【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 123F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 122F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534938240/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう 乙シールドフレア
馬に乗って使うのがランスでそうじゃない槍兵はスピアを使う
初代デビルサマナーの槍は後列を刺せた気がする レギオン>>1乙
一応槍の中にパイクとかあるんだよね、クッソ長いやつ 一般的なRPGでよく出るような槍は人の背丈ぐらいしかないのも多いからな
パイクみたいな戦争で使われるような長尺の槍なら後列攻撃ができても不思議じゃないけど まぁどちらにしろ後列から減衰なしでやり攻撃って感覚的におかしいからハイランダーみたいな感じでいいんじゃないの
隊列移動しながらっていうのならわかるけど >>15
陣作らず一人だけで身長の二倍以上の槍攻撃とか糞弱そう まあハイランダーの武器にははっきり「ランス」って名乗ってるのもあるけどその辺は気にしちゃあかんでジャベリンもあるしな おつ
セスタスはもっとツリーのバリエーション作れると思うんだ......
波動昇龍型とか烈風拳とか大蛇薙とか龍虎乱舞とか
真面目に龍虎乱舞的な多段ヒット型欲しい まあヴァーさんで三角コーン振り回してたやつたくさんいるだろうし 初期の槍で、手鉾ってあるよね
これは短そうな感じ、ある >>22
いうて多段ヒットのメリットそんなにないんだよな
追加効果発生チャンスが多い所で、じゃあ最初から確率高い一発でいいじゃんっていう
PQみたいにクリティカルだけでブーストみたいなのだと多段ヒット技大正義過ぎるんだけど セスには猛虎落地勢みたいな技が必要だったな
このターン、セスタスの狙われ率が大きく下がり、次ターンの逃走成功率が大きく上がる
書いててなんか普通に便利そうな気がして来たが ボンガロさんに弟子入りしてパワーゲイザー覚えるイベントはよ
バスターウルフでもいいぞ 俺的SQX三大萌え
エンリーカ おっぱいかわいい
ダンゴムシ ゾイドかわいい
アードウルフ デブかわいい
次点 デブシリカ セスタスさんはクリンチからの「構わん俺ごとやれ!」があればよかtった(よくない エンリーカちゃんって乳輪おおきいの?俺的大ボーナスやんけ!! >>19
弱いだろうなw
あれは集団で密集した方陣を組んでつかうもんだろうし ペるさん姫ちゃんは2の王女みたいな魅力がない・・・ >>22
うちのセスタスはセスタス♀2で少女・乱暴者ボイスに「俺の…勝ちだ!」ってあったから
雷神拳じゃなく、火の技がほしかったですね
ワンツーやリードブローは荒咬、九傷、以下略と繋がってる 妄想 オレは多段技より一発でドカンと減る技のほうが好きだな
3〜5くらいならいいが2〜5とかばらつきが大きすぎる >>30
変化狸 ロリコンかわいい
電気兎 もふもふかわいい
ぶっかけナメクジ 生かして帰すな 夜中に書いた地底湖の滑る床使った三竜再ポップ、さっきまで放置しながら試してみたけど3時間弱で再ポップしたわ
これが効率良いかは分からんつか普通に迷宮歩いた方が遥かに再ポップ早そうなのがなあ ブなんとかさんのスキル好き勝手しすぎでは
なんでも改つけりゃいいってもんじゃ無いんですよ! >>29
石・複数回突き無効化
目潰し・石を使って突きを防いだ次のターンに使用可能。盲目付与
鉢植え・戦闘開始時に発動 セスは肝心の縛りパンチが全然縛れないっていう
なんなんあれ
リバで縛弱?かけてブレイク使ってもろくに縛れないし あのナメクジ、なんかズルムケちんこみたいで卑猥だなぁと思いながら行動させずに倒してたけど
何ぶっかけしてくるの?ちょっと攻撃ウケにいかなきゃ エンリーカまとめ
・Kカップ
・デカ乳輪
・デカクリ
・めちゃくちゃ濡れやすい
・処女
・めちゃくちゃうんこがでかい >>43
いつだったかのスレに書かれてたけど同じマップでも敵の出る場所で歩き回った方がリポップ早いらしいから氷を滑り続けるのは微妙なのかもね
第1迷宮の最初の3×3でオート組んで警戒使いながら回ってみるのはどう? ついにサブクラス解禁されたけどリンクソドとプリのサブ何にしようか迷ってるのだけどオススメある? あのナメクジさんは女の子の服だけを溶かすことができるって聞いた 迷ったら砲剣持たせるかシノビにしてtp消費減らしとけばいいんじゃね ぶっかけナメクジって目だけじゃなくて口?もほかのナメクジと違って腹?にあるのね
口の中まで目玉溢れてるからこいつどこで食事してるのかと思ってたわ 採取部隊のファーマーに歩くと素材拾ってくるやつ覚えさせてグルグルするのが色々いいと思う >>50
うちのリンクソドはペリ(コンバータがリンクにも反応するから燃費が大幅改善する)、プリは号令で手一杯だからレンで不意打ち警戒係 ケチケチしてて回復アイテムなかなか更新できない質なので
ファーマー様が新しいの拾ってきてくれるタイミングで更新してる
いつまでもハマオ使ってるとほらこれ使えよってハマオプライム渡してくれるファーマー様 エンリーカの乳輪はデカくてブツブツが多くて茶色でめちゃくちゃ敏感 >>49
やっぱ早々上手くは行かないもんだね
エンカ率が影響あるなら14層の階段付近でぐるぐるしながらエンカ切る方法でも試してみるかなー 天空楼のアルルーナ前のパズルを安定して解けるようになった
上下に往復させられるからビッグモスが怖いけど 天空楼は農民にウロウロさせたわ
ビッグモス、アルルーナより強いし 消費アイテム勿体無くて使えない病の俺は全部ヴィヴィアン様に献上している。
最近、蘇生アイテムだけは有りにしようと思ったけど、俺の指が言うこと聞いてくれない 世界樹X三大読めないエネミー
美食の伽藍鳥 びしょくの…何?
吶喊する鼎角 なんちゃらするかなたかなえつの
鰾膠の散禍塔 何も読めない >>62
クリア前であそこだけマップ埋めるの諦めたわ
ボスは倒したけど宝箱はまだ未開封 第五迷宮のモヒカン狼は…というか誰だあんな名前つけたの 固有スキルで縛り状態の相手には拳甲スキルがクリティカルするようになるとかなら面白かったかも
後は他キャラ含めて封じが入ったら通常攻撃とか 読めるエネミーの方が少ない気がしてきた
読めても覚えられない黄色い鳥さんとかいるけども あるるんパズルは初見ですんなり開通したのに2周目で詰まって難儀した
まぐれって凄いもんだわ STRとLUC関係のアレがなければセっさんの評価も今と違ってたのかなって
ステ傾向LUCに振ってるところあるし FOEの漢字が読めないって苦情が来たんだろうな
そこで鐚呀怒狼をお出しする シナリオは第7迷宮あたりから
ファーマー4人レンジャー1人でマップ踏破してから戦闘用パーティでエピソードやクエスト回収ってやってたらめっちゃはかどったわ
安全歩行だとでエンカウントするまでになんとかショートカット開通できるからそこまでがんばって敵出たら猛進逃走ってやってた 全部ペスカトーレ姫に名前付けさせればいいんだ
はじまり島とかつけるセンスだからきっと全部読める >>77
調理担当のレジィナさんとリアクション兼ツッコミ担当のフラヴィオがアップを始めました 一度倒したボスとFOEの攻略をwikiで見るの楽しいよね
こういうカラクリだったのか〜!ってなる
はやく攻略本でないかな モヒカンドック、おっぱいおばけ、ゴキナップル、うざ鳥1号とかかな? >>67
オリバーあたりが悪ノリしてそうな気がする >>65
美食の伽藍鳥 ビショクのガランチョウ
吶喊する鼎角 トッカンするテイカク
鰾膠の散禍塔 ニベのサンカトウ
前半は調べたらわかるが後半は創作だからどうなのか >>81
美食の伽藍鳥→おおぐい鳥
吶喊する鼎角→三本角イノシシ
鰾膠の散禍塔→ぶっかけナメクジ はじまり島から突然幽寂の孤島になるのあまりにも好き はじまり島
幽 寂 ノ 孤 島
どうしてこんなに落差が激しいのか なんかエロいクラス絵の話出てたけどシャーマンとかに至ってはもはや卑猥すぎて逆に感覚マヒしてるよな
とんでもない格好だよほんと >>79
急いで作ったからTP回復しないんだろうなぁ
その辺の雑草(ナズナ)とか水で回復する連中なのに スマホのポンコツ変換じゃ常用漢字以外はあまり出てこないな
まあ使ったことのない字ばかりだから読めなくても別にね ペの方の姫はいい人なのはわかるし慕われてるしでもっと絡みがあれば好きになれただろうにと思う
接点なさすぎて来月くらいには忘れてそう にべに至っては変換候補にすら出てこないんだぜAndroidだと >>92
はじまり島、となりの島、そのつぎ島、とかでも良かった
だんだんわけがわからなくなるだろう なんか小学校の家庭科の授業で庭に生えてる雑草(ドクダミとか)を使って天ぷら作ったことを思い出した。
猫ちゃんの散歩道だからマーキングとかありそうだったな・・・
あ、でも美味しかったよ >>98
しを振り撒く死神って言うぐらいだから塩ファサ〜よ 文字のシルエットだけでザックリと哨戒だと思ってた吶喊 ボウケンシャーは読まないし覚えないからへーきへーき 人生に疲れたから俺も4方向にあのね液ぶちまけるだけの仕事がしたい >>63
俺もあそこは農民で踏破したな
徒歩距離が長すぎる 不屈って設定間違ってなかったらどれくらいの確率で復活成功する予定だったんだろう >>112
解析にある数字じゃないの
1振りで40%、マックスで70%
これでも結構なもんだと思うが でも今回のリパはしを遠ざける系だから減塩(無塩)かもしれない ラスボスの尻尾が見えたからみんなで防御してたら麻痺が切れるまで粘られた悲しい 海の一族に付くと姫様は可愛いけど店のNPCが軒並み髭面の親父になる
それでもよろしいか? 海賊野郎共はよくあのたわわを見てガキといえたもんだな
言語がどうの運がいいとかの前に目立ちすぎるのがあるだろう >>117
紙塩とかでほんのり味付けする高級店だな 月影バグと一緒でユーザーからしたら得しかないけど雑だなぁとは思う >>113
でも70じゃとてもじゃないがそれ前提の戦略はとれないね
微妙スキルって扱いだったはず ガキっぽかったのって初対面の時だけよね
それ以降はカリスマたっぷりや レオくんは塩分濃いめの料理で仲間が高血圧になりどんどん脳梗塞で倒れて行く事を気に病んでいた・・・? 塩振りおじさんの腕の形を見ろ
命を刈り取る形をしてるだろ おっさんどもの反応見るにあれはおっぱいではない
エンリーカは肉まんを持ち歩いてるだけなんだよ 今回のメタル蟹さん割と良心的だな
新1だと1度キレたら延々攻撃してきたし火力もこんなもんじゃなかった記憶 >>133
ヒーローのカモにされてるイメージしかないな今回の蟹は 今回物理耐性持ち攻略用の技が豊富だからな
ショックスパークはその中でも使い勝手が抜けてるが >>134
うちのヒーローさん盾ぶんぶん子ちゃんだからなー
2週目は剣持たせてあげよう ディノゲーターでなすぎて禿げそう
採集ポイント光らせるのも日数じゃなくて歩数だよね?
いやほんとなんでこんな面倒くさい仕様にしたんだよ 新2は希少種ディノゲ出会い系サイトだったけど
旧2はディノゲってほんと出会えなかったから
こんなもんじゃないか? 蟹にショックスパークすると蟹含めて全滅するっていうね
仲間の死に激昂するカニが死因になってるという皮肉 出るなと思ってると出てきて対策してから探すと出ないのが旧2 ワニ公はうちも全然でなくてひたすら他のFOE狩っては迷宮歩きを繰り返してたよ
何とか出てくれたけどなんか出しやすい方法あるなら教えて欲しいわ 新2は扉開けたら2秒で新芽だったからなあ
イベントとクエスト消化しつつ130まで上げてもワニのワの字もない ショックスパークは属性攻撃カウンター殺しにもなってるのが非道すぎるね 雷竜にショックスパークで止めを刺してレアドロGETだぁ と昨日やってしまった ショッパという災いの前に住人が手を取り合っている…これか! 大正義眷属呪いカウンター
自前のギルカコピーできなくなったから出現と同時にいちいちキャラメイクなのがホントめんどくさい プレイしていると時々聞いたことあるような曲が出てくるんだけど、
昔の曲を再利用しているのかな?
第七迷宮 古跡ノ樹海の戦闘曲ってなんの曲だっけ? >>149
今回はほぼ全部が旧作の曲じゃなかったっけ 今作は後半結構ヌルゲー化するなぁ
主にプリの不屈や最強装備が簡単にとれるせいだと思うけど
といいつつ、使っちゃったるんだけどね xやってたら気になって3も4みたいにベスプラとして出ないか待ってたけど
出そうもないからDS版買ってきました
と言いながら音貝手に入れてけんぞくぅ〜を解放した所で
このスレで1職業2キャラずつ作っておくといいよってので名前やら悩んでる途中なんですが
実際1職業2キャラ作っておくと捗る職業はファマ以外ありますか? 世界樹って3以降毎回そんな感じじゃね
序盤が一番鬼畜で中盤が難易度高め
終盤は味方がインフレしてやりたい放題みたいな
新は知らん 新南の霊堂で鉄刀木を探し続けてるんだけど、どこにあるの……? 血染めサブ散華でサラマン親子もずんばらりん狙いだったが無双なしじゃ追いつかんなやっぱり
武辺先陣で忙しいし一騎はハイランのほうが使いこなせそうだしでショーグン様の方向性が取っ散らかる スキルが揃ってくる中盤以降が楽なのは昔からずっとそうでしょ もう何日も伐採してるのに全然出ないからなんか特殊な条件かと思ったけど
俺の運がないだけか…… パーティの編成とか進行度合いがバラバラだからな
出来ることが少ない序盤以外はあまり難易度きつくしすぎると詰まりやすくなるしボスやFOEがその担当なんだろう こっちがやりたい放題しないと相手がやりたい放題しちゃうから仕方ないね 今回表はボスより雑魚で割とhageた
ライカスロープしね そういや鉄刀木のクエストってあれヒイラギとフルベだろうか
トーマとボーグマンはハッキリ分かったが他にも旧作NPCがチラッと出てる場面はあったかなぁ プリンセスがいなくなるだけでこんなにも戦闘が不安になるとは思わなかったぞ やっぱり姫は必要なんだよ
つまり初手で姫さらったカースヒーローは有能 突然だが世界樹の迷宮Xは良いぞ
だからまだ買ってない人は今すぐ買おう 序盤→辛い、中盤→やや辛い、終盤→割と楽、裏ダン→辛い
が何時もの世界樹かと 業者乙です
作業ゲーすぎてプレイが辛いです
自分はどうしてこんなゲームをしているんだろう 全編通してそこそこ快適になるレンジャーとファーマーって職があってな・・・ ファーマーはまじで快適だった
序盤の戦闘はつらいけど 範囲攻撃のTPが確保できるあたりで雑魚戦が楽になる 俺がヒロイックでもなんとか進められてるのは
危機感知★のおかげ
レンジャーは神
ついでにボーグマンも神 >>152
不屈も最強装備もなしでも割と楽だから安心しろ 序盤→待ってちょっと待って死n→hage
中盤→そろそろ余裕やなー…おっなんか弱そうなF.O.E.おるやん!→hage
終盤→殺される前に殺してやらー!→hage
裏ダン→待ってちょっと待って死n→hage 不屈があればいけるのか!と戦いに挑んだところ、姫の行動が敵より後
3本ヅノサイの即死にもぎとられていくメンバー 装備の影響が大きいかなとは思う
いつも通りクリア後既に並んでる最強武器買ったら火力上がりすぎだと思ったし ボーグマンの華麗な1ターン2部位縛りは多くのボウケンシャーの胸に刻み込まれている神業 >>187
どのみち不屈でも即死はだめなのだ
リーパー様の出番なのだ 全滅がhageなのはわかるが
討伐できたときが何故sageなのか未だにわからない うーむ、骨竜にやっとあえたのはいいけどずっと光ったままでどうにもならんな
探索してればそのうち再抽選されるんだろうか >>191
もともとhageはageだったので
ageの反対でsageになった >>161
ファーマーとレンジャーのPT作っちゃえ
ていうかレンジャーいればすぐにでるよ そもそも行動させなきゃいい
つまりシノビの出番というわけでござる 前のボス行くと楽勝過ぎて不思議
バラメの10、20が大きな差なんだろうか >>191
もともとは全滅したらageるスレだったから、だな
だから全滅しなかったらsageるんだな
なんでhageになったかは詳しい人に聞いてくれ 令嬢混乱なしガチバトル終わった…
パラ/ヒロ ヒロ/インペ
ゾディ/ショー リパ/ゾディ メディ/レン
朱槍9飛鳥落とし多段式メテオがたのしかった、ゴシックソウルくん即落ちで頼もしかった >>186
いや1Tダメージ更新したいんだけどどこで5匹湧いたか覚えてねえ... >>200
果樹林の親鹿に呼んでもらえばいいんじゃね 弱いほうのかぼちゃん ぼてくりこかして道開通したんで
ジャガーさんと戦えるワケですが
強いほうのかぼちゃん先にやるべきか、、、 裏ダンの鬼畜耐性どもに通告する
耐性×はやめろ
繰り返す耐性×はやめろ
弱体反応リバーサルもやめろ そもそもageの意味が分からないwatageから派生したのか?
あ、ディノゲーターようやくでてきて討伐完了したわ
図鑑完成したし夜令嬢も倒したしこれでXは終了かな あんまり鉄刀木出ないからイライラしながらボスに挑んだらクリア後のワールドマップ収穫から取れたわ鉄刀木
こんなんならもっと早く倒せばよかった
ヒロイックだけど第5迷宮クリアでlv35は上げすぎたかな
余裕ってほどではなかったけど、激戦ってものでもなかった 耐性×は裏ダンより幻惑の森の糞妖精のイメージが強いわ
なんなのあいつ >>206
?詰?草 いっぱい取れなかった?
そこ伐採じゃなくて採取だよ >>190
特定ターンの即死対策なら頼れるけど、気まぐれに撃たれると瘴気と手数が足りねーですわ
あのサイ嫌いすぎて1匹しか狩ってないがパターンあったのかなぁ えーとメール欄にageと書くと
スレ一覧の一番上までスレが上がる……
まあ面倒くさいからもういいね 攻撃の号令とブラッドウェポン一緒に使いてえ
でもハイランダーって一見地味じゃない?強さ的にどうなん? >>211
ブラポンなんてサブハイでいいわ
つかメインハイでブラポン★にするとHP消費きつい >>211
単体も範囲も属性もそれなりの対応できるのに加えて優秀なバフもち
とがった性能が多いアタッカーの中ではヒロとは違う方面の万能型 >>123
新2が1振りで50、★で70、★★で80だったけど★でも相当頼りになったぞ
70%でダメージ量無視で生存できる上に回復までついてくるならならパーティによっては防御号令よりよほど頼れる プリから防御よりの支援能力引っこ抜いて攻撃力足したらハイになる
HP使うからか割と倦厭されがちだけど普通に火力支援しながら自身も火力出せるから強い方、耐久面も申し分ないし ニワトリがうまった
パイナップルは浮くわニワトリは埋まるわ、FOEちょいちょいバグるな
http://fast-uploader.com/file/7090563816909/ >>213
サブだけでいっか!確かに★まで上げたら逆にピンチなりそうだわ
>>214
なるほど、ありがとう。
じゃシノビのサブに取って骨砕きしながらブラッドウェポンとグッドラック入れて貰おう
リーパーのデバフも魅力的だけどもう枠がないし >>215
じゃなくて、くいしばり前提の戦略は取りずらいって話
保険として頼りになるかもしれないけどね
100%だとほぼ攻撃無効化と変わらないわけで極端な話防御力0でも
なんら問題はないし 1には毒アゲハとやらがいるんだったか
その辺も関わっている可能性が アンク全部1Fにあるんかーい
ひねくれ者だから5Fから探しちゃったわ
前スレ961さんありがとー 4だと全滅時綿毛が見えるから省略してageなんだってずっと思ってたわ ブラポンのHP減少って仮にHP500としてサブ☆70メイン☆100程度の差なんだけどそんな気になるもんかね
現在HP参照だからダメージ受けてたらさらに減るし ゾディは瀕死がワンパンによくなってた
まあそれでも使うんだけど 紙アタッカー系はワンパンかギリ残るかの瀬戸際になりそうだが
そもそもそいつらがまともに攻撃受けてるようじゃ勝てんゲームのような ケルヌンノスに熊が乱入するとグラフィック貫通してグチャグチャになるよな
2層のボスですらこのありさま
全くテストプレイせずに不良品を出荷してることが一目瞭然だ
とことん手抜きの焼き直しで小遣い稼ぎすることしか考えてない今作
裏切られたユーザーがどれだけ傷ついたことか
世界樹のみならずアトラスの信用も地に落ちた
二度と購入することはないだろうな 何度も同行したおかげで私の話題無しじゃスレひとつ保たないようね! 多分乳王女のグラ使えたらみんな農民にするかレンジャーにして舐め回しさせるんだろうな 俺はおっぱい女王はプリンセスにするわ普通だけど
ペ姫は…ちょっと…プリンセス感なくない? 乳姫のほうはあのグラだと合いそうな職がないなぁ
ペルセフォネのほうは騎士っぽいからヒロソドパラあたりでならちょっとほしいかも 姫パラディンとかくっころ要員以外何者でもないのになんでお前らそんな姫ディスんの
今作一番好きなんですけど! 威力あがるけど攻撃時に体力減るってのも変な話だな
武器にどんな血を纏わせてんだ?薄汚い血族め 作りたい組み合わせのパーティー多すぎて時間が足りねぇ・・・ このゲーム令嬢までいったらエンリーカにもう会えなくない?
スタッフ無能か? >>242
・比較対象が支援NPCとして有能な上におっぱいおっぱいな乳牛姫
・中盤以降の展開の都合上影が薄い
・各種報告でくれる報酬がしょっぱい >>242
エンリーカがキャラ的にも活躍(ストーリーや攻略)度的にも頼もしすぎるのがわるい
ペ姫いいところないもんストーリーも何もかも 他の女キャラにプリンセス(ファーマー)ドクトルマグス(ファーマー)がいるのだからファーマー(プリンセス)でいいんじゃない? 図鑑引継ぎした時の登録しましたラッシュって飛ばせないの?
ボタン壊れちゃう 姫様はいない時期が長すぎるんですよ
ついでにミュラーも出払うからモブ衛兵に報告するほうが多いんじゃないかってぐらい >>239
パラってよりファラだろうなあの鎧の感じは >>242
単純に出番が少ないからな
キャラとしては俺も姫のほうが好みだけどやっぱ役に立つほうがいいだろうし
乳姫みたいにわかりやすい性的アピールが強いほうが話題にもしやすいしな >>256
そんな裏技があったのか・・・ありがとうワザップに書いてくる >>252
A連打してるのか?Yボタン押しっぱって結構知られてないのかな
採取でもA連打よりY押しっぱで割と楽 テラーない舞台で洗脳されちゃうお姫様
実は洗脳されたワケでも何でもなかったんじゃないか疑惑 サブクラス解禁をミュラーがギルドに戻ってからにしたらレア会話見れるかも 姫と呼ばれる年でまだ若いだろうに、飛行都市動かしてまで秘宝求めてるんだぞ
恐らく幼い頃に両親を失い一人で国を立て直そうと奮闘するも上手くいってないんだ
藁にもすがる思いで秘宝に頼ろうとする健気さ儚さが可愛いだろォン!?
絶対デレたら上目遣いで甘えてくるタイプだぞあれ何故わからん! ボスとFOEさえ倒せればいい人は階層×5レベル
雑魚相手に死にたく無い人は階層×6レベル >>265
それそのまんまエンリーカちゃんにもあてはまるじゃん・・・ >>202
果樹林行ったら雑魚5匹普通に出たわw
無事499995ダメ達成 >>265
それが本編で描写されてないから不人気なんですよペ姫は
ていうか親がいないとかそんな話あった? >>268
しかもエンリーカの場合はミュラー枠がブロントさんだからな
更に自ら先陣を切って進む >>234
宝箱前をちょろちょろしてる奴がそうじゃなかったかな >>270
全力で殴る前に別の奴で弱パン入れとけば50万いくんじゃね >>271
もともと親が調べていたのをペルセフォネが引き継いだって流れだな
エンリーカのほうはしらんけどたしか剛運でなんとなく旅をしてると遺跡を見つけたりすごい発見をするって設定だったような・・・ >>275
だからその99999を入れる前に5ダメでもいれたら50万乗るよねって話 ギルドさん「ブロンコをけしかけたのは」
ミュラー「それもわたしだ」
ギルドさん「海の一族と鉢合わせさせたのは」
ミュラー「それもわたしだ」
という展開はいっさいないようだ 三竜倒したから育成計画解禁したけど凄まじいな・・・
レベル110あたりから2〜3分で130になっちまった
こりゃ確かに縛らんとバランス崩壊するわw 途中までミュラーとクワシルとペ姫とピンク髪は敵だと思ってたなぁ グロースバッジ外し忘れてF.O.Eが青くなりましたよええ >>277
すまん勘違いしてたわ
HP1まで削ったあと99999入れるのが最大ダメージといえるか あれがどこか大国に所属する戦艦とかならまだしも、あれ自体が国家なわけで
それを姫が動かしてて、しかも姫が行方不明になっても国の行く末をミュラー任せにしてるんだから国王・王妃不在ってのは無難な予想だと思うけど ぺ姫ってよく考えるとシナリオの半分は居ない状態
その隙間に乳牛王女がヒロイン枠掻っ攫っていく >>265
危険な樹海の探索の報酬をはした金で済ませるのはいくらなんでもひどすぎやすぜ姫様 乳牛王女の方がギルドと近しいし共に戦うことで親愛も育めるしそりゃね >>190
あ、だめなのか
結局一匹ごとに戻って蘇生して面倒だったぜ 5人PTでキャラを入れ替えず、引退も休養もしないPTだとDLC使う間でもなくFOEは大体青くなる ようやく第五迷宮終わったけどサブ解禁は8だっけ?
まだ小迷宮もあるし扉の鍵も拾ったから行きたいし、先は長いなぁ >>283
あれ、そうなんだ
街が入るレベルのデカい戦艦 って認識だったわ ちょっと試したが果樹林の親鹿に
Lv130引退130ゾディブシケリケイオン 天狼星英知(MAT508)
雷連星☆ブラポン☆攻撃号令☆ショック☆削弱☆力戦高潔激流で39926だった
たぶん高潔よりラスオダのほうが伸びると思うがそれでもカンストには程遠い
ブレイクはほぼ最速行動だから先手で微ダメ与えるのはまず無理
ゾディよりメインブシで散華の方がダメージ出たりするかなぁ 初めて入ったフロアのFOEが既に青いと負けた気分になる ゾディならアストロサインのが火力出るんじゃ…?
バフのどれかをエーテルの輝きにすれば更に上がるんじゃね? >>292
今回の鍵はアッサリやで
ってかガッカリやで
先にサックリ回収オススメ 宝箱自体がろくなもの入ってない
アサルトワディみたいなの入れといてもいいのに あ、ブシの散華で99999出せたわ
ブシに先行できるやつで殴れば500k超えるね >>297
全体カンストで葬る前に小ダメージ与えてさらに稼ぐってのが主眼だからブレイクに先行するの無理
ためしにアザステやってみたけど普通にアストロが先行する >>305
アザステでもいいし先陣かけとくとかでもいいんじゃないかな 世界樹の宝箱は消耗品とかお金とかが大半で手に入って嬉しい装備とかは少ないからなぁ
新の使ってない職業のグリモアと4のスキル付き装備とかぐらいかね ゾディアックの貧相な見た目をウォーロックのむちむちおっぱいにできるのがいい 日曜日の昼頃秋葉に買い物予定だけどすれ違いどの位できるかね
呪いカウンター用のLv1けんぞくぅファーマ予定 >>264
それ頑張ってみたが、最終ミッション受ける時に絶対ミュラーさんの居ないギルド行かないといけない 4のフラムベルクだか蛾の巣の奥にあった炎リンクの突剣と指揮官の長靴は箱入手の有り難い装備だったな 4刀マスラオ使いたいわ今作でも
あれくらいぶっとんだ職一人くらい入れてほしい じゃあ日曜秋葉行くわ
うちの殴りプリンセスをよろしく頼む うおー、ほぼ忍者さんの毒のみで真っ赤な南瓜が割れた
カボチャバット欲しかったんや、うれしい
さすが忍者さん汚いな なかセスタスの縛り確率は実はSTRのほうがLUCよりも重要ってきいたんだけど本当ですか? >>312
今作なら眷属をデコイにすれば活用できたかも 今回のブシにかなりマスラオスキル入ってるからなぁ
ショーにも鬼無双互換あるし 巨人の遺跡のゴーレム倒すだけ倒して満足し
肝心の捜索依頼をウラギッタことに
13迷宮突入直前に気づいた こいつ世界樹やってるなって一目見てわかるような恰好してうろうろしていればすれ違い率もあがるだろう >>294
高潔と瘴気の激流はゾディのブレイクに先行できるはずよ 秋葉原でターザンしたり水切りしたり水溜りの水飲めばいいのか? ペットの着ぐるみになってセスタスと書いてある紙を貼っておけば100%分かるな! ボウケンシャーぽい服装をした人なら秋葉原にいたけど、警察っぽい服装をしたFOEから必死に逃げてたアルネ でかい方眼紙を広げながら秋葉のマップをつくっていけ あみあみの特典でもらったロリヒーローのパスケースお尻に挟んで歩いとく カスメ♀のコスプレしてれば人がいっぱい集まってきそう、そして逮捕 警察はFOEではなくて衛兵
善良なボウケンシャーならそう、だから、わかるね? 秋葉原マップ完成はチュートリアルとしては厳しすぎませんかね なんか秋葉原で地図配ってる人いるよね、あれブリギッタちゃんなんじゃ ビルギット
ビルギッタ
ウラギッタ
ウラギット
正解はどれ?! >>310
そもそも皆伝の書はいってる宝箱をスルーすりゃいいんじゃね? そういやビルギッタが裏切り者扱いされるネタって元ネタはなんなんだ?
地図もらったのとペットを探すイベントぐらいしかなかったと思ったが・・・ >>341
箱全部開けてミュラーと話さないとケトスと戦えなかったはずだが >>342
裏入って即三竜よりも強い奴に突撃を要求されるのがデカイんじゃないかと 秋葉来るんだったらついでに日暮里まで散歩してみてくれよ
あいだに俺を含めて最低4人のボウケンシャーがいるはずだから
俺は自宅待機してるから、待ってるよ ああ、そういえばジャガーのクエは発生タイミングが早かったな
それにからんでくるからか >>342
イラスト発表のころから、顔が南下たくらんでそうで怪しい、って風評被害が
で、蓋を開けてみればデストラップ迷宮にご案内x2と >>342
公開された表情差分がそれっぽかったので発売前からウラギッタチャン呼ばわりよ
あえて元ネタというなら過去作で裏切ってきたNPCの皆さん リリちゃんにリバーブロー入れ隊の人たちが次の標的を見つけたってだけだろ 歩道にたくさんの人が歩いている通りの車道を自転車で駆け抜けるだけですれ違えるだろうか ウラギッタちゃんよりミュラーさんのほうが裏切りそうな気配ぷんぷんしてるけどな >>294
まだ中盤だからよく分からんが
圧縮か多段式エーテル乗せれば99999まで行くんじゃないの 秋葉に低階層のネカフェでもあればオンラインにしながら漫画でも詠んですれ違いを図れるんだけど
さすがにビルの8階とかから路上とは無理があるよな >>353
範囲攻撃にしないと99999×5ができない 駅近くのカフェで窓際に座って難しい顔しながらノート広げていればいいんじゃないかな マギニアの秘宝はこのミュラーがいただく!
海の一族はそこで解読でもしてるがいい!
だけみるとヤヴァイ ウラギッタちゃんは裏切らなくともお願いが殺意に満ちてるからアウトじゃ
タックルで死ぬか遺跡で死ぬか南瓜の森で死ぬかの違いしかない ウラギッタちゃんは事前発表された表情が黒すぎた
実際は鬼畜ダンジョンにペットを放流して救出依頼する程度の悪さしかしてない >>357
あの辺は遂に本性見せたなこの黒幕めとか思ってました 真ラスボス倒せた人ーPT教えてー
何かバフデバフかけててもどんどん味方が倒れて攻撃も下げられて全然ダメ入らないんだけど
裏ボス?混乱戦法で倒しました。 ボウケンシャーがNPCを黒幕に感じるのって3のせいじゃないかと思った 多段メテオを1発辺り4万程度まで持ってけば15発で・・・?
はい倒した時点で途切れました >>361
裏ボスと同じ戦法で麻痺と盲目、あと石化も持っていけ 巨人の遺跡
おっ、もうゴーレムかあレベル下がったなやっこさん
おまえふざけんなよ…… 犬をダシにして断れないようにしてから死と躍らせるビルギッタさん
ボス前で犬発見し離脱するビルギッタさん >>359
救出依頼に応じたボウケンシャーにリスをプレゼント、もプラスで 【中庸はNG、右か左】 世界教師マ@トレーヤ「新時代を切開くため70億人を2つのグループに分ける」
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1534987219/l50
捨てられるのは、九条改憲に賛成の人でも、反対の人でもなく、関心のない人だ! なるほど
高難易度のクエにからむのと単に見た目が裏切り者じゃないかっていう風評被害があわさったわけね 真ムンムンは5ターン周期でパターンになってるからそれを確認しながら戦えばいけるやろ
混乱麻痺石化睡眠や封じするとターンがずれるから注意な 駅近くのカフェでノートパソコン広げて難しい顔しながらキャラクターの名前とサブクラスとスキル振りでも考えるか ウラギッタという根も葉もない濡れ衣を着せられたビルギッタちゃんかわいそす でもどう見てもあの青ざめビルギッタは黒い顔してるようにしか見えなかった >>369
別れる前の一言は「危険な相手がいるかもしれないので十分に注意して進んでください」
ボウケンシャーの生態をよく理解しているというか 誰か巨乳だけでパーティ組んだ人いない?いたら見せて欲しいんだけど… ゴーレムはカウンターがランダムなのか全然タイミングわからんのが辛い結局ヒーローかブシドーか物理でごり押しになっちゃう >>242
そういうのは敵NPCとして異常状態グラを実装してから言ってくれ NPC冒険者は何でいつも一人や二人でホイホイ迷宮探索できるんだ
5人組のこっちが何か負けた気になるジャマイカ Vの時と同じなら、直前のターンに使った3色攻撃の回数が多いほどカウンター率アップ リフレ誘発させて一拍おく餅つきでいけないものかゴーレム
兜割りかショックスパークの2択か回復しつつ削りきるしかないか >>380
属性使った次のターンにリフレクやるって聞いたゾ 令嬢も真ヨルムンも混乱戦法っていうけれども
そもそも混乱入らないんですけどっていうのは少数派なんですかねぇ 令嬢はwikiの通りにやれば混乱入れるだけで勝利確定みたいなもんだし
真はがんばって麻痺や盲目も入れて ビルギッタちゃんに俺のオチンチンも家族のように扱って欲しい マスターまで進めたら多段→星術でほぼ間違いなく確定で使ってくるようになる
ベーシックまでならリンクで4回ぐらい当てたら確定かな
あと今回はリフレクションの使用確率が使う事に少しずつランダムになる仕様っぽい >>388
いわれるたびにぜんぜん入らないってレスはつくが
死ぬ気で入れろとか入れてからが勝負だとかいう話になるから、
つまり、そういうことなんだろう 混乱戦法はそりゃスキル使ってこなくなるから強いけど、それって運ゲーだよね?
まぁ運ゲーだけど、そこからどうやって削り切るかっていう計算は戦略だと思うけど アトラスの隠しボスとかは専用のPT組んでやるもんだと思ってるからここぞとばかりにDLCつかって
シカ何体か造ったわ 始めたばかりなんですがビルギッタて裏切るんですか? >>400
裏切るよ
ここでよく名前出る令嬢ってのはビルギッタが本性表した姿だよ >>388
令嬢はパターンあるし入れるチャンスおおいやろ
初手ゾディの先見で防げば確定チャンス2ターン目まで作れるし なるほどこうやってネタの欧州をしているうちにポジが固まってしまったわけかw 確定チャンスって、不死の肉体だけど即死で死ぬみたいなワードだ >>365
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/99.html
ここに書いてるどうしても倒したい人向けの手を使ったからまともに戦って無いんだ。
バフデバフを消される上に手下を無限召喚するみたいだったからまともにやる気が起きなかったんだ。
今度こそ普通にやります。 >>411
だいたいそれと同じ感覚でいける
開幕で混乱の香×3、リパの虚弱、プリのブースト不屈
これが通ったら普通にシカのブレイク混ぜながら削って切れたら麻痺、盲目、石化と続けタラ勝てる
通らなかったら死 >>411
パターン解説はできるけど、それって回答を教えるのと同じだからなぁ
それでも普通にやったってなるならいろいろ教えるけど エクセルでTP消費、火力、役割などを打ち込んで何時間も悩んだ数日前 第七迷宮の攻撃力が高い
パラディンでも挑発で集中攻撃を受けると死んじまう 真ボスなんて別に不屈切らさなけりゃなんとでもなるしなぁ
異常縛りのタイミングでリパで撒いときゃ安定
リパプリは偉大 不屈バグつかって倒したはそれこそ普通に倒すに入らないでしょ >>417
パラは挑発するより毎ターンフロントガードでいい ダジャレを考えたので聞いてください
朝でもヨルムン ペルセフォネは引用されることが多い名前だから言うほど覚えにくくない >>421
残月居合陣コンボなんだ
でもちと辛いな
戦略見直すか >>198
そういう感じのパーティーでもいけるんだな
混乱させ続けて殺すか
混乱させて超火力で殺すかしかないと思ったが ムンムンガンドさん1回目尻尾ビターンで即全滅
2回目尻尾全員ガードで半壊からの瓦解全滅
3回目尻尾前に四人石になってそうか!石の固さを利用するのか!からの粉々に砕かれて全滅
う〜んおもろい!(無理矢理) 覚えてないわけじゃなくて、ペ姫で通じるから使ってるだけやで。タイピング少ないほうが楽だし。
ペルセフォネ・マギニアスだっけ本名 アトラスといえば代表作のメガテンで神や悪魔はしょっちゅう取り上げられるから神話系に強いプレイヤーもおおいやろしな あの姫様の名前はゲーム内で表示されてる部分すら覚えてない >>419
魂転移も不屈の号令もバグでこれだしなぁ
アトラスさんってこういうバグ修正してくれないの? >>412
ごめんなさいシカ無しの方でやりました
>>413
とりあえず自力でやってみます バグ修正とかはあるんじゃないか
3DSの過去世界樹でもなんかあったような気がする 不屈は個人的には置いといていいバグ
ヒーロー消失はまずいバグ 睡眠か混乱いれて倒しきる火力出す組み合わせ考えてる時は楽しい
夜令嬢とガチ殴り合いしてる時も楽しい 裏ボスといいつつ毎回ストーリーの根幹に関わるボスなのは正直やめてほしい 宝箱や採集ポイントが反応したまんまのバグ修正は来てるからその内くるんjなね サラマンドラ戦のBGMが通常ボスのそれで
「チンポコチンポコチンポコチンポコ」みたいな感じのUFOE戦イントロじゃないの 裏で残像残してヒロ本体が死んだ状態で勝利したら戦闘後ヒロが消えていた
でいいんだっけ?消失バグ 攻略本来週のいつだっけって調べたけど何かいつもより値段高いっすね!?
イラストとかデータ以外も充実しとるのかな 小迷宮の3*3部屋がことごとくイベントないのは力尽きたのかな? 3〜5の裏ボスがどう物語に関わってたのか思い出せん・・・
3はラスボスを生み出した元凶何だっけか? Xってガンマウントバグぐらいだっけ重大なのって
Ver1.1でパッチで直してたし、今回も重大なのは直すと思うけどどうかな >>445
本体が落ちて残像出したターンに倒されると何故か行方不明になる
ギルドが満員じゃなかったら帰ってくるけど満員なら装備事ロスト
意外とそういう状況にはならないけど 裏ボスは置いといてエキスパで周回はじめちまったよ
何度か周回して戦力整えてから挑むわ
しかしそうこうしてる間になんかの間違いでヒロイックからヒロイックへの引き継ぎが可能になったりしたら嬉しいけど悲しい オレはストーリーに関わり合った方がいいけどなぁ
3の裏ボス戦が一番好きだし コンバージョンしたペリにエクスチェンジしたらTPの最大値が戻るバグも修正して欲しい Vは深きものどもと世界樹がラスボスそれぞれ黒幕じゃなかったっけ、深都と海都でラスボス変わるから二陣営の黒幕
真ルートそういややってないんだよなV 1と2の攻略本は表紙が日向さんの描き下ろしで力入ってるなぁと思ったけど
3以降はあんまり・・・、記事もwikiのほうが面白いし
5は確か描き下しだったか せめて★にしたら100%になるようにはしといてくれ >>456
関わってると裏ボスなのに事実上倒さないとスッキリしないじゃん
そういうのがいやでしょうがない、別にストーリーに関係ないアルルーナちゃんじゃだめなのかと 人間に戻った途端に駆け落ちした兄妹の後始末させられた記憶が印象強いわ3の6層
シナリオがつながってるのは好き
2の6層もクエストがメインシナリオとゆるく繋がっててよかった 部位が沢山あるボスはやめてほしいです裏ボス含め
俺はタイマンで戦いたいんだよ!(5人パーティ) 部位多い方が全体攻撃とか介錯とか血染めとか光るからなぁ >>454
うっへ、そんなのあるのか
と言うかバグ多いなほんと 4の6層と裏ボス関連のおぞましい設定ほんと好き
あれ放っておいたらもっとヤバい化け物になってたんだろうなあ… 5はアルコルにはかかわってたけど物語的にはあんまり関係なかったな ヒーローは魔王を倒した後の裏で糸を引いていた人形遣いの自爆攻撃から世界を庇って消失するんだ まあヒーローの仕組みにバグが多いのは予想できた部分ある Wの蟲くんは昔の科学者?が作った兵器?だったっけ
本編とどうつながってたかは覚えてない
それよりXの五層ボスが全く印象に残ってないっていうかストーリーが全く思い出せない
六層はアルコンくんちゃんさんとか1Fから5Fがつながった迷宮とかほしたべくんとかめっちゃ覚えてるんだけど >>462
まぁわからんでもない
そもそも挑みたい人だけ挑めばってスタンスだったはずだし >>475
世界樹がラスボスの巨人みたいになっちゃったときに始末するために作られたのが虫 4の蟲は世界樹の力を研究してウロビトとかの亜人が生まれたところまでは覚えてたが
蟲自体がどういう存在だった課までは覚えてないな >>387
ウラギッタちゃんメディはメディでもタルシスのメディだったんだな
全然気付かなかった 実はホロウこそが巫女を守るための存在でウロビトから取り返そうとしてるだけってのはなかなか衝撃的だった 今回のRTAはどうなるか読めない
RTA動画なら新2のは好きだったな、ダクハンあんなにイカれてたとは 5は天辺に秘宝があるから取りに行こうって感じだったっけか
アンデットキング以降は本当にそれだけの話でアルコルが出てこなかったらあれで終わってても何の不思議もなかったなw Xの裏ボスはたまたまアルコンの母船と遭遇して捕まってただけじゃなかったっけ >>483
表クリアするだけでも20時間かかりそう
大火力を序盤から出すのわりときついかね? ほしたべくんはせめて空間ごと封印したので倒さないと通れませんみたいにしておけば 5は暴王関連があると思わせておいてなにもないのは笑った
釣り具さんも 星喰こそ倒さなくていい裏ボスだったな
封印したままにすりゃそこで話は終わりだ 星食べよは宇宙を舞台にしたロボットものでワラワラ出てきそうなデザインだと思った 絶対他のザ・オールドワンが出てきそうな雰囲気だった 攻撃とはこうするものだ
で軽く4桁を叩き出すエドガーさん バグと言えば、カンガルーを分身肉弾で倒したら
生き残ってるシノビに経験値入らず死んでたメディックに経験値入ったな
再現性は知らんしどーでもいいバグだけど その場しのぎ的な封印だったからまあ多少はね
幼子とか他の裏ボスもほっといたらすぐどうこうなるってわけじゃないし 正直令嬢はパターン読めれば難しい要素0だよね
サブゾディ増やせば夜でも倒せる
もっと強くてよかったわ >>495
前列死んで隊列入れ替わったターンに戦闘終了するとそうなる >>495
分身が消えて隊列の順番がずれたとかかな原因は
Vもパーティの3番目にクイックオーダーすると敵も最速行動になるバグとかあったし、隊列関係はバグ頻繁だし ボウケンシャーの自己満足のために色々なパターンで殺される裏ボスさんの気持ちも考えて 禍神は倒さないと深王様が安心出来ないから!!!!! パズルボスじゃなかっただけに星喰はいろんな攻略法編み出されたなあ 幼子はバーローが「自分が死んだらこれ解放してみんな道連れにしてね」って遺言してたけどヌゥフさんが「バーロー信用できないから無視する」って話になるんだったっけ?放置した場合 >>500
正直そっちより裏ラスボスを殺すパターンほしいくらいだしな
プリなしでいけんのかあいつ? 自己満足だと?
混乱ハメでころころされる裏ボスかわいそうだと思ったからガチバトルでぶっころころしてあげたんじゃないか!
むしろ感謝してほしいくらいだ もっと強くてよかったって言っても、
Vの禍神みたいなクソ長ランダムパターンとか、
W夜虫の即死みたいなの入れるぐらいならこのぐらいの難易度でいいわ >>500
まぁ裏ボスも下手すりゃそれ以上に冒険者殺してるからね
パターン解析のために捨て石のごとく死にまくる冒険者の方が可哀想 不屈の確率が解析どおりなら裏も真もキツかったと思う 新Uは割と色んな発見が生まれたよな
ゲル巻きとか夢幻チェイスとかラグナロクガンナーとか 星喰は3ターン攻略が脅威の安定度を誇るしな
倒すだけならそれでいいという
でも、変な倒し方も出来るのでパーツ有りのボスの中じゃ楽しい方だった むしろ強くなくていいよ
星喰くらいでいいから非パズルボスで イカれた火力の攻撃なくてお供が何もしなくてオヤスミターンまであるからわりと優しい >>516
裏ボスの中じゃ歴代で一番完成度高かったまであるよなあいつ 捕食の宴の誤植は、多分修正されるんじゃないかな
キャラ消失バグっていう致命的なのがある以上、最低1回はパッチくるだろうし >>519
5をやっていないならともかく
やっているなら勝てると思うぞ、他に勝てるなら 基本的に裏ボスは冒険してきたPTだと歯が立たんから特化したPTで倒す
で攻略情報を見て最適解を確認 Vは脆いから別に構わないよ
Wはちょっと…
三属耐久と三属スキップの討伐動画両方見たけど
こんなのやってられるかってレベルの難解さだった >>523
なんか火力足りねえなあ
かといって今さらパーティー入れ替えるのもなぁ
とか思ってるうちにやらなくなってしまった
まあセスタスとか入れたらすぐ勝てるんだろうけど 旧幼子みたいなのが一番嫌かもしれない
全裸カウンターでしか倒せなかった パズルボスで歯応え云々はよくわからん
その名の通り最適解当て嵌めてくだけだし 3と4の裏ボスは初期パーティーで倒せたから割と好き
4は発売から一年以上経ってからだったけどw 今回新キャラが今風の服着てる画像とかないの
特典CDのジャケみたいな 星喰はなあ
旅パでも倒せるのはいいんだが結局アムリタゴリ押しみたいになってモヤっとした記憶が Wの蟲ってそんなに強かったっけ?
もしかして弱体化入れない前提のお話? 旧2はアクセラU特盛にすれば大抵倒せるんだろうけどねえ >>533
弱体化無しなら強い
しっかり弱体化させればパターンを把握して正攻法でどうにかなる >>308
金ふわディスってんの?
全力あげて潰すが パズルボスもういいよ
人修羅からか?あれがウケたからかあんなんばっかだけど >>535
俺のひろ子がNTRだと…!?
興奮してきたな ゾディ子は貧相云々というより足のあたりのバランスが悪くてちょっとなぁって 今回の三竜弱い言われてるけどブレスを耐えられるからプロレス感あって楽しい 武器持ちでだいたいの職に使える
カラー変更可能
えっち
ウォロ子さん出ずっぱり 今回裏ボスでつかったアイテムは
アムリタU6ヶ
ブレイバント4ヶ
ソーマプライム1ヶ
ハマオプライム1ヶ
って感じかなあと瘴気の防壁貫通した時にテリアカ何個かつかったくらい ウォロ子って呼び方違和感ある
子っていうかお姉さんだし ソドでブレイクマンやってる人って心得とか先駆けって切ってる? 痩躯というルナリアを表すのに不適切過ぎる単語
当てはまるのネク子くらいじゃね
他はムチムチかムキムキ ウォーロック
↓
ウォロック
↓
ウォロク
↓
ウォロ子
ってだけだから深く考えなくていいんやでたぶん >>533
そら弱体してないのと戦える以上そうよ
今回だって夜に倒すのが真の制覇だと思うし パターン把握とかいう糞不毛な作業
5の星食さんの難易度調整は神がかってた ところでネクロの姉さんはウォロなんか目じゃないくらいムチムチなんですが
彼女とかは……使ってらっしゃるんですか? >>525
文字通り何でもいい
探索楽にしたいならファマかレンでもいいし
後衛においときゃ仕事になるし
前衛で火力強化してもいいし
つーかプリとかガンとかヒロとかリパとか重ねてもいいし 種族絵からして出るとこ出てるしふとももむちむちしてそうだし
どこが痩身やねんルナリア
大好きです 耳が長いのってルナリアとウロビトだけだっけ
真EDのペ姫が演説?してる絵の右下に耳が長い人いるよね
ウロビトよりルナリアっぽいんだよなぁ 森んなかで2発殴られたら死ぬような奴と結婚する人間はいない >>561
>>553
引っ込むべきところが引っ込んでるって意味なんやろなぁカリスと違って >>>564
マッスルフライ「なんだ全員死ぬじゃん」 ウォロのあのビーム剣みたいなロッドは妄想捗る
ナナドラ3のルーンナイトみたいな感じの使い方ってことでインペリアルに就かせてる 5のキャラは頭身高くて良い
次回作のキャラデザも楽しみ ネク姉さんは肌面積広すぎて美白にすると違和感すごいのよね
だから僕はウォロ子ちゃん! ウォーロックは♂も♀も好みだけど如何せん服だから前衛クラスだと違和感が… ウォロ子さん好きだけど正直あの見せつけるようなポーズの立ち絵はちょっと面白い
プリとかウォロは販促系のイラストの方が好きなんだよな ルナリアの種族絵は最高なんだけど
髪型がししょーとニアピンなのがロールプレイ的に少し ファミ通の表紙?のウォロ子は良かったな
立ち絵は表情があんまり・・・ 金プリのスリーブ大事に使ってます
ストレージボックスは使いすぎてボロボロになっちまったが 多少倍率落ちてもいいからゾディにも高速詠唱欲しかった 種族絵はどれも好き
戦闘用の決めポーズしてないやつって色んな職で採用できるし本作向きだわ Xで全キャラグラを見比べると5のグラが抜きん出てクオリティ高いと思える
男キャラがほんとかっこよくなった アースラン男ってファーマーめちゃくちゃ似合うよね
元のファーマーが子供しかいないからいい感じに補ってくれてる 新やったことないけど男キャラのデザインはヴァーが一番好き アルケミストの販促絵いいよね、理屈こねてセスタスにしたいくらい >>577
パラゾディメディブシガンて感じでも混乱無し夜いける >>588
迷宮をうろついた歩数でリスポーンじゃなかったかな 新1OPのアニメよかったよな
盾もがんばっててちょっとわくわくした ペリ ドク ブシ
リパ プリ
コンセプトは物理で叩き割るPT 夜令嬢sage
パラ/シノビ ソド/リパ インペ/ゾディ レン/ソド プリ/ゾディ
パラで初手分身して、予防の号令撒いてあとはひたすら持久戦
38ターン目でアクセルドライブ当てて勝利
疲れたけど満足した >>582
混乱使わないぞ
ミスは回復役
まぁ一回くらいなら入るけどむしろパターン崩れるからいれたくない パターンボスってパターン把握して戦ってると、最終盤なんかあっれ次って三色だっけ?ってわからなくなる
メモして戦ってればいいんだけどさ リーパーが引っ張りだこで笑っちゃうぜ…
逆にリーパー無しで良いメンツ組めるのか気になってきた パターンボスは詰め将棋やってるみたいで好きじゃないんだよなぁ
対策必須ってのもあるけど
5のボスはそういう感じじゃなかったから良かった >>596
まじかよ
パラディンの防具はおあずけか 結界が1ターン3回だからなぁ
予防と組み合わせれば状態異常はなんとかなるかな? メモ必須のパターンボスとかもう攻略見ながらやるのもやる気無くなるし存在しなくていいけど
初見ギミック全体攻撃を対策なしで余裕で耐えてしまうのもなんだかさみしい 裏ボスはWみたいにめんどいけど弱体させる方法があるのが好き
シナリオクリアしたPTでも裏ボス倒したいって願望を叶えてくれた そういや予防ってなんてこんな弱くなってんの?
3で強すぎたにしても3だけじゃなく4にもフォートレスかなんかで確か続投してたよね? 今回はメモ必須ってほどのパターンではなくね?
三色のターンと不死再生の周期を把握してれば倒せる
夜の三色ランダムはしらなーい >>604
表ラスダンあたりでオートマップを四角にぐるぐるすればまあすぐや
それでも20〜30分くらいかかるけど >>609
あれも3色ランダムをする、というパターンだから
サブゾディ3人取って(もう5人でもいいかもしれないが)全ての先見すれば完封 >>608
Wには予防なんかメじゃないワルツとかいうぶっこわれがありまして… リーパーちゃんのデビルクライ付の武器が手放せなくて困る
便利すぎてクレイドル使うきがおきにゃい・・・ 夜3色ランダムはもうゾディ先見スキル3並べるか受けても大丈夫なPT組むしかないな ターン周期とゴシック召喚で属性攻撃が来る以外特に行動が決まってないっぽいからパターン化しづらいよね 正直三色ランダムは不屈バグ使うか三色まとめて防ぐかしかないからつまんねーのがな
昼だとソウル4つ後もパターンあるみたいけどたまにズレるから結局三色で対応しないとダメだし パターンボスでも星喰でも相手の行動に自パーティをどう対応させるのかが楽しいんじゃないの?
星食は相手の火力がそこそこだっただけで、やってることはこれまでと変わらんかったわ >>611
まぁそうなんだけど、個人的にはランダム三色って好きじゃないんだよな
パターン組んであるからそれを読み解けば簡単だよ!あ、三色は完全ランダムねwがゲーム設計として好きではない
完全に好みの話だけどね ラスボスも3竜も裏も真もヒールデジャブ生かせなかったワイはメディックのターンが来るたびにこれリーパーでいいなって思いました 今Xのリーパーの仕様を振り返るとすごいな
先制兵装10必須なんて序の口で兵装使うのにHP消費するし
終わりなき衣10でも2/3でしか兵装かからないし
瘴気残留もフォースもないから兵装解除スキルでかけなおし必須とか
まともに運用させる気なかったとしか思えない 攻略本の発売が迫ってきたけど、それよりサントラが欲しいんですよ
3のバトルBGMアレンジ本当に好きなんだよ頼むよ >>621
裏までメディで通したワイだっているんですよ
でもデジャブは強いから・・・ 夜幼子とかもいるしただの発狂なだけでしょ
発狂ってほどでもないけど ヒールでジャブみたいなもんだろ
リザレクトでストレート >>622
その反動が来てXでこの活躍か
Vはほとんど覚えてないがリパも苦労してたのね 旧2の夜幼子って裸カウンター以外に勝てる手段あるのかなあれ
昼の幼子は割とパーティの自由度高くて好きだったよ 昔は構えるだけで1ターン使ってた子もXでは優秀になった
マスタースキル使用後のブランクは謎だが >>630
只管歩かせるシステムはマジ意味わかんない 未だに2Tに一回圧縮させられてる子もいるんですよ! 2はヘカトンあたりで折れて初期パーティー大改造したから
昼幼子はその改造パーティーで倒せた
5人中3人が入れ替わりましたね・・・ ヒールデジャヴは暇なターンにかけておけば耐久面は盤石になるって程度よね
あと一部デバフの打ち消しに使える
デジャヴリフレシュとか発売前は期待したけど机上論というか… セスタスはVで強すぎてすげー弱くなったからなあ・・・ 夜幼子はペットの忠義の心か何かで先頭を庇って
毎ターンそいつがネクタルオールで他のやつ起こしてゾンビ突撃
とかいう狂った戦法で一応倒せたはず
カスメのペイントレードとかいうぶっ壊れ技もあったし >>628
ペットメディ剣ダクで行けたよ
体当たりとヘヴィストとヒュプノバイトとレジストデッドの完全なる運ゲだけど >>627
死を遠ざけるはまあまあ便利だったけど死振りは最後まで雑魚戦での混乱ガマボス戦では麻痺ガマとアイテム
とかいう不遇扱いだったよ
好きだったから裏ボスまで使い続けたけど、まあ微妙だったよ(裏ボスでは列鎌攻撃がそれなりには役に立ってたけど)
終わりなきが信用できないからたびたび瘴気の兵装を使ってたよ 贖いの血とかリカバリーガードとかあるしリフレッシュヒールがあってもよかったと思うの ヒールデジャブは、デバフの打ち消し用途に加えて、バフが1つ足りないときのラストオーダー用になってる 3の時はショーグンが強くて
一時期ショーなんちゃらのうんたらかんたら一騎だけでスレが埋まってた
ショーグンは割といいとこに着地したと思うが
セスタスは弱くなりすぎたね >>682
ネクタルオールとかいう意味わからんアイテムがあったんでペットで庇って後攻ネクタルオールで勝てたはず まぁ3竜ちゃんのブレス弱いのは肩透かし感あったけど
レベルキャップ開放モンスターで強すぎるのも
あれだしこれくらいが丁度いいかなって 死振は、アタッカーを張るには火力が足りなかったのがな。
固くて範囲状態異常攻撃もちという今までにタイプだったので、ダクハンやシーカーを想定してるとガッカリする >>646
ありがとう
ヒーローのサブクラスにインテリアン選びません ネクタルオールとかテリアカオールとか旧2は
アイテムが大暴れしてましたねアクセラも凶悪 パンダ無理やり肉盾にして反逆される4コマをアンソロで読んだ思い出 >>639
クソザコはいいとして金色ちゃんより弱かった気がするんだけど
防御あんなふにゃふにゃでしたっけ >>652
まあそれはあるな、歴代と違って1匹倒せばOKじゃなくて
事実上全部からなず倒さないといけないしな
俺も強さはあれでよかったと思う >>651
パペペペペがガチパだったとかでスレでかなり話題になってた気がする。パじゃなくていいけど
クソ速度補正の世界樹武器が脚光を浴びてたな >>654
剣で砲剣スキルが使えないなら砲剣で剣スキルを使えばいいじゃない >>657
赤竜さん下手するととあるパターンのせいでそれよりもさらに弱いぞw
ぶっちゃけキャップ前の金竜が一番強いまである >>647
実→食べる、遊ぶ
キノコ→食べる
液体→飲む
見つけるとすぐこれ
本当は樹海行かせちゃいけない奴だろ… キャップ開放用の三竜と、キャップ開放前提の真三竜がいればいいということですね! エンリーカやシリカと1日一緒にいたらあのね案件が発生するのは確定的に明らかだが
ぺ姫と一緒だと・・・うーんそういう方向にはいかなさそうだ 赤竜さんは攻撃デバフ掛けると矢鱈と火竜の猛攻使ってくるからな
気持ちはわかるが落ち着けって言いたい 三竜はあれくらいでいいと思うけど
三竜と裏ボスの間くらいの強さのボスがいれば理想的だった いやあ新2のは強敵でしたね
今回もドラゴンハートが輝き出したときはちょっと絶望しかけたんですけど
>>661
じゃあ赤竜ちゃん行ってくるわ 新2の三竜はパーツが異常に硬くて辛かったな
新2のボスだいたいそんな感じだけど >>668
まあ120くらいで倒すボス欲しかったよな
ジャガノさん110くらいから倒せるし 今回の三竜はブレスの威力もだけどもっと筋肉鍛えて堅くなってどうぞ
奈落FOEの2/3程度のDEFしかないとか恥ずかしくないの? 新2の赤ドラゴンハートはもはや放置して二枚盾で踏ん張ってたな ミラーも絶対零度もない氷竜なんてただのロリコンなんだ 3竜弱いってレベル上げすぎだろ
ラスボス後すぐだとそれなりに強いぞ 3竜は当時のレベルキャップまで上げてても対策しないと勝てない強さだったから比較すると弱いってことでしょ ブロなんとかさんでそびえたつ双つが流れるのはやっぱり兄弟だから?
どうせなら一緒に出てきてカスメの能力存分にふるって欲しかった クリア後は雑魚の経験値もクエストの経験値も一気に増えるから
普通にやってるだけでどんどんレベル上がるじゃん 今回金と青はすぐ戦えた気がするけど赤は奈落の3Fまでいかないとクエスト出てこなくない? クリア後は最強武器解禁する奴多いからそれで弱いって思うんじゃね?
多分今作の三竜は最強武器前提の強さじゃないと思う >>676
歴代と比較したら最弱じゃね?
まあ金竜はそこそこ強いと思うぞ、赤はまじザコ 縛りに麻痺にと一番時間がかかった気がする雷竜
遠吠え知らなかったらまあ最強だろうね 三竜はゾディ集団が2Tキルするせいで本領がわからないな…
上限解放前でもその時点の最強武器で3人ブレイクで落とせたし… >>682
俺がまさにこれだわ
ボスの条件ドロップ系は表ボス倒すまで封印してプレイしてる
なお殺戮 奈落いって解禁次第挑んでるけどなー
盾だけは取ってるけどヒーローなんで許してください 歴代でもそうだしゲーム中でも
裏・真>鰐>ジャガノ≒ペリカン>目玉>サル>南瓜≒三竜
こんな感じの脅威度だったし すっごい初歩的な質問なんだけど
足装備に耐久力アップの他に行動が速くなる補正があるなら頭と手にも何かあるの? >>691
装備毎にそれぞれ縛りの確率が低くなる(嘘テク) 裏ボスを3シカスウィフトでハメ殺すってATKどのくらいなら実現できんの?
ATK413にサブブシで攻撃バフと防御デバフ3枠ずつ盛った程度じゃハメ殺しになんて全然足りないんだけど 商店:ホロ
宿屋;双葉杏
酒場:高田純次
なぜなのか レン・メディ・ドク・ハイラン・ショー・シノ・ゾディ・ファマ・ペリ
まだメインに入れて攻略したことのない職がこの9つ
これをうまく振り分けてPTを組みたいがどうするか サブドクでバットなら混乱終わってもそのままスフィフトで殺せるレベルには削れた >>676
金は強かった。初見で全滅したのは金だけやが… >>695
ハイ・ショー・ペリ
シノ・ドク
でどうだ
シノで異常を入れてドクで縛り
ハイショーがバフかけてドライブを叩き込む >>695
ショーハイ ハイショー メデドク
レンシカ シノシカ
ならうちの一騎PTだ 遠吠え一発で二人即死三人呪いとか乾いた笑いしか出ない >>695
とりあえずハイとショーとメディとなんか
ドクとシノとファマとなんかだろうな
とりあえず前者の方はカバー力あるからペリもいけるし
後者の方にはシナジー的にレンも入れれるし
あとゾディはどっちでもって感じかね >>691
過去作的には靴>手>兜>盾みたいに防御高い部位は重くて少しずつ遅くなってく感じだけど
今作の検証はこんな感じらしい
511 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd08-QcHd)[sage] 投稿日:2018/08/23(木) 02:41:57.83 ID:FIPFPIwQ0 [3/6]
行動補正実験防具編
短剣≒突剣≒(行動速度↑靴) > 服≒靴 > (裸)≒軽鎧≒手防具≒頭防具≒盾≒アクセサリ > 重鎧 > 銃 > 砲剣
検査方法 AGI50のキャラの防具を色々変えて通常攻撃
単独では靴を軽鎧や盾が追い抜くことがしばしばありましたが、
靴+服にすると追い抜かれることは20回トライして1回しかありませんでした
一方、軽鎧+盾は裸と変わらないという結果に
短剣2本は靴+服に追い抜かれることは20回トライして3回のみ
速度補正には、短剣・突剣のAGI付きが非常に有効、という結果になりました 混乱と不屈禁止でエキスパ裏ボスって勝てるんかね
俺のパーティは弱体とアームズ五輪やアームズドライブ+ラスオダで押しまくるメンツだから話を聞いてると不安
不屈100%はバグっぽいので修正されるまで使いたくない >>703
全職使って組んでるから他で使用済みなんだわプリンス プリンセス別枠カウントでやってるからこれ以上増やせない 結局一騎で複数追撃できる攻撃って追影の刃だけ?
谺流しってターン始めだから一騎でも一回だよね? ハイランダーって槍持ってるから後列クラスかな?と思ってた頃があったが違うんだな >>705
夜は無理かもしれんけど、昼なら普通にそれで勝ったよ
持久戦になるけど勝てないなんてことは無い 初見はヒロペリレンプリメディで二周目がパラブシショーシノファマ
シカセスリパドクミスとソドハイガンゾディプリでもう二周した後19職から5人選抜してもう一周
来年まで世界樹漬けでも保ちそうだ 令嬢ってバフ増やしすぎると消される確率上がるとかじゃないの?
バフ消されるならラストオーダー使いにくいだろうってプリ一回も入れて戦ってないわ 今回前衛多すぎるからハイランの槍が遠距離だったらよかったのに そろそろ二週目始めようと思うんだけど
レムリアの宝珠や魔眼ってアイテム引き継いで周回すれば量産できる? >>711
成程、情報サンクス
2の幼子みたいに夜だと強化されるのか うちの眷属夜ショーグンには向かい風だな
でもまあ昼なら無理ゲーじゃないっていうことなら何度か特攻してみる >>705
持久戦なら昼も夜も混乱&不屈の号令なしで勝てるし、3色シールドも先見も必需品じゃない
ただ、ラスオダと弱体戦法は昼夜問わずきついと思う そんな内部ステータスがあったのか……
教えてくれてありがとう いうてハイはバフ撒いてる間とディレイ打つ時は後ろに居てもいいから実質後衛扱いでもいいんじゃね? 不屈はともかく混乱は半端に入れるくらいなら採用しない方がいいわ
石化も入れると行動ずれて属性攻撃2ターン連続とかわけわからんことしてくるし ブさんsage
兜割りマシーンのはずのブシにブラックサバス連打させなきゃいけなかった辺り範囲攻撃に乏しいパーティ組んじゃったのが良くわかった >>717
アームズの属性強化とラスオダ+リオーダーに浪漫をかけたメンツでここまできたけどキツそうだな
リパはともかく、プリとショーは一時的に外して別メンバーにすることも検討してみるわ シカトリオは言うまでもなく混乱延長して回復される前に殺す戦法だし
職被りなしの方は一気に削り切るために混乱で時間を作ってるからね
持久戦主体だと一回の混乱や石化の恩恵は相対的に小さくなるし
それで事故が起こるならむしろ差し引きマイナスとさえ言える >>724
ヒロドク/ブシハイ
プリゾディ/パラヒロ/ガンハイ
このメンツで勝てたから何とかなるんじゃね?
まずは10〜20回くらい負けてくるしか ショーグンはあながち相性悪くはないぞ
まぁ朱槍が相性いいだけだからサブ推奨だけどな 令嬢でのプリは前衛アタッカー2枚に号令と弱体2種でずっとやってたわ、4個程度のバフならそこまで消されない
属性の合間の状態異常系物理攻撃が半端なく辛いから50%らへんから消されるの前提で予防まいとくとかで普通に活躍してたよ、サブゾディで先見がメインだったけど 令嬢の行動パターンズレは魂を呼んだ後だぞ
いくらHPを減らそうが、魂を呼ぶ行動をさせなければ実は行動パターンは変化しない
毎ターン不浄の光誘発させるプレイしてるとHP50%切っても使用するスキル増えない 令嬢は安定勝利は結構難しいよな
一応パターン的に安定するのもあるけどそういうのは発狂されるときついし
混乱型はそもそも初手決まらないし >>730
バステを食らうと一気に崩されることあるしなー
あとは瞬黒貫で後衛ぶち抜かれたり、結構運が絡むんだよなぁ ボウケンシャー特製タダノミズゴケ迷宮風味臭い水を添えて >>731
一応ゴシックソウル出させないように常にバフ吐き続けてたらそっちはなんとかなるんだけどな
それすると夜になって終わる 宿屋の細かい描写とか無いけど
やっぱ1人1部屋の割り当てなんかね? 赤竜ちゃん倒せたわ
でもドラゴンクローでブシがワンパンされちゃうからそれなりにきつかった
ドラゴンハートが良心的すぎて涙出てくる 即死含めた全体異常に瞬黒貫で後衛ぶち抜かれたら普通に崩れるもんな 人によって勝てるの温度差あるわ
試行回数でどうにかするのは勝てるじゃなくて安定勝利じゃないと勝てるって言わない人いるし
そしたら特化パ用意するしかないわって言う >>734
ァ うまごや 0G
かんいしんだい 10G
エコノミー 50G
スイートルーム 100G
ロイヤルスイート 500G 物理はヒロのシールドアーツで対処
瘴気防壁で死の手招き対策、瞬黒来そうならアザステ瘴気防壁
三色は★三色ガードで回復手段
あとはゴシックソウル処理をどうするか、で耐久はできるよね 瞬黒貫はガードスキルの後だったらまだ楽なんだけどな… ちょっと前にバステ不使用でどうにか速攻かけられないかとあれこれしてたけどうまくいかなかった 瞬黒貫は脆い前衛も一発で落ちることあるから困る
フロントガードの発動前に飛んでくるから、前ターンにHPが減ってるとかなり怖い >>739
1週間でこの値段は安すぎる…と思ったけどenとゴールドじゃ価値が違うか みんな瞬黒対策にシールドアーツもっと使ってホラホラ >>734
どんだけ土地あるんだよ
いいとこPT1部屋やろ フロガが間に合うし後列減衰あるけど千翼落としの火力がヤバい
パラなしだとアクセつけてる前衛が全員持っていかれる 宿は他のボウケンシャーも入れ代わり立ち代わり泊まってるんだよな?
どんだけ大きな宿なんだろう・・・料理したり洗濯したり掃除したり半端ない労働量だろなぁ >>746
やっべ何も考えずちんこに正直になって男女比1:4のPTで遊んでたわ やっぱシールドアーツ使うよな
ヒーローは物理ターンにそれ打つのが仕事だった
そういえば夜令嬢をpm7時に始めてpm5時に討伐したんだけどパターンは戦闘開始時に決定されるんでいいのかな あれ?かぼちゃのレアドロってどうやって取ればいいんだこれ 今ちょっとバグっぽいのあったんだが
ペリ、プリ、ゾディ、メディ、シノビで垂水の樹海のカバと戦って、押しつぶしでメディ以外死んだんだけど直後にシノビの肉弾で倒した
そしたら何故か死んだはずのペリにだけ経験値が入ってメディには入らず でも戦闘後にメニュー開いたらメディだけ生きてた
あと経験値取得画面の時点で既に隊列が逆になってた
既出かな? カオステンタクルみたいなもんだし事前にタゲ集中で逃れるのが一番 >>750
PCが使ってるのがあの宿屋なだけであって
宿屋自体は他にもたくさんあるでしょう
だからマーリンさんの宿は小さいって可能性もありえる 新2では1人1部屋だったけどお姫様達だしどうなんだろう >>758
てぇことはなにか、中にはイザユケボウケンシャーな酒場を使ってるボウケンシャーもいるって事かい? ダルがってるのに24時間働いてるRPGの店員あるある 裏のヒロはもう盾マンと化してたな
ガードラッシュにアーツしまくってたわ >>760
抜け道になるスキルないならめんどくさすぎるしそれしかねえか 森の方のかぼちゃは呪い反射でも条件満たせなかったっけ?
あとは単無属性でトドメかな
まぁぶっかけでいいよ解剖液余るし モブギルドを応対するヴィヴィアン「本日定休日でーす」
PCギルドを応対するヴィヴィアン「みんなーおかえりー」 >>759
新2ストーリーは身分もあるけどハイラガが公国だから土地ありそうだしな
マギニア狭そうだし個人部屋ある宿とかほとんどないと思ってる 常連なのだからマーリンさんをもふもふさせてくれてもいいと思うのだが あーーーーー俺もブシ子と一緒の部屋で寝てーなーーーーーーーーーーーーー >>767
ただ新2ストーリーを見るとメンバー1人につき一部屋使ってるっぽいのがな… 樹海で寝たり遊んだり食べたり飲んだりしているボウケンシャーに宿などいらん つまりロブのあの発言、パーティで一部屋だから茶飯事で腹を見ている…?
アガタとカナエの転生先は幸せそうでよかった 宿屋はいっぱいあるうちの一つなのかと思ってた
だから糸目じゃない宿屋もあるはずなんだ ウチのパラディンは令嬢戦では三色ガードとシールドアーツばっかりしてた
あとアイテム係 >>770
いやだから公国に来てる姫さんだったら普通個人部屋使うでしょって
まぁふぁーさんとかも使ってるとか宿代が一緒とかあるけど 全てはビルギッタの薬で眠るヴィヴィアンが見る夢だった…? パラディンさんはブーストにフルガ連続使用可を入れてほしかったな・・・
それかディバイドやガードの全体化 マーリンさんの宿は歴代で一番小さそう、次点で3
ハイラガはなんか建物がでかそうだし個別でもいける 宿代の値上がりは後輩に奢ってるだのそれらしい話はあったような気がするがどこのネタかはわからん
日替わり定食500enからして消費アイテムや糸や序盤の宿代とまるで釣り合わんがゲームの都合と作中の物価は別物と思うべきか ブーストなんだから別にええやんけ
アホ晒したわスマンな ラスボス戦ではじめてハマオつかってみたけど、TP中回復って20じゃん! SPが余ったら嬉しいけどちょっと困る…困らない?(支離滅裂な発言 >>787
まぁ俺の書き方も悪かった
ただやっぱりパラさん物理全体撃たれるときついのがあるからその辺のケア欲しかったよね
近接なら後列減衰するとはいえ後列は元々耐久低い職が多いから痛いし >>710
カリスの頭であのギミックを突破できる訳ないし普通に考えてあのカリスは幽霊 カリスちゃん単騎で桜花天空楼あそこまでいった猛者なのに カリスが浮いた足場をメチャクチャに乗り回したせいでボウケンシャーが苦労してる可能性 なんだカリスのせいであそこの難易度が三竜以上に高いのかよ絶対許さねえからなぁ! 桜花天空楼パズルはメインダンジョンラスト階のパズルを板3枚で解こうと30分以上格闘した俺には楽勝だったぜ
4枚目気づかないせいで、無理ゲーの知恵の輪解いてるようだった 天空楼よりライデンジュウの方が頭使ったわ
しかしやっぱり難関パズルは本筋じゃなくて小迷宮に配置されてるのを見ると気は使ってるんだなと思う
ただ手加減されてるような気もして若干あれだが カリスさんは行方不明のまま放置してたらちゃんと駆けつけてくれたしその後また行方不明になったわ 13迷宮に到達してはや1週間経った…
ボス強いんかなあ 今レベル72だけどプリのスキルポイント余ってくるなぁ
サブハイランダーだからかしら 醤油とんこつのカップ麺にレトルトカレーぶち込んでみた
これ食ってラスダンクリアするぞー 不屈は★まで振ってもバチ当たらないと思う
実際1止めでいいけどそこは流石に >>802
何取ってるん?
使う分だけとってもカツカツだと思うけど カリスちゃんシルルスからヒントを得て地面に
潜る事を覚えたからどの迷宮のどの階層にも行ける説 大武芸者って高潔の証じゃ増幅不能って認識でよかったっけ
先陣だけだったら武器スキルあるんだよな困ったことに
一応1.15倍強化のブーストは持ってるけどよ ブラッドベールが連続攻撃を受けてる最中に発動するかどうか誰か分かる? >>806
完全に強化・回復型にしてるからエレメントボム系はとってないのが大きいかな
アームズ付けてから起動で手間かかるから使ってないんだよね
ラストオーダーとってないけど、これ強化枠とらないんか
ならとっても良さそうだな 第八迷宮にいる4匹並んだFOEいるじゃん
あいつにぶつかって逃げ出した後一歩引いたらなぜかまた戦闘になったんだけどなんで? >>784
まあいうて糸ってそこそこ高価なアイテムだとしてもおかしくないやろ
って気もするぞ
あれ一つでどっからでも帰れるわけだし ヒロは心情的に入れたくないけどリパプリガンは使いたい >>811
初撃で上がるぞ
パラハイでディノに食い散らかされたとき初撃で782、2発目が693だったから間違いない >>813
強化枠取らないし、諸々計算したあとに乗算じゃなかったっけラストオーダー
やたらめったら強いからプリ使うならラストオーダーはつかっとけリオーダーも忘れるなよ 死人が宿で回復するのもメディ不要論に拍車をかけてると思う
昔は最序盤の復活つらくなかったっけ? ラストオーダーはプリ二人並べると少ターンで特大火力を出せて良い
後プリシノでも欲しい技だ ゲーム的な金換算じゃなきゃ武器とかすぐ10万とか100万超えるだろうし… プリシノで分身して号令絶やさないようにしてラスオダ連打
他に残像や分身使わないPTなら非常に強力
ロイベも2べぇだ 昔は宿で休む枠と治療枠があったな
石化やら戦闘不能は一人ひとり治さないといかんから序盤は金がきつかった >>813
エレメントボムなんて取ってないけどレベル90超えてもまだポイント使うよ
オーダーもうちょっととった方がいいよ 剣スキルもリンクも切り捨てて銃と盾で戦うソードマン結構楽しい 地底湖も幻惑もクリア
14層FOEのドロップ品も必要分集めた
いよいよ最下層&令嬢とご対面だ緊張するぜ んあああああブブブブブビビビブリブリブリ ソドで先駆けで味方の与ダメ増やしたいからサブドクになった
低LUCなので抑防振っても全然ふせいでくれない
まあ火力と防御の両立にはちょうどいいんだけどさ セスタス5人旅・・・日大タックル突破できるだろうか >>815
糸に関してはボウケンシャーほいほい死なれても困るから補助金的なのでてると思ってる
毎回ボウケンシャーの元締めから許可でないと売ってくれないし >>833
実際ドラニキのグラ使ってる
ガンソドのが火力出そうだけどラピッドの安定感と盾殴りの点でソドガンに落ち着いた ソドって200超えるステータスないんだな
いや超えないのが悪いってわけじゃないんだけどだいたい他のキャラは何かしら超えてるしなんというか物足りない まぁ糸は税金みたいなもんよな
迷宮に入った利益は基本全部ボウケンシャーの懐に入ってるわけだし 真ヨルムさんに安定したダメ出し続けるのどうしたらいいと思う?
やっぱプリが分身するしかないか? >>843
ハイランと比べるとけっこうだらしないステータスしてるよな 一番死にやすいスタート時点で糸を売ってくれない鬼畜商店 悪質タックルと毒と糸売ってくれないから一番キツいまである >>846
ハイは物理耐久で言えばブラベ含めたらトップだからな
それでいて火力も純火力職に次ぐレベル
というかソドは得意ステのHP STR VIT全部微妙に負けてるのがなぁ あと悪臭AEもクッソ凶悪だった
「いやいや1の差すら大きい序盤で防具脱ぐのは自殺行為だろ」と思って強行するとHPTP枯れて実質全滅になるという タックルに耐えるためには体力の腕輪が必要だが最序盤での200enの買い物は手が震えるレベル そしてそのまま体力の腕輪の防御力を過信しているとMDF足りなくて第5辺りで禿げ上がる 既出だとすまんのだけどセスタス使ってたらクリンチのデメリットで自分縛ってアドレナリンでTP回復して草生えたわ >>855
敵の縛り判定と自身の縛り判定とで2回アドレナリン発動してしまうレベルだぞ なるほど。ヒロ/セスでクリンチ自分縛りTP回復からの精神統一解除のTP回復コンボってわけか 臭い水はフォースの強さを知らせる大切なチュートリアル ぶっかけナメクジヤバいやんこいつ
久しぶりにメディ欲しくなったわ 並のAGIでも心得と先駆けが余裕で適用できるいいフォースじゃないか>ドマンフォース
ブレイクは自前で高火力スキル持ってないと活かせないけど ミスティックでフクロウ相手に封頭の杖持って今のところ頭縛り1/6何だけどもしかしてこれもSTRに依存してたりしないよね?
一個拾えたからすごい楽にはなりそうなんだけど人数分集めるのしんどいなこれ フルチャージからのアクセルドライブにラストオーダーと激流合わせると裏ボスにも4万とか出してくれるソドが地味ですと? FOEで暇になったプリンセスが慈悲の剣でつんつんしてたらいきなり決まってなんかワロタ >>866
そこまでやったら火力職なら誰でも出せる定期
セスは無理か 図鑑埋めも残すところあとワニだけ
ワニって普通に戦って倒せる強さなの? フルチャージはなんだかんだかなり強い
うちのメイン火力でした >>872
無理
勝つための方法自体は裏ボスより多いと思うけど対策は必須 >>840
暖かくても出にくい…
というかこれってもしかして本編クリア前に最強武器一つでも装備してたら色々難易度自動で上がる? >>872
普通に戦うとじゃれついてきてボウケンシャーを亡き者にしてくるぞ 装備と防御バフガッチガチに固めたファラがデバフも山盛りにしてようやくぐずる一発400だか500だからしいから持久戦は無理じゃないの
1T目完全防御でしのいで2T目で殺すのを普通といっていいなら可能 やはりけんぞくぅはディノゲーター専用アクセだったのか…? まだそこまで行ってないから知らんけど今回のワニって催眠通らんの? ワニにはゾディブレイク+残像レジメがオススメだ
安心してぶっかけができる >>881
呪が○で睡眠毒盲目縛りスタンが△、あとは× >>874
やっぱそうなんだ
一度出現したら倒すまで消えない? >>883
呪い殺すのが正攻法と言わんばかりの耐性なのね… >>884
消えないし多分カンガルー蟷螂骨竜も出なくなる
三竜は普通に出る ディノのレアドロ兜良いんだけどもう一声欲しい感じだなー
守備力自体はカフヴァールに負けてて何だか物足りなく思えてしまう >>361
です、何とかまともに真ボス倒せました
皆さんありがとうございました
これから普通に倒しに行く人のために少しだけ俺のパーティー選出の基準書いときます
プリは一人じゃ間に合わなかった
バフデバフはどちらか片方だけだと足りなくて本職がやらないとダメ
アタッカーは2人前列に並べられて他のキャラのサポートがいらないやつを選んだ
こんな感じでした フルチャージからのリンクは何だかんだ言ってかなりの火力出るよ
うちはフルチャの次のターンに高潔と激流を重ねて五輪と跳弾×2(ガンナーが分身)の最大火力で着火しつつリンクを叩き込むのが常套手段
それで死ななかったら次ターンにラストオーダーでリンクエンドと五輪+跳弾×2を叩き込んでダメ押しする >>872
130引退のテンプレPTなら普通倒せる 真ボスってぶっちゃけ弱いと思うんだけどよく苦戦報告見るんだよな
パラ入ってないんだろうか なんだかんだソドは先駆けと心得が優秀すぎてブレイクスキル全然使ってないや
盾スキルだと確実に味方の後手取るんだもんなぁ
もう少しAGIがあれば… >>894
まだ裏ボス戦ってないけどパラ使いたくないのはわかる 真ボスは裏を普通に倒した人ならクソぬるいと思うよ強化全消しが無いから
プリの防御号令いれて攻撃ダウン2枚いれてたらどの攻撃で死ぬことはない、残り一枠は防御ダウンいれる
強化消しを他の強化かぶせて消させるってだけ
後はヘッドバッドのスタンがちょっとめんどいけど壊滅はしないから問題ない、後はアムリタいっぱい買っとけば時間かかるけど余裕で倒せる 19人から乱数できめるという人のレスをみて
38人からレギュラーのファマメディ以外の4人をダイス振って選出し始めた
編成偏るけど楽しいw
そしてお金がいくらあっても足りない ああもちろん尻尾?びたーんはヒロの盾スキル込みな! 南瓜の倒し方がわからない・・・
何やっても1桁ダメしか通らないんだけど 裏はwikiコピペして倒しました(小声)
バステ強いっすね(こなみ)
真は自分のパーティーに戻したので苦戦したが
まあ長期戦やればどうにかなる
貯め込んだアムリタ2全放出するつもりでやれば勝てるはずw 尻尾はフルガードでもおk
バフデバフかけて常にディバイドすると負ける要素無いよね
裏がしんどかっただけにビックリ >>903
呪いで倒すってこと?
呪い使えるキャラ育成してないや・・ 5ターンに1回のペダン
3ターンしか使用不可制限のないフルガード
もう答えはわかるな?ってくらいの簡単な問題 ピクニックでやってるけど南瓜だけ100ターン過ぎても決着つかない 裏ダンのダンゴムシにスウィフト通らなくてhageたから久々にヒロを引っ張り出してきたがやっぱりお前おかしいよ
なんでスタメンが3000とか4000で殴ってるのに残像ショスパで平然と5桁出してんだ カボチャと準備無しに遭遇して
相手もこっちもみんな石になってるときのグダグダ感は異常 逆にピクニックが恐ろしいわ
どんだけ攻撃痛くないんだよピクニック気分で迷宮探索かよ 確かに普通に裏ボス倒したら真ボスは雑魚すぎる
そのまま初見で倒せちゃったからな >>905
そんな貴方に呪いの香、今すぐネイピア商会へ急ぐのじゃ〜 >>911
どれも作ってないです
ピクニックは適当でいけるって言われてたから
こんな所で苦労するとは思わなかった・・・ >>917
オートでやってたので何も考えてないです シカのバックスタブとかミスの破陣でも無属性攻撃いけるな
毒だけで倒すのは大変だと思う >>916
いざとなりゃギルカで借りてくればいいと思う 毒の香投げればいいんじゃないの
呪いはピクニックだとろくに反射できないと思う ピクニックの事馬鹿にするつもりはないが解析グラス使うなり対策考える知能はつけろよと思う 否定するわけじゃないけど
ピクニックやDLC使って楽しいのこのゲーム? いやー…
難易度選択というか、棲み分けのための難易度だとはわかってたけどすごいな
別のゲームをやっているみたいだ >>919
>>901で何やっても通らないとか自分で言うとるやんけ、通常しかしてないのか自前のスキルは試したのかどっちや ピクニックを否定するわけじゃないが
純粋な疑問として、雑魚どころかFOEすらオートでやってて
何が楽しくて世界樹プレイしてるのか気になる >>928
ジャガーさんのタックル食らった時「あーこれが本物の日大タックルか」と思った >>899
その人数だと全員分の最終装備整えるのに1500万くらい掛かりそう このゲームストーリーはクッソ薄味だから、戦闘の楽しさ抜いたらもう探索が延々と続くゲームじゃん
正直今回探索多すぎて吐きそうだったのに休憩なしでそれが続くってクリアする自信ないわ じゃがーさんは歴代一の強さだと思います
強化消しはやっぱ糞ってわかるね ゲームなんだし好きにさせてあげれば良いのに
言い方悪いけどゲーム下手だけど好きな人はいるからね… >>932
新2とスキル同じなくせにパターン変わっててめっちゃつええ ゲームが下手とオートでやって勝てないどうしたらいいのは別でしょ >>941
まぁ慣れてる人ならオートでやって勝てないって質問はまずでてこないから
ゲーム下手っていえるんじゃない 南瓜が硬いのもジャガーが強すぎるのもみんなウラギッタちゃんが悪いんだ ジャガーさん新2のときはターン終了後行動がもっと多かったような 釣りかもしれないけど、ソシャゲとかやってると本当に何も考えずにやってて楽しいからね
何が楽しいのかと聞かれると答えるのに困るのも事実だが すまんディノ強すぎないか?
リパの封じ効果アップ使ってから頭縛っても必ず2ターンで解けるんだが リパシカドク/メディパラの状態異常ヒャッハーパーティ組んで始めたけど
決定打に欠けてて序盤からつらいな
そもそも序盤だと安定して状態異常入れられない… ジャガーノート戦はさあここからだというタイミングでショーグン様が介錯してくれて終わりました >>954
乙を呼ぶ乙竜
ディノは今の所呪い反射でしか倒す方法ないのかね眷属アクセつけて 初手ぐずるを完全防御なり眠らせるなりで凌いでから殴り倒してる人のが多いと思うけど ブラックネイルってどこかで見たなと思ったら
しんげきの巨人にもこんなのいたな ディノはガンナー5で属性チャージ撃ちつつ魔弾で動きとめて5ターンで勝負したわ
ダブルアクションの機嫌で負けることの方が多いがな 真ボスパラで防ぐっていうけど防げない攻撃されたらどうすんの? ワニはガンナーいれば頭縛りとブレイクスタンでボコれる
それで倒しきれなかった場合はしらない 防げない攻撃ってどれだ…?
ていうかパラディンだけが防御系スキル持ってるわけじゃあるまいし、やり方はいくらでもあるでしょ 自分でかんがえられないなら不屈でゴリ押せばいいじゃん >>966
いや普通に雷のターンにそれやってこないパターンいくらでもあるよね
運がよくないと連打してくれないぞ 一番痛い尻尾ペタンもパラいりゃフルガ余裕でしただし
不意に属性撃たれてもヒロでマテリアしとくなり防御バフかけとくなりで余裕で生き残れるよね おお初手睡眠で何とか水溶液ぶっかけてディノ倒せた!
ヒロイック116レベ、ガンナーで頭縛り決まったのとブシの兜割り連発で何とかなったわ >>964
いやだからそれってどれだよ
雷閃だけじゃなくて恨みの眼光だってパターンで固定されてないぞ?
5T毎にペダンでびたーんしてくる以外は規則性はあってもあくまでパターンがあるってだけじゃん
ある程度何が飛んでくるか予想して、読みが当たれば防げたヤッター、外れても次のターンで修正、を繰り返すだけじゃね? 別にパラいなくてもどうとでもなったぞ
その代わりヒロのガードスキルは使ったけど
尻尾も最悪ガードすりゃ耐え凌げるし 100%ディノが安定してぶちのめせる方法
パラ(レベル1無装備でもいい)
プリ(疾風+靴で行動速度最速に、アームズ1つ★さえあればいい)
ゾディハイ(カンスト最強装備前提、ブラポン★、特異点★)
ゾディブシ×2(カンスト最強装備前提、エーテルの輝き★、上段★、免許皆伝★、レストア★、アームズと同じ色の星術★、特異点★、エーテルマスタリ★)
1T目
パラ→ブレイク
プリ→後列にアームズ
ゾディハイ→ブラポン
ゾディブシ→ブーストして星術
ゾディブシ→エーテルの輝き
2T目
パラ→遊ぶ
その他→全員ブレイク
3T目
前列と後列を交換
プリ→解剖用水溶液
ゾディ達→通常攻撃
パラ→自由 >>971
なんかバフとデバフを重ねてるのに体力半分くらいからじわじわ押されて死んじゃうんだよね
不屈とか予防とか優先してたんだけど見る限り防御の方が優先度高そうだな エンリーカと和解したら新職業増えると思ってたのに・・・ 赤いFOEと戦ってみるかと思ったら、ぶん殴られて3マス飛ばされた・・・しわっ 結局どの攻撃が致命打で勝てないのかわかんないけど、半分まで削ってってことはシールフレイムかブレスなのかなーくらいしかわからんわ
真と戦ってるってことは令嬢倒したんだし、何が足りないか考え続けてれば勝てるんちゃう? 真ボスはブシ2人とソドブシでスタンビートさせたら余裕でした、というか成功率高すぎね?あれ
攻撃と不屈とブラポンしてたら火力も足りるし 真ボスは最速のメガロダイブが一番の脅威じゃない?
撫で斬りされた後回復する前にやられて落とされたり、連続でやられて成すすべなく落とされたり
運が悪いとヒーラーやられてそこから崩れるってパターンで何度かhageた
不屈バグあれば楽なのかもしれんけども 俺はピクニックをはっきり馬鹿にしてるから、このゲーム向いてないから売った方がいいよって的確なアドバイスをくれてやる 最強武器防具はみんなどのへんで投入したの?
やっぱり表クリア後? ピクニックだけは正直異常
完全に選ぶ人を馬鹿にしたバランス 同人作家がシナリオだけ追いたくてやってるという
エンリーカのおっぱいの可能性が微レ存 今回のピクニックは上の難易度に戻せないって縛りのおかげで
住み分けというか隔離に近い印象を受けるわ
ヒロイック至上主義はガチ隔離が妥当だと思うので下々にちょっかいかけないで貰いたい https://i.imgur.com/N9G4o7N.png
500000行ったぜ
ソドインペのフルチャージオーシャンレイヴで99999出せた 解析のデータてバイナリから起こしただけで正確にスキル参照場所から引っ張ってるって紐づけるものがないでしょデバッガー使って参照場所まできちんと調べてたデータなら実機との不一致なんて起こらないし
解析の数値はスキルの倍率に紛れ込んだコメントアウトしてるデータでも引っ張ってきたんじゃないの
正確かもわからないソースを根拠にバグ連呼は草はえる
あ、ヒーロー消失は文句なしにバグだから修正してね ヨルムン一発sage
FOEが黄色いからレベル上げすぎってことはないと思うが、ミスの封じ3回とシカシノの盲目麻痺睡眠1回と混乱2回入っちゃった
こんなもんか感があったわ 不屈バグの事を言っているなら、発動率が上がるはずなのに1振りでも100%食いしばってる相違点に目を向けて 今確認してみたけど
エネミーは幻惑の森のかぼちゃ
攻撃→兜割
被弾→煉獄紅蓮炎(ブシ)
回復→生気吸収
ヒロイック
攻撃 4059
被弾 145
回復 297
ベーシック
攻撃 5542
被弾 121
回復 291
ピクニック
攻撃 19734
被弾 14
回復 882 スキルレベルを上げると120%発動するのかもしれん 裏ダン、でけーダンゴムシにさえ勝てんわ
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