの火力はおかしいが >>956
全属性弱点なので思いっ切り叩き込むか、盲目や麻痺に混乱、後は△の割に意外と頭封じが入る イソギンチャクさんがいれば…
ライデインが刺さるか プークスクスさんは一緒に珊瑚やら亀が出るのが辛い アームズ乗算だから警戒したのかもね
そもそも何でアームズ乗算にしたしという疑問は残るが 何でガンナーはやたら倍率高いんだろ
STRも高いし アームズなんてプリしかもってないスキルを前提に属性スキルを調整しという前提なら
三色チャージと三色ドライブの差は一体…? >>967
新1で壊れ→新2で大幅弱体化→Xで復活って感じだな >>965
普通の使い方で悪用されてないだろ
悪用されたっていうのならゾンビパウダーみたいなやつだ アームズのお陰でソードマンが中盤からずっと安定して高火力なのが助かる
3属性弱点相手だとテンペストよりも強いしハイランのインポルブの着火もできるしな ガンナー強いんだからリッキィのグラでも売ればよかったのに スキルを普通に使う範囲で飛び抜けた性能なら制作側が全体のバランスを考えてないか救済措置じゃないのかと
雷神拳もパウダーも悪用でも何でもないわい >>973
新1,2のメンバーグラはほしかったな
女リパがアリアンナっぽいからうちは転職したって設定で使ってるけど
首をお切り! >>968
インペリアルも結構弱体化だな
攻撃ブーストと属性攻撃ブースト消えたし、4だとダンサー並みのTecのお陰でサブルンの印術もそこそこ火力出た程だったのに 今回攻撃職のSTRは武器ATKと一緒にして考えないとあかん
>>943乙
真実に気付いたあなたは終わりの森のリス祭りにご招待 パウダーは流石に製作側が気付かないわけないだろうし意図通りじゃね 今回のインぺの属性ドライブはアームズで強化して
無理やりアクセルより高いダメ―ジ出すとなんとなくスカッとする
しかしアームズで強化しても抜刀氷雪の倍率はつらい 公式TwitterでSTR依存って書いてあるスキルは武器のATKを意識しましょう!
とか言ってるけど正直わかりにくいよね >>980
そうじゃなきゃ即死◎のFOE(条件ドロップも関係なし)なんて用意しないよなあ 救済措置なら難易度変更ありゃ十分でしょ
普通に使うだけでブッ壊れてるようなスキルはいらん ゾンビパウダーは即死スキルとしてならそこまで問題なかったと思う
9999の壁が出来るのと等価交換で9999ダメージになっちゃうのがいけなかった
レベルかスキルレベル依存の死霊で良かったとおもうんだよなぁ・・・ アザステオルボンペイントレード砲を過去に作ったスタッフなんだから多少の壊れでは驚かない
4ミスの抑制ブーストぐらいだと流石に引くが 奈落B5Fのパズルくっそ難しいけど面白かった!!
裏ボスはスルーして2週目いくぞー 即死は効きすぎると壊れるし効かないと誰も使わないで調整難しそう 旧2のカスメはほんと攻防ともに強いわ
なぜか本人も火力出せるのが一番意味わからん >>988
ブロなんとかさんとおっぱい王女は待ちぼうけですか ブースト医術防御とかアクセラアクセラ完全防御みたいな訳解らんぶっ壊れもあったしへーきへーき 新2のドクも万能職でしたね
回復もできて弱体化も出来る攻撃職 即死といえば旧2にはジエンドなんてのもありましたね 兄を失ったブロなんとかさんには拠り所が必要だろ?ちょっとエンリーカちゃんと楽しんでてもらおう 旧2は強い職とスキルをつかえばピクニック並みに難易度下げられる このスレッドは1000を超えました。
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