流星のロックマン 113MHz
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
●NDS用ソフト「流星のロックマン」
カプコンより「ペガサス」「レオ」「ドラゴン」の3バージョンで発売中!
●「流星のロックマン2」
「ベルセルク×ダイナソー」「ベルセルク×シノビ」の2バージョンで発売中!
●「流星のロックマン3」
「BLACK ACE」「RED JOKER」の2バージョンで発売中!
●「ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター」
エグゼ×流星のコラボシナリオが追加!
【おねがい】
・流星のロックマンシリーズに関連する話題のみでお願いします。
・質問は説明書、公式サイト、まとめWikiを読んでから。
・特定の個人サイトや個人のヲチ、外部のコミュニティーの内輪ネタは厳禁。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・次スレは>>980が立ててください。無理な場合はきちんと報告して他の人に頼むこと。
また、本文1行目の行頭に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を必ず入れて下さい。
■流星のロックマンシリーズ公式サイト(公式サイトは全てリンク切れ)
ttp://www.capcom.co.jp/ryusei/
■流星のロックマン公式サイト
ttp://www.capcom.co.jp/ryusei1/
■流星のロックマン2公式サイト
ttp://www.capcom.co.jp/ryusei2/
■流星のロックマン3公式サイト
ttp://www.capcom.co.jp/ryusei3/
■ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター公式サイト
ttp://www.capcom.co.jp/rockman/exe_oss/
■まとめWiki
ttp://chipcom.org/
■前スレ
流星のロックマン 112MHz
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463980841/
■過去ログ(リンク切れ)
ttp://www.karamiso.net/ryusei/
関連スレは>>2あたり
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問 - 流星3全般】
Q.BA、RJどちらのバージョンを選べばいい?
A.ファイナライズとギガクラスのカードで決めればOK
Q.ノイズチェンジは各バージョン5種しか出来ない?
A.バージョンごとに変身しやすいノイズが5種類決まっているが、どちらのバージョンでも10種類にチェンジ可能
更にリアルブラザー0人だとブライノイズに変身可能
Q.バージョンによるストーリーの違いは?
A.無し
Q.シーサーアイランドの三択どれを選んだらどうなるの?
A.その後選んだ物の持ち主と1対1の会話、ストーリーには関係無い
全部見たいならあらかじめセーブ推奨
Q.Wi-Fi対戦は改造ギア・書籍による強化ゲー?
A.設定で改造ギア、書籍による強化をした人はNGにできる
Q.BA、RJのギガクラスは?
BLACK ACE
・ウィングブレード
・ダークネスホール
・サウザンドキック
・ブレイクカウントボム
・ムーリジェクション
RED JOKER
・Gメテオレーザー
・デストロイミサイル
・バスターマックス
・オックスタックル
・ドッペルミラー
Q.ノイズ率を上げてV3ボスを倒してもメガクラス(ギガクラス)のイリーガルカードが出てこない
A.連続でイリーガルを入手していると強力なカードが出る確率が下がっていく
出てこない時はノイズ率100%以下での戦闘を何回か繰り返してから挑戦しよう
Q.SSSのアクセスコードを見逃した。教えてほしい
A.一度削除してやり直せばもう一度見れます
Q.ここが分からない!
A.wikiを読んでも分からなければここで質問すれば誰かが答えてくれるかも
Q.wi-fiにつながらないよ!
A.2014/05/20で”DS向けの”wi-fiサービスは終了しました。友達と楽しくワイヤレス通信で遊んでください Q.おすすめの書籍は?
A.沢山攻略本が出ている中からスレ内で挙げられた物を一部紹介する
▼流星1
・バトルマスターズバイブル(A5判、1400円、出版: 双葉社)
シナリオ攻略をはじめ、隠し要素や対戦に役立つデータ集
http://www.amazon.co.jp/dp/4575164623/
・究極攻略Legend(A5判、780円、出版:小学館)
クリア後の隠し要素や対戦を徹底解説
http://www.amazon.co.jp/dp/4091063713/
▼流星2
・バトルマスターズバイブル(A5判、1470円、出版: 双葉社)
http://www.amazon.co.jp/dp/4575164720/
・ウェーブコマンドカードパーフェクトファイル(A5判、840円、出版:カプコン)
ゲームに使用できるカードデータを250枚以上収録
http://www.amazon.co.jp/dp/4862331807/
・究極攻略TRIBE(A5判、880円、出版:小学館)
シナリオ攻略をはじめ、隠し要素や対戦に役立つデータ集
http://www.amazon.co.jp/dp/4091064124/
▼流星3
・オフィシャル完全ガイド(A5判、1,100円、出版:カプコン)
シナリオ攻略をはじめ、対戦や金のミステリーウェーブ回収に役に立つデータ集
http://www.amazon.co.jp/dp/4862332021/
・シークレットサテライトサーバー(A5判、600円、出版:カプコン)
通称:SSS
好きなノイズに変身できる「変身アーカイブ」
サテライト・流星サーバからカードをダウンロードできる「バトルカードデータベース」を収録
http://www.amazon.co.jp/dp/4862332005/
・バトルブラックボックス(A5判、840円、出版:カプコン)
通称:BBB
本編クリア後の隠し要素や対戦考察、開発者インタビューなどを収録(ノイズドカード:クリムゾン・ドラゴンノイズ付き)
http://www.amazon.co.jp/dp/4862332161/
▼その他
・オフィシャルコンプリートワークス(A4判、2,100円、出版:カプコン)
通称:オコワ
流星1〜3の設定資料集
http://www.amazon.co.jp/dp/4862332153/
・復刊版(A4版、2,916円、出版:復刊ドットコム)
https://www.amazon.co.jp/dp/483545541X/ , ::/
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/ ロックマン11のあの流星チックなロックマンはツンドラストームのグラの代用だったらしいな 欲を言うと実装してほしかった… いっそ今からでも実装してくれていいんだけどな
パイルドライバーのモーション流用してウォーロックアタックって事で
姿形だけの実装でも俺は満足だよ 11めちゃめちゃ面白かったけどほんとに横スクアクションとして必要最低限の要素だけで構成されてるとこあるからな
ブルースやフォルテのプレイアブルもないし7や8にあった探索要素もないし隠し要素やお遊び要素も完全に無し
初期のロックマン1と2あたりのリブート作みたいな感じ 俺は歴代の無印ロックマンで一番好きかもしれない
ダブルギアシステムは素晴らしい発想だな
ビギナーの救済と、ベテランの爽快感を同じシステムでやってのけるとはね
スレチだとは思うけど、新しい話題ないから許して流星スレッドの管理者 流星はエグゼみたいなアクションゲーム出なかったね
番外編出すほどの人気と継続は得られなかったってのもあるんだろうけど エグゼの外伝シリーズはお世辞にも面白いものじゃなかったぞ 正直な話、流星とゼクスは前シリーズのその後的な感じだからなぁ
ロックマンシリーズ自体が店じまい感あったし。その後低予算でOSSと本家9と10が出たけど復活出来る見込みの売上は望めなくて稲船が退職して、本家11が出るまでは冬の時代だったな ZXは音楽良いし演出もすごい凝ってたけど肝心のアクションがちょっと微妙だった
流星はメディアミックスが悉く微妙で終わったのが勿体ない
アニメ30分が良かったな………
じつはキャラクターやシナリオはロックマンシリーズの中で一番好きなんだ流星 もう3から10年か…早いな〜
ロックマン再起動したし、エグゼや流星みたいなRPG系ロックマンの新作も遊びたいな クリドラ戦好きな人ってカービィトリデラのこの星をかけた(以下略)やテイルズオブジアビスのmeaning of birthとかも好きなんだと思う 流星10周年ならついこの間祝っただろ何言ってんだ…と思ったら3から10年か
時間が経つのは早いねえ 未だにググると流星やってる人いてビビるわ
プレイ動画とか見れるのは嬉しい 3の戦闘ってなんで前2作と比べてこんな遊んでて面白いんだろう
レスポンス良くなったとか非暗転カードメインになったおかげでテンポ速くなったから面白いのは分かるけどそれだけじゃない気もする カードが重なるとか、流星の独自感出たからってのもあるんじゃないか
1と2はエグゼの簡易版って感じだったし
でも俺は流星の戦闘1から好きだ
単純になってつまらなくなったって意見あるけど
エグゼよりサラッと終われるし火力高いから楽しかった
もちろんエグゼの戦略的なバトルも好きだけど エグゼはコード揃ってない序盤だと1ターンにチップが一枚か二枚しか選べなくてテンポ悪く感じたからそれが解消されたのは良かった
カウンター取ればさらに補充されるし
まあよく言われる3マス移動とコード廃止で戦略性が減ったって意見も分かるけど俺は流星の戦闘も好き 流星の戦闘は悪くなかったんだけど、相手の攻撃のバリエーションの幅が狭くなったように見えるのがあかんかった
シールドの使用感とかは明らかにエグゼと違うしその辺は問題なかったんだけどな 流星はスピード感溢れる戦闘なのがいいね
それはさておき3でハープのバトルカードないのなんでや
イリーガルにオヒュカスとジェミニはあるのに スペードマグネッツR倒してて気づいたんだが
自分のHPが37.5%以下の状態だとリザルト変化する?
マックスHP2000でHPが750以下になると
リザルトのゼニーが960Zから1020Zになった
ggっても出てこなかったら訊いてみる
既出だったらスマソ スマブラspに流星1のタイトル画面曲収録されててびっくりした
流石にアレンジではなかったが そりゃ参戦してるのは初代だし
Xは一曲だけアレンジされたけどDASHとエグゼとZXは収録曲無し
ロクゼロからは一曲だけ原曲入ったけど元はXの曲って考えると流星は結構いい扱いだと思うよ スバルとウォーロックのスピリッツ出てきたときは叫んだわ…やっぱ嬉しい 冬になると何故か流星を思い出して普段はやらないのに無性にやりたくなる エグゼ2から流星3まで11月か12月に発売だったな
こたつに入ってやりこんでいた頃が懐かしいぜ >>30
他のカードの劣化になるんだとさ
3だと岩だらけ穴だらけでよく2×3になるから状況変わるのにね 流星のボクタイコラボはボクタイDSと通信しないとカード等が手に入らないんだよな
しかもボクタイの方も相当やりこむ必要がある
エグゼだとジャンゴやガンデルソル1-3は通信しなくとも手に入るのに >>46
俺も初日に1回やったきりですっかり忘れてた shootings star収録は嬉しいんだがあのロックマンステージには合わないというか、元々バトル用じゃないしな
宇宙空間ステージで流せればいい感じになりそうではある スイッチでファンが喜ぶタイトルを一つ用意してるらしい
これは期待できるな! >>54
何も答えないところを見るとやはりガセか
ガセを言って何が楽しいのやら >>56
任天堂株式会社 第 79 期(2019 年 3 月期) 経営方針説明会で検索してみ >>57
???
検索したが、どこにそんなことを匂わす部分があるんだ?
大体、何で任天堂なんだ? 説明会で予告したみたいよ
最近の傾向から他社ソフトも任天堂から発表する事あるから少しは期待出来そうやん 「ロックマンシリーズ」とか具体的に明言されたってこと?
その辺をはっきりさせてくれよ 「ニンテンドーオンラインを使った皆さんに喜んで頂ける未発表のソフトを用意してる」ね
どこにもロックマンとは書いてないし上の奴が勘違いしてるだけ
どう考えても任天堂のゲームだろうに エグゼから流星になって嬉しいと思ったことはコード廃止でフォルダ構築が楽になったことだな
チップトレーダーのために何時間費やしたことか コード廃止はよく批判されるけどエグゼのコードシステムは大体強いコードが決まってて組み合わせに制限が付くのとコード揃わない序盤はチップ1枚か2枚しか選べなくて戦闘のテンポ悪いってデメリットもあるんだよね 流星は流星で金ミステリ粘ったりノイズ粘ったり大変だったけど、
エリアスチール*はちゃんと入手できるようにして欲しかったなとは思う
流星3のサポートユーズとかはかなり良かったんだけどな エグゼでコードを2種類程度に絞ったフォルダと流星3のサポートユーズ込のフォルダの回し方はなんか似ている…気がする ブライやジェミニウルフは壊れ性能ではないよな
シラハドリやパラライズボディで簡単に対策出来るから
2のFトラキンに比べたら可愛いもんよ ソロだとブライジェミニウルフは使いやすかったな
対戦だとヴァルゴとかオヒュカスとか強いみたいな記事は見た事あるけど対戦できた期間中にやった事ないからよくわからないや シニア環境だとパラライズボディあってもエドギリの火力高すぎるから強かったわ
マスター環境だとオヒュカスクラブが暗転だしやっぱ強い 逆裁やイナイレみたいに1〜3まとめパック出ねえかなあ…
できればオンライン付きで 流星の恐ろしいところは暗号コードを利用すれば序盤からSPもしくはV3カードが手に入ること エグゼだとマスタースタイルパーツやらロードオブカオスやらある
流星3はそこら辺少し控えめだった気がする。ギガは使いにくいし 割と序盤からシリウスV3つかえる流星3が一番やばかったでしょ 2が一番やばいと思う
Fトラにブランクカードと強化状態にすればギガメガ積みまくれるし >>73
流星コレクション出すならDASHエグゼと全部まとめて出してほしいわ
たぶん単独で出すより宣伝効果ありそう 2しかやった事無かったんだけどやり直してたら途中で1をやりたくなってドラゴン買った、それからシノビクリアして自分同士で通信したくなりダイナソーも買い結局3バージョンでクリア星全部集めてしまった
今はブラックエースでアポロンとシリウスのv2以降を狙ってる所、3のカードが被るシステムに最初は慣れなかったけどすっかり馴染んで楽しくなった
完全に旬を過ぎててライバルもブラザーも作れないのが惜しい…あとRRのクリア星が取れないのも悔しいorz 人が居るかは知らんし試したことはないが出来る方法見つかったぞ
それ以外にもチート使って出来なくはないとかなんとか 流星3で召喚系のV○が復活したのは嬉しかった
エグゼ4からジャンゴとかの例外を除いて変わっちゃったからね rocket shooterは流星におけるrunning through thn cyber worldだと思う キグナスステージの曲は好きだけどあの場面以外で流れないからそうは思わん すごい今更なんだけど、ウルフとジェミニのマージってどっちがベースの方が強い? 木属性弱点になるときついので、対戦やるならウルフ
そうじゃないならなんでもいい 1のBGMは全体的にスバルに迷いがあることを感じさせて良い感じ コダマタウンのBGMいいよな
と言いつつ他も全部好きだから1番は決められないけど
強いて言うならやっぱりShooting Star シリーズ毎に雰囲気に合ってるよね
2のボス戦とクリドラは燃える 3のロケットエマージェンシーとShot&slashほんと好き
サテラポリス防衛戦の曲も熱くていいね
2のスカイウェーブとボス戦BGMも好き 復活したクリムゾンドラゴンはエグゼ最強のダークメシアでも削りきれない さすがに宇宙規模だからね
てかファイナライズですらNFBじゃないと止めは刺せないあれよ 設定上はクリドラなんだろうけどアンドロメダが体感では一番強かった・・・ ブラックホールサーバーのBGMはメインテーマのアレンジでエグゼ2のWWWエリアのリスペクトって感じで好き この間1と2の動画を見つけて「そういえば3だけやった事ないな……」ってなったので今日アマゾンで3の両バージョン注文した
3は完全に初見だから楽しみ 両方買ったなら先にBAやるのをお勧めする!
ストーリーが微妙に違うんだけど、個人的に感動はかなり変わるので是非 今ブライノイズエドギリブンブン丸でRボス攻略中なんだけどジャック・コーヴァス系が死ぬほど相性悪すぎて吐きそう >>106
ブライならボス戦はエドギリよりソーファイの方が強いよ、Xはブライzzじゃないと集めるの難しいから1〜3(3はv3ボスが落とす)を5枚ずつ積んで殴るのがお勧め
コーヴァスアポロンは正直キャンサーかヴァルゴになってダブルイーター(REG)してからアイススピニングでハメた方が楽かも
あとノイズ改造ギアは使ってる?ググれば出てくるけど大分楽になるよ アポロンに限った話じゃないが
ボス戦はノイズ改造ギアならサポートブラックインクがオススメ
盲目になると攻撃ペースが落ちる(アポロンなら足元フレアがなくなる)から
サポートカードの盲目で嵌めつつ攻撃当て続ければ早めに倒せる。
更にブラックインクは出が早くてカウンター取りやすいから
相手がステガ持ちでも腐りにくい
ギアが無理or嫌ならオヒュカスクラウンで無属性だけガン積みって手も無くはない >>108
フレアが無くなるのはでかいな…そんな効果があるとは知らなかった
アポロンはRいなくてタイムアタックこそないものの、暗号メール使えないからv3でSか10取らないとメガ全部集まらなくて大変だった
個人的に流星の最強ボスはアポロンΣ >>109
アポロン最強説は分かる
10年くらい前のゲームなのに話ができる人がいてくれて嬉しい
あれのせいでのけぞり判定喰らうから
バスティングレベル下がってメガのV3手に入れるの難しいよね
それで色々苦戦して色々やった結果が混乱だったわ
同じΣでもシリウスは3マス移動×4で攻撃だから、
カウンター祭りしやすいよね
マッドバルカンとエアスプレッドばっかりのフォルダとかでやると
NFB4連発とか出来て楽しかったわ
あと関係ない話だけど
ゼニー稼ぎはオフュカスノイズで+ノイズギア木+40(10+10+20)が最強だと思ったわ
HPをフルで2000にして現在値750まで落としてマグネッツRを狩るんだけど、
ロケット時に目の前に来たら、レギュラー指定したバルカンシードXで一撃で倒せる。
HPを減らしておくと手に入るゼニーが少しだけ増えるんだよね
HP減らすとリザルトゼニーが増えるって既出情報かな?
色々ググったんだが全然出てこない。 もしロックバスターの仕様がエグゼと同じ(連射はボタン連打)だったらアポロンやクリドラはプロト並の強敵になってたかも 2のブライSXがトラウマだったのに3のZZがあまりにも弱すぎて微妙な気持ちになった
3に関してはこっちが強すぎるのもあるけどさ >>110
こちらこそ、まさに同じ気持ちだ
マッドバルカンとスプレッドとは趣味がいいね、ノイズはキグナスかな?
メガギガインビジを使わずスタンダードでカウンター取りながらバスター回避バリアで戦うのが1番楽しいと思ってるから共感する
あとマッドバルカンはノイズギアをsアタック+10にすると威力を強化しつつ時間を短縮できて(エリアイーターは長い)よく一緒に使ったな
ブライノイズで麻痺を付けると撃ってる間にCS溜まったり、クイゲ下でゲージを半分稼げたりしてありがたかったよ
そのゼニー稼ぎめっちゃいいな…ランマスマラソンしてた過去の自分に教えてやりたいorz
3のREG指定は便利だよね、リザルトゼニーの話は初耳だ!固定っていう話もあるがやり込み半端ないから信じるよ、今度自分で試してみる!
>>113
3のブライは戦い方が格好良いんだけど弱体化した感は否めないよね、動き1.5倍にしてスーパーアーマー付けてもいい気がする
こっち強いのわかる、クリドラすら前作前々作のラスボスに比べると余裕だったから楽しみたくて自分から縛る方に行くという >>112
いま試したので検証結果を書くべ
ノイズウェーブ4にいるマグネッツを、
普通にバスティングレベルSで倒すと960Z手に入る。
(勿論バスティングレベルが低いと手に入る額も減る)
だが
MAX HPが2000の場合は750以下、
MAX HPが2100の場合は787以下、
の場合、1020Z手に入る
おそらくHPが37.5%以下になると
リザルトが変わっているんだと思う。
検証に協力してくれたマグネッツさん、
一桁台の調整をしてくれたオールポイズンさん、
回復役を務めてくれたリカバリー10〜300さん、
サポートカードで毒キャンセルで活躍したクサムラステージさんには謝辞を送るべ
>>114
バルカンシード一発はホラ吹いてたわスマン
バルカンシードXの一発の威力が110(50+20+10+10+20)だから威力足りてなかった。
110*9(発)*2(属性ダメージ) = 1980
マグネッツのHPは200だから、
アタックプラス10かチャージショット1発がいるわ
ノイズは勿論キグナス
メテオライトバレッジ祭り楽しいよ
自分はバスターオンリーで倒すテクはないからマジリスペクトっす! >>115
おお…わざわざやってくれたのか!乙!
この上なく詳細に検証してくれたね、発売からこれだけ経ってから新事実が発覚するなんてちょっと感動してる
アタック+10とCS分は誤差だから問題ない!むしろそこまで削れれば十分すぎる
バスターオンリーは無理だ!スタンダードでカウンター取ってNFBしてる、マッドバルカンやスプレッド以外だとハリケーンダンス、ソーファイ、フラッシュスピアあたりをよく使ってたな
ただ本当は単発の横一列ソード(各スラッシュ系)でカウンター取るのが一番格好良くて楽しそうなんだけど、タイミングが一瞬すぎて中々難しい… リチャード・コシミズ
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@ric_koshimizu
14時間14時間前
その他
☑️ 悠仁さまの机に刃物。秋篠宮殿下に対する「婚約強要目的の恫喝」ではないのか? 流星めっちゃ好きだから今でもここに来てるけど、さすがにもうそこまで語れないわ…
お前らすごいな >>118
10年間毎日流星してるわけじゃないが
偶にプレイしてこういう場で意見交換したりするの楽しい
そんでまたマイ流星ブームに突入するわけだが >>118
いや、所々過去形で話しちゃったけど俺は今年からシリーズを一気にやったひよっ子だから、それで温度が高いのはある
5chの過去ログとかTwitterの当時のツイート、対戦やってた人のブログを読むほど発売された当時からやってれば良かったと思うよ
ブラザーも作れないし一番やり込み甲斐のあって楽しそうな対戦が出来ないのが口惜しい!
これだけ時間が経っていても語れる人が居て、本当に魅力のあるゲームなんだと嬉しくなった カードの攻撃力が相手HPより高い時フラッシュスピアだけロックオンカメラの演出が
他の近接系と違うの好き >>124
フラッシュスピアかっこいいよね
BAのフォルダに入ってるのと、ノイズカードとかジェミニクラウンで盛ってぶっぱすると気持ちがいい BAのフォルダLv10〜12にダミースパイダー入ってるの勿体無いよね、他Lvのコガラシかバルカンシードと入れ替えたら丁度いいと思う 動きが単調にならないように、あえて入れてるんじゃないかな?
RJと違って射程の違いも無いし
単純に強すぎるからって話かもしれんが ウォリアーブラッドはメガクラス集める時重宝した人は多いんじゃないかな
スーパーアーマーはオックスでかなり戦って取得するか入手困難なノイズギア買わないとならないし アポロンではオーラ壊しつつ炎で仰け反らないから大活躍だった
クリドラ戦で頭を削る時も使ったかな?キズナ力700分かギアの枠を浮かせつつバスターマックスまで付く優秀さよ 亀レスすまん
>>119
俺も未だに時々やるんだけどそこまでやり込まないからか
ここでの質問に答えられる程知識が出てこないから答えてる人凄いな〜って思ってさ
流星が好きって気持ちはめっちゃあるんだけどさ
>>120
実は俺も流星3が出た頃に流星の事を知って遅れて始めたクチ
しかも既に就職してて周りにゲーマーもおらずでずっとぼっちプレイだからその気持ちわかるよ
めちゃくちゃ流星好きなのにリアルではブライノイズを纏いまくりと言う… >>131
好きって気持ちがあって自分なりに楽しむことが一番大事だと思うから全然いいと思う!
やり込んだり知識があるっていうのは楽しみ方の違いでしかないから、ストーリーとかキャラとかBGMとか自分の好きな部分について自由に語って楽しもう
俺もリアルでリジェンクション張ってる笑
1のスバルとか宇田海さんに共感して、成長したり報われた時は本当に感動した
普通に友達がいる人がやっても楽しいんだろうけど(むしろリアルブラザーとか楽しめる要素は多い)あのストーリーを噛み締められたのはぼっちだったからこそとも言える ウイルスが出ないのに
イラストに謎のウイルスっぽいのが描かれてるブレイクサーベルすき 無関係なレスってageてると貼ってくるのかね
レスするときにメールアドレス欄にsageって入れたら面倒くさくなくなる?
一昨日ついにブラックエース中古を手に入れたわ
RJ2つしか持ってなかったからこれでブラザー全部埋められるし
久しぶりにブラックエースのファイナライズが見れると今からwktk
セーブデータ見たらエースPGM手に入れたばっかりくらいで、
フォルダにワイドソードとかヘビードーン1とかがヒシめく中、
場違いなゼツメツメテオがあったのは笑った。
一枚だけだったけど、こんな序盤に手に入ったっけ?w PGMが手に入る時点ではかなり低確率だろうけどイリーガルゲットデータだと思う
RJあるならカード交換でエドギリ1〜Xとアックス5枚、ビーストスィングX4枚とダブルイーターをREGで1枚のフォルダを作ると便利だよ
ノイズカードをsホイッスルにして(サポート無い際はイーターで)引き寄せて殴れば終盤の雑魚でも素早く倒せてノイズ率300以上でイリーガルデータを取れるからおすすめ
サブデータ複数作るとき自分はこれで周回してた、頑張れー あとクリアスターを集める時に入手の難しかったスタンダードや暗号で入手出来ないメガは残しておくと2周目以降交換で埋められるようになるから格段に楽になるよ
何周しても良かったシーンは飛ばさずに見てしまうな このゲームって進行時期にしては強いでしょってカードがイリーガルカードで手に入るの面白いよね
リザルト演出も特別感あってワクワクする スイゲツザンだけでも復活させるか水属性の○○スラッシュが欲しかったけどちょっと無理があるよね
初めから○○ザンに統一されてれば良かったけど何か理由があるのかな?個人的には○○スラッシュ系の方が名前と絵が好きだけど水のソードだけないのはモヤっとする、2でないのはトライブの属性に合わせたからだと思ったけど アイススピニング強いだろ
ダブルイーターで多段ヒット 3にアイスメテオは無いね
対戦だと1〜2では蟹sp、ペガサスsp、ナダレダイコの凍結・泡が強かったのと2のピラニアキッスは暗転でダイナソー解除出来た
3はフリーズ・バブルボディあってcsが便利なヴァルゴノイズが強いのと蟹sp、ナダレダイコでロックから脱出できたりした、あとサポートでインビジになるくらいか
スタンダードでは使いやすくて強いカードはあまり印象に無い、ウイルスやボス戦だとネバーレインとかスピニングが強いんだけど チェインバブルとか微妙に発生が遅いんだよな
ネバーレインはさらに1テンポ置くけど☆3の威力が尋常じゃないから楽してカウンターを取りたい時のお供 ネバーレインは使った時点で相手のいる場所に一瞬空けて雨を落とすから、移動と攻撃が早いボスには当てたりカウンターするのが難しい
あと強いて言うならのけぞりが無いから当たってる途中で移動される事がある、逆にこれぐらいしか弱点ない 多段ヒット系はカウンター取りやすいし使いやすかったな
マッドバルカンとかブライSX戦で重宝したわ RボスってボスカードXやソードファイターXってドロップしたっけ >>149
バルカンでカウンター取ってから、
クイックゲージとマミーハンドで嵌め続けて
剣出させずに勝つのが一番コンスタントにゼニー稼ぐ方法だった(ブライSXの場合)
全クリ後だからゼニー稼ぐ意味あんまり無いが
(ウェーブコマンドカードの会員証でスター罠カードを買うときの資金源くらい)
>>150
直前にノイズ率を100%未満に抑えてウィルス戦を10回とかこなせば出やすくなるよ
Rボスに限らず直前の戦闘でノイズ率を下げておくとレベルの高いイリーガルが出やすくなる
あと単純に100回も200回も粘着すれば出るみたいで
「ファイターソードXを五つ集める〜」みたいなタイトルのブログで
ストロング相手に800回以上戦ってソーファイX5枚集めたっていう猛者がいた クイーンヴァルゴはサイドサーチで簡単にカウンター取れるからR連戦するなら先生おすすめ。
ドロップ率低いとはいえ出ないわけじゃないらしいから何百と粘着して取ったよ。 >>151
なるほどね
ボスのランクによって手に入るイリーガルが違うと思ってたよ Rボス狩りだとクラブストロングが好きだな
そもそもが木属性なのにクサムラパネル作るせいで火属性カードの刺さりようがすごい
オックスタックル気持ちいい 俺もクラブストロングRは何回も戦ったわ
体力多いし割と楽しい わかる
適度な歯応えと適度な弱さって感じだよな
キグナスウィングRもまあまあ好きだった 自分はRもV3もファントムを狩ってたな
ブライノイズでフォルダにソーファイ積んでノイズカードでソード+40、sアタック+10、オートロックオン付けて始めの攻撃でカウンターを取ってひたすら殴るのみ
ノイズはハンド組めなくてhpが1ずつ減ったりバスター空撃ちになるけどソードで殴るだけだからあまり問題なかった
クラブ戦ってて楽しいよね >>152
ボスやマップでも差が出るみたい
後出しでゴメン
今でも攻略サイトとかは見れるし
色々情報収集してみるといいかも 流星3はDSのソフトの中でも長時間遊べる部類だと思う
クリア後のシナリオはもちろん、イリーガル集めでかなり遊べる 3は両方買ってレゾンくんでZZからイリーガル集めるの楽しんでたな
それまではスペードV3かブライV3狩りまくってた 1だけに出たブレイブソード 名前好き
ブレイブソードの暗号 ボクはキミとつよくなりたい 好き ベルセルクソードが3に出てこないのが残念
出てたらブライやジェミニで化けただろうに これ以上ブライノイズとジェミニノイズ強くしてどうするw チャイナ服のスリットからチラリと見える太ももが良い >>165
ミソラちゃん本当可愛いなあ
しかもこれ10年前のイラストなんだよな 流星3のボスはアシッドエース以外倒すとメガクラス落とすから親切
2まで、というかエグゼの頃からV2もしくはEXを倒さないとV1のメガクラスは手に入らなかったからね V1はストーリー、V2は各所、V3は暗号メールでほとんど集まる親切さよ
例外はシリウスV1、エースV2、オックス・アポロンのV3あたりだった気がする 3でフォルダにリカバリーって入れる?
エグゼの頃はコードが合わず代わりにインビジを入れることが多かったけど シナリオクリア後のブライ用ソードガン盛りフォルダだけど
ムラマサブレードダメージ分の500より大きくダメージを受けてるときに回復用にレギュにして使ったりした
対戦はわからん http://d.hatena.ne.jp/exeoss/touch/20100216/1266307590
対戦の回復についてはこの方のブログに書いてある事が自分は参考になった
ストーリーでは最大HPの低い序盤に使ってたくらいかな 対戦でもリカバリーは使ったことない
逃げ系統でもS岩とバリア貼って攻撃食らわないようにするのがメインだったし ケフェウスはエグゼ2の帯広シュンみたいだよな
ラスボス倒した後友達になるし続編で罪滅ぼしの活動してるところが 3はクリア後のシナリオが長いのがいいね
エグゼの時からずいぶんボリュームアップしたもんだ 流星3の出来が1作目から出来ていればもっと続いてたとは何度言われたことか
Rボスのタイムアタックとか、ノイズの戦闘回数でもらえるアビリティとかはエグゼ3から引っ張ってきたのかな 1は最初だから仕方ないにしても2で3と同じか少し下くらいのクオリティは欲しかったね
ストーリーは1の頃から良かっただけに惜しい 何で宇宙関連からオーパーツ関連のシナリオになったんだろうか 2は世界観を貫くよりはとにかく開放感を出すことを重視した印象がある
電波体が地上に降りられたり電脳空間を進むスタイルをポイしてたりとか
古代の伝説を追求する志向に移って世界中を回るとか
スバルが少し明るくなる影響で普通のRPGに寄せられた感じ
3はバランス良くやった所に戦闘システムの改善が入って最強に見える ホントそれに尽きるよな
それさえやってなければ評価上向いてるレベルだと思う
戦闘システムについては好みもあるしなぁ
俺は流星の方がチャチャッと済ませられて好きなんだが シドウってエグゼでいうバレル(カーネル)ポジションだよな 流星やってみたいんだけど、ストーリーの繋がりとかゲームシステムとかで、エグゼからはじめた方がいいとかある? 流星は流星である程度独立してるからそこまで気にする必要は無い そうなのか、サンクス
因みにドラゴンとレオだったらどっちがオススメとかある?
ペガサスは諸事情で買えない 熱中症で42歳女性死亡、水戸 乗用車内
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6324735
エーテル界に蓄積された核放射能は、人間の構造に最も大きな害を与えます。
人間の免疫組織を破壊するので、通常なら影響を及ぼさないようなあらゆる病気に対して抵抗力をなくします。
宇宙船、UFOも同様にエーテル物質でできており、われわれが固体と呼ぶしっかりとした物質です。
非常に間もなくマITLーヤを、マITLーヤという名前で紹介されるのではありませんが、テレビで見るでしょう。
dcjupc/fda1nw.html 流星1の各バージョンの違いはスターフォースっていうロックマンの変身形態と、5種類入手できるギガクラスのバトルカード(必殺技みたいなもの)の内容
スターフォースは対人戦とか気にしないならドラゴンでもレオでも変わらないと思う、するなら弱点攻撃を受けて変身解除する時に凍結やバブル状態をキャンセルできるレオがいい
ドラゴンはステータスガードっていう能力で状態異常を無効化できるんだけど相手のレオに弱くなりすぎるからお勧めしない
ギガカードもレオは手に入る5種類全部が優秀だからお勧め、他は5枚の内に弱いのが混じってる >>199
続き、連投すまん
ただどちらにせよ1回の戦闘でフォルダに入れて使えるギガカードは1種類だけで、1番優秀なカードの性能はドラゴンもレオもあまり変わらないからあまり差は無いよ。対戦とかしないならなおさらだと思う
あと各バージョンで戦える裏ボスも違うんだけどドラゴンは弱過ぎて味気ないかもしれない >>199
>>200
説明サンクス
じゃあレオ探して買ってみるわ
ペガサス買えないってのは2人ではじめようって話になって、先に買われちゃったからなんだけどね >>201
友達とやるのか!いいね
レオの強いギガカードはブラザーも使えるようになるから喜ばれると思うよ、裏ボスはペガサスが1番強くてやりがいがあるから一回やらせてもらったりしたら楽しいかもね
個人的にはプレイした感想とかも聞けたら楽しいから、是非また書き込んでな 当時周囲はエグゼまでしかやってなくて流星で対戦する相手いなかったから
一緒に遊べる相手がいるのは羨ましい >>192
戦闘システム自体は良いと思うけど
1と2の暗転系と敵の位置に攻撃系のカードが特に何も考えなくても強いからこればっかになるバランスはアホでしょって思った
3でそれらが鳴りを潜めると同時にウォーロックアタックが光ってやっと面白くなったなって感じたわ 流星3も何だかんだ暗転ゲーじゃない?
カラーアウトすると対インビジまでつくし、
イーターされてクラブ連打されてる時の絶望感すごい 前もギャラクシーアドバンスサンジュウトウコウされてたことがあったな
このスレノイズ率高いんだろうか 流星2難しいって聞くけどエグゼ4や5に比べたらそこまで難しくないだろ 流星2は難易度よりエンカウント率がエグすぎて何度もやる気しない
エリア探索させる気無さすぎる それもよく言われるけどあんまり思った事ないんだよな〜
そんなにエンカウントきつかったかなあ 2と言えばトライブキングのデザインのダサさよ
もうちょっと何とかならなかったのか
単トライブは好き 1の重いシナリオはエグゼやってたプレイヤー層が成長したことを想定してそうなったのか
Xみたいに無印よりもハードになったことのリスペクトとしてそうなったのか Xリスペクトでしょ
流星の誕生自体がその流れ踏襲してるだろうし キャラデザ自体は子供向けに大分寄せてるし、ストーリーはなんか別の意図だったんだろうなとは思う 俺も2のエンカウントはきつかった
特にクリア後ステージは逃げられない上にステルスボディは無意味だしランミス周回の時は辛すぎた
きつくないという方が少数意見なんじゃないか エグゼの時から感じてたんだが、
戦闘システムとランダムエンカウントの相性が悪いような気がする 2のエンカウント率についてはファミコン世代とそれ以降の世代で感想が違うんじゃないかと思ってる
ちなファミコン世代のおっさん ヘビーゲージはむしろ超メジャーチップ
クイックゲージは逆に全シリーズ通してもほとんど見ないわ 対戦だとゲージ溜まったら強制的にチップ選択画面になるんだっけ? 真偽は不明だけど個人的な感想としては「嘘くさいな」って感じ
エグゼ→流星の流れを汲む新作なら嬉しいけど、流星の続編は出なくていいや 例え本物だろうと発売中止になったんなら何の意味もないよ
この先の希望もないってことだろ 今までで満足だから先は望んでないかな
あればもちろん嬉しいけど スバルくん指名手配されてるってどんなストーリーなのか気になる 仮面ライダードライブの夏映画まんまだけど重要な役割を持った施設の周辺で戦闘してて何らかの原因(とは言っても黒幕ってかラスボスが仕込んだもの)でウォーロックが電波変換中に暴走して施設の方に誤爆なり誘爆なりして……みたいな 日本の会社内で検討されたであろうコンセプトアートとあらすじを
海外の人が持ってるのは何故だろう? >>236
そこも含めて怪しいなぁと思う
ガセかどうかはともかく夢があるけどな>流星4 まあ間違いなくガセだろ
熱斗の子孫出すって辺りが、如何にもファンの考えそうな「ぼくがかんがえた」系の発想じゃね? 4が出たらエドギリは白黒のカード(一段階しかない)になりそうだな 真偽は分からないが少なくともこのスバル君のデザインは好きだわ
ちょっと身長というか体格よくなってるのもかっこいいね ハープノートと電波体俺がエッチしたら子供生まれるの? そんなに語られないけどダイヤ・アイスバーンってなかなかエッチだよね Rがいるじゃないか
マグネッツ以外のR達って撃破時のセリフが一切ないけどダイヤはあの軽さからやーらーれーたー的なこと言って消滅してそう 質問いいですか?
中古で買った流星2やってるんですけどファントムブラックEXがTKタワーの電波2で見つからないです
コンドルジオグラフを倒したところまで進めてて、他のEXボスはちゃんとマップに出現するのにファントムだけなぜかいない状態です
バグか何かでしょうか
ちなみに前のデータではカードコンプされてました ちょっと記憶が不確かだけど、ストーリーの進行度が足りないんじゃないかな
ラスボス前ぐらいまで進めてないと出なかったような…
間違ってたらごめん えっ、クリア後出現ですか…
オートブラザーがファントムのカード持ってるので戦えると思ってました
ありがとうございます 質問よろしいですか
流星1でボクタイとブラザーを結びたいと思ったのですが、Wi-Fiが終了した今となっては結ぶことは不可能なのでしょうか
それとも、ワイヤレス通信でも結ぶことは可能なのでしょうか
色々調べてみたのですけどいまいちよく解らず、皆様の力をお借しください ごめんwifi通信みたいだ、うろ覚えで言って申し訳ない やはり、今となっては難しいと言う事でしょうか
そうであるならば、残念ですが諦めます
お答えいただき、ありがとうございました www.capcom.co.jp/support/faq/platform_othersgames_nintendods_ryusei_036849.html
太陽と共にあらんことを 流星2のウィルスのエンカ率ってポケモンで言うとどれぐらいなんだろう
ポケモン少ししかしたことないけど 流星2はマップが広いってのもエンカ率高めてる原因のように思える
ドンブラー湖とか迷ったから余計ウザかったわw ポケモンも洞窟内の複雑さとエンカ率はだいぶあるけどレベル差あれば確実に逃げるか一撃で倒して経験値にするかスプレー(流星でいうステルスボディ)があるからな 2はウィルス戦のリザルトで1よりもカードが出やすい印象
エンカの多さも1でカードを揃えにくいという声に応えた結果なのかね
裏ナンスカ地上絵とか苦痛すぎて1回しか行かないから何のIFが居るのか未だに覚えられない(ジェミニらしい) 流星3は数あるDSのゲームの中でも長い時間やりこめるゲームだと思う
長めの裏シナリオにイリーガル集めにRボスタイムアタックに sss解放、Ωボス、当時だったから対戦とかもすごかったね(今もできるらしいけど) もしかしてブライZって裏シナリオ中でしか戦えない?
そうだとしたら2は倒せさえすればいつでもSXと戦えたのにこっちはZZ解放しないとV3止まりなのか 最近になって3をやり出したものなんですが、ノイズチェンジで一定回数戦うとアビリティ貰えるのって何回ぐらい戦ったらなんでしょうか。 >>268
ありがとうございます!
助かりました! 最近槍始めたけどワイドソード使いづらくない…?
基本ロックオン状態じゃないと当てらんないせいで真ん中の列に敵いないと両端同時に撃破できなくなってんじゃん それはあるね、出が早くてカウンター取りやすいのと目の前に来る敵を避けてそのまま当てれるけど複数の敵に当てられることはほぼない
やり始めたばかりならシリーズにもよるけどもう少し便利なカードが手に入るからそれまでがんば! まあエグゼだとエリアスチールほぼ必須だったし一概に劣化とは言えないとは思うけどね… 1だとウェーブスキャナーが初めからスターフォースになれてギガ複数枚積めるようになるからレオだとあれば便利、他は強いギガが少ないのと弱点が増えるデメリットが痛いから必要ない
2と3の関連商品の情報はネットで大体見れるようになっちゃったから必須はない、グッズってこういうのじゃなくてファンのアイテム的な物の事だったらごめん シークレットサテライトサーバーも便利ではあるけど3でどうしても管理者GXを使ってみたい欲求が無ければ必携ってほどじゃないね、高騰しとるし
設定資料は
オフィシャルコンプリートワークス
CAPCOM SPECIAL SELECTION
を揃えておけば大体はカバーできるはず
バトルカードの大きい絵を拝みたかったらウェーブコマンドカード
ノイズ改造ギアは入手困難なのが辛いわ ノイズ改造ギアは探せば出てくる
ブランクカードも無くても一応使える 今更自分用のsss考察メモ作ったんだけど、ここの方の突っ込みとか感想が欲しいから置くね
Lv.28 ブルース
エドギリ3が7枚、ロクブが4枚も入っている(sssで唯一同名カードが5枚以上入っている、ロクブ4枚積みは流星サーバーLv23〜24と同じ最高数)
他にはソーファイ3や○○スラッシュ系、ブレイクサーベルが複数枚ずつ揃っている
リカバリー300(2枚)マヒプラス・パラライズステージ(各1枚)等不要なカードが少し混じっていて、ムラマサブレードも2枚入っているがこれはsssの仕様的にセレクト画面で避ける事ができる。
Lv.30 ジョーカー
最接ジョーカーに特化した内容。ジョーカーV3が3枚、V2が2枚入りでセレクトのどこに来ても必ず1枚引ける、ダブルイーターも3枚積んであるのでジョーカーと同時に引くこともできる。
ジョーカーとダブルイーター以外のカードはほとんど弱い ・流星サーバー
Lv18 シグマ
ボボボンボムX3枚、ダバフレイムX4枚、フレイムアックス5枚、ファイアスラッシュ2枚が積まれており草焼きフォルダで使うと良いかもしれない。ロクブも3枚ある
無属性のハンマーウェポンとブレイクサーベルのランクがLv21以降のXから一つ下がってしまっている
Lv10〜12 カッパ ラムダ ミュー
ファイナライズのBA同様、連続攻撃のカードが多くアーマーを剥がさないとシールドで対処されやすいが、強力なNFBやメガギガが多くある程度狙ったものを出せるsssと相性がいい。キグナスで5枚目以降のハリケーンダンスとして採用される事もある
複数枚入っているダミースパイダーはロックオンできず威力2倍が付かない上に、出が遅く避けられてしまうが自分の前一マスに対しては出が早いので、ブーストを使っていない相手のロックオン攻撃に対してカウンターを取る使い方ができなくもない
Lv21〜24 ファイ カイ プサイ オメガ
隙の大きい広範囲ブレイク攻撃とウォーロックブースト(21〜22は3枚、23〜24には4枚)が複数積まれており、隙をそのまま無敵時間にしつつ相手のインビジを無効にできる
デメリットは弱いギガのブレイクカウントボムとペインヘルフレイム(Lv24のみ)が入っている点だが、sssではダウンロード時に避ける事ができる >>274
>>275
ありがとう!
設定資料とか欲しくなったんだよね >>281
補足するとノイズ改造ギアは配布品含め全てがバトルブラックボックスって本に載ってるね
原寸大じゃないしコマンドが表記されてるわけでもないがウィルスの資料としてはまあまあ 2の裏シナリオを途中までやってたが我慢できずに3始めちゃった
なにこれむっちゃワクワクするし面白い
元エグゼスタッフの人がTwitterで「流星3はかなり方向性変えた」って言ってたの見たが12から別ゲー感がヤバい やっとマグネッツR10秒切れたんだけどいまマグネッツV3やったら挙動の速度の違いから苦戦しそうで怖い アシッドとジョーカーとコーヴァス強すぎや…
動きのパターンが全然わかんないよ(´;ω;`) アシッドは動きが早すぎるしジョーカーは攻撃避けにくいしコーヴァスはロックオンを回避してくるから難しいよね
自分はアシッドとジョーカーはブライノイズのソーファイ連打でいけたけど、コーヴァスはキャンサーかヴァルゴになってダブルイーター+アイススピニングのフォルダ作らないと勝てなかったな
あとアポロンも強いから気をつけて…ノイズ何回も変えると大変だからコーヴァスと一緒に攻略するといいかも やっぱりノイズが鍵ですか…
今アビリティゲットするためにリブラでやってたんですよね
ノイズ変えて出直してきます アシッドはマシーンフレイムやシリウスで穴開ければ対処できる
コーヴァスは大変
リブラならワイドウェーブ123でヴァルゴGAする手もあるけど
速度早いから当てにくい・・・ いま試したらコーヴァスR撃破ギアなしリブラでも全然行けたわ
・アビリティ
クイックゲージ
サポートエリアイーター
・フォルダ
ジャックコーヴァスX
ジャックコーヴァスV3
ジャックコーヴァスV2
ジャックコーヴァス
ダブルイーター(5枚、うち一枚R指定)
グラビティプラス(5枚 BIGウェーブの安売りで大量入手可能)
ワイドウェーブ3(5枚)
ワイドウェーブ2(5枚)
ワイドウェーブ1(5枚)
イーターで出来るだけつめて、
ワイドウェーブ+グラビティで動きを封じて
ワイドウェーブ1、2、3のクイーンGAを当てる
動きが速い系は止めてしまう方がいい 動きを止めるのはマヒじゃなくてグラビティの方がいいんですね。 今までずっとマヒ使ってたんで、次はグラビティで挑んでみます!! グラビティかマヒかは使い勝手によりますが
動きの速いジャックをできるだけ長くとどめておきたいなら、
グラビティの方が適任でしょう
ただバトルカードのジャックコーヴァスにつける場合、
元からジャックコーバスに重力効果があって、
グラビティプラスを付けても上書きされない(ようは時間が極端に短いまま)なので
ワイドウェーブだけでなく、メガのジャックコーヴァスを使う場合は
いっそ時間を捨ててインビジを消し連撃に賭けられる麻痺プラスの方が良いでしょう
ダブルイーターをRにして枚数を減らして、両方入れるのもアリかと 道中のジョーカーでSランクが中々取れなかった
真ん中にビルを建てられるとミサイルストリームでカウンターが取れなくて追尾攻撃が恋しくなる 仰け反り数でランク下がるからスーパーアーマー無いとミサイルストリートでめちゃくちゃ下げられる
ホタルゲリとかネバーレインとか、追尾で出が早くて複数ヒットする攻撃は3で軒並み消えたよね ロックオン攻撃のようなリスクが少なめ(ベルセルクソード除く)で強かったから消されても仕方ないとは思った
ネバーレインは裏で欲しいと思ったけど スタンダードとギガクラス揃えてシリウス倒したところなんだけどメガクラス集めとか心折れそう がんばれ、v3はオックスとアポロン以外はネットで調べたら出てくる暗号コードで集まる、アシッドだけv2ボスがいなくてv3からしか落ちないから気をつけてくれ
あとシリウスが初戦ではv1を落とさない仕様でv2以降と戦わなきゃいけなかった気がする よりにもよって一番強いアポロンの暗号コードないのが痛いよな
あいつにだけ全然勝てなくて完全クリア諦めたわ キャンサーでもいける
むしろ無暗転水カードに泡状態が付くからボス討伐にはこっちの方がいいまであるけどほとんど誤差だからバージョンで出やすい方を使えばいい >>301
ごめん誤字、非暗転
あと何故泡が誤差かと言うとアポロン・コーヴァスにはどちらにせよ麻痺や移動不可や凍結を使うから(フォルダにもよるけど)
もちろん無いよりはいいけど別バージョンのノイズを粘るほどの差では無いと思った ブライZZってリアルブラザー組まないと出てこないよね? 出てこない
あれでしか集めるのが難しいイリーガルカードとかあるもんね、自分は結局別verのサブロム作った(大変だったけど結果的には二度美味しい気分で楽しめた)
自分にはハードル高くてやってないけど、Twitterを見るに今でも定期的にオフ会があったり非公式サーバーに繋げればネット対戦とかブラザー登録ができるらしい | {
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} ノ,'. .ヽ . . /.:.:.:.:.:.:.:≧s。. `ヽ/ 、 `ヽ.`ヽ
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/. . . -.=≦ . . . . . }.:.:/ ヽ{ \:‘,、.:.:.:.:.:.:.:\. . .\ ‘:,. ∧
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ゝ 、 . . . . . . . . . /|/ _ _\{ヽ.:.:.:{.:.ヽ . ‘, ∨}
,' . . . . . /. {/ ‘,/´ _ ヽ `ヽ',..{.:.:.:.:‘:,_.」 ノ '
,'. . . . . ./. . ' . . } んハ i! ィ笊_ ハ{.:.:.:.:.:.::‘, ̄
j! . . . / . . . . . .i! v'rノ ' んハ }!,从.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
ゝ 、. . . . . . . . . i!、 :. v'r;ノ /.:.:.:.:.:.:.:.「 ≧s\
}. . . . . . . . . .i! } r_―_ -_、 ,.:'_r}.:.:.:.:..:.:.:{
从 . . . . .ヽ. . . . .{ 、∨ ノ / イ.:.:.:.:.:.:.:.:.:{
‘,. . . . . . . . . . .{‘,\ / イ.:∧.:「マ,、:.:.:.{
Y . . . . . . . . . . ‘,. \_´ィi〔;';'∨;'‘,:{;';マ,\:.{
|. . .':.,. . . . . . . . ‘,、. .\/;';';/;';{;';';';';';';} ! ヽ
', . . . '; . . . . . }. . . .≧x \;';〉;';ノ'>. ´ノ
} . . . . . . . . ..j!. . . . . . . ≧`≦_。s≦
}. . . . . . . . , .'. . . . . . . . . . . . .':,
;. .≧=-. ≦. . . . . . . . . . . . . . . ':,
‘,. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .',
‘, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ',
‘, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ', 3でハープノイズ欲しかったなー
あったらどんな能力だったんだろ サテライトサーバーのレベル上げって流星スレの人はやったの?結構ダルいわ 校門の電脳でオートロックオン付けてシンクロフックとレーダーミサイル積んだフォルダでノイズ変化&撃破数粘りと並行してやってた
実用性あるのは流星フォルダのlv10〜12、21〜24だけだから分岐は全部スルーでいいと思う
あとreg登録使うと位置によってはアクセスコード出せなくなっちゃうから気をつけて あとは序盤中盤エリアでしか出ないイリーガルカード粘り、ランマスマラソンとかとにかく他の事と同時にやるらないと辛い
サテライトサーバー11以降は分岐するからアクセスコードを増やして平行してやると効率いいよ sss全部セットしたブライノイズの完全体感いいよね 要約カードコンプし終わった!
あとはRボスの12秒以内デリートか…( - ) Rボスの12秒以内デリートって変身アーカイブのフォルダでもいける? あのフォルダあんまり強くなかった気がするから難しいと思う、有利属性ならいけるか…? ノイズチェンジマラソンの効率のいいやり方って、ステルスボディ使って電脳の中をひたすら走るのでいいんですかね? Gウイルス4回倒したとこでセーブして、シノビダッシュで走り回ってリセットするだけ 電脳はできるだけシナリオ進行度が進んでるマップが良い
正確にはHPメモリらしいが
ようするに出没ウィルスが強いマップほど出現率が上がる
下手に最低レベルの電脳だと出にくくなるからメテオサーバーあたりが良さげ 1回倒す毎にチェンジしなかったらセーブ、しても望みのじゃなかったらリセットを繰り返すのがいいね 上で挙げてる人がいたが3のアポロンってやっぱり強いね
2と違ってのけぞり時間が終わって即フレアが吹き出るようになってるから食らう食らう(しかも最大400ダメージ)
バトルのテンポが速いのが3の良いところだけどこれはノーサンキュー >>328
最近シリウス使ってて穴からフレア出ないことに気づいて思ったんだが
これノイズギア使って足元穴にすれば炎出てこないんじゃないかなと思った >>329
移動しまくってムーリジェクションの要領で封じるのかw面白い
バスターの出方がおかしくなる場合もあるから対アポロンとしては結局辛そう
無粋すぎるがギア使うならSインビジ+クイゲが楽でよさそうだ 調べたら
ハートがHPバグ
ダイヤが開始時に混乱盲目移動不可のどれか
スペードが移動時ランダムでヒビ
クラブがランダムでバスター空撃ち
バグは不適合枚数3枚以上で全てレベルアップするとのこと
特定のバグだけ狙うとなると面倒臭そう
手軽に試すなら1枚だけ別マークにするとかかな >>331
これはハート1枚スペード4枚がとかがいいか
枚数は関係ないかな
とりあえずハートとスペードにしておけば、
カラーアウトしたコーヴァスで打ち消せそう
試してみたくなってきた サイバー世界扱ったゲームってバグの話面倒よね
ゲームとしての不具合としてのバグかゲーム内の仕様としてのバグかとか書き分けないとならん >>332
枚数というか、マークの種類がどれだけ混在してるかでレベルが上がるっぽいね(流星はワイルドカードだからカウントされない)
不適切なレスすまんかった
>>333
流星はシリーズ通して不具合少なめなのが幸いよね、ボクタイブラザーの影響でレコードが00:00:00になる事ぐらいしか聞いたことがない Gウィルス出なさすぎだろ!
FM星のコスモウェーブ以降はステルスボディ効果無いしそれ以前はぱったりエンカが止んでWARNINGもV3ボスしか来ない
メテオサーバーも校門の電脳も全然ダメだ >>332
自分で試してみたんだが結論から言うとお話にならん
というのも結構移動しないと穴あかないし
結構早く穴が修復されてしまう
そんで前のパネルから自分の元に来るパターンを防ぐには
ディバイドラインなりシリウスなりしなくちゃいけない
というわけでスペードバグでアポロンフレア対策は御破算です畜生め
>>335
奇遇だな
俺もキャンサー欲しくて昨日(というか今日?)
BAで夜中の2時までやたいの電脳で走り回ったが出てこない
出てきて倒したら延々とオフュカスが出てきやがる
俺はアポロンを倒しに行きたいのに…… ステルスボディってGウィルス遭遇には役に立たん気がする
イリーガル集めも兼ねてひたすら歩くしかないのかねー
BAでキグナスが欲しいけど粘るの苦痛すぎてもういいや 2やってるけどケセランパサラン系のやつホイッスルで死ぬなにこれw 風特性付いてるからケセランパサランは即死するし、バリアオーラも剥がせるんだ…
ブレイク効果も付いてるから流星3のノイズギアでブレイク威力+を付けると障害物を破壊するようになる
ムリジェはどういう扱いになるんだろう ホイッスルに強化乗るの初めて知ったわ…
攻撃力表記が無いからカウンターを取れないっぽいのが面白いね 苦手なもののデフォルトがオバケだったからなんとなくおハゲにしたらさぁロックがさぁ
おまえらしいなって(´;ω;`) >>341
エグゼOSSのスバルとウォーロックの掛け合いでそんなネタあったな 流星2のロッポンド―ヒルズのエレベーターの手前にある画面の話では?(うろおぼえ)
たしかお化け掃除機の広告からその流れになったはず
OSSにもあるなら元ネタってことに 2のユーモアワードは対応する語句が未登録だと"いぎあり!"が青字で好きな言葉として出てくるのが楽しかった
ウォーロックの質問を全て回避すれば青字も網羅できるんかな 最近2をまたやってるけど、3やったあとだとエンカウント率がエグく感じる…
一瞬で敵出てくるのね… ゼロ&ゼクスのコレクション来たね
ゼクスがPS4でできる(要するに一画面)ってことは流星も期待していいのかな 正直DSで既に出てるゼロコレにZX加えるぐらいならエグゼコレクションの方が先だろとは思った
流星はその後だろうな >>352
移植しやすい方から優先的に移植だろうな
エグゼはバージョン違いも含めると膨大な作業だし、流星も単体で出すには売れないと思うし エグゼは2DACTじゃないし…
DASHとエグゼどっちが先に来るかって感じだと思う DASHはコレクション出すにしても2作品しかないし。携帯アプリの5つの島いれても3作品だからパッケージでは出せないだろうし
DASHシリーズ2作品+3体験版+ロックマン系携帯アプリ(エグゼ2作は除く)であとXチャレンジ的な新要素入れてやっとパッケージで出せるかなって 本家ロックマンからの歴史の流れがコンプリート出来るから
先にZ&ZXなのかもしれない >>347
基本的にはエグいけどエリアで出現までの歩数?が変わるのが最も厄介だと思う
ナンスカいせきは若干まともになって、バミューダラビリンスは露骨に出にくくなる
一番激しいのは裏世界全般かな?
仮に移植されるなら12も3の戦闘システムで遊びたいなー >>352
流星の為にもコレクション出すならエグゼとセットにしてほしいわ
単体で出しても当時食わず嫌いしてた人達は絶対買わないもの
なんならDASHもエグゼ流星とまとめてコレクションしてほしい >>357
システムもグラフィックも、一切手を加えないベタ移植になると思う >>357
3の戦闘システムは好きだけど、重なってるカードが十字キーで選べないのが悲しい
別のカード選択しようとしたら間違ってokになるのを何度繰り返したことか… >>360
十字だと無視されるけどタッチさえすればカーソルが有効になるのがまた…
スバルがパネルをタッチで操作する感触をプレイヤーに味わってほしかったのは分かるけど
08年冬のDSソフトでタッチ半強制ってちょっと酷いよなー 3を移植するとなるとノイズギア周りはどうなるんだろう
エグゼVCみたいにタイトル画面でコマンド押すとブライZZやクリドラΣと戦えるとか? ノイズギアはタッチ入力さえ出来れば移植出来るやろ
配信と例のボスは知らん 移植あるなら嬉しいな
最近フリーズすることあるし
カセット一度抜くと認識されるまで何度も入れ直さないといけないし…… 移植するときにこそっとエリスチ*の入手難易度下げてくれもう一度遊びたいけど、チップトレーダーと格闘するのは嫌なんじゃ >>364
カードなかなか認識してくれないよな
端子クリーニングすれば直るのかね? >>366
下手なことしてセーブデータ飛ばしたくないしなぁ……
バトルカード集めるの楽しくてさ
ようやく1万枚突破したし レゾンカードの「アタックスター+3」ってよく意味が分からんな
RJでソードマスター使ってるんだが
ファイアスラッシュの威力は230なのに
ファイアアックスの威力は240になる
どっちもソードと炎
攻撃範囲が違うだけで他に威力が変わる要素は無いはず
単純に+10増加するとかいうわけじゃないのか? ファイナライズ時の対応カードにスターが付くだけだから種類によって威力上昇の幅は異なるよ
3ならオフィシャル完全ガイドを見れば全スタンダードの威力が分かる
ちなみにスラッシュとアックスじゃ発生が違う 全スタンダード☆1〜6の攻撃力が載ってる、の間違いだった
今や裏設定の域だけど オックスIF強すぎって聞くけどFトラキンなら楽勝じゃね? >>369
>>370
オフィシャルガイドにそんな情報あったのは知らなかったわ、39
スラッシュとアックスの発生速度の違いは威力の増加に関係にあるってこと?
それとも単に速度差を言いたかっただけ?
>>371
逆にFトラキン使っても難しい敵っているか?
アポロンDXとかか? >>372
単純に補足しておこうかなと…関係あるかどうかは分からん
斧と剣は他のRPGでもよく差別化されてるイメージ オフシャルガイドにそんな事書いてあったのか、めっちゃ有益な情報ありがとう ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:鉱石型/必殺技:ブレイクアロー/得意技:サンダーテンペスト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:パペット型/必殺技:スパークシンドローム/得意技:ロイヤルシザー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタライアモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:獣人型/必殺技:ジェノサイドブリザード/得意技:ダーククロー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタシーサモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:スライム型/必殺技:ナイトメアクロス/得意技:シャイニングキャノン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタブラックホールナイトメアダークドラモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:飛竜型/必殺技:シャイニングサンダー/得意技:スプラッシュクロス
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタブラックホールナイトメアダークティラノモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:天使型/必殺技:ファイアーキック/得意技:ロイヤルトルネード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタブラックホールナイトメアダークリザモン/世代:完全体/属性:不明/種族:恐竜型/必殺技:ゴールドフォース/得意技:グランドシザー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタブラックホールナイトメアダークネスバグラモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:小悪魔型/必殺技:エンシェントウェーブ/得意技:ブリッドサブマリン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタダークネスカオスブラックアポカリモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:妖精型/必殺技:シャイニングブリザード/得意技:シザーハウリング
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタダークネスブラックホールナイトメアカオスブラックアーマゲモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:パペット型/必殺技:パワーセイバー/得意技:ヘブンズシンドローム
リオンウォルフモン/世代:成長期/属性:データ/種族:レッサー型/必殺技:コキュートスストーム/得意技:ヘルズアームズ、レオーネルーヴモン/世代:完全体/属性:不明/種族:魔竜型/必殺技:ブリッドグレネード/得意技:ロイヤルサンダー
ルーポリエーフモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:合成型/必殺技:アルティメットハンマー/得意技:ジャミングショット、ローボシーツモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:飛竜型/必殺技:ホーリーブラスター/得意技:シューティングスパイラル
リュコスモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:合成型/必殺技:スパークブラスター/得意技:ルナティックアームズ、アサドリュコスモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:獣人型/必殺技:テラストライク/得意技:サンダーファイアー
ルプススインガスィムバモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:大天使型/必殺技:プリティーデストロイヤー/得意技:シューティングツイスター、シンマスリガラモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:パペット型/必殺技:エンシェントツイスター/得意技:サンダーパンチ
カヴァイウールヴルモン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:妖精型/必殺技:ブリッドウェーブ/得意技:ソニックナックル、ルプスクーニュモン/世代:成長期/属性:データ/種族:魔獣型/必殺技:パワーナックル/得意技:エンシェントセイバー
ゴラアドーヴァーイモン/世代:幼年期/属性:データ/種族:大天使型/必殺技:ハートブレイククロー/得意技:テラソード、ホースパールトコィンヴォールクモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:パペット型/必殺技:プチボム/得意技:シャイニングアームズ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモンバーストモード×765SSSSSのパートナーデジモンはトノサマヴァンデモンで、さらにブラストモンとデジクロスし、トノサマヴァンデモンSH(スターホイール)になります。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモンバーストモードX抗体×99999ZZZZZZのパートナーデジモンはバンチョーガオガモンで、さらにバリスタモンとデジクロスし、バンチョーガオガモン×2になります。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタライアモンバーストモードX抗体×77777WWWWWのパートナーデジモンはトノサマボルケーモンで、さらにブラストモンとデジクロスし、トノサマボルケーモン+サイバーランチャーになります。 Fトラキンは反則技みたいなもんだから…
通常のトラキンは紋章に枠取られて選択できるカードが4枚に減るってデメリットあるけどそれすらないし、2のきつすぎる雑魚戦とかボス瞬殺ゼニー稼ぎには使うけど強すぎて普通のボス戦では逆に使いたくないな オックスIFはHP3200といっても弱点もあるし中央マスに来やすいからピラニアのヒット数も安定するし…
裏世界の本気エンカウントと共に心を抉る要素だったのは間違いないが
DXボスに対してどこまでこちら側の装備を盛るのが妥当かって各々で分かれるよね
DX自体WCCで解禁される要素だからキャリアー強化は使ってしまうとか、オートブラザーのみの完全1人プレイにするとか HP3200って流星3のオックスRと同じか
でも流星3の方はバトルカードが強いから楽かな
キャンサーノイズでペンギンホッケーで瞬殺する動画あったなぁ…… 三連休初日だしオービタルベースでのんびりV3狩りと
ファイアスラッシュ集めでもするかーと思ってたら
普段は殆どでないシリウスΣさんご登場
どうにか倒して稼ぎ作業再開してたら
なんと2回目のご登場
HP150まで削られたのでファイナライズ
アルティメットソードマスターのありがたみを感じました
ボス相手だとガードマスターのオーラよりスーパーアーマーの方が堅実だな
と思ってたら3回目の出現で流石に笑った
倒せました
やっぱSブラックインク最高
キミがいなけりゃ死んでたよ(´・ω・`) Σボス一回解放したらずっと出るもんね
ランマスマラソン中にムーンは余裕だけどアポロン出た時は死ぬから何周か毎にセーブしてる >>379
朝から酔っぱらってたな俺
スーパーアーマーじゃなくてスーパーバリアだわ
100未満無効(ガードマスターの場合はホリパがあるので200未満)なので実質一回しか防げないが
スーパーバリアなら攻撃力高いボス相手でも5回は防いでくれるという意味
>>380
アンチウィルスフォルダでアポロンΣは無理ゲーよね……
カウンター取れればいいけど
対ウィルスフォルダだと威力と範囲重視して
ジャイアントアックスとかダバフレイムとかシュリケンばっかりだから
それが難しくなるという……
結局は即ファイナライズでゴリ押しするしかない キグナスΩ撃破!
あとはウルフΩだけ!
Ωマラソン辛い…… スバルが母親から子供のあなたに何ができるの!って怒鳴られるシーンどこだったか分かる人いますか? 確か3でお母さんに秘密でディーラーと戦ってるあたりだった気がする、電波ジャックされてテレビで世界に宣戦布告みたいな事してたあたりだったかな?
うろ覚えで申し訳ない >>384
1と2の方をずっと探していました、ありがとうございます レッドジョーカーでやってたらジェミニノイズ出た
ダンシングブレードとシュリケンだけで構成したフォルダで麻痺嵌めするの楽しすぎて草 遠隔操作みたいでめっちゃ楽しそう
ノイズドウィザードもそれっぽいけど範囲が一番後ろだけだから対戦じゃないと当てづらいんだよな DS実機改造無しで遊べる非公式サーバーでアシッドBB、グレイブRRの出現を確認
グレイブRRのみ勝利したがクリアスターもバッチリ獲得
Wi-Fiサービス終了後に始めた人は今がチャンス
現状サブロムがないとマッチングしないからそこだけ注意 自分もWi-Fi代替鯖スレの142に載ってる方法で試してみた、会えた
ブラザーがいると71010エラーが出て接続できない
https://s.inside-games.jp/article/2009/01/16/33135.html
この記事は1/4の確率で遭遇と書いてあるけど信じ難いな
2つのデータ(同じDNS設定)をひたすら「ほかのたいせんしゃをさがす」で数十回マッチングさせても中々ボス戦に化けなかった
ちなみに遭遇直前は20戦後でも1戦したりしなかったりと変化をつけてた、もしかしたら1人につき1回は戦わないと会える確率が落ちていくのかも
途中で85020エラー等が出て切断されても対戦した回数の蓄積は消えてないので根気よく…と言いたいけど
長時間WEPで接続するから危険極まるね
非公式Wi-Fiの話題がまずかったら余計なレスしてごめんね 今更だが流星3クリアした
高すぎるエンカウント率(特にメテオサーバーのクリムゾン込みとか)
で禿げ上がりそうになったがめっちゃ面白かった
特にストーリーや演出がいいね!
クリムゾンマシンの電脳でサテラポリスのウィザードが自爆するところとか
不覚にもうるっときたわ
クリア後の要素もたくさんあるし、まだまだ楽しめそう
でも、配信チップとか一部クリアスターはもう手に入らないんだよな・・・
つくづくリアルタイムでやっとけばよかったと後悔したわ 3はステルスボディがちゃんと機能するのが大きい、ストーリー熱いよな
俺もリアルタイム勢じゃないから気持ちわかる、あとオンラインできる内に対戦もしたかったな(対戦用フォルダだけ作ってあるけど試せる相手がいない) >>391
クリア乙
ストーリーいいよな!3をクリアすると、3作通しての思い入れがあるから1や2よりグッと来る
お父さんを失った悲しみを乗り越えて漸く前を向けた所で帰ってくるってのも泣けるし
なんなら1では暗い表情だったウィンドウのスバルくんが、3では明るい顔してたるってだけでもウルッとするw
俺もリアタイ勢じゃないから通信絡んでくるクリアスターは未取得のままだわ
それだけが心残り エンカ率はHPメモリを真面目にとってるかどうかで変わるらしいね >>394
そうなの?
俺エンカウント率が高いと思ったことないんだけどHPメモリを真面目に集めてたお陰って事か? >>393
そこもよかったな
ダイゴのおもいでのかけらを集めて力が〜〜うんぬんかんぬんで
なんじゃそりゃw となったけど
クリドラ倒して最後のおもいでが完全になったとき、
いい年こいて不覚にも泣けたわ・・・(´;ω;`)
いまは裏シナリオ進行そっちのけでボス敵から
イリーガルカード集め中
1回目マグネッツ、2回目ファントムでエネミサーチ10回分ずつ
倒したけど微妙に出るものが違うな・・・
ボスによって中身変わったりすんのかな? >>391とは別人だがBAの2データ目プレイしてたらストロングの前でΩボス出て草
出てきたのはダイヤΩ
開始前にRJから映してきたソーファイをフォルダにぶっこみ
ギアでガッチガチで固めてHP上げてやりました
ソーファイ当ててる時に氷が当たってきて
それだけで400くらい食らうとかふざけてるわ
どうにか辛勝したが、これ本来の進行度のフォルダで勝の無理だな・・・
>>392
ツイッターでオフ会募集でもすればワンチャン対戦できるんじゃね? クリムゾンは発生してても1,2被弾は覚悟してさっさと次の目的地を目指すと少し楽になった覚えがある
ムー大陸といいラスダンは中々ダレるよなー 某HPのクラブストロングR狩りでファイターソードXを
ゲットしてるのを見て真似したら強い強いw
倒せることは倒せるが気づいたら被弾して大ダメージ受けるし
気を抜いたら死ぬこともざら・・・
同じくウルフフォレストRで小遣い稼ぎもためしてみたが
こっちでも普通に死んじゃうよう(´;ω;`)
毎回セーブしたら安全だがテンポ大分悪くなるし・・・
心折れて金稼ぎはヒールウィザード狩りか、
変身アーカイブのアビリティゲットもかねての雑魚狩りに
落ち着いたわ(´・ω・`)
みんなRボス安定してノーダメで普通に倒せんの? Rボスぐらいならエドギリ振り回してるだけで完封できる
アポロンとかシリウスのΣじゃないと死ぬこともない気がする >>400
マジかよ
エドギリとソーファイ連打してるのに死ぬわ・・・
動き見て当てようとしてるけどウォーロックアタックのタイミング
が悪くて自分から(もしくは終わった後に)突っ込んだり、
攻撃が早すぎてガードが間に合わんかったりしてくらうわ
ノーダメと被弾が半々くらいにしかならん >>401
ノイズはブライ使ってる?ソーファイの1ヒット毎の威力が大幅に上がって強くなるし極短だけど麻痺で攻撃が当てやすくなる
ロックオンが苦手ならノイズ改造ギアのオートロックオンがおすすめ、カーソル破壊するブライとか逃げるコーヴァス以外にはカウンター取りやすくなるよ
まだやってなかったら先にV3ボスを倒してカードを揃えた方がいいかもしれない(エドギリX、ソーファイ3、ジャイアントアックス等 個人的にはマッドバルカンXもお勧め)
あとソーファイXはブラザー用ロムを作ってブライZZを周回する方法もあるよ(どっちが楽かは人によるかもしれない)
全部知ってる事だったらすまん! 最速で稼ぐならオヒュカスにフル木属性ギアでバルカンシードXのマグネッツ狩りだけど
ノイズは好みによるからなぁ
金稼ぐためにノイズ変えるのも馬鹿馬鹿しい
個人的にはノイズギアでクイックゲージつけて、
ヒールウィザード1〜Xフル投入でヴァルゴ狩りがオススメ
290にバブルフックもかませれば一撃最大で870
ヴァルゴのHPは2900だから3ターンくらいあれば倒せる
ダブルイーターをR指定して最低でもエリアイーター一発は行けるから
あとは雨降らすタイミングでヒールウィザードで回避しつつ攻撃
あとは麻痺ハメ倒し
上手く揃えば2ターン目の初手でも行ける
だいたい15秒前後で1560ゼニー稼げてオススメ >>402
オートロックオンとソーファイX以外は全部やってるな・・・
つまりわたしが下手って事っすね(´;ω;`)
だんだん勝率は上がってるけど、どうしても被弾するんだよなあ
まあ、練習頑張ろう・・・
>>403
ヴァルゴはストーリ中コーヴァスノイズだったせいもあり
虐殺された思いでしかないなw
ノイズ率上がってはカウンターの水鉄砲返されてはがされてた
練習がてら、またそっちもやってみるよ
みんなありがとう >>404
アクションゲーは得意苦手が分かれるから仕方ない、Rボスにもなると動きが早過ぎるから上手い下手というよりは慣れなので気にしない方がいい
>>403
ヒールウィザードの方法いいね、ノイズ変えなくて済むのはありがたい
ヒールウィザード調べたら麻痺時間がスタンナックルやマミーハンドと並んで最長の3秒なのか!知らなかった 流星のロックマンシリーズが終わってもまだ一部の根強いファンの方々がいらっしゃると思うと心が温かくなる 変身アーカイブでアビ集めしてて気づいたけど
デンパくんって99体でカンストするんだな
いくらか無駄になっちまったよ
まあ、そんなにいらないんだけど・・・
そのあとデンパスクエアに引き換えに行ったらそこら中に
デンパくんがあふれかえってて笑ったわw
一体一体セリフが違うし芸が細かいこと・・・
あそこのデンパくんって何体まで増えるんだろな? >>407
せいぜい50くらいじゃない?
しかし基本旨味のないアビしかないから
ぶっちゃけ助けるメリットないんだよなぁ……(;_;) でも戦闘に巻き込まれてるのを殺すの忍びないからできるだけ助けちゃう 対ウイルス用のフォルダとか組んでると大体巻き添えにしちゃうから罪悪感とまではいかないけどかわいそう
助けると跳ねて喜ぶのかわいいよね、2だと結構有用なアビリティをくれたりしたからナンスカ遺跡とか次元のハザマを粘ってたなぁ 電波君に会ってサーチアイつけたら何度も巻き込まれてくれたっけか……
>>409
初手シュリシュリケンで間違えて右列の電波君巻き込むの安定
個人的にダバフレイムがデンパくん巻き込まずに使いやすい対ウィルスカード 2しかやってないけどバトルでデンパくん助けた時の涙ドバーなグラフィックがたまらなすぎる
もう持ってるアビしかもらえないエリアでも助けちゃう可愛くて そうなんだよな
助けるうまみが全くないのよね(´・ω・`)
もっといいアビリティを追加してくれたらよかったのに
まあ、毎回極力助けるんだけどさ
アーカイブで初めて使った効果をよく知らないカードで
巻き添えにしちまって殺すのもご愛敬ということで・・・ >>413
あれは56したんじゃなくて攻撃を食らって逃げ出してるだけだと脳内保管してる 2で暗転カードの終わり際に空気を読まずピクピクするのが好き とりあえずゲオセールまわって計330円で初代3バージョン買っといたわ 3なんかは中古でもあまり見なくなったし相場も上がっている気がする 3は高くなったな
いっときは全作1000円以下で買えたんだけど、ここ数年は3だけは安くて1980円、高いと3480円ぐらいする RJなら2,000円以下で買えるよ
自分はフリマアプリで3作(3はBA)と箱説明書付属品完品DSライト付きで送料込2,500円で買ったけど 2は店によって1000円程度差があるイメージ
ossはどこに行っても1500円前後だけど流通量の関係かな ちょっと長くなりますがスミマセン・・・
全ノイズのアビリティゲット(兼金稼ぎ)のメテオサーバー滞在
という苦行がやっと終了し、次は金のランミス狙いの苦行だ・・・
ということでステルスボディつけてノイズウェーブ4に突入。
4〜5を周回しまずはファーストバリアとアンダーシャツを狙っていったら
雑魚出現w
ステボきかねえとかまじか・・・と思い逃走にも失敗。
いらいらしながらメットールどもをバスター+2ターン目ジャイアンで
虐殺したらイリーガルカードにナダレダイコが。
喜んで、次に出た雑魚を今度は普通にイリーガルカード狙いで殺したら
1:ソーファイX 2:オリガX 3:ソーファイX
( ゚д゚) ・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
その後も狩るたびにXカードが出るわ出るわ・・・
これってひょっとしなくても某サイトに載ってた雑魚ウィルスが
ブライZZと同じイリーガルカードを落とすってやつか?
めっちゃうれしい反面、なんかバグみたいで怖いな・・・ あれ?
>>421のカキコミしてから普通のテーブルに戻った・・・
5回くらいしかもってねえじゃねえか!
確変終了ですかそうですか・・・(´;ω;`) Ω,Σ等の最終強化ボスがくれるイリーガルスタンダードってレパートリーが偏ってるから
ZZを出せる環境だと報酬が化けても大してありがたく感じんのよな
プラチナメテオ、ハリケーンダンス、ブラックホールX、ソードファイターX、ブレイクサーベルX、ダンシングブレードX、サンダーオブアースX
これ以外出た人いるの? >>422
たぶんメテオサーバーで戦ってる時ノイズ率100以上にしてないか
ゼニーサーチング付けてたんじゃない?
リザルトがイリーガルゲットデータにならないように何十回か戦闘した後は
高レベルなカードが手に入る傾向があるよ。仕様だから全然安心していい
マップが後半に近づくほど手に入るカードのレベルは高くなるみたい
(ようはコダマタウンよりも地下シェルターのウィルスの方が強力なイリーガルを落とす)
あとアンダーシャツならシーザー城の入り口入ってすぐ右の金ミスで出る
2時間粘れば手に入ると思う。ロックマンのHPメモリを最大まで上げてたら
アイランドのウェーブステーションからそこまでの道のりでウィルスはまず出ない
金ミスマラソンは敵が弱い場所でやった方が良い
ちなみにファーストバリアならコスモウェーブ1。これはコダマタウンから行くのが最短ルート
>>423
ZZでそれ以外は見たことない
個人的にはZZで100回近く収穫した後だと
それ系よりもファイアスラッシュやジャイアントアックス
ダバフレイムXやソーファイ3のが貴重に感じられる
そういうのを手に入れようと思ったらV3にサーチアイつけるのが
一番効率的という……なおファイアスラッシュの出現率の低さよ
そういえばV3で出たこと殆どない気がする
地下シェルターとかにいるウルフやコーヴァスを相手するべきなんだろうか? >>424
なんと、仕様だったのか
苦行を終えウェーブアウトしてからだったから違うのかと
思ったんだが・・・エリアどころかウェーブアウト挟んでも
継続するのね
ていうか千数百回分がわずか数回で消化完了って・・・(´;ω;`)
金のランミスはやっぱそっちのほうがいいのか
エリア内のどこに沸く場所があるかまったくわからんからしらみつぶし
に探さにゃならんし大変だね。
+ポイズンパネルとかギガプラスに各種HP+も欲しいけど大半が
ステボきかなさそうな場所だしめっちゃきつそう(´・ω・`) >>425
ファーストバリア30とアンダーシャツ5なら
ggると直撮り画像ごと出て来るヨ
11年前の個人ブログ
前に見つけてスゴく参考になった
https://ameblo.jp/kuraimu123/entry-10171413746.html
この2つ以外で探してるものあるの? ゴメンよく読んでなかった
+ポイズンパネル
ギガプラス
各種HP+
くらい? うおおおお・・・
ありがとうございます
この2か所以外からは同じエリアでは出現せんのかな?
ネットでちょっと調べたときは出る場所に結構バラツキありそうだったけど
証拠画像まであったら確実っすね・・・
他のアビリティはまあそんなところです
基本的には金ランミスでしかでない最小効率のアビリティですな
対戦もしないから大体は使わないんだけど・・・
なんか揃えたいじゃない?
まあ、とりあえずは確実に使う(というか使ってる)アンダーシャツと
ファーストバリアだけ集めて他は後回しにすると思うけど みんな流星3オンラインやろう。
有志サーバーに繋げばどんな人でもプレイできる。 Wiimmfi由来でないフレコの情報が入ってると接続できないらしいから意外と面倒なんだよな
情報がまとまらずに時間経っちゃったし、既にこのスレでは『オンは無いので一人で楽しむゲーム』に落ち着いた雰囲気あるわ オフ会とかもやってるみたいだけどちょっと敷居が高い 福島第一原発 汚染水処理 風評被害防止に全力 経産相
この格好で風評被害?
://twitter.com/KinositaKouta/status/1191109264393113600
チェルノブイリ事故後、NHKはなんども「終わりなき人体汚染」を放送していた。
フクシマでおなじレベル7の事故が起きたら、何の被害も起きていないとするプロパガンダ放送ばかり
://twitter.com/onodekita/status/1158358938150039552
【マイ土レーヤは原発の閉鎖を助言されます】
全く気付いていない最悪の汚染は、核放射能によるものです。人々は、放射の影響で不必要に死んでいます。
人々は肺炎やインフルエンザやHIV/エイズなど、たくさんの病気に抵抗することができなくなっています。
−−この危機の中にマイ土レーヤはやって来られた。彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じである。
彼は、崩壊が起こり、それは日本から始まると言われました。
それが最終的な暴落であることがはっきりするや否や、マイ土レーヤは出現するでしょう。
マイ土レーヤが公に世界に現れるにつれて、UFOがとてつもない数で姿を表すでしょう
マイ土レーヤが日本のテレビに出るとき、彼は日本語で話すでしょう。
マイ土レーヤは間もなく出現してこられます。長い間の待機はほとんど終わりました。
マイ土レーヤの唇からますます厳しい警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スーパーマン向きの理は『無間地獄』聖遺物は『紀元前の火器』、位階は『活動』、発現は『求道型』、能力の平均値は『捌拾』、陽の値は『伍』、陰の値は『陸』、武装形態は『特殊発現型』です。
スーパーマンプライムワンミリオン向きの理は『堕天奈落』聖遺物は『十五世紀の槍』、位階は『形成』、発現は『求道型』、能力の平均値は『玖拾』、陽の値は『捌拾』、陰の値は『零』、武装形態は『特殊発現型』です。
コズミックアーマースーパーマン 向きの理は『二元論』聖遺物は『十八世紀の剣』、位階は『なし』、発現は『求道型』、能力の平均値は『参拾』、陽の値は『玖拾』、陰の値は『陸』、武装形態は『事象展開型』です。
ウルトラマンノア向きの理は『曙光八百万』聖遺物は『十五世紀の槍』、位階は『なし』、発現は『覇道型』、能力の平均値は『玖拾』、陽の値は『壱』、陰の値は『捌』、武装形態は『人器融合型』です。
ウルトラマンキング向きの理は『輪廻転生』聖遺物は『十四世紀の理論』、位階は『なし』、発現は『覇道型』、能力の平均値は『捌』、陽の値は『弐』、陰の値は『弐』、武装形態は『特殊発現型』です。
エンペラージョーカー向きの理は『二元論』聖遺物は『十一世紀の装飾品』、位階は『形成』、発現は『覇道型』、能力の平均値は『捌』、陽の値は『伍』、陰の値は『陸』、武装形態は『武装具現型』です。
ゴッドエンペラードゥーム向きの理は『曙光八百万』聖遺物は『十五世紀の装飾品』、位階は『形成』、発現は『覇道型』、能力の平均値は『玖』、陽の値は『参拾』、陰の値は『拾』、武装形態は『特殊発現型』です。
デッドプール向きの理は『大欲界天狗道』聖遺物は『九世紀の理論』、位階は『創造』、発現は『覇道型』、能力の平均値は『弐』、陽の値は『玖』、陰の値は『陸』、武装形態は『人器融合型』です。
スクイレルガール向きの理は『この現世』聖遺物は『遙か未来の理論』、位階は『なし』、発現は『求道型』、能力の平均値は『拾』、陽の値は『参拾』、陰の値は『漆』、武装形態は『特殊発現型』です。
インフィニティーガントレットサノス向きの理は『曙光八百万』聖遺物は『十七世紀の装飾品』、位階は『なし』、発現は『求道型』、能力の平均値は『弐拾』、陽の値は『参』、陰の値は『肆』、武装形態は『事象展開型』です。
ハートオブザユニバースサノス向きの理は『天道悲想天』聖遺物は『十二世紀の剣』、位階は『活動』、発現は『求道型』、能力の平均値は『参拾』、陽の値は『零』、陰の値は『玖拾』、武装形態は『人器融合型』です。
アンチモニター向きの理は『修羅道至高天』聖遺物は『三世紀の火器』、位階は『太極』、発現は『求道型』、能力の平均値は『陸』、陽の値は『捌』、陰の値は『伍』、武装形態は『事象展開型』です。
カオスキング向きの理は『天道悲想天』聖遺物は『十九世紀の槍』、位階は『創造』、発現は『求道型』、能力の平均値は『壱』、陽の値は『漆拾』、陰の値は『玖拾』、武装形態は『人器融合型』です。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモンバーストモード向きの理は『二元論』聖遺物は『十三世紀の理論』、位階は『流出』、発現は『覇道型』、能力の平均値は『肆』、陽の値は『漆拾』、陰の値は『弐』、武装形態は『武装具現型』です。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエンドレスエターナルインフィニティースパーダモンバーストモード向きの理は『この現世』聖遺物は『十四世紀の剣』。
位階は『活動』、発現は『求道型』、能力の平均値は『陸拾』、陽の値は『陸』、陰の値は『陸拾』、武装形態は『事象展開型』です。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタデストロイヤーオールディストラクションスパーダモンバーストモード向きの理は『この現世』聖遺物は『十世紀の槍』。
位階は『創造』、発現は『求道型』、能力の平均値は『陸』、陽の値は『漆拾』、陰の値は『零』、武装形態は『特殊発現型』です。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタキングダムユートピアアザトーススパーダモンバーストモード向きの理は『天道悲想天』聖遺物は『十四世紀の書物』。
位階は『活動』、発現は『覇道型』、能力の平均値は『陸拾』、陽の値は『弐』、陰の値は『玖』、武装形態は『人器融合型』です。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモンバーストモード向きの理は『天道悲想天』聖遺物は『一世紀の書物』、位階は『太極』、発現は『求道型』、能力の平均値は『壱』、陽の値は『漆』、陰の値は『弐』、武装形態は『事象展開型』です。 流星シリーズってどうやってゼニー稼ぎしてる?
ゼニーサーチングでボス倒してもあまり得られないから効率悪いのよね >>436
流星1はウルフ派かクラウン派で別れるらしい
個人的にはバルカンシード決められるクラウン
流星2はファーストトラキンでゴートカンフーを
ヒートアッパー3とかで4秒以内で草焼きするのがベターかな
流星3はこのスレ見直せば色々方法と方法が出てる 流星シリーズはボスを倒して手に入るゼニーが安すぎるような
3に至ってはGウィルスのほうが稼げるという始末
ランミスのゼニーもクリア後の奴でようやく2000前後だし。。。
後にも先にも1回くらいだと思うが、
エグゼ2のランミス1個50000ゼニーとかが懐かしいな 1じゃカードの枚数稼ぎとの両立でヘビのとこで稼いでたな
ホールから宝データまでの距離がめっちゃ近い 3の中古買ったらクリアスター揃っててたまげたわ
もう新規だと無理なんだよね? >>439
1ではシードとかでひたすらクラウン狩りしてたな
はじめこそ強いから頻繁に事故死してたが途中から慣れて
死んだ目で周回してたわ・・・
>>440
めっちゃレアだなw
データ消すかどうか迷う・・・いや、残したほうがいいかな? >>440
最強クリドラと戦ったこと無いから羨ましい
ブライZZはサブロムあれば一人で出来るが
絆をテーマにしたゲームで一人ブラザーごっこするのも虚しいものですよ ガチ勢はサブロム6つ持ってホワイトカードを全てノイズのエドギリにしてたんだろうか >>443
なんという不毛さ
きっとマージ用のノイズも固定してたんだろうなあ
これがキズナのちからか・・・(^q^) 2データ作れるから、1データはガチ対戦用にして2データ目はファンデッキにしてたな
ヴァルゴノイズで最接近してヴァルゴ撃つフォルダ組んでたけど割と勝てて楽しかった
流星はブラザーシステムが戦力に直結するのが面倒だわ
もっと気軽に色々組み替えて遊びたかった 2とか対戦に使われるバージョンの関係でダイナソーがブラザーの需要高かったみたいね
ギガは全種使える状況だったからFAVの指定もそれ相応に…
やはり殺伐としてたんかなあ いきなりだけどナンスカでの牛丼イベントのいいんちょはゾクゾクするなぁ! >>446
一時期ブラザーとった人がオープン戦参加する人らしくてFAVの指定が入ってきてましたね
今はもうWi-Fi終了してるんでその人の行方はわかりませんけど >>443
サブロムは4つで良くね?
1つのメインに対して3つのサブロムには2ずつセーブデータがあるから
どちらにせよやるだけ虚しいけどね・・・
>>445
ヴァルゴ連打はGAが楽しい
オックスR相手にリブラノイズでワイドウェーブ全積みやってた
200回くらいやると流石に飽きて
今のリブラのデータはファイアとブレイクのギア付けた
ゼツメツ連打フォルダでクラブ秒殺仕様ですけね >>447
わかる
1のブラザーとかサブロムはレオ一択だったらしいね、ギガが全部強いのと(ファイア+50だけレオとの併用前提)リンクアビリティでバスター威力UPがある。
メインとしてもウェーブスキャナー前提だけどスターフォースが強かったし優秀な要素が偏りすぎな気がしないでもない
フォルダ再現楽しいよね、2のエンプティー3とかアシッドの属性攻撃に憧れて再現したやつとか組んでた
あと3のsssは公式で電波体それぞれをモチーフにしたフォルダだったからすごいワクワクした エグゼのオコワも読んでみて思い出したがクロックマンってそういえば流星のボス案募集企画に応募されてたんだね(元々の名前がクロック・ジニアスと流星風)
メー・カンフーの原案ハガキの画像どこかに落ちてないかな
>>450
アンドロメダとか三賢者GX全部入ってるけど飲み込んだ結果なのか…? >>451
クロックマンは確か「ロックマンの新シリーズ」のボスの募集であって、
別に流星に限定はされてなかったはず 毎回思ってたけどボス募集して採用になった原案の名前って何でそのまま使われないの >>454
既に別の会社がその名前使ってるとかでその名前ではダメとか 流星のネーミングルールと異なるからじゃないの
最初に星座が来るのがルール
であとは語呂?ゴートメーじゃカッコ悪いし >>453
ありがとう メー・ゴートだったのか
オコワに収録されてなかったから助かる
ブックマン→ジャッジマンみたいにシンプルな名前でも変えられちゃう中ムーン・ディザスターは開発のセンスをうまく突いたんだな
足立慎吾画のミソラと委員長
https://pbs.twimg.com/media/D_Zd-fzUYAEAUgs.jpg 流星コレクションが出るならコマンドカード関連はエグゼVCのフォルテXXみたいにタイトル画面で特定のボタンを押すと再現、って感じがいいな
2のDXボスとか3のブライZZやクリドラΣとか ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタガオガモン!完全体のワクチン種で、必殺技はホワイトフォールだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタガルルモン!完全体のウイルス種で、必殺技はギガトンリングだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタドルルモン!完全体のデータ種で、必殺技はヘキサボムだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタライアモン!完全体のワクチン種で、必殺技はパラダイスサンダーだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドマルチバースオムニバースユニバースコズミックスペースオペラスターキングダムユートピアアルティメットヨタスパーダモン!
完全体のワクチン種で、必殺技はスラストロストだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタネイチャージャングルサバンナライオンモン!究極体のデータ種で、必殺技はアルファバーストだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタネイチャージャングルサバンナサイバーパンクハイテクノロジーメカニックメタルライオンモン!完全体のデータ種で、必殺技はハイパーシューターだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタソードブレードカッタースライサーエッジライオンモン!成長期のワクチン種で、必殺技はダークネスフォールだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタディメンションイグニッションスピードアップスパーダモン!究極体のウイルス種で、必殺技はデュアルアローだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタファイナルファンタジーアクセスサーバープログラムスクリプトスパーダモン!究極体のデータ種で、必殺技はギガアタックだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタビーストアニマルクリエイティブイマジネーションカスタマイズアレンジスパーダモン!成長期のデータ種で、必殺技はデュアルスパークだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタユピテルモン!究極体のデータ種で、必殺技はインフェルノハンマーだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタスサノオモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はエアナパームだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタシャカモン!完全体のウイルス種で、必殺技はギャラクシーフレアだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタシャウトモン!成熟期のウイルス種で、必殺技はギャラクシーネイルだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタティラノモン!究極体のデータ種で、必殺技はアルファイレーザーだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタデュークモン!成長期のワクチン種で、必殺技はヴェノムビームだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタオファニモン!完全体のデータ種で、必殺技はホワイトファイヤーだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタセラフィモン!成長期のウイルス種で、必殺技はスペースボムだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタグランクワガーモン!成長期のデータ種で、必殺技はテラシューターだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタグランロコモン!完全体のデータ種で、必殺技はギガトンイレーザーだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタグランドラクモン!成長期のデータ種で、必殺技はテクノビームだ! 流星3のイナドラン(ダルマ龍)をRGイレイザーの最初の一直線ビームで倒したら効果抜群マークが出たんだけどこれなんで?どういう仕様なの? イナドランはバリアを風で一気に剥がせる仕様でその時に「!!(黄色)」が出るだけ
頭は風系を当てても通常のダメージでただの電気属性だった気がする
今試したけどRGイレイザー初撃じゃバリアを剥がせるだけでダメージは与えられないね(ウインディアタックだと風効果の後に攻撃判定)
ちなみにRGイレイザーの2hit目に風効果はない 今更知ってびっくりした >>463
1撃目の風で全部剥がれるわけだから普通2発目以降に風性能はいらないような気がするが……
2発目以降に風があった方が良いことってある? >>464
2hit目にも風性能あった(イナドランで確認)、ロックマンと敵の横列が2列離れててレーザーが当たってないのを勘違いしただけだったすまん
ウインディアタックやホイッスルでもない限り風性能持ちは攻撃を直接当てないと風効果が出ないから
RGイレイザーは列合わせをミスしても最悪バリア除去+ヒビに持ってけると考えれば2発目以降の風もかなり有用だと思うよ >>465
あ、RGイレイザーか
何故か勝手に脳内でグレイブメテオレーザーに変換されてた
そりゃ二発目以降もあった方が良いよね 流星3やってみようと思うんだけど、どっちがいいか迷ってる
流星シリーズやったことないのでテンプレや攻略サイトのどっちがいいかってのを見てみたけど
ギガクラスのカードで選べっていわれても選びようがないなって
とりあえずなんでブラックの方が高いの? ファイナライズ(ロックマンの最終形態)のデザインの人気、ストーリーの自然さ、ギガクラス(必殺技)に強いのが多くて複数買いのサブロムとして優秀なのが理由だと思う
ストーリーの大筋は両方とも一緒なんだけど、初めて入手するギガクラスとファイナライズに関する部分が違っていてBAの方が展開的に自然なのとより熱くて感動する
逆にRJはファイナライズが通信対戦をする時はこっち一択ってレベルで強くてメインロムとして優秀、ただ今は公式のオンライン対戦が終了していて方法が非公式サーバーの通信に入るかオフ会に参加するかくらいしか無いから難しい
BAをプレイしてみて対戦に興味を持ったらRJを買ってみるのがおすすめ 非公式サバなら称号に救いがあるから気になるならやろう
脆弱性はあるから自己責任になるが >>468
いいかげんsageの使い方覚えて、どうぞ
荒らし増えてるの気づいてね こんな風にメール欄に「sage」って入れるとsageになるよ >>468
うおお浮かんだことが全部分かりやすくまとまって書かれとる 感服した
当時は後から発表されたRJの方に目移りしたからウィングブレードが羨ましかったなぁ
>>472
今の運営はろくに規制しなくなったから専門板の荒らしの割合は高く感じる
既にこのスレでも意味不明な書き込みが何件かあるよ
agesage関係なく湧くみたいだけど極力sageた方がいいのは確か >>473
少しネタな感じで>>470言ったつもりだったが
見返してみると喧嘩腰みたいに見えるね
こっちこそ聞いてくれてありがとう
>>474
このレスで気づいたがウィングブレードGAって無いんだね
今更気づいたわ
ところで皆はGAって使ったりしてる?
江戸ギリでジョーカーはよく聞くが キグナス、ノーマルGA+、Sアタック+10でデストロイミサイルGA強化とか面白いよ
最接ジョーカーとか使ってた人には常識だろうがあえて重なりを残すように発動させるのが楽しい >>476
デストロイミサイルGA最大で
70(素火力)+50(Sアタック)+10(キグナスノイズ)×12=1560
とかなるな
サウザンドキックでやったらヤバそうと思ったが
20(素火力)+50(Sアタック)+10(キグナスノイズ)×24=1920
大差ないな
そう考えると1枚しか入れられないサウザンドキックより
GAで2回、ギガで3回使えるデストロイミサイルが有利か
(ジェットアタック2、ジェットアタック2、ボムライザー)らしいね
ホワイトカードにジェットアタック2があるセットがあれば3発打てるのになぁ >>477
その理論値を見てたらノーマル+50が恋しくなったわ(3じゃルーレットでしか出番ないだろうけど)
ホワイトカードもボムライザー入りさえ存在しないからショックだ
パネルFがあるし対戦で脅威になると判断された…わけでもないか ノイズの欠片がノイズウェーブ1でカード交換アビリティ交換以外で使い道無いのが不満点だなぁ
エグゼのバグピーストレーダーみたいにクリア後の宇宙エリアにいるノイズム君に欠片10個あげてイリーガルカードを1枚ゲットとか有ればよかったな >>478
そういえばサポートカードでボムライザーあったね
まぁパネルFもサポートで使おうとしたらどっちかしか選べず意味無いが
SSSのカードが使えればLv8のキグナスにジェットアタック2あったんだが…… アニメの委員長の変身シーンエロかったなー
頭が変わる瞬間を見たかった >>481
土曜の朝から服が消えて全裸になるルナ
シルエットなのが、余計にエロいな 初夢が女体化したアシッド・エースがR18な夢だった
そんな発想したことなかったんだが・・・
すまんなクインティアちゃん 3のシナリオ攻略は表も裏もイリーガルカードの使用封印しないとヌルゲーになるよね イリーガル以外だとエドギリは定番としてバルカンを不使用で縛る人もいるな
ジョーカーV1ドロップはヌルゲーではないと思ったけどP.A.も活用すればどうにかなるか エグゼの頃はプログラム・アドバンスだったから、パルス・アドバンスとかでも良かったんじゃないかとは思う カード同士を繋げるって事でキズナアドバンスとか(ドヤァ ウェーブでなくギャラクシーなのは商標か何か関係してるのかなと思ったらそもそもPAがヒットしなかったので関係なさそう
宇宙人と合体して生まれるロックマンだからかな
ちなみに流星のロックマンで商標検索すると『録画済みビデオディスク』なんて文字列が… ジャイアントアックスはエグゼ5までのルールだったらメガクラスになってそう ジャイアントアックスも元々はそうだけど3でイリーガルになってる2のブランク限定スタンダードは特別感あるよね
メガのブランク限定ブライソードspとか強いわけじゃないけどかっこよさと特別感が好き 今日のプリキュア最終回見て思ったんだが流星に3とは違う真の完結編が出てたら結末はウォーロックと離ればなれになって大人になって父の仕事を継いだスバルが宇宙に会いに行くというストーリーになってたかもな 真の完結編ってなんだよww
公式で出てる3の最後が真の完結編に決まってるだろ
ずっと頑張ってきたスバルもあかねさんも幸せになるあのエンディングがいいんだよ 3でこれ以上ないくらい綺麗に終わってはいるけど裏シナリオでムーメタルとか伏線があったから続きを期待するのもわかる ムーメタルって裏シナリオにブライを出すための理由付けであって
伏線でも何でもないと思う ムーメタル以外にもシリウスの意味深な言葉のいくつかとか完全に理由付けってことはないと思うけどなぁ
作った時点では可能なら続編を出そうと考えてたのか、結局おまけの裏シナリオの話だし先の事を何となく示唆する終わり方にしたってだけの話かもしれないし分からないか 流星3のネット対戦は別売のアイテムによる強化の有無を選べるのが良かったね
ポケモンみたいに切断する輩も少ないし まぁ流星3は切断した方が負け扱いだし、切断数も記録されるからな…
とはいえシニアルールはマヒホイッスルゲーになるせいでそんなに楽しくなかった気がする https://youtu.be/V7VxOg9OmMc
3:30にインビジブル★3なるカードが映ってる
まさかデータ上はWCC含め全スタンダードに★が存在するの?それともライブラリのみ?
データ改造したことないので誰か知ってたら教えてほしい https://youtu.be/dAFBA309qZc
YouTubeにあったFullサイズっぽく作ったハートウェーブのインストアレンジめっちゃ良かった ハートウェーブのFullバージョン欲しかったよな〜 1個前のスレだったかでハートウェーブのFull欲しかったってレスあったけど
この動画知らない人結構多いんだな この動画だってそもそもFullじゃないでしょ
個人がFullっぽくしてるってだけで まぁそりゃそうだが
雰囲気だけでも味わえるかなと
最近おすすめ動画に出てきて俺も知ったからそういやここで誰も話題にしてなかったなと だって非公式だし
俺は流星のテーマに声当てされて歌っているヤツの方が好きだが モラリスト多いのかなこのスレ
たとえばノイズドカードのコマンドをネットで探して使うのは
もちろんWi-Fiあったころにやるのはダメだろうが
今なら通信対戦以外ならOKかなと個人的に思ってるけど
このスレだとそれもダメって人多いのかな? >>510
普通に使ってるわw
もう10年も前の作品だし、手に入れる方法もほぼないから・・・(;´・ω・) まず『今でもWi-Fi自体は遊べる』派と『Wi-Fi通信は公式に終了した』派でこじれるんだよなw
極論にはなるが実機内で再現可能なレベルに関してのクリーンさなんて今や気にしないな
有志を募らないとオン(過疎)でもオフでも対戦できない状況だし話をちゃんと付けとけば問題ないのでは
エグゼなんかオフ対戦会で熱帯用の吸い出し環境が用意されたり対戦用セーブデータの書き込みまでできる始末だし そういや流星やってた頃までは
同人は作る奴も楽しむ奴も絶対悪みたいな空気あった気がする 流星シリーズのBGMはDSとは思えないほど綺麗だよな 流星のメインテーマがオーケストラで演奏される夢を見た >>514
キラキラキラキラって感じの音を頻繁にバックに入れてるのが流星って感じ 流星1も音源がかなり作りこまれてる、作風に合わせて暗めの雰囲気だからかあまり2や3に引き継がれてないイメージがあるけど実際はどうなのかな
3のオフィシャル完全ガイドにグラビティボディ/300の存在が無かった
コーヴァス150戦で手に入る旨が載ってないしアビリティ一覧でも消費500の記載のみ
開発中は他のボディ系より上位の位置付けだったのだろうか 効果が強いのにステータスガードとかノイズドカードのボディパックにも含まれてないから特別感あったね、消費300は必須だった 今でもマグネッツとコーヴァス相手にするときは
一応あった方が無難なアビリティ
マグネッツでも何度もやってると仕留め損ねることもあるし カウントボムの有用な使い方ってなんだろうな
3はブレイクカウントボムGAになるけど
Xですら使い道が思い浮かばない・・・
1:130
2:160
3:200
X:240
全体攻撃、炎属性、(暗転なのでオックスノイズによるバンプアップなし) イリーガルカードの色が毒々しいのって開発段階ではダークチップみたいにデメリットを設けるつもりだったのかな ノイズ率を上げると出てくるし、名前通り正規品じゃないってイメージでしょ ノイズの増加、メテオサーバーへの強制アクセス…
ハンターVGの高度な情報処理能力がもたらした、いわばツケだな
>>521
単なる同時デリートのお助けカードって印象が拭えないな
1はウィルスのカードを落とす条件が若干厳しめだから重宝した人もいるかも >>525
あーボボンボムと違って単体でも機能するってメリットはあるか……
上手く活かせないかなぁ……
ボボンボムはチャージショットでと思って使ったことあるけど
ウィルス戦だと当然100%着るから次戦で使えないって言うね
そうなるとノイズギア使うからどんなノイズでもいいじゃんってか
フレイムアックスとかダバフレイムXでいいじゃんってなっちゃう
その点では逃げ場なしで全体攻撃は便利か ボボボンボムもそうだけど2のカードって他のカードと合わせる前提のが多いよな ホワイト/シルバーメテオ(パラライズパネルと併用)
デスサイズ(エリアイーター)
スノーボール(ダブルストーン)
とかかな・・・
1が粗削りだったから
コンボとか戦略性を伸ばそうとしたのかもしれん
自分もスターカード獲得するために
Gウィルス相手に
アイスパネル→ネバーレイン→オリガ
とかやった記憶が微かにある コズミックレイブ入手って改造ギアで強化してないときつい? >>529
もちろん難しいけど無理ゲーってほどではないかな
ボスの弱点属性のノイズかつフォルダを工夫すればいけるレベル
アビリティはクイックゲージの装備が必須かな?
3ターン目の初撃があるかないかで、かなり違ってくる
あんまやってないけどブライでソーファイ出るまでゴリ押しが安定って聞く
HP最大はオックスの3200、ブライソーファイは3/250、X/300
だから、3〜Xが7枚前後でだいたいいける(攻撃時間未考慮)
でも並び運は必要になると思う
個人的には無属性の敵(ムーン、エース、ジョーカー)はゴリ押しにしても、
属性がある奴は弱点ついた方がいいと思う ブライソーファイの威力間違えてた
3/500、X/550
だから6枚前後ね
2でも400あるから予備火力としては使える ソーファイを揃えるまでが大変だからエドギリでいいよ ソーファイXは一番安定してる入手法でもブライZZ周回だから結構大変(それに見合った強さがなんか格好良くて好き)
ソーファイ1〜3、エドギリ1〜X、ジャイアントアックスあたりが主力かな? ブライならインパクトキャノンも楽しいよ
ソード+こそ乗らないけど >>535
インパクトキャノン、広範囲高威力で無属性だから麻痺付いてノイズ率も上がっていいね
イリーガルのXとかウェーブコマンドのプラズマスプレッドみたいな初期フォルダカードの進化系は燃える クサムラ上に敵がいる時カウントボムでボボボンボム爆破すると
カウントボム→ボボボンボムの順で攻撃してるから
インビジ状態になってボボボンボム分のダメージは通らない
ここまでは予想通りだったんだが
ノイズ率100超えてる状態だと両方が威力2倍になってる
(つまり両方Xならボボボン300とカウントボムX240で540、その2倍の1080)
カウントボムで先にクサムラが焼かれているはずなのに
ボボボンボムの威力まで2倍になるのは謎すぎる仕様 判定の順番がカウントボム爆発→ボボボンボム爆発→クサムラ消費なのかな?
ここは今でもたまに新仕様が見つかって面白い 流星1からボクタイdsにメールでアイテム送る時、まとめて送ってまとめて開ければいいやと思ったら最後に送ったやつ以外が上書きされてて消えてた…
ランミス一日粘って集めてたのでかなりショックだったので今更いないとは思うけどやる人は気を付けてくれ このコロナで人が足引っ張りあってるの2の滅びの前兆思い出したわ
またやりたくなってきたなぁ 長らく放置してた2フルコンプしてきた
ラムーEDブライSXの連戦が精神的にキツすぎてファーストトラキン使っちゃったから自力でクリアしたとは言えないけど勘弁して >>541
ブライSXはマッドバルカン3でカウンター取ってからの
マミーハンド、エレキスラッシュ、プラズマガンで麻痺ハメるのが楽
バスターマックスの連射で削り倒すと尚よし アンドロメダとレオペガサス、ラムーブライアポロンあたりの最終形態に挑む時はホリパネとリカバリー300、インビジ3積みして耐えてた
ラムー以外はホリパ上でオーラ貼っても一撃で剥がしてくる火力だから恐ろしい アンドロメダ∞は上下どちらかの段にカードが来なくなって焦るのが嫌であまり補助系入れないな
1でHP4000ってラムーXaの5200よりずっとタフに感じる トラキンはじめ火力が底上げできる流星2と違い、
流星1はバトルカードの火力が据え置きだから
相対的なHPはアンドロメダの方が高いと思う
初手でトラキンになれば攻撃力が二倍になるから
5200のHPも実質半分の2600しかない
流星3のクリドラが意外と弱いと言われるのは、
トラキンよりもファイナライズになるのが楽ってこともあるだろうね
ファイナライズしたら無制限で3枚選べるし、攻撃力も2倍、
単純に考えるなら普通状態で6枚選ぶのと変わらない火力
つまり何が言いたいかって言うと
敵HP ÷ 自分の火力の平均 = 必要攻撃回数(攻略難易度) わかる
トラキンを使えないブラザーやウェーブコマンド無しのプレイでも2ではスターカードやベルセルクのサイドセレクトで火力を出しやすい、1はウェーブスキャナーと連動しないとサイドセレクト(スターフォース)できるか運だし
カウンター取ってカード引かないと火力が足りなくなる レジェンドマスターシンってエグゼなら名人さんのポジションなキャラなんだろうけどイマイチ有名にはならなかったな
本人も最近カプコン退職したし ブラザーのアビリティでギガ増やしてくれる人って印象が強い 配信貰ってない人にはなんかガッチャマンとかに居なかった?って感じなビジライザー持ちの人という印象しかない >>548
実を言うと俺あのキャラ見た時「アニメとかプロモーションの関係でよゐこの濱口を起用したのかな」って思ってたw アタックパネルレギュラーにして
ブライでバルカン乱発するの好き Gウィルスにサーチアイって効果あるのな
ノイズチェンジは起こらないみたいだが
ゼニーディサイド付けてゼニー稼ぎに使えるかなと思ったが
3000円弱なので2回以上倒さないと利益が出ん
Rボスで稼いだ方が早そうなのが残念・・・
>>554
そういえば無属性麻痺効果とかあったなぁ
個人的にはシリウス相手に電波障壁でゴリ押しソーファイが好き バルカンはカウンターのシステムと噛み合いすぎててシリーズずっと現役だったな
ブライだと1発目が当たった時点で麻痺してカウンターの強みが無くなるけど撃ってる間ずっと麻痺させられるのは強い、あと何故か途中からチャージ始まってすぐCS撃てる
シリウスΣは最接さえやらなきゃ本気でやってギリ勝てるくらいの塩梅で楽しい チャージショットは攻撃終了したらじゃなくてAボタン押下直後に溜まり始めるのでは?
シルバーメテオ系もそうだし
ブライ麻痺でなく普通のカウンター取るなら2〜3くらいがちょうどいいよね
あんまり長いと麻痺時間が減ってしまう ミソラの変身バンク、オヒュカス回でやりすぎたと思ったのか、2回目はちょっと控え目だったな
胴体と頭が変わるシーンがカットされたな >>482
変身が解けた時は服を着ていたな、委員長
裸ではなく オヒュカス・クイーンの谷間、たまらない
委員長て胸デカいんだな Rボスって
クイックゲージなしで12秒無理じゃない? 難しいね
ウルフノイズで250戦するのが面倒だったら検索すれば出てくるノイズ改造ギアで付けちゃうのをお勧めする
ノイズドカードリスト あとはRボスそれぞれの対応に特化したフォルダとノイズで挑むことだよね
特に多段系カードはノイズと合わせて高火力出しやすい
一番厄介なのはコーヴァスRかな?
HP高いし素早いし >>561
変身解けた時も裸でいてほしかったな…/// 【急募】イナズマヘッドの有用性
範囲は安定しないし、一体に確実に当てるなら威力的にステルスレーザーの方がマシ・・・
範囲が確実なら3×3にちょい高めの攻撃力は魅力的なんだがなぁ・・・
ダブルイーター使いまくる手も考えたがウィルスの数が多いとうまく当たらん・・・ 説明忘れてた
威力がステルスレーザーの方が高いのはジェミニノイズだから
素の火力はイナズマの方が上だけどステルスレーザーは三連射だから
実質威力+90になってイナズマ上回る イナズマヘッドは威力に可能性感じるけど扱いにくすぎるね
3の選択イベントとかOSSの描写的に女の子として意識してるのはミソラだと思う! ミソラだと思う
スバルにとって委員長は友人、もしくは仲間ぐらいの存在だろ
バラバラから復活した時にも感極まって真っ先に駆け寄ったのも スバルじゃなくてゴン太とキザマロだったし キザマロは委員長の単独ショットを部屋に飾ってるし一方的に好意を抱いてても不思議じゃない
ドンブラー湖シナリオラストのやり取りからして母と子みたいな関係だが
イナズマヘッドは2のガーディアン的な仕様があればもう少し面白味があったかもね ミソラちゃんはロックマンと共に戦う相棒的なヒロイン、委員長はロックマンにピンチを助けてもらうヒロインってイメージ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1475246692/142
すまん今更改造なしでwifi接続する方法知ったんだけど誰かやってる人いない?
ds2台でマッチングできるのは確認したけど棒立ちの相手ボコるのは虚しい そのまま棒立ちの相手を沈め続けてアイツらが出るか見て欲しい 前に同じようなこと試したらグレイブジョーカーの方は出せた
その後何度やってもアシッドエースは出てこなかったけど 暇だからやってきた
棒立ちのBA版とボコる側のRJ版で同時にアシッドBBとマッチした IPアドレス調べたらフランスとイギリスのサーバーっぽいな
ちょっと怖い
やるとしたらボコられる側はHP低めの方が処理しやすいよな
これでスター揃えるのってBBとRR両方倒さないといけないんだっけ? 3のロックオンカメラ
カードの攻撃力が相手HPより高いと
遠距離、近距離、フラッシュスピアで
切り替わるの好き アポロンフレイム使用時のカメラワークが2から変わってるのもナイスだよね
迫力が増した 1→2→3でロックオンのカメラが良くなっていったのはやってて楽しかったな
2でソード系で奥の敵斬った時は迫力増して気持ちよかったし、3だとそれでフィニッシュしたらその場でリザルト入るのとか良かった 某モアイ動画見たらまたやりたくなってきた
エグゼと流星のコレクション出ないかな
残るダッシュも来てほしい みんなゼロみたなコレクションや新作を待っている
一度でいいから全シリーズのチップとパワーアップロックマンでの対戦をしたい 飛行機のお手洗いから変身して駆けつけるミソラちゃん、すごいな
(初期51話,ブラザーバンド) ミソラの変身バンク、トライブでも見たかった
初期でも3回目を見たかったな >>591
「電波変換!響ミソラ、オン・エア‼」は、よく聞いたけどねぇ 緑MWがボクタイ関係に化ける確率1/16って流星1本編をある程度やりきった身には低すぎるな
敵が出る前に確認できる居住モジュールで延々とウェーブインする作業が始まったわ
軽い気持ちで集めようとすると痛い目見るね
そして>>539には感謝 ボクタイ装備は何百回開けたことやら・・・
しかもどれも超有用だから本気で困る 向こうからはFMブレスレットとリュウセイパワーが貰えたね、エグゼブラスターといいコラボの装備は強くてありがたい
コラボカードはそれぞれ暗転で凍結のリザと風性能のオトフリートが強かったらしいね
正統派感があって裏ボスが強いとペガサスと対戦最強のレオに比べてドラゴン不遇と思ってたから
、流星の各ver進行度に応じて強さが変わるコラボ装備でペガサスとレオのは便利で済むくらいだったのにドラゴンのが全ダメージ半減で特に強かった時嬉しかった リザは複数枚揃えて使うとめちゃくちゃ強かったな
対戦じゃなくてもどこにいても当たる凍結付き暗転カードだから汎用性高め 今まさにドラゴンロックボディ来て嬉しい
しっかしどんなに強いコラボ装備でも対応するバージョンのブラザーデータがないと最大限強化できないんだよなw
ボクタイ側はバージョン分けもなく、イベントは序盤から起こせて内容も濃厚な上にBGMアレンジもあり、コラボアイテムの入手条件も比較的易しくて流星側は対照的とすらいえるわ
星霊獣カードのテクスチャで力尽きたのかな >>598
おめでとう、別verでも最大で4割はカットできた気がする!全装備最大にするなら3ver全クリという敷居の高さよ
ボクタイMWになったとしてもさらに複数種類の他アイテムとランダムだから大変だった
なんならボクタイ側はセーブロードの使用上レアアイテムでも一つ手に入れたら無限に送れるから差が激しいorz >>590
ロックマンがピンチの時に駆け付けるのが、彼女 初期第25話 『愛しのロックマン様』にて
ロックマン「委員長だったんだ」
ハープ・ノート「知り合い?」
ロック「うん」
ハープ「彼女?」
ロック「え?ううん、全然違うよ」
ハープ「・・・・・・そ」
最後のミソラちゃんの「そ」と言って消えるの、好き ミソラの変身シーン、2回目の方も好きだな
「オンエア!!」と言うところと、変身完了したあと「ウフッ」て笑うところが好き 3でDS2台とソフト2本だけでリアルブラザー6人埋めることは可能なの?
サブロムでクリアデータを作ってメインロムとブラザー組んで
そしてサブロムのデータを消去してまたクリアデータを作ってメインロムのブラザーを埋めていこうと思ってるんだが
ここで1つ心配なのがサブロムのデータを消去しても同一データとみなされてメインロムのブラザーが埋まらないかもしれないこと
知ってる人がいたら教えてくれ サブロムを1話でウルフのアーカイヴつかって6つ全部埋めたことならあるが
別に同一データとはみなされなかったよ
でも正直そんな手間なことするくらいなら
普通にあと2本買うことをオススメするが
中古データなら途中までシナリオ進んでることもザラだし >>608
ありがとう!
ググってもこれに関する情報が出てこなかったから助かったよ
今手元にあるのはDS2台とBAが1本なんだ
あとソフト1本買うだけでリアルブラザーを6人埋められたら安上がりだなと思ってたから良かった
確かにめちゃくちゃ手間は掛かるだろうけどサブロムを1本だけ購入してのんびりやることにするよ 俺もBAとRJ一つづつしかデータ無いから会って交換とか出来たらいいんだけど、非公式鯖で対戦が出来るってことはブラザーもできそうだよね
捨てメアド同士でノイズやレゾン、ホワイトカードを示し合わせる?
ただノイズ毎の細かい切り替えとか考えたら自分でサブ作るのが一番良いのかな ドラゴンとレオはプレイ済みだったから友達と被るから敬遠してたペガサスで1をやり直してみたんだけどやっぱりストーリー良いね
スバルやFM星人に取り憑かれる人のリアルな孤独や弱さ、悩みに共感できる
キグナスとハープのシナリオが特に好みだった
シリーズが続いてスバルが成長する毎に話も熱くなっていくけどこの感じもやっぱり好きだな
あとペガサス版とにかくソフトのアイコンだったり上画面やらメニュー表示とか全体的に青くてssロックマンとの統一感がプレイ中地味にずっと良かった、ずっと戦いたかったペガサスspと戦えたし大満足
これで1〜3の全バージョンとOSSクリアできたから感慨がやばい >>611
そうだね
ノイズの切り替えはかなり時間がかかる
自分の場合BAでなりにくいノイズだったとはいえ目当てのノイズになるのに5時間くらいかかった
一応一番効率がよさそうなやり方(Gウイルスを4回倒した状態でセーブしてボスが出現しないエリアを歩き回る)でやってたけどね
あと非公式鯖ってなんとなくちょっと恐いなあ >>614
おめでとう
全バージョンクリアは凄いな
ペガサスマジックSPは強かったよね
あいつのペガサスフリーズに何度やられたことか・・・
自分は1はペガサスしかやってなかったからレオの人が羨ましかった(ドリームオーラを入手出来るから)
だからレオを持ってる友達にドリームオーラをフェイバリットにしてもらってブラザーを組んだ時は滅茶苦茶興奮したなあ ドラゴンだけ未プレイなんだけどドラゴンは強い?
火属性は多段攻撃が少ないからカウンター取りにくいって話は聞くけど >>617
一番火力がなくてツラい
ペガサス:チャージショット→ブレイク
レオ:クサムラ→自前の炎攻撃
ドラゴン:範囲が広いだけのチャージショットと、簡単に倍ダメが取れる武装がないので攻撃面で別のアプローチ考える必要がある
同じ属性で遊びたいならシノビのほうが良いと思う >>617
弱い
最大HPは管理者の中で一番高いけど攻撃がガードも回避も簡単、地面から木を生やすウッドランスだけ避けにくいけどそれは多段HIT系カードで容易にカウンター取れる
スターフォースは自分の中では結構強いかな、広範囲多段HITのCSはウイルスや動き回るボスに便利だし溜まるのも早い、ステータスガードも優秀
ただ対戦ではレオspやGXが致命傷過ぎて使われないらしい 火属性の話に答えられてなかった
ドラゴンの頭が後ろから2番目の列固定だからモエリングがロックオンしなくても多段HITするし、火属性を使わなくてもカウンターのボーナスカードで正直火力は足りる
もっと言うとパネル変えて草焼きもできる
ただ戦闘中の見た目がカッコいいから動画とか見てみるのおすすめ
個人的にはペガサスの凍結CSはもっとベルセルクみたいな感覚で撃てるのかと思ったらチャージ5にしても溜まるの遅くて不便に感じた(凍結は強いから仕方ないか)
レオ変身の草焼きは他verですらブラザー組んでウルフのゼニー稼ぎ周回でお世話になった エグゼブラスターにレオ5積みしてみたいなー俺もなー >>619
そういえばステータスガードってシリーズ通してみても
グリーンドラゴンとレッドジョーカーだけだっけ?
そう考えると貴重さ感が増す 2には没アビリティとして入ってるのよね
解禁されてたらどうなってただろう? 流星3の改造カードのボーナスに入ってるから、流星3の改造ありルールは全員ステガ入ってたな
何故かグラビティボディは対象外だったが オヒュカス・クイーンになるのに裸にならないといけない、委員長か 3賢者のおかげとはいえ、地球の電波技術が急に発達するのってすごくね?
2でマテリアルウェーブ、3でウィザード 名探偵コナンなんか半年の間にポケベルからガラケーそしてスマホだから……
>>624
グラビティといえばRボスで遊んでる時
グラビティプラスの攻撃当てた後にジャックコーヴァス当てると
効果時間が短くなってしまうミスしたなぁ…… パスポート取得に関してはエグゼ2から明らかに退行したが200年の間に何が有ったんだろうな
シナリオを考えたスタッフが忘れてたとしか思えないけど 最初エグゼの未来設定にしたのは大人の事情感が否めない、3とかossだと回収されてたけど
繋がりっぽい要素は毎回エグゼブラスターが出てくるのとsssにブルースとフォルテがいるくらいか、あとパンツやぶり
流星4で熱斗の子孫が出てくる予定だったらしいけど本当だったらワクワクする 流星4の噂は全部ガセ
なぜなら流星は3で完結が確定してたから 仮に真実だったとしても、イメージイラストっぽいのが一枚程度しか出てこないから
企画の段階で没にされたってことだと思う。
要するに真実だろうが、ガセだろうが流星4はないってことだな 流星4は企画自体なかったんだよ
2年前に出回った4のコンセプトアートって言われてたイラストもただの海外のファンアート まあ出所からしてなぜか海外だしあのコンセプトアートは流石にガセか
でも3で完結確定だったとか企画自体無かったとか断言できる根拠もなくないか?
3やossの売り上げが良くなかったから無くなったのか初めから無かったのかはわからんし、あったらいいなとかあって欲しかったぐらいの話はしたい >>636
流星4の話広めた海外ユーザーはカプにチクられて警告受けてるし
広めた奴も色々と難ある奴だし、いい加減4の話はやめてね
そもそも公式で発表されてないモノをここで話題に出すな コマンドを打ち込む商品があったせいかこのスレはイリーガルゲットデータにやたら厳しいよな それで良いとは思うけど
ラ・ムー入りの2が手に入ったがあくまで対人戦で万能ってだけでcpu戦ではただただ演出が長いだけのギガだな… >>637
海外ユーザーやらコンセプトアートの話は関係無しに想像で続編の希望の話する分には別にいいだろ
そんなこと言ったらどんなゲームも続編の話できんわ、あと話題に出すなって命令口調で偉そうだけど君は何様なの?聞く筋合いないね
ソースも無しに3で完結確定だったとか企画自体無かったと断言する人もいるし少なくともここではもう俺は触れないわ面倒臭い 他ロックマンみたいに流星でもコレクション出たらラ・ムーとかの配信カードが手に入るといいな >>636
根拠はあるんだけどソースは出せないんだ…いわゆる関係者筋の話ってヤツだから
2ちゃんでソースなしだからそれこそガセって言われるパターンなんだけど まぁ割と綺麗に話の決着ついたところだったから、あれから音沙汰ないのは
仕方ないとおもうけど悲しいなってのが正直な所。 ツカサ君とブラザー結ばずに終わったのだけ心残り
流星の戦闘システム好きだしエグゼとは違う唯一無二の物だから3からさらに洗練された4が見てみたかった気持ちはある ロックマンの新作は11が二年前に出たしXエグゼと新作が出ていずれは流星も…みたいな無駄な期待はしてしまうよね 流れ的にエグゼコレクションは期待してしまうよね
って言うか絶対売れると思うんだけどな エグゼコレクションはネット対戦出来れば間違いなく売れる
流星もコレクションで流星1でもネット対戦出来るようにしてくれればいいけど Xもゼロもコレクションで新モードは増えてるけど、通信関係は基本削除だから難しそう
流星はブラザーも大事な要素だからなんとかして欲しいところ ゼロゼクスみたいにエグゼ流星コレクションとして出してほしい 流星3の海外版はコマンド入力画面に推移できないらしいから、コレクションとして出るなら全作品で外部要素がオミットされそうだな
キズナリョク500でトラキンもWCもないある種当たり前の環境の2とか久々にやってみたいかも
>>643
流星1の公式は定期的にアクセスすることでブラザーを登録できる遊びがあったらしい
Ifでその上キャラも全然固まってないとはいえ一応ツカサのセリフもあるよ
https://imgur.com/a/FYnkwBP.jpg ウェーブコマンドオミットされると上位のイリーガル集めが大変そうだは どうでもいいけど電波体Rって電波体GAとは別物っぽいな
レコード画面を見てR=GAだと思って
電波体GAはRを召喚して攻撃するモノだと考えていたけど
シリウスが再構築した電波体もGAとして召喚出来るしシリウスGAも存在しているからR=GAは成り立たない事に気が付いた
電波体Rを素早く倒すことによって電波体Rの力を電波体GAに上乗せしてるってことなんだろうな 4行目、再構築されてない電波体(ブライ等)もGA召喚できるしって事でいいのかな?
そもそもGAの世界観説明ってまともに無かった気がする
流星12で影も形も無かったことを考えるとハンターVGに秘められた機能の一つなのかな
通常の使用者が何気なく組み合わせたカードが化けるなんて怖すぎるし電波人間専用かもね なんで3でリブラとオヒュカスはウィザードにならなかったんだろう >>653
そういうことです
4行目は「シリウスが再構築していない電波体も召喚出来る」と書き込もうとしたんだ
ややこしいミスをしてすまんかった >>654
残留電波が少なすぎたんでしょ
メタ的な意味では他の要素が多くて盛り込むのは厳しかった
それにリブラはともかくオヒュカスはオックスと違って愛嬌もたせるの難しそうだし ハープ、ヴァルゴ、アイスの中にオヒュカスを投入してもキャラが埋没しそう
ちんちくりんで可愛らしいモードが生まれたのは必然だったと思う
リブラは…1話でいきなり出てきたら恐らく混乱する
FM系電波人間はCSS収録の下画面壁紙用であろう没イラストがいいよね 全員仕上げられてるわけではないが…
クラウンとかアグレッシブなポーズが素敵 エグゼに続編が出るなら流星の設定に矛盾がないのにしてほしいな 戦うヒロインポジにはミソラがいるから委員長は日常の象徴として変身しないままでいい 1作目でしか出番がないリブラとクラウンに比べたら2でオーパーツ覚醒って言うおいしい部分に出演できただけマシだろう
リブラとかキグナスと同じような役割での出番だったのにこっちだけ登場し損ねてるし ノイズドカードのCS変化色々試してるけど面白い、ほとんど微妙なんだけどマシーンフレイムには可能性を感じる
穴開けても溜めと硬直ですぐ消えるムーテクとカードでおkなスピニングが惜しい >>662
対戦じゃなくて通常プレイの話だけど
マシーンフレイムはクラウンのサンダーオブアース戦法の時、
シリウスが来なかった場合のサブプランとして使ったことあるよ
エアシューズが無い敵ならこれ一つで行動制限できるし
ムーテクは穴よりむしろ
対インビジと重力効果がある点で他と差別化できると思う
良い案は思い浮かばないけど・・・ メガカードのジャックコーヴァスってめちゃくちゃ強いよね
元々の威力も高いし条件が揃えば攻撃回数が増えるとか優秀すぎる
そして何気に2の裏ボスのアポロンフレイムのカードより攻撃力が高いもんなあ
おかげでクラブストロングRとウルフフォレストRを12秒以内に倒すのが楽だった リブラノイズでジャックとヴァルゴのカード両方入れる人っている?
たしか二つが画面に入れば威力増すんだっけ 姉弟コンボね
どっちも攻撃弾数が+1される(だった筈)
なので一発の威力が大きいジャックの方がコスパ的には良好
コーヴァスは重力効果の時間が短すぎるのがなぁ・・・ >>665
リブラノイズで姉弟コンボを使用してくる人に昔対戦で出会ったことがある
俺はそんなに強くなかったからエドギリ+姉弟コンボで押し切られてしまったよw
>>666
ヒット数はコーヴァスは+1、ヴァルゴは+2発だね
コーヴァスはクサムラでダメージを追加出来るのが強みだな
ヴァルゴもブレイク性能があるから割と便利
3は炎属性のメガカードはコーヴァス一択だよな
オックスもアポロンもコーヴァスと比較すると火力不足だし
2体とも最接で使い物にならなくなるからなあ 3のいいところはイリーガル枠で登場ボスの別パターン攻撃のカードがあることだな(ストロングスイングやペインフルフレイム等)
2だとギガクラスとブランク扱いでブライソードがあったくらいか >>668
アクシスジェット
ブレイクアイスハンマー
ストロングスイング
全て無属性のブレイク性能・・妙だな・・・?
あとバトルカード眺めてて思ったんだけど
・ドリルアーム
・スカルアロー
・ハンマーウェポン
・イナズマヘッド
これでクラウン風フォルダ作れるな
すげぇ使いづらいけど 1から管理者SPとかジェミニサンダーなり色々あった気がするが
まあ要はてんこ盛りになって集大成感が高まってるのが良いってことだよね
攻略本でギガのリスト見た時驚愕したのをよく覚えてるわ ウインドマンは守り神の座をストロングに交代したってことでいいのかな? 間違いなく既出だろうけどホワイトカードNO DATAのままルーレットを回すと
キャノン、エアスプレッド1、ソード、リカバリー30のダミーデータが呼び出されることを確認
フォルダをどう編集してもルーレットの内容は変わらなかった
そう都合良くはいかないか ホワイトカードってエドギリセット以外で対戦・ウィルス戦とかで
使える奴ってアシッド系だけかね?
たまにホワイトカードの一覧は見てみるんだが「別に無くて良くね?」ってなる 全部対戦だけど、この辺はネットで見たフォルダで使われてた記憶
06 ウインディアタック1×2/ノイズドウィザード1/ノイズドウィザード2(風性能足りない時)
15 シンクロフック/フリーズナックル/ヒートアッパー3/スタンナックル(s岩フォルダで、最接に強い)
W04 フラスピ3/エレスラ×2/イナズマヘッド(対ヴァルゴで)
34 ウッド+30/コガラシ3/バルカンシード2/クラブストロングv3(オヒュカスノイズで)
個人的には火以外の他属性+30とグレイブジョーカー入りにも可能性を感じる ウェーブステーションからダウソする弱っちいホワイトもGA発動にお誂え向きのがけっこうあるね
攻略本を読まないと全貌は把握しにくいけど
アシッドストライカーはルーレットのないブライでRボス12秒未満撃破を狙う時重宝したなあ エドギリソーファイが強力だからキグナスを対戦で使うのは茨の道な気がする マージ前提みたいなとこはある
大体s岩で防御カード積んでて、アーマー剥がしてダンスでノイズ率上げてBAが黄金パターン
対戦だとソーファイは隙多くて弱いらしい
必須装備のカワリミとパラボぶっ刺さってる電気属性ノイズもだいぶお辛い ソーファイはファイナライズかブライ使ってる物好きでしか見たことないわ
オヒュカス+クラブストロングが雑に強くて一番多かった ブライしか持ってないシングルプレイヤーの俺のフォルダはソーファイぎっちり詰まってたな…… >>679
ソーファイ2ですら全弾hitで400だもんなぁ、そんなフォルダで潜ったら狩られまくりで結局ジョーカーRRを1回倒しただけで終わったなぁw
動画で面白さに気付いた時には既にWi-Fi対応が終わって実機じゃまともに対戦できなくなってるという脱力感 対戦のブライはエレキ・ファイアスラッシュにアックスあたりが主力のイメージ
ある程度相手に合わせてカードを選べて、枚数増えるから長期戦に強くなるsssの利点と
カーソル破壊がBAやオックスのオトロクに刺さるぐらいか sssを使う選択肢自体は他ノイズにもあるけど、キズナ力とルーレットとマージがあるブラザーが選ばれてるから利点とは違う気がする
CSが使いやすい通常のままなのと弱点でノイズ率を下げられないのは強いね
レゾンが自前だけだからファイナライズは見劣りするけど 流星3はエグゼ3からの課題であるバージョン間の格差をぐっと縮めた気がする 対戦はレッドジョーカー以外あり得ないレベルでファイナライズに格差あるよ
ギガクラスはブラザーで使えるしどっちでも変わらんけど エアシューズとフロートシューズは必要なキズナリョクが低い
クイックゲージは高いけどなくてもいいくらい
対してスーパーアーマーは必要なキズナリョクが高いうえ、
ステガに至ってはギアなしでは実現ほぼ不可能
こう考えると明らかにレッドジョーカーの方が堅実的に強いんだよね
さらにBAは多段攻撃が多いからスーパーアーマーにシャットアウトされるという
でも個人的に見た目はBAのが好きです
RJもかっこいいけど厨二デザインの翼が大好きです レゾンでアタックスターを盛れるオフだと火力はBAの方が出るよね、アクセスlv+とどっちがいいんだろ
バージョンでなくソフト間の格差なら2がマシかな
どっちもベルセルクあるって意味で… BAキグナス、性能もデザインも噛み合いすぎてて好き RJオックス、性能もデザインも噛み合いすぎてて好き オックスも正統進化感はある
でもキグナスとBAはお互いに一択って感じがまたというか、それ以外の全ノイズで一択なRJは万能すぎる カスタム画面の仕様変更でダークネスホール弱体化したのは良かった >>690
でもコーヴァスノイズがあるからそもそもブラックホール入れづらいし、
流星3の対戦でダークネスホールを実戦で使った人っているんだろうか?
流星2ではトラキンのせいで500しか相手出来なかったうえでこれだから、逆に不憫すぎるよ 流星のロックマンはエグゼにくらべて女の子との恋愛要素強いね
委員長のが好み
当時発売された時に遊んでおけば良かったよ。エグゼ終わった喪失感でなぜか流星のロックマンを目の敵にしてたわ 1は実質ギャルゲーだしなんならツカサくんもヒロイン(暴論)
男ブラザーのゴン太やキザマロとの絡みとか、ライバルのソロが出てくるのは2以降なんだよね
エグゼからデザインやシステムをメイン層の子供に合わせたのかなと思ってる、3はデザインも格好良くなってシステムも引けを取らないからよりおすすめ デンパくん達で構成された電波世界も2でようやく確立されたよね、エンジェルデンパくんとかかわいい
3で一般ウィザードがあまり電波世界に出張らずノイズムの方が新キャラとして目立ってたのは流星らしくて好き
2なくして3は生まれなかった 流星は1の時点で2以降にあるキズナ力によるアビリティシステムがあれば良かったと思う
エグゼ3〜6でナビカスあったのにブラザーでアビリティが付加されるのは自由度が低い感じがした 3の隠しエリアの深さはすごい
エグゼ3のシークレットエリアも良かったがそれ以上だ 2を初見プレイしてて、さっき表ボス倒したんですがクリア後の要素ってストーリー的に重要だったりしますか?
やり込み要素だけなら3を始めようと考えているのですが 3の裏ストーリーもやるつもりなら2の裏はやっといた方がいい >>696
カスタマイズ性がああも劣ったとなるとやはり当時の印象は良くなかったんだろうな
その代わり攻略にリアルブラザーの重要性はあまり無かったから一長一短だな、ストーリーを進めるだけでゴン太からアーマーもらえて驚いたわ
>>700
3は2のクリア後に登場したボスに重要な役割ではないにせよ出番がある
この点がどうしても気になるならオリヒメのアジトへGO
そしてこまめなセーブをお忘れなく 2の裏シナリオいきなり難易度高くて当時そこそこ辛かった記憶ある
最後のラスボスもすごい強いし 2のクリア後シナリオ悲壮感あってすき
特にツカサくん好きなら見とくのおすすめする、ブライも好きならさらにやり尽くして裏ボスと戦うの推奨
3でブライの性格が少し変化してるんだけど、見てないと唐突にキャラ変わった風に感じるかも
アポロンspは専用フォルダ組まないと勝てなかったな、ボスもきついけどステルスボディ効かない・エンカ率・普通に強いの三重苦でウイルスが辛かった
オーラ欲しくてランミス周回した時は頭おかしくなるかと思った >>702
>>704
答えてくれてありがとう
本腰入れてやり込むのは3だけにしようと思って初代から順々に遊んでたんですが、そういう事なら裏もやったほうが良さそうですね 流星でエグゼ5みたいなチームバトル作品出てたらティア先生とかプライド姫みたいに仲間になったりしてたのかな 3のノイズチェンジよろしく片方のバージョンは千代吉、もう片方がクインティアですねわかります >>588
朝から委員長を裸にしてくれてありがとうと伝えたい レッドジョーカーなら通常時にデストロイアッパー食らってもファイナライズで貼り直しできるから魅力よね ファイナライズのフォルダにウォーロックブーストとかウォリアーブラッドがあるのも良い
Gメテオレーザーも多段ヒット+パネル破壊が強いし文句がない RJが2度目のウォリブラみたいな変身とはいえウォリブラそのものはBARJ問わず入ってないはずw
BAはBEギャラクシーと他の暗転系を同時に引ければRJに負けない強さがあるんだけどな…
エアシューズをアーマーみたいに破壊できたら多少違ってきたのかね ファイナライズ前の戦法が何でも単体で機能するのが強いな、ロクブしてブレイク攻撃で殴ってくるだけでも驚異
カワリミ、ロクブの無敵、スーパーバリアぐらいかな防げそうなの 同じGAって1戦闘1回限りだっけ?
エグゼのPAは5からそうだった気がするが >>714
GAって自分がカスタム画面で作る奴?
それなら1戦闘で1回限りじゃないよ
1ターンに一つだけの制限
ただし前ターンに生成したGAを選ばなかったら
次のターンに持ち越すことはできる
ただ大きさはそのままだから他のカードの選択を邪魔する
邪魔が入らなければ、複数ターン使ってGAを複数作り、
同じターンで選ぶことは可能(GAはホワイトカード扱い)
のはずだよ、前にGAで遊びまくったから記憶が正しければこんな感じ 6枚選べる流星で1ターンに1セットまでなのは初めて知った!
GA同時出現はせいぜい2枚までしか拝めてないな
カスタムの上段下段に来るカードがランダムで決まるから1,2でベストコンボを作りたい時どっちかの段がカード切れを起こして悩まされたけど3も同じ仕様だっけ?
ちなみにギガカードが沢山ある光景を見たいだけならラスボス2戦目でフォルダを回しまくればそのうち揃ってくる ミソラの変身バンクの背景、1回目はピンクだったが2回目は緑だったな ハープノートで気付いたけどグラビティプラスの絵ってエグゼ2の磁場エフェクトそっくり
当時はマイナー状態異常の一種だったのが流星3ではアビリティで対策ほぼ必須になるほどの扱いになるとはね
流星1のグラビティステージ…はろくに使ったことないや 3の裏シナリオは本当にボリュームがあるよな
エグゼ3以上だわ わざわざ引き合いに出す必要ないと思うが…
ケフェウスやAMの三賢者も出てきて、今後を示唆するラストだったのも想像が膨らんで好きだったな アポロンが負けた時の「世界はシリウスの君臨を望むのか、いや、よもやこのモノ(ロックマン)の…」って台詞ラスボスフラグみたいで好き
グレンラガンの螺旋王思い出した >>729
なるほど。ガセか…ありがとうございます。
誰かこのファンアート描いたのだろう…?
ガセ目的なら描いた人叩かれてるよね 3のキグナスとウルフの謎の優遇好き
宇田海さんが貢献して電波変換の解明が進んだとかいう設定あるしウルフはストーリーで出番あるし
あとブライとの共闘も良かった フラッシュスピアって
バトルカードは只の電気属性なのに
ウィルスの方はソード性能あるんだね
キグナスの変身解除されてびっくりしたわ
これジェミニノイズと相性良すぎることに気づいて
開発段階で消した感じなのかな 電気の多段攻撃はフラッシュスピア
ソードの多段攻撃はソードファイター
で棲み分けさせたのかね
3の電気属性はそれまで暴れすぎた反動か対戦で使いにくい攻撃だらけの印象がある
仕様変更されたマミーハンドはじめロックオンできないものばかりだしジェミニサンダーは言わずもがなだし 有能な電気カードはシリウスからのサンダーオブアースくらい? フラッシュスピアにソード性能あったら怖すぎる
ヴァルゴ解除のためにエレキスラッシュが必須になってたぐらいか、あとはパラボ剥がせるスタンナックル?
1〜2ならボルテックアイ、ホタルゲリ、ジェミニサンダーが強かったね アクションダッシュ2でSSロックマンが出てたから買ってみた
机の上に飾るならこのくらいのサイズがちょうど良いな
プロポーションも良いし
エグゼも買って並べたかったが他のラインナップのロックマンに比べてあれだけデフォルメされ過ぎでしょ 全部がおかしいなら分かるけどエグゼだけおかしいからな 3のスバルって1.2と比べてヒーロー要素がかなり強くなってるよなあ
委員長バラバラ事件とかクリムゾン工場のウィザード自爆とか2までじゃ絶対引きこもりに逆戻りしてただろうし
裏シナリオなんかケフェウスのためにブラックホールサーバーに殴り込むしそのためにはブライとも戦うし それがいいんじゃないか
1ではまだまだ引きこもりが流されるがままやってるだけ
2では少し前向きだけどやっぱり根っこは引きこもり
そんなスバルが3ではしっかり自分の意思を持って立ち向かっていくところがまた泣けるんだよ 1から2でも明るく強くなってはいるんだよな、でもやっぱ折れなくなった3は感慨深い
>>727書き込んだの自分だけど強くなり過ぎてしまって不都合が生じる事があるかもと思っただけでダークヒーロー的な意味ではなかった ロックマンRとハープノートRとブライRがいたらどんな性格になっていたんだろう >>735
ジェミニサンダーはノイズ率のおかげで対インビジ性能の重要度が下がったからねぇ・・・
それにエリアイーターのせいで範囲も・・・
ところでリブラノイズでソロプレイ楽しむ場合
姉弟メガととぺインヘルフレイム以外で戦術ある?
他はそれなりに遊ぶ方法あるのにリブラだけパっとしない・・・ 友情に厚いブライRを想像して笑った
>>745
なんなら多用されるロクブやエドギリにもインビジ無効があって、カスタムの仕様変更でギガ自体が被りやすい弱体化まで受けたからなぁ
パラボ装備が前提になってるのも痛い
リブラはカードリカバリーが個性なんだろうけど対戦の改造offじゃないと活きにくいね
火水強化が非暗転でも乗るから、本当に気持ちゼツメツを強化して撃てるくらいか
考えるほど姉弟しかなさそうに思えてしまう 裏シナリオ専用バージョンのボスといえばブライIFがいないのもまた面白い FM星のコスモウェーブ2にブライZがかけたアクセス制限あるんだけどそれの中身がユーモアバスターなんだよね
ブライは何を思って封印したのか ライトオブセイントって+10したらオーラ剥がして攻撃できる
って点以外ではGメテオレーザー未満だよね
あと足元穴パネルでも大丈夫ってくらいか・・・
どうにかしてあのカード救いたいんだけど GAかつキグナスなら素オーラを破った上で440ダメ…うん
ウィングブレードにやられる場面を思い出したわ
無属性多段攻撃というくくりだとブライソードSPなんかも厳しい立ち位置だったのかな 正面しか攻撃してくれんし ヴァルゴメインで立ち回るファン構築で使ってたけど悲観するほど弱くもないよ
というかウイングブレードとGメテオがギガの中では優秀すぎ >>752
でもどうせなら他のギガに無い特徴を生かして使いたいじゃん?
イラストは神々しくて好きなんだけどなぁ クイーン・ヴァルゴはかわいい、美しい
それが一番の強さだから…
メテオレーザーと違ってパネル破壊しないからステージ系、ワナを壊さずに済むのとウイブレは割り込まれるとコマンド打てないから>>750の使い方なら確実にオーラ剥がせるのが利点か まあシナリオで貰えるサテラポリスの最終兵器が弱かったらダメだし…… >>754
今日一日考えてパネル系は思いついた
特にダブルストーン+オールポイズンの組み合わせの場合に
手前の石を壊さず済むのもポイント
あと多段系のギガって意外と少ないって事に気づいた
Gメテオレーザーとサウザントキックとデストロイミサイル
イリーガルはコレとナダレダイコ
この中でオーラ消せるのは実用性的にアタック+20で済むナダレダイコくらい
ウィングブレードとGメテオレーザー、ナダレダイコは
自分のパネルが穴の場合は発動しないというのがデメリット
ライトオブセイントは自マスや移動マスが穴でも発動できた(正直意外)
サウザントキックは非暗転で対戦に不向き、
Gメテオレーザーとデストロイミサイルは単発威力が低くオーラ相手に不利
・穴パネルの影響を受けない
・パネルに与えない
・オーラを消してダメージを与えやすい
(ギガのカードサイズと50の倍数でないため上に来やすいので
50の倍数の火属性をサポートに使い単発威力を上げやすい)
のがメリットか
安定していると言えば聞こえは良いが、うーん・・・・
あと攻撃の見た目がド派手だよね
ビームぐぉんぐぉんって 50の倍数の攻撃力のカードが背面に配置される仕様なんてあったのか、と思ってBBBを読み返したら書いてあった
流し読みは良くないね
そういやファントム自身が続投したのに
ファントムスラッシュはライトオブセイントに転生させられちまったな >>757
不審者感丸出しの変な恰好したオッサンがマントを翻して回ってるのと
綺麗なおねーさんがスカートアーマーをクルクルさせてド派手ビーム打ち込むのと
ビジュアル的にどっちが採用されるかは目に見えているんだよなぁ
なおファントムスラッシュは風属性があるので
バリア・オーラ剥がしにはこちらの方が有利な模様
あと最接エリアイーターしても
ちゃんと着地地点が手前に寄るから
ライトオブセイントが「不発」になることはないっぽい
やはり安定性は高いのか
対戦は知らないけど50の倍数は自分はよく使うよ
ぺインヘルフレイムとかは普通にアタック+10入れるよりもコンスタントに使いやすい
逆に普通にアタック+10を入れても他のカードと重なってエリアイーターになっちゃうパターンがある
使いたいカードは4枚くらいで非50の倍数
次に使いたいカードは5枚で非50の倍数
サポートに使いたいカードは50の倍数できればギガ(メガも?)
で揃えると動きが安定する
ノイズチェンジによる攻撃力加算は対象外だけど
ノイズギアによる攻撃力増加は対象になるから
ギアを考慮するとフォルダ構成も変わってくる ペインみたいなエリアイーター使うと有効な多段ヒットカードは浪漫
エグゼのフォルテやメテオナックルに通じるものがある 50の倍数の話も、他の有用な召喚系ギガが穴だと使えないのも知らなかった…
つくづく3は深いね
考察を見れて少なくとも思っていたよりはずっと強いカードだと知れて嬉しい ロックマンXdiveっていうソシャゲでブライの定規ソードがSレアで笑った 「ソードブライ xdive」で検索するとガチャ動画がヒットするね
高レア感を出すためなのかデザインが変わってるのが面白い
よく知らないけど専用技でブライブレイクとかできたりしないかな ゼロのシエルやZXのエールとパンドラが使えるし
XDIVEに流星が来たらミソラっちもプレイアブル化されそう 流星の配信カードはエグゼ4〜6みたいに改造ギアで入手ではないから持ってる人羨ましい 1と2に関してしか覚えてないけど特別配信系はブラザー含めて単なるアンロックだから
仮に移植されたら一部のエグゼvcのように解禁されるかもしれない
Xdiveが女性キャラだらけと聞くと、3の壁紙で女性陣がほぼカバーされてた事とか
2でミソラっちの公式ファンサイトがあったとか色々思い出すな
血は争えない 2のキンググランジャー、ラムーあたりは当時の大会の動画見たら相当使われてて驚いた
それで性能を調べたら強すぎて2度驚かされた記憶 流星2はトラキンになってフォルダの3分の1を占めるメガギガを連発するサイヤ人並みのインフレ環境だから・・・ アシッドイリーガルはノイズ解除に使われると聞く
メテオオブクリムゾンはどうなん?
3はギガ使いにくいから使われないか? 3のギガはルーレット専用感あるよね
逆にサポートを選びやすくなるのと、単体でも1ターン凌げるからムリジェが入ってるのを動画で見たくらい
奥3×3マスと自分の正面の列に威力300の攻撃を2回、ブレイクや対インビジは特になし
貫通性能あるけど途中に穴あったらそこで消滅、ジェミニサンダーと同じなら再接だと範囲が正面だけになる
どうしても比べちゃうけどウィブレほんと汎用性高いな… コマンド入力で対インビジとオーラ―ホリパ潰せるから
ほぼ確実に450与えられるのが強すぎる
ブライブレイクとかほぼ完全下位互換ですし・・・ オックスファイアで試したら3×4マスと自分の中央マスが範囲だった 最接で狭くなったりもしない
でも対岩以外はパッとしないギガだな
必携でないという点では他のどの配信要素よりも優秀といえるかも
Wiiがイベント配信の代わりといっても持ってなきゃどうしようもないしね
所持の有無による格差が一番ひどいのは1のLMシンのブラザーデータかな?エグゼシリーズと含めても最悪だと思う >>775
範囲エアプだったorz
狭くもならないし持ってないにしても調べた時もう少し確認しておけば…(恥)
アシッドイリーガルも攻撃ランダムだし必須にならないのは嬉しい
3verにボクタイカードやら周辺機器と1はそういうの多いね エグゼの頃から配信限定チップは強さに波があったし、
クリムゾンもたまたま控えめだっただけかも
デューオとグレイガに挟まれてるロードオブカオスのパッとしなさに近い ロードオブカオスはネビュラグレイがなんもしてないから勿体なさあるんだよな
ドラゴンみたいな頭が敵エリア中央に突撃して周囲一マスに爆風で攻撃、その後にフォルテのカオスナイトメアにすればダークメシアみたいな感じがして映えたと思う 最近このゲームやり始めたけど
ミソラちゃんの顔グラが絶妙に可愛くない・・・
アニメではめっちゃ可愛かったのに そのうちゲームのミソラちゃんも可愛く見えてくるさ
アニメはキャラデザの人の絵柄になってるからゲームと結構顔違うんだよね
WORKINGとかSAOとかもやってる人だからそこらへん見ると顔が似てるのなんの すっかり慣れてた
ミソラちゃん(というか主要キャラ全般)は3、ハープノートはossでそれぞれ顔グラ新しくなってるけど可愛いよ
1はバトルカードのイラストが好き、3で無かったのが本当に惜しいね
ゴン太みたいに敵対しなくても戦えそうなポジだったしジェミニと性能被るなら変更してでも欲しかった 持ち越しブラックエースでサウザンドキックをアタック+10で強化したけど
これ
(20+10)×2
じゃなくて
(20×2)+10
になるんだね
だから複数重ね掛けで「(20+40)×2」
とかにするの無理ってことか。残念・・・ >>781
ミソラ本人と戦う機会は1でも2でも1度きりだし、理由なく戦える存在にはしたくなかったんじゃない?
まあその結果グラビティプラスでしか拝めなくなったわけだが…
OSSのゲーム内で描き下ろしてもらえて本当に良かったな 1〜3までプレイしてクリアし終えたけど良いゲームだった
キャラもシナリオも音楽もとても良かった
エグゼ全く知らないけどオペレートシューティングスターもやってみるわ
こんな良い作品なのに評価されずに終わったって悲しいな >>786
そうなんだよなぁ…
単体で見るとすごく良い作品なのに、
エグゼの続編として見られたから過剰なくらい拒否反応が多くてな
OSSもやってみて、興味が出たらエグゼシリーズもやってみるといいと思うよ 新シリーズ出る度に「こんなのロックマンじゃない!」って言われてる気がするね >>789
まぁゼクスアドベントはロックマンじゃないわな ロックマンシリーズの主役は半分ぐらい「ロックマン」ではないのでセーフ バージョン問わず流星3を3DSで起動するとホワイトアウト時に一瞬ちっこくて黒いノイズが走るんだけど自分だけ?
プレイに支障はないけど不気味なんだよな >>799
互換バクかもね
>>798
今は無理だなー ロリコンのひとり芝居はもういいよ
>>799
俺の3DSと流星3では出ないから軽微な故障かもね >>799
自分は異常ないけどそういうの怖いよね
>>802
[113.148.148.188]の事じゃないか? >>799
つい最近メルカリで買った中古で全く同じ症状出てる
以前やってたレッドジョーカーでは問題なかった気がするが やっぱりノイズあったりなかったりでまちまちか 謎だな
流星シリーズは致命的なバグがないだけに気になってしまうわ 流星1・2も中古の値段値上がりしてるってマジなん?
3が高いのは前から知ってるが 新年だしちょい高かったが3買い戻してやってるけどほんと通信コンプ要素がなければな
今日でも完成度高いと思うしこれがスマホとかで出せたら面白いと思うが実現まだですかね ゲオだから参考にはならないと思うけど去年1のペガサスがパケ説有で1500円弱くらいしてて笑ってしまった マジかよ
何があったんだ
10年前のエグゼ高騰の時みたいに有名プレイヤーが実況したとかそんなんじゃないみたいだし アプリでエグゼが出た関係で
流星関係に手を出す人が多かったとか? ゴメン説明不足だった
自分の行ったゲオは全体的に一回り高めの値付けをしてたから参考にはならない、と書きたかった
フリマアプリとか中古通販で検索をかけてみたけど実際に高騰してるのは3(とOSS)だけのように見えるな
単なる巣籠もり需要なのかな なんか少し前にニュースサイトの記事でコレクション需要でDSソフト全般値上がりしてるってのはみたな
んでもって流星は12の評価がかなり低めだからな…流れに乗れなかったのかもしれない >>812
その記事の通り去年の10月ぐらいからDSソフトが全体的高騰してる
一部のYouTuberが価格高騰を煽ったせいもあるらしいけど詳細は不明
それぐらいから流星1、2も他ほどじゃないけど値上がりしてる
悲しいことにそれでも充分安いんだけどね… ガンプラにも言えるけどせどり指南したユーチューバーひどいな ハープ・ノートに変身するとピンクのほっぺができるのだな、アニメ版のミソラ あんなダサいヘルメットしてるのに何であんなに可愛いんだハープノート ジェミニはイリーガルで手に入るのにハープはリストラされた スバルがピンチと聞いたら、飛行機から変身して駆けつけるミソラっちか(アニメ1期にて) 流星シリーズもコレクション出してほしいがタッチ操作をどうするかだな
3はタッチ操作が少ないが1や2はダンジョンの仕掛けでそこそこ必要なとこがあるからな
出すにしても他のロックマンシリーズのコレクションみたいにマルチは厳しそうな気がする ゼクスで前例は出したが、
流星は戦闘はともかくとして
ステージギミックがやり難そうだな
まぁまだDSは比較的遊び難いハードでもないし
急がないけどね タッチ操作なんて星座とムー古代文字とサイバーインとパスコード入力ぐらいしか…
コマンド入力100人斬りでもさせる気か 流星のロックマン3ブラックエースはどんどん値段上がってるな
他のちょっとずつ上がってる 自分が買った時はBAもRJも3000前後だった
初めてやる人が一番面白いって言われてる3の正統派っぽい方を選んだり、既に持ってる人がサブとして買うとかかな
想像してみたけど上で言ってるみたいにYouTuberの影響なだけかもしれん 3は10年前でもエグゼシリーズのカセットと比べても頭一つ抜けて高かった気がする BAは割とずっと高いよ
一番下がった時でも2300円ぐらいだったと思う
RJは1500円とかもあったけど
俺の知ってる範囲では 3月にコレクションの発表があるかどうかまで買うの待とうと思ってたけど3が中古で1ヶ月前より1000円位値上がってたからポチってきたわ。
発表なんもなくて万単位まで単価上げられたんじゃショックでかすぎるし。 エグゼ・流星の系譜はコレクション出すとき
バージョンどうするんだろうね?
分けるのかな?
エグゼは2までバージョン分け無かったし、
流星なんて3バージョンあるわけで………
一つにまとめてくれるかな
メダロットはわざわざ分けて出したんだが 流星2みたいな感じで全バージョン選択できるようにすればいい BAがエグゼ5DS並の値段になるのも時間の問題かな 流星シリーズやって気になったのはアタック10はあるのにアタック30が無いことだな
2でぶっ飛んでギガに50、3に属性限定で30あるけどメガクラスでもいいから何にでも付けられるアタック30は欲しかったな
マッドバルカンXに付けてみたい 属性+が流星2から白じゃなくなって不便だと思ってたからアタック+30が欲しい気持ちわかるわ
容量制が6からそのまま続投してたら存在し得たかもね アニメに於ける変身シーンがミソラを除いて全員端折ってばかりなのが滅茶苦茶不満だった しかもその後ミソラの変身シーンも端折られたし
そんなやるせない気持ちでpixivでイラスト探ってたらミソラのメットレスイラストが4つぐらい見つかってガチのマジで骨抜きになったわ
体だけ変身してるのが物凄い可愛くて親に内緒で眺めてる ありがとう絵師さん >>837
何で放送時間を15分にしちゃったんだろうね
pixivで見っけたイラスト無かったらここまで萌える事は無かったと自分は思ってる 15分どころか10分しか無いやん
しかもOPと次回予告で1分15秒くらいあるから、実質1話9分弱しかない
トライブなんかその尺で21話しか無いからほんと残念だった
ゲームとストーリーとか設定違いすぎってのは置いといて
作画演出構成音楽とかどれをとっても良い出来だったからほんと惜しいアニメだわ >>841
でも短いから作画の質がよく動いて劇場版並みだった回もあるしメリットはあったと思うよ
エグゼとか作画ひどい回あったし アニメはソロの声がやたら低くて強者感しかなかった覚えがある >>842
足立作画回はヌルヌル動いてたな
キグナスとウェーブロードで戦うところとかトライブの最終回とか トライブのドンブラー湖の回とかめちゃくちゃ作画良くて一番記憶に残ってる
なんといってもミソラの動作が細かく手が込んでて可愛かったから 今更ながら流星1プレイしたが、滅茶苦茶良い話で泣いた。アニメと結構設定違うのな
個人的にアニメ2期があまり好きじゃくてプレイするか悩んでるんだが、ファンの間ではストーリー評価どんな感じなの? 2すっとばして3やりな
エンカ率高くてやってられん 2自体は1が楽しかったなら楽しめる
俺の不満はエンカ率だけだな 2もキャラ設定からしてアニメとは全く違うよ
子どもたち中心の話で大人はあまり絡まないから個人的にはスケールが小さく感じたけど、感動する場面もあるし3とも繋がってるからやって損はない
話の繋がりに興味がなければ、いきなり3でもいい 2は戦闘難易度が高い以外はいいゲームだよほんと
シナリオはそんなでも無いけど裏面以降がめちゃくちゃ辛かった記憶 情報提供サンクス
やっぱりストーリー気になるし、エンカ率と戦闘がえぐいの念頭に置いたうえで2プレイしてみるわ ウイルス自体は2以降より1の方が強い印象ある
攻撃のテンポが気持ち早い
ボスは1の遅さが嘘のようにどんどん強くなってくけど 周回プレイの時は、序盤からウェーブコマンドのアイテムカードでゼニー落としてステルスボディ買い込んでたな(検索で普通に出る)
初見の場所はカード回収も兼ねて普通にやって、効くかはHPメモリ次第だけど2回目の場所から使ってた、あとネバーレイン便利
ストーリーはライバルのブライ絡みで熱かったり燃える展開多くてかなり好き コマンド有りならロックマンステータスカードで強化してファーストトライブキングにすれば大抵の雑魚はチャージショット一発でサクサク倒せる 流星からコード廃止したことに賛否あるみたいだけど
エグゼではフォルダ構築のためのチップ集めに馬鹿みたいに時間を割く必要あったから俺はこれでいいと思う
エリスチアスタリスクのために何時間マラソンする必要があったことか エグゼと流星はバトルのコンセプトが違う気がする
エグゼは戦略を立てて攻略していく
当時のTCG流行に乗った戦闘で、
流星はそれより敷居を下げて火力で殴って
敵を一掃する爽快感重視な風に感じた
俺はどっちも好き
流星の方がカードや変身が揃ってくると
ババッと敵を片せて気持ち良い
2のエンカ率ウザかったけどこのおかげでまだギリギリ耐えれたわ 流星は3でようやくアクション寄りの戦闘が完成した気がする
1と2はなんだかんだ暗転カードで殴るゲームだったし
まぁ暗転カードにパワーカード多いのは3も変わらんけど 流星はギガが素直な性能してるところが好みだわ
後になってからエグゼをやったら配信限定以外のギガはどれもクセが強くてびっくりした 1と2は暗転カードよりも位置サーチカードで殴る印象も強い
おかげでウォーロックアタック死んでるしおバカなゲームだわ ホタルゲリとネバーレインが優秀すぎた
置物の後ろに隠れながらほぼリスクなしで殴れるのが強い 流星は2から面白く感じたkな
エグゼと別のモノだと割り切りまで時間が掛かった 立体的なポリゴンに縦画面、ウォーロックアタックでアクション要素を強くしてエグゼと差別化を図ったのかなと思うけど1〜2はメガギガ暗転が強過ぎてミスマッチだったね
強い非暗転カードを増やしたり、大きさ要素でメガギガを制限したりノイズ率やロクブだったり3の改良は本当に的確だった 各ノイズと相性のいいカード考えてたんだが
電気→フラスピ/サンダーオブアース
木→バルカンシード/コガラシ(対戦はジャンストとクラブ?)
あとソーファイがソード、ダンスとコガラシが風で系統あるくらい?
hit数あるとカウンター取りやすいし+も付いていいことずくめなんだがノイズ率の使用上ウイルスやボス戦では結局ソーファイ安定そう
前にRボス撃破ゼニー稼ぎの方法書いてる人いたがその方法なら属性が有用か
2でブランクならシノビ×ドラゴンGX、ダイナソー×レオGXの組み合わせができたの好きだ リブラとゼツメツメテオの組み合わせはこのスレで知った
他で火力高めのものというとキグナス×ウルフでデスサイズが+70できたり
ヴァルゴとSアイステで凍結ブレイクを狙ったりとかかな、RJなら4倍ダメージも狙えて楽しい EXEが20周年だかでちょいちょい何らかの展開があるみたいだけど
流星もなんらか欲しいなぁ… エグゼ20周年たってコレクションが出るわけじゃなく資料集の復刻におまけ付いたのが出るだけだぞ あれ微妙だから買わない
流星も出るとしたらあんな中途半端なのかなぁ 本家とXの時の30周年×25周年のように
エグゼと流星もちょうど20周年×15周年なんだよなぁ エグゼコレクションはいい加減出してあげてもいいと思うけどね
ゼロ・ゼクスコレクションは簡単に出した割にエグゼを出さないのは
やはり熱帯の搭載でも狙ってるのだろうかと変に期待をしてしまうよな エグゼは携帯アプリ、ワンダースワン、ゲームキューブにアーケードゲームまであったから大変そう
流星はDSにまとまってて追いやすいしいいよね ゼロ・ゼクスはインティが居るから移植なり新作なりできるけど、エグゼ・流星は開発メンバー残ってないからな
消費者は無責任に移植なら大した手間ないだろとか言うけど、汎用なPC上で動くエミュならともかくSwitch上で動かすとなるとそれなりに作り直しとかも発生するから、有識者がいない中おいそれと出せないんでしょ ・改造カード関連の外部ツールの取り込み
・ボクタイコラボあたりの権利関係
・通信ある場合もない場合も周辺機能の変更
これら全てを当時の開発チーム残ってない状態でやるのは結構厳しいんじゃないかと思う
ゼロゼクスのダブコレはインティほぼ関わってないらしいけどどうやったのかは知らん
通信機能は全部削除されてたけどね 流星BD・DVD出してほしいけどどうせ無理だろうから
せめて各配信サイトで見放題配信してほしい 流星も1でボクタイカードとトランサー強化があるし2と3はウェーブコマンドがあるからどうなるやら
ウェーブコマンドに関してはエグゼ4や5のVCみたいにタイトル画面で特定の操作するとDXボスやブライZZ登場でもいいんだがな ブライZZはイリーガル集めかなり楽になるから何とかして欲しいな >>876
江口名人も残ってるしキャラクターデザイナーの加治さんも残ってる
半数以上は残ってると思うけどメインディレクターの安間さんとかイラストレーターのコマキさんは辞めてる
だから別に開発できない訳じゃない
>>871
消費者は無責任に言うっておかしくね?
簡単に言うけどとかならわかるけど コマキシンスケ氏辞めてたのか、サウンドBOXのパケ画が中島暁子氏だしかなり前から居なかったのかな
流星2の対戦動画で管理者系が使われないのって確か公式大会ルールで禁止されてたからだっけ?
当時コロコロに書いてあったような気もするけど確証が持てない
公式が根こそぎ情報消すから困ったもんだ 公式HPが残ってないの本当に残念
3のクラークとか好きだった 3も2みたいにウェーブコマンドが全部載ってる本公式で出してほしかったな
究極攻略のはカードの一覧だけでコマンドまでは載ってないんだよな >>878
稲船さん独立のタイミングでみんな辞めてる
他にもロックマンメインだった人たちは結構辞めてたな
TOM-PONさんとか無印ロックマンシリーズでマップ作ってた人とか 稲船さんは一度ロックマンっぽいゲームリリースして見かけないな
俺が知らないだけかな 普通に淫帝のガンヴォルトでアクション監修とかやってるね
個人で作ってる作品があるのかは知らん >>882
Mighty No.9だな
俺ゲームは結構好きだったけどプロモーションとか色々な面で失敗してたなアレは
その後スマホのゲーム出して1年待たずに終わってからは目立った活動は聞かないね
ファミ通の新春クリエイターインタビューみたいなのには出てたけど 以前2をプレイするかで悩んでた851だが、漸くアポロン討伐直前まで進めたわ(カード収集中)
子供達の葛藤や成長が見れて、個人的に凄く好きなストーリーだった。いいんちょ宅の写真解説の内容が変わってるだけでも普通に満足。ただエンカ率マジでえぐ過ぎて諸々つらい
早速3とossをポチってきたが、やっぱ3→ossの流れでプレイすべき?3の評判が良い分後にとっておきたいんだよな OSSはスバルをオペレーションできたのが嬉しかったな キザマロの部屋の写真の意味ありげなテキストも流星2だっけな
OSSは流星3の後の話だし発売順で特に問題ないはず
流星コラボの顛末を見るならクリアするだけでいいし キザマロの写真見落としてたわありがとう
OSSでの流星はコラボ的扱いなのか…(エグゼと1:1くらいの扱いだと思ってた)取り敢えず発売順でやってみるわ OSSの思い出は
光ネットパンチと光ネットキックだな >>888
GBAで発売されたエグゼ1作目に流星エピを加えて移植したのがOSS
流星とは勝手が違うから少し戸惑うかも OSSもとい1の頃のエグゼはチップのクラス分け、ナビカス(流星でいうとこのアビリティ)すらないから古臭く感じるのよね エグゼ2以降に慣れると
OSSの戦闘がスローすぎて戸惑う OSSはゲームスピード遅いよな マス移動したらワンテンポ挟まる感じがすごくやりにくいわ
エグゼ1の再現なのかもしれないけどそんな事に拘らないで2以降に寄せてほしかった ADDの仕様も2以降と違う上に2段に減ったからなあ OSSから2の順で入ったからゲームシステムも遊びやすさも一気に良くなってて驚いた エグゼ2の改善点の多さはすごいと思ったけど流星2も流星1という枠組みから抜け出すために色々攻めてはいたと思う
例えば外部機器なしで最初のターンから変身状態になれるようになったとか…
その攻めた点が流星らしくまとまったのは3だけど アビリティの存在はでかいな
1ではブラザー次第で能力がセットされていたからカスタムしがいが無かった 流星のシステム完全に忘れたけど
1でブラザー能力依存するのに四人まで制限が大変だったな youtubeの流星のプレイ動画にバトルでのポリゴンの解像度が上がってるやつあるけど改造だよね? >>877
音楽作ってた海田さんと青木さんも独立したよね
スマブラのアレンジとかエグゼのアレンジCDで編曲したりコメントくれてるからカプコンで仕事出来ないわけではなさそうだけど 3DSのゲームもエミュ使えばグラすごいからな
ポケモンスレで話題になっていたな イリーガルカード抜きだと裏シナリオはどれほど難しくなるだろう
イリーガルあるおかげでシリウスも苦戦しなかった記憶 インパクトキャノンとビッググレネードすら初めて使った時はこんな強くていいのかと衝撃だった
レーダーミサイルはノイズ厳選と戦闘回数消化のMVP RJの最高レベルフォルダにペインヘルフレイム入ってるのは正直残念だったな
贅沢言わんからせめてブライブレイクとかもう少しマシな性能のやつを… ジャイアントアックスとかいうギガクラス並の火力のスタンダード 流星シリーズってエグゼでいうとこのウラインターネットみたいなのって無いよね クリア後放置してた2の完クリを目指してやっているが道は広いし複雑だし大変だ
ファーストトラキンなければ挫折してる 裏世界の雰囲気に合ってる気もするけどステボも効かず逃げられないのと頻度と強さがつらい
ランミス粘った時は無の心でやってたなぁ 裏世界の雰囲気ってエグゼ後期の隠しエリア特有の暗さがあるよね 裏コダマタウンとか不気味なBGM含めて設定が好きだった なんでスターフォースドラゴンって弱い言われるんや?
ステータスガードやぞ ステータスガードが強そうなのって対人だけど対戦環境だとレジェンドマスターシンとブラザーになるかウェーブスキャナーorトランサー連動でギガ+してレオキングダムGXとファイア+50で1080ダメージ出すコンボが強かったからとか? 対戦でメジャーなレオ専用のレオGXとメガ最大火力のSPを倍で食らっちゃうのがきついんじゃないか、クサムラと重複するし
CSがストーリーだと広範囲高火力で強いんだが対戦だと奥まで届くのが正面だけだし隙も大きい
あとギガチップがドラゴンGX以外当てにくかったり癖が強いけど、ペガサスもそうだからやっぱりレオが強すぎる スキャナー強化の強制変身でバージョンが割れるのもドラゴンにとっては痛いね
そもそも攻撃カードが放たれることがほぼないというのは本当なんだろうか 流星は3になって重なったりはするが通常でも横列もカード選べるようになってだいぶテンポ良くなったよね
1ではスターフォースを引く、2ではFベルセルクFトラキンかベルセルクを引く必要があったよね CSもチャージ早い麻痺だしベルセルクは2バージョン共通なだけあって使いやすくて強いね
ホワイトカードのありがたみが大きかった、インビジマヒプラスホリパネあたりかな
フォルダがエグゼまでの同名5枚可に戻ったのも大きい気がする、シンプルにも細かくも出来るようになった 変身でサイドセレクトを付けても次のカスタム画面を待つ必要があるのが若干残念だったな
>>921
エグゼで同名5枚可って2とかOSSぐらいのもんか 重なるとはいえ太っ腹
それに比べると次回作?のOSSはナビチップを上方修正したわけでもないのに枚数5枚のみとケチくさかったな >>922
対戦で強いシノビのオトロク+対インビジ、ストーリーでバルカンやモエリングに付けると強いダイナソーの威力+に比べるとコンボ増やすほど溜めも長いし実質効果ナシなんだよな…
>>923
6は容量制で3以降は4枚か、OSSは突き抜けたインフレを楽しめなくなった割には整備されきってもいないから惜しいよね 無敵の発生しちゃうホタルゲリとかベルセルクソードを連続で使える貴重な手段ではあるか >トレインコンボ
>>924
せめてブルースは敵全員斬ってほしかったわ… 1の拡張パッチリリースされたな
適応対象英語版ペガサスだけだけど 流星3のリマスターかコレクション出るならブライZZと戦えるようにしてくれ
これがないと上位イリーガル集めるのがかなり面倒になる やっぱ2画面だったりタッチ操作必須だったりで移植は難しいんだろうね
オマケにネットワークとかブラザーのシステムとかもどうにかしないといけないし
システムを根元から大きく弄らないといけなくなっちゃうから TVモード捨てて、縦持ち用のアダプタ装着前提が通るのであれば出来るはずだけどね
タッチ機能はあるわけだし
条件多くなるし消費者的にも面倒くさいしで、売れないの分かりきってるからありえない話だけど ゼクスシリーズみたいに下画面は補助ってワケでも無いのがなぁ
まだ3DSでも遊べるし比較的遊びやすいハードってのが幸いか スマホを下画面代わりにできんものか
今の世の中あかちゃんから年寄りまでほぼみんな持ってるでしょ(過言) スクエニのすばせかが1画面でリメイクできたんだから流星もやりようはあると思う
問題はそこまでして作ってその開発費をペイできる程売れるかどうか
そう考えるとゼロ&ゼクスみたいにエグゼとまとめて出すしかないだろうね エグゼとまとめなくても流星は単体で人気あると思う
ただエグゼより流星を優先する理由が無いから結局難しいよなぁ ベタ移植なら単体でも大丈夫だろうけど少し手を加えないとリリースできない事を考えると>>932が言う様に抱き合わせになっちゃう気がする
単体では売れても20〜30万本ぐらいだろうからなあ >>935
まあ販売順考えたらまずエグゼが先に出るよね… エグゼすら出るか怪しいんだよな
正統派アクションのDASHに先越されると思う ゼロ/ゼクスは出したのにエグゼを出さない理由がよくわからないんだよなー ゼロゼクス以外のコレクションはゲーム買うと入ってるアンケートにどのロックマンシリーズのコレクション出してほしいかの質問があったから初代コレクション買った人がXに多く入れる→Xコレクション買った人がゼロゼクスに多く入れるみたいな流れだったのかも 移植難易度的に出しやすかったからでしょ
流星とエグゼは対戦要素とかバージョン商法とか考えると大変そう 外部接続、改造カード関連、2バージョン、外伝作品までまとめ始めるとかなり大変だと思うわ そこはシリーズの戦略として
アクションの系譜のロックマンを
全て一通り現代に復活させたかったんだろう
本家→X→ゼロ→ゼクスとストーリー的にも繋がってるし
そのうちエグゼ流星も出してくれると思うよ
そもそもカプコンが移植商法大好きだし
ロックマンは過去にたくさん移植出してるしね 2016 ロクコレ
2017 ロクコレ2
2018 Xコレ1&2
2020 ゼロ&ゼクス
だからペース的には今年来てもおかしくないよな
しかもエグゼ20周年と流星15周年だし 来年はロックマン自体が35周年だし
何かしら企画はしてるんじゃないかな
このコロナ渦で制作遅れてる可能性も無くはない
確かカプコン去年クラスター出てたし、
ハッカー騒ぎもあったりして大変そうだったしな エグゼと流星ってクロスオーバーあるから権利も難しいとか? >>925
トレインコンボ1枚で使ってもホタルゲリの無敵なくなってた、知らなかった…
カウンター取れても無敵になるのが惜しいと思ってたから驚いたよ、威力+も乗るし噛み合うね 流星1のボクタイコラボはガッカリだったな
通常プレイじゃコラボバトルカード入手出来ないというね
通信して集めるにしてもボクタイの方も相当やり込む必要があったから大変 ボクタイ知らないから
コラボのボクタイ組が変わりすぎていて「ダレ?」状態だったな ボクタイブラザーのLvを100まで上げられた人はどれだけいるんだろ
シューティングのせいで全然上げる気にならないわ クロスオーバーバトルがエグゼ6に引き続きあればまた評価が変わっただろうな ボクタイランミスは出ない上に場所で種類分かれてるからあちこちで粘らなきゃいけないのがね
オトフリ・リザv2は複数枚欲しいし
ボクタイ側で過去ソフト3本とのダブルスロットが条件の称号があって、95で止まってる
DSが壊れたからそれぞれ別の本体を使ってたんだが状態良さそうな中古いつか買わなきゃなぁ ボクタイのブラザーLv上げれたのか
ってかブラザーになれたのか 【オッサン専用】日本三大化石ゲーム
ドラクエ →12でコマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して売上低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ボクタイと言えば某所で各カードのV3配ってるキッズが居たっけな
懐かしいやらなんやら複雑 3でクイゲヘビゲは復活したけどフルカスタムは復活しなかったな
メガクラスでいいから出ても良かったかも 2にあったらメガどころかギガかも
トリプルトライブが重要なゲームにマッチしすぎてる 流星のアニメ面白かったよね
FM星人達やブライはアニメの方が良いやつだった気がする 見た目がかっこいいからって理由で流星のロックマンシリーズ遊びたいんだけどもしかしてエグゼシリーズもやっておいた方がいい? レッドジョーカーは発表当初はダサいだの言われてたがいざ蓋を開けてみればステガのおかげでブラックエースよりも優秀だという ブラックエースの流線型でヒロイックなシルエットより、レッドジョーカーの重戦車な見た目の方が昔から好きだわ ブラックエースが発表された時は目のハイライトが消えてることが気になって素直に魅力を理解できなかった覚えがある
レッドジョーカーは同時発表ではなく一旦タイミングを置いてから情報が公開されたから3の世界観に対する慣れがあったし、比較的1,2の変身に近いゴツめのデザインで安心感があった
迷わず後者を買ったな 全然関係ないけど、新すばせかの戦闘が流星3のノイズ率思い出して懐かしくなった
流星も新作とは言わないからグラ綺麗にしたリマスターコレクション出してほしい >>962
ありがとう
調べてみたけど3作目だけ異様に高いんだな… 3が一番面白いが7000円越えは新規がてを出しにくいな ロックマンシリーズやXシリーズは移植したし
そろそろ移植くるかな。 ZXシリーズも何とか上手くやったので
流星も出来ると思いたいが
流星の下画面って結構リアルタイムに操作要求されたよな特に1 【オッサン専用】日本三大オワコン化石ゲーム
ドラクエ →コマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して人気低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ペガサス版のハック版(DX)やったらオックスファイアEXがHP2100とかクソワロタ
オリジナルのアンドロメダより上ですやん 英語版だとスバルやミソラはいいんちょの事名前呼びなんだな(ゴン太やキザマロは変わらず委員長呼び) 海外版だとミソラの名前全然違うよね
ソニア・ストゥルムみたいな(読み方分からん)
他のキャラは知らないけど 1の範囲しか知らないけど国内版の名前の面影あるのいいんちょくらいなもんだよ
主要5人が
スバル→Geo Stelar
いいんちょ→Luna Platz
ゴン太→Bud Bison
キザマロ→Zack Temple
ミソラ→Sonia Strumm
よくよく考えるとちゃんと元の名前を踏襲してるんだけど
キザマロのTempleは絶対最小院の院しか考慮してねーだろww 流星はブラザーがあるからエグゼ以上に移植が難航しそうな気がするな
3はブライノイズによる救済があるけどそれ以前はキツイ 2はウェーブコマンドカード無しで再プレイはしたくないな 1のウェーブスキャナーってカードの一時的な強化も出来るんだな
カードによって差があるけど一番ヤバいのがボルティックアイ3
攻撃力3倍&マヒ効果
540ダメージ&対インビ&マヒ(しかも暗転&位置関係無しに当てれる)ってどこのギガクラスカードだよ
逆にベルセルクソードとかはHPバグが付くだけでショボい ウェーブスキャナーはプレイ人口が少なかったからかフリマアプリでも出品が少ないな
その点2はトランサーの強化コマンドも収録されてる本が出てくれて良かった
3でノイズギア集出なかったのは悔やまれる
移植するならロクゼロコレクションみたいに収録してくれるといいんだがな スターキャリアーは目玉とも言えるトラキンコマンドを始め強化コマンドも盛大に流出しちゃってたから
ちっとも売れないくらいならどうせなら公式からぜーんぶセットで出しちゃえ!って事で出したんじゃないかな
ノイズカードも流出してるんだけど2みたいにタッチした箇所が分かりにくくなったから投げ売りしなくてもまだいける!と思ってたんだろう 2のオートブラザー、ベルセルク/シノビのシノビ側とベルセルク/ダイナソーのベルセルク側のFAVが最終的に「ブライsp/ファイアスラッシュ/ハンマーウェポン3/グレートアックス」になったんだが
ベルセルク/ダイナソーのダイナソーが「ハープsp /エランド/パーパットカーペット/ブラックホール3」になってどういう仕組みなのか気になった。ver毎に割り当てられてるんだろうか、自分でもベルセルク/シノビのベルセルク側を進めて確認してみるが知ってる人いる?
一回解除したり変更してアバターの性別と年齢が無関係なのは確認できた ゲーム開始時点で4つのパターンからランダムに決まるってバトルマスターズバイブルに書いてあるよ
あんまり重要な要素じゃないからネットで調べてもそりゃ出てこないよな… オフィシャル完全ガイドは持ってたんだけど書いてなかったから助かる、バトルマスターズバイブルはエグゼから安定だね
3だと公式コンプリートガイドに書いてなかったアタックスターのカード毎効果量がオフィシャル完全ガイドに書いてあったの思い出した
他にどんな事書いてあるか気になるから自分でも買ってみるよありがとう オフィシャル完全ガイドは持ってたんだけど書いてなかったから助かる、バトルマスターズバイブルはエグゼから安定だね
3だと公式コンプリートガイドに書いてなかったアタックスターのカード毎効果量がオフィシャル完全ガイドに書いてあったの思い出した
他にどんな事書いてあるか気になるから自分でも買ってみるよありがとう 3の攻略本はカプコンとファミ通しかないのがな
小学館のはVジャンみたいな最速ガイドになっちゃったし双葉社からは出なくなっちゃったし 知ってる人いたら教えて欲しいんだが流星2で通常ロックマンでカウンター取った時にボーナスカード来ない時あるんだけど何故だろう? カウンターで得たボーナスカードでさらにカウンター取ってる場合は貰えないと思うけどそれかな >>997
それではない
具体的に言うとベストコンボ作ろうとしてて前のターンにカウンター取るようにカード使う⇨すぐにカスタム入ってアタック+10込みの6枚選択⇨前のターン使ったカードの効果でカウンター取って合計7枚のベストコンボってやりたい
でもカウンターとってもカード来ないんだよね
単純にターン跨ぐとカード来ないだけかもと思い始めた トレンドにミソラちゃんとあるから押してみればプリコネかよ このスレッドは1000を超えました。
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