【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 137F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.ne...andygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki...._mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 136F
http://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/handygrpg/1535714511
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki...ex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです >>1乙←これはおさげじゃないです
ラクーナさん鎧パージしてタンクトップか何かになってなかったかな >>1乙スネーク
前1000がおさげに入ると聞いて いちおつ
ショーグンは一騎ばっか話題になるけどオリンピックソード使ってる人はいないん?
やっぱ最低値の問題か ハイ外してサプリングソード2人に持たせてシカブシ5人で一閃5連打したけど1TMAXダメージ更新できなかった
前回やってなかった前列でハズレ影4つに横一文字で果し合いも盛ったけど更新できなかったから多分ブラポンはいる
逆に言えばブシ4ハイ1でもまだ更新の余地があったということだけど >>15
雑魚相手に使うけどアームズ前提で使うわりにはうーん >>15
大芸攻号令アームズラストオーダーオリンピックが
私のスタイル >>15
飛鳥落としをしっかり伸ばしてれば常用はできないけどかなり爆発力は出る、アームズで更に乗算ドン
やっぱ刀装備してるだけでそれなりにダメージ出ちまうんだよ >>6
ひむかいさんとこの、新1メンバーでバンド組んでる現代衣装のやつじゃない? バックスタブにアームズ乗るのか!と思ったら肝心の倍率UPが乗らないのか
ショーグン様と並べてアームズPTいけると思ったのに
>>1 乙 二周目やり始めてセーブでA連打したら一周目上書きされて草
引き継ぎもしてないニューゲームなのにセーブカーソルの初期位置が直前にセーブした場所って…… 回数攻撃のスキルっLACとかって関係あるのかな?
運上げたら五輪が安定するようになった・・
気がする・・だけかも
誰か検証してくれないかな そろそろメインゾディの運用について考える頃合いなんじゃないか >>24
だが君の中には既に経験という宝が残されているはずだ!
いざゆけボウケンシャー! >>24
ヒロイックやれという神かなんかのお告げじゃね? >>27
メインゾディは多段メテオしときゃ火力出るし
先見サインでもいいけど
wikiから来たのか知らんがここじゃ大器晩成で落ち着いてるぞ 1周目だろうとセーブ複数箇所にしちゃうの俺だけ?事故がこわい wikiの弱いって批評は当てにならんよね
実際メインパで長々プレイしてたら強さが見えてくる。セスタスは知らん ヴィヴィアンちゃんのボイスを堪能するために中盤あたりのセーブデータだけは別に保存してある 11ターン撃破は9ターン目に至高の魔弾が撃てる場合撃っちゃった方がいいのかな? 猫をなでているのではない。俺は猫を通じてヴィヴィアンを撫でているのだ 複合の倍率を落とすのはわかるけど
3色単一も落とすのはどん判 wikiは倍率だけ見たエアプだらけでしょ
絶対セス使ったことないぞ まぁ一度テンプレパやった後に他の職使うと粗が見えやすいしな ゾディも終盤から大分強くなるし
それぐらいテンプレパが高い位置で安定しすぎてるし、テンプレの奴ら自体がそもそも個々で最強クラスなんだけども ぼくのかんがえたばらんすのいいぱーてぃ
ハイ/パラ シカ/シノ ソド/ゾディ
プリ/シノ リパ/メディ
実際に運用するとどこに使いづらさを感じるか今から楽しみ セスは武器手に入れたら絶対手のひら大回転できる
ATK255、MAT1で縛り成功率↑↑↑↑の武器をくれ ガンナー自体は鬼強いけどバフかけるためにいちいち列移動するの面倒みたいなアレだろ なんか普通に強いとか必中装備したら強いとか状態異常入れたら強いを見慣れるとどうしてもねって テンプレパは当たり前だけどダメージソース役のヒロガンは他で替えが利くしリパもいなけりゃいないでどうにかなる
でもプリはこれがいないと真価を発揮できない職や技や構成が多すぎてアカン感じ セスタスは速度特化しとけば大抵の雑魚に先手取れるんでいい縛り役だよ
FOEボスはファイナルブローで機能不全にしつつリードブローでサブ火力 バランスのいいパーティを組んだか?適当だとなんかアレだたいへんだぜ テンプレパマンセーする奴は自分で考えたり試したりできない奴。その上先駆者なり開拓者なりが新しい物見つけたら直ぐに手のひら返しするし セス武器のMATって何の意味があるの?
サブゾディで星術でも使えってか まぁ裏ボス特化の話ですし表攻略中は好きな職
で珍道中でもいいのよ リーパーは他はどうでもいいけど虚弱と縛弱の替えが効かないからシカを火力運用するならまず必須クラスだし テンプレパ自体攻撃役が前後に別れててバフ乗せれないとか欠点はあるしな
そのあたりはそもそも列強化とヒロが合ってないってことなので結局好みの問題かね >>50
ヒーローは異常に弱すぎてある意味全然固くない
リパはSPカツカツなのに弱体や衣の維持ターンが長くて暇するシーンが割りとあるから俺の腕だと扱いに困る セスは3点縛りで機能停止してるうちに殴り殺すのがセオリー
やってることはオルボン(スティグマ)エクスタシーや連撃のクリンチインターバルリードブローと同じ
ただポリデュケウスという枷をはめられてしまっただけなんだ 泡沫でも全然ダメージのびねー!ってなるからリパの暇なターンは困る
サブでこの隙間を補おうにもSPかつかつ問題がキツイ
しょうがないからアザステやらしているけどこれすらも不要なターンだったら… >>54
虚弱と縛弱ってLV5と10の差がいまいち分かりづらいけどそんなに違うもの? ファイナルブロー強いから他で火力出せれば強いんだけど
5があれだったから火力目的で入れてた人多かったろうなというのが恐らくは悲劇の原因 使ってないからだろうけどヒロが異常に弱いってのがよく分からんわ
退魔の霧☆のミス並べても割と今回異常通してくるし逆に異常に強いってどんななんだ
むしろ自前で解除手段ある分ましな部類じゃないの ほんとSPの量って絶妙だよな
もっと欲しいと思うけどそれはそれで
なんか考える楽しみなくなりそうだし 俺もヒロずっといれてたけど、別に異常に弱い感じはなかったな
やばいのは混乱石化くらいだろう http://imgur.com/tiddlWl.jpg
ほんのちょっとだけ更新できた
ショーグンのブレイクが攻撃スキルならなぁ… >>61
弱体縛りが無さすぎるって話じゃね?たぶん 縛弱虚弱は別にハイのグッドラックで代用できるっちゃできるよ
あとソドかドクかメディいたらウィークもなんとかなるし
そのへんの奴らはリパより火力あるしリパの暇なターンが嫌な人はその辺で組んで火力維持するのもありかな リパメインである必要性は固着と防壁にあると思うんだけど・・・ ヒーローはタフなのもあって生き残るから異常で動けないイメージは強い
ブシドーあたりは異常以前に死んでるから 心頭滅却してる暇があったら殴りたいのが本音
インターバルは火力上がるからいいけど >>59
検証した訳じゃないけど★だとほぼ確定で4tは続く気がする
>>68
耐性低下はともかく持続が大きいからな 今回予防技軒並みカスだから不遇不遇言われてるメディも案外悪くないよな
ヒーローは解除技持ってるけどこいつのLUCのせいか俺のリアルLUCのせいかは知らんが行動不能で心頭滅却自体が不発になること結構あるからちょっとストレス溜まるわ あとまあ残像と揃って固まってたりするから倍率ドンよ まあLUC最下位のインペは抑制防御あるけどヒロはないから間違いなくかかりやすい方ではある
即死スタンは除く リーパーはボス戦で暇になるときがあるからプリつけてみたらSPがまったく足りなかった
引退してもなお足りん ダメージ強いのがかっとんでくるターンにやることが欠ける
って考えるとリパヒロやリパゾディはあり得る…?
ヒロのほうならSPはさほどでもないはずだし そもそもリーパーはsp足りなくてサブのとる暇がない ヒロは自分の動き押し付けてる間は強いんだけど建て直さなきゃって時何の役にも立たないイメージ >>77
何を目当てにするかにもよるけどサブハイでブラポンだけ取るのもいいぞ
虚弱とグッドラックの重ね技もある リーパーが暇になるってのは後列配置だから?
前列だったら殴ればいいんだし ヒーロー自体は面白い職だと思うけど本体分身揃って行動不能とかポンコツという言葉以外に表現しようがない
大技決めよう畳み掛けようってターンにそれが来るともうね
軽々予防貫通するし リーパーの火力で殴ってもなって感じだが
普通リーパーの火力増強するサブなんかつけんし そういえば攻略本にはフィールドFOEの再出現条件ってどうだったんだ? >>82
威力がね…
折角前に出ていける頑丈さなのに前に出てもやることないんだよなこの人 ギルカのヒロ3人並べて一人だけ後採用のガンナーレベリングしたことあるけど
全体異常きたときガンナーだけ掛かってないってことが明らかに多かった覚えがある
というかヒロが掛からないことが珍しかった 泡沫あんまダメージ出ねえなと思うけどよく考えたら他がおかしいだけな気もする ブラポングッドラックで暇な時にすることができて
HPブースト物理防御ブーストで硬くなれて
物理攻撃ブーストで泡沫の火力を上げられる リーパーは各種瘴気と兵装解除系の回復や障壁スキルで忙しい レジメントに合わせて泡沫はしたくなる
しかしSP足りんわ >>92
割とPTの要になってるから怖くて殺戮装備なんてさせられなかった
ヒルデさん大活躍
令嬢戦でPTが壊滅してもパラを差し置いて一人だけ立ってる
まぁ魂転移が死んでるからそこから立て直しは出来ないんですけどね! >>96
環境。
世界樹地球は1回大汚染で滅びてるし、瘴気のネタには事欠かないんでしょきっと クワシルが新しい包丁作るから素材(条件ドロップ)を取ってきてというので納品用と店に売る用で3つ集めて持っていったら
「ぜんぶで3つも持ってきてくれたのー。がーはっはっは」とか言って全部持っていきやがった。
絶対に許さない。
絶対に絶対に許さない。 セス弱いと思わないけど最強武器の武器スキルが壊麻痺なのだけはいただけない
他職のはだいたい穴を埋める性能なのに
全体が売りにしては発動遅過ぎるし
他種の最強武器スキルに壊が多いのもヤな感じ >>99
1〜3個納品しろっていうクエストだったし >>99
代わりのソーマプライム×3がクリア前なら貴重だから許してやれ アルカディアが地球じゃないのってどこで判明したっけ?一応5は6層までやったはずなんだけど思い出せない 隠し武器不浄の手甲
ATK225、スキル不浄の光(敵のバフ解除及び味方のデバフ解除)
っていう夢を見たんだ 4みたいに裏ボス武器全員分よういしてくれたらよかったんだ >>101 >>102
ぜんぜん気づかなかった。
他のクエストは毎回ちゃんと読んでたのにクワシルの依頼だったから壮絶に読み飛ばしてた。 メディック結構使ったけど医術防御使える精鋭はレムリアには回してもらえなかったのかなって >>105
あれ鍛冶も合わせて本当に効率悪くて面倒だったから二度とやってほしくないわ
何度14連泊させれば気が済むんだよ サブソド魔眼で泡沫結構伸びる
普通のリパ使った時に物足りないと思う程度には 世界樹の拳(ATK210)
樹士の手甲(ATK210)
地割り(ATK210) >>111
どうせ同じ素材から作れる他武器の世界樹の○○はATK280くらいあるんでしょ? 今更気づいたんだがディレイチャージに一騎反応するな
正確には自分発のチャージには追撃しないけど他人のチャージには反応するみたい
ハイシカ×3+シノシカで夢の13追撃いけるか!? リーパーはサブガンにして暇になったら縛りか照明弾入れてた
鎌は装備すらしない 対応力の高いPT構成を考えると結局テンプレになるという呪いにかかってしまった
ヒロドク
プリドク
リパパラ
シノゾディ
跳弾型ガンシカ
テンプレが悪いワケじゃないんだけど、2日悩んだ到達点がこれだと何となくモニョる リーパーはサブを何にしても本職の仕事で手一杯だから困る 2日ならいいじゃん
もう1週間止まってるよ
今週全くやってないわ / ´・ ・` l セスタスが死んだままなんだ
(l し l) いくら呼んでも帰らないしパッチも来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と広報と爆乳シノビアクション
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | 誰だ階層数×5レベルでボス倒すのが適正レベルとか言ったの
無理して頑張ってたけど限界感じて安全にレベル上げれる2つ前の迷宮に戻ったらFOEがまだ赤いじゃねーか 俺たちが、適正レベルなんてパーティーで変わるから
ボスを倒したときにTPもHPもかつかつで、ギリギリで勝った!っていう感じがしたならそれが適正レベルだ
って言っておいたろう。それを信じずに他の変なやつの言葉を信じるからそうなる 適正レベルは10+迷宮数×5だと思
第10迷宮なら60レベルといった具合に FOEが橙色になるくらいがちょうどいい
というかクエストやって普通に探索してるとそれくらいになる テンプレのwikiの分身の説明の
> 3と異なり、HP・TPを消費した後、残った数値が本体と分身のHP・TPとなる。
を見て減った値が最大値になるのかと思ったら普通に元の最大値まで回復できんのな >>118
どんなに対応力上げても、耐性無視以外録にダメージ入らない敵が居るから、耐性無視かつ、まともなダメージを入れるブシが居ない君のPTは対応力の観点から見たら赤点だ
おつかれ どうせ異常にかかると開き直ると殺戮の盾を持たせやすいのがヒーローの強み 階の数が違うんだから迷宮数とか無意味ってそれ一番言われてるから
FOEの黄色範囲をリストアップするのが手っ取り早いんじゃないの(他力本願) 1T最大ダメ頑張ったけどなんとなくまだいける気がするんだよな
てかミーバースって終わったんだな
スクショ取るのに稀に使ってたのに
https://imgur.com/rDgAYNj >>114
マジかよ全然知らんかった
ハイショーショーハイファマハイプリハイシノシカならえーと
ディレイ×4+アゲイン2+プリ1+シノシカ4=11連撃
プリはラスオダの方がダメージ伸びるけどそれでも10連撃か FOEの色ってレベルだけで判断してるっぽいから、全然アテにならんしなぁ
貴婦人とか赤でも全封じできるまでターン稼ぎながらでも
倒したときTPほとんど減ってないとか珍しくもないし 一層…4
二層…12
三層…19
四層…25
五層…31
六層…37
七層…42
八層…48
九層…57
十層…62
十一…69
一二…77
十三…85
たぶんボス直後はこんな感じだった
クエ全消化控えPT無し 適正レベル云々は適度に苦戦もしくは転がして
欲しい裏返しだよ雑魚敵やボスを相手に虫けら
みたいに殺されたい俺みたいな奴も
世界樹プレイヤーには居るのデス グラの自由度が高すぎて
「パイレーツの追加グラ使いたいな〜フェンサーの回避型作るか」→「あっフェンサーないんだった」……ってなることが多い 個人的には第五迷宮で35〜38くらいなのは良い塩梅だと思うけどね
そこ抜けたら基本的に楽だけど レベル上がるほどスキル増えて楽になっていくから序盤は青でもきついし終盤なら赤も余裕で倒せたりする 裏ボスsage
真裏ボスはもっと強いんやろなあ(棒) 一騎は編成がガッチガチになるのが難点だけど突き詰めた分だけ火力出せるのはいいな パーティによっても全然違うよね
プリ入ってるかとか 雑魚敵にも推奨レベルって存在するんだろうか
NPCが余裕とか言うやつ てか何かガサゴソ探ってたら、多分新2くらいに勝手に妄想したオリ職データが出て来た
まぁバランスは良いかもしれんが 別スレに貼られてる1T最大ダメ530万
どうやんだ レベルよりも最強装備品解禁のタイミングだと
思うあれだけ苦戦したラスダンのFOEが溶けていく 歴代でも明らかに場違いだろと思ったFOEなんてT、Xのカマキリくらいだなあ
外法だけど後半以降は最悪最強装備で倒せるし 後半は赤FOEでも余裕で殺せるようになるから色とかまったくあてにならんのよな >>146
そんなに出るのか
ピクニックに落としてもそこまで出すのが想像出来ないわ 今回のボスは本当に50Tとか当たり前だよなあ
毎回ギリギリだわ >>144
ちょっとヤバイわねとしか言われないけどレベル上げたら変わるのかな いつまで待ってもDLC来ないからうってきちゃったよ
今回ないのかな >>154
ビキニはあるが他は知らん
そして売っ払っちゃったのになんでこのスレいるんだ君は あー。明日追加だったのに
ビキニアーマーンとFM音源・・・ >>149
ダブアクがあったか
それなら乱数と戦えばいけそうだな 高レベルでも危険なモスロードとかにも楽勝と
言ってくれるよ流石姫様 >>65
ブシシカ4人(全員ATK510)とハイブシ試してみたけど更新できなかった
何がいかんのかね いやだってこれで追加あったら気になるじゃないですか
絵やbgmの追加とかはあんまり興味ないからいいケド 新規曲少ないしFM出してもなあって気がする
新規戦闘曲は素でFMっぽい印象だし 発売前
ペルセフォネ:何か裏がありそうだけど根は優しい名君
エンリーカ:見るからにポンコツ。巨乳だしくっころ。
発売後
ペルセフォネ:ポンコツでレイプ目
エンリーカ:天才、ラッキーガール、名君 >>159
ブシ1人だけバルムンク+5装備させてる
宝珠はATK足りないハイに持たせてるからバルムンク持ってるブシのATK508になるけど殺戮の波動バラ撒いた方が伸びた
他に何か質問あれば受け付けるよ ペ姫の名前の覚えられなさって名前呼ばれてるシーンがうしちち王女に比べて極端に少ないってのもあるよな 世界樹にもメガテニストが多いからそこは心配ないだろ >>166
姫だけだと少しわかりづらいから的な意味でぺ姫(=エンリーカじゃない方)だと思ってた
エンリーカは航海王女?だけど エンリーカは胸と声と表情のせいで実態よりもはるかにアホっぽく見える >>149
ダブアクの手があったか
運ゲー勝てればヒロ300万狙える ものすごいどうでもいいバグなんだけど
分身出したターンに本体死ぬ→分身死ぬってなるとなぜか本体のパーティ内配置が分身がいた方になる
多分これはヒーローの残像バグと同じ性質のバグっぽい
まあ普通にフォースブーストも使えるしヒーローと違ってHPTPが下がるってこともないしそもそも消えないから特に問題はないけど 冬はペルセフォネがブロートに操られる薄い本が出るナー! 設定ではあらゆる国の言語を操り知略に優れた
チートなんだけどどう見てもアホの子です 火力パッシブ以外だと闇討3、上段、殺戮、ブラポン、ブレバン辺り積んでるけど何か忘れてるとか無いかな
今別パターンで大幅に更新されそうな流れになってるけど 知識活かしてるのがショタビトとの会話くらいしかないからなぁ… >>165
パルムは使ってる
闇討3ブレイバントブラポン殺戮果し合いで一閃のダメージが80000~90000 採集が偏りすぎて採掘いない
その採掘枠を埋めようと四苦八苦してたらパーティーボロボロ..
排卵のディレイが思ってたより弱かった
TPも枯渇するしもうだめぽ 冬のウ=ス異本ネタ例
・ブロ兄がペル姫を洗脳あのね
・金剛獣でエンリーカと汗だくあのね
・シリカとキャンプであのね
・ソロのカリスがアルルーナにあのね
・令嬢に返り討ちあのね
・クイーンアントが隊長をあのね 採集なんて採集パーティー作ってやるもんだよ
メインパでやるもんじゃない 突っ込み気質ボウケンシャーを巧みにボス部屋
に誘導する狡猾な罠 >>176
クソガキすぎる煽りとそれにブチ切れるミュラーみてすごい楽しそうだなって思った サブクラスというものがあるなんて公式にネタバレくらった!
フォローしていて失敗した!消せ!
とか噛み付く奴はさすがにおらんぴあか。眷属の食いつきはなんだったんだ ミュラーのキレ方が完全にボロを出した悪役だったのは
ミスリード演出だったのか天然だったのか >>188
テキスト担当の人そこまで考えてないと思うよ ずっとぺ姫も黒幕だと思ってたのにな〜
ヨルムンガンドを復活させて世界を我が手に レベル45くらい。
メイン火力が毒投刃と霊攻大斬という安定しない子達
もっといい火力あればいいが.. >>177
上段発動してる?無双と上段別枠だからここでも伸びる
ハズレ影に逆袈裟すれば大丈夫
あと自分で果し合い試しておいて言うのもアレなんだけど更新したダメージが合計で4000程度と余りにも少なすぎて果し合い乗ってるとは思えないんだよね 多分乱数で更新してる >>153
言うぞ
こっちは余裕しか言ってくれないわ 皆んなが助けに来てくれる展開は良いんだけど
目的の姫様がなんの思い入れもないので盛り上がらない
アイツ人の目見て話さないし 姫が黒幕だと衛兵が宝珠くれることになるがよろしいか >>194
潜行状態でリパブレイクしたら本体しかダメ増えなかったりするから果し合いも本体にしか適用されてない可能性 マキリ的にはアルルンはころころしてもいいのかな
アテリン的にはスキュレーはころころしてもいいのかな そういえばアルルンってやばい病気もってるんじゃなかったのか >>200
てことは本体殴らないと果し合い乗らないのかな
ちょっとヴィヴィアンと戯れてシルルス起こしてくる >>204
よかったな
クロスにはオリマルがいるぞ 真ヨル最短は10Tの一騎パかな
裏はシカ3、ブシ3が3Tで最速
他に3Tいけそうなのはソドとヒロくらいか
ガンや一騎は瞬間火力あんまり伸ばせないから無理ハイはワンチャンあるか >>194
上段も発動してる
何回やってみたけどブシソドの240万から伸びない
ハイもサブシカにした方がいいのかな 素材が欲しいわけでもないのに狩られるシルルスかわいそう
どうでもいいけどシルルスの部屋狭くない?圧迫面接(物理)みたいになってるんだけど ハイは最悪Vのセスの二の舞いが出来そうな気はする
ただHP多すぎるんだよなぁ今作 1Tダメージ伸ばしたいなら
自作ギルカでいいから全員に宝珠つけたら >>209
最後の最後で一騎ショーグンが輝くのか
対三竜特化といいちょっと微妙かも?と思われてた職にもちゃんと出番が用意されてるのは良い事よね >>211
闇討3で120%だから最強刀持たせて114%の上段とその他火力パッシブ盛った方がいいと思った
一応一閃平均90000とゲイボルグ平均65000でぴったり2550000だから参考程度に つか10Tもかかるのか
確かに防御めっちゃ高いし物理属性は弱点じゃないけど あ、対三竜特化はゾディの事ね
間違って消しちゃってた >>209
真蛇は一応テンプレPTのヒロシカリパガンプリで適当にやって11Tで倒せたしちゃんと詰めたら余裕で10T切れると思う HEROIC令嬢sage
職被りなし65ターンかけてようやく削り切った…
これでもまた他の職でもやってみたくなる不思議 オリバーってハゲだしマルコの発言で頬染めたりするし絶対ホモ 雷竜とジャガーさん
バフ盛ると事故ってhageるし
バフ盛らないと長引くし嫌がらせだった 過去のあのねをクロスしたあのねオールスターズ期待してよかですか >>216
とりあえずそれは中級者コースだから4のモフ達から勧めなさい
訓練されてない人が困惑するから
大いなる赤竜(♂)と複数ワイバーン(♀)のハーレム物でませんかね?← テントでレオに襲われるシリカちゃんかレオを襲うシリカちゃんください ジャガーは毒ダメが地味にキツイ
令嬢よかマシだけど もしかしてソードマンの先駆けの功名とシングルデボートって乗算?
それなら影に異常入らないしシカより伸びるわ ジャガーさん今回もパターン忘れたので爆心は防御してごまかしました ジャガーさんは三色に拘らないで
先に最強武器をゲットしてからチクチク物理で削ると事故らなかった
バーサークハウル使ってきたら美味しく速度補正攻撃スキルでいただいて
クリアランクでTP回復
長引く… 下手するとペ姫よりほむほむの方が需要ありそうなのがなんとも リュックから零れ落ちた糸に絡まるワイバーンのあのね エンリーカのあのね本はいかに滅茶苦茶にされようとも苗床肉便器は回避するべし
それが絶対幸運だ ほむほむに温めてもらうサラマンドラ親子
ほら需要ある需要ある 正統派美人だけどED以外滅多にこっちを見ない
事が致命的だな髪形性格含めてストライクな人
多そうなのにどうしてこうなった説明してくれ
ミュラー @洞窟が寒くて力が出ないホムラミズチを氷竜が屈服させる ギルカ100枚あるのにイベントでキンケード君しか来ない
ようやく別の人きたと思ったらコンラッドだった
誰だよコンラッド作った奴と思ってギルカ覗いたらキンケード君も4人いた >>246
ほむほむがウロコで暖めた洞窟でシングルマザーサラマンドラ親子が穏やかに暮らす
二匹の心の距離が徐々に縮まっていき……
ボウケンシャー「ヒャッハー!新しい迷宮だーーー!!」 アーデリンテさんが敵の強さでボイスが変わるか検証してみた
戦闘開始時のボイスは6パターンあり、
弱い敵には上3つのボイス、強い敵には下3つのボイスが使われる
君たちなら大丈夫
気負わずに行こう
やろう
楽しめそうだ
面倒な
注意して!
青foeにも下のボイスが使われることがあり、
foeの色とは別の判断基準があるみたいよ >>246
有限商事ホクホク通商
社長:大いなる赤竜
部長:ほむほむ
課長:サラマンドラ
係長:超ヨウガンジュウ
こんな所か Aサラマンドラが来て洞窟が温かくなり反撃開始かと思いきやサラマンドラと氷竜二体に更に輪されるホムラミズチ >>249
Aそこに現れた偉大なる赤竜。ホムホムは赤竜の熱さに心を奪われる。そして… 謁見のすくない姫って意味では2,3の姫と被るな
3はボスな上アルビノっぽいから一応印象残るけど
2のほうは正直じいさんの顔しか思い出せん ぺさんもそうだが全体的にNPCに肩入れしづらいよな今作
全員関わりが薄いというか自己完結してるというか ほむほむの元ネタと同じで受けにしか回れない
ホムラミズチ可哀想 wiki見たらサブの闇討3よりもインターバルの方が倍率高かった
ここに完全に忘れてたシャドチャを1人混ぜればまだまだ伸びそうだ
あと影殴ってから本体殴っても果し合い乗らなかったし発動しないと見てよさそう 本体殴ったら大地震されるし 今だと2の姫って言ったらアリアンナのことになりそう 「くくく・・・気づいていたかい?実はおれたちは双子だったんだ」
ペ「そうか・・・。実はわたしもふたごだ。表情でばれないようにいつも目をそらしていたのはそのためだ」 あんなエロいケツしてるから悪い
あんなフリフリのさあ、ケツといいさあ
挑発してるとしか思えねえよな! 姫様容姿は結構ストライクだしハグまでしてくれるのに全然興味がわかない
やはり上司にするなら辺境伯よ >君たちなら大丈夫
なんだろうこの・・・ものすごく不安になる気持ちは
ここからは・・・君たちの・・・ウッ 2と3の姫様は美人設定な上に民衆や部下から人気あるのにペ姫様… >>256
グラドリエルだぞ
>>260
自分ではまだ何もしてないからアレだけど
総攻撃しかける前ターンにうまいこと殴って潜行させればいいんでない? 成人君主の辺境伯引き合いに出しちゃダメだろ…
辺境伯と比べたらどの作品の執政者もポンコツになるぞ 4の酒場でミスが方陣のために運を修行するようなこと言ってたし
あの世界の人間は亜人以外も例外的な旧文明からの生き残りを除いて厳密には俺らと違う存在だから
先天的に異常な運に恵まれる人間を作れたり生まれたりする可能性はある いや姫様ちゃんとレオとかカリスとかNPCからは好かれてるからね?
プレイヤーから好かれてるかはともかくとして >>251
R18でなければ割と見たいかもしれない >>272
あ、モリビト問答無用で殲滅指令出した爺とシスコンサイボーグだ >>251
ごめんね…ごめんね…
まあ2週間で復活するけど >>272
世界樹くらいしかないエトリアを維持できてたあたりは有能だよなヴィズル
シスコン兄貴は…… ふかおうは頑張ってたと思うけどなんかポンコツ気味だよな
世界樹とフカビトにいいように振り回されてるせいか >>267
バフ盛ってなくても下手すりゃ前列2人でもオートで1ターンで沈むから厳しい
影6個になるパターン入ってから回復させれば少しは盛れるかもしれないけど行動パターンランダムになるから申し訳ないけど今は正直果し合いまでやる気起きない >>272
ウィズルはまだ気が狂う前は擁護できる…かな…?
ただ深王とかクジラとお人形がお友達のシスコンじゃねーか! 2の執政院って誰だったかな、、、
5の王子もただのお料理好きの子供だったぜ ハイラガは本来の為政者の大公が病気でダウン
代行が姫
公宮の窓口が爺だったっけ >>277
維持方法がボウケンシャー呼び込んで踏破されそうなら始末するとかやべーんですけど…
>>279
あぁそうか死ぬのか… 2のNPCは個性薄いけどなんか好きだわ
宿屋のおばちゃんとか執政院のおじいちゃんとか酒屋のおっさんとか普通にいい人多いし 孫のための国営料理店の資金諸々を余所の国の冒険者に出させる爺
革命が起きたら真っ先に吊される ウイズルって外見が有能そうな渋いオッサンだから誤魔化されてるけど
辺境伯とは比べ物にならないくらいヤベー奴でしょ >>288
良い意味で個性が弱いから馴染みやすいよな
最近の世界樹は悪い意味で個性が強すぎてなぁ…… 黒F.O.Eというかクリア後の裏ボス級は並みの兵隊じゃ束になっても死体の山にされる存在なのは一貫してるからしゃあない 俺は好きだからペル姫
あさっての方見てる顔は船の外見てるときとか演説してるときだけにしとけば良かったのにね 第九まで攻略したけど今作の農民ホント強いな
FOE相手だとアイテム役くらいしかやること無いけど道中と雑魚戦なら他の戦闘職と遜色無い強さやん
何が戦闘では役に立たないだよ >>290
誤魔化すも何も街の長という立場しか辺境伯とは共通点ないで
ストーリー上の役割が全然違うから比較対象にすること自体がおかしい 酒場の店主は個性強いイメージだな
にしても発掘したオリ職のデータ持っていったら実装して…くれないな
(マジックフェンサー) >>297
うちも農民はシノビより汚く一軍ほぼ当確だわ
アイテムアゲインと猛進逃走は他の職業じゃ替えが利かないし火力や壁役が期待できない分やることがハッキリとしてるのがいい 投刃だの忍びの心得だの子守唄だのスナイプだのとどいつもこいつも汚らしいな
男なら前に出て殴り合うんだよ防御は鍛え上げた肉体で受ければいい 衛兵5でいかに迷宮がやばいかを体験してみたい、ボウケンシャーはキチガイばっかりだし まだレベル100もいってない頃に裏ダンで目玉とエンカしちゃった時に収穫祭で即死させた時が一番びびった
なんだこいつ弱いんじゃんって普通に挑んだら削りきれなくてボロボロにされ撤退
農民ぱねぇ 衛兵さんプレイってあれじゃないかな
スキル一切使用不可プレイ 合体するライデンジュウ酷すぎw
オリバー捧げて進みたいわ 地図ができるまで迷宮から出さない
剣と盾を鍵をかけて隠す そのひとつが消えても14日で復活するからへーきへーき サブクラスある程度決めたけどサブシノが割といて悩む
五輪ショーグンはサブプリがいいのかね 衛兵はゲームが違うでしょ
リアルタイムマネーストラトスでしょ >>320
でぇじょうぶだネクタルで生きけぇる
なお全滅 >>297
道中だとアイテム拾えるのと子守唄が強すぎ
TP回復は貴重 冒険者って元々は専門の仕事してたが、世界樹の噂聞いて本業やめてダンジョンに挑む人達と思う
だからはじめは弱い >>297
農民こそボス戦で短期決戦出来るし俺はしてるぞ 俺達には小遣い銭程度し与えないけどNPCや
衛兵には給金をシッカリ与えるぺ姫 >>330
オリンピック記念硬貨みたいな物なんだよ
まぁフランス革命時の一リーブルとか日本の大判とかあるけど >>336
最序盤はそうだけど順当にあがったいくじゃん 命(糸)が5回買える金額を新米冒険者に支度金としてポンと出してくれる姫様 親が体調悪いから代わりに電車乗って病院で薬貰ってきたらすれ違った
初すれ違いやったぜ。
いいことあるもんだなー ドラクエ2は、王子がこっそり出かけたからお金が無い設定のゲームブック版の方が、整合性取れてて好きです >>336
ボウケンシャーは素材売って稼いでるからな
ミッション報酬とかボーナスよ 宝石とりんごを物々交換する無知ムチな金プリもいるだろうし登録即全裸でポイ捨てされる金プリもいる
お供と従者と王子、姫でもないと食い物にされるオチだなきっと >>339
五輪ショーグンに火力をと思ったけどアームズないと話にならないからサブプリにした 過去作のボスが出てくるのはいいけど雑魚化してるとなんかもにょる
アルルーナとか中盤で出てくるし http://imgur.com/hhtzjM0.jpg
ブシヒロ、ブシセス×3、ハイブシで10万近く更新できた
シャドチャ一閃でカンスト叩き出したからハイヒロでシャドチャゲイボルグも試したけどこっちは刀持てない分逆にダメージ落ちた 知らない間に取り巻きを全滅させられ背後を取られ助けを呼んでいるうちに抹殺されるスノードリフトくん あてりんいらないからクロガネおいてけ、非常食にちょうどいい スノドリ、キマイラ、ナルメル、獣王、ゴーレム
1ボスはみんな揃ってるんだな >>354
助けを呼ぶ暇もなく気付いたら狩られてるのがスノドリ
見つけたボウケンシャーを威嚇してたら狩られてるのがワイバーン
条件ドロあざっす 何を間違えたか10万更新とか言ってたけど5万だった もはやこのクロガネJr.は湯たんぽ代わりにしかならん >>353
クエストだかAEだかで出る限定6体雑魚に全体ブッパとバフで500万ちょい行くらしいっすよ
チャンスは一周で一回のみ >>362
花びら×6のことだと思うけどそれじゃ普通にやったら1発で死なない?
どうやったのか気になる 花びら6相手じゃ599994+αが限度でしょ7桁行かないよ サブクラスは長所を伸ばすか短所を補うかとか言われてるけど
長所を伸ばす方向のほうがいいな
後者だとなんかうまく行かへん クエスト限定で思い当たるのがスーサイドウーズぐらいだけどアイツ食い縛り持ってたっけ 普通に死んでなにが起きるのかよくわかんないクエだったなあれ >>366
補うってのはそれ単体で完結する追加要素の類で弱みの補強とはちょっと違うからな
アザステとか先見とかは役立つがリーパーに攻撃力欲しい!ってやってもうまくいかないみたいな 三竜ってどれくらい歩けば復活するんだ…
ボス部屋オートでもいいんじゃろか 噛み合うけど大して役にたたないスキル組み合わせ考えてる時は楽しい
ヒールウォールと後方支援で全列回復や!みたいな >>372
サブクラス解禁がもう少し早ければ、多分役に立ってた >>372
それドラグーングラのガンパラでやったわ
まあ、ガンが防御する暇ないしハイでも盾装備できるわでグラそのままで安定のグラハイになったけど 焚き火の中に入ってたイモを食ってたら急に魔物に襲われて
のど詰まったプリンセスとカスメが命令を一切使えない状態でバトル始まるのはおもしろいエピソードでしたね ディノゲーターまじ出ない…foe駆逐して全点灯させて歩きまくってるのに普通のfoe しか出ねぇ >>372
うちのギルドにもガンナー/パラディンが一人いるけど
スキルはとったのに、防御せずに殴ってるw >>377
どうせサイシュポイを全部出してないッポイ >>377
採集ポイントの関係から裏ダンのボス直前まで行かないと無理らしいっすよ ディノゲーター一度出すと採取するなりでずらさないとディノゲーターしかでなくなるな多分
3連続で出とるわ 友人からX借りたら序盤から面白くてつい買っちゃったわ
ついでに過去作も買おうと思ってるんだろうけどとりあえず4・5買っとけばいいんかな >>353
シルルスのバステ攻撃誘発できる?
ヒロも本体にスキル当てないと残像出ないし難しそう 弱みの補強と言うと居合の構えでスピードアップとか先駆けの功名の命中補正とか
全体バフ×リインフォースとかかな >>371
安全歩行か警戒歩行☆にして流砂であるきまわれ
どれぐらいかは調べてないなぁ……他のボスレアドロとか集めて回ってるといつの間にか復活してる感じ レッグスナイプで頭が高い跪けをしたかったうちのサブガン姫様ですが
一度も撃ったことないというか最近は銃すら装備していない >>384
クリンチで自分縛ってインターバル
本体への攻撃は6影のパターンなら1ターン目はいくら殴っても大地震してこないっぽい
つまりチャージスキル使わなければ果し合いは乗せられる
一番怖いのがシャドチャの行動補正が100%だから残像に先制されるとやり直しになること >>383
クロスめっちゃ長いから終わってから考えた方がいい >>383
4やる気あるならXのオプションいじるな
新以降のオプションスピードとフルマップに慣れると4以前は無理 >>383
複数やるつもりなら古いのからやったほうが良い
古いのはちょっとUIとかの違和感強くなると思う >>388
クリンチか
セス使ってないから完全に忘れた
それなら行けそう >>383
急いで買うことはないだろ
Xでお腹いっぱいになるかもしれないんだから まさかXだからって100迷宮もあるなんてなあ
道理で眷属開放がギルカ100枚とかプレイ100時間とかになるわけだよ アームズも独自枠でよかったんじゃねえかなあ
倍率自体は独自だけど高潔との食い合わせがよくなかったりで全力で振りきれねえなあって めんどくせえクエストが自重されてるせいかダンジョン階層の割にはプレイ時間は過去作とそこまで差が出ない やっとサブクラスとれてアルルーナ相手に何回かサブ変えながら試し撃ちしてみて
ヒロ/ドク セス/ソド リパ/レン ファマ/プリ ゾディ/ペリ
でやってみることにした ジャガーノートが倒せないわ
Lv99鎧だけ最強装備解禁してるんだけどこいつの適正レベルってどれくらい?
ショー/ヒロ/ハイ
プリ/ゾディです ブロントさんようやく倒せた
ある程度長期戦覚悟で残影倒してかないとダメだったわ
そして意気揚々と13迷宮乗り込んだらまず遺跡と同じ構造で萎え、そして初戦でライデンウサギ×3に先制されてhage… アームズのダメ増加が独立枠なせいか、アームズで強化可能なスキルの大半がそのまま使うと弱い
条件整えた最強火力でバランス取る理屈はわからんでもないが、こういう事になるならバフの方を下げろ アームズ強すぎだよな
高潔受けないのはちょっと詐欺くさいけど アームズも号令スキルでブーストの対象になってほしかった 高潔が駄目ならラスオダすればいいじゃない
なおアストロサイン >>390
採集エリア全部出した?
特に第三迷宮はちゃんと出口から出ないといけない アームズはバトルプランナーもあー難って調整諦めたんだろ >>402
そういや今まで名物だった丸3日滞在クエ的なのはなかったな 今作属性攻撃スキルは複合含めて全体的に低倍率だから
そういう意味では調整できてはいる
物理は高性能の独立枠多いし せっかくのリンク特化なのにプリ様が必須という皮肉
ほんとどこでも入ってくる ミスのサブをレンジャーにしたけど微妙だなぁ
アザステ目的でしかないんだけども >>421
矢のスキル伸ばしてたらそりゃ微妙になる
アザステと探索スキルでおつりがくるのがサブレン まぁディノゲーター出しても初見でhageるんですけどね プリは思った以上に有能だったけどそれでもバードさん欲しい プリ二枚並べれば高潔とラスオが一度に使えるぞ
そういや高潔の効果でラスオの解除踏み倒せるのかな ディノでない→出た→ぐずられてhageはもはや様式美の域 プリはブレイク使ったあと分身しとけばバフ不足にならない
旧3でも使ったな 支援職の数だの差別化だのどうでもいいのだ
強いけど一部のスキルにしか効果がない補助、これはいい
その補助を受けると強い、これもいい
だが、その補助がないと弱いスキルばかり所持したアタッカー、これを作るな セスタスがバフを必要としない自己完結型アタカーならよかったかもしれん サブメディならシノメディとか楽しそう
肉弾と最後の癒しで破壊と癒しが両方備わり最強に見える アームズは号令でもないしプリンセスのスキルじゃなくても良かった
名前的にはセスタスが持つべきだった リンク使うならリンプラに大武辺者にアームズ掛けてラストオーダーするのがおそらく最高倍率かなあ
共通枠が一つだけだから全部乗算になる
まあマスタリが共通枠に乗っちゃうのがホント残念だが >>428
気になったから試してみたら踏み倒せた
これブースト時に高潔ラスオ→高潔ラスオ→ラスオ×2っていけるな
火力3枚並べてプリ2ってやばそうな気がしてきた メディシノにすると逆に回復量が多すぎて頭がおかしくなってしぬ 8層以降は雑魚で死ぬことが極端に減ったからサブメディ考えたことなかった >>441
流石に火力増やした方がよさそう
高潔もラスオダも前提の火力あり気の話だし ここまでアームズが強化されるならソドは新2のぶんぶんソドでもよかったな
リンクがまともな倍率でもダンなしじゃ4ほど暴れられんし 範囲状態回復ないしサブメディするならサブドクでいいかなって
反魂さんが遠くにあったら便利枠でサブメディ考えるけれども ヒロイック表ボスがあまりに弱かったから
なめぷしてたらジャガーノートさんに殲滅された
やっぱLVあげないとだめかパラディンにでも取らせるか時間かかりそうだな >>441
バフデバフ系はアタッカーが3人くらいいないと実感ない
高潔連発するならリパと併用した方がいいかも 列の異常回復をサブでも使えたらねぇ
サブでメディ取る価値ってあまり無い気がする 表終わった〜!さぁ裏ダンだ!
なんか一気に色々新しい迷宮出たけどどこ行けばいいんだろ?
おっ、ここイベントって書いてあるしここからか すっかりヌルクエストにならされてしまったから、表クリア直後のアンク拾うクエストとかめんどくさくてしょうがねえ 今全体回復スキルが少なくて特に異常回復はアイテム頼りなんだけど
これサブ解禁されたとして異常回復スキル持ち追加しなくても問題ないかね >>452
とりあえずLV開放しないと多分新しい小迷宮のBOSSにころころされるとおもう >>454
全体回復なんてソーマ神がやってくれる
範囲異常回復はメインメディしかできないからサブで解決する話じゃない >>454
食らう前に封じるか予防できるのが強いパーティー >>455
アークピクシー*4は絶対に許さねえからなあ?(全ギレ >>444
アタッカー3人にプリ二人なら1.4倍したら単純に4.2人分だからむしろ有利なんじゃね なるほどなー
まあいいや今は第7クリアするところからだ 踏み荒らしって脚スキルじゃないのかよ
いやほんと依存部位なんなんだよこれ プリサブも含めて二人いれば結構楽になりそうなきもする悩む リカバリーガードとかいう隠れた強スキル
細腕の補助職に持たせるには盾がちょっと重い 予防系がポンコツ化したのは相対的にメディの地位を上げる為なんだろなあ
それでもメインメディは使わんけど >>467
プリプリプリプリプリ
シナジーの塊だぞ ジャガーノートは裏とか真とか除けば一番強いボスだと思う ジャガーノートはカンストしてると普通に倒せる
裏ダンのダンゴムシFOEとか殴り合いのカボチャとかの方がつらかった ジャガノの罠は知ってた上で110ちょいで倒せたけど完全破壊が普通にキツかった お嬢を倒してからジャガーさんと戦ったのは失敗だった
強さを感じれなかった なんであの女は表クリアしたばかりのセカンドルーキーをいきなり誘い込むようなことをするのか ビルジェネッタさんは登場するたびボウケンジャー死地に追いやってるぞ かぼちゃ沸き過ぎ 忍びサブシーカーで呪いしながらやっとたどり着いた
ところであれだしw >>471
そんだけうんこぷりぷりすりゃ気持ちいに決まってるわな >>441
試してみたけどラスオダの強化は乗らんかったぞ
自身の強化を解除して味方を強化する技だから解除自体を無効化すると強化も発動しないっぽい 五輪の剣★は二刀限定で75%×3〜10で
シカのスウィフト★は異常時限定で120%×3〜9とか
明らかにアームズ前提の調整で
プリが居ないパーティで五輪厨の俺は泣けてくる サブプリは王の威厳が便利すぎるから全員サブプリでも良いぐらい
毎ターンだれかしらがラストオーダーかけれるし
ネタじゃなくてマジで >>482
おっとなるほどそう甘くはなかったか
てかむしろ食い合わせ最悪じゃな… >>483
跳弾 180×3〜7(540〜1260 期待値900) >>484
乗らない 五輪は乗るからその分基本倍率が低い調整って意味ね
>>487
(´;ω;`)ウウッ…セカイジュッ 武器のATK考えようぜ
って血涙流しながらセスタスさんが言ってた 跳弾も全弾当たるようって考えると介護いるからなあ
必中と専用服装備してもまだ外れるし 幼刀ニヒル強くない?
スキル低燃費で出が早くて火力もあって九州付きとかうれしすぎる 合体したライデンジュウに見つかったときのオリバーの奇声で笑ってたら倍速で突っ込まれてバックアタックになってびびったわ
火力控えめで助かった セっちゃんも2-3か所縛ればリードでそれなりにいいダメージでるんだけど
盲目、麻痺、混乱とかを回していける異常と比べるとどうしてもな… 殺戮の盾が早いというのは聞いてたけど
こんなに早く手にはいるのか、しかもLv60で余裕だったし 全体異常回復はリーパーの贖いの血だった
lv星なら八割以上回復するし、体力回復もそこそこあるし、発動も早い ホント五飛は駄目だな・・・
やはりガンナー(トロワ)が最強だったか 追加DLCって無いのか?
ビキニアーマーがそのうち来るみたいな話は前にスレで見た覚えがあるが… 跳弾ガンナーの弱点としてはゴーグルのせいでパラブーストアクセがつけれないよってことかな >>508
お前が暴れまくったせいで後発組がどいつもこいつも単体4hitになっちまっただろうが責任取れ ディノやっと湧いたから行ってみたがなんだよこれw
ぐずるの阻止したらじゃれてきたんじゃが 集団で縛って怒涛特盛りでボコるのはセスよりガンセスの方が強い現実 ベテランスキルのくせに全く自重しないスコールショットくん
スナ2人で場を整えて撃ち込むのはなかなかよかった >>458
メディの強みはそういう強みを持ちつつ杖スキルも普通に強いとこよ
ブーストのお陰でシカよりさきにデバフ打ち込める シカ3プリプリで真ヨル混乱ハメ成立しそう
安定性はだいぶ下がるが 跳弾の火力は多段HIT系スキルの中でも別次元すぎて文明の利器(銃)ってすげー!ってなる >>515
弱点捏造からの導き三色ドライブもベテランで出来たんだよな ブシのツバメはそこそこ使い道あるからクリティカル職は良くなりつつあるぞ
それでも黙って兜割りだけど ライデンジュウって分裂中に倒してもフィールドの合体ライデンジュウ消えないのかよ
理不尽すぎる スキルでもクリティカルする様になるトンデモバフ欲しい ダブルアタック、クリティカル率アップ、クリティカル威力アップとかがあったら
ブシドーはツバメ返しを使ったんじゃないだろうか >>523
クリ率アップの使い道が思い浮かばないんですが… >>522
今作のリンク技
まぁ新2のソードマンもブースト中は確定クリティカルだったけど… 三本の刀を装備したとき、それぞれの刀で上段・青眼・下段の構えをとるスキル せめて上段スキル使用不可とかならな
今の性能に不満は無いけど構えを切り替えながら戦うブシドーも憧れる クリティカル率アップバフとかあったら3ターンくらいでボス戦終わりそう >>523
新2のソードマン好きだったわ
どっちかというとアックスマンだったけど セスタスの最強装備拳出番多くて良いじゃん
毎度毎度だけどテンハネハネキリさんなんて
出番は、アニメとかで言う所の最終回のチョイ役ぐらいしか出番無いんだぞ!
特に今回は最強装備武器強化無いし・・ >>528
サブシノにすれば分身で別々の構え使いながら戦えるでござるよ どこぞの仁王みたいに構え切り替えや残心でスタミナ・・・いやTPが回復するとか?
切り替え時にチャージ効果とかTP消費軽減とか・・・ころころ変えて戦うスタイルってのも面白いかもね >>531
今回は手に入れた後にもボスがいるからセーフ スキル不可をそれぞれの構えだけにして、全構えで不可達成した時のみ使えるロマンスキルとか用意して欲しかった 瞬黒貫セコくない?
問答無用でゾディが殺されるんだが
ガードスキルより速いとか反則やん ハバキリは刀使いが増えたから出番が多くなった気がする >>536
ヒーロー様のシールドアーツなら軽減できるよ >>519
でもペリ加入するのマスター以降だし・・・ >>536
ヒーローの盾技は・・・敵の攻撃より早く、選んだ瞬間にスデに発動しているッ! >>535
ロマン溢れてるな
でもどういう攻撃だろう・・・拳? 忘れないうちにテンプレ改稿、無料DLC期間部分だけ
・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入りサポートする者、6枠目に入り戦闘に参加する者がいる
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ヒーローの盾スキル全く使ってないけど使い勝手いいの?
最近SP余り気味で悩んでる >>541
一切攻撃できなさそうだから奇をてらった鬼倍率カウンターとかどうだろう ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」
Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです >>541
全封じからの快感っ!的な無属性特大ダメージを叩き出すカスメが思い浮かんだ 博識あっても全然落とさねえなこのクソ竜
ひょっとして乱数固定されてんのかなあ >>538
>>540
ヒーローも考えたが入れる余地がねぇ
超長期戦覚悟でアタッカー外すかなぁ >>545
なるほど白羽取りか
良いかもしれないな どこかの世界には銃弾さえ白羽取りするサムライがいたはずだし >>547
こんなスレ中盤でそんなもん貼られてもスレ立て踏んだ奴は全く気が付かんと思うぞ
無礼を承知で言えばアホなのか? 今回博識枠のスキルの効果がいまいち実感できん
3ほど渋ドロでもなく旧2ほど圧迫しないから問題ないが >>441
こっちも試してみたがラスオダ二人で使ってもやはり効果は重複しなかった
まあ1.4×1.4で1.96と2倍近くなるから流石に壊れすぎるだろう
被ダメも36%まで減るしいくらなんでも強すぎる 博識はメディの個性だぞ
DLC使えばいいじゃん的な確率なわけないだろ 無手スイッチあったな、懐かしい
刀が貴重品だから地味に強いんだよな DLC無料期間延長なんだな
ヒロのやつとかいつやるんだよ セブゴン無印は装備する武器でちゃんとドット絵が変わるのがすごいと思った 双眸爛爛ととかFM音源だとどうなるのかちょっと気になる >>565
寒くなってからビキニアーマーとかネギ子が可哀想だと思わないの? 人気取りの為に真冬の海へ水着一丁で突貫し結果プライドと出番を失ったボウケンシャーもいたと聞く ムチをサンプリングしたSM音源で
思わず縮れ糸も濡れそぼる! FM音源とか来られたら折角設定したボイスをOFFにしたくなっちゃう 濡れた糸とか明らかにえっちな状態での陰毛だよね
これは18禁ですなあ リパの瘴気残留見てるとブシドーもスキル使用不可削除して構えの解除を構えターン消費に軽減するスキルとかあれば良かったんじゃないかと思うわ
んでそれぞれの構えに属するスキルを使うと一定確率で構えターンを延長するスキルとかもあればな
リパの終わりなき衣みたいに100%は流石にやりすぎだと思うが どうにかこうにか真ヨルsage
兜割り跳弾必中ゴーグルは神
ヒーロー編成から外れちゃったのが心残りだけど セスも属性パンチ使うとアームズが付与されて4重ブーストまで出来るとかあれば…
雷神拳 雷神拳 雷神拳 雷光拳! せめてブーストで解除されないなら少しはマシだったな 氷竜20回ぶち転がしても落とさないのでやむなくぶっかけ
落とすのか不安になるレベルだ 最終的に
ハイ/ヒロ、ブシ/ハイ、パラ/メディ、プリ/パラ、シノ/プリ
とかいうよう分からんPTで真ボス倒したな ヒロドク ガンセス ガンセス プリゾディ リパハイ
だった シノプリは単騎で真ヨルムン突破するスペック持ってるからな メインドク微妙とか言われてるけど結構強いじゃないか
シノビがブレイクして霊攻衰斬したら全然攻撃が痛くねえ
道中へっぽこなのは御愛嬌 ドクトルマグスは微妙とか地味と言われても、弱いと言われた事は無いと思うの 新作出たら人形使いとか出ないかなぁ
藁人形とか突撃くるみ割り人形とか召喚する系で 弱い職なんてなくね
全職がなんらかの役目をこなせるバランス >>595
それ極論すぎ、武器装備して殴れるから仕事できるだろってのと大差ねぇ >>593
3の没職にドールマスターみたいなのがいたよな
でもネクロマンとかぶるか そりゃどんな職だって役割分の仕事はこなせるよ
明らかに攻略が楽になる奴と大変になる奴がいるだけで メインドクはバステPTならリパ入れるより火力は出る
虚弱はバステ係のサブでやらせりゃいいし むしろ何の役目もこなせないって職ってなんだよ(哲学) セスタスが弱くないはいくらなんでも無理がありすぎるからやめたまえ ソードマンのリンクプラスはアカンか、これ?
今はレベル50
サブもインペリアルにして、かなりのSPをリンクに振って、弱点を突いてもこの程度の火力かよ どうせセス使ったことないんだろ
遅い柔い燃費悪い成功率もさほどでもないだぞ >>603
リンクソドはクソザコとしてスレでも有名
つまりそういう事 >>603
全部育てればかなり強い
がガードブレイクからの盾マンのほうが手っ取り早く強い 序盤は通常攻撃ダブル!強い!それほどでもない!だぞ 鎌ってなんで全てにおいてATKよりMATを優先したパラメータになってるんだろうか
速度補正も遅いし武器としては実はポンコツなのではないだろうか セスタスはリードブローまで完成するのが多分表クリア直前だろうからそれまでクロスカウンターありきなのがね
他のバステ職はもう完成してるのに ネットみてたら眷属発表にネタバレって噛み付いた奴の意味がとうとうわかったぞ
公式の発表を一瞬見て、隠しクラスの追加情報だと思うらしい
隠しクラスなら、表クリア後に追加されて、裏で使えるようになると思って、
それならクリア前に他人の口から聞きたくなかった、クリアしたときに自分で始めて知りたかった、ひどいネタバレだ!
っていって、ちゃんと見もせずに噛み付いてるようだ >>597
イメージ的には(ネクロ+ビーキン)÷2くらいだな
流し雛(人形を犠牲に味方の封じ状態異常回復)とか、面白いスキルが出来そう いや弱くは・・・
ただ下準備に時間が掛かるしダンサーいないしメディにトリートが無いからブシドー以上に繊細で要介護で補助枠食い過ぎで他の面子と絡ませにくい割に大した火力じゃないし維持も大変ってだけ・・・
あれ、これって弱・・・い・・・? 散るもかなりはやっぱFM音源じゃないとテンション上がらんなあ セスタスは全盛期の強さを失って弱体化したが、酷評されている程は弱くないから(弱い) >>616
ATK185!!!!!!!!!!!
うん・・・ >>606
アカンか・・…
>>607
噂は聞いているが、何とかソードマンらしい戦い方をさせたかった…… リンクソドはブーストと噛み合わないのも弱い要員じゃなかったっけ
ショーグンとセットで使うからアームズダブストばかりやってるけど >>603
リンクは関連スキルを全てMAXにした上でフルチャから撃つもの
お馬鹿な調整のせいで完成してない状態だとホントに存在価値のないゴミクズだからな >>618
俺も裏ボス手前までリンク型で頑張ったぞ
でもね、もうどうやってもリンクで裏ボス戦おうって気にならない
PTにセスタスもいたからマジで苦行だった >>618
先手を打つためにヴァンガorブースト
リンクプラスで1or2枠バフ使用
リンクで攻めるターンに味方が乙ったり状態異常食らうとダメージ駄々下がり
に対して盾マンは2T目からガンガンダメージ出せるからな…哀しいのぅ 結局アームズダブルスに落ち着く部分はある
兜割と違って消極的選択なのが悔しいけど >>625
盾マンは敵の防御下げるって言いつつ相当な火力で殴るしなw >>591
>>592
ローテーションやってるとドクはFOEやボス戦の切り札って感じだな
ボス戦ではシカとのコンビで強いんだけど道中での適正は低いと言わざるを得ない 属性ダブルストライクの取り回しが恐ろしいほど良い上にしっかり弱点付けば副砲として十分な火力が出るんだよな
呼ばれた仲間散らしたりして主砲の露払いにうってつけ 盾マンの弱点としたらデバフ枠1必須ってことぐらいだからな・・・ 道中のドクトルマグスには結界子守唄と言う地味な小技があるから
結界の中で子守唄歌った農民が何するか知らないけど >>628
道中のドクは役立たずだから剣スキルの全体脚縛りやってたな
ただPT崩れたときの緊急時の反魂は最高に役立った 乱暴者ボイスのエンリーカかもしれん、それならガン見でござる。拙者紳士なので まあソードマンらしくって言っても世界樹のソードマンってまともに剣使ってない気がするしこんなもんでしょ
斧マンだったり全裸だったりよりはまだソードマン感あるし アグネスとポリデのATKを交換すればバランス取れると思うんですけどどうですか >>624
リンク使いの同士がいた
ちなみにどんな感じで運用してた?
うちは開幕からリンプラして2ターン目にフルチャージ
3ターン目に激流とラスオダ重ねて五輪と分身ガンナーの跳弾×2で着火
1ターンに火力を結集して一発に掛ける感じだけど サブ解禁されたら剣を捨てて刀を上段に構えながら盾で殴るマンと化すのだろうか >>642
普通にプラスからワンツー使って着火してたな
サブペリだったからTPに困らないって利点だけは普通の攻略では助かったぞ
なお強さ セスタス見てるとKOFのヴァネッサおばヴァネッサさんの隆盛を見ている感じがする 94ハイデルンが95ラルフにチェンジされたぐらいの差がある 衰斬は文句なしに強いんだけど封斬と大斬がちょっと物足りない リンクPTは剣ならシカとショーで突剣ならガンとゾディと組んでやってた
結局ダブストでいいんじゃね?となったけど >>637
俺はサブリパにしてるから道中でつれ回すときはリパの攻撃防御デバフスキル使わせてる
縛り状態異常弱体化目的の前提取得だったけど相手に状態異常がのぞめないときも役割を持てて以外と便利だわ >>648
封斬強くない?
FOE相手でもわりと信頼できる縛り率だと思うけど
大斬が物足りないのは同感だけど、そもそもアタッカーじゃないのでこんなもんでも十分とも思う >>640
いうてもわざわざ世界樹4から引っ張ってきたソードマンだからなあ
原典をプレイした人達ならリンク使いたくもなるだろう
ソドのリンクといいブシのツバメといい流石にもう少し考えろと言いたい
リンクなんてマスタリ乗ってない状態だと9発全部着火してもたった480%だぞ
だれが使うんだコレ
マスタリも共通枠だから効果しょっぱいしな
そんでチャージショットは820%
ホントに意味が分からない 濡れ紫糸やっと取れたけど
アイテム説明が濡れ赤糸と相まってもうダメだわこのゲーム
エンジェルローブが値段的にメディ最高防具っぽいけど
ちょっと弱くね……? 泣け!(含み針)叫べ!(撒菱)そして死ね!(驚忍) 制限ありまくりのアクセルでようやく1200だってのに 個人的な今作最大の違和感は
職を選択するときにソードマンが一番上にいないこと アイテムのフレーバーテキストに言及するのなら
ブルーレインをドロップしてから出直してくるんだな ソドパラレンメディが上にきてほしゅうございました
世界樹と言えばやはりこいつらから始まったし 調整で強弱変動するのはシリーズ物の常だからってボンガロさんがゆってた なんというかユーザーの好きな部分をことごとくダメにしちゃってるな >>659
上の方にパラディンとかメディックとかいるから余計に違和感あるよね
ブルーレイン-1とかどう盗めってんだよアレ… 己の拳で戦うセスタスが武器性能で後れを取ってるのはセスタスとしてどうなの >>665
その職でやりたいことが悉く弱いんだよね セスタスでやりたかったことは前作のまっくのうち!なんだよとうま その点で言えばミスレンシノガン辺りは職通りの仕事ができて幸せだね パッチでバランス調整だったりクラス追加、追加ツリーを月1〜3か月に1回くらいでやってくんないかなあ ソドはリンクの威力1.5倍とスマッシュ★で確定クリティカルとリンクマスタリの係数を倍にしてくれ ミスの陣張ったときの状態異常付与無くしたのは意味が分からない
めちゃくちゃ速度補正かかってんだからそんな悪さもしないだろうに
普通のパーティ使ってた時より今のミス5の方が異常入らなくて笑うわ >>665
人気投票基準で採用したなら人気の源泉となった部分は再現して欲しいよな
圧縮壊炎拳はよ 4のリンクは大器晩成、下準備も必要と手間はかかれどリターンも大きいし切り込み隊長というコンセプトが120%生きてた
てか何で物理防御ブーストと抑制防御ブーストなのさソードマン?
インペリアルも物理攻撃ブースト無いし ドクリパ使ってたけどシノドクに変えたらかなり使い勝手良くなった クイックステップ頭封じの方陣で石化花びらベベベベベシッが頭来たのだろうか まぁ花びらはブシで開幕一掃するんですけどね
そこしか活躍しないんですけどね シカ4プリで真ヨル8ターンsage
リオーダー不発でもいけるが混乱スウィフト跳弾残滓とギャンブル要素がてんこ盛り ミスは命脈活性のノービス化、再起活性の追加等も相まって回復兼バステ職になった感じ
封じとデバフは他のメンバーの足りない所を補う感じにするとそれなりに動いてくれる ソードマンは先駆け心得デボートあるからそれ以上火力絡みのパッシブ増やしたくなかったんだろうか うちはドクメディで対雑魚はほぼ置物だったけど戦後手当で存在感あったな
ヒールデジャヴでなんちゃってリフレシュリカバリワルツの出番は結局ほぼ無かった・・・ >>678
4ソドは手間を考慮しても強すぎたよ
実用レベルに達するタイミングを考えると大器晩成というほど遅くもない
むしろ真っ先に切り込み隊長として切り込むためのスキル構成になってた突剣スキルが妙に弱かったしむしろ魔法剣士みたいだった
4ソドは強かったけどコンセプトとしてはわりと歪だったぞ ゾディ子のイラスト使ってヒーローやりたいんだけど方法教えて サブでお手軽にパッシブモリモリを阻止したかったんだろうな
どれ取っても大差ないけど、それなりに差別化してて悪くないとは思うけど
贅沢言えばコンパクトにまとめすぎた感も 混乱前提なのに必中装備してどうすんだアホ
怪力に変えれば跳弾の火力ももう少し上がるかな >>667
なんでか持ってるけどどうやって盗んだか覚えてないわ… >>685
今回のメディはluc低くないしバフかけて全体リフレリカバリすることのほうが多かったわ
一斉救護マジ優秀
列リザレクションも使えるし 4のリンクはスコールショット活かすために使ってたけどリンク自体はそんなに好きじゃない
エトリアのチェイスがシンプル且つ味方と協力してる感あって好きだったからもう一度やりたいぜ >>686
そうか?
最終的にはソド、ペリ、シカ、スナがほぼ火力で並んでた感があるし、相対的にはさほどでも無いって感じだったが >>687
うおおお!セブンスショット!!!
3!2!3!3!5!2!キュピーン!!30! スナの火力はどうしても他に劣る
道中の安定感だけは追随するものが無いが >>694
ショーグンのブレイクを追撃の号令にすればよかったんじゃね
イメージに合うし ガンナーとプリンセスは世界樹シリーズ正ヒロインだから
ハイランダー?十分強いでしょ 状態異常で行動不能からの属性or黄泉で散るパターンが多くてなける
しゃあないメンバー入れ替えか クエストのやや強めの雑魚複数はブレイクで吹き飛ばす シノビって割とINT高いな
使わないし30〜40くらい削ってSTRとAGIとLUCに分配して欲しいで御座る ブッパ系ブレイクが2人以上居るとケチケチせずに使えて助かる
1人だといざという時(たぶん来ない)のために温存して結局使わず泥仕合 探索中のハイランダーはブレイクでTP全快するのが気持ちいい
ペリのブレイクも攻撃+TP回復にすべきでは そういや状態異常付与がint依存説とかあったけど結局どうだったんだろ >>695
ソド、シカとスナが火力で並べるのは頑張っても二層くらいまでじゃないのか…?ペリは登場時期的に既にスナが火力で伸び悩んでる時期だし
マジでスナにその三職に並べてたなら、スキルを上手く振りなおせばスナ以外はまだ伸び代あるよ セスタスってバランス調整をガッツリやってほぼ完璧に仕上がったけど
でも若干強いかな・・・くらいの状態から、一気に武器ATK2割下げて放置されたような強さだよな
完璧にバランスよく弱い >>713
小手打ちとかヘッドドロップなら腕力で成功率が上がるのはむしろ必然 ブロッコリーさんで殺戮フルブレイク叩き込んで実験
高潔ラスオダで53000
ラスオダで66700
高潔で53000
…あっこれいかんわ作動してない
基礎火力でかいほど高潔の価値が相殺ではなく打消し無効性質に限定されそう
バフ相殺だったらリーパーでどうにかできてしまうから相殺ではなく無効の令嬢か使いどころ? 高潔で消せなかったからラスオの効果発動しませーんは
どことなくコンマイ語めいた理論を感じる 高潔の使いどころさんはブレイク強化だってそれ一番言われてるから ヘッドドロップ(頭突き)だと思ってたよ脳内でずっと頭突きさせてごめんねメディ子 >>715
レッグスナイプ系はうおおおおって筋肉全開でトリガー引いてるんかな そもそも筋力上がって銃の威力上がる意味がわからない
命中上がるならともかく 成功率は依存ステータス表記のある数値を見る
STR LUC依存スキルならSTR×2+LUC×1を参照
LUC依存スキルは LUC×3を参照
INT LUC依存スキルは…あったっけ? より正確に急所をブチ抜くために銃をしっかり、安定させて構えるのに筋肉が必要なんだよ
狙って撃てばいいだけさ、銃のチャージは無意味だぜ! >>721
ビーダマンなんだろ
>>722
とりあえず思い浮かぶのはカボチャ銃のハロウィーン >>710
最終的にはスナシカ、スナモフ、スナソドで運用
ソドはソドペリ(流星章)
シカはシカソドとシカペリ
ペリはペリルン、ペリシカ
でそれぞれ運用して、だいたいレベルマックス観測入れてからなら単体でもスコールは全段ヒットしたし、単騎で見たターン毎のダメージは余り変わらなかった
(頭一つ抜けてたと感じたのはソドペリとペリルンが同じパーティにいた時) >>721
筋力が上がると弾に押し込められる火薬の量が増える
結果、火力が上がる サブガンでハロウィンバレル装備してればINTとLUCの高さが活きるのでござろうか? 所持者の握力に応じた薬莢を自動装填してくれるスマート銃の可能性(ない >>721
命中が上がれば急所に当たるようになる→結果火力の強化に繋がる 筋力が高い分、反動抑えられて火薬の量が増やせる
というか残像が石化したり本体の首を狙ってきたり将軍様の命令で本体と関係なく独自に動いたりする世界なのに
筋肉で銃の威力上がる程度の不思議で違和感覚えてんじゃねーぞ 世界樹三大七不思議の一つ
「筋力上げると銃の威力が上がる」 でも実際戦場に銃持ち込んで戦うのに筋力いらないなら軍人とか筋トレしなくていいはずだし
なんかしら要るんでしょ(適当) さっきXのついでに過去作買うべきか聞いた者だけどとりあえず4と5も買っちゃったぜ
回答してくれた人ありがとう なんかSTR×2+LUCが同じくらいなファーマーとショーグンでショーグンの方が縛れた的な話無かったっけ
そんで他のステータス見たらintがだいぶ高かったとかなんとか
記憶違いかな >>736
筋力は当てる為に必要なだけであって威力を増すためのものではない 頭も手足もないウーズみたいな連中でもスナイプできんだから銃のSTR依存など些末なこと 武器を構えて投げつけるから筋肉は必要なんだ
(ヌシ釣り名人の談) >>736
むしろ筋力無い人が口径のでかい銃を撃ったら最悪指とか骨折するし
S&W M500とか10発撃ったらペンが持てなくなるとか >>736
軍人の筋トレは銃じゃないだろ
銃の扱いだけなら一月ほどあればとりあえず戦力にはなる やがみいおりは異世界転生
ボンガロは女体化
有名人はつれえなあ 弾数的な概念が一切ない辺り、実は火薬じゃなくてゴム紐とかを引っ張って飛ばしているのかもしれない 筋力で火薬の量が増やせると聞いて力任せに省スペースにみっちり詰め込むの想像した
整頓術(STR依存) 世界樹の銃は腕の運動エネルギーで弾を飛ばしてるのかも知れないし… つーか普通のボウケンシャーいつもどんだけ適当に詰めてんだよ 旧2の漫画版はガンナーの弾薬とかその辺わりと丁寧に描写してたような記憶がある >>735
ぶっちゃけ他のゲームもそうだが
例外はFF12とかかな?
(筋力と相手の防御を無視して(銃の攻撃力+弾丸の攻撃力)の二乗が基礎ダメージ) 銃の反動を固定して抑えても威力って上がらないのか
素人考えだと手前にくるエネルギー分が前方に集中しそうな気がしちゃうわ 今回のAE見ればわかるだろ、ボウケンシャーはかなりアレな連中だ >>557
スレの流れ早すぎて900付近とか見れねーもん
まあいつか誰かが拾えばそれでいいよ、10月までに他の誰かが別途書き換えるならそれでもいい シノビ単騎で令嬢sageれるかと試してみたけど全然避けないな
雲隠れ★使ってもバシバシ当ててくる ヴィヴィアンですら消費アイテムは一枠にまとめられるのにボウケンシャーときたら どんな肉でもケモノ肉!って言うボウケンシャがアイテムの個別整頓なんてできるわけねえべよ 真ヨルはほしたべよと同じくバス手の持続下限が1ターン減ってるっぽい
1ターン目に入れた混乱が3ターン目に解けた >>755
あのな、本気でやってるなら普通に安価つけろって話なんだが
5ch初心者かよ 石化から吹っ飛んでもネクタル1本で蘇生するボウケンジャー 人の話を聞かないし字も読めないしフラッと迷宮に入って色々な生物を様々な方法で殺してニヤニヤしながら死骸を持ち帰ったと思ったら数日部屋に籠って出て来ない連中がまともなわけがない 2週間連泊したと思ったらとっくに踏破済みの階層に出かけてったりな >>761
あんた口は悪いが色々教えてあげていて良い奴だな。
世界樹のNPCにいそう。 やっとサブクラス解禁されたはw
インペ・ヒーロー ハイラン プリン・パラ ゾディ ミス・レンジャまでは決まったけどハイランとゾディのサブってなにがいいやろ? あの…お仲間のカースメーカーさんはご一緒に宿泊されないのでしょうか…? 拙者は禍神の攻撃を華麗に全弾回避していたというのにクロスのシノビはだらしないでゴザルな >>768
ハイランは火力のブシ、安定のパラ
ゾディはとりあえずインペリアルにしとけば火力と燃費改善になる >>771
3には魚にジェットストリームアタックされて死んでしまうだらしないシノビがいるらしい >>768
ゾディはSPをサブに振る余裕があまり無いから低SPで完成して燃費と火力をどちらも補強できるペリか火力伸ばせて盾を持てるソドとかどうだろう? 宿でぐっすりの仲間達のそばで全裸マントにアクセサリー3つつけた瀕死のカスメを街の人達はどういう目で見てたんだろうな 怪我だらけで怪鳥退治に向かったかと思うと元気になって帰ってくる冒険者たち ハイラガのカスメは馬小屋暮らしか足の裏がグズグズになるまで棘の床を踏み続ける事を強いられる虐待被害者だからな >>771
3のシノビがそのままの性能でこっち来てもそこまで暴れられなさそう なんだハイラガのキチっぷりに比べたら全然まともじゃん今作の冒険者 南瓜一戦で経験値80万か
引退からLv120まで上げるのに何戦すればいいんだよ… 真ヨルムンガンド戦をほぼ安定できるようになった
ガンナーは複合でも倍率優秀でよろしい
リーパーの霊魂固着はすり抜けられにくくて良い
血をぶちまければ最悪それでも治せる
ペダンが打たさない限り戦闘継続が確定するってのは実に厄介だ
耐えるか避けるかが必須だからどうしてもパラディンか不屈に頼りたくなる >>781
あいつら30世代に渡って修行するからな アテリン含めハイラガの人たちはちょっとおかしいから… ハイラガのボウケンシャーはパイナポー(手榴弾)に噛り付いて頭吹っ飛んでも生きてるからな
他の地域の連中とは体の造りが違うんだよ >>787
幼女を攫ったのもハイラガの邪気にあてられたからなんだ・・・ 人をナチュラルにモンスター呼ばわりする女の子もいるしな ハイラガ良いとこ一度はおいで(死にかけのソードマンを通せんぼしながら) ゾディのサブにインペはどうしてもTP回復が欲しいとかじゃない限りゴミだぞ モンスターの女の子のほうが可愛くて愛したいマジで
あるるんとか >>791
汎用性ならパッシブ→チャージ→術
ボス特化させるならチャージ→パッシブ→術
が良いと思う
術も威力が大きく上がる半分までは先にあげたほうが良いけど伸ばしきるのは最後で良い 初心者です
エキスパートで
ヒーロー、リーパー、ナイトシーカー、プリンセス、ガンナー
で進めますか?
スカンクの毒で状態異常回復ないので、レベル4で心が折れそうです…。
プリンセス→メディックがいいんでしょうか? 自力で踏めない床が2か所くらいあったんだけど、みんなもそうかな?
まあそこまで気になるわけでもないのだが・・ >>790
あんないたいけな少女が24時間365日不眠不休で店番してんだぞ、過労でモンスターと見間違えても何ら不思議でない >>797
ベーシックでクリアしてからエキスパやったら? >>789
でもあなた南の島ではオトナの女性を問答無用で惨殺しましたよね・・・? >>797
ガンナーのドラッグバレッドは状態異常回復効果あり 図鑑であるるんを横に向けてモーションを観察
……してはいけないよ たまたま自PTのヒーロー(スネ夫グラ)とブロリーの声が同じだったから燃えたわ!ボロ負けしてきた いわゆるテンプレと呼ばれてる編成なのでクリア自体はできます。
異常はドラッグバレッドで治してください。 ドリちゃんもせっかくだから出てきて欲しかった
新しくグラフィック用意する必要ないのになぜ居なかったのかコレガワカラナイ メディ入れてたけどスカンクの毒全然成功しなかったな
1回か2回しか喰らってない >>804
おぉっ
ありがとうございます
いや、友達がエキスパート縛りってうるさいんですよw あの娘出て来たらニンジャやシカの慰み者だから・・・ 1週目ならエキスパートじゃなくてヒロイックでよくね? ブロート見てるとヒーローって敵から見たらぶっ壊れなのな…と思う。
強過ぎて殺意が湧いた…まだ凄いの控えてると思うとなぁ >>805
スキュレーを後ろから・・
目覚めてしまいそうだぜ モンスターに喰われた冒険者の仇を討った証として魔物の口から出てきた腕の骨を持って帰るのがハイラガ冒険者 極寒の地底湖はどうやって踏めばいいのかわからんマスが一つあったな あの人喰い半魚人すら料理して食うんだからマジでヤバい ブロートは強すぎたね
夜はあれほどじゃないから安心しろ >>814
西方の霊堂 B2F C5 3,1 (宝箱の1マス上)
極寒の地底湖 B1F F5 2,3 >>821
前者はダンゴムシそっちまで押して上から乗れるぞ >>821
霊堂はダンゴムシの上から踏めるぞ
地底湖は無理 霊堂の宝箱の上はダンゴムシ押し込んで上の段差から乗ればいいのじゃ ブロートは火力無いと辛い系だな
火力あると列攻撃で片っ端から潰して、本体のみだと残影前提の火力なのか然程でも無い あーほんとだ!
というか地図を書き間違えてた。どもども 今までは毎作ダンジョン自体で唸る作りは多かれ少なかれ有って関心してたけど、
今作今まででダンジョンが一番面白くない というかあまり死なせに来ていない感じ。
長々と歩かせてFOEの回避だけってイメージが。 確認してきた
西方のは>>822の言う通りだね
極寒のは・・無理だね ヒボクリフ強ええ
攻撃力が半端無い
状態異常が入ると見てナイトシーカー中心のチームで行ってるけど、倒しきる前にTPが枯渇しちまう 地底湖踏めないマスも割りとよく見るけどテンプレ入れる?
攻略関係ないし必要ないかな 到達時点でちゃんと防具つけたしいたけやヒーローが普通の列攻撃でMHP以上のダメージ受けて
これさすがに適正レベル外じゃねってなったな 今西方の霊堂のボス倒したんだけど自己修復モードってなんなのこれ
一回も回復できずに行動潰してただけだったんだけど
こっちの攻撃無属性のみだから防御バフ攻撃デバフ両方なんの意味もないし動き噛み合いすぎてて一番楽なボス戦だったぞ >>825
出てすぐ排除しないと幻影の全体技で壊滅的になるからなぁ… ああダンゴムシの上から踏むのか…
床には乗れないけどそれなら踏破は可能なんだなあそこ ボス到達時にやたら強いと感じると
思わず興奮しちゃう
しない? >>834
俺も今日倒したとこ
そのボスは回復と守りを重視する戦い方だけど、こっちに単純火力と弱体があれば安定して勝ちきれる
俺は最初はバランスチームで行ったけど火力が足らなくて回復モードを解除出来ず、こうなると勝ち目は無い 部位破壊系と回復系とお供呼び系は嫌いだな
このシリーズで全部経験したけど >>840
はえーそういうボスなのか
動きの引きが良かったというよりは相性が良すぎただけだったのね ブロさんはセスタスいると楽勝だぞマジで
あいつ縛り耐性ガバガバだし残像も縛れるから 強敵は強敵のまま倒したいから無理ゲーでも無い限りはレベルは上げたく無いな
サイクロンルーツ→全滅!
みたいなのが来たら流石にlv上げるけど >>843
セスタスやってみた事あるが、アクトブレイカーであっという間に落ちた記憶が セスタス君のパンチ、何気に鈍足補正付いてるからブロントさんより遅くて台無し
その点先置きの陣やサブパラのシールドスマイトってすげーよな ごめん、煮詰まっちゃったから2点ほど相談させて
ヒロドク、プリドク、シノ、リパ、ガン
1.シノはシカと可換だとして、先見目当てでゾディつけるなら後ろ3人のうち誰が良いかな?
2.あと、この構成の場合、サブパラは必要だろうか?その場合はリパパラ?
他にも何かアドバイスあればよろしくお願いします >>843
残像いくら出てきても全部縛れるミスの方が圧倒的に良いぞ
あと残像にはスタンもガンガンはいるからブースト大地振盪連打でほぼ封じ込める セスタス差別じゃねぇか!セスタスだって生きてんだぞ!
それにセスタス縛ってんじゃねぇか!悪くねーじゃん! >>848
ガン/ゾディまじオススメする
シノ/パラは意外と役に立つ分身必須だけど >>848
先見は火力強化もあるのでガンにつけるのが一番いいと思う
サブパラはヒロのシールド系使わないなら欲しい、その場合はプリのサブ
というかプリのサブにドクは無駄、メディのがマシ ブロ兄が表ヨルムンにどうしてやられたのかわからないぐらいブロ弟は強かったな 調子に乗ってたら亀に殺されたわ
こいつの攻撃4では貫通かなんかじゃなかったっけ…
なんで多段高火力になってるんだ別物過ぎてビビるわ プリのサブにパラは肝心な時にどっちも使いたくて困る おれはカスメを使い手なんだが冒険者が残念な事に5人できたので「お前それいいのか?」と震え声で言うと「何今更びびってるわけ?」と言われた。
おれの弟もおれと同じ職なのだがおれはいつも命令する立場だから相手が気の毒になって聞いただけなんだがむかついたので「お前フォースでボコるわ・・」といって開始直後に力を溜めて混乱させられたら多分リアルでビビったんだろうな
ししょーがガードキメてたからキャンセルしてカカッとダッシュしながらブーストしたらかなり青ざめてたきがした
おれは一気にブレイクしたんだけど冒険者が硬直しておれの動きを見失ったのか動いてなかったから発動したらカウンターをとられてもうだめ
終わる頃にはズタズタにされた金髪の兄がいた カスメ単騎だと初手にテラー入れるしかないからな
ボウケンシャーじゃないからリセマラできなかったのが最大の敗因かな プリはプリだけで仕事が完成してるからな
サブで何つけても忙しくてサブ業務なんて出来ない なんか地面の亀裂に落ちていったみたいなのは覚えてる
つまり絶対生きてる 兄貴はDLCで復活して兄弟タッグでボウケンシャーに挑んでくるとかだったら嬉しいな プリかリパにサブで蘇生を持たせたい気持ちがある
でもサブパラ欲しいアザステも欲しい パッシブとか探索スキルで機能する範囲にしとくのが一番よね、プリのサブは。
抑ブと奮起くらいに留めるなら、ドクもわるくないとは思う いざという時(主にシカブシより先に水溶液ぶっかける為)のアザステ取るだけが一番しっくりきたプリのサブ
あと魅惑のボディが使えるのが色々な意味で良い ブロント戦鈍弱いれても安定しなかったなうちのセス
結局先手とるのは諦めて耐久重視で戦ってた なるほど農民王女の職業選択は間違っていなかったのか プリはプリシノ派かプリファマ派かってとこだね
1週目は後者2周目は前者でプレイした
どっちも非常に便利 ブロさんガンナーで腕縛り余裕だったけど速攻回復されて泣いた
残像はミスの腕縛り陣でまとめて無力化出来たのは大きかった お裾分け、応急蘇生、安全歩行に怖いもの知らず
農民の知恵を得たプリは便利キャラだ >>872
そのスキルもった姫様って絶対R-18なウス異本の展開ですよね? あてりん同行中は癒しの力で回復します!→アーテリンデの生存本能!
はなんか面白かった ええっ、お裾分けってそんなことしてたの!?Fateじゃん! >>875
なぜか男パーティのプリンスを想像してしまった 死闘の末強化ダンゴムシsage
流石に最強武器を一本解禁したがレベル100ではホントに死闘だった
しかし不屈使うとなんかやっぱり勝ってもスッキリしないな セスタスは縛りアタッカーだぞ
アタッカーとして使うことが縛りプレイであるの意 PT相談いいかな
ヒロ ハイ プリ シカ
ここまで決まってて後はガンナーかブシかで迷ってるんだが… ダンゴムシは終盤に即死氷とクリアブレス紛いの炎を連発されだすとどう対処したらいいかサッパリ分からんので
比較的おとなしいまま即死してもらうしか活路が見えなかった もうソフト持ってるんだからパーティー作って戦ってみろよ
自分のプレイに合う合わないなんてやってみなきゃわからんよ セスタス好きの人に聞きたいんだけど
今回セスタスはどうあれば満足した? >>887-888
やっぱり封じ攻撃、とっさの回復、
エクスチェンジの起点になる強化バラ撒きと噛み合うしガンにするわ それ以前にヒロハイシカが前列じゃないとダメージ出せないのにそこにブシ加えるとかマジかよ感 前半は空刃ぶんぶんでサブ解禁後はチャージショットぶん回す後衛ブシドーという選択肢が >>892
空刃砲台って手もあるけど
まぁ凄い脳筋パになるわな >>892
これ
序盤シカ後衛でハイをブラポン特化にして途中で入れ替えるとかでも正直無茶苦茶だと思う やっと宝箱埋まった…
霊堂飽きたからって適当にやるんじゃなかった ヒロがアーツマン、シカが投刃マン、ブシが空刃マンできるから取っ替え引っ替え動かせば運用できんこともなさそうだけどまぁガンの方がいいでしょう >>889
もうちょい攻撃力強いか縛り率高いかのどっちかと防御力をもっと ブロードウェイさんは絶対ペルセフォネをクリムゾンしたよな >>891 >>893
思いの外謙虚で感服した
武器はDLCに期待したいね 「この5人でパーティー組もうと思ってるんですけど」系の質問、発売前だと割りと色々パターンあるのに発売してしばらく経つと大概テンプレパで質問してくるのなんなんだ
気のせいだなうん >>885
なんかガンナーに頭封じて貰ってフルチャリンクでHP一気に半分ほど削ったら逆行の夏を連発しだしてね
当然頭封じ状態だから不発でその間にアームズ付与したダブストに五輪に属性チャージショットで削り殺した
頭封じ解けてたら勝てなかっただろうな
リーパーよありがとう ヒロプリシカガンリパはもういい、こいつらのうち3人以上入って質問するくらいならもうこの5人で遊べ じゃあ、パラショーブシガンプリからショー入れ替えるとしたら誰がいい? >>900
居合前提だが本職と比べるとめっさ速いという利点がある
上から縛れるのと大抵の雑魚が動くより先にチャージショットぶち込めるのは気持ち良い
耐久は察せ 最終盤でもないかぎりシカ1匹だけ放り込んでもバステもダメも中途半端で孤独死しそうなので
もう少し連携できる子を… なんか、ネイピア姐さんのとこで装備変更すると二刀系のスキルつけてないキャラも武器二つ装備できるようになってたりするんだけど
なにこれ ふむ・・では3周目のパーティとして
ソド ミス メディ セス ドク という使ってないパーティでクリアーしようかと考えてるんだけど
良いサブ案プリーズ サブウェポンはサブクラス得ると装備可能になり、別に二刀スキル必須ではないのだ
ついでにスキル付き武器と同系列の武器を装備すれば、攻撃力高い方でスキル使ってくれるのも覚えておくといい
そして砲剣はサブ不可のペナルティもある ぶっちゃけセスタスってスキルツリー自体は何も問題ないよな
むしろ火力以外の面では完成度が高い
純粋に攻撃力が低すぎる事がシンプルにして致命的な問題 迷ったらパッケージに居るキャラで組めばいい
今回はヒーロー四人だな >>913
マジで!?知らんかったわ
サブウェポン装備できる子とできない子がいるのは職業ごととかで決まってるんやろか? >>914
序盤中盤終盤、隙なく単純に火力が低くて弱いよな
武器ATKさえまともなら1弱にもならなかっただろうに >>916
仕様的には、オーバーヒート中にあんまり強力な攻撃させたく無いからじゃ無いかな
イメージ的には爆発するから巻き込まれて武器がぶっ壊れるとか片手じゃ吹っ飛んじまうとか 二槍流という強引な突破策
それにしても命中↑↑の装備はメインに反映されているのかこれ?
ドラグーンメイルと合わせても跳弾が時々外れやがる >>917
砲剣つけてるんじゃね
砲剣がサブにできないだけではなく、砲剣をメインに付けるとサブに武器持てなくなる >>916
4も同じ仕様だったけど察しの通り、重いかららしい。
その分、剣スキルも使える様になってるけど サブ武器で悩むことの少ないヒーローはサブインペでヒロインになりやすい >>922
砲剣は使ってないんだよねえ…
サブスキルは習得済み
はて… やっとブロなんとかさんのとこまできたが強すぎて勝てぬ
なかなか足縛りも入らんしいったいどうしたものか… >>926
2枠目にしかサブ武器は装備させられない
サブクラスを習得した状態でないとダメ
どっちかを満たしてないとか?
休養したその直後に二刀流させようとしてもダメだからな >>929
なるほど…もっかい見直してみるわ
ずっとボウケンシャーやってるのになんか初心者みたいなこと言ってたわ
まあ毎回仕様は変わってるしな…【弁解】 青パイナップル麻痺で倒す方法ないんだけどお香炊くしかないかなあ 同じ武器種なら強い方でってのは知らなかった
最強弓でサンダーバラージ撃てるって事か
良い事聞いた
てか弓の二刀流ってどうやるんだろうな 砲剣二刀が無理でもヒートした砲剣捨ててもう一本で次撃てば速射はできなくもないな イワオさんsageイエーイ!新ダンジョンイエーイ!からの
「 霊 堂 」
で俺のTPがゼロになったわ… まあそれ言い出すと鞄の中に砲剣詰め込んでドライブ撃つ度装備とっかえればいいってなるね、それ以上に砲剣たくさん入った鞄とは・・・ >>933
横持ちと垂直持ちで十字になる様に構えてんだよきっと >>935
多分そのあとのダンジョンでゴリゴリに削られるから覚悟しろ
合間合間で小迷宮挟んでTP回復するのだ >>761
2ちゃんから5ちゃんになってたのを今知ったよ 枯れ森より新宿を攻略したかったな
まあボスを誰にするかで厳しそうだが 蔦の登り降りにも飽きたな新しい
小迷宮でも覗いてみるか
ビ ル ギ ッ タ >>939
>>941
まさか…あるのか…第5の霊堂が…(白目) 君たちはこの次スレを使って遊ぶことができるヨー
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1535816533/
DLCの無料期間は更新したけど、Q&Aはなんかプレイ前の情報とプレイ中の攻略って感じで別れてる気がしたからそのままにしておいた >>945
この時点で脳裏によぎる死の予感
実態はパーティ構築次第で詰むカボチャ
もはや約束された小動物
三竜よりも強い小迷宮最強のボス 13階のサイの悪質タックルひどくね?
毎回即死するんだが確定即死なのかアレ?
日大はこいつをスカウトしろ >>946
世界樹は従来六階層まである
つまりそういうことた >>952
確率高めの悪質タックルです
もし倒せるならばこちらでも使えるようになります 表ボスクリア前なら武器がないからヒーローのサブ
インペリアルが最適な気がしてしてたけど
今はブシドーにしてるな さて挑んでくるかな ヒロペリは燃費もよくなるしな
ゾディペリと一緒にがんばってた >>955
トライデスって酷いネーミングだな
まんま悪質タックルじゃないか ヒロペリというがここはヒロインになる点が非常に良い
武器種として砲剣にして困るのは速度の一点のみ
カラドボルグは持っているが富獄は持ってないって状況でもない限りすごく扱いやすい >>948
>>951
>>954
嘘だろ…スタッフは霊堂萌えか何かなのかよ…誰得なんだよ…
>>947乙 >>947
トライ・乙
>>952
某所で似たような事書いたばかりだけど
宝箱から拾える耐即死アクセを
列ディバイドパラに装備させるとかなり楽になる
ダメージのほうで落とされるかもだけどそこまでは知らん スレ立て乙
アクトブレイカーは普通に先行するからそんなに困らなかったわ トライデス連発してこないだけまだ有情っていう
新2のトリプルホーン×3がトラウマだよ
>>947
ココデ乙シテイクカイ? でも第十三迷宮の名前はちょっと感動した
と同時に最後なのかなって寂しくもなった グラフィックとBGM変わるから西から北ほどの絶望感はなかった 某所とはまさか…と思って某所に見に行ったら某所にしっかり書いてあってわろた >>947
乙の霊堂
世界樹ノ迷宮はともかく、他の霊堂は各3階くらいにしておけばとは思った 仕事行きたくない
いい加減枯レ森からオサラバしたい 大いなるシリーズって冠を外すとすげーシンプルだよな シカ5で裏の奥まで来たぞ
幻惑でジャガーさん倒したら引退してラストバトルだ >>388
241万出せたありがとう
結構ぶれるし粘ったら242万行けそう
シャドチャはブーストしとけば居合の効果で先制できる すげえことに気がついた
シアノンテダイって韋駄天の脚だな >>982
自力で気付くのは素直に凄いと思う
原作の3で既出だから今更驚きはしないが はぁ…カリスちゃんの産まれたままの姿を見たいなぁ… >>947
乙の霊堂
>>984
ロブが毎晩見てるよ >>983
既出だったのか・・って調べたら既出だった
ちょっと悲しかった ここで戦闘になったらFOEから逃げられないんだけどバグかなこれ
2度逃げたけど戦闘終了と同時に接触してきて次の戦闘に入ってしまう
こんな詰み方するとは
https://i.imgur.com/VV5iJyN.jpg wikiにあった真ヨル速攻パ試してみたんだけど
8ターン目(9ターン目じゃない)にハイが撫で斬りで確殺されちゃう
どうも直前のディレイとブラポンの自傷ダメで安全圏のHPを割っちゃうみたい
大体400弱残さないと危ないのに毎回340割ってる
パッシブ、装備はちゃんと整えてるし何が悪いのか
ディレイ★まで上げない方が良いのかな 氷の上だと場所によって逃げられないみたいな話しはスレであったな >>991
ガンナーの後方支援は★にしてある?
2人の防御とプリのロイヤルベールで安全圏まで回復できるはずなんだけど >>990
そこに限らず氷の上はたまにそのパターンでハマるぜ >>994
あっちゃー後方支援忘れてたわ…
ちょっと宿屋14連してくる
ありがとう 他でもあるのか…
ちょっとこいつ強すぎて倒すのは無理だし気を付けるしかないかねえ >>996
多分ディレイ打たなくてもダメージ足りそうなんで
そこは祟り打ちとガンナーの一人アームスナイプの方がいいかもしれない
腕縛り入れば9ターン目が安全になりそうだし >>997
カメさんは陽動射撃使えると
オイルスピンとシェルカッターをまとめて封印できるからかなり楽 このスレッドは1000を超えました。
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