【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 163F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 162F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1538999313/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え 乱れ>>1乙の陣
陣スキルとシナジーのあるスキルってどれぐらいあるんだろう
前スレ最後の封頭の杖セスタスってなんのスキルの効果?シールラッシュ? >>1
乙
チャージスキル全般、アームズ、ブースト中の残像、発疫あたりは相性良いね >>1乙 5enあげる
5は何周かしたら地図見ずに描けたけど今作は無理な気がするわ >>1乙 俺からは39en(ウラギッタの全財産)だ
5のガンナー有料販売は発売から1カ月後だったんだな
何でビキニヒロ子はここまで引っ張ってるんだろ ラッシュアウトや果し合いやコンバーターとも相性いいのか乱れ竜 ブースト残像か、いいなそれ
フルチャ並みの倍率じゃん もしかして真ボスってハバキリ取っても使う敵がいなかったことへの答えだったのかな 刀が最終ドロップなのはブシドー強すぎるから最後までなくても別にいいよね?と感じた やだやだクリア直後ぐらいに最強の刀を二本持ってバフましましの五輪ぶっぱなして気持ちよくなりたい! 今回のブシドーは道中では進行具合に応じた刀でとんでもないダメージを叩き出すから… >>15
最終ドロップが刀なのはいつものことだし、二番目の刀が他の最強武器と同格なのもいつものことなのであまり関係ないと思う まぁ最終武器が横並びだった4という例外もあるけどね
攻撃力も砲剣、鎚、刀の順番だったし PT構成迷ってるんだけどブシ、シカ、シノ、プリにあとひとり入れるなら次の4つのうちどれがいいかな
ヒーロー
パラディン
レンジャー
ソードマン >>21
パラディンが安定しそう
そのパーティだと状態異常を決めるまで前衛が脆すぎる >>22
レスサンクス。やっぱ前衛脆いか…
状態異常で誤魔化せないかなと思ったんだけどね
パラで護衛しつつ暇になったら盾で殴る感じかな? >>21
既に前衛が2人いるパーティにヒーロー入れるのは
残像出現位置の都合で若干相性が悪いと思う
ブシかシカを状況に合わせて後ろに下げる運用もできるだろうけど >>21
それとプリの号令を活かすなら前衛3人で埋めたほうがいいから
その意味ではレンジャーも相性悪いかと
ただレンジャーは戦闘以外で快適になるけどね ありがとう
状況に合わせて隊列変えるのは何故か抵抗あるからヒーロー消しにします
多分隊列変更にターンを要してた時代の名残かも >>26
前ブシシカプリでラスオの糧にできるし大丈夫じゃ よし、パラ、ブシ、シカ、シノ、プリにしよう
レスくれた人どうもありがとう >>28
ああそっか
プリが最後に来てたから後衛という前提で考えてた ガンナーサブにソド選んだが行動速度上げてパッシブ活かすかシールド持たせて各種ブレイクで弱体させるかで迷う 13迷宮3Fのショートカットを開通させてさあ帰ろうと思ったら糸を忘れてた
サイ戦の後で余力がなかったけどなんとか1Fまで上がったら
階段から出口までのルートがわからなくて大パニック
攻略本とつき合わせたら自分のマップが不備だったんだけどね
ミュラーさん、マップ登録の基準はもう少し厳しくてもいいんじゃないでしょうか… あんま厳しくすると自由にマップ書いてもオッケーってコンセプトから外れるからこれ位でいいよ まだ階段までたどり着いてすらないのに地図報告できたのは驚いたな せっかくの新規職だからヒーローを入れる良い機会だし、
もはやシリーズの顔とも言えるパラディンも投入すべきだし、
古の時代に最強を誇ったレンジャーも使わにゃ勿体ないし、
名前だけならメディと並んでシリーズ最多出演のソードマンは必須 >>35
今作の衛士の士気は高いし、大体で書けばあとは埋めてくれるんだろう 結構前のスレで地図でパックマンみたいな絵描いて遊んでたボウケンシャーが地図OKされてたの思い出した ヒポグリフ倒したがオリバーのユニコーンを抱き締めたら怒るとかマルコが頬を染めるとか最後まで付き合うとか
こいつらやっぱネタじゃなくガチ… あの二人普通に気持ち悪いんだが
今のご時世では下手に批判できないんだろうかw ではこう考えるんだ
他のカップル、アーテリンデも既にエンリーカの毒牙にかけられていると オリバーとマルコは気にならなかった
というか他のNPCが難物過ぎて普通に見えた >>51
家族のような存在がいるじゃない(ただし逃げ出す) 2人で迷宮を挑む実力派冒険者なのに採集要員なのがな
ターンの初めにショボくても攻撃入れてほしいぜ オリバーとマルコは性癖おかしいだけで性格普通だもんな ヒロペリ/シカシノ/レンプリ/ミスリパの4人で、驚忍で混乱してるうちに殴る→解除されたら即座に石化させて殴る→石化も解除されたら解魔の札してまた混乱させて殴る
というクソみたいな戦法で令嬢を倒そうとしてるんだがなかなかうまくいかん
あとちょっとってとこまでは削れることもあるんだが >>53
それはそれで「折角ウチのシノビきゅんが眠らせた子を起こしやがってしね」
みたいな事言われそう 後方支援に徹するにしても採集じゃなくて開幕にバフでもかけてくれたほうが ビルギッタは諸王の聖杯で改造する祖だいを求めて過去の作品と冒険者を戦わせてるからね マルコは初見の敵に解析グラス投げてくれて、条件ドロップ持ちなら戦闘終了後に条件を説明
オリバーは「知っているのかマルコ!」って言う
という役割で良かったと思う >>61
いいなそれ
ゲームバランスはイージーになるかもだけだ
雰囲気は回復なんかより先輩ボウケンシャらしい マルコ→解析グラス
オリバー→一定確率でフロントガード
カリス→一定確率でバックガード
レオ→一定確率でデバフ
アテりん→戦闘後に反魂
クロガネ→傷舐め >>49
アテリンは25歳、シリカは21歳、エンリーカは17歳だよ
俺が決めた 実はバーローの娘で魔物の管理と監視を任されているウラギッタ ウラギッタは令嬢がまだ人間であった頃の記憶
の残留思念だよ自分を滅ぼすに相応しい冒険者
を探してさ迷ってる ビルギッタ「生命力あふれる者ほど、相応しき贄となる…」 ウラ「うーん、ジャガーさん倒されちゃったかあ。自信あったのになあ。
やっぱヘカトンケイルとか作んないとダメかも? めんどうくさいなあ」 ついでにボウケンシャを煽ってバーローの下から逃げた魔物(ワイバーンとジャガーノート)の処分も担当してるのかもしれない 旧2以来の世界樹なんだが旧2マスターズガイドのカバーのメンツが熊以外いるんだな
熊をヒロインに差し替えたパーティ(ヒロ子パラ子メディ子ガン子ドク子)でもクリアできそう? >>74
できると思うよ
搦め手少ないからドクの巫剣がやや不遇そうだけど ビルギッタ「あ、リスかわいいですね〜」
糸を盗まれた!
ウラギッタ「…」 オリバーとマルコの同行効果ってなんだっけ…
ビルギッタですら戦後手当してくれるのに ボウケンシャー「あからさまに怪しい布をおいたのも…」
ボ「よくわからないタイムカプセルを埋めたのも…」
ボ「財宝の噂やブロート兄弟をたきつけたのも」
ビルギッタ「それも私…ですぅ」 兄出すよりビルギッタが黒幕でカースメーカーの方が良かった のんびりやってようやくホムラ倒したぜ…
ブシパラ
シノレンガンでもそこそこいけるな、回復はアイテム頼みだが
布津御霊とれて相当楽になったけどズルしてる気分だw 前スレでシャドウチャージの話題あったけどどうやって使ってる?バフデバフ撒き終わるまでレジメントの準備に出してるけどどうせブーストするならいらない気もする… ブーストで出したらブーストの残像攻撃力アップが1Tしか受けれないけどシャドウチャージで出してからブーストすれば最低2Tは受けれるんだぞ パターン読めるならいいけど残像死んだら話にならないのがね
レジメント残像は特にダメージ受けやすいし 令嬢の不死再生で残像が邪魔すぎてシャドウチャージは最終的に前提分になってしまった
悲しい レジメントを撃つ機械になれば不死再生気にならないんじゃね
知らんけど 令嬢戦のヒーローの存在意義の9割がシールドアーツだからレジメントレイブする機械はちょっと勿体ない よくあるのが
1ミラージュで残像出す
2シャドウで消しながら次の残像の確率up
3威力の上がったレジメントを打ち込みながら残像を出す
4ブーストしてレジメント×2で3300%ダメージ サブソドのソニックレイド残像+前提分しか振ってないシャドウチャージの組み合わせが地味に役立った みなさんが考える裏ボスまで安定して倒せる最強パーティ(サブクラスと装備も)を教えてください。 シャドチャはヒロペリでドライブを残像化する時ぐらいしか使ってなかったわ
ミラージュ→シャドチャ→ドライブ→ブーストレジブが安定コンボ アフィなら兎も角最強パーティなんて聞いて楽しいか?
ぼくのがんがえたさいきょうパーティで詰んだからどうしたらいいかとかならまだわかるが ぼくのがんがえたさいきょうのセスタスなら何案もあるが ブーストした状態で残像出したら残像もブースト状態なんだな
力戦陣形しながら残像出したら全員の最大HPがさらに増えて笑った
それで全員のHP回復させたらそのHPからさらに残像出てHP1500超えて爆笑した ほら、ここが気持ち良いんでしょう?
知っているのか、マルコ!/// ヒーロー/リーパーで破力の大牙(攻撃+攻撃ダウン弱体)したら残像が出てから生気吸収発動するのか
生気吸収が先だったら面白かったのに… >>108
コンマイ語みたいだが残像はスキル発動時に発動、生気吸収はデバフ付着時に発動だからね 星術の本のカバーだけで中身は性術の本読んでるゾディ子も一定数いそう そしてニヤニヤしてたら「過去の勇者の愛読書だよ」と言って堂々とアレな本を読むヒーローと、「これ医学書」と普通に読むメディにげんなりするゾディアックまでは想像できた なんでブーストが引き継がれる仕様になったんだろうなバフは引き継がないのに
肝心のヒーローのブーストは引き継いでも重複しないっぽいし無意味じゃね?
あと状態異常は引き継がれる謎 >>117
フォースブースト状態の本体から発生した残像は、残影10なら確定で残像を出せるから、少人数パーティーならかなり意味あるよ
フォースブースト以前の本体から発生した残像、そこから発生した残像はダメージ増加の効果は受けるけど、確定で残像を出すわけではない 僕の考えた最強のブシドーは憤怒の力と白刃取りとバグってない死地の心胆持っててツバメ返しの後もスキル出せるよ ぼくのかんがえたさいきょうのゾディアックはせいじゅつのたつじんでショタヒロをもてあそんでる >>121
なるほどね
それと、
フォースブースト状態の本体から発生した残像がある時に本体がさっさとミラクルエッジしちゃった場合、
残像は自分自身のフォースブーストの影響で攻撃力上がるのかね >>116
テキスト読むと笑えないレベルでガチっぽいんだよなw 1.ヒーローは攻撃・防御・回復・属性・範囲・速攻・バステ回復が可能
2.ヒーローのパッシブは他人の残像にも反応
3.残像は出現ターンは動けないので空き枠2つの4人PTが理想
4.1〜3よりヒーロー4人PTはバランスの良いPT
今作もパッケージのPTはバランスが良い模様 >>125
どうなんだろ、試したことないな
多分、ダメなんじゃないかと思うけど >>127
尚、全体即死や混乱などを食らうとlucの低さが祟って壊滅する模様 フルチャージってチャージしたターンは攻撃力上がってないのか
何故に…陣と合わせて使いたかったのに >>117
サブヒーローとかでブースト中に残影がでると、
影もにもブーストの効果が乗るよ。
ガンナー/ヒーローならブースト残影も2回攻撃になるとかね。 ブロントさんの二人旅で連想したけど
次回作で人形遣いって職業どうでしょうかアトラスさん
シノビかネクロマンサー辺りと似たような挙動になりそうだけど
糸による三点縛りがイメージと合いそう 二周目で
パラレン・ペリハイ・リパシノ
ガンシカ・プリメディ
でやってるんだが、このパーティって頭封じ・足封じ・盲目は三人掛かりで出来るから幾つかのボスをハメ倒せるな
令嬢は相性悪そうだが >>135
職名はマリオネッターとかかね?
昔妄想したオリ職ノートに似たようなの書いてあるかもしれんから探してみるが 人形使いか
倒したモンスター一時的に操れるタイプか自前の人形使うタイプかで意見がわかれそう ヴァンガードに高潔の証しても受けるダメージそのままなのな
高潔の証ってなんか変な使い方できないかな なんとなく人形使いはネクロマンサーにリメイクされたと思ってたわ 5のゴーレムが人形使いの残したものとか言及あったよや >>106
えっ…今ゆっくりやっててオリバーとマルコが衛兵助けて自分らもやられて戻るわしか見てないけど
そんなにホモホモしいんか…
しかもメガネの方がそっちなんか… そのうち行けるようになる小迷宮での同行をお楽しみに >>141
バフが消えないってのはデバフで相殺もされないってことなので
シールドフレアで真ヨル倒す動画か何かで悪用されてた記憶ある 主人が死んだ後もケツアピールに勤しむ健気なゴーレムよ
1層に機能停止した残骸がちらほらあった気がしたがボスのゴーレムもそのうちああなるのかね >>145
楽しみにしておきます…
熊の体力半分削っててくれたのは二人でやるじゃん!って感心してたし
今の所自分にはそんな感じしてないからなぁ メインソードマンがパワーブレイク6→フルブレイク連打
サブソードマンが↑のパワーブレイク6が切れる前にパワーブレイク3で効果時間上書き
ってできるの?
それともパワーブレイク3つかった時点でデバフは3で上書き? >>143
え、あれがそうなんか
元ネタフレイザードとかだと思ってたのに >>149
上書きも何も同じスキル名ならデバフ延長じゃね? >>149
効果時間は延長
デバフ効果はパワブレ3で上書き ・人形遣い
・道化師
・曲芸師
・拳法家
・槍使い
・けもの
・法力僧
・符術師
髪無しの迷宮 >>154
最後酷ぇww
因みにノート引っ張り出して書いてあったオリ職は
・パペッター
・マジックフェンサー
・ボンバーメント
・ヴァイキング
と書いてあって、時期的に新2の頃に書き殴ってた模様 >>162
ランツクネヒトって単語がやたら出てくるアレな >>167
パペットマペットジャイアントキラーだっけ 新3がぽしゃった今こそハーメルンをだな…
スキルを使う時古代さんが吹いたリコーダーが流れます ウラギッタといいカリスといいXは見た目だけなら好きなNPC多かった
でもいつの間にか囚われのヒロインしてたペ姫はべつに… 因みにノートに書いてパペッターはキマイラドール(火属性or毒)、へカトンドール(壊属性攻撃orガード)、ハルビュイアドール(斬属性攻撃or縛り)、ブーストはディノゲータードール(制御不能)という感じ
観察、精密操作、暴走人形、糸縫い、斬糸とかの文字列もあったけど 真ヨルはバフデバフ打ち消しない癖に、サポート職が令嬢戦より忙しくて戦い難いな。
縛りもすぐ解けすぎて余裕がなさすぎる。 オープニングではペ姫も目を合わせてくれるんだよね
赤の他人なら適当に話せてるタイプのコミュ障かな? >>179
効果があるのは、お前だけじゃないだぜ!(心当たりが多過ぎ)
そんなことより、赤ドクの可愛いいよな。 目を合わせてないことにより洗脳状態がサマになってるという皮肉 発見ねえ……
赤熊に食われかけたマルコオリバー他を
ベースキャンプに運ぶ前に別の迷宮に入ると
ウィラフの限定ボイスを聞ける、くらいしか思い浮かばん DLCでもらえる集合絵のルンマスとミスが可愛い
元絵だとまったく可愛くないから使ってなかったが今作ではツートップにしたくらい
5の無いのがさみしいな。ファマは羊で遊んでるんだからドラグーンも顔ドアップでいいのに ジャガーノートで
ブシとシカがワンパンされたわ
こいつ火力高すぎ >>188
紙耐久高火力の職が高火力ボスにワンパンされるのは当たり前では? とりあえず盲目とデバフとレベルの暴力でどうにかしよう 初心者軍団の後ろをコソコソ着いてきて採集ポイントに入った途端イキり出す自称上級者の糞ホモ二匹
プレイヤーにボス連戦させてる間に第三迷宮発見の手柄を横取りする筋肉ババア
序盤の同行キャラがウンコすぎてビルギッタは相対的にマシなんだよなぁ >>188
攻撃デバフを二重にかければ余裕余裕
今作は減衰無しの加算だから20%減少を2つ重ねれば6割ダメにしかならん 被ダメ加算だったら5人で盾したらダメージ0になるな >>180
解析より確率低いスキルは確率を2回かけたのと大体同じ確率と聞いた >>181
どもってて草
ドクマはいいよね
巫術用にペイントかなんかしてるのもいい
旧2だと薬塗ってきたりもする >>192
違和感のある草を調べる行為を「面白い」とか言った時点で
コイツは冒険者の適正無いなと思ったわ >>200
そう、60%なら36%になっているらしい あの娘はボウケンシャーより追い剥ぎやデビルサマナーとかの方が適正ありそう >>203
実際死ぬ可能性考えたら普通は手出さへんやろ くっさいねばねばした薬液だっけか
黒髪ドク子に真顔で塗られてもいいし
赤マグ子に笑顔で塗りたくられるのも自由だ >>204
マジか
スキルによっちゃすごい格差になるとこだったじゃん
セスタスとか なんでウィラフさんにしたんですかね
4のNPCの中でも人気ない方だろあいつ >>203
まあ奴は明らかにリスク回避型の職業冒険者だろうから仕方ない
オリバーのサポートが目的だろうし強敵のハントが主目的でしょ >>209
キルヨネンさんとローゲルを外すあたり
>192のキャラといい今回は意図的に良キャラを外した感があるな >>211
キルヨネンさんは男の声か女の声かで絶対荒れる キルヨネンさんは声で性別バレしちゃうから…
また皇子と共闘したかったな
まあ辺境伯の跡取り候補だしそんな余裕ないか クワシルは凄い勢いでキャラが立ってるが立ちすぎて半ばアタマおかしい人になってるな >>187
やっぱり目にハイライトある方がいいよな 書いた後で思ったけど
何となくで行き止まりを調べてばかりいるようなボウケンシャーだと
駆け出しの内からでも熟練の目には面白く映るのかもしれんな ウィラフさんは敢えてのオバ声で過失ゼロなのに評価を落とすファインプレー でもキルヨネンさんの声がロリ原さんだったりしたらやだろ? 今作はぶっちゃけNPCに魅力無いしネタ的に笑えるウラギッタちゃんが一番好き >>219
新以降声優は好評で今回もネイピアさんを筆頭に好評なのにウィラフさんとクワシルはどうしてこうなった ゴーレムまでなら許せるけどジャガーさんは絶対に許されない ウィラフって碧照の樹海以降出てきたっけ
原始の大密林発見の手柄横取りされたことしか覚えてないぞ >>224
シリカ共々ラスダン前でちょっと話した記憶がある程度だな ウラギッタちゃんのあの声がどうも苦手でな
どうにかして返り討ちにできんだろうか クワシルいいと思ったわ
でもいいと言うと疎外されそうで >>213
キルヨネンさんなら朴さんで行けばバレないからイケる! エンリーカ可愛いけどなー
スレだと不人気なのが納得いかない 世界樹Xっていうくらいなんだから今までの好きなキャラ全部合わせて
・キルヨネン(ファラ/ルン)
・ローゲル(ペリ/ソド)
・リリ(ネクロ/ミス)
・ローザ(メディ/ファマ)
・ファー(ファフ/ブシ)
でパーティ組めれば神ゲーだった おっぱい農民はなー 6層にまで付いてきてTP援助してくれるのがかなり評価割れる あの奇乳栄養が全部胸に逝ってる割には知識はあるよな キャラメイクボイスの愛野美奈子声がメインで、ウィラフさんはついでだから…
>>233
可愛いんだけどいじめたくなってくるんだよなあ ブシドーって命中ゴーグル外して防具3つ(サブで可能なら盾も)装備して、
ヒーローのシールドアーツやリーパーの攻撃デバフかけても、
前列で介助なしでは危ない?特に後半。 カスメブロートもそうだが、ウィラフも今作に出てない職(ダンサー)だったから出てきたのかな?
後はクロガネjr(ペット)か エンリーカちゃんが不人気ってどこの世界線にいるんだ? >>233
むしろつい最近まで不人気意見出てなかったぞ >>232
いっそ石田彰さんでいこう
性別:石田彰で良いし ロブカリスも嫌いじゃないしウラギッタはむしろ好きだし
レオが正直どうでも良いなコイツ、死なないんだろうけどこれで死んだら面白いのにな、選択肢次第で死ぬとか無いのかな……って思ったぐらいで特に嫌いなキャラはいなかった エンリーカ立ち絵が表示されるたびに会話ウィンドウを消して見る程度には好き >>244
スレだとウザイって意見がしばしば
まぁそういうのは声が大きいもんだしな ウィラフはシリカと褐色おっぱいが被ってるのがな いや大好物ですが エンリーカはおっぱいがテカテカし過ぎてておかしい
拭いてあげなきゃって思う 今作のNPCはどいつもこいつも不評だろ
エンリーカとか色々勝手すぎる、嫌われものになるのも仕方ないでしょ >>249
強制してくるのがダメなんだろうな
てもても要素が欲しいのよ 「エンリーカはでしゃばりすぎ! 真のヒロインはやっぱりマギニアの王女で決定フォネ!」 >>248
裏切らないcv石田彰もあるから…
補正で全ステ90超えしてそうだけど ということはつまり、ビルギッタ(CV石田彰)がスレの総意ってこと? 大きいのは好きだが、童顔と等身のせいで不自然に感じる事はあるかな?
今作のアテりんくらいなら何とか >>257
わかる
形が云々なんて通ぶった事を言うつもりは無いけど
とりあえずひたすら大きくしました的なのはどうも苦手だ 矢を押し付けて反動で飛ばせば良い
ダブルショット余裕やで >>258
鎧も特注じゃないと無理だろうな…
ん?冒険者に貧乳が多いのはひむかいさんの趣味じゃなかったのか? 王女さんの存在感薄すぎですね
普段目を見て会話しないから、もともとはニートなんでしょうね 取り敢えず普通に服着てそれでもデカさが伝わる方がエロいと思うのだ アトラスからおっぱいの呪言や鈴を聞かされ続けたひむかいさんは遂に屈して、巨乳大好き人間に堕ちてしまったらしい・・・ カリスちゃんのあの童顔であの鎧って最初違和感しかなかったよ
アレで鎧の下ムキムキだったらこわいわ エンリーカはミュラーを小馬鹿にしたあたりで嫌いになった 石田彰=裏切るみたいなそんなのってないですよ
アトラスゲーでは主人公じゃないですか >>271
望月ファルロスニュクスもだからなー
アテリンの声の人が石田主人公キャラの妹役だったゲームなんだっけか
あの主人公みたいな正統派キャラまたやってほしい モンスター図鑑眺めてたらスキュレーちゃんのおっぱいが大きい事に気付いてしまった どうせクリアしたら酒場に誰もいないんだし
そこで同行者を選んで雇えるくらいできたらよかったな >>279
そこはギルドカードが円滑に機能してくれるからいいや
多少喋ってほしかったりもするが スキュレーは悲しげな設定の割に挑発的な表情してて悪人面だよね
アルルーナは逆に可愛い顔して殺意の塊だし >>273
石田彰もそうだが主人公敬遠されてた時点でのP2たっちゃんとかも声優的にインパクト強かった おっぱい王女は物拾い農姫
アテリンは恩恵農民
クロガネjrは二毛作農犬
システム上戦闘に出さずに活躍させるにはファーマーくらいしかないんだろうけど
もうちょっとどうにか出来なかったのか 一応レンジャーもいるな
シカで奇襲持ちとかバリスタでアンブッシュ持ちとかいても良かったのに アテリンはキャラ的にも台詞的にも同行の流れ的にも戦闘参加を予定してたけど削られた感が半端ない お前は今までに倒したスキュレーの数を覚えているのか? >>287
そんなにデータカツカツだったんかねと思う
ダンジョン5Fもいらんかったんや NPCのストーリーの台詞って浮くほど喋ってたか?
ボイス付きの場面がバラバラすぎて余った容量にぶっ込んだイメージがある >>291
歴代立ち絵は容量の問題で無料DLCになったらしい >>286
ビルギッタはメディックらしく戦後手当だな
上でも誰かが言ってたが
「知っているのか、マルコ!?」なんての入れるくらいなら
せめて新シリーズのように弱点くらい喋れ 字幕あるんだから早口で良いよね
アニメじゃないんだからさ エンリーカのおっぱいはなんか凄くだらしなくてあんま好きじゃないんだけどあれはあれでリアルかなとは思った
非現実的なおっぱいしてんなーと思ったのは5のメリーナ
でも大好き 実はゲーム本体と立ち絵DLC全部足しても1GB以内に十分収まってるんだけどね… 「あなたは騙されやすい人です気をつけましょう」
畜生・・・・ パラディンをシールドフレア型で運用する場合、みなさん装備はどうされてますか?ほかのメンバーは攻撃力重視にしてますか? >>292
いまは圧縮技術が相当上がってるから世界樹程度ボイスの容量なんて誤差レベルよ
削られるとしたら作業量が理由だろう >>301
それでも経験値を得た
君はそこをHPと犠牲に経験値を得る場所だと記憶して地図に書き込んだ ぶっちゃけエンリーカはスレで押されまくってペルセフォネをけなしまくるから嫌いになった >>298
いやあの幼さであの大きさは非現実的だろ…
少女なら少女らしい胸してくれ ヒロイックで始めて180時間かけてやっと最後のエンディング見れた
中衛職しかいない趣味全開の最初のパーティで最後まで突き進めたのはかなり嬉しい
プリンセス、リーパー、ドクトルマグス、ナイトシーカー、シノビ
結構バランスのいいパーティーだったような気がする
1年ほど寝かせてからまたプレイするときはどんな編成にしようか悩んでるんだけど
入れて楽しい(しんどい)職業があったら教えてほしい >>291
むしろ迷宮モデルのデータがかつかつだったから霊堂を使い回した説
小迷宮もみためは本迷宮の使い回しだし 今回他ギルドとのAE少なかったな
14層で存在自体忘れかけてたブレイド調査隊が出てきて笑った AEで金入手した時enでくれるのが不思議
5で銅貨と銀貨出したのに古代文明の貨幣が何で換金アイテムじゃないのかと。 セスタスなんてどうだ?
その火力はなんとレベル1のガンナー並だぞ >>307
そういうのは他人から教わるもんじゃないんやで 迷宮モデルってこれ過去作のも微妙に作り直してるよな
分かりやすいのが古跡ノ樹海、新2の時はこんなに道狭くなかっただろ >>307
シールドフレアパラディンとインペリアルは連発できる安定行動がないから面白かったよ >>307
5の2つ名程とがった職は無いし普通にプレイしたらどれも平凡
殴りメディみたいに運用で楽しむのがオススメかな >>303
でもボイス以外のどの要因で容量食うんだ
それとも容量不足でもないのにあんな画素荒い迷宮になってたのか >>316
モンスターの3Dモデルって容量食いそうだけどどうなんだろ >>316
3Dモデルだと思うよ
使い回し迷宮が多いのも迷宮モデルの容量を節約するためだろうし
パソコン扱ったことあるなら音声とモデル、どっちが容量くうかはわかると思うよ DSJもSJの使いまわしで解像度上げただけらしいからなダンジョン BGMが一番容量喰ってるんじゃないかな
圧縮されてるとはいえ今回曲数多いし
4のBGMだけなんか音質悪い気がしたが気のせい? ポケモンなんて700体以上のモデルが色違いまでいて世界樹よりもモーションも凝っててモデリングも滑らかだけど
世界樹のモデルで3DSソフトの容量不足ちらつくほどになるとは思えんぞ
流石に初期世界樹の時みたいに小さい容量しかもらえなかったってこともないだろ?今時 え、エンリーカちゃん!裏ダンジョンまで同行しないで! >>325
「いいわ、同行してあげる」
冒険者がお願いしてるんやぞ エンリーカちゃん「うるさいわね…」オッパイプルプル この世界の海の一族は人間じゃない血が少し入ってるんだよ
だからあの乳袋 ボウケンシャー「あ、あぁ〜ッ!」(TPが回復する音) >>311
あの計算をした者だが、あれは極論みたいな物だから ボウケンシャーが女ばかりでよかったな♂PTだったらお前性的にしんでるぞ シリカとエンリーカちゃんどっちがいい臭いがするだろう >>136
サブは違うけどそのパーティで1周目真ヨルまでさほど苦労なくいけたから相性悪いってほどでもないよ
令嬢ではリパはサブソドにして心得マン&アイテム係だったけど アーテリンデの見た目随分洗練されたよな今回
田舎娘だったのが都会デビューした感じ >>207
そりゃもちろん寡黙黒マグ子が内心デレながら塗る奴ですよ >>228
あいつ怒らせると呪銀の聖杯使ってくるから無理だよ >>241
フロントガード抜きだとまあ死ぬと思う
青眼か無双なら別 >>283
確かにアルルンは言われてみるとモーションも童女的だな >>332
絶対エンリーカちゃん。甘いミルクの匂いさ!ただ、汗をかいた後はどうなることやら >>289
履き違えるな倒したのはグラウコスのペットだ みんなピルギッタの扱いひでぇwww
まだ6迷宮なんだけどまだ先々でなんかやらかすの? >>343
依頼があるだけで何もしないよ
ビルギッタちゃんは無実だよ ただちょっと強い敵がいるとこに冒険者を送り込んでるだけ >>333
レオ君なら多分男でも性処理してくれるぞ
>>343
2のラスボスの縁者だとあらぬ疑いをかけられてるだけでビルギッタちゃんは常に無害だよ 枯れ森まで来たけどインペの火力に頼るのキツくなってきた >>411
家族同然の ヽ 丶 \
ペットと逸れた \ ヽ ヽ ヽ
/ / ヽ \ ヽ ヽ
/ | ヽ \ \ ヽ ゝ (hage)
ノ 丿 \ 殺 \ ヾ
ノ | | 丶 \ \ (hage)
/ \ \/| (hage)
ノ | | \ 意 | ↑
/\ \ | ( ↑
/ \ / | ) (
/ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )
/_ \ ) ( ウラギッタ
 ̄ | 問 逸 ミ| ̄ ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ / /
| 題 ら ッ| ノ ボウケンシャー . ゝ / /
| 無 し シ| 丿 ゞ _/ ∠
| い て ョ| 丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ .\ /
| ! 誤 ン| │ V
――| と 魔 で|――――――――――┼―――――――――――――――――
/ い 化 目ヽ 恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝恫喝
う せ 先
気 ば を ──┐ _j__〃 __  ̄ ̄フ
持 、/ _|_ レ'
ち . \ | ___ ノ ミッションで目先を逸らすどころか姫様は人の目すら見てくれない エンリーカちゃんが男5人パーティに同行してあのねされちゃう本まだ? ペダンクルスラムを最遅行動と勘違いして意気揚々とドライブぶちかまそうとしたら普通に抜かされた パラディンをシールドフレア型で運用する場合、みなさん装備はどうされてますか?ほかのメンバーは攻撃力重視にしてますか? ポリなんとか姫とブロースガル兄弟のあのねは出そう、出る(確信
なんだっけ名前、ポリデュケウス姫だっけ 乳牛ちゃんは立ち絵だと腕で乳を支えてるけど、支えなかったら絶対垂れそう >>365
ポリュデウケス ATK185 MAT175
ハリケーンパンチ TP25
敵全体に近接壊属性300%攻撃
35%の確率で麻痺を付与
行動速度40%
名前を間違えるなんてとんでもない エンリーカの乳を支えるだけの簡単なお仕事に勤しむ水兵もいるだろう 表クリアしたからパーティの運用を色々試してみようと思ってサブや構成変えてみたんだけど
バステ鎌型リパのバステ入らなさやばない?
サブシノ合わせて抑ブ★なのに14層のモグラに体感付与率30%くらい
2体に放ってどちらも済まし顔からの前衛壊滅とかザラにあって辛いわ 一列攻撃の代わりに成功率低いからな
スキルのレベル★にしてアクセサリーで運をあげないとね
確実に入れたいなら シカ+抑ブ とかシノビでござるよ リパの異常鎌が頼れるくらいの高確率で決まったりしたら余りにもリパが強すぎるわな >>371
リーパーは計算式の関係で攻撃スキルによる異常役の適正は低めよ
異常鎌の基本成功率も低めだから異常役続けるならシノビの驚忍使った方がまだいいかも >>373
旧作のカスメは頭おかしかったということですな 開始からずっと一軍のリパ子(厨2 脇から瘴気)は
毒★以外は全部死の鎌の前提分しか取ってないけど
そんなに使えないとは思わないな 鎌で狙って異常入れようとすると安定しないけど
入ったらラッキーの精神で適当に打つぶんにはそこそこ使える印象 さらっと腋臭で草
まぁ異常が入ると計算して使うもんじゃないってだけで補助職の使う攻撃スキルとしちゃなかなかの性能だと思うよ シノビも足縛りが確率高い割には8層FOEに通じにくかったりするけどな なんでみんなリーパーは腋が臭い扱いなんだ
髪とか影とか扱って真っ当に瘴気してるリパ子がいてもいいだろ! 鎌を振り上げるリパ子!(脇から)溢れ出す瘴気!
(臭いにやられ)怯む敵!いざ必殺の死の鎌!! だが待って欲しい
瘴気が臭いと誰が決めたのか
実はいい臭いかもしれないじゃないか リーパーは鎌スキルが強いか弱いかじゃなくて忙しくて鎌振ってる場合じゃないんだよね… 瘴気が燃える描写が無い限り瘴気が有機物、つまり体から分泌したものとは言えないからセーフ >>393
Vのキャップ解放の敵が出してきたのって瘴気じゃなかったっけ?
あれ火属性で爆発したからこっちも爆発したりして… >>393
5だとドラゴンゾンビくんの瘴気で爆発してたしやはり分泌物なのでは やったぜ!ようやくラミアを粉砕できた
なかなかいい戦法が思い付かず1週間くらい掛かったわ
ついでにボスヒーローを張り倒したけどヒーローの弱点がまるまる残ってるからあんまり脅威に感じない >>399
ヒーローはSTR依存の攻撃しか使えない
異常に対応するための心頭滅却があるけど行動不能じゃ意味がない
火力の優秀さは残像を含めたものなのでスロースターター
バフデバフや異常付与に関しては得意じゃない
発生した残像が異常や縛りで行動不能になる
行動スピードで負けると機能しない技がある 超毒牙hage
単体かと思ったら全体攻撃+毒とかびっくりしたわw >>401
ショックスパークの雷撃ってSTR依存なん? せっかくのラフレシアなんだから超稲妻リスぐらいの火力あってもよかったのになー リーパーは時には鎌ブンブンだったなぁ
ただ今のパーティだと頻度が落ちたけど >>386
後衛からかけられる呪言で高性能な無力化できるからな >>401
あーそういう
俺も似たような対策打ってたけどそういういしきはしてなかったわ >>401
あーそういう
俺も似たような対策打ってたけどそういう意識はしてなかったわ 大事な事だから二度
ブロートさんはミスで陣貼っとくと勝手に残像がピクピクしてるだけの雑魚に
まあ運ゲーですが リーパーの鎌は異常が決まる確率倍ぐらいに上げて欲しかったな
その代わり瘴気兵装を纏っているとダメージが半減するとかで まぁこれで確率まで上げたら流石にヤバいからこのままで良いとは思うが
手持ちのデバフで確率上げられるんだし 冷灰の大鎌と黒き刃と5準拠の瘴気の兵装返して貰えればそれで良いのに パラに防御陣形はよ
この際ペリに全体化リアガードでもいいから リパシノでバステ要因にしたい場合って成功率的に渦乱より驚忍にSP振った方がいいのかな >>420
数値だけで見るとサブでも驚忍のが成功率高いね
一応禍乱は鎌スキルの中では高倍率というメリットもある >>420
リパシノ使ってるが驚忍だね
しかも全体だし >>420
メインの鎌よりもサブシノの各種異常の方が全て成功率高いからな >>420
禍乱6は30%、驚忍3は32%
引退無し130リーパーはSTR135・LUC166
参照ステータス×基礎成功率は禍乱45、驚忍46.5066
3%ちょっと驚忍の方が高いね 禍乱43.6、驚忍53.12
驚忍は禍乱の約1.2倍の成功率 改めて他の性能聞くと方陣の付与率ほんと渋いな
4なら判定回数2回あったし分からんでもないんだけど >>421-426
ありがとう驚忍つえーなぁ
やはりニンジャはきたなかった でも一回使うだけで四回判定あるから
「このタイミングで絶対このバステ封じにかからないとダメ」みたいな作戦じゃない限りなんだかんだ他のバステ封じより結果的には成功している 子守唄の成功率と比較しようかと思ったけど倍率が乗ってなかったでござる ぶっちぎりLUC+抑ブ持ち
敵全体に及ぶ範囲
(死ななきゃ)一回の行動で3回付与チャンスがある
って考えると妥当な所ではある気がするけど、やっぱり含み針と驚忍が羨ましく感じるよね シノビ本職はLUC200、驚忍45%で90…本職禍乱の2倍 陣は発動時に判定が起きるマスタースキルがあったら違ったんじゃないかなぁと思う 列攻撃のついでにバステが乗ることもあるくらいの雑魚専スキルだよな >>436
今回のリーパー雑魚に先行できないんすよ… >>437
兵装の速度補正乗るからスキル自体の速度補正が低くても先行余裕だったぞ?
セス何とかさんと違って… 猿飛で意趣返し発動からの驚忍がお気に入り
令嬢にもスパッと入れてくれた 黒き衣があるから安心して靴を履かせられるのも大きい そういや今回の瘴気兵装はスキルレベルで速度補正上がるんだったっけ… >>438
うちは兵装乗っても先行できなかったわ
5は250%補正・鎌60%だったのが200%・鎌50%
AGI156→131に落ちてんのよね 今作のミスは破陣が本体だから
威力の上がった亜空絞破、何だかんだで全体無属性の亜空鳴動、ノービスとなった命脈活性、SP振れば確定列蘇生の再起活性と揃うし
バステ入れたいならブーストからお香で 前作の兵装もそうじゃないっけ
陣のじわじわ感すごく好きだわ
あと陣回復つよい 先行したいなら靴履いたりAGI補強
バステ入れたい時は虚弱使う
てか今作のリパXより大幅に使いやすくなってて大満足だわ バフデバフが無属性も強化してくれたらガンガン破陣するんだがなー 鳴動は地味に優秀よね
パイナップル集めるときに使ってたけど2Fなら9振りでも最終的にゴリラ以外ワンパン出来るくらいにはダメージ出せるからかなり楽だった
ウサギとカニ刺激せず落とせる安心感 腋臭が呼吸器に入ったら麻痺、傷口に入ったら毒
目に入ったら盲目、匂いを嗅いだら混乱
では死の鎌はどういうことだ 360×1.3で468%の全体だからね
弱点と特異点とブースト重なった全体星術とどっこいどっこいか上回るし 自分ところのリーパーは素早さブーストと危機感知だけのつもりでサブレンにしたのに
気づいたら鎌と抑ブを捨ててフランクショットとドロップショット撃つようになってた >>448
そら臭いで怯んで無防備になったところをチョンパよ 破陣が本体なら毎回下準備しないと使えない時点で尚更終わってるんだよなぁ... >>452
ともーじゃん?
実際に使ってみると結構便利よ >>452みたいに特定の想定と運用しかできなけりゃそら何使っても終わるわ >>452
別に陣その物も便利だし、陣回復は実質的な全体リジェネだし
あと方陣マスタリーも破壊する陣のレベルに比例して効果upだったのが、今作はそれが無くなったので低レベル陣→高レベル破陣が有効になった 効果ない陣くらいなら先制で貼ってほしかった
陣回復と破陣以外使い道ない感じで 流石に破陣が本体的な運用するなら味方のサポート無いと厳しいけどね 靴って必ずはかせるものじゃないの?
いつも全員頭か手+胴体+靴装備してる 相手に通った方陣って使い道無くなるからそれをそのまま攻撃や回復に転用できるのってすごく便利よね バステ職としてカスメをイメージするとこれじゃない感あるけど
実際は万能職だよね >>456
どうせ発動するのはターン最後だし、半強制的に取らされる呪い陣とかいうゴミもあるし
あってもそんなぶっ壊れるほどじゃない気もするぜ 亜空なんとかは無属性なのが売りだけどそのせいでバフの恩恵受けにくいのがな
かなり出が早いのはいいんだけどそのせいで自分で眠らせた敵を味方が物理攻撃する前に叩くのも良くない
再起活性と命脈活性は文句なしに強いけど陣が必要だから亜空で割るのも躊躇う
そのせいでボス戦はサブリーパーでデバフと防壁する係になってたわ >>456
特に効果無い陣が先制で出るくらいはあってもよかったと思う >>463
破陣とマスタリ両方振り切る必要はあるけどね
なんかスキルの発動率が2乗されてる疑惑あるし体感でも表記ほど蘇生しないけど確定なら関係無いしまあ優秀よ >>466
俺のボス戦を常に救ってくれた呪いさんを馬鹿にしたな >>461
今回兜が意外と装備数値優秀だし足が極端に早かったり遅かったりすると何装備させても変わらんのでケースバイケースではある
靴はMDF補正も高いからAGIも半端でWIS低いハイランダーとかは靴外しにくい >>463
再起活性は最大で92%との事
それをマスタリで上げるので100%になる
死なないなら命脈活性が実質全体7割くらい回復、倒されたら再起活性とスキがない >>470
ヒエッ
なんだかわからんがすごいことになってんな 展開した魔法陣を割って力を解放するって
すごいかっこいいと思うの よく考えたらあれ方陣マスタリじゃなくて破陣マスタリだよな 呪いなんてノービス期とワニ以外使った記憶無いわ
敵のHPインフレしてるのにこっちのHPは増えるどころか減ってるしどうしろと言うのか 因みにブースト中は破陣でも陣は維持されるチート性能と化すので、命脈活性、再起活性、亜空絞破、亜空鳴動とお好きな物を三連発しよう ミスにアベンジャー覚えさせると半壊しても再起活性で割と立て直せる 事実上敵専用状態異常だよな
毒ですら強い世界樹の世界でも弱い呪いさんって… 呪い陣はゴミと思ってたけど裏ボス二体で下手に異常縛り入れると邪魔でこればっか使ってたわ
つーか異常縛りが入らなすぎて呪いがまだマシだったという話でもあったけど
ミスリパで見た目をけんぞくぅにしたらイメージがあってなかなか良かった >>470
体感でも表記ほどってのは振り切らない場合? ミスティック二人編成だと一人がフォースしただけでふたりとも破陣連打できるのいいよね 呪いはシカの最終兵器と思ってる
闇討ちマスタリーの最後の点灯にして心得とブーストで一気に攻める下準備 ミスリパって器用貧乏じゃね?
ミスシノかミスセスの2択だと思ってたんだけど そして忘れ去られる大地振盪
速い以外特に利点ないし忘れ去っても問題はないという説もある
>>482
うん
もしほんとに2乗されてるとしても100%は2乗しようが100%のままだし変わらないのかも知れない 敵専用と言えば3の腐敗毒好きだったなぁ
何で消したんだろ ミス単独ならサブの選択肢は狭いが他にもメインミスやサブミスがいるならわりと幅は広がる あー六割が二乗されて36%とかそういうことなのか
もしマジならひでえな >>486
二乗なら0.92の二乗×1.3だから0.84×1.3で100%と化すのも納得だがな >>485
散々迷ってリパに落ち着いたからそう言われても困るんだけどPTによるんじゃないの
とりあえずセスは無かった、シノビはヒロ居るから分身使えないし入れる気にならんかった >>491
シノは針と混乱がメインじゃね
セスタスはクリンチが本体でインターバルもまあ便利って感じ
瞑想はその分お香投げたほうが良さげな感じだった >>491
意外とファマもお勧め
陣回復と陣目当てなら子守唄で寝ても構わないし、収穫祭での即死もなかなか >>493
破陣しないならメインサブ逆の方が良いような >>494
いや破陣は滅茶苦茶使うから此方で
陣回復はwis依存だしメインファマだと回復量が酷いことになる 陣回復って寝てても出来るっけ
麻痺混乱石化あたりで出来ないのは覚えてるんだけど >>496
どうだっけ?
少なくとも陣の効果は寝てても発動した ミスはダメージ判定ないから実際の確率は高い方
下手にダメージ与えるバステスキルは補助スキル持ちと投刃以外はSTR高くないと付与しにくい >>500
シカに関しては相方としてはリパは心強いけどサブリパで自分でやるにはSP重いし手数も厳しい バステかかるまで試行するしかなり暇な時のデバフあたりは各職持ってるからサブリパ安定なないかな
ソドサブリパでも兵装関連以外切ってる人割といるんじゃないの 抑ブ持ちのサブだと一番無難なシノビ、カスメみたいに動くなら優秀なリーパー、怒涛とか欲しいならセスタスってイメージ
サブミスはなんだろうね
リジェネと回復歩行目当てかな 雷属性の砲剣装備したソドペリがダブストしたら雷属性になるのにリンクフレイムしたら炎属性になって雷属性無くなるのなんでやねん そんなに付与率高くないのに颯爽と麻痺させるセスタスさん うちでは追い討ち割と活躍してたからそんなに悪い印象は無いなぁ
盲目と毒を多用しないパーティだったからってのもあるかもしれんが ファマミスだと子守唄や縛りと陣の欲張りセットできて楽しい
セスはクロスカウンター→瞑想ブレイク→リードブローで殴ったりすると火力は悪くない
クロスカウンターと追い撃ちダブルコークあれば相手はしばらく動かんし >>505
ダブストは武器属性、リンクは三属性+斬属性だから そろそろハルピュイアなんだけど、適正レベルってどんなもんなんやろか……
おそらく到達の頃にはパーティーのレベル30平均なんだけど不安で仕方ない >>509
リンクって3属性+武器属性じゃなかったっけ? 終盤ファマは収穫祭と労作歌のおかげで縛りから即死の鬼畜コンボがガンガン狙えるからなあ
農民じゃなくて鎌倉武士とか薩摩ぼっけもんの間違いじゃないのかってくらい うーむ、ギルド名が微妙なのしか思いつかない
あとで変えられないんだよね…? 自分が呼ばれたい名前にしておくといい
NPCは皆ギルド名で呼ぶから ファマにはそもそも「エンカウントしない」っていう最強の雑魚戦スキルがあるからな ブシドーって書こうとして間違えてブヒドーになったが
お前等の中には多そうだな >>511
何にせよスキルそのものに既に非物理属性が設定されてるから
例外的に属性付与が対象外になるんだろうな >>524
それが祝日の名前になるとか
ぐへへ…… >>525
宝石の国にはまって名前を鉱石から取ってる俺と被るから広めないで
キャラの文字数制限厳しいなぁ…8文字欲しい >>515
まずメンバーにどんな名前を付けたいか決めて
その名前に合ったギルド名を最後に決めるといいかも
メンバーの名前が特に統一性が無いものなら無理だけど
>>525
ギルド『凝固した溶岩』だな >>529
某イラスト投稿サイトでも
ギルメンに宝石の名前付けてる人が2人くらいいたな 「エクスカリバー」にでもしようかと思ったんだけどすれ違いまで考えると恥ずかしくてね…
直前までメガテンifやってたんで「軽高樹海探索団」てのも思いついたけど世界観に合わんし >>525
ラブラドライト
トパーズ
ジルコニア
ローズクォーツ
アベンチュリン
オブシディアン
等々 13迷宮まで来たんだけど、燃え尽きちまった(´・ω・`) 射撃メンバーばっかのギルドに『サジタリウス』と付けてはみたものの
メンバーの名前はどうせ後で変えられるという事で
適当に『ボス』とか『ジョージア』とかの缶コーヒーシリーズにしてもた
>>533
だったら『キャリバーン』にでもしてみたらいかがか >>530
残念ながら統一性はない
>>536
thx
考えてみる >>536
サジタリウスか、此方はデバフ・バステ・回復メインだったからサーペンタリウスだったぜ クソ雑魚フレースヴェルクの罪は重い
六花の少女含めた多数のボウケンシャーを殺したと聞く ギルド名は初代から一貫してエンブリオンです(鋼の意思)
もちろん全員つくる予定なんだけど絵がイメージに合うの少ないんだよなぁ 異常パーティーだとリパの虚弱が必須レベルとは言わないけどないとものすごく損するし安定しなくなる
武器による異常スキルの付与率って結構侮れない騙し突きなんてメインシノ以外なら最高確率の混乱付与でね? 2周目以降のギルド名は色々考えたりしてるけど
1周目だけは3で考えたのをずっと使ってる
てか他のRPGでも使ってるくらい愛着が湧いてしまったわ 初期はともかく今は漢字に変換も使えるから
別に日本語で付けてもいいと思うんじゃよ
パラディン五人で地獄の壁とか >>544
アルト・バイエルンかザウアークラウトかバームクーヘンか好きにしたまえ >>539
フレースヴェルクって六花の最強ギルドだったんじゃないっけ? お前らクロガネさんのペットの名前間違えすぎだろフロリダだよ どうせすれ違いないだろうしギルカも晒す機会ないからスポーツメンズクラブってギルドにして構成員全部ゲイにしたわ ギルド名やキャラ名は適当な名詞拝借すればいいから何とでもなるけど
二つ名は自分じゃ良いの思い付かないしパクリ先も中々見つからないからほんとに難しい >>560
無理に独自のつけなくてもいいから…
まぁ周回重ねるほどどんどんいい加減な名前にはなっていく 名詞を拝借するにしてもキャラ名じゃなくて物の名前にしたほうがいい派
キャラ名使うとそのキャラのイメージがついてしまうから ギルド名はちゃんと祝日になっても違和感ない名前にするんだぞ >>562
セリフも何もない敵キャラから取ればよいのだ >>564
敵キャラだったら敵としてのイメージが付く…付かない? >>563
〜の日に合うギルド名って普通にキツくね? 名前付けるのめんどくさいから毎回同じだわ
リーダーとしゅがあじんじゃあぺっぱあびねがあの5人構成 >>565
逆に考えるんだ
その敵のカラーリングをそのままキャラメイクに使えるんだと
俺はそもそも職のイメージに合致する敵を選んでる ガンナーとインペリアル、名前を砲台シリーズにしようかな
ドーラ、グスタフ、ブルーノ、クルップ、シュナイダーとか ガン子は迷ったらカノンに落ち着く
10周年ガン子は何で潰れた饅頭みたいな状態なんだ >>560
俺んとこの「鍋の友」しいたけちゃん馬鹿にしてんの? >>566
じゃあ現実の祝日をギルド名にしよう
ギルド「勤労感謝」ギルド「天皇誕生日」 >>566
こどもの日
体育の日
ポイント5倍の日 >>574
あれグラ選択画面と実際のキャラグラどう見ても違うよな
選択画面が本来のそれだと思う そういえば令嬢とブシドーで瞬黒貫を撃ち合ったらどっちが先制するんだろう >>562
俺はキャラボイスの声優繋がりで名前つけてた アルフォート、エリーゼ、ルマンド…とかで20キャラくらい行ける
オサレネーム層の厚さ 【急募】マスラオ(下乳)の下乳が最も活かせるカラーリング【下乳】 マイクロビキニアーマーはよ!
遅いのは全職用意してるからやと信じてるで! 何のことかと思ったら刀の下にチラッと見えてたんだな
俯瞰気味の構図であんだけ見えてるなんて……実に素晴らしい 10周年ガン子がバグってるから仕方なく2の販促絵ガン子使ってるけどアプデで早く修正して欲しいわ ヒロ子(大)よりヒロリとヒロ(大)(男)のほうがビキニ似合うと思う ロボットモノから名前をとると、厨二感が強くなる、キャラ名ギルド名共に、ヘイズルとかアンサングみたいな感じで 全員メディックでギルド名 泌尿器科・肛門科 なら祝日名にも相応しい アトラスさん、ビキニひろ子をまだ配信してないことをガチで忘れてそう 職はインペリアル、見た目はペット(白虎)、名前はティーゲルで行こう 俺はビキニ立ち絵だけじゃなくて4の黒角眠の獅子も忘れてないからな >>539
ググってきたがそういうことか
これは酷い 気持ちポイントが到達しなかったからなかったことになったんだぞ 周回プレイしてると先にフィールドのFOE出したいから宝箱とか道のり長い宝箱後回しにしちゃう >>597
最後の一人に炎出してるケミ男で完成だな 今回、宝箱を開けてもイマイチ嬉しくなった
おっとなる物が無いし >>608-610
トンクス
ファマはキノコもあったな
それにキノコファラなんてのもいたか
パラディン(キノコファラ)
ハイランダー(しいたけ)
パラディン(クマ肉)
ヒーロー(万能ネギ)
ファマ(調理担当)
これでいこう
防御特化だな >>613
DLCファマ男の顔アイコンは羊なんだぜ… >>611
文字が1つ抜けるだけで意味が逆転するという言葉の不思議 4でギルド名にフレスベルグって名付けたら、雑魚モンスターと名前被るし
今作でキャラ名にレイヴンって名付けたら、雑魚モンスターと名前被るし
本当、鳥とのシンクロ率が高くて困りhageる
ちなみに今作で一番好きなモンスターはでかでかターキーです >>616
5でキャラ名にクロウって名付けたら
UDKの本名と被ったって人もいたな 和名つけると被りにくくてオススメ
キャラ名ならサイトウとか 宝箱からの金ゴットとかどうでもいいしな
プラチナインゴット 本来鍛冶不可な武器を+1出来る(最大+5)、宝箱からの入手のみで一周につき7個ぐらいしか手に入らない
だと、宝箱が嬉しかったり周回プレイを延々とする人がいたりヒロイックで引継ぎさせろと言う人が増えてめんどいことになったりしただろう >>616
俺もまさかアルバトロスで被るとはなぁ
ってかの者さんは雑魚だけど雑魚モンスターじゃねぇから! 1・2が飲料3が果物4が主食5が飲料ときたのでXはすべて合わせた特盛メニューと化した シーホーク、カーディナル
ファルコン、イーグル、レイヴン レイヴン ミグラント リンクス
カラード ドミナント 姫ちゃんは毎回紫色の何かの名前にしてる
アメジストだったり赤ワインだったりナスだったり >>633
筒香だけ分かりにくいなぁ
今回NPCにレオくんがいるからNPBマスコットは諦めた ブシドー、シノビ、セスタス、ショーグンだけ漢字名なんだけど
ショーグンだけ何日経ってもしっくりくる名前がでてこない ティブロン ドライゼ ギサルメ
サルディナ タナトス ユニコーンの迷宮行ったがマルコとオリバーが思ったよりガチっぽくて言葉が出ない 令嬢ってwikiにあるようなハメ戦法じゃないとほぼ倒せないんかな?
ヒロペリ/ハイブシ/ゾディドク/メディガン/リパシカ で挑戦してるんだけど勝ち筋が見いだせない・・・
バフデバフ消去と異常即死がどうしようもないっていうか運ゲーすぎると思うんだけど >>644
八重歯ある方で開き直って異邦人ボイスのカタカナ名前にしたよ >>644
とりあえずで適当に付けたクビハネって名前が意外としっくりきた >>636
新職業「レイヴン」
人型兵器を操る傭兵。装備(パーツ)によってステータスが大きく変動する うちのショーグンはちゃんと爺グラだけど、みんなちゃんと爺グラある職は爺選んでるよね? 爺さんは真っ先に選んでショーセスに
名前はブラッドレイ
二刀流も格闘も強い某大総統のイメージ >>656
和風な世界観なら正しいけど
和風もあるけど基本西洋っぽい、だとカタカナで付けたい人もそれなりにいると思う
…もしくはロマサガ2好きなんじゃねーかなw >>658
大抵の職には爺グラあるぞ
パラディン→爺ドラグーン
メディック→爺ドクor爺モンク
ガンナー→爺ドラグーン
ハイランダー→爺ドク
プリンス→爺ショーグン
ゾディアック→爺ルーンマスター
シノビ→爺ショーグン
ソードマン→爺ブシドー
ミスティック→爺ルーンマスター
インペリアル→爺ドラグーン
セスタス→爺モンク
レンジャー→婆ハウンド >>660
呼ばれた気がした
他がカタカナだと和名もカタカナにしたくなる >>664
先代が長生きして代替わり出来なかったんでしょ(適当) 日本のプリンスもそこそこお歳をめされておられるような >>667
平和主義者クラッシュとか人畜無害キックとか使いそうっすね 高齢ギルド「ケアハウス」
オリバーがギルメンに向かって「ほっとけない」と発言するのも無理のない話 医療法人ギルド『サンメディコ』
メンバーは日向メディ子、モタメディ子、ちょぼらうにょぽみメディ子 >>671
若者4人と爺ドラのパーティで爺を名指ししてほっとけないとか言っちゃうオリバーさん
あっ…(察し ショーグン:ミツクニ
セスタス:カクサン
ブシドー:スケサン
プリンセス:ユミカオル
ファーマー:ハチベエ
でどうだ ギルド「五大老」
イエヤス トシイエ ヒデイエ カゲカツ テルモト
全員ショーグンのギスギス介錯祭りパーティ 介錯というと
以前に古畑の犯人役をパーティキャラの名前にしてる人がいたな
鶴瓶がキムタクを介錯するとかの一文がインパクトあった >>655
今回はとっつき(ブラストパイル) 銃、砲剣で我慢するしかないな、そしてキャラボイスにジョージがいない そういや
世界樹にはシーフ職いたことないな
いればシーフ、ガンナ、ブシド、プリンセスでルパンパーティ組めるのに
ゼニガタはどのクラスにすっかな >>688
夜賊(シカ)は一応、名前はシーフ系かなぁ ギルドも役職欲しかった
グランドマスターやジョーカーとか ゴエモンはシノビなのかブシドーなのか
そこが問題だ ジョーカー、番長、キタロー、ハム子、パンケーキのギルドで
PQ2の予習でもしてみるか >>694
ルパンのはブシドーだとしても石川五右衛門ドロボー ミュラーの甲冑には傷がついてるのに、
フォネのはきれいなのは何か元ネタあるの? 不意だまスウィフトとか汚いなシカシノさすがきたない 含み針武辺号令ワイドで雑魚戦サクサク、石化ショックスパークに武辺回避盾二枚
ショーとレンのフォースで枠外強化もおいしいとPT組んだがこりゃお強い
19職もあるとPT案がいくらでも湧いてSD8枠じゃ足りんな >>490
亀だけど攻略本には
方陣マスタリに「蘇生率加算値」て欄がある
加算したあと乗算なら問題なく100%だな
問題は大丈夫の攻略本が信用できないことだ >>709
流石に修正してくるっしょ
しかしそうなると探偵二人が死にそうな……まぁコウハエイハあるしいいか PQは雑魚がタフで魔法で弱点ついても火力がいまいちな即死、物理ゲーだったな 雑魚はムドハマ、ボスは龍の咆哮4連鎖チェーン以外いらんかったからなぁ… ダンジョン内でのイベント中にマップ描けなくなったり
床色が淡色ばかりで全景にすると色の区別が付きにくくなったりとか
地味にストレスが溜まったところは直して欲しいな 初めて表クリアした時のデータと裏ボス倒した直後のデータで埋まるから実質SD6枠 ムドハマ→ムハマド→
これが…精一杯です…伝わっ下さい… ハルピュイア強いンゴ
うちのギルドはパーティーメンバーは艦これの艦から取ってるからみんな見たいな良いセンスの名前でてこねぇw シアノンテダイ的なネーミングセンスが欲しいもんだ
周回PT案があってももうギルド名思い浮かばん ハルピュイアは【状態】カテゴリのバフで同じく【状態】カテゴリ
のカオススクリームを相殺すればだいぶ楽
プリの予防号令、セスのアームブロック、ハイのグッドラック
チアブレードの武器スキル心気溌剌
他に何かあったかな キャラもギルドも一新ってのも多いのかな
カラーちょっと変えたくらいで、名前関連は全部引き継ぎだわ 奈落の目玉FOEってデバフとバステ使わなければガチって普通に倒せる? いくら殺意高い奈落F.O.Eでも相手の危険行動のトリガー引かなきゃ倒せるのは変わらんよ
レベルがよっぽど低いか変わったスキルパーティー構成じゃなきゃやれる 臭い水被る
↓
5人中の3人がHP1でTP0
↓
エンカウント
↓
「みなさん、頑張って!(о´∀`о)」
↓
おのれビルギッタ 目玉はバフデバフてんこ盛りで大丈夫よね
バステはまあ、短いターンで雑に倒せるレベルになるまでは使わない方がいいかも 奈落のF.O.Eはただでさえ殺意高いのにバフデバフバステそれぞれ別に反応する奴が分かれてるのがマジイヤらしい え!?じゃあ一匹にカウンター全部搭載してもいいんですかヤッター! 皆さんのアドバイスのおかげでうちのリーパーは舐めまくリーパーになりました 久々にスレ見に来たらウラギッタで完全に定着してて草生える >>648
持久戦で倒せるよ
ただ今まで使ってきたPTそのまま何も変えず漫然と勝てるほど甘くはないって感じかな 奈落の目玉は靴欲しさに頑張って狩ったな
他のFOEは結構簡単に即死通ったのに目玉だけは全然ダメだった 幻惑の森でもカボチャとアークピクシー祭りで
疲弊し切ったところに満を持してリス降臨
しかもボス部屋は…だからな 世界樹にニューレアモンスターリス登場
最速行動で糸を盗んで(95%)即逃走、盗めなかったら倒すチャンス 俺、ウラギッタはミズガルズ図書館がレムリアに放ったエージェントだと思うんだ
たぶん続編で本性が明らかになる >>739
確かミズガルズってヨルムンに囲まれてるんだったよな ウラギッタちゃんはその内ディノゲーターさんを家族に迎えそう ウラギッタ「祖父と大叔父紹介します」
→エルダードラゴン&冥闇に墜した者 上帝と初代公女の間に生まれた娘がビルギッタだからね
家系図では始原の幼子の妹に当たる >>744
何て奴だ……! 2体のスーパーノヴァを操るのか!? ???「そろそろ新しいペットが欲しかったんですよね・・・ふふふ」 まさかビルギッタがファフニールを使役する可能性も!? ペットは倒せてもそれを操る存在は絶対倒せないとか最凶最悪じゃないですかー! DLコンテンツで歴代裏ボスと戦っていくビルギッタの迷宮追加はよ パーティ編成これでええかと聞きに来たらネタバレの流れでワイ困惑
ヒロ、ソド、メディ、ガン、ゾディでHeroicで始めたらキッツイのなんの
難しい難しい言われてる旧2はクリアしているんだが長期間離れていて感覚が鈍ったか… パーティ編成なんかよりも気持ち悪いアフィ弁と一人称に問題があると思うよ >>752
パーティ自体は悪くないがリンクは諦めよう
それでダメならプリかリパ(デバフ型)のどちらかを入れよう >>751
比較的簡単な任務だと思ったんですが…皆さんには荷が重かったみたいです……
ゲームオーバー >>752
ロート…古参兵やな、おかえり
とりあえず言っておくとゾディにUケミ程の力はないしチェイス大爆炎みたいなコンボも組めない
火力に寄ってるから防御意識しつつ頑張るといい >>752
旧2はバグやバランス的に難しいとか簡単とかそういう問題じゃないと思う 壁や宝箱の擬態FOEが出てほしかった
デザイン的にこういう過去作の流用ができる作品でないと
再登場できないだろうに ビルギッタの指示通り迷宮の奥に行ったら
フォレストセルに前後左右囲まれるクエストはよ 早く青南瓜さん出演させてあげて
戦闘中に他の2体も呼び出してまた昔みたいに仲良く3体で登場させてあげて
緑のせいで全員石化するけど 扉の鍵を見つけてから隠しエリアを探索するのが好きだったから
今回は宝の部屋がいくつか開錠出来るだけですごく物足りなかったな 青南瓜が狩り尽くされて出なくなったなら次回作では緑南瓜だけになるのか >>755
>>758
thx
チェイス大爆炎か…懐かしい
>>760
第2階層から石化が飛んでくるのには参った記憶が…
>>762
その手のモンスター苦手なんでなんだか安心した 緑カボチャはイントロでポーズ決めまくってると思ったら突然渾身のボケを披露してくるのズルい せっかく両方出るのにスキュレーとアテリンの絡み一切無いんだな
地底湖関係はイベントもメッセージも一切無いしスキュレーの扱い適当過ぎる… 血染めアームズ五輪で触手斬りながらスキュレーも切り刻んで、スキュレーよっわwwwww
とか思ってたけど、向こうからしたら洞窟で大人しくしてただけなのに突然なんか人間が乗り込んできて
自分の住処まで来てわけもわからないまま討伐されたのかと思うと
自分のギルドのボウケンシャーがやばい集団なんじゃないかと思えてしまってな そういったボウケンシャーの為討伐する理由与えてくれるウラギッタちゃん天使すぎる >>770
スキュレーは設定無視のゲスト扱いだと思う
2のスキュレーとはどう考えても別個体だし下手に絡ませて設定的にめんどくさくなるよりこの方がいいと思う Vの大航海クエストのスキュレーもいたしあの世界スキュレーが複数いるのかもしれない >>772
まあ危険な樹海で余裕で遊んだり、気弱そうな少女の家族を救うことで全財産や遠回しに地図巻き上げる集団なんだよなあ ウラギッタのバックストーリーは世界樹の迷宮Zで明かされます >>774
絡ませるの面倒くせーならそもそも同時に出さなきゃいい話 何の罪もないゴーレムを通りがかりにタコ殴りにする連中だからな タコ殴り
敵全体にランダムで1〜8回壊攻撃、一定確率で盲目の追加効果あり
なんかありきたりだな、、 >>788
強ボススキュレーもアテリンもプレイヤーの印象に残りやすいキャラだから両方だしただけなんじゃない?
俺もどうせならアテリン連れてって反応を見たかったけど、それやるとどんな内容でもうるさい人が騒ぐひとが一定数発生しそうだからやめたのかも どうせなら大航海のモンスター出して波浪も聞きたかったな 冒険者を変質させてスキュレーが生まれたんでなく変質させた冒険者がスキュレー種になったんだろう
ジャガーも固有種じゃないんだろうし世界樹世界樹には生まれたくねえなあ >>796
ジャガノ並に強くなったサエーナ鳥?
あいつ3Dになったら顔どうするんだろう ホテルサエーナは顔がいまだに良く分からないから3Dで見たかった 3dのシンが見たい
見える見えないじゃなくどう隠すのかを見てみたい 裏ボスと真ラスボスを安定して倒せるパーティ(サブクラスと装備も)を教えてください アルルーナは人の部分は疑似餌だと思えば何も付いてないのもまああり
ただその二人は >>799
各地の世界樹の遺伝子(だっけ?)集めて作ったXに出てくるなら
元は世界樹由来の何かなんじゃないかね…
世界樹の怪物とボウケンシャーを悪魔合体してたとか ヨルムンガンドとかいうもの作るぐらいだから人体実験やってそう 人型が疑似餌なのはトモダチのほうじゃ
あの疑似餌は欠伸するが バーロー曰くジャガーは元々主人公たちと同じ冒険者の成れの果てで
今回の世界樹ら各地の因子だかを混ぜたらあんなチャンポン世界樹になったらしいから
因子の中に冒険者から作成したジャガーのデータがあったとかそんなんだろう そういえばなんとかさんジャガー説あったなぁ懐かしい 層ボスは倒しても復活するらしいからバーローがジャガーをボスに据えた後にハイラガの世界樹の某を引っこ抜いたと
レムリアのパクリ世界樹がいつからあるかわからんが各地の世界樹が魔物の更新してるなら定期的に収集に行けば難攻不落の寄せ集め世界樹に ミズガルズ図書館が新2ハイラガで手に入れたジャガーさんの遺伝子とエリクシールの技術を
ウラギッタに持たせてレムリアで再生実験をしたのが今回のジャガーさん ウラギッタ「駄目じゃないですか、お家から居なくなっちゃ。」
ジャガノ「(ガクガクブルブル)」 >>820
致命的な問題としてハルピュイアが時系列をかなり狭めるというのがある まあ別の星にいたヒポやラミアがいるんだから多少はね ラミアといいスキュレーといい今回の図鑑解説はなんか意味深 >>827
そもそも5の時点でグリフォン(グリュプス)が
両方の星に存在する事になるから
グリフォンから生まれるヒポグリフなんかも
両方に存在してもおかしくないな もうハイラガの迷宮が出てきてる時点で整合性とか取るの不可能だから考察はやめて差し上げろ
ハイラガの迷宮が見つかったのは長くとも(2から数えて)せいぜい20年前程度
バーローがボウケンシャー魔物化産業始めたのも当然そこからになるわけで
古代レムリア文明の時点で存在してるわけがねえ 確かにハイラガの迷宮見つけたの酒場のおっさんの友達だったな
でも新では印の姫達は封印の管理のためにギンヌンガ側の入り口を把握していたようだから別かもしれない というかブロート兄弟も絶対にミズガルズ図書館出身だろ…
マギニアや海の一族みたいな当事者たちですら消失していたヨルムンガンドの真実を知ってたとなると
あの時代でそこまで詳細な古代の情報を管理してるのはあそこしかない
どんだけ悪の組織なんだ そういえばそうか
あの国には迷宮なんて基本的になかった(公宮とカレドニアしか認識してなかった)んだった
そう思うと冒険者捕獲できない時期のバーローよく大人しくしてたな
研究できないだろ そういえば護り手はスキュレー認識してたけどスキュレーも超最近じゃん
いや護り手自体はそのくらい超自然的な力で認識できるのかもしれないけど
レムリア側はコピー元にはできないな 2は出しちゃいけないものが多いのに出しまくり
逆に何故か4からは頑なに出さなかかったね
ボスの数で言えば迷宮出せない5と同じ さっきも書いたがスキュレーはVでもでてくるからバイオハザードのタイラントみたいに生物兵器のモデルのひとつとして
人間を素体にして制作できる技術が前時代の文明崩壊前の時点で確立されてたとか 古代レムリア文明がハイラガの迷宮発見してても余所の国に内緒にしてればいいだけなんじゃないの? >>835
言うて4も中々出せないものばっかりじゃね?
獣王→いる
ホロクイ→無理
ホム→いる
像→無理
皇子→無理 >>836
スキュレーはそれで通るけどジャガノは無理
あいつ機械組み込まれてるってバーローが言ってた
>>837
大事なのはボスの存在
ボスはバーローが冒険者から作った存在だから
誕生したのは冒険者が立ち入るようになってからってことになる 5は5層はそのまま出せるし2〜4、6層はほぼ天然だから出しても良かったと思う >>842
我が研究を守るガードマシンと
不死の力を得、魔獣と化した
ジャガーノート!
って言ってる コピー元が更新されたらレムリア迷宮もアプデされるんだよきっと…
>>838
熱砂竜とか狒狒王はいける 砂竜はあれマッドサイエンティストが主人公たちに依頼して入手した古代の化石から甦らさせたもんだから無理じゃないか >>846
まっすぐ碧照に向かったことから考えると
世界樹封印のときに手違いで喪失したとか書かれてた封印の守り手が濁翼だった可能性は一応あるかも >>843
ガードマシンはけんぺーさん達のことだと思うぞ まあ炎の魔人に関してはベルトランが見たことあるとか言ってた気はする
ベルトラン自身の進化のために闘いが必要だったはずだし
あとキマイラあたりはただの魔獣だからギリセーフか
>>843
読点の位置変えて区切らないとダメだな >>848
そのけんぺーさんの類を組み込んでるってことになる
じゃなかったら魔獣になった云々と無関係すぎる 3スキュレーと2スキュレーは他人の空似…うーん厳しいか
一応バーローはスキュレー作ろうとしてスキュレーができた訳じゃないんだよな 汝ら、心してくるがいい。
この階には、かつて歴戦の冒険者で
あった者がいる。
当然、諸王の聖杯の力によって
昔とは違う、より強靭な体と化して
いるのだがな…
我が研究を守るガードマシンと
不死の力を得、魔獣と化した
ジャガーノート!
って流れで言ってるから
ジャガノとガードマシンが別カウントされてるとすると
けんぺーさん達も元ボウケンシャーってことに… >>853
一応旧2だとあのフロアは緋緋色の剣兵、漆黒の魔騎士、銀板の監視者が他にいるから漆黒の魔騎士がそうなのかも…?
新だと会話の時点では多分マジでジャガーノートしか出ないけど 「ガードマシン」と「不死の力を得たジャガーノート」が待ってるぞ
「ガードマシンと不死の力」を得たジャガーノートが待ってるぞ
どっちともとれる感じだな
ちなみに新2では「ガードマシン『として』不死の力を得、魔獣と化したジャガーノート」に微妙に変わってる 冒険者が死後魔物化する現象はバーローの改造の他に3の遺品の剣のFOEでやってるからなあ
今回はタックルで戦意喪失した奴が多いからか行方不明者捜索系は名有りだけだったが ウラギッタの犠牲者の捜索依頼はなかったのは遺族も口封じしたのかね 名前奪われたナルメルといい声帯奪われたケトスといい新3打ち切りになったからか知らんが3のボスに八つ当たりするのはやめろ 3層以降のボスはそもそも出てないしな
せっかく島なんだしイソギンチャクくらいは出ても良かったと思う >>861
MAP上側の広い海部分でイカやイソギンチャクのMAPあるかと思ってた
ダンジョンやケトスやナルメルまでいるから新3も二層までは確実に出来てたんだろうなあ ケトスも深王の友達なんだし本当は出しちゃいけない方のボスだったのに
ワイバーン見たいな代わりを立てることもしなかったしお祭りだからって元のボスの設定とかは特に意識してないんだろ その前にペ姫からの採血で
と思ったが据え膳過ぎて来ないか 5の要素はなんで入れたの状態だったな
ラミアのBGMとかは裏FOEの使い回しだし >>867
何故かナルメルは名前変えているというね 3は名前変えてるあたりは新3用のボスをねじ込む気があったんじゃね シルルスの部屋狭すぎ
入った瞬間画面いっぱいにでーんって広がってて笑っちゃう 新5のセスタスはXの憂さ晴らしと言いたげな超性能だったな
流石火星のセスタスだ >>838
像だけわからない…
第4って序盤でワーさんと戦ったのは記憶してるけど像との戦いなんてあったか? >>878
顔くるくる回って属性変えてきて最後爆発するやつ >>878
ロールウィンドさん加入で戦うIV第4迷宮のゴーレム
名前はちょっと違ったと思うが セスはクロスカウンターと雷神拳メインにすればダメージ悪くないし縛るけどね
リードブローは130になるまで多分無理 ミキサーだかなんだかの威力がすごくてHP増えるメシ食って再戦した思い出 >>878
ターン経過で弱点がコロコロ変わる石像系ボス
シナリオだと皇帝家の人間じゃないと起動できない感じだった気がするから設定遵守するんならまあ出せないわな シルルスはぬかるみがマップ内にあって気をつけよう的なテキスト出るのに意味ないっていう >>879
>>880
>>884
あのアシュラマンみたいなゴーレムか
ゲートキーパーに比べて印象に残らないのはなぜだ… 地底湖でどうにも踏めそうにないマスが3か所あってモヤモヤする 石像系ボスでこいつやべーわって思ったのはチビゴーレムに分裂するやつ
わーかわいいーとか思ってたら普通にhageた
名前忘れたけどあのゴーレム出ないかと密かに期待してた ゲートキーパーは大威力のビームに分離合体という男の子のロマンのカタマリだったから印象強くなるのは仕方ない 地底湖で踏めないのは1マスだけじゃないか
右上はどうにかなる >>892
左上の2か所は踏めるのか
もうちょっと悩んでみよう… >>882
そんな名前だったか
なかなか洒落てる
しかしどうにも動きが軽そうでなぁ プリケツゴーレム戦いたかったけどあれも出せない系ボスだしなあ
ケルヌンノス出すなら狒狒王も出してヒーラーボールの奪い合いして欲しかった >>889
初撃の自爆で半壊して立て直せずにhageたなぁ
今はもう懐かしい思い出だ 連戦ボス後オリバーに肉奢ってもらって
ウィラフがあそこで二人と共に活動するわ〜って言いに来たけど
マルコ来てくれなかったのは何してたんだろな
一言くらいあってもいいと思ったんだが
噂のレオ君にも会ったがイメージが違った >>903
収穫乙
出てくる度に弱いおハルさん…
あの新2ですらあまり強くないというのはな >>903
乙
お春さんはセスで全縛りしてからぶん殴ってた >>903
斬乙居合陣
新2春さんは持久戦挑むとクソ理不尽な強さになるからセーフ >>903
乙ナンスブロー
リベンジの機会すら与えてもらえなかったかの者(笑)さんに比べれば
出番多いというだけでも恵まれてるのではなかろうか お春さんは新2では弱いけどそれでも世界樹ボスとしてはギリ強い部類だとは思う 新2ハルピュンパは4にいたら強ボス扱いでもおかしくないわな
前がスキュレーで後がジャガノというのも弱く感じる理由だと思う 今回でも搦め手系ボスとしては小迷宮含むと直前にカメレオンと戦っているので
「あいつに比べりゃマシだな…」と言わんばかりに一蹴されるという… 4は適正レベルだとホロウクイーンが強い方に入るかと >>917
でも独擅場さんは強い強いと戦ってみると思ったより弱い
お春さんは弱い弱いと思って戦ってみるとやっぱり弱い…あれ? パラヒロ
メディプリガンで
なんとかハルピュイア撃破……
75ターンもかかってしまったorz >>720
アドバイスありがとう。
結局バステ縛りはヒロの気負いで吸わせてパラでディバイドして守る戦術で行ったよ。
血祭りで5800とかいうダメージ見たときはびっくりしたわww >>921
あの縛り時大ダメージは初見殺しすぎだよな。あと少しのところで全滅しかけてやばかった サブクラスを利用しない縛りって難しいでしょうか
どのサブを選ぶのがいいか、よく分からなくて ベーシックで令嬢倒したんだが、ギルドカードの真ん中ってうまんないの?
エキスパートだとうまる? >>923
別に付けるだけ付ければSPはもらえるしなぁ
それすらなしとなると流石にもったいない気はするが >>923
とりあえず、序盤はシノビ選んで消費TP減少させとけば良いでござるよ >>923
運用してて、補いたいと思ったところとか、長所だと思ったところをもっと伸ばすとか、感じたままにやれば良いと思うよ。
ペリゾディで特異点取ってドライブの火力伸ばすとか、プリメディで蘇生やデバフ、縛りも回復できるようにするとか、ショシカでクローク取って打たれ弱さを補うとか サブ迷ったら前衛ハイラン後衛シノビにしてSPに余裕が出来たらパッシブ取ればいいと思うよ >>923
今回は新とか5より難易度低いと思うし
シリーズに慣れてるならサブ無しでもなんとかなるかもね
俺は試してないけど >>918
4のボスはやっぱホロウクイーンが一番印象強いな
獣王さんが大技使うのに2ターンもかかる上に阻止もできるって超親切仕様だったから
予備動作無しで使われたら全滅レベルの攻撃を2層ボスが使ってくるのは衝撃だった やられるとぺたんこ座りするグリンヴァルトたんかわいい
もっと倒そう 眠い眠い言ってる割りにはAM4時とかに行ってもしっかり営業してくれるヴィヴィアンちゃんは宿屋の鑑だなー
ねーマーリンさん? マーリンさんの差分て初めて宿行った時以外見れないのかな 今更だが表クリアしたぜ
発売日に買ったんだがプレイしたのが114時間でそのほとんどが地図描いてたような気がする
地底湖で氷との境界だけ線を描いてたけどホムのとこと違ってNG食らったから壁も描いたな 地図NGくらったことなくてちょっと食らいたい気もする
無難に描いてるからいつも一発合格だけどさ ブシドー凄い強いけどなんだろう地味だな新2は極めに極めたらやっと強くなるぐらい微妙だったけど無双連撃とかいう派手な技あったからなあ
なんかもう雑魚もボスもずっとアザステ兜割りしてるわ なんか控えのレベル上がりにくいからpt半固定になってるけどちょっとレベル上がり過ぎた感あるわまだクリア前なのに70超えてるし
それでもまあ難易度的にはシリーズ通してならまあまあ高い方かな
小迷宮ボス強いのにメインボスが雑魚より下手すりゃ火力低い気がするけど ボツ食らうというか「ふぅ…」ってため息つかれるだけじゃね サブクラスと引き替えにマスターの上位スキル追加とかあってもよかったと思う
ブシは無双の構え鬼炎斬月影地走撃無双連撃あたりで 地図はいつも「地図の登録ができます」のコメントを確認してから
持っていってるなあ というか明らかに無双連撃をモデルに今回の構えターンシステム組んでるのになんでスキル不可までつけたのかは理解に苦しむ
構え解除かスキル不可かどっちかだけにしろよ
無双連撃ですらフォース中は連発できたんだぞ ブレイクで一回だけ踏み倒せる設計はいいと思うけど
それなら構え解除は勘弁して欲しかった
それか250×3みたいなマジモンの超倍率にするか
兵装みたいにオート構え直しするとか ノーリスクだったら強すぎるということなんだろうけど
つける制約を間違えたようね 開発:ツバメデメリット強くて弱くなりすぎた・・・
開発:兜割りあるからいっか♪ なんかで兜割りよりツバメループの方が火力出るって検証出てなかった? ツバメの方が威力出るとしても、結局相性無視の利便性でそのまま兜割り使う気がする まーでも逆に言えば斬耐性ない相手に思考停止で兜割りはアホだから、
道中兜割りメインに使うにしても
SP余ってきたらツバメ取ってもいいんじゃねーの 令嬢相手ならツバメ空刃ループのが明らかに強いけどな 斬弱点ならツバメが強いとかそんなんじやなかったかな 兜割りは斬弱点でも特にダメージ増加しないからな・・・ 第一迷宮の花とヨルムンガンド
FOEならパイナップルとか列作ってるサメとかかね 兜割りはゴーグル必須だけど
空刃ツバメだと怪力の指輪つけられるからな メタル蟹さんはショックスパークの犠牲者になった
雷耐性は悪くないけど斬耐性が×なのが悪い 蟹さんショクスパすると周りが死んで蟹さん大暴れしてこない?hageちゃう >>964
兜割りは素早さブーストとればソドの心得やサブ照明弾、回避デバフ程度でも普通に当たるようになるよ
正直クリア後までゴーグルは介護の負担が上がるから微妙だと思う >>967
ちょうど奈落探索してるうちの今のPTだと前提分のショックスパークとショー/ブシの前提分の雷切とLv★の攻撃号令込みで行動前にメタル蟹さんが落ちる
後衛に出てくる蟹さんは落としきれなくて大暴れするから2ターンかけてショックスパーク二回撃つと確定で落ちるかな >>971
俺は令嬢まではゴーグル兜割り
令嬢からツバメ空刃に変えたよ
スキル使用不可のターンが意外と便利なんだよね
そのまま真ヨルもツバメ空刃で撃破した ショックスパークで落とせないなら殺戮シールドラッシュあたりおすすめ
アザステはあった方がいい パラレンの使い勝手良いな
勝手に攻撃吸ってくれるし、避ければ燃費の良い朧矢打ち込める 今作の蟹は大暴れしたところでどうってことないのが悲しい…… ほんそれ動かしたらhage確定の新1を見習って欲しい 新1は深淵を舞う者が凶悪過ぎた・・・
99引退99でもちょっと気が緩むと余裕でhageる 今回易しい気がする
雑魚でhageたのはファイアアントとビッグモスくらいだ まあ新1の敵火力のやばさはパリングとパラディングリモアありきなとこはある
物理を無効化はクロスにはないからね 新1はグリモアとストーリー以外はまあ楽しい
敵の強さとか あのねもう出てたんか…
まさか俺のヒーローであるセスタスさんが パリングなくてもフォレストセルの物理まで耐えるパワディバさんは頼れる存在 新1は六体以上敵がいるときに○幕の幻想曲するとフリーズするの勘弁して欲しい ぶっちゃけ新1はグリモア無しでもセル以外は余裕なんで、グリモアって過剰戦力なんだよね……
セルもキツいとはいえ別にグリモア無しで倒せるし 新1が初世界樹だったなぁ…
おかげでハイランダーには思い入れが深い 新1は敵が無駄に固くて面倒だった記憶
エキスパにしたのが悪いんだろうけどそれ以下の難易度だと全滅しても大丈夫とか敵の能力以外のところで下がりすぎるし
ボスのギミックで閃光弾使ったターンしかダメージ通せないとかは楽しかったです >>975
HPによるナチュラル挑発って結構あるるん? まだ早いけどパラを後衛に置いておくと結構な確率で列攻撃が後ろに飛ぶくらいにはあるるんと思う >>996
かなりある
挑発&チェインで殆ど吸えるし、そこそこのダメージも与えられたり相手の命中ダウンもあるから
wikiでは余り良い扱いされて無いが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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