【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 127F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 126F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1535162335/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう 君は>>1乙しても良いし、だーっはっはっはしても良い アーツマテリアは特に制限なしにPT全体守れるからね 殺戮の>>1乙
発売前微妙扱いされてたミスの救世主的スキルになるかと期待されたスタン破陣くんはマスタリ込みで☆でも微妙だったな… 1000ならアプデでセスタスが全盛期の力を取り戻す ヤッター>>1乙ダヨー
ヒロはヒロペリでずっと使ってたからアーツマテリアは一切使ったことないわ
まあ味方にパラいたのもデカイけど ミスティックって陣貼ったらやることなくなるのが悩みだから
毎ターン割ってもらえれば毎ターン張れて暇じゃなくなってちょうどいいと思うんだがなぁ
それに張り直すついでに陣の種類変えられるのも強いぞ
一度相手にかかった陣は要らないからな ミスはできることとできないことがはっきりしてるからな
回復量の多さは嬉しい誤算だったが 陣割るからって高確率スタンにしちゃったらミス二人で完封できちゃうからまぁそりゃね
今でもお供にスタン入るボス戦じゃ便利そう インゴット集めしてたら、カマサ(840)が金断片になると知った
レアドロ素材だった気はするけど、こんな安物が金断片になるとは >>12
2人つかってやることじゃないわ
っていうか陣は毎ターン勝手に試行回数稼いでくれるっていうのが強みで
むしろやることなくなるのが利点なのにそれを手放してどうすんだ
サブでリーパかプリかとってサポートしてりゃいいでしょ 噂のブロートさんと12層で戦ったけどこれはとんでもないな
世界樹本編のボスでここまで凶悪なのは初めてみた
いま80だしまだもう1層あるからレベル上げはしたくなかったけどそうも言ってられんな 全体スタンだけだと入らなかった時のディスアドが激しいからなぁ
かと言ってダメージ+スタンだとスタン率下げないといけないしそうなると本末転倒でもあるし というかなんでスタンって累積耐性つかない仕様なんだ?
スタンが弱いのはそのせいだろうに Lv1で最後っ屁で撃ってTP回復するためのスキルとして運用するのもありよ うちのミスは陣はったあとはサブガンでスナイプして縛り率を上げてるな
バステに比べて縛りは成功したときの相手の無力化がデカいから是が非でも入れたい相手も多いし・・・ ミスは元々のTPが多いから
TPリターンとか心得で回復する必要があんまりない >>20
だって効果弱いじゃん
混乱なんて4ターンくらい行動不能にできるし麻痺だって2ターンは平均して行動不能もらえるでしょ >>20
ボウケンシャーをスタン地獄で苦しめるためよ 単体攻撃のみでもマッギョ割とどうにかなるな
カリスは見守ってただけだけどこれでほんとに良いのかね サジ矢も全然スタンしないな
まあ頻発するようだと強すぎだが ミスって結局どの程度の評価なの
最初から最後までほぼPTにはいってたけど幻惑覚えてからの優秀さは半端じゃなかったしわりと強い職だと思う
まぁサブ解禁までは苦しいけどね >>29
リパでいいかなっていう
リパは固いのがずるいわ >>1乙
クワシルよりもデザイナーの方がうざかった俺w ボス戦でお供召喚してくる相手には滅法強そうだけど
回復もできるし無属性で相手を選ばず攻撃できるし、場面を選べば強いんちゃう?
雑魚戦での1ターン目をどうするかじゃないかなぁ シノビが扱い難しいな
含針の睡眠は強いけど、それで決着しない場合、次のターンからは中途半端で地味な存在に成り下がる でもハイランダーが使う眩暈の一閃はわりとスタンする不思議 ミスはバステ縛りどっちもできるけど、同時にはできないからサブシカとかサブガンで同時にできる様にして役割を押し付ければ輝くと思いマス ミスって困ったら入れとけばいつもほどほどに仕事するイメージ
尖ってないし一手間いるけど、バフとバステ回復以外の仕事がほどほどに出来て持続もあるし
さりげにブーストでバステ成功率上がるし >>32
ぶっちゃけリパとは全然違くないか
リパってデバフ職であって状態異常職ではないでしょ まだ本編クリアもしてないがミスは1ターン目が遅い以外はこれといった欠点がなくて便利だった
回復も縛りもバステも本職には及ばないがオマケというには成功率回復力高目だしね >>35
全体混乱もあるし絶対動くなの希少状態異常石化、高確率足縛りに壊属性+デバフの骨砕き
分身して手数を増やしてもいいし地味というには流石に汚いな忍者さすがきたない性能だと思うが >>35
でも継戦力がある火力職ってあんまりいないじゃん? 俺もブなんとかさん今日sageてきたけと、鈍弱のお陰でだいぶ楽させてもらったな
フォースブーストラインが激流ラスオダチャージアクセルのキル圏内だったのも大きかった 今作において高確率で成功するって意味の最強の異常役はアイテムアゲインでお香投げつけるファーマーかもしれんし
いまいちミスは状態異常の専門家ってイメージが薄い 自分のミスは陣張ったら弱体かけてたな
サブリパだったから防御低下2種使ってた(場合によっては陣より弱体優先)
あとアタッカーが少ないパーティだったから暇ならブースト破陣で攻撃もしてた 真ヨルムンsageたー
バステでハメ殺さずに令嬢もsageたし持久パイケるやん うちはリパで弱体入れてミスで縛りバステだな
弱体入れ終わったらリパも泡末でかなりのダメージがでるからアタッカー3人態勢になれるのがいい シカの状態異常はluckとstrどっち上げたらいい 抑制攻撃ブーストあるし、LUCが上でも香よりは成功率あるんじゃないの?判定タイミングの違いはあるけど >>35
メンバーに足りない所をサブ取って補うようにすれば十分活躍するぞ アイテムアゲインで黒パン投げるファーマーくん見たいなぁ… ミスティックはサブをショーグンにすると良い
乱れ竜の陣で自分以外のキャラが総攻撃してくれる
ミスティックがいるパーティーにはナイトシーカーもいるものだし、そこそこの火力を出してくれるぞ ミスのブレイクは効いてるけどブーストの効果がいまいち体感出来ない ミスは単純な戦闘力以外に歩行回復とぬかるみ・床ダメージ軽減スキルもあるから地味に役立ったな ミスのブーストって3ターン破陣使い放題がメインでしょ
破陣しつつ、張った陣の成功率も上がるよ!程度じゃないの ミスの状態異常あてに出来る気がしなかった
シカの方がよっぽど頼りになった wikiのメディ防具、冷酷の貴婦人のレアドロってなってるけど禍乱の姫君じゃね? シカはバステ入ってなきゃ始まらんから本人も必死よ
専門職だから確率高くなきゃやってられんだろうしな イチオツダヨー
ミスの破陣はどの陣でもいいからはっとけば
回復蘇生攻撃選べるし強いよ
あれはあらかじめ使う予定を立てるんじゃなくて戦況に応じてアドリブ効かせるもの
>>18
最強武器を解禁しましょう ミスブーストは体感出来るほど成功率上がってないとは思う
元々成功率低いから、お願い縛り陣のつもりでずっと張って、少しは成功率上がったかな?くらい。
破陣メインだし、バステ成功率はおまけだね ミスのブーストはめっちゃ効いてたけどな体感的に
ただほかと比べたらあまり優秀じゃないけど
なによりブレイクが使いづらいよね ミスは条件ドロップ要員として使ったな
陣はダメージを与えずに縛りや状態異常にできるし
シノはサブで輝くと思ってる
レンシノ、ファマシノは雑魚戦で大いに活躍してくれた 最強武器ちらほら使ってるのも想定してそうだよなあの辺
普通に買えるぐらい金貯まるようになってるし >>68
最強武器解禁させるのはオススメできないな 最強武器解禁は絶対想定してない
火力ひどすぎてやり直したくらい 十三迷宮B2の東側ってFOEに上下する床踏ませて道作るんだよな?
一回それで進んだ後FOE倒して糸で戻ってまた来たらFOEいなくて進めないんだが
これ復活まで待たないと進めないのか? >>71
陣がダメージ与えないの便利よね
寝た敵を起こさずに封じ入れられるのって陣ぐらいじゃね? 初見ケトスさんがオーシャンレイブを1発もこちらに当てられないまま沈んでいった
単体でやるにはロマン過ぎませんかね… >>60
うちミスいるけどシカいないんすよ・・・
>>64
ボスでも△なら割とはいったぞ 元々強いシカが布都御霊持った時のヤバさには思わずだーっはっはっはだった >>18
残像をうまく処理すればイケるはずだ
単体を想定してるPTだと辛いだけだと思う >>51
良かったらその持久戦のパーティーと戦法教えてください。
持久戦は私にとって妹のような存在なんです…。 >>73
うん、俺がそれやってぬるげー化したからね・・・ ミスシノは結構便利だった
分身してセルフで方陣破陣両方させるっていう
持久戦には致命的に向かないけど うちは逆にミスのブーストはブレイク用だと思ってたな
目当てのバステ縛りがはいったら即ブレイクして2回目を入れられるようにしてた 最強装備想定はないでしょ
それだったら表クリア後まで解禁してない俺もうちょい沼ってるはずだし >>80
一応うちのPTはソドヒロ、ハイブシ、リパシカだから範囲もある程度あるんだけどな
敵が一度5人になると範囲を撃つ前にガリガリ落とされるし縛られるしでじり貧だった まず頭を縛ってから腕か足を縛ってその間にボコボコにするのがいいぞ >>75
その通り。やっちまったな
少し先の抜け道開通させてから帰れば待たずに済んだんだが致し方ない
寝ろ ブロンズさんはパーティー編成がでかいよなー
腕しばれてブーストやブレイクで一気に大ダメージ与えれるようなパーティーならまず苦戦しない
あと盲目とか決めれるやつ 最強武器ってか富嶽が特にひどいよね
道中はアザステオーシャンで後列の敵も1撃or瀕死
ボスはチャージアクセル1セットで沈む 毎度の事だが最強装備なんて表ボス沈めるまでは解放するもんじゃねぇぜ・・・ >>75
そのすぐ先にショートカットあったのになぁ…
復活するまでマーリンさんと戯れるしかないね こっちと同じで残像が状態異常に弱い事が解る
と安定して戦えるようになったブロッコリーさん まだ北の霊洞道中だけどブロートそんなに強いん?
巌の時点でホムホムより格段に強くなってると思ったのに ブローなんとかさんは一撃で残像を倒せるくらいに朱槍を発動させれば全く怖くないよ ハイランダーのラックはそこそこなのに、トライ・デス決まりまくるな >>87
髪が青くなったあとはブロンドさんの動きに合わせたら圧殺される
腕封じるなり混乱入れた方がいいよ バステは結構入ったんだけど縛りは足だけだったなぁ。うではいるまえにシャドウバースト始まって蹴散らされたわ
30だか40%ぐらいに変身したと思うからそこで腕縛り&フォース溜めておけば何とかなるんじゃないかとは思ってる ブロート戦だけ助っ人としてミス加入したけど部類の強さだったねぇ
複数相手はお手の物 ブロンズナイフさんに腕封の方陣
ブロンズナイフさんは死ぬ やっぱ進めないのかよ
二迷宮の熊と同じですぐ復活もしないのか だいたいのお供呼ぶボスはターン終了後に召喚してくるから刺さらないんだけど
ブロートさんは攻撃した直後に沸くから最遅で発動する陣がぶっ刺さるんだよね 今日から始めるボウケンシャー
難易度ヒロイックってヤバゲ?
ちなみに1〜4まではクリアしてる >>82
ヒロガン ソドガン ヒロドク
プリシノ ガンゾデ
1T目先見で安全確保中に分身して前衛はひたすら楯技
令嬢戦はプリに予防だけ維持してもらって暇になったらヒールとペアオーダー
3色もマテリアル2枚で耐えきれるからランダム後は先見で雷と防御号令前後で相殺 炎が来たら次Tに攻撃号令で相殺
真ヨルムンは防御攻撃予防を維持して殴り殺す簡単なお仕事 >>107
下げる分には問題なくプレイ中に下げれるから安心して初めていいぞ
一度下げるとヒロイックには戻せなくなるけど たしかに蹴散らされはしたけどミスがバステ方陣とかはってると1,2人は入ったりするから
リジェネと合わせて相当長生きした気がするな
全員万全の状態で動かれてたらもうちょい早く沈んでたわ >>87
後ろにいる残像の処理に苦労してない?
バステで無力化するなりスタン破陣で無力化しても良いんやで 増えるのは悪いブロント君だろうと思ったけど大体合ってたわ 心頭滅却には頭封じで残像出ちゃったら残像にクリンチ
フォースブースト後はファイナルブローでダルマにした
セスタス最強だったわ >>111
ありがと
ちなみにヒロイックでクリアしたから○○が貰えるとかいうのは無くて
自分のプライドの問題な感じかな? >>119
エキスパート以上で裏ボスクリアでギルドカード完成だったかな
まぁアイテムとかは何も変わらないから下げる分にはデメリットないよピクニック以外 増援まみれで心頭滅却あるとか火力がほぼシカ頼りの俺のPTにぶっ刺さりやんけ! >>119
いや、ギルカにヒロイックって出るからある
アイテム的には特にない おっぱいセスちゃんがクリンチしてくると思うだけでボクのバルムンクはオーバーロード王になっちゃいます セス子にレスラーブリッジしてほしいとは常々思っている >>124
あ、あるのかw
頑張るか、イザユケボウケンシャー >>125
セスで一番おっぱいあるの男だけどいいのか? 「性別はあえて設定しないし、服の下に性器は描いていない
プレイヤーが入ることで、キャラに性別と命が生まれるからだ」
ってひむかいさんが言ってたろ。勝手に好きに思え 最初から最後までミス使ったけど、裏ボスとかまでは寝かせとかで普通に強かったよ
裏ボスには劣化リパだった、決まらない状態異常よりデバフ撒くことのほうが大事 君は「無い」事にしても良いし「ある」事にしても良い。
そして新たな扉を開き「両方ある」事を受け入れても良い。 おっぱい王女のせいでプリのサブをファーマーに変えてみたくなってきた
お裾分けとかでパーティの継戦能力上がりそうだけどどうなんだろ つまりキルヨネンはおにゃのこということでよろしいか? >>132
この流れでそれ言われるとモヒカンセスしか出てこない ヒポさんのバインドクロー1発で前衛が壊滅してhage
強くなりすぎだろw
LV60じゃ低いのか…? 昔のザコがF.O.Eに格上げされてたりすると少し嬉しくなる ブロさん富嶽で倒しちゃったし普通はどんなもんだろと思ったけど
適正武器でも6割くらいはいるのね MASTERになって労作歌とってからゾディがすごく使いやすくなった
やっぱ魔法職は全体属性ばんばん使ってなんぼだよね >>143
FOEに格下げされたりケルスンノヌの前座にされた獣王さん�� >>97
敵が使ってきた時には理不尽にキマリまくるので
自分で使ってあれくらい決まってくれないとモヤっとしますわ
そんなグリモアの不満を解消してくれた評価点 >>132
むしろ服の下にわざわざ描く絵師想像して笑った >>151
こいつパラディンじゃなくて忍者だろ・・・
汚いなさすが忍者きたない >>150
そらデザインする側は男女想定してるだろ
実際のボウケンシャーの性別が同じかはプレイヤー次第 13迷宮の青サイは雑魚のままでいて欲しかったです(半ギレ シンリンサイとかジャイアントモアが彷徨いてて驚いた >>151
おいィ……それじゃまるで俺が汚い忍者と同一されてる感じゃないですかねえ?
お前マジでぶっころしょ? ラスボスより強いブロントさんすごいなーあこがれちゃうなー なんでブロントさん登場時毎に僕と俺とでいちいち自分の呼称変えてセルフ脳内設定してるのか疑問で仕方なかったけど結局最後まで分かりませんでした。 4の褐色ソドが男の子だったらスパッツ少年剣士ってことになってしまう
スパッツ少女剣士よりグッとくる不思議 >>142
ヒポから小迷宮のボスが急に強くなるよな
70ぐらいで挑むといい感じ >>156
モアさん前もFOEやってなかったっけ
漢字ばっかりのFOEにカタカナ混じると目立つよね セスタスの立ち絵胸丸出しじゃん
女設定にすればR18ですな なんとかブロートさんsage
シンプルだけどソードマンのフルチャージが最後に押し切るときは本当に強烈だな
ラスオダとバフだけかけたテンペストで1万とか持って行ってくれたわ >>160
ブロなんとかさんは一人いると思ったら30人いるから 同時に出現するスキュレーとジャガーの強さが違いすぎるわ
さすがウラギッタちゃん >>163
旧2と3しかやってない物でね
モアさんは旧2の2層ザコだったけど最近のにも出てたの? 新1でFOEになって新2で雑魚に戻って今回またFOEに返り咲いたモアさん ビルなんとかちゃんマジでぼうけんじゃーを死地にしかつれていかないから困る あー旧1は自分やってないわすまん
こうしてみるとモアさんも常連だねぇ 結局ブロンコって、ペルセフォネのことを
ペルセフォネ
ペルちゃん
ペルちゃま
ペルゥ
姫様
おひめたま
おひいさま
姫ネキ
姫くん
姫君さま
姫チャマ
姫や
って呼び分けてるそれぞれが分身と影武者だったってことなんだろ? >>166
わざわざ主人公一行と会う度に分身シコシコ作ってたと思うと草。
分身作りすぎで誰が本人か皆わからない説が微レ存…? 殺したボウケンシャーは自分と家族の血肉となるからね 仕方ないね シスプリネタはわからない世代だっているんだからさ… >>108
ありがとう。
ヒロイックやエキスパでも、ヒロの盾2枚で何とかなるんだな…。 >>176
ちかげがすきでした・・・
今だと衛かな なんか今作イベントが全体的にヌルくない?
不意打ちされたかと思っても通常戦闘だったりするのに
もっと不意打ちしてこいよ >>185
同じこと思ってたらモスロード2に不意打ちされて脳内ごめんなさいしたぞ ブロさんは心頭滅却てバステメタと思わせつつ実はバステに弱いというのが面白かった 不意打ちしてきてもレンがほとんど防いでしまってたな
クエストもほとんど素材集めばかりでつまんなかったわ
何回服飾デザイナー出てくんねん >>185
ぬるいしワンパターンかな
ただ職やステで不意打ちとかなくなってるのかもしれんからその辺はわからんけど
後AE増えたのはいいけどテンポ悪くなってるから結果表示はいらないと思った 吸血鬼化した状態で昼間不思議な種をまくと判定が2回でるんだが
これはバグ? シリカ「君達も糸無いの?」
十個も買い込んだ糸が全部消えるわけないだろいい加減にしろ ヒーローソロ裏ボスsage
目が充血してるけど気にしないでね
https://i.imgur.com/l1PNFKf.jpg なぁ獣王さんよぉ
ボスが突然襲来って酷くね?
1歩下がる選択肢とか、逃走コマンドが出るとばかり思ってたら
ガチの戦闘かよ…
なんとか初見で退けて、階段上がった時はマジで白旗上げたわ あのイベントはカニ歩きで獣王の方向いてても不意打ちされる? ヒロイックなら獣王後のケルヌン回復なしかと思ったがそこまで惨い世界ではなかった >>196
されるぞ
まあ2ターン目力ため確定だから分かってれば普通に立て直せる ウィラフさん竜殺しなんだから獣王くらいワンパンでやっちゃってくださいよ〜 最近ボス戦でシーカーが状態異常1回だけってパターン多いけど
もしかしてみんな防具つけるよりLUC上げてる? 明日秋葉行くんで12時前後で秋淀JR側前付近うろうろする予定
暇な人うちの呪いカウンター用のけんぞくぅ子ちゃんもらっていってくれ
直接感染もできるぞ 一応一太刀で獣王(笑)怯ませてたからウィラフさんは許したげて 竜殺しならウェアルフさんいるでしょ!彼女呼んできt…し、しんでる… 盲目だし大丈夫っしょwって前出て即ワンパンされた時からうちのシカはネックレスを捨てました 死なないぐらいの防御力があれば後はLUC極振りは異常縛り屋のお約束よね 今作は依存ステのせいでその限りではないっぽいが
そういやかつてはベルト3本だけしか体に巻いてない呪術師もいたな 氷竜がロリコンである事を決定付けた嫌な事件
だったね 実はプリンスとミスティックとセスタスを使ったことの無い僕が来ました
メインでもサブでも >>195
完全負けイベだと思ってたわ
っていうか事前にウィラフさんが出会い頭にバウンドボイスするから防御したほうが云々
いうけどこれ完全に無意味じゃねぇか
ここらへんライターと連携取れてない気がするわ LUCアクセガン積みでもボスにはなかなか状態異常入らないから昔は搦手パーティで攻略するのがきつかった >>214
世界樹には負けイベントなんてものは一切ない
戦わないと進めないFOEの配置もない
これ常識アルネ いやあのアドバイスからの防げない奇襲はわざとでしょ シノブシにスケープゴートしてるだけで敵のほぼ攻撃無力化できるな
回避盾は事前調査必須だけどハマれば面白いほど避ける 令嬢の属性も避ける 俺は一応LUCも上げてる
130引退130、真竜ミラージュトランプル幸運でLUC250くらいまで行くはず >>212
令嬢戦御用達じゃね
どっちが封じでどっちが状態異常か忘れたけど最終的には
このどちらか装備することになるんじゃないか大抵は >>210
でも呪術師が問答無用で2500ダメとか飛ばしてくるからな
サラマンドラが4000とか火竜が12000とかの世界なのに・・・ >>218
相手も殺す気で来てるわけだしそりゃそうよ >>221
令嬢戦に使うアクセは即死耐性でしょ…?えちがうの…? ロリコンの守備範囲外だったあれは3層のモンペ辺りがお似合いよ
ロリコンどころか6層の魔竜さんだか邪竜さんもきつかろう 見た目幼女だけのPTでいっても容赦なく殺しにかかってくるんだよなあ >>203
適正レベルだとボスは◎以外そう入らないよなぁ…言うほどお手軽高火力でもないとは思う
毒が確実に1回入るシノビさんが便利でござるよ >>225
ぶっちゃけ封じが一番うざかった
っていうか即死って状態異常には入らないんだっけ?
まぁ死んでも状態異常でも封じでも結局アイテムで一手使うしなんでもよさげ リーパーが虚弱撒いてくれるから階層ボスぶっ殺すまでに鹿さんのバステ3回は入るゾ >>229
死んだらフォースゲージが半分になるし、封じと状態異常は瘴気の防壁で防げるから俺は鳳梨の飾りだったよ 今回のウィラフさんは上腕二頭筋の鍛え具合がやばい
ゴーレムくらいならパンチ一発で粉々にできそう うちのパーティーはメディ/ドクがいるから、デジャブ→リフレッシュリカバリorデジャブ→エリアヒール
で基本的には無敵なんだが、即死だけはどうしようもない
このせいで一部のボスが運ゲーになって持久戦無理 >>232
瘴気の防壁ってリパだっけ?
リパプリはやっぱりいた方がいいのかな >237
令嬢戦ならリーパーいればだいぶ安定するんでないの?俺のときは繊弱と瘴気防壁しかしてないレベルだったけど
プリはそれで倒してる人もいるからいらないとは言わないけど、俺は入れないで倒した。バフはブレイバント使ったくらいかなあと挑発 令嬢戦では必中ゴーグルにお世話になった
パラの介護必須だけど前弾的中の跳弾つおい
正直専用服にも命中補正あるし過剰だったかもしれん うちのロリヒーロー率いるブラニーたちロリペド冒険者たちは日々あのねされて欲しいと思ってる そもそもなんで死んだらフォース半分にする仕様にしたんだろ
火力職はまだいいけどピンチにこそブレイクしたいメディとかが落とされると「あっ」てなる アクセラキメてラリった目つきで超執刀すれば良い
キルユーデキマースとか言って 令嬢はプリの存在意義を奪いかねないボスなのにそれでも入れる価値があるのがプリのやばいところ 久しぶりにwiki見たら初期の頃に俺が書いた文が丸ごと上書きされててわろた…
追記じゃなくて全部消して書き直してるあたり、よっぽど気に入らなかったんじゃろか 俺の方が上手く書けるって人もいるから
攻略本来たらけんぞくぅ丸々書き換えちゃっていいから誰かちゃんと買いて プリリパは優秀スキル揃いすぎだな
ダンサーやカスメ追加して分散させるべきやった >>215
アザステ&オルボン→エクスタシー×N
この様式美 リパプリにガン入れてアタッカーあと2人か
ヒーローにシカかハイなら全ボスクリアできんのかな >>225
うちも即死耐性だったな
ガンだけは跳弾すかるから必中ゴーグルだったが プリ入れるのにガン入れるのは私的にはNO
号令もアームズも列強化なんだから前衛で火力固めないと弱くね?と常々思うわ ならプリを前に出して後衛に火力を置けばいいじゃない(王女並感 >>254
ヒロの分身も前衛に並べるんでしょ?
後衛2人どうすんの? >>257
ヒロ シカ
リパ ミス プリ
でよくね? 軽く試してみたら跳弾に必中ゴーグル過剰説あるかもしれん
ソドガンで専用服+赤眼の盾装備で令嬢相手に普通にバカスカ当たるわ ショーソドの殺戮盾振り回しという未知に目覚めてしまった
封じと状態異常は諦めるとして、元々服装備だから属性攻撃より物理防御が上がる方が有難いという >>260
シカミスの役割と強さがいまいちわかんないんだよな >>262
Wikiの表記だと命中補正-60で兜割りよりきついけど・・・
先駆けの命中補正のおかげだったりしない? 定期的にアタッカーは同列って出てくるけど動かしゃいいだけじゃん、ターン消費しないんだし 難易度ヒロイックでもDLC使ってレベルぶち上げたら脳死とまではいかなくても難易度激下げな気がするんだが
正直そこまでマウント要素でもないように思える 即死使ってくるボスは専用パーティーで混乱使ってゴリ押し >>267
先駆けとガンナー服だけだとちょいちょい外すから必中ゴーグルつけた
サブのパッシブだからあんまり当てにしてなかったけど思ったより命中補正効いてるわ >>271
というか今回クエストやAEで過剰にレベルあがるから
DLC使う必要すらないよ
多分複数PTを想定してるんだろうけど プリ無しヒロ無しヒーラー無し少人数PTやってるんだけど思った以上に地獄を見てる ロマンシングサガを世界樹のシステムで作ってくれないかなー、絶対面白いって 鈍足のガンで先手取れるのか?
ヴァンガ使ってるん? ナイトシーカー取りたいスキル多すぎて困る
全てのスキルが互いに噛み合ってる サガはサガフロ2が好きでした・・・
連携技っていいよね世界樹でも連携したい ただでさえよく死ぬゲームなのにLPなんてつけられたら頭hage散らかしそう サガフロ2いいね
あんな感じの作品また来ねーかな
新しく出た嵯峨はダメだわ たぶん、世界樹のキャラメイクと戦闘バランスで、フリーシナリオ入れてくれってことじゃないかね
ロマサガの連携システム導入面白そうと思ったけど、間違いなくあれが良いこれがクソ議論が多発するな
レジメントアクセルヘヴィブレイクメテオとか つ「死霊大爆発」
つ「メディカルリック」
つ「スカイダイブ」
つ「バンカー」
好きなのを選べ |
\ _ /
_ (m) _
目 ピコーン
/ `′ \
∧_∧
(・∀・∩ レジメントレイブ!
(つ ノ
⊂_ノ
(_) >>292
霊魂固着があればソウルスティールも余裕でオアイーブ涙目 サガフロ1が好きだったな
ロボモンスター妖魔って育成方向が違うのが面白かった >>283
ちょいちょい抜かれて安定はしないけど
素のままでも先手は取れる 払い二刀で銃を二刀流すると跳弾の攻撃回数が2倍になったりしないかなー ガンは縛りもできて異常入り終わったらダメージも出せるのが強い ブシ「乱れ雪月花!」
ハイ「無双三段!」
セス「DSC!」 前衛アタッカーが多すぎて後衛選べないのがきついなこれ
二週目使ってない職で遊ぼうと思ったけどバランスのいいPTを組む余地が無い スレで強い強いと噂のブ○ートさん
宿屋で保管してたアイテム大量に持ち込んでおっかなびっくり戦ってみたが
うちのパーティの高潔激流リンク五輪跳弾×2のフルコンボが上振れして瀕死に
次ターンダメ押しにリンクエンド+五輪跳弾×2を叩き込んで4ターンで終わってしまった
最強武器は解禁してないが流石にレベル92は上げすぎたか
別に故意にレベリングしたわけじゃないんだけどな そも後衛はレンガンゾディくらいなもんでしょ
後はメディミス含針か ソドショーセスシノメディで最後シノが殺された際の肉弾でどうにか倒せた亀を、ブレイブハートショックスパークであっさり殺すヒロシカレンミス
物理耐性属性弱点の敵は、もうちょい雷耐性だけ高くてショックスパーク使いにくい相手がいてもいいんじゃないだろうか
あるいは単純に物理防御力高目に設定して耐性は〇にしておくか シノビとレンジャーは便利屋だし…と思ったけどガンナーも万能に片足突っ込んでるんだったわ なんか中衛っていうのかな?前後衛どっちでもいけるのが多いイメージ
殴るためにはニンニン以外は前出さないと駄目だけど 夜の街に派遣するのは頭巾ソードマン子ちゃんでいいかな? レンジャー便利だけど戦闘中手持ちぶさたになるから困る
サブクラスまでの辛抱かね 旧1はアザステとサジタリウスで裏ボスまで連れて行ったんだけどな プリは前でも後ろでも役割持てて耐久もそこそこあるからまさに中衛なんだよな
リパも鎌振らないなら後ろで仕事できるし耐久そこそこどころかメチャ硬いしな >>317
アクセルで6割はいるっぽいから
ペリ2枚並べて後列で補助すれば3ターンで終わりそう
防御捨てて運ゲーになるけど
>>322
プリは実質後衛でもいいと思う
そこそこ硬いから前だしてもいいけど
後自分の中ではリパも後衛 ドロップショットで鬱陶しいのを消し飛ばしたり列と貫通使えるのは便利だし盲目でシカの手伝いできるし伝家の宝刀アザステは便利だし
後は矢にブレイバント括り付けて前衛のお尻にぶち込んで火力補助しても良い >>328
実際問題ブシドーはほぼ後衛でしょ
兜割する時だけ前に出る レンジャーはフレイムアローだけで強い
あと後列はファーマーもいる 道端でアムリタくださいとオープンチャットし続けるボウケンシャー リパはばらまいてるだけでも勝手に固くなって回復するしなぁ… バランスよく冒険者を集めたか?
いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ 迷宮の奥地で糸を販売するのがいっぱいいて価格競争で結局原価と殆ど変わらないとかありそう >>334
謙虚なパラディンばかりになりそうなオンラインだな 浅い階層で小銭拾いばっかりしてるボウケンシャー(アンドロ)問題 >>334
安易にブラッポンとか介錯したら晒されそう ギルドの女メディックを巡って崩壊するんですねわかります プリは前列でアタッカーに混ざってバフ受けた方が
堅い個性も活きるしパッシブ的に有利だしラスオダで元取れるしで最高!
と思いつつも後列でバフからハブられる暮らしに落ち着いてしまう Lv30で引退してからずっとブシドー使ってたけど常に前列だったな
全く問題なかった
刺客寄せ&1パーティーだけでやってたから多分Lvが高い メディはまだ何とかなりそうだけどプリでソロは相当マゾそう ソロのボウケンシャーはまず悪質タックルに耐えれるかどうかで冒険に出れるかどうか決まるからな!
正直無理な相手は結構多いが… 火力職に溢れて勝手に特攻して、守れや!って文句言われる嘆きのパラディンが発生しそう
インペリアルくん!?的な フレドリカとアリアンナかわいいな!DLCでグラフィック使わせてーな! いきなり漢撃ちするペリやガンが死んで責められるパラさんhageちらかしそう 前衛 ヒロ、ペリ、ハイ、ソド、ショー、セス
中衛 シカ、リパ、ブシ、パラ、プリ、ドク、ファマ
後衛 レン、ミス、ガン、ゾディ、シノ、メディ
まあメディックは前衛だと主張したい人もいるだろうけどそれはそれとして、パッと見だと前衛ばっかりに見えるけど実は職バランスは良い スウィフトの下ブレを引きまくりながらもシカファイブで岩男sage
1ターン目に全力で盲目を突っ込みつつ速度調整したシカドクで封斬するのが常套手段になってきた
当たらない使わせない食らっても痛くないの三拍子でシカの脆さをフォロー レベル高めでFOEのオーラが青いし適当に突っ込んでいったら
魚に呪い殺された 帰ってこない冒険者はたくさんいるみたいな話たくさん聞かされるけど、
今回はラスダン含めて兵士とか他の冒険者が一緒に侵攻してるから他のシリーズよりは安全そう 昔は隊列変更面倒くさがってたけどロールプレイ的にはリパシカドクで前後衛スイッチしながら闘うのが中々に楽しい事に気付いた >>368
Vの3層でクジュラと一緒に乗り込んだ大勢の衛兵くん達の話かな? 脳内設定的に弓職は前衛にしたい
Wのときもスナ前衛で運用したわ パラディンが居ればブシもシカもガンも前に出せちまうんだ
オマケにキャラグラに金髪の可愛い女の子が居るぞ! MOVEターン消費無しは革新だったな
ダンサーが躍る様に前へ後ろへひらりひらりと超楽しかった シカで盲目入れて前に出して即死する様式美も良い >>360
1、2出身キャラの最近の画風の絵が圧倒的に不足してるので
新シリーズキャラ絵のDLCはマジでほしい クロエにたくさんステーキ食べて欲しい
いやまぁ新2のキャラとアテリンが出会うのもなんかシュールだけど 4〜5の絵はともかく1〜3はDSの解像度の都合もあって意図的に頭身低いからなぁ
やっぱ収録職位は描き下ろしてほしかった 出身地が違うから頭身とかに差があるのは仕方ないと言う事で 仮面ライダーの怪人で中2全開の真名を持ってる種族があって
一回それに習って二つ名つけたんだけど
ステータス画面を見るたびに背筋に何かが這う心地がして速攻で変えた Vの絵柄は今でも自然に使える
ゾディとかファマとか普通にかわいい 世界樹がネトゲになったら火力厨がこぞってブシ、ガン選ぶんだろうなぁ 新作の頭身に適応した反動でむちむちしてしまったシリカちゃん 頭身うんぬんより3以前は絵柄古すぎてきついわ
npcが全員4以降のタッチで混在させたくないからなおさら うるせえ。アムリタのめよ・・・
俺が作ったアムリタ飲めよォ!? ネイピアさんのスライムみたいなにたーってした口大好き なんでブロートさんのミラクルエッジ改、後列だとダメージ減るの?
ブロートさんそれ劣化してない? 2のレンジャーと5のハウンドの弓の書き込み具合の差よ
レンジャーは見た目ハウン子にしちゃってる お金を叩きつけて金じゃねえんだお前が欲しいって言って滅茶苦茶に抱きしめたい せっかくのお祭りげーなんだから特別ゲストとして超失踪した月森先生も出してほしかった FOEが青くなった時に思ったこと
「パターン青、使徒です!」 世界樹のバランスでネトゲとかFF14みたいなバランスになりそうだな 今回、やたらとパーティーに同行するNPCだけど
最高のNPCは地図をくれて戦闘後に回復してくれるビルギッタちゃんなのは全プレイヤーが納得だろうが
最低なNPCって誰? 最高NPCはオリバーステーキだろ
期間短かったけどちょうど宿泊代節約が嬉しい時期だし 次作以降マッピングどうなっちゃうんだろうな
端末的に描きやすいのない気がする 14層の4Fの時点でパズル超難しい
5Fは左下の解法がわからん!
ダンゴムシ1匹は他のダンゴムシ誘導用で2匹は道を繋ぐものとして
鳥は邪魔にならないように左下に移動させる?
こちらに向かってくるFOEをここから隔離する手段がわからん
右側の小道に隔離は無理だし中央部分までのところに隔離するには鳥の誘導で道を塞ぐ? レンジャーのダブルショットはレベル10で3発にしても良かったよな
メディックも医術防御あっても良かった >>400
凶悪なダンジョンに連れ込んで、リス使って糸を奪っていくウラギッタちゃん
>>402
ああっと→二毛作→ああっと が発生しないから、
二毛作関係なく一番最後にああっと判定じゃないかなあ あのリス展開は予測できたので回避できないボウケンシャーは二流すぎる
だがあえて突入するのが超一流 折角未踏のダンジョンクリアしても先遣隊を派遣したとか言って先にダンジョンウロウロされてて萎える。もうちょっとこう一から実力で踏破して地図描いてここまで来たとかいう冒険者はいねーのか
カリスとかただのパワーレベリングしたようにしか見えねぇ ハイのディレイからクロスの間の火力の出し方が分からん
特にブースト使い切った状態だとレギチャや一騎が封印されて厳しい
何か良いお茶濁しの方法はないものか マリモとか採集ポイントとか教えると気軽にちょっと確認してくるよとか言うけど有名ギルドがやっと到達できてるようなとこなのに >>412
持続ターンが短い都合でブラポンを後積み
後は体力割合で威力上がる奴でひたすらぶっ刺せば誤魔化しはできるんじゃね ベースキャンプ作ったりして、これまでのどのシリーズよりもお偉いさんのやる気があるからな
2、4、5は世界樹制覇できればラッキーぐらいのノリだし、
1と3に至っては進ませる気がなかったんだからそりゃサポートも薄くなるわ いっそのこと眷属ハイランダーにしてHP1でスピアリバーサルを連打しよう 今回は島から島へ移動するから街の外に拠点作れたが今までの樹海は登るか潜るかで間がないからなあ
磁軸で街に戻れるからわざわざ設置する必要もないし >>412
俺は暴走一騎→リバサやってる
敵のhp半分切ってたらどうしようもないからインボ 99lvで令嬢挑んでるけどなかなか難しい
半分くらい削るのがやっとだわ >>412
ブラポン延長
3色弱点&突非弱点ならインボルブ(510%相当)
ブースト中に一揆する前提なら、レギオンチャージを9あたりで止めておく(560%)
武器スキル
この辺じゃないかな。
HP低くても大丈夫なパーティーなら、あえて回復せずにスピアリバーサル (810%)が一番強いが 裏ボス ソウル4まではいけるんだか、そこからの属性ランダムが無理すぎる
先見役3人用意しても、属性の前のターンに一人崩れたら運ゲー開始とかやってられんぞ おーし図鑑完成でオールくりあ!
ヒロイックで80時間だった
令嬢だけは糞すぎて専用のPT作り直して倒した考えた奴死ねセンスない
最後の蛇戦はずっとやってきたPTでバフデバフ使って従来の戦闘できて楽しかったよ 貴き(ryを撃破したのに、ギルドカードが???のままや
なんやこれバグか??? >>409
地図無しプレイを考えたら、そんなささやかなイタズラはどうでもいいし
他のNPCのちょっとしたメリットを遙かに上回るのが地図だろ ヨルムン倒したけどクッソ弱かったな
歯ごたえを感じたいならプリつかっちゃだめだなこれ ギルドカードがコンプできないって話ならエキスパ以上で令嬢撃破じゃなかったっけ最後は >>428
マジかよ、めんどくせー
結局難易度で差があるのかよ、クソが バフデバフ解除系ボスは昔からいるのになぜそんなに嫌われるのか
V四層ボスとかいい敵だったと思うけんども
幼子も確かあったし サラマンダー先生やっつけないと進めないのかー…
軽く触ってみたけど普通のボス程度には固いしちょっと面倒だな 色々意見ありがとう
サブショーグンがブースト一騎専門みたいになってたけど
刀装備でドラゴンビートでも良いのか
ちょい考えてみます >>424
そんなあなたにミスティック
削ったら幻惑入るまで耐久して一気に削り切ろう
>>425
実質バフ禁止って糞だよな
戦略かなり限られるしパラかゾディに縛られるのもくそ 解除系は1ターン行動をつぶせるのが救いとならなくてはいかん ベイシックですらきついのにエキスパートじゃないとダメって辛えわ…
まーギルドカードコンプしても見せる相手いないからいいや そのうちにエキスパ安定パ、安定戦術を考え出すやつはきっとでてくる
俺はそれを期待している もしかしてリスポンしないからエキスパで引き継ぎNEWGAMEかよ
クソ過ぎやろう エキスパで令嬢をプリなし混乱なしで突破したってレスよく見るけどなぁ
俺だってそれで令嬢倒したし >>441
夜でも混乱不屈に頼らないでほぼ勝てるPTできたぞ
昼だったらまぁ勝率9割5分は固いと思う 14迷宮4階の目玉FOE意味わからんくて全部ぶっ倒して進んだわwwwあいつわけわからん だってこの子達が迷子になれば(ギルド名)さんと一緒にいられますよね…? 新1フォレストセルの強化3つまでも十分クソだと思ったけど、あれは弱体に制限なかったし
令嬢は強化1弱体1でも消してくるからもっとクソ 意味が分からない え、そうなのか。見逃した。wikiに書いておいてくれるとありがたい
まだ奈落入ったとこだし、自分でだめだったら使わせてもらうぜ 強化無し弱体1でも消してくるのは辛いなぁ
一部職が役に立たなくなる的な意味で いままでで裏ボスが再出現しない世界樹ってあったっけ
レンツスとかVの海都深都組とか、WのNPCとか砲剣王子とかは一回限りだけど 消すのはいいけどリアクトしてエクストラターンで消すのはやめろ
ナナドラかよ >>449
いやこいつ結局パターン覚えれば3色をゾディで防いで
状態異常はリーパーで防ぐってだけだからwikiに書くまでもないと思うわ
あとはヒーローのガードアーツとかで耐久調整すればだいたい耐えられるから
適当にやっても倒せるはず
レベルは130前提だけど >>453
おお、サンクス。コピーして保存した
レベルはカンストさせる派だから問題ないな 終盤の属性発狂を削りきってやらせないか先見3色置くかしないと安定とは言わなくないか
アタッカー全部サブゾディにして3ターンごとに先見、リパは防壁、メディでHPを保ち続け
ヒロを一人入れてシールドアーツをやらせるってとこか
個人的には混乱不屈なしで速攻かけて安定撃破がしたいのよね
防壁は即死漏らすし瞬黒貫やらで機能停止も出そうだしで持久戦したくない相手 これバグ?からのクソクソって、なんやろうな…
やっぱ世界樹って可愛い絵柄のキャラクターから高難易度ゲーぶつけられてキレるプレイヤー多いのかな >>453
リーパーの防壁じゃ兵装ターン数間に合わなくない?
霊魂固着使ってる暇もないし、即死対策をアクセ任せにしたら耐久下がるよね
3色対策にサブゾディ3人必要だし結構編成ガチガチだと思うんだが 桜のところの小迷宮埋め終わったー
最後のパズルの範囲が長くてしんどかった
第7迷宮の瓦礫に合うアイコンないけどみんなどうしてるの? 最強のボスは安定しないくらいでちょうどいい
混乱速攻が安定といえば安定だけど 瞬黒貫=シールドアーツ、瘴気防壁+アザステ
即死=鳳梨の飾り
三色ランダムなんて発狂ラインからブーストブレイク一気に使って削ればすぐ終わるやん
HP回復なんてメインパラ入れておけば実質3ターン毎ごとに回復してくれるんやぞ? >>457
こういうやつはどんなゲームでも同じこというからあんま触らない
2週目のPT考えてるけど妄想ロールプレイ的に初回より圧倒的に楽になりそうな気がして仕方がない クソゲーってのはダイアモンドドレイクさんみたいなやつのことを言うんだ 世界樹がネトゲになったらみたいな話が出てたけど
もしそうなら耐久パーティーで火力厨をウンザリさせたい
TP切れまで倒せず苦虫噛み潰した顔で逃走していったところを
ファーマーとかで無限に補給しながら延々と迷宮内追い詰めたい >>399
???「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかwww」 >>465
なんでボウケンシャ同士で戦ってるんですかね… ダイアモンドドレイクって確かあのゲーム内では非常に貴重なレベルを下げてくるんだろ
色々なゲームの強過ぎ、理不尽、不可能に近いみたいなボスまとめに世界樹は意外と名を連ねてないのは
なんだかんだでバランスいいってことじゃないかな
ただし新1エキスパテメーはダメだ 裸カウンターとか多元抜刀とか簡単に倒せる抜け道があるからあんまり騒がれてないんかね >>469
バランスがいいわけではなく
世界樹は、開幕超火力瞬殺可能だったり
今回で言えば混乱入れられれば面白くはないけどどうとでもできるから
そういう類いには入らないだけかと 世界樹のボスはメモ取るなりしてパターン掴めばそれなりに安定して倒せるようになってるからな
新1も雑魚やら鳥やらでの事故は多いけどボス戦は理不尽でもない 蝶々の毒で死に花びらの睡眠で死にリスの糸強奪で死ぬ
そういうのは最近の作品では無くなってきている 旧2のししょーグラやっぱ可愛いわ
5とかの情報量多いグラと混じってても可愛い >>470
削り方って殴るだけじゃん…?
ヒーローブーストしてレジメ残像だして更にレジメ連発か、俺はサブがインペだったからどっちかアクセルでいいんじゃない?
ゾディ/ショーで、ブースト朱槍9の飛鳥落としと、ゾディのパッシブ全乗せ多段メテオとブレイクだけだよ
俺がやった時アタッカーこのふたりだけだったし
ていうかもう少し試行錯誤すればいいのに教えてくん一歩手前じゃん 新1はどの職入れても安定はするから理不尽ではないでしょ
耐久PTだろうが回復特化メディ入れようがしんどくないし
新2は火力インフレだから噛み合ったPT組まないとしんどい >>476
インペでアクセルしても5000ダメージもいかない
ブシドーもツバメが4000ちょい、一閃も5桁いかないからうちのパーティだとどうやってもブースト中に4万も削れないんだ
補助積むと確率で不浄飛んでくるけど、運ゲー覚悟でバフ積むの? ヒロイック令嬢やっと倒せたわ!
ファマ/プリ 武士/ハイ セス/ハイ
プリファマ ゾディ/インぺで59ターンもかかった
その後蛇でhageたけど >>477
新2はグリモアのおかげで押さえておく点を押さえておけば、あとは・・・・・・って感じだった記憶が 世界樹のMMO・・・?属性大縄飛びでパラを使い潰す光景しか目に浮かばんなぁ・・・ セスシカで手数増やして戦うのなかなか楽しい
通常攻撃がみだれうちみたいになったりワンツーで8連撃したり
運要素大分絡むからそこまで安定はしないけど ヒロ(シールドアーツ、火力)
ゾディ(3色先見、火力、ゴシック潰し)
リパ(デバフ、防壁)
メディ(回復)
ガン(火力)
令嬢安定撃破を目指すならこんな感じになるかしら
発狂してから最初の一回はガンのブレイクで止められる
あとは流れで >>478
パラ/ヒロ ヒロ/インペ
ゾディ/ショー リパ/ゾディ メディ/レン
もうこれ以上は何も言えん
あとは何回も挑んでパターン覚えながら自分のビルドで何が足りないか考えてくれ
別にこれが最適解だとも思わないし、令嬢倒したって報告のあったパーティの組み方だって色々あるし
うざったいと自分でも思うけど
百聞は一見にしかず
百見は一考にしかず
百考は一行にしかず
百行は一果にしかず、やで 令嬢っていう名前なんだし見た目が紳士っぽい職なら攻略も楽だろ多分
メディドクソドシカぺリ
これだな多分
適当に書いたけど意外にバランスよさそうだった >>484
発狂までなら十回くらいはいってるんだかな
まあもう少し考えるよ >>487
なーw
でもwikiじゃなくてあえて人間に聞くってそんなもんやろ
1から10まで教えなあかんのか?ゲームで?ってなるじゃん もったいぶってて気持ち悪い、さっさと答え教えろ
って人種も結構いるんだから困りもの >>486
サブ全員ゾディにしよ
発狂しても安心だし弱点つけるし アンサーファーストって言葉もあるからな
相手の理解しやすさってのを考えたらもったいぶる奴は自己満足のクズ 前にも書いたからウザいかもしれないけど参考までに夜令嬢倒したときのビルド書いておく デバフは攻撃ダウンに絞ってある
ソド/ゾディ
パワブレからフルブレ連打、ぺリの命中と火力補助
ヒロ/ゾディ
シールドアーツ連打
ぺリ/ゾディ
3色のターンにチャージアクセルを打てるようにエッジコンボ
イグニッションを使いたいからブレイクはしない
リパ/ゾディ
物理ターンに極力瘴気の防壁を打てるように瘴気維持
ミス/ゾディ
回復係で適当な陣を張っておく、邪眼でデバフ
詰めに幻惑入れる
コツはミリ残ししたソウルを常に確保しておくこと
あと最後はソウル全滅させて令嬢を倒さないといけないからヒーローのブレイクは残しておく
ちなみに盾は殺戮は使ってない
レベルはぺリ以外引退なしで全員130 アンサーファーストって結論から言うって話やろ
この場合の結論ってなんやねん発狂ラインからの1ターンごとの敵味方の行動羅列しろとかそういうことか?
匿名掲示板に何求めてんねんいきなり出てきてクズ呼ばわりとかアホ言ってんちゃうぞ 俺には一人でべらべら喋って勝手に苛ついてるように見えるんだが
聞き方が気に入らなかったなら適当にあしらえばいいものを何カッカしてるんだか そんなときはエンリーカちゃん見てくれば心が落ち着くぞ
それかネイピアちゃんのとこで何も買わずに出て行ったときのセリフ聞くか
ヴィヴィアンちゃんのところで放置セリフ聞くのも非常に良い キャラ設定の話でもして落ち着こう
【求】神社の娘設定のためにドクプリにした結果プリの仕事しかしなくなったうちのセーラー服ちゃんの今後
そもそも5でシャマにしてたのをそのまま持ってきたんだから当然っちゃ当然だった >>499
まだ混乱と石化があるでござるよ
状態異常に関してはまだ有情だと思う
封じは当たり前のように×だったりする 今枯れ森だけど眠らせたい奴に限ってみんな睡眠△で泣いてる >>500
うちのブシ子はなんと魔界出身のハラキリマスターなんだ… >>501
ござるは残念ながら居ないでござる
技部位封じてオモチャにしてドクでペチってTP吸おうかと思ったら×で困る 封じや以上で対処しよう!てなるとまず攻略が成り立たないレベルで入らないから困る 縛りはマジで入んなさすぎる
そもそもまともに縛れるスキル自体少ないよな そんな簡単に縛り入ったら一気にぬるくなる
技使えなくなるうえにステータス弱体まで入るとか普通に強い状態異常なんだし 世界樹5のボイス聞いているだが、良いな
はやみんお嬢様ボイスのブシ子ちゃん使いたい
あとババアハウンドレンジャーとのじゃロリリーパー使いたい >>222
ボスはだいたい2~3Tで死ぬし刀でブレイクのダメージ伸ばした方が強い >>513
はやみんとか日高里菜とか今作代用利かないから辛い 鉄拳だのFF13だののスタッフが結構参加してるんだよな
ゲーム業界ってやっぱ人材流動的だなぁってのと○○は技術力ないって煽り全く意味ないなって思った記憶 初世界樹ベーシックで三竜まで倒したんだけど、ヒーローだけ使いこなせてない気がするのでアドバイスください
パーティはヒロペリ シカシノ/ガンハイ リパメディ プリシノ
不屈のおかげで盾はいらないかな? レジメント火力あるしドライブいるかな?と
ヒロペリだけどドライブ系スキルは使わずパッシブのみ使用
ヒロのスキルは盾スキルは一切無しで、最近はボス戦でレジメント連打してます。
なんか勿体無い気がして、せめてサブを変えてパッシブ強化するだけでも今よりマシだとは思うんですけど
サブドク、ゾディ、シノと選択肢が多くて決まらないです 言うほどか?
△でもある程度は縛るし◯までいけば戦術に組み込めるくらいには縛れると思うんだが ヒロはレジメントする機械になるのが一番火力出る
あるいはPTで足りない部分(盾役とか)を埋める 出来ることが多いのがヒロの強み
足りない部分が現状特にないならからそのままでいいぞ
強いて言えばドクで最強杖にして火力微増強を図るくらい >>519
んー裏ボスにゾディかパラが(真面目に倒すなら)ほぼ必須だから
そういう意味ではゾディ欲しいけど、でも火力役としていれてんだよね?
後ガンナーくらいしかサブでいいのないんじゃね?
後盾スキル裏ボスや真ボスで使えるし取ってもいいんじゃね >>521
現状特に性能には不満は無いです(裏ボスに挑戦してないからかも)
ベーシックの所為か盾役の必要も感じてなく、他の縛りや状態異常・回復も他メンバーで足りてるので
PT自体にも足りないものは無いかな?と思ってます。
>>522の裏ボス対応の為とパッシブ目当てにゾディにしてみます。
>>522
今のヒロは火力役で入れてるんですけど、今スキルを見直したら属性攻撃ブーストを1しか振ってないのに満足してました・・
それでも火力には満足してるで、ゾディでパッシブで強化しつつ裏ボスの対策も考えてみようと思います。
盾スキルは使ったこと無いので実際使って確かめて見ます。
アドバイスありがとうございました。 >>524
エキスパになってもそのPTならリパとプリで盾役必要ないレベル
ヒロは火力やってればいいよ 正直俺もヒロは火力やってればよくねって思うけどなあ
先見持たせるにしても他の職の方がいいよな? インペをもっとうまくメインで使いたいからパーティ再構築してるんだが
プリとリパは入れとくとして他に誰がいいだろうか 状態異常って1回は入るけど効果が切れたからもう一度と思っても全然入らないな。 >>529
一回状態異常や縛りにかかって治ると耐性がつく
ターン経過で徐々に耐性が戻っていく感じ
ミスのブレイクで耐性リセットできる
この仕様は敵も味方も共通だぞ
味方の耐性は死んだらリセットされる ガンナーを主力で使おうとなるとやっぱヒロプリリパガンガンが結論になるのかな
単体で完成してる職を活かすなら自然と他もそうなる感じ嫌いじゃない 耐性があるからこそ延長できる虚弱とばくじゃくが強力なんだよな
複数シカとかでガチガチにPT組んだら一個デバフ切れる頃にはほぼ勝ち確まで持っていける シカの靴脱がせて、リーパーに行動速度↑の靴履かせてもシカより遅くて
投刃の後に縛弱になるっていう
鎌を捨てるかー ここだけの話、ゴーレム手当したのビルギッタなんだよね 虚弱はだめ押しみたいなもんだからバステ役のスキルちゃんと上げてないと実感しにくいんだよね
☆使っても4ターン回復はよくあるし いけない果実の麻痺同時撃破で条件ドロしないことについて詳しく調べてみたけど
キューブゼラチンも睡眠同時撃破で条件ドロしないな
撃破時の処理の関係かな >>534
俺は諦めた
ナイトシーカーの投刃は雑魚戦で先制スプレッドからの睡眠で出鼻をくじくだけだから、
完璧に決まらなくても大体決まれば十分にこっちの被害を減らせる
その後でリーパーが弱体し、本命はミスティックの毒
これで勝負は決まりよ ショーグンの武器更新度多くてしんどいからサブクラス早くほしい... ウチのヒーローはサブインペでひたすらにレジメントする機械になった
多分これが一番安定して火力が出ると思います(更新フラグ) ヒロ以外のPTの火力がどれだけ高いかの問題になりそうだなそれw >>540
サブドクにしてマスタリーとブースト取ったカボチャバットレジメントレイブのが↑なんだよなぁ
でも見てくれを捨てる事になるからペリで砲剣持つのが正解だろうな コッチのヒーローはサブソドだから殺戮盾振り回してデバフ撒きながら盾で殴ってます
(自前で縛り回復出来るのも追い風)
流石に弱点属性あるならそっちが良いが リアガード5ターンに戻してほしい
3ターンだとチャージ→ブーストやりにくい 裏ダンのパイナップルうぜぇ
鳥がゲロってきた時はどうしてやろうかと >>406
1、下の道を塞いでいるダンゴムシを起こしてペリカンを左下に呼ぶ。
2、左端のダンゴムシをすぐ隣の登り口に配置して『輪っか』をつくる。
3、赤いFOEの通路を繋ぐために、余ったダンゴムシを置く。 sage忘れてた、スマソ
>>446
追跡してくる目玉は、ジグザグ歩行で回避。 >>445
「昼に95%で安定して持久戦できる」
「夜も安定」
ってどんなパーティーと戦法だよ…いや、ですか? >>547
魅惑のボディがすっごい役に立ったわ。使ってるのパケ絵スナイパーだけど リパ子に魅惑のボディさせるためだけにサブレンにしようか迷う
封じは他で間に合ってるからいいんだけど、ただでさえデバフと防壁で忙しいのに
サブシノの分身で手数増やせる実利とどっちがいいかな 12層ボスに勝てないよお
残像は腕封じして放置してるけど前衛が腕封じされてきつい サブドクバットのキャラはウォリかフォートレスにグラを変えるとよろしい
スキル攻撃で斬属性になるが、まぁ飲んだくれの剣豪も鉄パイプでロープ切ったりするから普通だろ 巫剣は杖の先からエネルギーの刃出してるようなイメージなので個人的には違和感ない
(ただし通常攻撃は殴る) ビルギッタ
あいつとんでもねえ地雷女だな!
ふざけんじゃねえよ >>527
インぺなんか鈍弱かパラでカバーしてやれば単独でドライブ回ししてるだけだから他とシナジーはそんなに感じないわ
多分アクセルドライブになるだろうからアームズPTと組まさずサブにシカで火力伸ばすタイプなら異常パで組んでやる事くらいか >>558
ボウケンシャーの命よりも家族の方が大事なだけなんや 知らない迷宮で大事な家族が迷子になったら誰だって助けは求めるだろ >>530
そうなんすね。
レアドロ拾うのに不便だなぁと思いながらやってましたわ。 小森がトップになってからNPCが全員性格全部腐ってるようなゴミしか居ないから仕方ない
エンリーカといいカリスといいジェネッタといいあいつの好きな女のタイプが他人に迷惑かけてヘラヘラしてるようなゴミ女なんだろ >>562
断ったら全財産はあのね案件になりうるのか…? 複数居る家族が全部違う迷宮の奥地で迷子とか確定的に故意 シリカに素材渡すと今後でてこないと聞いて渡せないでいる ビルギッタちゃん好きだわ
クリア後すぐジャガーノートぶっ壊しに行ったくらい好き
極寒の地底湖にあてりん居てたらそっち優先したけど ジェネッタなんて友達作るために樹海に乗り込んで
ボウケンシャーを何度もhageさせたんだぞ ウラギッタちゃんは当人が頑張ってるのを手助けする形だったらまだマシだったかな
ハナから迷宮入口で親切なボウケンシャー待ちで報酬も何も無しとかちょっとありえん ジェネッタもビルギッタも傍で見てる分には可愛いと思えるけれど
当事者になったら思わず嫌味がもれるくらいのクソな性格だと思う 初代からして5en糞糸目がいるのに知らないってどれだけエアプだよ 何度も身内を行方不明にしてるのに迷宮やめられないのはどうなんだろうな
迷宮に依存性があるんだろうか アーテリンデとかいうハイラガードで冒険者を何人も葬った畜生のくせに
Xでは善人寄りで出てきた奴も居るね… 個人的には旧2のフローガスルが一番嫌いだわw
扉の前にまで壁の線引いた地図渡してんじゃねぇよクソが >>578
他のNPCが霞むレベルの天使
周りの影が薄くなるなら今作出なかった説 ジェネッタはきちんとクエストとしてまともな報酬出して依頼してたからいいでしょ ベルンドちゃんは性格的にも年齢的にも他国に出張できるような子でもないでしょ
出てほしかったけどしょうがない
4で性格悪いnpcっていたっけ 過去作と違ってボイスが付いたせいで
余計にウザく感じるようにうなったのはいそう
今回の酒場のほうちゅうさんとかまさにそれ
こういう時4がそんなに槍玉に上がらんのもそういう部分があるのかな >>559
あーサブシカかなんで思い浮かばなかったんだろそれで言ってみるわサンキュ ふう・・・ヒロ10迷宮まで来た
ボリュームあるなあ今回 ベルンドちゃん出てたら確かに他目に入らんなぁとエンリーカのおっぱい見ながら思ってた 世界樹NPCに限った話じゃないが性格がいいだけのキャラなんて面白くもなんともないからね
多少黒い部分があるくらいが丁度いいのよ
たまにそういうところにガチ切れする頭おかしいのもいるけど おいぃ?エンリーカばかりじゃなくシリカちゃんのおっぱいも見ろよ? 糸忘れてくる助手とか「我らの戦い方を見せてやる!」→後列防御x3とか
4はウザいのはいないけど毒も無いから
言い方悪いけど影が薄い 頻繁に使う施設のNPCは薄いほうがいい、酒場とか
キャラどうこう以前に煩すぎる やっぱ3のNPCが好き
男の娘の宿屋
守銭奴店主
カタコトネキ
ババア 腹黒いのと不快なのとは全然別物なんだよなぁ・・・
糸目に関しては初期だしまだ全員NPCの性格が前に押し出されず淡々としてたからそこまで気にならなかったってのが大きい
ストーリーに絡みまくってきて一見善人面してる奴が平気で悪行してくるのが鼻につくんだよ
3もそんなに頭おかしいのいなかっただろ アガタとカナエなんか酷い目にあってるわけだし 4はウーファンチャン、キバガミサン、カボチャパンツとキャラ濃かったな 4の皇子は声つくと思ってたのと違うのになりそうだな >>599
きみはただ小森が嫌いという怨念から逆算して気に入らない部分を作り出してるだけでしょ
葬式スレに帰りな >>599
冒険者にまともな感性を期待するのもどうかと思うが
助かるムロツミが増えたというのはあるな >>598
声の人が亡くなったのとそれは置いといても、キャラ的にもアテリンがそれなりに成長してるしさすがに歳で引退したかなって >>603
批判話題で突如沸いてきて謎擁護しだす末尾aよりマシでしょ
儲スレでも作ってそこで楽園築いておいで >>601
全盛期の堀川亮あたり似合いそう。瞬とかあの辺りなイメージ >>610
いや別に固定住民じゃないけどね
Vと今作みたいに正式ナンバリングでクソやらかされるよりオナニー場で好き放題されたほうがまだマシだったわ シノビ/ナイトシーカーにしたけど、中盤に攻撃と状態異常を両方やらせようとしてもSPが全然足らんな
シノビ/セスタスにして状態異常特化にした方が良さそうだ アテリンの声は少し違和感ある
それは別にしてヴィヴィアンもジェネッタほどじゃないけどうざい クワシルとかもそうだけど今回のテキストはなんかアレだな
ダンジョン探索中に見つけた実で「遊ぶことも出来る」とか
ダンジョンの小部屋で何故かよく1人で焚火してる衛兵もアレ >>612
葬式民は巣に帰れよ
過疎ってるからってこっちまで来るな ヴィヴィアンは変な主張してこないから意外と鼻につかなかったな
セーブだけ選ぶと不満そうなのかわいい 今作名前有NPCは特に死んでないけど
Xの衛兵達は全作でトップの消耗率だからやさぐれるのもやむなし ヴィヴィアンは後半ボイス好き
あとマーリンさん触らせてくれ ジェネッタもクワシルも適当に流してるわただ
今作のクエストで笑いながら作った物と真面目
に作った物同じならどちらを使いたいはおおっ
と思っただが俺は真面目に作った物を選ぶぜ 2よか消耗率マシじゃね?
だいたいヘカントケイル!さんのせいな気もするが ヴィヴィアンちゃん可愛いしジェネッタほどイカれてもない
不満があるとしたらマーリンさんにボイスがない事 マーリンさんの猫集会でしれっとマダラが混じっててなんか笑っちまった ヴィヴィアンは何も不満はないけど酒場はVかWに変えてほしい >>623
危険な迷宮内部で剣と盾を隠すとかキチガイじみたことしてるのはどうかと思った 前スレでもちょっと言われてたけど危険な迷宮で仲間の武器と盾隠す衛兵のキチガイ具合は多分全作品においてもトップクラス
本当頭おかしい
これが衛兵すら一人も死んでない緩い世界観ならまだしも今作で衛兵死にまくってるからな 酒場の最終ボイスはもっと静かにしてどうぞ
ダーッハッハ!まったきってねー!
うるさい 描写ないだけで先見隊として出した衛兵かなり死んでると思うわ 何時からあるのか解らない水筒を勝手に飲んで
テリアカを使うか?耐えるか?とか思っちゃう
ボウケンシャー達ですし 重箱の隅をつつくのもアホらしいと思ってたけど剣と盾を隠すのだけはどうかと思ったな俺も よくわからないけどエンリーカちゃんの胸が大きいって話? >>607
確かに成長してるな(オパーイ見ながら) AEは回復ばっかで5の方がよかったかなぁって思ったが今回のは自作キャラの出番が多くてこれはこれで良い
カップリング設定だったキャラ同士で言い争い発生して和んだ 薬瓶を見たら飲まずにはいられない薬中だからしゃーない プレイヤー側に対して設けたトラップじゃないから良いと思って実装したんだろうけど剣盾隠しは控えめに言って頭おかしいとは思った 姫の指示がだいたい「衛兵死んだから冒険者なんとかしてこいや」
迷宮でよくキャンプしてる衛兵
やたら落ちてる薬品 >>637
飲まないと経験値得られないのもな
頭おかしい行動するのが正答のパターンが多い 幻惑の森のカボチャくんのレアドロップってどうやって取ればいいんだ
水溶液ぶっかけりゃまぁ取れるけど アイツはHP低いし呪いにしノーガードで殴り合いしてりゃ簡単に取れる AEで気になったのは「これトラップじゃね?」って感じたやつでも踏み抜かないとクリア扱いにならなくて経験値貰えないこと
選択肢の意味が薄かったのは残念 衛兵って実は死霊のような何かではなかろうか
マギニアが持つロストテクノロジー的なアレでいくらでも量産できるみたいな >>651
何もしないを選んでもクリア扱いになって経験値入るのがあってもよかったね
どうせ2周目もあるんだし >>648
過去作でも怪しい木の実を食べると回復はある
けど食べない選択を選んだら不意打ちされたり
選択に罠が仕込まれてたんだよね今回はそれが
ないから勿体無い…… AEは籠手(変換を違う?)イベントとか壺転がしみたいなもやっとするやつ嫌い
HPとかが断続的に減るやつは5にもなかったっけ? >>646
ほんとこれ
最初は嘘ついてボウケンシャーを試すために剣盾を探させたのかと思ったけどガチで隠されてたとか
衛兵はすぐ助けてとか言うくせに人死にに関わるシャレにならん冗談をするなと AEの経験値は別にこだわらないけど未消化のままフラグが残り続けるのが嫌で
罠だろうが構わず踏み抜かざるを得ない 赤いぶよぶよほど頭おかしい対象でも無い上に、トラップの場合がほとんどないからなぁ
緊張感はあんまりなかったな アドエピはなんか選択させろって話なんだよな
水あったら飲むか手洗うかとか >>657
壺転がしって向かい側の行き止まり行けば中身もらえなかったっけ 一期一会の選択じゃなくて、断って保留にしておけば後で踏みにいける
むしろ消化するなら必ず踏まないといけないからなんかモヤモヤするんだよな
仕方ないから選択保留するくらいなら全部踏み抜く感じで行動せざるを得なかった >>649
呪い反射じゃなかったか?
まあぶっかけ案件だな >>664
保留できるのがクソだわ
調べた時点で選択してんだからもうイベント確定させろ
現状は全く意味のない選択肢だしてる 君はイベントを踏み抜かなくてもいいが踏み抜かなければ経験値はやらない キャンプ部屋→「キャンプしようぜ」→転んでタメージ→テレテテッテー
えぇ… だってあんなの・・・食べるしかないじゃないか・・・! Iから蟹 IIからディノゲーター IVから赤獅子 Vからミラーアイアイと印象深い雑魚敵が出てきてるけどIIIからカミキリオンβがいないのは寂しいな 罠と思って選択した結果やっぱ罠だったわガハハってのが好きだからちょっと物足りなかった >>670
経験値得てるのに何度も転ぶ学ばないボウケンジャー 衛兵「冒険者がなんでも食べるから解説してあげるぞ」 今回明確にトラップ気味だったのは14層のモスロード不意打ちくらいかね
あとは不意つかれた癖して通常戦闘だからあんまりhageポイントにならなかったな >>614
声は好きだけど犬コロ二人旅してた時とエンリーカと合流した後とで口調が違うの気になる
姫のお守りで気張ってんのか知らんがおっさんみたい 酒場クエストの経験値って戦闘何回分くらいなんだろ
アドエビはゴミカスしか入ってなさそうだが 臭い水とモスロード奇襲が双璧かな
あとは概ねゆるい感じに平和 ひまわり×2の奇襲は火属性に対処できないとhage率高いと思う 主人公設定にしてる冷淡ボイスショー男が
AEでちょいちょいドジっ子みたいな動きをするせいで中二病みたくなってるんだが? 4の花びら5体不意打ちの殺意は異常
4になって難易度下がったな?と思ってたらこれだよ ヒロくん盾・鎧装備なのにコロコロ転がってしまう
まあ、残りの前衛が眷属化したリパなので比べるのかわいそうだけど ひまわりちゃんはどうしたっけな
記憶にないからスルーしたかFBで消し飛ばしたかどっちか 貴き深淵の令嬢が全体属性を3連続で使ってきたんだが何故
ファンネル4個出たら全体属性のパターンだけではなく頻度もランダムなの? パラは鎧いらない位硬い
カメレオンの奴で作った異常耐性の奴つけてる >>685
本編はもっと短くしてクリア後に色々追加されたほうがよかった気がする
ちょっとダレる サブクラス合わせて最弱の組み合わせで令嬢行ってみたい
スナペリ、セス?、パラゾディ、メディ?、ゾディ ひまわりは半壊したけど何とか凌いだっけな
奇襲だけど実質チャージだから辛うじて対処できたような >>694
本編の長さに対してクリア後がいつも通りだからなんか物足りなく感じてしまう
これからDLCやらで色々追加してくれるならいいんだけどなぁ 迷宮イベントがAE化してからなんというか無難というか
名前とは裏腹に冒険してないよねアドベンチャーの癖に
量を増やすことに注力しすぎて質が低下してるとか本末転倒だわ
X要素はほんと無能采配が目立つ パイナップルくんのデザインって明らかにニチリンソウの系譜だよね モノノフの特殊イラストカッコいいな
1.2もこれくらい気合い入った新規書き下ろし欲しいわ チャージ系は手抜いて範囲で片付けようとしてミリ残って壊滅するパターンある 最弱どうこう言うとまたセスやゾディは弱くないとか鼻息荒い奴等が飛び出てくるぞ
セスタス弱くないとか火力不足を感じないとか意地張って言ってるだけか他を知らないだけだろってゆー >>614
ジェネッタかわいいやろ
狙いすぎ感あって同性からは嫌われそうやが じゃあマンドラゴラは叫んでも突っ込まないんデスか!? パイナップルのミスティック以外でどう条件ドロップしろと感 >>682
普段は看板立てるだけだけどモスロードは流石に「モスロード×2奇襲」って張り付けたわ
でもこっちが育ってるお陰で桜花のモスほど即hageしなかったな 香なり水鏡があるだろう
頭までボウケンシャーになる必要はないでござるよ 賢くいくのでござる 霊堂のパイナップルFOEギミックは割と気持ち悪かったな 合体ライデンジュウsageたと思ったら分裂して即合体し直しやがった
こんなん勝てへんで 武器攻撃力のブレイクへの影響の比較
シカ サブ武士 Lv130+引退Lv130
雷竜 1Tにディザスターを打った時のダメージ
試行回数 3回
天羽羽斬&真竜の剣 ATK448
10847 11290 10849
獅子の子+5&真竜の剣 ATK418
9253 9438 9255
裏では3回以上試してみてるが、武器が強いほどブレイクの威力が上がるね。
シカのブレイクの威力は、サブ武士>>>>その他となる。 もしかして
パラゾディ×5で令嬢完封できるんじゃね? セスが弱いのはちょっとがっかり
まあ雑魚に先手取って縛り入れたり瞑想ファイナルブローその他にめっちゃ助けられてるから使えないわけではないが
2週目は俺TEEEEでいきたいけどヒロリパガンプリの@1で迷ってるわ そりゃシカのブレイクがATK依存なのは当たり前だしシカはサブブシが一番攻撃力上げれるってのは発売後3日ぐらいで判明してるし何を今更 しかしエンカの偏り何とかならんかな
乱数が散ってないのかな?
逆に悪さできそうだけど同じやつらばっかとエンカする 刀以外の得物を上段に構えてあれやこれやする絵面がどうしても何というかこう 同じフロアでもマップの座標によって出てくる敵の分布も変わってくるから同じ場所でウロウロしてたらそりゃ同じ敵ばかり出てくる 今回ボリューム大杉へん?
今11迷宮でもう70時間とかになっとるんやが… 族ウルフとパイナップルが嫌すぎて鳥さんがむしろ癒しに 令嬢やっとsageた…
ブシゾディ ペリゾディ パラドク レンシノ シノブシ
シノビが雲隠と居合の構えを維持しながら猿飛
レンジャーが分身してシノビにWスケープゴートで物理を回避する
不忍すれば属性攻撃も回避する汚いニンジャになる 4で個人的にトップクラスに苦戦したホムホムが特に見せ場もなく終わってしまった…
大体凍砕斬のせい >>683
はい、やられました…
それまでさっさと倒してたから何来るか分からんくて思いっきりシールドアーツ まぁそう気を落とすな、水でも飲めよ ちょうど水筒が置いてあったんだ 検証済みの事を新発見みたいに書かれるとイラッと来るのはわかる
わかるけど苦言は言わない 大変なことに気づいた
残像クソ弱いと思ってたけど、前3後2の隊列だったから後ろに残像突っ込まれて後衛攻撃になってたのね
君たちは俺のミスを参考にしてもしなくてもいい 青いパイナップルを欲しがってた衛兵に14迷宮のパイナップルあげたい 検証済みというか攻撃力が高くなるとダメージが増えるぞって言われてるもんだからな
まあ検証はありがたいが ガンナーの縛りくらいはレンジャーに欲しかったわ
縛りと属性火力とついでに回復もあるとかずるい いやまあ、そう言われてるのは知ってるけど、実際に数字で検証した例は見たことなかったのでやってみたんだが。不要ならもうやらんでいいか いいから黙って消えろ
その発言はやらんでいいか(チラッチラッにしか見えないから
検証何て自分が満足する為にやるようなもんだから他人に意見を求めんな レンジャーって同期にダクハン居たから縛り職では無いし
弓が縛り職というイメージはスナイパーとハウンドのせいやな ていうかどうして武器でブレイクの威力が変わらないって思ったの
そこんところが謎すぎるんだけど ブレイクが武器を問わない技ってことは忘れがちだから多少はね? レンジャーは地味で良いんだよ
中途でお試しでちょっと使った程度ではわからない、このスルメの様な味わい深い安定感・・・こういうのでいいんだよこういうので いまペるけるにミラクルエッジやるとこんなに減るってびびる フォースブレイクは武器指定なしでメインウェポン依存(素手でも使える)ってのは過去作からある仕様だが、当たり前だとは思わんな ハルピュイアsage
プリンセスがいないからセスタスが前列と後列往復しながらアームブロック見せ続けてた ブラックサバスとかもSTR依存、武器依存なし、無属性で
ぱっと見だと参照がSTRそのものなのかATKなのかよくわからんわ リミットレスさえあれば武器とかなんでもいいのに何を今更タウン 依存武器なしの攻撃はメイン武器、依存武器ありの攻撃は依存する武器でATK参照って何スレか前に出てたはずだよな
この理屈で言えばブレイクがメイン武器参照なのは当たり前…なはず ふと思ったんだけど銃ってSTR依存ってことは
銃ってこれなんじゃ
https://i.imgur.com/WM2iQoj.jpg あとファイアラッシュとかINT依存で弱そうかと思いきや
武器自体のMATがやたら高いから実際は威力高いとか やっと迷宮のマップ全部埋まったから裏ボス挑んでみたら強くて笑った
ヒーローのシールドマテリアとラッシュじゃギリギリすぎるから先見術をサブで取るか クロスカウンターあたりがうっかりメイン刀威力で発動せぬかと試したこともありました ちょっと早いけど秋淀前に到着
12時くらいまで待機するで 後列パラさせたいんだけどサブ何がいいですかね?
パラ/ハイで暇なときにディレイチャージでもさせとけばいいかな。 クロスカウンターにダブルパンチ発動するのなんなんだろ >>785
それこそレンジャーで良くない?
ガンナーでもいいけど ケルヌンノスのカウンターに多段当てたら本人殺した後他のキャラにまで八つ当たりしてくるの草 ケルヌンは最初のボスにしては初見殺しひどすぎると思う
直前セーブがあるから許されてるけど シールドフレアしたパラも他のやつに八つ当たりしてくるし?
ボスにシールドフレアとスケープゴートしてみたいけど生き残れんのかな 試したことないんだけど今回って後列パラの挑発って機能するの?
レンジャーだと大武辺者かけても前列に立たせないとあんまり攻撃吸ってくれなかったんだが。 つまり刀持てばファイナルブローの威力があがるのか
セスタス始まったな エンリーカとブロなんとか見てるとおっぱいのでかい頭のよわい子が悪いお兄ちゃんに騙されてるようにしか見えない
ブロ「俺はこれからどうしたら…」←死刑か一生牢屋じゃないですかね
パイ「私の部下になりなさい、反対はさせない!」←?!?!
ブロのせいでありもしないお宝求めたり姫捜索のためにたくさん人死んでるとおもうんだけど
オリバーとマルコとか賭けてるの自分の命だけじゃないキャラもいる中でこれは違和感あった >>789
うっかりブーストラピッドファイア当てたときの惨状には笑った 挑発系は全体攻撃多発するような時期になると価値が下がるから切るかどうか悩ましい 【ゆる募】
プリンセスリーパーの武器
裏ボス倒した所でまで行くとエレメントボムとか鎌スキルとか撃ってる暇がない。
何かおすすめのあったら教えてください。 上の方でロマサガネタでてたけど
ユグドラシル・サガ
みたいな名前でスクエニからだしてくれんかね >>795
むしろブロントさんが頭よわいからなあ、お兄ちゃんと一緒にいたいからーでホイホイ何でもするし
エンリーカが兄の代わりに信頼されるようになればあの反則チートヒーローが意のままに従ってくれるんだ、罪の目零しくらい安い安い ヒロシカガンリパプリで真ボス勝てねぇ!
なんで今回耐壊ミストないんだ >>804
つまりブロントさんはあのねされる要員だった…? >>799
どうせ武器スキルを使うような事もあまり無いだろうし
ステ目当てで真竜の剣かWIS上げて回復底上げでええんちゃう >>799
候補1:歪の機剣(1列物理耐性UP)
候補2:バルムンク(攻撃イケイケ型)
候補3:フォシルサイズ(全体防御UP)
候補4:ルナスクレイパー(全体小攻撃UP)
この中のどれかだと思う >>799
速度補正がある突剣
パニアードがAGI+するからそれでいいんじゃね >>799
チアサンプリングバルムンクあたりでいいんじゃね 上の質問に似てるんだけど、弓プリで照明弾リィンフォースで疑似全体回復みたいな
こういう面白いシナジー他にない? 蕩ける瞳とか言われるとどうしても悪夢に囚われた狩人だった頃を思い出す 今12迷宮なんだけど、荒れ狂うor吹き荒らぶ はまさかカメレオンだけってのは無いですよね
5のが一番好き 最終的に武器は
ナイトシーカー 真竜の剣
ヒーロー 真竜の剣
プリンセス 真竜の剣
リーパー 真竜の剣
ガンナー アグネス
なったわw 二週目でまたブロート倒してみたが、腕封じするまでもなく素早さ落としながら列攻撃をひたすら叩き込んだら封殺出来てしまった
ハイ・リパ・ガンは列攻撃持ってるし、ヒロも全体あるし >>816
シナジーとはちょい違うかもしれないけど
ミスにガンやファマつけてハロウィーンとか 独壇場とユニコーンもどきは結果として専用曲持ちになった
逆におさげいる子はまさかの裏FOEと共用 >>818
5のやつ入ってるし聞く機会結構あるから安心しろ
俺は4のが好きだから独壇場よりヒヒが欲しかった とろける瞳って使われるとやばいけど、スペック見ると産廃じゃなかった? 海外版世界樹、3以降もエトリアンオデッセイなんだな 真竜の剣は二刀用アクセ枠な性能なのが非常に残念
三竜がだらしない強さだから剣もだらしなくなったんだな… スキル名だけ見て混乱かなーあのねスキルかなーと思ってたら物理的にとろけてびっくりした >>827
そこはほら日本で言うドラゴンクエスト的な 理想は衰身の邪眼・スタードロップ・削弱の瘴気だけど
サブで打つなら武器スキルの効果と大差ないっていう モリヤンマとスレイプニルが厄介だな
攻撃力は高いし、状態異常や縛りを使ってくるし、眠りは効かないし
何か良い戦術無いかな? ヒーローソロでブロートと一対一で戦うの楽しい
なお リパはクレイドルとフリーズサイズの二鎌流で
フリーズアームズかけて後列から氷鎌乱舞撃つのが楽しい 渾身のフルチャージ逃走が成功してなんとかhage回避 お父さんがわりのランランがag77rinbに迷い込んでうんたらかんたら 結局フィールドFOEは何歩で復活するんだろう
歩かせてるのに全然復活しないな 泡沫にしかsp振ってないと捕食の宴は単発威力あって助かる
死の鎌重すぎるし
前は自爆して分裂するINT依存のスキルあった名残かMAT高いけど今作は腐ってるね ブロートの兄弟設定必要ある…?
我が半身とか言っちゃってるんですけど…? 片方に罪全部擦り付けて殺しておけば丸く収まるみたいだし、まあ良いんじゃないかな・・・ そもそもブロートが何なのか
どうしてあんなに強いのか >>849
ぶっちゃけ無いと思う
殺しつつ救いも与える為にガバガバ2人設定にしたとか…? 兄弟設定は弟をちょっと良心アリに見せる為にだけの設定だろうな、真EDで引いてたし
しかも兄勝手に死んでるしほんと存在理由が薄くて草生える 黒幕が双子ってタネとしては一番やっちゃいけない部類だからあそこで急激に冷めたな ビルギッタがカースメーカー設定でよかったわ
ビルギッタとブロリーと2人組 酒場のおっさんのお陰でテキストを飛ばす癖がついたからその辺に不満はない
まあ読んでないともいうが あー宝箱取り逃し垂水3Fだったわ
明らかに空間空いてるのに気づかないとか間抜けすぎる >>856
俺は兄とも戦うんだろうなぁ…ってワクワクしながら扉開いたらペ姫から死亡通告されて流石には?ってなったよ ブロントの中に光と闇が備わって闇のブロントと光のブロントに分裂するとか? やっとサブ取得までこれた
セスタスにシノビ付けたら燃費良くなりすぎて草生える
それまで拳一筋だったのがいきなり含み針ばかり連打しだしてなんか闇落ち感があるのが難点 第11迷宮でデレ2段階目になるのか1段階目が早かったからチョロいと思ってて悪いな
ヴィヴィアンかわええ そもそもヨルムンガンド側も封印解こうとしてたんだし、ブロートの策は失敗したけど結局復活してしまった!なんとかしたまえ!で良かったと思うんですよね 双子設定にしといてそれを活かすトリック何も仕込んでないのほんと草 合うたびに口調や一人称が違うからまぁ一人じゃないってのは分かる
設定に意味があるのかは知らん こっちにニタニタ絡んできてそろそろうざくなってきたので殴ったなんかキレて暴走して死んだ
なんだあいつ
そんな印象だ ブロント兄→ぐらっとん
ブロント弟→生半可なナイトには真似出来ないホーリー
光と闇が合わさり最強に見えるな どちらが兄か弟か忘れたけど
サラサラ髪とモッサリ髪が似てなくて最初誰かわからなかった あービルギッタちゃんがウラギッタちゃんじゃなくて残念
信頼(助けた恩義)を裏切られたという意味では裏切られたけど
ラスト周辺で全く出てこなくてクリア後に「あ、また助けてくれますよね」みたいなw ヒロハイリパプリシノ
令嬢のためにメインパラorサブゾディ入れたくないでござる
辛うじて妥協できるのはリパくらいだけど、spが足りないでござる ブロート一人でヒロ/カスのっていうノンシナジー構築じゃ駄目だったのかとは思う ペルソナ5で明智絶対に救済するなってユーザーとなんとか明智救済したいアトラスの教訓から
弟は兄に従ってただけだからって言い訳突っ込んできたのかもしれん ぽっと出カスメ兄貴が全ての罪を背負いブロート無罪
今作の物語の発端で死人も沢山出たのにもうちょっといいシナリオができたんじゃないか ヒロハイ、ソドハイ、プリパラ、ガンショー、リパレンでクリア後のダンジョンキツくなって来たんだどみんなどのパーティーで行ってる? そういや4って死人出なかったか(果樹園に目をそらし) >>878
メインファマいたから楽々だったよ
安全歩行でそもそもエンカウントしないしエンカウントしても子守唄とか猛進逃走でなんとかなるし生存の知恵労作歌でTP回復もできるしついでにレアアイテムも手に入る!
みんなもファーマーを使おう! 迷宮内の全ては自己責任って感じはあるよな
犯罪も見逃されるけど死んでも知らねって感じ 4はグラがあるキャラで死んだ人いたっけ
王子とも打ち解けたし綺麗なEDだった気がする いくら強くて便利と言われようとメインパにファーマーは入れられないロールプレイマン 3で姫と深王が駆け落ちして不幸になった人いたっけ? 世界樹のNPCで死んだのは表ボス系の半人外抜くと敵対クジュラと畑で採れる衛兵くらいじゃ 2の盗賊みたいに街にまで被害及ぼすレベルになると見過ごされないのか
それとも地方差なのか カリスは迷宮ナメ過ぎなので死んでも別に良かったかなと思わんでもない レオくんの設定生かすには出会った後に誰か知ってる人死なんといかんよね
別に設定生かさないでもいいけど >>857
ビルギッタちゃんを悪にはさせまーーーせん! >>886
自分は駆け落ちしといて元凶は何とかしといてね!は流石にひどいょ カリスに限らず最近のNPC迷宮舐めすぎでしょ
あいつらだけ常時ピクニックなんじゃないの でも地震前衛でノーガードで耐えるから衛兵よりは強そうデス そもそも国を繁栄させる秘宝なのにその国滅びてるっておかしくね?
って誰も思わなかったんだろうか こっちは5人で探索してるのにNPCは少数ってなんともいえない・・・ 結局敵キャラなんだしあんな面白キャラでいいよ
ボスだとクソ強いってネタもあるし >>904
さすがに使い方次第って弁えてるでしょw AEだと白々しく迷宮は危険だということを忘れてはならない、みたいな言ってるけど危機感ないよね >>897
そもそもピクニックにしたら他の難易度にできないから常時ピクニックなのは当たり前デス 木の実食いまくるのはともかくとしてスイカ割りは擁護できねぇ >>910
忘れてるからこそ忘れてはならないって忠告してるんだぞ 深王様が駆け落ちするなんてってスク水もショック受けてたような
グー姫が死ぬと婆も寝込むが 枯れ森の雑魚で亜人が出てくるけど、どう理解したらいいの?
なんとなくのノリで殺戮を続ける鬼畜連中ってことでいいの? 手柄を横取りしようとしてくるタイプのライバルギルドとかいないよね 相手が人型であろうと襲ってくるしコミュニケーション取る気もないならなぎ倒すしか無いんだよな
カリスのくだりはアガタとカナエのオマージュなんやろうな >>917
マキリから説明あっただろ
無印のはヴィズルの自演ガチ侵略だったけど すまんダメだった
>>930頼む
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!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 127F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1535201908/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>919
だから何度も忠告されるんだぞ
忘れたのはその選択肢選んだプレイヤーだし… >>927
>>928
選ばないとイベント残り続けてモヤモヤするじゃん
反省を活かして分岐するとかもないし アッ 一番最後の行は要らなかったのか・・・ 無念だ >>932
おつ
そういやクワシルがボウケンジャーって言ってたなw AEの過去失敗フラグがあってそれを踏まえて回避の選択肢選んだらおめでとう!君は経験から危機を回避した!とかなればいいけど、結局失敗しないとEXPもらえないしなぁ 初回で臭いとリスにビクビクしながら進めるくらいが一番たのひい AEはどの選択肢を選んでも経験値もらえる仕様にしてほしい AEのゴミみたいな経験値目的じゃないでしょ
やりきった感のためでだけなんでしょ
なのでやらない選択肢がない どっちかっていうと内容がワンパターンなほうが問題だな
選択肢がないものが殆どだし、その中身も回復か魔物、たまにダメージかアイテム入手ぐらい
戦闘でも不意打ちや先制みたいなことも殆どないし普通の雑魚戦と変わらなかったり >>932
π乙
ぶっちゃけブロ何とかさん兄弟どっちが戦った方なのかとか理解し切ってない
別にどっちがどっちでもいいけど 何度も尻もちつくからな
後半になるほどダメージでかいしどんな尻もちだよ そこに蔦があれば遊ぶし木の実があれば食ってみるし水があれば飲んでみるし赤いぶよぶよがあれば食ってみる
それが冒険者というやつだろう 後半行くほど未踏の地だから踏みならされてなくて凸凹なんだよきっと コインが何枚も刺さった切り株に身体打ち付けたのはヒエッってなった
冒険者じゃなきゃ大怪我してたぜ 1万3千枚も硬貨置いていったのはどこの変人だか
コインのインフレに何か意味があるのかと勘繰ったが特になし 新しい迷宮に入ったばかりで助けを求める衛兵とか素材を求める依頼者はやばい
でも釣り大会開かなかっただけマシか
てか釣り地点って回収されたっけ? 令嬢つっよいなこいつ
全体属性も回復も魂もわかった、バステ回復もバフデバフ消去もわかった
ふつうに物理技が痛いんだよな >>956
一歩入って帰ったら敵と戦った経験やらレア素材の話やら酒場の飲んだくれが普通に交わしてるから
酒場にくる依頼人だって何の疑問もなく要望出しにくるだろう >>959
令嬢ちゃんが一人の孤独を紛らわせる為にコツコツ貯金してたんだよ
それを無慈悲に叩き割るボウケンシャー 兵士も樹海検索するだろうし最新の階に居ても変じゃないと思う
酒場の素材い依頼はゲーム的な話になるけど前のダンジョンの素材依頼されてもめんどいし
最新の素材依頼のが助かるわ ゲーム的な都合とイメージとをすりあわせるなら、1つ前の階層の素材(最新層でも出る)依頼あたりがベストかと思う とりあえず表クリアまで行ったが
予想通りというかファーマーがぶっ壊れすぎ >>967
それやられるといちいち店に売るのを一階層分だけ控えるようになるからいやだわ
設定的にはともかくゲームシステム的には現状がベスト >>963
ミュラーのオッサンがペ姫を歳の離れた妹のようだと言っていたし
若くはなさそう ボウケンシャーが最新の1個前の階を踏破してマップ報告してくれるし
楽なルートで奥まで調査しにいってるイメージ で、そこの魔物の強さについていけなかった奴は死ぬ
フロアジャンプの恩恵をうけられるのはプレイヤーだけじゃないのよー 逃げ足のダットンが情けないこと言いながら14迷宮までキッチリ潜っている事実 やっとサブ解禁
いつもビルド悩むけど皆スッと決めてるの? 5の水晶階層とかそれまで未踏の地だったのにマジでピクニック気分で行けちゃうんだなーって思った そういえばレオ君がこっちは魔物が徘徊してる
から別のルート探すみたいな事言ってたような
本当はもっと楽な道が在るかもしれない常人が
避けるような非常識なルートをわざわざ選んで
ボウケンシャー達は探索してる可能性が微レ存 やっと桜花天空楼の水路パズルとけた
ボス部屋までは行けたんだけど西の宝島に行くのにすごく悩んだ ようやく裏ボス倒せたぜ
サブは色々変えたけどメインは初期から固定のパーティ(ソド・ハイ・ペリ/ガン・ゾディ)で勝ててよかった
回復目的の陣で混乱入って中盤すっ飛ばしたし、運無しの力勝負だったら多分ダメだったと思うけどまあいいや >>975
その点レムリアは元々人が住んでたとこやからな ブシドー/ファーマーのギルカあげてくれないか
南瓜狩り用スキル装備有の探したけど見つからない 南瓜ワンパンできないんだよなあ
羽々斬と130引退必須なのか? やっと真ボスsageられた
ヒーローの剣捨てて盾技メインでやったらあっさりいけた 秋葉すれ違いから帰る
現地ボウケンシャーの人お疲れさまでした 令嬢倒したー。くっそ強かった…まさにラスボスだな!
そのままの勢いで真ボス行ったら難易度間違えたかなってくらいアッサリ終わった
ほんと固いだけだなお前な >>974
自分もやっとサブ解禁
ブシ/ソド、ハイ/ショー、ヒロ/パラ
ガン/リパ、プリ/メディ
ずっとこうしようと考えてたから迷わなかったわ 石化した仲間を砕かれた人が酒場に出た時逃げ足の人が酒場に居なかったから遂に死んだかと思ったのに >>982
ギルカスレの277、278、282に普通に残ってるみたいだけど >>983
その装備で大武辺者かけたらワンパンいける
バフ無しじゃ無理かと >>949
危険と分かっていてもやらないという選択肢はない
なんかお笑い芸人みたいだなぁって思ってる >>991
書き方悪かった
ブシドーのサブファーマーが見つからなくて このスレッドは1000を超えました。
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