【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 145F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.ne...andygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki...._mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 144F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1536279384/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki...ex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え 前スレ996超えた途端に質問始めやがって… 素敵やん…
>>1乙ムンガルド いちおつ
ハイランダーはブースト中はレギオンぶっぱが良いのだろうか
普段使いしたいからあんまり上げたくない気持ちもあるんだが 今まで全く視界にすら入ってなかったけど
ソドの剣士の心得ってもしかして優良パッシブ? 世界樹ノ>>1乙
>>9
あんまオススメはしないけど不屈と併せて普段使いしちゃえば良いと思う ショーグンにバフかけてもらうと本体レジメントのダメージが余裕で一万超えるんだな
ブースト残像でやったらあまりの気持ちよさに癖になりそう (AGIの低いソードマンが味方の誰よりも先に攻撃できるなら)優良だぞ剣士の心得 >>9
「レギチャは出が遅い」を把握しつつ使うなら、ブースト中はレギチャぶっぱでいいんじゃないかな >>9
普段使いはディレイ→クロスでいいんじゃない?
クロス即打ちでも平均500%くらいだからレギオン半分振りとそう威力も変わらないしリスクも低い
一騎PTでもない限りブースト中はやっぱレギオン★がいいと思うな >>1
乙
普段使い=道中の雑魚戦って意味ならサブヒロの鼓舞+ハーベストとかで何も問題ない
HP消費をケアできても常時連発してると結局TP消費がマッハなのは注意 レギオンチャージは最遅ならなと思うことが多々あるわ
ハイランダーのとインペリアルのAGI交換してくれ >>14
やり込みかガンペリ以外では要らない子っぽいな
ありがとう 突剣、軽鎧、盾、靴
ぐらいだとほぼほぼ確定で先手やね
靴いらんかも ソドは割りといいパッシブもってるからな
でもリンクプラスはパッシブにして シングルデボートは優良だけどリンクソドの個性を殺そうとしてくる パッシブでいいだろってスキル多いね
リンクプラスにデジャブにクロスカウンターも デボートはリンクというか複合属性にも強化かかるし…雀の涙みたいな倍率だけど やっぱ即座に回復するって仕組みふまえるとレギオンチャージだよなあ
ブーストないときはハーベストとかでうまく取り回し補完を考えてみよう ファマを相方にすることでハイランは脳死レギチャマンとなるのだ ファマがせっかく寝かしつけたのに自分のHP削ったせいで血が暴走して無意味にランダムで起こすの嫌だしね・・・ >>1乙の構え
生命力を吸い取られたと思ったら回復していた
何を言ってるかわからねぇと思うが
俺にもわからねぇ ゾディのエーテルの輝きがパッシブなら
戦略広がったのに >>31
これのせいで何度令嬢に回復された事か…
悔しいから休養して暴走全切りしたわ 割とギルカ集まってきたけどヒロ使ってる人ほぼ全員ヒロ子かヒロリでヒロ男使ってるやつ見たことない
まだショタヒロは稀に見るのに >>34
敵が寝てるうちにブラポンなるべく重ね掛けして準備万端になってから攻撃しよ!
と思ってたら、1ターン目は問題ないけどブラポンかかった後でもう一度ブラポンすると血の暴走リスクがあることに気付いてなくて悲しい思いをした事がある
というかhageた >>35
そもそも男使ってる人自体あんまいないんじゃないのこのゲーム 男25人、女25人の計50人作ってるよ
男女平等に半々使ってる
パーティーの人数上、3,2に分かれるけど >>35
ソードマンはメスに見える男ソードマン使い結構見る ソードマンは♂1♀3のバランスでキャラ絵が描かれていますが? 男使いたいけど使いたいと思える男グラが少ないっていう
シーカーとシノビは心のオアシスです ギルカスレかどこで手に入れたか分からんけど
フシドーでサブソードマンにしてリンク型にしてた人いたけど、
それって強いん???lv130のカードだった 後列で空刃ぶんぶんしてたからあまり死んでる
イメージ無いな武士道とは死なぬ事と見付けたり >>49
武士道は死ぬ事と見つけたりとは
自己の損益感情を殺して人の為になることをしましょうってのが本来の意味だぞっとマジレス そもそも禍神は盾役さえいれば砲台なんていなくても倒せた
令嬢は盾役も砲台もどちらもいないと絶対に倒せない バルムンクのスキルで結構火力上がるけど上昇率どれくらいなんだろ >>51
逆だと思うよ
令嬢はチマチマやってればなんとか倒せるけど
禍神は40ターン後に地獄になるから・・ そういやまともに正面から殴り合ったのって星喰いと令嬢だけだなあ
旧2はアクセラキメセクだったし3も4も弱体した上で超火力短期決戦パターンだったし ほしたべはまともに戦って倒せるからこそ
いかにまともじゃない手段で倒せるかも楽しかった感 女キャラは全部可愛い方がいいかも知れんが男はカッコよくなくてもいいんだよ
例えばファーマーとかハゲたデブのオッサンでも良かった ミュラーさん初めて見たときかっこよすぎてびっくりしたな
ひむかいさんほんとイケメンうま 探索本部にて
ミュラーさん「どうしたぁ!」
ミュラーさん「どうするのだ?」
焦り過ぎですミュラーさん アテリン「あなたたち見ない顔ね」
は?12の世界樹クリアしてXに乗り込んできた設定のキャラパーティにいるんですが?
舐めてんの? >>64
これがあるせいで旧パーティーキャラ引っ張って来づらいんだよなぁ…… 身ぐるみ剥がされたトラウマのせいで記憶から消去されてるんじゃないの >>43
うちのソドは男パイレーツ使ってる。
凸剣、盾無しリンクソド クリア後にクワシルが発注する過去の真面目な因縁クエストがあるかと思ったけど
そんなことなかったぜ 空刃は威力高いけどドライブと並んでけっこう外すよね
歯がゆいけど他の奴の攻撃がウンコ過ぎるから使うしかないんだよな >>50
今まで勘違いしてた…ありがとう
隙あらば死にたがるヤバい思想とばかり >>66
あと樹海にひきこもりしてた件も気まずいし
後ろのほうでニヤニヤしてるししょーとか見たら
初対面のフリする気持ちも分かる 兜割のためにつける必中ゴでついでにカバーできる
必中ゴーグルはすべてを解決してくれる… >>65
レベル1になるくらい休養繰り返してから古遺行くまで月日経てるんだ
面代わりだってするだろう、一部面子も入れ替わってるだろうしな >>69
兜割と間違えてるよな?
必中ゴーグルというお手軽な手もあるが、それだと芸が無いから俺は工夫して使っている
ブシドーは空刃連発でも十分強い
また、兜割は強いが、連発するとTPが尽きるという弱点がある
そこで俺の使い方としては、普段は空刃連発だが、足縛りが入った時だけ兜割だ
足縛り要員にはガンナーを起用する
ガンナーは足縛りが入ったら跳弾連発する
足縛りを起点に一気に火力をぶち込むシナジーだ >>69
もう一つ
命中補正を重ねる手もある
ソードマンの先駆け、リーパーの鈍弱、ガンナーの照明
この中のどれか二つが入れば兜割と跳弾も当たる
だからパーティー構成は、
・ソードマン、ブシドー
・リーパー、プリンセス、ガンナー
これが俺の物理特化パーティー
強化、弱体で火力をMAXに整え、構えのターン数も増やしておき、
ガンナーが縛ったら一気に総攻撃を叩き込む!!
上手く縛りが入らない時は他でカバーする
参考になれば嬉しい 物理被ダメが減る腕縛り
属性被ダメが減る頭縛り
行動速度が下がりこちらの攻撃が必中になる足縛り 縛りだけに注目すればセスは優秀だよ
縛りと火力を両立できるクラスがあるから不遇気味に見えるだけ 1ターンで複数箇所縛れる芸当はガンナーにはできないのだ 頭依存じゃないINT依存技が少なすぎてなあ
頭縛りはWISダウンにかえてほしいわLUCダウンでもいい (理論上は)1ターンで複数縛れるセスタス
実際はワンツーでの追撃は威力だけでなく封じ率まで半分になってるらしいから、
あれなら素直にダブルの可能性ある単発パンチ撃つ方がまだ縛り期待値は高いっていう
あと複数縛りは無理でも縛りからの追い撃ちマヒはしょっちゅう起きるね 武器攻撃力とかスキル性能いじれるツールが欲しい
自分で最高のバランスに仕上げて遊びたい 基本はやばいスキルの該当箇所縛るわけだが各縛りのおまけ性能見たら足縛りが汎用性高いように感じるな
被ダメ減ってもそもそもその攻撃が出せなくて実感しづらいということも多いし
こちらの属性与ダメが増える過去作の頭縛りは有能であった / (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l セスタスは復活したんだ
(l し l) 悲しみの弔鐘はもう鳴り止んだ
. l 、__, l セスタスソロで令嬢撃破したことで不屈も大した問題じゃなくなって
> 、 _ ィ アトラスは修正パッチを作る事をやめたんだ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| | このゲームの縛りってめちゃくちゃ強いし
俺はそんなにセスタス不遇だとは思ってないよ
弱いとは思うけど あ、もちろんクリンチとファイナルブローでは複数縛りできるけど やっぱ「縛り」と言う人のほうが圧倒的に多いな
俺は律儀に「封じ」と言ってるけどどこか浮いてる気になる エフェエクトが鎖とかのせいで縛ってる感あるからしかたないね 大体初代封じ要員がSとMだったせい
最初がガンとかスナだったら封じで定着してたかもしれない 縛りまくって濡れるいやらしいお姉さんがいるから縛りとしか思えない 下準備いるがセスタスとソドのリンクによるラッシュはなかなか爽快だった
フォースかけてればさらに三発追撃入ったんだろうけど >>77
麻痺は行動不能になったターンだけ
なんでマヒだけ下方受けるねん… >>98
まあそんな事してる暇があったらそのターンでバフかけて火力職が殴ればいいからな
っていう根本的問題があるからねえ セスタスに全縛り時のみ使える大雪山降しを増やそう
後水中Aも >>101
4ソドだとその準備をネットリしてまでリンクに固執くらいの価値はあったんだがなあ
みんな最初はあれくらいの火力期待してたんじゃねーのかな >>101
そうなんだよなあ…
フルコンボリードブローが霊光大斬一発と同等で「…は?」ってなった つっても怒涛は最大200%だしこれはすごいパッシブだ
縛りながらターン溜めて最大怒涛レゾナンスブローとかめちゃくちゃ威力出るんじゃないの、試してないけど セスタスのフォースはあれか、0.5倍のが増えるから何%上がるんだろう
単発パンチ+ダブル:1.8*2+0.5*2=3.6+1、約28%アップ
2縛り1異常リードブロー:1.5+1.8*3+0.5*4=6.9+2.0、約30%アップ
3縛り1異常リードブロー:1.5+1.8*3+0.5*4=8.7+2.5、約29%アップ
火力職のがのきなみ40%アップなことを考えるとやっぱしょっぱいな
ラッシュアウトにつなげろってことなんだろうけど、そもそも10hitできる状態ならリード>ラッシュだし わかった
敵じゃなくて味方に縛りを入れれば相対的にセスタスが強くなる >>107
気合入れて3縛り1異常の+100%乗せたフルコンボリードブローとかレゾナンスで、だいたい跳弾とかアサルトドライブと同ダメージだよ… パッシブ有能
アクティブの倍率無能
武器ATKゴミクズ
そりゃ火力出したいならサブのスキルで輝くかサブにして輝くかしか無いよ 適当に跳弾してるだけで超えれそうなガンナーまじ火力おかしい
ショーグンサブで倍率跳ね上がるし >>110
そこまで下準備必要なのにそんな感じなのか…
跳弾がおかしいと考えよう パンチは最大までふったときの倍率はもっとあげていいと思う
8使って180%って セスさんは令嬢ソロできるから
単にシノのスキルが強いだけだけどセスさんはそれでも満足だから レゾナンスはなぁ
セスタスメインよりショーセスの方が飛鳥が絡んで大ダメージ狙えるという
その代わり封じはかなぐり捨てるが 不浄のせいでリーパーが機能してない
下手すると弱体かけて兵装維持するよりも
普通に兵装使った方がマシなシーンすらある ガンナーって可哀相だよな
新Tで暴れ回ったアクトブーストは魔改造で弱体化され
新Uで大活躍した零距離バーストショットゲル襟巻きは没収された
これ以上ガンナーから何を奪おうと言うのか 毎回クッソ優遇されてるようにしか見えないんですがそれはw 一番可哀相なのは予防が確定じゃなくなったプリンセスだけどな よく考えたら素手にちょっと武器つけただけのボクサーが凄腕ガンマンに勝てる訳ないし攻撃力も低くて当然だよね ガンナー5作ったらグラがたりねーのでおさげの絵くれ 新2はAGIだけは良いがそれ以外のステが微妙過ぎてレンジャーから転職させてたな
てか新2のパラディンよりもlucが下とかパラディンの高さとガンナーの微妙さで何とも >>123
でも封じも防げるようになったんだからトントンだと思う
素の回避に加えて8割以上で防げれば上々だ というか剣で戦ってる世界で文明の利器拳銃(大砲)ぶっぱするんだからそりゃ強いでしょ ガンナーは魔弾の威力が抑えめになってる以外は恵まれてるだろ、
スキル、パッシブがかみ合うのがありがたい >>130
重さ数十キロあるような装備つけて走り回るゴリラどもと比較すると
不利な気がせんでもないw 一番気のドクなのは確定でない上に3人しか守れない弱体化を余儀なくされた結界さんだよ >>133
だな しかも使ったターンしかもたないから敵の手を完璧に読む必要があるし
それでも5人分は防ぎきれないという悲劇 >>131
新1が壊れなだけであって、今作は普通に高火力職として恵まれてるかと
代わりにインペリアルが微妙になったが 兜割りは足止めれば連打して利子付けて返すのが強みだったのに構えターン現状がついたし
散華マンに至っては連打そのものが不可
ナーフの方向が極端すぎ 弱体の差が激しいからほぼ弱体されてないガンが
セスペリの立場を奪った状態になってるのはちょっとね >>133
リーパーの犠牲になったとしか思えんぜ
或いはしょう気残留が後から足されたとか? とりあえずアプデで何か職来ないかなぁ
個人的に来て欲しいのは
カースメーカー
職の名前だけ出して終わりなのはちょっと
純粋なデバフ・バステ・縛り要員として
ダンサー
プリがバフ独占気味なので
シノビと組んだら極悪なのは分かるがそれでも
ルンマスorアルケミ
Int依存系がゾディだけだし、火力のアルケミか聖印持ちのルンマスも
モノノフ
羅刹がブーストで鎚スキル捨てても良いので安定前衛として
元々フォト以上のHPとインペリアル以上のATKを有していたので、今作ならバステも行けるし >>129
ええ...マジか
今までパッシブじゃなかったよなぁ 今十一迷宮だけどいくつまであるんだ……
もう一個霊堂があるのは確定だし12はあるよな
過去作のボリューム軽く超えてるだろもう十分堪能したよ インフレしまくりのお祭りでもよかったかもしれない
パラのガードで軽減しなかったら1万越え食らうとかw ガンナーはこれでも1ターンのバーストダメージ量という観点から見れば
ゴッソリと落とされているという驚愕の事実 最近ガンナーファイブのサブジョブ考えるのが楽しい。
シノビとバルムンク持ちを入れておけば真ボスも安定撃破できるから、4人のサブジョブを好きにできるよ。
汎用性の高いガンナーファイブマジでお勧め 物理アタッカー ヒロソドガンブシショセスペリシカレンハイ
属性アタッカー ゾディ
ヒーラー メディドク
サポート ファマシノ
デバッファー リーパーミス
バッファー プリ
やっぱバランスゥ! >>151
ブラインドアローで足を縛れるのはどうなんだろう...
>>152
新2で変わったんだね
新1まではやってたんだけど >>144
サブゾディ×3、サブプリ×2で全員鳳梨の飾りを装備
属性と回復ターン以外は瘴気の防壁で状態異常防いで
不屈掛けながら地道に削れば行けるかも 職の優遇弱体は世界樹に限らずダンジョン系RPGあるある
某ダントラのシノビさんなんて超絶弱体化されたんだぜ
ざまあとか言うなよ >>154
一応ハイとショーはサブバッファー、インペリアルとガンナーは属性アタッカーを兼ねると考えれば >>153
サブシノ入れても削りきるの厳しくないか? >>163
五人なら無理でも六人なら!!
眠らせてブレイバントで火力上げてからスタンハメで安定撃破できるよ
まぁ、初回ターンに眠らせなきゃいけないけど、令嬢戦の混乱戦法よりは通り安かった
あとプリ入れれば不屈でしのいで活動ターン伸びるから安定して、ダブアクが一回も発動しなくても倒せるよ クリア後の総括だけどブローネが一番きつかったな
令嬢はターン間違えなければなんとかって感じだったけどあっちはまじで手数が追い付かず削りコロされる感じでボスレア解禁せざるを得なかった なんか真ヨルwikiのとパターン違うんだけど30%切ったらペダン以外は完全に行動ランダムになるってこと?Cのとこ以外も他の行動してくるんだけど シノビを産廃にしなかったのは素晴らしい調整だと思うけどそこで神経使い果たしてセスタスが死んだ説 >>166
バステに不屈まで持ち出すならガンナー5じゃなくてもよくない?
ガンナー5の持ち味ってスタンハメによる不確定要素無しだと思ってたんだけど ブローネは向こうがブレイク使ったあたりで、こっちがソニックしてりゃタダの雑魚だと気づいたわ >>125
何処ぞの知力が伸びない格闘家も
銃にはかなわないって言ってるしな
>>150
素でビキニなキャラがDLCにいるじゃない アモロ組に何人か居なかったっけ?実質水着みたいな格好の子 不思議パワー使ってそうな衝撃ならともかく純粋に腕力と技術で殴ってそうな連撃が銃より強い方がどうかしてる もう周知されてることだけど不屈の性能もやべえよなあ
火力のスキルじゃないからあんまり話題にはあがらんけど 縛りは強い。敵もアホだから、スキルだしてから、「あっ、頭縛られてて使えんわ」てなり、麻痺より強烈。
「頭縛られてるから足使お!」とはならん。
だから縛りは強い。
せす 縛りは強いがセスは弱い。
途中送信してもうた
麻痺が毒より上位ってのがまた拍車をかけてる。上書きなければ、異常時ダメージうぴで素直に受け取れるのだが.. あんなに跳弾したら味方も危ないよなそれすら
計算に入れてガンナーが撃ってるなら並の職業
じゃ手も足も出なくても納得 >>167
ベーシック勢だけど真ボス含めてボス戦はエキスパだよ
>>171
劈く叫びを使うのは初回ターンだけで成功率高め
プリは居なくても安定撃破できるよ。
ただ俺は他の戦闘でも使える汎用性のためと、真ボス戦では不安要素の跳弾を使いたい遊び心の為に入れてる、
遊び心は捨ててチャージフレイムだけ撃ってればプリは不要 >>179
まあバグってるからね…
使う使わないは自由だけども人に勧める気にはなれない ガンナーの防御さがろうが不屈撒いとけばいいもんな..
HP少ない程ダメージうぷとかあったらヤバかったな >>166
5人でバルムンク持ちでも半分くらいしか削れないから厳しくないか?6人でも削りきれなかった場合ガンナーなら一撃でほぼ確殺されるから難しい気がする、不屈使い出すとガンナーファイブの良さが完全になくなるし でも修正とかどうせないしバグだけど公式性能みたいなもんなのがな >>180
それでも世界樹には
特定部位を封じると別のスキルを解禁するのがいたりして
一筋縄ではいかないのが面白い
他のDRPGだとこういう凝ったルーチンの敵とかそういないからな 70%でも結構頼りになるとは思うが100%はやべえよな >>190
Vでは一部バグ修正あったしXもワンチャンあるでよ だから縛りは強い。せす
で終わった方が皆まで言うより味があったのに… >>191
Xだとそういう敵少なくね?
裏ボス以外は割と素直で増援着たら最優先で潰せばええやんってボスばっかだし プリは不屈だけじゃなくその他のバフも優秀すぎ
パッシブのTP回復も高杉。被弾でHP回復により盾並の堅さ。エクスチェンジでTP回復
TP枯渇しないのずるいわこれ
お裾分けの価値.. >>198
もう全滅確定だわ
でオートアタックにしてはよ死ねって思ってるのにプリ様が3ターンとか生き残ってるの笑う バグ修正来るんかねえ
なんか来なさそうな気もしてきた ダクエでおすそ分けしよう
先制命中弾でクリアランスしよう 懐の深さも世界樹はいい難し過ぎたり簡単過ぎ
なんてないから幅広い層が楽しめるしな プリ強いんだけどなんか前作のバフ職のシャーマンが攻防速全部揃ったヤバい奴だったんで
不屈バグ以外まぁバフ職だからこんなもんだろという感覚がどっかにある >>185
ああそっか眠りの方が混乱より成功率高かったっけ
でも令嬢が完全安定撃破なせいかガンナー5には終始100%安定撃破を期待してしまう
真ヨルだと魔弾使うターンは2,5,6,8だよね?
完全エアプだけど9ターンもあればサブ工夫してバステ無し撃破いけないかな? セス「ぼくのクロスカウンターダブパンは話題ならないの、なぜ」 わかってたけどさあ…独壇場ちょうウザい
増援の頻度高過ぎて近接が糞カメレオンにたどり着けないぞ
なめ回しとかほんとやめて攻撃バフ使えるキャラ少なすぎなんだよ…防御バフもね… >>205
霊堂は擁護出来ない段差や蔦を減らして欲しい… バッファーはいつも前衛として運用してるからタフなプリはありがたい
ダンサーとかブラニシャーマンとかはその辺少し不満だった イベントは選択肢ミスすると大ダメージとかのギミックでよかったのに..
殆どが「はい」で終わるのは詰まらん
あと一回きりの回復イベントを入口近くに置くのやめーや >>173
うーんなんかABACかBABCでCの前の行動で同じグループ行動連続して飛んできたんだよね…気のせいかもしれないからまた挑んでくるトンクス >>205
全体のボリュームを考えれば
パズル要素はまだ頑張ってるほうだと思うが
>>208の言う通り霊堂だらけなのはどうにかしてほしい
開発の誰もおかしいと思わなかったんだろうか 段差は迷路の壁に上るって感じで面白いはずなんだけどマッピングと致命的に噛み合ってない 何度か言われてると思うけどAEは「冷静な判断で危険を回避した」みたいな感じで経験値入ってもいいと思うんだよね NPC多いんだから加入や共闘はもっと多くてもいいと思う
五人しか作成しないギルドもいるだろうしキャラの特徴を掴ませるいい機会なのに
ウィラフさんとか2bosとか余裕で張り倒せるだろ >>210 >>214
職で結果が変わるAEがもっと欲しかった
新2で幻覚キノコを蹴散らすペットとか凄ぇカッコ良かったし NPCに会える場所を常に置いといてほしかった
シリカちゃんとか全然見る機会なくて悲しい 過去作からいくらでも迷宮ギミック流用できたのにないからね 壁抜けFOEは出たけどPQのアレみたいな絶望感はなかったしなあ
14層は超鬼畜にしてくれて良かったのに カニは大人しいし赤血球と白血球はいないし
ずいぶんと平和な世界だなーとは思った まぁただでさえシリーズ売上落ちてるところに高難易度マシマシで新規層振り落とすわけにもいかんやろうし 表ぬるぬるなんだからいいじゃん
4と同じ方向性でいっとこ 今ゴーレムと戦ってる途中なんだけど、既に150ターン超えて泥仕合と化してきてる………疲れたよパトラッシュ 魔物がウヨウヨいる中で
手頃な実を見つけたから目隠しをして、その場で回ってから棒で叩くとは、
なんて冷静で的確な判断なんだ >>226
まあでも最終的にカボチャわりしまくるボウケンシャーも多いから多少はね? 令嬢が5ターン目氷6ターン目雷使って来たんだけど運要素強過ぎない? 今作ブシ居合で後列から永遠に空刃と散華してるだけでつよくて、フォース溜まった時だけ前出て兜割りかツバメみたいな感じで最後まで通用したんだけど、ここ見てたらみんなゴーグルつけて兜割りしてるのよな...
ほぼ事故らない雑魚戦とか超速アイテム投げとか居合も器用な子でよろしいのよ...火力犠牲になりすぎるんだけどね >>204
真ヨル魔弾使うターンだけど、プリ有りだと45679
1眠らせるから行動不可、2眠ってる間にアイテム、3攻撃開始、起きたターンは行動不可
あとは魔弾でスタンハメ。8ターン目に全体攻撃来るから不屈で分身以外耐えて
9シノビで魔弾、プリ不屈、10で一斉攻撃で終了。
ただこれはダブアク無しの場合で、よっぽど乱数が悪くなければターン8で終了
プリ無しの場合は不屈を攻撃するのと、不屈発動後に魔弾する予定だったシノを最初に持ってくればいい
バステ無しでも倒せると思うけど、その場合火力上げるためにサブジョブを固定しなきゃいけなくなる
バステ無しでやるならシノ・ゾディ・プリは固定にしないと厳しいと思う。
俺はパーティの汎用性を取ったから、バステ無しの戦法は考えて無いです 前衛!っての防御紙が多くて中衛のが硬いのなんとかなりませんかね >>231
紙な奴らは相応に強いからいいじゃん
HPだけ高い厚紙は知らん ソドパラハイリパは普通に硬い
ショーは二刀でそんなに柔くない
ブシは火力と引き換えだし構えで多少誤魔化せる気がする
そんな言うほど前衛って紙ばっかりか? >>230
サブジョブ固定でいいから確定勝ちできる構成頑張れ
対真ボスパーティなのに汎用性なんて誰も求めてねえから ヒーローが意外とすぐ落ちる気がする
てかお前は肝心な時に麻痺ったり腕縛られるのやめろ >>234
明日だったら暇だから検証するのはいいんだけど
・運要素が絡まない(ダブアク、眠り禁止)
・職被り有り
・アイテム有り
といった感じでいいのかな?
不屈は有り?
ほかに注意点あったら教えてほしい セスじゃなくモンクだったらどうだっただろう
中程度の回復、高倍率単体特化? >>233
リーパー中衛なんだけど!
あと盾職のパラがそこに入るのはどうなん ヒーローってのはピンチにならないと視聴者が盛り上がらないので そもそも5の連撃は壊れてなかったんだから
衝撃要素消したんならそのままでよかったんだよ セスタスはパリィから致命の一撃入れられるようにしよう >>239
リパは前衛(頑な)
盾でも前衛は前衛だろ? >>50
武士道はそうなんだけど
ブシドーはそれを誤った解釈で
死ぬことが美徳と勘違いした大バカモノの集団なんだぞ >>244
石破天驚ゴッドフィンガーとサンダーボルトスクリュー追加しよう ブシは間違いなく紙
VITは全職中ワースト3
HPもWISも下から数えた方が早い
軽鎧着れるけど必中ゴーグルとか着けたら関係ないしな
全体攻撃で一人だけ転がってるとかあるある その点シノビ汚い、服+音貝とか装備してんのに涼しい顔して回避してやがる ブシは空刃マン出来るから後ろ下がっても戦えるのが小器用
シノは直撃もらうと一番死にやすいと思う サラシ一枚の美少女が転がってたら戦闘どころではない >>229
道中は居合ブシ使ってる
サブソドにすると雑魚戦が1ターンで終わる ブロートhage
全体攻撃持ってないから残像出され続けてジリ貧だし困った…
パーティはペリペリ/プリプリパラ
サブでオススメあればアドバイスお願いします >>255
パ行ワロタw
崩すの勿体無いからそのままが良い
表は「LVを上げて物理で殴る」でも十分通用するから
大丈夫 今作はアイテム買えとネイピアが勧めてくる
序盤でハマオとブレバン手に入るけどこれ使わんとボス級はツラい辛い
アムリタちょいちょい貰えるから切り札になる 今作の酒場寂しくない?
前は1階ごとに人やクエストが増えたのにうるさいオッサンが笑ってるだけなのはなぁ
あまりお金をせびる人がいなくて平和だとは思ったけど >>255
その時期ならちょうどピースメイカーでマルチブラスト使えんかい?
あれ発動早くて高威力の全体攻撃だったはず 港湾残り1分2700点差
爆弾仕掛けられて拠点は2400点。
敵は全員こちらの拠点にいてこちらは全員Cにいる。
待ってれば勝ちなのに単独解除向かって爆発四散し拠点+1機分のスコア献上して逆転負けしてくれる奴は一体なんなのか >>255
不屈と攻撃号令だけかけてパラはフロントガード連発、ペリ二人のブーストでブロート半分から連発で消し飛ばせ >>261
ダンジョン数多いせいでクエスト周り自重しまくりだからな
素直にドロップ/採集品持ってこいとか、今進めてる階層のどこ行けしかない
裏入ってからその自重を中途半端に解放して移動するだけのめんどいクエスト連発してくるの謎だけど セスタスの火力を上げる為にあれやこれやと試行錯誤して出た最大火力はセスシカだった
運ゲーではあるが火力が高い高い プリはint高いから、エレメンボッで全体行けるやん >>268
そんな貴方に令嬢セスタスソロ撃破の動画を
オススメしたいでござる
最強のサブが何か最強の火力とはなにか
片鱗が見えるでござるよ バーストブレイド強い、状態異常と腕封じ使ってこないボスはレジメントだけどそんなボスはまず居ない >>270
シノビは分身あるから例外
ハイドクロークとデコイサインで耐久を補い、素早さブーストで拳甲で先制し、闇討で火力増しながらもレゾナンス二連発のロマンも忘れない
そんなセスシカの方が個人的には良いのです >>268
だけどそういうのは結局の所「それセスじゃなくても良くね?」ってなるのが… 移動中なのでIP違うけどみんなありがとう
確かにパ行しかいないすねw
>>262
これ良いですね、全体600くらい出た
>>260
苦戦したのはサラマンドラくらいで結構安定してます
重装甲万歳
>>269
サブでゾディとかどうなんでしょうね?
1手で撃てる全体が欲しいとこです >>274
実は今作のバステ確率の都合上、ガンナーの次に向いているのがセス
(シカはstr×2+lucが365、セスは544、ガンは598)
投刃(毒)→追い打ち(麻痺ミス)の流れも残滓チャンスとマスタリーが一瞬で二回乗るので、速攻もなかなか行けるし、運ゲーではあるがレゾナンス二連発のロマンもある
勝手に麻痺上乗せもダメージ上昇バフと割り切れるし >>270
クリンチ→インターバル→ブッパってクリンチってそうやって使うんすね
三ターンかかわる割には倍率がゴニョゴニョ 残滓レゾナンスって2発目も溜めターン数そのままの威力で撃ってくれるの? >>278
ドライブと同じ処理なんで最大数放ちます
状態異常時に14%という微妙な数値だけど
(ダブルアクションの二倍ではある) >>275
サブゾディは悲しみの火力しかでないからやめたほうがいい、あれは特異点とレストア、ついでの先見用だ ターン最大ダメやるのに分身残像ダブアク辺り絡めたら300万超える気がするけど良い手が思いつかんわ
https://imgur.com/a/c3S3Ha6
ついでにQR
https://imgur.com/a/p33CtSl >>275
サブゾディ結構いいと思うよ
全体攻撃もだけど何より氷の先見術で一番厄介な凍砕斬を止められるはず
あとは焔の蛇杖で火煙砲も全体攻撃+盲目付与出来てありかもしれない 今作やっぱりぬるいよなぁダークゾーンはあってもよかったと思う
戦闘バランスもVぐらい尖ってるとうれしかった 今回のシノビの陽炎って引き寄せ効果ないの?
3のときは結構引き寄せてくれてたんだけど せやなダークゾーン+魔法禁止+回転床+強制石の中にワープぐらいは有ってもよかった >>286
魔法禁止って、ゾディのみを殺すMAPってこと? >>288
ああすまない、特技封印だなこの場合
当然アイテム効果も不発 奈落は段差とFOE避けだけだもんなあ
世界樹ノ迷宮のときは新鮮さもあったもんだがなんで削除したし スキルの倍率がやたらとインフレしてきたことで
通常攻撃とクリティカルの存在意義ってかなり薄いよな
TP切れたら機能不全になる >>290
世界樹にその手って今まであったけ?
てか禁止エリアの範囲にもよるだろうけど
結構無理ゲーじゃね? 開幕暗闇や開幕麻痺と同じ方向性で
この部屋は妙な音が鳴っておりひどい頭痛がする→開幕頭縛りとか >>295
Wizだと割とあったんだが世界樹そこは親切だからね
というかスキル使えないと普通にhageるからだな 魔法禁止+水マップがあり侵入した瞬間浮遊魔法を消されて水没して即全滅と言うゲームもあるらしい 物理の主戦法が通常攻撃のwizとスキルゲーの世界樹では事情が違いすぎませんかね >>298
筋力を奪う空間とかトリモチとかでも捗るな
>>299
通常攻撃の比重が違いすぎ 三大糞ダンジョン要素
ダークゾーン、法則無しのクソワープ、通過してからわかる一方通行通路
職限定扉はレジェンド枠 >>305
性別限定「お、許された」 超エンカウント「わいもOKか」 即死ダメージ床「っしゃー!」 >>285
大丈夫の攻略本によると
スキルレベル1の時点で狙われ補正500、
挑発MAXと同じ引き寄せ効果がある
HPが低いと狙われにくいせいかなぁ 職限定ほんとキライ
2の○つれてこい→つれてきた→△もつれてこい→つれてきた→×もつれてこい
はほんと悪意の塊だと思った 戦闘制限する風にしても強制エンカ皆無&逃げても通過できる、な世界樹だとあまりに意味ない
扉ごとに強制戦闘しいらないとダメよ 職限定扉なんてその奥にその職の最強武器あるだけとかそんなんでいいわ >>313
扉ごとにセーブするのが基本とかいう神バランスだからな
今時のゲームで理不尽度では圧倒的
あれが拠点セーブのみだったらマジで超難易度ゲーになってると思う >>306
モノノフくらいしかマトモに通行出来ないな
時点で通常攻撃が二連クリティカルの新2ソードマン どのゲームにもいえるけどプレイヤーの動きを制限するつくりは嫌われるというか悪手 巨人の小迷宮なんかやたらエンカウント率高くない? 2〜3歩歩くだけで敵とマッチするんだが あと2だとレベル50のレンジャーつれてこいってクエストもあった気がしたけど
2以外にそんな高レベルの特定職要求されるイベってあったっけ ただバフ消すだけなら良いんだけどターン外で消してくるのは流石にお断りしたい >>318
マップのいやらしさはそこがピークだから堪能しろ
あとはFOEパズルを除くとほんとに単純なマップしかない バフ消すのはいいけどターン行動数の消費無しで消すのは止めろ でも即死AEとかは欲しかったな
不思議な色のキノコがある→ボウケンシャー「ヒャッハーみんなで食べようぜ!」→猛毒即死 >>318
ダメージ床踏めば一発くらい感覚だな
ガラテア動かすギミック的なもんなのかもしれないが >>320
新1やってないから知らんけど
旧1はいっぱいあったぞ
病気の少年がアレ会いたいコレ会いたいで
色々育てにゃならんかったやつ >>318
1マスのダメージ床で雑魚とエンカウントして石像を誘導する必要があるからだろうな >>329
旧1は細かいイベントさすがに記憶の彼方だから忘れてた
3はX前にやり直したけどそんなイベントなかったし1、2で不評だったんでやめた感じかな >>327
それな。臭い水でAEは覚悟が必要って植え付けときながら、そこから大したことなんもなかったからな
精々AE不意打ちhageくらい AEの不満点
・するかしないかの2択ならちゃんと結果分岐しろよ、キャンセルっておい
・広場でキャンプと思わせてからのキンケドゥかよ
・通路でも起きるだろ普通はよぉ! 令嬢は世界樹システム全否定って感じがしてなぁ…
もしかして次作からルールをガラリと変えてくる事を暗示してるのか? ええ… じゃあFOEの仕様上あえてエンカウント率あげてるのか さすがにやりすぎやろ ペリは抑制防御はメインとサブでとったら、
かなり効果はあるんですかね?
今第7迷宮まできて、
ペリヒロペリ
リパガン
でやってるけど前衛が状態以上で崩れることが多くきつい。
ヒロ/ドク、リパ/プリ、ガン/セスは決まったけど、
ペリが悩む >>334
パズルボスなんていつものじゃん?
5の星食いが異常だっただけで クッソ強い敵には同時に薬液が必要ということを蟲さんと令嬢は教えてくれた
大正義おくすり >>336
そりゃ楽さだけを求めるならペリ1OUTのプリ1INでのテンプレパ完成でしょう >>335
ウラギッタちゃん某略と考えればあら不思議
納得できちゃうクソマップ AEはメディの独壇場だぞ
ホムホムのカウンターってキャンセルできるのかね ドラクエとかだと1ターン2回行動いてつくはどうとか普通じゃん() 石像が毒マスに入ってこれないっぽいのも痛し痒しだよね
戦力整ってない時は助かるけど、整ってるとサクッと壊したいのに 今作のAEヌルいからって油断してたらモスロードでhageました(憤慨) 見えない落とし穴も大概やで・・・
MAP良く観察してれば回避出来る6層のがギリギリ許容ライン 虚弱☆うつ度にいてつくはどうやってくるのは勘弁して欲しかった まぁバフは重ねるとヤバいからな
三種の攻撃減少デバフかければ大抵の攻撃はそうめんになるし バフデバフ状態異常が強いからガチガチに対策して
それでもバフデバフ状態異常にハメ殺される令嬢の気持ち考えたことあんの? 昨日から始めてたまに全滅したりしても面白いゲームだなと思ってやってたけど
赤熊ぎりぎり倒した後の人型山羊に倒されてゲームオーバーになって一気に萎えたわ
シリーズ経験者はこういうので喜んでるの?
赤熊との歴史的な死闘もなかったことにされて何かすごい馬鹿にされてる気分なんだけど 前座と歴史的死闘を繰り広げてる時点で適正レベルじゃないんだって話ですよ そこらへんにうろついてるレベルの赤熊に死闘繰り広げてる時点でおかしいと思え 連戦前にセーブできるからなかったことにされないじゃん? 2層ならレベルより装備だろうな
奇襲ベルゼケル捌けるならボスベルゼケルも同じように倒せるし >>352
ベルゼルケル倒せたんならケルヌンノスも行けるはずだから頑張れ
初めてなら難易度下げるのも全然ありだし バフデバフ対策というなら混乱完全無効で良かったんじゃね ケルヌンノスいるとは聞いてたけどまさか連戦させられると思わんかった
初見でギリギリsageれた時の感動 旧作NPCのグラ使いたいよう…オトワカ使わせろとは言わずともサクヤさんあたり使いたいよう… >>348
某ダントラみたく2倍ゾーンと半減ゾーンと禁止ゾーンを設けようか 簡単に死ねる難易度が楽しいというのは否定できないが
経験者もみんななんでここでケルヌン出てくるんだよ…って困惑してたと思う あれも無効これも無効ってされるとどこにでもある状態異常のクソ弱い典型的な殴り合いゲーにしかならんし
単純に混乱×とかにされても困る あそこは
え?マジで戦うの?フォースも使ったしやべーよ・・・
からのウィラフ水で回復はありがたかった でも、ぶっちゃけそういうのないと面白くないよね
まさかのドルマゲス第二形態みたいな 存外ペラくて何か有るだろうなぁと思ってたから
ケルヌン出てきてですよねー状態だった 回復セーブ挟んでの連戦は初だから
新規への洗礼と言うか、むしろ経験者向けの奇襲
序盤が一番つらくてどんどん楽になるから頑張れ ケルちゃんの前座って獣王とはなんなのか
サマランドラとは違うし ボスのじゅうおうは経験者なら半分くらい余力残せるから弱っwwwとかなるから何かを察するかも
未経験だと余力残らず相手の手が分からんのが辛いね 最近2周目始めたとこなんだが第2迷宮のとこって装備や宝箱、クエスト報酬がケルヌン特化になってるんだな
オウルスタッフでTP消費の少ない雷撃とかノービスで頭封じ出来ないガンナーにこれでヒーラーボール縛れと
言わんばかりのバタフライバレルとか 経験者なら相手の状態を見た時に条件ドロがない時点で怪しむ
まあ第一迷宮に怪しんだけど何もなかったっていうブラフ置かれたが サプライズ要素はワイバーンがピークだったなあ
テキストが職によって細かく分岐するのも序盤だけだし、なんだかな ショーグン:影武者や介錯で味方殺しも厭わず自身も味方の追撃に付いていけず途中でくたばる人間の屑
闇のショーグン:大武辺者で味方へのヘイトを一手に引き受け不死の肉体で全ての攻撃を受けながら味方の全ての攻撃にもきっちり追撃しいざとなったら味方全員を確実に起こせる指揮官の鏡 どこの迷宮もボスか条件ドロ用の武器置いてあったりしてる気がする
8層で結構前に作れる短剣置いてあったり ユニコーンもいねえし、病気のハゲの妹は最初からいなかった・・・? ケルヌン戦は5回ぐらいhageながら何とか倒せたから直前セーブはありがたかった いらつく羽音で死んでいく影武者さんサイドにも問題があると思います ケルヌンノスは全モンスター中最低レベルの守備しかないから、
脳筋ステにしたキャラ1人か2人いると第2迷宮とは思えないダメージ出してすぐ終わる
あのガタイでマッスルフライとか肉食コアラと変わらないんだよね、守備 「栗拾いしますか?」
っはい
いいえ
(お、リスか?)
「〇〇はこけて70ダメージ!」
(・・・???) 連戦はファミ通の記事だかで知ってたから特に驚きはなかったけど
ワイバーンで糸没収は精神的にきつかったな
アイテム欄ぱんぱんだったからはやく帰らなきゃって焦りでいっぱいだった ヨルムンsage
これまでの冒険を思い出して胸が熱くなったけど、ブロードで苦労しまくったせいか、アッサリ倒せて拍子抜けしたな… 最初のボスもだけど鍛治武器使うとかなり削れる
中盤以降はやらないとまずダメージ安定しない >>379
わかっちゃいるけど「ゲームの進行に致命的な〜」って説明はちょっと萎えるからやめて欲しかった
あと毎作おなじみ最初のスキルの説明で「このゲームでは〜」ってのも現実に引き戻される感じがして軽く萎えるんだよなあ ガンナーの縛り、やっぱ期待値低いわ
一発で入らないし遅いし
火力はあるが >>387
まあ気持ちはわからんでも無いがシステム的な面の説明はどこかでしないといけないししゃーない
鍛冶はたまに何故かうっかりし忘れてる事があって気付いた後で笑ってしまう
新しい武器に更新する時に一気に+5にしてリサイクルするという無駄な行為を何度かした >>387
あれならいっそ詰みタイミングのセーブじゃなくてその場限り
すぐ再戦可能って措置取れば良かったのにね ようやくセスタスにワンツーを覚えさせた
雑に連続攻撃して楽しいけどやっぱり実用性ないし、これまで使わずに来たことは間違いでは無かった まあ、フォースも含めて全回復しますからの連戦は割と意味ないわな ああいう警告がないとクレーム入れてくるキチガイがいるからしゃーない でもお前らいつものように裏ボスや殺戮キャッキャやるからいいんじゃねーの
今回は裏ボスや霊堂盛り盛りだし 連戦セーブの警告文はハマリの危険性高いタイミングだし仕方ない
むしろあんなところでセーブ機能出すなよ おし、ロマンが発生した
毒状態の相手にセスシカで
リバーブロー→残滓リバーブロー→ダブパンリバーブロー(足封じ)→追い打ちコーク→残滓コーク→ダブパンコーク
が入った 8回目で人型山羊倒せたー
禁断の攻略サイトに手を出してしまったわ
まさかクロスカウンターが5の倍数で発動って条件があるとは セスシカで残滓リードブローシールラッシュで20回攻撃発動したけど
次ターンのラッシュアウトの回数見て3DSそっ閉じした
Vと同じ仕様ならそうだと教えてくださいよ… 8回やれば行動パターン分かるだろ…
耐性見たとかならまだしも >>399
世界樹のボスは特定周期で大技を出すことが多いからその傾向を覚えておくと良いよー 初見のボスはまずhage覚悟で突撃して行動メモってたな やばい行動はだいたいn倍ターンとか決まってるし
サブ解禁後は初見突破できるボスも増えてやらなくなったけど 今回の6層では過去作の裏ボス全部と戦えると信じていたのに… 今作は裏ボス以外はバフデバフモリモリで余裕で耐えるし、ターンなんて数えなくても大丈夫大丈夫 もう慣れたものとは言えnターン目に確定行動はあんまり好きじゃないんだよな 行動が完全ランダム化しちゃうと
お祈りゲーになっちゃうボスもいるから仕方ないね >>400
俺もショック受けたわあれ
多段メテオ15HITリードブローの夢が・・・ ボス含めてのネーミングも何とかならなかったの?
大いなるばっかだし始まり島とかもうちょい捻るわ 初ボスは連戦か!道中しかけてくるし手応えあるな!
ワイのワイルドワイバーンも兵士と協力感!
ゴーレムも魔法カウンターが怖いな!
ナマズも潜るのか!NPCの全体攻撃がなかったらきつい!
ケトス
ケトスケトスケトス >>412
最初と5ターン倍数のパターンだな
まぁちょっと強い全体属性攻撃に落ちぶれてるんで、忘れてても特に問題無いけど ○倍のターンに行動ってパターンがあるのは知ってるのに
戦いに夢中になって結局その辺の確認を忘れてしまう 新2はn倍ターンに絶対殺す攻撃してくるボス多かった気がする ブロート2戦目もhage
青髪になった瞬間無理ゲーに
スタンずるいわ… 現在ターン数を表示して、敵の耐性をいつでも確認できたりと
ゲーム内でヒントは与えるから、あとは想像して工夫しろってゲームだしな 表クリアまでのメイン迷宮ボスは何とか全員初見撃破できたけど
一番苦戦したのは間違いなくブロートだった
流石にフォースブースト永続は反則 よし属性のターンだな先見術
連星術パリンパリンパリン 桜の立橋B3Fの寄り道ぱずるでおおはまりした
なんで何とか通過したけどやり方再現出来ねえ いうても新2の氷竜のミラーシールドみたいなのは嫌だぞ ハマリと言えば初めてやったロマサガ2で七英雄で戻れなくて詰んだなー >>419
規定ターンにくる大技はたいして理不尽なのはなかったと思うが(全体の難易度そのものは歴代屈指だったけど)
防がないと絶対死ぬレベルのは放置した赤竜のコアくらいじゃないかな >>431
炎の魔神のも普通に即死じゃね?
アテリン&じじいのもそうだし >>399
おめでとう
苦労して倒すと充実感あるよね 別に即死級じゃないけどXの糞ナマズやろうの地震はかなり汚い性能だった
あれを際限なく使ってきてついでに回復とバステ弱体解除とかもうね >>398
そこで最後に毒を麻痺で上書きしてしまうと完璧だった >>432
アテリンじじいのは規定ターンにくるものじゃないし、基本的にダメージ調整して撃たせないものじゃない? >>431
新2は敵も味方もインフレ気味だったしな
あとグリモアの追加効果のおかげで終盤はTPが無尽蔵だし じじいの中の人が健在なら
わんこの代わりにじじいが出たんだろうか 新2はファーさんのチートさとベルトランがストーリーにいるからか
クラシックでやる場合パラかペットがいないと難易度が著しく上がる >>435
麻痺上書きは最後に入ったよ
まぁ別に入った所でセスシカの闇討ちが点灯するだけなので
(状態異常三回で火力1.2倍、更に封じなら怒涛のパッシブ点灯、状態異常なら怒涛に加えて更に心得点灯) >>437
3や4では味方ばかりインフレしてたから今度は敵も強くしたんだろうな
個人的には手応えがあって好きだった >>441
それにしてもドクトルの万能&大斬の火力と、パラディンのAGI以外の高ステ(特にTP)と回復適正はやり過ぎだと思う レンジャーを活躍させる為の苦肉の策だったんだろうけど銃弓のAGI依存化は偉大だった >>438
あ、そっか
納谷六朗さんお亡くなりになってたんだったね 二つ名!サブクラス!転職!3列目に召喚できる職!グリモア!リミット!ユニオン!フォース!大航海!気球!
全部盛りのバランス崩壊世界樹やりたい >>445
これを期待してたんだけどなぁ、今となっては敵も味方もマップも超インフレ位でも受け入れられてたような気はする 1周目やっと真ヨルまで終わったけど無意識に武器スキル縛ってることに気付いてしまった
もしかして結構勿体無いことしてる…? 航海ボスはいいけど船自体はただのパズルだし別にいらんかな 超インフレにすると結局産廃職が相対的に加速させられることになるし別に
裏ダンがクッソつまらないのと小迷宮が到達時点では強過ぎ・後回しにすると弱すぎ以外は今のXでいいわ 武器スキルはクレイドルと短剣の命中下げるやつ(名前忘れた)ぐらいしかまともに使わなかったわ
あと杖の属性スキル系をミスに使わせたぐらいか 大航海クエストは好きだったな
あそこまで愉快なCPU制御NPCを他には知らない 発売前ぼく「19職とか多すぎだろ…絶対数職しか使わないし把握しきれんわ」
今ぼく「ちょっと職の種類が物足りませんねぇ」 ボスに直接影響するギミックがホムホムしかないのがなぁ禍神みたいなギミックはほしかったところ 殿蝦蟇FOE撃破
セスタス大活躍や!
脚→頭→腕→脚の順番で、一度縛りが入ったら撃破するまでの間は常時どこかを縛りっぱなしだったぜ
まあセスタスじゃなきゃ出来ない仕事かというと全然そんな事は無いぜ 光ったモグラに囲まれたモスロードがいた
希少種って複数同時に出ることあるのね
それでも普通のモスロードが一番怖いけど しかしクワシルが宝石に詳しいとか、ますます露骨に純次やね 小迷宮っていく意味ってか行ってもどうせ倒せないし
なんのためにあるんだ 小迷宮はその時点で攻略中の本迷宮をクリアしたあとぐらいがちょうどいいんだろうな
とか思ってたらヒポグリフがやばすぎた >>462
行って探索して踏破して戦って倒すためだよ! >>460
ヒーローの新たな強敵を使ってると当たり前のように二体や三体光るぞ
奈落f5で全て光った時は迷う事なくブレイクしたが ヒポグリフは活力の腕輪の価値を教えてくれる
あの時点で2つぐらいは手に入ってると思う まあ小迷宮はだだの罠って感じがするわ
最初は律儀に付き合ったけど効率悪いの悟ってスルーする事に決めてほぼ全部終盤回収だった >>455
プリンセス ウォリア ファランクスのチームで三位一体の戦術をまなんだわ
でも 圧縮→各色→リフレクションはなんとかしろ 出現した次の迷宮B1Fぐらいで手に入る装備使うぐらいで丁度良い強さな気がするな 光ってんの、1ターン目に逃がさないようにするにはアザーズしかない? 後回しにした結果クリア後までズレ込むパターン
カメレオンが令嬢より後になってしまった 舐めまくりとか・・・なんて破廉恥な・・・
これだけの為に女キャラをサブレンにする価値あるじゃないか・・・ >>470
最速じゃないからAGIが高ければ普通に先制取れる カメレオンとあるるんは頑張って倒しても(条件ドロップじゃないなら)ろくなもん落とさないし、ガチで放置してもいいよね
シリカちゃんがずっと酒場にいてくれるし 小迷宮に無理して行って雑魚を倒せばちょっと強めの装備が作れるようになる
くらいかなぁ レンジャーにチェインダンス☆さしてもけっこう漏れるんだが回避盾すんなら他がええ? >>465
はえーそうなんか
奈落でそんな光ってたらすぐhageそうだけどよく使えるなぁ 小迷宮は探索できるようになった直後だと強すぎるボスが多かった印象
なるべく丁度いいタイミングで戦いたかったからストーリーと関係無いけどやりたかったらやってね的なのはやめてほしかったな DLCの冒険者○○計画ってバランス崩壊レベル?どっちか買っとくと良いとかあります? 小迷宮つっても大概のボリュームよな
体感Wの小迷宮の4倍程はある ショックスパーク解禁前にゴーレムさん討伐は無理だよね DLCがバランス崩壊じゃなかったらそっちの方がクレームだわ
15分でレベルカンストもめんどいから、もうレベル指定させろ >>473
過去作は普通に追い抜けたけど今作もそうだっけ >>481
パターン把握してアイテムモリモリならまあがんばりゃいけるだろ
頑張る必要ないけど
つーかショックスパークあってもそのころはTP回復アイテムもったいないしな >>483
レンジャーのドロップショットで行動前に倒したことが何回かあったよ ショーグンの陣とかアームズを活用してレベル15ぐらいで倒したって人がいたはず
俺はやってないから良くわからん 今回の経験値DLCはVと違ってアクセが本体な気がする
クリア前は知らんがクリア後は南瓜割ってた方が早い >>472
お嬢様ボイスに舐めまくり使わせると最高だぞ
これだけでX買った価値あった シカの投刃、居合ブシやシノはよく希少種に先制取れてる
まあ裏の糞鳥は無理だけど >>388
このスレだとほぼ縛るみたいな言い方されてるから勘違いしちゃうよな… カメレオンのぺらぺら防具は後衛につければ割と機能した
でもメディが装備できないのが難
つかあれ着れないってなんだよ >>491
あれ説明文から察するに全裸だからな
恥ずかしいんだよきっと >>491
メディもゾディも賢いから騙されないんだぞ >>463
あれは到達時点の装備だとバフデバフでもワンキル普通にあるから不屈が無難
10層の装備あるとまあまあになる 速度補正が高いだけで絶対最速マンじゃなかったのか、アリガトナス! >>481
兜割りだのリンクだの対抗手段いくらでもある
問題は味方の防御 ファーマー4レンジャーしてみたが金策効率ダンチすぎてワロタ
ただし実況者を混ぜるんじゃなかったと後悔、うるせぇwww >>496
いやショックスパーク解禁前なんだからノービスだろ
兜割もなければリンクもゴミ以下の何かじゃね ノービスで勝とうと思ったら盲目や麻痺決めて攻撃号令圧縮雷術とスピアインボルブでお祈りかね
書いて思ったが無茶だなこりゃ ショックスパークが1でもあると途端にただのお人形さんと化す どうせリジェネするんだろ?
どうせ復活するんだろ?
はいはいhage レベル1攻略動画のように(あれは装備品が到達時点より先だけど)、どうにかゴーレムの攻撃耐える方法さえあれば
あとは回復アイテムだけで時間の問題じゃろ
リジェネ込みでまあダメージはいけるでしょ
全く楽しくはないだろうけど >>498
序盤のリンクはラピッドファイアと合わせれば継戦火力としては有用だぞ 休養で分身シノにしたら、思った以上に便利だった
絆ハイでTP回復しながらやると、持久力すごいんだな
Lv70だと他スキル犠牲にしたから、本当に強いのは後々か 殺戮って思ったより耐性下がらんのね
装備して普通に探索してるけど持ってないやつの方が異常入ってる気すらするわ
抑制耐性が優秀なんかな 残像で枠空けときたいとかじゃなければサブシノ分身はPTに一人入れておいて絶対に損しないレベル
忍者はチートですわ まあゴーレムは正当手段じゃないけどレンジャーとかで盲目→ブシのブレイクで即死やれば条件ドロップは入手できる 多元抜刀で分身のHPTP返ってくるのが地味にきたない >>511
返ってこないと死にかけるってばよww
とどっかの忍者もどきが言ってたぞ >>506
もともとそんなに耐性無いからな
そこそこ高LUCパーティだと割と食らわないけど 盾装備できる奴はだいたいLUC死んでるからどうせ予防しなきゃいけないってのはあるよな
耐性上げてなかったらほぼほぼくらう ブシドーの攻撃ブーストと免許皆伝ってどっち優先すればいんだろ、
免許皆伝っていまいち効果がどれくらいのってるかわからん。 ダメージで服が破ける世界樹の迷宮XXXはずっと望まれてるよね 真ヨルムンガンドの攻撃厳しすぎて笑う
令嬢ではニートぎみだったリーパーが過労死する勢いだわ 上段メイン、もしくは青眼で状態異常に頼ってるとかなら免許皆伝
そうじゃない青眼か居合なら物ブーでいいと思うよ Lukが要らなくね
intとwisに統合しちゃえばいいのに 移動のときって特別な仕様ってある?
例えば後ろ向きだとエンカウントしやすいみたいな >>523
正面以外を向いて歩くとエンカウント率が上がる
ただF.O.E.やボス部屋はエンカ率変わらない ラミアHPがアホみたいにあるな・・・
生き残り冒険者が可哀相だがしばらく放置しよ 雷竜のドラゴンハートってバフ枠埋まってると行動サボるのか >>524
そうだったのかありがとう
じゃあカニ歩き癖は気をつけないとだな 俺のDSLボタン死んでるから右にしかカニ歩き出来ない 仕事で忙しくて1か月かかってしまったが、裏ボスも真ボスも不屈無しで倒したので満足(HEROIC)
真ボス戦は良い戦いが出来たけど、裏ボスはちょっと欲求不満状態に陥ったな
散々既出だけどターン終了時にバフデバフ状態異常封じまで解除されるのは理不尽感があった
結局混乱・石化通して押し切ったんですけどね >>525
5の時は3竜ポジションで強敵だったから、それよりは幾分まし >>498
自分は絶望してブシ5の低レベルでフォースブレイクマラソンして3回目に倒した >>528
接点復活材流し込んでみ
やりかたはググって
うちのnew3dsはバッテリーが死んでたから結局交換用の買ったんだよな
流石にフル充電から1時間半しか持たないのはキツイ >>533
ほうなるほど、クレ556を流し込めばいいんだな!!! ウラギッタちゃんって断れば置いて探索できるけど一度でも話を聞いてしまうともう置いていけなくなるんだな レベルの暴力がなくても1ターンキルされていた海王がいるらしい >>537
普通に攻撃したらワンパンだったけど
レベル上げたら? 朝から真ボスをガンファイブで運要素が絡まない(バステ・ダブアク無し)撃破する戦法をいろいろ試してるけど
正直お手上げ状態だ・・・
不屈持ちを2人入れれば可能性あるかも知れないけど需要無さそうだし、俺自身も使わないしなぁ
俺は睡眠スタンハメで満足してるから、慣れない検証はやめて遊びに戻ります クリア後ぐらいになったら自然に1ターンできるようになってる 後半にボスの条件ドロップを回収しようとすると
むしろ殺さないように条件満たすのがめんどい カボチャは楽々量産可能なのは良いんだか悪いんだか
そんなポジションの武器があの強さって何かおかしい気がしなくもない ブロートの超サイヤ人化ってHP残り3割くらいから?
あのモードから回復使ってるの見てないから縛れば勝てる気がしてきた 裏ボスをソロ撃破する動画見つからないんだけどタイトル教えてくれ、セスタスシノビだっけ 真竜の剣は剣の中で最強にすると何か不都合でもあるのかってくらいに毎回イマイチ微妙にされるのは何故なのか 今回の3龍のヘタレ加減じゃ剣がヘタレてても納得するしかない
変にスキル付くよりはアクセとしての存在意義が有る分マシとも言えるかな… 最強だったのって旧1くらいしか覚えない
旧2の時点でクラスによってはドラグヴァンディルに取って代わられてたような カボチャバットは兜割さえ無けりゃ相応に面倒な条件だったんだが おしゃべりな水兵によるエンリーカちゃん紹介読んでたら恥ずかしくなってきた 旧1は逆鱗マラソンで挫折したわ
氷竜の逆鱗が出なかった… >>552
あの超サイヤ人ブルーみたからか、双子設定も合わせこいつらも二人で合体して合体ザマスみたくなんじゃねえか?って思っちまった 呪ってからリジェネ系で回復してるだけでもふつうに勝てるんじゃね
350点くらい返せてるし
毒入れれる職ならもっと短縮できるし >>561
エンリーカちゃんが水兵をおしゃぶり?(強引) 採集パーティー→合法
兜割り→合法
必中ゴグール→合法
分身→合法
殺戮楯→合法
富岳→合法
稼ぎDLC→合法
不屈→合法 俺の知ってる横一文字って空刃なんだけどな(YAIBA並感) >>554
某エクスカリバーみたいなポジションだから… プリなら真龍、それ以外ならカラドボルグが正解かね
デスブリンガーはちょっと… >>567
エンリーカをしゃぶりたいのかそれともしゃぶられたいのか正直に言ってみなさい そういえば神話が元ネタの武器の名前多いのにゲイボルグを技名にするちぐはぐさはなんなんだろう 余程明確な目的が無い限り剣は捨ててサブドクカボチャに行ってしまう
剣がふがいないというよりカボチャと巫剣マスがおいしすぎる なんでカボチャなんだろう、トマトやポテトでもよかっただろうに カボチャなんかよりパイナップルを優遇するべきだよな 先天性の火力不足に陥っているセスタスちゃんに愛の手を・・・ テニスのアイスマンと呼ばれた両刀使いのビョルン・ボルグの回転系のショットのことをゲイ・ボルグと呼ぶという説が(ないし両刀ではないし ディノゲーター希少種を呪い反射で倒したらレベル1ガンナーが91になった
すげぇ セスタスのシールラッシュは説明文読むとなんかループコンボの核になりそうというロマンを感じる
感じるだけで試行錯誤しようとは思わないけど >>568
なんかちがうと思ってたんだが先見術をオチに書きたかったんだ。先見術はズルでは?先見術前提だよなあ裏ボス真ボス いつものことだし属性ガードやヒロの盾もあるし…
というか頑張れば耐えられるだけ大分やさしい ショーゾディの先見一騎で超火力出たりしないかな
サブ先見の上昇率ってどのくらいなの? セスはほんと何とかしてもらえんかなぁ
こんな議論の余地も無いようなメイン盾悲しい せっちゃんなぁ…
セス/シカで慈悲の剣+スタンナイフ通常でワンチャン…厳しいか ファイナルブローは敵全体それぞれに9連撃で1回ごとに全種封じ判定をするぐらいの狂った技でも良かったと思うのです
その次のターンのラッシュアウトで27回攻撃とか出来たら最高に愉快だと思うし 「こいつは封じて無力化してね」みたいな露骨な敵にはセスタスも強いぞ 必須スキルがない星喰さんの株がまた上がってしまったな ☆さんどうやって倒したか覚えてない
1T目にFOEで作った悪霊を盾にしたことだけは何となく記憶に残っている
その後は雑に散華ばっかりしてたんだったかな・・・ 実際のところ星喰さんがいたらセスの株もだいぶ上がってたんじゃなかろうか
セスにしか出来ない仕事って3点封じしかないけど今回3つ封じないとやべー敵がいない 足封じって兜割りや跳弾の命中補佐の為にあるんでしょ? >>599
希少種を逃がさないために役に立ちます! 星食さんを到達レベルで倒せたのもセスタスさんのおかげだったのに
今は130レベルに到達しても...
やっぱ衝撃がよかったよ 後列プリ・ゾディ(メテオマン)・ガン(跳弾マン)にしたいとき
前衛に何選んだらいいんだろ
プリがブーストしない限り後列強化とラスオに忙しくなっちゃうから前衛は固さを求めるべきか? まーたセスタスエアプ湧いてるのかよ
裏ボスソロできるしハイランとのシナジーもあるってのに >>603
とりあえずリパ確定
あとはまあヒロかシールドマンじゃね?
テンプレ四人+ゾディでやってたけど、たぶん紙前衛は介護職いないから辛いよ、でもってパラに守ってもらうほどではない 星喰は世界樹の複数ターゲット持ちの中で1番楽しいまである
正攻法でも頑張れば辛いけどちゃんと倒せるし、正攻法をしなければ運が絡めば1T撃破出来るし、割とすぐ思いつく方法で運を殆ど絡めずに3T撃破も出来るし ターンのパターンメモるのめんどいし
記憶するのは脳がついてかないし
攻略サイト見ながらやるとなんだこの作業はってなるし
でかなしい >>606
やっぱリパ無難か
流石にこのメンバーで紙前衛は使うつもりないよサブ含めても守りきれないもん
ガンもゾディもスキル鈍足だしたまに心得も乗せる系シールドマンにしようかなサンクス
でも自分で言うのもなんだけどあまり強いパーティに見えない >>34
条件ドロップ満たしたい時に不意の反撃でトドメとかよくあったから自分も暴走切ったなあ
サバス使えなくなるとはいえリパ入れてたから贖いの血でカバーできるし
全く関係ないがブラッドウェポンとブラックサバスをよく間違えて使ってたからそれが無くなるのも便利だった >>613
てかここで火力厨が湧いてる原因がこれじゃね 散々言われてるけどセスタスが弱い最大の理由は武器攻撃力であってスキルの性能じゃない
その弱点を完全に無視できる多元抜刀はセスタス弱い説を当然覆さない >>613
ターン記憶orメモはお約束だからなぁ
そこ楽しめないとキツいよね セスタス単体撃破は当たり前のように眷属化してるの笑う >>614
自分の頭での構成だと終盤のゾディは先見術は凄い便利なんだが他がどうも使いにくい、
使いこなしてる人が羨ましい セスタスのパッシブを闇討ちマスタリとかみたいな性能に代えて
シカは3回蓄積で切れず、たくさん代えある異常にして攻撃すればいいだけなのに
セスは他に代えがない縛りで蓄積もされないから、万全の準備整えるとこからハードル高いし
何とか整えても、ターンかかってるとすぐに縛り解除されるから完全シカの劣化
シカだったらじゃあ別の異常狙うかもできるけど、セスは無理だし、また一から、というか耐性ついて無理だ 眷属やサブシノずるいとかシステム全否定じゃん
新2ブシのフォースコンボだって似たようなもんでしょ セスが評価されるには高ATKの拳があればいい、それがないと無理
DLCはよ >>620
みんなそれじゃね先見マシーン
火力はおまけ DLCでモンスター追加とかあればセスタスワンチャン そういやDLC遅いな
あるかどうか分からないものはまだしもあること確定してるビキニまでだんまりだし 久しぶりに5やっ カンカン てたんだが
ヤッター なんか回復スキル少なく ウマクイッタヨー 感じる 一番アホっぽいのは眷属にサブシノまで使ってなお100分の1レベルの確率をくぐりぬけないとソロれないクソ性能だろうなw 眷属やサブシノずるいなんて誰も言ってないでしょ
単にそこにセス要素何も無いよねってだけの話で というか人の動画見てソロクリア出来るから!つよいから!弱い言ってるやつはエアプ!
ってのはエアプすぎて笑うんだが >>627
この時期に発表されてないって事は無い気がする 眷属は活かせるなら別に良いとは思うけど多元は流石にセスタスである必要一気に薄れるやん セスタスさんが弱いのは武器のせいなのは皆わかってるよ
スキルデータが出たときはチートだチートだって大騒ぎだったよね… サブシノやってもソロ無理そうなクラスだっているよね
メディやミスティックみたいなのはきつそうインペリアルはいけるのだろうか ビキニアーマーも好きではあるが個人的には競泳水着タイプのものを >>632
他はともかくビキニはあとで配信するよって公式アナウンスがあるので
ないと色々まずいと思うよ >>635
そもそもあれただの苦行だからな、普通に攻略すればいいだけ
あのパターンを引くのに一体何回やり直したのか想像もしたくないわ 世界樹に限らずやりこみ勢のソロ撃破を例に挙げて強職だからって祭り上げるのは恒例ネタみたいなもんだし >>637
いや、俺もビキニはあると思ってるけど
ビキニ以外のDLCって意味ね 動画はそもそも何回も何回やり直して、上げたやつだろうし
それなら毎回戦闘で常に3縛り+状態異常(前提)にできてパッシブも強いからね、と言ってるようなもので リパ5とか固いけどダメージショボいから毎度持久戦になって途中で飽きるに5en ベテランまでいけばリパ5なんとかなるんじゃね
火力いいだすとミス5なんてベテランまでどうすればいいんだってなるぞ 今回のソロは分身無双だからシノビのソロ性能がズバ抜けてるってだけなんだよなぁ
分身抜きでソロってんならマジですごいと思うけど >>630
クリンチ→アドレナリン→インターバルが一応ある
1.5倍らしいのでフォース無しの火力アップ系ではかなり強い 別にミス5の方がいいなんて誰も言ってないダルルォ!?
でも実際火力がなくて延々同じルーティン繰り返し続けることになって相当つまらないと思うんだよな
愛があるならいいけどさ 前衛3人ぐらいは火力職パッシブ付けて泡沫撃ち放題になりそうだし
そこそこは行けそうな気がする
斬耐性はしらん ギルドが初心者は5人PT組めよって言ってるのに
大体のNPC冒険者は一人〜二人で縛りプレイしてるから困る。
しかも縛りプレイしてこの道無理じゃねって足止め喰らうとかほんとに熟練冒険者か?
>>520
上段メインだから免許皆伝を上げますわ、ありがとん。 リパ5はマスターまで行けば火力だし放題だろうしな
後衛がデバフしてればいいんだし ミス5はノービス期は呪いや雷撃駆使して頑張るしかないぞ
ベテランになればだいぶ強くなるけど今度はずっと亜空絞破だけを撃つ機械になるぞ 5はマスラオソロでスタン漬けにして倒すとかいう変態がいた気がする
難易度はどうだったか忘れたけど >>651
倍率上は泡沫★三連発でチャージショット超えるのね
泡沫にSP回せる余裕なかったから火力としては最初から期待してなかったわ
でも思ったよりもSTRひっくいなリパ >>653
2周目で二人旅やりはじめてようやくNPC達と対等になれた感じがする
1周目でも頑張ればできなくはないんだろうが >>642
別ゲ比較でアレだがMHWも一部のやりこみプレーヤが何十回を施行して上手く行った1回を動画で公開、
んでそれを見たライト層が〜は強い!敵を強化したりスキルを弱体化しろ!って声を上げてバ開発が敵強化した最悪な例もあるんだよな んじゃセスタスが何百回もボコられて敗北する動画あげて強化しろって喚いたら開発がパッチ当ててくれるんじゃね(適当) >>660
「ソロでは絶対倒せないようにしました」
と言ったら初日であっさり突破された極ベヒーモス… 持久戦は嫌いじゃないから(出来るかは別として)そんなに苦じゃなさそう
むしろ雑魚がダルそう >>660
まぁ普段使いでも頭おかしい奴もあるけどな
弓とか弓とか弓とか賊とか パズルボスをシッカリ解き明かして撃破するか
大火力でサクッと撃破どちらも自由なんだけど
問題はどっちが勝った負けたとか言いだすから
オフゲーだから両方楽しんだでいいじゃん 当たり前なのかもしれんがゲーム開発もプレイヤーからみたらエアプ同然の人たちなのよね >>662
ベヒんもスアワレ
貧弱一般モンスターが調子に乗った結果だよ? >>665
適当パで適当脳で耐久戦したいんだよなあ
星食い戦は楽しかった 糞みたいなパズルボックスを強制させられた桜と蛾とリア充飛び交う小迷宮。 最初は旅パでパターンメモしながら持久戦を制し、次に専用パで速攻パターンを構築して2度楽しむのがボウケンシャーの嗜み >>669
ダンジョンの見た目に癒されるのでセーフ
北の霊堂、ラスダンの霊堂、裏ダンの霊堂の流れはウンコオブウンコ >>671
外観一緒だわBGMもほぼ同じだわ道中なっがいわでクソオブクソだったな
せめて連続してなければよかった
第五迷宮入ったばかりの頃は最高にワクワクしたんだぞ >>670
短期決戦ばかりやると単調だからまさにこれやってる セスタスはちゃんと強いだろ・・・
5職選んで最強のPT組みなさいってなったら絶対選ばれないだけで せめて裏ダンはもうちょっとな
内臓とか宇宙とかじゃなくてもいいから >>671
せめてラスダンは音楽が違えばね・・
ダンジョンの色合い的には霊堂と違うし
段差無くして音楽別のにするだけで相当違う雰囲気に出来た筈なんだが どこに行ってもNPCが先行してるからやばい所に来た感も全く無い >>677
それな
雑魚NPC2人PTが先行して探索してるダンジョンってなんだよって毎回思う 段差が壁と通路兼任してるから実質MAP2倍歩かされてるようなもんなんだよな。
それが5層もあるってんだから実質10層みたいなもん。
しかもほとんど代り映えしないからもう。 お前らがマップ狭いとかもっと探索させろといった結果がこれでしょ 生粋の冒険者共が大体尻付いてくるだけの役立たずなのに対し
ビルギットちゃんとかシリカちゃんとかエンリーカちゃんみたいな
ほぼ非戦闘員のが見栄えも効果もありがたいっていう。
というか男どもが大体役に立たない、前線にでるカリスちゃんもおにゃのこだし。 >>680
メディックやパラいれば普通にいけるでしょ
というか令嬢だけだけどバフデバフなしで倒したよ ユーザーがマップつくってQR出力して共有できるシステムとかあったら・・・
出る方法ない詰みマップに幽閉されそう ハゲか眼鏡は完全無能
ラスダンのカリスは何してんの? 今回のNPCはピクニック感全開のAEと合わせて樹海の緊張感奪ってる戦犯だな
手負いの所を獣王に襲われてhageかけてた二人とか普通にあそこで死んでてもよかったでしょ >>688
立ち絵あるやつ誰か死になよとは思わなくもない >>686
どこぞの聖杯ダンジョンみたいなランダム生成ダンジョンでも作れて共有できればな。
違うPTでチャレンジしたりと色々できそうなんだが。 >>678
雑魚どころか一般人がツルハシ持って集団ダッシュした世界樹があるらしいですね >>686
ダンジョン入るときに糸支給にすればへーきへーき >>677-678
5はそれを意識してか四層(未踏の地)到達直後は
NPCが憶測とか似たダンジョンの話とかしてたな
四層はその後一攫千金狙いの有象無象が
なだれ込む形でプレイヤーに先行したけど
本当の未踏の地になる五層以降は酒場が寂しかった覚えがある
だからあまりリアリティを追求するのもどうかと思っちまう Lv80、BASICなのに巌に全く勝てない
いつもデモン来るまで全く倒しきれなくてデモン×2の瞳や炎に蹂躙されて即hageさせられる
もうピクニックに落としてしまった方がいいのかな自分 立ち絵あるキャラで死んだのがブロ兄だけだからなあ
それも主犯は兄で弟は共犯って展開にするためだろうし ウラギッタちゃんは死んで欲しかった筆頭だわ
最初助けるのは別にいいけど学習せずに同じヘマ繰り返しては
その都度尻拭いはプレイヤーに丸投げとか不快過ぎるんだけど そんなスキルあったっけと思ったら護衛のあいつらかよ
地図埋めしないで、適当に突撃してるなこれ 自業自得で無惨に死んだウラギッタちゃんを助けるルートが欲しかったと叫びたかった
というめんどくさく絡まった愛情 ウラギッタちゃんがガルマッゾみたいになればよかった?… 初代って確か取り巻き全滅させないと巌倒しても復活したよな
今はその手間が無いだけでも楽なモンだ 強いて言えば死んでほしかったのはカリスちゃんかな
自分は未熟だのなんだの言っておきながらくだらない理由で迷宮に一人で飛び出していって迷惑かけるのやめーや
ジェネレータとか釣りおじさんのクエストもそうだがこの手のは好きじゃない そろそろイワオさんに当たる正しいルートウィキにでも書いた方がいいんだろうかね 初回避けたつもりでいたけど突撃する位置が悪くて見張りに掘られたわ
ちゃんと視線切らなきゃだめね >>708
どうせ見ねえからいらねえ
ちなみにマップ解説はファミWikiさんが普通に有能
なおファミWikiさんの職評価 フロースガルさんってネタにされがちだけど迷宮の怖さを印象付ける役としては良かったんだなって 左から上のくぼみに入って視線当たらないようにして戦闘に入っても
戦ってるうちに左の姫君に見つかったのかデモン呼び出されるんだが
左の姫君二人とも倒さないと無理なん? 2はばんばか人死ぬし主人公ギルドも死ぬ難易度だからフロースガルさんに教えてもらわなくても別に カブ組は死ぬ間際にお互いの真意が伝わる展開でもよかった
NPC推しが強まったせいか死亡ありきの悪役と畑で採れる衛兵しか死にそうにない >>713
真ん中の列で戦えば?
歩く方のMは周り見渡すの曲がるときだけだぞ 登場人物が安易に死ねばいいも如何なものかと
思うけどな最近の取り敢えず拷問しとけ殺しと
けみたいななろう系を見たら余計に >>713
直線の視線はいらないところで戦闘開始しろ
まあ、タイミングは感のめんどけりゃぶっころせ >>713
なんでそこまでいってるのにすぐ下にもう1個くぼみがある事に気づかないのか 貴婦人の視線上だとイワオに先制できるからやりたくなるよね カリスで何とかなる程度と思うとぬるま湯感マシマシに思えてしまう >>713
左ルートは先制狙うと巡回中の姫君が方向転換した時に見つかるから先制狙うなら右ルートのがいい
左ルートで先制しないなら3マスあるうちの真ん中のマスから当たれば先制は出来ないけど乱入されなくなる 左ルートは先制をとるか増援回避をとるかって調整になってるのはすごいと思った ジャガーノートさんほんと火力やばいな
腕縛って弱体2個入れてるからバーサク消さんでも平気かと思ったら王者の爆進で前衛ワンパンされたぞ
というか自分でかけたバフに反応して切れるのやめーや >>711
見てきたけどそこのウィキの地図、間違ってるぞw 肉弾って自分から使って自滅できればいいのに
フォースブレイクしたくなった時に限ってなかなか殺してくれない時がある あーイワオさん左で視線切ると先制できんのか知らなんだ
赤糸欲しいから右のFOE倒してから行ってたわ >>712
フロは仇討ちで自棄になったクチなので迷宮の怖さより予定調和の印象が強かったような… 右ルートの女の子三人を後ろから襲った後に
一度街に戻ってヴィヴィアンと戯れてから挑戦するのが楽だと思います __
__|ここ|____
岩男
気づいてないだろこいつw ブロルガンドさんは出てきた瞬間敵だなこいつってわかるしな
正直予定通り敵になったなとしか よくNPCは2人だけで乗り込んでんじゃねえって言われてるけど
NPC1「やあ」NPC2「君たちも」NPC3「探索に来たのかい?」NPC4「よかったら」NPC5「同行させてよ」
ってちゃんと5人出て来られても困るだろ ブロ何とかさんは敵であるのを隠す気無さ過ぎてなあ
なんか能力もチート気味だし色々安易だった気がする >>721
逆に考えるんだ
カリスがプレイヤーなんて足とにも及ばないくらい強いのだと でも衛兵は5人以上のpt組んでるんじゃないのかな
ボウケンシャーだけ5人縛りかよ イワオは右の三体倒しとけば
先制できるし乱入もされないからオススメ 二人が折衝してる間、ほかの三人は周囲を警戒してるとかでも ていうかマギニア全軍で迷宮に突撃すればいいのにね
なぜバラけるのか レンツスもエスバットもクジュラさんも強いし
あの世界の人間は何かおかしい >>735
喋らせる必要ないだろ
テキストでそれとなしに2人以外にもいることを匂わせるだけでいい うーん採集部隊が成り立つ以上戦闘力なくても死にはしないのが迷宮
逃走スキルとエンカ低下に不意打ち防止すれば一人でも死なない ラミア戦が安定しない、カウンターどうやって対策すればいいんだ
使用ターン決まってんのかな 5は未プレイだから知らんけど1,2人で迷宮奥まで潜れてるのってレンツスにエスバットにクジュラにオリンピアにローゲルって具合に
シナリオ上で明らかな強者として描かれてる奴らなイメージだからなぁ >>749
出た次のターンで処理する。
そのターンはカウンター来ないから全力で ロブがバラバラにされて精神壊れたカリスがウラギッタちゃんの優しいメンタルケアでボウケンシャーに襲い掛かるあのね >>752
あれ1ターン猶予あったのか、知らなかったどうもありがとう 単騎でラミア前まで来たモブギルドの奴すげえぇーってちょっと思った >>741
昔、ジャングルに振興した西洋の軍隊が現地のゲリラ戦にやられてボロ負けしたことがある
大人数で迷宮に押し寄せても、不意打ちから全体状態異常でも喰らったら悲惨だろう
多くても5、6人が限度ってのが向こうのノウハウなんだよ レオはソロで冒険してることに理由があった上に実際有能っぽい描写多いから好き
高レベル冒険者だと言われたら納得するわ ヒイラギちゃんは俺の俱利伽羅竜を抜いてくれると人が変わったように乱れ狂うよ >>756
Wizの攻略本にあったな、HPは致命傷の回避するryの奴か何かに
迷宮の通路は狭くて暗いから3人X2列が統制取れる限界だっていう設定 >>741
大勢でうろうろすると刺激された魔物が大群になって襲ってくるみたいな申し訳程度の設定が一応あった気がする 狭くてもその隙間にシノビ詰め込めば多元の火力もっと上目指せるんじゃね? 出入り口は一つしか見つかってません、通路は狭いです、罠や仕掛けがあります、魔物は群れて行動し何をしてくるかわかりません、地図は自分で描いてね! 3の凸凹コンビすら5層1人で歩けるからなあ
5の鉱物目当ての連中はほぼ死んでるだろうが 警察が総力を上げて山狩りしても見つからなかった迷子の子供を
凄腕のジジイが30分で見つけた実例が実際あったしな
兵隊大量投入より熟練冒険者に依頼する方が成果が出るんだよ すまん結局姫君二人倒して強引に行ったら倒せた
あとLv80だと思ってたらLv85だった… >>754
ワンターン処理できれば
カウンター不発ターンというボーナスステージあるから頑張って! >>764
意味は無いけどもう一つ拠点の町が欲しかった
海都と深都みたいに >>771
空振りまでしてくれるのね、重ねてサンクス >>772
ステーキキャンプがそうなるのかと思ったら、そんなことはなかった 各島に前線キャンプがあってそこで関わったNPCといつでも会えるみたいなのも欲しかった
ずっと迷宮潜ってるとそういうちょっとした癒やしが恋しい ステーキキャンプいつの間にか存在そのものが消えててびっくり
最初のヌシ釣りと平原は残ってるのに いつ来ても水兵のオッサンがぼやいてるだけの海の一族の駐屯地 オリバーステーキを徘徊FOEから死守すると…?!とかあってもよかったかもしれない 主釣りのポイントとか平原とか序盤に行って即終わるイベントなのに、
そのポイントが何の再活用もされないまま裏ボスまで来たってのが泣ける 徘徊FOE出たてのレベルだと蹂躙されるステーキ屋を指くわえて見てるしかないのが何とも切なくて…アリだと思います カンガルー肉は割と美味いそうだがカマキリはちょっと… 他ゲーの北民はもうログインしてるみたい
フルボッコにも1日前がいるけどやることないのか被災民なのかわからんね ウワサのビッグモスを体験してきた
…これは運ゲーじゃな?たいした装備も作れんし戦う価値ないぜ ただただずっと同じダンジョンに潜るのってわかりやすいけど閉塞感はあるよな
とは言え気球は正直めんどくさかった 一週目で使わなかった職から選んで二週目開始したけど
最序盤のミスティックってとりあえず陣張ったらなんもすることないのな
早めにスキル付武器が欲しい カマキリぶっちゃけ食うとこ少ないしハリガネムシとかいるの考えると食用に向かないんじゃない >>790
オウルスタッフ使っても糞みたいな威力しか出ないからアイテム投げるか
我流回復くらいしかないよ 肉食コアラ「肉はいいぞ」
マッスルフライ「肉はいいぞ」 電車の中ですれ違ったっぽい
ちょっと嬉しいけどギルド名の社畜団はやめて
あとメッセージのGO!GO!月休2日!!も泣けてくるからやめて カマキリを倒すと体表を食い破り窮極のハリガネムシが這い出ずる 世界樹クロスはリンクとか一騎当千とか追撃系が弱かったり制限キツかったりでなんかチームラ作品やってる気分になるな ボウケンシャーが得体の知れない水筒や溜まった水を見ると飲もうとするのはハリガネムシが寄生しているからだった…? わしは岩尾潰すときは左のFOEを2匹潰してからにしてたけど
FOE潰さずに倒すのが主流なん? 陣回復と回復歩行に振ってしばらくは回復させる置物兼アイテム係にするしかないか 仕様的に周回できそうなのに周回プレーが無いデモンゲイズ2の悪口はやめるんだ
1はあったのになぜ2でないのか・・・ 魔眼取るまで暇だからとりあえず攻撃出きる杖持たせるかアイテム投げるか寝てるのが仕事 ミスティックのサブは何にするか悩む
陣貼り終わってから何するか
俺はファーマーで種蒔きとお裾分けやってるわ >>761
多分ウィザードリィの秘密っていういわゆる謎本だな
ってかそれ持っててよく読んでた なんかスレで今作のボウケンジャーがアホナ事してるのは
覗いてる女の子にその事を気づかせないように馬鹿してた
みたいな事をラストに言及されてるって言ってる人いたんだけど
そんなんあったっけ?軽く読み飛ばしちゃったてたからわからん セスタスを活かすPTを考えてたらいつの間にかPTからセスタスが消えていた 縛り役足りないからサブガンにしたけど別にドクとかパラでもいいかなって気分になる 多分セスタスを活かそうとするとセスタスを増やすしかない思う
縛りとシナジーある職少ないだよ
せめて頭縛りで術式のダメージ増えるの残ってればよかったのに セスタス増やすくらいならダブルガンの方が強…いやなんでもない >>803
自分もミスティックのサブで悩んでるな、とりあえずリーパーにしてるが縛りにしろ状態異常にしろ一人だとデバフが遅れるんだよな 2週目始めたところなんだけど、セスタスってノービス時代は「封じるための攻撃」でベテラン以降が「封じたあとの攻撃」
だから微妙にシナジーがずれるのもめんどい
まぁ短い期間の話だから大した問題じゃないっちゃないんだが 開幕チェーンブラストからのリードブローでタコ殴りとか
アルカディアの冒険者はドリアードちゃんに酷いことしたよね ドリアードちゃんSDもかわいくてボコボコに出来て楽しかった >>801
周回プレイ好きな俺はこの件でチームラを見限って世界樹やりはじめた ミスは元が装備に依存しないしアタッカー以外なんでも出きるからマジで悩む セスタスを活かすためガンナーを入れます
ガンナーが紙なので盾としてヒーローを入れます
ガンナーの縛りを入れやすくするためにデバフ役としてリーパーも入れます。
回復役がいないのでプリでも入れときます
最後にセスタスを抜いてもう一人ガンナーを入れたら完成です。 ミスはサブリパでデビルクライを撒くのも面白いかも知れない >>813
俺はミスティックはパーティー内にリーパー置いて、リーパーに虚弱して貰う構成だからリーパーという選択肢は無かった プリのサブはメディックにしてる
プリはパーティー全体を万全な状態を維持してこその職だけど、
やっぱ何だかんだで崩れるからな
メディックで縛り、異常回復、蘇生、単体回復があるとリカバリー出来る >>823
自分はメインにリパいるからサブはメインの職除外して組みたかったんだよな
別に混成でも良いんだけどね
>>824
死を遠ざける拳闘家きちゃったかー ミス/シノビで一人破陣プレイしているのと
ミス/セスでたまに瞑想してる子がいる >>825
ドクじゃなくてメディにするメリットってなんかあるの? ミスはサブリパにすると睨んで回復する以外と
頑丈になってよい ミスをガンナーにして陣敷いた後で後ろに後方攪乱撃ってると勝手に回復する うちのPTのミスはメインリパがいないのもあってサブリパだな
陣貼ったらデバフ連打してるから生気吸収と黒き衣で耐久が補えるのがありがたい
プリはサブレン
アザステが欲しかった セスはオレがおいてきた
ハッキリいってこの戦いにはついていけない… 今回セスは火力低すぎなのが困るが、それでも私はセスをやり続けるよ!! 今作のミスはバステよりもヒーラーが先に来る感じだな
命脈活性のノービス化、再起活性の追加もあるし、とにかく陣張って陣回復を切らさないのが重要っぽい
サブはドク、メディ、リパかな? ボス戦でゾディの初手エーテルの輝き→星術連打するのと
圧縮→連星術を繰り返すのとならどっちの方が効率いい? でもなんで拳の攻撃力185なんてヘチョイ数字にしたんだろうな
他が200超えてるのになんでやろ 俺的に閉ざされた扉の隠しエリアが小部屋しかなかったのがすげー残念
おいおいこれどこまで続いてんねん!ってのが良かったのに >>828
戦後手当
・ハイショー →一騎当千
・ショーハイ →一騎当千
・ファーマー →収穫祭
・シノビ →含み針
・プリ/メデ →ロイヤルベール、戦後手当
これで快適進行 戦後手当は戦闘終了が遅くなるのであんまり好きじゃない >>836
それだけなら後編
エーテルの輝きは自分だけ使っても効果が無い
隊列変更で他の属性要員と同じ列に並んで3人に掛ければシナジーを発揮する っしゃー鍵手に入ったー、箱開けじゃー
おぉぉん?下り階段?うは敵つええしwナントカ奥にたどr 上り階段 キングスマーチは安全歩行とかと併用しないなら効率悪くてSP振る気になれない HP半減状態で戦闘に入ろうがグッドラックで十分よ
奇襲されてもプリは死なないし >>823
サブセスにして瞑想するかサブ拳武器スキルで虚弱にカオススクリーム重ねたり
ウサギ相手にデッドパイル撃ったりの条件ドロップ集め専門チームリーダー >>849
グッドラックでさらにHP削っていくのか…(困惑) >>848
今回普通の迷宮はエンカ低いから
キングスマーチ超便利よ 多少の傷有っても、開幕のリィンフォースで埋まるしなぁ
使ってもせいぜい即死貰ったキャラに単体回復2-3回ぐらい
PT画面で範囲回復連打始めたの裏ダン入ってからだったわ ミスサブセスで瞑想すると陣強化できるしクリンチで縛りまくれるからそれやってる
TPも回復できるし 今気がついたんだがメディックを4のキャラ扱いすれば4の職業だけでパーティ組めるな >>843
ショーハイとハイショーにはハーベスト付けてるけど、このニ職以外がトドメを刺しちまうことが偶にあって、
そういう時は戦後手当が必要になる
このパーティーは本当に脳死で進められる
ボスまで来たら戻ってパーティー入れ替え 自分もプリメディ使ってる
ドクとの比較だと、全体回復スキル取るまでのSPが少ない、手の空いたターンのディレイヒールが便利、予防+ヒールデジャヴで状態異常や封じ対策強化可能、とメリットがあるから差別化は出来てる感じだな >>844
そう言えば輝きは範囲スキルだった
ありがとナス >>855
シノビソロにすれば3の職業だけで5人PTが組めるでござるよ
3なら職業バラけても5人PT組める?それではシナジーが薄いでござろう
やっぱり忍者がナンバーワン >>854
最初はそれだったけど、瞑想→クリンチのコンボが自分にしか決まらなくて腹立ってファーマーになった 令嬢、真ヨグ相手の編成が決まらん
パラ、ショー、ブシ入れると残り誰がいいかな? >>852
俺も序盤2だけとってたら最後まで2で十分なぐらい回復できたから便利だった
枯れ森ボスフロアの右上の採集3箇所固まってるとことか、やたらエンカ率高いとこもあるが クリンチは自分縛るだけでもTP回復できるからいいよね マグスも変態だけど瞑想クリンチ→転移やると楽しい
ファマも一応やれる まぁセスタスちゃんにクリンチで抱きつかれたらTP回復しそうではあるが 殴られるとTP回復するフォートレスという盾職があるので問題無い リーパー5やり始めたけど普通に序盤しんどいな
ノビの間は全く硬くないし火力もないしでジリ貧にすらならねぇ なんか6層の音楽がびみょい。
これ5の曲だっけ? 今までみたいな狂気が足りない。 ミスシノは使うのめっちゃ楽しいしかっこいい
完成形になるには必要SPが莫大過ぎるけど やっとサブ取得まで来たけどwikiとにらめっこして完全に攻略止まったw
19職分考えるの大変だけど超楽しい〜 プリのサブはキャライメージ的な意味でショーグンにしてるけど不人気な選択らしくてちょっと悲しい お祭りなのはいいがたまに階層とBGMが合ってないのがあるのがたまに傷だな
4原作ではまだ前半だったホムラミズチのダンジョンで4後半戦闘曲とかなんかズレてる感があった 正攻法パーティーでバルムンクの波動使ったら18ターンかかった真ヨルムンが10ターンで沈みおった ブロディ・ブローザーの戦闘グラフィックもうちょいどうにかならんかったんかな・・・ ヒーロー「あの・・・パラさん、その手に持ってるの何ですか。」
パラ「炬燵だ。」
ヒーロー「何でそんなものを・・・」
パラ「新入部員がサブ取ると全員これで殴られるという世界樹部の伝統だ」 >>869
ここだとお手軽デバフと火力もある職らしいが? ミスがサブプリだと役に立ってるんだか立ってないんだか微妙だったから
サブドクに変えたらSP全然足りねぇ 瘴気何から上げればいいか迷いに迷って結局いまだに
全部レベル2〜3運用という。
代わりに贖いの血とかの回復関連は充実したけど やっと裏ボスまで来たけど初期からのPTで勝てる気がしないぞ
お勧めPTを組むのは、なんかそれ攻略動画見て満足するのと何が違うの?って感じだし
困ったもんだ リーパーは縁の下の力持ちだからなぁ
火力以外は大抵OKな感じ >>884
裏ボスは基本的に専用対策組まないと突破不可能だから諦めよう やっぱり大抵のPTで"楽しく"攻略可能だった星喰ってすごかったんだなって 第7迷宮突入時点でレベル51…
第6迷宮ボスも危なげなく終わったしDLCアクセ持って探索はやっぱダメか
レベル下げたいんだけどいくつまで下げりゃ適正なんだろうか >>874
人気曲だから無理やりにでも捻じ込みたかったんだろう
それをやるなら3の2層も後半戦闘曲にして欲しかったが >>884
パラ、ガンナー、ゾディ、プリのどれかが入ってれば割となんとかなりそうだけどな。 >>889
FOEのオーラが黄色から赤に切り替わるぐらいでいいんじゃないの ハイランは話題にならないけど最初から最後まで役にたつな
味方のTP回復が地味に便利 ゾディさんは先見術マシンとして役に立つだろいい加減にしろ >>891
うちのパーティ全部入ってるw
ようやく最終フロアに到着した所なんだが
これなら何とかなりそうか リパは鎌振るの序盤だけだしなぁ、泡沫?数ターンに1回振るだけのスキル要るんですかね・・・ >>891
パラとプリとガンが入ってますねぇ・・・ヒーローとドクがいまいちだから
諦めてここを変えるしかないかな
見た目と名前とクラス名を同じにして気分だけ初期PTに出来ないことも無いしね リーパーは人によるとしか
割とブンブン鎌振り回してるのも此処にいるし うちもパラガンプリいるけど無理だわ
ショーをシカに変えるしかないかなあ うちはリパを除くとアタッカーが2人しかいないから雑魚戦だとリパが攻撃してくれないと全く手が足りんし
弱体入れた後は泡末でかなりのダメージソースになってくれるから鎌を手放すのは無理だわ >>900
ドクがショーに代わってるだけで俺と同じじゃん。
令嬢だろ? パターンはちゃんと見切れているの? >>902
ショーは取り巻きを殺して血染め発動しておいて最後のラッシュに貢献してくれたけどなー >>884
世界樹の裏ボスはパターン完全把握してスタートライン
それに沿ってPTを組んで手順通り戦ってゴールみたいな感じだから初期PTに拘らんほうがいいと思うぞ ウチのリパはちゃんと鎌振らせてるで
雑魚散らし用の列鎌とボス用の泡沫取ってある
前衛の一角がメディだから回復スキルのターンに前出て泡沫振ったりしてるわ 令嬢は耐久型で押しきったがリパもプリもいなかったわ
パラメディ以外何使ってたか思い出せないけど ウチのリパも雑魚戦ボス戦ともに鎌振る機会多々あるな >>881
リーパーはもう本業に専念させることにしてサブレンジャーにしたわ
簡易手当で薬の節約できるし、警戒斥候&歩行、危機感知、整頓術と凄い便利なキャラになった
サブのSP絞れるからメインの方にSP回せるし 最強鎌に宴付いてるしもう雑魚用の列鎌いらんかと思いきや
即死ドロップのせいで結局全部取る羽目になるのが悔しい もしかしてなんだが
全体星術とエレボム2って4ターンあたり火力大差ない? 即死スキルもちがリパしかいないから泡末と死の鎌と列用の混乱鎌は最終的に☆になったな
TPに余裕がある後半だと雑魚戦で通常攻撃代わりに死の鎌をふってるとタフな個体に意外と入ってくれてちょっと嬉しかったりする >>888
それがやりたい人は今回ピクニックが用意されてるじゃん >>900
見切ってるという程の試行回数はまだやれてないかな
見切れば絶望的って程じゃないのかね >>916
武器スキル除外で条件なしってことじゃないの、シノビのそれはちょっと確率低いしな
慈悲の剣と重複するならバニー狩りに起用したいんだが 裏ボスは初期パーティ攻略こそが目標であり楽しみだと思うがねえ
攻略見ましたテンプレパーティ用意しました撃破しましたとか、なにが楽しいのかと思う
工夫とトライ&エラーこそ裏ボスの醍醐味 ま、それは人それぞれで。オンゲでボス取り合うわけでもないしな 探索パ採集パ攻略パで同時育成すれば隙が無くていいぞ >>919
セスタス5で裏ボスと真ボスを倒すって!? >>922
君がセスタス5に思い入れがあるならやると良い
難しいだろうけど不可能ではないと思うよ
俺は絶対嫌だw 一度誰かがソロクリアやレベル1クリア達成するとそれ以降できて当たり前、できない奴は糞みたいな空気になるのほんと嫌 >>916
うちのPTではってことで
あとブシとかがブレイクでもってるんだっけか >>927
ピクニックならいけそうな気がする
今回ピクニックがほとんど接待レベルだし 単に、誰かが「〇〇出来た」って報告されたらそれ見て「へーすげーなーふーん」じゃなくてムクムクしてる人がいるってだけでは >>926
むしろ今のセスタス入れて戦うとか言ったら村八分みたいな言い方する空気がやだ グリモアとちがってサブクラスは休養しないと付け替えれないから編成によっては対処できないこともあるからなぁ
攻略情報と休養でサブクラス付け替えありならよほど偏ったPTでなければなんとかなるかもしれんけど 採集部隊の活動をちょっとだけ控えめにしつつ装備をバンバン更新したら、支出が収入に追いつかなくなって来たぞい・・・ 最悪令嬢はサブゾディ5にすればごり押しきかんでもないしな セスタス云々はセスタス可愛さからくるブラックジョークで
なんやかんやで皆セスタス可愛がって使ってるんだろ
って思うんだがどうなの? >>933
wikiの対策PTの大半が相性微妙な職にゾディつけたりしてその場しのぎみたいな感じだしね >>936
ヤッター乙ガイッタヨー
>>937
裏ボスまでリンクソドとセスタスで攻略してたた俺の苦行PTの話しする? 採取部隊まで組んで金が足りてないのは、採取部隊につぎ込みすぎているか
あるいはそもそも装備の更新頻度が高すぎる
序盤はともかく、第五ぐらいからはメインアタッカーの武器以外は一個置きで十分間に合うぞ >>937
可愛いから一度も冒険に連れ出したことがないよ >>936
乙
セス何の役にも立たないなんて言うつもりはないが
一度に複数箇所縛れるのが他にないアドバンテージなのにそうまでしなけりゃ勝てない敵が殆どいないし
そこまでしたい相手が大抵対策持ちなのが逆風になってる気がする 特定の職を完全否定する不浄の光はクソ
どんなパーティにも等しく脅威的な神々の黄昏の方がよっぽど良心的だわ >>936
乙テンペスト
>>934
どうせ使うなら気にせずガンガン使いたまえよ
全く使ってないならともかく一度使えばあとは何回使っても一緒一緒 >>942
大丈夫、採集部隊に沢山仕事させれば解決するだけの事だから >>936
乙
採取部隊が鍛治面で黒字になるのは5と6層だな
それ以外でインゴット稼ぎやると赤字になるか稼ぎが少ない >>945
あとワンツーの縛り率が半減してる疑惑もあるしね…
まぁ4周目は久し振りにセスをアタッカー起用で始めてみるわ
サブ取ったら拳捨てて刀持たせて一騎やらせるがw セスタスで裏ボスを?ってネタにされてたけど5人どころか1人で倒しちゃったからな
あれもこれもセスタス一人いれば十分だったんだ >>951
ていうかむしろ5人いると分身出せないから邪魔になるぞっていう 全然メイン技使わせてもらえないメインセスのみなさんほんと可哀想で泣ける
何もかんもポリュデウケスとかいう産廃が悪いんだ
セスタスが悪いんじゃないんだ >>951
そのせいでセスタスが強職扱いされてるのが納得いかないって話なの
そりゃセスソロした人は凄いけど >>951
あれはサブクラスが強いでござるな
やはり今回もシノビこそ最強でござるよ 一人で強いセスタス、もしかして0人ならもっと強い? 中盤あたりでワンツーが合計2000弱出るようになってきて言うほど火力低くないじゃんと思ってたら
HPが何倍にもなってる裏ボス戦でも同じくらいしかダメ出なくて泣いた >>954
あれ見てセスタス強いって言ってるのは
完全に自虐ネタだろ >>946
たしかにアレは糞だな
様々なバフ、デバフがあるようなゲームじゃないならいいけど
世界樹で打ち消しはつまんない どうせなら羽々斬のスキルを不浄な光にして令嬢にも同じ気持ちを味合わせてやりたかった でも不浄の光なかったら
令嬢裏ボスのくせに弱いって文句言うんでしょ その通りでござるな
そしてこんな糞強裏ボスをソロで倒す為に必須な†SHINOBI†はやはり最強でござる >>962
星杭と同じくネタ扱いだろうな
新1フォレストセルみたいな強さがちょうどいい >>964
それじゃあ王の威厳と同じ事になっちゃうし・・・ ぶっちゃけ不浄よりも瞬黒の方がずっと嫌いなんですけどね 正直裏ボスの強さはどれもパズルだから区別がつかない 二人即死したターンにソウル4体以降したときは流石にブースト不屈した 裏ボス最強かつ最狂は
令嬢の元ネタでもある
禍神様だと思う
異論は認める >>970
3の裏ボスだっけか?
行動パターンとかが似てるのか? >>972
すまん、どっちみち5の裏ボスもパズルに当てはめないと勝てなかった >>971
似てるっつうか、令嬢にさらにややこしいパズル追加した上で40ターンの時間制限付き
ちな今作BGMのラストバトルもその忌むべき名を呼べっていう禍神のBGMのアレンジ >>975
なるほど
3は唯一のDSで一番古い記憶だからBGMとかも覚えてないけど
音楽まで同じなら間違いないんだろうな 新2幼子は頑張れば殴り合いに持ち込めるから好き
なお魔神 パズルボスで完全ランダムとかいう暴挙
全裸カウンターなり99キャラ揃えるなりで倒せなくもないが >>336
ペリソドで抑制防御ブースト各1振りだけしてるけど目に見えて効果あった 殺戮盾って即死耐性は下がらんのこれ?
14迷宮の目と殴り合ってるんだけど3人装備してるのに装備してない奴だけが3連続で落ちた 抑制防御ブーストの逆版だからな
頭封じ・腕封じ・脚封じと、石化、呪い
睡眠・混乱・麻痺・毒・盲目の
耐性が下がる
スタンと即死は変わらん >>982
そうだったのか
やっぱり防具としても普通に強いよね殺戮盾 バステなんて入るか入らないかだからな
持つのがLUK低いソードマンだから大差ないし
デメリットがないも同然 >>974
あいつ途中から行動ランダム化するんだがどうやって当てはめたんだ >>983
どうせ持つのは抑制防御ブースト積んでも即死しかねないヒロかソドだからな
狙われやすいパラやらハイに持たせるのは流石に下策だけど いやミスのサブソド、パラ、プリにそれぞれ持たせてるけど案外他の異常食らう頻度も増えないんだよね
他と比べてもせいぜい1,2割くらいしか増えてない気がする
退魔が思ったより仕事してるだけなのかなぁ 抑制防御ブースト持ちだと結構露骨に変わったような
ほぼ抑制防御ブーストの効果が相殺される うちのシールド子ちゃんはサブで抑制防御4あるけど
範囲異常縛り攻撃ある相手にはセルディバイドでの介護必須やで・・・
体感8割ぐらい貰ってる感じ 矢印の数だけでみれば、たった3つ下がるだけなのにほぼ相殺となる謎
スキル倍率とかも、検証勢には頭上がらないわ >>988
ソドは抑制防御ブーストでだいぶましになる 銃・弓・槍あたりは最終武器のスキルも優秀よね
逆に杖は最終装備だけSTR依存とか何の嫌がらせだってレベル もしかして状態異常とかもダメージ計算みたいに差が一定値以上で付与率跳ね上がったりあるのかねえ >>994
火竜戦でブレスを
ペアオーダーでTP変換しようとしてるターンに限って
何故か睡眠が入るというジレンマ >>996
レベル60くらいで5迷宮雑魚パイナップルの最後っ屁で予防がほんとに働いてるか試そうとした時に素で麻痺弾きまくったからありそう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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