【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 131F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 130F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1535365080/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう いちおつ、てんぷらもおつ
DLCは現状アナウンスないし無料期間の終わりにビキニ追加して終わりかな いちおつてんぷらおつ
ハイ一人旅がまず一層のボスで躓いた
これ地味に強化可能な武器が手に入らないときっついな
レベル12でもジリ貧だわ、いやもう勝てるのは勝てるけど ,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l セスタスもゾディアックも死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | >>10
ゾディはメディよりは恵まれてる気がするぞ >>1乙
DLCなくて困る人はいっぱいいるがあって困る人なんてどこにもいないんだからどんどん追加してほしい
最初から入れとけとか言い出す乞食は無視すりゃええねん パーフェクトガイドが楽しみ
パーフェクトとうたってるんだからシリカちゃんやあてりんの見えないとこも見せてくれよ 新要素追加とか時間を金で買う系(経験値クエとか)のDLCは歓迎だがアンロック式のDLCは勘弁 >>1乙の構えテンプレ乙
卑猥なナメクジに出会ったあれもうR18
だろ…… パーフェクトと謳いつつゲーム中一度しか見れないマーリンさんのシュババを二重掲載で見れなくしたのは許さないよ >>1乙の恵み
シルルスで1T最大ダメ25000k出せるってマジ?挑戦しなきゃ… そういやセスタスのグラ使ったことねえなあ
5ではアースラン種族絵にしたし、今回はモンク絵だし 適当にやってこんなもんだったけどガチで盛ったらどれくらいいくんだろうか
https://i.imgur.com/TjTfQda.jpg やっぱりセスタスさんは強かったんやって手のひらクルーしたい
何か無いかな… >>16
今どきのゲームの価格はDLC込みって考えだからアンロックとか関係ないぞ
いらないなら買わなくていい分単純な値上げより良心的なくらいだ シルルスは最大6体だっけ?
全体99999攻撃がパーティ全員でできたら
3百万近く出るのか?
カリス殴りも含めたら300万超えれる? >>26
「や、奴はこんな攻撃力の低い武器でここまで戦って来たってのか・・・!?」
みたいな強さがある ヴィヴィアンちゃんのボイスを無限に聞けるパッチはよ
>>1
乙 いちおつ
採集パに厨二と異邦人同居させたらめっちゃカオスなことになってしまった 300万ダメージたたき出す為だけに周回始めよっかな
全体超火力だせるブレイクってヒロとゾディとハイぐらい?ほかいたっけ? >>32
バグで酒場店主のボイスが無限に……
ダーッハッハッハ お祭りなのにDLCほぼなしは流石に?
鬼畜糞課金にしろよ
マスターの上のスキル作って各職100円で最上位スキル解放、クエストクリアでFB強化やサブの割り振り上限解放、プーカ連続討伐で宝典無限入手、レベルステ上限解放
上前提の糞ボスラッシュと色々やれるだろうに
まともなところで声やキャラ絵ももっと増やせそう >>25
これこれ
開店しまーすの言い方も諦めた感じが出ていてかわいかった NPCボイスあくしろ
クワシルボイスで敵煽りまくりたい や、奴はこんなに低いVITでここまで前列にいたってのか…!?
いやなんでナイトシーカー以下なんだよおかしくね? ヒーロー、リーパー
ドクトル、ガンナー、プリ
で行こうと思うんだけど、初心者ならこう変えた方がいいみたいなのあったら頼む。
5のイージーだけ全クリしたけど経験値DLCでゴリ押ししたからよくわからん… パーフェクトガイドに新しいDLC書かれてなかったらないんじゃね
数日で分かる パラディン ハイランダー
シノビ メディック ゾディアック
のPTなんですが、今回メディックとゾディアックが不遇らしくて解雇しようか悩んでいます
まだ第2迷宮の3Fなのですが、今作はどんどんキャラ入れ替えていいんでしょうか? それよりサントラ早くくれ
旧作のアレンジBGMマジで好きなんや
本当に頼む 枯れ森のボスに辿り着けねぇ
だるまさんがころんだー >>26
武器火力あがればまあ使えるくらいには・・・いやどうだろ セスタス♂2でパラディン
盾はその名前ついたトレーニング本。肉体が盾
シールドスマイトはボディプレス、ラッシュはキャプテンサワダのカミカゼのような技
よさそうじゃない あんなデカ乳丸出し媚び媚び王女より
実践を想定し堅牢な鎧に身を包み常に未来を見据えてる姫の方がいいと思うフォネ サブ取れるところまで来たけど今まで鍛冶一度もしてなかった ウィンドウ無し
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org544267.jpg 枯れ森は右側では無く左側から回り込むやり方
で突破したな >>45
ドクは状態異常前提だからシノやミス、シカを使わないならやめといたほうがいい
あとある程度列動かすのに慣れてるなら兎も角前後列にアタッカー分けるのはプリ使うなら下策かもな >>53
逆に凄いな
FOEとかボスのでも使い回してたのか >>56
そもそも右側は隠し通路側から宝箱開ける専用だろうと思うぞ >>54
>>56
左かー
もう姫✕2はなぎ倒しておくかな >>55
こう見るとマーリンでけぇな
そしてヴィヴィアンちゃんも無くはない…? 使ってて使いづらかったら変えればいいんじゃね
まあ自分はセスタスがあまりに使いづらかったからプリにしたらめちゃくちゃ楽になったけど
レンジャーのTP事情一気に楽になって笑ったわ
どれだけ簡易手当に吸われてたんだか 令嬢勝てないから引退したったわ
これでも勝てなかったらセスタスくんはさよならかな… >>55
何度見ても引っ掻き傷痛そう
誰か傷舐めして差し上げろ そもそもセスタスは令嬢に相性最悪では、、、
せめて令嬢は縛ったら不浄の光使えなくなるようにすればいいのに
混乱ゲー過ぎる >>63
初見で
谷間がある!うおおお!…あっ三つ編みか
ってなった俺の悪口やめない? いるおさげ
・ラミア
いらない
・フレドリカ
ヴィヴィアンはどっちだ >>29
穴はブレイクだろうがmissだからダメージは一匹分だぞ
複数部位で10万耐えれる奴が全然いないのがなあ >>59
そうですかー
まあ難易度はHEROIC?なので、回復重視でいてもいいんでしょうかね
今のところは回復不要なときにやることなくて困ってますが
もう少し使ってみることにします >>70
だよねー
想像するだけでニッカリする絵面よ 当然のように不浄で消え去る縛りマジひどい
火力出せない縛りほぼ無意味で令嬢戦のセスタスは存在意義無さ過ぎる 今作NPCばっかペット連れててずるい
みがわりさせろー 表ラスボスの尻尾が無限食いしばりだけど流石に硬すぎるか
わりと硬いし 12迷宮でペなんとか姫を正気に戻そうとNPC達がなんか必死に呼びかけるけど
こいつら必死に入れ込むほど絡みとか有ったかな、って思っちゃったのよね あの人こっちの方向くのエンディングの時だけだもんな そもそも声掛けて洗脳があっさり解けるとかブロント君ちょっと何してんのって感じ
ちゃんと洗脳が解けた場合の自我崩壊爆弾とかなんかそういう仕込みをだな うちら以外にはすごく気さくで、一緒に飲み屋をはしごしてはぐでんぐでんで道に転がるのを
みんなで運ぶからいつもたいへんだって、ラクーナみたいなエピソードをマップの小屋で話してたじゃん? ピクニックならハイヒロゾディから4人選んでブレイク、もう一人はブシシノで分身散華が一番ダメ出そうかな
ヒロイックで試したが高潔や激流がないとバフ盛っただけじゃカンストしないからヒロイック限定ならやりこみがいのあるチャレンジになりそう 失望しました歩行中アイテム拾ってきたりTP回復してくれる有能なエンリーカちゃん側につきます ヒロイック限定だとそれこそディノゲーターの眷属カウンターになるんじゃないか ギルカで自慢するために狩られるシルルスちゃんかわいそう >>50
前にも書いたがサブパラにして殺戮盾でシールドスマイト連打
これで世界が変わるのでお薦め >>94
ヒロイックだと眷属カウンターより移動速度調整してゾディ3で雷竜殴ったほうがダメージ大きかったわ ディノゲーターの呪いカウンターは上限499995でしょ 半裸の縛り野郎とかただのレイプ魔でしかなかったセスタスは世界樹県警の徹底的な浄化作戦によりかつての勢いは衰えただのステゴロ小市民と成り果てた 縛り特化セスタスをLUC特化、結界クリンチと陣術のみって考えたんだがどうだろう?用途は条件ドロップ もしかして赤竜ってレジメントで倒してたらぶっかけいらなかったのか? メディ不遇って言うけど相変わらずチェイスヒール強いしディレイ+オバヒで疑似盾とか頑張ってると思うんだけどな
暇なときはスタドロでもしとけばいいし >>87
あのね、散々双子ふぁっくで疲弊させた後だったから説を支持したい 三竜は二枠目の素材がやたらと落ちないからぶっかけた方が早い >>103
攻略中の超医術の安心感は他にない強みだと思う
火力第一でしか語られないから不遇言われるけど メディは不遇なのではなく、激強のプリ様と役割かぶってるのがアカンねん
ほぼノーコストリジェネは終盤では産廃になるぐらいにせんといかんでしょ とりあえず回復特化っていう先入観を捨てて前に出して殴ればええ 殴ったら回復とかあればよかったのに
攻撃と回復別れてるからただの中途半端 ほむほむも氷付けにする前はウロコにダメージなしだっけか
穴がノーダメとはいえもぐり中のシルルスが不死身だから
単体攻撃を全弾正解に叩き込めるものとしてどこまで伸びるかかね
サブガンのダブルアクション込みで10万超える通常スキルってあるのか 前スレ令嬢33ターンで長い言われてたんだがうちは48Tかかりました(半ギレ) >>105
・利点
セスタスはSTR自体は低くないので殺戮盾で最大ATK480相当になる
殺戮盾のデメリットをインターバルで踏み倒せる
セスタスの防御力の低さを殺戮盾の防御力とサブパラのパッシブでフォローする
シールドスマイトの威力は最強拳甲の雷神拳以上でTP消費も軽く、縛り確率も自前のリートブローと同等(威力は倍以上)
割と完成が早い
こんな感じでセスタスだからこそインターバルなどが生きてくる プリとメディ両方いれてたけどメディは役割被らんだろ
メディは前提レベルの医療スキルでも機能するから杖スキルで普通に強かったぞ
メディ不遇を訴えてるひとは杖スキル見えてなかったりプリの回復スキルを伸ばすSPを考慮してなかったりでプリしか使ってないんじゃないか? カンストの壁を突破するのはいつだって多段攻撃さ
スウィフトあっスウィフト駄目だ異常治ってるわ 穴へのダメージも見かけはMISSだけどしっかり加算されるから基本は全体攻撃でOK >>120
でも君不屈貼れないじゃん
ってのが全ての元凶だと思うわ、結局ここにたどりつく
まじでなんもかんも不屈が悪い >>122
一応表ヨルムンガンドの尻尾ならサンドバッグになれる
DEF高すぎるかもしれないけど 不屈強い強いって言うけどそんな不屈使う場面あるか? まあ今回のメディは比較対象がソドとプリに変わっただけだよね
ドクはTP回復役で旧2っぽくなっただけだし プリは咄嗟に全体回復しようと思ったら号令切り捨てる必要があるし
全体回復しても連発されて立て直せないとか消費TPが重いとかそういうとこあるわ。予防の号令とか地味に不便だし
その点メディはTPさえあれば列回復も全体回復も蘇生も状態異常とか縛りも解除できるんだから役割はある
今作メディ入れてないからどんなもんか知らないけど たまに回復できる前衛アタッカーって言うと強そうだけどねぇ
せめて後衛からでも減衰無しならな セスパラの話を聞いてwikiを眺めていたらしいシルスマ★と雷神拳★の倍率が同じだということに気づいた
おかしいこんなことは許されない >>131
前ターンにレジブ残像とか残しといたら行けるかも >>133
俺もメインでメディ使ってたけどそれだと思うわ
回復アタッカー名乗るなら後衛から火力出せなきゃダメ
前衛にいって死にやすくして死にましたーとか笑い話にもならん
結局後衛で使う事になる 衝撃ならあの反動も活かせてたけど今回のはただデメリットが大きいだけの技になってる気がする雷神拳 >>133
回復のついでの攻撃ならともかく攻撃メインとして使うには近接で前でなきゃいけなくてかつTP効率悪過ぎない? ヘビストはTP重いしスタンなくなったしでなんだかなぁとは思う
強いのは強いけど回復やバフで忙しいし >>119
そこまで書かれると納得しそうになるけど
火力のために刀を手放すモノノフ感あるな…
とりあえずパラセススマイトの威力は超えられるの? >>140
柔らかいTP効率悪いライバルはとんでも火力ひしめく前衛枠
1ターン使って回復できますだけじゃなくて何かほしいわ >>139
左手に槍持ってスピアリバーサルしよう
サブでも570%とそこそこ行けるぜ
スリープテイルで異常付き範囲攻撃も出来るさ >>137
生身シルルスにレジブ当てると即殺だし正解に当てても潜航終了
穴にレジブMISSして残像生えるっけ?
というかバフ全力で使ってFBしても穴シルルスにカンスト行かないしどんなに突き詰めても200万くらいが限度じゃないか ヤバい
メテオの前提にある神スキル超強くね? ゾディが弱いとか言ってた奴がエアプだと判明してしまった・・・ 水溶液ぶっかけちゃったけどカボチャのレアドロってどうやって取るのが正解だったんだろ 南瓜って倒すのに何レベルくらい必要?ベテランじゃきついかね やっぱりバイタルヒットほしかったなー
HPに関わるスキルがちらほらあるんだしあのロマンの塊を出しても良かったのに
メディサブショーでゾンビごっこって強いかね >>125とかほんとに回復面しか見てなくて草
メディカルスタドロの仕様とか物理杖の存在知らなそう >>160
,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i アイツはもう消した!
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
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| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) 〜ノ
人 __) ノ メディは固有グラが大量にある時点で既に強いんだよなぁ >>153
いや、ゾディが弱いなんてエアプ以外誰も言ってないやん
三色アタッカーとして弱いのは原作からだし、原作でも自力でアタッカーするにはチャージメテオだった訳で、エアプ以外はゾディ弱い発言する理由が無いのよ ブロなんとかさんは普段会ってたのが兄で生き残ったのが弟?なんか見分け方あったんかね >>161
昔の仕様の方が好きだった…
今回何か特殊な仕様になってたっけ? >>170
ししょーの真似をしてるほうがカスメ
口調が硬いほうがヒロ てへぺろのほうが兄だったのか
電波っぽいほうが兄だと思ってたが >>153
雑魚戦が0ターンで終わる神スキル
1ターンもかかってるノロマ共とは格が違う 複合属性主体のPTなら
メディックは杖でどつくだけで支援役として申し分ないっていう てへぺろとカスメ姿見た目違いすぎて草
カスメ姿って出てきたの一瞬だったな 殴りメディはヒーローと一緒に前衛で頑張ってるけど多分結構貢献してくれてる
まだ5迷宮だけど 野郎の台詞は半分読み飛ばすボウケンシャー脳なので
キャラ分けされてた伏線があったと言われても全くピンとこない >>171
たぶん両方かけて複合で攻撃したらダブルで乗ることを指してる メディで不満なの杖マスタリーの位置ぐらいだわ、なんで新2と逆やねん メインヒロ・サブカスメって設定だと思ってたわ別々だったんか エンリーカちゃんがアイテム拾ってくるのって、犬や猫がご主人にドヤ顔で獲物を持ってくるイメージなんだけど合ってるよね
ところでトラウマFOEに追われてるときに拾ってくるの止めて貰っていいですかねビビるんですが >>187
別に双子である意味全くないからな
同一人物でいいじゃんっていう レジブとか属性チャージとかの最高ダメージ狙うならリパよりメディの方がいいんだよなたしか 双子じゃないと兄の為だから弟はせふせふ展開にできませんので >>143
セスタスのSTRが高いので割と良い勝負でパッシブが完成してくれば超えられる
腕封じすれば余裕超え 実はメインヒロサブカスメで残像をすでに死んでる弟だと勘違いしてる精神病んじゃってる系の人ってことでいいよもう ありがとう分身を忘れてた
ピクニックは300万いけるね ヒーローのLUCが低いからサブカスメ設定を避けた説 ビルギッタに裏切ってほしかった
5のリリちゃんもいい子だったしどうしてこうなってしまった ント「我が阪神が封印を解いた……」
ぼく「残像を出しておいたのか!?」
ブロ「兄です」
ぼく「えっ」 >>184
ああそれか
メインでも持続ターン数伸びないから維持と本業の両立大変そうだな
>>186
あんな最奥にあるくらいだし旧1ブースト並の超倍率だと信じてたわ >>190
+15%を何個埋められるかだけじゃないの
一緒に入れたらなんかあるのかな 地図くれるのはヒルギッタちゃんじゃなくてブロントさんでよかったと思うの 初登場時から胡散臭さマックスなのはどうかと思うの
オリバーが実はとかなら誰も予想できなかったのに 元々ビルギッタとフロマージュさんが兄妹でカスメ役をビルギッタがやる予定だったけどみんなして裏切ったちゃんっていうから急遽変更した説 >>203
熊に殺されそうになってたのが演技とかなら凄いわ カスメの方の人は本調子じゃないヨルムンを気合で制御するくらいはやってくれると思ったんだけどな
もうちょっと頑張れよ 確かの初代のカスメは裏ボスさえテラーで洗脳出来たんだよな
おっっっっそろしく低確率だったと思ったけど >>205
ウラギッタちゃんのカスメ姿似合いそうだなぁ
脱走した動物たちは皆うっかりテラー切らした奴らか 結局結論としてはセスとゾディを弱いと言ってる奴はエアプアンチということでOK? >>211
初代フォレストセルは異常封じ共に無効だったはず、新1だと通る フォレストセルってスタン以外封じも全て無効じゃね
初代カスメはペイン以外の印象薄いわ セスは擁護できない
ドリルスマッシャーの練習は欠かしてないんだけどな… テラー派生の凶悪さは新1が一番だと思う
言動能わずの倍率がおかしい ビルギッタちゃんカスメ/メディだったんか
つまりローブの下は全裸でヨルムンガンドもテラーで洗脳やな >>214
ゾディは先見術やパッシブをバランスよくとれば器用に立ち回れて悪くなかったな
純アタッカーとしてみたら弱点つかないと打点低いけど
セスは使ってないからわからん 二周目で垂水の小舟作り見たけど狂うほど喜ぶのかこいつらw 今更だけど「ぜんめつ」で変化すると「hage」が候補にあがるのね ゾディは多段メテオの下限をなんとかしろ2ターン使ってんだぞ ウラギッタちゃんのあの表情はカースメーカー
の才能がある顔 小石と格闘するボウケンシャーといい勝負できる
頻度は圧倒的にこっちのが上だけどな! ゾディやメディも良く騒がれてるけど実はセスの1弱だったのか・・・
今までパンチのダメージを見ないことにして頑張ってたけどうちのセス子が泣いてるわ
>>223
セス使って新2のフォースマスターブシみたいな強みを見つけてくれ ピクニックで分身散華試したけど一発50000に届かんな
結局ブレイク*5で2999970が最大になっちゃうのかこれ セスはサブとしてはそれなりに優秀
メインで使うならそれこそメディの杖系ツリーでも引っ張ってこないと打点出ない セスはサブとしてはそれなりに優秀
メインで使うならそれこそメディの杖系ツリーでも引っ張ってこないと打点出ない >>232
だったらもっと早くパンチしてドクの縛り斬りより発生遅いんですけど 19職も居ればバランス取れないのは仕方ないとも言えるが
ちょっと考えればおかしいのわかるだろってケース多くない? >>236
ほんとそれだわ
セスの拳スキルはほぼ最速行動でいいじゃん、それだけでガンとは差別化できる セスは一周目の初見から使ったけど火力ねえなぁってずっと思ってた
意地を通して裏ボス手前までリストラせずに使ったけど肝心要の裏ボスで真っ先に取り替えたわ
だって令嬢と相性最悪なんだもん…… ゾディ弱くないけど強くない、他と比べると弱い部類
セス普通に糞雑魚なめくじ ゾディは4以降から5までの属性アタッカー職と比べると明らかに火力抑えられてるのが分かるからなあ
何もかんも今作のバトルプランナーが条件付き火力の上限でバランス取ったのがアカンのだろ
頭悪いとしか言いようがない セスで火力出したいならサブで戦うしかないわな
瞑想ファイナルブロー使えるサブ火力か火力完全に切って抑制攻撃12の封じ異常マンになるかのどっちかかね メイン職がサブ職に食われないようにしたんだろうけど押えすぎ感がある
メイン★で倍率もっと上げればよかったのに クロスカウンターだけはやけに倍率高いから
むしろクロスカウンター・ショーの陣、パラのシールドフレアを同時発動で
カウンターに全てをかけた方がまだいけるか? クロスカウンターがフレアシールド並みにやり返せてたらその運用で普通に強職になれた クロガネJr「ワフワフゥン?(クックック・・・今まで気づかなかったのか?)
ワンワワワワワン!(わたしが黒幕だということに・・・!)」 セスのVITが盾職並みにあればその運用方法で強かった、追い打ちもあるし >>233
あとディレイチャージかサジ矢足せばちょっと伸びるくらいかね
ヒロイックだとカンストには届きそうにないし最大ダメはピクニックギルカじゃないと作れそうにないか セスタスは足が早く先制して縛れるのはいいけど攻撃が貧弱すぎる
特別な理由が無い限り後列に立てて火力も出せるガンナーでいいじゃんって クロスカウンターなんぞより
斬突壊の先見ブロックとかを習得するべきだったな 後は4みたいに心得スキルを完全にメインのみにしてしまう代わりに倍率上げるべきだったな
セスタスはシカの状態異常の代わりに封じでダメージup シカ「えっ!?心得を専用スキルにしていいのか!?」 >>257
心得で後列補正なしを絶対に他人に譲らない汚いシノビ >>255
サブパラのシールドスマイトに目を付けたのもそこなんだよな
リートブローの倍以上のダメージ・同じTP消費・殆ど同じ封じ確率だし 壊攻撃要員とはいえやっぱりセスタスよりダクハンが欲しかった
ダクハンとシカで良からぬ事がしたかった >>249
倍率高かったとしても武器のATKのせいで火力出ないのが問題なので…
というか500%オーバーのスキルくらい他のアタッカー職なら普通に持ってるからなあ 打たれ弱さは、サブ盾装備なりサブショーなりサブプリなりサブハイなり
わりとパッシブで改善する方法多くない? やっぱり前列に立つからには火力か耐久どっちかが必要だよね >>267
何もしなくても打たれ強くて火力も出せるようなのがいるからなぁ… 早撃ちの牙獣か国崩しか
ガンショーで二丁拳銃する上でのサブは悩む
ドラグーンメイルで命中上がっているけどもうちょっと盛らないと必中にはならんよね >>273
尚、依存部位無しの回復持ちでTP回復のエサとなってる模様 準備整えて次のターンに総攻撃ってタイミングで機能停止するわ
頻度高いからぶちきれそうになる ヒロは開発の推しってのが露骨過ぎる程わかる調整よな
そりゃ弱くても悲しいけどさ ブロント兄はDLCの追加迷宮ボスのアンキンさんの前座として復活します 雷神拳★は消費14で400%!壊雷複合で通りが良く速度補正も高いぞ!
自前のスキルと合わせて2発目からは実質520%だ! なんだかんだ予想してたよりはバランス取れてたよ
もっとひどくなるものだと思ってた ヒーローくん、不幸!
1ターンで完結してるうちはそれでもまだ良いんだけど、シャドウチャージ使い出すとほんと、
折角お膳立てした大ダメージが不発になった時の口惜しさが ヒーローって眷属と統合されたんかな
攻撃して回復とか残像とか吸血鬼っぽいし >>264
なんか色々ごっちゃになってね
リードブローは封じスキルじゃないぞ
腕封じはアームブレイク ヒーロー(ペリ) ブシドー(ソド) メディック(ドク)
レンジャー(ショー) ファーマー(ゾディ)
に落ち着いた
ボス戦はメディックを後列に下げる、殴りメディは強かったけど残影の邪魔になるから後列
レジメントではなくバーストブレイドを使う、斬耐性にはボス戦でもショックスパーク
ショーグンは刺客呼びのためだけ >>281
殺戮盾装備のTP消費10のサブパラのシールドスマイトがやや上のダメージ&追い打ち&タブルパンチ付きなんで まあヒロは今作の事実上のメイン職だし許してやるよ
あれで状態異常も食らわないし自分だけで火力出せるとかだったらゴミだけどそうじゃないし まぁセスは意図的に弱く調整してるってわかるしテストプレイ不足だったんだろう 前列左に置いてラインディバイドされてるので低LUCも安心
今回の範囲縛りや異常はダメージ伴うの多いよね >>289
ダブルパンチって拳甲スキルだけじゃね? 存在意義を疑うレベルに弱くなったセスは見たくなかったな
とても悲しい ミリオンラッシュが我流枠だと思ってただけに念入りに着火潰しされてがっかりよ >>296
シールドスマイトで腕封じ→追い打ちでコークスクリュー→麻痺失敗でタブルパンチ
ってな事が起こる >>281
2倍ダメージくらうとはいえ素で640%の3色チャージショットというスキルがありましてね…
STRも武器のATKも遙かに上で
まあ発動の早さだけは雷神拳の圧勝だけど
闘魂の+30%は共通枠だからバフ掛けると効果は相対的に小さくなるんだよな >>301
あれ着火潰しする意義ないよな
ただでさえ確率低いのに
なぜ確定発動の追影の刃は2発着火して、それより分が悪いミリオンラッシュは許されないのか
>>302
成程、そういう意味か 追撃のコークスクリューも盾でやってくれればいいのにな >>303
拳最強の数値のがっかりを見たか
最強装備と最終AKTだとファマの方が単純攻撃力は上らしいぞ 農業で鍛え上げた肉体から繰り出される農具の一撃だもの そりゃ強いって ヒロ、ブシ
リパ、プリ
で後列あと一人追加するとすると誰がいいかな >>306
そりゃファマどころかメディにすら単純ATK負けますしおすし >>305
追い打ちが拳甲スキルで麻痺か封じ〜だったら詰んでたかもしれん
因みに闘魂もサブパラ&殺戮盾から来るHP・防御力上昇から狙われ率が上がるのかほぼ常時発動してたり >>307
ケアする手段がいくらでもあるからねえ
それに使うとHPが半減する雷神拳も大概だと思うけど heroic夜貴き深淵の令嬢を状態異常縛りバフデバフ禁止で倒す方法 メインクラスで物理攻撃ブーストカンストさせてる場合、サブクラスで物理攻撃ブーストにスキルポイント振る意味ってある? >>314
ゾディトリオとパラ、リパで先見フェスタ
発狂したらリパとゾディでブレイクしたら抜けれる 令嬢楽にはなったけど130引退130でも勝てそうにないわ
ヒロ/ドク、セス/ブシ、ブシ/ソド、メディ/ゾディ、プリ/レンだけどどうにかしていけないだろうか
プリのサブをリパにして虚弱入れれば混乱通るのかな セスタスにいやな思い出でもあるんじゃないの?カツアゲされたとかフェラされたとか >>317
wikiのガン5で銃殺刑にすればいいよ >>313
パラってサブ僧?
令嬢クリアできるかな? >>311
そう考えると殺戮盾セスタス始まってきてるかもな
リンクで悩むソードマンをシールドマンとして救済したり
殺戮の盾って名前とは裏腹に色んな職救済しすぎ >>318
サンクス
ブシドーのサブをナイトシーカーにしてたけど予想以上に異常スキル使う機会なかったからガンナーにして脳筋極めるわ 第一迷宮のボスにディザスターぶち込んできた
天羽々斬のみ 62200
天羽々斬ショート 63000
ショート天羽々斬 62800
ショート脇差 23900
メインじゃなくて強い方参照しているっぽい
あとスウィフトの火力が少し落ちてもブレイク+αで終わるような短期戦ならカラド瓶割より天羽々斬真竜の方がいいと思う
天羽々斬真竜 66000
カラド瓶割+5 59872 >>321
パラはヒールガードやリカバリーガード取ってたらリパの贖いの血とセットで封じも異常も回復できるからサブは自由
令嬢はそもそもヒロまだマシだがリパプリ殺すマンだから根本的なところ変えないと怪しい、残念ながら >>320
PT変えれば楽には勝てるんだろうけどあんまりころっと変えるのもなー
素直にセスをガンに変えるしかないか 令嬢はリパプリじゃダメなのか
もう一回調べて最初から考え直しかな
ファーマーのお香を軸に据えた方がいいのかなあ
他4人どうしよう セスガンで銃で戦う
セスパラで盾でどつく
拳なんぞ捨ててしまえ ソードマンがシールドマンしてるのはバランスいいのか? 裏ボスにお気に入りの面子で挑みたくなるのは分かるけど、特化構成で挑むのも良いと思うよ(虚ろな目)
なぁに、採集で言うレンジャーやらファーマー特化とかそんなイメージさ
・・・。ごめん、ごめんなお前ら・・・お前らと勝ちたいよ・・・宝典さえ、宝典さえあれば・・・ >>323
ヒロと並んで自分の封じと盲目くらいなら自前で回復出来るから、余りデメリットがデメリットになってない
加えてセスタスの最強防具が服なので低防御力を補えると良い事ずくめ
因みにパーティで相性が良いのはドクトル >>329
セスパラは拳は捨てていない
始動技と暇な時のメインが盾になるだけ >>208
姫はブロートに鈴で幻術でも使って変装して色々企んでるのかと思ってた
なんも企んでないなら水兵の本拠地調べや紛失物パクるはなんだったんだよ
戦争の引き金になってもおかしくねーぞ 糸ない状態で壁とカボチャに挟まれたから挑んでみたら倒すのに90ターンかかった…
TP全吸収はずるくない? まあハバキリ持ってて戦う相手が真ボスしかいないけどね・・・ >>331
エクストラターン発生させて不利効果だけ消し飛ばすとか駄々っ子か!ってなる
正直アカン感じの理不尽さだと思うし特化パでも良いんじゃないですかね… 銃が使えないから拳で殴る大柄の女狩人の左手武器みたいなしょっぱい攻撃力してんな拳甲な >>330
少なくともリンクはセスの拳スキルほど死んでない
フルチャから放てば必殺技と言っていいくらいのダメージは出る >>329
拳捨てて盾はやってみたけど結局の問題は残り3割からのランダムパターンなんだよね
不屈+雷先見で耐えるのも限度があるしブシが止まるとゴシック処理不可能になって黄泉送りされて終了
しんどすぎる 二周目裏ダンほぼ踏破
さあ一騎パを令嬢仕様に改造する作業が始まるお 令嬢はまともにやる気にならない
まだまともに殴り合える真のほうがいいや 前に何かのスレでみた、「☆食べみたいな裏ボスとパズル上等の裏ボス両方欲しい」という意見の答えが今回の仕様なんじゃないか 夜令嬢の最安定はプリリパ+ゾディショー3で不屈切らさずにゴシックを掃除して血染めを溜めることなんじゃないかと思っている
ちょうどゾディ3人いるしやってこようかね やっと令嬢sageれた ヒロ/ガ ショ/ブシ 、ゾディ/ペリ シノ/リパ ファマ/プリ
混乱石化が連続で入らなきゃ危なかった流石忍者汚い >>314
盾ヒロ3枚でアーツ祭り3色のおまけデバフはリパで防げば行けると思う まあおまえらくんがそう言うならちょっとPTいじって短期決戦狙ってみるか
きっと勝てなくはないんだろうけど心が先に折れそう 真ラスボスは全員状態異常耐性つけてパラディンがショックガードとフルガードしてれば勝てそう ところで俺のハイ ペリ レン プリ ミスのパーティってその令嬢とやらに通用する?
話を聞いてるとヤバそうな気がするんだけど… ランダムボスにしろ!とか暴れてる奴は
パズルボスも倒せない雑魚だからな・・・
いちいち相手にしないでいいのに >>349
ショックガードもいらない
バフデバフかけてラインガードしてれば大方安定する わがままプリンスの盾職ヒーロー火力強化の号令、19職サブクラスありレベル最大130の号令、過去作に引きずられる集大成アームズの3DSラストオーダーの超強力デバフ食らってこれほどのゲームを作れたスタッフは有能
若干デフレ気味になったけどぶっ壊れいるとゲーム自体がピクニックかよわパーティがクリア不可になってしまうから仕方がない感
ぱっと見むちゃくちゃのヒーローも編成に異常をきたす分身に火力が落ちる低いLUKで必ずPTに入れなきゃというほどでも ヨルムンさんはガードスキル使いつつ殴り倒すという至ってシンプルな敵 うわさのディノゲーターが出てきた
全員盾ヒーローで盾技使えば防げるだろと思ったが1ターンで全滅した 世界樹シリーズの裏ボスはいつも専用パーティー育てて攻略してるから今回も専用パーティーで違和感ないなー
旧2だけはノーマルパーティーで倒せたけど
ドクトルマグス ダークハンター レンジャー
ガンナー カースメーカー
オールボンテージ→変化の言霊連打→アクセラ2使いまくりで ディノゲーターはDS世界樹シリーズの最後のオチとして申し分のない働きをしてくれたんだよ 真ヨルムン初sageは属性技読めなくてまともに喰らったりしたけどそれでも何とかはなったな
アイテム各種持ち込んでなかったらヤバかったけど 表ボス倒してすぐ地底湖行ってみたら道中雑魚が弱かったので調子に乗ってたらスキュレーたんにあのねされた
残り1/4くらいまで減らせたけどそこから怒涛のあのねされた 世界樹シリーズで一番可愛いのは世界樹3のネイピアさん
二番目に可愛いのはリーパー♂1 シールドフレア面白そうだなと思って使ってみようと思ったんだけどメインじゃないと微妙?
ハイのサブにして挑発盾しつつ血の暴走フレアとか出来るかと思ったんだがどっちつかずになりそうな気がしてる サブでも1発2000とか出るから、乱舞ボスはうまく吸い込めれば2ターンくらいで終われそう 状態異常とデバフさえ対策すればなんとかなる真ボスより弱体一つで光る裏ボスの方が100倍手こずった >>363
あれは盾防御力依存
それと挑発よりシカのデコイサインの方が吸える プリで一列3人に攻撃の号令かけようと意識した場合、プリパラ後衛にして前に火力置いたほうがええのかな
テンプレもヒロガンで別れてまうし シールドフレアに壊属性あれば大武辺者といい感じだったんだけどなー >>367
パラがいるならラインディバイドで安心やな
序盤ならセルディバイドで一番脆いのだけ庇うのでもいいし よく考えてみるとテュケーって破天クラスの性能だな
パレの90連って皇傑混じってるし要所要所で1/4で引けるしパレよりもお得なんかな
それともコレベースでインフレするんかな
破天で始めたのいつだっけ?もう埋もれてしまうんかな >>367
パラが居るなら号令ターンだけアタッカー前に集めてガードしてもらっても良いんじゃない 今回吹き荒らぶカメレオンだけでがっかりしてたけど、クリア後BGMPLAYきいて一番好きな5版があってやる気戻りました
>>362
僕は蝶亭ママとネイピア妹とオランピーが好きです(ガチギレ) NPCさいかわはスク水かグー姫
しかしグー姫もスク水も深王にぞっこんで辛味 十三迷宮で東のFOEにスイッチ踏ませて進むギミックだけど
FOEブチ殺したら復活待ちせんと進められない? >>367
その構成はホント組み合わせ楽で好き
うちのギルドにはプリパラが2人ずつ居る リパ/シカ 全てを刈る影
リパ/ブシ 義憤の断罪鎌
リパ/ハイ 血塗られた隻腕
リパ/プリ 眠れる鎌姫
リパ/ゾディ 雪刃の剪定者 一応試してみたけどガンナーファイブは完全に昼用の戦法だわ
薄々わかってたけどステルス鎌首ですらない
ゴシックの掃除が必要だし7ターン目にも普通に動かれるから火力足りねえ カマキリはとうとうレギュラートラウマモンスターから使える職業に昇格したのか クオナちゃんの立ち絵ください
氷嵐の支配者出せます ヒーローの運用方法が未だによくわからない。安定して火力出したいんだけど、ミラージュで残像出してシャドウチャージした方が良い?
準備に時間かかるから毎ターンレジメント連打の方が強そうだけど… 不屈なんか明らかにバグってるのに縛ろうとしない人結構多いんだな 3さいかわはアルルーナ
次点でシン
これは譲れない だめだ。ディノゲーター倒せねえ
ガンナー5で倒せるらしいが、ガンナーのギルカ出してもらえないだろうか >>385
ミラージュ→チャージ→レジメント→フォースレジメント
だけど、終盤に殺戮の盾手に入れたら盾で殴ったほうが早い ホテルアリアンナの献身傷舐めサービスを頼む
ホテルヨエーナは動物虐待の嫌疑がかかるんでな… >>385
ブーストレジメント→レジメントでいいよ レジメントはハマると強かったが敵に妨害されがちで嫌になった
今、時代はバーストブレイドだ、使いやすい
というわけでバーストブレイドは良いぞ
みんなもレジメント捨ててバーストブレイド使おう バーストブレイドくん特に命中低いとか書いてないのにスカスカでキレそう >>385
裏までは殺戮盾、最強剣装備したらレジメント連打でいいと思う
レジメントも味方のお膳立ては要るから安定高火力と言えるかは微妙だけども 多段系は下振れするとションボリしちゃうからあんま好きじゃないわ
下限値も成長したら良いのになあ >>388
レベル1の眷属で呪いカウンターすれば1Tだぞ >>389
ありがとう、ミラージュとチャージ全然あげてないや。
盾が最強なのはなんか嫌だな、イメージ的に。 あの盾デメリットでかいけどどうなん?
予防もクソだし わざわざ二刀流にしたのに上限しか増えない五輪はおかしい 令嬢強いわあ
属性封じている間は良いけど物理攻撃に転じられたらどうしようもない 下準備が0ターンでできるしアームズ乗るしだからあんなもんでしょ レジメントはガンナーとの相性が良いな
チャージのターンにガンナーもクイック、そして次のターンに属性チャージ→ハイのインボルブ→ヒロのレジメントと高火力三連打は快感 どこぞのアメリカンヒーローだって盾で戦うしヘーキヘーキ >>400
ヒロくんはもともと糞LUKだからあまり気にならないゾ クソ引きスィフトでカスダメするもフルヒット残滓の快感が気持ち良くて止められん なお兜割りだけしてるほうが火力は安定する模様
多段系って基本クソばっかじゃない? レジメントがバステで妨害されるから縛りや混乱で動かさないようにしよう
→混乱してる敵に大ダメージを与えられて香投げもできるシカが相性いいな
→シカの火力ヤバいわシカ増やそ
→ヒロいなきゃ混乱じゃなくてもいいじゃん
→シカまみれ >>398
オリンピックソード「よせやい…テレちまうぜ」 シカって普通に万能選手だしな
異常と火力役こなせてサブにドクいれてやるだけで縛りも蘇生もこなせる ハルピュイアってただの雑魚かと思ったらシカみたいな異常入ってる相手にすごいダメージ出せる技あったのね
ちょっと危なかったわ
苦し紛れの混乱の香入っちゃったせいで普通に倒せちゃったけど
まず自分の状態異常耐性上げてから出直してきてほしい サブドクが優秀すぎる
パッシプだけ取るもよし、蘇生や回復覚えさせるのもよし サブドクはカボチャ有ってこそって部分も有るがパッシブで火力2重に上げれるのほんとズルい お前らちょっと前まで近接はサブハイとか言ってたじゃん
信用できないな サブドクは色々と美味しいな
リーパー・プリ・ヒーロー・シカ・メディと相性良好過ぎる
まるで4のサブシカのようだ
(実は全職につけて腐らなかったサブ職) 和やかボイスのどの辺りが和やかなのか、コレガワカラナイ
ただの低温な子
ガン子にぴったりだから好きだけど >>397
ようやくできたわ、サンクス。すげえリセットゲーだった 一品物でいいいからATKカンストしたアサルトワディ欲しいわ サブはセスタスかメディ安定だとあれほど...
セスタスってクロスカウンター強いの話題にならないよね >>405
wikiだとレジメントが先って書いてあるけど カボチャの唯一の欠点は名前がカッコ悪い事だけだが割と重大ではあるのよね自分の場合
結構萎える… >>431
世界を救ったパイロンスピアさんあたりから気にしなくなった ペリカンタフいなーとか思いつつも倒したらHPロリコンより高くてビビったわ クロスカウンターが終盤で本当に強いと思われてるなら斬月居合だって話題になってるし バジリスク強いのかどうかわからんがHPアホみたいにあるな・・・ 三角コーンが世界救うんだから釘バットが世界救ってもいいじゃない 色んなの使ったけど序盤の残月居合の快適さは上位に食い込む
報復射撃編成するとしたらパラプリショーの誰かにサブ遠距離つけて残りに遠距離火力2人かね
ブシガンとか気になるけど居合いだと避けちゃうのかな >>423
うちのガン子は何の捻りもなく少女・軍人だなあ 真ボス苦労してるんだけど
プリ リパ シカ
ガン メディ
不屈使わずに倒したいんだけどなんとかならんかね? 釘バットで宿敵をボコボコにする鳥頭主人公も居るしへーきへーき サブブシよりサブハイの方がいいの?
構えの補正乗算だしちゃんと物理攻撃ブーストも持ってるけど
防具枠1つ刀にしたらそんなに困るかな 輝導の指輪とかDLCのアクセサリってギルドカードから読み込んでも機能するのだろうか? お嬢様使ってる人って誰に付けてる?
姫子に付けてみたらコレジャナイ感半端なかった 構えの為だけに刀持つのも不細工で嫌だし構え維持するのも面倒くさい
剣クラス外の単純な火力強化目的ならブシ>ガン>その他ブースト持ちって感じでしょ
異常時のみならセスとかシカも入ってくるけど >>450
無難にピンクダク子
最初はポニテフェン子にしてたけど高飛車に変えたらドハマりしてしまったので急遽ダク子を作ることになってしまった 真ボス苦労してるんだけど
プリ リパ シカ
ガン メディ
不屈使わずに倒したいんだけどなんとかならんかね? 火力追及するならアタッカー職インペとメインブシ以外みんなサブブシじゃね
ただやっぱり二刀は薄すぎる殻安定感あるサブドクやハイが推されてる プリンセスはヒロ子グラなのもあってお嬢様ボイスのメンバー作ったことないや >>423
あれ全然和やかじゃないよな
むしろダウナー
ミス子とかには似合う 火力はサブブシかもしれんが防具枠犠牲にするのはやっぱ嫌 >>450
ふわゾディにつけてるわ
3の時から、ですわお嬢様設定だったからあまりにも理想通り過ぎて
これだけで俺の世界樹Xの評価が上がった ドクとハイは耐久面補助もできるから安定感ある
ブシは本当ピーキー
hit数多く出す自信あるなら武器2つでも耐久伸ばせるショーもありか 和やかガン子同志いて嬉しい…嬉しい…
ちょっくらお嬢様ドリ子とか試してくるぜ サブブシは構え維持が面倒そうで敬遠してしまうな
前衛枠が紙装甲化するのも割と痛い気がするし、防御値結構重要じゃない? >>453
不細工はともかくテンプレPTのアタッカー3人にブシ付ければボスが3Tで死ぬし雑魚戦も1Tで終わるから維持する必要ない >>464
ショーグンは別にショーグンのスキル使わずパッシブの恩恵受けたいだけなら武器二つにする必要性ないし 大和撫子は姫子用にと考えてたが声の感じがドンピシャだったからブシ子に変わってしまった
年齢別と無個性で枠使ってるせいでろくなボイスがない悲しみ 耐久落とすと不意の一撃でワンパンされたりするから個人的には無理
活力の腕輪は神 >>469
どの段階での話してんのか知らんけど攻略中でそんな事するの流石に無理じゃん 二刀しても2回攻撃してくれないのはひどいと思いました(ハイショー血の暴走話 サブブシでも普通に耐えられる前衛としてハイブシオヌヌメ
ブラポンかけとけば常時ブラベ発生は偉大ですわ >>472
下手な装備より堅いし…
武器スキルも使えるし… 3ターンか4ターンかだよね構え
それだけあれば十分な相手には強い
殺戮盾にバフガン積みするとかガンナーで後ろから撃つとか
5ターン以上かかると途端に腐る 普通にサラマンドラと戦っててベビー4人湧いちゃったから何も気にせず一閃したら全部庇って5ターン目で死んで草生えた 不屈で思い出したけど
医術防御って当時どんな扱いだったん? レンブシおすすめ
元々そこそこの堅さ+後衛運用+素早さブースト重ねて回避力アップとそこまで耐久下がらない
弓を射るときの動作も一度上に上げてから構えるもんならイメージ的にも崩れないんじゃない?(適当) 中二病ボイスのプリンセス眷族♀気に入ってるけどスキル取得の時の「さいっっこうっだわっっ」だけ腹立つんだよなぁ ヒロイックおわったあああああ!
最初から最後まで同じメンツで乗り切れた
ファーマーちゃんほんと強かったー 女性クール使ってる人いないの?
俺あれが一番好きなんだけど 砲剣なぁ…
行動速度↓↓で命中も落ちるけど剣も銃も使える銃剣とか刀と槍が使える長巻とか無いかなぁ ドジっ娘ボイス回避の「くるーん」がいちばんかわいい 初見サラマンドラはどうせ横通り抜けて終わりだろうなと思ったら完全に道塞いでてビビる
どうせ避けて進めるギミックがあるんだろうと色々探しても見つからず、
仕方ない一回戦うかと触ってみたら流れるイントロで更にビビる
なお ヒロだけは効率度外視でサブペリにしてるわ
砲剣が似合いすぎる >>491
TP管理が楽でショックスパーク一掃で回復、レジメントなら速度低下無し、属性ブースト持ちとシナジーは強いな 和やかとクール共存はパーティーのバランスが悪くなってなぁ… 和やかが全然和やかじゃねえと思うんですよ
もっとこうぽわぽわしたのんびり屋さんみたいなボイスないんですか… その点実況者は最初からおふざけで入れるからムードが崩れようが気にならないという利点がある >>497
クールは割とのんびりしてる
ファラ子につけてハイパラしてるけど凄くほのぼの 贅沢な注文だけどめっちゃ緊迫した戦闘でかるーい声は自重してくんねえかなってのはたまにある 中二病はリパ子だな
うちのリパ子はサブパラでガードにディバイドにデバフに防壁に固着に贖いでパーティを守る守護神だけど クールロングミス子ちゃんが陣張っただけ or ギンって目を光らせただけなのに、戦闘終了後に弱かったってつぶやくの好き
実況者インペがチャージドライブ外してああっと!空振りだーーっ!って言うの好き
ひ・ら・り・とかわしてゆきますも好き
130引退130作るとこまでやったけど、正直裏ボスあんま興味ないから2周目入って趣味パするかな ブシのサブに悩みすぎてて困ってる
ブシソドもブシハイもどうもしっくり来ない 無音の奴は少数なんか
最初適当につけてたけどうるせーだけだったからすぐに消したわ 中二はしいたけちゃん
あの芋っぽい外見とスキルラインナップによく合う ぶちころしてさしあげますわ〜 みたいなほわほわ系が少ない ブシはひたすら殴るだけだから適当にパッシブ積めばと思わなくもない ぶっちゃけると起きているときのヴィヴィアンっぽいのが欲しい
寝ぼけてんのか冷静なのかわからん感じの マーリンさんもっと引っ掻いてホラ
てかあのグラもっと見たいんだよぉ ぶっちゃけ男のボイスの方が悩むんよな
新2のひろしみたいなのが欲しかったわ 再起動した時のヴィヴィアンちゃんが可愛すぎて勃起する あの一人遊びからのごまかしは露骨すぎやしませんかね マーリンさんはもっとヴィヴィアンちゃんをシャカシャカするべきだし
ウラギッタちゃんは氷竜あたりに拉致されるべきだし 奇跡の指輪売っちゃったみたいなんだけど、二度と手に入らない? メディプリにしてみたらボス戦忙しすぎてTPがすぐなくなる 方陣じゃなくて、ダメージ少くて敵に先駆けて麻痺与えられるスキルってどんなのがあるかねえ
麻痺の剣はインペリだから装備できないし 氷竜さんハイエースできなかったせいでミラシ使えなくなってかわいそう ひろしの声でWのメディックおじさんとVのパイレーツおじさんやりたかったよ… シカのマヒ投げナイフがあるじゃろ
あれ以上のはそうはなかろう メディでデジャブリフレッシュ+ハイの英雄の戦いで殴り殴られながら回復PTってのを組み始めたんだが
これ集中治療って英雄の戦いの完全下位互換な気がしてきた…
片やダメージ1.4倍で殴りながら全回復、片や回復能力が上がるだけ
狙った役割はこなせてるから満足はしてるんだが何か悲しい >>526
コークスクリューという、ダメージの少なさにかけては右に出るものがいないセスタスが使う技が!
後列からだとさらに減衰するし万能感あるな >>504
ブシショーにして目を血走らせたり夜に強くなったりするのはどうだろう? >>530>>532>>533
マヒ投げだとパイナップル絶叫するんだよな。ダガーとかにしたら弱くなるんだろか
今のところは3匹+大パインのときにぶっかけプレイなんだが、1パインと寝獅子を活用できないかと思った
セスはノーチェックだったからためしてみる。サンクス ねんがんのサブクラスをてにいれたぞ
と喜んでたのも数日前。今アルルンのいる小迷宮の真ん中右の浮島の宝箱とれなくて困りまくり。パズル苦手っすね自分 >>535
念のために言っておくが一応ジョークなので、セスが役に立たなくても許してね 極寒の地底湖ってボスにたどり着くより床全部踏む方が難易度高いんじゃ・・・ >>504
ブシシノで手数単純二倍 異常PTと組ませてブシシカで更なる火力up アテリン「仇は私がとる」(私が倒すとは言っていない) >>536
俺もあそこは悩んだが日を改めてやったらアッサリ取れたぞ
そんなに急いでとるほどのものも入ってないし時間置いてもいいかもしれん ブシドー使ってるとブシドーのサブをブシドーにしたくなるから困る
ブシブシ使いたい >>531
ハイのブーストは速度補正かからないっすよ
あと集中治療はなぜかアムリタの効果が1.7倍になったりする ようやく表クリアしてネタバレ解禁したけど
やっぱヨルムンって本気版あるのな
弱過ぎたから第2形態あると思って
倒す直前にアムリタU使っちまったわ >>543
「特に意味はないがマップ埋めきってからボスに挑もう病」を患っていてすまない
アルルンもなにしてんだこいつらって目でみてることでしょう。 ハイラン素で早いから先手取れないことなんて瞬黒とかメガロくらいしかないしなぁ ハイラガが初めてのボウケンシャーには古跡ノ樹海のBGMのアレンジ聞いてすごく涙腺に来た >>545
ハイ早いから速度補正なくてもあんま困らんのよね
メディの速度補正はなんかマイナスがイーブンに戻った気分
アムリタの効果はしらなんだからいっそTP回復用と割り切るのもありか フォースが一番ゴミなのは絶対にパラ
フォースブレイクを唯一使ったシルルス戦で地震を完全防御しようとしたら普通にダメージ食らって以来、パラのフォースは信用しない事にしている 完全防御は強いだろ
ナマズさんが卑怯なだけだ
ブーストは知らん パラのブレイクはドライブする時に保険で使ったりする >>543
とか言ってたら取れたわ。さすが世界樹スレ
確かに大したもんじゃなかったので
アルルンにぶっかけてレアドロもらってきますね 表ラスボス倒したら姫様がコッチを観てくれた
ちょっ可愛いんだけどとか思ってたらまた目を
逸らされたんだけど…… >>552
あれには吹いたわw
まあその後はしっかりお世話になってるけど キマイラちゃんに四回もhageてしまった
キツいッシュ >>550
多分オバヒエリアヒールに集中治療のせるのが単純かつ強いから、リジェネリフレ戦法との相性よくないね(そもそもリジェネリフレと英雄の戦いが相性良い) ようやく北の聖堂クリアしたと思ったら次のマップでも壁上歩かされてげんなりやわ
最初はびっくりしたけど同じネタ何回も使いまわすのやめーや >>560
裏ダンジョンにもあるから安心していいぞ >>542
なんだか僕達スキュレーの触手みたいな使われかたしてますね^^って爽晴ボイスで煽りたい >>561
ええ...じゃあ壁歩きギミックだけで通算25階層分もあるのかよ
これだけで世界樹3の全階層と同じ数じゃねーか アムリタ2集めいろいろやってみたけど、パインは3出たときにぶっかけプレイが一番だという結論に達した
あとはのろのろやってたらやべえことになるからだめだ
麻痺の香はすげえいいんじゃないかと思ったが、一匹倒すと全員エスナになって麻痺が取れるからだめ
5の時はセスタスパンチで麻痺アイテム取れたはずだけど、今回はやっぱり条件にならなかった。判定が変わったらしい 最初の内は段差にハシゴのアイコンを置いてた
最後はもうなんにも置かなくて線だけになる >>560
同じネタはまだいいんだが、ラスダンはラスダンらしく
盛り上がる光景&BGMであってほしかった
見た目は殺風景だし
BGMは既存アレンジで地味だしでもうね
秀逸なのは迷宮名だけという >>565
パイナップルはバステ判定の前に自殺するから麻痺スキルでぶちのめしてもダメ
周りを瞬殺できる編成でのほほんと方陣撒くのが一番楽だわ >>568
ああ、なるほど!
ゼリーのほうは睡眠ガマで倒しても条件ドロップするのに、麻痺だけなぜだめなのかと悩んでた 2の6層と同じでいいから戦闘BGMすごいのにしてほしいナラク ラスダン裏ダンはちょっとがっかりよね
西と北の霊堂が色違いでラスダン裏ダンは新規なら良かったのになあ 4の血塗られたデデン!くらいのインパクトが欲しかった
ホラー度が足りない 令嬢戦のアレンジもいまいちだったしなあ
もっとスラッシュメタル並みにドコドコ鳴らしてもいいのよ 14迷宮、だいたい過去の危険な裏ダンジョンと違って、乳豚エンリーカがウロウロしてるピクニックダンジョンだしな
クロスのダンジョンは基本ピクニック 終盤曲はあーあー言わせとけばいいんだろみたいな感じ嫌い 4の6層のホラーハウスぶりもインパクトあったが1と3のナマモノ感もよかった
2も5もよかっただけに今回の霊堂ラッシュは残念だ容量不足の3と違って戦闘曲も5の流用だし 異常封じ全耐性鎧に予防★かけたパラが前列ラインディバイドしたら腕封じくらってドライブ撃とうとしてたインペリアル君あぼん
防具はともかく予防お漏らししすぎでまじで信用ならんわ 3の六層みたいなのも期待してたリアルな目玉に
壁の蛸足突っ込んでくる羊さん 14層FOE曲は笑うからやめろ
流用するにしても他にあったろ 裏ダンもヤバイ所に来たって緊張感がまるで無いし、ヒロイックもヌルいしFOEは堅いだけ、マジピクニック 話続いてるし14層もストーリー終盤に含まれてるって感じであまり裏ダン感無かったな
裏ダンはもっとおぞましい背景と戦闘BGMにしてもらいたかった 結局セスまで最適解がシールドマン運用か
ソドは盾スキルを自前でもってるからシールドマン運用は納得がいくが
殺戮は全耐性ダウンでも良かった気がする ちょっと強すぎる気もしなくもない ブシの無双って1つ1つの構えは普通の構えと比べてどれくらいの効果なんだろう DLC追加の可能性ってもうないんかな?
有料でいいからクソ鬼畜ダンジョンやりたいよ 今作のwikiの米欄は妙に荒れてるな 葬式民が出張でもしとんのか 11層クリア
中盤からボスに辿り着くまでの方が時間かかりすぎているせいかレベルの上がりが早い ビキニないからギルカの透明人間がきになるマン
というかここまでヒーロー入れ続ける予定なかったから損したなあ 敵がFOEだけしか出ない超難解パズルダンジョン…
駄目だなそんなの売れないわ 3ds最後の作品が駄作だったから荒れてるんやろなぁ >>598
長い回廊を進んだ先にあったのは、
見覚えのある風景だった。
…間違いない。他よりも低い壁や、
そこに根付いた太い蔦に
君たちは見覚えがある。
君たちは…
えーと…
どの霊道に到着したのだろうか? >>601
これで霊堂だけで旧作と同じボリュームに! 赤竜撃破
超火力で押し切った
ドラゴンハートなんてなかった というか東土もいれたら全26フロアだし本当に霊堂だけで旧作にせまるボリュームがあるんだよな
そりゃ飽きるわ クロスのオリジナルダンジョンは実質霊堂のみだ
霊堂を崇めろ
霊堂を信じろ
霊堂に文句を言うな 第五迷宮越えたくらいから霊堂じゃない迷宮に行くとホッとするようになる 霊道はせめてBGMだけでも変えてほしかった
過去作流用でいいから ああーうぜぇ2ターン連続で呪縛打ってくんじゃねーよ水溶液無駄になったわ 世界樹の迷宮ダブルクロスではなんと!霊堂のボリュームが二倍に!
ファン歓喜! 今作長過ぎるから霊堂は最初と最後だけにまとめてくれればよかったな
途中のは全削除で丁度よくなる 少年の気弱ボイス、ドジっ子、お姫様?、高飛車あたりが好きなのでクリア特典にボイス全再生させて欲しいけど無いんだろうな 島名が空気だし霊堂はなんかそれにちなんだカラーに塗ろう
春夏秋冬とか大地とか過去作でもやったことだし
ペ姫ははじまり島の名前もなんとかしろ >>616
無いのか…催眠とか混乱ボイス聞きたいのに やっとキマイラsageた
コウモリ二体目(´・ω・`)入する前に火力集中してごり押せてよかった 買ってやったわいいがキャラメイクが苦手で最初から困る
世界樹はある程度はやってるけど毎回キャラメイクは悩む あああああああ世界樹の迷宮ほんとクソ
特にあの卑猥なやつがクソ
採集班でMAP埋めしてたら「お、コイツ動かんやんけ!今回ギミックなしやんけやったー!」
からの「ヘイヘーイ!こっちはいくらHP減っても猛進逃走で帰るんじゃけえのー!あれ、麻痺…?」
酷すぎるよ絶対に許さない >>620
アンタ、困ってんのかい?手助けが必要なら手を貸すぜ とりあえず、世界樹5のキャラボイスをDLCで出してくれ
絵のクオリティとかも含めて、5のキャラ絵ばっか使ってるのもあるが
今回のキャラボイスは個人的に色々とダメだった 5って等身高いから他のシリーズのキャラと並べると違和感 採取のとき、ハイハイ!みたいな投げやりに言うの、それだっけ?
あれはなんかいらいらしたな ん…しょ
って言う子がかわいい
どの声かは分からんが 5はめっちゃ好みのボイス多かったけど今作はあまりなくて40キャラいるけど7種類くらいしか使ってない 5が色々尻すぼみなのは声優に金使いすぎたんじゃないか説あるしな 報復射撃が列範囲くらったら人数分カウンターだと思ったけど1体には1回しかやらんのね
そりゃ全員で200%倍率で3回ずつ殴ったら強すぎるか 声とか後でいいかなあと思ってたら後付け不可能と知った
悲しいかな 名前をアインツヴァイドライとドイツ語の数字にしてる人多そう https://i.imgur.com/0PwDlgS.png
ブシファイブでシルルスのあれ試してみたけどカンスト出ないしヒロイックじゃこれが限界だわ
ちなみにリパ1人入れて99999*6*4かましたら何故か2399976じゃなくて1971822になった マグス使ってみるとなかなか楽しい
脳死殴りやTP回復できるし
セスタスはクロスカウンターから卒業できない... あー分かったわ
リパじゃなくてプリでやり直してみる >>637
十二魔将全員揃えてるの俺含めて5人くらいはいそう 10周年プリンセスのグラと元気ボイスの相性が良すぎる
号令掛けたときのいけいけ!とかファイト!とかぴったり 誰だ赤竜弱いとか言ったの
ドラゴンビートとドラゴンクローにボコボコにされたぞこんちくしょう
まあネクタル20個ぐらい持ってたからそのまま勝ったんだけど >>649
攻撃デバフかけるとすごい勢いで火竜の猛攻でするから… >>650
最初から最後まで繊弱かけっ放しだったけどそんなこと無かったぞ >>616>>618
クリア後にボイス選択で試聴するとパターンがめっちゃ増えてるというかおそらく全パターン聴けるぞ >>651
運が悪かったな、あいつ只管バフし続ける最弱竜なのにw >>647
十二魔将は使ってないけどシリーズ通してギルド名は作中の各騎士団名になってるぜ
ちなみに今回はバイゲリッター 酒の名前にしてるのは俺以外にこのスレで一人見たが
何か統一感があったほうが迷わなくていいな 海外版はXじゃなくてNEXUSか
まあXにcrossの意味持たせるのは和製英語的なもんらしいしそうなるか
セカダン2は結局あっちでは出なさそうだな、英断 向こうのリリース文をぐぐる翻訳かけたら、
ヒュマカイ雄大(キャラクターデザイナー)とか、主人公ひむいい勇士 (キャラクター・デザイナー)とか、
コージーロ・ユージョ (作曲家)とか、なんか愉快な名前になってるw >>658
ひむかいさんが欲しそうな薬開発してそう だいぶ前にすれ違ったギルカでは宝石縛りしてる人いてなるほどなと思った
色も合わせられるから良さげだったけど俺はやはり女神の名前で統一してしまった メインPTは自分のHNだったり直感で付けたから統一感皆無なんだけど、
探索用やスレで勧められたメタPTの名前は統一感ある名前になってるなー >>531
おれはメディのブーストは速度アップメインで使ってるわ
サブハイだから先制してスタドロやバフかけたりで使い勝手良いよ wikiの本作への評価のコメント欄が完全に葬式民の溜まり場になっててワロタ
あそこは隔離所か何かか? ハイランダーって
突耐性△の敵相手にはどうすりゃいいの うちのは今までやってきたネトゲの自キャラとお世話になったフレからだなあ
職とグラはイメージと紐付けやすいから助かってる
まぁギルカ晒しとかしとらんし自分で楽しむ用だし特に許可はとってないけど ヒーロー・ショーグン・ガンナー・ゾディ・メディでシリーズ初プレイなんだが、何か火力不足で雑魚戦が全然終わらない&毎回瀕死
平均Lv8で小さな果樹園なんだけど戦い方かPT編成おかしいのかな? 大鹿はギリ倒した ガンナーなら銃の名前みたいな法則を職業ごとに作って名付けてるけど基本は使い回しだな 今回エセ外国人みたいなボイス好き
むちゃくちゃ腹立つ 即死か属性攻撃ね、物理攻撃にまで耐性別けんなよとも思う >>670
メディを前衛にして殴れば少なくとも雑魚戦は火力不足にはならないよ
今作は一部の杖が剣より強い
メンバー交代ありならショーグンをもっと硬い前衛にするか後衛にリパパラプリのいずれかを入れてダメージコントロールしたらどうだろうか >>673
あれはエセ関西弁やアルヨーボイスみたいな味わい深さがある 好きなラノベのキャラ名にしようとしたら斧使う職がいなかった思い出 >>670
構成的に火力は足りまくってるので無理にメディが前線出る必要もないかと
このゲームはATK(MAT)とDEFの数値が重要なので、特に序盤は武器をきちんと買い替えて鍛冶するかどうかで火力が激変する
あと通常攻撃はスキルに比べて圧倒的に威力が落ちるので、終わりが見えるまでは通常攻撃でなくスキルを使う
このへんじゃないのかな。ていうか到達時で大鹿倒せてる時点で火力不足でもないと思うが… 斧槌いても一職だけなら他のクラスが槍スキル持ってないから耐性に対して対応力の低いハイランダーやレンジャーと同じく爆死するだけだし
何で職が多い今回でどれもこれも〇〇専用攻撃ばっかで所持武器攻撃が全然ない上に一つのクラスで二種の武器攻撃スキル覚えるウォリアーやモノノフの様なクラスを出さなかったのか >>673
エセ外人 中2 実況 戦闘狂 お嬢様あたり全員ファマによるフル採集するとめちゃくちゃやかましくて採集がだれない 所持武器攻撃はめちゃ多いだろ
これ以上増えたらアームズが壊れてた >>670
そのメンツなら編成自体はなんらおかしくない
TPは次のショートカットまで持てばいいくらいで
雑魚戦はバンバンスキル使って短期決戦目指した方が結果的に瀕死にはならないぞ >>685
どこが多いんだよ 双燕もダブルストライクも基本刀・剣専用でサブでやったって倍率低いんだからショーグンとソードマンにしか使えないようなもんなんだが
純粋にそれだといえるのは血の暴走と仕留めの一矢くらいなんだよなぁ エセ外人ボイスって絶対アナザーショーグン子の為に用意しただろ >>670
すげー根本的な話しだけどレベル上がる毎にスキルポイント振ってるよね・・・?
いやさすがに振ってるか、他の人も言ってるけどショトカ開けたら帰るくらいの気持ちでいいよ
TPなんてガンガン使ってショトカあけて帰る
回復してまたショトカあけて帰るって感じでループ >>688
そこまで分かってて「全然ない」って言うならもうあんたには何も言うまい >>670
ちゃんとスキル使って戦ってる?
世界樹は基本スキルで戦ってTP切れたら帰るゲームだぞ
雑魚相手だからってTP温存とかしてたら死ぬからな
あと他の人も言ってるように武器も防具もキチンと更新して鍛冶もやること
レベル足りてるのに火力も防御力も足りんって人は武具の更新サボってたってことが多い 5のマジポンにお世話になったから
今回のエーテルシュートも
微妙倍率なの承知の上でアームズ掛けて使ってる
てかサブドク(物攻ブースト、杖マスタリ)とかで鍛えまくって
多段レストア乗せると普通に強い クリア後に全ボイスパターン聞けるならクリアまで頑張ろう(第7迷宮)
アムリタの素材落とすゼラチンにたくさんエンカウントしたいからモンスター図鑑に分布図つけて欲しい 冒険者はTP温存して途中撤退、ボウケンシャはショートカット開通即撤退するペースでTP使う
ボウケンシャーは階層踏破まで粘る、いきなりボスでhageる 今回 望遠鏡のおかげで大体どのあたりにショトカあるのか分かりやすいからな
望遠鏡は神アイテム 反論は認めない >>670
そのレベルだとゾディアックは真価を発揮するのが難しいと思う
そのレベル帯なら、俺のオススメは
・ヒーロー(氷)
・ショーグン(雷)
・レンジャー(火)
・メディック(回復)
・ガンナー(縛り)
レベル20まではこれでバランス良く戦っていける ショートカット開けてなお探索継続するメリットなんてほぼないしな
すこしでも武具更新してセーブして再突入 Vあたりから顕著になったがショートカット関連の進展もなく
TPも温存以上残っている状態で撤退することが増えた
年を食ったのかプレイヤーの集中が保てない
おかげでゲームも一向に進まない なおショートカット即撤退奴を待ち受けるNPC
町に戻ってミッションを〜 ファッキン! 初プレイで裏攻略中だけど、
・フォースと鍛冶の存在を忘れて表クリア後に思い出す。(フォースの発動は序盤の雑魚戦1回と雷竜で1回、鍛冶はまだ)
・消費アイテムは糸以外使わない
・ちょくちょく武器更新しない
・TPはある程度溜まるまで振らない
と勿体無い病になりながらもベーシックのおかげかどうにかここまでこれた。
今はレベル上げして裏ボスに備えてる ベーシックのおかげと言ってるがそれは縛りプレイに属するのでは…
自分だったらhage散らかしてる >>695
分布っていうか2階の下り階段近くが個数的にオススメ
横一列に出てくるから始末しやすい ショートカット開通させてからちょっと進むとちょうどいい説
次フロア行ったらちょっと進むとちょうどいい説 ショトカ開通して余裕あったら地図書きも兼ねてちょっと先の行き止まりまで探索してたけど、そういう時に限ってAEでTPめっちゃ回復する そしてAEで回復するだろうと見越して進行するとなかったりダメージだったりキンケードだったりして
結局糸までボウケンシャー マグスって全体バフ持ちだからプリと相性いいんだな
1ターン目はバステ入るまで暇だから使ってる >>706
獣王のおかげで新しいフロアに到達したらすぐ帰るようになったワイ カマキリの移動音で笑ってしまう
下ネタ連呼してるのかな? >>710
自分も新しい酒場の依頼が気になるから到達したらすぐ帰る派 ラスダンの戦闘BGM聞いてると
daily lunch specialを思い出すようなフレーズが 贖いの血 → 賄いの皿
瘴気の兵装 → 障子の内装
終わりなき衣(揚げ物的な意味で)
黒き衣 → 里芋衣
黒き波動 →里芋はどう?
郷土料理リーパー屋の開店は遠い・・・ 新しいフロアに着いたら取り敢えず帰って酒場チェック
次にファマをPTに入れてフロアに戻って探知して反応ポイントにマーキングしてまた帰宅
これで地図書くのも楽ってわけよ 眷属5をやりたいのに眷属ギルカ持ちとすれ違えない不具合w
札幌でコレだとアキバとかで集会でも開かないと無理じゃね?
3dsとソフトもう1セットが手っ取り早いと気付いて貯金崩すか悩み中だわ ギルカすれ違いでなんとか30枚まで来たけど
100枚なんてムリダヨ・・・
QRコード読み込みに切り替えていく >>717
悪いことは言わんからやめとけ
もう未来が無いハードを買うのに貯金を崩すのは流石にもったいない ソードマンがフルブレイクでブシの半分くらいの火力を出せるようになってきた 運もあるけどセスをガンに変えたら一発で令嬢sageれたわ
ガンナーの火力想像以上にやべぇ、ペネトレでゴシックも潰していくしダブアタでダメージは加速するし、それに釣られてブシが本体に攻撃する頻度上げられるしヒーローのレジメントも火力上がるし
まあ一回回復ターンにゴシック攻撃したらダブアタ発動して4万くらい回復されたけどな… 刀上段の場合盾は攻撃のためどんな構えになってるんだろう ハイショー/ペリシノ/リパシカ/
パラガン/ミスメディ
で三竜まではsageたけどボス戦は
ハイショー/ペリシノ/ペリシノ/
パラガン/ミスメディ/リパシカ
になるからミスメディとリパシカがイマイチ
しっくりこない。
何かいいサブはない? >>715
コンセプトは決まったがメニューが難しい
釜揚げとか釜飯とか蒲鉾ばっかりになる ラスダン辺りから雑魚戦でうちのセス子ちゃんがパンチを忘れて針吹いたり驚かせてばっかりの子になってしまった 石化PT考えてるとハイランがなかなか入らない
インボルブ伸びないし >>725
刀を片手上段で左手
盾も片手上段で右手
左手は添えるだけ 逆にブシソドシールドマンはどうなんだろ
素直に割った方が強いか ネクタル2解禁されてるからミスプリ
ハイショー一騎でアームズ無しはないわーという印象。属性ドライブ強化にもなるし
リパはそのまま2刀で着火してりゃいいんでね ヒロハイ セスシノ リパプリ
ガンシカ メディドク
よし!これでいこう 刀ってジャパニーズソードじゃん?
刀に持ち替えてもソードマンはソードマンなんだよ 相変わらずドクマの効果的な運用方法が分からない
やっとサブクラス解禁でギルド番させててドクマを使おうと思ったけど前列に置いて大斬が良いの?
後ろで回復だとブースト使えないし、メディのが良くね?って感じだし
せっかくだから全職使いたい派なんで、いい使い方教えて下さい 3つ目の霊堂までいったけど霊堂多すぎない?
壁に乗れて最初は楽しかったけど疲れてきた >>732
火力だけ追求するなら盾なんかいらなくね
補助効果はメインソドの方が当然高いわけで
うちはガンとペリと兜割りマンがいるからソドいないと話にならん こぉーれはこれは常連さm
気が向いたらまた来るとよい(´・ω・`) 霊堂の何が面倒って蔦登ってもほぼただの行き止まりで来た道を引き返すだけってのが多すぎること >>737
ちょうどその頃に同じようなロケーションばかりで飽きてくるな
小迷宮もどっかで見たロケーションだし >>740
あれはFOE発見や先を安全に見て回れるとか
登ってFOEをやり過ごすとかに使うんやで 2層床でFOEパズル←許す
2層床で迷路(しかもほぼ何もない)←許されない >>744
迷路は許す
ただ長い距離を歩かされるのは勘弁 ヒロイック→ヒロイックは引き継げて欲しかったな
モチベに関わるところだから今からでも追加してくれ〜 >>736
俺は前衛あんまりいないからドクが前衛アタッカーやってるけど
基本的にはバステ時やブースト時だけ前出す感じやろうかね
ドクパラがオススメ。
盾装備でより硬くなるしヒールガード、リカバリガードが使いやすい
スマイト、ラッシュも有用だわ ブシシカドクプリリパでやってるが
ドクマはパーティの足りない部分を良い感じに補ってくれる万能選手だな
とりあえず異常役のパートナーは必須 星体観測使ってたから霊堂で何も思ったことないわ
みっちり地図が埋まってむしろ気持ちいいくらいだった ドクは玄人好みだよな
全然使いこなせないわ
不意打ち回避用でサブレンにした結果、ペリにアザッスするだけの人になりつつある ソドとブシ、ガンで火力出し続けるのが脳死出来て強いのよな 海嶺ノ水林で3の後半戦闘曲を使っておかなかったことについて申し開きをしてみよアトラス
桜ノ立橋と金剛獣ノ岩窟の存在があるからにはシナリオ進行度と原作再現は理由にならぬぞ そもそも白亜の森とかいう使いやすいステージがあったのに何故使わなかったのか
あとあの島火山があるって言ったのに火山マップなかったのは何故か 霊堂っぽいからシンのとこは出せなかったんですかね? >>748
ゴーレム戦でリジェネ打ち消せるのはマジ助かった >>754
白亜の森は世界樹ではないんじゃなかったっけ? ( ゚w゚ )←ヨウガンジュウ
( ゚w゚ )←ヒョウガジュウ
( `w´ )←ライデンジュウ >>753
なんでやあんなにかっこいいのに
ちゃんと6層に禍々しいバトルテーマがあれはこんなことには だが待って欲しい
他の6層みたいな曲でカメムシとかクリオネと戦ってSAN値保つのだろうか レベル解禁されたからって130まで上げたら超ヌルゲーになるな
キャップ解放ない方がちょうど良かったんじゃないかと思う >>754
そういやそうよな
霧が出ていて火山があるとか言うから4の2層と3の3層だと思ったのにどっちもなかった
クラス選択にミスティック入れてきたのは深霧ノ幽谷の伏線だったのかと一人感動したのに さらりとシンジュクがあったことの方が個人的にはビックリしたわ せっかくシリーズ後半に異種族入れてきたんだから
もっとクローズアップして欲しかったな
ミスはあんまり ミスティックは手足とか踏みつけると簡単に折れそうで可愛い >>757
>>760
細かいことはいいんだよ!!
4の小迷宮だってあるのおかしいだろ!!11 どうせ出すんだから眷属みたいに後出しキャラメイクに突っ込んでくれればよかったのにモリさん達 所有者の兄妹がサイボーグと人外化してるヒトたちですぜ? 今13迷宮進めてるんだけどビルギッタちゃんは何階から出てくるの? 殺戮を除いた場合の最強盾ってどれなんですかね?
FOE素材の盾がイマイチっぽ >>778
単純な防御性ならヒポの盾
ある程度WISなくていいなら裏の奈落南瓜の盾 カボチャの盾があるのか
逃げ回ってたからまだ取ってないや
ありがと 今作のFOEは基本的にそんな強くないけど密林の殺し屋だけは到達段階に対する強さがおかしいな
足封じろってことなんだろうけど3戦してこちらからの異常は1回も入らず、
相手からの異常はのべ30回くらい食らった気がする
乱れ昏睡毒針はせめて貫通だろうこれ、ランダム3-5hitってそれほぼ全体攻撃じゃん こいつやべえと思って戦闘避けたのはダンゴムシだけだわ 「子供助けてくれてありがとう帰れ」
→「この先は抗体がいるから大丈夫だから帰れ」「カスメなんて屁のカッパよ」
→「ごめん駄目だった手伝って」 頼みのイワオさんが操られてて
唖然としてるとこはかわいかった FOEとかに対して弱いとかヌルゲーとか言っちゃう人は低レベル縛りでもやりなはれ アクセルドライブとアクブチャージショットがほぼダメージ変わらないの悲しくなるな そうそう、裏ダンってこうでなくっちゃ!という爽快感すら感じる
ダンゴムシさんの豪腕 うーん、令嬢さんの灼熱と極寒は不屈で凌げるんだが落雷だけなぜか
不屈の上からダメもらってhageるな 戦争に明け暮れやっとの思いで封印したヨルムンガンドを復活させようなんてしてる愚かな人間たちなんて信用できるわけないだろ! まさに 力こそパワー! を地でいくFOE
あの脳筋っぷりはいっそ清清しい リパいるからか、搦め手系より筋肉系FOEのが強く感じる カーネイジクローのインパクトがすごいけど範囲即死、属性カウンター、バフ咎めと結構技巧派よダンゴムシ 裏ダンはパーティが噛み合いすぎて全く苦労できなかったわ
2周目はショックスパークも先見もドライブも抜きで記憶消していきたい リパのブレイクはトドメの一撃に取っておこうと温存してたら、敵の最大HPが増えると残りゲージだけだと本当に瀕死なのか怪しいと思って待ってたら結局使わずに倒してしまう系だ >>800
後半はブーストにそんな依存しないから気軽に打てるのも良い >>793
HP回復量低下のデバフで不屈が打ち消されてる
噂のダンゴムシも同じことしてくるけど FOEとかどんなに弱くても当たったらゲームオーバーみたいなもんだから
ごめんなさい一回パイナップルに接触逃げ突破しました 裏ボスまで来たけどショーグン何すりゃいいんだ…アームズなんか掛けてらんないし昼だから火力もないし
サブブシらへんで殴るしかない? >>805
なるほどそういう理屈か
ランダム三色ターンに入ったら皆どうやって凌いでんだろ ショーハイとハイショー二枚積みの一騎当千パは開幕の瞬間最大風速だけは相当なもので介錯もあってストーリー上でも割と普通に使いやすい
ただ一騎を打てないときはちまちま削るしかない
元々眷属をショーグンで活かしたくて組んだけどハイショーと同時点火だとほっといてもhp保たれるし力戦陣形でいいのでは…?ってなるのが悲しい >>809
ハイショーと組ませるのはショーのフォース使うためだしな >>809
もしよかったら、メンバー構成教えて欲しい。一騎パ考え中なのです。 そろそろwikiも揃ってきたし買うか迷ってるんだけど
正直面白さやボリュームは過去作と比べてどう? >>814
ボリュームは間違いなく最大だから買ってこい >>808
残り体力一気に飛ばす火力を用意しておく
雷は必ず先見術やガードする いっそ3色ガードする
リーパーで固着する 他の回復枠バフを事前にかけてから不屈するとか >>814
のんびりやってたのもあってストーリークリアまで90時間かかったぞ ボリュームは多過ぎるくらい多い
もっと短くしてくれって思うくらい
でも面白かったなクロス >>814
ボリュームはかなりある
ただし過去作からの流用+計25階分同タイプの迷宮があるからダンジョンそのものに真新しさは無い
職バランスはいつも酷いから19もあったら絶対やべーだろと思ってたけどそこまででもなく、いつも通りな感じ
面白さは個人的には満足 >>814
一部ダンジョンの使い回しとか色々粗はあるけど自分はたっぷり100時間は遊べた
宝珠5個集めるくらいには周回しそうではある
ちなみに過去絵の無料DLCがそろそろ期限だから買うなら早くしとき >>814
ボリュームは文句なしに多い
wikiによると面白かった人が70% 過去最高が12% 残りは普通以下
職バランスはセスタスを除き概ね良好 けんぞくぅ解放まであと40時間とか辛い
でもギルカ100も面倒だしなぁ ショーハイとハイショーとプリとパラとあと一枠迷ってるんだけどガンナー安定だろうか 職業バランスとかまぁ19職もあるから流石に粗もあったけどボリューム多いしお祭りゲーだけあってファンサの塊だしなんだかんだ面白かったな >>808
★マテリアルアーツ2人分
雷先見
防御バフ前後列
炎が来てても次ターンで前後列攻撃バフで相殺 >>824
ショーハイとハイショー入れるのにシカシノかシノシカで手数稼がないのはその二人入れる意味からしてなくなりそうだな… しっかし、今作の三竜は弱いな
対策無しのブレス直撃で誰も死なないとか 一騎当千パで安定を求めちゃいかん
プリのサブもシカになるしシノシカも外せない 遊ぶ前は今更3DSかよ世界樹とかもういいだろとか思わなくもなかったけど今は次回作が楽しみ
スマホの課金ゲーとかにでもならなければ次も買うわ ロンゴミと倶利伽羅作ったから一騎PT組んでみたけど…なんか…うん…
やっぱパイレーツは有能だったんだなって… >>823
そこにギルカ晒しスレがあるじゃろ?
こっちはそろそろどのギルカ消すか悩む頃合なんだが >>824
ファマシカでブースト切れた直後に復活もうワンセットなんてのもロマンあるぞい 女だらけのパーティーなのにFOEに見つかったらたまに男の声が聞こえるわ
レオあたりが怪しい >>829
対策手段は幾らでもあるわけだしブレスのダメージは一桁多くても良かった
無対策でhage散らかすの楽しみに突貫してる節あるのに死なないとええ……ってなる 露骨に優遇されてる職と壊滅的な職がいるのを除けば良好だな 一騎当千って全体攻撃すると全体に追撃してくれるから雑魚には凄く強いけど、
ボスが相手だと回復出来なくない?
雑魚だったらハーベストで上手く回るんだけど >>833
アドエピ回収した後だから入れる気起きなくてなぁ 19職もあるわりにはバランスはいい
不屈は明確にバランス壊してるがまあそんなもんくらい 急を要する事態なのにわざわざ明らかに外れの道を選んだりなんとか回避した敵に挑んだり目的地の直前で帰って挙句の果てにはそのままほかのことをはじめる >>828
シカシノ入れるかな
跳弾は追撃一回なのか… ボリュームすごいし職間バランスもまあまあいいし不満はさほどでもない
次回作はハード変わるからボリュームガクッと落ちるんだろうな
出るだけ嬉しいけど >>830
プリはまぁ回復サブとかでもいいんじゃないか
シノシカともう一人のサブシカは揺らがないけど 出るとしてもタイトル世界樹の迷宮じゃないと思うんだよな ミリオンラッシュ(2〜4回)
ミリオンスラスト(1〜3回) 明確に不満なのは三色系スキルの倍率が抑えられてるのとセスタスの過剰な弱体化と霊堂多過ぎくらいかな 次回作が出たとしてマッピングはどうなるんだろう
DS独自の操作性だから実現できたわけだけど >>851
実際にミリオン回数攻撃されたら何時間かかるんだろう >>838
ハイショーと同時起用で回復しながらぶん殴るか、回復なんて知るか死ななきゃいいんだろと眷属化したショーハイのリビングデッドで耐え続けるかどちらかを選ぶんだ 一騎当千のトリガー役にはセスタスも良いんじゃないか?
ミリオンラッシュで最大4回追撃出来るぞ
ワンツーもある ゾディが先見マシーンになるのが不満
それ以上にメディックセスタスが悲惨だが ミリオンラッシュは追撃1回だけなんだよなぁ
一騎着火できてたらセスタスは今頃担ぎ上げられてたはず >>857
出来てたらここまでボロクソに言われてない… >>849
ほぼ初日レベルで見つかってるバグよ
メンバーの管理したあと?に登録やサブクラス取得選んでスキル確認すると見かけだけそうなる
実際に登録したら何も取得してない状態 >>853
他のDRPGみたいに基本オートマッピングで、メモとかだけ画面切り替えで書き込めるとかかなぁ…
または方眼紙がおまけでついてくるよ ミリオンで着火できたら低確率とはいえヤバイ回数の追撃になるからじゃないの
絶対裏ボス速攻撃破に利用されるぞ ブシに阿吽があったらミリオンラッシュも
いや安定のシカシノとかでいいか ミリオンラッシュで我流一騎できたら弱い弱い言われてないだろうさ ミリオンは正直何のためにあるのかわからない
ヒット数稼ぐならワンツーでいいよね >>867
追影の刃はできるのに何故、ってここでも結構言われてるからな・・・
出る杭は打たれるんだ >>808
パラシノの分身とプリゾディの先見で3つ用意してる >>854
某所の受け売りだけど、秒間5HITでも約45時間半かかる >>852
あと旧作出身のPCキャラ絵が古すぎるのさえ何とかなってりゃな 正直着火できてもあの発動確率だと安定2回の の追影選びそうだわ 令嬢戦で全体攻撃食らって生き残るのは
パラを除けはメディックだけ
それだけでも十分だ ウチのハイショーの一騎当千は雑魚に大活躍して、ボスには無理せず使ってるわ
雑魚戦
・シノビで含み針⇒一騎当千⇒ヒーローでブレイブワイド⇒一騎当千
ボス戦
・ヒーローで幻影が出た時だけ一騎当千
・出ていない時はスピアインボルブで属性ダメージ NOVICEか、せめてVETERANにあれば少しは出番もあったろうにな、ミリオンラッシュ >>877
道中でも思ったが
メディ意外に耐えるよな… 不屈バグ修正ついでにミリオン追撃可能になったりしないかな
セスシノでロマン追い求めたい
こっそり拳のATK2倍になってたらなお良い メディドクはいいぞ
抗体と抑防でほぼ異常はシャットアウト
HP回復スキルを巫術に回すことでリカバリーリフレッシュディレイが安定
杖マスと物攻と巫剣で杖殴りも無条件高火力
さらにHPブと属防で全体攻撃にも耐えやすい リーパーの生気吸収、声付きで個別発動するのがちょっと煩わしいな
ハーベストとかと処理が違うのはオーバーヒールだからか? 拳のATKが2倍になりました!
両腕に装備するので、盾やサブウェポンを装備できません!
・・・これはだめだな
メインとサブウェポン両方に拳を装備すると、拳甲スキル使用時サブ/4のATKが合算されます
とかそういう方向でお願いしたい >>881
後衛職としてはリパの次くらいに耐久あるし後衛に届く遠隔攻撃はメディが得意な三色属性が多いからかな
後ろにいたらだいたい生き残るね >>886
リーパーが非常に遺憾そうな目でそちらを見ている レゾナンスブローの悠長さはいかんともし難い
10ターンて何よ10ターンって
開幕に打てるわけでもないのに お医者さんになると熱いのも冷たいのも痺れるのもへっちゃらになるのか ナーフ方向つってもシカは夜賊の倍率下げられたくらいでトップクラスなのは変わらないし
もうちょい全体的に上手い調整してくれよとは思う 意外と前衛に置いても生き残るというか両脇がブシとシカなせいもあるというか アッパー調整が難しいってのはネトゲやってると嫌でもわからされるけどな >>889
今回の戦闘だと10ターン目って丁度1回目の縛りやバステが切れて耐性の関係で次が入れ難い辺りなんだよね
その辺も自前のスキルと噛みあってない悲しみ ナーフというか、レベル上限が130になってキャラステータスも装備ステータスも上がったからそれを踏まえてのものだと思う >>887
リパは前衛でもそれなりに耐えるぐらいだからな…
比べちゃいけない 手甲のDEFの5倍とかだったら面白かったかも
4枠防具装備できるならステがあれでもだいぶ硬くなるだろうし WIS最高で服強制のメディが属性耐えるのは意外でもなんでもない ディレイチャージが弱体化されてクロスチャージは強化
リンクが弱体化されてダブストハヤブサは強化
なあたり出る杭はうって、出ない杭はうたない調整 セスまでもがシールドマン運用を真面目に推されているのは膝に来たなw
まぁそれ以外は概ねこんなもんじゃね?と思う職バランス 5のフェンサーは丁度良かったんだがなあ
四刀マスラオがやり過ぎなだけで >>905
属性不遇だしフェンサーほしかったなぁ
言っても一部があれなだけで全体のバランスを見れば良い調整になってるんだよね 4刀マスラオはやり過ぎたな
隠しボスに一発5000を15発以上ぶちこんでたからな
まあ他の奴らもやばかったが 発売前にセス入りリンク一騎パを考えていたよ
ソドショーセスプリリパだったかな
見事に悲しみを背負った 長所を徹底的に抑えたせいでコンセプトが崩壊してるのはアカンよな
その最たるのがシールドで殴るセスさん 5はサブもグリモアもないから大人しくなるかと思いきや存外アッパーだったね 5はかわった職が多かったな
Xの丸く丸くって調整とは真逆の方向性だった ブシも思い切り確定クリティカルを踏まえたスキル倍率だしな
兜割からして5の600%÷1.5しただけだし
その割にマスタースキルは無駄に下げすぎで駄目 5の職はいろいろぶっ飛んでて嫌いじゃない。今作はちょっと性能抑えすぎて地味だ 5はいつ通りシナジー考えるのも楽しかったが同じ職並べるのも強いというのも面白かった 新2の無双連撃的なかんじでSPかなり使うけど完成したら強いってかんじになればよかったのにセスタス >>747
サンクス
サブパラ面白そうだし使ってみる(MOVEメンドイ派) せめて最強拳甲のatkが剣と同じくらいだったらなあ 新2みたいにやり込んだ末にブッ壊れるのが好きかな
5は普通にやるだけでブッ壊れてたからちょっと… せめて最強武器のATKがそれなりにあればなあ、セス
短剣に負けるのは流石にひどい でも今作、なんかバランスいいな
ヒロイックでボスがそこそこ強い
HPが多いし
結構ギリギリで勝てる セスタスも拳4個装備して拳スキル2〜4回にしてダブルパンチで最高8回まで可能に! 3つ目以降の拳はどこに装備するんですかね…
セスタスのみ靴で攻撃力上がるようにするか >>922
砲火に食われ気味だったけど金剛もそこそこだったと思う
犬狼や毒殺の方が不遇な印象ある 兜割という尖った強スキルをもってしても
こいつ地味な奴といわれた一刀マスラオが
Xでブシに乗り移って派手だ派手だとチヤホヤされている いざ持たせてみるとカボチャバットの7文字が結構気になるなあ…
せめてソードにしてくれませんかね >>930
四妖拳をスキル追加
アルカディア人が祖先なのは人外だからへーきへーき パンプキンヘッドかホーリーパンプキンにしてもらおう(提案) 壊れってよく見るけど使いたいの?使いたくないの?どっちなの? 続編出すなら、おなじアトラスダンジョンゲーのブシンから
アレイドアクションを取り入れてほしいなあ
あとムワッヒドさん >>937
カボ=チャバット
東南アジアのどっかの部族に伝わる中二形状の曲刀 >>920
ちなみに俺はドクリパで前衛やってる
瘴気兵装のおかげでこいつも硬い硬い
あと攻撃追求するならドクメディかな 先輩ボウケンシャーの皆様アドバイスありがとうございます。
ご指摘通りTP節約して通常攻撃が多めでした。
ガンガン使ってショトカ開けて戻って…を繰り返します。
ゾディのボス戦途中でTP切れが辛いので、育つまでメンバー変更も検討中です。またご指導お願いしますー 拳甲はもういちょい特徴のある武器にするべきだった
「サブウェポンも盾も装備出来ない」代わりに、最初から通常攻撃が2回攻撃で、3種パンチとコークスクリューは最初からダブルパンチ10内蔵状態で、あとダブルパンチが抜けた場所にアッパーカット追加
アッパーカットの効果はスタンで、追撃やリードブローはコークスクリューじゃなくてアッパーカットを使う
ミリオンラッシュは単純に通常攻撃の回数がさらに増える
(きょうのぼくがかんがえたさいきょうのせすたす) >>945
Cabo Shabbat 「空洞の安息日」「虚ろな魔宴」
あ、なんかそれっぽい 少人数PTの辛いところは1人死ぬとほぼ立て直し不可能なところよね カボチャバットを持たせるキャラクターの性格にもよるな
いっそ剣と間違えてバットもって来ちゃったドジっ子設定でもつければいいんじゃ >>903
いや、殺戮盾&サブパラと相性良すぎるんだよ
相手のDEF115から威力減衰する最強拳甲よりもDEF160まで減衰しない殺戮盾 セスタス人気ないのにねじ込んだ割に弱くするくらいならカスメバードダンサーあたり入れて欲しかったわ
セスタス入れても誰も得してない ていうか初めてキャラごとに年齢とか性格までデータシートにまとめるようにしたんだけどこれクッソモチベ上がるな なんか縛り担当職に固執しすぎたのか
ユーザーが求めていたセスタスとは違う何かになってしまった感
素直にダクハン入れれば良かったのでは
別職の外見被りが更に酷くなりそうだが カボチャバット使う職のグラにモフモフを使えば万事解決 スナイパー来たら安定火力も兼ね備えるロマン火力枠だったのに >>966
大量のカボ=チャバット不良在庫抱えさせてごめんなさい乙 >>966
乙客寄せ 10エンあげるから ぽんぽこ丸モフらせてください 最強武器だけどダサくて装備を躊躇うって言うのが良い調整してるよね セスの手数の多さがリンクや一騎に活かせてたら
ショーパイなんて目じゃない着火役になってたはずなんだ・・・ ださい装備が強いのはRPGの伝統とも言える(MMOの羽根とか) 素atkでは劣るが武器スキルが優秀なケリケイオンもあるしな >>966
乙
ネイピアちゃんレア素材大量に仕入れてるけど大丈夫?倒産してない? >>978
それでも跳弾を持つガンナーに劣るし、シカもスウィスト持ってるし微妙な所 職と性格次第ではかき混ぜ器が最強装備になるRPGがあってだな 採取場所の土の中に埋まって冒険者に拾われればネイピアちゃんに売られて在庫として一緒に暮らせるんじゃ・・・ 個人的にはtosのハリセンだな
ルーンボトルバグで買い求めたわ >>988
てんぱっぱざんだろ! いい加減にしろ!! 考えてみたらロンゴミアントなんて
ボンゴレビアンコみたいなダサい名前! 今回個人的に一番好きな武器は倶利伽羅竜だわ
名前も好きだし向うに使われてムカつくスキルを自分側で使えるのもグッド >>992
死亡を確認するために死体ツンツンに使われた聖なる槍に何て失礼な 1000なら宿屋で10倍の料金を払うとヴィヴィアンちゃんと添い寝コースが選べるDLC追加 このスレッドは1000を超えました。
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