【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 120F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 119F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534772019/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう なめくじ達が可愛いなあと図鑑眺めて気付いたが
目の位置怖いなコレ >>1乙の号令
ダクハンの対となるドMクラスはいつ来るんですか 2週目のパーティ考えてるとどうあがいてもプリが入ってきてリパも欲しいヨネーってなる不思議 いちおつ
>>5
裏ダンのあのね液ナメクジだけじゃなかったっけ口の中に目玉詰まってるの
地味に触覚の先端にも目玉あるしあいつはキモい
尻はエロい 二週目のパーティ
1週目のパーティが愛着つきすぎて
変えれない >>1
乙バーステーキ
ヒムカイザーってのが正体バレてしまったらしいぞ 音貝のおかげで控えも楽々3ケタになるのはよかったが
同じ職が3人とか複数いるPTを組むとなると用意してなかったわーとなる人が多そう >>17
最高レベルにしてQRコピー出来なかったっけ? 1乙
令嬢の混乱は混乱中に削り切れるギリギリのラインまでHP減らしてからじゃないとダメだな ミスティックが陣貼ったあとめちゃくちゃ暇そうにしてるのなんとかならんかな
他のメンバーが忙しく働いてる中こいつだけ後列から杖でポコポコ殴ってるの見ると腹立ってきた >>19
やったら同じギルカあるんでダメって言われた >>11
少人数PT楽しいぞ うちは
ヒロ/ガン
プリ/レン リパ/シノ で2周目やってる
1ターンでダブアクから残像2体出るのが楽しい ついでに分身も使う >>21
自前のデバフかアイテム係かサブで何かしらスキル取るか
陣の維持をしなくてもいいなら破陣だけどそうじゃないんだろうし ブシ/ソド 妖怪首置いてけ
レン/シカ ホストアーチャー
ショー/ガン 第六天魔王
ミス/シノ はるあきら
あかん臭しかしてこねぇなこれ 進行に合わせて属性杖出てたし殴るよりはマシなんじゃないですかね >>21
サブガンおすすめ スナイプがサブでも抑ブと素ラックのおかげでかなり縛る
後半は雑にハロウィーン使ってもいい ミスは販促絵にして無口にしたら異常にキャラが立つ優遇職 販促絵のポールダンサーなミスティックはかわええのう 少人数PTのヒーロー超強い
ポンポコ残像生み出しやがる >>31
まだサブ解禁してないんだ。
でも考えてみるわありがとう
そういえば邪眼取ってなかったし使ってみるかなぁ 噂のシールドマンやってみたけど酷い火力だな
横でデメリット抱えてターン制限まであるドライブ売ってるペリが泣いてるわ リパとプリをシカより前に行動させたいんだけど
盾外して靴履いて短剣突兼装備してもシカに追いつけない
他にないかな? 邪眼使いだから終盤杖のまどろむ瞳スキルがミスに似合い過ぎていたな
事実上ミスの最終杖扱いにしたわ、ケリオンはゾディっぽいイメージだし 三竜倒してやっとレベルキャップ解放されたんで南瓜狩りやっていたら経験値すごすぎて笑った
ショーグン/ブシドーでパッシブ取りまくって兜割り、残りファーマーで先見術取らせて3ターンかかるけどこいつをワンパンはきついのかな? 海の家のイベント気づかなくて小迷宮(真新しい蟻塚)スルーしてたんだけど
この小迷宮って第十で発生するやつだったの? 素早さブーストと鍛冶でAGI補正武器装備
シカに行動速度↓×4の靴履かせるしか思いつかん 瘴気のマイナス補正すごいからキツそうだな
シカを遅くするくらい あんまり分身前提のパーティ見ないけど6枠目はヒロ入れて残像に使わせた方が強いんかね?
特にプリシノのラスオダ連発は猛威を振るいそうなき気がするけど でも4のミスティックってHPこそルンマス、スナイパーに次いでるが実はVITがメディと同レベルだったんだよな
(服装備だから負けるけど) ナイトシーカーが先制スプレッドから睡眠投げて敵の1ターン目を潰して、
ドクトルマグスが大斬し、ターンの終わりにミスティックが毒にする
これで状態異常パーティーは完成してると思うんだけど、困るのがシノビ
全てが中途半端で回避もさほど避けないと来てて、使い道が無い ハイショーと組んでショーレンで一騎当千したいけどサブガンの方が強そうで迷う 販促ミスティックちゃんは可愛いけどどうしても人外感が出てしまうからグラ変してるわ STR・LUC追加検証
サブクラス解禁後、黄色オーラのFOEにサブガンのスナイプを撃つ、という実戦を想定した状況で実験。
装備によるステ補正も、その時期に可能な範囲で行っています。
試験者はLv59
STR43LUC123(ファム/ガン)
STR81LUC43(ショー/ガン)
STR49LUC50(パラ/ガン)
対象は第9迷宮の暴戻な鉄塊(封じ耐性○)
スナイプLv5を撃って、縛れたら逃走
結果
STR43LUC123 成功25/100
STR81LUC43 成功31/100
STR49LUC50 成功26/100
昨日の結果と併せて、STR・LUCな封じスキルはSTRが成功率に関与している
・・・というより、LUCが働いてない疑惑が出てきたのですがその辺どうなのさ その中で石化使えるのシノビだけじゃん
やはりシノビは他には出来ないことを平然とやってのける、そこにシビれるでござるな リパはスキル補正で兵装を打ち消すスタイルが最後まで直らないから調整苦労するよな
号令や邪眼は鍛えれば普通に高速化するというのに瘴気… >>50
4とかは実はINTも関わってたとかあるし、他のステはどんな感じ? ハイショー/シカヒロ/ドク??
シノプリ/ゾディペリ
ドクのサブが決まらんわ 殺戮の盾は攻撃する分には最強武器だからな
なんであんなに早い段階で条件ドロップですらなく手に入るのか分からん
アレ使い出すと最強武器入手まで、すべての物理アタッカーが自前の武器で殴るよりシールドマンした方が強いな!ってなる リパは最終的にAGI上がる武器と行動速度上がる足装備にしてた ウサギの即死に続いて蛾が石化か
シノビ入れるべきか >>50
いつも検証お疲れ様です
でもワイはそろそろ封じスキルじゃなくて状態異常スキルの方の成功率も知りたいんやな・・・(サブシカ闇討マスタリの可能性を求めて) >>50
付与にこっちのSTR参照するなら敵もVITでレジストしてる可能性はないのだろうか >>50
検証乙
ステをここまで変えても成功率自体が誤差の範囲
ダメ付きの異常縛りはLuc依存じゃなくてStr依存と考えていいレベルじゃないか(憤慨) こないだからの検証みるにSTRは明らかに成功率上がってるけどLUCは全然だな
LUCが影響してないかもとなるとそりゃセスは縛れないわ とりあえずうちのダブルパンチセスタスはLUC装備から変えるとして
>>53
(ファム/ガン)
STR 43
INT 34
VIT 60
WIS 36
AGI 47
LUC 123
ATK 133
(ショー/ガン)
STR 81
INT 54
VIT 57
WIS 58
AGI 56
LUC 43
ATK 134
(パラ/ガン)
STR 49
INT 39
VIT 78
WIS 56
AGI 33
LUC 50
ATK 130 >>61
逆に考えるんだ
STRさえ上げればセスでも縛り放題だと! >>50
検証乙
ファマはブーストしてアイテム投げるのがよさそうやね… STRで縛り率変わるとなるとやっぱりセスタス君ェ… LUCに成功率判定させるはずがバグでstrになった可能性
アトラスならあり得る >>63
INTっぽい気がするなぁ
ショーだけ1.5倍はあるし >>61
いやセスはstrは低くないぞ
武器がカスなだけだ 封じにSTRが関係ってダメージ判定と一緒に封じ判定でもしてるんか? スキルにSTRとLUC依存ですよって書いてあるからバステ封じに成功率が関わってても嘘はいっていないが、まぁ仕様ミスだろうなぁ
セスタスくんに逆風が吹きすさんでいる >>63
その3人だとショーがINTが抜きん出てるのが気になるな
もしかするとINTも関係するのかも? INT依存…
つまりゾディがここで復権して俺らの手のひら大回転って事か トップ3はブシペリガンで次にハイ後は似たり寄ったり
セスは低くないだけで高くないぞ 序〜中盤、ブシの小手討ちでサクサク腕縛りできたからSTRは相当怪しい ミスティックはマスコット兼セーフティネットだと思っている。
サブ振りまくれるようになればまた違うんだろうけども。
陣張っていれば回復するし、お供増えたら縛ってくれたりするし、パーティーやばくて適任者がいないときはフォースブースト連続破陣で急に貢献度上がるし。
普段は無表情で待機していてくれていいのよって思っている。 INTだとセスタス君ぶっちぎりで低いからやばいなwww セスも異常/封じ組のなかじゃあガンナーに続いて2番目だから、そんなにSTR低いわけでもないんだけど
装備ではLUCガン上げしてた人多いんじゃないかなあ。私含め セスタスのSTR低くはないけどガンナーと比べるとやっぱり劣るのが悲しいなあ ブシの小手討ちを
STRマシマシ装備とLUCマシマシ装備で検証したら少しはわかるんじゃね? 巫剣マスタリの杖装備による攻撃力上昇も反映されるのかな そんなウンコみたいなミス犯すもんなのかアトラスって まぁとりあえず幸運のネックレスを外すことには変わりなさそうだな 瀕死になると命中下がったり、使うと永続的に回避下がるフォーススキルあったり
AGIブースト取ると回避アップが上書きされて効果なくなったりするぞ 運が関係ない説あるならナイトシーカーの最強防具意味ないやん、流石にバグじゃないのか? ブシド―のHPが減るほどブシドー回避率アップのはずが敵の回避上がる不具合だす会社ですし >>74
4がTecとLucの平均値だったような気がする ガンのINTも並程度にはあるからなあ
農民さん生活の知恵袋とかたくさん知ってそうなのにINT低いんすか 結局LUCってのは被バステ耐性のためのステってことでいいんかね INTといえばシノビが無駄に高くて
「たいした使い道もないのになぜ?」とみんな首をひねってたが… 成功係数は((STR or INT or LUC) * 2 + LUC + 76.5) / (受LUC * 3 + 76.5) * 10に乗算
乗算前が2以下なら係数の2倍を使用、50以上なら50に補正して係数を掛けるのでXと同様
従ってダメージの無い純LUCスキル以外は、LUCよりSTR又はINTの影響が強い?(要検証)
例の解析サイトに計算式載ってたわ 唯一品は周回するとき全部消してもまた手に入るよね?
QRコードのやつなんかは例外かな? うちのファマパラ前でガードばっかしててLUC活かせてねーなって思ってたけど結構有りだったかな >>86
このシリーズマジでウンコみたいなバグばっか出てるから >>1乙ドライブ
>>10
夜鹿|ω・) ジーッ LUCはよほど数値を盛れないとほぼ影響ないんだろな
LUC自慢の奴らはアイテム投げた方がよく決まるんじゃね >>93
ただこの式だと>>63はファマとショーで差がほぼ無いんだよな
正直試行回数100の5%は誤差っぽい気もするな 解析でSTRかINT依存があるスキルはそのステも参照してるってわかってるなら、それぞれのステが尖ってる職で検証しなくてもいいかな
ブシゾディパラメディレンで、LUCはさほど差はないし バグ月影は使いやすかったから再現してくれてもいいぞ
ドクトルの無属性巫剣なんて絶対設定ミスだったろうになんか続投してるんだし 頭が良くなければシノビの仕事など勤まらないでござるよニンニン >>40
カボチャ道場いいよね、猛毒で最速4ターンだし
光ってたら聖なるで400万出た時は笑った セスタスはもう逆風正拳突きでも習得してもらうしかないな STRとINTを参照して低い方の数値が計算式っぽいんだよなぁ…
スキルの固定確率+ステ補正なのか… >>50から考えると異常目的でステ盛ってもしょうがないって結論になりそう
防御力か攻撃力上げたほうがマシだ >>110
気のせい
>>107
高LUCクラスが持ってる純粋付与っていうと、
クリンチ、水鏡、驚忍、子守唄、広報撹乱あたりか 経験値DLC買っててもクエ回すのめんどくさいからバッジだけ付けてカボチャ割りに行くくらいにはカボチャ道場は楽かつ早い SP振り切って完成したら最強なんでしょ?たのしみだなー ミスは3人居るけど全員サブレンジャーだ
方陣にない盲目が使えるしラック特化の弓かフェイル選べるしいざという時のアザステもあるから便利 >>113
何故か宇宙で使えない調整で星食べよさんに負けてしまう 度々見かけるシールドマンって奴の詳細誰か教えてくれよー。強いの? ミスにシカつけて陣張ったら投刃係りで使ってる
4でもは鍛冶てんこ盛りナイフ二刀流で弱体責めできたが今回は無理か パラヒロ/シカソド/プリシノまでは決まったがインペリとガンナーのサブが決まらん 殺戮の盾があれば武器がいらないってそれ
ヒルデブランドは耐性じゃなくてもっとDEF盛ってあげて サブクラス何が良いとかあまり分からないんだけど、何となくの印象とかで決めちゃってもいいもんかな
この組み合わせだけはやめとけっていう組み合わせありますか?
皆サブクラスありきの会話で凄いなあと・・まだサブクラス解禁してないけど楽しみ半分ビビってる なんかスレもwikiも
盛り上がってない葬式状態だな
やっぱ世界樹はもう終わったシリーズなんだから
今作で完全終了でいいな >>38
シカに重装備させたり行動速度低下で数値だけは優秀な防具付けたり やっとエンリーカ同行まで来たけど
いつでもグラ見られるようにしてくれや >>124
つまりソードマンのサブにブシドーって事か。なんかすげえな…で、強さは?(スネーク感 盾の尖ったところでエーテルをシュゥーッ!!!
超!エキサイティン! >>127
ガンナーのサブはセスタスお勧め
火力と耐久と自分の縛り回復が取れて完成が早い せっかくキャラメイクするんだから自分のパーティがずらっと並んだキャンプメニューみたいなの欲しいな
NPCもそこに追加でお邪魔する シールドマンの難点は速度補正が悉くマイナス大きくてソドのパッシブがなかなか活かせない所
重鎧・盾・兜のヒロより軽鎧・盾・靴のソドが普通に負けるのが辛い ミスのスキルってLUCのみだがLUCのみのスキルはLUCで成功率上がるんだよな……?
実は技の成功率と抑ブしか仕事してないとか言ったら悲し過ぎるのだが まあそもそもソドってそんな早くないしヴァンガードするだけだからそんな問題ないでしょ 俺ぐらいになるとるんるん気分で腕振りながら歩くエンリーカちゃんや弾みでぶるんぶるん揺れるエンリーカちゃんが脳内で勝手に現れるのだぜ エンリーカはデカすぎるからダメだ
シリカが丁度良い 海の男はロマンを求める生き物だしなー
夢や希望、ロマンが詰まってるしなー >>148
横でリーパーが泡沫の鎌を振りまわせるよ >>146
ヴァンガード前提の盾殴りはフルブレイクの前提に盾デバフが必要なので1ターンあたりの火力が落ちる
先陣と盾デバフを自分以外に補助してもらえば状態異常と封じに弱くなる以外はすげぇつよい >>86
え?うそやろwみたいなバグ多いからな世界樹って >>155
うちのリーパーちゃん鎌投げ捨てて銃持ってるわ・・・
メイン武器に慈悲の剣とかパニックサイス、サブ枠で災禍砲とかアグネヤストラとか使い分けてる 状態異常成功率については4でなかなか面白い仕様になってたという前科があるからなあ 禍々しい盾を上段に構えて敵に思いっきり叩き付けて粉砕するシールドマン 裏ボスって弱体枠2個までならクリアリングしてこないとかある? 盾の質量で思い切りぶん殴ったら強いに決まってるからな >>146
ボス戦はそれ前提でも良いんだけど雑魚戦がね
せめて刀スキルで一つくらい出が速いのがあればなーと シールドマンとしてはソド/ブシだろうけど、ソド/パラの使い心地はどうなの? >>168
幼刀ニヒルの武器スキルめっちゃ出早くないか? 前スレの一騎当千ptだけど、混乱が入ったのならシカは前に出て着火ではなくスウィフトやった方がトータルダメージは出そう
あと一騎は基本的にアームズかけるから石化もデメリット無しで相手の行動を阻害できるよ 刀スキルは居合にするだけで恐ろしく速度上がるけどそれじゃダメなの?
雑魚戦御用達の横一文字とかあるし 19×18もあるんだから気になる組み合わせがあるなら自分で試した方が早い >>176
これだな
別に雑魚殲滅するのにクリティカル狙わなくてもいいだろうし >>174
あれは速いね
やっぱ刀はそれ一本で行くのが良いのかなー
ドラゴンビートにちょい期待してるんだが LUCが意味なさげなら幸運のネックレス装備した封じと異常担当キャラのアクセを変えられるという事だな
そう言えば装備って武器、武器or鎧、盾or靴、アクセor他の部位が普通? クリスタル オブ リユニオン クリユニコ生 『世界樹の迷宮X』コラボ特番
2018/08/21(火) 開場:19:50 開演:20:00
/lv314639638?ref=qtimetable&zroute=index スク水ちゃんは宿屋で唯一糸目じゃないという個性だからな
あの顔で失望しましたとか言ってくれるんだからそりゃもうたまったもんじゃないぜ >>164
俺がやった感じとしてはデバフ一つこっちのバフ一つでほとんどしてこなかった
そこに状態異常か封じあたり入ると即不浄してきた >>181
lucは封じ耐性としても機能するから縛られたり混乱させられることがパーティ崩壊に繋がるようなキャラはluc補強も視野に入る
とはいえ攻撃しながらバステするのがメインなのはシカセスドクで、こいつらはSTR補強の恩恵が大きいからSTR装備のほうが良さそうね lucって一応命中率も関わってる気がしたけどダメそう リオーダーとか残滓とかバステとかも関係ない感じなんかな
ナイトシーカーの装備腐るぞ あの娘はどう見てもアンジュだったけど海都ではダクタァツキモゥリはどうしていたんだろう・・・ >>193
バステはともかく前者二つは純粋にスキルの確率のみかと >>189
あ、そうか耐性も影響あるのか。悩むなー。もう予防の号令でいいや セスタスとかいうメイン盾
こいつのおかげで弱職議論で荒れない 最後でも相変わらずバグだらけなのも
まさに醜態成の終わったシリーズらしいですなw こういうオワタマンってどこからお金もらってやってるの?
自主的にやってるとしたら病的だしどこかしら金銭的なものがあると思いたいんだけど STRトップのブシがサブ次第で最強の縛りバステマンになれるのでは…? 方陣は単純に確率が低い
方陣<パンチ<スナイプ<影縫い セス「俺がいるお陰でクロスは神バランスの良ゲーになった」 まさかの高火力アタッカーに縛りバステ要素まで加わるとはたまげたなぁ >>201
あまりに酷いから
これ以上被害者を出さないようにやってる 5と計算式一緒らしいけど5も実はアースランセスタスよりセルリアセスタスの方が縛るのかな ソドヒロ、ハイブシ、リパシカ、ミスガン、プリメディでやってるけど
安定性は高いしFOE相手でも滅多に苦戦しないんだけど爆発力に欠けるな
リパのブレイクとプリのブレイクorラスオダでアタッカー2人の火力を跳ね上げてるときにミスが手持無沙汰だ セスタスは5でやり過ぎた
恐らくネクロとか他職の分まで悲しみを背負っている ガンナーのスナイプがやけに縛れるのはスキル倍率だけじゃなくSTR補正もあったのかな
筋肉は全てを解決してくれる… マジかー
シカのサブ武器でバゼラード(運↑↑↑)愛用してたけど変えた方がいいかな >>193
ちゃんと>>95見ようぜ
香や純LUCスキルならLUC*3
STR依存スキルでもSTR*2+LUC
>>202
封じはアクトブーストとダブルアクション考慮したらガンの方が強い 後列空刃マンは後列投刃マンにしろってメッセージだった可能性が… >>206
狂信者だという自覚がありながら基地外への道を突き進むのかお前は >>212
なるほどすまん良く見てなかった
なるほどなー ミスの陣は強化枠を使わないリジェネも兼ねてると思えば悪くない
狙ったタイミングでバステ付けるとかの使い方は厳しいけど長期戦の中では必要回数成功させてくれるし ブレインレンドの使い心地でも試してみるかね
このスキルほかの最大6スキルと違って各レベルで確率アップあるのな 上段だけに飽き足らず闇討ちマスタリで更に独立枠増やすとか汚いわ 陣は1ターンでみると確率低い全体だけど一度張れば数ターン続くからねぇ
どうしてもこのターンにとかでなければFOEやボス相手には1回縛れば十分だからどっかでは入る セッちゃんはカースメーカーなんだと考えれば納得がいく
物理攻撃もそこそこ出来るカースメーカー
凄いぜ、セッちゃん
自分は絶対使わないが 新しい短剣にしようと思ったらロクな短剣がなかった
バゼラートでいいや ヒロペリの残像ドライブが強いから待望の3竜素材で作れる剣が販売されたのに買っても装備出来ん…
ペリ以外のサブで似たような火力出せるのあるんだろうか ガンのブーストは火力よりもスナイプ二回判定が強いからな
ダブルアクションも考慮したら縛り最強はガンになっちゃう 二刀流ブシドー上段構えがボスと戦う時には
まず電話で助っ人を呼ばなくてはいけないという縛りがある 短剣装備できるキャラがいないからちゃんとみたことなかったけど
シノビとかシカが装備できるだけあってLUK上げる装備が多いんだな バステ縛りは事実上スキルの基本成功率が全てみたいな可能性ないかこれ? ミスティックの陣の一番素晴らしいのは、ダメージが入らないこと 短剣は便利なスキルつきが結構多くて攻略段階のシノビが汚い 確率でいうならセスタスのダブルパンチもありなんじゃない?
まあ俺はガン使うけど >>234
ミスの方陣なんかは確率低いけど育ってくるとそこそこ入るからそこまででは無い気がする んーこれ約束の花冠(LUC+8)と降魔の手袋(STR+6)の使い分けって事か
ふむ、シカは投刃なら手袋だがサブシノで混乱も使うなら花冠か・・・んー さて2周目ヒーロー一人旅のヒロイックを始めるぜ
1周目の仲間たちとサヨナラしなきゃいけないのはいけないが仕方ないね >>38
ディノゲーターの靴履かせたらなんとかなりそう >>50
ファマの子守唄が効きまくることから考えて、物理を含まない純粋常態異常はLUC影響あると思う 序盤はステ差が大したことないので基本確率大正義
ミスはレベル上がれば上がるほど有能になっていく、ステでもスキルでも伸び代が大きい
セスタス君はいつ有能になるのかな 氷竜がクソザコすぎるんだがもしかして今回三竜に格の違いない? ヒロイックのいいところは引継ぎ関係なくニューゲーム状態になる所だな
イニシャライズの必要がない ファーマー5の皆様がエンリーカさんを熱い目で見ている スキル倍率と武器倍率おさえるなら、基礎ステ高くして欲しかったなぁセスタス
力とか運上げろとか言わないから、VITやWISを ミスは自前で抑制ブーストを持ってるのも大きいな
サブで他職のバステ縛りをとってもバステ成功率だけなら相当実用的な成功率にできるし wikiのサブクラスとかLUCだけが影響する前提でかなり書かれてるから今回の検証は相当影響ありそうだな
この影響で株が上がるのはSTR特化職のブシドーとINT特化職のゾディか?
INT特化ゾディがガンナーでハロウィーンとか撃つと相当な確率で縛り付与できそう 鈍足パンチ止めてくれればそれだけでもガンナーと住み分けできたのにな
>>254
MATK削ったメインゾディとか悲惨じゃね
そしてINTがゾディに次いで高いミスティックでよくねってなる >>251
先見術必須かなと思ったらヒーローのシールドマテリアで普通にブレス防げるしマジ楽だったな ファーマーの子守唄が尋常じゃなく成功率高いのも純粋に運依存だったからなんだな
後半になると△だろうと8、9割雑魚は眠る異常さは理由があったのか シカガンセスの3人は最終ステータスでの素のSTRLUCは20差程度しかないからなんとも
強いていうならガンはSTRの方がLUCより高いからSTR重視なら有利ぐらい?
シノドクはスキルの成功率高いしリパは異常面死んでるしミスはLUCしか参照しないし
結局メイン職で異常縛り使うならスキルの成功率次第じゃね? こういう時心底ネタにも上がらないレンジャーがにっこり
シノビより忍んでるよね >>255
言われて見りゃそうだな
ミスなら抑制攻撃ブーストを素で持ってるしMATKが多少低くなっても立ち回りにさほど影響ないし
縛り陣よりハロウィーンのが役立つ局面もありそう
これはミス/ガン始まったか? そういやアグネヤストラで異様に寝るのもそういうカラクリか 結局ガンが愛されて
セスは嫌われたバランス崩壊ゲーですな >>254
ブシとかはゾディで縛りなんてやらんわ
sp振り切りの問題で本職に勝てないだろうし スマンwwww
第二迷宮B1Fの封頭の杖が入ってる宝箱のある隠し部屋に気付いてなかったアホ俺以外におりゅ???wwwwww >>257
四肢潰しあたりのダメ+バステ武器持たせると何故かいまいちだったのも納得よ
序盤のいらつく羽音が一番役に立った >>260
STR悲惨だからガンナーのスキルほぼ全部いらないぞ
装備だけなら農民、種も撒けるし収穫も出来る >>258
むしろ異常重視じゃない職のスキルのほうが影響大きそう
ペリのトリップとか前提だけなのにたまにうつと割とはいるなとは思う このおっぱい姫様なにかにつけて拾ってくるな
拾い食いとかしてそう >>265
ちょっと前のスレで同じこと聞いてたやつ(杖の異常武器ないの?って質問)してたやついたから安心しろ >>255
セスタスパンチは実際には速度補正あってもたいがいの雑魚に先制可能
そこのとこは住み分け可能な調整になってる 今回のガンナー優遇はセカダン2のおかげだと思う。ステータスがLUC以外ゴミでそのLUCが死にステとかいじめとしか思えない >>268
そういやファマも銃使えたんだっけ どうせならそっちの方が良いな
盲点だった 元の期待値の違いもあるんだろうけどセスのリバーブローよりインペが適当に打ったトリップエッジのが入ってる印象強い 海の姫さんみてるとAEでなんでも拾って食べるのもわかる
落ちてる薬品拾って使う精神がなきゃ、よくわからん木の実を食ってみたりしない >>275
ひゃっほーい!!水だあああああああああああああああああ >>271
フロアボスとか挑むときに2T目石化狙いにいくと以外と入るぞ 始動剣は何でもいいやって時に雑にトリップ打つと入ったりするな 他のゲームならそんなにバグは疑わないけど世界樹だからな
LUC依存にするはずがプログラムミスで、
物理攻撃だから威力はSTR依存→そのまま常態異常までSTRになってしまっている可能性 とはいえ床にぶちまげられた何時のかわからん香りだけメディカを飲むボウケンシャーはまじやばい セスの殴りは◎でも失敗するくせに△でも貫通する印象
ガンの銃撃は◎なら成功するけど△には一切通用しない印象 アドベンチャーエピソード無駄に多すぎじゃないか
露骨にここにあるって小部屋まで用意されてたりするし >>274
たいがいは言い過ぎじゃね
遅い雑魚には先制できるけど速いのは無理って印象 見つけた実をすぐ食べようとするのどうなの
TOKIOだってしないぞ ブシがなんでやたら石化だの睡眠だの入れれるのか悩んでたがなあ……よもや筋力が全てだったとは 迷宮にあったいつの物か分からない水筒に口をつけるボウケンジャー >>285
バクだらけの糞ゲーだな
まさに醜態成作品にふさわしい レンジャーは何て言うか・・・
決して弱いわけでなく、それでいてメインの火力職には及ばない・・・
仲間のボウケンシャーを立てて実も取る、これしかないくらいの職ではある 迷宮内に20エンでお水飲める自販機作った商魂たくましいのは一体誰だったんだ・・・ 古跡B2Fまできたけど、ひむかいさんって巨乳に魂売っちゃったの? いつからあったかもわからない水を飲んで気分を悪くして
腐ったもの食って元気になるボウケンシャー ヤバい匂いがしてても躊躇わず飲むから
だから冒険者なんだ ブシのニッカリ狂牙とかがやたら異常入って
リパの鎌があまり入らない印象なのもSTRが関係してたせいだったんだな >>299
コミケあたりまで体調不良だったらしいぞ
巨乳なんて描くから… >>289
小部屋は料理焚き火やろうとした残骸疑惑
料理システムがボツ→収穫地点をAE拾い食い/焚き火部屋をAE再利用 >>294
力こそ正義・・・いい時代になったものだ
(席が)欲しければ奪い取れ!今は暴力が支配する時代なんだ! 腐ってるけど匂いは良いから回復ってパターンもあったな STRが影響するとしたらグッドラックからのブレインレンドは相当実用性高いな >>304
それでアイコンに焚き火あんのかなー。どこで使うんだよって思ってたが使わないままクリアしたし なんか荒らされた野営地はあいつらの登場か?と一瞬期待したんだがなぁ ブシの構えのスキルレベル揃えて運任せに使ってる人いる? 刀が実在品なのはMURAMASA-BLADE辺りを踏んでいるんじゃなかろうか >>298
ほら回復できる水をわざわざ持ってきてたお姉さんが居ただろう? シカの3Tみたわあれブシシカでも3Tいけそうじゃね ひむかいさんのの性癖がロリペタ娘からムッチムチおっぱい娘に変わっただけやろ >>317
桜花とかビクンビクン反応するやついるな絶対 シリカちゃんも大人になってむちむちしたし
相手はきっとボウケンシャー ハイランダーのオヌヌメサブクラス教えてくれないか
ハイショーで一騎暴走してたけどパーティに合わないから変えたい >>307
人が利用できる発酵食品もそういう偶然の中で見つかるから不思議ではない
…ないが迷宮の中で何でも試すのは頭ボウケンシャーと言わざるを得ない たまたま生放送見たらラスボス曲演奏しててワロタ
やっぱいいなこの曲 >>316
そうだったのか。5も買ったはずなのにほとんど覚えてないわ
>>323
あったな!うん! 焚き火アイコンはカリスとロブが焼き芋食ってるところに使ったりしたなあ
衛兵もちょこちょこ焚き火してなかったっけ? >>324
プリ
威厳やら血統やらリーンフォースやらのパッシブ系は継戦力に大きく貢献してくれる >>324
火力役多いならサブプリやサブリパで補助
パーティが脆いならサブパラで盾
縛り役がいるならサブセスで怒涛闘魂つかって火力上げ
ハイは割と万能職なので基本何でもできる リーパーの異常鎌が全然ダメなのはそういう理由だったのか
リパガンでスナイプが割と決まってるのは単純に基礎成功率が高いんだろうな 新2の刈り立てる圧壊者は平気
PQのかわいいあかちゃんや可憐なお人形さんも平気
だけど枯レ森の動かない木(FOEでない方)が直視できない
わかる人いる? >>328
>>316はネガキャンが仕事の悲しい奴だから 焼き魚も落ちてましたね
食ってる途中で誰か帰って来たらどうするつもりだったのかな あかん
ヒーロー一人旅は最初がキツすぎる
最初のボスはいつ倒せるんだ なんかいい匂いする探してみよう→うん
焚き火だ。焼き魚が放置されてる→うん
食べようぜー!→うん????? 明らかにきついってわかってる挑戦で弱音を吐くな
実況ならしかるべき所でやったほうがいい >>340
毎日回復も結局初回しか使わなくね?
次に潜るときには先の抜け道を開通してるだろうし 今回のボウケンシャーは5の食材でてきたらそのまま齧ってそうだよね >>345
あれはまだよくわからないものだからどうにか食べれそう
虫系はほんとむり >>337
女5人旅だから「おいねーちゃんたちどうしてくれるんだ、体でry」
とかアイツら前も勝手に食ってたししびれ薬でも…とか余裕でしたわ >>331
>>332
>>333
ありがとう
プリがハイの良さを伸ばせそうで魅力的だけど、パラも中々面白そうだな ハイラガードの冒険者「このダンゴムシ食えるんじゃね?」 >>349
3で女キャラ5人だけど海賊船に舟壊されても無事に返してくれましたね
なんだ海賊っていい奴じゃん! >>346
階層選択できる上糸があるから
抜け道開通したら帰ればいいのね プリドクの脈動で全体回復っぽい事出来るし回復役とバフ、ついでに隙あらば封じも出来るとか最高じゃね? >>349
体で払わされてる途中で後ろから突進FOEが突っ込んで来るあのね 睡眠: 筋力に任せて相手を昏倒
石化: 筋力に任せて相手をカチンコチン >>347
無重力の中に生える宇宙コムギを見つけた君たちはそのままもしゃもしゃと食べ始めた。
ポワン
HP、TPが回復した >>352
プリは誰につけても優秀だからね
困ったら全員サブプリでも普通に機能するっていう
>>355
プリとファラが犠牲になりそう >>349
描写が無かっただけで無事ではなかった可能性 今から買うところなんだけど
amazonのDL版とeショップのDL版は
ダウンロード有効期限以外違いなしってことでいいのかな タイムカプセルに入ってたアイテム勝手に取るアドエピ嫌い >>364
俺はケトスだから遠慮なくくじらをたてる 虫料理はどんな調理器具使ったら作れるんだよ
あれ人間の数倍のサイズあるだろ >>369
切り取った部位を包丁アートでミニチュアサイズに再現してるんだよ >>361
これの恐ろしいところは蜘蛛以外人を選ばないこと
あの街の人間は悪食すぎやしませんかね… 芋虫も蜘蛛もあのサイズなら逆にいけそう
ノーマルのサイズは無理 コインを切り株か木に差し込んであってこれは
願掛けの一種だ←ふーんそうなんだ
コインを抜き取る←オイオイ…… >>369
アテリンやおじいさんと比べるとそうでもなくね? 数枚のコインが手に入って
12000エン
ふぁ?! 普通では考えられない行動をするボウケンシャーが生み出された意図とは一体…
ネタ不足なのか、使えるもんは何でも使おうという気持ちにさせてしまう迷宮の厳しさを表現したいのか
いや、どう考えてもふざけてんなこれ 赤くブヨブヨしたものを食べた後なら何だっていけるさ ようやく仕事が一段落して来週ぐらいから触れそう
ヒーロー・リーパー/プリンセス・ガンナー・ファーマー のチームと
ソードマン・ブシドー・インペ/メディック・シノビ の2チームで回そうかと思ってるけど
インペは何かのサブでも良い気がしてる >>265
そんなアホいるわけないだろwwwwww
関係ないけどちょっと第二迷宮行ってくる 今回落とし穴アイコンがフラグで変化しなくて
閉じた穴、空いた穴って2種類に別れてるけど
MAP縮小すると両方空いた穴アイコンで意味不明なことになってる
この辺どうつかってる? 迷宮内で突然ツタで遊んだりしたりボウケンシャーはかなり頭のネジぶっ飛んではいる アドイベはかばんちゃんが出てきたところから
もう好きにしろよwと思ったよ >>384
突然童心に帰ったり何度も気を引き締めたりな >>379
なんか薄暗い迷宮だけど赤いぶよぶよガある!食べよ!
ぶよぶようめええええ
ええ・・・ 穴落ち恐竜のフロアってなんとなく流用しただけで手抜き感あるよな
その後のボスが穴に落ちるならともかく >>372
流石にフラヴィオくんはダメそうだったな
うちのふぁーさんは喜んで食べてたが >>382
だからとりあえず望遠鏡使っとけとあれほど… 赤いぶよぶようますぎてもううまそうな見た目のはまずくてくえない >>391
フラヴィオ君は外の人だから…
それ言ったらアリアンナもファーも外の人だけどさ >>380
今回サブ解禁スッゴい時間かかるからまだ考えなくて良いと思うぞ
片手剣職は発生速度気にしないならサブペリで砲剣はかなりアリだ
殴り杖と巫剣マスタリでもいいが 赤いぶよぶよは上で食ったホカホカ飯と回復量が一緒な所がポイント アドエピは確かにボウケンシャーふざけてるとは思うけど
タイムカプセルだの願掛けだのやってるやつらも大概だよなとも思う
でも今回未知の迷宮ってわけじゃないから人の手が入ってても違和感はないのよな >>386
巨眼の涙って泣いてる本体丸ごと持って帰ってくるんですかね 1階層攻略するごとに採集PT送り出すようにしてついでに次の階をサーチさせるのだ 落とし穴フロアの恐竜の日常生活が気になる
やっぱり頻繁に落ちてるんだろうか >>400
マッシュポテトとか目玉焼きで再現したって話があったはず >>395
サンクス
インペ外してドクトルでも行けるか >>394
ふぁーさんは選択肢で変わるからともかくとして
姫様も割と感性やべーよな
フラヴィオくんほんと苦労人だな・・・ >>376
新2のOPに蜘蛛映ってたなーって思ってみてきたら予想以上にデカかったわ 桜花天空楼はまだ埋まってないんだがここと同じくらい難しいダンジョンが本編中に無くて良かったわ 3竜はあんま強くなかったけど、裏ボス強すぎ
白目向いとる >>402
落ちた後はちゃんと蓋を戻してるんだぞ
そしてまた落ちる >>405
でもファーの選択肢は毎回フラヴィオ困らせる選択肢選んでたんだろ?
俺も選んでた ガンナーの火力スキルって何伸ばしたらいいん?
跳弾? チャージショット? 属性チャージ? >>410
うちのファーさんは好き嫌いないだけだから・・・ まさかエンリーカが最後までついてくると思わなかった
ベーシックでやってるんだけど、エキスパ・ヒロイックだとアイテム拾いないときついとかなの? >>361
腹が大きい蜘蛛は油であげると中の空気が破裂するから危ないんだよなぁ
>>367
マギニア指令部からして海の民に喧嘩売ってんのかって感じだし多少はね 何かにつけて童心に帰りたがるボウケンシャー
園児ヒロとかなら別にいいけどおっさん多めパーティーだときつい >>411
一番癖がないのはチャージ
3色は弱点つけばチャージより強いけどSPかさむからとりあえずチャージだけ伸ばして3色1ずつとかでいいんじゃない >>411
チャージショットからの3色がオススメ
スナイプもいいぞ! >>409
つまり自ら落ちる準備をしてるって事か
まるでボウケンシャーだな 鎌スキルってそんなに入らないか?
リパミスで抑制と鎌スキルMAXで結構入ってくれるのだが >>413
余裕
というかアイテム欄圧迫されるからあんまり嬉しくない
>>415
おっさんのほうが童心に帰りたくなるんだぞ >>419
他と比べたらってことでしょ
セスと比べてみ >>411
PT次第とマジレス
跳弾は命中サポ無いとまともに機能しないと言っておく >>411
サブゾディにして三色チャージがおすすめ
今回のボスは何かしら弱点あるから
非常に強力かつTPも豊富になる チャージが無難なのか
跳弾強そうに見えたけどいまいちなのね
サンクス >>419
他に比べるとかなり劣る&リパは他の仕事が忙しい
別に抑ブ12振りしてたら表の間は仕事してくれるよ 過酷すぎて現実逃避しなきゃ精神崩壊するほど劣悪な環境を
ないな、ただのボウケンシャーだよあれは 新2のOPはストーリーモード的にはファーが南の空に消えた後になる6層イベボスと
不完全ファフニールが戦ってたりしてたな 多段メテオ・跳弾でリンクヒャッハーなどと思っていた時期が私にもありました 凶悪顔リーパーをオネエボイスにしてみたらハマりすぎて草生えた
大ダメージ食らうと「あにすんだよ!」と素ギレしてさらに草
リパ自体優秀だから、ラノベゲームお約束のオカマ強キャラ説を順調に踏襲してるわ 跳弾は最大攻撃数で全弾命中すればめちゃつよなんだけどね
アクセか盲目とかで介護しないとほんと当たらんねw まあでも実際に大戦中の兵士とか
童心に戻ってバカやらかした話はどの国でもあるしな
反動ってやつはある サブ解放されたけど全然決められない
経験値アップ目的に一人くらいファーマー付けた方がいいかな 跳弾は命中さえなんとかしてやりゃ
デメリットないから気楽ではある
あとエフェクトが気持ち良い >>431
リンク型もあんまり話聞かないけどイマイチなん?
3竜の剣持ってリンクしよと思ってたが
と言うか剣はドクのマスタリに食われてる感が…効果逆にしてほしい >>403
新2はクラシックばっかやってて忘れてたわ、そういえばそんなこと言ってた気がする
俺だったらひむかいさん絵の女の子とキャッキャウフフしたいからスイカ割り位は提案するかもしれない、まあ現実は酒場にずっといるあのNPCポジなんだろうが >>432
うちはマジヒロイン的なヒロインがぐぇとか言ってる >>410
ヴァーさんは真面目だったけどファーさんはフラヴィオのおかげで安心してボケられた >>430
そうそうだから未踏の地ってわけでもましてや宇宙ってわけでもないから
ああいう元の人の痕跡が残ってても違和感ないんだよね >>186
やっぱそんな感じかぁ
大人しく持久に寄せてPT組み直すかな... >>438
リンクの準備してる間にスイフトなりドライブなり撃ったほうが早いし強いしで悲しみに包まれた >>427
基本は鎌振って入ったら下がって補助、他も含めてデバフ入れたら前衛戻って泡沫だったから余り忙しい感じが…
(ヒロソドが盾振り回しながらデバフ撒いてたり、ハイパラが盾振り回して攻撃減少、ガンセスが陽動打ち込む、プリドクが呼応打ち込んでるのもあるが) うちはオネエダン男をプリンセスとして使ってるけどほんと気に入ってる
フォースブーストの時のボイス好きだわ >>447
>>448
確かに準備してる間にちゃっちゃかドツいたほうが強いか
もうヒーローの武器は一番強い砲剣でいいや、3竜の剣なんか知らん! 装備枠か強化枠をひとつ命中ケアに割けるなら跳弾
防御低下をケアできるならチャージ リンクはゾディの1人リンク(レストアともいう)のアストロ〆に負けるという悲しみ >>441
あのPTはアリアンナも天然ボケ、おっさんは悪乗りするからフラヴィオがツッコミで大忙しですわ 真竜剣二刀流のドクの縛り剣って例の計算式だとかなり優秀そうじゃない? >>369
ねるねるねるねのCM見たことないのか? リパハイのボス戦の開幕ってどの状態異常蒔いてる?
シカとガン入れてるからグッドラックか虚弱か縛弱かいつも悩む よちよち歩いてるペンギンを観賞して自然の厳しさを知る冒険者が妙に微笑ましい >>432
うちのオネエボイス担当はドレッドヘアのペリだわ 髪色は当然真ピンク ソドはリンク撃つよりも属性ダブストのが小回りが利いてバフ枠にも優しいからなぁ
火力も三属性弱点相手だとテンペスト並みかそれ以上という高火力でTP的には2/3で済むから本当に便利だったわ リンクはダンサーいないのがとにかく辛い ヴァンガリンクプラスで2枠喰うからプリとかみ合わない
そしてメディックにトリートが無いから純粋なデバフ消しが出来ないのも辛い
気が付いたら虚ろな目で属性ダブルストライクやフルブレイクをしていた 跳弾取るSPが足りない
いまだにクイックチャージ使ってるのが哀しい AEはどの選択肢選んでも経験値入るようにしてほしかった
経験値の量は変えていいからさ でもリンクPTでも全クリできるし別に何の問題もない 質問なんですがメインプリンセスにサブゾディアックってどうですか?
プリンセスのサブにハイランダーすべきかゾディアックすべきか悩んでます 裏ボスはバフデバフてんこ盛りでクリアした我がPTと相性悪そうだから専用パにお願いして真ボスだけ相手しよっと 裏ボスは特化PTを組みなおすからメインパーティの出番はいつもその前までだわ とりあえずメインぱーてーで裏ボス挑む→めんどいor負ける→専門討伐隊結成までテンプレだし 最初に君だパーティーで裏ボスまで倒すようにしてるけどだいたい途中で躓くわ
今回はどこまで行けるものか >>465
クイックチャージは悪く無いぞ
二ターン目に高速低燃費高火力を叩き込むスキルと思えば 無理かと思ったけど冒険してきたまま引退前112レベパラ プリ リパ ガン ガンで裏ボス勝てたー
40Tの死闘でした 夜がきのうなら、朝は・・・
何か良いこというかと思ったらなにも言わないオリバ 状態異常や縛り大好きだからどのシリーズでも裏ボス相手だと辛いんだよね
毎回毎回最後の最後で酒場でどんよりしながら酒をあおってるうちのギルド アモロではウォリ/シノが死んだ目で2週間寝ては外出してたな >>479
朝が希望なら、夜は…じゃなかったっけ
ラジオ体操よろしく朝は希望の朝って言ってるし >>459
そりゃ優先して入れたい方でしょう
初見だとどこ縛るのが効果的かわからんし虚弱かな
グッドラックは切ってるな やべwww上書きしちゃった
サヨナラクリアデータw >>482
あれ、そうだったか。まじめに、何言うかと思って聞いてたら「あ〜・・・」で終わって記憶からすっぽぬけたようだ マルコ「・・・これは!?」
オリバ「知っているのか!? マルコ!?」
が耳から離れない、返して元の耳 異世界転生したらボウケンシャーだった件
寄りによってこの世界か…と絶望するところから始まりそうである 令嬢に絶賛連hage中・・・三色パターンが途中から崩れるようでマジで勝てる気がしない
ちなみにリンクPT >>489
ボウケンシャーにならずに街で平和に暮らせばよいのでは >>470
使用感想を教えて欲しいです
使い易いのか、使い難いのか、出来たらゾディアック側ってスキル振りってどうしてますか?
やっぱり先見だけマックスして他は前提分だけ? 俺衛兵になって小さな果樹園の見回りの任務につくんだ… >>489
「この世界はもしかして世界樹?どれだ?どのシリーズだ?……ああっ、これVだ!アンデッドキングさん拝みにいくのか……」
ってどれだと勝ち組? >>488
今回のキャラだとその二人が一番嫌いだわ
有無を言わさずついてきて耳に障る糞セリフ連呼する糞ホモ軍団
おまけにベルゼルケルに無事駆除されたと思ったら生きてる上にババア声のウィラフにバトンタッチっていう たまに死んでるやつもいるけど今作の衛兵って結構タフだよな 第7迷宮クリア
ソド ペリ ドク
シノ ミス
できたけど、どの職も期待通りの強さで特に不満なしだね。
ただ、レベルが41でクリアなのでレベル過剰気味かも(ヒロイック) 同行するけどあまり役に立たないNPCだらけすぎる件 シリカちゃんとエンリーカちゃんはその点役に立ちまくりだからね ラスダンでも頑張ってるしな
でも同僚の得物に鍵かけんのは頭キューブゼラチンかよって >>502
なんでやクロガネさんの二毛作に感激しただろ? 最近普通にNPC着いてきてるけどなんか大人数で行くと魔物を刺激するとかみたいな設定無かったっけ
それ許されるなら最初から6,7人パーティさせろよって思う 自キャラ二毛作→クロガネさんの二毛作の流れはちょっと嬉しかった ウラギッタちゃんの戦後手当最高やろ!
あ、ダンジョンにペットを放つのやめてもらえませんか 衛兵になるもPTくめないゾディ子セス子を守るためにパラに転職して頑張るってとこまで幻視した
誰かなろう小説書いて 今回各ダンジョンでそれぞれの戦闘BGM流れるけど終盤は後半のBGM流れたりする?
具体的には3の後半戦闘曲だけど >>510
高い志を胸にパラディンになった彼は3日後ツタで遊び物に当たって死んでいた ヒーローシノビとの兼ね合いを気にしすぎて毒にも薬にもならなくなっちゃった印象
ナルメル前のカリスでもめっちゃ気遣って言ってくるし 今回惨死したのは衛兵だけかな
5は駆け出しフェン子が食い散らかされてたけど ビルギッタが一番死地の場数稼いでいたな
ブロートよりカースメーカーだろは草 >>514
シノビの分身すっぱり切ったらいいだけっすよ ガンはスナイプ・3色チャージ・跳弾★にして必中付けてる(素チャージは前提分)
130引退130だけど クイーンアント44ターンやりあって見事にhage
予防7まで上げてるのにガンガン状態異常通ってパーティ崩れていくのは無いわ ようやくヒロイックで裏ボス倒したわ
ヒロメディパラガンプリで挑んだけど同じ職使うならパラとガンだけで良いんじゃねえか 何もしないくせに戦闘後しゃべるのはちょっとむかつく せっかく姫操ってるんなら一緒に戦闘に参加させればよかったのにな
そうすれば図鑑登録ついでに装備も剥g やっと真ボス倒した
裏ボスはwikiのシカなしパターン丸パクリして倒したんで
真ボスはなんとか自分のパーティーで倒したかったんだが
どうしても辛くてゾディをブシに入れ替えてしまった
でもアムリタU8個、ハマオプライムU個使う大激戦で勝てて満足
一時間くらい戦ってた気がするわw メインパラいなかったからNPCではカリスが一番活躍してたデス! >>512
無印、2、4、5の後半はあるけど3の後半はないよ
でも3の正真正銘ラストのはあるよ ウラギッタちゃんは最初こそ動物助けられてよかったねと思ったけど
途中からもう動物のことは諦めてってなった しつこく報告風の何か
暴戻の鉄塊sage
ヒロ/シカ/レン/ミス 41レベル 4人PT
ブレイブハート状態の残像ショックスパークが1100ぐらい当たり前のように出ると言う
しかし盲目と腕封じで凌いでるうちに何とかする以外、現状で対処策がわからん
あと、何の被害も無い謎行動を何回かしてきたがなんだったのかわからんまま
倒したしwikiでも見よう >>519
混乱対策だけしてあとはガンガン攻めた方がいいぞ
半端に受ける事考えるのはかえって逆効果 ビルギッタちゃんは1ターン2部位縛りのボーグマン神の後継者として頑張って欲しかった >>512
新しい島には火山が見えるというナレーションにこれは石窟があって3の後半戦闘アレンジが聴ける!とワクワクしてたのを思い出した ショックスパークにレイプされるカウンター持ちが可哀想 2だけ桜の後に古跡来てて逆転現象起きてるのなんでだか シリーズ初挑戦でサブクラスゲットまで来たけどレベル70って高すぎるよね >>523
真ボス固いからねえ
自分もあいつだけは速攻撃破できなかった
防御も魔防も255とか止めてくれませんか DLC使わず70まで上がってるならマジすげーと思う 12迷宮で80なんだけどあがりすぎかなぁ
雑魚戦がほんとに雑魚でちょっと物足りない 3だと流れすぎで定評のある曲だったが、無きゃ無いで不満大爆発だわ
ぶっちゃけ個人的に好みすぎたから3でも別に流れすぎとは思わなかった RPGでLV上がり過ぎているのは
充分にしゃぶっているという事で別に気にしなくてもいいんじゃね
世界樹はLVより武器でヌルゲーになるタイプだし >>538
かてーよなぁあいつw
アタッカーがソドとゾディのパーティーだったんだけど
ソドはろくなダメージ通らないし
ゾディは火力はそこそこだが脆すぎて不屈が解けた瞬間落ちるし
ペタンクルスラムはガードするしかないから多段とも相性悪い
で、ゾディとブシ変えちゃったわ
ブシ、パラ、ソド、メディ、プリ
安定はしたけどそれでも後半のシールフレイムはやばかったな うちのPTが引退もメンバー入れ替えもしないで逃走もなし、FOEもエリアを踏破したら倒すってルートでやってたけど
それでもサブクラス入手時は55ぐらいだった。70だとうちでも枯れ森ぐらいには届いていたはずだから相当高いと思うわ 興味はあるがシリーズ未プレイでまだ買ってないけど
今、通販で在庫有りのところは先着購入特典付きだと考えていいの?
あんまり在庫あるとこが無いけど。 >>526
おおぅ…一番好きな3後半がないのか…あざした ファマいるPTで安全歩行してない人ならサブクラスで水準のLV+10くらいは軽くいくよね
小迷宮も順当にクリアしながら聖なるを効率よく使っているともっとか BGM PLAYの隠しボスバトル3ってどこで使われてたっけ? そういえば無かったな3の後半曲
4の後半曲は金剛獣の岩窟の戦闘BGM変えて流してたのに >>539
EXP3倍アクセをつけ続けて最近まではずすの忘れてた スレチかも知れないけど世界樹プレイしながら食べられるもんで何かオススメある?
2DSとクロスとテングのホットジャーキー5袋一緒に買ってきたけど無くなってしまった ペリをサブガンにしたんだが「お、ドラッグバレッド1振りしたら状態異常回復出来るやん!」と血迷って1sp使ってしまった
いやまあサブ武器で銃持てば使えるけどさ・・・
あとクイックアクトしたらドライブの欠点補えるのかと思ったが全然普通に敵より遅いね意味ないね 石橋を叩き壊してから迂回するプレイだっていい。自由とはそういうことだ アイスの実は箱じゃなくなったおかげでむしゃむしゃしながら地図書ける ガンナーのサブって何にしてる?
セスタスにしてたけど瞑想がそこまで頼りにならないから変えようかなって
跳弾型だからショーグンもありかと思ったけど抑制ブーストないんよな ようやく6層来たと思ったら戦闘BGM・・・どうしてこうなった
一気にモチベが下がってしまった
>>537
サブクラスとか40台前半だった記憶 今回収録されてないバトル曲はあてりん戦、3後半、5前半&FOE、グラズヘイム全般、ギンヌンガ通常戦闘
全ラスボス曲、禍神除く6層曲全般でまだなんかあったか >>564
ドラの絵使ってるからパラ
盾装備とパッシブだけ >>556
クイックアウトはTP節約もできるから意味なくはないさ >>186
>俺がやった感じとしてはデバフ一つこっちのバフ一つでほとんどしてこなかった
これって不屈を一列(2〜3人)にかけた時点で
バフの上限を超えてしまわない? >>562
これいいね!
今コンビニにいるけどキウイ味とブドウ味合計13袋買い占めるわ! 6層というか今回の裏ダンジョンは各階ごとに歴代6層のBGMが流れる
そう思っていた時期が俺にもありました >>563
そういやそうだな
って事はまああれだ、どっかで休養するまで無駄な1ptか
まあいいや サブ瞑想するなら、二度レッグスナイプした方がいいような BGMは聞いたことあるなぁ程度には思い出せるがどの作品かとなるとさっぱり
直前までやってた新2のBGMが辛うじてさっき聞いたかもってぐらいだわ・・・ 散るもかなりと吹き荒ぶ熱風の果てに関してはアレンジのせいで同じとカウントし難い 真ボスのドロップ店に打っても新しい装備でなかったんだがなんでだろ? 世界樹は自作パーティからテンプレ構成にして、
やっぱり飽きて工夫したパーティに流れるものの
最終的にはテンプレに戻ってくるところまで。 >>571
アイスの実ブドウはまじうまい
個人的には梨がベストなんだけど期間限定なのよなぁ >>578
よく見るんだ、真ボスのドロップは表ボスと同じなんだ >>578
表クリア時のドロップと同じだからそりゃ新規は出ないでしょ 瞑想→フォースブースト→スナイプで確実に封じ狙おうと思ったら3発撃っても縛れなかったりで萎えた
>>569
シールドマンいるから前提ブレイク係も兼ねてもらうか 世界樹はいつも自作PTで裏ボスまで何が何でも倒しているな
5が一番苦戦したな、PT構成占いみたいなモン こんな事言うとアンチとか言われそうだけど
今作品序盤に色々詰め込んでそこで力尽きてる感がすごいしてきた
臭い水イベントとかカリスがPT入りとか行き止まりでもない道中に採取ポイントがあったり
新鮮さとか素直に楽しめたのが序盤だけ
あとは延々似たようなAEばっかりで遺跡の低い壁ギミックは結局最後まで同じ
5で宇宙まで行って樹海コムギ採取させられた時のようながっかり感がある 柿の種ばっかっておまえ栄養バランスぐらい考えろ ミスティックになるぞ >>564
セスタスで怒涛と抑制ブースト取ってたけどハイランダーにしてグッドラック、防衛本能、ブラッドウェポンとった
でも他のにやらせた方がいい気がしてきたわ 跳弾型ガンはサブレンで使ってるわ、素早さブースト仕留めの一矢その他便利スキル
雑魚戦だと陽動射撃からの一矢で列掃除が気持ちええ >>570
言葉足らずだったけどバフ一つってのは全体でって意味
だから不屈の号令だけを全体にかければ即不浄はしてこないはずよ ネタバレ防止のためとはいえお祭り作品で出てくる階層が尽く序盤っていうのも少し勿体無く感じる
景色も代わり映えしないし 裏ダンまで来たけどヒーロー縛りたくなってきた・・・
ショックスパークやってるだけでメタル蟹が黒焦げになって余波で他の敵も吹き飛んでいく・・・
ゴーレムの時も思ったけどやっぱこの技やべーわ 古跡の樹海を六花氷樹海に変えて、霊堂短くして他の迷宮のボリューム上げてくれたら完璧だった 第五迷宮亀sage
外見と殴ってくる行動から硬いパワー系かと推測していたらめんどくさい系で手こずったわ >>599
そんな中アレが少しだけでてきたのは精一杯のファンサービスなんだろうか 歴代の第1階層は当然のように森だもんな
そのくせ霊堂も森だしな 初ターンバフ無しデバフ1枠で速攻不浄してくるときもあるから絶対に飛んでこないってわけじゃなさそう 雑魚戦はファーマー様が子守唄で全部やってくれるからボス戦だけ仕事してくれればいいのよね あーもう勝てそうだったのに後ろのコウモリがいきなり殺意高くなってhage ショックスパークってパズルボスが使ってきそうな技だよな
耐性上げた?なら威力も上げるね! 歴代1層は大体似たような緑の樹海だからカットして他に回せた感あるな >>601
物理耐性持ちにより強く刺さる&そこそこの燃費&全体攻撃ってのが盛り過ぎよね 流れを読まずに検証したやつを垂れ流す
レベル120のブシ・ゾディ・パラ・メディ・レンの5人でミスの腕封じの方陣4の成功率を確認した
それぞれSTR・INT・VIT・WIS・AGIが高い職として選出、LUCがだいたい並ぶように調整した(後述)
相手は奈落のダンゴムシくん、地図上のオーラは赤判定。
結果はブシが 12/100でLUC135(幸運のネックレスのみ装備)
ゾディが 09/100でLUC131(装備なしのすっぱだか)
パラが 15/100でLUC131(運のネックレスのみ装備)
メディが 12/100でLUC136(装備なしのすっぱだか)
レンが 13/100でLUC128(運のネックレスのみ装備)
多分関係ないけど、検証に必要な装置として隣にプリ置いて不屈の号令掛けてた
とりあえず素のステだけならLUC以外は乱数の誤差じゃないかなーって感じ?
強いて言うなら装備でLUC上げると気持ち成功率上がってるかも程度の差があったって感じかなぁ
反証としてLUCの高いシノビかファーマーあたりで同じことやったほうが良いかもしれんがちょっとつかれた
報告は以上、おわり 質問なんですが、PT構想中でメンバーをいれかえたりするとレベル差がでます。
その差を埋めるにはレベル低いキャラをどんな風に育成して他のキャラに追いつかせれば良いでしょうか? >>613
DLCを買います
DLCを使います
休養します IVの1層は使いまわしと見せかけて色々裏かいたイベントあって面白かった
IIの1層はクロガネjr.とキマイラjr.の世代を越えた因縁の対決とかあるかと期待したが 令嬢に勝てる気がしない…
令嬢に介錯って発動するの? 14層クリアしてないからあれだけど、今までの迷宮やボスが出て来た理由って説明された? 2週目始めようとしたけどギルドメンバーの名前と容姿だけ引き継ぐの出来ないのか
レベルは引き継がないでやりたかったけどまたキャラメイクするしかない? 令嬢はPTをイケメン構成にすると手加減してくれるかも >>621
セスタスいると楽勝だよマジで
クリンチチート過ぎる >>623
開始と同時に休養とりまくるとか
引退ボーナス残るけど ヒーロー使ってる人ってミラージュソードどこまで取ってる? >>622
12か13迷宮の途中くらいで説明があったはず ブロントさんつええな
まあ山場だし初見sageしても盛り上がらないし当然か >>622
レムリアの世界樹は各国の世界樹の遺伝子を組み合わせて作られたみたいな話が有った気がする
クリア前に聞ける >>627
前提分だけでいいよ
威力に期待して出す技じゃないし
たまに残像出ないのが嫌ならマックス推奨 >>622
された。
君はあの説明で納得しても良いししなくても良い
(なんでスキュレー居たんだとか、若干つっこみどころがある) >>611
蟹が一撃なのはまだしも余波の威力まで凄い事になるからマジで全く命の危険が無いショックスパーク無双だね
まったりとしたVの戦闘音楽も相まって俺の裏ダンのイメージが崩れていくぜ
やはり裏ダンは皿磨きみたいなトリップする音楽と狂気に満ちた強さの敵じゃないとなぁ >>626
そういう方法しかないか
思い入れもあるし同じメンバーで2週目やりたいしそれでやるかな >>631
やっぱそんなもんか。たまーに出なくて嫌だから最大まで振るわ 潜ったシルルスにシールドアーツ!
スカッスカッスカッ350回復… ダンジョンBGM自体は結構良い感じなんだけどねぇ
この戦闘BGM好きなんだけどどーにも なぜ3と同じ過ちを繰り返すのか 第9まで攻略したがもしかしてXモチーフの迷宮ってないのか… 説明サンクス
やっぱりあの説明で全部なのか…DNAすげえ >>612
検証おつおつ
検証の趣旨とは関係無いけど、
赤オーラ相手にサブ方陣でもいちおう1/10程度は通るのね、ってあたりも興味深い 最初に全職作って音貝+クエ報酬は全部控えに与えれば丁度いい気がする
てかクリア後にメインより控えの方がレベル高い時期あったから
クエ報酬をメインに与え続けたら適正越えるようになってる気がする 50回ぐらい負けてようやくディノゲーター倒した!と思ったら条件ドロあったのかよ
二度とやりたくねえ スキュレーはバーローの犠牲者な2となんか知らんが大航海クエストで出てきて剣虎の餌兼経験値になる3というまるで設定違う前例はあるし 3は大後悔クエストで色んなボスと戦えてほんとたのしかった 引退についてなんだけど99引退キャラを130で引退させたら新人のボーナスは99のものなの?130のものなの? >>650
直前のボーナスで上書き
その場合は130のみで重複しない >>642
書き忘れたけど、抑制ブースト全く振ってないんやで
だから実践で使う場合もうちょい確率上がるはず 大航海はいろんなタイプのキャラ見れて良かった
最後は皆恩返しに協力してくれるし >>644
613なんですが、クエストやミッション報告の時だけPTメンバー変えて調整するという事ですか? 照明弾使わないと兜割ほとんど当たらないね
必中だかの指輪装備した方がいいのかね ディノゲーターって宿屋で寝れば何度でと出てくるのかな? >>652
累積はしないけどちゃんと130のボーナスに変わるのね
ありがとう もしかして今作の裏ボス三匹(ヨルムンガンド・ジャガーノート・令嬢)ってロキの子供達のヨルムンガンド・フェンリル・ヘルがモデルなのかな?
ディノゲーターはラタトスク、イワオはヴェズルフェルニルっぽいし 兜割はあの性能で命中率フォローなしでも問題なかったら壊れもいいとこだからな シノビの混乱スキルが攻撃入ってない純粋なバステ撒きでよかったでござるな
シノガンでバステ縛りマンやらせてたけどほとんどの異常封印スキルが攻撃スキルだから実は微妙なんだろうか…
同じことやらせるならSTR高いしガンシノのほうがいいのかね >>643
アルコンと愉快な仲間たちがウン百年前にやってきたみたいな設定があってもよかったのに
ダイナモリスとまた戦いたかった むしろ命中と構えのターン数だけ補助してあげれば超火力っていうぶっ壊れとも言えるが
あとブシ本体の脆さもか カボチャバットが3竜剣より強いのも調整不足のせいだな?アプデはよ シールドフレアと残月居合陣とクロスカウンターとスケープゴートを同時に使うと
ドライブも真っ青のダメージのカウンター連打になると思うんだけどこの戦法どうなんだろう リアルがひと段落ついてやっとこさクロス遊べるのにキャラメイクで足止め食らったわ
主人公の親友ポジを元気系少年、男の娘、元気系少女のいずれかで悩んでる
他の4人のキャラメイクは纏まったんだがなー 適正レベルって第x迷宮×5くらいかと思ってて第7迷宮で40いってるの高めかなって思ってたけど、今のレベルでもひっかきモグラに文字通り引っ掻き回されてhageかけてるからよくわからない サブソド先手かあ
休養してサブソドもいいかもだけどガンソドクイックチャージを跳弾主体に入れ変えなきゃいけないから2人休養なのは痛い イワオロペネレプhageからのsage
今までボス初見撃破だったから衝撃的だったわ…
最初割となすすべなく全滅させられたし
思えば新1でも軽くhageたから貫禄のhageさせられっぷりだった
対雷ミスト防御の号令魅了の邪眼積んでガードスキルも使って守り固めた上で、ようやくまともに戦えたわ
盾ヒーローにしようと思ってサブとはいえパラにしててほんと良かった
キツい時ほど盾役の格好良さを実感するね 射撃陣PTも中々楽しいぞ
ヒロガンとショーガンは前列でも硬いし
ガンナーメインで戦えてるのが楽しい そういやセスでアクセ変えながら裏の目玉に腕封じしてきたけど
宝珠 36/100
怪力 29/100
幸運 33/100
だったわ
ほぼ誤差の範囲で、宝珠が少し確率上がるかなってぐらい? >>675
できればそのヒーローのスキル構成教えてもらえませんか? いろいろパーティ構成考えても必ずプリとリパが入ってきてしまう
いい加減にして欲しい 混乱の香集めってどこでやるのが一番効率良いんだろ
桜花天空楼かな いつもの感覚でボスの適正レベルが迷宮数×いくらって言う人居るけど、今回はそれアテならないよ
階層数がずっと同じってわけじゃないからね 心得と先駆けでの命中補助が兜割りに十分かはしらんけど、サブなら先駆けより心得の方が命中上がるんじゃ?(wikiみただけ)
ガンナーがクイックチャージで交互に先手撃つならそれに合わせて兜割りするようにすれば十分なんじゃね?
それでも命中安定しないならゴーグルかメインソドで心得かだと思うけど ショーグンのアホがモリヤンマにワンパンされやがる
二刀流やめた方がいいんだろうか >>682
採取パーティのレンジャーをそれにしたけど、最初はうざかったなw
少しして慣れると、逆に通常PTが静か過ぎてびっくりしたわ >>680
わかる。このクラス外せないわってのがそこそこいるよな メイン迷宮やってる途中で小迷宮にハマるとレベルが上がる プリとリパは専門度が高すぎるんだよな
攻撃役なら攻撃すりゃいいんだけど ヤバイ12階ボスのミラクルエッジが重すぎて進まなくなってリセットせざるを得なくなったわ
処理落ちがヤバいとは思ってた 言ってもシカ入りPTでないならリパは絶対外せないってほどでも無いような
防御、速度デバフならソドとかシノビの選択肢もあるし
プリは唯一無二感が半端ないけど 瘴気4種が強すぎる
これを★まで上げられるだけでメインリパは他に代えられないわ 職かぶり無しで複数パーティー編成したくても「プリが居ないなんて…」ってなる いうて弱体と強化は計算式同じだしなあ
プリいなくてもハイやらシノいたら大体充分っていう >>695
サブにリーパーとって★まで上げても効果は期待できるよな!? 唐突にヴィヴィアンちゃんがハイラガードdisってて笑ったんだけど ラストオーダー★とアームズ★が生かせるパーティーだと
プリの価値は加速度的に高まる >>695
瘴気4種ってだれをのけものにしたの…? >>679
参考になるのかな?
全部書くと長いから省略するけど以下の感じ
基本形は属性はシールドマテリア、物理はフロントガード。
通常時は痛い相手ならフロントガードかシールドマテリア、守る必要がないなら攻撃、守っていると死ぬ時はアクトブレイカーで一体止めるビルド。
今回に限っていえば属性が明らかなので対雷ミストで属性対策して、物理はフロントガード。
・サブはフロントガード全振りとリカバリ〜ガード取得まで
・属性対策はシールドマテリア5のみ。普段属性がバラけるから3色ガードはなし。
・イワオさんは対雷ミストでカバーしてとにかくフロントガード。ブシとシカを守りたい。
・他はヒーロースキル。凍破斬ショックスパーク残影ミラージュレジメント★。アクトブレイカー4も多用。速さと属性と妨害を使い分けてる。強敵相手で状態異常入ったらレジメント。
要はメインもサブも取るもの絞ってある程度極振りしているよ。 >>664
アルコンちゃんJr.みたいな見た目の子が今回いるし、V裏エンディングの設定も拾ってるような気がする プリはサブプリで充分だったな
寧ろ火力補填できる枠
リパは好み、完全にPTにいなくてもいい 虚弱縛弱はメインで使ってこそだろうな
防壁や霊魂固着、瘴気残留、贖いの血もあるからメインで使わない理由は無い 無さすぎる
プリならまだサブ運用はありだと思うが・・・ >>656
そうそう
メインのレベル抑えたいからクエ報酬の経験値分散させてたけど
音貝だけでも控えはそこそこ育つよ。音貝も序盤に入手できるしね バフ役がなあ
やっぱダンサーかバードほしかったよぉ とりあえず本編クリア。
言われてる通り霊堂が同じ風景と段差ギミックだけで5層ってのは若干ダラけたな…
それ以外は集大成に相応しかったと思う。 パラパラ/ガンプリガン
ガンにハイ付けとけば苦手属性もゴリ押せる ヨルムン倒してどんな凄い武器作れるのかなとワクワクしてたのに、なんだよこれ… >>707
音貝をやっととったくらいなんで。
しかし、その考えは無かった
ありがとう 数が多い霊堂に限って5F構成という所がな
桜とか垂水とか音楽も雰囲気も良いのに一瞬で終わってしまう
こっちを5Fにしてくれよ バステ縛り使うパーティーならリパは外せなさそう
プリはどんなパーティーでも生きると思うけど 初めて二階建てのギミック見たときは感動したんだけどなぁ 奈落は歴代6層鬼畜ギミックでもよかったのよ
ワープ落とし穴地獄にダークゾーン回転床 今回の迷宮ごとの適正レベルって迷宮×5-6くらいでいいのかな デバフは結構分散していろいろ持ってるキャラも多いからな
バフはアタッカーのはずのハイランがグッドラックとブラポンもってるけどそれ以外はかなり少ない 9層のクソ虫sage
強化消去山ほど持っていって、リンク兜クイックチャージで
出せる時に3000とか出せないとジリ貧になる
レアドロのためにもう1回やるの面倒くせぇ てかPQ2の発売日決まったんだな
28人出るとか大丈夫なんかね 13迷宮の曲は好きだよ、雑魚戦も含めて盛り上がった
14迷宮はあんまり・・・ 次回作は世界樹の何になるんだろう
迷宮以外にDRPGっぽい名詞ってあるかね 今夜も適性レベルオークション始まったか
バカじゃねーの そういえば今回おにちくワープゾーン無かったなぁ
ウラギッタちゃんの謀殺迷宮も、枯れ森式直線ワープだから比較的ぬるいし
>>718
その式今回通用しないから、FOEの色で判断するほうが良い ショーグン「わしのバフだって優秀なんじゃがのう…」 適正レベルはどうでもいいな
過去作でも途中から崩れてくるし 気付けばカボチャバットが99個店に並んでた…
今回のソボロポジションかな?
でもまあまさかあの糞南瓜が経験値上げのお供になるとは思ってなかったわ >>723
全体防御に至っては武器スキルしかないというね
バード実装はよ カンガルーや狼やコウモリがいると適正レベルも馬鹿馬鹿しくなるし 12ボスと裏ボスだけ歯ごたえあったけど
12ボスって裏ボスみたいな明確な攻略法あるんだろうか あー確かにFOEの色は目安になるね
初見は大体赤か黄色だったのが段々青くなっていくみたいな リパいらないのなんてバステ縛りに頼らない脳筋パくらいじゃね 追加DLCで職の追加してくれないかなあ
斬ばっかだし壊属性の職とか欲しいなあ
壊属性メインのアタッカー職いないのはちょっと残念 セスタス作りたくなってきたな
サブは何がいいんだろうか
キャラビルド考えてる時が一番楽しいな ショーグンは大武辺者だけでも存在価値あるレベルだからな
倍率突出しすぎだわ、まぁ物理だけなのがアームズ前提じみてるショーグン自身の攻撃とは絶妙に噛み合ってないけど 雑魚敵からの被弾ダメージも参考になるんじゃね
適正レベルより下だとダメージ露骨に増える気がするけど カンガルーと氷カマキリと骨竜はオーラないからなぁ
まぁステータスで大体は察せるが >>733
腕縛りか裸眷属+呪い
あと残像は先手取れるゾディとなんかがいれば簡単に潰せる カンガルーはバックスマッシュだけパターンらしいから前衛さえ耐えられるなら安定するのかね
まあ初見のときはみんなワンパンだったけどさ どっちかというと縛りバステをかけるほうが絡め手PTだな
バフデバフをかけて戦うのはRPGだと常套手段だし
脳筋っていったらバフデバフもかけずに装備レベルスキルの威力でゴリ押すPTじゃね シカファマで状態異常に弱り目してたら大体1ターンは耐えられるからね
場合によってはパラなしのノーガード戦法でも耐えられる
条件弱り目が手間なく優秀過ぎる問題 >>733
うちのゾディとミスティックが気持ちよくなってた
それでも結構キツかったが >>735
マグスいればリパはそこまで必要じゃない 大武辺者はレンジャーにかけて朧矢発射マシーンにするためのものでしょ
あとシールドフレア発射マシーンにも >>738
うちのセス子は無駄に高いHP活かしてサブシノで回避盾やってるわ
闘魂目的の雲隠が思ったより生きてる 世界樹に限らずアトラスのRPGなんてデバフとバフがないと戦闘の土俵にすらたてないもんな リパミスの攻撃デバフとプリの防御でとりあえず凌げるのはうまあじ
即死はやめてください死んでしまいます >>747
虚弱系の代わりがない時点でドクじゃ代役は務まらん ブロなんとかさん、おめめ血走りマンに残像処理させてたけどそんなにメジャーな戦法じゃない…? >>750
なお敵もバフを猛烈に使ってくる模様
モト劇場・・・マカカジャ・・・う、頭が・・・ ドクはその分オーソドックスな攻撃防御デバフが超高性能でそこにプラスで縛りと回復こなせる器用さが売りだから… >>755
獣の眼光マカカジャマカカジャ獣の眼光マカカジャマカカジャ獣の眼光メギドラオン ショーグン様はブシ子に武辺先陣かけてお供処理の散華かパラに居合陣って感じだな
火力がほぼバフ3積み兜割りだけでどこまで通用するのやら 力をためたカマキリさんに挑発からシールドフレアしたら、全部吸い込んで全部返した
すげえ勢いで吹き飛ばして笑った そういえば結局世界樹は普通に2回行動する敵はでなかったね
ターン終了時限定追加行動とかはあったけど 絡め手が必須になるのは明らかな格上相手だから
地道にコツコツやってれば正攻法でも大体はなんとかなるもんよ
裏ボスみたいなパズルボスぐらいじゃないか ブラポと条件弱り目の倍率が頭おかしいから
大体この2つかけていたら余程の変わり種相手以外は倒せるよね
後の1枠は難易度によって予防にしたり不屈にしたり集中攻撃する前に防御下げたりすればいい
カボチャはまあ・・・グッドラックで猛毒でもしてたら >>752
ミスとドクでパーティー組んでるけど虚弱は必要ないな
シノビやミスクラスだと装備きちんとしてればバステ普通に入るし延長なくとも別のバステの準備すりゃいいし リパがいなきゃ攻略できないなんて話はしてないのに急に論点ずらし始めるのはなんなんだ… ゴールドホーンとグリンドルイドに先制されただけで壊滅寸前
でもパラだけ生き残ってもな・・ ブラポンは非常に強力だが★にすると消費HPもやばい
すぐケアできる構成にしないといけないのでPTを選ぶ
スキレバ半分ならまぁ >>763修正
弱り目は弱体だから敵枠になるから残り2枠だった
ヒロイックなら異常封じ弱体にかかりまくるから予防や範囲化安定かな 適正と言われてる迷宮×5で行くとボス倒して1レベル上がって報告して2レベルあがって笑う 前衛全員サブハイにしてヴェール取得すればブラポン★でも怖くないなんて事も無いか >>733
ガードラッシュ改と今わ式波動がターン固定だからそれに応じた行動をする
ミラクルエッジ改に対応した行動をするか、撃たれる前に全力で沈める
くらいで、あとは各人のパーティーに応じた攻略になるんでない?
うちはちょっとLv足りなかったから、ガードラッシュ改の残像倒し損ねると一気に崩壊してた なくても攻略できてるならそれでいいやろ、自分でこれって決めたやつでやるのが一番だし
虚弱縛弱なんかは状態異常やら縛りを更に便利で確実なものにするためのひと押しみたいなもんだからなくても困ってないならそれでいい
弱体枠食うのが嫌ってやつだっておるやろし シカでラッシュするなら確実にリパがいたほうが楽ってだけなのに妙に突っ切ってくるな… キマイラ倒した
もうすぐレベル50だがサブはまだか… 夜の裏ボスを混乱無しで倒せたやつ誰かいるのかね
エンドコンテンツだと思うけど ああ、シカを運用する場合の話をしてたのか
それならリパがいたらいいに決まってるわな キマイラで50ってレベル高いな
ケトスで40くらいだったわ 弱り目の難点はターン数3固定なところだと思うわ
メイン限定の★でもいいからせめてもう1ターン伸びてくれなかったかな プリも大概だけどリパの安心感もやばい、鎌はいらないんだけども プリは可愛いからいいやん
リパも脇フェチなら好きでしょ >>779
やっぱ高いよな
スタメン4人はは48で入れ替え枠が40だわ >>782
うちのリーパーさん行動速度目的で鎌ばっさりきってもう短剣持ってるわ >>786
うちもシカさん追い抜くためにサブシノで短剣持ちになった・・・ >>778
少し前の話ね
適正レベル云々の話してたら虚弱ないとリパの代役できないだの言われたからああいう流れになっただけだし 瘴気兵装は素手でも発動するからリーパーは鎌ぶん投げても別に良いんだよな >>782
全体バフはプリの手間削減には欲しかったりする
ラスオダ連発早くなるし うちのリパ子は疾風のお守りとパンプスピカと布都御魂だわ
AGI上げの短剣にしてもいいけどこれで確定でシカの先手とれてるしいいかなって 構えも装備制限無くしてよ
例え剣でも振り上げるだけで上段にはなるでしょ 瘴気って言葉をゴッドサイダーで知ったおっさんだが
あんな禍々しい邪気をリパ子が纏っていると思うとたまらんですたい 少人数PTで残像悪用したいんだけどヒロプリファマの三人とヒロヒロプリファマの四人だったらどっちが楽しそうかな 使わないスキルは封印させてほしい、前提で色々取らされるからいざ戦闘になるとすぐに選べなくてビキビキくる ショーグン、ブシドー、シノビのトリオで始めたけど不安しか無い いやまぁ実際虚弱縛弱みたいな唯一無二のスキルの代替がないんだから代わりはできないってのも何も間違っちゃ無いんだけどな シカサブモフで刀装備してたから装備制限は余裕
スプレッド切るかは迷ってる >>795
青眼と居合だっているんだし流石に構えは無理があるでしょ
それにサブで活用し放題になってたら絶対倍率しょぼしょぼになってたしこれでいいんだよ 虚弱縛弱は2回入れやすくなる
が
解魔で耐性リセすると同じく2回入れやすくなる ゾディ見てるとブシの構えは装備ありきでよかったと思う
装備制限いやならサブゾディどうぞ 一応確率アップは武器スキルにあるけど、リーパーのは自然回復阻害が結構いい仕事してるっぽいからなぁ 実は香さえ潤沢に得られるなら誰よりも優秀な状態異常役になれる農家がいましてぇ… 今日もたーっぷり○ってくれるかのう
また来るのを待っておるぞ リパのアドバンテージは兵装纏った時の万能対応の方を押そうよ
特質系かよ うちはアタッカーがソドとハイの2人だから弱体撒いて暇になったリパが泡末を撃ってるな
STRは低いけど泡末の倍率がやたら高いから十分なダメージソースになる やっと表クリアしたわ流石になげぇわ
新鮮味ゼロだからつまんなくはないけど特に面白くもない不毛な感じ
せめて13層のBGMと14層の戦闘曲は頑張って欲しかった
あと白亜の森なんで出さないのアホなの
ラスボスさんは素直すぎ
絶対ラミアとかブなんとかさんのほうが5倍くらい強かった
まあ尻尾にとどめさせなくてプリ以外消し飛んで通常攻撃でトドメとかいう情けない終わり方になってしまったが 採取ならバンバン使えるんだけどドロップ品だからなあ香の素材 解魔は延長が出来ないこととブースト捨てなきゃいけないってのがな…
いやその価値があるくらいには優秀なんだけども >>801
カオススクリームとか一時期使ってみたが二回りくらい効果低そうだよな
虚弱と重ねる為に果汁絞り専用ミスティックが未だに装備してるけど リパは無二のスキル多い上に効果が優秀だからなぁ、解除系も強い。
魂転移がポンコツぽいけどw
個人的には今作最優秀職 虚弱の阻害率は信用されて抗体の回復率は信用されない不思議
虚弱もたまに4ターンでバステ回復とかあるのに >>737
アンドロはサブシノビで多元抜刀してるとなにか違う感じがするし、セスタスといい壊メインアタッカーはどう組み合わせてもシールドの威力に勝てない気がするわ
むしろ盾が壊アタッカーでは? 今酒場で星の形のお守りを無くしたから見つけて来て、ってクエストを受けたんだが
初代世界樹で星形の果実でお守り作るクエがあったような…?
3の冒険者がいたりするしその辺のクエストも関連する過去ネタがあったりするのかな、流石に全部が全部じゃないだろうけど リパに泡沫させる事考えると攻撃的なパッシブが欲しくなる
意外とソドが合うのかもしれない・・・ リパ/ソドが殺戮の盾でブレイク系放つと
敵に大ダメージ+弱体付与+自身の兵装バフ発動(延長)+自身のHPが限界超えて回復
の4つの効果が出るというまさに特質系 >>817
見落としがちだが敵だけ強化も消せるウルトラ性能 >>737
壊アタッカーはシールドマンいるしセーフ >>817
あれとかファマのブレイクは本当の意味での唯一無二だしなー
解魔が通常スキルでサブはもちろん拾える装備についてたスキルだったりする4は恐ろしいやね クエストやらAEはちょくちょく過去作ネタ出してきてるよな
激昂火喰い鳥とか垂水の果実AEとか
もう全部は覚えてないけど、思い当たるのがあったら懐かしくなる セーブから再開すると、毎回ヴィヴィアンのひとりお楽しみを邪魔してしまい、
あわててごまかされるシーンから始まるから心苦しい
ヴィヴィアンもああ見えて色を知る年頃か オリバーとマルコなんでこんなアレ臭いの
なに横顔紅くしてんの 中盤くらいでヒーロー物足りなくなってシールドマン使ってるけど殺戮入手する前からめちゃくちゃ強かったぞ
ダメージ出すだけじゃなくて硬いし
>>825
サブブシより火力落ちるけどソドリパにしてるわ 始めたばかりなんだが、1F探索中でキャラが死んだらどこで生き返らせるの?
ネクタルも売ってないし、まさか新たに蘇生専用キャラ作れとか…? HP0は動けないだけで死んだわけではないから…
遊んでるだけでHPとTP回復するからずっと遊んでていいよボウケンシャー 気絶してぐったりしてる仲間を宿屋につれかえると、周りがあわてて医者!医者!って大騒ぎして
医者を連れてきて街中で蘇生してくれるんだけど
そんなシーンをいちいちシナリオで出していたらめんどくさいからカットされている 昔は宿屋に病院がくっついてて金払って復活させないといけなかった
だからリザレクト持ってるメディが重宝された 遊べば回復し、寝ると生き返る謎の生き物ボウケンシャー ワイバーンで衛兵が死者出なかったぞみたいに盛り上がってるなか半分くらい死んでる自ギルド で今回どの職強かったの
ブシがキチガイみたいなダメージぽこぽこだしてて頭おかしいのはわかった 宿屋勿体無いならメディやレンジャー作ればいいんだよ 殺戮は規格外だけど、それまででもちょこちょこ固い盾あるしね イベントで出てくるけど、頭が欠けたまま石化している奴は、復活しても本当に死ぬだけだから放置しよう
とテキストに出てくる
別のイベントで、このままでは本当に死んでしまう。ネクタルを持ってきてくれないかという兵士は
瀕死の重傷だ、と表現される
つまり、復活できるHP0の状態は死じゃない。本当の死は蘇れないから、そこを勘違いしないように >>842
なおハイラガでは
衛兵さん大変!ソードマンが息してないの! ヴィヴィアンはアーサー王の魂を蘇生させたりできるし、まあね
アーサー王の相談役の魔術師マーリンは世界樹では役立たずだけど
六本指猫だから許した 石化されて頭部欠損したらネクタルでも助けれないとイベント上は明言されてた
ボウケンシャーはたとえカマキリに首をはねられても、そういった致命傷だけはぎりぎり回避してるんだよきっと(あれ? モンスターも基本こらしめているだけなので全治2週間 頭を破壊されたら死ぬのが衛兵さんで頭にある
核を破壊されたら死ぬのがボウケンシャー ソドリパは前衛でも死なないどころか全然HPが減らない
んで大体いつも隣でブシが死んでる 切腹ショーグン使ってるひと少ないだろうな
やったとしても次ターン先手5割回復とかできないとまた死ぬし 「人は死なない」という臨床医が出した本を思い出した フルブレイクとったけど殺戮の盾をとるまでは滅多に出番なかったな
サブヒロだったから斬耐性だけならショックスパーク、3属性が通じるなら属性ダブストで対応してたから
自分でブレイク技を入れないといけないのもあって意図的に使おうとしないとつい忘れてしまう 初期のドラクエは、しに、と表記されてたけど普通に復活してたな トランプ「You are fired!(お前はクビ切りだ)」 衛兵は鹿に踏まれて死んでるしね
冒険者は謎が多いね 腹を切ろうが首を落とそうが使えば元通り、謎の薬ネクタル 首を刎ねられてもネクタルで回復する冒険者
ネクタル接着剤説 ドラクエの場合は復活アイテム超貴重な品だしねえ
「せかいじゅの葉」 >>835だけど
情報サンクス
宿屋にそんな説明あったか?
過去作との違いにちょっと途惑うわ… 濃縮消化液を浴びても死なずに致命傷で済んでるってマジ? 即死は頸動脈をやられるぐらいの致命傷なんだよ多分
当然そのまま首を切られる奴もいるんだろうけど 序盤のバランスぶっ壊れ職はヒーロー
マスター以降はファーマー 多分蘇生してるのヴィヴィアンちゃんじゃなくてマーリンさんのほうなんだ
一晩腹の上に乗せると死者も蘇るボディなんだ >>872
ガードブレイクだけ★にしてまず叩いてからごりごりやるとわりと快適だったんだぜ
フルブレイク取ってからテンペストさんの立ち位置やべえ >>882
一人で二枚取るとつちわらしになるという位貴重品だしな ショーグンが介錯しまくって首と離れた量産型HP0も宿屋で寝れば皆ニチャッとくっついてはい元通り Xはマギニアのくじら船に乗った時点でくじらの見ている夢だったんだよ
だから楽器集めて1人オーケストラしてはダメだな 誰か教えてくれ
チャージショットって何をチャージしてるの? >>880
盾ゲーなんすか
ヒーロー君じゃだめですかねやっぱり
まあ残像が軽減しながら殴るの便利だったからいいけど ブシのツバメもフルブレイクみたいな前提ありの大火力出せればよかったんだけどね
兜割りと空刃が便利 >>891
ブレイクが3ターンしか持たないっていうのとリーパーが比較的早い段階で攻撃と防御のデバフを☆にしてたから
デバフをそっちに任せてたってのが影響大きいかもしれない。雑魚戦だと速度は遅いけど1ターン目から無条件で大ダメージだから
テンペストさんは結構忙しそうにしてたわ。殺戮フルブレイクが手に入ってからは雑魚掃除専用になったけど 近未来が滅んだ先で、世界樹掘ってると近未来技術がちょこちょこ使えるように
って世界だからまあ世界樹由来の元近未来技術使えるカネと地位のボウケンシャーが近未来医療技術で蘇生してても驚かない
オルフェンズの生体再生カプセルみたいな >>898
初手フォース、3Tフォースブレイクまででカタをつける勢いの戦術してたからなあ、うち テンペストってそんなに強いのか?
アームズダブストやリンクの方をよく使ってたけど >>883
ちょっとNewGameして確かめてみたけど、最初に宿屋に入った時に説明されるよ
・・・マーリンさんの攻撃態勢しか印象に残ってないかもしらんが >>900
うちはそんな超火力で責めるPTじゃなかったからな
ソドハイリパ ミスプリでバフデバフをかけて持久戦の構え
そしてそんな超火力PTの君に次スレを任せた 殺戮ソドリパ俺も使ってるけどショーグン様のバフもあってめちゃくちゃ使いやすいよ >>901
属性が効く相手はアームズダブストでいいと思うぞ
うちは4で愛用してたのもあるけど安定した火力ってのが好きだから使ってたが
なきゃないで最後までダブストでもいいと思う 足縛り切れたやばい!って時に使えるでしょつばめ
兜割りの命中が言うほど低くないのに気づいたのは終盤でした 燕はたまに兜と間違えて選んで2T目でスキル消えてて焦る 兜割りはどっちかと言うと必中ゴーグルが強いと言う方が正しい
5の兜割りはアクセだけではカバーできなかったとような リパソドは割と良編成。
防御ダウンを2つ撒きながら兵装更新
殺戮ソドのお膳立てをしつつ、先駆デボートで強化された泡沫が打てる 悲報:ブシドー5にすると戦闘開始時構えx5が時間かかってうざい >>911
その前にゴーレムさんがいい兜くれるじゃん?
あれと雪割りの靴ずっと装備してたから防御ぺらっぺらですわ ツバメは前提スキルもあれだからね
フルブレイクが羨ましいよ 金剛獣の洞窟の戦闘曲やっぱいいな
対立煽りする気しかないけど戦闘曲は4が一番で後はカス
特にに ブシの不満は空刃兜割りで攻撃面が完結してしまってること
フルブレイク級のロマン火力が欲しかった FBシールドマンの真骨頂はツリーの完成の速さと殺戮が無くてもデバフと攻撃を安定して同時に出来ることにあると思うわ
おまけにいざとなれば殺戮の盾は最強武器みたいなもんなのに値段も安めで素材も倒せさえすれば通常ドロップ
RTAとかに夢がありそう 奇襲されるときは希少種がセットでついてくるルールにでもなってるんかな
キノコに盲目にされてから馬に踏まれて前列全員死んだんだが ツバメは兜割りじゃトドメに微妙に足りない時に叩き込むものだ
どうせ単体でスキル完結しててサブもロクに振る余地ないブシなんだしツバメ6振りくらい重いものでもない
倍率倍率言ってる奴がクソスキル取り過ぎてSP足りないとかいうギャグをやらかしてることはあり得んだろうしな ブシが強いのは武器だよ
妖刀ニヒルなんてクリア前に手に入るくせに攻撃力160もあるし >>919
攻撃自体は盾でやれるから武器を効果やスキル目当てである程度選択できるのもRTAとかじゃ利点になりそうだな
まぁ俺はやったことないからエアプ妄想なんだが そいやラミアsageた時の決まり手ツバメがえしだったわ ブーストブレイクって結構格差有るよなぁ 最強ブーストがハイランダーでブレイクが農家
弱いのはシノレン辺りか シノビのブレイクは総ダメでいえばなかなか強くないかな 今9迷宮なんだけど、効率の良い金稼ぎ方法ってありますか?
短剣が高すぎる・・・ レンはブーストブレイクとも結構強いよ
フラヴィオの時に比べて地味だけど レンジャーは盲目や足縛りとブーストあれば朧矢連発できるからそれなり
シノビはブレイク毒がほぼ確実だからシカやマグスとかで最初からバステ火力で殴れる 1週目ヒロハイセスプリリパでクリアしたのですが
2週目のPTに悩んでいます。
1週目の職は省こうと思うのですがどんなのがいいでしょうか
パラシカブシ
ガンミスとかだと回復足りないですかね? >>900
はよ次スレ
今回のサントラすげー欲しいのに音沙汰ないな
過去作ではいつ頃発売だっけ >>935
全く同じパーティだけど回復歩行とアイテム駆使すれば雑魚もボスも割と何とかなる シノビのブレイクのいいところは自前で一回毒にした後でもほぼ確実に2回目いけるとこだと思うわ
毒に硬いなら一発目から切るけど シノビブレイクはレベル60で一気にダメージはね上がった
59までは370くらいだったのに60で720くらいのダメージになった
またどこかでダメージはね上がるタイミングあるのかな セスタス作ってみたんだけど本体と残像にクリンチしてるだけでブロッコリーさんあっさり倒しちゃった
ガンナーより強くね? 装備の組み合わせの速度補正って具体的に数値化してどこかにまとめってあるかな
wikiとかけっこう うちのブロントさんも1T目に腕縛られて成す術もなく沈んでいったよ サブクラスはネタでヒーローにしてみたけどほぼクリンチしかしてないんで何の意味もなかった
残像にクリンチが効くなら残像もクリンチしてくれればよかったのに クリンチの真価が発揮されるのがガチで最終盤だからなあ 真ラスボス倒したー
とりあえずいいたいことは不屈の号令ぶっ壊れすぎ
最後のほうは最早これさえかかってれば耐久とか意味をなしてなかったぞ
インぺは強くて満足 おめでとう
こっちは令嬢も倒せず、モチベーションダウン中だから素直に羨ましい
結局表はともかく裏は攻略必須な職業があるみたいだし、完クリまで自分だけのPTじゃダメなのかなぁ
そうなると意外に職業選択の自由って無いんだね >>948
ステの最大値から5と同じ方式だと仮定すると
剣0 刀-5 鎌+5 拳-5 弓+10 杖-5
重鎧-10 軽鎧0 服+5 盾-5 兜0 小手+5 靴+10 アクセ0
その他の武器を推測すると 突剣+5 短剣+10 銃-10 槍0 砲剣-15 あたりだろうか
検証したわけでもなくあくまで過去例からの推測なので参考程度に ワールドマップのFOEの出現条件がわからない
何がトリガーで出現するんだこれ
骨竜に会いたいのに12層まで来ても出ない >>954
サブでプリとゾディさえいれてればどうとでもなると思うよ
自分は最終的にサブがこればっかりになった
>>955
やっぱバグなのこれ
サブの号令でも失敗したことないしおかしいとは思ったけど SP1で多段と即死以外無力化できる不屈は唯一無二ですね >>956
うおおありがとう!
参考にするよ!
ありがてえありがてえ! >>941は乙に潜った!
そういえば何でナルメルじゃなかったんだ今回のあれ やっとサブ解禁、長かった…
パラ、ペリ、ペリ、プリ、プリだけどサブ悩みすぎて3時間経ってた
週末まで悩んでそうだ… チャージショットも不屈の号令があれば安心だしな
あ多段ヒット攻撃はやめてください 不屈100%はどうやらバグっぽいからワシは…★にして使う
個人的なこだわりだから他の人は気にしないでいい 昔のアザステとかもそうだけどわざわざ成功率上がるって書いてるのに最初から失敗しないとかなんでそんな設定ミスするんだか分からんわ >>956
これ数値はどう使えば良いの?
全部足してAGIに百分? >>954
俺はストーリーで使ってたパーティーで倒したぞ まぁ不屈★なら失敗しないのならサブプリがメインプリに置き換わるだけだからあんま変わらんな
くいしばり付与はあかんですわ 確率上がったり修正しても3回までだからあまり信用できない結界とかもあるわけで 不屈はバグっぽいから意地でも使わなかった
しかしこれ修正しちゃうと難易度激変すると思うんだけど修正するんかな 不屈なしで裏ボスの攻撃耐えられる気がしないんだけどどうなんだろ
バフデバフにもあんま頼れないし頭悪いダメージだと思ってもう不屈に耐久側のバランスは投げたんだと思ったよ ブシシカ*3リパハイプリゾディでヒロ裏ボス4Tいけた
1T狂牙ブレバン*3ブラポン
2Tツバメ*3削弱攻撃の号令
3T全員ブレイク
4Tツバメ*2で終わり
ブシは全員ATK510残滓出なかったから引ければ一応ブシシカでも3Tいけるはず
ニッカリさんが仕事しないで8回もやり直した バフ無しだとヒロパラの軽減とかなかったらかなりキツいよね >>971
本来なら★で70%
まあ使えなくもない
解析によると乱数が1から100で何故か設定された確率じゃなくて”100”を参照している
つまり失敗することはない >>977
70か・・・
じゃあ長期戦だとぼろが出ちゃうね
一応プリなしで攻略してみようかな
ちなみに裏ボスは
ペり/ゾディ ブシ/ソド ソド/ブシ プリ/ゾディ ゾディ/プリだった
我ながら職被りすぎだわ
レベルは引退前平均115くらいだったかな クリア前に50万のセスタス武器買ったらバランス崩壊ゲーになるよな?
やめたほうがいいよな? ラスボスの一歩手前の奴はとても強い
そこらへんで勝てないなら買っていいと思う ぶっちゃけ12迷宮くらいなら買ってあげてもいいんじゃないかなって
富岳やロンゴやカラドは壊れるけど >>957
跳獣と剪定者が出たら必ず倒し、普通に探索してれば出る
恐らくこの2体がいない状態で一定歩数を超えることが条件だと思う >>984
カンガルーと氷カマキリの有無関係なくね?
放置してても骨竜でてくるぞ >>985
体験談だからなんとも
俺も12迷宮半ばまで骨竜出なくて、原因がカンガルーとカマキリ延々放置してた事かもしれないと思ったんだよ
で、ちゃんと2体を倒したら次に出たワールドFOEが骨竜だった
一度骨竜が出たら後は特に条件なく出てくるっぽいけど ついさっき表クリアした。
世界樹シリーズ初見、DLC装備有り(報告は初回1度のみ)、ベーシックでクリア時間クリア時間73:46:47だった。
このゲームは雑魚戦でも適当にするとhageる、全滅すると聞いてたから油断、慢心せずに戦った。
最後の方もFOE、雑魚戦も強敵だったが、ラスボスは苦戦することなく撃破。まぁ、レベル99で最強装備もいくつかあったからね。
だが、そのままレベルキャップ開放の為に裏ダンジョンにもぐったらFOE戦で危機を感じる
強敵のようだし、今のままだとレベル99のPTに経験値が入らないのは勿体無いから後回しにする。
そして、ようやく黄色いシェンロンみたいな奴に挑むも無事死亡。
運が悪かったと思ってもう3度挑むも死亡
俺の世界樹はこれからだと悟った 楽しんでるね
強敵の為に試行錯誤してる時が至高の時だ、世界樹は ディノゲーターが採取ポイント全食いで出るから骨竜なんかも必要採取ポイント数あるのかもね 発売日に購入してよーやく後裏ボスだけってとこまできたんだけど
裏ボス強すぎワロス
ていうか攻略を見ると130引退とか書かれてるけどどうやってそんなにレベル上げてるんだあれ? >>994
130引退は経験値DLC使わないとしんどい
ショーグンとファーマーでレベリングする手もあるけど カボチャそんな簡単に狩れるかあれ?
奈落の事なのかターさんとこなのかわからんけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 11時間 41分 19秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。