【3DS】ペルソナQ総合 Part83【PQ1・2】
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「ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス」
発売日:2018年11月29日(木)予定
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:DLC「ペルソナ3,4,5 バトルBGMセット」
CERO:審査予定
「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」
発売日:2014年6月5日(木)
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:『PERSONAQ SOUND OF THE LABYRINTH』
CERO:B(12歳以上推奨)
対応機種:ニンテンドー3DS
メーカー:アトラス
プロデューサー:橋野桂(チーフプロデューサー)
ディレクター:金田大輔
キャラクターデザイン:副島成記
音楽:目黒将司、喜多條敦志
◆関連サイト
・ペルソナQ2公式サイト http://pq2.jp/
・ペルソナQ公式 http://p-atlus.jp/pq/
・ペルソナチャンネル(音量注意) http://p-ch.jp/news/865/
・モルガナ_ペルソナ広報(公式ツイッター) https://twitter.com/p_kouhou
・ペルソナQ Wiki. http://wikiwiki.jp/personaq/
このスレはペルソナQ、ペルソナQ2の雑談や攻略などを話し合うものです。
現在第四ダンジョンより後のネタバレはメーカーによって禁止されています。
ずばりを述べるレスや、プレイ動画のアップは控えましょう。
次スレは>>970が立てる事。だめだった場合は未来のレス番を指定してください。
※前スレ
【3DS】ペルソナQ総合 Part81【PQ1・2】 (実質Part82)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1537755528/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.ペルソナシリーズ未経験だけど大丈夫?
A.新規の人への説明や配慮も充実とのこと 詳しくはこちら↓
http://dengekionline.com/elem/000/000/843/843040/
Q.セーブは何個作れるの?
A.ソフトに3個、SDカードに16個作成可能です
Q.難易度選択はある?
A.SAFETY→EASY→NORMAL→HARD→RISKYの五段階で選択可能です
SAFETY…全滅した場所から敵へのダメージはそのままでPT全回復、
RISKY…FOEから通常逃走不可、主人公死亡によりゲームオーバー、難易度変更不可となります
Q.ペルソナ合体はある?
A.サブペルソナのみですが二身合体と三身合体、イケニエ合体(強化)が可能です
育て上げたペルソナはQRコードで遠くの人と交換することもできます
Q.パーティ編成の自由度は?ナビは選べるの?
A.主人公さえ入っていれば人数や編成は自由に選択可能
ナビは探索とバトルでそれぞれ自由に選択可能です
Q.主人公による違いは?
A.選んだ方の主人公はPTから外せません、また通常戦闘BGMがそれぞれ別に用意されています
ストーリーの基本的な流れは変わりませんが、選んだ方の主人公サイドがメインとなります
選ばなかった方の主人公は他の仲間と同様イベントでも積極的に喋るようになります
Q.クリア後のデータ引き継ぎや特典ってある?
A.Lv・ペルソナ辞典・アイテム・地図等を引き継いでのニューゲームがあります
クリア後に追加される依頼もあります
◆その他プレイ後のF&QはテンプレWikiを参照してください >>1
>>970次スレではテンプレ修正お願いします
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「ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス」
発売日:2018年11月29日(木)予定
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:DLC「ペルソナ3,4,5 バトルBGMセット」&「PQ2オリジナルテーマ」
CERO:B(12歳以上推奨)
「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」
発売日:2014年6月5日(木)
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:『PERSONAQ SOUND OF THE LABYRINTH』
CERO:B(12歳以上推奨)
対応機種:ニンテンドー3DS
メーカー:アトラス
プロデューサー:橋野桂(チーフプロデューサー)
ディレクター:金田大輔
キャラクターデザイン:副島成記
音楽:目黒将司、喜多條敦志
◆関連サイト
・ペルソナQ2公式サイト http://pq2.jp/
・ペルソナQ公式 http://p-atlus.jp/pq/
・ペルソナチャンネル(音量注意) http://p-ch.jp/news/865/
・モルガナ_ペルソナ広報(公式ツイッター) https://twitter.com/p_kouhou
・ペルソナQ Wiki. http://wikiwiki.jp/personaq/
このスレはペルソナQ、ペルソナQ2の雑談や攻略などを話し合うものです。
現在第四ダンジョンより後のネタバレはメーカーによって禁止されています。
ずばりを述べるレスや、プレイ動画のアップは控えましょう。
次スレは>>970が立てる事。だめだった場合は未来のレス番を指定してください。
※前スレ
【3DS】ペルソナQ総合 Part83【PQ1・2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1538142391/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙です
いつもはノーマル3dsで遊んでるんだけど試しにLLでやってみたらグラ酷くてすぐノーマルに戻した
これで立体視ないとかどうなんだろう >>1乙ダイン
発売ちょうど2か月後か
あと2か月もある
PQ2の新要素ってもうないのかな そういやマッパーの魔法(とアイテム)って消えたね
3Dダンジョンできるメガテン系作品もいよいよ最後が近いのかなあ ペルソナ5やってるけど1日1回しかダンジョン入れないんだけど いいかた間違ったな
PQは何回もすぐダンジョン入れて良いなあ言いたかった P5とキャサリンやるためにPS4買う予定だけど
PS4でP4も出来る?
それともP4はやっぱP4よりP4Gやるべき?
vitaも持ってないからつらいとこだけど P4GはVitaだけなんだよなあ(血涙)
PQ2目当て?にやるならPQ2は5勢メインだし4より5やっといた方がいいかな Gを楽しめるのは4をやった人だけなのでまずは4からやろう 最近3やったら作りが古くさくて辛かったんだけど、4はどうなんだろう
弱点ついて相手ダウンさせてを繰り返す戦闘も変わらないんだろうか 4Gは4と追加要素だから4gやればいいよ
vita買えば1〜4gとメガテンデビハザとやれるし ダウンさせてボッコボコにするのは4も5も基本一緒だぞ 相手の全体魔法で相手も1MOREしてくるのがずるい 中盤から弱点探すのがめんどくさくなって全体物理とか万能で消し飛ばしていくゲーム
でたまにハイパーカウンタとかに引っ掛かってイゴる 4Gはりせが強すぎてあまり戦闘印象に残ってない
行動割り込みでチャージとコンセントレイトを全体にかけるっておかしい
両方かかるってのを一番活かせるのが番長除くと実質唯一の物魔両刀の陽介だからずっと入れてた >>28
P3Pだと風花のオラクルでもランダムでチャージ+コンセ効果あり
双葉にも支援技にチャージ+コンセがあった気が >>29
3も5も未プレイなんで知らなかった
とりあえず行動消費なしで、うまく調整すると完全にそれしか使わなくなるのありがたいよね
本来持ってない仲間も恩恵受けられるし PQ2買うまで暇だからPQ1やろうか悩んでるけど、クリアまで時間かかるのかな。こないだクリアした
P5はリアル生活削って120時間以上かかった。
あとゆかりは楽しそうにしてる?P3じゃ製作者に軽く憎しみが沸くくらい酷い扱いだったけど。 自分でマップ書いてキャラを満遍なく育ててサブペルソナも・・・って
だらだらやってたらクリアまで150時間かかってた
たぶんクリアまでなら40〜50時間くらいでいけると思う 自分でマップ書いてキャラを満遍なく育ててサブペルソナも・・・って
だらだらやってたらクリアまで150時間かかってた
たぶんクリアまでなら40〜50時間くらいでいけると思う >>33
ありがとう。まだ二か月もあるし、そこそこのペースでもなんとかなるのかな。 >>32
Qでのゆかりは真面目ないい子って感じだったよ。
P4勢の仲いいの見て、自分たちももっと打ち解けよう!って頑張るという。 シリーズ好きだしPQ1もやったけど今3DSでやるってツライものがあるな…
ゲームの性質上どうしようもないんだろうけどSwitchかPS4でやりたかった 後日談のゆかりはシリーズの女子キャラの中でも
最高クラスにヒロイン(当て馬?)ぽく描かれてた気がするけど >>39
シリーズは終わらないと言ってる世界樹同様に
Q3以降が別ハードで続投する事を期待するしかないな コミュで恋人にはなってないと違和感のある展開ではあるけどね
とはいえ流石に本編と分離させずにアレを書くのは難しいだろうなあ >>39
ただの3DSは知らないけどnewでやればサクサクだしスペックとかは気にならないよ
マッピングできるのも3DSだけだしね >>42
タッちゃんはどっちから来るんだ?
罰のほうだと設定上強すぎるような >>40
fesの事か?製作者は「ほらヒロインしてるよ、物語のテーマを再現してるキャラだよ」とか思ってるのかな?
ゆかりの印象とかまったく考えてないんだろうな。
P5の杏も最後のおかえりだけ言わせればいいやって感じで本編じゃ碌に役立たせる気なかったし。 あー…別にそこ厳しくもツラくもなかったから考えが及ばなかった
LLだと引き延ばしになるからツラいかもね え?Qってそんなグラ酷かった?あのくらいが可愛くて好きなんだけどな >>51
LLでやるとちょっと荒かった
デザイン自体は好きだけど >>51
個人的にはあれくらいでも問題ないけど、比較対象が最新ハードだし
あれらを経験してからだと粗さは目立つと思う わざわざ同梱版まで売ってるんだし、出来たらLLでやっても荒さ感じない程度のグラがよかったなとは思う
無印でやると荒さは特にないけど 地図書けないならQである必要ないし致し方なし
デフォルメは3DS向いてるんだけどね いっそ世界樹と同じようキャラには3Dグラ使わん方向でも良かったと思うが
それだとキャラデザ担当の副島さんの作業量が一気に増えるか
バストアップ絵の表情差分とか人数分用意する形になるし 世界樹みたいに立ち絵の表情差分数個だけで全部済ますわけにもいかないだろうし 逆にゆかりの印象ってなによ
杏のことにしてもおそらく君の言うレベルの活躍だと双葉以外誰も活躍してないぞ
ジョーカーですら無能になる ジョーカーじゃない真だ
まあジョーカーも後半は何から何まで双葉頼みだけども アイギス編はアイギスがメインになる関係で当て馬みたいにはなってたけどめんどくさいところとかすごくゆかりっちしてたと思う
むしろ違和感としては順平の方が強かったかな。fesだとチドリ生存できるからなおのこと
P5に関しては杏というより後半真と双葉がメインになりすぎてただけだと思う。あとはなれてる人ならコ‐プが中盤までに終わってるからとか
役立つという意味ではむしろ春ちゃんの方が… P5スレも荒れてるけどいうほど真と双葉だけがが優秀って印象ないんだけど
他のキャラ空気か悪目立ちって他人意見に惑わされてるだけじゃないか?
好きな人も居れば苦手な人も居るんだし大げさだなぁとしか >>62
いやジョーカーはさすがに活躍してるだろう
双葉にしろ真にしろそれを実行し成功させるジョーカーがいなければ意味がないんだから >>64
空気空気騒いでるのはただのキャラアンチだと思う
言うほど空気じゃないし そりゃポジション的に真や双葉が目立つときもあるがみんなそれぞれが出来ることやってるだけだからなぁ
作戦立てても実行できる人間がいなきゃ意味ないしジョーカーもだが竜司も命がけで仲間救ってるし いや俺もそう思うけどね
杏が役に立ってないとか違うでしょっての >>65
48的には杏は役立たずらしいからね
その方向でいくとジョーカーですら役立たずじゃない?って言いたかった
竜司が春に戦闘で頑張ろうって言ってたようにだ皆で行動してる以上誰も役立たずとか居ないんだけどね
杏なんか祐介の時とかかなり活躍してたじゃん
後半の描写が印象に残りやすいのはしょーがないけど >>70
なるほど理解した
杏は真双葉が得意としないタイプの説得がうまいよ
双葉の部屋に押しかけたときとか杏が双葉動かしたようなものだし
適材適所でそれぞれ自分の役割果たして作戦成功に導いてると思う 船の有力者相手に皆交渉の場面あったしね
杏は演技担当としてわかりやすく活躍してた
結局最後闘っちゃうからそう思われにくいのかもしれないけど
てかもうスレチだなごめん 1のときはペルソナ召喚時CGだったのに2ではイラストって絵柄も違うし統一感なくね? いっそキャラに合わせてペルソナもデフォルメで描き下ろせばいいんじゃないかな ttps://www.youtube.com/watch?v=CDOwEanJAE8
ジュスカロ 更生しないどころか悪墜ちとは何やらかしたんだジョーカー ジュスカロのイラストはカートゥーン感異常
サブも変わらず6枠なのね
イノセントタックも復活嬉しいわ そういや5勢はペルソナ召喚時にペルソナ名以外に一言付けるけど、3と4にも追加されないかな
奪え、アルセーヌ
威を示せ、ゾロ
駆けろ、ヨハンナ
おどれ、カルメン
おどりゃ、クソ森 >>84
4はなかったっけ?
守って、トモエ!
いけ、ジライヤ!
GO、キントキドウジ!
舞って、コノハノサクヤ! >>83
スキルカード抽出って中盤ぐらいだった気がするし動画のは序盤なだけじゃないか >>87
メインに6枠しかないように見えるんだけど、Q1はメイン4枠の下にスキルカード枠4じゃなかった? スキルカードはないと全体的に難易度高くなるから無くなることはまずないでしょ
エリザベスお姉ちゃんと仲良いようでニッコリ
テオも楽しみやね 3はペルソナの名前呼ぶだけだけど
初召喚時に専用台詞
転生前と後でペルソナ召喚、戦闘終了時の両方の台詞が変わるんだっけ 奪え はキャプテンキッドもそうなんだよな
ラストのあれもあるし別のにすればよかったのにと当時思った覚え 何気にネクロノミコンの台詞はQ初出だよなって調べたらなんかコラボ先のゲームで出てたみたいね
元から決まってたんだろうにになんで原作じゃカットしたんだろ
今回は本編に倣ってメイン固定のサブにスキカになるのかね
だから特別にスキカ枠とかがあるわけじゃないも 3はペルソナ召喚時のキタローのうなり声みたいなのが好きだった >>101
チェンクロで言ってたな
サブパーティに入れとくと効果のあるスキル持ちなので
あんまり聞かないけど >>103
そっちでもあまり聞けないのか
めちゃカッコイイのにな
完全版出るなら逆輸入してほしいわ 竜司は主人公から紳士っぽさを取ったとか言ってたしまあそういうことなんだろうな 今までメガテンしかやったことなかったからp5 やったら面白くてpq2買うか迷ってる
p5 しかやってなくても逝ける? 4Gくらいやっておこうかなと考える事あるけど
Q2に備えるならむしろ3Pのほうがいいんかな Q2では3仲間は キタロー世界からっぽいから3一度やってあればいいんじゃない
ハム子編でもストーリーは同じでコミュが変更されてるぐらいだし
4gは名作も名作だからこれから初プレイ出来るのが羨ましいぐらいだわ 今回ハム子出番多そうだし安いしP3P買ってやればいいんじゃない これから4Gやるならこれだけは言っとかないとな
犯人は足立 参考までに言っておくが土日メインで100時間やるのに大体2ヶ月かかる
これは世界樹Xのことなんだが
2つともやってからなら2月になるのは覚悟しておくべきだろう 5視点で34とははじめましてからなら5だけでよくね >>114
スマン、アニメ見たからそれはもう知ってる
>>115
その世界樹Xの攻略が一通り完了して
Q2の前にDRPGじゃないのを1つ挟もうかと思ってるんだ
両方はやらないつもり 4gはむしろ犯人解ってる二週目の方が足立コミュとか街にいる生田目とかの反応観れて楽しい アニメといえば明智は主人公殺したままPQ2でるの? 主人公は殺してないけど春と双葉は親殺してるの分かってる状況だから天田くんみたいな精神状態になってそう 親殺されてるしこれから嵌められて捕まってジョーカー殺される予定だしでも明智利用しないと破滅だし大変だな 明智って喋るコミュ障というか自己顕示欲の塊だから34のメンバーともあまり噛み合わないだろうな 4と5はアニメである程度知ってるから3Pにしようかと思ったけど
アーカイブスに3P無いのね、ナンテコッタ 3って本編でいうほどギスギスしてたか?
まあ4勢ほど仲良くはなかったけど事態が事態だし深刻な雰囲気にもなるだろ >>130
あるけどプレイ出来るのはvitaだけだな >>123
頼られちゃって困るんだよね系の自慢話多そう >>132
スマン、見る場所間違ってた
アーカイブス(PS)に無くて当然だわ VITAに入ってるのよく見たらP3PとP4Gとメガテン3つあった
これだけでも遊び尽くせるよな Q1は美鶴が苛ついてただけでギスギスはしてなかった気が >>131
なんだかんだで放課後は寮のラウンジに集まってるし
個人的にギスギスしてるイメージはないな
悪い雰囲気になることもあるけど理由があるし 俺がP3初めてやった時の印象は
ゆかり→ツンツンしっぱなしでなかなかデレがない。もうちょっと優しくして
美鶴→ゆかりいわく何かを隠してるらしい。怪しい
真田→なんかとっつきにくい
順平→かわいい
こんな感じだったな >>131
まあ空気悪い部分はあったかな……展開上仕方ないけど
テレッテが何とか場を盛り上げさせようとしてる所は和んだ テレッテは嫉妬心から主人公にあたりが強いのは確かなんだけどPT内では何だかんだムードメーカーしてくれてるからなぁ 3勢キャラ同士が仲悪いというかみんな背景が重すぎる
父親が謎の死を遂げてたり祖父戦犯だったり妹死んでたり人殺しちゃってたり親殺されてたり惚れた女性死んだり心は人なのに機械だったり飼い主殺されてたりラスボス抱えてたり
そりゃウェイウェイできませんわ 個人個人の事情があるし
そもそも桐条がやらかした尻拭いだったりするし
仮に4や5のキャラが3の状況に居たとしてもムードがそれほど良くなることは無いと思う 順平は最後までスタメンだったくらい好きだ
当時叩かれてて悲しかった記憶 個人的には、情に厚く見える順平が意外とドライで
ドライに見えるゆかりが情に厚い(重い)イメージ 背景が違いすぎるからよそのチームに仲良くしろよとかされても困るな ハム子主人公ならテレッテもゆかりっちもあたりめちゃくちゃ柔らかいぞ
まあハム子の会話選択肢が陽キャコミュ強すぎるだけだが ゆかりっちは親の影響で男不信なとこあるから
キタローでじりじり近づくのもハム子で女友達としてキャッキャするのも好きだな 3勢の問題を目立たせる為には仕方ないかもしれないが美鶴が結構イライラし始めて驚いたな
本編でもあんなだったかなと >>42
Qじゃなくてもいいから何かしらお祭り作品に出てくれ頼む >>149
本編9月だと天田のイライラがピークの頃だな
他は文化祭流れて残念だねーって感じ >>146
ゆかりが自分たちのチームのあり方について悩んでたりして、そういうのを雑談で
P4女子たちにこぼしたりすることはあったかな。でも仲良くしろとは言ってないよ。
やっぱりこれじゃダメだ、もっと仲間に向き合おうと決意するのもゆかり自身。
PQでのゆかりっチはほんといい子。なでなでしてあげたい。 人になった後のアイギスもQ3で参加させてくれぇ
あります口調も可愛いんだけどさ 3はいつやっても結局二年生メンバーがスタメンに落ち着く 3勢と4勢が初見同士だとQでやったようなことまたやり直しになりそうだが
今回は5メインだから基本5を絡ませて違う感じにしていくのかね こういうお祭りゲーで仲間全キャラ出そうとすると
3は荒垣がいる時期は仲間内がまだ信用しきってないし
5は明智と共闘状態だけど心情穏やかじゃないし円満なのは4だけだな >>155
死とか自分のシャドウと対峙したりとか
前作は3と4の要素が善の存在と合わさって玲ちゃんを救えたけど
今回は345のテーマでひかりを救うことになるんだろうか 今回のテーマは出会いが人を強くするってトークショーで言ってたな まぁ4のシャドウが色々ぶちまけるの便利だよな
グラブルとコラボしたP5も気づけばなんかP4みたいな内容になってたし 映画館自体がひかりの歪んだ欲望の世界かと思ったけどナギが支配人として管理してて映写室には謎の物体もいるんだよな ひかりは目玉に囲まれたりビルから飛び降りっぽかったり
キタローの助言といい集団の中でのトラウマがありそう >>163
フタバ・パレスも生み出したのは双葉だけど支配してたのは認知若葉だったな 金田P自身が前作とテーマ少し違うって言ってるから…
さすがに同じようなネタでは来ないと思うがひかりが案外黒幕だと面白いかも >>165
>>168
この流れにちょっと笑ってしまった
おいおい前作のキャッチコピー忘れちゃったのかよ!って Q1の美鶴がイライラしてたのはメンバー増えて4メンツは全員後輩だし状況も色々と訳わからんしで余計にしっかりしなければと焦ってた…みたいなこと言ってた気が
でゆかりはそういうのも相談してほしい…と
他の先輩2人はコミュニケーション足りてなかったと反省したんだったかな
3ルートは4メンバーが良い緩衝材になっててこうだったら違ったのにが実現されてる理想的なifだった 桐条先輩OPほど女子組とキャッキャウフフしてなかったな >>42
あんた等来ちゃうとパーティーがセイメンコンゴウ、アポロン、タナトス、イザナギ、ルパンで固定になっちゃうから 5メイン+ハム子登場もあって
3、4の仲間は扱いが適当になりそうだから
各ステージでまとめて仲間になるより、
別々のステージにシャッフルされた方が良かった気がする しかし今までもぞろぞろと迷宮付いてきてたのに、5勢入ったらどうなるやらw
もうおまえら全員戦えよ!
いっそ2人一組で組んで戦えるようにしてほしい
タッグの相手で特殊技出るようにするとか能力値にボーナスつくとか >>153
あります削除はゲーム内でも不評だったのか3後のP4Uでは
あえてあります口調に戻ってるよ 28人から5人なら98280通りだっけ?
あってる? >>176
5勢のアンケ絶滅っぷりからみて5中心のゲーム構成だったら厳しい売り上げ結果になりそう
まあ単純にP5やってない人が多いってことなんだろうけど
アニメが途中で終わってしまったのが厳しいな >>185
けっこう売れたからやってない人が多いってことはなかろうと思うがなあ
まあ、あんなお遊び人気投票なんて気にしないほうが良いだろう
雪子最下位な時点で俺はあの結果は絶対に認めないから >>185
あのアンケだけでその発想はないなー
あのアンケは買いたい人じゃなくて放送で見たいキャラだよ >>179
今は意図的にからかう時ぐらいにしか使わないってもんだったような >>183
あれQの時スキップも出来なくて心からウザかったけど好評だったんかなあ アイギスがあります口調を捨てるのは
眼鏡っ子が眼鏡を外すようなもんだからね…
某杉田声のクズヴィンが続編でまともになってちょっと精彩を欠いてしまったように
属性というのは無くなると寂しい物なのだ…
アイギスの「七転び八起きであります!」の可愛さ無限大 >>185
お祭りゲーって時点でかなりふるいに掛けられるからな
キャラゲー方向にさらに傾くしそういう雰囲気が好きな人じゃないと そもそもアンケ絶滅ってほどじゃなくない?
上位陣みたいに熱狂的に投票されてないだけで5は結構安定してた印象だけど P5は派生がP4より売れてないんだよな
色々盛り上げてこれだからキャラ人気はそんな無いのかもね P5は面白かったけどいわゆるお祭り層が大量に食いついてた感じもあったからなあ
そういう層はスピンオフまでついてこない それ言い出すと3は…ってなるから売上の話はほどほどにな
PVの再生数見てても普通に5期待されてると思うけどね 3と5のダンスゲーのOPは同日に公開されて
その再生数は5のが10万以上上だから人気がないというわけではない >>193
ソウルキャリバーって格闘ゲームはオリキャラが作れるモードがあって、作ったキャラで対戦できるんだけど、女子のフレさんと対戦したときそれなんのキャラ?と聞いたらペルソナ3のキャラだって言ってたな。
女子人気高いのかも。3 >>194
4が続投したU2だって格ゲーとしては売れては居たが1と比べるとかなり落ちてたわけで… 5は売れた割にどうもパッとしない印象あるなキャラも
Dはもっと派生出てから出せばよかったのに曲が少ないから勿体ない >>180
前衛後衛パターンが各20通りあるからそれも加味すると196560か 3や4を当時からやってた人は単純に歳食ってフレッシュな感性が失われてしまったんだよ 5はCharaがなんかコレジャナイ感は感じた…たぶん絵柄が3、4よりキャサリン風味だったせいかも むしろ年取ったから楽曲もキャラも5に魅力を感じる
ただ最初にプレイした3はやっぱり特別感あるんで10年以上経っても新作が出るのは嬉しいもんだね >>176
PVの番長vsジョーカー、キタローとハム子の対面見てると適当な扱いはなさそうだけどな
5面子が落ちた先の迷宮が5の敵の鴨志田メインで4はジュネスと、それぞれ落ちた迷宮にも意味がありそうで、法則からハム子だけ外れてるのも意味ありそう
第一迷宮以外はボスも詳細も一切不明なのは隠したいのかな、鴨志田の事考えたら見ただけでインパクトある3、4絡みのキャラがボスになってるとか
4はまだ本編中で、3は荒垣さんいる時間軸なら足立、幾月はなさそう 3、4のキャラも派生イベントやらの度に新しく描き下ろされて
むしろ昔より洗練されてると思うけどな >>208
なんとなく分かる
神ゲーなんだけどキャラの印象はあんま残らなかった >>210
単純に今で出るのは序盤の情報が多くて5視点だから最初からいる5勢と序盤に加入するハム子に偏ってるだけだと思うんだよね
3勢や4勢はさらに進んだダンジョンで合流のようだし、先のダンジョンってそこまで情報出してこないだろうし
出ても断片的だろうからなあ
でも発売までにちらっとでも知りたい 等身がリアルに寄ったせいで
キャラの漫画っぽさが薄れた部分もあるのかも>印象薄い ユースケは34にあんまりいないキャラだったからすげー印象に残ってる たぶん34みたいにそのキャラの嫌な部分を描いてないからじゃないかな
4はもちろん3もそいつの闇の部分を見せられて嫌なんだけど分かるわっていう人間味を感じられた
そういう点では祐介は恩師への葛藤があったから俺も祐介は印象残ったかな P5は真双葉の贔屓組以外状況に対応できてなくて全然みんなで相談してるって気がしないからだよ それだろうな
後半モルガナ真双葉以外存在感薄かった
終盤のパレスでそれぞれ活躍はしてるけどもう遅いというか 確かに意見のぶつかり合いは無かったな
ゆかりっちが美鶴にキレる時もジュネスの生田目落としも仲間同士でぶつかり合って本当の正義を確かめるって展開だったけど5は真双葉の立案に賛成する仲間たちってイメージだな つっても仲間に入る前の祐介真なんか態度悪いし負の面丸出しだけどなー双葉も脅し入れてくるし
5の連中は自分の本音は押し殺してても裏表があんまないから嫌な面も素で出してる感じ 5はあんまり群れずに
それこそスタメンの4人+ナビ役くらいの
メンツで話回す方が丁度良かったのかもね 真双葉の言いなりとか、同じゲームやったとは思えないな… 現実世界の巨大な組織に切り込む以上
立場的に情報を引き出せる真と能力的に色々できちゃう双葉が目立つのはしゃあなし >>213
カモシダ恐竜SFの順で仲間に入ってくなら3勢とは3ステージくらいしかご一緒できんのかな
カモシティの最後くらいで3、4の一部キャラと合流でも出来たら良いんだが 真はどちらかというと主人公って理由で
基本自分から喋らないジョーカーの代弁ポジだと思ってたよ
もしくは全体の進行役
>>223
どのレスに対してのことなのかわからんけど
言いなりじゃないにしても結果的に
その二人の主張で全員が納得するって流れは多かった印象
祐介竜二杏はメガテン的なLCNな主張っぽいかな
怪盗団叩きが始まった辺りの反応見た感じ >>220
生田目落としの時はさすがにそこまでは…と否定はしても完全に止められるほど強いもんじゃなかったしあんまりぶつかりあったって感じはしないな >>226
全体の進行役を一人のキャラが担ってるのがおかしいんだけどねぇ・・・ >>227
番長が部屋出ていくって決めた時は仲間がジュネス説得して止めてるじゃん
止められないのは一番辛い状況の番長が落とす決断固めた時だけ >>228
全体の進行役ってなると3は美鶴と肉彦、4は花村と…直斗?かね ジョーカーが囮になって認知上の偽物を殺させるって作戦も竜司あたりはそんな危険な真似はさせられないってキレて反対ぐらいしても良さそうなのに >>225
どういう形でステージ追加されていくかだよな
例えばカモシティ2つめ行った後にSFとかジュネシックパークとか行くとか行ったり来たりパターンとかなら
早めに合流できそうだけど、それだと一つの迷宮攻略してる感が薄くなりそうだし >>232
竜司はこいつなら絶対大丈夫だし成功するって考えるタイプだろ
作戦実行中に一人だけ成功確信して笑うような奴だぞ 言いなりだったとまでは感じなかったが、自分は真が入ってきた途端にあれ?リーダーって誰?って印象を持ったなあ
参謀ってよりリーダーっぽくなったのは真のキャラのせいもあるんだろうけど
モルガナはなんか違和感なかったんだよね〜おそらく周りがマスコット扱いしてるところがあったからかな
真の場合は皆が従っちゃってたところが多かった気がする と言うか5でもモルガナでぶつかってたな…
上手く行っていると当人達が思ってる間は多少問題が起きてもなあなあで潰せるし
それが出来なきゃ集団内で対立が起きやすくなる
>>232
そのままじゃ全員アウト
ジョーカーが失敗しても自分たちごとアウト
反対するにしても対案もなく時間も無いとなると…
囮役を自分がやると主張するにしてもスカルよりジョーカーの方が適任ってのはスカル含めてわかるだろうし >>234
じゃあ杏殿…?
まあ結果的には信頼して任せるってことでいいんだけどたまには誰かが心配から反対意見述べてみてもいいと思うんだ >>226
二人が参謀やブレーンなんだからそうなるのは違和感なかったけど
じゃあ二人だけで進められるものかといえばそうとも思えないから
後はいらなかったという結論には同意できないわ >>237
描かれてないけど杏は危険な作戦のときは心配してることが多いから多少は言ったかもな
つってもあの作戦以外やりようがないから言ったところでどうしようもないんだけど 眼鏡してて髪の毛オレンジ色のアラレちゃんとみたいな子が好き。あの子ナビ担当だったりする? >>230
そいつらはあくまで他よりは知ってる程度で本人たちも割と手探り状態だったからなんも感じなかった >>239
それしか方法がないからってことで理屈で動いててリーダーを案じる感情面の描写が少ないから人間味が薄くドライに見えるんじゃないか
理屈ではそれしか方法がなくても自分の気持ちに正直にっていうのがキャラの魅力に繋がると思うし竜司はそういう直情的なタイプだと思ってた
もちろん皆心配はしてるんだろうけど仰る通り描かれてないし相談中に揉めることもないからさ >>237
アン殿春祐介は他に手はないのか悩みそう
真は参謀としてそれしかないと提案してるし双葉は自分の仕事の出来が成功の鍵にもなるからそっちに集中しそうだな >>240
5やってないのにキャラがコレジャナイとか言ってたのか… >>242
相談中に揉めるところは描かれてないけど、作戦成功後に心配していた様子を見せたんだから十分では
あの場面は回想で断片だから心配だからで揉めてるところを描写されるとテンポ悪くなると思う 手探りってなると双葉ですらこうなんだろう予想や仮定ぐらいじゃなかったっけ
知ってるって言ったら真よりもモルガナの方がまだ詳しいし 美鶴と真田は設立メンバーで実際に部長は美鶴だからな
けど作戦時はキタローの指揮下に入ってて何かあるとキタローに指示を仰いでたから気にならなかったな
キタローがアイギスやファルロス、デス関連で話の中心だったのもでかい
4は意見の出し合いは皆でやってたし、完二や千枝が核心つく発言やヒント持ってきたりした事もある
5はそういうの全部双葉か真で、戦闘以外はジョーカーに指示仰いだりしないからな
その戦闘も真が早く回復して!バトンタッチよ!弱点ついて!って常にあれこれ指示してくるから余計真が指揮してるように見える >>246
コレジャナイ言うほどの絵柄の変化はないと思うが
コレジャナイじゃなくて自分の好みに合ってないだけでは 杏とか春は死亡報道の時かなり心配してたやん
よく言われるけどそんなに真が出張ってた印象無いわ
カネシロパレスは加入ダンジョンだから活躍多めになるとして双葉の時なんか打ち解けるまでとか全体通したら杏の方が活躍してたように思えるし
そら参謀だから意見言うことも多いけど最終決定はあくまで全会一致だから真があれやこれやって印象ないんだけど
どちらかというと竜司杏祐介は実働担当だから
か働きが軽く見られすぎ
春は単純に加入遅すぎで描写不足 真双葉万能論の人は終盤しか記憶に残ってないんだろうな
4でそういうのカウントできるなら5にもそういうシーンはいくつもあるのに忘れてるよね は?なんでP3、4のメンバーが怪盗団を持ち上げてんのとか
俺の番長は怪盗団を肯定なんかしたりしないとか
キタロー復活まだー?とか
あいつが目立ってない、キャラが違う、明智も仲間!とか
ナビペルソナがなくても荒れる未来が見えるぜ・・・ ゴリ押ししてるのは制作者じゃなくて
信者かアンチすらわからないけどその人の認知によるものではないかと 確かに双葉は万能すぎたからそこはシナリオの悪い点
真も重要人物の身内ってのはまあ後半美味しいポジションではあったかもしれないけど不要論はホントに謎だわ
前半含めて後半に至るまでの全てがあって最終的に怪盗団になるのに
でも最強装備の性能ははちょっと…
いくら真好きでもキツイものがあった >>252
さらにPQのシナリオはP3Pハム子シナリオの人だったから
もし続投の場合ハム子ワッショイシナリオになる可能性もあるしな
愛されるにはどうしたらと悩んで作ったみたいだし
思い入れもあるでしょ 今のとこ3、4キャラが怪盗団持ち上げてるような印象ないけどな
怪盗かっこいい、は年齢考えれば年相応な反応だし 34は事件の方が歩いて向かってくるからそもそもミーティングをあまりやってない 天田が怪盗に憧れてんのは少年らしくていいな
雪子も怪盗やるって言ってたし順平あたりも終盤ではノリ良くポーズ決めてそう 今のところはどちらかというと皆引いてないか
ジョーカーにも番長はハイカラって言ってくれてるけど陽介なんかはお、おう…て感じだし
天田は年齢的にキラキラ目線だけど ハム子にもハロウィンのイベント衣装か?って思われてたな
まあ番長はオレサマオマエマルカジリだし まあ序盤の映像多いんだろうから初対面の見た目への台詞ってだけだろうけど >>255
それやったら大荒れするよ 流石にやらないと思いたいな そういや映画館内は普通の服装だが映画世界に入ったら怪盗服にチェンジか
映画館自体は別次元とかどっかの世界に存在してて映画の中が欲望の世界みたいなこともあるかな 前作はそこまで贔屓を感じるキャラとかいなかったな
アトラスは4から炎上キャラ出さないように気を使ってるし大丈夫じゃない? 欲望の世界と仮定するとカモシダーマンは誰の願望なのかとか
あとジュネシックパークはジュネスがジャングルに見えてるのかとか謎が多い >>248
これ見て思ったけどハム子編だと部長は3年女子で生徒会長の美鶴、現場リーダーは二年女子で美鶴の勧めで生徒会入りしたハム子
二年生の男女比も1:3、アイギス入れたら1:4で順平の肩身クッソ狭いなこれ
女子多い分華やかだしハム子も一緒になって部の空気明るくしてくれる分救いはあるけど >>266
もし映画が特定の誰かのパレスみたいなものだとしたら3〜5までの出来事を把握してる奴がいるのかね
それともメメントスみたいに大衆の欲望から出来てるのか イゴールにとって最高の客人は345どれなんだ!
ユニバースが私にとっても最後の力とか言ってたからキタローか? 素でそれ言ってるなら才能あるぞ
スレを混沌とさせる才能が ボジョレーヌーボーな客人だからみんな最高の客人だよ 3という一応同じナンバリングのナビゲーターとして
エリザベスとテオこの二人の関係性凄いと思う
後付けの姉弟ながらテオはベスの破天荒を引き立たせ
ベスはテオの世間知らずっぽい天然おっとりを損ねないというか
ベスを恋人にしたプレーヤーならめちゃくちゃ絡む男兄弟ってイラッとしそうだが
テオにつきまとう不憫さのおかげでお互いのファン層を犯さないみたいな
いい関係性 >>272
メガテンにはいつも世界をカオスに導こうとする奴おるしな 長い鼻の歌はベスとマーガレットで音程全然違うがジュスカロが歌えばどちらが正しいのか判明するな
ベルベルベールベルベット Q2で俺が最高じゃなかったのか!と主人公4人に詰め寄られる修羅場イゴールが見たいのう そういやなんでジュスカロだけペルソナ使ってくるのかね
やる夫の封印と関係が?
>>280
なるほど ジョーカーからしたら大して交流がないモノホンイゴール
ラスボスに囚われてたとかヒロインだな >>269
元々主人公がキタローである事前提でバランス良くなるように設定されてるし、ペルソナって男女比半半くらいだからな
そのキタローの位置に別の女キャラを置いたらバランス悪くなるのは仕方ない
しかも男キャラは真田と順平以外は犬、小学生、永久離脱だから ?なんのランキングだこれ
よくわからんものでマウントとろうとするなよな
これだからキタロー信者はとか言われても知らんぞ >>230
4に関しては事件解決って目的だけど番長が喋らない都合全体のリーダーが必要で、相棒ポジで行動力もある陽介がその立ち位置だったのかね
直斗加入まで頭脳役だったし、終盤の真犯人推理時も番長陽介直斗だったし
アニメだと陽介の台詞いくつか番長になってるんだっけ? 陽介が代理で言ってたようなリーダーっぽいセリフはほとんど番長に行ったはず お姉さん組を縛ってくれるとはなかなかやるなカモシダーマン カモシダ―マン面白いじゃないか、このパターンだとボスはナンバリングの
知人になるのかな? カモシダーマン気合いはいりすぎw
これ他の迷宮のもあればいいのになあ >>294
これは酷い、江原さんの無駄遣いすぎるw 春真行方不明だなんて不遇だと思ってたけど割と美味しいポジションやん
捕まってんの可愛いと思ってしまった…
双葉指名手配にいないけど、5キャラは34と違ってナビも一緒にいるんじゃなかったっけ? カモシダーマンのネタ力強すぎる…
いきなりインパクト強すぎて恐竜映画とSF映画がこれを超えられるかな カモシダーマンのタイトルロゴの所まで切り取って
P5未プレイ者にこれアトラスの新作って言ったら鴨志田のこと勘違いする人どれだけいるかな 作中で実際にレイプかました鴨志田をギャグキャラ化はなかなかにあれだが
代わりがおらんか シャアはさすがに後半すぎるし 本編でやってる事が酷すぎてギャグキャラとして見られないよ >>303
カモシダーマンはOPにも出てくるくらいだから特別感があるな カモシダーマンはスクリーンを越えて恐竜映画やSF映画でも出てきそう >>308
本編でのやらかしは酷すぎるけどビジュアル的に面白くしやすいんだろうなと感じる
ムキムキでAGOでアメコミヒーロー的な要素満載だし マダラメ侍とか出てこないのか
ハエ男なんてパニック映画にお誂え向きじゃないか あのスーパーマン鴨志田かよ
良かった絶対買わねえ
P5やったとき発狂したから PQ2の世界では綺麗な鴨志田…ってことは台詞見るにないんだろうな
無駄に攻撃モーション凝っててムカつくw 最初のインパクトが強いって奇しくも本編と同じだなw
それにしても一緒に指名手配されてるパンケーキのことを(俺はこいつの仲間じゃない)とかみんな思ってそう 一緒に行動してるだろうに指名手配にハム子いないんだな >>319
合流前かもしれない
冒頭で真春とはぐれる→カモシダーマンから指名手配→3Fでハム子発見と予想 第一迷宮はカモシダマン
敵が鴨志田で、正義だの裁くだの内容が5っぽい
第二迷宮は4だから、真実かな
ジョーカーvs番長あるみたいだし誰が敵で誰が味方か見極めろ的な
その場合、第三迷宮のテーマが死になるけど、死なない存在のロボとかで出来そう 鴨志田本人とは限らないから鴨志田の認知は関係ないのでは 各作のキャラの記憶と何かが混ざって第三迷宮辺りまで作られてたりするのかね それにしても明智の仮面は正面から見るとシュールだな 映画ナレーションだけに江原正士さん起用なの豪華だな >>330
いや、カグツチの件もあるラスボスの声かもしれんぞ 鴨志田だしたよ、みんな嬉しいだろ?
って感じ、ちょっと地中から火薬の匂いが漂い始めてきたんだけど… 映画館で流れる予告編のナレーションをしている人物が館内のどこかに隠れてるかもしれんな 露骨に印象や思い出に残る奴が出てきたって事は
映画のフィルムの様に記録、記憶、思い出、その再現がキー
玲の記憶を追って居た前回とは違って今回はメンバーのモノも影響しているという事かな 鴨志田は5の怪盗団のきっかけだしジュネスは集合場所だからわかりやすいね
アイギスが囚われてるっぽいSF映画は何から来てるのかよくわからんけど カモシダーマンって聞いてなんか勝手にスパイダーマンかと思ってたけどスーパーマンだったんだな >>338
桐条グループの研究所?
全ての始まりではある なんかフィールドが屋外っぽくていいね
前作はずっと部屋の中って感じがしてた 前作は学園祭のアトラクションなんだからむしろそれが正しいんじゃ 世界樹が基本自然だったから前作の人工物空間もあれで新鮮だった >>345
世界樹って人工物は大抵あっても1層だもんね 表クリア後でいいから世界樹の迷宮も出ないかな
世界樹モンスターを相手にしたペルソナプレイヤーの反応を見てみたい Q2でも春ちゃんのペルソナの言い方は変えないでくれ凄い好き
チドリが死んだときのテレッテの絶叫と酔っ払ったりせちーのペルソナァーに次いで三番目に好き 竜司の口上がかなり軽くなってたからなぁ
春もわかんないね
竜司はこっちはこっちでカッコいいけど ジョーカーに仲間がいるのとかを内心妬んでる明智だけども今回さらに増えるうえにその中にワイルドx2やら真・探偵王子がいるやらで爆発しちゃうんじゃなかろうか ジョーカーの仲間と聞くとどうしても2の面白仮面集団ほうが先にチラつくなw
かといって5主人公にほかに呼び名ないしな ぺーるーそーなー!は変えないでくれ
パンケーキの格の違いを見せてやるが言い方変わってたから心配 カモシダーマンの視聴数がなかなか伸びてて笑っちまう 映画のPVといえば立木だろ!
って思ってたらもう過去作に出てたのか >>352
2はジョーカー様で5はジョーカーでわけよう >>356
Uのナレーションやってたけど全ての黒幕であるカグツチの声でもあった
だからナレーションはラスボスなんじゃないかって疑ってしまう そもそもPQスレでそっちのジョーカーの話題は区別つけるほど出ない >>351
そういや探偵王子の事忘れてた
前作は終盤辺りでお互い違う時間枠から来てる事に気づいてたが
今作は探偵王子とりせちーのおかげで相当早い段階で違う時間枠に気付くのかな 江原さんくらいのベテランならラスボスやってもおかしくはない
でもドーの声の方がラスボスっぽい >>359
教えてくれてありがとー
でもさすがに同じネタはどうなの?!だからミスリードであってほしいな >>362
双葉「お前のヘッドフォンすごい年代物だな」
ハム子「年代物?これ最新のやつだけど?」
こんな感じで超序盤に気づきそう Web広告にもハム子が双葉にヘッドホンネタで絡んでるバージョンあったな さすがに年代物っていい出すほどには年代離れてないでしょ でも8年前となると普通に使うものとしては相当物持ちいい部類になるだろうしそんな感じの認識ずれは不自然じゃないと思う
陽介のすら当時最新式の買ってたとしても、P5から見たら5年前で割りと旧式じゃない? >>370
でも前作で4キャラが3キャラの携帯見て、中学の頃に欲しかったヤツだ、懐かしい〜
え、これ最近買ったヤツなのに…って感じの会話してたから、3と5だとありそう >>372
「すごい年代物」扱いするほど離れてないでしょってだけで
何年か前にほしかったやつだくらいのやりとりならアリだと思うよ 一応5は西暦隠してるからね
あまり触れない可能性もある スマホ出したら速攻でばれるじゃん?
5はスマホがキーアイテムだし、PQと同じく時空もねじれてるんだふっしぎーで終わる 今回は登場キャラがめっちゃ多い分、サブイベントで
キャラ同士の絡みや出番がたくさんあると良いね
>>378
3メンバーにとっては4、5のキャラも未来人だな
俺だったら色々質問したくなるわw いや明智の台詞からしても未来ってのはすぐ判明するんだろうけどその機種古いねとか時間の流れの長さを感じさせるような台詞はないんじゃねと それぞれの年代のギャグをいいあってお互いに寒い思いをするのはどうか >>382
あたり前田のクラッカーじゃなかったか? 紹介ムービーにフォックスきたぞ
似顔絵もうまいんだな オロバスポーズのシーンが不審者のようだ
あのダンジョンどこだろう なんかターミネーター2のb思い出した
一本橋の下が溶鉱炉になってない? 真春はカモシダ倒さないと加入しない系かな
春は本編でも一番出番が少ないのにこういうところでも出番削ぐなよ… >>390
前作から見るに5勢は全員初期加入じゃないかな?
PV1で最初から明智いるみたいなのに真と春が居ないほうが変だし ニコ生でやってたが確か怪盗団はメメントスから映画の中に飛ばされてそこから脱出したら春と真がいないって流れだったな ボス撃破で加入としたら真先輩と春さんは第一迷宮まるまる使えないのか…… 真ディアラマ持ってたもんな
後から正式加入だからだったのかも メメントスからカモシティに落ちる→格好を怪しまれて逃げる→映画館にって流れだね
真春は逃げ遅れたっぽい >>395
初戦だからってお助け用に離脱キャラを強くしてたのかもな 最近のお助けパラディン普通に強くなってるのも多いよ
成長率は少し劣ってもジェイガンみたいに死んでるレベルのは少ない アトミックフレア習得しないでフレイダインのままだったな…
てか5は特大魔法のコスト高すぎw
Q1は更に全体大ダメージ魔法がコスト64という異常数値だけど… >>398
せめてティアマトさんにしてくれ女の子なんだから! 真と春の加入時期を遅らせる事で敵の弱点を4つに絞りゲームシステムを覚えやすくしたのかな 性欲の塊みたいなやつに女子二人拘束されてるとかもうエロ本みたいな展開しか浮かばない… パンケーキとジョーカーが祝福と呪怨だからそれはなさそう >>406
パンケーキはお父さんの頭を祝福してあげた方が良いな PQはデフォルメされてるキャラだけどもし普通の頭身で縛られてる絵だったら… 真覚醒した時、床を砕くほどのパワーを見せてた
てことはあの縄は一見普通の縄に見えるけど石やコンクリートより頑強なのだ あの縄は縛った相手を強制的に〈絶〉にするんだ
じゃなきゃヨハンナで逃げられそうだし >>412
そういえば杏も両手の手枷を力ずくで壊してたし、覚醒したら身体能力上がるんだもんな
あの縄凄いな
召喚器撃つ3やカード破壊する4と違って、5のキャラは縛られててもペルソナ呼べるのでは…と思ったけど、どうなんだろ 双葉、祐介、クズもなんかの理由で動けないとカモシダパレスの再現だな
所々ストーリー再現縛りが発生するとかなのかな
誰の記憶とも繋がってないハム子は特異点として常にフリーとか ハム子は魔法寄りになるんかな、前作のキタローみたいなポジに メタ的に考えると全員揃ってたらまず脱出しようぜの流れになっちゃいそう
まあ出られないんだろうけど 真も春も自力で縄引きちぎって逃げられる癖に何やってんだ? >>422
まこっちゃんはゴリラじゃないから引きちぎるなんて出来ないぞ >>422
ジョーカーに囚われのお姫様アピールだぞ >>422
ジョーカーに囚われのお姫様アピールだぞ 実際カモシダーマン縛りスキルあるっぽいしな
相変わらずやることがねちっこい 春達については2層加入程度なら全然マシ
世界樹だと4層クリアで解禁とかいるんだぜ
最近はないけど >>430
そういえばそうだった…なんかアニメだとあんまり剥がさないから忘れてた >>419
タイプは物理みたいだけど、ステは魔寄りっぽかった RISKYで主人公パーティを組むなら
キタロー、ハム子、ジョーカー(死ぬとゲームオーバー)を後衛にして
番町ともう1人を前衛にする形になるかな リスキー結局その仕様なの?
ジョーカー外せるって聞いたんだけど ツイッターの新ムービーの告知、リンク辿ると予約案内?のページに行くんだけど普通に新ムービーにリンクしてもらえないんかね >>435
RISKYだけは主人公を外せず
主人公死亡でゲームオーバーとの事
ソースは生放送の先行プレイ >>437
なるほど、ありがとう
リスキーのキタローみたいに明確な長所あると助かるね risky結局その仕様なのか…
最高難易度でプレイしたいけど縛りとか嫌いだからその仕様やめて欲しかったな 伝統だし本編は自分自身だからわかるんだけど今回はお祭りゲーだし2人は前作で主役張ったとはいえそれぞれ思い入れのある主人公違うだろうし
本編と違って味方の庇うとかがあるわけでもないから単純に即死が運ゲーになるんだよねこの仕様
5のchallengeでも思ったけどアトラスはどーも難易度を履き違えてる ホムンクルスがリスキーでも効果発揮するようになってくれるだけで
光闇は無効にすればいいってことなのかもしれないけど、自由枠少ないなかで1個固定させられるのってちょっとね >>445
世界樹で4以降アクセ1つしかつけられなくなったのが、3以前は同アクセ3つ装備が一部状況での鉄板だったりしたからそれどうにかするためだったらしいし変わらないんじゃない? >>427
なお新しい女が現れる模様
しかし鴨志田のリアルで生々しいクズっぷりにはさすがの明智でも「マジかよこいつ……」ってドン引きしそう
明智は色欲方面ではゲスいことしないし >>447
色欲方面で獅童がゲスかった結果、悲惨な人生になったから、そっち方面のゲスは毛嫌いしそう オフダ三枚ではだかだとこうじょりょうじょくにはんすからな >>442
主人公はプレイヤー自身だから死んだらそこで真っ暗ってことなんだろうけど仲間は蘇生できるじゃんって感じる時はあるよね
主人公死亡で終わりだとCPUの気まぐれでゲームオーバーになるから嫌だわ
序盤なんかハマムド1発で終わるけどそういう難しさ求めてないよっていう 前回よりも人数多い上に主人公選べないってのはな…割と萎えたな
どの作品も好きだから主人公が誰でも感情移入は出来るんだけど流石に今回はキツイ
敵の強さは欲しいからRISKYやりたいのに…
これでHARDとRISKYの違いが主人公固定だけなら嬉しいんだけどな
今回はHARDだけにしとくか… 主人公死んだらゲームオーバーはメガテンからの慣習だろう
でもメガテンの場合主人公以外は契約した悪魔のパーティだからこの理屈もわかるけど
全員人間のペルソナだと違和感あるな
メガテンも最近はこのシステムないし今回もないかと思った >>454
最初はサクサクやりたいからnormalにするよ 死=本当に死んでるって訳じゃないしな
本当に死んでるならそのキャラはイベントとかで回復するまで一切発言出来なくなるしね あれ気絶してると思えばいいのかな?
まあ戦闘不能状態なのはたしかだろうけど あれが死んでてそれをペルソナやアイテムで治せるなら3での死者は出てなかった 全員の体力が自己申告制でみんな余裕もって申告しとるんやろ
主人公だけは自己管理だからなくなったら本当に死ぬ 正直パーティー5人が戦闘不能になろうがその後ろにぞろぞろ10人近くついてきてるんだから、なんだこの茶番…て気がしないでもないw 3の場合は中盤まではDEATHが目覚めたとかでいいんじゃね 瀕死大変 仲間を助ける 地返しの玉と反魂香
ってあれを思い出せ 死にそうだけど死んではないんだろう 序盤モルガナはHP0になったら離脱して支援に徹するって物陰に隠れる
真はそのまま動かなくなって戦闘中にあれしろ、これしろって言うのも無くなってナビは双葉に変わるんだよな
同じHP0でもキャラによって戦闘不能の度合いが違いそう
モルガナ=ナビ兼用だから気絶する前に離脱
真=気絶 前に言われてたけど真がやたら目立つ印象あるのって戦闘要員でありながら双葉加入後もアナライズ担当してるせいもあると思う
いやまあ確かに敵の解析ってなったら何となく双葉より向いてそうな感はあるけどさ RISKYだと作品統一パとか出来なくなるってことなんだよね これってどうなんだと
前作は選択制だからこの問題なかったけども シンプルにゲームシステム的な問題で済ませればいいのに
「同じHP0でもキャラによって戦闘不能の度合いが違いそう」って自分で言ってて馬鹿らしくならないのか 前作だって選ばなかった方のでは統一パ出来なかったとも言えるからなあ PQ2発売までの暇つぶしでPQ1買ったけどアリス3Fですでに9時間超えとる・・・。マッピングしないと
多分迷子になるしべスはがめついし敵結構強い。本家より難しんじゃ・・・ >>468
いいんじゃない?
「今回は」P5メインってのがわかりやすくて 個人的にはP5キャラだけにしてバランス調整して欲しかったの
PVの雑魚HP見ると戦闘バランス崩壊ゲーっぽいし
これでマハムド弱体化されてたら雑魚戦が苦痛すぎる 真が捕まっている間、誰が参謀役やるのかな?
ハム子か?そうなると真が引き立て役ぽくなってちょっとなぁと思うけど >>471
設定でオートマッピングがあるよ
扉と抜け道は自分で記入しないといけないけど、大幅に楽になるからおすすめ
あとアリスステージ最後のボス戦には
複数攻撃できるスキル持ち入れること推奨 >>474
普通に考えて頭脳派の探偵王子・明智吾郎さんじゃないでしょうか >>473
P5キャラだけだったら買わない派だなぁ まあP5Qもありっちゃありだろうけどさすがに9人で探索は寂しい気がしないでもない
Pシリーズのいろんなキャラ使うのありきの企画だろうしね >>477
「やっべ自作自演で事件解決してきたから参謀とか無理だわ…アワワワワ」って内面が見られたら面白いんだけど
明智は普通にスーパーエリートなんだよな まあカジノだと明智いなかったら詰んでたしな
自作自演抜きにしても探偵としてやれる頭はあるんだろうな >>480
探偵としては直斗にかなわないと思うが
探偵王子の仮面かぶるのは直斗とは比較にならないぐらい上手く出来るからな
だから映画館での明智の食事は激辛たこ焼きのみな 真いないと博識キャラが明智ぐらいしか残らないからマジであいつに頼らざるを得ないという
あいつなら桐条グループとか月光館学園のこととか把握してるだろうし >>480
まあ探偵の実力はさておき勉強は出来るみたいだしカジノでもリスキーな作戦立てたりはしてるから
あわわわわまでは多分いかないと思う
自作自演探偵するにも辻褄合わせとかでも頭使うだろうしね ジョーカー
竜司
杏
祐介
モルガナ
双葉
パンケーキ
これじゃパンケーキが頑張るしかないわな 客船では気づいてしっかり追ってきたしパパの前座にされたせいでそういう印象だけど無能ではないよな >>486
自分も迷宮から出られなきゃ困るし、元々目立ちたがりっぽい面があるからはりきりそうだな 明智は「人に頼りにされたかった」と自分で言ってるくらいだからこういう状況だと張り切りそう >>486
このメンバー見たら頑張らないといけないの明智しかいなくてワロタ
双葉も頭良いけど前出るタイプじゃないしな >>484
せっかくだから本編でできなかったことをしてほしい派。明智は出張りすぎずみんなで手探りしながら
ちょっとずつ進んでほしい 明智嫌いじゃないから出張ってはしゃいでてもいいんだけど
その間仲間が内心しらーっとしてると思うと俺かよってなっちゃうから
あんまり出張ってほしくねーな >>467
解析は向いてそうだけどナビ能力ないのに専門の双葉押し退けてナビ位置にいるのは本当に謎
美鶴やクマ、モルガナみたいにナビ能力もあるならともかく
双葉もアナライズボイス全パターンあるんだから、せめて真か双葉か切り換えさせて欲しい
双葉のナビどんなのか聞いてみたくても真が喋れない状態異常になるか戦闘不能になるかしないと聞けないんだよな 3、4勢が明智くん頼りになるとか言ってると
5勢はかなり複雑だろうな
明智のいないとこで全部バラしたくなりそう いや明智ageで複雑っていうなら5の作中でさんざんあったからなあ
今更ぶちまけたいとか作戦台無しにするようなことしないと思うよ 真のアナライズはキャラに合わせても勿論あるだろうけどメタ的な理由で単純にコープの役割分担ってだけじゃね 怪盗団と長いこと一緒にいすぎてすっかり情が移ってしまった明智が「元の世界に戻ったらここでの記憶なくなっちゃうよ」とか黒幕に唆されて映画世界から出ないために敢えて仲間を裏切る、とかどうよ それが明るみになった時に本編以上に怪盗団ぶちギレ案件すぎるやん ホラー迷宮っぽいのあったっけ?
台詞なら公式Twitterで見られる映画館探索中のやりとりだよ 協力技で美鶴と春の金にものを言わせたセレブアタックがほしい >>502
女帝2人が札束ビンタしてくれるとかご褒美だな 陽介と真の参謀コンビで頭の良い協力技とか期待してるで陽介! 前はアリスと合コン喫茶が雰囲気被り気味だったけど今回は今の所バラバラでいいな
カモシダーマンの存在がでかい 映画のジャンルググったら
アクション映画、冒険映画、アニメーション映画、
伝記映画、コメディ映画、犯罪映画、ドキュメンタリー映画、
ファミリー映画、ファンタジー映画、
歴史映画、ホラー映画、音楽、ミュージカル映画、
ミステリー映画、ロマンス、SF映画、スポーツ、
スリラー映画、戦争映画、西部劇である
だとさ
大穴でミュージカル来ると笑える >>501
なる
絵画があるような背景で新迷宮かと思ったら映画館か 花だらけのファンシーな映画世界の元ネタが気になるな
あんまマイナーな映画からは持ってこないだろうけど ファンシーな世界は雰囲気だけは第2迷宮感あるけど後半迷宮だったりしてな カモシダーマン→スーパーマン・スパイダーマン(アクション映画・ヒーローもの)
ジュネシックパーク→ジュラシックパーク(冒険映画?・恐竜もの)
と来てるけどSF映画の元ネタはターミネーター辺りになるかな? コロマルクマモルガナを上手いこと使ってなんとか動物感動映画を出してくれ >>514
ロボ(とアイギス)が映像で強調されてるからロボットものかなって思って
ただキタローハム子出会いシーンでチラッとロケット噴射ぽい映像あったから宇宙もあるかも >>515
ちゃんと見たことがないけどスターウォーズもコミカルなロボ出てたからさ アイギスが大量のロボットの中に紛れ込んでるシーンあったな ロボット出てくるマップの敵は幾月さんになるのか春ちゃんパパになるのか
はたまた新キャラになるのか 宇宙...世界樹...
ピーポーピーポーピーポー 鴨志田だけじゃね
理事長もへっぽこデカも出せんやろ ボスが過去作のキャラってのがいいね
幾月とか足立とかも出るんじゃないか?もしかしたら 3はストレガはまだだし4も生田目とかでもネタバレになるから精々シャドウジュネスぐらいじゃないか ミツオは思ったけどネタにしてもカモシダと被るしボスの器じゃない気がする
4メンバーそれぞれのシャドウとかが無難か?
3はストレガかなとも思うけどあの時期だと戦車ボスでちょっかいかけられたくらいでそこまで因縁ないよな確か 大型シャドウのロボ出して、ボスはそれらが合体した巨大ロボとか 完二と竜司の協力攻撃か
個人的には竜司ってまったくヤンキーと思えねーんだよなー >>536
その2人はかなり分かりやすい方じゃね? >>531
ややヤンキー入ってるだけで中身はただの体育会系兄ちゃんだからな 退部前は部活に打ち込む普通の生徒だからな
退部後もちゃんと出席してるし
完二は暴走族潰すわ学校来ないわで行動だけならマジもんの不良 >>537
>>534へのレスなだけで特に意味はない安価忘れてたあとこの二人はどちらかというとフェザーマンだな
>>531
再起不能レベルのケガしてくすぶってる高校生だわなちゃんと授業出席してるし鴨志田のせいで余計な風評被害受けてそう >>541
竜司のケガは再起不能ではないよ
現役時代とトレーニング量が違うからタイム落ちてるだけで走るのに支障はないよ >>543
再起不能違うんか言われて思い出したけど鴨志田シャドウが今度は再起不能にしてやるとか言ってたなアニメも見てるけどうろ覚えだわ >>544
コープでもエピローグでも普通に走る話してるしDでも大会出て記録目指す話してる
走れないのは陸上部廃部にした負い目とかの面が強かったんだと思うよ
ケガ負わされた時期がインハイ前だから一年の初夏あたり、強豪陸上部のエースが怪我で結果出せなかったら鴨志田的にはオッケーだし >>532
春っぽい気もするけど確かにどっちかちょっとわかんねーな >>535
たぶんキタローのPVじゃない?
同じく混乱した
キタローの喋りいつもより明るいな、と思ったら明智だった 順平のバカと竜司のバカのベクトル似てる部分と微妙に違う部分あるしこの二人の掛け合いはおもしろそう PQ1をやり直してるけど、P3勢はなんと言うかギスギスしてんなぁ
P3ではややアレだったテレッテが癒しに見えてくる 残りの紹介PVは
ゆかり、美鶴、アイギス、風花
陽介、クマ、りせ、マーガレット、マリー
杏、真、春、明智
なんか11月初め頃には全員終わりそうだな
もしかして発売前に全員のユニゾンでも見せていくつもりか そう?プロテイン先輩とオカン先輩の掛け合いとかほのぼのしない?
たしかにお手上げ侍は癒やしだけどw 母の仇と行動したり
お父様のためにも使命を果たしたいのに
異世界に飛ばされるイレギュラーが起こったり
そりゃまあ焦りもするでしょう 肉便彦は確かに楽しそうにしているな
ヒロイン2名がカリカリしてるのが一番の問題なんだろうけどさ twitterにペルソナ合体の映像あるけど、今回はこんな感じなのか >>561
突然、映画フィルムが切れる
↓
ジュスカロが急いで修復
↓
完成のキメの踊り 映画館で本編みる前に注意事項を教えてくれる謎のカメラ人間が斬首されるらしいぞ 順平のバカは意図的なものだからどちらかというと竜司より陽介の方が馬が合うと思う
まあ3人とも相性良さそうだけどね >>566
いるんじゃね
前回は覚えてないけど今回300体くらいいるらしいからね、ペルソナ
単純計算でひとアルカナに14体くらいか 胡座かいてるロキとかライオン頭のヘカーテ使いたいけど出ないだろうな… PQでカリカリしてたのは美鶴だったな
P4ルートだとそうでもないけど、P3ルートだと別に何も悪くないのに美鶴に注意されるシーンがちらほらあった気がする ゆかりの「バカじゃないの」が進化してたのには笑った >>508
インドの映画にはいれないといけない要素があったはずダンスもそれ >>570
ホラー関係は特にピリピリしてたな
素直に怖いと言えないせいで余計に余裕がない
>>573
「バカじゃないの?バカじゃないの?っていうかバカ」
ゆかりさんバッサリw 「それでチドリンがさ〜〜!」
「出た『チドリン』・・・」
も好き マルカジリ→コンゴトモヨロシクが初対面時のノリか気になる Qでは番長にマガツ、キタローにタナトスが課金で販売されたけどジョーカーとハム子はどうなるんだろ
サタナエルは覚醒枠?だろうし 特にないんだよね
強いていうなら5のDLCペルソナかな?
ツクヨミとかアリアドネとか本人たちは流石に出ないだろうし
明智が居なけりゃロキかロビンがマガツポジションだったかもねぇ オルフェウス改はタダで配ってた
屋根ゴミはこれといった印象に残るペルソナがないな
ハム子は…マーラ様で ダウンロードのペルソナはどれも強く特にツキヨミ、カグヤ、牛はそれぞれ属性最強技持ってて
育成で99狙えてめちゃくちゃ強かったけど
アリアドネだけどう使えばいいのかわからない微妙な性能だったな
今回2にもし来たらあれをうまく使えるのだろうか? ジョーカーと言えばアルセーヌさん
アルセーヌさんと言えば壺 5メインってことを考えるとオルフェウス賊神とイザナギ賊神かな やる夫との最終決戦でどや顔で鎖を引きちぎったアルセーヌさんが壺になるMADはまだですか Qでは番長がイザナギとサブでマガツ装備できてテンション上がるしキタローにオルフェウスとタナトス両方付けれて最高だったけどジョーカーにアルセーヌと一緒に付けれてテンション上がるサブペルソナって壺ぐらいしかない そういやPQ1にオリジナルのゼウスがいたな
それにかわる最強格のペルソナなんだろうな
トリックスター関係かな >>593
付けてるときに攻撃食らったらやめよ愚か者って喋って欲しい アルセーヌのステって微妙だよな
力も魔も耐も速もそこまで高くなくて、運は低い そりゃ特化してる組と、1つを犠牲にして他が万能的に高いってものを比べたらそこまで高くないわ 番長とジョーカーが対決してるけどペルソナで闘うとなるとジョーカーの部が悪いよな 番長とジョーカーは対決っつーか出会い頭にお互い不審者と認識して衝突しただけにも見える カモシダーマンで流石に草生えたキタローが映画の結末を変えるとか
言ってたのを考えると主人公or仲間達は映画の中で敵役として出演→映画の
中で主役と戦わされると言う事になってるのかも知れない
主人公達敗北→映画はハッピーエンド主人公達勝利→映画はバッドエンド
主人公達にとってはハッピーエンド カモシダーマンで流石に草生えたキタローが映画の結末を変えるとか
言ってたのを考えると主人公or仲間達は映画の中で敵役として出演→映画の
中で主役と戦わされると言う事になってるのかも知れない
主人公達敗北→映画はハッピーエンド主人公達勝利→映画はバッドエンド
主人公達にとってはハッピーエンド 正直5はやってなくて思い入れないんで、毎回その展開やらされたらだれる 戦闘BGMの4曲はランダムで流れるの?
藤田さんの曲はハム子入れた時だけとかになるのかな これだけ5メインアピールされてても5未プレイで買おうとしてる人がいるのが謎
別に悪いとは言わないけど純粋に意味がわからない >>606
3や4に普通に好きなキャラがいるなら買うだろう
まあ俺自身は5やってるけど、もしやってなかったとしても
その好きなキャラの為に買うわ、本当はマリーも使えたら一番良かったけど
格ゲーのようにはいかないかそこは無念 スマホゲーのコラボで原作好きな人が全く興味ないゲーム触ったりするでしょ
だから5未プレイでも別に不思議ではない
ただハム子とキタロの出会いがロボのステージっぽかったり恐竜のステージから4勢参戦っぽかったりで目当てのキャラの参加遅れたらちょっと辛いかもな P5に関してはアニメだけ見てるとバッドエンドの打ちきりエンド以外の何者でもないからな・・・
年末特番はPQ2発売後になるし、
ゲームやるのが一番いいがどうしても気になるなら動画配信見とくといいんじゃね?
あの状態で終わって明智仲間で喜ぶ奴いねーだろっていう
SEGAは龍が如くにしても禁止はしてるが規制はしてないから、
そこらへんに普通に動画上がってるし >>605
最初は5の曲だけで3や4のキャラが加入するにつれて曲が増えてくらしい
設定で曲固定したりランダムも可能だって 萌え声実況主のるなぼう氏がP5発売から2ヶ月くらい更新停止してた時期があるが
その間、P5どっぷりやってて実況も取り終わってるらしい
PART200越えてんだけどうp出来ないぽいしどうすんだこれ言ってたから
アニメ終了と同時に配信解禁してくれないかな >>615
本人だかなんだか知らないけどどうすんだもなにもお蔵入りだろ
どうしても配信したいならアトラスに掛け合え P5の続きは楽しみにしててくださいね!(結末が早く知りたいなら廉価買えよオラァン) >>610
前作と同じで第5迷宮までなのにP3メンバーが第3迷宮加入だったら流石に辛いわ
クリア後でも第6迷宮くらいは欲しい 5はメインだから仕方ないにしても
3、4のキャラで出番に差を付けて欲しくないな 3勢と4勢は既に合流してて〜とかなら同時編入できるけど
5勢とそれぞれの出会いシーンをやりたいんだろうな その結果 生放送で全員揃ってるデータがレベル30くらいだったな
放送用に用意したデータかもしれないけど P3P未プレイなんだよなー
PS4とかでプレイできるようにならんかな あっ、れんかばんはアニメの引っ張りで売る作戦だったのか
でもQ2にマイナスしかなくね明智EDでは OPでもP5がメインで不安なんだろうけど、3と4は前作でがっつりメイン張ってたんだから譲ってやれや あれは途中で切っただけで明智EDではないな
あそこで切ったから明智パーティーに入れるのを躊躇いそうだけど 5メインなのはいいんだけどOPがジョーカーばかりなのは微妙だったな
他5キャラももっと出してやれ 前作形式だと3周することになるから5メインでも仕方はないがそれでも3周前提でいいから作って欲しかった 前作は1周やって終わりの人も少なくなかったからなぁ >>630
OPってあんなもんじゃない
前作も仲間キャラそんなに目立ってた印象ないし 自分の好きなキャラがメインじゃないと許せないって人が時々いるのはなんなんだろうな 前作は両ルートやるとちょっとしたやり取りが追加されるんだよな
あの一枚絵いいわ >>630
それと5メインなのに店舗特典に春ちゃん全然いないのなんとかしてほしい ジュネストイレイベントとか3ルートだと発生しないしな
Qは本当によいバランスで3、4共に目立ってて良かったからきっとQ2も上手くやってくれるだろ 見比べてみたけどQ2の方は主人公勢がかなりクローズアップされてて中でも5中心ですよって完二
Qはもっと仲間全体でわいわいしてて34キャラ勢揃いって部分が押し出されてるな
Q2で同じようにすると人数も多いしメインを5なのも見せなきゃいけないから
仲間カット入れすぎると更に5に偏って見えるかも知れない Q2のOPでは仲間勢は作品毎に集まってるだけでQのOPみたいに交流してないのがな
サビ部分のオルフェウスってイザナギを攻撃してるのかな?カット切り替わってるだけ? 前作より今回のOPのがカッコいいから好きだな
オルフェウスイザナギアルセーヌと出てくるとことかひかりが目ん玉に囲まれてるとことか >>633
前回のOPは全キャラ満遍なくいると思うけどな
まあ主人公が2人だったのが今回は1人だからやけにジョーカーばかり推してるように見えるのかも知れん ベルベットルームの住人は今まで通り肝心な事は言わず見守る姿勢だろうし
それまでは別の時代からきたペルソナ使いで特別課外活動部のリーダーって認識されてたハム子が
3キャラ合流で特別課外活動部のメンバーが誰もハム子知らない、本物の特別課外活動部のリーダーとしてキタローがくる事でハム子の存在に違和感が出てきて話が動くとかかな
それなら4が先にくるのも分かる
でも単に先に行くのを3、4で選べるって可能性もあるかな、第二、第三迷宮はまだ情報も殆ど出てないし PVでカモシダーマンを3や4のメンバーと探索したりしてた気もするし全員揃ってからのサブイベントも充実してるといいな >>644
4キャラ先に合流なら雪子使って伏線張れるしな
雪子「彼女は合宿で私に会ったって言ってたけど私は絶対会ってないはず。
うちに泊まったお客さんなら忘れるわけない。
でも彼女はその日の私の行動を本当に見てきたみたいに細かく知ってる。どういうこと?」
って具合に ベルベット住人が黙りなら
P5視点から見るとキタロー時空とハム子時空のどっちが自分等に繋がる世界線なのかはわからないけどな
明智あたりがP3メンバーのリーダーが男だったとか知ってればともかく、知らないなら観測する手だてはない ハム子自身は隠し事できるような子でもないから、何かあっても本人は知らないんだろうね
出てきたこと自体に意味がある役回りのようではあるが しかし1個目が鴨志田で正義とは云々
3個目がSFでロボとは死とはって感じでそれぞれのテーマをなぞってるのだとしたら
なぜに4は恐竜パニックものなんだ?八つ墓村とかじゃないのか >>651
パニック映画といえば混乱からの仲間割れ、自分だけは助かりたいって裏切り、独断専行
が定番だし主な死亡原因だから
そんな時だからこそ仲間を信じる絆とかが映画的にもP4的にも合うんじゃない
パニック映画はそのへん乗り越えたやつが生き残るし >>650
ハム子が隠し事できるできないというか別に隠す必要がないと思う
ベルベットルームの住人特にテオとエリザベスはなにか知ってるけど黙ってる可能性も >>644
>ベルベットルームの住人は今まで通り肝心な事は言わず見守る姿勢だろうし
フィレモン「人類の成長、自立を見守るのが役目だからね、仕方ないね…」 前作は、日常会話ばっかりで
ストーリーは単調だったから
今回もそんな感じじゃないかな 波乱万丈なストーリーだれか望んでる?
ストーリーなんて単純でいい >>655
主人公2パターンで通用させるためにあんま話は掘り下げ出来なかったとは言ってたな >>649
ベルベットルームの住人に直接聞けばいいんじゃない?
前作も時間軸のズレとか分かった後で確認する場合は答えてくれたし
分かるまではだんまり、分かった後なら話してくれる、そんなイメージがある P5のストーリー微妙だったからQ2くらいは終わって面白かったと思えるストーリーだといいな >>650
特別課外活動部のこととかも機密を気にする先輩らと違って知ってる範囲のことは大体全部話しそうだしね どうせNPCヒロインの精神世界が云々カンヌンでしょ ジュネサウルスが商店街の住民を喰らうパニックホラー
花村だけを殺す映画 >>645
異世界に巻き込まれる前にキタローの前に現れてるからキタロー世界だと思う
エリザベスがキタローと出掛けた事も知ってたし >>660
1人だし警戒しろって止めてくれる人もいないしね ベルベットルーム組は並行時空の記憶も重ね合わせで持ってたりするのだろうか あの人達は時間超越してるからいろんな記憶持ってても不思議ではないな 加入後のイベントによる一時離脱とかってあるかな
モナとハム子が5本編の美少女怪盗みたいにポーズ取ってるシーンあったけど >>666
怪盗団とハム子先に合流するみたいだしハム子が特別課外活動部のこと話しててキタロー組と合流するとき一波乱ありそう >>667
ジュネスのステーキがまずくて、商店街のステーキが硬いんじゃなかった? >>673
そんなに不味くはないんじゃないかな
陽介が転校した同士の記念にって番長に奢ろうとしてたわけだし
商店街のビフテキ串は何の肉かわからないってインパクトが強すぎて他の印象覚えてないけど ジョーカーのパトス聞きたいわー
怪盗服の時ならノリノリで読んでくれるはずw コープキャラ大集合もやってくれ
余命いくばくもない青年と死神ババアと武見先生の会話がみたい 恐竜は鳥に近いというし映画館のフライドチキンの食材にもなれそう >>675
あまりにノリノリのイケボで読むから恥ずかしくならなそう >>670
モナハムが抜けてひかナギが入るのか
人数は釣り合うな >>672
ペルソナを使う妙な仮装集団と見慣れない月光館の女子生徒(SEESの腕章&召喚器装備)が一緒にいて何故かキタロー以外全員のことが知られてることになるのか ハム子が仲間とはぐれて探してるならそうなるかもしれないけど
そうじゃなかったら具体的な話はしないんじゃないか Q2のオープニングの歌気に入ったんだけど、アレはどういうジャンルになるん?
あんな感じの曲調の歌聞いてみたい >>668
P4U2だとテオドアは自分には客人がいない的な話してたと思うけど、いまいちハッキリしない
If世界に客人がいるのは知ってるけど自分が経験した訳じゃないから実感がない、とかでもいけそう >>684>>686
サンクス。ちょっと調べたらそんな感じのが出てきたわ
こういうの好きだなあ イントロAメロは5っぽいジャズ
サビ前に3的なラップ挿入
サビは明るい4テイストの盛り上がりってイメージ 過去一度だけなんか有名らしいジャズバンドのライブ聴きに行ったんだけどイキったトランペッターが俺の耳にすげぇダメージを与えてきただけだった
終わった後も頭の中でずっとキンキン鳴ってた _,,,,...........,,,_
,. '´_,,,,.........,,,__ `ヽ.
,.´,.. -──--- 、.,`' 、 '.,
./ ´ `ヽヽ. ',
i i i i i i. . , i.| .i
| | i _!_. !__ | | | _! i i| |
└T.! ( ゚ )( ゚ ) .!.-|__」 |
(|! ⌒`´⌒ | ./|. | ウェーン! ひどいよひどいよー
| |"-)___(- !/)| i.| 赤おじさん きいてよー
| ヽ.、 |-┬-|, ",.イ´ |. | | ペルソナつかいさんたちひどいんだよー
ノ !ィ´/>`ー'´,. イ ヽト、_|. | |
,.イ /:Y、 ヽ!_,./ /」::::`ヽ. ハ ペルソナつかいさんたちがね 緑おじさんをね
(r、ヘ〈::::::!/、 _/ハ /」::::::::::::::::!| ゝ ゆるしてねっていたのにね ゆるしてくれないの
) 'くr、:!ゝ-':::!::::::ゝ-'´!:::::::::::::::::::〉ヽ.
.ノ.i `iヽ:::';::::::::::::::k、::::_;:、:_/、ノ )
ノ( | | i`'ー--=ニ_7´ `/ ( 〈 >>689
草ジャズ詳しくないけどアドリブソロとかあるみたいね >>614
そうなんだ
進むにつれて戦闘が楽しみになるな >>691
俺も誘われて行っただけで全然詳しくないけどなんかそんな感じだったよ
終わった後拍手喝采で俺はこの人らとは一生分かり合えないんだろうなって思った >>669>>668
横(平行世界)には通じてそうだけど
縦(時間)には干渉できないんじゃないあの人達でも
でないと色々と万能過ぎて逆に物語に無理が出てきてしまう
時間から隔離された空間にこそいても、流れる時間を逆行とかは厳しそう 第一迷宮が5、第二迷宮が4、第三迷宮が3なら第四迷宮は何だろうな
3合流でハム子の正体どうこうの話になるなら、第四迷宮がハム子の可能性もあるのかな
ひかり、ナギもありそうだけど 映像で時々出てるメルヘンな背景のとこじゃないかな<第4迷宮
クマがひかり苛めるなーとか言ってるからひかり関係と予想 >>695
Dで3メンバーにこまっしゃくれた妹とその客人の話するんだよなエリザベス…
妹だけならまだしもジョーカーの話は3から見ればまだ起きてない未来にあたるわけだし
縦もある程度行けそうな気がする そういや今回ラヴェちゃんは出てくるのかね
それとも分裂中か? 縦いけるならエリザベスはキタローの過去に飛んでるのかな >>699
P3Dはやってないからなんともだが
ある程度の未来を視ることならできるくらいじゃないかな
その時間軸そのものに介入できるとマガレはともかく、
キタロー救出のためにベルベットを出たベスならその力を使ってしまいそうだし Qではマーガレットが数年後のエリザベスについて話そうとして躊躇してたからベスも未来は見えてないだろ 時間移動できるキャラがいると物語的な制約がすごいからな
そういう干渉は出来ないと思うよ >>696
第四迷宮ペルソナ2
第五迷宮異聞録
第六迷宮デジタルデビルサーガアバタールチューナー
これで P3Dのエリザベスは願いの為に職務放棄して旅立ったってコミュでキタローに話すし
少し前に姉の客人がダンスで事件を解決した、双子と自分の客人が最高!自慢合戦してるって時点でP5の時間軸なんじゃないの?
キタローと踊る時に、今宵の再会って言うし
双葉と風花のネットが繋がる、双葉がキタローの気配を感知、と3と5のキャラが同じ場所にいる感じもした >>708
P5時代のベスが過去にアクセスしてんのかね
ただそれで過去のキタローに会うとか気休めというかなんか哀しいな P3Pのマガレが過去のボス戦を再現してたけど、
あれみたくベスが当時のP3面子を再現してダンスしたのかな
それならDがP3正史上では存在しない出来事って説明もつく >>687
q2のop曲めっちゃいいよね
前作も好きだったけど余裕で超えた
もうゲーム届くころには聞き飽きてるかもしれないってぐらい聞いてる >>710
せめてDやってから考察したほうがいいのでは >>712
お祭りゲーで続編としてのシナリオはないよって聞いてたから見送ったが
なんだがちょいちょい材料あるみたいだな 考察材料を各ハードに飛ばすこの感じキングダムハーツを思い出すが
こっちはジャンルまでバラバラだから余計にたちが悪い >>710
P3D、P5Dは夢の中の出来事だから、メンバーも起きたら忘れてるし正史上は存在しない >>716
別にキングダムハーツみたいに全部やる必要はないし
見なくても問題ないだろう
いやキングダムハーツ好きだけどね俺、アクアさんがどうなるのかとか杉田はラスボスなのかとか
いまから3が楽しみだよ >>713
それなりに売れたからやってる人はいると思うけど今考察してる人はやってる人少なそうだな 悪魔絵師金子はわりと設定厨だからファンブックなんかには結構いろいろ書いてあったけど
P3以降はキャラゲー方向に振ってる感あるからなあ
橋野Pがあんまり興味ないのかも もういっそペルソナQD出してインド映画みたいにして欲しい >>706
真田先輩の「てめぇはミートボールだ!」が聞けるんですね!? まぁ異聞録、罪罰の扱いをグレーゾーンにしてるからな
P3では桐条が南条の分家とか頭首が突然変な研究にハマって因果を操る神器とかペルソナ戦車作りだしたとか
罰との繋がりが有るようなないような感じにしてたけどその辺はフェードアウトしてったし
前期3作が会社離れた人のシナリオとか色々あるんだろうけど 金子先生はP5とか新しいペルソナにはどのくらい携わっていらっしゃるのかしら? >>723
技術的に言えばアイギスが2000年の2月に機体完成と罰よりはるかに優れているからなぁ
メティス完成時はペルソナ発動こそ不可能だったが既に量産されてたし >>722
そういえば中の人同じか
でも俺はアグニよりインドラ派なんだこめんね >>726
その辺も単価高すぎて自衛隊の採用コンペにでも落ちたとかまぁなんとでも >>723
P4Uでシャドウワーカーが出た時
美鶴の横にどこか見覚えのあるシルエットがいたからこっちの世界線でも南条くんは元気にしてるのかもしれない 南条くん跡取りはもう居るんだろうか
ブラウンの娘っぽい苗字のアイドルならP4Dに出たけど P3以降の設定でも南条と桐条って本家と分家筋って関係だったはずだから
ペルソナ関連の異変に関与しなかっただけで
過去作のキャラも存在はしてるんじゃないっけ なんかP3Pだかの寮のテレビでえーきちの事流れてたきがする 1、2のキャラは3以降でも存在してるけどペルソナ能力に目覚めてるかは分からないんじゃなかったっけ 1の準主人公だった南条くんはもちろんだけど2でハブられたマークとか黒瓜とかも今どうしてるか知りたいな
情人はリサと結婚して立派な警官になってるのかなぁ・・・ 向こうの達哉は今も戦ってるのかな、と思ったがあの世界水も電気も食料も補充できない以上いくら頑張っても死ぬしかないんだった・・・ オルフェウスの兜焼きだよ!!美味いよ美味いよ!さぁさぁ見てって! 今回のOP、好きなアニメーターさんが担当してたからツイッターに上げてたコンテとか見たけど前作同様細かく作ってあるんだな >>736
赤ジャージの子安は陸上部のドロップアウトとフラグ立てたんじゃなかったか? 案の定今回の回復アイテムポップコーンとかソーダとか超胸焼けしそう >>742
正直、OPにここまで色々詰め込むぐらいなら本編をもっとどうにかして欲しかった
主人公のキャラが薄い、戦闘はひどい、大事なシチュエーションを台無しにする
重視するツボが大半のユーザーとズレてる気がする >>742
>>751
ごめん、アニメスレと間違えた
Q2のオープニングのことね
大変、失礼いたしました >>750
あくまで尋問室でのジョーカーの思い出し間違えみたいなもんだし… 善玲はペルソナ付けれないからパーティー入れるのは非効率なんだろうけど、玲の掛け合いがあざとかわい
すぎて外せない。 あの二人が物語の主人公だから最後まで外さなかったわ 私も!外しちゃいけない気がした
玲ちゃんも可愛いしね 善は最初の方のやりとりでこいつめんど!って思って使わなかったや
2人に愛着湧いた頃にはもうレベル離れて使えんくなってた…
でもここみてると結構レベル上げ楽しんでる人多いのね。 むしろHP差バフと行動順押し上げスキルで連鎖かけて無敵 ペルソナQやってみたいから今日DS買ってしまいました
任天堂のハード買ったのゲームキューブ以来 俺前DSと間違えてCOMPとかいうの手にしちゃって
ひでえ戦いに巻き込まれたぜ ぼくもカモシダーマンみたいに春ちゃんを縛りたいぞ〜 カモシダーマン、5女子だけでなく作品の垣根を越えて
34女子たちも毒牙にかけて欲しかった カモシダーマンいいキャラしてるのに最初で退場だもんな OPが公開された時、しばらくあの鴨志田ーマンズとロータス兄貴の声が頭の中グルグルしてた
インパクトあったわアレ 魔人の方のトランぺッターがライブ会場で演奏してる姿想像して拭いたw PQ1のキタローブリリアントが力が低くて、魔が高くて、低耐久なのに前衛と言う謎仕様だったな
回避型でも耐久型でもないのに前衛って 今回のキタローはオルフェウスこそ魔法型だけどステは耐低くないから前でも安心だな 武器が前衛向きで本人は後衛向きだったんだよな
美鶴先輩はまだしもキタローお前弓も使えるだろ! 前のニコ生で見た感じキタロー主人公で2番目にHP高いし耐久もあるし前作より前に出しやすそう 最近345のマスコット集合してるの見るけどその度にコロちゃんがいるのにわざわざアイギスをマスコットにおくの謎なんだけど…
他にいないならともかく まあコロちゃん言葉を話せないからな・・・代弁ってのもあるのかも
ただPQ2ではちゃんと3のマスコットとしてピンで出てきてワンワン言ってたから笑ってしまった
アイギスはヒロイン枠でもあるし、もともと優遇されてるよな
キャラとしては凄くカワイイから好きだけど、当時制作側の推しが鼻について嫌だったのを思い出した >>785
主人公達の斬被りが酷すぎるから個性として他の武器種が使えるくらいはして欲しかった コロマルは自分が犬であることに誇りを持ってるからな
モナも見習うべきなな >>785
P3Pでハム子に合わせた結果かなり弱体化して、PQでもその仕様だったからね
P3仕様だったら一人だけ武器6種類ぐらい装備可能でミックスレイド撃ち放題になる >>787
Dが45はマスコットがロゴにあしらわれてるのに対して3がアイギスだからかも
これはコロマルをダンスに入れられなかったからというのもあるだろうけど
ここからマスコット枠をアイギスとする人もいるらしい 弓使いのキタローカッコよくて好きだったな
クリティカルのアクションは本当にカッコよかった
ハム子のクリティカルのアクションも身体ぐるっと使う感じ好き 体を使うアクションですか・・・ハム子さんはとんだビッチ売りの少女ですね >>799
拳闘具のキタロー好きだった
クリティカルもカッコ良かったし >>801
回し蹴りカッコ良かった
今思えば、移動中の走り方、シャドウへの先制、戦闘開始時の準備運動、戦闘時の構え方、攻撃モーション、クリティカル、ダウンポーズ、戦闘終了ポーズと武器によって全部違ってて
一人だけ全モーションが6種類あったと考えるとキタローってかなり贅沢だったな ジョーカーのスタイリッシュ切り付け好きな人いる?
クリティカルの時の銃撃もいいんだよねあれ 回し蹴りのために拳装備させてたな懐かしい
リーチ短いからマップ上でのアタックミスりまくったけど >>803
ゲーム初めて最初の戦闘で「通常攻撃がこんなにかっこよくていいのか!」って感動したほどに好き 個人的にはジョーカーの回避動作が一番好き
これ食らったらヤバい!って時にあの動きが出ると脳から何かが分泌される ジョーカーなら待機中の動作が好きだな
思いっきり挑発してて笑った なんでやあの本気の明智も使うブレイブザッパーとエイガオン使えるだろ
弱いのはお薬の捏造だぞ >>803
ジョーカーのクリティカルもカッコ良いよな みんなもう予約したりした?
ヨドバシかAmazonで予約するつもりだけど店舗の方がいいのかな
カモシダーマン早くみたいw 一昨年からアトラスゲー買いすぎて首が回らなくなりそう
P5限定版にDSJ限定版 P3D P5Dトリプルパックに世界樹X
世界樹Xやってたら他も欲しくなってきたし財布がヤバい 仲間が誰もいない状態で戦闘勝利した時のナイフをクルッて回した後に悪い笑みを浮かべるジョーカーがめちゃくちゃカッコ良かったな
班目パレスで見た時は思わずカッケェ!叫んだ ゲーム買う時はジョーシンって決めてるからジョーシン
特典は別に興味なかったが結果的に欲しい感じのに決まって嬉しい >>794
5の設定資料集で副島が「マスコット枠は敢えておもちゃ見たいな赤青黄色の色使いにしてる」って言ってたから
当初から3のマスコット枠はアイギスだったんじゃないか >>802
実はアイテム使用時の声かけとかダメージ時の声も武器によって違うんだぞ
弓だったかのアイテム使用時の声が「たあ!」で妙に間抜けで印象に残ってる 3ではマスコットって概念はなかったんじゃない
4の色々やる上でクマが便利だったから
5でもやろうって感じじゃないかなぁ 5はアニプレ絡みの各メディアミックス前提な感じあったし マスコットというか象徴的なキャラとなるとアイギス、クマ、モルガナだと思う >>818
マジですか
確認したいけどPS2か…アーカイブでP3fesできるようにならないかな >>816
Joshinの特典テーマいいよな
後で有償配信あるけどあれはすぐ欲しい ジョーシンのテーマは前作同梱版のベルベットモデルと合わせたら完璧 Q2が発売されたらここもネタバレで溢れかえるだろうからしばらく去らねば >>827
ベルベットモデルにぴったりだから嬉しい
公式も意識して作ったんだろうけど 今プレイしてるゲームが一区切りついたから
そろそろ予習を兼ねて3Pでもやろうかなと思ってるけど
ここでの話を聞いてると鬱展開になりそうで怖い >>831
ダークな世界観だし、仲間同士で揉めたりはするけど鬱って程じゃない
学園生活は友達も多くてかなり充実してるしね 確かに学園祭なくなってたなw
3は2までのイメージを継いでるところもあって、4,5と比べると暗めだね
手放しにハッピーエンドとは言い難いし
キタローに熱烈な信者がいるのにも一応理由はあるんだよな >>835
P3Pだと後日談ないからわからんのでは>信者 Q2の予習という事でハム子でプレイするつもりだけど
世界観がダークとなるとやっぱ暗めになるんかな
覚悟してやらないと 後日談はゆかりの子供マジ泣きな激情を見る為だけにあると言っても過言ではない >>839
最初にハム子からやるなら映画先に見た方がいいかも
Q2までに二周って無理あるし >>842
実のところQ2までの繋ぎになればいいから
そこまでがっつりやるつもりは無いんだ
機会があれば映画見るのもいいだろうけど あれこそが究極のハッピーエンドだろ
いかに死を迎えるかってのがテーマなんだし
なんならfesの魂は生きてるってのも蛇足なぐらい
大往生でいいじゃない ギスってる部分はたしかにあるが
作品としての暗さは身構えるほどではないよ
ダークファンタジーとかに分類される系じゃないからノーマルのな人でも楽しめるよ ハム子だと、本来は恋愛とは無縁のキャラが恋愛でデレデレになったりして多少イメージ変わるから、先に映画でキャラや流れを把握した方が分かりやすそう
PQ2でくるP3キャラはキタローの仲間だから、ハム子の仲間とはちょっと違うし
特に真田とか、天田とか キタローより神木青年救済してやれ
4gの菜々子が絵本読んでてグッときたけど
あれが一番すきなコミュだなぁ 綾時殺すエンドの背徳感狂おしいほど好き
5のやる夫契約エンドもあれぐらいのゾクゾク感が欲しかった 「リョージくん」
俺(リョージって誰だ・・・?)
綾時「やあ」
俺(お前あやときじゃなかったんか) >>848
そう言われるとないです…
ただ5でも小ネタで出して欲しかった
武見先生がこんな患者がいたとか触れるとかね >>846
恋人にならない選択肢選べばそうでもない気もする
キタローは強制的に恋人だっけか >>853
恋人ルートいく前のコミュの最初の方から真田はハム子が戦う事を心配して戦わせたくない的な事言ってて衝撃だったんだ
むしろ女でも強いならハム子と勝負したがりそうなイメージあったから
キタローは強制恋人だし、男友達までリバースあるしで大変だろうな…どうせ教室で会ってるのに暫く遊ばないだけで怒る男友達って何だよ >>856
別に3時点だと誰彼構わず勝負マンではなかったような…
大型シャドウにワクワクしてたけどペルソナ使い同士で力試ししようぜ的な言動はなかったと思う >>858
そういえば3の時はそんなでもなかったのか、ごめん
けど戦わせたくないって発想がある事に驚いた、リーダー役押し付けた張本人が言うなとも思ったけど >>831
劇場版見ようぜ
そして最終章の美鶴パパで泣こう >>862
やっぱ美鶴のワインのシーンで最初に涙腺崩壊するよな 肉彦は3の発売前はバトルジャンキー系の設定って事で裏切りそうだって言われてたんだぜ
今思うとヒートのことも含めてなんだろうけど >>863
キタローの生きる事を始められた、からの流れは号泣した
3章は何でゆかりパパのあれカットしたんだよ!?って思ったけど、あそこに持ってきたのはGJとしか言えない あの流れの前後で画面の色彩が全然違うんだよな
何回見ても好きだわ 4章は序盤から鬱展開なのにゆかりっちでムラムラしてしまった
他のメンバーは平静を装ってたけど
やさぐれ役はやっぱり、あの二人なんだな 3の最初のモノレール暴走が5で廃人化事件の始まりとしてニュースになってた ジュネス王子の攻撃が外れやすいんだけど、命中には速が重要だと思ってたけど、運も関係する? 2面ハマムド効き過ぎ、お化け屋敷来たらあんまり効かない。
結果 戦闘が面倒って感じるようになってゲーム自体放置気味。
次回作はあんまり効かないで欲しい 総攻撃強くしまくれば問題ない
ハマムド糞ゲーよりまし 雑魚はハマムド、FOEやボスはチャージ修羅転生からの八艘跳び 雑魚の耐久を下げて
代わりに行動パターンを凝ったものにしたらどうだろ
下手に全体攻撃を撃つと
仲間の死に反応して強力な全体攻撃繰り出す奴に蹂躙されるとか PTメンバー全員が睡眠状態になるまで全体睡眠しかしなくてその後は全体攻撃する敵とかどうやろか >>878
システム関連は最高傑作だけどストーリーの出来が賛否両論というイメージ
個人的には3、4のが好きだけど神ゲーではある やっとアリス面クリアした。マハ系持ってなかったらどうにもならんかったなこれ。
それでゴーゴンだけど。酸っぱいもの欲しがる風花をスルーしなきゃならんとかなんだこの鬼畜イベント?
あ、ポンコツアピールのアイギスさんはおとなしくフォースなり爪楊枝なり使ってください >>706
その法則性の場合第六迷宮はifにならないか ペルソナのコンセプトのベースとなった意味では
ラスダンがifっていうのはアリかも >>878
個人的には好きだけどシナリオとか好き嫌い分かれるからおもしろいよって一言で返せない
34とも傾向違うし ちょっといいですか!えー、ガイア教徒さん?おしごとはなにを…? 戦闘の爽快感(とスタイリッシュさ?)は34と比べて格段に進化してると思う<P5 P5は雑魚敵が悪魔になってるのがいい
仮面雑魚ばっかとかやってらんねー 次スイッチとかでPQ出るならP5やメガテン5の悪魔の使い回しになってそう 俺は雑魚敵については「そのダンジョンに合った敵がいるか」を重視してるな
完二のギガスや、足立の警官や、シドウのライオンや、お化け屋敷のカロシーみたいな
やはり雰囲気とかけ離れた敵ばかりだと適当に配置した感があってちょい辛い ついにゾンビコップやちんぴら、しょけいライダーとかがザコとして再登場するのか 時計塔みたいに特にテーマがないなら適当配置でいいが、雰囲気の濃いダンジョンは雑魚敵も何割かは場所に合わせた奴にして欲しいね
稲葉郷土展の武者とか似合いすぎ >>895
いくつになっても心は乙女ってことやぞ
素敵やん? カモシダパレスにはちぎれたマーラ様もいたなぁ…カモシティにもいるかもしれない >>885
アモンと合体したアキラとか今でもセーフなのかな? >>843
やっぱり物語を体験するならゲームから入ってじっくり追った方が没入感段違いだから、劇場版から見ることはないと思う
ポータブルでやるのなら男女主どちらを選ぶかは自由だし好きそうな方でいいよ 体験したいのかストーリーを知りたいのかによるからどっちでもいいと思うよ
体験って意味だとP3Pはちょっと物足りないしね P3Pだとムービーだいぶ減ってるんじゃなかったっけ(うろ覚え) 映画は順平の覚醒シーンをもうちっと豪華にしてほしかった 「もしかして・・・・」
「中身・・・」
「「入れ替わってるゥ〜!?」」 >>903
P4はアニメから入ったけど、先にゲームやったらもっと楽しめたのかな
仕方ないとはいえアニメはコミュほとんどカットされてたからゲームかなり楽しかったんだけど ゆかりの扱い良くしてほしいな
fesのメンヘラじゃなく、最初に出会った頃の可愛いゆかりがいい ハム子で後日談とか作ったらゆかりがいくらか落ち着いて真田がずっとイライラしてそう
順平はいつも通り ハム子FES含めてそろそろP3リメイクして欲しいな >>909
今回キャラ多いからなあ
P3プレイ当時は苦手だったけど年取った今はゆかり可愛くてしかたないから
メインの5ほどでなくてもいいからちらっとでも見せ場欲しいな P6はプロジェクトなんちゃらの後になるだろうけどいつになるやら
それまでの繋ぎにP3(P)フルリメイクあったら買っちゃうな ゆかりはP3Dでやっとまともと言うかちゃんとかわいいってコメ付いて10年近くかけてようやく報われた感がある「
まぁ外伝だけどな・・・ >>905
減ってるというか、オープニング以外は全カットだった
人形劇もないから会話が立ち絵のみなんだよな
移動も出来ないし、今日は何しようかなって考えながら街を移動するの好きだったから物足りなかった
戦闘は4のシステム逆輸入だから快適だけど >>914
Dのゆかりの顔の前で開いた手を握っていく振り付け好きだわ
Q2ではもう少しゆかりというか魔法の使い勝手をだな ゆかりは前作は良かったと思うんだけどね
個人的に美鶴とかのがヒスっぽくされてて微妙だった 原作だと魔法タイプなのにブースタ覚えない、Q1でヘルブースタ覚えるけど、魔法自体が微妙、ステも最低レベルという不遇っぷり 最終的に最大火力でるのは物魔反転のヘルブースター持ち二人じゃなかった? DのゆかりはHDでふとももホルスター見れて大満足
Qは腕章はあるのにホルスターないのが残念だな 反転リング、ゲーム的には面白いつーのはわかるんだが
なんかキャラを数値で見てるみたいで使わんかったな Q2の反転リングはつけると性別反転するだけだから安心だな 明智も仲間!ってあったけど、P5メンバーからは明智は微塵も仲間と思われてないのが泣けるねw
まぁ明智自身も仲間だなんて思ってないだろうけど しかしカモシティでは(恐らく)頼らざるを得ないという あれは洒落みたいなものだしな
明智は仲間じゃないネタ逆手にとって、今回は明智も(時間軸的に)パーティーイン出来るよ!って意味で
遊んでるんだと思う
明智も怪盗団の仲間だよとは一言も書かれてないのがポイントだな 1の方ラスダンの4階で止まってたから一気に手前まで来たけど装備品とかスキルカードでめっちゃ金かかるな
2は5のメンバー追加だからお金に苦労しそうだわ PQは糞雑魚耐性の変わりにランダマイザのキタローと糞強耐性の変わりにスキルがパッとしない番長で上手く差別化出来てたけど今作はどうなるかね
ジョーカー外せないのに耐性もスキルも微妙だと流石に辛い、運も低いだろうし ジョーカーもはずせるんじゃなかったっけ
リスキーの話? サタナエルのあのクソ強耐性どうなるのかな
スキルはヒートライザあるからいいとして のっぴきならない理由でPS4手放すことになってしまってP5が明智仲間になった所で知識が止まってるんだけど今作の明智はどういうポジションなの?
なんか双葉や春に親殺しの犯人って感づかれてるみたいなレスがあって気になる
最終的に裏切るのは知ってる Qでの記憶が消えても受けた影響は残るからQ後の天田少年はガキさんへの復讐を路地裏に呼び出すだけで実行しなかったんだろうけど明智はQ2でどんなに絆を育んでもその後確実にジョーカーを銃殺しに行くというね >>937
その本編と特に変わらないと思うし現状で入手できる情報分しかスレ住人も知らないと思うよ
明智は怪盗団をはめようと近づいてるけど怪盗団はその目論見を知ってて逆にはめ返して利用しようとしてる
だから表面上は共闘してる状態でQ2は始まるんだと予想する Q2はオダッチが仲間になって、ナーガの亜種、ノブナーガを使うようになるんだっけ
明智はジョーカーよりオダッチを倒そうとしはじめるんだよな 今作リスキー以外だとジョーカー外せるって聞いた気がするのが気がかり
もしそうなら色々遊びたいからリスキー選ばないんだけどなw 主人公のレベルばかり上がりすぎるんだけど経験値入らないアクセサリーとかないのかな しょうがないわね、モルモットくん。・・・これを使うといいわ。アガラナ・クナールよ ノムテツファンタジーにあるexp0や呪いの指輪を使おう(提案) 55レベ以下で郷土展で発生する懇願イベント心痛むからやめてほしい
均等に上げれるなら上げてるよ! >>950
ほんとそれな!
控えキャラにも常に経験値半分入ってもいいじゃん。ねえ。 >>946
控え側じゃなくてメイン側が着ける事で
控え全員に経験値が入る装備があればいいんだけどな 装備じゃなくてもON、OF出来るシステムさえあればいいな >>958
前作の番長の覚醒のように、キャラ性能差考慮した調整する気全くないしで
覚醒明智の自重もしなさそう 全員のレベル最低ボイス聞きたかったが時間が足りなすぎた 新世界樹2であったクリア後には掛け声や小話のボイスが聞ける機能付けるべきだな
レベルの低いキャラを中心にパーティ組む主義だけど流石に28人ともなるとね ナビ役も一人お留守番になるのかな?
探索戦闘と一つ加えるなら何だ >>963
探索分析戦闘補助かな?P5で真が敵の分析してたし 仲間たくさんいてパーティーからあぶれたものは
本拠地にて仕事するって幻想水滸伝かよw >>964
分析担当って一度終わったら出番なくならないか
二周目とか弱点出尽くしてるだろ Q2買う前にラスト前で積んでた無印とペル5を終わらせようと再起動したが…
時計塔4の蜘蛛型FOEと刈り取る者にずっと通せんぼされていたの思い出した…クリアさせない気かー! あいつらサロメなりプリンパなり効くから、チェイスなり八艘ビートなりで倒せるよ おっと970か、ペルソナqスレ建てるのは初めてだけどテンプレなぞるだけでいいかな? 俺はこのスレからだからよくわからんが、次のテンプレは>>1からじゃなくて、修正版の>>3と>>2を使うっぽいな >>975
よくやった、コロちゃん
今日は乙付き肉だ >>975
完二「よ〜し!よし!よし!よし!よし!よし!よし!よし!大した奴だ!コロちゃん!」 >>975
でかしたコロマル。肉ようかん食べる権利をやろう そういえばP5ではプロテインや肉ガムみたいな
インパクトある料理ってあったっけ? シナリオ的に目立つコーヒーにあうカレーとかはあったがインパクトという点では弱いか メシマズ枠ならジョーカーの心が込もった激苦コーヒー激辛カレーがあるな 5はコーヒーとカレーだろう
ジョーカーの激辛カレー・激苦コーヒーは飲食に耐えうる範囲だからメシマズ枠ではないな じゃかりこ?はおっとととかポテロング枠だろうから
オリジナリティの点ならロシアンたこ焼き >>992
遊びに来たやつにカレー食わせる時は明らかに味見してないけどな 5の象徴的食べ物はコーヒーとカレーで揺るぎないと思ってたら意外と物議醸してるのな
あれだけ主人公や惣治郎やべっきぃが作ったり食べさせたりしてるのに
意外だ ルブランコーヒーとカレーは商品として販売もされたしじゃがりこはコラボしてるし鉄板だな
ネタ的な意味でパンケーキと回る寿司と回らない寿司も捨てがたい 象徴的じゃなくてインパクトあるネタ料理の話だろ
4だって象徴的なら肉ガムよりジュネスステーキとか愛屋だし ムドオンカレーというイザナギの耐性ぶち抜きの最凶カレー このスレッドは1000を超えました。
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