すばらしきこのせかい The 38th Day
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すばらしきこのせかい - It's a Wonderful World -
対応ハード:NINTENDO DS/価格:5980円/発売日:2007年7月27日
ヒット作キングダムハーツ1、2のスタッフが
DSで手掛けた、新機軸のタッチアクションRPG
雑踏の中で目覚めたとき、以前とは何かが違っていた…。
現代の少年少女たちが「シブヤ」を舞台に
“クリアしなければ存在が消える”という
死神との不条理なゲームに巻き込まれる。
与えられたタイムリミットは7日間。
生き残りを賭けたサイキックバトルの果てには…。
■公式サイト
すばらしきこのせかい
ttp://www.square-enix.co.jp/subarashiki/
THE WORLD ENDS WITH YOU | SQUARE ENIX
ttp://www.theworldendswithyou.com/
The World Ends With You | Square Enix Europe
ttp://www.theworldendswithyou.eu.com/?lang=select
■前スレ
すばらしきこのせかい The 37th Day
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1525953042/
次スレは>>980辺り
よくある質問や攻略データは>>3-
■攻略に関する質問をする人へ
・同じ質問が無いかスレ/Wikiを検索する事
・答えてもらったらちゃんとお礼を言う事
・無視されても発狂しない。
・どこがどうわからないのか詳しく書く事
■攻略Wiki
ttp://subarashiki.gkwiki2.com/index.html
ttp://www37.atwiki.jp/subarasikikonosekai/pages/1.html
ttp://www37.atwiki.jp/memo777/pages/1.html
■関連攻略サイト
ファイナルタイムアタック参考サイト
ttp://nail.s19.xrea.com/FTA/
すまん立てれなかった 【iOS/Android版】
■すばらしきこのせかい - Solo remix -
対応ハード:iOS/(iPad2,3/iPhone4,4Sに限る) Android
価格:iPhone/Android:1800円 iPad:2000円
発売日:2012年8月27日
公式サイト
ttp://www.square-enix.co.jp/subarashiki-solo-remix/ ・ネタバレが怖いならクリアするまでこのスレには来ないこと
・攻略・質問スレは本スレに統合されました(08/09/29)
・質問は>>1とテンプレを見てからお願いします
FAQ
Q. 7日で終わり?短くね?
A. クリアまで20時間くらい
更にクリア後のミッションで+20時間ほど。アイテム収集で更に+50時間ほど。
Q. 主人公がDQNなんですが
A. すぐに治ります。
Q. シャットダウンBPってもしかしたらDSの時間ずらせばウマーじゃね?
A. ご利用は計画的に。
Q. ヨシュア編の7日目の豚が倒せません
A. そんな時はDSを一旦閉じてお休みしましょう。バッジも見直すと吉
Q.いつまで経ってもエスパーポイントがEなんだが。バグ?
A.天使いわく、10000ポイント越えたらDランクになったそうです。
つまりSは…((((゜Д゜;))))
Q.究極への扉が1円に進化してしまったんですが(´・ω・`)
A.一歩から究極に進化したらすぐSDBPを注ぎ込めばマスターになるよ
四歩三歩二歩一歩も同様の方法で
Q.アナザーポークシティの豚さんがもう出てこない(´・ω・`)
A. もしかして討伐Lv.1狙いの再戦ですか?
本編と同じくアナザーでもピグノイズ達とは一度きりしか戦えません
ノイズリストALL討伐Lv.1を目指すなら注意しましょう
Q. お金が稼げるスポットは?
A, アナザー渋谷川イージーでカエル狩とか
ビイト編3日目AMX前アルティメットでオタマ狩りとか
Q.風林火山でバッチの位置がとんでもない事になってしまいました。一体どうすれば…!
A.戦闘開始→スタート→セレクト
説明書は、ちゃんと読もうぜ!
Q.NO7のノイズは何処に
A.アナザー渋谷川に100回に一回くらい出る。
イージーで探して、見付けたら戦闘逃げて、ドロップするまでリトライってのが効率良さげ
Q. 象が倒せない
A. タイムボムで殺られる前に殺れ!
※データベースの間違い07/8/15現在
・エレファR&R
×ビイト編7日目の渋谷駅ガード下
○ビイト編7日目の宮下公園ガード下
・ライノのNO49とNO51出現場所が逆 FAQ続き
Q.攻略wikiどれ見ればいいのかワカンネ
A.情報の充実度、便利度順に並べるとこんな感じ
http://kyokugen.info/sbsk/(バッジと敵のリスト、アナザーレポートのとり方など)
http://subarashiki.gkwiki2.com/(エリアガイドのマップとショップのデータが便利)
http://www37.atwiki.jp/memo777/pages/1.html(ヒヒイロカネの材料の集め方メモやボス攻略、おすすめバッチ装備など)
http://www37.atwiki.jp/subarasikikonosekai/pages/1.html(未完成気味。装備アビリティの逆引きは便利だと思ったらしいよ)
Q.ヒヒイロカネがねぇよ!
A.クエストアイテムで交換できるから安心しろ
ヒヒイロカネ交換材料はダークマター×1、オリハルコン×2、テクタイト×5
Q.他にも色々足りないんだが
A.
・ダークマター
ヨシュア2日目 禁断南師 HARD 1.0 (パートナーはビイト)
・シャドーマター
ビイト7日目ハチ公前 禁断オオカミ(最大6匹) ULTIMATE 0.25
・アダマンタイト
ヨシュア3日目 渋谷駅ガード下 カエル(カニ4匹) ULTIMATE 5.0
Q. グッドエンディングとかあるのか?
A. チャプター☆埋めたらエンディング変化
Q. シキ編終わったけどメニューに2個選べないのがあるんだけど
A.チャプターセレクト:全編クリア後に自動的にオープン。
マブスラ対戦:ヨシュア編以降の医食同源本舗でS:ミニゲーム対戦を手に入れろ。
Q.バッジをマスターしたのにマスター率が上がってないんだけど
A.罠です。マスター率の表示数値は下がることはありませんが、内部では所持している分しかカウントされていません。
マスター状態のものを全て所持していなければ、100%にならないことに注意してください。
Q.ピグから貰ったバッジって、売ってもまた手に入る?
A.手に入りません。一部ピグからしか貰えないバッジを売ってしまった場合、すれ違いで手に入れるしか方法はありません。
マスター率100%を目指している方は特に注意してください。
Q.ドロップ目当てでチェインしてボスに挑んだら敵が強くて泣きそう
A.罠です。チェインでは後の戦闘になるほど敵は強くなっていく仕様です。
ドロップレートはチェインの最初だろうが最後だろうが変わらないので、
強敵はチェインの二番目に持ってくるようにしましょう。 【Nintendo switch版】
■すばらしきこのせかい‐Final Remix‐
対応ハード:Nintendo switch
価格4800円+税
発売日2018年9月27日
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/subarashiki-final-remix/ やってきた。
楽しいけど腕疲れる。携帯モードのほうがいいかも >>1乙
すれ違いBPやジョイコン操作以外はソロリミ仕様になってる気がする
ソロリミの攻略サイト見てみたら今作にも当てはまることが多く載ってたから のむてつネクの腕クッソ太くなってるな
KH世界への旅行で健康になってしまったのか やったー!
Amazonから発送メールきたー!
明日到着です ジョイコンのポインタしょっちゅうどっかいくからYボタンでしょっちゅう調節しないといけないのがめんどいな 今頃みんなやってんのかな
明日本体ごと買いに行くけどはよやりたいわ 当時BGMの音質にガッカリしてサントラ買おうにもプレミア価格で涙を飲んだクチだけど
BGMってちゃんと高解像度化されてるよね?圧縮音源特有のノイズだらけな音質じゃないよね? >>18
勝手に動くようになってるならswitch再起したら治ると思うよ >>12
こっち沖縄台風だから到着予定が来週木曜でしたわ/(^o^)\ サントラがプレミア価格になったとこ見たことないけどな
ずっと2000円くらいで落ち着いてたろ
まあBGMはちゃんと綺麗になってるしほぼ全曲アレンジされてるよ
原曲に切り替えることも出来る 『すばらしきこのせかい -Final Remix-』本日発売! 野村哲也さんはじめ、開発者の皆さんからメッセージが届いています!
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/4876ce6b-bd32-11e8-9b49-063b7ac45a6d.html
>更に今回、特に注目していただきたいのは新シナリオ!前作には登場しなかったある死神からの条件を満たす事で、ゲームクリア後にプレイすることができます。 >>21
まじか戦闘の度にYボタンで調節してたわありがとう >オリジナルをいじるのはこれが最後という意思と共に、次に繋ぐ最後のチャンスだと思っています。
>構想は11年前からあります。是非多くの方々に後押しして頂ければと思います。
今回の売上次第ってとこか
期待できなさそうだなぁ 携帯モードの動作はカクついたりしないよな?
タッチペンや指での操作感教えてくれ〜 ACBPないっぽいな
マブスラしてもBBP入ってきたわ
2分岐バッチのマスターってどうすりゃええんや…… >>31
元々DSのゲームだから余裕だわ
シキ最終日にカースミッションの死神いたから
こういうミッション死神倒していけばクリア後に新シナリオかね そろそろ限定版届いたって人出てきた頃だと思うんだけどサントラの中身どんなだった? 俺の中で神ゲーと言ったらすばせかだなぁ
やはりED曲が変わってないかどうか気になる 両手で移動と攻撃の各アクションを使い分けるとか頭がふっとーしそうだよぅ(´・ω・`) >>37
シキはにゃんタン遠隔操作で動かす必要無かったけどヨシュアは位置合わせしないとダメな攻撃あるから思う存分フットーできるぞ >>31
全く問題ないな
操作感は携帯モードならiOS版と一緒って感じ >>33
>>39
なるほど、動作は問題ないとして、Switchのデカさによる持ちにくさみたいなのはあるかもしれんね。
まーそこはスタンドとか工夫すれば問題ないか 今更だがXボタンでスキャン発動出来るのな
だいぶ楽になった ABP無くなったと思ってポイズンスカルにBBP入れたらレイピアグランスにならなかったわ
SDBP進化になってんのかね
進化条件変わってるバッジたくさんありそう 発売後、この11年の間に世界各国様々なイベントに行く機会もあり、そんな中でインタビューを受ける機会も多々ありましたが、
ファンの方々だけでなくメディアの方々からも、「すばらしきこのせかいの続編を作ってほしい!」
という声を頂く事は少なくはなかったです。
我々も何度かその機会を伺いトライはして来ましたが実現には至らず、時間が過ぎて行きました。
今回のFinal-Remixにはいくつかの意味が込められています。
オリジナルをいじるのはこれが最後という意思と共に、次に繋ぐ最後のチャンスだと思っています。
構想は11年前からあります。是非多くの方々に後押しして頂ければと思います。
ノムテツ ポインターの位置がYボタンで調整するにしてもいまいち安定しないんだがwiiリモコンのセンサーバーみたいにswitch本体の位置って関係あったりする? KH3Dでのゲスト出演がなければ復活もなかったかもしれん。
当時20万本売れても続編の企画が通らなかったらしいし。 売上で言うなら海外勢に頑張ってもらうしかないわなー
しっかし相変わらず唯一無二の尖りっぷりだわ。
ジョイコン二刀流とかキレッキレやな。 今のところスクラッチ操作だけど、ジョイコン操作も楽しそうやな スマホ版を前にやった時に回避動作がやりづらくて断念したんだが、スイッチ版は回避しやすい? スラッシュ系は斬る度にボタンも連打って感じだなジョイコン >>46
自分は数十秒ごとに位置リセットしてるよ
テレビに近すぎるのかな
死神さんの十円玉が平成三十年なのは元からだっけ ポインターは2人プレイの時はぴたっとしてるな。
で、1人プレイの時はやたら左へ左へ行くからポインタースピード落としたら安定した。
更に、スピード戻しても安定する様になったわ。
…なんだこりゃ。でもジョイコンの振動は良いよなー ありゃ、ホーム画面に戻ってたらまた左へ左へ…
私、ポインターの気持ちわかんないよ!
というわけでタッチペンプレイに戻ったわ。
うーむ、荒ぶるポインターなんとかならんかなー >>46
ジョイコンの位置で調整してるからswitchの位置は関係ないよ
yで補正するにしても腕をある程度固定出来る位置で補正やるといいよ
最初に調整した位置から腕動かしたりでジョイコンが動いたらその分動くからね
椅子の手すりに腕置いた状態とか楽な体制で体動かした後でも戻しやすい位置で補正するのがいいよ >>54
そうなったら一度switch再起すると治るよ >>56
おー、再起動か。
マジでなおったサンキュー ファミ通に俺のコメント載ってた
ちっちゃくだけど
早くファイリミ遊びたいなぁ 空間下から上にスラッシュのやつがむずいな
スラッシュと一緒に入れてるからかもしれんけど >>54
別に再起動しなくてもジョイコンを平面の場所に置けば直るよ
ただHOMEに戻るとほぼ毎回確定でこの現象が発生するのクソ過ぎるな…
アプデでなんとかならないのかねぇ これってまさか買いすぎた装備とかCDとか売る手段またないん? せっかくswitchになったんだから携帯モードでもボタン使わせて欲しいな 操作性が悪すぎてひどい…タッチかジョイコンの二者択一とかなんでなん?
操作なんてDSと同じで良かったのに ジョイコン本当に無理だわ
たぶんクリアできないで投げる 大画面でプレイできる!って楽しみにしてたからジョイコン操作がクソで頭に血が上ってるのかもしんないけど
ジョイコンはポインターの精度が悪くていちいちどっか行くしスラッシュやりにくすぎる
タッチだと画面でかくてやや操作しづらいし移動も攻撃も誤操作が増える
DS版が好きだっただけにアプデで操作性改善して欲しい まじかー、残念だなー。
iosやってた人とか違いあったら教えて欲しいです 慣れたらそうでもないよ
別にポインターの精度も悪くないし ios版もそうだったけど多分指が死ぬから携帯モードはタッチペン推奨 スイッチのジャイロの精度自体はかなりいいと思う
バイオリベ2でジャイロエイムやった時に感度MAXだと手ブレまで拾うくらいだった
大神の筆しらべも快適に出来たから、ガクガクするこの感じは悲しいけどソフト側の調整の甘さと言わざる得ない ポインタ速度は設定で速いにして調度いいぐらいだね
小さい敵狙うの大分辛い DS版やってた者だけどジョイコンでの操作はやっぱ厳しい感じ?
大画面ですばせかが遊べる!ってのに惹かれたから携帯モードよりテレビで遊びたいんだけどさすがにDS版のようには操作できないか >>77
DSみたいにはいかないけど慣れれば普通に操作出来るようになると思うよ
ただ歳とか器用さとかも関係してくるかも 限定版届いたわ
タッチペンの箱オシャレすぎて捨てられねえわこれ おすそわけ難しかったけどポインタ二つを同じ位置に置くようにして操作(タップとかスラッシュとか)も両手で同じことをするようにすればいけるようになってきた
楽しい
でもパートナー代わってからどうなるかはちょっと不安かな…
ソロでジョイコンだとパートナーに攻撃してもらう為の操作が一択な都合上同時攻撃できないバッジが出てくるのが何とも >>78
サンクス。やっぱDSみたいにはいかないか…
カドゥケウスもDSはすごく良かったのにWii版はリモコン操作がきつすぎてすぐ投げたからなあ けっこう変わってるし当時の攻略本はあまり役に立たない感じかな
ゲームブックスオンラインとかeストア見ても攻略本の情報ないけどリメイクだから出さない予定なのかな 正直想像以上におすそわけソロは難易度高かったけど、よく考えたら当時もこれ両方はムリゲだと思ってたら後半はなんとかなってたし慣れたらなんとかなるんだろうな、とは思ってる >>83
腕を使って操作するのが苦痛なんだろう
俺もおっさんだから分かる
肘に来るよね タッチ操作でもLRは使うん?DS版ではバッジのグループ?を切り替えるのにLかR使ってたけど、スマホ版ではどうしてたんだっけ…… これ1人おすそわけやってる人操作感どんな感じ?
DS版のあの頭煮えくり返る感じがまた味わえると個人的に最高なんだが なんか皆操作四苦八苦してんな
ds版を超えた!みたいな感じではないのは念頭に置いてプレイしよう 予約したけどスルーするかな…(´・ω・`)
操作性悪いのはキツイ DSみたいに二画面じゃないから脳トレ的な事にはならんと思ったけど
そうか左手におすそ分けか、頭おかしくなりそうだな 初めてこのゲームプレイしてるが、携帯モードでプレイなら特に問題もなく面白い
楽しすぎw マブスラの練習で経験値とっても青いゲージで伸びてるんだけど赤ゲージどれで取れるんだ ゲーム終了させる度に(というかホーム画面に戻る度に)おすそわけモード解除されるし、おすそわけは基本的には二人プレイを想定してると思う
二人でやるものを一人でやろうとしてるんだからそりゃ難しいよ
少なくとも慣れは要る 確かにタッチじゃないとキツイ。大画面でやりたかったんだけどな。タッチで画面出力テレビって出来ない? ま、おすそわけのパートナーのの火力が異常すぎてネクいらないまであるんですけどね 曲がいいのは知ってるよ
でも集合住宅だからコンフィグでBGMやらSE最初に下げさせてくれ というかSwitchってタッチスクリーンだったんだな… たぶん禁断ノイズ出てきたらパートナーだけでいいとは言ってられないんじゃないかな 面白いのは間違いないがカドゥケウスやった後みたいにすげー腕とひじが疲れる
コントローラー操作選択もうちょっと選べるようにして欲しい
難易度EASYにすりゃいいとかいうかもしれないが、そんなの実際やらないだろ >>101
まあ流石にね
つってもネクにパイロキネシスやら適当に攻撃しやすいの装備させてパートナーでボコれば瞬殺だけど そういやDS版では禁断ノイズは光球持ってないとダメージ通らなかったけどソロリミ以降はどうなってんの?光球無いんだよね? 個人的にはジョイコンのが楽なんだが
押すボタンで移動とサイキック切り替わるのが操作の誤爆無くて快適でいい 普通に攻撃通るけど
シンクロ攻撃(パートナーと同じタイミングで攻撃)すると攻撃がよく通る
ソロリミ以降のパートナーはバッジの一つ扱い >>106
それはあるな
DSはまずキャラ移動させんのが難しかった記憶がある
ジョイコンはスラッシュがホントに向いてないからスラッシュバッジ採用しにくい欠点はある スラッシュはaボタン軽く連打しながらポインター動かしてる
方向関係ないスラッシュならこれでいいけど下から上にとかだとちょっと難しいな >>108
正直DSの頃は露骨な回避以外はネク棒立ちだったわ
今回も最初はタッチでやってたけどサイキックしたいのにネク触っちゃってダメだったから
ポインタ合わせなくても行き先指定するだけのジョイコン操作は気に入った
スラッシュはたしかに、単発の氷温存したくても誤爆するとかあるのは気になる 下から上のスラッシュがやりづらいぐらいかな不満は
一人でおすそわけは頭めちゃくちゃになるけど一緒に戦ってる感強くてすごく楽しい テレビ画面上下二分割でも良いからDS版操作は選択可能にすべきだわこれ
せっかく操作性でスマホの比じゃない快適さが出せるコンシューマなのに
わざわざスマホのゴミカス操作をスイッチでやらされてるのは完全にスクエニの怠慢 >>105
シンクロコンボしないとダメージ通らない >>112
バッジのSUB切替も画面左下タップのままなん?それはちょっと…… オリジナルと比べてめっちゃ操作しにくいな
まぁスマホ版をまんま移植しただけだからスマホ版と同じ感想なんだけど まあ元が2画面ありきで作られてたからなぁ、印象変わるわ ジョイコンはポインターがあっちゃこっちゃ行ったり画面端に行くと辺しか動けなくなる感じでキツイ
常にY連打しなきゃいけないわ タッチ操作でネクが移動しねえでハメ殺されるのにスゲーイラつくわ ってかせっかく存在してるんだからコントローラー使わせてくれよ
左スティックでの移動とメニュー表示だけでもいいから… マサムネがBBPでネネキリマルに
ムラサメもBBPでラクヨウに進化した
進化条件が結構変えられてるのか ジョイコン認識させるときにテーブルの上とかに置かないとポインターおかしくなるよ ジョイコン操作はスティックで移動でもよかったかもね
移動も攻撃もポインタだと混乱するし疲れる 設定でポインタ速度一番遅いのにしたら安定してきた
普通とか罠では 1人おすそ分けムズすぎワロタ、めちゃくちゃ楽しい! 画面端行きそうになったら勝手に端に吸い付く仕様考えたやつアホだろ ジョイコン諦めてタッチ操作にしました
デカい画面でやりたかったけど仕方ないね 楽しいけど腕がつれェー!
DS版もそのうち慣れたしなんとかなるだろ
おすそ分け側のジョイコンも速度変えたいな……
ふだんプロコンしか使わないしポインタに目が追いつかない
しばらく雑魚戦で慣れてから先進もう
相変わらず音楽はいいし最初からアレンジバージョンとオリジナル選べるのはいい仕様だ 予約開始日に限定版予約したのに発売日に届かなかった……… とりあえずビイト編まで行ったぞ
新規シナリオ突入の条件が知りたいなあ...ミッション出すやつを倒していけばいいの? 多分各最終日に条件付きミッション(カースミッションとか)出してくる死神がいて
そいつ倒してればいけるんじゃないか?予想だけど a new dayのラスボスはあの裏ボスより強くないとファンは納得出来ないだろうな 100均で買ったスマホ用のペンで携帯モードでやってる
DSっぽく遊べるけど重さで肘は痛いしSUBは押しづらい ホリのスタンドでテーブルモード+タッチペンが快適なんじゃないか 据置のゲーム機でもあるのにこの操作性は酷くないか?
明日売ってこよ タッチペン操作はオリジナルの下画面操作感に近いし快適だよ
机に置いてプレイするといい感じ これスイッチに携帯モードとタッチ機能なかったらどうしたんだろなほんと
ジョイコンだけでこんなもん出されてたら溜まったもんじゃなかったぞ 言うほど操作性悪いかな
人それぞれなのはともかく即売り払うほど悪くないと思うけどな
自分は好きだな、久々に新しい操作性で楽しくてしょうがない そもそもポインター操作って他のゲームでもプレイしにくい印象あるわ
もともとタッチ操作ありきのゲームだしタッチ機能がないゲーム機じゃ出せなかっただろう
それはそれとしておすそ分けはソロで極めれば楽しそうではある バッジの経験値がBTBPとSDBPだけになったっぽい?けど、進化先が二つあるバッジそのものをマスターしたい場合はどうすればいいんだろう… シキ編二日目で早速ピグノイズレベル2で倒してしまったんだけどこれまずいんだっけ? >>140
PCモニターでやってて腕とか肘超疲れる
イカじゃ何時間やっても全然疲れない
面白い面白くない以前の問題だぞ プロコンでやらせろ
パートナーコマンドは十字キーに戻せ
すごい疲れる タッチペンどっち使ってる?
導電繊維の方が画面傷つかないかな 自分は導電繊維の方使ってるよ
限定版について来たペン役に立ったな... >>145
人によってはそんなに言うほど疲れるのか
自分の認識が甘いのかもしれないけど、それは人間側の問題であってゲームの問題ではなくないか? 人の問題というかジョイコンだと手首の関節フル稼働させるから単純に人体の問題だな
根本的ゲームデザインがおかしいというか制作側ジョイコンで長時間のテストプレイやってねえんだろうなこれっていう そもそも振り回したりしないし
手首しか動かさん
疲れるとかいってるやつはやり方が悪い
手ぶらんと下げててもできるし この話は平行線になりかねないから
出来るやつは出来る出来ないやつは出来ない
それぞれに合った遊び方で遊ぼうで終わらせよう そもそも勝手に左に流れてくバグもあるからお世辞にも操作性は褒められない
慣れる慣れないの問題より先にすぐ分かるバグを放置するな ゼタ様戦の曲すごいかっこいいんだけどこれソロリミの曲?
サムデイも好きだったけどこっちもいいな >>154
これマジでなんとかならないのかねぇ
HOMEに戻って再開する度にこれだから本当イライラするわ
いちいち平面に置くの面倒くさすぎる 操作に慣れるって見たから頑張ったけど思い通りに操作出来なくてイライラしてダメだった
仕方なく携帯モードに移行したけど画面オフから起動する度にジョイコン接続し直さなきゃいけないのが信じられない…
これどうにかならんの?ほんとにテストしてるんかってレベルで鬱陶しいんだけども 別に骨折等もしてない健康体だし、イカ一応ウデマエXだし平行線???
なんで人間側の問題なんだよ。おかしいだろう
それにこれ平らな所で設定しても勝手にカーソルスライドしていくだろ?
ほんとにテストプレイしたの?アプデすんの?ってレベルだと思うんだけど。 >>149
これだけ操作しづらいという意見が出てる中で
ゲームの問題じゃなく人間の問題だなんて考えが出てくる神経が理解できない
そもそも知りもしない相手の身体に問題があるなんて発言自体、失礼極まりないのに 別に身体の問題だと言ったつもりはないんだが
バグはバグとして操作性とは別に考えてたけど他の人はそうじゃないみたいですね >>155
transformationって曲
多分TWEWYからの曲 >>163
曲名までサンクス
北米版からの曲なのか?メッチャカッコいいな...サントラ買っとけばよかった... 元がタッチオンリーだったからしゃあないけど、せっかくの据え置き移植ならコントローラーをちゃんと使って遊べるようにしてほしかったなぁ
アプデで操作追加…はないよな >>35
全部で8曲、1曲が新規楽曲
shadowなんて曲無かったよな?
他が、underground、Twisterのgangmix?だっけ、Calling、
SHIBUYA、オーパーツ、TATAKAI、NOISY NOISE,サムデイ >>160
まあ5chだし俺はもう流すけど、発言や書き込みは本当人権団体とかに少額訴訟連打されるよ
発売日決定と同時にゲーム機買ってワクテカ待ってる間イカの方が楽しめてしまったw
音楽がDSの頃から名曲多かっただけに、ほんと残念すぎる
操作性悪い時点でそれはテストプレイで予見できるバグだよな >>164
バッジガチャ回しにアルトニア行った時はまだあったし、AmazonやiTunesにもあるよ。すばせかのサントラで2番目に出た銀色のスリーブに入ったCD、iTunesではバッジのジャケット
5時間くらいビイト編突入まで触っておすそわけソロは最初は思う通りに行かないけど慣れで動かせるようになったし、画面外にも行かないようになったと思う。無意識でYボタン押してるのかもしれないけど >>167
何で体の問題だと思ったんですかね
普通に読めばそういう意味ではないことがわかると思うんだが もうみんな新規ストーリー行ったのか?
ツイッターだともうやり始めてる人いるみたいだけど もしかして今回装備してる服もちゃんと所持数にカウントされてる?
>>144
図鑑に登録されるタイプのピグじゃなければ大丈夫だったはず これ一人おすそわけだと難易度下がる感じかな
ゆっくりやるぶんにはジョイコンor携帯モードで良さそうね >>170
じゃあどういう意味で書き込んだの?
>>158が自分が健康体であることを主張しているように、普通に読んだら体の問題のことだとしか解釈できないんだけど
俺も荒らしたいわけじゃないからもうスルーするけど、明らかな操作性の悪さを別の原因に仕立て上げようとするのは印象悪すぎるわ 知らん間に出てたから買おうかなと思ったけど
うーん、アプデ来るまでは待機したほうが良さそうかな? ジョイコン操作しないなら買って良し
ジョイコン操作感のアプデはこないと思うぞ >>172
ありがとう!一安心です。
キャンドゥのタッチペンでプレイしてるがフィルムの問題か滑りが悪いのが気がかり。
ペーパーライクフィルム買おうか迷ってるけどすでに使ってる人とかいる?感想聞きたい おすそわけプレイのJoy-Con2本操作、ひとりTV用の左スティック移動+右Joy-Conバッジ操作、携帯用の左スティック移動+タッチのバッジ操作
個人的な理想はこの3つ搭載だなぁ
つまり左スティックを使わせろってことだね
ダッシュをLボタン押しながらスティックとかにすれば出来るでしょ >>166
間違えた、既存のアレンジ8曲、新規1曲 ジョイコン操作慣れたら苦ではないぞ
しょっちゅうYで位置調節しないといけないのがだるいが リモコンの操作性に文句言ってるのを見るとスカイウォードソード思い出すな 1人おすそ分けは操作覚えてガチャガチャ動かすだけでもなんとかなるけど、ジョイコンマブスラはすごいやりにくいな
毎回吹っ飛んで落ちるわ
慣れてないだけかもしれんが 新アレンジ曲って限定版のCDに収録されているんだよなー限定版買えばよかった とりあえずジョイコン操作は腕を上げずにどっか置いて手首だけでやるとやりやすい
俺は胡座かいて足の上に手置いて、手首だけで振り回してるわ
あとYで補正するときは意識して画面の中央見ながら補正すると素直な動きしてくれるよ 座椅子に座って手だらんとして手首でちょいちょいとやってるわ
手浮かせてやると疲れるだけ 俺も手置いて、手首動かす派。慣れたら楽。タッチより楽かも カドゥケウスかレギンレイヴ勢のモーションコントロールの感想ききたい ここで散々言われてるからどんなもんかと思ったけどジョイコン操作なかなか楽しいよ
操作覚えて適当にガチャガチャやってりゃ何とかなるってのはDS版と一緒だなw
タップ操作は限定版に付いてきたスタイラスペン使ってるけどコレたまに反応悪い時ない?
自分が慣れてないせいもあるけど気のせいかな これds版の無印が2画面使っててスゲーややこしい操作だった覚えがあるんだけど、今作って携帯モードでもプレーできるの? タッチでやったほうが楽かもしれないけど
俺のSwitch剥がれかけのスクリーン貼ってるからタッチ向いてないw
ジョイコン一人お裾分けわちゃわちゃしてる時は楽しいよ 、攻撃止まる途端にイライラするが NEWDAYクリアしたんだけどさ...
なんだよこれぇ!って感じなんだが
これ絶対続編あるよな...信じてるわ >>193
上画面のギミック廃止して一画面で基本ネクだけを操作する型になってる
パートナーは技扱いに近い
二人プレイモードにするとパートナーもネク同様に移動したり専用に設定されたバッヂ技使えたりするから
一人でジョイコン二刀流してDS以上にこんがらがる遊び方もできなくはない ジョイコンめちゃくちゃ叩かれて草
そんなに操作性悪くないけどなあ
NEWDAY早くやりたいけどのんびりやってるからまだシキ編4日目だわ >>127です
腕を置いてやったらキツくなくなったわセンキュー!
まだちょっと慣れないけどこれなら充分いける
一人おすそ分けプレイ楽しい
タッチペンの方が断然楽なので
ジョイコン拒否感あるならそっちで遊べばいいと思う
ほぼ全部忘れてるから懐かしさと新鮮さが同居しててすごい幸せ
はやくゼタおせぇの人に会いたい 早くて3-4時間、じっくりやって5-6時間くらいいくかなって感じのボリューム
戦闘は思った以上に絶妙な難易度で面白かった 腕疲れるとか言ってる奴馬鹿正直に画面に向かって腕伸ばしてジョイコン向けてんのかな
アホすぎだろ こんなもんで5000円取るとか舐めとんのかコラw
楽しみに待ってた俺の純粋な気持ち返せやボケw そんなにひどいと思わなかったなー。
ひどいって言ってる人は他のverやったことない人か、思い出補正がすごいんじゃない? >>196
ありがトゥース
もしかして携帯モードでもタッチ強制? スイッチ独占・発売直後・ワッチョイ無しスレって時点で
某陣営が押し寄せてくるのはわかりきってたろ ジョイコン操作はポインターの動かし方にプレイヤーが慣れんとどうしようもないよ
慣れると楽しい 携帯モードでスマホみたいに遊ぼうと思ってるんだが疲れる? >>182
選択肢とかメニュー画面でもいちいちポインター合わせなきゃならないのがだるい >>206
ポインタが時間経過?で勝手にズレ出す
ボスとか新しい経路できるようになる時と重なるので操作性が悪く、とにかくダルい
>>211
キーコンフィグ出来る範囲だよホント >>210
スリープから復帰する度にジョイコン認識要求されるのがめんどい
本体がスマホに比べて重い
ドラッグ操作で画面端弄ってると画面外に指が出て判定切れる
画面端に追い込まれた時の復帰が難しい
タッチでプレイしてて気になったのはこのくらいかな
それよりマスター埋め作業始めて早々、ハッピービームが絶対進化マンで詰んだんだが? 普段やってるゲームと別の感覚と脳みそ使ってるから楽しいよな、DS版初めて触った時思い出したわ
しかしこれもしTGSでジョイコン試遊したら内山君と木村君対応できたか怪しいなw >>206
逆だよ
思い出補正で冷静な判断が出来ない人がこんなもんを評価する
こんなん10人いれば10人が操作もまともに出来ないクソゲーだと判断するよ
これを面白いと感じる人は特別思い入れがあるか糞だということを理解した上で糞を最大限楽しもうとする人だけ
糞であることには変わりない
しかも追加シナリオ数時間で終わるんでしょ?
なにそれ?手抜きの糞じゃんw 馬鹿の一つ覚えに糞糞糞連呼してる時点で説得力一欠片ない
エアプと判断するしかない 左利きだからツライわ。保護シートしててもペンで摩耗させたくないし。大画面でやりたいし、ジャイロほんとクソ仕様 ジョイコン外して本体だけにして軽くしてからタッチ操作でやってるんだけど
これってジョイコン外すとジョイコンの電源切れないの?
機内モードにしようとするとコントローラーの接続画面になってジョイコン接続しないといけなくなるんだが
あといい加減指辛いのでどなたかおすすめのタッチペン教えてほしい 本スレ大荒れとかいってゲハにスレ立てるまでお仕事です 携帯モードでネクの移動は左ジョイコン攻撃はタッチとかに出来れば良かったのにな 攻略関係の書き込み比率の少なさ見りゃわかるだろ
ユーザーは操作性の段階で投げてるのが過半数 え...まさかやけどACBPって無くなった...?
愛されワイヤーを進化させるのに必死こいてマブスラやってたのに... まぁジョイコン操作の不満点・改善案は何かしらでスクエニに伝えていけばいいんじゃね
そのうちアップデートで改善していってくれるだろ
もし続編を出すつもりでいるのならなおさら ジョイコンはスティックで移動、LorAボタンと同時でダッシュさせてくれ 機能に振り回されてやらされてる感アリアリで
つまらないものにしてる プロコンの右をカーソルでいけないんだろうか
テレビでストレスフリーでやりたい・・・ ソフトだけしかないからまだやれてないがDS版は快適なのがウリだったがジョイコンはあかんのか 戦闘はそのうち慣れて楽しくなってくる
ソロおすそ分けもある
ただメニューの操作は間違いなくクソ ジョイコン片方持ちでもZRサイキック,Rポインタリセット,アナログ移動ダッシュ弾きor2度押しでストレス無く動けそう スリープから復帰するごとにジョイコン認証求められるのに、タッチ操作ではジョイコン活用できないの?それはさすがに糞だな。移植だからって様々な使用環境でのテストしてないのかよ さすがにここまで不評だと改善来るまで様子見した方が良さそうか ネクの移動がやりづらい
スティックじゃダメなんかよー
中央で棒立ちだわ ちらほら出てるけどネクの移動くらいスティックで出来るようにするべきだわ
携帯モードならタッチ操作と両立できるだろ おすそわけの時のパートナーって別にダメージを受ける訳ではないんだな これだけ操作に苦情出るってことは作りが悪いんだしアプデきそうだけどね 左コントローラーでネクの移動L押しながらでダッシュってのだけでもだいぶ変わると思うけどなー! 初代風来のシレンのキー配置を見習って欲しい。
ベスト配置だからキーコンフィグない。
こっちは怠慢だよね?デバッグモードなしでテストプレイしてんのか?慣れるまで何時間苦行させんだよ。 ZRだけじゃなくてAでもサイキック出せるのね個人的にAの方がやりやすいわ
移動もRよりBの方がしやすいというかRが小さくて押しにくい ジョイコンがというよりソフト側の調整が明らかに甘いのがな 据え置きだから一度見たらいつでもOPEDやムービー見れたりしないかなと思ってるんだけどそういうのない? >>253
スマホ版移植だからh.a.n.dだろ
というかゲーム起動したときのロゴでわかるだろ バトル中にスティックが余ってるしスティック操作させてくれてもいいんじゃないかな
最初はジャイロでスティック動かすとスティック操作に変更、スティック押し込みでジャイロに戻すみたいな感じで 操作は慣れたら楽しいけどなぁ
慣れるまでが苦痛だが これ携帯モードでスリープしたら一々ジョイコン外して認識させないといけないの?
本体に刺さったままLR押しても反応しないわ 左ジョイコンにポインター追加でジャイロ移動またはスティックで移動。これでお願いします。 一人プレイのときは左右ジョイコンでもっと自由にやらせてくれればな
とりあえず戦闘中もスティックで移動したい Switchって操作難なゲーム多いな
とにかく物理コントローラーを普通につかわせてくれ 机に手首置いてちょちょっとずらすだけで戦うの楽しい
初めてSランクとれた
操作変更がアプデ追加とかされなければFAQに
Q.ジョイコン操作つらい
A.腕を置いて小さく動かす、オプションからポインタ速度動かして調整する
みたいなのを追加するのはどうかな
お客さん多いから今だけかもしれないが ポインタ勝手に動くってのがどれくらいなのかわからんから動画機能でくれ >>266
左にスーッと移動していく感じ
スリープ解除の時に手に持ったままコントローラー選択するとこうなる
ちゃんと平らな場所に置いてやろうな >>266
ジョイコン手に持ったままHOME開いて再開すれば否応なく酷さが分かるよ ポインター遅くした方がいろいろ出しやすくなってきたわ
早くしてた時は空振りが多かった気がする 1人おすそ分けは左右のコントローラーを逆に持ったらかなりやりやすくなった
右利きだから右手で主人公動かせないと違和感がすごい ツイッターに解説?がきてるな。
ボタン一発回避できたのか… >>271
?
いや順番にコントローラー選択したら入れ替えずとも右コンでネク操作できないか? よっしゃ!Amazonからコンビニに届いた!
仕事中で0:00までの勤務だからすぐにやれないけどな! >>273
うわ、マジだありがとう
ずっとこのままでいくところだったわ >>277
一番評価された部分は音楽
あと今ではスマホゲーム登場で当たり前になったタッチパネルを全面的に推した操作がDS当時(約10年前)では革新的だった >>277
音楽とDSの機能を高いレベルで活かしてた所 自分はシナリオと音楽が好き
改めて本編プレイして思ったけどすばせかやっぱり面白いな
10年以上前のゲームなのに古さを感じない 日本人は音楽で海外はDSの機能フルに活かした戦闘システムを評価してる印象 実際DSで出来た事全部やってたろ
てかネクかっこいいんだよ DSのタッチ操作メインでスクエニの完全新作とかいう見えてる地雷からまさかの神ゲーだったからな ファミ通記念に買っておくかぁ
また続編でるかわからんしな 続編マジで出て欲しいな...11年間思い続けてきた事だけど
新規ストーリーも見たがこれ続編出るんじゃね?って思わせてずっと待たされてるからなぁ
ソロリミからも六年経ってるのか お前らまたスクエニのリメイク商法の餌食になってるのか
いつになったら学習するんだ 3DSでリメイクしてくれれば当時の操作感のままだったのに 入れる予定だったムービーを犠牲にしてまで力を注いだだけあって音楽はすばらしいと思うしストーリーも戦闘システムもいい
自分の知ってる限りDSのすばせかみたいな操作をするゲームは無いしあったとしても上手く纏められないと思う
その独特な操作のせいで今Joy-Conで操作しづらいって問題が起きてるけどね ちょっと気になる事があるんだが、
ナチュラルマグナムってBT→ワンダフルマグナム、SD→でおねだりマグナムだよな?
おねだりマグナム作りたくて、ナチュラルマグナムを使い込んだら、何故かナチュラルマグナムをマスターしたんだよ。
考えられる事と行ったら、このバッジ育てる時にBTだけじゃなくてSDも少しだけ獲得したぐらいなんだよな。
もう少し検討してみるが、他に誰か似たような事あった人いる? >>291
スイッチ版の話です。
もし、俺の記憶違いじゃなければ
BTとSD(全体の9分の1より少ない)で
DS版のAC進化っぽくなるんじゃなかろうか? ABP無いからバトルで上げてたけど希望の瞳が進化しなかったぞ
見えないだけで赤ゲージ換算されてるのか? 割合で分岐か、そう言われると何か心当たりがあるきがするな
SDBPで進化するはずのバッジがSDBPの方が多いのに進化しなかった、でも僅差だったし見誤った可能性もあり それなのにラブリービームがBBPで激カワビームに進化するしわけわからん >>295
スイッチ版の場合、
ラブリービームはBTで激カワビーム
SDでセクシービームに進化するっぽい。
でも、そしたらACの無いスイッチ版で
ラブリービームをレベルMAXさせる方法がわからない。
まだ未検討だけど>>292に近い方法でラブリービームをレベルMAXに出来るんじゃないか? >>293
スイッチ本体の時間弄ってみたけど、
希望の瞳はSDBPで輝ける瞳に進化しました ACで進化だったものはBTかSDのどっちかで進化に変更されて、マスターする時だけ>>292なんじゃないかな? 少し時間かかると思うが、
今から「マサムネ」→「ネネキリマル」で調べてみる タッチ操作の場合、戦闘中のサブバッジへの切替はLボタンでできるの?まさかスマホと同じ画面左下タッチ?(あれってスマホを両手で持つから成り立つ操作よね……) スマホ版ではBT、SD、AC(通信とマブスラ)の3種でSDACは9倍扱い 場合によっては「SDBP多めに溜めたから後はバトルで使って進化までもっていこう」が出来なくなるかもしれないのか dsのようなタッチ用パネルではなく本液晶にタッチ強要勘弁してくれ
傷つくだろ、、 自分はSwitchの画面にガラス製の保護シール貼ってるけどいい感じにプレイできる
タッチペンの滑り心地も悪くないし 操作性悪すぎてやる気なくなるんだけどアプデで変わるとかあるの? >>307
ない
スクエニ先生の次回作にご期待下さい 最悪携帯モードオンリーでやればスマホ版と同等の操作性だしだいじょぶだいじょぶ 今回も時間進めてSD稼ぎ、食事メモリ回復って可能? ところでMap移動中はスティック移動できるとか、会話はAボタンで進めれるとかゲーム内Topics出たと思うんだけど、Joy-Con操作時だけなの?
携帯モードでやってて出来ないから?状態なんだけど… >>310
可能、これが無いとバッチコンプに5年くらいかかる DS版やったからだったから色々忘れてる…
俺あの時どうやって豚倒してたんだろ…逃げられてばっかで倒せん… まだヨシュア編入ったところだけど豚はチェーン置いてるというかチェーンこんな強かったのな
DSの時使ってなかったから驚いたわ DS版の頃斬撃系のバッチで壁際にノイズを追い込んでからアッパーして
落ちてくるノイズを壁とチェーンで挟むようにしてアホみたいにヒット数だしてたの思い出した Switchって本体の時間ずらすと悪影響が出るソフトって何かあったっけ?
あったとしてもずらしてる間にそのソフト起動しなければ問題ないんだっけ? >>314
どのランクで倒しても同じバッジ落とすからイージーでやるといいよ DSの頃みたいな上下戦闘じゃなくなってるし操作が変態操作強要だしどうしてこうなった感が半端ない
元のゲームは野村の人生で最高の神ゲーと言っていい出来だったのに
完全に別物やんけ DS版はほんま狂ったレベルにやりこんだし裏ボス倒すくらいやったけどスイッチ版は一切擁護出来ないわ
これアプリ版にジャイロ操作とおすそ分けつけて画質と音質を上げただけだし
アプリ版の時点では?って感じだったけどスクエニは完全にすばせかファンに喧嘩売ってるわ 新規シナリオやって疑問に思ったんだけどココってライブリミックスの時どんなキャラだった?
やりこまないうちに終わってしまってて惜しいことをした
プレイしてた人がいたら教えて欲しいです 画質上がってるのだけは手放しで褒められるんだけどな…
KHとの関連匂わせてたしうまくいけば口コミでも売れてただろうにどうしてこんな移植で出したんだ DS版やってればってのをあながち間違いではないと思うくらいコレジャナイわ
3DS版FINALREMIX出してくれるなら余裕で買うレベルでコレジャナイ 画質音質向上追加要素ありのswitch版があるのに今更DS版はやりたくないな。
1画面でも面白いし、2画面の時は十字キー適当に押してただけだったし Switchで出すならSwitchに適応した操作にしてほしかったわな
スティック二つあるんだから片方ネクの移動片方ポインターの移動じゃあかんかったの?
Wiiリモコン式のポインターと同時にバッジのアクションはキツいって >>292
マサムネを使ってバッジ進化について調べてきた。
DS版ではBP(バッジの経験値が)、BTBP(バトル)・SDBP(スリープ)・ACBP(通信)の3種があり
複数の進化先のあるバッジを育てる場合、そのバッジをマスターするまでに貯めたBPの中で最も大きいBPによってバッジの進化先が変わる。
※SDBPとACBPは9倍
ただ、スイッチ版にはACBPが無い為、進化先が2種あるバッジをマスターさせる方法が不明であった。
ただSDBPとBTBPの占める割合で、進化先を分岐出来るっぽい。
以下、不完全ではあるがバッジ進化を調べてみた。 DS版の頃はネクで火力出すかパートナーで火力出すかっていう選択ができたし
パートナーも生存ならシキ、必殺技出しやすさならビィト、雑魚狩りならヨシュア
って感じでパートナーメインならネクをダッシュ系バッチで固めてグルグルするだけとか
いろんな選択肢あったのにコンシューマでこんな移植されたら普通は怒るわ
フィールド移動にスティック操作対応してないのなんて完全にスクエニが仕事したくなかっただけの怠慢やろ >>330
使用バッジ「マサムネ」
マスターに必要なBP(約1239)
マスターまでに貯めたBPの内
BTBPが100%の場合は「ネネキリマル」に進化
マスターまでに貯めたBPの内
SDBPが100%の場合は「オニキリ」に進化
マスターまでに貯めたBPの内
SDBPが約12%の場合(SDBP11)は「ネネキリマル」に進化
マスターまでに貯めたBPの内
SDBPが約26%の場合(SDBP36)は「マサムネ」をマスター
時間が無いから、ここまでしか調べれなかったけど
今作はBTBPとSDBPの割合のみで進化先が決まるっぽい。
もう少し調べておきたい所だけど、数日スイッチ出来そうにないので、
誰か続きを調べてもらえると助かる。 >>331
あんたわかってるな
このすばらしきこのせかいの続編が出るのなら嬉しいかどうか微妙なレベルでヤバイ ジャイロが左逸れていかなければジョイコン操作でもそれなりに出来るな
慣れてきた
ただ上で言われている通り戦闘の選択肢は減った
やはりこのゲームは3DSで出すべきだったな ちなみにすばせか公式問い合わせフォームにクレームメールぶちこんだけど
問い合わせのUIもクソカスで無駄にイライラした 結局本当にコアだったスタッフが居なくなってるってことだろ
開発が変わってる時点でお察し まあ元のゲームの出来が良すぎただけにこういう不満が出るのは分からなくもないな
携帯モードでプレイするだけならソロリミと同じ感じだし初心者の人にもとっつきやすくて良いと思うんだけども
NewDayでガッツリ続編の布石もあったことだし次回作はSwitchの機能をフルに使った感じのゲームが出るといいなぁ >>320
これ神藤のゲームではあっても野村のゲームではないから おすそ分けの両手操作はいい感じなんだけどポインタ操作がキツすぎる
もっと洗練させてくれればDS版とはまた違った脳汁が出そうなんだけど スマホ版みたら星4.5だし、お前らが思い出を美化しすぎなんだろ
ここでは真っ当な評判は見えてこないな あと個人的に懸念してた新規ストーリーでのコレジャナイ感とかリメイクで新キャラが出張りすぎるとかそういうのがなかったのはとても良かった
ノリが無印と同じ感じで
ココも思った以上にキャラ立ってたし割と好き >>322
DS版の完成度は原点にして至高だよ
ただ同じようにスイッチにはまだ触れず
スマホ版を遊んだ身としては
追加楽曲や細かい肉厚
1画面におけるパートナー攻撃の変化
(上下での攻めから画面内の共闘)
この辺り含めて素直に楽しめたよ
私も手元に届くのを待っているけど
更に要素が追加されたスイッチ版はもっと楽しめるはず
ここで騒いでいるのは心無い便所の落書きか
LIVE/SOLO MIXに触れず思い出補正に取り憑かれすぎた層なんじゃ無いかな? スマホ版は操作性良かったからな
二画面じゃなくなったのはアレだけど価格も抑えて画質もかなり良くなってたから文句は言うまい 仕事終わった!
今から帰ってコンビニで受け取ってくるわ! まだやってもいないくせに随分な言い草だな
ジョイコンで完璧に操ってみてから言ってみろよ 2画面戦闘で下はタッチパッドなりマイクなりフル活用だったゲームを工夫なく1画面戦闘なんかにしたらそらこうなるって出来 スイッチに付属してたジョイコンのグリップ使ったら快適に操作できるようになった
おすそわけでやってるならキャラの進行方向意識しなくてすむようになるからかなりオススメ てかええ、まじか原作こんなゲームだったのかよ別物じゃん 原作の一番の売りだった2画面ソロ共闘が無くなってるから相当な削除版なんやで
シナリオ音楽面の魅力だけ残してゲーム性方面全て切り捨てた感じ 戦闘は原作の方が面白そうなんだが
買取高いうちに売ってこっち買おうかな
キャラと音楽と世界観は神だと思う 最後の希望としてソロお裾分けプレイやってみるか
変態操作度マックスらしいがそれで楽しくなるなら••••
誰が今どきRPGなんて二人プレイでやるんだよ >>331
DSの時からボムか六星って感じでパートナーはヨシュア一強だった気がするけどな
でも普段の移動がスティックでできるからバトルの時にスティックで動けないのは手抜きっていうのはなんとなくわかる 評判良いとか言う割にはバトルが若干凡寄りな気がしたけどおすそ分け二刀流でジョイコンでやってみるか
やっぱスイッチ版の後でds版はグラがキツすぎる 売るにしても新規ストーリー見てからの方が絶対いい
キャラの意外な一面も見れるし次につながっていく話だから バトルはともかくジョイコン操作だとアナザーデイでメイジンとか修斗にマブスラで勝てる気しないわ 操作性の悪さはアプデで直せるだろう
ゼノブレ2もUIクソって言われまくってたけどだいぶ改善されたし シキが可愛すぎてこれだけで95点あげていいかもしれん >>284
わかるわかる
ちゃんと自分の頭で考えて物事を進められるような
賢さと冷静さもいいと思う 二刀流の人達って分解して両手持ち?
ポインタを2つ制御とか人間業じゃなさ過ぎてグリップにはめて同じとこ狙ってガチャプレイ、って感じなんだが >>332
有能
続き調べたいが各バッチの総BPってどっかで見れたっけ? 操作性に驚愕したけど
二刀流は意外と楽しいかもしれない >>332
検証乙です
自分も時間できたら協力したい
ゲーム内だと目安がゲージくらいしかないから「ゲージのここまでSDBP溜めてからBTBP注げばマスターできる」かその逆がわかればマスター埋め捗りそう 分解して両手持ちに決まってんだろ
二刀流だとシンクロの上がり方と戦闘終了スピードが桁違いだから、
二刀流を正式な操作方法にすべきだと思う
基本利き手でネクを意識して操作して、パートナーは決まったパターンで動かすと良い
シキならスラッシュ連打して切れたらドラッグ、またスラッシュみたいな >>367
少しずつBP貯めて、レベルアップする度に次のレベルに必要な経験値をメモして足しました。 >>373
ホントだな二刀流だと全然別のゲームになるわこれ
パートナーの攻撃の種類も増えるし
右ききなら右を1P左を2Pにするのが無難かな
で毎戦闘開始時に両方のジョイコンYボタンで戦闘準備と
うーーんしかし変態すぎる
格ゲーやってる並にエネルギー使うな >>372
協力してもらえると嬉しいです。
私の予想なのですが、全体の内
@SDBPが0-24%だとBTBP進化
ASDBPが25-49%だと進化前バッジマスター
BSDBPが50%以上だとSDBP進化
だと考えてます。
マサムネでしか調べていませんが多分、
多くののバッジは9時間程スリープ(初日は毎時6SDBP)させれば
バッジマスター出来る気がします。 いい加減、テンプレに載ってる攻略wikiどうにかしたほうがいいんじゃない?
FAQと>>1に載ってる内の3つが数年更新なくて、残り1つにいたっては凍結されてるぞ
switch版は追加ストーリーあるし、バッジ進化も別物になってるから別サイトがいると思うんだが… この過疎っぷりならそうそう次スレまで埋まらないだろうし
のんびり次のスレ立てまでにテンプレ考えればよろし 攻略ならソロリミで有り得ないぐらい充実してるのがある。新しいシナリオ以外はソロリミベースだから参考になるよ ペン操作快適すぎワロス
ジョイコン操作ほんとにアプデで何とかしてくれできれば両手持ちを標準にな あの新シナリオ出しといて新作出さなかったらスクエニ焼き討ちに行かなきゃならないんだけど
てかあの世界じゃまだゲーム終了して一日なのね
リアルじゃ10年以上経ったのに 操作方法についてはおすすめというかテンプレあってもいいかもな いたいけな少年だった頃にネクにラパンアンジェリークで固めた女装させて興奮してたの思い出したわ(´・ω・`) 自分はジョイコン両手持ちで、完璧とは言わんが問題なく出来るようになったのでアプデを待つより練習した方が早いと思いますよ とはいえ不満点汲み上げての改善は早急にして欲しいな
売上にも少なからず響くだろうし 11年の時を超え更なる変態操作を求められることになるとは なるほど二刀流が最適解か
覚えておこう
後は場数を踏むしかないな できるできない以前にやってて苦痛なのが問題なんだよなあ それかジョイコン取り外した状態の完全にタブレットにした状態でのタッチ操作がお手軽
なんかすげえスイッチの無駄遣いしてる感があるけどw ジョイコン操作はまだまだ改善の余地があるしなんとか遊びやすくしてほしいね
本当に続編を出すつもりならここでしっかり土台を作っといてもらわないと 出来るようになれば楽しくなりますよ
スラッシュ斬り系のバッジを使う時は縦じゃなく横にスラッシュした方が使いやすいかもです タッチをポインタに置き換えただけの手抜きはいかんよ ポインタを動かしてキャラを動かすの2重操作だから直感的にできないのよね
ただ一番どうにかしてほしいのはスリープ復帰で手に持ってると左に行く奴あんなんこのゲーム以外で見たことないわ こする系のバッジ入れてると初動がスラッシュ扱いになってチェーンやら暴発するのどうにかしてくれ >>396
スプラ2で視点が左に回る現象あったから多分一緒だわ お前らはスクエニが新作を作るための餌なんだよ
餌のためにアプデなんかするわけがあるまい >>398
サブ使っても結局最初の判定がスラッシュ扱いになるせいでそのままこすりやってもマーブルブレード発動しなくなるんだわ
1回プッシュ挟んで待ってから擦らないとダメだわ >>396
スリープ復帰してから2、3秒平らな場所においとくだけでなおるよ >原作の一番の売りだった2画面ソロ共闘
一番の売り・・・?え・・・? なんかおかしいのか?
実際あの戦闘システムが一番評価されてたろ 10年前だからって覚えてないと思って勝手に当時の評価を捏造されても困るな… 携帯モードでタッチオンリーじゃなくて会話や移動お店辺りはボタンやスティック使わせてくれたらなー
全部タッチってめんどくさい コレジャナイ感を感じながらだらだら進めてるんだけど、バトル中にバッジの位置移動させるのって途中で解禁だっけ?
回復をタップしやすい場所に置きたいんだができないっぽい。
それとDSのとき出来てたRだったか押しながらの時のみ有効なサブ設定?も途中から解禁でしたっけ? >>404
一番の売りは音楽だって言いたいんじゃないの >>407
サブ設定はバッジ選択画面でサブにしたいバッジを2回押す
戦闘中はXボタンでサブとメイン切り替え押しっぱなしじゃなくX押すごとに切り替え DSもスマホもハードの性能を活かしきってる感あってよかったけど今回持て余してる感あるよね
具体的に言うと携帯モードと一人プレイモードで左コントローラー使わせて欲しい >>409
丁寧にありがとうございます
押す度に切り替えはこの操作だと楽でいいですね ヨシュア編五日目のサイ型禁断ノイズ戦でエラー落ちしたわ
壁際でワイヤー三本ブーメラン当てながらヴォルカニックアッパー決めてパートナーの攻撃も当ててたら落ちたからヒット数多すぎると落ちるかもしれんから気を付けて >>413
最低限そのくらいの調整はしてほしかった気持ちはある
これ二週目とかでの台詞スキップ機能どう対応してるんだろう…まさかそれは削除してないよな? なんか盛り上がらんね
a new day 最高ー!とかもっと皆言ってると思ってた まだヨシュア編3日目だわ
はよNEWDAYやりたい newday面白かったけど最高ー!っていうより頼むから続編出してくれって感想だな あれを1画面に変更するってだけでも相当手が込んでるよ この調子で作られてもDS版を超えるどころか
このクソ移植と同等レベル程度になりそう 楽しみにしてたのにさ
シーンで使われるBGMが色々変更されてる
イメージに合わないから興醒めなんだけど
音楽が良い出来だからってシーンを無視して垂れ流すなよ
移植版スタッフまじ無能だわ
余計なことすんな 6日目までやったけどキャラもストーリーも特に惹かれるものがない
何が面白いんだ? >>426
シキ編の6日目なんてまだ序盤も序盤だぞ
もう少し進めろ >>426
すばせかのストーリーはシキ編だけじゃないから操作が苦痛なのを我慢して
最後までプレイするかDS版買ってくれると面白さが分かると思う
みんなもスクエニにクレーム送ろう
クレームもUIクソで送りにくいけど もっとジョイコンのボタンとスティックとジャイロをフルに使って忙しくも快適で爽快な操作にしてくれ
このままじゃ続編には触手を伸ばせんぞ >>429
やってみないと解らんね
体験版でもだしてくれればいいんだけど
とにもかくにも一回ぐらいは触ってみて欲しいな >>422
いや普通にシーン毎にちゃんと合ってるの選ばれてると思うぞ
ヨシュア編まで進んでなかったら申し訳ないけど六日目のソウタ消えた後のネクがヨシュアに考えてたことぶつけるシーン毎とか
白サントラのサムデイ流れてDSじゃそこまで気に留めてなかったけど今作で特に印象残ったわ タッチオンリーなら普通に楽しめるけどそれなら3DSで2画面戦闘のまま出してくれよ感が強い >>424
>>431
言葉が下手だった
アレンジのことではなく、選曲が変わっていて違和感半端ないって意味ね
設定変更しても変わんない
海外版から変わってたのか
音楽ごとシーンを記憶してるから原作のまま移植してほしかった タッチオンリーとかソロリミでいいことを今作でまたやる気にならんわ
おすそわけプレイ楽しいけど色々調整雑なの見えてくるからやる気削がれてくるけど >>435
DSとかイベントの大半がcallingの印象しかないんだが
後は死神幹部集まってるときのAMNESIAとかな 曲数が増えた影響での割り当て変更だからな 少なくともソロリミでは変わってる
2画面で出せは今更3DSで出せるわけもないからしゃーないわな
WiiUのDSVCみたいな無理矢理すぎる画面構成にするわけにもいかんやろし DS版から10年以上かけてスイッチ版だしてDS版の良かった部分をすべて排除して
画質と音質とかいうゲーム性以外のとこだけ向上させただけで
移植と称するスクエニにファンが怒ってるってこと教えていこ
クレーム送らなかったらあいつ等もっと調子乗ってこれを超えるゴミを作り出しそう いつだったかのニンダイで見かけたマリオパーティの映像でswitch二台置いてゲーム画面つなげてミニゲームのフィールド拡張とかしてたからやろうと思えば出来るのかもしれないけどな
switch二台用意してねとか勘弁だけど ジョイコンは手首だけで動かすもの。腕を大きく動かすとかは疲れるだけで安定しない。 パートナーヨシュアになったらゼタムズぃ
敵だけ追いかけてればよかったシキのなんと単純なことよ
一から修行のやり直しだ とりあえず叩きたいだけの奴なんだろうなぁとは思う
ワッチョイ無いからしばらくはこういうの湧き続けるかもな スラッシュメインだからヨシュアがいい感じに追撃してくれるわ
パートナーと相性のいいバッジも準備した方が良いかもな >>446
多分おすそわけプレイの方のヨシュアだと思うぞ そもそもおすそ分けプレイって言うのもセンス感じない名前だよな。
きのこっぽくない。 おすそわけヨシュアってレビテーション使うようになったらコマンド変わる? DS版と違ってパートナーは敵の標的になることないし
DSのとき見たく画面中央固定で第二ジョイコンのボタン操作でコンボ分岐するだけでもだいぶ変わるだろうに 個人的にはBGMアレンジと新規ストーリーのおかげで買った甲斐はあったと思ったなぁ
みんな新規ストーリーやったか?ネタバレになるからアレだけど次のゲームってアイツとアイツが組むことになるの?
そうだったらワクワクが止まんないわ シキ二日目だけど携帯モードでもAで会話送り、移動にスティック使わせてほしかった DS版じゃ気付かなかったんだけど敵の勝ちボイスってあるんだな
卯月と狩谷に負けたら「卯月!ラーメンな」って言うの芸が細かい ガチモード TVの前で姿勢を正しでジョイコン二刀流
ヌルモード 寝転がって画面だけにしたswitchでスマホゲーみたいにプレイ
どちらも快適とは言い難い両極端すぎんよぉ
この2つ同じゲームとは思えないほどゲーム性変わるし
正直買ってしまったからしかたなくやってる奴多い気がするコレ
続編もこの操作ですと言われたら動画勢になるわおっさんにはきつい
スマホアプリとしてでるなら買うけどswitchだとスリープ復帰やらいろいろうっとうしい 携帯モード自分は快適だったよ
やろうと思えば仰向けでもできる
あとは机に置いてテーブルモードにしてタッチだと肘は疲れないかな 2刀流は操作自体は大変だけどパートナーが強くて戦闘自体はぬるくなりすぎな気がする
これは仕方ないんだろうけどスリープやホームの後2人プレイ選ぶのめんどくさい 荒らしの常套句だけどこれちゃんとテストプレイしてないの丸わかり
スマホアプリならユーザにできるアクション数が少ないからプレイにイライラするのはしゃーないけど
ボタン操作が豊富にあるコンシューマでこのイライラ操作性はメーカーも開発も手抜きしたって言われてもしゃーないゴミ ネクの移動くらいスティックでやらせてほしいわ
攻撃と同じ操作なせいで誤爆が多いのなんの >>449
ヨシュアをスラッシュで横に車やら落とす奴が無くなってプッシュ操作でレーザー光線出し続ける奴が追加される
他はほとんど変わらん
おすそわけヨシュアはレビテになると使いづらくなるから注意な シャットダウンでのBPボーナスってソフト終了しておけば次回起動時に貰えるんだよな?
スリープじゃだめだよな シークレットレポート全部集めてからエンディング見たんだけど特に変化がない、どうして? いや実際これをDS版より面白い!と諸手を挙げて勧められる奴はいないだろ…
俺も最初はすばせかの新作が遊べる!嬉しい!って思ってたけど今は11年も待たされてこれなの?っていう失望感のほうが強いわ 寝っ転がってやったり、寝る前に仰向けでかる〜くやりたかったのに
まさか毎回やったあと手首が痛くなるゲームとは。。キツイ(;´д`) 初報から新作じゃなくてスマホ版移植+αなの分かりきってた事だしなあ バッジの進化条件まとめない?
昔と変わってる?
とあるサイト通りにやってたら進化しねーんだけど >>472
いや誰も完全新作だとは思ってねえわ
移植なら移植でそのハード用にUIを合わせて快適に操作できるよう最低限すべきことがあるだろ
取ってつけたようなポインタ操作でお茶を濁すんじゃなくてな タッチペン買ったけど画面大きいから指でいいな
必殺技も両手指使ったほうがやりやすいし >>467
どうやら追加シナリオの方に移動したっぽい >>476
取ってつけたようなポインタ操作ですか
理想が高すぎるんじゃないでしょうか? なんでもかんでも擁護すりゃいいもんじゃねえぞageカス 楽しめないことはないけど猿のようにやり込めるかというとね
こういうハクスラ的要素あるゲームで操作でイライラしたり疲れたりするのはキツイでしょ まだレポート集め途中なんだけど追加シナリオにも真EDあったりする? スイッチにどう最適化してくれるのかワクテカしてたら特にしないでスマホ版持ってきただけだったからなぁ
せめてショップメニューすらボタン効かないのはちょっとジョイコンも完全に指の変わりだし 擁護が擁護になってないってどういうことよ
擁護になってないなら擁護じゃないじゃない 今からでもネクジャイロとパートナーボタンの同時操作に作り直してくれたら手の平クルーしてやるからはよ 買ってないけど怒ってるのは頭カチカチのdsプレイヤーだけでゲーム自体は普通にいいんじゃないの? >>465
ありがとう
横スラッシュがプッシュになるのか
DS版みたいに通常かレビテか選べたらよかったのにね ソフトは買ったけどswitch買ってない派なんで皆俺の分まで楽しんでくれ(泣)
パッケのヨシュアと隣にココが居たらなと思った」 戦闘ばっか槍玉に上がるけどそれ以外の作り込みも甘すぎるからな
申し訳程度にフィールドでスティック移動に対応してるだけでメニューは全部ポインタとかひっどいわ
買い物が苦行すぎる >>491
戦闘画面で移動もサイキックもおすそ分けプレイのパートナーも全部ジャイロか
パートナーがサイキックバッチ扱いでネクの操作ついでに
勝手に発動するおまけ程度のパッド操作しか選択肢が無い
パッドモードにおけるジョイコンは飾り(まじでホームボタンとスクショ以外何も操作を受け付けない)
メニュー画面もすべてタッチ操作しか受け付けない(カーソルはあるけど意味のない飾り)
ぶっちゃけスマホ版をそのまま持ってきただけの手抜きモード
ジョイコンジャイロもキャラの移動とサイキックのアクションが一括にされてるせいで
立ち位置調整しながら攻撃できないクソ仕様
このレス見てゲームが良いと思うんなら凄いわ じゃあもう一つの売りの音楽はどうなん?
なんかビビッと来る新曲あった?
流石にtwister並は求めてないけどあったら教えてほしい
バトルの欠点打ち消せるかも UI全般はどうしてこうなった感が凄いよなあテストプレイしたんだろうか
新作でもない移植でこうなるのはちょっと アレンジ曲はどれもすげー良かった
新曲のshadowも好き、石元さんのツイッター見ると聴けるよ 行動忙しいのにタッチ操作のみだから意図しない動きを見せることが多々ある
特にスラッシュ操作 ブックオフ行ったらswitch版の発売に合わせてなのかDS版が急激に値下がりし出してて草
DS版の上位互換とは全く言えない代物だから別に下げる必要ないぞ! >>470
>>471
スリープしておいて次開いた時にあの経験値画面が出るってこと? >>502
スリープからバッジ画面に移動すると経験値が入る shadowはNEW DAY1日目に流れて新しいストーリーが始まった感すごくてワクワクしたわ
あとcallingの新しいリミックスも好き やはり音楽は素晴らしいままか
バトルも公式ツイッターの動画見る感じそんなにムズそうに見えんな
買おうかな パートナーが装備すると○○のパートナーって誰のこと?
シキ編ならネクのことなのか? >>506
ここで言われてる操作性も携帯モードでやっちゃえばソロリミと変わらないからそこまで気にならなかったなぁ
自分はシナリオと音楽が特に好きだったからSwitch版買って良かった、新規アレンジ曲は好みはあるだろうけど個人的にはどれも好きだしカッコイイ
あと新規シナリオはやっぱりプレイする価値あるんじゃないかと思う 良くも悪くもDS版とは別物だからね
どっちが上かは決まらないよ オーパーツのリミックスは久々に一日中ヘビロテするくらい好きだわ わかるオーパーツのリミックスもすごく良い
元が神曲だけどアレンジも最高すぎ
give me all my loveのアレンジとlong dreamの1980verとかも好き いやー流石にDSの方が上でしょ
スマホ版からそうだけどパートナー側消し飛ばしてバッチ扱いにしたのは万死
それでもタッチペン使えば十分面白いけどね
ジョイコンで挑む勇者は頑張ってくれ マブスラでスティック使えるんだから戦闘でもスティックでスラッシュになるようにしてくれたらいいのに 3DSでスマホ準拠のモードとDS準拠のモード搭載してくれれば完全な完全版になってたのにな
解像度もDSよりはましだし十分なリマスター感もあっただろうに DSからのガチ勢はジョイコン2刀流だろ
それ以外は戦闘が平凡でつまらん 3DSで出して欲しかったがこの出来を考えると3DSでも期待出来ない はいでました普通に楽しい
めちゃくちゃ楽しみたかったわ どうしても納得いかない奴はDSだけやってればいいよ 絶対3DSでやったほうが絶対楽しいと思えてしまう程度のものしか出せなかったスクエニが悪い 画面タッチでやる以外の選択肢なんか元からなかった
ジョイコンプレイはおまけやろ 正直soloRemixベースの時点でいい物になる気はしてなかったけどな
switchから入った奴はそれなりに楽しめるだろうけど とてもゲームを楽しむ空気のスレじゃないな
スクエニが改善アプデしてくれるまでは去るか 懐かしいから買おうと思ってたけどかなり難ありみたいね…ほな… 2画面を1画面にするだけでも相当苦労いると思うけどね
UIも一つまとめなきゃいけないし、実装もかなり変化するだろうし あれだけの神ゲーをこれほどのクソゲーに堕とした事実は変わらんけどな グラフィックと音楽は素晴らしいけど戦闘が凡もいいとこ過ぎてなぁ
終ったらDS版買おうかなって今思ってる >>532
お前みたいのはちょっと悪い所あるとすぐそういう事言うよな 別にDS版やったことない人がいるのはおかしくないだろ 11年前のゲームだしな。今18の人なら7歳の時のゲームだぜ? まぁ携帯モードなら戦闘もそれなりに楽しくはあるパートナーがバッチ扱いなのは不満だけど
吸収ある敵をパートナーで殴ろうとしても操作かぶってるとパートナーでダメージと同時に回復させちゃう
スラッシュ吸収の蛙のことだけどさヨシュア(バッチ)と操作被るせい駆除するの辛い やったことないのによくここまで今作叩けるなど思って
DSと比べて言ってんなら納得できるけども 普通にswitchの面白いだろ
文句あるやつは一生dsのやってろよ
てか今更3dsで出されても続編含め困るわ 今作のポインタ関連の調整が酷いのは事実だしDS版やったとかはあまり関係ないのでは 位相空間でそれぞれが同じ敵を倒すからパートナーが要るみたいなコンセプトじゃなかったっけ >>544
普通にをつけないでくれw
めっちゃおもしれえと自信を持って言ってくれ
元はサクサクでテクニカルな戦闘でシコシコアイテムコンプリートをいかした音楽と謎が謎を呼ぶシナリオ付きで楽しめるめっちゃおもしれえゲームだった しかしこれで続編は中々厳しいものがあるね、色々な意味で あのNEWDAYのラストを見せられて続編出してくれないと困る
操作性は次回作でハードに合った作品を出してくれればいいから続編出してくれ...
新規シナリオ見てから次のゲームで頭がいっぱいだわ 普通ねー?DSはタッチペンで壊れても、もう1台本体買う位良かったけど
今回は本体買ってまでやる気しねえわ、その程度の普通だな
とりあえずバグ直しと操作性の向上早くしろよクソエニ 俺が一番過激派っぽい程度でむしろびっくりしてるわ
もっと阿鼻叫喚のチラ裏以下の文句レスしか無いと思ってた NEWDAYプレイしてこれは新規シナリオの話題でいっぱいだろうな!と思ってここに来たらそんなことはなかった
急いでクリアしすぎた ワッチョイってやっぱ必要なんだな
あれ嫌がるのってどこでも荒らしだけだもん まだNEWDAY途中だけどこれのためにSwitch本体買って良かったと思えるくらいには楽しめてるわ >>556
是非やって見て欲しい...従来のキャラの新たな一面も見れるし新キャラのココも思った以上にキャラ濃かった
DS版プレイした人なら携帯モードでやればクリアまでは行けるんじゃないかなぁ OPTIONからポインター速度遅いにすると少しマシになるな パケ裏にもタッチバトルって書いてるしあくまでタッチ操作前提ってことやろ
スティック操作をデフォだと思うからあかんのや >>553
>>439みたいな気持ち悪い事書いておいてそれってギャグか何か? 曲は本当に最高だった
ミニサントラがSHADOWと今までのアレンジ曲だったから新曲はそれくらいかと思ったらA NEW DAYで新曲バンバン出しててよかった
あと、うにおにぎりのお陰で育成がだいぶ楽 >>555
批判意見は全部アンチのネガキャンだとでも思ってんの?そういうのを信者っていうんだよ >>563
そういうレスはアンチのネガキャンっぽい事を書いてない奴がやらんと意味ないぞ ファイリミのサントラが出るのは半ば確定だよね
あと出来れば設定資料集
気が早すぎるか
なにぶん俺もまだnew day クリアしてないし NEWDAYは本当に難易度調整が絶妙だよな、ノイズ増えすぎて倒せないだろって思うけどHP回復あるからなんとかクリアできる
ろくに装備も整えずバッジも四個のままハードでノイズ倒したけど何とか行けた
ボスは流石にイージーでやったけど
新規シナリオの部分はすごく面白かった
これなら普通に続編出して欲しい 買おうか迷ってたけどアプデで修正くるまでは買い控えてたほうがよさそうやね……
擁護派の書き込みに具体性のないゲームは大抵地雷 それにしてもNEWDAYの話題が出ないな...やっぱりまだみんなクリアしてないのか やっと一人おすそわけ慣れてきた
上にも書き込みあったがグリップにジョイコン両方セットしてやるのおすすめ
それはそれとしてフィールドやらメニュー操作のアプデはよしてくれ 0時過ぎてからネガキャンが増えると何か察するものあるよね >>548
メアリースーよりはちゃんとすばせかしてたし
操作周りの調整不足だけが課題ならそう悲観するまでも無いんじゃ無いか?
ただ…クリア後の大型ノイズやら要素が
FMに向けて今の環境で制作された物じゃなくて
LIVE MIXでお蔵入りしたデータを使いまわしただけなら
ちょっとやばい 一番懸念してたことが新キャラのメアリースーとかシナリオの酷さだったんだけどそれが無くて本当に良かった
シナリオ部分には文句ないな
ただ明確に続編の始まりを示唆してた話だったからこれでまた待たされるのかって思うとやきもきしてしまう マーブル炎天とかの空間ホールド系がどうやってもうまく出せないんだけどコツある? 続編なんか出るわけねえだろ
そもそも続編の構想があるならDSでヒット飛ばした時が最大のチャンスだったのにそれを逃して
ファンが細々と語り繋ぐような状態をズルズルと11年も続けようやく出たリメイクがこの有様
数日荒れたあとはまたいつもの過疎スレに元通りだよ シキ編3日目のボス戦でシキがリブートされないバグに遭遇した
再起動したら治ったけど一応気をつけて うーん...新規ストーリーやってもらえばわかるけどソロリミ以上にハッキリ続編意識した話だったぞ...
もはや新編のプロローグみたいな感じで
むしろラストの展開あれで終わって続編無しでみんな納得いくの?
続編出なかった方が荒れると思う >>570
これならいっそプロコンでやれたらいいのにな 俺含めてまだそこまで行ってないんじゃね?
2刀流がパートナーも一緒に戦ってくれて面白いわUIで納得行かない部分も多いけど ステゴAORで自分のHP表示が消えて倒したあと進行不能になるバグ、スマホ版から治ってねーじゃん… シキ編3日目のコウモリ暗いままシキで殴らないといけないのわかりづらいな
負けイベントかと思っていた DS版やってたからボスの特徴分かっててあまり苦戦しなかったけど確かに言われてみるとわかりにくい仕掛けだな >>578
遭遇したわ
一回やられたからやり直したら進めたけど この操作性でゲームの出来自体を褒めるのは無理があるだろ…
折角のハイセンスなUIも操作性で台無しだわ >>576
DSバブル期の20万未満ってヒットという程でもなかったろ なんかサイコキネシス反応悪くない?
全然もの持ち上げてくれないときある Q.操作性
A.スマホ版ベースだからタッチ操作が大正解 ジョイコンなんてなかった この操作性に慣れると爽快感あって気持ちいい
特に連続hitの技が同時に当たるとゲージもガンガン伸びるし、楽しい なぜvitaじゃなかったのか?
このゲーム最適ハードはvitaだろうがー
新規が今更やるやつなんて微々なんだからコアファン向けにvitaで出しとけばみんな幸せだった HDMI出力でジャイロ使わなくていいモードをもっと優先してくれ
大画面でやりたいんだよ ジャイロ自体は別に良いけど移動とサイキックの操作は分割するのと
パートナーはDS版準拠でボタン操作オンリーのパネルコンボに戻して
直接タッチかジャイロしか許さないゴミUIをジョイコンボタン操作で動かせるようにすれば手のひらドリルしてやる クリアしたけど言われてる通りnew dayはほぼ続編のプロローグ。
スクエニに続編作る意思があることははっきりわかったから後は売り上げ次第だな。その売り上げも完全に海外頼みになりそうだが。 うあああああ結局ED曲変わってねえ…
こっちは悪くないけどさあ 言いたい事があるとすれば携帯モード操作の時はせめて手持ちしてるだろう片手側のスティックとボタンにも操作割り振ってほしかったな… ようやく片手ジョイコンに慣れてきた
タッチと比べると連続スラッシュとか必殺技中のパネル選択とかがやり辛いけど移動回避が楽だしこっちの方がいいか スクエニはもう改善に向けて動き始めてんのかな
続編の為にも、そしてこれ以上のイメージ悪化を避ける為にも即座に反応して対応してもらいたいわぁ
それまではタッチ操作で待つからほんと頼むぜ 新規ストーリー見てこれは続編出るだろうなって思ったから今回こそ続編出して欲しい
意外なキャラがパートナー組むかもしれないし次のゲームは絶対見たいな >>584
ここで苦戦した覚えがないのに何回も死んでDS版でどうやって倒したんだろうとか思ってたけどよく考えてみたら2画面でパートナー側の操作だけ手応えがあったからだな
仕様変更に伴い何かしら倒す為のヒント入れてほしい部分だわ… まあヒントがなきゃ絶対解らんってものでもないし、仕方ないよ 【Switch版Q&A】
Q.操作性
A.スマホ版ベースだからタッチ操作が大正解 ジョイコンなんてなかった
Q.ジョイコンで操作したい!
A.分解して二刀流がおすすめ。
二刀流だとシンクロの上がり方と戦闘終了スピードが桁違い。
基本利き手でネクを意識して操作して、パートナーは決まったパターンで動かすと良い。
ボタン対応はアプデを待て。
テンプレ案はこのレスから。
修正やらあったら頼む NEWDAYクリアした
売れたら次やりたいみたいなニュアンスで言ってたけど間違いなくもう作り始めてるだろ 追加シナリオをネタバレしないファンばかりなのを誇りに思う
盛り上がるならしてもええんやで? 早く新シナリオまでたどり着きたい
まだヨシュア5日終わったところだ まだシキ四日目です!
チェーンバトルっていつから解禁だっけか? 正直おすそわけの二刀流がデフォで良いんじゃね?
これなら俺はDS並に楽しめるんだけど おすそわけ楽しいんだがバトル前のチェイン組むのきつくね?
スキャン中だけでもカーソル移動させてほしい 続編が売上次第なら不評な操作性は足を引っ張るだろうから改善して欲しいところ
擁護してる人もいるけど正直人にすすめにくいよ…ようやくリメイク出たのに 携帯モードでもボタンくらい使わせろと
あとサブ切り替えが左下にしかないのもおかしい 同じUIゴミだったゼノブレ2は他人にも勧められたけど
リメイクでゲームの9割以上出来上がってるこのタイトルで
このUIと操作性は擁護のしようがないわ ジョイコン周りはともかくソロリミ部分まで殊更に叩くのは一生DSやっとれと思う 2刀流は忙しくてDSの時みたいに頭こんがらがる感じが楽しいタッチ操作でも楽しい
ジョイコン1個プレイはちょっとフォロー出来ないジョイコン使ってるのにショップやメニューでボタン殺す理由は何? スリープ復帰で毎回ジョイコン接続させられる携帯モードの方が勧められんのだが >>376
SDBP23%(31)でネネキリマルに進化してSDBP48%(66)でマスターした
たぶんその予想で合ってると思う
だから青ゲージだけ半分以上溜めてから(溜めすぎ注意)あとはSDBPを入れれば安定してマスターできるんじゃないかな 携帯モードでやってるけど一度もジョイコン接続確認出てきたことないわ
勝手に左に動く問題もだけどジョイコン不良のやつじゃない? >>627
ジョイコンを外して画面だけにしてプレイしてるとそうなるジョイコン挿しっぱなしなら平気
左に動くのはジョイコンの接続を手に持ってやると100%発生する
仮に壊れていた場合スプラやゼルダといったジャイロ使うソフトで起きないのはおかしい 携帯モードってジョイコンつけたままの状態を言うんじゃないの?
ジョイコン不良じゃないならアプデでどうにかするでしょ、海外版は任天堂販売なんだし 前者はスイッチ側の仕様やな
本体からジョイコンを外す時点で携帯モードではなくテーブルモード扱いになる PS VRも徐々に左に逸れていくよね
ジャイロはまだまだ課題が多いんだな
そう言う問題は仕様で吸収してほしいわ 進化するタイプのバッジが進化せずにレベルマックスになっちゃったらもうそこで頭打ちなのか? >>633
バトルで進化するタイプと
ゲーム起動してない時間でもらえる経験値で進化するタイプがある >>635
たしかSDだった気がする
片っ端からSD振りまくってるとき進化した 攻略サイト見てたら「取り返しのつかない要素はピグのバッジはショップに追加されるから無い」ってあるけど攻略レベル1で揃えたい時とかはピグの再戦とかって出来ないよな?
アナザーデイ終わった人教えてほしい 懐古がネガキャンしてるの見た後でもやって楽しいと思えるからやっぱいいゲームと思うわこれ
おすそ分けは二刀流が最強になりそうだがやっぱりグリップ使用がお手軽やな 操作は合う合わないあるだろうし擁護する訳じゃないけど
元がタッチのゲームだしやっぱタッチモードでやるのが一番いいと思うんだよな それにしてもココ良いキャラしてんな...
ライリミやってなかったから印象薄かったけど
やっぱりすばせかキャラの例に漏れずキャラ濃かった
新規シナリオの短い間であれだけ印象付けられたのは凄い >>626
>>376です。
検討ありがとうございます。
以前上げた私の予想ですが、計算を少し間違えていました。
それと、予想内容を訂正します。
多分ですが、
@SDBPが全体の24%以下でBTBP進化
ASDBPが全体の25-74%でバッジマスター
BSDBPが全体の75%以上でSDBP進化
のような気がしてきました。
私が現在、職場にいるので
これを見かけた誰か
マサムネにSDBPを288(24時間×2回)で調べてもらえないでしょうか?
SDBP288でSDBPが全体の約73%になるはずです。
この検証の注意点ですが、SDBPを貯める際に一度に48時間貯めると日数経過による獲得BP現象の為、上手くいきません。
なので24時間×2で貯めて下さい。
もし、私の予想が合っていれば 上記のようにすると、マサムネをマスターすると思います。 下から上にスラッシュして出すサイキックをうまくだせるコツってある?
全然だしてくれないんだが ジョイコン二刀流楽しいけどポインタまで別だから頭おかしくなりそうだわ
>>643
やってるかもしれないけど使いたいバッジを先頭にしておくと優先度上がる ポークシティ6階のピグノイズに効くワイルドボアのバッチってあれなに? >>646
あれどうしても慣れなくてつけるのやめたわ
同じような効果のバッジで操作が違う残酷な恋占いの方を使ってるけど良いよ >>647
俺だけじゃなかったか
慣れないっつーかどう考えてもお手軽操作のハズなのに
一瞬構えたら何故かキャンセルされてしまってなかなか発動しない イチモンジをマスターできた人いない?
どんな割合でやっても参加するんだが >>649
はっきりとした、時間は覚えてないですが8時間程度SDBP貯めて残りBTBPで
イチモンジのマスター確認しています。 進化先が2種類あるバッジは、SDBP進化しないぐらいSDBPを貯めるとマスターすると思われる お二人ともありがとうございます、おかげで進化せずマスターできました >>645
確かFLESHライン
ラインシリーズの4つ目で3つ目のFLYラインから進化するけど持ってなかったからシキの装備を攻撃特化にしてジョイコン二刀流でゴリ押した NEW DAY終わったけどこれ絶対続編ある奴だ…
レポートコンプで何か変わるかな newdayの紅に染まりし三国揃えたけど何も起きないんだがどうすればいいの?装備して戦ったけど違いがわからん 言葉足らずだった
リジェネレート回復の効果付いた装備をパートナーに付けてもネクが回復するのかな? >>656
すまん、NEWDAYクリアしたけど紅に染まりし三国ってのが分からないんだがどこにある? >>659
火遁の術とか滅多刺しのバッジに書いてある。
普通にnewdaysクリアしてれば全部持ってると思うよ。3つ揃えるとなんかありそうな事書いてあるけど何も違いがわからん。 3つ揃えると火力が上がるだけだと思う
3倍くらいになってる >>658
効果を手に入れてる装備の一部はネクにも作用する >>665
同。でもそれだけならソロリミなんだよな。 ビィト編までクリアしたぞ
当たり前といえば当たり前だが戦闘周りや演出の2画面利用したギミックはDS版の方が良かったな
あとは操作性とed曲の差し替え以外は概ね満足
新シナリオプレイしたいけどわりと条件しんどそうだなこれ レポートコンプしてNEW DAYクリアしたけど追加はありませんでした!!
バッチ育成作業に入るか… >>667
各パートナーの最終日に居る紫死神と戦うだけだから簡単だよ。
>>668
NEW DAY分のレポートが実質のシークレットエピソードって事か。 今作もドロップレート上げすぎるとファイナルタイムアタックに影響でる感じですか? 5年刻みでプレイする度に好きな店員が変わっていく
DSの時は黒川メイさん
iOSの時は椎名ユミちゃん
今回は上野アイリちゃん TAがドロップレート関係あるのがバッジ入手の時間が勿体無いって話だからドロップがあるなら影響出るだろうなぁ LV1縛りアルテNEWDAYとかやるとダイノスケジョウさんが異様に使いやすいのが分かってしまう
他のキャラで四連とかできる気がしない NEWDAY3日目のうにおにぎりで育成が楽なのとお金貰えるのは本当にいいな
これはいい追加要素 見た目も内面も超好きなのに俺が好きなのはシキなのかアイツなのか分からなくなるこの感じヤバイな >>674
虚西戦、DS版のときは感動したんだけどなぁ。
今作ではひでぇ。なんのシナリオも感じず終了した。 操作が辛い…
指も痛いし自由に動かん
せめて移動くらいジョイコンで良かったんじゃなかろうか
これじゃあ続編も出ないだろノムティス… もうコニシ戦はオリジナルでもつらかったからなぁ
10回くらいはリトライしたかもしれない
一回クリアしたからSwitch版では初見でいけた そこは神藤さんに言えよ
野村がメインのゲームじゃないんだから タッチ操作に色んな行動詰め込んでるから思い通り動かないことが多々ある 鉄仮面は1段階目だけくそ面倒
あれはもう禁断もノーマルも関係なく殴ってシンクロ貯めてから、ネクだけで殴って禁断生かして吸って貰うのが一番安定する気がする
2は並ばないように、3は影踏み4は兄妹にお任せ 操作が難しいって意見は届いてるみたい
スクエニのPRのツイッターでコツみたいなの紹介してる 元々DSの頃から人を選ぶ操作の難しいゲームだから
コツを教えられても出来ないならもう売ったらいいよ DSの虚西戦は上下でやることハッキリ分かれてて難しかったけど一番すばせからしいボス戦だったな
オーパーツの二人のVoが交互に歌うのもあの戦闘にめちゃくちゃ合ってたし おすそわけプレイでやってると操作慣れしてきたら不満に感じるのは結局switchのポインター操作のクソ具合だけだわ 某15と同じで、難しいってわけじゃなくて単純に良くないんだよな タッチ操作でやらせたいんならやはり3DSで出すべきだったんだよな
Switchで出しといてこの操作性はただの怠慢でしかない ボタン対応改善要望でだしといてくれ
神藤さんの代表作なのにこれでいいのか タッチ操作の場合、バッジのサブ切替は画面タッチのみ? タッチ操作の場合はジョイコンを一切受け付けない柔軟性の欠片もない素敵な仕様だぞ 最初にやった時は馴れない操作で手間取ったけどさ、別にジョイコン操作悪くないじゃん ジョイコンやりにくいって言いながら2刀流してたら何だかんで慣れてきた
俺はポインタ速くして手を震えさせるように動かしてる遅いと大きく動かさないと行けないのが辛い
でもショップやメニューはボタン有効にしてくれってのはアプデくるまで言い続けるぞ DSとiOSではハードに合わせて最適化された操作性だと絶賛してたけど今作はそうは思えないのが正直なところ
でもジョイコン二刀流楽しいよガンスリンガーストラトスみたいに遊べるし同じ画面でパートナーとガチ共闘出来てDSとiOSのいいとこ取りって感じになった
でもやっぱり操作性だけは納得出来ない おすそわけに対応しなくて
ジョイコン分離持ちだったら
左スティックでネク操作(メニューもスティックボタン操作)と右ジョイコンでポインタorタッチで快適だったかもね ジョイコンは慣れる慣れないの前にちょっと手に持って動かすとすぐニュートラル位置がずれていく問題とスリープ復帰で左にずれていく問題をなんとかしてくれないと正当に評価出来ない ビイトでノリノリしてるとポインタズレまくりで乗り遅れる 初歩的な質問なんだけどこれってちょっとでも違う種類のBP混ざったら進化できないの? >>691
KH3Dの前後くらいなら3DSもアリだったろうが今となってはハードの勢いがな やっとシークレットレポートを集め終わった...疲れた...
つかれる割にそんなめぼしい情報はないかな次のゲームのネタバレになるし仕方ないが >>700
スリープ復帰で左にずれてくのは2、3秒平らな場所におけば直るよ NEWDAYのラスボスのビーム攻撃がどうしても避けられなくて大変だった
最終的に必殺技貯めて使ってそのフェーズを終わらせるって感じでやったんだけどみんなどうやったんだろう >>706
それを毎回しなきゃならないのが既におかしい うにおにぎりと新バッジは軒並み神だわ
こういう救済アイテムあると楽だし何より育成が捗る スプラとかでもジャイロ使うけど少なくとも現状はそんな操作しないぞ だから現状って言ってるじゃないもう直って起きなくなってるの
この現象が起きるのは本体の仕様じゃなくてこのゲームの問題でしょうよ
それなのに不満のレスに噛み付くのはおかしいだろ ちなみにスプラ2のジャイロバグはスイッチ本体の方のアプデで修正 これジャイロ機能については任天堂とサードで連係が取れてないってことだよね NEWDAYでココがすごい好きなキャラになったんだが
やっぱりすばせかキャラはみんないいな >>703
ちょっとだけ混ざっちゃうとダメなのね
ってことがちょっと放置した場合ポイント入っちゃうからバッジ画面開けなくなるのか 進化に必要なBPが判ればなぁ・・・
SDはどれだけ貯めればいいか判らないから
とりあえず夜間の8時間放置で進化させてる。 売り上げ2万本行ってないらしいな
真偽はともかくスレの勢い的にもそんなとこだろな
アニメ放送中のレディレイトンとか3000本だったしまあそれよりは売れたが
残念だが続編は出なさそうだな >>721
そのサイトの算出方法おかしくないか?
SDBPの9倍より上回ってなきゃいけないんだから
BTBP:800、SDBP:200で進化条件になるのはSDBPのはず。
たぶん、ABP込みの算出方法とゴッチャになってる。 >>722
この手抜き移植っぷりで2万とか売れ過ぎなぐらい
ユーザーが続編にNOを突き付けた結果だよ >>674
DSの虚西戦、演出かっこよくて好きだったんだけどSwitchでクソ化したん?一画面でバトルってどうなるん? >>642です。
マサムネを使った検証が終わりました。
結論から言うと>>721に書き込まれている通り、
・SDBPが約20%以下→BTBP進化
・SDBPが約20%〜約80%→バッジマスター
・SDBPが約80%以上→SDBP進化でした。
まだ検証出来ていないので、はっきりとした境はわかりませんが
ほぼ↑で間違いないと思います。
また、他のバッジ数種試しましたが
>>299の通りみたいです。 >>722
それって信用できる情報なの?
だとしたら残念だな >>727
検証内容
使用バッジ:マサムネ
マスターに必要なBP:1239
・SDBP「0」0%→ネネキリマル
・SDBP「31」約18.7%→ネネキリマル
・SDBP「36」約21.2%→マサムネ
・SDBP「330」約76.6%→マサムネ
・SDBP「400」約81%→オニキリマル
・SDBP「1239」100%→オニキリ
マサムネの場合、5時間程放置(SDBP獲得)してもBTBP進化をします。
しかし6時間を超す(正確には5時間数十分)とバッジをマスターしてしまいます。
ただ、1週間まるまる放置(297)してもSDBP進化まで(400よりちょい下)かなり余裕があります。
SDBPを少しでも獲得するとBTBP進化させるのは難しいですが、逆はそうでも無いみたいです。
なので、進化先が2種類あるバッジを進化させる場合はBTBPまたはSDBP100%貯める。
バッジをマスターさせる場合は1日放置して残りをBTBPにする。
以上で安定しそうな気がします。 >>730
ただ注意点として、バッジによってはMAXレベルと、バッジを進化させる為に必要なレベルが違う物があります。
以下に書いているのはDS版のデータですが、スイッチ版も変わっていないみたいです。
例)
「ぎゅんぎゅんオクトパス」
・MAXレベル6(必要BP?)
・SDBP進化Lv3(必要BP254)
・ACBP進化Lv4(必要BP506)
スイッチ版にはACBPが無いので
「ぎゅんぎゅんオクトパス」の場合SDBP進化で「ぎゅんぎゅんスネイル」、BTBP進化で「ぎゅんぎゅんボイド」になります。
ゲーム内ではバッジのMAXLvを確認出来ますが、進化に必要なLvは確認出来ません。
書き込みながら計算していたのですが、「ぎゅんぎゅんオクトパス」の場合でも一応24時間放置でもバッジマスター出来るみたいですが、かなりギリギリっぽいです。(約78%)
>>730にマスターには1日放置〜と書き込んでいましたが、このようなバッジがあることも考えると12時間放置ぐらいが、マスターするのに丁度良いかもしれないですね。 >>731
すみません、1日放置ギリギリは誤りでした。
正確な値は不明ですが、恐らくかなり余裕がありそうです。 最近のCSゲームって海外の方が売り上げ大きかったりするし海外でも売れると良いんだが
ツイッターなんかでも新規シナリオクリアした人ぼちぼち出て来たけどみんな続編出してくれって言ってて同じ気持ち
これは続編出してくれないとスッキリしないわ 検証お疲れさま
ところで5YENは誰が落とすんだ…
全部売っちゃってワイルドキャットの本一冊かえねー >>734
ノイズNo.11「オケストタッド」がEASYで落とします。
デフォルトのドロ率が0.1%と低めです。
ビイト編序盤のスクランブル等のカエルシンボルで出てきますよ Newday終わったけどまず思ったこと
ゼタ様やっぱあれ死んでたんだ… >>732
>>731
ですが「ぎゅんぎゅんオクトパス」をまる1日放置するとSDBP進化してしまいますね。
謝った情報を流して、すみません。
このバッジの場合12時間放置でSDBPが約78%でギリギリマスターです。
他にも「アクセルステップ(約12時間まで放置OK)」や「いただきシープ(約5時間まで放置OK)」も「ぎゅんぎゅんオクトパス」同様、他のバッジに比べてバッジマスターの条件がシビアだと思われます。
実際に検証してみないと、何とも言えませんが…。 >>737
個人的にはまだあれは死んでなかったと思ってる
普通の死神→死ぬとソウルが分解される
ゼタ最初の復活→レベル虚数フレアで消滅した風に見せかけて後日禁断化し復活
ゼタ今回の復活→ビイト7日目に倒れていたがソウルは分解されておらず死体(?)は残っていた、後日復活
最初の禁断の精製陣は書き間違えてたものを訂正してもらって復活したし今回も訂正してもらって復活したって可能性もある 液晶のキズなんて発売してから長らくドッグと擦れる黒枠の部分くらいにしかなかったのにすばせかプレイして数日で光にかざすと画面全体にチラホラキズが見えるようになっててワロエない
ある程度やること済んだら保護フィルム貼り変えなきゃ… ゼタ様何度も復活してるしもはや不死身のイメージだわ 次のゲームゼタ様とあいつが組むなら最高だな
面白い話になりそう
そこにココと謎の少女も加わって ブックオフでds版が中古500円だったから買ってきたぞ
スイッチ版やってds版やり直したくなったけどデータ消したくなかったり手元にない諸兄は今がチャンスじゃ new day の二日目のボスノイズシンボル何処にある? >>745
鮫のアイツだろ?
たしかセンター街入り口上 死せる神の部屋の雑誌に書いてる「今!最高にヤバイ死に(?)」の最後の字が潰れてて読めない…
メグミちゃんこんなの読むんだな… 今回も六星安定かなーと思ったら新バッジが思ったより楽しいな
六星ほど火力は無いけどいろいろあるから融通が効いて楽しい Joy-Con操作も慣れてきたけど二刀流してるときくらいは方向キーで店やバッジ画面でのカーソル操作とかしたかったな
おすそわけプレイといいつつ実際に2人でやってる人はごく少数だろうしバトル以外でも両方使わせてほしい
1人プレイのときも片方だけ電池温存しても仕方ないし両方使いたい 今作一画面になった影響でパンテーラカンタス実質弱体してるわ。パトロールショットと設置電撃でアルティメットも簡単に倒せた。 というか二刀流は継続火力高くてアルティメットでもクリアしやすいのがいいね 検証お疲れ
ユーザーが売り上げ気にしてもしょうがないけどDLランキングで二週間分のスプラやマリカ抜いて15位だからまあまあ売れてるんじゃないかと思う 本体画面がネクでテレビ画面がパートナーみたいな疑似DSモード作ってほしかったな……
新要素はキャラもバッチもモードも良かったけどボリューム不足で残念
続編いつでるかな 十字キーやスティックを上下左右4つのボタンとして考えるとDSとジョイコン片方のボタン数って大差ないんだな
片手で遊ばせることにこだわらずジョイコンかProコンをフルに使えるようにすればボタン数も倍増するしポインタ以外の操作に回せるんじゃないか?
おすそわけできるマリオやカービィだって1人でもフル使用だし Switchで始めてすばらしきやるけどハンディの操作性のクソっぷりやばいな
joyコンだとやりやすいのかな やっぱスイッチが一番強いな
スマホだとファイナルタイムアタック2分40しか出せなかったけど初挑戦で2分22秒だった
詰めたら2分切れそう 本当は3DSかWiiUでリメイクのが嬉しかったんだけど
続編のことを考えると今回を糧に二刀流ゲームとして完成させていって欲しいな WiiUはハードが生きてたタイミングがないのでNG 二刀流かタッチおすすめなのはテンプレに書いたほうがいい NEWDAYまでレポート開放したけど、なんというかガッカリだな…
ジョイコンの操作性は最悪、肝心のNEWDAYは伏線貼り逃げ、レポートのフォローもなく投げっぱなし
NEWDAY終了後の一枚絵もスマホ版と変わってないし、これは手抜き移植と言われても仕方ない
KH3開発の片手間に過去作使いまわして小銭稼ぎってところか? 別に感想は自由だけど割りと満足出来たけどな今回
でもこれで続編無しってのはやめてほしい >>767
最後の展開にはええーってなったけどグラも綺麗なってるし
曲も新調されてるのあったりと手抜きとは感じないけどなあ 曲と新規ストーリーは普通に良くない?
NEWDAYの話はいいと思う、続編のプロローグ的な要素もあってこれ以上展開させるのは続編でって事かな
あくまでソロリミ+αの移植としたらそれなりに楽しめた テレビモードで戦闘すると移動しにくいしたまに必殺技とかメニュー誤爆するくらいにはポインタ変なとこ行きやすいし、携帯モードでやればスマホ版と大して変わらんなぁ >>770
操作性で吐き気がしてそこまでいかん、大画面でスバセカできると思っていた人には苦行。 あとNEWDAY3日目新しいフードアイテムで育成が楽になったこととお金がたくさんもらえる事
新規バッジが軒並み強くて使いやすい(ノーブランドでポークシティで重宝した)のは無印より良いなと思った フードって飲み物飲ませたら消化してもメモリ消費しないとかあったっけ? >>774
そこ自分も気になったんだけどフードリミッター解除のアイテムって無印からあったっけ?
24時間のメモリ占領がなくなるやつ
無印は今友人に貸してて手元にないから確認できないんだよな
無印からあったのならなぜ気づかなかったんだろうってくらい便利 >>770
続編がちゃんと出るなら繋ぎとして凄く良かった
でももし出さないのにアレだと投げっぱなしにしかならないから印象最悪になるな
ってことで頼みますよ newdayファーミングとして完璧すぎる
DS時代に川に籠って1万円あつめてフミコさん所と往復してたけど、もう完全に必要ないね
とりあえず渋谷デパート前でノーマル連戦しておにぎりと草食いまくってるわ
ちょっと寂しさがある フードリミッターは確かiphone版からだったかな
今クリア後のビイト編2日目やってるんだがAORが本来のスクランブル交差点だけじゃなくて109前にもいるんだがこれは元から? >>775
フードリミッター解除はiOS版の追加アイテムだそうだ
>>774が言ってるのは色々食べてメモリを使いきったはずなのに6だけは残ること関係だと思う
これはDS版の時からの仕様で、日付が変わらなくても消費6以下のフードを使いまくれるお得仕様
まあバッジ経験値稼ぎと一緒に本体の時計いじるからあまり活用しなかったけどね… >>778
>>779
ありがとうiPhone版からだったんだ
こうして見ると移植のたびに細かい追加要素はあるんだな
育成はリミッター解除してうにおにぎり 食べまくるが一番いいかな... Switch買ってないけどうにおにぎりとやらだけ調べたらあがりすぎじゃねなんだこのぶっ壊れは >>781
たしかに上昇量はやばいけど素材のルベライト30がだいぶめんどくさいから
結局カプセルでいい感もある、ルベライト掘と1万円バッチ掘がトレードオフなのもなんとも……
誰かもっと良いファーミング場見つけてくれないかな うにおにぎりが目当てならnew day3日目で死神からもらうのマラソンするのが良いだろ。 >>783
道中が割とだるいくない?
スプリットで増やしまくって処理してる方が経験値消化稼ぎにもなるし良いような
でもモルコ前6体狩りでルベライトが出るならマラソンの方が断然良さそう >>784
道中なぞ1周3回戦闘するだけやで。
途中で余分なイベントもないし。
5分程度でうにおにぎり1個+10万+ドロップで数万
モルコ前6体狩りとかルベライトとかは何を言ってるかわからん。
そんな必要はない。
あと、書き込みミススマン…。 渋谷デパート前で狩りまくると熊が意外とすぐやられてルベライトが不足しがちになるしそのことじゃ無い?
あとは、チャプター選択と道中の移動の時間と各新素材30集める時間どっちを取るかだな
そういえば今回の紅の三国シリーズは一万バッジ堀に使えそうと思ったんだけどどうだろう new dayでの追加バッジってLIVE Remixに出てなかった? 本気で売りたいならこのタイミングだったらKH3の体験版をつけるべきだった
FF零式にFF15の体験版つけたみたいに
PS4proが値下げされるらしいから、通常本体も年末商戦で値下げくるだろうから
そのタイミングでPS4版が出るなら絶対にそうするべきだろ
操作はタッチパッドとLRボタン使ってどうにかしよう new day終わったけどまさか隠しエンディングとか無しでこれで終わりなの? ビート3日目のヒステリックの死に神を最高難易度で倒しても
ハード以上でクリアに星付かないけど仕様? >>794
シークレットレポートの星なら同じ状況になったな
俺の時は最初のシンボルを赤(戦闘前も赤背景)にして連戦→青シンボルのハード泥もクリアしたのにレポートの星が付かなかった
そのあと青シンボルのみにして倒したらレポートの星もついたよ そもそもレポートの星は連戦したらつかない仕様だぞ
どっかで説明してた気がする >>752
DLランキングってあらかじめダウンロードは発売日に購入したものとして集計されてるのかな? スイッチと限定バッグ買ってやったけど追加シナリオをあそこで終わらせるなら続編制作決定発表してからの方が良かったんじゃないか
面白かったけど流石にオリジナルから5年ソロリミライリミから6年経ってからぶっこむボリュームじゃないと終わり方じゃない感
といってもやはりすばせかだからゲームとしては既存部分も追加部分も文句なしに楽しめたし、人生で最も影響受けた一番好きな作品だから続編の発表を7年でも14年でも21年でも待つけど ただしスプリットで画面埋め尽くされてサイキック発動判定吸いまくりからのレイヴンボールは勘弁してくれ ノイズ図鑑でポインタ操作だとAボタン押したときわずかにドラッグされたような状態になってノイズ選択しずらくない?
まじで欠陥を感じるんだけど タッチ操作を無理矢理ポインタでやらせてるだけだから仕方ない 曲シナリオグラフィックHD振動とかは結構いいのにポインタ関連糞で本当に残念だわ
ポインタのときはAボタンの入力が500ミリ秒以外くらいならドラッグ操作するつもりなんてないんだからそういうふうに設定してればいいだけなのに
ついでに言えば二刀流でのプレイ感そのものもいいのに二人用モードみたいな形でお茶を濁してるのも糞や
あれをちゃんと普通の人でも満足に操作できる程度に簡略化してメインの操作として落とし込んどいてくれたら
このゲームの新しい戦闘システムとして受け入れられたのに
ボタンにある程度割り振ってくれるだけで実現可能だと思うんだけどな スクエニのゲームの中じゃめちゃくちゃコアなファンがかなりの数ついてたすばせかのリメイクで
その程度のことすらしなかったってことはもしかしたらスクエニ的にはどうでもいいゲームなのかもな
スクエニには失望したわ 不満で上がってるボタン不可のとか誤爆が多い不快なポイント操作感とかAボタン入力の短押し長押し受付判断とか全部アプデで直せることだと思うからしっかりと見とくわ
これ直さないまま続編でたとしてもこんな感じだろうからな
ほかは割と丁寧に移植追加がんばってるだけにちょっとおこよ >>803
ボタン押した時に少なからず力加えてるからそれでポインターというかコントローラーがちょっと下に下がったりしてんだろ ここやSNSで騒いでるだけじゃなくてちゃんとサポセンに要望も送ろう >>798
チャプターの星はそのシナリオ中でのボスじゃなくてどこかにいる青シンボルノイズが対象なのでいくらヒスピンク倒しても意味ないぞ そもそもすばせかってDSのハードを活かしたゲームだから他のハードに落とし込むのは大変だろうなと思った
ソロリミの頃から一画面になっちゃって残念みたいな意見あったし
流石に続編で新作出すならそれ相応に作り込むと思うけど
次回作でSwitchフル活用のゲームになれば許せるから続編出してくれよ... >>808
完全にジョイコンを机とかに固定してもややなるレベルだから完全な糞仕様だよ
要はAボタン押した瞬間にスクロールモードに突入するような仕組みになってるからこうなる
買い物しにくいのも同じ理由
Aボタンを0.5秒以上押し続けた場合ドラッグされてスクロールモードにするとかいくらでも設定できたはず
タッチパネル操作と何も変えないままポイント操作させようとするあたり絶対テストプレイ一度もしてねえだろレベル
どうやったら誤作動させずにポインタでノイズ図鑑閲覧や買い物できますかと質問したいレベル >>811
2画面を1画面にするのは本当大変だったと思う
でもそれはスマホ版の時に終わらせてる作業でスイッチに向けて最適化なぜしなかったし
まぁ二刀流とタッチは楽しいからいいけどさ 何か適当にシキ7日まで来たんだけど
牛っぽいボスにボコボコにされてちゃんとこのゲームやれてないって確信した 携帯モードで本体保持してるであろう片手側に操作割り振れればもうちょっとマシにはなっただろうから
手抜きと言われるのも仕方ない気がしてきた
スティックで移動させてくれりゃいくらか… 二刀流をちゃんと正式な1人プレイ操作として無理なく組み立ててればこれがあらなすばせかの戦闘システムかと関心できるくらい新しさはあるのにな
パートナーなんてどうせ無敵なんだから位置の概念捨てて、
ターゲットはネクのポインタと同じにして左ジョイコンの十字キーで技が出る程度にしてくれてればかなりいい感じになってたろうに >>812
知らね
机に固定してズレるなら補正の時に手に持ってやってたとかで上手く補正出来てなかったとかじゃねぇの
少なくとも自分は買い物やら図鑑で誤操作とかしたことないからお前の問題じゃね
戦闘で手に持ってるときは力入れすぎたりでプッシュ操作上手くいかないとかはわかるけども 基本タッチでやってるからブーブー言ってる奴の気持ちはわからん
まあでも長文でダラダラ垂れ流すのはキモいな 手抜き移植の一言に尽きるわ
続編もこれベースなら買わないと思えるくらいには スクエニは頑張ってくれてると思うよ
ぜひ続編をだして欲しい ストーリーが気になるから続編は絶対出してほしい
操作方法はスイッチ向けに改善してほしい そういやヨシュアの必殺技3の威力がぶっ飛んでるのはそのままなの? >>791
流石に任天堂絡まないマルチソフトの体験版は色々と問題あるやろ 最近スクエニ関係のゲームで不満があったらサポセンに送ろう!的なレスをよく見るけど
サポセンって普通そういうとこじゃないからな…? クレーム送らなかったらメーカー的には「あっ、こんな手抜きで良いんだ」ってなるぞ 元がタッチのゲームだから携帯モードでやる分には良いし
操作性はともかく他の要素は追加も含め悪くないから手抜きとは思わなかったけどな
続編の存在をハッキリ出してくれたのは良いな、あとは売り上げ次第って事か... コンシューマなのにコントローラーのボタン操作がろくにできないっていうか
ボタン操作ほぼ無いのって手抜きじゃないのか 確かに大画面でプレイしにくいのは残念だなと思ったけど
11年前のゲームが移植でも家庭用ゲーム機で新規ストーリーを加えて遊べるってのは有難い、相変わらず音楽も良かったし
続編で良い感じに操作性も改善されたら嬉しい サポセンに送る→メッセージの仕分け作業→特定の担当に通知
ここに書き込む→エゴサしてる開発スタッフ(多分ほぼ全スタッフ)
どっちが伝わりやすいか 手抜きって言葉を批判に使ってる人いるけど
何をもってして手抜きだと言っているの?
別にゲームに不満を持つのは勝手だけど真偽のわからないものをさもそうであるかの様に言うのはやめなよ スイッチに最適化せずスマホ版のままだから手抜きって皆いってるのに何が見えてるんだ
これならスマホ版でいいじゃんスイッチである必要性無いじゃないか すでにゲーム部分の9割以上出来上がってるリメイクで
UIと操作性っていうゲームの根幹の部分が控えめに言ってクソなのは紛れもない事実なんだが
真偽もクソも事実なんだが そういうただの感想を事実であるかのような言い方するのをやめた方がいいと伝えたかったんだけど グリーンドラゴンとMETTAZASHIかなり気に入ってる 価値観は個人の自由だからいいけど本当に好きなら手放しで絶賛せず悪い部分にもちゃんと目を向けような
その上で良悪ひっくるめて楽しめばいい スマホありきのスイッチ移植なんで
独自の操作体系を盛り込んだだけ十分気合い作でしょ
そもそもスイッチ自体大半がアジア市場への流出でたいして国内普及してない
あと野村の続編構想は話半分に聞いておくのが正解
国内80万本売れたKHbbsもbbs2作る計画だったのが途中破棄されてるし
FF10リマスターの時も売れたら10-3作る言ってて300万本売れても出してないしな
結局、買わすための方便 長めの無敵時間持ってるディゾナンスミンクがスプリットするのちょっとひどくない? じゃあ微妙な生体の震えやHD振動、ボタンを押すこと自体の下へのわずかな力で買い物や図鑑のAボタンででの選択がスクロールになってしまうのはジョイコン側に問題があるってことかぁ
ならないやつがいるならそうなんだな多分 買い物操作はあんまりミスらないがノイズレポートはよくスクロールされる 買い物はちょいちょいスクロールミスって要らんアイテム購入しそうになる ルベライト集めはスペイン坂が一番美味いのかな
デパート近いし >>848
NEWDAY3日目境界の川の先にいた記憶
本編でコニシと戦う所の先 今の二刀流も楽しいけどふと光球ラリーが恋しくなる
息吹き掛け5倍ボルテックスセイバーの快感をまた味わいたい 思い入れの深い作品だからリメイクプレイできて嬉しいよ
今ヨシュア編終わったとこなんだけど今回ボイス全くないのか?
自分の設定が悪いだけ? ジョイコンだと連続スラッシュがやりづらいからマサムネ系よりムラサメ系のほうが使いやすいな
連続スラッシュのコツがあったら教えてほしい ラスト
俺「黒幕お前なんだろ?知ってるよ…だから早く顔出せよぉぉぉ!」
↓
俺「ええ…お前…(失望)」
↓
俺「お前かよぉぉぉぉぉぁっ!!」 ところでストーリーとキャラと絵と音楽は神だけど操作ウンチだったから追加要素プレイしたらDS買おうと思ってんだが楽しめるよね? >>855
正直何回最初からプレイしても面白いよ
操作性は間違いなくDSが一番良いがパートナーシステム的に難易度も一番高い A NEW DAYのマップの繋がりって身体で覚えるしかない?
渋谷RG在住だから混乱しまくってる 【風VS火土水、気象戦】 日本が風船爆弾を飛ばすと、アメリカは焼夷弾と人工地震津波兵器でやり返した
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538444502/l50
ジャップ必読! 元米安全保障局員から東電社長への手紙、決死の告発! ハード以上で章のボス撃破がレポートの解放条件と勘違いしていました
ありがとうございます ヨシュア2日目のモルコ前にいるピグノイズが倒せない
吹き出しがパイロキネシスだからパイロキネシスでしか倒せないのかと思ったけど威力が弱すぎて倒しきれずに終わってしまう >>853
役にたつかわかりませんが
縦じゃなく横でスラッシュ
Aは調度いいかんじに連打
個人的にはこれが一番やりやすいです >>860
パートナーの攻撃も通用します
おすそわけモードを使えばフルボッコに出来ますよ 個人的に感動したのはマブスラだなDS版よりAIが良くなったのか歯ごたえある難易度だった気がする
当時はやり込んでからアナザーデイ行ったからかもしれないけど あと虚西さん倒す度にライムが手に入らなくなったのも良かった
フレーバー的にはライムが何枚も手に入るのが違和感あったし >>865
新シナリオの電話の内容とかまんまカップルですやんとかニヤついてたらアレですよ バッジもコンプしたし後はアイテムだけなんだが、CDが入荷しない
スマホ版でもCDでしばらく詰まってたんだがどうやったら新しいCD入荷するんだっけ?
dejavuとかCD39あたりが3つ手に入らん まだ新版は2-4ぐらいまでしか進めてないけど
どっか薬屋とかCD売ってなさそうな場所で
5円とかテクタイトとかそういうバッジと
交換できる奴とかなかったっけ
あるいは店員の好感度が足りないとか? この操作性でやり込むのキツイから誰かA NEW DAYのシクレうpしてくれないか 携帯モードでやるとDSの下画面とそこまで変わらないからオススメ レポート集めるだけならライトニング・ルーク2つ装備してシキかヨシュア(二刀流限定)と一緒にぽちぽちしてるだけでいけるでしょ
パンテーラはビイトとベロシティ シクレまで集め終わったけど携帯モードオンリーならDS版よりむしろ難易度低いな
それこそDS版はパンテーラとかレオとかティグリスがすごくキツかったけどSwitchは一発でいけた
うにおにぎりフードリミッター解除で育成は楽だしうにおにぎりマラソンでお金も稼げる
ポークシティ攻略もクリア後に売り出される新バッジが強いしノーブランドだしで攻略がとても楽だった Lullaby for You 好きなんだが、今回流れることはあるのかな >>862
遅れましたが倒せました、ありがとうございます!パートナーの存在をすっかり忘れてた… バッジのレベル上げのために微妙なバッジばっかり装備して禁断ノイズと戦ってる時にパートナーが一切動かなくなるバグ(しかも連戦最後)起きて鬼かと思った switch版でDSと違って苦戦したのは兎狗コンビくらいだったな
特にnew dayの兎の発狂具合がヤバかった
グリーンドラゴン手に入れたら余裕だけども これジョイコン両手持ちで左右の感度調整別々ってできる?
どうしても左手が大雑把にうごいちゃうからポインタ速度遅くしたいんだけど キャンドゥのタッチペン根元から折れた…
相変わらず負担がでかいゲームだぜ バッジのメインとサブ切り替えながら戦う場合はAじゃなくてZRボタンメインで使った方がやりやすいな 今までスラッシュ系をよく使ってたけど
ビイト使うためにドラッグ系入れたらクソ楽でビイトしかもう使ってない >>878
キャンドゥの良いよね。3本確保してきてまだ1本目だが壊れても別に痛くも痒くもないからな そういや六星今作まだ使ってないけどどんなもんなんだ?
ジュピターとか素の攻撃力滅茶苦茶下がってて察してるけど まだ手に入れてないけど3倍されるしレベルマックスで素の攻撃力が70あれば普通に強いと思う >>879
初動二万以下じゃ厳しいだろうな
予算が降りなさそう >>879
良くて次回作への意見反映だよ
販売済みソフトの根本的改善なんてするわけが無い SUBでバッジってどうやって使うの?
よくわからん セット方法ならサブにしたいバッチを2度押し
戦闘中に使うならタッチだと左下押している間サブがONになるジョイコンならX押すとONOFFが切り替わる このスレ的には二刀流はデフォなの
斑鳩DP位しかやった事ないけど操作方法なりマニュアルにせめて書いてマジで >>888
デッキ編成画面でサブにしたいバッジを短くタップするとサブになる
サブのバッジがデッキにある状態でバトル中にXボタンを押すか左下をタップするとメインとサブが切り替わる
操作方法がダブってるバッジを使い分けたいときに便利
デッキ編成画面の上の方にある?のボタンをタップするとヘルプ見れるからそこを読むといい HD移植して追加要素少しいれたくらいだからな
スマホでもでてたし
本当に売る気があるならせめて週ずらしてほしかったわ
2週くらい前はとくになんもでてなかったのに 海外はまだ出てなかった気がする
10月発売だった記憶 というか思ったより売れてるな
これでもうちょいジワ売れしてくれると良い感じなんだけど つか戦ヴァルのが売れると思ってた
海外発売前にアプデしたほうがいいんじゃないかなぁ
このままでは海外ファンに申し訳ないというか 素直にPS4に出せばよかったのに……
もうスクエニは頼むから任天堂ハードから撤退してくれ 売上どうこうは気にしたくも無いが
さすがにあの終わり方で続編無しは怒るぞ ハード信者がきたぞ
むしろスクエニはPSだけじゃやっていけないからマルチタイトル増やしてるってのに ATKとDEFは100でカンストなのねHPはどこまであがるんだろ まじかネクに後79個うにおにぎり食ってもらわないと…… 時間はやっぱりかかるけどそれでもウニマラソンのおかげで
比較的速く全員攻防どっちも100になった
こうなるとアルティメットパンチラも楽勝ね 流れぶった切るけどスパイシーツナロール作って食べてみた人いる? スパイシーツナロールって海外の寿司なんだっけ
食べて見たいと思いつつ11年経ってしまったな まあ同じ日に色々ソフトかぶってたしな
これからじわ売れしていくんじゃね(希望的観測) 戦ヴァル4が売れてなさすぎてその3倍売れてると思えば売れたようにも思える
本スレでもあんだけ寝転びながら遊べるからスイッチ版買う言われてたのに
いつも思うが寝転びながら遊びたいってスタンス自体もはやゲーマーのスタンスじゃないからな ジワ売れのための客がここを見てやめるって展開が見えますね パッケージだとドラゴンボールのが上だけどDLランキングだと逆なんだね 戦闘中スティックで移動できるだけでも爽快感あがるのになぁ
ここらへんだけでもアプデでなんとかしてほしい 俺の周り誰も買ってないからもっと悲惨な結果になると思ってたけど案外マシで安心したわ
まさかいきなり5〜10万売れると思ってた奴いないだろ? 普通10万は売れないと続編の企画なんて通らないだろ DLもあるし海外もこれからだし最終的にたくさん売れてればいいな 買ったけどリメイクだろ?
まだ覚えてるよスマホでもやったし 調べれば操作性悪いって出てくるだろうからジワ売れもきつそうなんだよな
とは言えあの内容ならもう2作り始めてるんじゃないか?なら売上悪くても出るんじゃね? フィールド移動とマブスラ以外でもスティック操作出来るようにするとかジャイロをもっと安定させるとか改善すべき点はあると思うけど慣れればジョイコンも楽しい
ところでヨシュアが1日目に言ってたパパとママって存在するのか? >>922
FF15出すのに10年くらいかかった会社がまともに作り始めてるとでも?
7のリメイクすらスタッフ募集の段階だし >>924
天使だから神とかがそれにあたるんじゃね FFはともかくすばせかが新作出てないのはKHスタッフと被ってるからだと思うぞ >>919
リメイクじゃなくてほぼ移植な気がする
DL版合算したら多分もっと売れてるんじゃね
海外の方でも人気あるみたいだからそっちに期待かな >>922
ここの評判はともかくレビューサイト見てると評価は悪くなさそうだけどな
DS版元々の評価が高いせいもあるけど というか初動数千とか聞いてびっくりしたけど違ったのか結構売れてんじゃん
ほぼベタ移植でこれならまあまあ 操作性に対する不満はまだあるけどそれでも面白いからやっぱすばせかってマーヴェラスだわ マーベラスじゃなくてスクエニだぞ
しかし続編はなんとしても出して欲しい後2Pプレイデフォにしてくれ
復帰→認識→水平にして2〜3秒放置→2P選択→認識→水平にして2〜3秒毎回この流れやるのきつい お前ら新バッジ何使ってるの?
電球設置するロボのバッジ使いやすくて強いから好き >>934
グリーンドラゴンとビイトの相性良すぎてやばい スティック押し込みボタンが残ってるしそれでジャイロとスティック操作切り替えとかできないかな
ショップとかでもジャイロだとたまにズレるしスティックか十字キーで操作したい NEWDAYの音楽好きなんだけど限定版のCDに入ってる? 操作と言えばマブスラの特殊行動も
DS版みたいな発動できるようにしてほしかったな エンディングでヘッドホン外したけど
後日談のKH出演時でも追加シナリオでもヘッドホンつけたままだよな
大人の事情なんだろうか、続編でもつけたままになりそう あとヘッドホン外してても某おっさんには普段はヘッドホンって呼ばれそうだよな KH出演時は死神のゲームしてたし、時間軸的にはまだシナリオ中なんじゃないの? KHのネク達は確か失敗した世界線じゃなかった?
ヨシュアだけが本物で皆をもとに戻すために的な話だったかと >>945
根幹部分のネタバレになるから詳しくは言わないけど外見はエリのままだよ >>944
new dayでついにネク呼びになったぞ >>950
オーケー
気になってたのはアナザーデイだったが助かった
つまりはあの世界線はシキがエリの世界なのか、それはそれでありだな 羽狛は本編でもワイルドキャット行った時はふつーに「ネクよく来たな」って言ってたよね そうだったか…「あー覚えた覚えた」の直後の「ヘッドホン」の印象が強すぎたわ >>933
結局このレスの意味がわからなかったんですがどういう意味なんでしょうか… >>926
天使は羽狛さんじゃないか?
コンポーザーは天使と死神の間の存在
ヨシュアは視える体質の元人間だからパパとママはいる、生きてるかは知らん KHの話は本編終了後に一度渋谷消滅させたからネク達消えたけど夢から互いの存在を補完させて復活させる話だと思ってた。
死神のゲームに負けた別の世界線の話だったのか。 KHの用語辞典Wikiよりヨシュア
夢の世界のトラヴァースタウンで出会う。
ライムをポータルとして2つのトラヴァースタウンを行き来できるため、ソラ編とリク編の両編で登場する。
元いた世界で存在を失うことになってしまったネクたちを助けるために、かろうじ残った彼らの夢の欠片を集めて退避させる場所を探していた。そして、預かっていたライムの夢を介して、眠りの世界に自分の夢でトラヴァースタウンを作った。
眠りの世界で夢の欠片が実体を持ったため、夢の欠片たちの絆を繋げることでそれぞれ存在を補完しあい、再生の助けになるのではないかと考えた。
強い互いの意識の繋がりは、彼らの再生を成功させることとなった。
夢の欠片=ドリームピースだとしたら、この時のネク達はスピリットの様な存在なのだろうか。 >>957
アナザーデイで天使の羽寄越した挙げ句KH3Dで羽生やして飛んでるから天使なのは確定してんだわ
というか天使の羽狛が敬語使ってる時点で相当位上の天使ってわかんないかな コンポーザーが天使とは明言されてなかったような
死神のゲーム自体が天使レベルの上位存在による新たな天使選定のためのゲームでコンポーザーも天使と同等かそれ以上ということはわかってるけど >>962
コンポーザーが天使と同等かそれ以上とかシクレポ読み直してきたら?
基本的に死神から経験積んで行ってコンポーザーになってからさらにそこからその先の天使目指していく感じだぞ
渋谷みたいな天使達にとっても重要な場所は天使が直接管理するためにヨシュアが派遣みたいな感じだと思ってる >>963
コンポーザーってそんなに立場低かったっけ
レポート集め直してるから追加分まで集めたらもっかい全部読むけど ヨシュアは今までの描写総合して見るとコンポーザー兼天使なんじゃないかなとは思う
天使たちにも階級があるんだろうなハネコマさんの対応見てると >>964
階級低いってただ天使みたいなUGよりさらに上位次元の存在からしたら下の存在ってだけで各UGじゃ普通にトップだろ すばせか世界で一番偉い高位存在が天使って事でいいんだっけ
確かに天使がトップって作品は珍しいかもな
すばせかは設定も好きなんだよなぁ独特で >>969
天使よりさらに上の存在もシクレポで示唆はされてた筈 エスパーランクでは天使の上に悪魔や神もいるんだよな >>970
なるほど自分もシクレ読み返さないとだめだな
その高位の存在も続編とかで触れられたりしたら嬉しいんだけど 次元の高さ的にはRGにいる人<ノイズ<死神とかUGにいる人とか<コンポーザー<天使の順番だったと思うんだけどこの認識で合ってる? >>956
マーベラスっていう閃乱カグラとか作ってる会社があるんだよ new dayクリアした
続編フラグ…でいいんだよな
ちょっと売上心配だけど… エスパーランク的にはコンポーザーは天使のひとつ下でゲームの指揮者(キタニジ)のひとつ上だな ビイト編7日目のラスボス戦で泡に閉じ込められてるときバッジ使うとたまに動けなくなる+ネクが無敵化してなにもできなくなるだけど他にも同じ症状の人いる?リセットしか抜けられないから1戦目からやり直しでつらい スゲー!二刀流グリップに刺したとたん別ゲーになった ムラサメ進化するって書いてあるけど、レベルマックスでも進化しなかった…
条件有る?
昔過ぎて覚えてねぇ… >>982
乙
ムラサメはBTBPで進化だったと思う >>983
バトルしてたんだけどなぁ
スリープで経験値が入っちゃったからか
バトルオンリーで上げてくる >>984
>>730辺りに進化について検証してくれてる人いるから見てみたら?
SDBPはプレイしてない時間でも生かしてくれる良いシステムだけどBTBPで進化させたい時困るのよね 昔もスリープ前に別のバッチセットに変えるとかやってたなぁ 無事進化しましたわ
昔はこんなこと考えてなかったから偶然進化だったんだろうなぁ… バッジ進化ってすれ違いで貰えたBP以外はDS版と同じじゃないのか 電ファミwikiが自分の知る限り唯一switch版対応してる
バッジ進化も全部載ってるけど、個別ページに行かないといけなくて微妙に使いにくいんだよなぁ うおっヨシュア3日目のビイトULTIMATEで倒したらエラーでゲーム落ちた
ただその後何度か倒して見たけどエラー出ないから再現性なさそう もう何年も前になるんだけどDS版のすばせかを数年ぶりに起動してコニシとの戦闘に入った時に今回のミッションバトルの最初みたいに砂嵐がブツブツって出てきてフリーズして再起動したらデータが全部消えてたのをANEWDAYやってて思い出した https://i.imgur.com/2ShV2sq.jpg
バッジコンプとエスパーポイント10000終わったー
スマホより時間かかった >>992
もうコンプとか凄いな
DSと違ってエスパーポイント1万でいいんだな ガティートって子猫って意味なんだな
CATが産んだブランドだから子猫なのかな? 死神の名前にも干支が隠れてるしハネコマさんも猫が入ってるしね
シープ・ヘブンリーでコーディネートした東沢さんを見てみたい 羊の大男より虎のお姉さんのほうが違和感ある
でも言葉での戦闘力高そうだしラップバトルは強そう 昔はただのおばさんだと思ってたのに
ビイトの前で本性さらすコニシちゃんを見て今さら可愛いと思った
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