【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 125F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 124F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1535037526/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう >>1乙
細雪と建御雷神は技名もかっこいいよね
火ってなんだっけ 扉開けたらエンリーカに「遅いじゃないアーテリンデ!」って声かけられた時のあの気まずさ
ちょっと興奮するよね
あ、>>1乙 鬼炎斬かさんきゅー
上段はツバメ撃ってた記憶しか無かった いちおつ
疲れたから令嬢にピクニックで挑んでみたら2Tで沈んでワロタ
まあそのデータ消したけど ptからへんな声がする!なんかバグったか?と思ったらアテリンの声だった 前スレ見たけど不満だらけの葬式状態でワロタw
ツイッターも不満意見ばかりだし
もう世界樹は終わったシリーズなんだなって改めて思った
こりゃ新作は発売中止だろうな 鬼炎斬とタケミカズチは相当使った
細雪は技名かっこいいっすねと思いつつあまり使う機会が無かった マギニアと殺伐とした関係だったらキマイラさんと冒険者一行に挟まれたエンリーカはどうしていたのか
冒険者がお人好しで命拾いした奴多いな なぜササはどの板でもどのスレでも基地外ばかりなのか 結構消耗してたところでエンリーカに遭遇→呼び出された雑魚でhageた恨みがあるからでキマイラ戦はそのまま引き返したくなった >>18
ブロントさんがきっと助けてくれるんじゃない?
敵が必要らしいし スレも過去作の話ばかりで
今作の話全然してないし
ぶっちゃけ葬式スレと話の内容同じだなw >>18
@天才の航海王女は突如逃走のアイデアがひらめく
Aアーテリンデが来て助けてくれる
Bあのねされる、現実は非情である でもエンリーカってぶっちゃけあれファーマーだよね
てことは全力逃走あるんでは 今回のNPCはあんまり魅力感じないのが辛いね
一番イラつくのはBarの親父だけど ヒロ パラ リパ プリ ガン で裏の令嬢を倒したいです。
混乱ハメ的なことしなくてもサブと戦術次第でいけますか?
その場合はどんなサブ/戦術がいいですか?
メインはこの5人だけど闇の一族は導入したいです。
現時点ではサブ取得前です。 レス番飛んでると思ったらまた葬式民来てんのかよご苦労様だな ネイピアさん来てくれたんだから酒場にはママさんいてほしかった イザユケボウケンシャー! >>30
あいつはやべえこいつキチガイじゃん・・・→うっぜえ・・・→無事に帰ってくるんだよー
でまあいいか、って最終的に思いました(こなみ) >>30
今作は本当全てがダメだからな
過去作やろうぜ エンリーカちゃんヒロインポジで嬉しかったです・・・
でも真ED見てたらブロースガルさんに寝取られた気分です・・・ >>30
>今回のNPCはあんまり魅力感じないのが辛いね
某過去作の「あれは・・・!陛下の墓だった・・・ッッ!!」な人は好きだったな。
その上で裏切るのも尚更好き。 >>1乙
令嬢さんをデバフ食いながら倒した人いる?
ガード系スキルがサブパラとヒロしかいないんだけど折角だからここまで来たPTで倒したい
ディバイドやクリアランスでなんとかならんの? 怪我の功名★
探知マスター★
探索術★
アメニモマケズ★
もっけの幸い★
怖いもの知らず★
労作歌★
こんなスキル振りしてそう wikiのゾディのコメント欄はいつもやたら賑わってるな
セスのコメント欄はもう沈黙してるけど >>1乙←ノヅチ
今wikiのモンスターの項目チマチマ埋めてるけど他と比べて全然手が付かねえ理由が分かった
めんどくせえ!でも気合いで埋めてやんよ ゾディはそれなりに使えるからなんだかんだ使い続ける人が多いのでは
あと絵が可愛いからそれに釣られて使ってしまうw 宿から出ようとするとヴィヴィアンに「えぇー、帰っちゃうのぉ?」って言われるんですけど
冒険者はナチュラルに樹海に住んでると思われてるんですかねこれは >>43
ゾディは火力微妙だけどそれ以外だと割りと活用の路線見えるからね
俺もメインゾディいれたPTで真ボスまで撃破できたし >>30
割とマジで実は悪役だと予想していたマスター
声があれだし ビルギッタ「みんな私の地図を必死に埋めてかわいいですねー」 ゲーム内でモンスターの出現場所や素材の入手場所確認するのがくそ面倒くせぇ
なんだあの見にくさ 眷属残してパーティ壊滅
→「ここや!」と思ってフォースブレイク
→頭封じされているため不発→おしまい >>1乙
エンディングでもイチャイチャ見せられたんだけど、カリスちゃん俺らとは遊びだったの?誰がキミをいっちょまえに戦えるように指導したか忘れてない? スタッフロールを手で止めて黒幕登場とかするんでしょ >>45
ゆるふわゾディ子は可愛いからね
俺もゾディ子使ってるわ リーパーだけど
>>47
頑張ってセスの活用路線も見出して クリンチマン以外で >>1乙
今キマイラ倒したくらいだけど宿屋がハイラガートの悪夢知ってて笑った
今作の序盤も辛いけどアレほどではなかったわ >>54
セスは無理やったわ・・・表までは入れてたんだが ぶっちゃけ探索がメインで戦闘なんかしないんだろうまともなやつらは
逃げ足のやつみたいな 1HIT MAXを見てら14万だった、どこで出したかは分からない
50万くらい出してた人がいたよね >>30
居酒屋の店長やカウンターで隣に座ったおっさんと話すの好きな人間としてはXのあのうるささもあんま気にならなかった いうてハイラガの序盤はパラで守って通常攻撃してれば大丈夫で注意すべきはクローラーとアゲハくらいだし >>44
今作めちゃくちゃ雑魚敵多いからな……超頑張れ >>48
逆転裁判だと
「だーっはっはっは!ボクが法廷に呼び出されるなんて何かの間違いじゃない〜?」
とか言ったり、追い詰められると豹変して
「ボクを犯人と決めつけてるみたいだけど・・・どうなってもしらないよ〜?」とか言いそう バックログとかスキップとか使えたり使えなかったりして、まあUI駄目なとこ駄目よな
引退後のメンバー一覧入れ替えとか説明するのもわかりにくい
プレイに支障が出るものはほぼなくなってるから別にいいけど >>31
パターン調べて属性ターンに先見打て
それで勝てないなら知らない >>64
あの人はマジ顔の差分が結構怖かったけど酒場マスターはそういうの一切ないからな >>59
よく勘違いする人がいるけど1Tダメージなんだ
だから例えば三竜にゾディぶつけてたり沢山敵いるところにオーバーキルダメージ叩き込んだりしてたら15万ぐらい普通に出てたりする
50万はちゃんと筋道たててやらないと不可能
1HITなら99999が上限だしな マスターとビルギッタは絶対裏切ると思ったんだがなぁ 五匹相手に死なない程度のダメージ当てた後に全体超火力ぶっぱすれば50万超えるけど超面倒そう ウラギッタちゃんの家族は宇宙犬とハーレム蝙蝠とカンフーパンダか
あと1枠空きがあるな >>68
1Tか
じゃたぶんあれだ、ディノさん1Tキルの呪い反射 ハイラガ序盤で一番頭抱えたのはああっと!からのラフレシア >>64
やべえ想像してたらクワシル尋問したくなった 一度の戦闘だとモンスターって5体が最多か?
一度に7匹くらいバッタ出てこなかったっけ? ブロードソードさんのこいつ裏切るだろ感は異常
出てきた瞬間に裏切り枠だとわかる 警戒歩行★にしたらワンフロア謎解きしながらでも無傷とかいうレベルになって
図鑑埋めが・・・
まあ後で全部周るからいいか ブローなんとかさんはもっと序盤というか、最序盤からギルドをいろいろと導く先輩冒険者ポジで出てきて、中盤でおや?と思わせて終盤でうらぎったあああああああああ
ってなるのが面白いよね
でもこれワールウィンドさんだ 警戒歩行と刺客寄せの二刀流
完全に別ゲーになるけど ヒロイックでも50万はいけるで
ワニの呪いカウンター無しで ぷっかけプレイのうまくいく手順ってなんだろうな
ファーマーがフォース使えば真っ先に投げられるんだろか? >>77
むしろ最初から怪しかったから裏切ると言えるだけの信頼もなかった
悪人が予想通り悪事を働いただけだろ 発売前のブロントさんって先輩ヅラして序盤に死ぬ役って予想じゃなかったっけか 敵NPCは最初のうち探索に協力してくれていた方が面白い
ライシュッツとか最初から喧嘩腰な奴や今作のは裏切り感がない ネクタル欲しがってる兵士に渡すのがネクタルIIだと駄目なのが納得いかん
逆ならわかるけど >>89
ローゲルさんみたいにぶん殴られるNPCばかりになりそう >>90
きっとラストエリクサーを使えないタイプなんだよ >>75
尋問しなくても過去の罪ベラベラ話してるけどな ブロなんとかさんは、磁軸開通した瞬間に開通側から即やってきて即マギニアに行くのが怪しい人全開 >>90
迷信レベルで即効性に差があるのかもしれない ブロなんとかさんはフロなんとかさんと違ってなかなか死なないから安心感がある クワシルに限らず町のNPCはみんな裏切りそうに見えるのは何故なんだぜ
兵士だけまとも なんだよぉ・・・我が誰か存じておるのか・・・・!? NPCが裏切っても銭は裏切りません
大枚叩いて買った新装備が不良品でhageるPTはまだいないな ブロイラーさんは別れ際に鈴の音色がして更に
姫様体調を崩した時に鈴の音がしたようなとか
ミュラーさんが言うから最初から隠す気ゼロ 街のNPC皆裏切って一人ぼっちになって無力さに打ちひしがれてるペルセフォネに優しい言葉かけて手篭めにしたい >>84
ぶっかけ目当ての時は大体トドメターンで完全防御さんのお世話になってるわ
ウチのパーティーだとブシがぶっかけて他が倒すという流れが定番 ソロでクリアすればペ姫独り占めハグ出来るんだよな… 水溶液ならアザステだな
アザステはやっぱ便利だなぁ 地味だがここぞという時に本当に活きて来る 表クリアしたからせっかくだしパーティー一新しようと思ったら全く決まらん
みんなパーティー変える時ってなんか基準あるのん?
今まではヒロパラ、ブシハイ、シカシノ、プリガン、ミスシノ ぺ姫ハグしてくれるけど鎧のせいで堅くて痛そうって印象しか 回復の泉はエトリアの世界樹にしかないから街のNPCと敵対したら詰みだな
回復の泉があったお陰で糸目の面見なくて済む利点もあったが >>63
ありがとう超頑張る
1T最大ダメージはクエストの危険な花びら6匹編成に99999×6叩き出して599994が限界だわ
最大値知らないけど希少ワニさんのぐずる受け止めたら100万超え狙えるかな? >>109
サブも含めてかぶりなしを頑張ればほぼ選択狭められるじゃん? 小迷宮むずない
出た時点で挑んだらボコボコにされるんだけど 君は後回しにしても良いし、何とかして倒そうとアイテムやスキルをじっくり練り込んでも良い >>113
6匹でるんかよ
ヒロイック周回できないし取り返しのつかんことしたな
まあ別にいいけど 裏ボスは混乱いれてシカ3人で楽勝とかみて真似してみたが…全然混乱はいらないじゃん…運255のミスティックなのにもう20回はリセットしてもはいらねぇ ブシにはホントは安定ダメでトドメ役やって欲しいけど誰よりも速いから困る
次Tトドメなのに構え切れる→ブーストすればいいじゃんナイス機転→居合い乗るじゃん→ソニックダガー汁役シノビより速いでござる ゴーレムの目の前まで連れて来て自分はさっさ
と帰るビルギッタちゃん スノドリさんは事前放送でレベル30で攻略してたのを見たから
ああこいつまだ倒せないなってすぐわかったわ 裏ボスは専用PT作ってぶち抜いたわ
初期編成で倒せたのWくらい マーリンさんが町から出る前に「おい小僧/小娘糸は持ってるか?」とクッソ渋い声で言ってくれねぇかな
ついでにぺ姫わしゃわしゃしていってくれたらうれしい なにジョジョ?
ブシドーが速すぎて解剖用水溶液より先にとどめを刺してしまう?
ジョジョ、それは
解剖用水溶液で条件ドロップを得ようと
するからだよ
__.. -―─ 、__
/` 三ミー ヘ、_
ゝ' ;; ,, , ,, ミミ , il ゙Z,
_〉,.. ////, ,彡ffッィ彡从j彡
〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; :.`フ公)了
\.:.:.:i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;)
く:.:.:.:lムjイ rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´
〕:.:.|,Y!:!、 ニ '、 ; |`ニ イj' 逆に考えるんだ
{:.:.:j {: :} ` 、_{__} /ノ
〉イ 、゙! ,ィ__三ー、 j′ 「条件を満たして倒しちゃえばいいさ」
,{ \ ミ \ ゝ' ェェ' `' /
-‐' \ \ ヽ\ 彡 イ-、 と考えるんだ
\ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__
\ ヽ- 、.// j!:.} ` ー 、
ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{
´ / ! ヽ レンジャー使ってる人少ないのかね
確かに花形にはならんがドロップショットやら各種探索スキルやらすんごい便利だったから使ってみると良い
出来れば130引退130の促成栽培じゃなくて、第一層からながーくPTに組み込む感じで >>114
とりあえず、それ採用してソドリパメディレンシノで行ってみるthx
シノは被ったけど、バステ欲しい。。。
リンクマンやってみたいけど、この構成だと無理だからシールドマンしよう スノドリさんお供の狼にビビるけど、実は狼が大して強くないことに気づいたら何もかんがえずに倒せた 便利なのはわかるけど他に外す枠が無いから使わない
そんなポジションがレンジャー >>31
そのPTは防御性能過剰だからパターン把握してアイテムケチらなければ倒せるよ
眷属に関しては昼に挑んだ方が楽なボスだから何とも言えん
お供処理の後列範囲火力が不足しそうだからなんかしらサブか武器スキルで補った方がいいと思う
パラシノで分身しとけば死ぬことはないだろうけど残像出れないから火力低下で一長一短 >>130
ずっと使ってたけど普通に頼れる
ただ仕事多いお陰でサブ解禁までTP切れに悩まされた >>133
ゾディ
TPカットとTPブーストのみだけど、ぶっちゃけデバフと瘴気兵装解除スキルしか使わないし…
耐久面は黒き衣と生気吸収で十分だし >>121
あいつ混乱耐性持ってるしな
130引退130のシカにミラージュベストと幸運のネックレスつけてブーストで香投げれば以外と決まる
3人ならなおさら
言うほど運ゲーじゃないと思うよ 運って255まで上がるのか
力とかも255まであげられるのか? >>133
ソドで殺戮するかシノで分身して瘴気撒き散らすかゾディで3色防ぐか >>133
リパは基本的に本職で忙しいから僅かな隙間でちょっと出来る事ぐらいが良い
それでも火力職にブレイバント口移しとかで忙しいけどね 俺の場合は縛りが足りんからガンナーでスナイプさせてる
終盤の銃は災禍砲とかアグネヤストラとか高LUC向けの銃多いしスナイプ一辺倒にならんのも良い
後は後衛に固定すればパニックサイスor慈悲の剣+銃でとても器用に立ち回れる 裏ボスで初めてハイランダー使ったけども結構強いのね 布都御魂とかいう短剣ぶっ壊れすぎひん?第九迷宮で泥できる割にケリケイオンに次ぐMAT値ですやん
ゾディのサブをシノビにしてメインウェポンに設定してるわ リーパーサブ色々なんだなぁ
ナイトシーカーが鎌装備できたらなぁ
鎌キャラ使いたいからリーパーしかない >>143
職業選べばステ1つ255に持っていくことは可能 ファマレン抜きの探索は辛いだろうが5ではウォロだけだった分まだマシではある
ゾディもエンカ抑制できるから辛いのは異常封じ特化PTだけか ジョリーロジャーくんくらいの値段と入手条件ならつよいねって言ってもいいけど最終装備を持ってきてぶっ壊れというのはちょっと >>153
マジか セスタスSTR255で逆転可能か >>158
職業選べばって言ってるでしょーが!
マヂレスすると215ぐらいはないときつい 回復リパだけでやるとめっちゃきついな
やっぱり回復はメディだね! プリドクのロイヤル脈動が性能良すぎてメディ使う気にならない >>159
すまんw
要はアクセや鍛冶武器のステ補正で何とかするって事かな
やはり素のステータスがものを言うってことか セスタス(´;ω;`)ウッ… メディは結局入れなかったな
全部ヒーローとプリンセスが悪い
2topに回復効果つけたら回復しかできないキャラなんてお払い箱になるのは明白 メディ居ないと回復追い付かないんだけどプリで間に合うってどうやるん レンジャーいたけどエフィシエント使わなかったな結局
いつ普通に取れるようになるか怯えながらソーマ使ってたわ
気が付いたらレンジャーが号令してドクが戦後手当で大体どうにかしてた 攻撃スキル使ったら最後に使った医術を使うとかじゃないと 回復専門がいないのって不安だよ
いくら優秀だっていってもそういうのって戦闘中しか回復できないとかじゃん
俺はたんまりアイテム掘るためにアリアドネの糸しか持たねえんだよ! 殴った敵の返り血を回復薬に変換して仲間を癒やすメディック >>164
(分裂したヒーロー様が鼓舞しつつ攻撃しまくってると)プリで間に合う 他職が回復+αのスキルをこれでもかと持っているのに回復特化だけじゃ正直食っていけねぇよなぁ・・・
ヒールデジャヴも全員の強化枠食っちゃうし 味方を回復すればするほど火力が跳ね上がるパッシブでも持てばワンチャン
やっぱりメディックなら殴らないとね! メディックは前に出て自分もボカスカ殴るアグレッシブ・ケア・ユニット
でも正直一個たりとも★にしてないからサブでも十分という諸刃のつるぎ ヒロの絆はメディにあってもよかった
暇な時に鈍器で殴りかかるやばい奴度がより高まるが何の問題もない なんのためのサブクラスだよ
うちのメディは誣剣振ったりして地味に活躍してる 2周目は前衛ハイランダー3人にしようと決めてるが
まだまだクリアできない ワニ倒した
色々やってみたが通用しなくて結局テンプレ+パラで倒した
テンプレマジつええ
楽しい100時間だった >>175
列状態異常回復がないサブだとほんとにアイテムの代わりにしかならなくなーい? メディを回復特化扱いは流石にかわいそうだろう
防御デバフも高倍率殴りスキルもあるってのに >>171
じゃあなおさらメディいらんくね
プリ入れてるならキングスマーチもあるし ヒーロー、サブドクにしたら回復、蘇生までできてまさに勇者って感じ 13迷宮B5までやっときた
ブシショーの武器は三龍で解禁なんだよね? >>186
テンプレ+後衛だと一番転がるのがヒロなのであまり蘇生役になれない感 採取ポイントにエンリーカとジェネッタ鎖でつないで隠して毎朝新鮮な牛乳を採りたい そりゃヒロとプリに回復スキル割いてるのにわざわざメディで更に回復!ってやっても意味ないだろうがよ >>184
前衛枠なのにそれらを同時にできないから微妙って評価なんだと思う 殴りメインにしつつ、オートリザレクトや戦後手当で申し訳程度に回復するうちのバーサーカーメディック メディがいてもいなくても回復するターンは必ず必要だし、
パラ不要論とは流石に話が違うと思うんだけどどうなんだろうな
うちのパーティはヒロパラメディプリゾディ全部盛りだから死ぬことはないわ 壁と回復は初期から必ず入れてるんだ
頭が硬いと言われようが仕方がないんだ >>184
殴りメディのTP効率酷すぎませんかね…
ゾディが中盤まで燃費悪いから微妙扱いされてるのに >>197
別に自由なんだけど、それ安定でも何でもないっていうのがね…
ピンチになるのは状態異常とボスの増援ばっかだし はやときするなら序盤はヒーロー3プリゾディで
ベテラン開放したらファーマーで探索してアドベンチャーとクエストだけとってレベル上げ
サブ解禁まではこんな感じなのかな 殴りメディって結局本人のSTRのせいでそんなに強くな… 宝典的なものが無いと今一モチベーションがわかない
パラメータ設定的に無理だろうけど そういやメディの回復って後手なんだよな ヒールデジャヴ先置きって手もあるけどさ
壊滅する原因の状態異常やら縛りやら即死やら、そのものを先手で防ぐ手立てがあるなら・・・まぁそっちに流れるわな >>198
2周目で使ってみたけど速攻型のPTだと意外と気にならんかったよ
まあマスター解放直後に調子のってMAXにしたら枯渇するのは確かに 結局メディは列回復にアイデンティティ見出すしかないですわ
まぁそれもリパだったりプリの予防でいいんですがね >>201
普通にやってセスさんのATK超えるしガンに並ぶんだが… メディさんはSPゲロおもでいいから本人完全異常耐性とかあっていいと思うの
そうすりゃ代用効くなんて言われない 世界樹って異常とか縛りとか拘束手段多いからそんな回復要らないよね
今作は細かい回復多いから尚更それで間に合ってしまう つまり、メディが封じ/異常を回復したら10ターン抵抗上昇、とかがあれば良かったのか いやその戦闘中はその状態異常は完全無効ぐらいで丁度良い >>200
RTAではケトス神の最強砲剣ドロがド安定ルートになりそう 強化ダンゴムシ相手にしたら細かい回復なんて何の意味もなかったです
メディが毎ターン本気回復してギリギリだったわ 予防接種で予め無効化しておけば異常なんて怖かねえ
封じは知らん >>208
クリア後ならともかく
攻略段階で殴りメディさせるのは武器の都合もあって無理があるよね
クリア後で殴りメディさせるのも強力だとは思わないけど メディが居れば時間かかっても絶対hageないレベルで良いよもう
それでも高評価は最強火力にいくんだから 巫剣プリドクと盾持ちリパソドで回復も火力も縛りも出せるの便利すぎる >>212
むしろメディがいるだけでパーティー全体の状態異常封じ耐性が目に見えて上がるパッシブとかあればね >>220
プリリパのメイン必要過ぎてサブにSP回せない問題 メディの回復量的に数ターンはHPがマイナスになるのを
許容するバフとかあったら不屈と釣り合いがとれたかもしれん >>209
抗体MAXにしてれば石化食らった次のターンに回復がザラだぞ?まぁ確率だからなー
>>208
STRとATKで間違えてないか? 他が回復+何かの行動を一回で出来るのも微妙に感じる一因だと思う
回復量の差も気になるレベルほどじゃないのもあるし
メディこそ何か回復特化の+αがほしかった ドラッグ系かスモーク系があるだけでだいぶ違うと思うんだ >>217
攻略途中でもアクアメイスとかカッカラとかその時点なら剣よりATK強い杖普通にあるけどな 評価されるのは火力と火力補助だからね
異常+火力が特に強いのも定番になりつつあるな >>214
それは間違いないだろうね
最終的にヒロぺリが順繰りにドライブ打ってほかがレジメント
プリ2枚で号令と予防切らさないで行けばどんなボスも余裕で倒せそう レンジャーは地味
レンジャーは地味!!!
ESCAPE← ドクの器用貧乏感がすごい
メインで全然話題にならねえ
弱くはないんだろうけどね まぁオーバーヒールの使い勝手がもう少し良ければ回復盾として才能を発揮してた可能性はある
まぁ不屈バグも含めてプリが強すぎる気はする 地味って言ったやつは殺せ・・・
それと脚縛り(エイミングフット)は逃走不可なのは知ってるね? ドクはメディとリパとセスとシカを中途半端に混ぜた感じする
なんか器用系だからいると仕事色々あるんだけど他にもその仕事できるキャラいるよねって感じ >>231
スキルが面白いから好きなんだがシカと入れ替えちゃったわ
ヒロドクでカボチャバットじゃカッコ悪いしヒロドクからヒロペリに戻すかなぁ チャージ式のすごいオーバーヒールと、パッシブ式のそこそこのオーバーヒール、使いたいのはど.っち? 速攻とか最適解以外認めない人達も居るからね
お互い押し付け合わなければ平和 2軍面子で雑に攻めてる時のオートリザレクトやブレイクは結構助かった
30%くらいで発動するオートリフレッシュとリカバリをくれ ターン跨いでくれるオーバーヒール下さい
えっ、覇気の号令・・・? ドク/ファとペット/ファのパーティーってどうなんだろう なんだかんだ蘇生安いのは便利だから好きよメディック
オーバーヒールがそのターンだけじゃなかったらいいのに ドクはインフレに負けたのだ
大斬の倍率がもはや低く見えてしまうのだよ俺らには
カボチャの相手はブシがやってくれるよ(ハナホジ ドクマは緊急時の立て直しができるほどの回復量がない状態異常が入らないと巫剣の効果が出ない(ブースと使えばいいだけだけど)とつかいにくい要素多いからな
それぞれ専門に任せたほうが煩わしくないし
モフさんみたいにサブで巫剣マスタリー取るための職って言われても俺は言い返せない >>240
別に弱いから悪いってわけじゃないけどね
自分も趣味でミスティックはずっと入れてたし
ただ客観的に見て微妙ってのは事実だし、まぁスタッフ調整がミスってるってことよ メインハイランくんはブラポンでメインアタッカーを強化しつつ自分もメインアタッカーの8〜9割くらいはダメ出せる優秀な子だよ
突耐性は滅びればいいよ オーバーヒール適正レベルだと敵の後手になって無駄になりやすいのが嫌い オーバーヒールがターンまたがない?
そんなあなたにディレイヒール
連打できりゃもうちょい小回りできたのに 「逃走がお好き? 結構。ではますます子守唄好きになりますよ。さあさどうぞ。全体睡眠のニューモデルです。」
「快適でしょう?んああ仰らないで。戦闘が弱すぎる、でも雑魚戦なんて時間食うだけで序盤は死ぬしよくhageるわすぐTP枯れるわ、
ろくな事はない。装備可能武器もたっぷりありますよ、どんな素材でも大丈夫。どうぞ★にしてみて下さい、いい打率でしょう。余裕の全寝かせだ、行動速度が違いますよ」 吸気でボス戦で前衛のTP枯渇の心配が一切無くなるのはすごく好き >>222
プリはアームズ全色取るとかじゃなければだいぶ余るし、リパはフルブレイク列だけ取るから余裕だぞ 相手の大技の前のターンにディレイヒール入れるみたいなテクニカルな運用やれば使えるんだけど、
タイミングを読むのは割と難しいからな やや耐久寄りのうちのパーティーだと、ドクさんの吸気がかなり便利だった >>248
そこでサブパラですよ ブラッドベールのおかげでネタと言えない固さあるよね 回復が本業だけど火力も状態異常も探索もそこそこできますみたいな何でも屋にしたらどうだろう 樹海磁軸前に出てくる声の主はいつ登場しますか?
もうラスボス前何ですけど ハイランの突耐性辛い問題はサブショーで刀担ぐとか盾スキル持ちのサブとか割と解決しやすい まぁ役割の物足りなさを補うためのサブクラスだから
それに関してはやりたいようにサブつければいいでしょ イラストでも色々薬っぽいの持ってるし回復だけじゃなくてボウケンシャーにバフというかドーピングできてもいいよなメディック サブクラスを取得するか職人になるかの道があっても面白そうだった 超絶にゅっくり進めてたら金剛3FでLv89…
引かぬ凝りぬ顧みぬ!FOEは毎日皆殺し!
これ表クリアする前に99確定コースよね? ヒロイックLv116で令嬢に到達したが、もしかしてこれパラかゾディの属性ガード無いと無理ゲーか?
メンバーはブシ、リパ、プリ、レン、ガンでずっとやってきたからこのメンツで勝ちたいんだがビジョンが見えない フォースゲージ増やす危ないクスリをキメちゃうとか味方に火力補助するヤバいクスリとかそっちの方向性でも良かったかもしれないね 鬼強化されるけど2ターン後必ず死ぬとかどうだろう>メディのバフ 敵6匹はクエ限定なのか
最大ダメージを出すなら取返しのつかない要素だな つまりメディは薬草師スキルだけじゃなくて毒殺者スキルもハーバリストからもらってくれば完璧だった…? 先制照明でもプリのTP回復するから便利だな
さっさと気づけばよかった >>268
サブまで縛るんならまあ頑張れとしか言えないかな 色々やるだけならメディッも含め全職可能
それらを同時にやれるスキルがあるかないかでこの評価 >>270
ニンジャや将軍と相性良さそうだな
そしてオートリザレクトで蘇生させるとか命を粗末にする衛生士って絵面はなかなかシュールで良いかもしれない 突属性はガンナーでいいじゃんって感じでハイはやっぱサブでいいやんって
ガンナーのサブはセスタスもいいと思うけど 裏までストーリーたっぷりって考えると今回の世界樹だいすこ 次ターンの行動速度を早めるおクスリとかあってもいいよね おー何とか第9のデストロイアいけたわ
さげてから図鑑で弱点確認したら
げぇーってなったわ 雷弱点とは思わなかった
いや世界樹の虫は雷弱点多いけど
らいらん?とかいう雷技打ってきたからな…つか姫
なしでそんな重大な事決めちゃって
いいのかよミュラーさんw 同じ突アタッカーだとしても耐久やら速度やらできることも違うしなあ やっぱ属性防がないと無理だよな仕方ないだれかサブゾディにするか 不屈と状態異常使わず令嬢と真ヨルsage
ヨルムンはあんまりにもブシとガンナーが吹き飛ぶから
ソードマンとインペリアルの硬い前衛にしたら楽だった 13迷宮B5左上がどうしようもねー
強行突破するしかないかなあ その点旧2ってすげえよな、最後までリスたっぷりなんだもん。 ハイランダーってみんなメインではあまり使わないんだな、ブラッドウェポン、絆の恩恵のレベル★はかなり使えるのに >>285
サブシノビだけどハイランダーも良いのね
試してみようかな デジャブ→リフレッシュリカバリが便利すぎて前列メディ/ドク無しは考えられなくなった
これ無しで攻略してる人って凄いと思う
25%弱体持ってるのも好き
メディックが強いんじゃなくてメディ/ドクが強いと感じる ハイショーとショーハイで高火力一騎するのとハイショー二人で交互にブースト一騎するのとどっちがいいんだろう
あ、ハイショー×2にファーマーつけたら凄いことになるな やっとサブクラス解禁されたぞー!
悩みすぎて進まんぞー… いつでもリスに触れるように糸複数個体制にしてたらワイバーンに全部捨てられた リスは出てくるところがあれなせいでビルギッタを疑うしかなかった 糸は2つ持ち歩くようにしてるけどリス出てこないんだな!もう怖いもんないわ 4層攻略時点だとカンガルー再戦不可能なのか? 盾量産したいんだがいくら戦えど歩けど出てこない なんか今作、自然の迷宮を1歩1歩冒険してるってより
スタッフの考えたパズル迷宮を解かされてるって感じが強い気がする >>66
属性はメインパラで吸収か、サブゾディで無効化します
>>137
ありがとうございます。
テンプレ+パラ追加でやってるんですが、
パラ以外を追加するなら何かオススメありますか? ラミアのカウンター最速になってる?
Vの時はそこそこ速いやつなら先手取れた気がするが
鈍弱いれてもまっさきに構えやがる ハイランダーはどーにも新1でもう良いかなぁって・・・
どーせ弱体化されてるんでしょ?感が酷い DLCで歴代裏ボスとかやってほしいなぁ
今作やりこみボスがよわいのが不満 リスバーンに没収された糸はどこへいくのか
あんな都合よく狙い撃ちされたら落としたなんて通らんわ AEで人懐っこい小動物が出る度に身構えたが結局最後まで空回りだった
ダチョウ倶楽部やってる気分だ >>308
スティグマとかいう自分では使いこなせない糞スキルから解き放たれて
条件さえ整えばチャージショット★並のリバーサル手に入れたからむしろ強化 レオ嫌いだから協力なしで初見ワイバーンやろうとしたら連れ戻された ヒーローのブレイクって中盤から雑魚もワンパンできなくなるよな
もう回復手段として割り切ってるけど >>290
ナメクジのすぐ上からカマキリを反応させて左上のはしごまで移動
↓
三連はしごのすぐ上のくぼみにカマキリを誘導
↓
登ってきたはしごから戻ってまたナメクジのすぐ上を通って、ナメクジ右のはしごを登ってあとは扉までまっしぐら >>298
まさしくそれやってたけど個人的には前者
他も高火力揃えてあげればファーマー1回の7Tで大体終わってた
ハイのブーストはずっと全員で殴りかかれる分、何気にぶっ壊れてると思う ブラッドウェポンはサブでも目に見えて火力上げてくれるから便利だな レオはラスダンで糸で簡単に帰れる状況でも魔物に立ち向かういい子やぞ ハイ「えっいよいよ俺にスティグマやらせてくれるのか!」ワクワク
カス「おう、しっかりやれよ…はいサクリファイス」
ハイ「ヴァー」 でもヒロのブースト中濃影発動しないと、しわっ…ってなる >>318
うん
わからん
ナメクジとカマキリどっちが弱い?Lv93で行けるかな X非採用含め実装当時の仕様で本当に歴代全職(ストーリーモード固有除く)でパーティ組むならどんな組み合わせが最強かな
医術防御TのあるTメディック?
オルボンエクスタシーのあるUダークハンター?
TP不要物理ほぼ無効のVシノビ?
モルボルダガー装備のWミスティック?
初期時点でワンツーが強すぎるXセスタス? 各ナンバリングごとの強化階層ボスラッシュ出してほしい
じゃないと1・2の階層ボスで唯一ハブられたコロトラングルと魔人が浮かばれん 先見術のためだけにファーマーのサブをゾディアックにしている
ボス戦でやることないからちょうど良いわ 他の冒険者との交流が多いのは嬉しい
それはそれとして素人丸出しなカリス以下のスキル状況で未開の地に乗り込んできたPCボウケンシャーはなんなのツワモノなの ボウケンシャーを魔物に殺させて金品を奪い取ろうとする盗賊に堕ちたビーストキングがいるらしい セスタスはいいよな
クリンチ+1ターンに何回も殴れて複数縛り可能+バステ回復できるのになぜかdisられる >>325
わからんか、すまんな説明が下手で
ていうかFOEは一回は倒しておけって言いたいし、レベルは多分過剰や コロちゃんはアモロにバカンス中だし魔人は避暑シーズンで宿経営が忙しいってよ 旧Uのカスメ入れるだけで大体の敵は蹂躙できる
W以降の職はV以前のパンチが効いてる職と比較したら弱いんじゃないかな… 踏んでないとこ埋めてる最中なんだが
西方ノ霊堂のC5の宝箱の上のマスって踏めるのか?
ダンゴムシが邪魔で踏めないように見える そういえば鞭と斧って初期からあったのにハブられてかわいそうだよな カスメ入れれば雑魚戦はシャットアウトできるし
強敵はダクハンでオルボンして残り火力3枚でボコればいいんじゃね ペットは壊属性もち&タンク役なのになぜ出られなかったんだろ
モフモフいいじゃんよー 迷宮をマップから選ぶ時に行きたい迷宮を選んでもカーソルが違う所ばっか行くのイラッと来る >>342
プリンセス/ペットってやるボウケンシャー対策でしょ >>342
サブクラスでペットになったら周りからドン引きされるだろう ワールドマップはいける領域が広がるたびに視界を広げて欲しかった ダンサーさんは何故選考漏れしてしまったのか
近似の職もないからWの初期パーティ再現する夢が潰えてしまった ガンナーの介抱が面倒くさいからシノソド鷹乃羽マンに変えたが普通に強いな
これが武器属性技だったらもっと良かったのに プリンセスグラで職業:ペット/ファーマーにしたかった… >>353
ダンジョンで暴れまくったからしゃーない 斧「ワイがエンリーカちゃんを守るやで」
エンリーカはダガーを抜いた!
斧「解せぬ」 >>353
リフレシュ/リカバリワルツのせいでしょ >>338
ダンゴムシ押し込んで回り込んで
背中越しに踏むってのではダメ? >>356
まあ代わりに新顔のヒロ子入れる枠が空いたから結果オーライだ(畜生感) >>359
あれをメディに移せばよかったよね
残り香は味方死ぬとかけ直しめんどくさい >>361
あっなるほど
直接踏むことしか考えてなかった
ありがとうございます 6層みたいに壁と空が入り混じってると埋めるの楽しいけど疲れる
4層はまだ楽な方 壁と塀のマップは書き方によって、どこをどう行くのがぐちゃぐちゃになるもんな
あのマップきらい。しかもダンゴムシだし リフレリカバリの前に1枠で列強化は駄目じゃ
ミリオンラッシュが一騎対象外となるとハイショーはゾディの全体と合わせて雑魚散らし要員にするっきゃないか しゃかしゃかしゃか・・・びびびびび
みたいな動きがとってもかわいいとは思う 1周目では解けたのに2週目で桜のパズルまったく解けなくなった・・・ >>364
いやーサブクラスあるし、W仕様でワルツは無理でしょ
WでもドM冥竜以外は状態異常と封じに無敵になれるし >>319
うちのファーマーさんは転職してしまった
リーパーを抜いてファーマーを戻すかハイショー2人にして継戦力アップさせるか
悩みどころさんだわ ダンサーいないとリンクがね・・・
プリじゃ相方にはなれなかったよ 自分で言ってて、冥竜の縛りバフ消しのターンにテリアカ→リカバリワルツの行動順で完全に対策してたの思い出した
やっぱ単純に強すぎるよワルツ ダンサーがやるから強すぎなんであって
回復専門職のメディがそんくらいやるのは許される気がする
というかデジャブにそれくらいの機能あってよかった ダンゴムシの話題出る度にしゃかしゃかしゃか………びびびびび好きな人出るよな
俺もソーナノ ヒロ子が色仕掛けでダンサーから出演枠を奪ったと聞いて ダンサーなんてケチなこと言わずに歴代全職でグリモアサブクラス転職しても良かったんですよ 歴代全職やったらシステム的に3列目使えない5の数職が死ぬんだよなぁ・・・ メディは編成的には殴り特化にしてリフレッシュ系とデジャヴとリザレクション系だけ取るって感じになるのかな
これだとオバヒが死んじゃうか... >>370
ダンゴムシの待機モーションはヤマネコ系の前足バタバタ並にかわいい >>374
いや単に三色の火力絞った開発が悪い
つーかマスタリの威力上昇が共通枠なせいで物凄いしょっぱい上がり方しかしないのがな
あとあの計算式なら初撃の威力絞る必要ねーだろと
レベル1だと80%とかアホかと >>383
スプレイニルの攻撃モーションもしゃかしゃかしてるぞ >>385
味方を盾にしたり大爆発させたりする職に改造しよう バンカーが六枠目に出て列攻撃を吸ってくれる
んですね >>387
シノビの分身爆発させて肉弾でダメージを更に加速させよう >>310
1の6層戦闘BGMでフォレストセル
2の6層BGMでよーこ
3のシナリオボスBGMでまがつ
4のデンデンで蟲
5の星食い
なら2kまでなら出すわ アルケミスト「銅インゴッドを金インゴッどに変えるぜ!」 >>384
ほんと調整が無能すぎるよなぁ
リンクなんて下準備と専用PTと全員の連携あってこその火力だったのに
今回は全部そろっても普通の火力だし
かと思えばガンナーとかヒーローにはよくわかんない倍率与えてるし ヒロは火力出すために仲間の力がいるし、まあいいでしょ
ガンナーが超火力すぎるだけや 歴代全職でグリモアサブクラス転職
さらに料理にお茶に大航海に大地(気球)だ!ドン! 飛行都市マギニアを動かして浮島を大航海する要素はちょっと期待してた >>401
というかラストに飛行都市で世界樹に突入してラスボスだと思ってました(こなみ) コロトラングルや魔人は仕方ないにしてもシンは出して欲しかった そういや表クリア前だったかで船の船体強化するやでってクエストあったから
「もしやマギニアを世界樹にぶつけてペ姫を助けに乗り込むなんていう熱い展開が…?!」
と思っていた時期がありました シンちゃんはアルルンみたいに半身半獣とかじゃなくほぼ素っ裸の人間だから3Dになったらエロエロになりそう 曲がりなりにも都市なんだから突っ込ませるのは色々マズいだろwww 設定資料見るまでシンがあんなエロイ格好だとは気づかなかったわ 全裸でも貴婦人系と変わらんし何の問題もないなシンは
そもそも3Dより絵のほうが卑猥なんだが >>407
そこは新2の立ち絵と同様に湯気ガードで何とか・・・
ダメージモーションでギリギリ見えない程度にチラリするとなお良し >>400
割と世話になってる
盲目とフォースが入れば続いてる間はほぼチャンスタイムなのがいい ガンナーにブラッポンと号令かけたいけど前列に出すのは怖いし後列だと他に優秀なアタッカーも居ないし
悩みどころさんだね シナリオクリアまではずっと入ってたよレンジャーさん レンジャーは使えば強さがわかる
しかし地味過ぎて言葉で説明するのが難しい >>409
だからこそ熱い展開なんだろ!
もちろん住人に説明と許可をもらうべきではあるが セスタスって今作の環境ならV仕様のままでもバランスとれてたような気がする 最終火力はガンナーもレンジャーも変わらないと息巻いてたやつがいたが
実際どうなんだろう
便利スキル揃ってるのはわかるがレンジャー育ててないからいまいち強さが ミュラー「飛行都市マギニアとしての姿は仮の姿
飛行要塞マギニアスこれが本来の姿なのだ」 レンジャーはいかに朧矢を毎ターン撃てるかにかかってるな
大武辺者掛けてもらって毎ターン攻撃してもらえるなら回避!朧矢!回避!朧矢!ってできるんじゃない? >>415
逆に考えるんだバフをかけるターンは前衛を後ろに下げると アタッカーは一列にまとめた方が楽だからな
ガンナーくらいの見返りがないと今作の面子と仕様で後列アタッカー使う気がしない 回避盾運用で毎ターン朧矢使えればわりとまじめにえげつない >>393
あんがと
でもカマキリ叩き潰したわ
13ボス結構強いね
SPギリギリでブシガン死にまくったわ
思ったよりもラストオーダー連発が効かないし
でも楽しかった ガンナー必中跳弾してるだけで前準備無しでコンスタントにアホ火力出すからな
縛りも優秀 そういや最初の熊さんってあれ2匹いたってことでいいの?
青鬼みたいな振り向き方して笑ったけどなんであいつしれって生き返ってたんだ
そして何であれでホモ達は死んでないんだ ブーストしないと攻撃バフ全体撒き出来ないからねえ
バード欲しかったわ シンは蛤?閉じて上半身だけ出てる感じにすれば行ける
壊で倒すと割れた蛤落として行くとなお良い 前衛レンシノでトリステ掛ければ2Tに一回くらいは朧矢打てるし割とメイン火力やで >>425
それを考えてたけど後列に下げたときに良い動きができる前衛にしたいよなぁって
結果ハイランダーとブシドーを後ろに下げてブラポン空刃にしたけどシカもありかね 敵がちょうどよくレンジャーに攻撃してくれてしかもそれを回避しなきゃいけないっていうのが難しそうなイメージある
だったらバステや縛りで行動阻害したほうが事故も少なく戦闘進めやすそうで… あああああああああW買ったつもりがX買ってたよおおおおおおおおおお 「倒したはずなのに何故か何度でも蘇る獣王ベルゼルケル」はIVの酒場会話ネタ >>440
DL版で間違って買ってしまったんか…? クソ使いにくそうな最強バフ大武辺者と噛み合ってるのはロマンチックだと思う
使ったことないけど >>435
シカは投刃、ハイはバフ、ソドはブレイク、ヒロは盾と下げても腐らない前衛けっこういるよ、まあメンバー次第だけども レンジャーってサブシノビの潜伏★にして、素早さブーストも★にした上でチェインダンス★使って、
それでもヨウガンジュウの攻撃ガスガス食らったから休養して朧矢ツリー完全に切ったんだけど
こんなんで後半に回避盾として機能すんの? スキュレーsage
このスキュレーってあのスキュレーとは別個体だよね?
弱くて泣けた >>440
いやX買えよ・・・もう全クリしてやりつくしたのか? ヒポグリフ迷宮の雷電獣ギミック、どう頑張っても知恵で切り抜けられなくて、力技で合体雷電獣を倒してしまった
あの時点で必要が無いレベルまで上がってた(46レベル)から戦闘そのものは楽勝だったしまあどうでもいいとして、あそこの最後の5匹ほど密接して雷電獣(小)がいる部屋、どんな知恵で切り抜けられるのかさっぱりわからんままだわ うちはアタッカーがヒーロー、ナイトシーカー、ゾディアックだったから開幕と状態異常入れ直すタイミングで
全員後ろに下げてバフ入れてた。まあ全員一列の方が確かに楽だけど なんか不満ばかりの葬式状態だな
やっぱ世界樹は終わったシリーズなんだな >>449
レベル低かったとかそういう話なんじゃないの?
今回毒もそうだけど、レベル結構大事なんじゃないかなーって DLCで5のキャラメイクボイスも使えりゃ最高なのにな
わりと需要あるっしょ? ]終わったから唯一やってないWをやろうとワクワクで帰ってきたんだがやっちまった…
酔っ払って買い物するもんじゃないな スキュレー3にも別の個体居るし世界には自分に
そっくりな人間が三人はいるって言うし世界樹
ではよくある事 回避云々より、全体攻撃のオンパレードになるから挑発系の盾が機能しなくなるから防御バフかガード系じゃないと盾になってないという・・・ >>455
ホント、今作ほど葬式民が惨敗して涙目な作品ってなくて可哀相だわ >>458
まぁ返品してW買い直せばいいんじゃないかな…
話からするともうXやってるっぽいし >>463
>>464
レシート捨てちゃった…
いい機会だし再プレイやるぜ >>453
近付くと逃げる・一定の距離があると逃げるのやめる、という習性を利用して誘導しながら道を開けさせる知恵オンリーの解法と、
↑の習性を利用して孤立させた1匹を倒して道を作る解法と、
こっちが部屋から出たら分裂する習性を利用して扉前に引っ張ってきてから出入り、分裂状態殴ってを倒す発想の勝利の解法とがある >>453
→1歩 ←1歩 →2歩 ↑1歩 →1歩 ←1歩 ↑3歩 →1歩 ↓1歩 →2歩
部屋に入って上記の通り移動すれば1組合体されるけど無視して戦闘なく抜けられる
あそこは少し悩んだわ ブシショーの最強武器が14迷宮ボスとか涙目過ぎる
DLC買って引退するかな >>467
セスさんの雄姿をしかとその目に焼き付けて来てくれ・・・ てんうーうーざんはいつも裏ボスドロップ素材でしょ起きて
あ、Wは違ったか
マジレスすると倶利伽羅竜が最強武器ポジだよ 今回は裏ボス倒した後にもやることあるからハバキリ使えて嬉しいよ >>456
格上相手はきついからな
適正レベルでトリステ入れてれば十分火力発揮できるくらいには避ける
盾にもならないことはないってだけで基本は多段や列攻撃や全体攻撃おやつに朧矢撃つだけだし >>468
>>469
やはり知恵でどうにかなったのか・・・
まあいいや、困ったら殴って突破するのも有りだろう 残像とか分身に配慮したんだろうけどNPCは普通に戦ってほしかったなぁ エンリーカちゃんと共闘したかった というか、雷電獣部屋、知恵で切り抜けるのはいいけど、あの部屋エンカウント率下がらないし雑魚戦が普通に殺されるレベルだし、素直に合体雷電獣倒した方が絶対楽なんじゃないかな >>478
カリス「ご要望にお応えしときました!」 >>485
キャラによっては、乳攻撃が無属性になるんだけどな・・・ 氷攻撃の兎と恐竜は雑魚の癖に手強いんだよな
今回FOEパズルは控えのレンジャーに頼りっぱなしだった レンジャー火力に使うならレンシノで分身してこそ
分身しないとあんまり強くない、なのでヒーローと相性が悪い
ヒーローよりブシドー派な自分に隙はなかった エンリーカはプリンセスとして、サブクラスはファーマーかレンジャーかな歩けば財宝にぶつかる的な設定的には
ていうかオリバーとカリスがパラディンでかぶってるんだよなぁまぁステーキ屋とアガタカナエで棲み分けは出来てるんだが 状態異常系のパーティ使ってるんだけどさ
スキル揃ってきてからほとんどのボスが状態異常切れる前に瞬殺か瀕死まで行くから解魔の札を使う場面がない…
今極北の霊堂なんだけどこれからボス硬くなったりする?
ぶっちゃけ解魔の札のためにミス入れてる節があるから要らない子に感じてきてしまってる エンリーカが目の前でジャンプしたらTP全回復する自信がある >>488
恐竜は強いなりに瞬殺攻撃無いからどうにでもなるんだが、ウサギが複数で出て来て氷連発されるとほぼ確実に1人以上死ぬのがキツイわ
多段ヒットだから無効化アイスガードしてても死ぬ
その辺の雑魚にほぼ殺されるレベルでFOEは倒せないぐらい強くして欲しいわ >>494
パーティは今極北の霊堂の5Fで78レベル
武器は普通に適正のものを使ってる
特にレベル上げはしてなくて休養も3回くらいしたけどそれでもレベルは高めかもしれない >>491
そもそも低レベルクリア用の救済スキルだからね
活用せざるを得ない状況にしたかったら休養しまくって自分の火力下げよう 今回状態異常割と保つし、解魔ぶっちゃけいらないまであるからな
割と2回目のバステ封じも入るし >>496
なるほど
どうせ瞬殺ならハイショーの一騎当千マンがいるしファマに入れ替えようかと思い始めてるわ
まあ後半からファマ入れるならもっと早く入れとればよかった感はあるけどw 極北で瞬殺って凄いな
自分のパーティー面子バランスの悪さが嫌になるわ >>495
あくまで俺の場合だけど極北のボスの時は休養無しの72だったな。
まぁ今回レベル上がりやすいからね。
HEROIC(EXPERT)だよね?
元も子もないかもしれないけど個人的には極北のボスは今までより1段上の強さだったから一回そのまま闘ってみるといいかも。 極北のボスはまだ戦ってないよ
もし極北のボス戦でも解魔がいらなかったらもう入れ替えることにするわ >>500
フィールドマップの光ってるFOEをちょこちょこ倒してたからレベル上がりすぎたのかもしれない
難易度はヒロイック
極北のボスが強いっぽいからそれと戦ってから決めてみるよ、ありがとう クリアしても何で今までの作品の迷宮が出てきたか分かってないわ 何か説明あったっけ >>504
各国の世界樹の遺伝子を混ぜて作ったとかちょろっと言ってた 極北って12層だっけ?
12層のボスは行動不能系△か×だから瞬殺までは行かないと思うわ、多分 >>504
ブロントさんがいろんなところから世界樹のこと集めたって言ってた ミスティックは別に解魔なしでも存在価値あると思うけどな
編成によるか 分身しないとあんまり避けるチャンスが来ないんだよ、レンジャー
だいたい2ターンに1回は朧矢撃ってた気がする、二人同時に避けたりすることもあってロマンがある
あとはサジタリウスLv4だった ミスはシカリパシノと共存させるならわざわざ入れる必要ないかなーぐらいの感じ >>505 >>507
そんな事言ってたのか 全然聞いてなかったわ… 朧矢1200%らしいからセスよりは恵まれてると思うけど、やっぱり武器ATKが足引っ張るんだよなぁ >>503
楽しめることを祈ってるよb
俺はボス直前にワールドマップで殺戮の盾手に入れちゃって罪悪感に襲われたから... 世界樹の遺伝子と言われてたがモリビトの拠点がまんまシンジュクだったのは一体
森だの岩だの裏ボスの体の一部はまだわかるが人工物も自然発生して再現されるのか世界樹は 言ってたのってブロントさんじゃなくてモリビトさんじゃなかったか キマイラのレアドロ狙いで毒殺しようとして、無事毒にしてあと1ドットのところで残像が殺しやがった ミスティック自体は無属性攻撃あるし弱いなんてことはないよむしろ強いまである
お供召喚するボス戦では相性ばつ牛ンだし >>510
ヒロシカレンミスの4人パで大事な縛り役として働いてくれてるが
ま、どの職と一緒に組もうが、結局はそのキャラに役割を与えられるかどうかだよな 突然のBGMでテンション上がったけど、多分シンジュクじゃなくレムリアのベッドタウンか何かよねアレ >>519
まあその4人なら役割あるな
異常特化って言ってたから回復兼縛りでドクいるだろうと思ってたわ >>510
シカリパはいるけど役割被るからリパは異常撒きはさせてなかった
そしてシノはまさに今ミスと入れ替えようと検討してたところ
シノビのブレイクは要らないからファラシノを採用しようか揺れてる なんかこう、後列からパラ忍で吹き矢飛ばしてると意外と異常が入るせいでシュールだ
見た目フォーちゃんで中二病ボイスだから尚更 ミスティックは子供の力でも簡単に手足折れて泣き叫ぶのが可愛いって巫女ちゃんが言ってたよ >>522
あー、リパの虚弱とシカのブレイクで延ばせるからミスのブレイクまでいらんパターンだわそれ
シノはサブにすると後列減衰かかるからメインのが強いぞ!どのみち分身するからフォース使わないし >>514
あれ単に元々合った文明が滅んだからそこ使ってるだけでは >>525
Wの巫女ちゃんあどけない顔してえげつないぜ… 今すぐ歴代全職業搭載の世界樹の迷宮XXを発表せよ! >>521
スマン俺は横レスだわ
ややこしくさせて申し訳ない 見た目はどうみても遺都だったけど「遺跡に住み着いているようだ」って地の文だったし
霊堂の亜種みたいな施設なんじゃないですかね
一応霊堂も磁軸の柱とか運用するくらいの科学の産物なわけだし 正直ドクトルマグスのメイン運用に疑問を抱き始めてる...
異常特化だと自然にリーパーが入ってくるからデバフはそっちにお任せだし、火力やフォースはシーカーの方が強くてパーティコンセプトにより噛み合ってる。
もう完全に予防が漏らす異常に結界当てる準火力要員になってる。
行動読めれば異常防御はデバフ終わったリーパーさんの方が高性能だし火力としてならメインドク入れるよりシカ/ドク入れたほうが...
縛りするにも他職のサブにした方が入るし実際どうなんだ。 >>529
世界樹の迷宮XX
Androidとiphoneアプリで配信予定!でよろしいか? ハエ最上位種の悪質タックル、睡眠付与付きとか悪質過ぎるだろ…
ブシ子が永眠させられたわ ようやっと真ラスボス倒した
裏ボスと違って5ターン周期さえ安定すればだいぶ楽だな
ED絵にブロなんとかさん兄が居たけどちゃんとカスメの正装してたのね
ドヤ顔で登場してたけどあの下全裸だったのかよ… クイーンアントがなかなか頭封じにならなくて面倒だった…
リーパーの贖いの血、ガンナーのドラッグバレッド、ハイパラの封じ回復、プリドクの転移、ヒロソドの自分の状態異常回復をフル回転させた上でグッドラック&縛弱&頭封じの方陣&ヘッドショットを連打する羽目になるとは…
まぁかかったら最後プリドク以外の四人ブレイクで沈めたが 次はSwitchかオンラインか?
と見せかけて逆にボドゲとかゲームブックだったりして >>526
分身にそういう仕様があったの知らなかった
ちなみにサブにすると後列減衰がかかるってのはなんで? >>534
ガチャで後衛しか引けなかったら絶望だな クリンチ依存部位ないからケル相手に適当に連打してレアドロもぎとった時輝いてた >>541
シノビの心得がメインで★まで持ってくと後列から近接攻撃しても減衰しなくなる ドクは丁度タイミング良く行動が当てはまると強いんだけどな
成功確率高目の封じ技も、相手を無力化するバステが決まってる時に使うから、自然回復で消えるタイミングが状態異常が消えるのとそんなに変わらなかったりするし 自分の職業決めて他のプレイヤーと力を合わせて探索するオンラインRPGだ!
って他にももうありそう >>545
途中で切れた
だからサブシノだとその後列減衰なしまで取れないから後ろにシノ置くならメイン推奨 ドクはなんで鬼力や皮硬削除したんだか
呼応とか脈動とか使ってる人おる? >>547
ひーるしてやくめでしょ
ねくたるつかって
あむりたちょうだい
悪夢かな? オンライン世界樹なんて回復とデバフのメディ使いが理不尽にボロクソに文句言われる流れしか見えん >>550
敵のリジェネバフ消しと味方の回復力ダウンデバフ打ち消しに使えるよ(使ってるとは言っていない) >>545
あーなるほど!
3はサブでも全振り出来たから気づかなかった
それならシノビメインの方がいいかも
いろいろ考えてみるわ 全職オンラインでやったら一番人気になりそうなのと不人気になりそうな職はなんやろ
不人気は回復で人気は火力だろうけど自分はフェンサー一択で選びそうだわ 雑に使っても強いけどパーティ枠を勝手に使うヒロとシノも嫌われそう だー・・・・・・インペリアル、さりげなくドライブ外すなぁ
手間、リスク、消費の三重苦を抱えてるんだから必中でもいいだろうに >>538
セスタスは自分の封じ回復しか出来ないから立て直しも遅いんだよ
何だかんだで今のパーティーは全員HP回復持ちだし パラ置いてって先走るブシドーが即乙ってチャットで文句言いそう(適当なイメージ) >>550
呼応はリーパーの泡沫の下準備に使ってる ハイラン「みんなオラに元気を分けてくれ!」(ブースト無しレギチャ☆) レギオンやめてはプリがいいそう
メディやる奴からしたら仕事できてうれしいんじゃない うちのセスはサブでとった驚忍でラミアに混乱おかわり決めたときが1番輝いてた
基本微妙なんだけど異常縛り決められるからなんだかんだで輝くときは輝くんだよな オンラインだと一番文句言われ無さそうなのはモノノフかもしれないな
通常攻撃してればHPTP減らないし、結構耐久力も高いし >>550
呼応は相手の回復バフ潰しに使ってる
脈動は使いどころがわからん
脈動が実用レベルになるまでSP振って回復役にするメディをいれたほうがいいし 必中ゴーグルじゃなくてドロップカメオ着けたインペリアルが叩かれる流れ 許可なくブラッドウェポンをばら撒くハイランに苦情が入る ハイは味方にダメ入れれる時点で悪いことにしか使われなさそう ブシドーインペリアルは絶対人気職
そしてスレはブシドーインペリアルディスで埋まる スタスマ斧ソドでピヨらせまくるぜ、ついでに部位破壊もできるな
だからしっぽきってやくめでしょ そして片っ端から味方を介錯して回るショーグンがいそうだな メインメディがデジャブ効果をリカバリーから変更したくないけど回復はしたい
そんな時にサブドク脈動が大活躍 切腹するのが役目のショーグンっていったいなんなんだ…? サクリファイスとかいう悪用しかされなさそうなスキル 【世界樹X】★レギオンチャージぶっぱゆうたハイランダー【大迷惑】 後は多人数になればなるほど過労死しそうなのはダンサーかな?
リジェネ、リカバリー、リフレッシュの各種ワルツにアタックタンゴ、チェイスサンバにラッシュダンスに… 条件ドロップの状態異常を戦闘開始してすぐに付与してパーティから一斉にチャットで罵倒されるゆうた ハウンドでうちの犬自慢イベント
ネクロマンサーでうちのゾンビ自慢イベント
ドラグーンでうちのバンカー自慢イベント 自慢イベントに ビーストキング さんがログインしました >>593
ビーキンでうちの魔物自慢イベントも追加で ゆうたショーグン「くびちょうだい いのちちょうだい かいしゃくされて やくめでしょ」 ナチュラルPKショーグンゆうた
最近は知らんけどヒーローメインならインペかドクマじゃないの >>597
パラ、ソド、ガン、ドク、インペ辺りかな? >>599、>>600
前と変わってない感じだね
ありがとう >>569
パラじゃね?
オンラインだとだいたいタンクヒーラー等が不足してアタッカーが多いし うーんやっぱ盾・属性・剣あたりの基本職っぽいのは
スキル被ってる部分多めでいいからそれぞれ二つは欲しかったなぁ
VWに比べると利便性や保管性に優れた組み合わせが増えて
代わりに尖った組み合わせが減ったと感じる >>601
四刀地雷マスラオは開幕で倒されたあとに誰からも蘇生されないパターン >>605
4とかどの職もやれることが他のシリーズに比べて幅広くて(浅く広くではなく深く広く)
相対的な尖り具合では歴代でも平坦な方だと思うが >>604
まもってよやくめでしょ
って言われまくりそう いたらいたでパラペットかペットパラにすることでようやく盾職として完成するとかになりそう >>608
4は壊れはいれど産廃は居ない絶妙バランスだったからな ヒロイックで令嬢勝てんです。シーカー×3と混乱のヤツ試した
けどよくて半分くらいしか削りきれん。
簡単に倒す方法他にないですかねえ? 今作なんか尖ってもないしやれることも少ないだけのイメージしかないんだけど
Wのシカやインぺは尖ってた >>611
4は壊れは居ないよな!!!(オートでボス沈めながら) 4は初期7職で追加3職
追加の方は最初から使う前提でバランス取ってない
という条件があるからな
やっぱり初期10職はほしい サブ組み合わせるの前提でかなり控え目の数字になって残念なことになってるスキルが多い >>613
尖ってたというより、サブで長所を伸ばすのも短所を補う事も選択出来たのもあるな
メインのインペリアルなら
サブソド→ヴァンガやパッシブ、盾装備でバランス良く強化
サブシカ→運にもよるがドライブ連打&エッジ連発のクールタイム軽減
サブルン→弱点捏造からの弱点付いての高火力&燃費軽減
サブモフ→食いしばり&羅刹の高火力
と方向性が違いながらも長所が生きてた >>612
それが一番簡単だと思うが
レベルや装備が根本的に足りてないんじゃね? やれる事潰されるよりは全職壊れてるほうが面白いんじゃね >>617
サブで取った方が残念な事になってるんだよなぁ
特異点定理がここまでゴミにされた上属ブもないゾディアックなんか取る価値ないのに先見術がクソみたいにSP必要っていうね なんかみんなサクサククリアしてる印象あるけどテンプレとか強PTつかってんの?
令嬢どころか三竜すら倒せる気しないわ 冷酷なる貴婦人の条件厳しすぎん?
三点縛りが入らん。特に腕。 サブでとること前提で、心得系や特異点定理が弱くなってるんだよな 裏ボス混乱作戦はそもそも混乱が入らない事が多いのが辛い >>612
残り2人どうしてるの?
リパシノにして1T目虚弱、2T目脆弱、3T目骨砕き、4T目ブレイク
プリで1T目ブースト不屈、2T目攻撃号令、3T目ブレイク、4T目自身に適当なバフ、5T目ラストオーダー
この流れ使えばほぼ間違いなく倒しきれるはず 初期からヒロハイプリミスガンの並PTで全部終わらせたけど
ミスティックをリーパーにしてたら強PTになってた危ない危ない >>612
その混乱シーカー部隊が一番楽
130引退で130にして武器も3竜の剣持たせてもし火力足りなけりゃ石化させて時間稼ぎ
後は残り2人でバフデバフもしっかりかけないと厳しい 混乱中々入らないけど不浄にイライラしながら持久戦やるよりは入るまでリセットしたほうが楽 >>623
2Tかけてしこめ
1T目、瞑想、グッドラック、縛弱
2T目、セスブレイク、リパブレイク
これでほぼ決まる、まあ無理なときは無理だけど >>622
ロールプレイ重視で好きなキャラをモデルにキャラをつくってプレイしてる
シナジーは冒険しながら考える
ボスが楽に感じたら次の迷宮からギルドで作っておいた控えをローテに加えて経験値を分散させてる
金銭的に装備の更新も遅くなるから良い感じに難易度があがるよ >>622
基本探索は好きなPTで適当に
階層ボスも13層までは初期PTで最初の一回は攻略するようにしてた
素材集めや三竜、14層FOE〜裏・真ボスはある程度妥協したPTでやった
一回は倒したから次は専用PT組むようにメンバー作ろうかなって所 最初に組んだパーティーがシナジー出し始めるとテンション上がる >>628
しかし新2みたいに霊攻大斬、再生陣、ダブルアクションをばらまく作業でも困るからな >>623
残HPにだいぶ余裕もった状態からクロスカウンターとか霊封腕斬とかの成功率高いスキルで腕1点狙い
縛れたらセスブレイクで残り2つ入れつつ全力攻撃
うちはこれでやった 令嬢突破用のシカブシの装備は
カラド
瓶割
降魔
怪力
だよな?
それ以外で突っ込んで足りないって言われても知らなーい >>632
うぅ、そこまでいるのか
セスを専用に作り直して瞑想ブレイクまではやったんだけどアカンかった 色んなメンバー育ててシナジー思いついたら入れ替えて休養して遊んでたら表クリアまで120時間かかったわ
でも今までの世界樹で一番好き勝手遊べて楽しかった >>637
霊攻大斬は参照ステが独特だからドクメディくらいしか使いたいやついないでしょ
他のやつなら自前のスキルを使った方が強い INT依存技少なすぎ問題
中途半端にINT有ってもなあ
ショーグンお前のことやぞ インペリアルの火力がなんか物足りない
攻撃力増加パッシブ弱いし、刀も持てないしなぁ、倍率の割にダメージ出ない 色んなメンバー育ててシナジー考える度に萎えていった俺の方がおかしいのかな
一騎とか朧矢とか手間の割りに大して火力でないし アームズPT考えたのに属性ドライブもアクセルドライブより弱点ついてすら火力でないってのは本当萎えた >>637
STRとTec両方高くないとダメージが伸びない大斬をばらまくとかなんか縛りプレイかな?
それともドク5か >>622
まだ第9迷宮だけど重鎧パーティでずっとやってる
ペリペリプリプリパラ
序盤の火力が悲惨だったけどTP余裕出てドライブ撃てるようになったらかなり改善されて楽しい うちのインペはサブシノで分身チャージアクセル4800%狙うマンにした
ブレイク使わんしな
なお5ターンかかる模様 富獄使ってチャージアクセルしてる横で殺戮マンが毎ターン数千ダメ出してんだからなあ
多少のデメリットはあるけどやっぱ殺戮マンの手軽さは抜けてる 627>>残りの二人はミステックサブリーパーでブレイク混乱のスキルと後
一人はプリンセスサブゾディで先見炎で次攻撃バフとか不屈かけてる。
混乱切れた後が泥試合にな 殺戮フルブレイクとか不屈とかはもうバグの類だから・・・
擁護する気なんて一切ないけど縛らないとアホらしくなるで >>649
ハイショー一騎とか跳弾連打とかしてたほうがマシっすねそれは・・・ 属性ドライブはサブゾディで特異点とるかアームズかけないとアクセル超えないんだっけ? >>653
不屈はどう見てもバグだが殺戮は仕様だろう >>646
考えてる時が一番楽しいっていうじゃん
実践してガッカリするパターンもあったけどね
発売前のプランが倍率判明して大崩壊したからまた一から考え直すのも楽しかった
あと休養分のLvを戻すのにだけDLC解禁したから試し放題だったのも気楽でよかった そもそも殺戮は終盤言うほどすげー火力出るわけじゃないよね う〜ん色んな感じの人が多いけど対策組まずにやってる人多いんだな
でもクリアしたし対策パーティ作ろうかなあ
レベリングメンドクサイけど >>656
常識的に考えて少なくともバランスの取れたダメージのレベルではないと思うんだけど
他より頭一つ抜けてるレベルで強いとかそういうの通り越しちゃってるじゃん >>651
メインリパに変えたら混乱入れて3ターン以内に楽に殺せると思うよ PVで万桁叩き出してワクワクしながら全振りしたヘブンズショットの悪口はやめろ 正直作り込みが足りないよなこのゲーム
とりあえず職数は減らした方がいいわ 殺戮が強いのは計算式上ATK/DEF3以上を満たしやすいから
終盤は殺戮の実質ATK300込みでも3倍超えるのは難しいかわずかにしか超えないから火力ボーナス得るのが難しい
んでフルブレの倍率はさほどでもないからフルチャと組み合わせでもしないとそこまで頭抜けたダメにはならない 殺戮ブレイクはどうしてもブロントさんが倒せない時のために用意されたアトラスの恩情 殺戮ソドのいい所は火力があってデバフ兼任できるとこだと思ってる
火力最強はブシさんにお譲りします >>664
まああの時点で手に入るのが強いってだけだからな、あれ デメリットあるし、頭一つ抜けてるっってほどでもないやろ
入手条件がゆるくて早い段階で手に入るくらいでしょ 盾アタックも封じられたソドマンはどうすりゃいいんだ >>666
なんとそこに状態異常が回復しやすくなって火力と弱体が兼任できる、さらに多種多様な回復スキルが使える職業があるんだ!
え?耐久?パラに庇ってもらえば? まあリンク死んでるしそれくらいは許してくれって感じはあるよね
シールドマンすらなかったらマジで存在する意味すらないぞ パラの盾攻撃ってボス用のダメージソースになり得る? アリに背中を噛まれて40ダメージって樹海のアリそこそこ強い 裏ボスまで行くレベルだと他職も遜色ないレベルの火力出してくる。
問題はソードマン自身の出せる火力が殺戮フルブレイクに圧敗してるせいでシールドマンになってる所... あくまで最速で解禁したらぶっ壊れ級ってだけだからな殺戮
んでちょっと見ただけだと他の最強武器ほど早期解禁がやばそうに見えないから気軽に使って何これってなりやすい 令嬢とか終わらせた後に殺戮ブレイクマン試してみたけど言うほどか?って感じだった
解禁された直後ならきっとぶっとんだ火力なんだろうけど セスの最強武器を入荷後に速攻で買えばバグ職になるみたいな話 盾で殴るって攻撃方法が好きだから強い殴り盾あるの嬉しい、とシンプルに思ってる
格好良いじゃん
前に立って剣で戦いつつ時には盾で殴りデバフも与える、っていう前衛
まあ剣持たずに刀を上段に構えちゃうんだけども >>657
俺は崩壊した状態でそのままゲーム進めた
結果恐ろしい程の低火力に悩まされる事に
PT内最高火力がゾディ次点でレンジャーだったからなあ… 刀を上段に構えつつ盾で殴打する姿はまごう事なき変態 lv80近いヒー・ハイ・ガン・ドク・ゾディのパーティでブロートに勝てなくて
ゾディアック外して、Lv55パラディンで守り固めて、余裕あったら殺戮の盾シールドフレアでいこうと試したら
1800くらいダメージ出て分身もワンパンで余裕だったよ・・・
挑発→防御で敵のブレイブワイド潰すくらいのつもりだったんだけどね・・・ 参考記録
130引退130シカブシカラド瓶割降魔怪力
ブラポン☆攻撃号令☆ブレバ 削弱☆とろける瞳 力戦高潔激流 闇討1
混乱中ディザスター約51500
130引退130ソドブシ瓶割殺戮邪鬼怪力
バフデバフは上記シカブシに+ガードブレイク☆
フルチャからフルブレ約56000 刀を上段に構えて背には大武辺者と書かれた旗を掲げ、盾で殴りかかるソードマン まあ殺戮フルブレはブロロロロさん倒せない人用の救済措置もあんじゃねえかなあ
最終倍率大した事ないしそんなもんだと思う 殺戮マンの強さって1ターン目から何の条件もなしにダメ出せるとこでしょ
そりゃ色々準備すりゃもっと火力出せる職はあるよ
でも運悪くバステ入らなけりゃその間だけはシカはお荷物
レジメもドライブも準備が必要
自前のスキル撃ってるだけで毎ターン数千出せる自己完結したアタッカー他にいる? ヒロ メデ ファ
パラ レン の低火力パーティーでバジリストまでsageたけどそろそろボスの体力とアイテム欄が真剣に足りなくなってきた
お願い最後の算段でフォースブレイク二度撃ちがヒーローかレンジャーどっちかで入らないとTP枯渇して死ぬ シカブシはブレイクの方が伸びるから個人的にカラド瓶割より天羽々斬真竜だわ まあ殺戮の盾普通にヒルデとか飛南瓜と値段変わらんし最強装備だよな
骨竜自体も耐性面や防御力考えたら表ボス程度は言いすぎだけどそれに近いぐらいは強いし
骨竜もしかして裏突入レベルの強さ前提なんじゃね? 書き忘れたけど>>687はヒロイック令嬢殴ったときの数字 >>690
異常縛りに弱いけど継続火力は相当ハイレベルだよね やっぱり剣槍弓では現代兵器である銃には勝てないって事ですよね
術式は知らん >>647
ブースト時で強いソドとダクハン、とりあえず持っとくパラとファフだった
TP2%回復もあったし >>690
殺戮マンも1Tの準備はいるくね?
フルブレイクの条件に盾系のウィーク効果必要だし 初手三位一体からのスピードブレイク結構便利なんだよな他の撃つ縛りが敵より早くなるし
レンジャーも夢幻陣形と魅惑のボディで素早さアップと縛り耐性低下両立できて便利 終わったと思ったら、過乱の姫君とか言ううの出てきたわ。
今度は頭かよ・・・ ガンナーはチャージが最初に話題になって跳弾が使われてなかったけど
1ターン目から1260%のスキルが連打できるってえらい事です >>694
1ターン目にチャージ撃ったら死ぬ
鈍弱なりスピードブレイクなり他職の助けが必要でしょ
それでも終盤は鈍弱かけてもチャージで必ず先制できるわけじゃない 令嬢よえーなあ
全属弱点で裏ボスとしては無駄行動も多いし・・・
過去作みたいに特定ターン以外は攻撃受け付けないくらいはしても良かったかと >>693
HP以外は表ボスと大体互角だな
終盤だからこっちの戦力充実してるし呪い対策さえしとけば物理弱点で倒しやすいからそんな感じがしないんだろうな ★か否かで今作性能だいぶ差があるけどパッシブ以外が優秀なサブクラスっていうとなんだろ >>687
瓶割ってフルブレの威力に影響与えるのか? ガンナーはチャージショットを主砲にしたほうがいいのか
それとも跳弾をメインウエポンにしたほうがいいのか
wikiによると飛鳥落としつければ跳弾のほうが期待値高いらしいが攻撃数は安定しない
必中ゴーグルとか命中補正の介護が必要
一方チャージは守備力と速度低下デメリットがあり介護なく攻撃食らったら死が見える…うーん なんか殺戮信者みたいになってるな俺
そりゃ好きだけど別に殺戮こそ至高!とか言いたいわけじゃないんだわ
むしろインペ好きなのにどうしても殺戮マンに火力で勝てなくてしわっとしてるんだ ゴーグル手に入ったらガンナーは跳弾しか使わなくなるからな >>710
盾殴りはSTR+盾のDEF×3だったはず >>711
どうせスキルポイント余るから両方とも全取得していいぞ >>711
状況によるけど余裕で跳弾、平均900%の威力で最大1200%だぞ
必中ゴールグつければいいだけで後列なんだからデメリットもほぼゼロ
はっきりいって今作最強や ってか計算式の攻撃力が守備力の3倍超えたらボーナスかかるって仕様が謎すぎる >>714 >>715
ありがとう。
一回瓶割+5装備と脇差装備で殴って実験したんだが変わらなかった思い出あったんだよね... >>718
前の場所の雑魚をサクサク片付けるため? 物理耐性は普通だけど一部属性がよく通る敵が多いからアームズで火力倍近く伸ばせるショーグンは神 殺戮のATK300ってのを考慮したらまあ最強武器と並んでるし時期も値段もヤバい
相手の防御が低いと限界突破する仕様もあるし >>712
流石に火力で勝てないってことはないでしょ
特にイグニッション中のたたみかけは唯一の利点だと思うぞ 銃のATKが控えめだからこその調整なんだろうけどね >>727
それじゃ控えめにしてる意味ないじゃんって思うわ
なら最初から銃の威力並で倍率も普通にしとけよって ヒーローのサブに悩んでて、絆ブレイブワイドにかなり助けられてるからスレで流行りのペリ(というか砲剣装備)にはしたくないんだけど、サブソドってどうなん? 解析グラスで濡れた赤糸って出たから氷撃破かと思ったら、ただの変態プレイじゃねーか >>727
拳のATKが低いセスはどうなりましたか…? >>730
シングルデポート、先駆け、心得
まぁかみ合うよ >>730
ブレイブメインならそれなりにアリ
レジブ使うとほぼ全て無駄になるけど インペもサブゾディでチャージレストア運用すればまあまあダメージ出せるし
メイン運用で裏ボスにも一応勝てる(実証済)
それでも殺戮マンもしくはガンナー入れたほうがいいけど というかソドはサブだとだいたい合う気がする
リンクはともかくそれ以外は有能スキル揃ってるし
リンクはともかくな >>726
あれ、以前Lv90後半の頃に比較してみたらフルチャフルブレで3・4万出してる時に
チャージエッジイグニッションアクセルアクセルで合計12000くらいしか出てなかったような…
レベル上がった今ならまた違うのかな
試してくるわありがとう >>730
盾振り回しながらマルチに出来る感じになる
自前のパッシブとソニックレイドでも他に支援出来たりするし >>733
彼は元気に瞑想してモリビトに抱きついてるよ インぺは3色ターンにチャージアクセルぶちこめばデメリットも無視できるから令嬢にはかみ合ってると思うけどな
おまけに終盤攻撃激化するところをイグニッションで早めに終わらせられる >>716
>>717
私これから跳弾信者になります >>719
一応気になって試してきた
特に何の準備もせずスカンクにフルブレイク。
脇差:11677 瓶割:12209
やっぱり記憶違いだったみたい。 >>742
激化してたらデメリット無視できなくないか?
一応ガンナーリーパーで2ターンは稼げるか ゾディですら三色を養分に高火力メテオ
メディですら超回復でド安定
と裏ボス戦でしっかり役割持たせられるのにセスときたら・・・ >>745
まぁそこはPT次第かな
俺の場合はミス入れてたから幻惑を終盤まで取っておいてはいったら畳みかけるってスタイルだった リパ パラ
メディ ガン ゾディ
でキマイラsageたけどいやーしんどい
最終的に蝙蝠無視して回復は脈動とパラ防御、ゾディはブレイバントとアムリタ投げるちゃん状態だったわ >>746
セスはむしろ常にリフレッシュされるようにワンツー連打マシーンだぞ
ソウル出されなきゃ向こうの攻撃はしょぼいままだし
縛れない?あらそう… >>747
なるほどね。
そのインペシカにしたら半分くらいで困惑入れても持ってけそうだけどどうなんだろう? >>735 >>736 >>740
そっか、悪くはないんだな
うちのパーティは他の火力が低いからレジメント活かせなそうだしソドで行くことにする
ありがとう >>752
ソドのブレイク系で残像出たら実質6ターンデバフなのも結構強いからおすすめ 実況者ボイスの眼鏡インペ入れてみた
実況者ボイス面白すぎるわ
ドライブ打つたびに自画自賛してるし、ちょいちょい攻撃外すし >>751
わかんないけど
クリアしたときのlv110くらいだったから無理じゃないか シールドマンって速度補正下がるけどヴァンガードや先駆けのようなスキルは取るんか?
先行しやすくなるならサブをリーパーかブシドーにするかで迷ってる ちなみに引退130のインぺのアクセル素撃ちで令嬢に5000くらい 女実況者で実況者という名のYouTuberがいたら面白かったかも
はいどーも!とか言う >>755
マジかすごいな
そのレベルだとバフデバフかけても令嬢の攻撃かなり厳しくなかった? そろそろ99の引退無しで令嬢倒すやつも出てくるんだろ? 極端なコンボからの低レベルクリアは誰かにやってほしい やっぱ今作評判悪いな
スレでもツイッターても愚痴しか聞かない
これが集大成作とか信者さん可哀想 >>761
パターン決まってるしRTAしてる奴がやりそうで今からワクワクしてる なんでこんな時間にアフィ用の煽りをしようと思ったんだ…… Lv98まで上げたけど雷竜倒せねえ…もうこれ以上進めないしどうしようもねーな ノロノロプレイで今キマイラだけどファーマーでTP配りまくっても火力足りねえ
スキルのレベルMAXにするより1つ手前の少ないTPで多く殴った方がいいのかな 令嬢さん何回かやってるけども縛りや異常でhageることが割とある
混乱ハメ以外だと安定させるのは厳しいんかな rtaやってみよっかな
5時間あれば終わるだろ(慢心 プリがほとんど死んでるから雷流用の面子組むしかないのかな
Lv70くらいのヒロ2人を育成すりゃなんとかなるのかな 雷龍初戦楽勝だったからバフ増やせばもっと楽になるやろとか思ってたら即死してキレそうになった 今作で低レベルボス撃破やろうと思ったら耐久はなにになるんだろう
TP装備で盛ってダブルプリリパで不屈不屈防壁かな いやそもそもグリモアないから不屈も防壁も取れねぇか 序盤はパラ挑発防御、ショーが残月が安定だったが
ダメージない攻撃されるとターンが無駄なんだよなぁ グリモア料理都市開発辺りはDLC追加頑張って欲しい 今作のRTAの終盤のPTは予想つくけど序盤が全然わからんよな 火力やばいけどマスターとサブ解禁してようやく本領発揮って職多いからな
最初から強いヒロさんRTAでもがんばれそう 後半になるにつれパラディンはラインディバイドシルフレしだすようになる
しショーグンはなんか目が赤くなって便乗殴打をはじめる 経験値集中できて勝手に増えていくヒロ一人とかになるかもしれん モリビトの集落の背景にビルあるよな?
シンジュクの曲だしあそこ旧東京なのか?
既出? 序盤から強いアタッカーでヒロブシ
ノービスからエンカウント抑制のゾディ(3色先見で裏にも対応)
バフ盛りと不屈のプリ
RTA向きなのはこのへんかな
あと一枠埋めるとするならやっぱりガンになるのか もしかして令嬢って、バフ2種+デバフ1種では許されない? メインプリ二枚でラストオーダーの強化と最終決戦重ねる構成思い付いたけど不屈の修正怖い
本来はレベルマで70%と聞くと流石に依存できない 令嬢は合計2〜3個ぐらいのバフデバフからでもリセットしてくるぞ、確率としてはかなり低めみたいだけど
よくいわれてる5個以上になると極端に確立あがるっぽい まだ表ボス倒したぐらいだけど、今回の裏ボスってヒロリパガンプリ+何かのいわゆるテンプレパ(サブはなんでもいい)で問題なく勝てる? インペリアルってレベル130でも令嬢相手にドライブ外すのな 安易に女性に剣を振るってはならんという騎士の教えやぞ 今作のインペリアルはどこの国の人なんだろうか
わざわざみんなタルシスの帝国からやってきてるのか タルシスが安定した後の話しだろうから世界観的にはタルシスから来てるんだろ 即死いないパーティなんだけどバニースーサイドくんに水溶液使って良い? ナイトシーカーめっちゃ使いやすいし強いな
異常入れて高火力ぶちこむって基本の動きが攻防一体すぎて 雷竜sage
持ち込みアイテム不足とジリ貧でhageるかと思ったがギリギリ飯綱入ってフルブレイクアクセルドライブで無理矢理仕留められたから良かった
でも殺戮フルブレイクと最強砲剣アクセルドライブが同じくらいのダメなのが若干気になる
さり気にソドブシの息吹が活躍しててちょっと楽しかった FEシリーズの鬼畜課金で慣らされた俺は課金要素温すぎて不満だよ
世界樹買うとき1万プリカ粕モチたのに使う給@会がない
アトラスだしメガテン4F程度の課金くるかなーって思ってたのに
500円で宝典狩り放題や300-600円くらいでボスクエどんどん配信してもいいのよ
ステ上限やレベル上限解放も待ってる
クワシルがヘイト貯めてるのはDLCボスになる布石だと思ってる そもそも追加DLC自体無いんじゃない?告知すらないし ビキニアーマー(装備の方)を活かす方法あるかなーって考えてるがdef低すぎてネタ装備にしかならなさげ >>792
帝国って結局あれ何一つ解決してない気がするんだが大丈夫なのかな
大地浄化のための巨人は倒されて
巨人動かすための冠は砕け散って
皇子曰くいずれ汚染はタルシスにも及ぶって話だし タルシスなら大丈夫でしょ、って思えてくる所がタルシスの良いところなんだよなぁ
辺境伯に覚悟決めた皇子に各種族が力を合わせて、更に巨人を倒した冒険者までいるんだからよ >>769
さっき混乱使わず2回目倒して来たけど不屈使っても安定はしないね
序盤の暗黒貫きであっさり壊滅する
フルガすら間に合わない最速貫通+バステ付与とか全体即死バラ撒きとか引くとやり直し安定になる
不浄が可愛く見えるレベル 今回フォースブースト発動時のセリフなんかも、攻撃系、防御系、強化系なんかで全部別で結構凝ってるね
毎回実況者入れてると特徴ありすぎるからすげーわかりやすい
実況者、中2病、異邦人、オネエとかに囲まれた少女・元気とかが逆に浮いてるうちのPT ビキニ販売は、早くても無料DLCが有料化するタイミングの9/2だろうな 大ナマケモノってどう見ても完全ゴリラなのに
なんで大ゴリラって名前にしなかったのか
開発者の品性と知性を疑うホ シカ、パラ、ガン、ミスを固定で残り1枠をショーグンとリーパーを入れ替えて
真南ノ霊堂まで進めたけどどうもしっくりこない
この1枠に良さげな職て何がいいかな? モンスター図鑑100%になってるのにギルドカードのアイコンが変わらないし、令嬢のアイコンも付かない・・・なんで?
同じような状況になってる人居る? >>803
抑制防御取って、毎ターン本職の結界か防壁張って
瞬黒貫で沈むようなキャラに属性ガード役任せなければわりと安定するよ >>810
報告はしてる
レムリアの宝珠ってのは貰った
エンディングスキップしちゃダメだったとかあるのかな >>801
レムリアってところが世界樹のおかげで汚染もなく豊かな土地らしいぞ ショーグンを眷属で使おうと思ってたけどもしかしてハイランダーと組ませる場合はそのままの方がいいのか シナリオクリア後にやっと桜花天空楼sage
最初はクソマップに思えたけど終わってみて出来上がった地図を見ると神マップに思える
あるるんとは適正レベルで戦いたかったな 最遅攻撃を上手く使えば鎌首ハメもできそうな気はするんだけど上手くいかないなあ 今作ってババアボイス無いよな?まあババアキャラ自体がハウンドだけっていうピンポイントさだから仕方ないけど 安定火力は殺戮マンでしょ
完成楽条件楽低燃費でデメリット差し引いてもぶっ壊れてるわ >>815
力戦でリバーサル起動するならそのままのがいいんだよね >>801
また世界樹生えてきてるし、あそこは頭脳労働のウロビト、肉体労働のイクサビト、オーパーツ的な物を所有の帝国が協力体制なので何とかなりそうではある >>821
ちょっと前に話になってたのを今更またほじくり返すような人は自分の結論ありきだから何言っても無駄だと思うの ヒロ プリ ハイ ガン ガンでトリガーハッピーPTしてみたけどブラポン跳弾が思ってたよりも強かった
しかしヒーローのシールドほんと頼りになるわ……いつかちゃんと服着せてあげよう >>807
パラミスで防御と回復は足りてそうだからブシでいいんじゃない?
兜割りはシカのシャドバよりダメがでて癖になるよ たしかピクニックだかベーシックか忘れたけど
どっちかでプレイしてる人が令嬢倒してもアイコン付かなかったとか言ってなかった? >>807
俺もブシをお勧めする
早くて常時火力出るから雑魚戦でも便利だし
そのパーティならサブシカにすれば異常入った時も楽しい へー難易度でアイコン取れる取れないあったんだ
ヒロイックでしか取れないのはないってだけで自由にいじれるエキスパベーシックあたりは差ちゃんとつけてるんだね 異邦人の戦闘終了時ボイスがなんて言ってるのかよくわからないな
phase overかな?正直overの部分しか聞き取れない… 亀強くね?!あの全体即死技どうすりゃいいのか…
最初と最後に来るから縛りも難しいし、、、 >>813
同じキャラの再設定とかでギルカの更新とかは やっとMASTERが解禁してファーマーの子守歌★にしたら成功率すごいね
燃費は悪いけど雑魚が本当に雑魚になったわ >>835
たぶん第5迷宮ボスのことだと思うけど、デスグレアはそうそうあたんないし戦闘中2回しか来ないからお祈り
ちゃんとお供処理したり暗黒炎防いだりすることのほうが重要だと思う 隠れてるカメレオンの頭縛ったら隠れたまんま出てこなくて草ァ! 噂の令嬢に会ってきたけどこんがりいかれたぞ
シールドマテリア貼ったけどそんなもの無意味ですって感じで全員焼けたよ
つかBGM3だから3繋がりかと思ったら無関係なんすか 令嬢はパターン読み切ってパラかゾディどちらかが必須か?
ゾディならサブでも良さそうだが ちゃんとレベルあげてマテリアはれば耐えれるようになるぞ! 亀はたしかに闇の炎に抱かれて馬鹿なっ!してきたわ
呪いだか毒だかしっかり見ておけばよかったでござる 一応防御スキルなしでも敵の攻撃下げれば普通に生きれるよ
ただほとんど瀕死になるから現実的ではないけどね、アイテム使うかなんらかの防御手段は用意しないといけない お前のマテリアはメテオじゃねーか
レベル110くらいだけど流石にまだつらいか 令嬢の属性攻撃をガードや先見で完封したいならメモ必須やな
まぁこっちの防御を号令であげて相手の攻撃力下げてマテリアってるだけで
十分耐えられるけど単純にレベル足りない場合は上げよう >>851
補助すると打ち消されないか?毎ターン補助? そんなの消されるの前提にきまってるよ、それを考慮してもそのターンを凌ぐことが大事 ターン終了後にもう一回行動してくるのってずるいよね >>852
バフとデバフ(状態異常や封じ含む)が多くついてなきゃ不浄は頻繁にしない
それでもやる時はやるから剥がされて次のターン属性飛んでくる時は耐絶ミスト使って
それでマテリアってた。ダメージいたいけどそれでもなんとか耐えられる まだボス残ってるのいるし先そっちかね
3色ガードなしでも耐えられるあたりまだ有情ではあるのか >>858
成程、元々の戦術がシカ・リパ・プリとかに頼ってるパーティはきつそうだな 味方強化は普段は前衛2枚に攻撃号令、後は令嬢の攻撃防御弱体に回してたわ
味方全員だと数多くなるから基本は敵の弱体多めにしたほうが全員が恩恵受けれる >>858
凄い分かる
シールドラッシュにマテリアやブレイク、リーパーの弱体化にプリで更に強化を重ねる派にはキツかった 採集エリア発見の条件はその迷宮の出口を見つける事なんだな
原始の大密林だけ出口見つけてなかったわ >>778
序盤はヒロゾディゾディゾディプリのフォースで削りきれないかね?
中盤以降は最強装備取れるやつだろうね 骨竜の出現さえ安定できれば殺戮ブレイクがRTAでも採用されるのはなんとなくわかる
アクセルドライブ完成させるより金と経験値の必要値が大分低いから RTA勢にはマップ使い回しは嬉しいと見せかけて微妙に変わってるせいで余計にやりづらいかもしれない RTAとかよくわかんないし関係ないな
つかガンナー強いって聞くけど属性ショットじゃなくて跳ね弾なのか なんのこと言ってるのかと思ったけどRTAを発売後最速クリアかなにかと勘違いしてるのかな ガンナーは属性ショットも強いぞ
介護してやれば毎ターン4桁高ダメ出してくれる
まぁ燃費考えて基本クイック挟んでから撃つけどw >>868
チャージもドライブ並に倍率高くて縛りも出来ちゃうなかなかの強職 >>868
序盤はベテランから取れるチャージショットがクイックアクトと組み合わせて終盤まで活躍する
クリア後あたりからはFOEには跳弾、雑魚にはクイックチャージとなって更に強くなる 兜割りも跳弾も必中ゴーグルで百発百中
こいつがだいたい悪い >>873
それ言うと瞑想クリンチつえー湧くから好きじゃない
実際ガンナー食われてるのに無理に擁護してる感があってゲンナリするわ そうかアームズにエーテルの輝きまでつけて属性ショットさせようと思ったけど普通のチャージショットでいいのね 跳弾使うのはソドがフルチャージしたあとリンク使ったときぐらいだな
それ以外のときはチャージのが威力高いし基本的にはスナイプ使ってる セス5で開幕瞑想×5→次ターンクリンチ×5でどんな敵も封殺できる >>875
ゴーグルは命中補正はもちろんだけどTP50+のだいぶやらかしてる感
同時期のオーブでもTP75なのに ゴミみたいな耐久力だし頻繁に構え直さないといけないし兜割りは許してくれよ セスはそこそこ速いから先に殴って封じつけられるもん…
ガンまで先制できるようなら知りません 枯れ森で貴婦人に5人がかりで抱きつくセス5とか犯罪でしかないんですが 俺の富獄がアクセルドライブしちゃうからそこまでにしてくれないか セスは瞑想ありきの縛り成功率なのがなぁ
ガンの縛りはどうせ後手とるならミスでいい ブロートさんゴツくイメチェンしたと思ったら戦闘時可愛いじゃねぇかよ
てかその技下さい 巫剣カボチャバットの所為でシカ子とドマン子ちゃんのイメージがコレジャナイ感が拭えなかったが
肩書きをウォリアーにしてグラもウォリ子にしたら急にしっくりきたw
キャラメイクの縛りが消えた恩恵実感しちゃうね >>889
縛弱かけて横から見ている男リーパーになりたい 二刀流ショーグンからブシにしたけどつえーなあ
普段は居合でボス戦は上段で対応できる >>889
ペットでお願いします!
>>885
豆鉄砲乙 殴りメディへの配慮かもしれんがカボチャバット強すぎんよー
巫剣のおかげで他の武器の立場が無くなるのすごく微妙な気分 >>894
アサルトワディ来てないからまだ本気出してない そういや今回って頭縛りでint依存攻撃のダメージ上昇無くなったのね 美食のペリカンくん頭封じの方陣が上手くハマって初見sage
逆にミスティック居なかったらどうやって突破するのか気になる 質問いいですよね
サブウェポンの目的って武器についてる補正(STR→→→とか)とか固有技使えるってだけだよね? >>898
確か5からそうだったよ
INT(魔攻)とWIS(魔防)が分離してるからね >>899
初めはゴリ押したけどブラックサバスなら回復されないってここで知った マップ全部埋めたはずなのに0.5%くらい足りないんだけど全部歩かないとダメなのこれ? >>904
乙の号令
>>906
垂水の3F西側が出来てないとか 個人的にはWISがしっくりこないからRESにして欲しかった >>904
迷宮の元々の定義に従うと世界樹の迷路が正しいよ乙 セスタスは何かが足りない感じが…
三連続以上攻撃当てたら確率でスタンとか、攻撃しながら防御も下げるボディブロー的なスキルが欲しかった RESはRESでなんで耐える力で回復能力上がるのとか封じや状態異常の耐性上がらないの?となるんでちょっと
WISはウィザードリィやD&Dでも採用されてる由緒正しい能力値だからな 令嬢の雷、不屈してても死ぬとか卑怯やんけ
属性ガード役が動けないと不屈頼みなのにどうにもならん >>903
魔防下がるんじゃなくてTEC下がってたのかあれ
知らんかったわ >>913
何かというか前衛アタッカーとして見たら何もかも足りないというか…
専用最強武器が下から2番目の攻撃力なのはスタッフがアホだったとしか思えんけど >>907
視点ぐるぐる回してたらとれるかな、いってくるわ >>917
手数で封じるコンセプトなのは分かるけど、手数入れてもガンナー強化で火力負けしやすい
先んじて封じが入るのは利点だが…ウーン ガードラッシュって攻撃対象にした敵が発動前にいなくなったら攻撃しないのか?
たまに軽減しまくった癖に反撃が発動せずに次ターンまた使える時があるんだが >>918
なんかスターオーシャンのマップ埋めがそんな感じだったな 世界樹やったことないけど、今回「最後のお祭り」感が凄くて
でも品切れだし…と思ってたら店にあったので買ってしまった
始めたら、いきなりギルド名で呼ばれたんだけど…
「お前が(ギルド名)の者か」→わかる
「お前が(ギルド名)か」→???
「NTTの佐藤さん」に対して「NTTさん」と呼ぶか普通?
今後もキャラ名では呼ばれず、ずっとギルド名で呼ばれ続けるの?
それならまだキャラ1人作っただけだから、やり直したいんだけど ギルド名を個人名にしたらしたで「○○のみなさん」とか言われてまた変になる
呼び方統一しろよ やっとエンリーカちゃん出てきた
名乗ってる間もウインドウ消しておっぱいガン見してたわ >>922
「NTTの佐藤さんと鈴木さんと田中さんと高橋さんと李さん」に対して「NTTさん」とはいうやろ おにいちゃんとかご主人様にするとじじいとホモステーキがかわいくなるぞ >>922
ギルド名で呼ばれるから変えるなら今のうちにやり直したほうがいい
あとギルド名は企業名じゃなくてチーム名だから
例えば警察の特殊部隊エクシードラフトに所属する隊員たちが「あなたがたがエクシードラフトですか」と呼ばれるような感じ >>920
ミスが陣を張ってると起こったって報告は結構見かけた 何つーか今回のバトルプランナー条件付き火力の条件付き最大値を基準にして通常火力を決めるみたいなアホなことやってる感があるんだよな
そんなことしたら条件満たせない場合の火力がクソになるのは当たり前で条件満たした場合のロマンまでなくなるという悪手でしかないと思うが >>923
そういうふうに団体名として扱って呼ばれることもあるの?
それなら個人名にするのも躊躇するな…
>>925
一対一でそう呼ばれたんだが…
プレイヤーは個人事業主とか零細企業の社長みたいな位置づけなん?
とにかく、ギルド名を団体名っぽいものにするか個人名っぽいものにするか
そこを判断できないんだが ○○でよくねっていうのは個人的に好きじゃないが、実践には程遠い差別化点を無理やり持ってきて擁護してるのはマジで萎えるしもっと嫌い。
遊戯王とかポケモンのWikiの見苦しいフォロー見てる感じっていうかなんていうか... 社会人ならNTTさんなんて会社名で呼ばれること普通に聞くようになるから ギルド名大豚全マシマシにしたらどいつもこいつもロットバトル始めやがる とりあえずドラゴンビートに頼るのはやめたほうがいい
あれはそんなに強くない ◎突いた属性ドライブ<○突いたアサルトドライブなのは草も生えない 奈落4階の目玉皆殺しにしちゃったけどマッピングもろくに出来てないのに高速移動の追尾にまとわり憑かれるのは面倒だったんだ 絶対壊れは許さないマンのくせに意味不明な倍率のスキルがチラホラ有るのマジ意味不明 壊れ許さないならチャージ系スキル以外乗算許さないくらいしてほしい
アームズはほんと何あれ >>927
そうなんか
会話の流れ的にも個人を指しているのではなく
チームという集団を指しているとなるんか
じゃあ個人名にするのも不自然かもな… アクセルも兜割りもない面子でいちいち弱点ついて戦うのが面倒に思うほど脳死連打に慣れてしまった
いかんいかんまだ10職残っているというのに 複数人がなんの連携も取らず個別に調整しましたって言われると結構納得できるんだけど 属性ドライブにはアームズが乗算で乗っちまうんだ
コスパも(アクセルに比べれば)良い 別に対戦ゲーじゃないんだからアレも駄目コレも駄目が行き過ぎると窮屈なだけじゃないかなあ
3のやりたい放題感が割と好き派なんだよね >>944
それを想定して火力決定してるのがアホと言ってるんだが
アクセルに対して余分に二つの条件満たしてすらホンのちょっと上回るだけとか意味あるのってなる メインドク使いたいけど、結局サブ何取って、何させたらいいキャラなんや……? >>947
ミスとかシカ持たせて自前で状態異常入れる 真面目な話雷神拳ってヒールオーダーないと殴り返されて死にそうだし
闘魂入れて520%だけどそんな倍率マスターなら他の職でもポコポコ出せるしで
これどうすんのって感想が第一に来る
そしてここに拳甲のATKがファイナルブローをかける 初歩的な質問かもしれないが
シノ/ブシ運用するときに
main 天羽々斬 sub 匕首 の方が火力出るってことはないの?
main 布都御魂 sub 瓶割
が装備例になってて疑問だったんだけど >>948
サブミスは片手間に陣置いて、入れば攻撃
サブシカは、二刀通常攻撃
って感じですか? バルムンクでルナスクレイパーの互換にできるかと考えたが敵の攻撃力激増を考えると怖いものがある
ラストオーダーを重ねるつもりなら不屈で補えってわけにもいかん >>946
爆発力を恐れて、火力を抑え込んでるのが進めれば進める程伝わってくるから言わんとしてる事は良く分かる。
白紙から作っていたらこんな事にはなって無かったんだろうけど、各シリーズから集めた結果こうなんだろうな、というのはある程度納得出来る。 >>809だけど、もう一度令嬢と、ヨルムンガント倒してきたらアイコンちゃんと世界樹の狩人と収集家になった
なんだろう、なんかフラグ管理でもあるんだろうか
とにかく漸くコンプ出来たので新しいデータでヒロイックファーマーの旅に出ることにします >>956
面白かったし納得はできるけどほんとこのバランス調整だけ不満だわ 爆発?前提のボス体力に爆発前提の倍率で
爆発無しでボスと戦わせられたの? >>956
面白かったし納得はできるけどほんとこのバランス調整だけ不満だわ >>951
シノブシってことは多元抜刀するんだろうが多元抜刀は短剣でしか使えんぞ
前者だとサブの匕首で多元抜刀することになる
瓶割はSTR上げるためだけのもの >>962
ってことは短剣スキルは短剣のATK依存なんか やっとこさカンガルーsage
後列が根こそぎ刈られてどうしたものかと思ってたが、装備を変えて硬くしたら耐えれるようになったわ、
スキルも重要だけど装備を見直すのも大切ね、体力の腕輪有能 >>964
そういうこと
ちなみに攻撃系のブレイクやシカの投刃などの武器に依存しない攻撃スキルはメインのATKを参照するから
ATKの高い武器をメインにしておくとちょっと得をする >>956
バランスってのはそのスキルを使う意味とそのスキルを使って戦って楽しいかを考えてとるべきだと思うんだがなあ
これだけ職数あると全部のスキルでそれやるのは難しいとは思うがせめて各職を代表するようなアクティブスキルくらいはもっと考えて欲しかったわ >>963
そうか相手の弱化枠を占有するわけじゃないから消せばよかったんだな… やっぱガードラッシュの攻撃対象にした敵が反撃発動前に死ぬor逃げると反撃しないっぽいな
雑魚戦でだけ起こるバグだからデメリットしかないけど 刀持って含み針って良くやってたけど冷静に考えると意味わからんな 刀で殴るよりも150%の威力が出る含針は流石に面白すぎる 極限まで口に圧力をかけたのを刀で穴を開けて一気に射出する 刀を上段に構えて盾でタックルする冗談みたいなゲームだぞ何を今さら 枯れ森FOEの全縛りのドロップ狙って
セスタスが瞑想クリンチしても耐性△のだけはなかなか縛れないのを横目に
ガンナーがスルッと縛っていく >>953
シカは投剣ばらまいてから
とにかく状態異常入れなければドクの攻撃は然程でも無いので ショーグンの介錯ってさ仲間も即死させるの?
最強に思えるけどデメリットがでかくね >>934
「辺境伯が差し向けたのは
やはり君たちか、大豚W全マシマシ」 令嬢戦MVPは強化が消される中で目を血走らせて
血染めの朱槍を9回まで貯めたショーグンでした ハイランダーはメイン槍と別にサブでモア槍を持つとメインのATKでシルバースラストが撃てるぞ 本体がブラポンでサブでおk感があるからしゃーない。メインだとハイショーの一騎当千くらいかしら、個性がでるのは。 >>979
通常攻撃と投剣なら投剣のが状態異常入りますかね? ハイランダーはディレイチャージしてクロスチャージやってると
なんかガルーダ戦でジャンプしてる竜騎士が浮かんでくる >>923
ギルドマスターが君で戦ってるのはギルドメンバーだぞ
つまり常時2人以上だから何も間違ってないんだよ 大体火力出して速攻するって話のときはブラポンが常にあるし多分ハイはみんな使ってるんでしょきっと ディレイクロスのときに英雄の戦いすると
ものすごい過剰に回復する上にディレイ分の回復も遅れてくるから笑える でもそのタイミングで英雄起動させるとディレイLv10のダメージは強化されないかなしみ かといってディレイにかけるとクロスチャージ撃てねえ
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