【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 152F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 151F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1537002893/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki...ex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え もし4のキャラが来たらで130lv(引退無し)ステータスを考えてみた
・ダンサー
HP450前後(シカ以上ソド未満で)
TP420強(術キャラの次のくらい)
STR135(メディック以上シカ未満)
INT155(メディック未満だが結構ある)
VIT150(メディックより少し上)
WIS180(プリくらい)
AGI160(結構早い数値で)
LUC140(平均的)
・モノノフ
HP550以上(元の数値が盾役より上)
TP200(インペより下)
STR200(インペ以上)
INT85
VIT160
WIS90
AGI125
LUC150
・スナイパー
HP390
TP400
STR180
INT130
VIT100
WIS120
AGI170
LUC175
って130の数値見てみると、今作のソードマンって色々数値低いんだな
HPはファーマー以下、STRも微妙だし >>1乙←これは皆に必要とされてるリッキィのおさげなんだからねっ はーようやく令嬢下げた
ラストランダム属性で3連勝は神と言わざるを得ない >>1
乙 これは乙じゃなくてブシ子のポニテうんぬんかんぬん >>1
乙、おさげなんて飾りです。偉い人にはそれが分からんのです。 レンジャーのスケープゴートってどうやって使えばいいんだ?
パラにかばわせたってディバイドとやってること変わらんのでしょ? >>1
乙トレイト
食わず嫌いしてたけど一騎やべーな…
強いを通り越して雑魚戦が作業になってきた どう使うのか解らんなら使わないほうがいい
けんぞくぅにかければいいじゃんとか思うが >>16
パラがシルフレ選択したターンにスケゴ掛けるとそのままシルフレが発動する 夜中なら言える
リパの瘴気がどれがどれやら分かりにくくて間違えやすい 覚えてないわけじゃないんだがパッと選ぶと繊弱、鈍弱、縛弱を未だに間違える 既出だと思うが一閃って必中なんだな
透明トカゲそのままぶった切って驚いた
完全回避まで対応しちゃうとかいよいよ隙が無いなブシドー >>16
渾身ディフェンス使用ターンとか腕縛り時の緊急用とか やっとブロート倒した
ダスクマフラーの全能力+2って影響デカいんですかね? >>26
再戦不可(=素材が一個しか手に入らない、一度買うと次周まで再販されない)から皆買ってないと思われる >>26
冒険の手引き
冒険初期の心得がまとめられた新米冒険者の助けとなる冊子
HP+5 TP+5 全能力+2 三竜sage
赤ですら97〜102で負ける要素なかったし、本当に弱いな
よくわかってない時の黄色が1番手こずった気がする >>26
全+2より必用な能力値ピンポイントで上げられるものの方がまだ >>27
買ってしまうと何かマズい事が!?
>>28>>30
性能的には微妙って事か… >>31
最強からほど遠い防具についてても・・・ってところですね。
VIT+2はDEF+2と何ら変わりない(はず)だし、LUC、WIS、AGIあたりも無駄ではないけど誤差程度
より防御の強い防具や、ピンポイントに必要能力を上げれる防具のほうが影響大きいです なんだかんだで宝典ほしかったなー
一周につき各1個ずつしか手に入らないとかでもいいから 宝典はポケモンの努力値みたいに降りたい
自分だけのステータスってなんか好き 真ヨルムン全然勝ち目見えなくて1週間くらい放置してるわ
先見とか回復で一息つけるターンねえんだもん、常に一杯一杯で半分も削れずに崩壊する ワガママだけど初期5人のメイン職は変えたくないのよね
サブ弄るのは抵抗なくて令嬢はまあ何とか倒せたけど 真ヨルムンは言われてるほど弱くないよな
令嬢はサブいじればなんとかなるけど
ヨルムンは純粋に力押ししてくるから やわらかい職ばかりだと… 真ヨルムン
おれも無理だと思っていたがなんとかなったわ
パラも必須ではない 令嬢は130引退で南瓜狩りした結果なんとか倒せた。
真ヨルムンはバフ・デバフ貼りまくれば何とかなるような うちは旅パにメインパラがいたからまだ良かったけど
メインパラがいないパーティだったら
令嬢にも真ヨルムンにも勝てる気がしない >>16
スケープゴートって一時的な凌ぎにしかならなくてボスに勝ちきるまで続かないから余り使わないが・・・、
俺はヒーローの分身に使わせることを想定してる
フルチャージ中のソードマンでも良いな スケゴはファマレンでパラのシルフレに合わせてたまに使ってるな
子守唄と違って確実に成立するから敵の数が少ないときは重宝する 残像を無慈悲な身代わりにした上に大爆発させる汚い職業がいるらしい こっちが多元抜刀で気持ちよく決めようとしてるのに
肉弾連発して敵が勝手に沈むことある クリア後のカボチャが糞強なんだけどどうやって倒すんだ?
アクセルドライブしか聞かないしインペリアル必須なの? 令嬢はパラ無しの先見でいけたけど真よるむんの時には先見捨ててパラ作った ウラギッタちゃん側の南瓜は無属性耐性も持ってるのでアクセルドライブ効かないぞ
兜割りか二刀流でシルバースラストでも使え そういえば2週目始めて巨人の遺跡でペット助ける前にゴーレム挑んでみたけど
特にビルギッタはゴーレムに関して言及しないんだな そりゃおめぇさんすっとぼけよ
あわよくばひき肉になったボウケンシャーをえさにするんだし (属性攻撃するとカウンターしてくるんですよね…気づくかなー) ヒーロー「ショックスパーク!ショックスパーク!ショックスパーク!」 >>54
火力マシマシして防御ダウンマシマシしたカブト割りなら1〜2発で美味しくカボチャいただけるで 分身無しのシノビを火力にしようとすると何が強いだろう
アームズ五輪とかかな? カボチャが火をふいてるうちに割れるようになったが、霊攻大斬★でも300くらいは与えられんのね ピュー・クレインじゃなくて、ピューク・レインなのね
ゲロの雨って… ビルギッタとの会話シーンで唐突に出てくるパンダとかのアイコンはなんなんだ
一瞬しか出て来ないのに無駄に描き込まれてて笑うw / ̄ ̄\ヾ
/ ◯/ ̄ ̄\ヾ
/ ト、 \゜
彳 。∴\ |∴
`/ ゜/⌒ヽヽ |。o
/ | | | /
| ヽ|/U
u パラがいないと真ヨルムンに不屈無しで勝てるきがしない。
防御の号令かけてガードしてもペダンで前衛が即死するんだが覇気までかけないとだめか。 / ̄ ̄\
/~ ̄ ̄ ヽ○ ヽ あまり私を
/ ..、.,┤ ヽ 吐かせない方がいい・・・
/ // ミ
| // ヽ
| / /⌒ヽ \
ヽ | .| ノ \
\|,/ .彳
ヽ _.. ッ". -'''" ̄ ̄^ニv..........,、
,.. -―'''';;]_,゙二二__,,/ _..-''" ゙゙゙̄''ー `'-、
,,-'"゙゙,゙ニ=ー''''"゙゙シ'"_,゙,゙,,,,,,,_ `'''T゛ \
/_..-'"″ '''^゙>'''"゛ ´ `!、
_..イ'"゛ ./ \ ,..-''''''''''''''ー.., .l
/ / ./ `゙''‐ .、 \.,,,│
/ l 「 l " .`''、
/ l゙ i ! .,! . .,!
! ./│ ._/ .ヽ,_, ,│ │ ! .!、
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′ .i゙'''゛ `'''r‐―‐'´ ヽ .l _,. .ヽ
|, _,,,,,....、 / .‐ , .`'i .`'' .″ ヽ
,,.. . .ヽ. .ン._,,,,,,... .、,`'ー、、 ,. _..l, │ / ヽ .../ '
゙l、.i ′ ゛ `"´ '"´ ,.ゝ ! .| l/
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_,,, ‐" l",゙,,...... ---――ー- ....,,,,,,_"'''ー ..,,_ ,L-'゛ ヽ } / / ヽ `
-'" ̄ ̄゛ .!.´ `"'ー ..,゙.\.l .,/ ヽ ゙./ .l .`_,,,,, / ̄ ̄\ /
/ ○/ ̄て ̄ ̄`ー<
`/ ト、  ̄\ ヽ
彳 \\ | _|
/ /⌒ヽヽ | /V
/(( ̄| | //
|  ̄~ヽ|/ 氷の先見術でピュークレイン阻止って
一体何をしているんだろうか インペリアルはベテランになるまで
お荷物ってマジ? >>73
自分はペダンにフルガ合わせてたけどそれでも死ぬんか? むしろインペリアルが相対的に一番抜けてるのはノービス期でしょ
他職がソニックレイドとかラピッドファイアでぺちぺちやってる中、一人だけ900%の超火力ぶっぱできるんだから
花獣、ベルゼルケルとか火力ない構成だと下手すると15とか20ターンかかるけど、インペリアルいると3,4ターンで終わって吹く 後半になるにつれ他の職が強力なスキル使えるようになるから相対的にドライブが微妙になるんだよなぁ >>81
ノービス期ならアサルト★まで上げて一発屋にするより4で510%二発撃てるようにしたほうが小回り的も合計火力も上回るでしょ >>81
あーアクセルドライブに全振りすればいいのか ノービス期にドライブ★まで上げたらTP的に運用めっちゃキツくない? >>80
いやだからパラがいないと死ぬって意味ね。サブパラも無い。 >>83
雑魚でも使いたい!とかならともかく、ボスFOEでの運用はドライブ→コンバージョン→ドライブするだけだから最大TPが40あれば平気だよ
他のメンツにもよるけどこれでほぼ終わっちゃうから、わざわざ2ターンに分けた1000%にする必要ないと思う そもそもノービスでドライブ連発できるTPなんてないと思うんですが >>90
アサルト★は消費40でレベル4は20だから
アサルト2連発できないなら★は一発目から撃てない たしかレベル11?だったかでTP40になったような。それまでは足りないからアサルト9で我慢してた
アクセとかTP付き砲剣とかでも多少ごまかせるけど ヒロイック令嬢に勝てない。
LV130のハイショー/ペリシノ/リパメディ
パラガン/ミスプリ
だけど、ゴシックソウルの処理に手間取る間にやられるんだよなあ。
初期パーティーなんで、メインは変えたくないんだがサブの見直しが思い付かない。
何かいいのないですかねぇ。 「HAHA!尻尾が痛い?ヨルムンガンドでお困りのあなた!
ブーストフルガードさえあれば、子犬の尻尾に大変身さ」 令嬢の地獄をシールドで耐えるんじゃなく先見で無効化すれば楽になると思う >>87 >>88
なるへそ。全然おもいつかなんだ。
>>93
リパの鎌やミスの全体破陣、ペリのオーシャンレイヴにあわせて一騎すれば割と簡単にソウルが処理できそうなんだけどな?
それで血染め発動させてスピアピンポッポでsageられそうな気がする。 うちのPTより火力高そうだしいけるぞ!(適当)
ソウルは4つ出たら1体だけ全力で倒せばなんとか
うちはヒロのミラクルエッジでやったけど、ゲイボルグがソウル一撃で倒せる火力ならギリギリまで温存して本体と一緒にソウル倒すように調整するとか ソウルはようやく4体揃ってから列攻撃で全滅させてやるといじめてる感があって気持ちがいい >>98
最後のほうは4体呼びと麻痺や縛りの行動阻害セットが鬼。
火力絶望のターンに黄泉送りを不屈でしのいで勝ったけど、あいつズルいわ。 X終わったからSQ3やってんだけど、ビーキンの獣の警戒★取ってんのに不意打ち10回中1回しか防いでくれなかったんだが
こんなに発動率低かったか? 最後の方はお香持って混乱でごりおそう。ミスが輝く時や パラ(分身)とガン即死させたそのターンに4体呼び移行したときは流石にブースト不屈した 令嬢はソウル4つ出るようになったらバステやフォースブレイクで短期決戦
特に混乱は切り札なのでそこまで入れてはいけない ミスがいるならむしろ序盤にいれておいて後半ブレイクして耐性戻した方がお得な気がする。 香の混乱て成功率何%くらいなんだろ?
ミスの幻惑の方陣の確率が低すぎてあんま信用出来ないイメージが
令嬢速攻パターンを見ると混乱入れば強いのはわかるんだけど うちのミスはミス/レンだったけど、方陣ほとんど入らなかったからフランクショット打ち続けてたわ。 ミスは催眠も悪くない
確実に催眠入ったまま次ターン行けるからのんびり立て直したりアムリタ浴びたりできる >>96
ありがと。
夜にでも試してみる。
ペリはマギニアの軍旗を装備させてるけど必中に変えるか、パラガンに照明弾覚えさせるかしてみます。 >>106
方陣よりは高いしLUCカンストさせてブーストさせれば方陣でもまーそれなりに入りはするよ。 >>110
なるほどー
まー方陣がしょぼすぎかやっぱ
令嬢でミスの手空いてて変な状態異常縛り入れると不浄されるから混乱でも…と思って
スキル振り直したら全然入らないでやっぱあかーんという印象になってしまった レベル150のギルカはがいしゅつ?(なぜか変換できない
山手線乗ってるときに来てた ペリは属攻ブーストじゃなくてドライブマスタリならそこまで弱体と言われなかったかもしれない
属攻ブーストはそれこそゾディにやってくれ ミスのお手軽先制全体状態異常は強すぎたからね仕方ないね
でも久々に4やりたくなってきたね だったら代わりに出来ること増やして欲しかったけどね
相手の動きを先に止められないのはキツすぎるわ やることは増えたじゃん
震盪でスタンとか確定蘇生とか 亜空と再起は強いけど大地振盪はもっとスタン率上げてくれ シカは弱体化した感じはしないが
シャドバは元の威力上昇で状態異常時も4と変わらない威力だし >>104
諦めて異常も縛りも一切入れない耐久パで挑んだ
結局浮上の光が来るからミスティックがほぼ仕事しないし
一瞬で溶かす戦法じゃなければナイトシーカーも同じくほぼ仕事しないからの ミスは異常能力下げた代わりに回復力と火力上げる調整されたから仕方ない
亜空咬破とかまともに火力出るようになったし、陣回復も計算に入れていいくらい機能してる ディノゲータつえーな
麻痺か混乱入れたら何とかなるかと試してるが耐性高いのか?これ?
めんどくさがらずに解析グラス使うかな? ミスは後手後手になる代わりに一回貼っただけで3回も全体に異常撒いてくれるっていうコンセプトなんだから
むしろコンセプト通りに戻っただけでは? 4 シャドウバイト440% 夜賊2.8倍
X シャドウバイト630% 夜賊1.5倍
さすがに4の悟りが強すぎて倍率で負けてるけど
Xは更にフォースブーストとフォースブレイクがある事を考えればまあ妥当 亜空絞破も火力物足りんけどなあ
鳴動は範囲攻撃としては結構優秀 青魔同志がいたらプリ/青でゲロ博士放題だったんじゃん!?
どうして!? 亜空鳴動悪くないんだけど変に速度早いせいで
睡眠入れたあと味方の物理より先行して敵叩き起こすから
最終的に亜空絞破の方だけしか取らなくなってしまった むしろ普通の銃に照明弾突っ込んで撃つほうがやばいと思う 計算式違うんだから倍率だけ比べてもショーがない
体感Xのが火力出てる気はする 照明弾は空気と混ぜて一部のサイヤ人のみが作れるパワーボールを作ってるんだぞ >>128
ありがとう。、さっき解析グラスしてきた。
やはり初見はグラスですね。
三角だらけだがこれ縛りで対処するしかないんやろか。 100ターンかけてホムラミズチ倒したけど
耐久おかしいなと思ったら4の時弱体化させて倒したの思い出した
前ボスから急にインフレし過ぎだと思ったわ ガンナー「なんでお物理攻撃ブーストも高倍率技も使えねえの?wwww」
ブシドー「ほら代わりにアレ使えるじゃんwwwwやってみろよホラwwww」
セスタス「...!」ダキッ
ガンナー「出たwwwwセスタスさんのクリンチwwww」
ブシドー「こええwwwマジこええwwww」
セスタス「...」プルプル
ブシドー「いつまで抱きついてんの?つーか全縛りwwww」
ガンナー「一階で伐採でもしてろカスwwww」
ヨルムん「ウッ...ウッ...」 そういや今作イーグルアイとかスネークアイとかのにらみつける系スキル無いな セスタスのあのねでクランチ大活躍の可能性が残っている エンリーカにクリンチなんてしたら首を収穫されちゃうよ エンリーカちゃんに命ず、言動能ずかけたい
それからじっくりと 採掘 採取 伐採したい みんなが三竜のブレスは三流だって言うから(※言ってない)ノーガードで突っ込んだらMDF低い前衛はサンダーブレス一発で壊滅した
でもMDF高い後衛は生き残ったから、確かにそんなに強くないのか? セス辺りは倒されるかもな
パラ、ヒロ、ドク、リパは結構WIS高いから余裕耐えするけど 昔々、氷竜なんかは洞窟の奥の奥のそのまた奥〜の方にいたことがあって
ようやく会って戦闘になったものの、挙動もよくわからないまま開幕のブレスで全員4桁近いダメージ受けて
一瞬でやり直しになったあの頃の威力と比べれば3流と言える 3色無効化できる作品の3竜はブレス無効化しないと超ダメージ食らうイメージあるから
パラもゾディもいるのにぎりぎり耐えれそうなダメージだとしょぼいと思ってしまう シリーズすすむごとにぬるくなっている気はする
旧1の時とかまさにドラゴンブレスって感じで最大レベルのキャラのHPの三倍くらいのダメージだしてきてたような
無効化しないと確実に全滅って攻撃だった気がするんだが あんまおぼえてないからまちがってたらすまん
今回は高いレベルなら対策いらないくらい 氷竜逆鱗一発ツモしたからみんなと苦労を共有出来なかった苦い思い出 >>156
旧1はメディやレンジャーが頭おかしかったせいで難易度はあんま高くなかったような
旧2はバグだらけで最後までやらなかったからわからんけど なーに、ブースト医術防御で耐えられる
でも絶対零度だけは勘弁な! 4は上位技前提火力だけど、その上位技を打たせる前に終わる
新2は三色ガードがあっても殺しに来る上、無敵カウンター等ブレス以外でも殺しに来る 旧2も即死級だけど三色ガードだけじゃなくオルボンでも対応できたな
バードでも耐えられるのかもしれないけど試したことはない せっかくヒロイックが最高難易度うたってるんだから
ヒロイックは敵の攻撃の威力はエキスパの2倍とかで
よかった 旧1のブレスはまともに受けたら1800とかそんなんじゃなかったっけ
旧2はその半分ぐらいだった気がする >>158
情報とか見るかによると思う 医療防御が壊れだと知っているか HP増幅アクセ3のペイントレードが凶悪だとか
ダクハン3並べるとすべてのボスが木偶人形になるとか
手探りでやると難易度は高めじゃないかな >>164
君は倍率とか全く見ずに手探りで令嬢攻略したの? >>150
分身したプリがTPタンクになってた
てかもうプリなしじゃ生きていけない体になったわ >>165
一週目はWIKI見ない派だけどそれがどうかしたのか?
令嬢も攻略したが別に変じゃないだろう バグ情報だけは見る >>167
変じゃないけど手探りでそれならそれで全職業触るくらいしただろ?
その上でカスメの変化の呪言が強いとかサジタリウスの矢がぶっこわれとかすぐ気づくでしょ 同じことだと思うけど
シリーズに慣れてるか慣れてないかってのもあるけどな 聞きかじりも音貝もない時代にそれは結構マゾいと思う 調べないとわかるわけ無いのもあるし
幼子の去れ永久にの前ターンに挑発したら来る技変わるとかどうやって見つけたんだろあれ クエスト経験値もないしな
休養のペナも旧1は-10で旧2は-5もあるし 旧1は旧1で稼ぎあったしなぁ それすら攻略見ないとわからんっていわれたらそうだけど
旧2は覚えてないわ エンリーカと戦いたい
ダメージ受けて仰け反ったり瀕死で前屈みになったり
色んなモーションが見たい 4は食材やってFOEを希少種にした後、クイステドライブだな >>164
前情報無しならそれこそ最近の作品のほうが強いんじゃないかな
搦め手も豊富だし
バフ計算の関係で後半火力がインフレする3と味方が強すぎた4の難易度が例外的に低いくらいで >>171
令嬢は歴代裏ボスでも一番パターンわかり易いと思った 4は相手が石になるまで背後からちくちくし続けるゲームでは? まぁFOEは基本的に雑魚だったな
ダンゴムシ含めて赤の時点で全部殺れたし
旧作みたいに登場時点では絶対無理みたいな敵はいなくなった感じ 4はギルカから勧誘したのは経験値分散されないっつーのがあったから集中も楽だったな
自分のギルカも読めたし >>178
どう考えても4が一番分かりやすいからそれはない >>166
すげーなプリ分身
そういう手段ほとんどないからボスは大概ハマオプライムどっさり持ってくわ プリいないとTP周りはホントきつい
ヒーローやブシドー、シノビあたりはまだマシだけど 別にいいじゃん情報見ないで一週目遊んでも
竜のブレスで消し飛んだり 毒アゲハで初hageしたり 鹿にたいしたことないだろって突っ込んだり 危険な花びらに昏睡レイプされたり
テンプレみたいなことはたいていやらかしてしまったが まあ難しい簡単は個人によって感じ方違うだろうし
簡単だったならそれでいいんじゃないか?と思う 楽にクリアできたわけだし クリアしたからスレ解禁したがファーマーが壊れってマ…? クリアランスかペアオーダー上げてれば、最悪ハマオアムリタをプリに貢いでそのTPでパーティー全員のTP回復しながら長期戦
とかできるしね >>186
ツッコミをくらってるのは前情報を見ないことじゃなくて医術防御やレンジャーの存在をスルーして>>156みたいなこと言ってるからだと思うよ
情報みずに一周目やるのはこのスレではむしろ一般的なことだろうし クリア後ボスいきなり難易度上がりすぎじゃない?
ベーシックのジャガーノートで即支給威力飛ばすのやめーや
不屈なかったらこんなん無理ですわ まずいるといないで採集での稼ぎの効率がまるで違うのと
今回武器スキルが豊富だからサブクラス解禁前でもファマの高いラックをバステ活かせること
序盤から中盤のボスはタフだからフォース使ったアイテム係として非常に有用と火力や回復係とは別枠でオンリーワンだよ 今回のジャガノってそんな理不尽な火力してたっけ
むしろ不屈とかかけ過ぎてるから爆進されてるんじゃね 見返したが156はなんか変か?
旧1はドラゴンブレスは即死級だし医療防御かけてても消し飛ぶぞ
そもそもメディックやレンジャーのことには一言も触れていない 後は地味に耐久が高くなってるのもあるな
何気にHPがソードマン以上、VITもどっこいどっこいなので、最強防具付けるとそこらの前衛並みの耐久を持ってる
後はTP周りが劇的に改善されるし >>191のジャガノに関しても知ってるか知ってないかがやっぱ大きいんやろなって >>187
途中から睡眠△の雑魚ばっかりになってるのファーマーのせいだぞ 雷龍さんはそろそろ旧1のクソ雑魚仕様に戻ってもいいのよ? ジャガーさん今作は隠しボスだからあれでもいいけど新2の時はこんなんシナリオ中に出すなよと思いましたわ >>191
ジャガノは後回しにスべき
でもスキュレーは後回しにするとクソ雑魚になるのですぐ行くべき >>185
TP周りはあんまり感じないかな今回
他にもリパ、ゾディ、ミス、セス、インペとか自家発電できる連中多いし、
ハイ絆とかドク吸気とかで列回復させることもできるし
きついのは自前の回復がなく後列だから列回復もしにくいガンとレンくらいだった気がする ジャガノで家族を倒された恨みを晴らそうとしてたししょうがないね
誰がとは言わないけど 初見ジャガにHP50%で負けるくらいでも、スキュレー雑魚だったわ >>203
シノビは人の事言えねぇだろうが!
高確率睡眠の含み針、条件無しで最高縛り率の影縫、最高石化確率の飯綱があるのに ソドとヒロとハイランは最後までTP枯渇が解決しないから補強必要
ゾディはサポートの頻度が増えるから軽くなる感じ 旧1は特に一作目って事でプレイヤーが
世界樹慣れしてなかったからあまりスキルを試すとかせずFFやドラクエばりにプレイしてた人が多く
ソドやパラが通常攻撃してメディは回復オンリーとかのプレイヤーが多かった >>204
うちヒーローとハイランダーが前衛アタッカーだから特にハイランダー側がキツいねん
第2パーティのブシドーはほっといても自給自足するからいいようなものの TP事情
シカソドパラ→かなり厳しいがサポートする価値あり
ガンヒロ→キツいが戦法で回避可能
ショシノ→燃費良くてほぼ切れない
パラハイドク→普通
ブシリパペリ→自家発電可能
ゾディメディミス→豊富にあるのであまり切れない
プリファマ→ほぼ無限
セス→ クエスト受けず行くと小迷宮のボス直ぐに復活してる気がする 旧1って通常攻撃とスキルの威力差が今ほど顕著じゃなかったような >>214
ドクはパーティ次第だけど吸気があるので回復可能、シノビは回避すれば回復なので楽
レンジャーは割と燃費が良さげ、ガンはクイックアクト型なら燃費最高、むしろ火力出すと厳しいショーグン セスをオチに持っていきたいだけじゃねーか
セス使ったことないから養護できないけど セスタスなんかアドレナインとクリンチあればTPきれないじゃん
エアプかよ アドレナリンって黒字になったっけ
TPリターンは割合で回復だから後半余裕の黒字だったけど セスには威力と縛り率を犠牲にして消費TPを抑えた三種パンチがあるから >>224
5つかって敵を縛れれば3ぐらい回復してたから中盤までは良かった クリンチは最低消費9、アドレナリンは固定5
あくまでもアドレナリンは燃費を若干良くする物で、黒字にはならないな アドレナリンってクリンチで敵と自分を縛ったら2回発動しなかったっけ 俺ショーがメイン戦力だけど
誰よりも早くTP切れ起こすんだけど俺だけ? なにかをやったら発狂はゲームないでわかるようにするべき セスは縛り特化してる分にはまず切れない
無い火力を無理に出そうとすると切れるけど無いものを求めるのが悪いだけ アドレナリン☆(4)はTP5回復だから別に悪くない
セスタスのスキルにしてはまともな性能 >>227
九里ん家は、敵も自分も縛れば2度回復判定あるから9消費で10回復なら黒字 まあ問題は一人TPが枯れる奴がいるだけでどのみち帰還を考える必要があるという部分なわけで >>234
そのまま縛り能力も上がってくれれば良かったのに(´・ω・`)ショボーン ブシとかは連戦してもピンピンしてるけど他がガス欠で帰らざるを得ない でも中盤はそこのバランスでいい気がする
帰らなきゃ金も増えないし所持品MAXまでTPが持てば許せる編成的な目安で組んでたわ 鬼人拳 LV1 /LV4 /LV8
消費TP 12 /16 /20
消費HP 10% /20% /30
攻撃力 200% /257% /350%
備考 速度補正40% 拡散率50% veteran
凍砕斬 LV1 /LV6
消費TP 6 /13
攻撃力 220% /330%
備考 速度補正90% 拡散率50% 斬+氷複合 novice
拡散弾 LV1 /LV4 /LV8
消費TP 7 /11 /15
攻撃力 180% /226% /300%
備考 速度補正80% 命中補正−5 拡散率50% 遠隔 novice
セスタスとTPと言えば貴重な範囲技鬼人拳の使いにくさ
HPも消費するんだしTP消費半分ぐらいでいいんじゃ…… ショートカット1個分の探索で余力残して帰るチキンスタイルなので
燃費スキルは割とどうでもよかった プリがいるだけでTP不足で帰還することってない気がする
いまの編成でTP不足で帰ったこと一度もないや プリでわざわざエクスチェンジしてTP回復・・・ってのをやってたらほぼ確実に全滅するからショートカット開通ごとに帰還だな 骨sage
物理特化PTにしたら割と楽だった
ガンナーをホムホム以降使ってねぇ... ジャガーノートはソドの鎧欲しくて幻惑の森解禁されたタイミングで行ったら痛くて無理だった
三竜倒した後に行ったら余裕だった
今思えばヒロがアーツ使ってれば解禁直後に行けた気がしないでもない ジャガーノートの悪質タックルを無理矢理不屈で耐えてsageて以来まともに戦ってないんだけどもしかしてバフ枠少ないとタックルされない感じ? 最近は宿屋に泊まらず迷宮の回復AEと自前のTP回復だけで何とかするプレイして遊んでる
約30日で第10迷宮くらいまで来れたけど、どうしてもMAP踏まずにいられないからあんまり日数短縮できないな >>250
そうだったのか
Xから入った新参だからわからなかったわサンクス >>252
ちなみに自重しててもジャガーさんが敵味方全体バフで自作自演してくるから解除手段用意した方がいいぞ >>253
あのバフってそういう意味があったのね
今はガン5で足縛りつつスタンハメに逃げてるわ 誰しも一度はジャガーさんに踏み潰されて大人
になってきたのさ ウラギッタに誘導されて扉開けたらジャガーさんがいた時には
この女樹海に埋めてやろうかって思ったわ ジャガーノートはバフ積むとやべー敵の筆頭だからな
ちょっと誰かアイツの膝をやってきてくれ ジャガー「昔はお前のような冒険者だったのだが、膝に聖杯を受けてしまってな...」  過去作の情報見てきたら全縛りもあって草
普通の超ダメージ攻撃で本当に良かった バーローが作った魔獣なのになぜか森にいるジャガーさん >>262
全耐性にして無限復活のカボチャ達に襲われて閉じ込められた可能性が… >>263
そんなまるでジャガーさんが魔女によって森に囚われたお姫様みたいな スキュレーも各地にいるし過程はどうあれジャガーさんに行き着く某かのあれそれがあるんだろう 第9迷宮のボス戦ふざけんなよ
なんでいきなり戦闘はじまってんだよおおお
するならTP回復させろやあああああ
こんなので負けるの気に入らねえ 完全オリジナルなのではなくカタログから選んで魔獣化させるのではないだろうか
あるいは旧文明では兵器目的かなんかで人間ジャガー化キットとか人間スキュレー化キットが量産されていたとか 一定の手順で人体改造すると
男はジャガーさん
女はスキュレー
亜人はあるるん
こうなるのではなかろうか Xやるとなんか過去作をやりたくなる
まだやったことなかった新1 新2 Vを一気買いしてしまった
どれからやるかな〜 ジャガーのVer変化が今作の破天荒なのかな?
初見でクレナイゴウカミと思ったのは俺だけで良い あるるんはモリビトの突然変異種っぽいから改造の結果ではないと思われる
炎の魔人だな 改造されてるのは 宿屋の女将が改造されるとああなる バーローが最初に造ったよーこがセルよりヤベーやつで世界そのものを破壊する存在っつーのも皮肉 あるるんは冒険者ハメようとしたり船に乗り込んで逃げたりアグレッシブだからな よーこたん成長するとおっさんになるの本当にざんねん あるるんは船に密航できるってことは普通の人に擬態できるってことだな
で、いい環境があったらそこに根を植えて冒険者をハメる 女性型モンスターの中で全然話題に上がらない
ハルピュイアさん可哀想 >>267
警告なしだし辛いよな
最後のショートカット開通して直ぐに糸使えば良かったと後悔したわ つまり現代の都会ばりに植物にとって悪環境を用意すればずっと人型のままのあるるんと居られるって事ですね! 極北の霊堂のガーディアンはブロ弟に倒されたんだろうか あのねは全然知らないんだがあるるん出てるのもうありそうな気がする あるるんはモリビトの中でも鬼の子扱いで迫害されたみたいな背景を想像すると可哀そう >>281
大いなる…というモンスターが他に居ないし、倒されたんだろうな 大いなる果実ってパイナポーのことだろ?
・・・あの気持ち悪いアレにダイブしたいのか ヴィヴィアンちゃんの「いっぱい〜…」を聞くとどうにも変な妄想しか出来ない ヴィヴィアンちゃんは眠い眠い言ってるからアテリンに地球ハグやってほしい
そうすればあのうざい声聞かなくなる ちょっと質問させてくれ
状態異常の「ス」って何のことだ? >>301
スタンだろ
でもアテりんも最近は大いなる果実と化してるような >>300
ライシュッツが助けに来そう
ていうかライシュッツどうしたの あてりんは新の表紙で胸部に立派な縦線入ってるし
等身上げたらおっぱいも出てきたんじゃないかな 壮絶なバトルしておいてひょっこり出てきたらばつが悪かったのかも モスロード2匹に奇襲されるAEは臭い水を超えてると思うんですが・・・ >>281
もしかして、そいつの条件ドロップでATK200台の拳武器が作れた筈だった? >>312
あそこだけは周回の度にスルーしてる
1周目何も出来ずにhageたわ 植物→動物→蟲と来てたからもし居たなら魚系だったのかな もしかして、ゾディアックって武器スキルの火煙砲使ってる方が、
自分のスキルより火力でるんじゃ・・・ あいつの切り刻み、素打ちでもちょいちょい当たるから困る 武器スキルはだいたい強い
その武器が型落ちになるまでは、武器スキル連打でいいぐらい ライシュッツもそうだけどクロガネも別にアテリンの犬じゃないけど特に何も言わないね
なんだっけフロンガスさんだっけ >>315
2回hageたけど意地で繰り返し鱈サブレンが不意打ち予測してくれたからフォースブレイク連打で倒せた
殺意あるAEはいいけど、最初のYES/NOのあと何も出来ず不意打ちされるのやめてくれんかなぁ・・・ ライシュツは引退
人殺しの悪評で組んでくれる人間がいなかったからクロガネの忘れ形見引き取ってコンビ結成やろな >>318
よほど下手なスキル振りしてない限りゾディのスキルのほうが火力的には強いだろう
でもメディの武器としては盲目効果もあってそこそこ長く使えた 不採用職のスキルが武器スキルになってんのちょこちょこあるよね >>312
うちのレンジャーが何事もなく予測してくれたから全く印象残ってないんだよなあ ヌルゲーになるけど鍛冶で別の武器の特性とか武器スキルとか1個まで合成出来たらいいのになーって思う
爪削ぎの為にボス戦時のショーグンはずっと八丁念仏団子刺しを左手に持ってるわ クリア後フォエとボスの殺意が高すぎる
あのダンゴムシラスボスよりつええだろ 火煙砲は杖入手次点ではコスパいいな
でも杖二刀流で使うほどのスキルではないな
最終的にゾディのTP全然きれんし全体星術★ぼあー int依存スキル欲しければサブファマ悪くなさそう
鎌と銃使えるし >>272
破天荒パターンはアステリオスってのがいる シルバースラストが武器じゃなくて自前スキルだったらなー >>323
ワロタ
3みたいにケトスと世界樹について会話するのかと思ったのに普通に戦闘しただけでがっかりしたな こっちにバフ押し付けたり自分でデバフ付けたりは経験済みだから行動パターンはすぐにわかるんだけど
属性付与押し付けは気付かなくて一瞬何が起こったか分からなかったなw セスタス サブ シカ
で通常攻撃16回打てるんですよね?(´・ω・`) >>330
そういうの好きなんで未だにシレンやってるな セスタスの武器スキル、流星毒牙も与ダメ200*4〜6回Hitで結構強い気がしますが自分だけ? 鍛冶はもうちょっと何とかならなかったのか
あれくらいなら無駄に手間なだけで別に無くてもいいじゃん >>343
裏ボスが3ターンで沈む今作が硬いとな? 序盤だけだよ
中盤過ぎて硬すぎる印象なら火力がたりない 今日も薔薇水晶を発掘して金のインゴットを作るお仕事がはじまるお… >>344
それ言ったらXは1ターンで沈むじゃないですか!
まあ序盤だけって事なら気にせず進めてみるわ >>344
裏ボスの耐久力の話なんかほぼ毎回同じなんですけど いや普通に終盤FOEもアホみたいに硬い
伽藍鳥とかまともにやったらレベルカンスト間近でもTP枯渇してもおかしくないレベル ガンナーのサブにヒーローってどうなんだろ
絆の行動速度補正でチャージ系が安定して敵に先行出来るならそれだけで取る価値ありそうだが 令嬢直前まで主アタッカーヒーローだけで他レンジャーファーマーメディックでペチペチやってたけど
殺戮盾入手前までは確かに火力不足感はあった >>351
サブだと119%らしいからそれで30%まで落ちてるのを先制はキツいんじゃね >>350
ダンゴムシ改とか白目玉とか戦いたくないでござる 勇者の絆自体が状況に左右されがちでそこまで安定しないからなぁ
先制目的なら刀持って居合撃ちすればいいんじゃないかな >>351
チャージの速度補正を埋め合わせるほどは期待できない
でもダブルアクションと残影が相性いよくて気持ちいい
期待値?知らん 最強装備入手以降はハメを外した感じだな
まぁ大味なのは好きだけど ほしたべさんはパーツ有りのボスでは一番楽しいまであるから… リンクパのうちでは勇者の絆のあの行動速度上昇が地味に邪魔なんですよ
総HPで順番変わるとか勘弁で
ヒーロー君キミ重武装決定で 中盤も入手武器装備しても硬いものは硬いでしょ
比較的楽になるだけで マスター解禁あたりから一気にTP事情が改善されるのは確かではある 殺戮フルチャフルブレ確かに強力だが一発屋なんだよな 序盤あまりにクソ硬いダルいと思ってたけどいつの間にかいつもの世界樹
サブスキル開放と試し斬り相手のケトスさんあたりが変わり目かな? >>361
その盾は二階から投げ捨てました
拾わないで下さい >>351
速度目的ならサブブシの居合特化
防御は回避で頑張れ ブシ/ガン ブシ/ガン ガン/ブシの3人で兜割りと跳弾叩きこむだけの脳筋戦法で
大抵のFOEは3〜4ターンで落ちるよ >>353,>>355,>>356
ありがとう
絆でチャージ先行は無理そうかw
でも残像ダブアクロマン砲は楽しそう
後衛火力パの一角はこれでいってみるぜ ボス級もショトカ通って宿屋から直行でこんにちはできちゃうからTPやりくり必要だったのは序盤だけだわ
エキスパートだとショトカ間引かれてても良かったかもしれん >>369
それやるとレベル上げすぎ余裕でしたになるだけな気もするけどな 序盤はブレイブワイド勇者の絆で雑魚殲滅
中盤もショックスパークで斬耐性もばっちり
終盤にはレジメントレイブ+各サブのパッシブでボコボコ
殺戮盾があればパーティ守りつつ超火力で殴れる
ヒーローきたない そんなに楽々言うなら本気状態のホムホム倒したのかって話ですよ >>371
逆にもっとダンジョン軽くしてレベル上がる前にボスに挑ませれば
それはそれでアリな気がしてきた 一般盾でヨルむん相手にフルブレイクちまちま使ってたからTP足りなくて、アイテムマスターセスタスさんが大活躍だったわ ヒロイックとエキスパートが同じなのは評価点
自己満足の方が好きにやり込める ワイ
「垂水ノ樹海?どんなとこやろ?TかUの迷宮かな?」
↓
「ああああ!!!だいしゅきな世界樹Vの音ぉぉおおお!!!」
↓
「だいしゅきな世界樹Vの戦闘BGMの音ぉぉおおお!!!」
だがオオヤマネコ、てめーは ほむほむの洞窟で氷の杭が一々採集しなくて良くなってたのはさすがにめんどくさいのを配慮したんだろうな |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)またセスタスの話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ 今回のガンナーって武器スキル次第ではダンジョン2みたいなバステ型にできるんだな
まだ先だけどこれならライシュッツさんプレイできるぜ >>382
あんなリセダンで棺桶になるしか仕事がないやつと今作のガンナー様を比べちゃいけない だいしゅきなら樹海の名前くらい覚えてやれよと言おうと思ったけど、俺も光輝ノ石窟と白亜ノ森ぐらいしかフルで覚えてなかった >>374
最近のはそこの面倒くさいがだいぶ省かれててやりやすいわ 樹海名は正直覚えにくい
そもそもプレイ中用語として登場する頻度も少ないし 全作プレイしてるけどストーリーなんて全く覚えてない俺もいるぞ
キャラもさっぱりだわ
カドゥケウス出張組ぐらいしか記憶にない >>384
あんなクソみたいなステでもソロクリアできるくらいには強いぞ >>388
正直、その金で牛丼食った方が幸せになれるが、
どうしても買うというのならぜひプレイしてみてくれ 垂水ノ樹海が3の一層目の名前まんまだぞ
3のBGMは俺も好きだ 3の迷宮のボス戦アレンジ好きじゃない
原曲の方が盛り上がった ゲートキーパーの天地魔闘の構えが強烈だから
シン以外の半裸は印象に残りにくい 新1未プレイだと思ってたらソフトが家にあった話する? >>400
一行目と二行目の間になにがあったんだw シリーズのタイトル名を冠するラストダンジョンがあんな全く盛り上がらない使い回しでいいのか ニンテンドースイッチで世界樹ヒロインズみたいなちょっとエッチなゲーム出してくださいよ ホムラミズチ「べっ///…べつにあんたのために洞窟温めた訳じゃないんだけど!」
冥竜「どうして縛られてくれないの…?」
ゴーレム「シャチョサン カコイイね マサージ サービススルヨ」 3の蝶亭のママさんと4の宿屋の女将さんとエンリーカが出るなら買う シルルスはナマズの学名由来だが、ナルメルって何が由来なんだこれ ナルメルっていうファラオがいて、荒れ狂うナマズという意味らしい
ナル(ナマズ)メル(鑿)の 成程格好良い。
ほんと何で改名されちゃったんだろう 霊堂だけならボリュームは従来の世界樹なのにお前らはわがままだなぁ 5のダンジョン入った時に流れるナレーション好きだったから復活して欲しい 最初ヒーロー単騎でチュートリアルで小さい迷宮をクリアしてメディック開放
後は迷宮をクリアする度に職開放してくとかなら面白かったのに
ハードモードはフーライでスタート、癖のある職の方が先に開放される…とか 今まで敵対するNPCってV以外はその階層の中ボスポジが多かったからブロントさんが霊堂の5階に陣取ってるのが微妙に気に入らない
霊堂は嫌いだけど怪獣みたいなデザインとサイズのボス達は好きだったから前座でもいいから置いといてほしかった クソみたいな手抜きグラでいやらしい強さで言ってることは訳がわからないという嫌な敵の極みみたいな奴だった ブロントマフラーはもう一回り強くしても良かったのにね >>426
「災害があれば人間は協力する!!」
日本はともかく普通は暴動とか略奪が起こるよね・・・ 終始ピクニックみたいなノリで荒んでる様子もないのに争う人類がどうこう言われても 気になって大嫌いな筈の葬式スレチェックしてるのかわいい
ここ明らかに社員なりバイトなりが逐一チェックしてるよな
ここまでアンチ意見排除しようとするスレって異常ですわ >>430
海の民とか一触即発だったじゃないですかー >>429
災害がどうとか以前にお前が頭の病院行けやと思ったわ
しかも再戦できない上にドロップ品から作れる装備は品切れするという徹底してムカつく仕様 多分必死見られてるだけだと思うんですけど(名推理) ブロードは双子じゃなくてヒーローサブカスメでもシナリオ的に特に問題なかったよな
カスメのダークパワーっぽい呪言はヒーローが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える >>434
武器の素材の仕様は新2までの方が良かった気がする
現在のやつは品切れになると集めに行ったりしてめんどくさい >>426
ヒデー言われようだけどだいたい合ってるから困る
ついでにドロップアイテムで作れる装備がゴミ&売り切れアリ一点モノ
売り切れアリ&超性能で周回強要されるよりはいいけどさ >>435
向こうに書き込みに来てる奴もいるから、多少はね? >>429
昔のレムリアと海の民の時点で争ってたよね
と思いながら聞き流してた 双子である必要なかったってかそもそもあいつ必要だったか? ヒーローの上位職ほしかったわ
ブロント倒せば手に入る称号使えばヒーローが進化してザ・ワンになる ダンジョン2でも兄弟や双子は手抜きって言われたからリベンジしたんじゃないの? >>429
結束を固めるには外に共通の敵を作ればいいっていうのは集団心理に基づくならまあわからんでもない
だが能動的に生み出すんじゃねえよ(おこ) 生き残った方にエンリーカが生きて償いなさいみたいに言うけど
なんかすっきりしなかった 普通にぶっ飛ばして終わらせたかった
「人を助けるのに理由は要らない」 いやいやそいつは助けなくていいとか思ったな 殺すのは良くないよ
そんな単純な事もわからないのかい? ぺ姫と乳姫がもっと憎悪剥き出しで争ってりゃ少しはブロントさん共感できたかもな
ミュラーは良い線行ってたが… てへぺろは害悪って発売前も言われてだけど評価変わらなかったな >>447
挙げ句の果てに死んだ方に責任転嫁だから本当に救いようがない
ぶっ飛ばしたかった イカれた思想に基づき国の要人誘拐した上に古代の生物兵器使って大災害誘発しようとしたテロリストはどこの国でも普通極刑ものだと思いますが >>429
災害に乗じて大虐殺が行われた歴史もあるし、実際は限られた場所と資源を巡って争いになる 殺すとか一言も言ってない
ぶっ飛ばして「お縄につけこのキチガイヤロー」でよかったんだよ
最後になんかエンリーカの言葉でちょっと改心しましたみたいな感じがすっきりしないだけ その路線でいくと冒険者殺害して国家プロジェクトを妨害してるピルギッタも極刑になっちゃうから あのマフラー、そういや一点もので再入手不可なんだよな
普通に買ってちょっと使って、すぐに型落ちしたから売りさばいてしまった 兄弟二人まとめて絞首刑にすると真の姿になって本当の黒幕が… 消えない残像全てブロートの六つ子の弟説
ローテーションで残像のフリして登場
倒されたら画面外で残った兄弟が回復させてあげて待機 >>429
「イリヤの空、UFOの夏」で似たような会話があったな。
「地球を滅ぼす宇宙人が攻めてきたんだよ。
だから人類は協力して戦うしかないはずだった。
…それでも人類は一緒になれなかったんだよ。
だからこの話はここでおしまいだ」
みたいな。 ブロードバンドさん「犯罪者だと思った?残念、モンスターでした!人間の法通用しませ〜んw」 >>455
救援物資に護衛付けなくていいなんて日本ぐらいらしいな… ファマがいたからあんま気にならなかったんだけど
エンリーカちゃんのTP回復は何気に神だよな お咎め無しで最後ちゃっかりエンリーカの配下に収まるブロントさんきたない >>465
ありがたいが海の民の王族なのになんで農民なスキル持ってんだあんたと突っ込みが そもそもロブ以外のNPCの所持スキル全部が農民じゃん 人権もないからますます殺されるだけにw
モンスターの群れが現れた!
レン ツスクル「!?」 カタコト盾職と、ステーキ屋とそのオトモぐらいか、農民じゃないの ショーグンが戦闘開始時、敵味方問わず攻撃する様になったんだけどそんなスキル無いよね?
原因が分からず困る
最近自分への攻撃が続いてすぐ死んでしまう ファマ:歌って回復
エンリーカちゃん:いるだけでカリスマ回復(しかも同行しまくり) エンリーカあてりんJr.ピラフさんはサブクラスのスキルで補助してるんだろう恐らく
雷電するだけのステーキコンビは何の効果もないが シリカちゃんのキングスマーチ忘れないで
地味に効果高いんだから ピラフさんとかXにいない職はともかく、アーテリンデまでファーマーなのはなんでなんだぜ ファマ:耳で回復
エンリーカちゃん:目で回復
要するにこういうことですか? >>478
宮本武蔵、鷹の目のミホーク
強者は農業やるからな >>473
まさか介錯と勘違いしてないよな
そんなスキルは存在しない >>476
採集系の持ってないっけ?
ついでにラスダンのカリスも なんで商人の娘の方が王女っぽいスキルなんや
どっちかというとTP回復の方が助かるけれども 希少個体が逃げるシステムいる?
初めて遭遇した巨大な邪花が希少個体でわくわくしたのに初手逃走とかプレイヤーを馬鹿にしてるとしか思えないんだが もうなんかTP(テクニックポイント)が意味深な感じにしか見れなくなった >>481
介錯は取ってすらいない
サブはブシドーだし本当に分からない
今更新しいバグが見つかるとも思えないし >>483
シリカのクラスはLv17プリンセスだよ ミュラーさん、あのシーンだけが致命的に黒歴史ですね エンリーカちゃんのせいで僕のグスタフも一触即発です(;´Д`)ハァハァ >>494
ドクトルマグスで回復できないのは納得いきません サブカスにすら操られるってどっかの姫がセス以下の存在になっちゃうから… >>489
ショーグン/ブシドーかブシドー/ショーグンが、構えと構え以上のLvの据え虎の陣を習得した状態で終わりの森で戦闘すると、
構え発動する代わりに前列なら自分、後列なら敵を攻撃するようになりました。構えを3つ習得するか据え虎の陣よりLvをあげると構えが正常に発動しました
wiki検索して見るとこれかね
ひょっとしてこの条件満たしてない?
こんなバグあるんだなって驚きだわ >>500
すごい!
まさにこの条件
試しに終わりの森以外に行ったら大丈夫だった
本当にありがとう!
こんなピンポイントに引っかかるとは思わなかった ヒロ消失も酷かったけどこっちのバグもけっこう酷いな なんで据え虎なんだろうな
味方が攻撃するスキルなのに 聞きかじらせてたショーにサブブシつけて試したけど特に問題なかった
他に条件あんのかな このバグすげえな
うまく利用すればショーグンの価値が上が・・・らないな うん 体を鍛えて技を鍛えて人を指示して、軍人として成り上がってきたミュラーに
「あんた学がないわね」みたいにおっぱいではたかれながらバカにされたからね プリガンで照明弾投げてると、照明弾ってなんだろう…と思えてくるな
謎の光がパッと出たら何故か体の傷が癒え、プリ本人はTPまで回復する
これは一体 昼間に貰ったアドバイスで令嬢下げれた。
最後は分身ペリのダブルアクセルで倒した時は脳汁出まくったわ。
後は真ボスとワニさんだな。 ディノゲーター がマジで一週間くらいやってても出ないんだがバグか?
モードエキスパではすんなり出たがヒロイックにしたら出ないきっちり採取ポイント光らせて三竜もFOEも狩ってエンカゾーン歩き回ってるのにFOEが復活する・・・お兄さん助けて それ系で謎なのはやっぱ残像
残像が味方をかばうってなんやねん なんて希少種2体も沸いた時に限って全然逃げないんだよ
もうこれプレイヤーをイライラさせる為のゲームだろ このご時世イライラさせてもくれないゲームで溢れてるのでそちらへどうぞ >>526
光らせてます・・・とりあえずディノゲーター 以外は撃破&アイテム図鑑解放済みだからなぁもう真竜の剣10本は作ってるくらい歩いてるよ・・・ 骨竜と青竜放置してたら、ディノゲーターが沸いてた
骨かと思ってたから危うく突っ込む所だった
しかしディノ湧いて骨は消えたけど、青竜は残るとはよくわからん仕様してるな >>500
スゲー限定的な状況w
もうちょっと緩い条件だったら先制通常攻撃として使えたかもなぁ 初遭遇の敵がいきなり希少種ってありえたんだっけ
過去作だとそうならないような仕組みになってたはずだけど 特殊なFOEだから別物かもしれんが初遭遇のカンガルーが光ってたわ
全く勝てる気がしなかった ワールドのエネミーは採取ポイントが光ると連動して光るからな 氷竜と雷竜を放置してもワニ出てきたから
三竜はワニの条件に無関係だと思ってる んー光らせた後適度に裏ダンで採集して回ったら出てきたんだがなあ 氷竜さん、悪い幼女に騙されて家族探しに付き合わされそう ワニは奈落5Fまで行ってないと出て来ないでしょ
小迷宮が関係してるかは分からんが ワニ系で見たことある奴で原始ノ大密林の出口から出てなくて採集ポイント出てないってのがあったけど別にそういう訳ではないよね 団子虫って適当に動かして部屋出ると元の位置に戻ると思ってたけど
パズルの正解位置に行くやつが一部居るな 出口から出るというシステム自体死んでるのが悪い
そもそも出口ってなんだよ >>535
確かオオヤマネコ初遭遇が希少種だったな
カリスイベントの時で逃げられて、物足りないみたいなこと言われてそりゃーそうだって思ったのを覚えてる は?出口から出ないと採取ポイント出ないんかよ
初めて知ったわ 密林だけはケルヌンノスみたいに何かあるのかと思って糸使っちゃったわ 密林だけ出口が別の階にあるから怖くてアリアドネ使っちゃいそうにはなった
実際はまずノーエンカで行けるんだけど 樹軸から出るならともかく
簡単に外に抜けられる道があるならあらかじめ迷宮周りを調査してそっちからも入ればいいものを 海の一族は桜ノ立橋の出口から探索してたぞ
ハルピーがどこから来たのかは知らん >>556
抜け道みたく迷宮の中から
一度開通させないと駄目なんだよきっと 霊堂って本来は王族は磁軸から入るの想定されてたんかな
裏に封印おいてあるし
なんで失伝してるんだか >>559
そら封印解きたがるバカ野郎対策に消したんじゃないの?
まぁそれなら秘宝がやべぇものってのもあわせて伝えとけって思うけど >>556
曲がりなりにも迷宮として人が通れるようになってる場所と、それ以外の道なき道を切り開きつつ進むのとどっちが早いかというとね?
その上プレイヤーギルドは基本爆速攻略だし ボウケンシャーそのうち壁ぶち壊して直進だな
そして下に降りていくなら穴掘り出す 525だけど第3迷宮でした(小声)
皆様本当にありがとうございます
初見じゃないだけにサクサクプレイしすぎたー!ありがとう! 1日もあれば大体一階分は地図描き上がるんだから穴掘るより探索した方が速いでしょ 多分プレイヤーギルド以外は一日一フロア攻略とかしない >>567
セスタスが一気に最強職に躍り出るんですがそれは ゴアあったらTASとRTAが違う方向でとんでもないことになるな >>560
やべぇものって伝えたら伝えたでやべーやつが回収しに行きそう
だから存在そのものを隠すのが一番だと思ったんじゃね 永続する部位縛りだよなアレ
実際あんまり攻撃抑止効果なくて割合ダメージメインみたいなもんだったけど クリティカル ゴア !
アルルーナのブラをはがした! アルルーナってノーブラじゃなかったか・・・
つけてたのはフカ巫女だったような アルルーナのHな心がロスト!
とか、たまに訳分らんもの破壊するのはステキだった 今作に始まったことじゃないけどやっぱFOEのHP無駄に高いなぁ
条件ドロのバステ入った!→ドライブその他ドーンで始末できてた
Wの頃のHPバランスに戻してほしい 令嬢のバフ消し 数少なくてもやってくんのか
バフ消しからの瞬黒貫クソゲーすぎる
130引退でもワンパン即死で耐えられないし 瞬黒貫って何がきついのかわからん
後衛ゾディとかガンだと速死するのか? 地獄突きのがきついわ >>581
アクセ付けてたとはいえ防御号令かかってたプリが
一撃死してこれはヤバいと思った 威力そこまででもないから耐えられるでしょ
耐久やるならどうせ属性ガード役3人揃えてるんだから運悪くそのコンボ食らって睡眠貰ってもよっぽどの状況じゃないと致命的ではないはず
盾必須PTでパラディン一人しかいないのに寝かされたとかなら知らんけど 脆い職だといくら防御盛ってても消耗してるとどう消耗してるとどうしようもないわ
今回HP全体的に低すぎる ヒエッ
なにこの編成…
ttps://i.imgur.com/p3I1pLT.jpg バフなしだと最速500オーバー貫通睡眠付加
ターン終了にバフ解除されると割とどうしようもない 特にソウルそろってるときとかヤバイ
せめて規定枠以上で不浄発動にしてほしかったよ・・・ >>587
ヒーロー入れとけ
蟹にショックスパーク 全員一撃で綺麗に飛ぶ >>587
そいつらこっちが行動しない限りほぼ何もしてこないから安全に逃げられるぞ 瞬黒来たらどうせ後衛は潰されると思って
前後を入れ替えて前衛をディバイドする方針にシフトしたら
瞬黒が何故か全く来なくなってそのままsageできたわ
本来ならどれくらいの頻度で来るもんなんだろ
>>587
その構成は何も手出しせずに逃げればいいから
見掛け倒しとよく言われる ヒロいると蟹がボーナスステージになるからなぁ
ヒロなし2周目やってるが今から楽しみだぜ コウテイハヤブサとミラーアイアイ×2の編成が一番辛かった パラが700台半ばだから新2とどっこいどっこいかな?
4はフォートレスがカンスト、モノノフがタラリア込みで780くらいだったか >>599
睡眠状態だからヒロイックでも赤獅子オーバーキルできる
ヒーローいれば5Fの雑魚編成ではむしろ一番弱い
攻撃食らわずに確実に処理できるから 蟹は破陣で倒してた
あまり意味はないけどカンスト後だと範囲攻撃の方でもワンパン出来てだいぶ楽にアムリタ稼ぎできてたわ 降魔の手袋の為にセスタス動員したけど、確かに弱い・・・
ガンナーと二人で縛りやってるけど、何度やっても耐性△の縛りはセスタスでは入らない
ガンナーなら入る
縛り性能では確実にガンナーが上
フォースブレイクして同等いうくらい
何とかして全身縛りしてリードブローを撃つものの、これも低威力
縛りでも火力でも弱い >>574
その世界樹はどこに売ってますか?
ぼくもあるるんのブラ剥がしたいです! ルフランはやたら糞だらけで汚かったイメージしかない 旧2の後やったのが新2だったからHPが余りに少なくなってて驚いた記憶あるわ
実際1番HP高い職でサブ含めてHPブーストとってHP伸ばす装備付けたら何処まであがるのか興味ある 今試したらバフなし生うちで3300ぐらいだったわ すまん
デバフで防御下げるか号令で攻撃上げてショックスパーク☆をぶち込めば確実に死ぬ >>587
逃げれば良いだけだ
なぁに、もっとヤバい組み合わせが後で待ってる かなえアナしのぶってプリンセスなのか
元ネタ分からん >>608
14歳くらいのケラケラ笑う貧乳少女だっけ
それが冒険者たちに全身縛り上げられて寄ってたかって襲われるというのはひどい絵面だよな >>609
最多はパラセスでHPブースト二重取りに最強防具とHP上昇系の防具やアクセを重ねた形だろうな
更にショーグンのブーストとプリの覇気の号令を重ねると… >>607
巨人の糞を食べてるイモムシを倒したら
糞の中から消化された犠牲者が見つかるとかあったな ヒロドク パラハイ
ガンショー プリ リパ
プリとリパって何つけていいかさっぱりわかんね なんで含み針したんだよw
ヒーローがいるならショックスパークを蟹に当てれば超威力 SQ各作とロスヒロとルフランのローテだけで米寿を迎えられる自信あるわ
>>613
いやプリは前衛だけやで
しかも片方はグラだけ >>617
プリはメディ・ドク・ゾディ、リパはミス・ドク・シカ辺りだな
ヒロドクは真っ先に行動停止に追い込まれる事が多いし、もう一人状態異常回復や蘇生役が欲しい >>604
セスはクリンチが良いとよく言われるけど
Lv105(130引退済み)で13迷宮のカマキリに瞑想クリンチしても全部外すとかザラ
さっき3連続で全部外して泣いた ワイは
ヒロペリ リパハイ
プリドク ゾディペリ ガンブシ
ガンブシが超強い 上段の構え開幕確定だからただでさえ強い跳弾やチャージショット
アクセ枠を刀にしてるから攻撃食らったら死ぬけど気にすんな >>621
クリンチの方がまだマシという皮肉だぞ
死んだ方がマシとか言って実際死ぬ人なんて居ないのと一緒だぞ >>587
この構成時々出てくるけどヒロ入り構成だと蟹が戦犯すぎるな
物理耐性高すぎるせいで前提分のショックスパークでも1発で全部消し飛ぶw セスさんはもう瞑想ファイナルやって後は大人しくするしかないな ガンナー「なんでお前物理攻撃ブーストも高倍率技も使えねえの?wwww」
ブシドー「ほら代わりにアレ使えるじゃんwwwwやってみろよホラwwww」
セスタス「...!」ダキッ
ガンナー「出たwwwwセスタスさんのクリンチwwww」
ブシドー「こええwwwマジこええwwww」
セスタス「...」プルプル
ブシドー「いつまで抱きついてんの?つーか全縛りwwww」
ガンナー「一階で伐採でもしてろカスwwww」
セスタス「ウッ...ウッ...」 今回のカニはショックスパークで楽勝wwwって油断したせいで全滅したことならあります ゴーレムとか
ショックスパーク物理部分を喰らう
↓
復活
↓
ショックスパーク追撃部分を喰らって消し飛ぶ
があるよな どうせ六層だし、属性攻撃食らうと反撃で食らった属性全体攻撃してくる奴がいてもよかった
ショックスパークに頼ってはいけませんという戒めで セスタス(今作の当職は火力が低すぎてこのままでは冒険者生活終わるナリ・・・)
セスタス(そうだ!火力が低いなら封じ特化職として生きるナリ)
セスタス「ファイナルブr」
令嬢・破天荒・吶喊する鼎角・ガンナー「ダメです」
糞タス「ああああああああああああ!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュ!ブツチチブブブチチブリリイリブブゥゥッッッ!!!)」 >>630
睡眠でダメージ増って物理だけだったのか・・・ >>635
頭縛りされてるからね
セスタスより無能だよね 頭縛りでINT依存被ダメUPは続投すべきだったと思います >>629
アイテム追加ならある
セス武器追加やで >>638
WISダウンだったらどちらも痛かっただろうな アプデでセスさんが超強化されて最強キャラになったらどうなるんだろう 130引退して最終調整はじめたけど
SP余りまくるのと全然足らないのとでかなり困る
リパはサブにすら悩む >>641
もしそうならボウケンシャーは喜んで靴舐めるよ 脳筋殴り職が火力最強であるべきだから強化されるのはペリが相応しい セスタスは令嬢ソロで倒せる最強クラスだから
他にこれができるのはシノビとヒーローとパラくらいしかいない
現状この4職が強職で他はザコ セスタスのイメージに合うように強化ならスキルクリティカルや弱点を作るスキル追加とか全てのスキルの上限2下げるとかだろうな 空蝉弐マジファックってFF11の頃から言われてたからな、忍者汚い
しかも今回は瞳術まで覚えてマジ汚い セスが弱いのは色々数値が足りてないだけなんだよね
だからほら、倍率とか、速度補正値とか、武器攻撃力をチョイチョイっと上げてくれるだけで良いんだ ノービスの3種縛り+コークを★時の異常率+10してMAX8から6SPに下げて
余った8Pで素早さブーストあたり追加すればたぶん中の中クラスになる セスタスが4体分身してタコ殴りとかそういうふうにはならんかな >>635
確かに四桁出たとか5桁出たとかであとは敵が死ぬか死なないかでしか判断してねえな
特にパターン組むとあとはボタン押しっぱで飛ばすしw セスタスをサポート役として19職に採用したなら先手取っていい具合に封じてくれんとガンと差別化もできん クリンチして相手は無縛り自分は全縛りになるとかどんな体勢なんですかね… ちょっとセスタスだけSTR+50と抑制ブースト↑↑↑↑ぐらい付けてくれたら十分なのにな >>656
何故今更…
gdgdヒイヒイ言いながらやるのが楽しいのに LUCが低い脳筋キャラでもバステ縛りを実用レベルで使わせたかったんじゃない
LUC自体は防御の数値としても有効だし面白いとは思うけど 序盤を攻略中なら知らんけど今更DLC取ってもカボチャ割る数が減るだけでやること変わらんでしょ セスタスはまぁ第一だろうけどツバメとかのデメリット本当何とかしてくれんかな >>658
一応表クリアはしたんだけど裏ボスのためにレベル上げるの面倒だなと思って クリア後ならDLCなしでかぼちゃですぐ130なるよ
追憶装備させてたら控えも もしくは兜割りを何か中二な名前に変えてくれてもいいぞ 今作って後半になって属性ダメージが重要になってくる? 面倒だけど頑張ればプリでもソロ令嬢行けそうな気はする
多元1hit18kくらい出てたから不屈で凌いで催眠混乱石化あたりを順番に入れれば三回くらいなら多元叩き込めんかな >>587
黒ヤギ「リアルスヤリス姫なら戦闘力も高いから平気だよ
死んでも私が蘇生させるからね」 >>663
世界樹初めてだからそういうの全然知らなかった >>656
DLCは経験値のやつだけ取った
引退して元のレベルに上げる時だけ使ってる 経験値稼ぎはDLCのバッジ装備してカボチャ割るのがたぶん最速
クエストは攻略中に気軽に休養できるおまけみたいなもん ツバメからデメリットなくしたらブシが完全にぶっ壊れになってしまうわ クエスト経験値は音貝装備してても控えに入らないんだっけか セカダン2といい最近の調整はセンスを感じない
5の調整すら奇跡だったレベル レベル78まで上がってたソードマンをリンク型にして、一応はリンク型に必要なスキル全てを割り振るとこまでは行ったんだが、悲しいぐらい弱いな
14層B4Fで猿と蝶々になすすべも無くやられて話にならないレベル
というか14層はもうファマの子守唄とクイックアクトアクセルドライブ無しだとどうにもならんからリンクソドが強いか弱いかって次元じゃないかも知れない ツツバメなくても正直なところ兜割りだけでいいくらい
ツバメも撃ったら撃ったで自分にブレイバントなり使うようにすれば気にならないし セカダン2は開発違うだろw
・・・まあ、あんな開発に任せた責任はまぬかれんが 何だかんだいってどの職もちゃんと活躍できる調整の5好き >>686
同じ感じで70で悩んでるんだけどソードマンは良い手ないんかな
そろそろ赤毛の対戦で悩んでる 免許皆伝に「構えを取っていない場合、通常攻撃後に最もレベルが高い構えスキルの構えを取る(LV1〜5は1ターン、6で2ターン)」でもあればな ツバメ使わせたくないならもうマスラオでいいんじゃないですかね(暴論) 兜割りとショックスパークはベテランで解禁されていいのか怪しいくらい使い勝手いいからな
物理耐性持ちにガッツリ刺さるし属性カウンターも無視って >>695
スパークはマスタースキルに持ってこられても微妙すぎる
ベテランで解禁が最大の強みだし 頑張れば真ヨルムンガンドにレジメントで2万以上入るんだな >>691
ホムホムまではリンク型だったんだけどね
完成が遠すぎるから諦めて、そっからしばらくは突剣&盾型で行ってた
ボスはパワーブレイクからのフルブレイク、アームズかける余裕があればダブストも使う、って感じで
殺戮は解禁して無いから、フルブレイクもほどほどの強さ 前衛のサブクラス迷ってるんですが迷ったらガンナーで良いんでしょうか? >>686
リンクは雑魚散らしに向いてないしLv78で14層4Fはそもそもレベルが足りなさすぎる
14層ソドはアンサラー持ってデスブリとハヤブサ使い分ければ結構便利だぞ 雷神拳400%はショボい
衝撃のスキル消えてるからHP減るのもただの糞デメリットだし アイスブラッシュは同じノビの複合スキルのフレイムアローや
凍砕斬に比べてどうしてこうも弱いのか ハイランダー、ガンナー、ブシドーあたりならブーストがあるから最低でも損はないんじゃないか 剣スキルなのに雷切(刀)とどっこいの倍率なのは寂しいね >>703
アイスブラッシュはシノシカで1振りするとちょうど消費TP1になるのが魅力 >>691
ソードマンはフルチャの高性能さはあるけどそれ以外は無難な性能なのしかないから
殺戮フルチャフルブレイクに全てをかけろ 真ヨルムンsageた
うちリンクパなんだけどね…ソドが令嬢でハヤブサしか出来なくて
ヨルムン行ったらさらに火力足りなくなって、ここにきて殺戮フルブレ解禁したわ
ヒロがリンクの着火役なのに敵の攻撃痛すぎてアーツマンになるしかなくヒット数稼げないからリンクりーむー
それ意外はまあリンクでも結構いけましたわ
三色まともに打てるようになったのLv100だけどねHAHAHA >>701
B3Fの連中とはどうにか戦えたんだけどね
ちょうちょのスタン電撃に、何一つ対処策が見いだせないまま殺戮された
猿も早い鳥2匹と一緒に出て来て貫通攻撃の猿真似で瞬殺 >>703
凍砕はともかく、フレイムアローと比べて弱くはなかろ ガンナー
物理攻撃ブースト
ダブルアクション
ベネトレート
ブシドー
物理攻撃ブースト
各構え
果し合い
免許皆伝
戦意高揚
ハイランダー
物理攻撃ブースト
物理防御ブースト
HPブースト
ブラッドベール
血の暴走
パッシブがおいしいのはこのへんか ありがとう
フルブレイクのスキルは全然取ってないからわからんかった
ちょっと休養とってみるわ ペネトや血の暴走は思わぬ所で痛い目に遭う
サブヒーローの分身もそうだったけどチャージで消せる分まだマシだった サブハイランの安定感よ
ブラッドツリー内だけで既にシナジーあるのにわらう 新シリーズと比べてサバスがお手軽強スキルすぎる
ヴァーさんもゆとり仕様だって怒ってるぞ メインハイランでやってたけど血の暴走は不確定要素が多いからバッサリ切ったわ
MAXまで上げて最初から運用予定で編成すれば結構強そうではあるが・・・ 血の暴走はおいしい時と邪魔な時の落差ががが
青パイナップル割って激怒のハサミor噛み散らしhageしたのは俺だけではないはず 経験値DLCは令嬢前まで封印、お兄さんとの約束だぞ! アカン
ちょっと試しにソードマンのサブに一騎当千5振って試し切りしたら2ターンで自害した 令嬢はメインパだと対応できない行動が多かったからいつも通り専用PTで討伐したわ
経験値DLCないとそのためだけに育成するのめんどくさすぎる 300円払ってさくさく遊ばせてもらったが
元より無駄なくらいレベルあげてボス行くタイプだったから時間の節約になってよかった 正直言って南瓜解禁してからじゃ遅いでしょ
こういう稼ぎがあるからDLCは使わなくてもいいや派が自分 経験値はパーティー追いつきのために使ってるなあ
せっかくのお祭りやし迷宮ごとにパーティー入れ替えてたは 結局5、Xとメインリーパー一度も使わず
アタッカーもできるデバフ・バステ付与って聞こえはいいけど
どっちかに特化した職だけおいとけばいいじゃんて気になる
同じ理由でドクトルマグスも微妙
職が多様化してきて特化してないと地味な印象が拭えない
なにより鎌のデザインがゴテゴテしててかっこ悪い リーパーはデバフに特化した上で余った枠で鎌スキル持ってるだけだぞ
カスメがデバフだけじゃなく異常や縛りも出来たようなものでしょ 耐性デバフ使えるのリパ以外にいたっけ
リパの場合、重鎧つけてんのかって位に硬くて生気吸収までできるから
場持ちがかなり良いのは明確な強み くどくどと理由を書いたけど突き詰めれば結局「なんとなくヤダ」になるな デバフは特化した職(ミス辺り言ってんのか?)より効果が下がる訳でもないから硬くて攻撃も出来る分、単純にお得なんだよなぁ 君は好きなパーティで自分なりの攻略法を見つけてもいいし
テンプレパーティで危なげなく進めてもいい 武器スキルの厄呼び斬りくらいかな
虚弱のなにがヤバいって耐性低下に回復遅延効果が付いてくる点
メインアタッカーにシカを採用してるとリパなしには戻れなくなる 釜のデザインとか見てなかったわ
おっぱいに目が行って 今作のマグスは確かに微妙だったわ
ヒーラーとしてもクセがあるし、鬼力ないし
巫剣は精霊衣温存したかったら使うヒマ全然なかった 縛りができる上に怒涛の連続攻撃を放てる聞こえは良い職業があるらしい >>737
ガンナーだな ダブルアクションとブースト二回攻撃強いよね 鬼力って旧2ドクの象徴みたいなもんなのに失くすのはドン判すぎたな |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)またセスタスの話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ セスタスはnoviceだけでいいから
ていうか粉骨砕身と三点縛り関連ワンツーリードブローラッシュアウトだけでもまともな仕様ならなぁ
言っても仕方ないけど次回以降はハードがDSから変わって職も一新されるだろうしかわいそうではある ギルカ限界まで集まったからキャラ観賞してがバリスタのグラ使ってる人が一人も居なかった ヘヴィスラの倍率2000%くらいあっても許されたと思う ファイナルブローを通常スキルにすべき
そもそも縛り×3+状態異状なんかまずならんし
なってもすぐ切れるから、リードブローも死んでる
ファイナルブロー放っても一個しか縛れないとか普通にある
爆発力もないし、継続戦闘能力皆無 >>744
ギルドカードって実際にすれ違った奴だけかな
バリスタがいないから中身インペリアルでグラだけバリスタにしてる
もっと言えば低レベルベンチウォーマーにもかかわらずギルドカードの代表バリスタ子ちゃんにしてる
前陣バリ好きは他にもいるはず INT99でジャイアントキリングメテオ撃つバリスタちゃんすこ ヒロガン ヒロガン ヒロガン
ミスセス
で第10まで来たんだがプリ入れようと思ってる
サブは何がいいだろうか
もしくはミスプリにしたほうがいいだろうか 初代が出たときほど当てになるスレじゃなくなってるんだな
わかった、聞いて悪かった俺が流れ止めたね 同じ職3つ並べてんなら運用方法とか使用感とか今のPTに足りないものとか本人にしかわからないだろう
プリよりセスの方がいいよって言ったらセス入れるのか? >>755
まだいるか知らんけど書いたから一応載せるわ
俺ならメインプリ入れる
残像枠潰れるのは痛いけどミス/プリだとミスの負担でかすぎで結局中途半端になると思う
どうしても残像枠2を確保したいという事情なら俺はヒロの1人にサブプリお願いするかな
そのパーティを実際に使って検証したわけではないから参考までに 昨日、眠気がすごくて寝落ちして、その後朦朧とした頭であれこれ操作したような記憶はあったんだが、
まさか5時間前のデータロードした挙げ句に進めてたデータに上書きしてるとか何やったんだよ俺…… 眠気来てる時に世界樹やると何やらかすかわからんからな
オート誤爆hageしたり起きたら変な地図描かれてたりしてから素直に寝ることにしてるわ 酒飲みながらやると何故か地図が完成してて攻略した記憶がないダンジョンが終わってる >>734
カオススクリームさんの事、忘れないであげて下さい…… 最初から最後までヒーロー/プリンス/ナイトシーカー/ソディアック/メディックでイケたわ
真ヨルムンガンド戦の時だけはゾディアックだけお留守番してもらったけど >>763
そこまでやって真ヨルムンで変えるのも勿体無いな パッチは来なそうだな
セスタス、クロスカウンターバグ利用してやりたい放題(敵が)のままか こんな雑魚職が無双してたなんてアルカディアってとこはレベルの低い惑星だったんだな セスタスは
・縛り技にスナイプ相当の火力と成功率
・二つ縛ればナイトシーカーと同等の火力
・ファイナルブローは確定で全縛り
これが必要 今作回避盾って実用範囲?
令嬢相手にハイドクローク+猿飛とか考えてるんだけど >>770
ごめんスケープゴート+猿飛の間違いだった
メインパーティ変えたくなくてレンジャーとシノビをどう使おうかというコンセプトからだけど 絵図的にも悪くなくて漫画化に際して採用されそうなパーティだな
ゾディアックの代わりに何入れたのかが気になるけど
終盤ゾディアックが殺された後で道中倒した敵が助けに現れる感じに思えた >>769
・怒涛のスキル性能を闇討ちと同じく縛りが成功した回数に変更する
・それでいて全体的なスキル火力を1.5倍程度に引き上げる
・SP8の技をSP6に変更する
まぁこの辺だな >>745
サブでも800%とかになって大安定になっちゃうからね… >>771
令嬢は準最速行動あるし、盲目入れないと回避盾厳しい
一応レンシノなら猿飛+ブーストでギリいけない事もないが 多分スキル倍率どうこうより拳武器のATK上げるのが最優先だと思うんですけど >>767
アースランが人間よりセスタス適性高いだけだよきっと >>776
せめて速度補正最速組ならあのATKでも救いがあったんだけどなぁ
剣と同格って セスの弱い所は攻撃力じゃない
縛りが入らない事
ワンツーとかさっぱりだからな
クリンチも
全然安定しない
ブレイクすれば入るけど、ブレイクしたらもう終わりだからな それ言ったらガンナーも入らんぞ
ダブアクでまあ入るってくらい 100発100中じゃなきゃ「入らない」って感じる人はレベル上げて物理で殴ってて 確か前々スレに出てたが縛りの成功率はガンナーのスナイプレベル1≧セスタスのブローレベル最大らしい |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)またセスタスの話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ 過去作はスキル上げきれば雑魚には9割以上入ってたし今回縛り耐性渋いとは思う
セスタスだけの問題じゃない 俺んとこのセスはジャガノ戦でかなり活躍してくれたわ
条件泥狙いでブレイクしたらそのまま倒しやがったけど このゲームで耐性も無い奴に確定で入らないって
もう戦術から外すレベルだろ
その為にわざわざ他職にサポートさせて、火力捨てて運盛ってブーストまで振って
耐性無しにミスってるとか ジャガーノートとホムラミズチって倒された時のモーションが絶頂迎えてるみたいに見えるよね ファマの子守歌なんかは耐性△でも割りとぶち抜いて決まる感覚あるのに 抑制攻撃ブーストとダブルパンチとクロスカウンターと瞑想クリンチ上げれば大体の仕事はやる
問題は130引退後もそれが安泰となところ
リードブローは諦めてサブスキルか武器スキル使え 君は確立で入る状態異常や縛りを使ってもいいし使わなくてもいい セスタスはそこまでゴミじゃないよ
ただワンツーはやめとけ 役割がはっきりとしているブシガンショー辺りが好かれるのはわかりやすさ
役割がはっきりしてるのに好かれないせつこは調整不足 ワンツー(スリーフォーがある)
ミリオンラッシュ(4回しか殴らない) 何だかんだで速く縛りと麻痺撒けるのは有能だし麻痺◎のサンゴと頭◎のアザラシが出てくる第8迷宮でだけは活躍してた ああいう連発系はクリティカルほしくなる
ペチペチは縛るとしても音がしょぼい ロリコンの気はないハズなんだけど
Vの白シャーマン絵すごいエロいな…いかんいかんいかん あ、あれってアザラシ?
セイウチでしょ
トドなのん
アシカですよ 縛り条件ドロもセスタスに合わせた感じだよね
なんで倒すまえに縛らないと落とさないんだよ >>797
セスシカなめんなよ
ミリラなんと最大8回攻撃
周回してスタンナイフ二刀流すれば
スタン祭りやぞ(スタンするとは言ってない) サブシカやるくらいなら刀スキルの方が強いよ
通常攻撃は基本ゴミだからパッシブの意味ないし セスタスはそろそろワンツーは有用なのかどうかを議論すべきだと思うんだ >>771
ただいま令嬢に10連敗中だけど
スケゴ★+パラ防御で瞬黒貫以外の物理攻撃は吸えてるから
たぶんスケゴ★猿飛はいけるんじゃないかな
まあ瞬黒貫対策が問題なんだけどな・・・ >>806
なるほど褐色もなかなかエロかった
しかし全身図見るとロリというかもうペド枠だなこれ
やばいやばい エンリーカを見て落ち着こう Vは肌色ネクロが…その…アカンことに
でも自分であの服装してるんだしいいの…か? ウォリアーといいダンサーといいシャーマンといい股間付近の服装がまずエロすぎるんですよね
こんなスケスケのさあ服といいさあ、挑発してるようにしか見えねえよな! ウォリアーの格好は初見びっくりしたけど、アモロって南国だしまああんなもんかと納得しつつ、北国のハイラガでパージをかましたブシ子の謎が更に深まった >>807
ワンツー10、フリッカー8、アームブレイク8、リバーブロー8として
基本ダメージ150% 追撃ダメージ1回90% 追撃発生率75%
追撃部分のダメージ期待値が202.5%、合計で352.5%
消費TP16で352.5%の倍率は普通よりちょっと低いぐらい
すでに1個所縛っていると
追撃部分のダメージ期待値が135%、合計で285%
火力としては論外
2個所以上縛っているなら単発パンチした方が絶対にマシなので除外
「どこでもいいから適当に縛りたい」ってケースはあまりないので、有効活用は難しいと思う ヒイラギ&フルベとかいうガチで穿いてないコンビ
メッセージ枠消せる今作に出てほしかった >>744
キモレスですまんがおっぱいギルメン集めているのでバリ姉は外せない バリ姉めちゃくちゃ好きだけど他の面子が5以降の絵使ってるから混ぜたら違和感半端なくて使ってない >>815
怒涛があるから
縛り1で342%
縛り2で304%
追討ちとかも考えたらまあ縛り2でも使えなくはない
基礎ATKあればの話だが まだ序盤なんだけどレンジャーのブラインドアローが意外といい仕事してくれて助かってる
なんでも使ってみないとわからんもんだなぁと思ったな。 >>816
カースメーカーが採用されていれば
出てくる可能性は非常に高かったはずだ
つまり職業枠争いで場所を奪った
セスタスの罪は計り知れないって事だ! セスタスに足りないのは武器ATK
これが槍と同じ程度にあれば十分戦えてる 令嬢の属性攻撃は割り込み行動ない限り3ターンごとだなハッハー猿でも分かるわと余裕こいてたら全く予想外のターンに属性食らったんだが
どういうことなの・・・ >>818
旧12のキャラ絵も好きだけど以降の絵柄と頭身が違って違和感があるから
使っていないので気持ちはわかる
今の画風でレンブシドク使ってみたい ヒイラギフルベってVの赤竜あたりで出てきたレンツスクルか
改めて見たけど、この格好 だめだろ!特にヒイラギの方なんか股間のとこToLOVEるみたいになってんぞ >>823
はじめて数増えたソウル召喚したターンなんじゃないの >>822
(メイン武器を他職のに変えては)いかんのか? >>827
多分それだわ
昼だし不死再生は数えてたし体力7割くらいだったし
そこでズレこむのか・・・サンクス せんとく…じゃなかった世界樹の○○さんあれ下どうなってるんだろう
私木になります
どっかに全身絵ないんだろうか…無いな… コークスクリューの速度補正上げてスタン技にする
セスタス自力での状態異常付与は(武器スキルを除いたら)不可にして、怒涛☆は1個所封じ140%、2個所封じ160%、3個所封じ200%で状態異常は考慮しない
これだけでもかなりマシになるかも
上書きリスクあるなら麻痺とか要らんし >>830
樹は服を着れない てか着る概念もない
樹は下に行くほど根は広がっていく
隠すなんてしないし概念もない
つまりそういう事だ
設定資料集欲しいね >>768
表示は255MAXだよ、内部的にそれ以上反映されてるかは分からないけど >>832
あーあれは自立歩行してない可能性もあるのか…
世界樹からにょきっと出てくる可能性も
隠す概念がない割りに手でばっちりガードしてますね…
ガードブレイクからフルブレイクしたい(謎) ヒロペリでラスダンまで来たけどFOEが軒並み弱点無しだから、ヒロハイに転職した
TPはプライム会員になれたから大丈夫だ ほんとなんで麻痺なんだろうなあ・・・
スタンにするか盲目にするか麻痺のランク下げるか、なんでもいいけど
自動発動かつ前提スキルで他のを消す効果になってるのが酷い 5は武器と衝撃とチェンブラあったから隠れてたけど連撃微妙だったからな 道中でインペリアル使ってみたけど中盤でのインパルス10の継戦能力がすごいな
ザコ戦ではマッシブやドライブを好き放題使ってもTP切れしないし
ボス戦でも周りはTP切れしてヒィヒィ言ってる中で1人悠々とドライブかまし続けてる
ノービスでは一発屋だったけどインパルス10だけで使い勝手が全然変わって感動したわ 今回のセスを活躍させたいなら怒涛の補整の高さを活かしてサブの攻撃スキル使うしかない
その最たる例が令嬢ソロの分身多元抜刀 >>816
まあメッセージウィンドウ隠せても見えるのは膝なんですけどね・・・ セスタスはコークスクリューで麻痺じゃなくてサミングで盲目化できたほうが良かったのに 封じと一番相性いいのは毒 だが流石に拳でやることじゃないか 毒ならダクハンなんだが何で封じ役セスタスだったんだろ
ダークハンターってある意味世界樹を代表する職だと思うんだがシカと被るのを嫌ったのか シーカーは人気投票一位だったからな
ダクハンはバステ剣と封じ鞭が併用できるのが特徴だから半分被る
それならば封じ特化職としてセスタ 特化職っていうならせめて△相手でも半分ぐらいの確率で縛れるようにしてくれ >>845
5から引っ張ってこれるのがアースラン系で
フェンサー、ドラグーンが他と被ってて不採用、リーパーは採用、一職だけってわけにもいかんしセスタスでいいか・・・
ぐらいの理由じゃない? 縛れるまで殴り続ければいい
むしろそのまま殴り倒してしまおう ヒイラギとフルベってレンとツスクルの関係者かなと思ってた
職が同じで二人組みくらいしか共通点はないけど オルボン、よく縛れましたね
ローズプリズン、イフェクトもオシャレでしたね
ファイナルブ 封じ特化職としての封じ率
前衛職としての火力
どっちも中途半端過ぎるのがねぇ
サブショー一騎の火力は(怒涛次第では)高めだけど適正的にはハイショー、ショーハイ、ブシショーに次ぐ三番手以下だし
せめてシールラッシュが一騎追撃毎に乗ってくれればな >>851
2人に憧れてるっていう設定はあるらしいよ
セスは壊攻撃できるやつが足りなかったってのも採用理由にあったけどぶっちゃけ無くても足りてるよな ダークハンター出てほしかったわ
攻撃力が多少低くてもトランスエクスタシーで誤魔化せた気がするし
あとアリスファマやシカ姐さんに鞭持たせたかった
斬だらけだしシカと半分被るし仕方ないのは分かるけど Vからも引っ張ってくるなら壁役のパラディンをいっそドラグーンにしてしまって
セスタスの代わりにブロント撃破後にカースメーカー解放とかで良かった でもパラディン(つーかししょー)てもう世界樹の顔みたいなグラフィックだし不採用ってのも無理あるか ソド式ツリーにすればダクハン出れたよな
セスタスの代わりにウォロ出しておけば3色も増えるし 中途半端な縛り役出すくらいなら強化役増やしてくれた方が嬉しかった 5からならフェンサーをだな
ソードマンと被るというならチェイン外して幻影特化でいいから ガンもミスも居るんだから封じ特化(特化してない)枠なんて別に要らなかったんじゃ… >>862
別に旧2からダクカスガンで共存してたし >>861
ペダンでオーバーキルされる持たざるデコフェン子が思い浮かんだ
パケ絵センターなのに出てないもんね
ふぉーちゃんはししょーと役割被るから仕方ないとしても やっと西の霊堂の5Fまで来たけどXやってて初めて楽しさよりもダルさを感じてしまった
風景やBGMは変わらんし段差も2度目となるともう新鮮味無いし オルボンやローズプリズンは裏ボス瞬殺パターンに組み込まれてたのに
なぜか使われないファイナルブロー せっかくのお祭りゲーなんだしお気に入りや思い入れのある職使いたかったてのは自然な気持ちよな
バランスとるの大変になるだろうし正直うまく落とし所見つけたなくらいに思うけど、もっとはちゃめちゃでもよかった 新規クラスをオンミョージとかにして
INT依存攻撃とバフ担当させれば
丸く収まった可能性? >>865
世界樹の霊堂Xだゾ
立体構造でマッピングの手間が倍に!
信者の俺もこれだけは擁護不能である 全職出してほしかったのはあるけど それでもこのボリュームはよくやってくれたというのが正直なところ
それよりビキニアーマーはまだかのう 出たら二週目やろうと思ってるんだが ビルギッタは死んだ弟を生き返らせる為にペットの生首を世界樹に捧げてたんだな >>865
同意。今回なかなかクリアできないのはこのせいだわ。霊堂は最初と最後だけで良かった。
あと5階層もいらない。 世界樹ノ迷宮(霊堂)のガッカリ感は異常
列車足場はちょっと楽しかったけどさらに奈落ノ霊堂と来た時にはもはやため息しかなかった
なんかこう、いかにも樹洞を進んでる的な迷宮が欲しかったよ…
モリビトの村が1番盛り上がったわ 霊堂1つにまとめてもストーリー的に問題なかったと思うんだよね
エンリーカ登場以降はあからさまに引き延ばし入ってたし >>870
上り下りで向き合わせの手間が増えてるのが礼堂のだるさを感じさせる一因だろうな
あの根っこの上下移動はシームレスならここまで酷くないと思う
RLで平行移動しててもそのせいで細かく向き変える羽目になるし ラスダンがBGMごとほぼ霊堂というのが本当に終わってる
世界樹の迷宮なんて大それた名前のくせに まあセスタスの瞬間火力はパッシブ全部乗っけたリードブローはシカガンショーより上なんだけどね
ペリ以上の短期決戦型だよね >>873
裏山にペットの猫埋めたらジャガーノートになって生き返った的な? 世界樹の迷宮て名前見たときはテンション上がったけどな
ツルでの高低差見てがっかりしたけどな せっかくの新規後半戦闘曲があそこでしか聴けないってのも 3Fでもあれだけ多いとキツイわ
最初と最後だけにするか数そのままで1F〜2Fにするか やたら行き止まり多い印象
しかも高いほうは行き止まりにまず何もないし… 東西南北に霊堂置くのは許した
ラスダンと裏ダンまで霊堂にしたのは許さない 霊堂の段差マッピング好きだけどな
さすがに多すぎるが
13迷宮だけでも変えたら良かったのに 奈落が霊堂でも別にかまわんけど
殺意が足りなかったなとは思う 裏ダンのあの雰囲気なら戦闘BGMは双眸爛々とでもよかったんじゃないの 段差ギミック自体はよかった
他の階層同様にひとつの階層として完結してれば 世界樹ノ迷宮は各シリーズごちゃ混ぜのチャンポンダンジョンにしてほしかった
霊堂は嫌いじゃないけど多すぎるよ >>897
ほんとダンジョン名出た時これを期待した 1F毎に景色が変わるダンジョンは妄想したけどグラフィック読み込むの大変なのかな >>896
六層雑魚なら俺は新1が一番きつかった
主に赤血球と白血球
面白かったのは4のなかよし信号機トリオと仲間割れしてとばっちりをこっちに向けてくる新2 >>899
ごちゃまぜ迷宮は4でやってたからスペック的な問題はないはず ハイランダーのサブだけめちゃくちゃ悩む
効果は重複しないってかいてないから物理攻撃ブースト持ちのサブとったら
効果2つ分になるの? >>903
レギ乙チャージ
ヨルムンガンドをヨルムンガルドだと思ってたのは内緒だ
わりとヨルムンガルド表記のゲームとかもあるから俺のせいじゃないと主張したい まあシリーズ通して
ハオマをハマオにしてるから多少はね? >>900
わかる
新1の6層は酷かった(難易度的な意味で)
弱体化版とはいえボスと既に一度戦ってるからいまいち登るモチベ上がらないのもキツかった
>>903
乙の術式 新1はマッピングがなぁ…
ワープに規則性あればもっと楽だったんだけど >>906
安定ならパラかな
ショーの指揮スキルとか持つのも面白い
(ブースト一騎当千は高火力ド安定) 新1は27Fの広大なダメ床を
極悪なFOEに追いかけられながら
全踏みするのが楽しかった(ドМ感) うちはハイヒロにしたな、自動回復スキル持ちが少ない構成だったのと、突耐性持ち相手に気軽に盾殴り出来るから
盾殴り目的ならソドでもパラでも問題ないが >>912
あそこは意味のないワープはアイコン×にしてコメント消していく感じでやったわ 今回の裏が物足りない感あるのはダメージ床が無いからかもしれん
ダメージ床って何気に裏皆勤賞だったし ナメクジFOEみたいにペリカンもゲロまき散らせば疑似ダメージ床になったのに ゴーレムの所で早々にダメージ床出てきて
こりゃー早く対策しないとなと思ってミスに地脈操作取らせたら
その後一切使わなかった記憶
なんでや ダメージ床対策にキングスマーチ取ったら最後まで活躍してたよ! アノブタンって説明見るに元ネタは輝くトラペゾヘドロンだろうけどアノブタンって名前はどっから来たんだ?
調べてもわからん >>906
自分はヒーローにした
味方ダメージ補填できるし、シールド系のスキルも無理なく使える
なおスピアリバーサルは死ぬ セスタスとダンサーを合体してチェインブローとかする謎の職にだね
リンクもにっこりやしウィンウィン 破天荒さんてパンチかました後
「あ〜…やっちゃったぁ〜↓↓」みたいになるけどなんなんだろう 力加減をミスっただけで本当は冒険者をナデナデしようとしてた説 折角ギルカ大量に持てるようになったんだからもっとギルカイベ増やして欲しかったな >>931
超ヨウガンジュウくらいかね
ギルカPTがクエストに関与してきたからビビったわw 令嬢勝てない
リーパーのデバフ入れると直ぐに光されるしリーパー抜いた方がいいのかな
でも初期メンツで勝ちたいんだよなあ 君たちが声の聞こえる方を調べると ギルカ が食あたりでry
やっぱりこいつら拾い食い競争か…というイベントが増えるんだな? リパは防壁、開幕や余裕のあるときはデバフで大活躍だったぞ
消されるの前提で運用すればいい 第5迷宮までは偶然か同じギルドと遭遇してばかりだったが
今は他のギルドすらまったく遭遇しないわ
当時4枚なのが110枚以上にはなったんだがな 世界中のゴリラってギルドとブロントさんってギルドの奴とばっかり出会う
ギルカ読み込み4枚ぐらいでやめた俺が悪いんだろうけどシリアスなシーンだからやめて欲しい 令嬢うちはサブリパだったけど防壁ずっとしてただけで十二分に役割果たしてたな
居なかったら詰んでたまである ギルカのイベントはゴミアイテムで良いから歩いているとランダムエンカウントするという形にしてくれれば歩く楽しみがもっとあったと思う そうするとギルカもってないプレイヤーが
キンケード祭りになってしまう・・・ >>941
キンゲートにコンラッドさんほどの印象がないのはなぜだろう… >>942
Vで思いのほか多くの人が
コンラッド祭りだったからフラグ減らしたんだろうネ…… キンケドゥはランダムギルドイベントで死んだ後も
平然とまた出てきて
「駄目じゃないか死んだ奴が出てきちゃあ!!」を再現して欲しかった プリンス プリンセスは男女で分かれてるのに
ヒーロー ヒロイン
ビーストキング ビーストクイーン は分かれてないな どうでもいい事だけど ソードウーマンが4の時点で実装されてたら金ソドの性別談義が潰れるが良いか? フルブレイクを捨ててシールドスロー(壊攻撃・そのターン盾装備解除)にしよう
で盾無しパッシブ発動とかにすれば 1周目をペリ主体パーティでコンプしたから2周目は使ってない職を、ってんでブシソドヒロを火力に据えたら1周目より低レベルかつ低ターンでどのボスも溶けていく・・・
継続火力ってすごいのな パッケージ眺めてみると3DS世界樹で4だけがCERO Aだったんだな
そういや4はおっぱい控えめだったなあ 1週目ゾディガンレンが主火力のよくわからないパーティだったから
2週目のヒロシカ主火力が凄く便利
まあ2週目はリパいるのも大きいんだろうな ガンって理論上の火力はすごいんだけど
実際使うと結構ショボいよな 盾
ヒルブラ 40/35(75) 斬・突・壊↑
殺戮の盾 100/0(100) 全封じ・状態異常耐性↓↓↓
飛南瓜壁 65/25(90) HP+15
アダーガ 75/10(85)
帽子・兜
アマヘル 53/30(83) 全能力+3
パンプヘ 48/45(93) INT+8
カフヴァ 60/35(95)
手袋・小手
降魔手袋 40/60(100) STR+6
万華鏡グ 45/55(100)
破邪手甲 36/50(86) WIS+12
靴
逆韋駄天 50/50(100) 行動速度↓↓↓↓
パンプス 33/60(93) 行動速度↑↑
揚羽長靴 30/70(100)
盾は特定職しか装備出来ないし行動速度も下がるんだから(殺戮以外の)MDF+10〜20ぐらいしても良さそうなもんだが
武器としても使えるしDEFの方が必要な場面多いからこういう設定なんだろうな そうやって最終装備ばかり並べてもねぇ
MDF高くなるやつだってあるし >>962
アニメーションが地味なせいでそう言う印象なんだと思う >>964
ヒルブラが半端にしょぼいのがな
80/50くらいあれば使ってもよかった ガンはパッシブ少ないからダブアクとサブでトントンじゃね
拳って意外にMAT高いんだな >>969
小迷宮ボスの条件ドロップだし値段的にも最強盾のはずなのになぁ、というちょっとした残念感があるね ヒルブラはアダーガの時点くらいのDEFがあbチても良かった
もちMDEFはそのままで >>775
>>808
ありがとう
これでちょっと数回hageてくる 単純にクイックアクトしてるかしてないか
アームズかけて弱点属性チャージ撃ってるかどうか
このへんじゃないの
ブシとか正直何やっても火力でるけど、ガンはクイックするだけで火力半分だし
まあクイック便利だから終盤以外はずっとクイックしてたけど ツバメのデメリット酷いけど、緩和したらしたで令嬢戦で暴れまくるのがね、兜が斬弱点突けないだけに
夜令嬢撃破の時途中までちまちま削ってたのに最終パターンをサブショー血染め9乗りのツバメ一閃ツバメで一瞬で吹き飛ばしてめちゃくちゃ気持ちよかったわ
ツバメの問題がそういうことじゃないのはわかってるつもりだけど、このままでも使い道が残されてるしまだいい方なのかなって しばらくあてりんと会ってないからプレーする気力が湧かない ガンナーがパンパンやって封殺してるのに暴れるも何も ツバメ返しって言ったらブシの花形スキルだろ
今のデメリットでもいいけどならもっと強くしろや デメリット減らして弱くする → こんな弱スキル要らない
デメリット増やして強くする → 使いにくすぎる!!
デメリットそのまま強くする → 強いけどまだ使いにくい!!
デメリットだけ減らす → ぶっ壊れ! ブシドーゲー!!
うーん、難しい でもお前ら発売前はツバメはデメリットあるけど強い!アンチ乙とか言ってたじゃん やはり強さとデメリットのバランスがちょうどよかった4刀流最高やなって ブースト中に連打させてくれるだけでもマシだったのに… お祭り作だし細かいこと気にしないで強くすれば?って気持ちはまあある
でもそれはそれで壊れだーって文句言う人出るし難しいね 現状に満足するしかない
なおセスタス ブシのマスターは単純に連発不可のみで良かったと思う
もしくは免許皆伝★でデメリットを確率で無効化出来るとかね 5はバランスが取れてたんじゃなくてダメージの上がり方やバステ判定がガバガバだった印象
石化とか 構え解除はいいとして、スキル使用不可がね
てっきり、「ツバメ返しを使った次のターンはツバメ返し使用不可」って意味かと
ある程度レベル上げてフォースブースト使ったら、ツバメ→散華→鈍通しとかしてねって事かと思ってた お祭りなんだからガバガバでもいいに賛成だな
何でもかんでも一騎当千乗ってたら評価代わる
職業はたくさんあったハジケ方が足りない 旧式医術防御あったらメディは普通にスタメンだったよ 焔→兜→ツバメみたいな順で使うと追加ダメとかあってもよかったねー
え?セスタスがさらに息しない?駄目じゃないか死んでなくちゃ 確かに血染めが強いだけと言われたらそれまでなのよね
夜令嬢倒したの嬉しすぎて舞い上がってたかもしれん いやツバメ好きだからフォローしたいのもかなりあるけど ガンナー「時々、わたしはどうしてあなたがセスタスなんかでいられるのか不思議に思うわ」
セスタス「配られたカードで勝負するしかないのさ…..それがどういう意味であれ」 無双無しの兜割りは構え消費も重い…ブシが好き
だから我慢出来るけど逆袈裟→兜の連携は嫌い このスレッドは1000を超えました。
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