イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel39
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君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4, Steam, Nintendo Switch
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
[Steam版] 2018年4月16日 [Switch版] 2018年6月28日発売予定
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,800円(税込)
[Steam版] 5,980円(税込)[Switch版] 通常版 7,538円(税込)ダウンロード版 7,538円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
[PS Vita版] http://www.falcom.com/ys8/index.html
[PS4版] https://www.falcom.com/ys8_ps4/
[Switch版] http://nippon1.jp/consumer/ys8_switch/
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
◆前スレ
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel37
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1530241066/
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1532464753/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) Q:何章まであるの?
A:ネタバレになるから聞かないほうがいい。「章」じゃなくて「部」が正解
Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯で沼の上を歩ける冒険具を手に入れてからいける宝箱の中にある
入手したらすぐ作って渡すことを推奨
Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫
Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す
Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる
Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる
Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれ以降に加入した場合は無理
ちなみに最速で2部中盤で加入させられる
Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある
Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる
Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
Q:マルチエンディング?
A:名声値によって3種類のエンディングがある (END1 75以下、END2 75以上150未満、真END 150以上)
PS4版の真ENDは、名声値198以上、ダーナの徳105以上
名声値はメニューの冒険日誌で確認できる >>950
次スレ作成時ワッチョイ追加
>>1の先頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
をコピペよろ
スレ立て乙! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0f403478eb164e360cc51f287148ded6) 零の軌跡以降みっしぃ推し激しいけどピッカードの方が可愛いと思うんだがなw >>8
それYSじゃなくてハイドライドじゃねーかw みっしぃは現行スタッフか誰か幹部がデザインしたんじゃねーの? ??「マスコットにはもっと相応しいキャラがいると思うの」 >>15
みっしぃはリラックマの仲間だったのか…! 「下乳見るにあの乳バンド外したらCはあるんじゃないかね」
とは女子高演劇部出身者の弁
Bだと下乳目立たない、Aだと晒巻く必要ないから分からんのだそうなw でも実際にいたら、立ち絵からして身長170くらいある長身セクシーレディだと思う >>27
STRとDEFカンストにすれば
胸囲120cm位にはなってそうだな
但しカップ数は絶望的 貧乳が存在せず、巨乳ばかりの世界などあり得ましょうか? >>32
あーその二者の争いは必然ですね分かります。 そうなっても個性があるかぎり、程度の差こそあれ二者は必ず対立し存在する。
かなしき運命。ダーナさん。 かつてのエタニアは貧乳派、巨乳派、太股派、尻派の争いの絶えぬ地であった
しかし聖者ウリアヌスがそれぞれフェチの素晴らしさを光王にとき光王もこれを認めた為エタニアは争いのない平和な時代が続く事になる ◯の◯◯W やってるけど
やっぱイース8の方がオモロイわ
登場人物もスッキリしてるし
自分で道を切り開いて行けるからな… ドラゴンのクエスト4やな?
最終章でだんだん仲間が揃っていくのは熱いぞ >>37
いろいろと残念な所は目立つけど、4本分のボリュームを終えての大団円で満足感はあった
3,4みたいなグラフィックで次のイース作ってるのかな ツイッター見た限りでは軌跡シリーズずっとやってきて良かったという声が
結構あるようで何より
大長編ならではの旨味をよく引き出してる感じかな
やってみたいが時間がない イース、軌跡通してダーナちゃんが一番尊い(´・ω・`) 閃は1改だけやったけどうーん??って感じだったな
酷評するほど悪くないし無難な出来だけど、
引き伸ばし前提の作りなのは頂けない
イース8でいえばジャンダルム登頂したところで終わって、
続きはまた8-2をフルプライスで買ってね!ってやられるようなもんだしな
で、8-2もダーナ復活したところで終了と いやまぁその慣習を作ったのが他でもないイースなんですがねw 英雄伝説はXまではなんだかんだでファンだったけどさ
Yもウッキウキでやってたらブチ切りエンドだった所で冷めた あれもやってることはイースTと変わらないんだけどな 最近異常気象とか多いけどそろそろこの世もラクリモサきちゃうん?(´・ω・`) 別に今この瞬間逝くんだったらかまわんなあ楽しみなソフトもないし
ただダーナ編末期みたくジワジワ苦しめられるのは勘弁ですわ そういえばダーナって吹雪の中で飯とか防寒対策はどうしてたんだっけ?
死なないとは言え飯は食うよね?
食えるけど、食わなくても別に苦痛は無いのかな 友達も近所のおばちゃん、幼女も幼馴染も
先生も先輩も後輩もみーんな死んでもうて
よく発狂しなかったよな
しかもなんか悟ってる感もあるし
女神と言えばそれまでかもしれんが… すぐに発狂するのはゲームやアニメの厨二世界だけ
実世界ではそんなに発狂なんてしません >>55
作中でも言ってると思うがアドルっていう希望があったからこそだよ >>54
理力である程度対応出来るんじゃなかったかな 防寒はいけるけど腹減りは無理そうだったね
飯事情に関してはダーナ編結構序盤から言及されてるぐらいだったし
ダーナ率いる南下組も飢饉が理由で全滅したぐらいの印象を受けたなぁ >>49
ラクシャイベントの視点がガッツリと舐めまわすような視点に変更されていてワラタw そーいやダーナの時代って建物の見てくれはともかく
今で言う科学的なもんは現代よりよっぽど発達してるのな
ミノスの時代はあの外見のせいかアドルたちの時代より
原始的なイメージだけど
ヒドゥラは科学者だったみたいな事言ってたし
アドル達の時代は現実世界の中世程度の文化レベルだしで
進化と文化の発展が違うのは分かってるけど
ラクリモサのタイミングに不公平感あるなぁ 生命の樹にちょっかい出し始めるとラクリモサ起こすんとちゃうの ダーナを起こした時点でイレギュラー過ぎてラクリモサせざるを得ないな エンドロさんは別にマイアの心情なんかどうでもよくて
一定年数(万、億の単位だろうけど)進化がなけりゃラクリモるというシステマチックな存在で
マイアさんも心地良いのに突如その環境が壊れても
(人間で言うと空飛んでたのに突然落ちる夢みたいな感じか)
ビビッて起きるようなことはない胆力の持ち主でなきゃ回らんなw
やってる時はあまり考えないようにしてたけど結局あの世界ってどういう世界なのかイマイチわからんまま終わった気がするw 社長もあんまり深く考えないでねって反省してるからそれでいいw こんだけ風呂敷広げたにしてはうまく畳んでると思う
船長死亡、ジャンダルム登頂、ダーナ復活と徐々に風呂敷が広がってくのホント好き
無人島って限られたフィールドなのに冒険してる感がすごい あんなに島がでかいとは思わなかったよな(´・ω・`) 会長が公の場に引きずり下ろされてまで
任天堂とファルコムの関係性の歴史を補強する作文を読まされたあたり、
イース9の買取保証的契約は確定とも見てるが、
グラフィック的な進化を捨てて、8のハードルを越えていくのは中々至難の技だろな
ストーリーでいえば7以降スケールが大きくなりすぎているので、
ここらでグラフィックの強化と引き換えに、一度小さな世界を描くのがいいと思うけどな 例えるならヴィンランドサガの農業編みたいな立ち位置が理想かな>次回作
正直ヴィンサガ自体は面白い漫画とは見てないのだが、
農業編をしっかりと描いたことで作者の作品に対する真摯さがわかる
アドルが最終的に旅を終えることになる、そこへと至る精神性を掘り下げるナンバーが必ず必要になる
それこそがもっとも重要なナンバリングだからな 面白けりゃ何でもいいよ
話と話の整合性とかアドルさんの心の流れとかそんなもんはユーザーの想像に丸投げしときゃええねん まぁ東方に行ったら東ザナの世界でしたって感じでも許されるというか
許さなきゃいけない雰囲気にはなってるしなぁ…w>ユーザ丸投げ 細かすぎる描写はともかく整合性は適当じゃあかんやろw
そこを丁寧に作ってきたからファンに支えられてるって社長が口酸っぱく言ってたんだから
風呂敷の割には頑張ったのと6以前のスケールにするのはハゲ同 よーわからんけど
ニンテンドーから金出してもらえるのか?
ゼノブレ2 レベルのイースやりたいから
ぜひとも買収でもなんでもええからやってくれ
ブヒッチは持ってるからな なんであんなクソゲーレベルに劣化させなきゃならないんだよ 衣装がヒラヒラ動いてるのが気持ち悪い
どこかの国の魔法少女丸パクリなデザインが劣化的で嫌
見た目以外は好き。いいキャラクター 最初は如何にもな萌えキャラだなーって好きじゃなかったけど、
徐々に背景が明らかになっていくに連れて好きになった
あれラクリモサ後はどうなったんだっけ? あれほど残念な人という言葉が似合うキャラクターはなかなかない。
二代目の巫女とか、先代があれより大分歳を食った姿であんなキャラクターして出て来たらさぞびびっただろうなー。 だってパンツゲーの会社だもの
社員全員パンツ人間だろうさ 似たようなキャラが軌跡にもいるな
約800歳の残念なキャラの真祖さんが…… >>88
おっと、パンツゲーなんて言うと他ゲー降ろしと叩かれてしまうな
今時珍しいラッキースケベゲーと訂正します >>88
執事さんは似てる。クイナとジンゴも顔付きがなんとなく似てる。 なんでお前らイオちゃん嫌いなん?
どうせ声優で嫌ってるだけやろ イオちゃん普通にかわいいじゃん
キャラとしてもいいキャラしてるし特に嫌う要素ないけどw 先日スイッチ版買ってまだ二部なんだけど、古典的お嬢様キャラ(今のところ)のラクシャ大好物です DLCと言えばPS4の衣装追加して欲しい
軌跡のDLC終わったら作ってくれないかな これが現代の乙女の嗜みだよって言ってダーナちゃんにBL本渡したい アドルお前のミストルティンティンもうこんなにジャンダルムじゃねェか
早速俺の始生代の大穴にフラッシュムーブしてくれよ ダーナちゃんが過去にアイテム持って行けるなら
オルガちゃんにも見せたい
アドル×ドギ本 さすがにやらないとは思うが乙女の嗜みをイースにまでもってこないで欲しいな でも、みっしぃーはいろんなところに持ってきちゃいます!(´・ω・`) でもレズなら許せる
そういう訳でオルガ×ダーナもしくはサライ×ダー……おや?誰か来たようだ でもダーナさん80くらいはあるでしょ?
ナニがとは言わんが >>118
ドギに腕相撲で勝てる時点でそれは無いのでは フェルガナ以来のイースでどはまりしたけど
いつになったらダーナちゃん仲間になるんや はよ合流して欲しい
時代違うのにどうするのか知らないけど ネタバレするとドギとエアランがタイムマシンを作成してアドル達が過去に行く(大嘘) 青い髪のキャラがダーナちゃんの子孫で
その人に憑依して戦うようになる
なんかしらんけど姿かたちも変わる 何その嘘っぱちなのに微妙に
本当っぽいネタバレwww 実はダーナの本当の名前はダーナ・クリスティンでアドルの子孫。過去だと思っていた都市は文明が衰退した未来の都市だった 映画「君の名は」
・過去に流星群が落ちて水辺にある村が壊滅する
・主人公とヒロインが夢で入れ替わる
・過去と未来それぞれで解決を模索する
・ヒロインが巫女
PSVITA「イース8」
・過去に隕石が落ちて水辺にある都市が壊滅する
・主人公とヒロインが夢でお互いの体験をする
・過去と未来それぞれで解決を模索する
・ヒロインが巫女
君の名は と イース8
似てませんか? よし!ここから、
〜〜はまどマギのパクリ、まどマギは〜〜のパクリ
までのコピペ頼むで! クリスマスパッケージって言うけど
廉価版ってことだよな >>147
ラクリモサンタさんがエタニアに終末をプレゼントしたから間違ってはいないかな 死因が凍死な方が多かっただろうことを考えるとブラックですね… これが売れたらダーナちゃんが人のまま笑顔で終われるIFルート作ってくれるなら買います ラクリモサがあたかもお祭りみたいなクリスマスパッケw これではダーナちゃんが氷属性だと勘違いされてしまう! >>149
友達への普及用として欲しかった俺には1個2400円が高いとは感じないが 結局、いるはーとちゃんはどうなったん?
下手糞すぎるのとアイテム使わないのととにかくゲームのシステムわかってねーんじゃねーかっ
てくらい下手糞すぎて正直スタッフもなんとかしろよと思いながら見てはいたが(´・ω・`) これ売れれば来年夏に水着パケ(PS4版だけ何故かないDLC)が出るんやろ? >>158
すまん勘違いしてたわ
うん、いらんなw 調べたらイース8が面白いってことだけど
PS4かPC版で買うか迷ってるんだけど
内容って一緒なのかな?
仕事落ち着いたんでやってみたいんだけど PC版はバグだらけでお話にならんから
買うならps4版一択やぞ >>162
内容は一緒だけどPC版はおま環でのエラーが有るから安定取るならPS4版だな >>163
>>164
サンクス
バグ多いんだ…
PC性能良くてもダメなのかな
PS4は電源入れるのが面倒だから
毎日使ってるPCがいいかなと思ってたんだけど
そういうことならPS4で検討してみます
ありがとう! 自分のところではもうほとんどエラーなんて起きないよ。
ただ、環境によるところもあるようなので、何とも言えない ファルコムならちゃんと続編作ってくれるって安心感はある ちゃんと続編って看板ソフトのイースはともかく軌跡くらいじゃね 未だにPC版がバグまみれみたいな事を言う人達は一体どんな環境でプレイしてんだ?
最初期は本っっ当に酷かったけれど、今はバグらしいバグなんて出ているもんかね ダーナちゃんとオルガちゃんの見せパン(´・ω・`) あんなひどいバグを出した日本一に金を払えるなんて優しいな
一度崩れた信用は簡単には回復しないのだよ でも8が世界規模の話になっちゃってるから9はどうなるんだろう?宇宙規模? ダーナちゃんの見せパンカワイイ
オルガさんの見せパン尊い イース[コラボとか言う珍しいゲームあったからやってみたが、ダーナちゃん女王とか書いてあって困惑するわ ぐぐったらすぐ出てきた
幻想大陸エレストリアってやつやな PS4のクリスマスパッケって既存DLCすら出す気ないゴミ売る気なのか ちょいと前に買ってイカ倒したところなんだけど、ストーリー的にはあとどのくらい?初めてのイース結構おもろい かなり終盤まで来てる
とはいえクエストやら迎撃戦制圧戦etcで寄り道要素は結構残ってる >>184
ついでにイカちゃんルームに転がってる船名プレートは回収出来るから拾っとくといい 宣伝に釣られて寄って見たら船を沈められた
あいつはひどい広報ですね 観光じゃないぞ
移住を強制してくる地域振興課の広報担当 食料は豊富にありますが自分が食料になる危険があります プレート全く気付かずでしたサンクス
ダンジョンがラストっぽいとこまで来たのでこのまま進むか寄り道するか思案中 イース8は冒頭は船内から初イカちゃんまで激タルだけど、ストーリーが進むにつれてこれでもかとバンバン盛り上げてくるのがステキ
もともとイースシリーズはストーリー薄くて操作を楽しむゼルダbotwのようなゲームだったのだろうけど8は濃厚で起伏に富んだ素晴らしいゲームでした
9にも期待 クリアしちまったぜぃ
ダーナ尊いの意味がわかったぜぃ… 尊いよな
ダーナちゃんでオナニーするとか信じられない
シコシコシコシコ ダーナちゃんはなんか抜けない
好きだから抜けないとか、境遇が可哀想だから抜けないとかじゃない
何故か抜けない
一方ラクシャは余裕 >>210
第四皇女(32)はむしろ貰ってやっておくれ… シスターさんエロすぎない?
リコッタちゃんは子供のつくりたいとか言い出すし怖いわー シスターさんは服破る前の方がエロく感じる辺り、修道服の優秀さを思い知る
あまり破き過ぎず、元の衣装にスリット入っただけの状態だったら最高にたまらんかったろう >>215
あのシスター、ロザリオの掛け方が淫紋みたいでスケベ過ぎるとは思う シスターは服破けてないほうがいいよね
アリスンさんが直してあげるイベントでもあるのかと思ったがそんなことはなかった >>214
あれ全裸なんか…
いや、着てても着てなくてもどっちでもいいんだが ネストールはそもそも昆虫モチーフに見えん…
ダーナも恐竜モチーフには見えんし
ウーラにいたっては本来の姿不明だけど ダーナがアヴァロドラギル先生みたいな見た目やったら悲しい… さて、クリア後最終戦直前から再開して属性変更メダルは取ったんだけど(イージー)ここからのおすすめプレイはどんなもんでしょか? >>226
まずインフィニティモードを体験してヤバさを味わおうぜ
あまりにもヤバいと思ったらクリアデータの強化だ。 >>226
ヤバさを体験する前にとっかのエリアボス相手にフラムフラガの特訓をおすすめしたい
逃げ回るだけやゴリ押しするだけの先頭とは全く違う楽しさになるよ >>226
インフィニティインフェルノが無理ゲーな私は
過去ダーナの魔改造を楽しんでます >>231
結構苦行じゃない?(´・ω・`)
一時間で霊薬2-3個くらいだった記憶が… >>232
レベルだけ上げきってから現代連れてこればそこそこ稼げるで >>233
そっか現代に連れてくるのがあったね
プレイしてた当時、そのバグ知らんかったから(知られてなかった?)、コツコツ地下聖堂で稼いでました (´・ω・`) ダーナちゃんは神聖すぎて
ちんこが全く反応しない
ラクシャやリコッタには反応するが
ダーナちゃんには反応しない >>239
隻眼のお付きさん「“喋らねー”でくれますか?ダーナ様の前でよ・・・“息”が臭ェーからよ・・・(ビキッビキッ)」 みなさんありがとう
フラムフラガが最初何のことかわからず誰かの武器?スキル?てな感じなので狙ってムーブガード出来るようになりたいものです。
そして過去ダーナを連れて来るとは!?スイッチ版でもいけますか?
取り敢えず現代ダーナを強化中…(やっと装備込みでstr1200) >>246
過去ダーナ連れてくるのはps4とsteamでは動画見たことあるけど、switchは知らない…(´・ω・`)
RTAで使われてるバグだから気になるならRTA動画探すといいかも 過去ダーナ、キーコンフィングで攻撃と交代同じボタンにすると連打浮遊すごい簡単にできるな。
上空判定がばがばだから支援要請いるとことかいろんなとこ突破できる。 最近17分弱のRTA見て草
もうフラグ含め色々ボロボロw >>249
最終的にダーナ3人になってるの笑うわww >>235
現代転移バグは当然として
過去編では手に入らない武具をガッツリ揃えてますよ
盗賊の腕輪は何故か倉庫で交換できたけど
盗賊の篭手が水没地帯抜けられなくて無理だった
転移使えない&意識交代で素材没収だからすげー面倒だけど楽しんでる 過去ダーナはルミナスまで取得すれば
交代ボタンに第2キーとして攻撃ボタンを割り当てれば手動でも楽々ですよ
割り当てを逆にすると戦闘がままならないけど交代+攻撃なら全く問題ない
ちなみにSwitch版です 護り人が人外なのはその当時に栄えてた種族ってことなの? 結構みんな浮遊バグ使ってるのね
あの光景を見てると何かジワジワくるw >>246
スイッチ版でも行けるよ
浮遊系のバグはPC,PS4と同じ挙動だった
スイッチの安い連射コンは振動やモーションセンサーを切り捨てているのが多いけれど、
どっちも使わないYs8にはうってつけだったよ トゥルーEDのエタニア三人娘が寝転がってるイラスト好き ダーナひとりのもそうだけど、なにか魔力のある微笑みイラストだよね 意味ないけどタイムアタックからでも飛んでいったら漂流村とかまでいけるのな。
設備とかなにもなくて船長とかキルゴールさんとかが空気椅子してたw クソニーの新しいエロ規制が厳しすぎる
今ではシスターイベントとか無理かも
イース9はPCをメインターゲットにしてほしい シスターさんやラクシャは着てる方がエロいから問題ないな 8最新アップデートではラクシャ水浴びイベントの際、
ラクシャが強烈に発光するように上方修正致します クリスマスギフトパッケージ特典にクリスマスアレンジBGMとかキレそうだったけど配信もすると聞いてニッコリ
息の長いゲームだなー これは流石に勝負にならないだろ
ドギが大きいに決まってるから 巨乳の定義による
胸囲の数値だけなら間違いなくドギ
トップとアンダーの差ならダーナちゃん
・・・たぶん
・・・・おそらく?
・・・・・そうじゃないかな? 残りの冒険全部ダーナちゃんに見守られてるのか
異界行くしかないじゃん ドギやダーナ、ラクシャ等せいぜい胸は二つ
進化元を考えるとミノスは四つ以上ある可能性が高い >せいぜい胸は二つ
さらっととんでもない事言ってんな ダーナさんが「ん〜!><」って卵うむとこ想像してちょっと萌えた クリスマス版特典つけて売るんならvitaのDLC追加してくれればいいのに 女の価値は胸の大きさじゃない
腕相撲の強さで決まるのだ やっとクリアできたけど
ダーナとリコッタが可愛すぎた
皇女様が再登場したってことは今回のキャラが今後再登場することもあるの? まぁ正統ヒロイン枠は再登場させると新作のヒロインの魅力下げるおそれがあるからな
ラクシャは1番好きだけど出さないほうがいい パーティになってまだ3作だけど
複数回パーティインしたキャラはいない
9でリコッタが出てくるとしてもちょい役だと思う
もっと後の時代で成長したリコッタが出る可能性はあるけども リコッタはアングル的にどうしても胸に目が行く。ロリコンじゃないはずなんだが ボンッ(竜氣発動)
キュッ(首を締め上げる音)
ボンッ あのドギさんですら7以外は自重してるからな
その7では準主人公クラスだったが 迎撃戦での自重しなさはありがたい…
小型の雑魚なら大体消し飛ぶのと全体スタンで追い込みが捗る… たまに何もないところで一発ぶちかまして去っていくドギさん… イース1、2がネタバレになるから
一部のキャラ以外はファミリーネームがなかったんだよな
ドギのファミリーネームがないのはそれが原因か
アドルクリスティンってのはゲーム発売当初からついてたんだろうか シルヴィアおばさんより小さいやつって終わってるよな いうて運び屋しているしあの銃で戦ってるからそこそこ筋力はあるだろ
ばあさんに勝てる気しないけど あのばあさん漂着してなんでパンガイア大平原なんかに行ったんだろう… なんかデカイのが見える・デカイなら強いだろう・行くっきゃねぇ! >>318
ガーラン卿「くるしゅうない特別に吾輩の胸を舐める事を許可する」 >>318
エアラン「こいつ(俺の胸)はとっておきだぜ」 そりゃ強いのがウロウロしてるしなあの平原。。肉もうまいんだろ。。 通常の武器は効かなくても水に沈めれば窒息死させられるしな 始原肉が肉の最高位置に居るってことはつまり美味いんだろう
ただし肉食のはマズそう シルヴィアばーちゃん本気出せば
普通に大剣の遠心力活かして空飛んで上空から剣閃飛ばしまくって楽々狩りしそう ダイロドクスなんて1体狩れば漂流村半月は飢えない気がするんだけど
パイレーツディッシュ1食(6人分)程度という…可食部少ねぇ 皇帝より下賜された大剣だから過去のシリーズに照らし合わせると最低でもバトルセイバー級の武器だろう。古代種の鱗を貫けないとは思えないからシルヴィアばーさんは普通に古代種を倒せるんじゃないかなあ…。 ヒイロカネ装備のアドルが膝を付いてるのにシルヴィアは余裕綽々だからな…
まずバイタリティ高すぎるよ… パイレーツディッシュは心臓使うんじゃないかな
ダイロちゃんがでかい心臓持ってたら巨体で俊敏でヘイラッシャイさんでも狩れないと思う おいおいすごいことに気づいちまった。
ルドラの秘宝
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ルドラの秘宝
イース8ってルドラの秘宝の設定まんまじゃねえか ずっとゲーム出てりゃ内容被るものも出てくるのはしゃーないやろ 初見インフェルノwiki縛りやってるんだけどゲームデザインがダクソみたいになってて草
いやーカメレオン君は強敵でしたね2時間半かかった… 既にやってるかもしれんが
ダクソ好き、ボス戦リトライ好きなら回復アイテムも縛った方がいいぞ インフェルノカメレオンさん地上戦持ち込むとクソ大変だけど
第一形態で足場揺らし始めたらジャンプ攻撃+スキルで滞空
揺らし終わったら一瞬着地してジャンプ攻撃+スキル・・・
ってやると一生貧乏揺すりするから繰り返しでHP1間で削ってから降りて(足場上だと撃破できない)
地上行ったら一発殴れば倒せるゾ
なおその後の蜘蛛さんキルゴールさんが最難関の模様 wiki見ないって言ってるんだから
先のネタバレするのはやめとけよ そういやtwitchで初見インフェルノしてた外人さんもカメレオン苦戦してたな
最後は嫌気がさしたのかコントローラ放り投げてしばらく戻ってこなかった… 2章はセイレン島の恐ろしさがこれでもかと詰め込まれてるな おいおいすごいことに気づいちまった。
イース8って君の名はの設定まんまじゃねえか 新海誠がファルコム出身でイースUエターナルOP制作に関わったところまでテンプレ おいおいすごいことに気づいちまった。
イース8ってルドラの秘宝の設定まんまじゃねえか おいおいすごいことに気付いちまった
ダーナちゃんドギよりおっぱい小さい おいおいすごい事に気付いちまった
イース[の主人公ってイースTの主人公と同じ名前じゃないか イオちゃん、リコッタちゃん、クイナちゃん、ディナちゃん
が好きです イース8は新海がアニメ化すべきだよな
ファルコムには恩返しすべきやと思うで アニメ化した場合セイレン島漂着までで1話使うか船長合流(漂流村着)まで行くか……
そもキリのいいところまでやろうと思ったらどこで切るのがベストだろう >>359
何かwindowsみたい(´・ω・`) >>363
オケアノス戦までで前半
漂着から最初のボスで後半
最初のボス登場で引き >>366
その元ネタOSが現役の時に1と2のリメイクが出たな… アクション抜きにストーリー追うだけでも結構なボリュームだからな
アニメ12話じゃ無理だし、駆け足になるくらいならメディア展開はしないでほしい アニメ12話に入れようとすると、
芸術貴族、ピッカード小僧、エロ主婦、シルヴィアさんあたりはカットだな なんかインフ蜘蛛がヤバいって昨日聞いて震えてたけど中二病患者が強すぎて意外と行けたな(1時間弱)
敵の攻撃に自ら突っ込む変態がそこに… アニメ化したら毎回ダーナさんのサービスカットが必要だな >>370
PC版エターナルの限定版特典でDVDにもなってたな アニメやるならザナドゥや英雄伝説OVA並みとは言わんけど
イース2OVA程度にはぶっとんだもん作ってほしいと
思うのは少数派だろうか ダームの塔から飛んだ後ものすごい勢いでイースの地面に叩きつけられて大笑いした覚えがある 島の探索で温泉が発見されるお約束は避けて通れんな、うん OVA見たことないんだけど、アドルって無口なままなん?
それともファル学みたく雄弁にしゃべるようになるの? いっそ完全にダーナに焦点あてて
大樹の巫女になるまでのアレやらソレをアニメで見たい
温泉旅行とかお医者さんごっことか色々あるだろ そして次期は、「イース」シリーズの完全新作タイトルを発売するとともに、複数タイトルを家庭用ゲーム機向
けに発売する予定です。
「イース」シリーズは1987年にその第1作が発売されて以来、アクションRPGの金字塔として数多くのファンに愛され続けている代表作の1つで、口コミやゲームレビュー等で高い評価を頂いておりま
すので、ご期待ください。 >複数タイトルを家庭用ゲーム機向けに発売する予定
移植でもするのか いろんなゲームのシリーズがあってファンがいるけど
現状、イースシリーズのファンはかなり幸せな方だと気づいた スイッチ版で過去ダーナを現代に連れて来るのはいけたんですけど、その後アドル達パーティーにどうやって戻るんでしょう?
現代に戻ったらダーナさん三人でステータス画面ではダーナさん一人みたいな感じです。 新作作ってるって事はもうDLCには期待出来ないのか >>395
むしろ今更何か来ても困る
次にパワー注いでほしい
と言いたい所だがPS4版の衣装ゥ! ダーナちゃんは元気だなを長期連載して単行本化してほしいわ >>396
来年発表の再来年発売とかじゃね?
セルセタ→8が4年だし イース8は楽しめたけど軌跡シリーズってのはどうなの?
似たような感じならやってみようかな イースとは全然違う
東ザナが楽しめるならいけるかもしれないが 完全に別ゲー
ここで薦められて少しやったけど合わなかったわ イース新作がPS4ならモデリングも閃34くらいにはなるのかな
イース8やるならPS4とvitaどっちがいいの? vitaの製造も終了が決まってるんじゃなかったっけ
だとするなら出さないことはないにせよvitaメインで開発することもないのでは >>392
水晶石からチェンジするとダメみたい
メニュー画面から意識交代でチェンジ >>413
4〜5あたりでコケてからよく持ち直したよ
わかれよそれぐらい 8しかほぼやったことないけど、アクションJRPGとしては現段階で最高峰だと思うわ。
テンポも操作性もキャラもししょーもよい。 8はサハドをかっこ悪いままかっこよく描き切ったのは見事だと思う
おっさんキャラって大体ダンディにするか
とってつけたようなイベントでかっこよくするのに >そして次期は、「イース」シリーズの完全新作タイトルを発売するとともに、
>複数タイトルを家庭用ゲーム機向けに発売する予定です。
この書き方だとイース9と他2つも来年出すつもりなんだろうか 零蒼の改とか多分そんなんだぞ。社員数的に手間のかかることできんし イースクロニクル
イースタクティクス
イースモンスターズ 8の戦闘システムで1&2リメイクしてくれたら俺は買う むしろVIIIのエンジンでVをリメイクしたほうがいいんじゃねぇかと >>419
セルセタのsteam版が出る予定だから最近の流れだと間違いなくPS4版が出る
流石に閃3、4直後に新作2本出せるとも思えないし移植だろうね イラストではレオタード、3Dモデルはズボンだったカーナも
イラスト通りのモデリングになるんだろうかw オリジンみたいな外国の何処とも知れん会社の移植じゃなかろうな 7とセルセタはPC版あるから
そっちからのCS移植じゃねえかな 一番最初の迎激戦イージーなのにどうしても三戦目で作壊されます
へたくそなのでもうここでくじけそう
続き気になるのに >>430
それはもうダッシュボタン長押ししてない、キャラが光った後の通常攻撃一発目はSP回収力が高いのとかシステムを理解してないんじゃないか?
冒険日誌読んで自分が使ってない要素が無いか確認した方がいい
特にないなら柵付近でガン待ちしてアドルでひたすら攻撃してたらクリアはできると思うよ >>430
通常攻撃はしなくていい
溜め攻撃とスキル連打の方が効率がいい
三戦目にEXを取っておくとか
武器を強化する、防具を見直すとか 設置物の強化したらいいんでは?とおもったが最初のは出来ないんだっけ? >>433
できないのです
柵二回くらい狼にかまれたらゲームオーバー
十回くらいリトライしてもだめです
姉のゲームをもらって☆ついてるセーブデータで一から始めたので
全員のレベルが80前後です。アイテム最初から一杯持ってるので
へたくそで鈍い私でもクリアできるよ、冒険楽しいよって言われて
ほんとに楽しくてこの迎激戦まではとっても楽しかったのに残念です あっ、いろいろ教えてくださってありがとうございました
お礼遅れてすみません >>435
まさかとは思うけどインフィニティモードとかにしてないよね…? lv80ならINF EASYでも流石に勝てるだろ… 敵がレベル67とかなので守るべき柵があっというまに壊されてしまうのです
いろいろありがとうございます
あきらめて別のゲームで遊びます
閃の奇跡ももらったのでそれ始めます インフィニティか(´・ω・`)
引き継ぎ無しのeasyの方が楽よ >>430
敵の出現パターンは変わらんから最悪奇襲のタイミングだけ覚えよう
3wave目の他にも2wave目の奇襲とか インフィニティーかよ
クリアデータ引継ぎあるとはいえ初見じゃ難しいわな 多分クリアデータもあるだろうからそれ引き継いでノーマルでやるのが一番楽だと思う
正直引き継ぎなしのほうが楽しいと思うけど インフィは最初の迎撃が最難関だからしょうがない
普通に1週目から始めた方がいいと思うな 過去ダーナの件ありがとう。意識交代のことをすっかり忘れていました。 初見のゲームを他人のデータ引き継いで始められる神経がわからん
それじゃこのゲームの魅力の半分も味わえんぞ イージーとは本人は言ってない
ニューゲームでやり直すとも言わない
続きが気になるといいながらやり直さずに軌跡やる宣言とかw 他のゲームやります宣言の時点で色んな意味でもう対話は無理そうだなぁと思った まさか設備の強化を一切やってないなんてことは無いよな 〆の一文の他者感情に対する配慮する気のなさがやばい まあまあ
姉にからかわれて
むかむかしてる妹を想像して
なんかほほえましいわ https://gamebiz.jp/?p=224362
日本ファルコム、スマホ向け新作ACTRPG『イース アルタゴの五大竜』を
台湾、香港、マカオで配信決定 11月12日から事前登録イベントも SEVENがスマホゲーになった感じか?
なぜ我が国では配信しない(´・ω・`) >>457
つまりレアとフィーナみたいなもんだな…? >>458
このドギの極太の筋肉よりダーナちゃんの筋肉のほうが強いのか(´・ω・`) 今ならキルゴール先生貰える!みたいなキャンペーンが スマホで操作できるんか?
あとアドルさん少し見ない内にその、あ、いろいろあったんだね。。 来年はイース新作か
8が素晴らしかったから次も期待したい おま国というか
中国の会社が自国向けに作るってだけだろ
ファルコムはライセンスだけでノータッチなんじゃないか 期待しているが
期待しすぎるとろくなことにならないので
あんまり期待しない
次はこけるかも、くらいの気持ちで待つ ファルコムは良ゲーばかり作ってるからな
投資は惜しまんで >>468
禿同
でも出たらウキウキで買ってしまうんだろうな俺(´・ω・`) ファルコムは必ず平均点以上は必ず出す感じ
イースVS軌跡とか微妙なのもあるけどそれでも楽しめる
そして90点以上の作品もたまに出してくれる つってもイース本開発は7、セルセタ、8と物凄く安定してるし心配無いでしょ
セルセタで言われてるのも飽くまでEDだし
音楽はいわずもがな ファイナルホモファンタジー15
みたいに明後日の方向に行かない安心感があるよな
ファンからなにを求められてるか理解して
ちゃーんと咀嚼して
やれる範囲で作り込んで出す
これがファルコムの良いところやと思うで
オナニーぶちまけて不完全品だして
メンドくさくなったからDLC開発やめるはwww
ということを平気でやる
大学サークルみたいな会社とは違うってこった イース新作まさかvitaだけってことはねえよな?
携帯ゲー板で言ったら怒られるかもしれんがvitaなんてもう下火だろ vitaの容量がキツくて実装できなかったのあるくらいだしな 英雄伝説が2017年の閃3からVITA切ってPS4のみだし、イース8もVITAで出たのは2016年
ファルコムにはもうVITAの開発ライン自体無いんじゃないの >>469
ファンは惜しまないけど
ファルコム自身は少数精鋭だとか最高の利益率だとか
冒険せず投資を惜しんで社員とファンを搾る体質だよね イカを倒しに行く直前のところで飽きたわ
どないしよ 初見インフでもクルの豊実9個あればごり押しで余裕だな
オワタ式だとしても9回被弾できるとか インフェルノは瓶薬以外の回復復活効果消して7みたいに回復薬の持ち込み制限にして欲しかったな 自分で回復無しに縛ればオッケーよ!どうせトロフィーもないし自由にやろうぜ トロフィーが通常ナイトメアまでな辺り、
インフェルノは暇を持て余した神々の遊び枠なのだろう
それでも足りない自称神は自由に縛って遊ぶのだ 2周目に回復アイテム使いまくって、
フラッシュムーブ・フラッシュガード使用0回でも取得出来るナイトメアトロフィーですら取得率7%だしな トロコン興味ない人もだし
1周目ED見たらもう終わりって人もいるだろうからね インフトロフィーないんかーい
折角だし最後まで通すけど 戦闘は下手にいじってストレス要素入ったり慣れると面白いけど慣れるまでが苦痛とかになるより今のままでいいわ
据置開発になってオープンワールドとまでは言わんけど狭いエリアに入り組んだ細道みたいなのが続くマップ構造が解消されればそれでいい
洞窟の中だけとかならいいんだけどね BGM面も気になる
8でハードルが上がりすぎて物足りなく感じそう 事あるごとにいちいち比較したり、叩く前提で聴かない限りは大丈夫じゃないかな 個人的には8はあらゆる面でシリーズで一番よかったな
前はフェルガナが一番すきだったけど今では8が一番好きだわ >>494
海外版でも あはは・・・ ってあるの? インフェルノはレベル、回復、食事縛ってやると状態異常ボスのグルガンチュラやエンドログラムで結構いい感じの地獄が見れる
LV93ノードーピングでインインの地下聖堂グルガンチュラに突っ込んだけどぼっこぼこにされた。蜂うざすぎ…。 イース1&2もイース8並みの密度でリメイクしてくれれば・・ 乳首さえ隠せば問題ないとでも思ってるのかこいつら
紐じゃん エタニア人の男たちはあんなえっちな恰好の女性らを間近で見続けて何とも思わんのか? 竜種時代は基本全裸な訳だからむしろ萎えてるまである でもゲーム世界の女って大抵裸同然だろう
戦闘服だって水着だし イース8の場合はエタニア時代だと気にならないんだけど漂流村だと着込んでる奴が多くて露出の多い奴が気になる
特にドギ ちゃんと着てるのにやけにエロい面々
ミラルダさん、シスターニア(イメチェン前)、ラクシャ
露出してるのにエロくない面々
ダーナ、ドギ あの島って気候どうなんだろうな
ジャンダルムの頂上に雪がないくらいならそこそこ暑そうな気がするけど、キャラは厚着な奴がおおいよな 全キャラDLCで水着になれるんじゃないん!?(キルゴール含む) おま日記どんだけ書いとんねんゲームにするのも大変なんやぞ ワシの冒険譚は108話まであるぞ
1話につき日記10冊な 近)イースは11までしか制作できんのか。なんか次ネタ考えとかんとかいちょに怒られてまうなー 近)せや!冒険譚実は5000冊あって後から発見されたことにしよ 名前が判明していた日記はアルタゴで尽きたしな
ゲーテ海は既に量産された日記やで せや…日誌に書かれてなかったエピソードが見つかったことにして1から順にオープンワールドで作り直したろ…1作2年で作っても15年は稼げるで… アドル「セルセタでエルディール君に教えてもらった海洋ルートやめてカナン諸島の西突き進むことにするわ」
近)せや!ルートとか分岐しまくればいくらでもいけるで 俺らが人気の題名しか知らないだけで残り100冊くらいあるから 単に設定がなかったっつーのは簡単だけど
1を公開した時点では保存状態が悪くて解読不可能になってる中の
一遍でしたが技術の進歩で復元できるようになりましたとか
あまりにショッキングな内容なので公開を控えてましたとか
考えると面白いな >>517
モデルと思しきギリシャのサントリーニ島は北緯36度、これは日本の本州(だいたい島根-長野-埼玉のライン)と同じくらいだから、まぁそんな感じじゃね エンシェントアビス釣ろうとしたらアホみたいな難易度で禿げそう
止水着けたダーナでもhold以外のサインが一瞬で反応する頃には消えるし何か準備が足りてないのか? 一応ダーナが一番ムキムキのはず
俺もエンシェントアビス1回目はポルナレフだった 1回目の速さはほんとにビビった
釣りにも経験値とかレベルあるのかとヘルプ見た まだ中盤だと思うけどアドルくん弱すぎない?
初期スキルしか実用に堪えるスキルないじゃん ちょいと検索しまくって全く解決策みつからなかったら質問
steam版のイース8買ったんだけどクラッシュ落ち酷すぎてまともにプレイできない
4章のリコッタが恐竜探しに行くとこで必ずクラッシュして進行不可能になってしまった
一応設定の描画は全てOFF、レンダリングとかも軽量にしてすら落ちる
何か解決策ないかな?PCスペックは
OS;Win7 64bit
CPU;corei7 6700k
メモリ;16GB
グラボ;GTX1070
なんだけど PC版の話が出るたびに>>173みたいな火消しが湧いてたけど
結局今もPC版はバグだらけなんだな
イース8に泥塗った日本一ソフトウェアは潰れろ 一回目はすごい速いって一回はあれで捕まえなきゃならんのか...
ただでさえ出現させる時点でひとり島何往復もするのに10回以上挑んでも歯が立たんわ 夜のパンガイア平原だと割と確実に出た気がする
あと1回目ってのはミスを含めた1回目 >>541
苦戦してる二回目以降は弱体化してたのか...
一応そこで見かけたら釣りに挑んでみるわありがとう >>539
購入を考えているのだけど、具体的にどんなバグが出てるの?
あとプレイしている環境も教えてくれ >>538
pc版はランダムクラッシュの嵐でお話にならんからな
乗ってきたで!てところでクラッシュするし
素直にps4版をオススメするぞ
ランダムクラッシュが無いからな PC版確かに初期はバグもあったが今はプレイしてて全く問題ないけどなぁ
環境の影響が強いのかね?
>>538よりスペック低いんだけど実績は全部取れた 異常終了で進行不能のバグはハード性能の高低は関係無さそう >>541
パンガイア平原で釣れたわありがとう
こっちだと逃げられても魚影が消えないから連続で挑めるんだね Switch版(DL)も結構フリーズする
頻度としてはそんなに多くないが、忘れた頃にやってくるので精神衛生上よろしくない
アクティブボイス再生のタイミングで発生することが多い気がするのでOFFにしようか迷ってる
>>547
パンガイアでも1回だけの時はあるし、ひとり島でも2回の時はある
まぁひとり島は出現率が低すぎるからパンガイア安定だとは思うが アドルが弱いっていうより序盤から終盤までラクシャのスキルが便利すぎてな
耐久低いから慣れないうちは死にやすいけど、
このゲームは復活も簡単だし ラクシャは言われてるほど強いと思えなかったわ
小さい敵とか数が多いときはアドルとサハド
ボスやらの単体の敵ではダーナが活躍してた ヒュンメルクールなキャラかと思ったら天然っていうか良い意味で印象裏切ってくるキャラで
イース[じゃダーナちゃんの次にすき ん、ヒュンメルさん強キャラじゃないの
ラクシャダーナ差し置いてメインキャラなんだが
ちなインフ 初見だと低コスト故にフォースエッジへの偏見が強く
かといって高コスト技が微妙すぎてな
フォースエッジ使い始めたら全部あいつ一人でいいんじゃね状態になる バーストショット連打で下がれ下がれ下がれッ!ってしてたわ ラクシャもヒュンメルも言うほど使わなかったわ
アドルとサハドorリコッタばっか使ってた フォースエッジは足が止まる割りに威力そこまでだなあって思ってすぐ外しちゃったわ
脳死ソニックスライド連打ですまん >>553
ダーナが飛び抜けて強い
使い勝手とか好みとかそういう次元じゃなく
火力が段違い 竜氣状態で着替えしてるダーナちゃんを覗く(´・ω・`) そこには着替え中のカーラン卿のあられもない姿が(´・ω・`) ダーナは瞬間的な火力はクソ高いけど、隙や硬直が大きくてな
隙の少ないアドルと竜氣なしでも火力出せるサハドが使いやすい ラクシャのメリットは足を止めずに戦える突進攻撃と遠距離攻撃持ってるところかな
終盤はリーサルレイド連発するだけで大型もザコも相手にできて楽
最終的にどのキャラをSTRカンストさせるかは好みだけど、
ラクシャカンストさせたら遠距離攻撃で敵が即死するから迎撃戦がシューティングゲームになった
ぶっちゃけ序盤のリコッタ以外は普通に強いし、
フラガ覚えちゃえばどのキャラでも安定するわけだが リーサルレイドは前作アドルのオーラフェンサーみたいに敵をストップさせられるのが優秀 やり込むにつれてラクシャの強さはわかってきたけど、まだヒュンメルの強みはわからない
STR上げるとラクシャのスキルは優秀すぎると思う
サハドはわかりやすい強さだけど最近はリコッタに食われ気味
ダーナは被弾を抑える戦い方ができなくてアドル出ずっぱりだなぁ キャラによって被弾を抑える戦い方が変わるゲームじゃないけどな
基本、フラムフラガとってスキルを叩き込むゲームで
無敵中以外にスキルを発動させることがあんまりない 誰が強いとか関係ない
ラクシャが好きだからラクシャばかり使う
それだけだよ
苦手属性相手には苦労するけどそれも楽しいしボスには属性ないし 低レベル攻略時のヒュンメルはまじダントツで主人公
まぁそれは置いといて雑魚狩りするときのマップによって全員出番あると思いましたね
ラクシャヒュンメルで言えば射程やちょっとのブレイク力の差とかが結構響いてくきたり
吸い込みでまとめ狩り可能とかもあるし
ps4追加マップとかの大量沸きポイントとか特に得意不得意が顕著 ダーナ現代移動バグって怖いよな
街中に誰もいなくて、寺院入って出たら急に街が廃墟になってるし
島中をさまよってるとなんか村があって異様な格好した連中が漂流してるし 隙に対してブレイク値の大きいスキルのあるダーナサハドヒュンメルは高難易度の道中ほんとお世話になった
狂戦士があれば暴魚と竜型古代種とクソ蚊以外一発ブレイクできるパワーストライクとジャッジメントが気持ちいい >>582
意識交換するとダーナ3人になるんだぜ…? 斬と打はどちらも順々に使っているが、
射はあまりにもラクシャが魅力的すぎてヒュンメルがいつも危うい
ヒュンメルがダメなわけではないむしろキャラも性能も一流 ラクシャとヒュンメルの掛け合いあんまりないから両方入れてボイス聞いてる プロの心得を語らせたら延々と平和な心得が出てきそうなところ好き >>584
さらに分身してラスボスすらも倒せるらしいぞ >>590
仮面ライダーRXでも時空を超えて
RXとブラックとロボライダーとバイオライダーが共闘したことあるし
そんなノリだな >>590
16分RTAほんとすき
ミストルティンなんていらなかったんや ダーナちゃん量産化の暁にはラクリモサなぞあっという間に叩いてみせる たかが石ころひとつ!理力の力で押し返してやる!
…ひとつどころではなかった PS4「イース[ -Lacrimosa of DANA- クリスマスGiftパッケージ」特典テーマ
https://youtu.be/HKcm_eDjTy4
2018年12月20日発売、
PlayStation4「イース[ -Lacrimosa of DANA- クリスマスGiftパッケージ」の特典テーマ2種類を紹介!
クリスマスアレンジのBGMをバックに、「ダーナ」をフィーチャーしたダイナミックテーマ2種類を使用することができます。 トロフィーあとナイトメアでクリアだけ残ってるけど下手だからやる気が・・・ ナイトメアどうしてもクリアしたいなら空の宝冠装備してHP自動回復する料理食べればほぼ無敵 ナイトメアは魔境の2章さえ乗り越えれば後はいけるいける ボス戦の難易度を下げてリトライはセーフだからなんとかなる >>590
でも壮大な夢落ちエンドだけどな
難破したけど手頃な広場で寝てたら裸の女の子が戦う夢見て
起きたら同乗者集まってて船もあって皆で脱出しました >>590
でも壮大な夢落ちエンドだけどな
難破したけど手頃な広場で寝てたら裸の女の子が戦う夢見て
起きたら同乗者集まってて船もあって皆で脱出しました ちゃんとエンディング見たのか?
夢だけど夢じゃなかったエンドだったろ >>613
お前、ちゃんとした真エンディング見てないだろ バグを使ったエンディングの話だと思ってたら
真エンディングの話になっていたり……
どうやら俺たちは夢を見ていたようだ 毎回、名声値200超えてたからエンディングが3種類あるとか最初全然知らんかったわ ファルコムは基本的に依頼こなした方が得られるものが大きいので、
どのシリーズも真エンドフラグが立たなかった事はないな
条件ゆるいし たまに一直線でトゥルーいけない人が出るバランス取りはうまいな 俺が今朝見てた夢の登場人物も一瞬にして消えてしまったんだな 依頼の質にもよるな
イース8はムニエルも楽譜もストーリー的に自然な内容だったけど
庭の掃除を手伝ってだのニワトリ10羽集めてだのパレードを守ってくれだの、他に頼んでよ俺忙しいんだけど世界を救うんだけどてなクエストが他ゲーには多いよね 基本的に真エンドが正史な分、
ノーマルエンドがマジでバッドエンド級だったりするから精神衛生上真エンドを見た方がいいのは間違いない
ザナドゥとかノーマルが正史だったら立ち直れなかったわ あの世界、マイア級の神があと二人は潜んでるぽいのがヤバい… 女神ならアドルちんぽに屈服するから大丈夫じゃねえかな
男神ならドギ担当 8の話を読んだ千数百年後の時代の人々「ラクリモサで人類は滅亡する! ダーナ様がラクる決断をするってよっぽど酷い世界だったんすね(他人事) アドルが冒険してる時代って技術的にも中世レベルだし、そこから千数百年経ってたらもうAIが支配するディストピアでもおかしくないからな ラクリモサなんてオルガに押し付けてダーナ連れ出すべきだった
もう一回駄女神叩き起こしてやり直せ ダーナの性格なら自分を犠牲にしてでもオルガを助けるから無駄 ラクリモサはダーナが受け継いで保留って感じだし
アドルが人類代表候補なのは変わらずなのかな ダーナの性格なら進化の女神なんて役職無視して遊びに行くから無駄 女神のささやき「(ナピシュテムとか魂の井戸とか)明らかに危険だけどやっぱり行くんだよね?(期待)」 概念として偏在する存在になったのだから、行きたいと思った時点ですでに到着しているのだ >>630
確かに魂は輝いてるよな
しょっちゅう溺れたり、最強武器なくす不運の持ち主やけど… ダーナちゃんのことを想わない日はない(´・ω・`) 次は男しか出ない作品とかだしたら笑う、いや笑えない いつでもいるんだから遊びにきたよてへ☆でいつでもDLCにできるはず イースがソシャゲ化したら
ドキI,ドギII,ドギIIIみたいになるのかな SSRドギ
SSRドギ(水着ver)
SSRドギ(聖夜ver)
SSRドギ(バレンタインver) 一部でラクリモサがリセマラの意味も含む様になるんだな SSRドギ(ホワイトデーver)
SSRドギ(ジューンブライドver)
URドギ ピッカード(Z)
ピッカード([)
トワ(ザ)
トワ(軌)
ギアスバーン(R)
アヴァロドラギル(SSR) アドルがレア度高くてもなんかレア感ないな。
小物って訳じゃないんだが、、小技的な能力もってそうで。 そういや今回のドギ壁壊てないよな?
どころか妊婦や子どもに手伝って貰って瓦礫撤去とか 気にするな!ドギとて必死だ!そういう時もあるだろう! >>656
ドギ「膝をウツボに噛まれてしまってな…」 久しぶりに起動して、過去ダーナでダイロドクス狩始めた
インフインフィの過去ダーナは絶対調整ミスだよなぁ
現代ハグなりで強化しないとダルすぎる >>661
ドギは恒常ヒロインだからな…
COBRAで言うとこのレディみたいな >>654
「古代種はヒイロカネの武器じゃないと倒せない」って壁を素手でぶっ壊したじゃないか
よく隣に立っているオッサンは、しなりの良いムチで倒してたけれど。 ドギ「アドル!こいつを!!」
〜”イシ雄ブレード”を手に入れた!〜 2作挟んだからそろそろ使えるんじゃない?
打属性持ちの傾向も大男&ロリが定番になりつつあるし
ムスタファぁ?離脱する奴など知らん ドギのアトリエ
クエスト1. 誰かが壁をこわした!直して!
クエスト2. 誰かが壁を壊しやがった!直してくれ!
: 後半レベルインフレし過ぎでは?
こっちの最高レベルのキャラでもLV53なのに迎撃戦の推奨レベル70ってお前
ボスは忍耐強くフラッシュムーブしてればいつか勝てるけど乱戦は無理ゲー こうして今日もまた数多くの恐竜が殺されていくのです そういやタイムアタックと本編使って同じステータスでレベル補正比較したけど
21LV差で与ダメ約40%ダウン 被ダメ35%は増えてたな
あとスタンのゲージはレベル同等じゃないとまったく増えない激変っぷり 竜気いらないって言えるのは
STR9999にした者のみ >>685
レベルMAXだと発動時に無敵があったりする
まぁどのキャラもスキル育成して損はないぞ 今更のvita版でエンディング迎えたとこだけど、追加要素のあるヤツもやりたくなるほどの出来だった
RPGは途中で投げることが多いんだけどイース8はモチベが細かく補給され続けてた印象がある
快適性を重視したであろうことで生まれたスピード感・テンポの良さがノリノリなBGMと相まって心地良かった
アクションは構成要素こそシンプルだけど腕の差がキッチリ出る=上達のし甲斐があるという、「ゲーム」としてのやり応えがあるものだった
ストーリーやキャラ立てもかなり好きだし、久々にやってよかったと言える名作にあたった
仕事が丁寧で満足感がすごい作品だった
次回作も縁があればぜひプレイしたい 来年次回作が出る予定
あと丁度PSStoreでセールやっててPS4版が30%オフ(PS+会員なら40%オフ)
追加要素のために買っても損はしないと思うぞ PS4でも衣装DLC追加されないかなぁ(チラッチラッ >>690
乗り遅れまくったけど新作の待ち時間が短くてすむってのは大きなメリットだなぁw
ハードはPS4もスイッチも持ってないし、各ハードのID管理含むややこしい仕組み等から勉強しなきゃいけないオールドゲーマーなもので、、、
その次回作が出るハードが決まったらイース8追加版ごと買う感じになるかな
鮮度が高いうちにプレイってのはあまりこだわってないからボチボチで
次回作情報ありがとうね >>688
とりあえず過去ダーナのスキルマにしてみた
現代はドーピングキャラ1人で何とかなるけど、
高難易度の過去編は辛い
難しいっていうより敵が固すぎてだるいんだよなぁ リコッタの素性ってゲーム内で明らかになったっけ?
過去に漂流した人の子供でいいのかな? 赤ん坊で漂着したんじゃなかったか
で、ししょーに拾われたと
素性は不明だけどまぁ大きな意味はないだろ 何で普通に「幼い頃に親子で漂着してて親は事故等で死んだ」じゃ
駄目だったんかね。そっちの方が解りやすいのに
動物に育てられた少女がやりたかったのかもしれんが
頭よすぎてそういう感じもほぼ無いし >>697
赤ん坊の頃に漂着して島の動物に育てられた
と何が違うの?
何を求めてるのかさっぱり分からん 貢献度的にエアランさんが人気ないのはおかしいと思います
次回の主人公にするべし そういえば船の墓場発見時セリフがサハドの「こりゃあいい景色だぜ〜」だったのを思い出した
リコッタ漂着時の事をししょーが赤ん坊の頃流れ着いたとだけ言ってただけで隣で親が死んでたのかもしれんし詳しいことは分からんよな >>699
「リコッタの出生の秘密」を気にしてる人が割りと居るみたいだし
それなら普通に幼児になる頃までは人間が居た方が
納得しやすくね?って話だが?
鳥が人の子(しかも赤ん坊)育てるって無理あるしなー
まぁ所詮ゲームだしどうでもいいんだろうけど >>700
・迎撃、制圧は施設の修理と地味
・二周目以降、引き継いでしまうと地図も見せなくなるため存在感が薄れる
・キャラが服を着たドギ
エアランが人気ない理由を考えてみた エアランさん人気だろ
地図が全然進んでない時の台詞とか
いつの間にか水路が出来てる所とか リコッタは幼児期はハシビロ先輩とマスター師匠
ちょっと成長してからはタナトスが育ててる時点でもはやエリート
作中の賢さも頷ける >>702
言ってる通り、まぁゲームだしね
鳥やゴリラがアイテムくれたり恐竜ぶっ倒したりする時点でもうファンタジーだし >>702
納得しやすいとか無理あるとかお前さんがそう思ってるだけにしか見えんけどなー
親がいようがどうせ何か違う部分に納得出来んとか無理があるとか言ってそう なにあつくなってんだダーナちゃんのパンガイア大平原でも見て落ち着けよ >>707
ハシビロコウ先輩からして既に現実のハシビロコウより強そうなフォルムしてるしな インフィナイトメアとかインフェルノ やる時、
現代と過去ってそれぞれどのくらい能力あげてる? LV99は必須として
STRは1500以上あれば十分ダメージ与えられる
3000あるとアクセ次第でどのボスもほぼ瞬殺
DEFは1500あっても結構痛いし状態異常が鬼畜
延焼とか失血とかHP9999でも数秒で溶ける
でも状態異常防止アクセやHP吸収アクセつければ問題ない
過去ダーナにも料理作らせてみっしー餌やり最後の締めだけ取ったり
クリムゾンファングなりデビルズファング作ればかなり楽になる
現代バグが嫌ならフラムフラガでガンバレとしか言いようがない >>712
2週目で挑戦するときの1周目での下準備っていう段階の話かな?
その点で話すと現代に関しては別に特に必要な準備はないかなっていう印象
普通にクリアするレベルあれば最終盤までは1周目インフェと難易度変わらんというか
むしろ簡単なぐらいだと思った
ナイトメアで回るつもりならなおさらどうとでもなる
みんなもよく言ってるけど気をつけるべきは過去
過去の序盤でドーピングが出来ないからあとで何とかしようとするとかなりの苦行が始まる
現代メンバーと同じくらいにはレベルUP薬飲ませといた方が良いかと
>>714
PS4でも全然出来るゾ ダーナちゃん本格的に使えるようになったが、
強いし、戦闘ボイスかわいいで言うことないね 「明らかに罠だね、それでも行くんだよね?」
この一言にアドルさんへの(冒険キチの)理解度が詰まってる もしダーナがラクリモサ受け入れてたらアドルもチームラクリモサーの一員になってた訳だけど、
長い時を経たらラクリモサーだけで1000人とかになったかもしれないのか
派閥争いとか起きそう 冒険が待っている!!!
早く出発しよう!!!
冒険が待っている!!!
早く出発しよう!!!
うるさい!(ホームボタン) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) PS4のクリスマスギフト特典のテーマを有料で買わせろ
ソフト買って特典抜いて即売却なら実質3000円で買えるけど ソフトだけオクとかフリマに出したら3千円くらいでも売れるんじゃね
というかPS4版持ってない俺が買うw vita版とスイッチ版持ちの俺が勝ち組みたいだ、買うわ Vita版持ってるからどうしようかなぁって思ってたけどここの書き込み見て勇気付けられて予約してきた
追加要素とテーマが楽しみだ >>731
羨まし(´・ω・`)
既にPS4持ってるから中々ダブ買いに踏み切れない… まとめ
・Vita版…DLC衣装完全対応、後の追加要素対応無し、読み込み遅い
・PS4版…追加要素有、4k(PS4Pro)/60fps、読み込み高速、購入可能DLC衣装1種(エタニアンスカラー)、安定動作
・PC版…追加要素有、DLC衣装1種(エタニアンスカラー)、特典DLC一部、PC次第で4k/60fps超、読み込み高速、
PC次第で動作不安定、MOD可能
・Switch版…追加要素有、一部特典以外の全DLC衣装付属、フレームレート及び読み込み速度はVita以上PS4/PC未満
※特典DLC…アドルの旅衣装(Switch以外)、シルバーアーマー(全)、グリーク・サマー(Vita/PS4版TSUTAYA購入特典のみ) フレームレートvitaよりSwitchの方がいいってことは45fpsとかってこと?w Switch版は妙に解像度が落ちてるような時があるけど
負荷によってきりかえてるのかね もうアンスコしちゃったんだけどダーナとアドルが背中合わせでいるようなギャラリー絵?が超美しかった
あれJPGでどっかにないかな? >>734
VITAは限定版なら小冊子とダーナちゃんの栞付いてくるのが地味にでかい要素 >>737
公式とかにあるのかな?
vitaのテーマ背景内にそれあるんだよね。俺も好き。1ページ目それにしてるわ
オルガたち含めたスタメンキャラ絵にコンセプトアートついててBGMがテーマ曲、ほんとに出来が良い >>737
PS4にはあるのかな?
Steam版にはデジタルアートブックのDLCがあって、高解像度の公式イラストがゴロゴロしてた
文面が全部英語なんだけれどね >>740
いい絵だよね
静かな決意と希望が滲んでる感じ
特にだなちゃんのお胸からお腹にかけての曲線が素晴らしい >>740
改めて見るとダーナ(エタニア)側は暗い雰囲気なんだね
やっぱ滅んだ文明だからかな >>738
アドルの日誌は意外と丁寧に作ってあっていいよね
イースといえば本を連想する古参ファンにもオススメの一品 俺が一番良い絵やと思ったのが
山の上から見た古代遺跡やな
あれって点と点が
全て線で繋がる場面やん
こういうのが本物の「素晴らしい景色」やと
俺は思うで
無駄にグラばかり向上させて
草の本数増やしましただの
葉脈を全部描きましただの
カッコイイ岩を作りましただの
オニギリ作り込みましただの
たしかにグラは良いかもしれんが
そんなもんでだれが感動するんやて話や
製作者はなにをすれば人の心を動かせるのか
しっかりと研究してからゲーム作りをして欲しいもんやで
ファルコムはそれをできる数少ないゲームメーカーやと思うわ
イース8をやって感じました ダーナちゃんのワキで握ったオニギリ食べたいまで読んだ やっと初見インフェルノクリアした
個人的にP5にも匹敵する傑作だと思った
ダーナとヒュンメルが飛び抜けて強かった印象
ストーリーもほぼ満点だけどフランツとかシルヴィアはともかくカシューとかエドが後半まで生きてるのはおかしい
…ラスボスを空の宝冠とハチミツで倒したのは反省してます >>740
switch版の起動アイコンがこの画像なのは良かった いや、あの洗脳大正義な
価値観がとち狂ったゲームと一緒にするなよ いつものアンチFFガイジに加えてアンチP5ガイジまで湧いてきたw 昨日クリアしたんだけど
クリアデータの引き継ぎってクリア時点のデータでないと駄目?
例えばクリア後に隠しダンジョン攻略してレベルが上がったとして、
その分のデータも引き継ぐならもう一回クリアしてクリアデータ作る必要あるのか? ラクシャも可愛いけどやっぱり1番可愛いのはサライちゃんだな
プレイアブルキャラでないのが悔やまれる >>758
YeS
色々引き継ぐためには、やり込みの後でもう1回クリアする必要がある クリアだけならラスボスと真ラスボス倒すだけだし
隠しダンジョン攻略したデータなら楽勝でしょ ただペルソナにしてもイースにしても次回作どうすんのって感じ
嫌でも過去作と比べられるだろうし超えられるようなもの作るのは大変そうなんだが 不満があるとすればレベル差補正があるところかなあ
水晶眼をつけて面倒なところは駆け抜けるプレイしてたらボスが固すぎて禿げた 8は舞台がよすぎたのでまず物語の舞台からしてハードル高い 脇役含めたキャラ、ストーリーなどの舞台装置から
戦闘、素材集めの楽しさ、マップ移動の快適さなどのゲームシステムまで
非の打ち所がないもんな
欲を言えば真EDではみんなダーナのこと思い出して欲しかった
探索には同行しなくても村で交流したり、共に迎撃戦で戦った仲間なのにプレイアブルキャラ以外からは忘れられてるのが悲しい 8の冒険感が良かった
へたにオープンワールドするよりよっぽど冒険してた 風景ってのはグラフィックが良ければ良いって訳じゃないよな
初めてジャンダルムに登った後のあの光景は感動したなー
魅せ方が本当上手 >>768>>769
頑張りすぎて容量が予定の倍近くになってフルボイスを断念する結果になったからね
まあ結果的にはよかったから良しとして次の9では初のフルボイス化実現になるのだろうか イース7が出たときはこれ超えるの無理だと思ったら8で超えてきたし9への期待がやばくなってきた 8で初めてイースやってその後セルセタやった時のなんか違う感
まあ面白かったけどね アクションはフラガフラムのタイミングゲーからどう発展するかだな
あと8は無人島って仕掛けがよかった
村人がみんな仲間感がちゃんとあったから
サブクエストもこいつのお願いならかなえてやろうって気になるから
でかい街の見知らぬ人のサブクエを消化するのとは思入れが違う
9はそこを物足りなく感じてしまいそう 8はあらゆる要素がピッタリハマったって感じだもんな
よく出来てる >>754
そうそう
パッケージイラストじゃなくあえてこっちを持ってきたのはナイス 暗がり+夜光石の雰囲気がたまらない
できれば時間の概念取り入れて欲しかったなあ
夜の水中とか楽しそう 隆起珊瑚の森の夜間探索好き
初見はセイウチになぶり殺しにされたけど(´・ω・`) 初見の夜間探索は悪夢だったな
隆起珊瑚の森があまりに辛かったからと気合い入れて臨んだジャンダルムは
料理も装備も充実してたせいかそこまでひどくなくて拍子抜けした そしてパンガイア平原
あそこは難しいとかじゃ無くて変な笑い出る
三國無双かよ パンガイア夜は敵のタゲをどれだけ取れるか楽しむ場所 パンガイアといい大石柱の風穴といいヒュンメルのクエストは苦労させられました(´・ω・`) モンスター開封率が218/220で残り2が見当たらないんだがなんでだ?
暴魚以外の????は全て埋めたんだが… 自己解決
wikiとにらめっこしてたら水没墓地が丸々抜けてることに気付いた
同じ罠にかかってる人多そう 8はなんというか奇跡的なバランスなんだよな
総合力でこれを超えるのは至難だから、9は結構尖った感じのものにしてくるかも 来年は、イース10はこれを超えられるか?とか言ってるかもしれない 予算厳守に感じるファルコムでも
イース8の軌道を維持するためにも奮発して欲しいね 俺が一番心配なのがグラフィック向上でロード時間が増えることだな まあオープンワールドでとんでもなく広くするとかでもない限り大丈夫なんじゃない オープンワールドとかいらない
エリア制でも壁を壊せるし イオちゃんと闘うと
歴代の巫女でもオラに敵うやつはなかなかいねーぞ!?
みたいなこと言うけど、
歴代の巫女も武闘派が多かったのだろうか イースを8しか知らないんだが、
7以前って魔法とか使えたりしたの? proだからかなんか知らんけど爆速ロードでTipsを全く読めないの草 冒険日誌に登録されるからいいんじゃない
元々vitaのロードに合わせて作ったものだしね こういうゲームでオープンワールドにするとダメになるのは無双8が証明してくれた 少なくともイース8は拠点が一つでストーリーフラグも拠点で発生するからオープンワールドでも変わらんと思う
街を順番通りに回ってストーリーを進めるタイプには向かんとは思うけど よく比較されるゼルダは死んだ後のロードがクソ長くて萎える 仮にオープンワールドとしても
もはや自分でファストトラベルの位置指定できそうなくらいは用意してきそうなファルコム 終始インフでトロコン完了
空の宝冠と光翼が壊れすぎてると思いましたまる イース8でオープンワールドにしても、
マップ間のつなぎ目が無くなるくらいでしょ?
別にロードも短いし、そもそも地図から移動がメインだから大した進歩に思えないな
それで容量食うくらいなら別にいらない
ただ多少失敗作を出してでも新しいことやっていかないと、数年後には追いつけないほどの差が出たりするからね >>795
ほとんど使えない
使えるのはごく少数の特別な人
人というか魔物とか神とか
人が使うには特別な道具なりが必要
だから魔法という概念がほとんどない 建前としてはイース2で魔法が消えた世界だから表だって魔法メインのキャラを出せない印象
敵はガンガン魔法っぽいものを使ってくるし
魔法具やら地域の違いでなし崩しになってるところはあるけど アドルが炎の玉とかわかりやすい魔法使ったのは2、4
錬金魔法って名目の5
一応6まではエメラスを利用してるのが魔法って扱い
ダレスとかガーランドとかの魔導師もエメラスの産物と考えるとテラエメラス ファルコムにオープンワールドゲーム作る体力があるか 大手でさえあんな感じなんだから今のファルコムでは難しいだろうな
今は無理をする必要はないんじゃない トゥルーのラスボスの咆哮の状態異常って無敵回避以外じゃアクセしか対策ないの?
どんだけ離れてもくらうわ 今はしなくていいどころか、
そもそもオープンワールドというものに乗っかる必要がない >>812
無敵回避ってのがなにか知らんけど
EXで回避する手はある 心配するな
遅かれ早かれオープンワールド化はする
8が360度フリーカメラ化した時ギャーギャー騒いでいた流れと同じ
イースにそんなもの必要ない!
が、当時騒いでいたヤツも今はダンマリwww まぁ過度な期待は落胆にも繋がりかねんし、あまり期待せず待つとしよう(´・ω・`) ホモ15みたいに
オープンワールドありきで
全てがウンコになるなら
オープンワールドやらんでもええで
そこらへんのバランスは
ちゃーんと取りながら開発して欲しいもんや 今作でイースシリーズ自体に興味が湧いたからとりあえず7とセルセタの体験版を落としてちょっと触った
時系列的にセルセタ→(海賊団DLCで8の2周目→)7とやろうかなと思ってる
次回作はハードごと買うリストに載せた
8はアクションもシナリオも本当に面白かった
ナンバリングを重ねてるシリーズに踏み込むことに若干の抵抗はあったけど、ネット評の高さを見て挑んでよかったと思ってる 8→セルセタはキツイよ
俺は途中で投げた
PS4のオリジンの方が楽しめたな セルセタがキツイならThe Dawn of Ysをやればいいじゃない >>800
>>798
こんなとこにも他ゲー叩きガイジがおるやんけw
いつものFFに親殺されたのか基地外>>818
の他にも他ゲー叩きガイジおるんやなw >>820
数年単位で遡ることに不安はあるけど体験版のアンコウ戦でそこそこ楽しめたからなんとかイケると思いたい
旧作はボリュームも30時間とからしいし、シリーズ通してサクサクがウリらしいからなるべく頑張る
マップ埋めだけは律儀にこなしてった方がいいって情報は一応押さえてる
というか5,60時間クラスは8だけみたいね
追加版になるともうちょっと増えてそう 高望みしなければ7もセルセタも8の後にやっても無難に楽しめるとは思う
ただ8の後に7をやるとアーマーで無口なアドルにすごく違和感を感じる 8から7に遡ると「え、これがドギなの?」みたいな感想になるんだろうか
ドギは8で見た目だいぶ変わったからなあ オープンワールドになったらジャンダルムのてっぺんからジャンプしてどこまで行けるか試したい イースオリジンの結界ジャンプで滑空してみたい
パラセー(ry >>827
俺も最初は楽しかったしキャラは魅力的だったんだけどカメラと携帯機ゆえの操作性が・・・
PS4ってかPC版なら最後までやれてたかも
8やる前にやりたかったよ
8が初イースなら個人的にはオリジンオススメしたい
2Dだし8と違って冒険ってより探索で万人向けじゃないけど
死にながらジワジワ塔登ってってBeyond the Beginningがかかる場面のここまで来たかって感動は最近のゲームには無いと思う
新参者の俺にはすげー難しく感じたけどイース古参にはヌルい難易度らしい >>833
確かに探索編ボスのワニは後ろに回り込むと初動が見えにくくてちょっと厳しかった
まぁでもセルセタも(7も)製品版はキーコンフィグでL回避に変えられるのを確認出来たんで、右親指がこんがらがる問題はなんとかできそう
オリジンはアドルがカメオ以外では出ないヤツだっけ
そこまでのオススメなら憶えとくよ、ありがとね
操作ボタンの割り当てでも8の工夫がよく見えたなぁ
フラガとスキルキーをボタン兼用までは頑張ってるけど、vita版はフラガ取ってスキルで押し直すと無敵切れちゃうのだけは痛かった
逆輸入で△フラガ出来るようになりたいけど守りはやっぱり人差し指に任せたいのが本音 オリジン好き多くてワロタ
俺も好きだけど
あの頃はまだイース6からの流れでちびキャラだったけどバトルとかも爽快感あって好きだったな
特にトールの素早い爪攻撃は素早さが自分の限界を突破しそうな感じで楽しかった
BGMも良いの多かったし カウンタートリックの使いどころさんが全くわからない
2倍フラッシュムーブに勝ってるとこあるの オリジン以外のイース全部やっててフェルガナ大好きな俺は損してる?
タイミング逃しまして まあイースオリジンは結局ダームの搭登るだけのゲームだからボリューム的には少ないかもしれないけど
安いし3周できるし結構やり尽くせると思うます オリジン好きだけど
1,2プレイしてないとストーリーがポカーンな気がする >>841
それは確かに。
ファクトとかトバとかなんやねん、てなるよね。 3周がほんとにほぼ全く同じステージを3回登らされるだけだから結構辛い
ストーリー的にも最初の二人は正史にならないおまけみたいな内容だし イース8も追加ダンジョンなどで割と周回前提な所もあるからインフィニティモードの存在はとってもありがたいが、
散々々々言われてるだろうけどダーナ編のカッチカチ調整はいただけませんね! もうバグもあることやし、いっそ開き直ってダーナ分身したらええのにな(´・ω・`) 現代ダーナドーピングしても過去は何一つ強くなってないの辛えわ PS4版にはおおむね満足してるが、
衣装DLCが半端なのとインフィニティダーナ編の調整だけは許されざるよ 女神ダーナ様は許すだろう
だが女神秘書サライちゃんが許すかな? 貧乳イベのひとつでもあれば世界の貧乳党を見方に出来たのに ダーナが貧乳気にしてる描写があれば1.5倍は人気出たのに イースオリジンのセールいくらかな?って見たら1100円かよwクソ安じゃんw
この値段なら損はないわなw ダーナ「せめて自分自身の言葉でお別れを言おうって……」
アドル「聞かせてほしい」
ダーナ「……悪い やっぱ辛えわ」
アドル「聞けて良かった」
巫女「みんなどうもな」
王子「オレ」
ノクティス「お前らのこと好きだわ」 全く気づかないうちにノクティス王子になるとは
全然自分自身の言葉じゃないぞ
8は楽しかったが新作が遅かったら大して進んでねえじゃねえか!!レスで溢れる
エアランは何で地図であんなに怒るんだ ダーナ「せめて自分自身の言葉でお別れを言おうって……」
アドル「聞かせてほしい」
ダーナ「……悪い やっぱ辛えわ」
アドル「聞けて良かった」
巫女「みんなどうもな」
王子「オレ」
ノクティス「お前らのこと好きだわ」 でもつらいとか言われたらラクリモサーズの立場無いよね >>866
しかも2本買うと2本目は100円なんだぜ。 Ysオリジンと言えばWindows版は10年くらい前に秋葉原でよく300円で積まれてたな・・
オリジン弁当のり弁なみとか言われてた >>875
あいつらなんだかんだ言って反骨の塊だし
特に牛 オリジン買ったわ
積みゲーがまだまだあるからやるのは当分先になりそうだけど 当時初回限定買ったきりで追加要素触ってなかったから買いたみがすごい
キーコン周りで色々言われてるみたいだけれどどうなんだろ。
当時の感じでプレイできれば文句はないのだが >>879
イース6とかフェルガナの流れのちびキャラのアクションゲーって感じで結構楽しいぞ
ぶっちゃけあんまりボリュームないから気軽に楽しめると思うよ
あと個人的にはBGMが結構好き やっぱつれぇわwwwwwwww
FF15のグラで内容がイース8だったら
神ゲーやったと思うわ グラが良いのはOK
でもあのキモホストキャラデザはないわw イース3のロケーションとかダクソチックにできて面白そうなんだよな ノムリッシュが描いたドギとかサハドは見てみたいかも… ノムリッシュ絵ならドギサハドなどごつい系は様になるだろうな
女性陣はきっと微妙な絵になるだろうが、武蔵伝のフィーレ姫の時のようなノリで書いてくれるなら良い絵になるかも FF15って筋肉系いたろ
ああいう見た目になるんじゃねえの アドルがノクトみたいなビジュアルにされそう
あのビジュアルでアドルの声はキツすぎるわ
現時点でもちょっと胃にもたれる感じだけど イメージイラスト?とかキャラデとかカットインは最高だったな。
文句あるやつほとんどいないと思ってるわ。
あるとしたら巨乳がいないとかそういう、、 10月は過疎ってたのに11月、特に11/7以降レスが増えたな
学生が休みにでも入ったのか? イースの過去作やってて思ったけど、8の雑魚のアルゴリズムが基本的に見敵必殺かつ索敵完璧なのは次回作では改善してほしい
変なバックステップ踏みながらコケて隙だらけになるとかなかなか可愛げのある敵も過去作にはいることだし
今作のタン吐きカモメ含む遠距離飛行型辺りはちょっとイラッとした
8はモンスターだけはモデリングを外注に頼ったってどこかで見た気がするけど、AIもそうなんだろうか
ともかく、雑魚はノーストレスでサクサク、イベボスは死に憶えゲーぐらいのメリハリがあるのが好みのバランスだけど8は雑魚がちょっとピリピリしすぎてたね
パンガイアの恐竜ゾーンだけは演出的にもすごく良かったけど、一般雑魚はもっと無駄行動とか仕込んでキャラ立たせてもよかったと思う 軌跡シリーズだと巨乳の方結構おりますよね・・・(´・ω・`)グヘヘ・・・ ムーブやガードの仕様上、ザコ敵がこっちを見つけてるのに無駄動作でフラフラしてたらそっちがストレスじゃね?
フラッシュしてやるからさっさと攻撃してこいや!ってなると思うけどな
戦闘モードに入る前の生態行動とかはもっとバリエーションあってもいいとは思うけど ワンパンで落とせない敵もいるからいつ攻撃してくるかわからない方がストレス溜まる気がするなぁ
初撃を取って無敵中に圧殺して高速で次行くマラソンが気持ちよすぎるのでそれなくなると悲しい
小型とかは毎回同じ動きしてくれるからそれに合わせて動くだけで俺うまくね感が味わえるのがいい
まぁ鳥に関しては気持ちはわかる。あとでっけー花の種ばらまきとか。 ジャンダルムのゴリラとかかなり独特じゃん
ドラミングしたかと思えばスキー選手みたいに突進してくるし 難易度選択があるんだから
道中イージーでやってボスだけインフェルノに変えればいいのに 今回はダブル主人公でダーナの方がアドルより目立ってたくらいだけどこういうのもいい
アドルは冒険者で語り部みたいなもんだから色んな場所でそこに住んでる色んな主人公を語り継いでくのも面白い
アドルで解決するのも面白いからナンバリングごとにバランスはとってほしいけど
今回は8の中だけでもいいバランスだった ダーナちゃん最後のお別れは主人公要素よりヒロイン要素強くてかわいい アドルが喋らないってのが絶妙なんだよなー
これがペラペラペラペラ自分の考えを喋る主人公だったらこんな深い物語にはならなかった
エステルとかロイドとかコウちゃんとかファルコムゲーの主人公ってウザいから作品自体は良くても主人公は好きになれないもん イースシリーズはずっとアドルが主人公なわけだから下手な個性は付けたらまずい
嫌な印象を持たれたら続かなくなるかもしれないし
でもセルセタはアドルの二択がちょっとウケ狙いみたいな選択肢があってちょっと面白い性格なのかなぐらいには思ったけど
今回は割と無難な選択肢だった 良い印象でもそれに飽きる可能性もある
選択肢ならふざけたり真面目だったりその辺の融通がきいて便利かもね
キャラがぶれるなんてことも起きにくいだろうし主人公かつ語り部の役割をどっちも両立するならまさに絶妙なバランスだと思う ゴリラが一番苦手
どうにもフラムフラガが取れないw >>888
ドギとグラディオラスは声同じ人だな、そういえばw アドルの喋らない問題は売り上げ的な問題やらキャラゲーとしたらマイナスだろうが
上で皆が言ってるような問題として良い面も多いよな
軌跡やザナと分けるためにもこのままで良いとは思うが今後どうなるかね
俺は場面ごとの流れや反応からアドルの感情や振る舞い言動を想像すんの好きw まさか次作で洋ゲーなみのリアルグラでベラベラ喋るアドルにはならんよな アドルさんはなんだかんだリアクションはするのとセリフ選択肢はある程度一定だから、
なんとなくどういう人なのかはわかる アドル「冒険が待ってる」
この一言が全てを物語りますね 建前「危険ですからね・・・」
本音(ウソダドンドコドーン!!!;;) ポケモン劣後みたいな地面に埋まる技いれてくれやwww >>915
海外版イース3のアドルがスタイリッシュに動き回るんですね え?PS2版イース6のOPの3Dで動き回るだって!!!!? >>925
いつ見ても草生える
ファル学にもネタにされてるし(´・ω・`) この絵と「お前達全員〇してやるぞーっ!」はアドルさん渾身の持ちネタ兼黒歴史 昔のアドルさんはフェルガナ行くと大体キャラ変わるから・・・ 7以降ずっと美少女が起こしてくれないからモヤモヤしてるアドルさん
まあ時系列で見たら結構バランス良く美少女に起こされてるが
8の後は6だから渦に飲まれて何故か生き残った挙句ロリ声のお姉さんとガチロリに起こされるし
EDも合わせたらゲッツー アドルさんまた漂流してるーってイラストがあったな
サライがかわいい 野営中の事でした
寝てて目が醒めるとサハドが掌をおわん型にして、そっとラクシャの胸部の膨らみに合わせた型にしてラクシャの胸にゆっくりゆっくり手を置いたのです。
決して揉んではいませんでした。ただ乗せて大きさを確かめた後、サハドはテントを張りながらの作業テントから出て行ったのです。
ラクシャは起きませんでした
サハドは揉みませんでした
だから翌朝、いつも通りに接する事にしたのです >>925
タイトル隠して悪魔城外伝とか嘯いても通じる凄みがあるな… >>925
これのネタ回のファル学アニメほんと笑えたわ もう次作のアドルはこれで行けよ
完全にネタにされてるから神ゲー出してリベンジするべし >>740
遅くなってごめん。あー!これこれ!
ダーナ側がちょっと暗いのにも意味もあって最高な一枚です 立ち寄った村でアドルの前に現れた赤髪の大男
アドルを名乗るその男の正体とは アドルさん漂流するのがお仕事ですからね(´・ω・`) ナピシュテムでは作中2回も漂流するなしかも同じ所に イースのイラストってどこで見つけてくるの?Twitter? >>942
こんなんダーナに監視されてたらオナニーが捗るやんwwwwwww ダーナちゃんにずっと見られてたらオナニーなんて出来ないよね
ダーナちゃんに夢精した姿を見せて勃起するくらいか
イグッ 最終的にアドルが一人で死んでも実は周りで看取ってくれる概念的存在が結構いそう レス見てなくてごめんねダーナちゃん
今スレ立て出来ないよ
>>960さんにお願いするね それはいけないな
君のせいで早々にスレが乱れればラクリモサが発動するかもしれない >>941
アドルも有名になってるみたいだし
そろそろ偽アドル出てきてもいいよなw 指名手配あたりまだ体験してないんかね
偽物と間違わられて〜というテンプレをだな PS4用テーマでクリスマスver.のメインテーマ等が明日配信開始で楽しみ 犯人に間違われて・・・ってのならお家芸なんですけども ミニスカサンタなダーナさんとか出ないかなあ。
露出部分は減るとかは分かってるが、そうじゃないんだ。 カトリーンさんとミラルダさんが無理して着てる感じで
ミニスカサンタお願いします DL配信されたクリスマス用のテーマいいね
もっとアレンジ楽曲出して欲しいわ LACRIMOSA OF DANA本当にクリスマスっぽくなってて驚いた
ピアノコレクションとかアレンジサントラみたいの出してくれたら買うぞ! >>964
乙
クリスマスDL気になるし久しぶりに起動してみようかな 同じゲーム2本買うのは無理だからテーマだけ売ってくれ >>970
フォースエッジ使い勝手良いよね
他のスキルを使いにくく感じさせてしまう… このゲームに限った話じゃ無いけど、
キャラ間で足の速さは同じにして欲しかったな
差別化は武器の振りの速さと威力だけでいいと思う
サハドとかボス戦以外では使う気がしないし その為のキャラ入れ替え
移動は基本ラクシャで戦闘はサハドみたいな 自分は割とサハド戦闘では使ってたなあ
なんとなくリコッタは使いにくかった リコッタの骨が迎撃制圧のザコ掃除に重宝したなあ
つーか飛ばしすぎだろあれ
絶対古代種の血が混ざってるってあいつ フォースエッジはシンプルさゆえに強いのが居合い切りっぽくて渋い
あと個人的にはアークショット連発時の「いっけ!いっけ!」って掛け声のリズム感にハマってる 物語の雰囲気的にクリア目前まで来たようだ
土日でクリア出来るだろうが、クリアするのが惜しい
作品の雰囲気がとにかく素晴らしかった
ここまで先が気になったゲームって何年ぶりだろうな >>978
あれすごいですよねw
その骨どっから持ってきたんやと 記憶を消してもう一回やりたい
もうストーリーは流して戦闘楽しむくらいしか出来ないし... >>980
わかる
必死でやり残したことないか探してエンディング避けてた そして来る日も来る日も聞くことになる「ヘイ ラッシャイ!」… もう一つのファルコムゲーもやってるんですが、ティナと同じ声優さんのキャラが喋るたびに頭の中で ヘイ ラッシャイ!, ヘヘッ マイドアリ, アレ?モウイイノ? がループします(´・ω・`) 神速の人「 ヘイ ラッシャイですわ!, ヘヘッ マイドアリですの, アレ?モウイイノ?」 ティナじゃなくてディナじゃないっけ
お金くれたけど使い道無いよね
どうせアドルはどこかで落とすだろうし ほんとだディナでしたね…
海賊の宝探しクエは楽しかった
謎解き要素はまるで無かったけどw >>925
声は玄田さんか大塚明夫氏くらいな絵やな ある年齢を境にアドルの声も行き来するのかもしれない >>982
そういう人は多いけどね
記憶があるうちにもう1周してごらん
気づかなかった伏線や物語の巧みさに感動する
憶えていると思ってても実は多くを忘れているし
見落としたセリフも多いものだよ 2年くらい置いとくと先の展開は殆ど忘れてるわ
見たらそういやこんなシーンあったなって思い出すのが半分くらいで、残り半分くらいは完全に忘れてる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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