【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 170F
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 169F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1541421416/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。10/1まで無料、10/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え >>1の次スレ指定が相変わらず不思議表現になってるから>>950で修正よろしくな
950の960で良いんじゃない? >>3
乙
リンクPTで真ヨルまでsage
耐性変化デバフなしで体力馬鹿に挑むのがきつかった
今回のダメージ調整なら3竜くらいの耐久がちょうどいいんじゃねと思った エキスパートで始めて最初から裏クリアするまでブシは居合空刃してるだけの機械だった
このスキル絶対おかしいよ… さて次はニューゲームして使ったこと無いヒーロー使ってみるかな
ミラージュしてるだけで強いんやろ? うおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!ショックスパーーーーーーーク!!!!!!!!!!!! >>1乙エッジ改
前スレの996でヒロを推した理由は
令嬢とミラクルエッチしたいから…
もとい令嬢にミラクルエッジを打ちたい場面があるから
という理由も含まれているんじゃよ 場面に合ったスキルを大体持ってて、そのスキルブンブン丸してるだけで強いのがヒーロー ヒーローのスキルで弱いと言われるレベルは無いよな
フォースギフターとか使いどころは選ぶけど 構えが強いんだからそこは仕方がないでしょ
クリティカル出るんだし 防御スキル寄りのハイパラ作ろうと思ったけどパラ本職と比べてどうなんだろう >>20
専用装備もVITもHPもスキルのダメージ軽減率もメインパラの方が上だけどそれでもよければ >>21
そうか
パラだと火力足りんなと思ったけどクリア後考えるとやっぱメインパラのほうがいいか >>17
ブシスキル内で比較しても弱い気がする
単属性とはいえ全構え対応で遠隔の空刃があるんだから
複合技はもう少し強くてよかった 次、ナンバリングか知らんが
うんちだったら二度と買わねえ ブシは属性スキルの性能がショボいからなぁ
抜刀氷雪も単体スキルだし、弱点突いて尚も兜割りに負ける
まぁ今作のブシは物ブと果たしあいで+40%の加算バフ、上段で120%、免許皆伝で112%の乗算バフを持ってるから1.4×1.2×1.12≒1.88倍が常にかかってるパッシブお化けなのもあるが 防御スキルパッシブ含めて捨てて全スキルを攻撃に振り切ったが故のシンプルな強さだからな スイッチだからテーブルモードとかジョイコン取り外し操作とか求められそう それに加えて確定クリティカルで実質1.5倍のパッシブだから、兜割りの倍率400%だろうと余裕で弱点突いた三色ドライブや三色チャージ以上の倍率に化ける 更に言えば兜割りは耐性無視属性カウンター無視という強みもある ブシは空刃があまりに強すぎる
ノービススキルのこれ1本だけで裏クリアまでやっていけるからなぁ しかし不意打ちされるとそれらの利点が全部消されてしょんぼりする ゲームは序盤で放置
システムが複雑になると、記憶力の落ちた年寄りにはキツイ
8/19に全滅した後放置していた
昨日本買ったので覗きに来たぜ
読みながら進めるとするかのぅ 今ヒロイックで11層攻略中なんだけど
ヒロ/ペリ ブシ/シノ
メディ/パラ ガン/ゾディ プリ/ショー
このままのPTで裏まで行ける?
調べてみるとリパをメディにした以外ほとんどテンプレみたいなんだが >>32
普通に撃ってニターン目からは230%×1.88×1.5≒650%
ここまで燃費が良いのは他には無いな >>35
道中は余裕
令嬢もキチンとアイテム準備しておいたら何とか耐えれると思う 今作の戦闘は尖ってたのを削りまくったて感じかな
お祭りゲーなのに5まであったはちゃめちゃ感がなくなってるのが残念 >>22
パラハイで暇なときにディレイチャージの方が意図した運用に近づくとは思う >>41
公式パーフェクトガイドDXって奴
本屋で見かけて、懐かしさのあまり買ってしまった
1〜5までの倍?のサイズでびびったが SQX再開しようと思ったが、他のソフトとの切り替えが面倒だよな…警告とかOPとかいらねぇ
サブ機に刺し直すと今度は画像が黒キャラばかりになるし
大した金額じゃないし払ってもいいけど
他に問題点がなければ >>37
なるほどthx
アイテムってことは先見術は取らないで良かったのか…レベル上げすぎたら休養しよう >>45
そのPTなら表クリア後に5より効率的にレベル上げ出来るようになるから何回でも休養したら良いで だめだ、わからない
「世界樹の迷宮 本 おっぱい」で検索したが、>>43が想定した本らしきものは出てこない >>35
メディいるし令嬢戦ではプリ要らなさそう
自分なら混乱を入れる枠(リパ)に替えるかサブゾディにして先見術役にする あのねはあのねだろう
おっぱいはおっぱいだ
って、何を言わせるんだ貴様ら ハイランダーがしれっとハイラガの冒険者みたいな面してるのわかるんだけど吹くわ >>51
まじか
令嬢とやらに勝てなかったら最高にさせてもらうわサンクス 今回の裏ボスや真ボスへのロマン砲って殺戮シールドフレアだけなのかね
あれも確定じゃないけど >>53
もしかして:エトリア
まあハイランダーってよそ者だよなと言いたい事は分かる >>63
いやあいつハイラガード出典の冒険者として紹介されてんのよ
まあそりゃハイランドはハイラガード領だしUはペット抜いたらガンドクしか新規職いないから仕方ないんだけど New2DSのスピーカーが残念すぎることを実感
旧3DSだとええわ声が 裏ボスと真ヨル向けのリンクPTでショーグン2人着火にするかガンナー&レジメントヒロにするか悩む リンクPTで着火役をガンナー1人にしてリンクソド2人にしてみたけど火力あんまり変わらんな
真ヨル硬いよ... ミスは陣よりも破陣が本体になった所以外はなぁ…
方陣マスタリーの仕様も変わったし、低レベルの陣を敷いて陣回復しながら命脈活性・再起活性・亜空絞破・亜空鳴動を使い分けていく感じかなぁ
勿論、効く相手には高レベル方陣を使いたいが ポールダンサーのミスティックちゃんは確かに可愛いけど、ウーファンさんのがもっと可愛いので、歴代npcのグラも使わせてください! 大分周回し尽して今プリリパ抜きで遊んでいるが
ミスの邪眼には助かってるわ 攻撃バフはハイが居るからいいんだけども ウチのミスさんはサブクラス取得を機に
棺の盾で仲間を守りつつ死霊を使って敵の自由を奪う
死霊術師に転生してしまわれたぞ MATがそこそこ優秀でバステスキルもある突剣装備できる時点でミスは強い
サブセスにして陣強化してもいいし イメージ合致しててシナジーもあるっていいよな
陣+瞑想 ミスは方陣残留くれ
通常クリアまでなら有能職だけど裏ボスやFOE相手にはちょっと物足りないわ
後半のリーパーが強すぎるのがいけないんや 瞑想すれば令嬢にも現実的な確率で混乱陣入ったりするんかねえ 三竜って一体どれくらい歩けば復活するんだ
オートパイロット早歩きで10分くらい放置しても復活しねえ メディ以外の蘇生スキル(具体的には魂転移と切腹)がバグ?のせいで頼りない中で
方陣マスタリ★再起活性★で確定列蘇生できるのは強みだと思う デバフ職については1〜4まで全員頭おかしい性能してたから、
それと比べてしまうのXミスが弱めに見えてもしょうがない 星喰みたいなのが裏ボスだったらミスの評価は変わってたはず >>84
ボス部屋はダメだかなんだかwikiで見た
よく覚えてないけど ミスのサブをプリにして、メインプリと組んだら
中々だったよ エンリーカちゃんおっぱい以外の部分もむちむちしてそうでシコい ミスはサブドクにして方陣で異常入れてから巫剣で封じる単独コンボが楽しかった(小並感) 複数に異常をばら撒くってことを前提に付着率なんかを調整されてるから単体相手だとちょっと微妙ってのはあるかもね メインミスだとあまり使わない縛り陣もセスタスが使えば火力増加とイメージが噛み合って面白い ミスリパを真ラスボス撃破用にビルドしたら、衣と生気で固めて、方陣と虚弱削弱維持するだけの機械になった ミスって後半になってそこまで輝くのか?
ただでさえ付与率低いのにどんどん敵の耐性高くなってくるからバステ要員としてはあんまり期待できないし
結局メインの100%列蘇生くらいしか強みなくね 行動速度↑ってAGIに換算するとどのくらいなの?
wiki調べても出てこないから分からないデータなのかな >>104
大丈夫!
攻略本にもぜーんぜん書いてないよ >>104
攻略本の武器スキルページにも載ってるのは名前だけで
補正値は一切書かれてないんだよなー >>104
ソドドク(130引退130)で杖装備だと
専用防具だけ→セスタスより遅い
専用防具+パンプ→セスタスより早い
こんな感じ 前スレの最後のほうでフルブレイクPTでアドバイスを求めた者だが答えてくれた人ありがとう
リパソドならメインは瘴気、攻撃は泡沫、ブレイクはフルブレイクのために一種だけ、パラは迷ったらサブハイ、ってところなのかな
後はヒロソドでお膳立てはブレイク以外にも立ち回りに幅が持てそうで試してみたいと思った そっか〜%上昇とかそんな感じなのかな
>>107
まだ第七迷宮で行動速度↑とAGI+7の靴どっちが早いのか悩んでる段階なのさ ソドの専用防具使ってる人いる?
AGI補正の恩恵薄いからSTR補正ある準最強防具使ってるんだけど 縛り要員としてミス入れているけど、確率下がっていくと聞くと外したくなるな 縛り方陣は1振りでも雑魚でほんのり仕事するから取ってる 二次創作でもいいのでセスタスが活躍するクロスをやりたい >>110
AGIは回避率目的じゃない限り上げるのが微妙
疾風アクセつけても速ブ持ちのシカやブシに負けるしスキルの速度補正のが重要だし >>103
ミスティック、14迷宮でも普通に状態異常は使えてるから、特に問題と思ったことはないな そういや3周してるけどミスだけメインでほぼ使ったことないな
破陣はパッシブ込みで結構威力出るんだっけ? >>109
瘴気は足遅くするのと防御ダウンかけてやるといい感じだと思うわ
あとパラのサブで耐久上げにいいのはハイが一番いいけどヒロやペリ、あと地味に属性防御と抗体、戦後手当といった便利なパッシブが揃うメディも相性いい >>111
うちはリンク型なんで先手取ってもらわんと話にならんからバーサーカー装備してるよ
盾とパンプスピカも装備してほぼ100%先手取れてるからこれでいいかなと WではSPD付いてたのに
バーサーカーさんに何があったんだ 破陣の攻撃は威力そこそこ。高速回復と列蘇生はガチで強い。
毎ターンデバフと回復と状態異常を同時にできるのが強いよ バーサーカーメイルという割には
ベルゼルケルさんの素材じゃないよね(4でもXでも) ポリュデウケスの無駄にあるMATは謎のまま終わったか >>111
Wikiのヒーローのページに
AGI+3の駆け出しの金属鎧でも軽鎧より早くなる
みたいな事書いてあったから
AGI+15のバーサーカーはかなり強力そうだと思ってたんだが セスタスは何も知らん時期でも異様な打たれ弱さとそれに見合う攻撃がなかったからすぐ外してしまったな リンクソドでバーサーカーメイル付けてたな
他の装備は突剣、盾、パンプスピカでリンク(行動速度125%)使用でPT内ほぼ最速行動
パンプスピカ履いてるプリが号令した場合だけプリ→ソドになるように調節した
結局パンプスピカの行動速度↑↑の効果が高すぎてAGIによる行動補正が霞んでる
まあ行動順にAGIの効果が高すぎると素ステの時点で調整しようがなくなるからこれでいいのかも ギルド名にエスバットとかつける奴が厨二病じゃないわけないだろ
いや、あの世界の痛いラインがどんなもんかわからんけど… 宿屋に日数の指定がないからもしかしてと思ったけど
今作も日付いっきに進める方法ないんか… >>138
あてりんのスキルのネーミングセンス好きだわ
他のNPCはテキトーに改とか付けてるだけなのに 二つ名とかいざ自分で作ろうとすると思いつかないしな ウチのセスはサブシカにしてメイン武器にカースブレイドをもって
瞑想→ブーストワンツー→追い撃ちコークスクリュー→シール追撃 で
縛りつつ麻痺から呪い移行で闇討カウントを一気に2個稼げるビルドにしてたな
カウント2もなれば火力も大分上がる 2刀流は耐久的にはさらにやばいことになるけど まあ耐久とかパラさえいりゃどうでもいいしな
もしくは不屈か ブシやリパが開幕構えや瘴気兵装着くんだから
他の能動発動パッシブも開幕100%発動で良かった >>135
そもそも千年前のガチ世紀末生き抜いた奴とか三人中三人一人称我だからな >>140
わかるけどそれ以上に敵用にチューンされたスキルが好きだわ
掃射に対する高速乱射とか
アクトブーストに対するアクセルブーストとかかっこよすぎ >>147
お前は人間じゃないだろ!
いや他の三人も人間やめたけどさあ! でもエスバットとあのね団が同条件で並んでたらエスバットに入るよね
名前って大事だと思う でもさあ、もし名誉を打ち立てたら記念日にしてもらえるとしってたらあのね団に入らない? 魔弾の銃士←かっこいい
ハッピーショット←舐めてんのか 広いマップとか一生懸命歩いて塗ってたけど
もしかして歩く必要なかったりする…? ないよ
ただし何もないと思って踏まなかったマスにサブイベが無いとは限らないよ マジか〜マップ踏破トロフィーみたいのがあるかと思い込んでたけど描くだけで良かったんだなぁ
でも確かに何が見落とすかもしれないし一応歩くか〜 FOE部屋の行き止まりでイベントなんか絶対何もないであろう場所でも
実際に踏んでみると一方通行の抜け道あったりするしな
13層のどっかにあった 通ると上昇する床の先の行き止まり詰み防止用一方通行あったな 第7迷宮で小部屋でも行き止まりでも無い場所にAEあってびっくりしたわ
AEは望遠鏡でも映らないから歩いてみないとわからない
歩いててもボイス無いと気付きがたい ラピッドファイアって面白いよな
最初クソゴミスキルなのに段々頼りになってきて最終的にはしょっちゅう使うことになる マス毎に踏破フラグが存在した頃の名残で
未だに全床踏破にこだわってしまう 旧1のB29Fは踏み抜いたけどB27Fは流石に無理だわ
あれ踏めるところ全部踏んだ奴いたらそいつは間違いなくバカだわ 発端は>>160だけど未だに続けてる理由は>>158だな
近い所で5のムシキングの例があるから調べてない壁を描くのも躊躇うし、
「水場が凍った時だけ触れる壁」も隠し通路の先例があるから全様を把握するまで保留してるわ
だから壁線のカラーチェンジ実装を人一倍願ってた LV130引退したらマップ埋めついでに
過去の迷宮で遊ぼうと思ってるんだけど
引退後LV30の最強装備パーティだと
どの迷宮あたりがいいカンジの難易度になるんだろ? >>166
レベル1で始めても第6迷宮あたりまでは余裕(エキスパ)
30スタートならホントに枯れ森手前ぐらいまで楽勝なんじゃないか >>162
新1の6層は全部踏んだな
落とし穴含めて >>166
130引退30って例えばブシならSTRはLv.50相当、VITはLv.60相当でしょ
そこへ最強装備持たせたらもう表クリア後レベルの強さなんじゃないの >>58
78で卵生みたて、子アリ乱入ターンで倒した。 なるほど結構終盤の迷宮になっちゃうんだね
出番の少なかったキャラでパーティ組んで遊ぼうと思ってたんだけど
装備弱くして調節した方が良さそうだね…サンクス! 贅沢に遊ぶ気なら引退直後のLv30のキャラを休養させまくってLv1にしてもいいんだ
別にいくら休養したところで引退ボーナスが消える訳じゃないし すみません、質問です。B3Fまで辿り着いたのに、一回街に戻って入り直そうとしたら
選択肢がB2FとB3Fが暗くなってて入れないのはどういう理由によるものですか? ちゃんと地図を描き終えたなら拠点で「地図を報告出来ます」ってメッセージが出る筈だ
それに従ってペ姫にマップを報告すると途中の階に直接向かえるようになる
ただ到達するだけじゃ駄目 >>178
なるほど、報告したりしてなかったりしたのでこうなっていたんですね。
どうもありがとうございます。 激しく今更ですが、
きゆづきさとこ氏とか青木梅氏の作品って、何故デビュー
出来たんでしょうね?
幼すぎてとても
平均成人女性の
画風とは思えなかった。幼稚さ、さえ感じる。
もう少し大人を
目指した方が良い
と思います。 ぎゃあああああもう少しだったのに瞬獄殺でゾディ死亡→三色直撃したあああああ 今サブクラス解禁したところなんですがリーパーのサブを悩んでいます
構成はwikiのテンプレ発展系(ヒ/イ、リ/ナ、ブ/ハ、プ/ド、ガ/ヒ)を参考にしています
サブシーカーということはサイトの説明にも書いてある通り補助+デバフと状態異常を担うことになると思いますが、今のところ自分が状態異常を使いこなせていなくて有用性があまり見出せません…
後半になるにつれ必須級になるのかな?それとも不足してる状態異常を補完するためだけのサブリパって感じ?
以前ここで終盤はパラディンいないと辛いと聞いたのでサブパラはどうなのだろうと質問しました
…サブパラにするならいっそ丸ごと発展形2にしたほうがパーティのまとまりあるかな? その構成なら、リーパーのサブはハイランダーにして、タンク寄りの運用にするかな。 >>59
>>172
>>173
とりあえず75平均で突っ込んでみたけど産みたてからの乱入までに半分も削れなくてにっちもさっちもいかなくなってしもうた
卵なしってのは追込み方にコツがあるのかな? 追いかけてる途中で扉から出ると未発見になって初期位置に戻ろうとするから、扉の前に来るとこでまた部屋に入るといい 俺はただ、アリアンナをペットにしたかっただけなのに・・・ >>184
近い構成でやってたけど、リーパーは本職の仕事だけで忙しいから
サブシーカーは睡眠投刃と素早さブーストぐらいしか働いてなかった感じはあるね
夜賊の心得乗せた攻撃できる機会はあんまり無かった
ただ本職で忙しいならサブは何取っても大差無いとも言える
いっそサブレンジャーで危機感知とか整頓術とか探索スキル取るのも有りかも >>190
そんな奴がいたからペット職がないんだろ!反省しろ!
俺?俺はカスメ/ペットするだけだから… >>187
乱入されてもやることは変わらんよ
蟻投げてきたりはしないから
防御バフと回復が足されるわけだから、
取り巻き掃除がおっつかないか
回復を上回れないとなると投了だけど >>184
状態異常はいいぞ
デバフで弱らせる、優位に立てるね
縛りを入れる、相手の動きを制限できるね
状態異常はどうだろう、睡眠・混乱・石化なんかは優位、制限どころか無力化だからね
睡眠・混乱を範囲で撒き散らし石化も扱える食があるらしいよ
でござる >>194
全く忍べてないぞ。
ただ状態異常とか縛りを扱いたいだけならサブシーカーよりはサブシノビの方が状態異常ブーストある分良い希ガス >>184
アタッカーにもするのか、鎌捨ててデバフ特化でいくのか、ヒーラーを兼ねるのか等による
そのメンツだもと他に状態異常役が居ない上にヒーローも居るから、抑ブを持つ面々から適当に選べばOK >>184
もしも後半状態異常が必須になるなら、状態異常を使えないwikiの
パーティは全部ポンコツってことになってしまうぞ
メインパラの三色ガード:属性攻撃の追加効果を無効化できる
サブパラの三色ガード:属性攻撃の追加効果を無効化できない
サブゾディの三色先見:属性攻撃の追加効果を無効化できる
裏ボス真ボスに挑戦する際にはこの違いは知っておいた方が良い
それまでは好きなサブを選んだら良いよ サブパラの利点は縛り回復しながらガードできるところだよ
耐久あげるならハイランの方がいい >>183
あるある過ぎる
地獄直前でパラがバステor封じ→サブ先見は沈黙→かくなる上は不屈で……あれ?次って
落 雷 地 獄 というか今作のリパは状態異常、デバフ、回復、タンクと出来るのが多くてサブに困るな
SPカツカツだけど嬉しい悩みなのか リーパーのサブは少しだけパッシブかじってほぼメイン職にSP使うってのも1つの手段だよね リパはHPTP回復容易だからサブシノで分裂してとりあえず弱体撒き散らかしながら泡沫狙うのがオススメでござる とりあえずサブソド、サブシカ、サブシノ、サブドク、サブミス、サブメディは全て試してはいる
そしてそれぞれ仕事はしてるな PTにシカとか素早いキャラがいるならサブブシもいいぞ
絶対先制デバフマンになってTP持ちもよくなる シノシカ短剣装備で素殴りするときのスキルはどれがいい? リパのサブはいっそ武器スキルのためだけにファマも有りだと思う
メインにほしいスキル多すぎなのでサブにSPは一切使わない サブに降るSPあまりないからなぁ
サブハイか破陣ミスか不屈目的のプリあたりでぴったりな感じ >>209
ファマなら銃と短剣かな
ただバステ適性はファマが上 サブレンで速ブとアザステだけ取ってたけど結構よかった リパは海獣の牙剣で攻撃デバフ二重掛けも良さそうね
自前で装備できるからSP一切使わないサブが完全に飾りになるけど たくさんレスありがとうございます!
お返事遅れました
リーパーは本職の仕事で忙しいからサブはあまり重要ではないんですね
それでもテンプレになるくらいだから何か意味があると思うので、とりあえずサブシーカーで試しにやってみて、他クラスもパッシブ見つつ参考にしていきます
ありがとうございました!
>>198
今作のスキルの仕様すっかり忘れていましたw
その違いはかなり重要ですね 比較見るとサブパラは中途半端になりそうかな〜 >>210
リパに銃?劈く叫びとかハロウィーンとか?
短剣のぶっ刺しとかは向いて無さそうだし厄呼び斬りは自前スキルと効果かぶってるし >>178
ちなみに横からで失礼なんだけど
地図書き終わるってどこまでで判定されるの?
1.とりあえず床全部塗ればOK
2.扉とか隠し通路も全部入れる
3.壁も全部塗らなきゃダメ
まだ序盤だけど、一度も地図完成メッセージ見たこと無い… 視野っていうと……角とかでとりあえず全周見渡さないといけないってこと?
そして壁も全部か…
ワァーオかなり手間かかりそう 地図で白くなってる部分
実際に行った部分付近がそうなってるはず
床は色不問で踏める場所のみ正解 壁は移動できない場所との境界 95%くらい視野に入れれば踏破扱いじゃなかったっけ
割と適当に進めても階段降りる頃には地図報告出来るようになってたけど >>217
視界判定(FOEの位置がわかる判定)になってればいいってこと >>218
空中水上一切壁塗らなくても普通に報告できたから壁は多分関係ない
視界がほぼ全てだと思うわ 全部じゃなくていいよ
視野、壁、床の3要素で判定されてて大体7割ぐらい正しければOKになる >>222
完成判定出た後からでも不正確に書き換えられる壁や床は関係無いと思う リパドクで転移とってたけど終わりなき衣に辿り着いたので変えたい ぶっ刺しは自前でカバーできない命中ダウンだから貴重といえば貴重、クライソウルとかの対策になる
サブファマは槍もいけるからシルバースラスト・トライデス・噛みちらし・スリープテイル
銃ならクロノガトリング・いらつく羽音なんかも
短剣なら他に四肢潰しあたりかね
ボス戦だとデバフと回復に忙しいんで雑魚戦向きだと思うが 地図のOK出るの早すぎる気がする
えっこれで出るの?っての何回もあった プレイヤー目線で全容把握出来てないのに地図報告可能になるの結構あるよね レン/ドク/パラ/パラ/パラの本職シールドフレアネタパーティで令嬢倒してきた
前衛はレンが分身してパラにアザステとドロップショットでソウル処理ドクが結界で千尋落としの呪いのケア
後衛はパラAとBが交互にシールドフレアと前衛へラインディバイドCがバックガード
多段ヒットの荒れ狂う刃をフレアディバイドしてバゴンバゴンフレアが飛びまくるのが気持ちいい
ダメージ源のフレアが受動的でソウルに届かないからラストのソウル掃除してからの撃破に困ったけど最後はアザステ諦めてフランクとドロップで強引に処理してダブショ連打でごり押し突破
自分で考えたネタパがそこそこ上手くはまって倒せたからもう思い残すことはない… >>213
パラの盾殴り兼耐久補強って感じだね
殺戮スマイトセスパラとか >>172
卵無しってそれで倒しても楽しくないやろ >>232
*食べは殆どの攻略PTまんまでも問題なく倒せるからなぁ
令嬢さんはサブパラorゾディなしだと明らかにキツいからちょっと違う印象 星喰は色んなPTで無理なく倒せるのもすごいんだけど、それでいてちゃんと「楽しい」のがほんとにすごいと思う
世界樹というか、個人的にRPGの裏ボスの中でもめちゃくちゃ完成度高いと思ってる 初めての世界樹で現在第六迷宮
ひいひい言いながらここまで来たんだけど難しくて心折れそう
でもピクニックにしたら歯応え無さすぎでつまらん
世界樹ってこれくらい難しいもんなの? >>239
そんなもんだよ、むしろ今作はシリーズでも楽な方なので >>240
そうなんかー
戦略を組み立てるのはほんっとにおもしろいんだけど、
育ってないジョブをパーティーに入れ込もうとすると経験値稼ぎからまたやらなくちゃって感じでちょっと心折れそう >>238
それ凄い分かる
新2までは裏ボスは一回倒したらそれで満足だったけどほしたべだけはパーティ弄って5回くらい倒したわ
色んなやり方でいじめたくなるすごいやつ >>241
そういうのはDLC経験値クエを活用するとストレスフリー
間違っても過剰なレベル上げに使うんじゃないぞ DLCで控えのメンツもメインPTと同じくらいに上げてもいいんだぜ(販促) >>241
初心者なら5人パーティのがおすすめ
クエストとマップを隅々までやれば自然と高くなる
後装備もよく新しいの揃えられるしな 音貝使ってないのかな?
常に誰かに持たせとけば
控えもそれなりに育つはずだけど >>248
そりゃ表クリアしてる人にならカボチャ割りを勧めるけどさ >>219
キッチリ書くと階段が視界に入るだいぶ前からOK判定貰えるから
なんか加点はされてるんじゃねーかなーって思う 星食べと蟲は弄りがいあるボスで楽しかった
今回の裏ボスと真ボスは職が縛られるしやってる時がつまらない感じかな
一騎とリンクPTでやっても爽快感無いし でも地図判定厳しくしたら今度は、あのAAみたいになるんだろう・・・? あれなんでソードマンさんだったんだろう
もうソードマン以外考えられないけど >>250
カボチャ割りもメインブシが実質的必須で更に攻撃バフか防御デバフ職が欲しくなるけどね
乱用してると初期装備lv130が乱立するし >>252
今回のは個々だとそれぞれ尖り過ぎてて爽快感に欠けるけど
タイプの全く違う大ボスが並び立つという発想は面白いと感じたな
プレイヤーによってどっちがより強いかの体感が変わるのがいい >>252
準備揃えてなんぼの一騎PTとリンクPTはマジキツイね
バフを整えないとロクなダメージにならんし
準備揃えると不浄
アームズ→不浄
リンクプラス→不浄とか泣ける
火力が思うように出せず、最後の30%のランダム以降あたりから削りきれず死にまくってる
殺戮シールドマンに移行しようかなぁ 裏ボスを正攻法で倒そうとすると職が縛られないほうが珍しいシリーズだからな ずっと苦楽を共にしてきた仲良し5人組旅パを解体に追い込んだ憎き令嬢 今回のリンクはインボルブと同じで序盤専用技と割り切った方が良いと感じる 個人的には新1のフォレストセルも好き
攻撃力高いけど鍛えたパラのパワディバで耐えられたり最大火力ペイン砲で倒せたりする辺りが うちの仲良し旅パは令嬢じゃなくて真ヨルにぶっ壊されたよ
まあ令嬢時点で既にセスタスが自暴自棄になりつつあったけども 俺も令嬢戦で解散した。ペリがついていけない
リアガードする意外隙をみてドライブもきつい。ランダムはじまったら右往左往しちゃう
蟲でのペリはほんと強かったのに 令嬢戦で、絶対やらんぞ!と思っていた先見術と連星術の選択間違いをやってしまってhage
調子良かったのになー >>257
殺戮シールドフレアですら運ゲーだからな
活躍できる場面限られてるロマン火力が光らないのはなんかコレジャナイ感がある >>262
リンクはジャガノと14迷宮のFOEまでは普通に倒せる
裏ボスと真ボスのステがあれなだけ 3色ターンとか、どうぞドライブ撃って下さいっていってるようなもんだと思うけどな
そりゃあランダムは辛いけど… 今作は道中の殺意が足りなかったわ
これぐらいのイベントが毎迷宮一つぐらい欲しかった
https://i.imgur.com/XcuWxuo.png 例の脱衣イベントを手描きでもしたのかと
ちょっと期待してしまった… 令嬢はhage二桁いって心が折れたのでガンナー5に逃げました
そのまま真ヨルムンもいけるかと思ったが尻尾状態では死なないことに気付きサブ変えしながら突破
ガンナーっょぃ
魔弾、チャージ、ダブアク、クイアク、物攻ブーストと一つの職の中で既に完成されてる強さがあるね さっきブロなんとかさん倒してきたんだけど五輪ショーグンが滅茶苦茶輝いてた >>274
サブショーのハイと互いにFBして仲良く一騎当千で残像抹殺するの楽しい >>275
血染めカウントがえげつないことになって楽しかった
しかも最後介錯でとどめをさすという >>273
完成されてるっていうか新2からマイルド調整なしできた職だからな
スタンハメは新2でも使えたし 旧Uのワニちゃんはスタン完全耐性だったんだけどな
今回ボス連中にいないよな? スタン耐性あったらあったでガンナーいじめとか言うじゃないですかー 縛り耐性持ってる敵がいるならスタン耐性ぐらいあってもいいってセスタスさんがキレてる クロスの挑発って強すぎる気もするしね
パラ好きだけど スタン完全耐性だとガンナーのブレイクが死ぬ
毒完全耐性だとシノビのブレイクが死ぬ
物理完全耐性だとハイランダーのブレイクが死ぬ
魔法完全耐性だとゾディアック のブレイクが全体アムリタになる
完全耐性はやめてほC スタンといえば、ドラゴンビートがマジでLUC参照してない疑惑が出てるんですがそこんとこどうなんですかセスタスさん 見えてる罠も踏み抜かないと気が済まないボウケンシャーは煽り耐性が異常に低い >>291
罠に掛かって喜んでるボウケンシャーは寧ろ煽り耐性高いと思うんですけど >>291
存在そのものが見えてる罠である職があると聞いたのだが
踏み抜くことに躊躇を覚えている俺はボウケンシャー失格なのだろうか うちの冒険者はブロートが人間は愚かだとか言い始めた瞬間殺そうとするくらい煽り耐性低かったっす 散々意味深な煽りをほざいて邪魔してくれた相手の話聞いてから殺しにかかるなんて優しいじゃないか >>289
運255のファーマーが龍のビート刻んでも確かにあんまり入んないな
多段ヒットだしLUK補正まで入ると強過ぎるって事なんだろうか 本来ならSTR×2+LUCの所が完全STR依存の説が出てるな
勿論全く関係ない可能性もあるが >>300
ヒーローの残像に使うのもよさげ
スケープゴードの下位互換っぽいけどTP安いから連用しやすい感じ >>299
狂犬ポジの奴が気に入らねえ殺す!ってなって知性派の奴がまあまあ聞くだけ聞いてやろうってなだめたものの段々死んだ目になっていってよし殺そうって流れです そもそもスタンがなんであれ成功率が低いのもあると思う 破陣スタンはもっと確率上げてくれ
ダメージもないからスタン入らなかったターンが完全に無駄行動じゃないか うーん…勝てるかどうかギリギリの戦いがしたいのに
表クリア以降のボスやらFOEやらの適正レベルがよく分かんなくて困る >>313
スキュレー→表クリア直後
雷竜→LV70
氷竜→LV80
赤竜・ジャガー・14層FOE→LV90 ギリギリの戦いがしたいなら低レベル攻略でもいいんやで? 苦節一ヶ月、ついに30ターン掛けて令嬢倒した!
強かった…旅パ諦めリパ2人入れて防壁張ってたけど、皆は異常や縛りにどう対処してたの? >>317
プリとドクで予防と結界連打してた
たまに貫通するのが困り物 予防の号令だなあ
バフ6個程度なら不浄もそんなに来ないし、プリブーストですぐ貼り直せるし 全員に耐性↑↑↑アクセだな
なので終盤の全縛りつき攻撃が来ると崩壊し始める メディの一斉救護+後攻リフレがかなり楽
アタッカー死んだ時のカバーもできるし うへぇ…>>315ってマジなん?
表クリア時点で既にLV70超えてたのに… >>320
即死対策しないときつくない?
パラはアームガード安定だけど >>322
スキュレー以外10ずつプラスかな
ジャガーとFOEはプラス20かも >>323
KIAI
不屈ゲーしたけど即死は確か不屈で防げなかったよな?うろ覚え 物理攻撃は後列パラに前列ラインディバイドして貰ってたから縛りに関してはパラにアームガード持たせとけばOK
状態異常は他四人に強健持たせて罹患者はメディに治して貰ってた
属性攻撃防御手段さえ多めに持たせとけばよっぽど酷い罹り方しない限りなんとかなる >>322
14層FOEなんて90じゃ蹂躙されて終わり >>322
>>315は適性というより>>313要望のギリギリの戦いができるレベルって感じ
雷竜と氷竜はLV10分も強さが離れてない気もするけど 勝てるかどうかギリギリの戦いがしたいならLv40とかでええやろ
敵ごとにパーティ編成考えてやればいけるいける いろいろサンクス!
っていうか>>313での書き方がちょっと悪かったかな?
とりあえず貰ったレス参考に頑張ってみる
…LV40とかはマゾい事は自分には絶対ムリだけどw たしか第9迷宮だかのボスをレベル7とかで倒してる動画があるわ
三竜とか下手したらレベル25くらいでもいけるんじゃないかね 最初の草うぜえ
なんで最序盤にボス置いたんだよ・・・ >>332
あいつって全員通常攻撃弱いメンバーかつパラ&プリ&メディ抜きみたいなメンバーで低レベル攻略とかやらない限りは普通に抜けられない? 経験者はそうかもしれないが初心者なら回復足りないとかあり得るぞ 地味に縛ってくるからなあ
ハイ一人旅は結構レベル上げないと辛かった 地図書くまで帰してくれない兵士の方がよっぽど強いので… ハイラガードは覇権国家とかでは全然ないけどまあ正直大国だし国外から来た無能はどんどん殺して構わないスタイルなのでは 昨夜最後に残ってたFOEのペリカンやっと倒せたけどみんなレベル100越えてたわ
ちなみにエキスパート >>333
ハイランダーは仲間を利用、ヒーローは仲間と協力ってイメージある
まあハーベストやグッドラック、ブラッポンで有り余るほど返してもらってるが 5enの話がどうやってヴィヴィアンに伝わったかを考えよう >>335
未経験者ならそれこそ世界樹の「これくらい倒せなきゃこの先どうにもならない」感が伝わるからいいんじゃないかな
あれを倒せないならパーティのバランスが悪いとか回復アイテムの備えが足りないってのがわかるし
まぁ初心者ならエキスパ以外でいくだろうからごり押しでも十分行けると思うけど 防衛本能がPT全体に効果ある時点で多少のHP没収なんてチャラですわ
レンに攻撃させてもとフレイムアロー使ってなかったがなかなかお強い 仲間がいることで力を発揮するショーグン様を忘れては困る 世界樹初心者だがアトラスゲー経験者なので初見ヒロイックにした
最初は3人以上の毒で回復間に合わずにやられた
2回目は半分削ったとこで全員のTPが尽き泥仕合の末勝った 最強武器を買ってしまうとヒロイックでも途端につまらなく虚しくなる
最強武器はボス条件ドロップ+最終迷宮の素材にすべきだった
実りある苦難が面白いゲームなので当たり前だが
経験値&金儲けDLC売るとか狂気の沙汰だわ リンクPTは裏ボスと真ボス含めたらソドショーガンプリリパがいいって個人的な結論になった
サブはショーにゾディでガンにシノビつけて裏ボス以降の対策でお香持ち込み >>348
ユーザーが「使うことを選べてしまう」バランス取りの下手さね
自分で縛れってのはあまりにも横暴だよなぁ 序盤の草はアクティブの回復スキル使うより、パッシブの自動回復使った方が安定するってのがどーも
集中治療のあるメディックはともかく巫術は息してない 今の時代、難しいゲーム作って救済措置無しだと下手くそがクソゲー呼ばわりするからね まあ今までだと特別稼がなきゃお金が貯まるのは終盤になるけど
今作はわりと中盤過ぎぐらいに貯まり始めるってバランスの違いはあるな
適正レベルもそうだけど元々5層想定で最適化されてたものを
引き延ばしてあるから若干いままでとズレがある感じ どれだったか忘れたけど最強装備がボス条件素材+クリア後迷宮雑魚通常素材だった時期は確かに存在したし
だけど結局受け継がれず一時的な仕様に留まったってことはつまりそういうことなんだろう
君は救済措置を使ってもいいし使わなくてもいい 4は最強武器の名前ダサい(砲剣以外全部世界樹の〇〇)、スロット埋めるために8個ドロップがいる(武器の分含め9つ)、ドロップが裏ボスっていう最悪の三拍子だったから やっぱり「〜してもいいし、しなくてもいい」ゲームなんだよね
選択肢多いに越したこと無い 3の一部装備はボスの素材と5層の素材が必要だったな 剣・短剣・杖・鎚・突剣・弓・刀・砲剣
の八種類の武器の素材ドロップを入れるのが無理系だったのかね?
最強防具だけで10種類あるし 後にセカダンで見た目もクソダサだと判明する世界樹シリーズ
まああっちの見た目ほとんどヘボいからあんま当てにはならんが 世界樹シリーズ武器の初出は旧2である事を忘れてはならない
あの頃から無能武器だったよ >>367
Uみたいにイベント報酬でもらえても良かったよな ボスのレアドロから作れる武器のステータスボーナスが強すぎた セカダンで霊刀を苦労して作ったらうーん……ってなったっけなぁ >>369
斧は強かったはず
あとはペット軍団で幼子倒すのに使われたくらいか 今作は最強武器作ってもありがたみがないのがね
裏ボス以降の持久戦の負担がほんの少し減るくらいだし >>373
致命的な移動速度-補正があるから職業的に被害少ない斧がマシなだけだぞ
鞭とか存在価値皆無だったしなあ 攻撃力だけは強いが
世界樹武器は行動補正がやたら遅くて攻撃力が高いだけ
つまり噛み合うのが斧だけだったからのような カラドボルグと真竜の剣ってどちらが最終装備でいいんだろ
てかSTRってダメージ計算に関係ないよね? IIの日向之興里とかいうニヒルと天羽々斬に挟まれた悲しみを背負った武器 >>377
一応実質的にATK212相当となるので関係なくは無いが…
ダメージだけで見たいならカラドボルグ、シカの投刃の確率とかも上げたいなら真竜、もっとダメージ上げたいならサブドクにしてカボチャバット リンクプラスが3ターンまでだからブーストをフルに活かしにくいジレンマ
2回かけるとプリやリパとの連携が崩れやすくなるし 最終装備で悩める武器は幸せである by拳闘士
竜剣はステアップ目的でパラディンが愛用してたな STRは純粋に攻撃力にプラスされる
攻撃力と違うのはメインサブ両方に加算されるところ STR1=武器攻撃力4みたいなトンデモ仕様が今作に無いとは断言出来ないがまあ剣で殴る目的ならカラドの方が高威力ってことでいいんじゃねえかな… 鎚ヒーローは鎚の先から
残像エネルギーの刃を生み出していると脳内補完してる やっとリンクPTで真ヨル確定5ターン撃破出来た
メンバーはソドショーシカプリリパ >>375
スタンクラッシュが早い+(引退とか含む)最終的には星砕きより攻撃力が高くなる
とかもあった気がする
もう覚えてないけどな!! >>383
火星ではあんたも準最強武器がLUC強化で選べたやん >>391
新2の火力と貫通力持ってでなおしてこい >>394
XのlvMaxは新2の時で比較するとlv7〜8の間相当か…流石に微妙だな
しかも計算式もSTRとTECの平均だったし 新2の10は840%…まぁ出してあげても良い倍率だな >>397
刀を上段に構えておきながら刀を使わずに攻撃したり
世界樹の連中は武器の扱い方がどこかおかしいからな
刀を口でくわえて三刀流と言い張ってるどこぞの剣士と
いい勝負だ 剣技としては成立してるよ
なぜ喋ることができるのかは謎のままだけど
銃や盾はなんかこう・・・無理でしょ ドクの回復スキルしょっぱくない?
正直殴るかバフばらまいた方がいい気がするんだけど 反魂の最速蘇生は場合によっては役に立つ
回復系はその前提だけでいいんじゃないかね ドクの強みは最速と最遅確定で回復できることだから…
両方の恩恵あやからんとしょっぱいってのはあるけど >>404
転移も忘れた頃に役立つな
てか巫術マスタリー20を入れてもXと新2の再生系は倍率トントンなんだなぁ
計算式が違うとは言え 回復量が自動回復だけでは足りてないけどメディを入れると
過剰回復になるってパーティにドクを入れると丁度良さそう
中衛後衛は他のメンツとのバランスが特に重要に感じる 衰斬でデバフ枠すぐ埋まるから呼応より脈動ばっか使ってたなあ
パラとかは最強武器よりVIT上がる装備つけてた。アームガードつけると微妙に不安な守備力になるので >>408
プリの装備をWIS特化にすると割と解決するんだよなぁ メディを入れるのは回復が足りない時だからチェイスヒールをあんまり使わなくなる メディは他の面子の回復スキルを軒並み前提分だけですませられるSP面での貢献が地味にありがたい ガチパでメディを使ったのは旧1と4だけだったな
4はどっちかというとメインルンマスの固有活用を目的にした
第2のルンマスとしての起用だったし 4はメディルンが割と活躍したな
ミスメディとダンメディとフォトメディも居たけど むしろルンは弱点を作れるという点でペリと絶大なシナジーを持ってるから外したら駄目やん
元々ペリはソド、シカ、ルンとメインサブを替えても動けるし 更なるシナジーを目指してダンサーとスナイパーも追加だな! ダブりとか気にせず全職業入れときゃよかったんだよ
そしたらみんなサブペットで幸せになれたんだ パラ、フォト、ファラ、砲火ドラ、金剛ドラの5人パーティが組みたい すごく今更なんだけどなんで過去作ってパラとほぼ被ってるフォートレスとかファランクスを出したんだ?
同じパラで名前統一すればわかりやすかったんじゃないの? >>423
スナの第一の役目は封じで、あとはリンク着火連撃とか持ってたから
今作だと被るのはガンナーじゃないかな
まぁ回復持ってないし探索もできるから、ガンナーとレンジャーの間の子的な 「パラディンの名前を使うなら相応の使用料を払え」って金髪の美女が言ってた 3は職全取っ替えの仕様だったから良いとしても4はまぁ、何でだろ? >>410
そらプリもドクも〇〇兼回復って職だから当然でしょ
ドクもWIS盛ればなんとかなるし まあファランクスのグラとか正直ししょーのグラより好きだからいいんだけどさ そりゃマンネリ感をなくすためでしょ
例えばゾディルンウォロ全部ケミだったらちょっと捻りが欲しいなと思う
あとファラはともかくフォトはそこまでパラと被ってないような 武器が槌で剣装備不可
ディバイド専でラインガード系なし
3色ガードなし
これでパラディン言われても困る でもその性能でXに出てたら出てたでパラディンと被りすぎって言われてそう いっそヨネンさんみたく術が使える盾役としてパラと差別化しては >>431
自動回復(プリ)で足りてないところにドクを入れるのかプリのWIS盛るのかだから別の話
自動回復で足りるようにしたら1枠空いてドクじゃなく火力入れときゃいい プリドクってSP余るよね?何取ってるの?アームズは特殊なPTじゃないと使えなさそうだし… ケミ、ゾディ、ルン、ウォロは色々と差別化出来そうではある
ケミ→火力馬鹿、耐久超紙
ゾディ→チャージを絡めれば強い
ルン→パーティー全体の属性火力と耐久を上げる
ウォロ→六属性の打ち分け >>437
すでにプリが入ってること前提の話だったのね >>439
MAT依存3色使って攻撃する服と杖装備の後衛職って時点でだいぶ被りすぎだと思うわ ケミは術掌メインで拳甲装備の変則MATアタッカーにしよう
そうしたらポリュなんとかのMATも生きたかもしれない >>442
ケリケイオン:ATK210/MAT255
ポリュデウケス:ATK185/MAT175 ポリュがクソザコなのが頑張れば序盤で手に入るがゆえのバランス崩壊危惧ならば全ての職最強武器の素材を現行の素材プラスラスダン付近の素材で作製にするべきだった 裏ボス戦でも分身ヒロの鼓舞×2とプリのロイベだけで結構回復間に合った
最初から最後までお世話になりっぱなしだわ サブペットが出来たらさぞあのねが滾っただらうに、惜しいな >>400
空刃て要するに素振りだしな
後衛で上段に構えて素振りすると、どんどん敵が死んでいく >>447
サブアンドロもペット転職も出来ないから出来ないんだろうね アルルーナってTだと追放されてたの?
なんかそんな話聞くけどソースある?それとも推測? 図鑑じゃなかったっけ
モリビトに追放された突然変異体みたいな ムラハチにされたあるるんと海で釣ったスキュレーを連れて冒険に出よう
今なら無料でトモダチもついてくる 真ヨルムンHP5割切るとランダムに移行するんだね… 完全なランダムではなさそうなんだけどなあ
パターンが分かりそうで分からない どんなパターンだろうとラインディバイド1つで乗り切ったうちのパラハイ パラハイってクリア後の最高の救済措置だよな
こいつさえいれば全部乗り切れる パラハイだとラインディバイドしたら2発目以降ダメージ6割ほどカットできるからな
ブラベがパラと相性良すぎる セス3PTでボス戦やるときはリパよりミス入れた方がいい >>459
三連ブレイクからのリードブロー連打かな? >>442
>>443
>>444
MAT依存の高倍率拳スキル作ればよくね? 例えばウォロを基本炎属性しか扱えない職にして
炎+暗闇とか炎+命中ダウンとか炎+斬属性の貫通効果とか炎+壊属性の拡散効果とか炎+突属性の多段効果とか
3ターンの間炎の壁を貼って物理攻撃に対してカウンターするとかそういうスキルを取りそろえたら差別化も容易で新鮮で面白そうだけど
そんなのもはやウォロじゃないしな >>463
いくらいじっても最強杖よりMAT上回りはしないでしょ
ってか上回ったらゾディまで杖捨てて拳装備し出すぞ >>465
なんでMATいじるんだよATKいじれよ カボチャバットのようにゾディのサブとしての地位が確立される
今より扱いは良くなるじゃないか ゾディ「本取り上げられた挙句 杖装備が被り過ぎって言われた(しわっ」 セスに4砂クリ要素あったらより強かったんだろうな
今でも強い方だけど みんなセスタス好きなんだな
全く使ったこと無いけどネタにされてるのを見ると愛されてる職業なんだなと思う 5の連撃セスもバフが本体状態だし縛りや着火は他でもできる状態だったからな
ハイランと似たバフだしそら没収されるよ 5のマジックウェポンそのまま持ってきてくれればゾディの評価うなぎ登りだったのにな >>464
面白いけど3色揃ってない魔法アタッカーとか超使いづらそう
それならVIDとSTR高くして物理複合にしないと割り合わないかな 3色揃ってない魔法アタッカーってそんなに使いづらいかな?
物理複合魔法があったらダメージ通らない状況はそうそうないだろうし 魔法アタッカー=弱点突くこと前提の低倍率
って判断で低倍率になってたら厳しいか
そこは物理アタッカー並みの倍率で 弱点突く前提→わかる
札と似た倍率→わからない
ほぼ専用パッシブが属ブより弱い→もっとわからない 新職として炎だけ氷だけ雷だけ魔法職は面白いかもしれんが
歴代属性職持ってきて炎しか使えなくなりました、だとちょっとね でもだいたい全職の三色スキルの合計は同じか近い感じだからなぁ
術掌に近いが3ターンだけ自前のスキルに属性付与する術師とか出て来ても面白そうだが 火力の炎テクニカルな氷範囲の雷とかで3つに分けるのはいいと思うけど属性×で止まるようだと困るしな >>487
武器属性、無属性、耐性無視攻撃あたりの差を付けてそれぞれに下級術的なスキル持たせとこう シノビの首切りの条件がよくわからん
エーテルシュートには乗って五輪には乗らないとか 炎には兜割り的な耐性無視攻撃、氷には各種デバフ付き攻撃、雷には麻痺と各種縛り攻撃
そんな感じで該当する属性が通らない相手にも仕事が出来るようになるスキルを増やせば一色しか使えない属性アタッカーでも成立…するかなあ… スキュレーの条件ドロップきつくない?
全段一人に当たっても倒せるダメージでないよね? 呪い反射は大人しくBUKKAKEだ
俺は歴代全シリーズ見ても呪い反射の条件ドロップをBUKKAKEせずに入手した記憶は全くと言っていいほど無い カボチャくらいHPが少なければまだ調整する気も起きるんだけどな
いやカボチャは厳密には呪い反射条件じゃなかったけど
>>490
ほぼ突一辺倒のハイランが成立するんだから、威力さえあれば問題無いんじゃね? >>489
エーテルシュートは内部的には通常攻撃みたいな扱いになってるかね 多分全色まとめた方が作るのが楽とか裏の事情もありそう 雷あてると必ず麻痺(確定行動不能)
なんて不思議な世界もあるんだぜ 歩くだけで謎エネルギーが減っていく世界だしなんか謎の法則が働いてるんだろ(適当) 雷で殺すだけでだいたいの条件ドロップが拾える世界の話? >>495
壊(杖)→炎、斬(短剣)→氷、突(突剣)→雷かな
SP浮くし面白そう AEでキャラ選択しない場合でも、たとえば不安定な場所でもうまく登ったとかになるじゃない?
あれはレンジャーかシノビがいれば成功するけどいなければ失敗とかあるのかな? >>500
萎縮した濃蜜(雷属性で撃破)
斬られた前翅(雷属性で撃破)
呪われた後足(雷属性で撃破)
その他諸々多すぎるので省略の悪口はそこまでだ 採取で取り放題だったTP回復アイテム殺されてて草ァ!
当たり前か 通常ドロップが条件ドロップより面倒な奴らの悪口はそこまでだ!
(熔岩獣とかSM竜とか) TP回復と言えばアムリタ量産厳しい作品でもハマオは割りと楽に作れることが多い謎 んなこと言うとハマオまでレアアイテムにされるからやめて なんだっけTUの頃はハマオVとかあったよね
両方999回復する奴 無印アムリタはゼラチン2匹同時に出るからって埋もれた城跡で探してたけど出現率低くて全然集まらなくてブロード戦では悲鳴を上げた
採取でハマオプライムが量産可能になった時の嬉しさよ >>502
そこそこあるね
素早さ系統はレンシノシカが多い ハマオが量産可能な作品でも回復スキルを取得しない編成(≒回復をアイテムに頼る)ときでもせいぜい廉価版アムリタな使い方ばかりだわ クロスはヒロのスキルでアムリタ大量に稼げるからな
序盤でも無限稼ぎできるし アムリタは貴重ってイメージがあるからハマオのほうが気軽に使える 敵呼ぶやつのことじゃない?
あぁ… 乙女の麦星はどこで取れるんだ… 序盤の迷宮にある箱に糸入れとくとたまにアムリタで帰ってくるんだっけな セーブ枠埋まるくらい周回してるのにパラが槍持てるのを今更知るとは思わなんだ
剣の斧のイメージで固定されてたせいか アムリタはシノビかファマが居ると量産楽だが、居ないとまず無理だからなぁ VIT上がる装備があるから剣ばかりで槍装備させてないわ
パラはほとんど攻撃しないからATKは二の次でいいし セカダン1の直売店ちょっとこっち来てくれませんかね >>515
一応、キャラを見ているのね。そのへんのイベントがほとんど失敗なかったから、意味あるのかこれって思って
パーティのバランスが良かったかな >>530
剣を引き抜くイベントは多分STR依存だから他のイベントもステータス依存じゃないか? >>526
回復はアイテムてやる縛りだったから、メディカ2がレア素材じゃないものあって中々大量生産できなくて辛かったわ
レアのほうが集めやすいってなんやねん >>533
ブシドーがいるとブシドーである◯◯は箱に絡み付いたイバラを見事に切り払った!みたいなのが出るAEあったぞ >>518
その書き方はエロ漫画家みたいだからやめてくれ >>533
とりあえずその手の奴はダクハン、レンジャー、シカやスナといったサバイバル能力高そうな奴らに任せれば大抵OK >>534
刀剣装備のアタッカー職が可能なAEだな
こういうのがもっと欲しかったんだけど 刀剣装備可能だろうと全員バット持ってたら多分バットで切り払うんだろうなと今思った 5のウォロのグラがいかにもミラージュソードっぽくてヒーローにしたくなるわ >>540
首がしっかり描かれていない
→首がしっかりしていない
→首が据わっていない
→ロリ 立ち絵がどうのこうのと言えば、追加グラのガンナーが潰れてるって話もその類かと思ってたら画像丸ごと歪んでんのな さんざっぱら言われてるだろうけどガンナーとソードマンとプリンセスばっか追加絵もらいすぎだよな
リーパーちゃん真横以外の顔グラくれよ 無理矢理入れたのか知らないけど潰れた饅頭みたいになってるだろ
六花の人のやつじゃなくて20周年の方だぞ 10周年ガン子お気に入りなんだが?
パタリロみたいとは酷いじゃないか Xから入ったけど初めて見たときのインパクトが忘れられないからパラは初代の絵にしてる
銀髪クールのレディということにして守ってもらってる
決してししょーを美化しようというわけではないです ししょーにアグリアスと名付けたみたいな会話が昔はあった気がする
ネタキャラ化さえしなければ普通にいいビジュアルなのよね 旧2の公式サイトのパラ子はししょーじゃなくてパラ子って感じだったよね >>554
ししょー「今さら疑うものか!私はおまえを信じる!!」 >>552
20年とか…
腰痛の悩みをバックガード!しそうだな >>554
すいません、新2のパラがまさにそれだった
霊攻、ドレインとか持たせてたが >>568
肩書きでも不満ならどうしようもない気がする ググったらもう少し進めりゃ出来るようになるのねコレ
やる気出てきた >>522
あれなかったらベルゼルケル倒せなかったわ >>556
亜麻色の髪を腰まで垂らした美しい女性だろ?
あのサイト何故なくした >>558
桃パラさんはそんなことないぞ!と思ったけどアレも狩りの表情なのかな >>526
アムリタ3は酷かったな
モスロードの低確率ドロップを3つ集めてもTP回復はたったの100という >>576
その代わりTP回復スキルがモフ、ペリ、ミス、フォトと多かった上にTP消費が他作品より二周り低いので何とかなってる >>526
>>576
4は回復アイテムに頼らず進め!って調整なんだろうし実際アムリタメディカの存在忘れても攻略できるからバランスはとれてると思う
だからといってあの生産コストと割りの合わなさはやりすぎに感じたけど 聖印で作った弱点に3色ドライブ撃って倒せばTP4で済む世界 羅刹1止めモフシカだと通常→閃刃の交互撃ちが出来た楽しい世界ではあった 種類問わず攻撃スキルを繰り出すだけでTPが回復する職がいたらしいが…きっとスゲえ強かったんだろうなあ 歴代盾職絵を全て起用したパラディン5を結成したくなったけど
火力不足で苦労するんだろうな
令嬢戦辺りでは普通に強そうだけど パラ5人だと状態異常キツそう
火力は案外なんとかなるかも メディ系ファイブとかも色々面白そうだな
てか属性術師五人とかも浮かんだが、新2の術掌ケミ、壊炎ゾディモンク、砲剣ルンペリが前列に並ぶ世紀末な予感… >>585
前列はアサルトワディ装備したウォーロックやろ >>522
あの箱何度も使えるってよく気付けるよな >>587
受け取った後にAボタン押したら入れますか?って聞かれるやろ 今日某球団のファン感なのですれ違い持っていくよ〜
X、新1、新2、5、PQ、迷宮1、デビサバ2、デビサマソルハカ、メガテン4無印、すれ違い広場のラインナップだけど
流石に広場かXのすれ違いはいて欲しいw Xのすれ違いはわりとマジですれ違いにくい何かがあるわ
バグなのか通信量過多なのか
発売日から今日までのスレ違い数が新2やXのほうが多いし 全作品のすれ違いが無くなったならそうだろうけどXより前の作品はいまでもごく稀に(そらでもXよりは多く)すれ違えるしなぁ
まぁ住んでるとこにもよるんだろうが あれ?トドメの攻撃で異常入っても条件ドロしてくれるんだ >>593
パインみたいな「死亡時に行動する」系はドロップしないから気をつけろよ どちらかと言うと死亡判定直前に異常付与が割り込んでることの方がバグなので…
死に際行動でハーベスト類が不発になるのも不具合だろうけど放置されてるよな
「下手に弄ると別のバグ生じそうだから触りたくない」的なアレなんだろうか 拳甲捨ててサブクラスの武器持たせて
闘魂怒涛乗せたら本家とどれくらい火力に差が出るんだろ
スキルレベル上限的にやっぱり本家でやれって感じになるのかね
ヘヴィストとか クワシルにカマかけられて処女がばれ、顔を真っ赤にして焦るネイピアさんの夢を見ましたおはようございます >>600
基本的に本家でやれになるね
後はペリに次ぐTPの低さが祟るし >>602
やっぱそうなっちゃうかー
怒涛の発生のさせやすさとか的に一概に劣化ってわけでもないんだろうが そもそも過去作と比べて全封じ異常の難易度高すぎる
チェーンブラストと気魄の楔返してやれ セスタス使った事無いから実際の強さはどうこう言えんが
武器弱いTP少ないHP以外の耐久ステ低いと
視覚的にもあからさまな逆えこ贔屓は流石にどうなんだと思ってしまう
こういう格闘職って防具に頼らず
己の肉体を鎧にするみたいなイメージがあるんだけどなー 世界樹だと人の肉体なぞ迷宮相手にはたかが知れてるって結果になりそう 拳甲つけてるとはいえパンチだけで猛獣達とやりあえるほど甘くないというメッセージだよ
というのは冗談にしてももう少しなんとかならんかったのかって調整やなほんと セスタスは「それセスタスでやる必要ななくね?」という点を除けば
サブクラスで色んなことができるので強いぞ ヒロガンパラいれば裏ボスもどうとでもなるバランスだから
セス好きならそこに混ぜて使えばええんやぞ セスタスはサブパラだとエンディマで腕封じカバーできて地味に有能
ディバイド系はさすがに無茶だけど 見た目だけ好きってだけならセスのグラで他職選べたりもするからある意味救いだな
俺は拳を盾に見立ててシールドマンにしてみたよ セスタス使ってるけど見た目はアースランのお姉さんだ >>612
自分も5でそのグラのセスタス使ってたw
すれ違いでも割と見るし意外と人気かもアースラン姉さん セスの弱点
火力低い
耐久低い
狙われやすい
ガス欠しやすい
自前のスキルの行動速度、威力、燃費が悪い
SPを馬鹿食いする
・長所
ダブパンと抑ブのおかげで縛りと麻痺だけは及第点
インターバルのおかげで縛りと一部状態異常は自前で治せる 引き継ぎニューゲームする際
セス一人だけLV130引退+レムリアの宝珠を装備すれば
二週目全員LV1からスタートで強いセスタスを堪能できるんじゃね? ・そこそこのAGIとLUKに抑ブでお香炊き役をこなせる
・クリンチ→インターバルでチャージ系の使いやすさが一番マシ
・さいきょうのぶき()が一番早く入手できる ゾディ使ったこと無いからニューゲームで入れてみようと思うんだけど
エーテルシュートって最後までそこそこ使える感じなん? >>615
止めはしないが、そこまでして尚も後半は前衛やリーパーはおろかファーマー以下の耐久で止まるという事は言っておく
他がlv50〜70くらいで追い付いて来るからな >>618
エーテルシュートは基本的に壊属性が有効だったり
単体相手にTPケチりたい時に使う用
少なくとも5のマジポンクラスの威力を期待してはいけない
簡単に全振りできてそれでも燃費控え目だから
コスパは非常に良いけど >>620
ああ、そういう使い方なのか
マジポンみたいにとりあえず撃っとけば火力出るって感じじゃないのね 気付くとセスタスいじめになっている流れは
ダイ大スレがいつの間にかクロコダインスレになるアレに似ている 属性耐性物理弱点ってのがちょくちょくいるから結構浄化してあげるわ >>621
プリ居るならアームズかけて貰えばなかなかの火力になるのでお勧め
他にも多段とアームズで放てば理論値では連星術二発よりも威力で上回ったり まあサブショーで刀装備時の3縛りファイナルブローの威力は高い
サブシカでインターバル→リードブロー×2にリパプリのフォローがあるとまあまあの火力は出る
5でも石化強かったから縛り要らなかったのは知らん 二周目、使ったことない職ばっかり縛りで、パラ、プリ、ショー、シノ、リパでやったけど、ショー強いやん
なんか微妙みたいに言われてる印象あったから強くてビビった
ただ、パラとプリがいなかったらどうかわからんけども やっと最後の迷宮に着いたけど、foeが強すぎて草。
かと思ったら三竜がクソザコナメクジでさらに草。
そもそも出現演出がショボすぎる。
ちょっとバランス悪すぎじゃないですかね? 三流ってダメージ少ないし欲しい装備大して無かったから印象薄い ゾディがアストロで倒して自分の装備を手に入れる流れになったからそこは感慨深かかった セスタスのワンツーやリードすべてにリンクや一騎当千がのればよかったんだよ… 着火役はセスよりシカの方が便利だからな
序盤はガンナーとかハイランがいいけど >>627
ハイショーダブル一騎とか飛鳥最大乗せ五輪とかの超火力見たら口が裂けても微妙だなんて言えないよな
アームズ抜きとか素撃ち一騎とかして勝手に性能腐らせてた奴が騒いでただけじゃない? セスハイダブル雷神拳とか怒濤最大乗せリードブローとかの超火力見たら口が裂けても微妙だなんて言えないよな
縛弱抜きとか素打ちワンツーとかして勝手に性能腐らせてた奴が騒いでるだけかもしれない 4とかでも三竜ってそんな苦戦した記憶ないんだけど
5のゾンビ竜とか髪の毛飛ばしてくる女とかはちょっと手強かったけど 4は三色ガード廃止の影響でブレスが直撃したら即死級の威力ではなくなったからX程ではないが大分楽だった 今回の赤竜さんは何故飛竜の群れと一緒にいたのだろうか
実は赤竜モドキだったりしない? 歴代3竜やべぇと思ったのは新2の氷竜(初見)と同じく新2の火竜だな
火竜はクエスト開放直後にいくと助っ人込みでもスゲーきつかった >>638
なっ。それに楽しい
一周目はヒロ、ブシ、メディ、ガン、シカでプレイして強いPTやったけど、二周目の方が楽しくプレイできてる
パラおったら残月がめっちゃ使えるしショーグン好きになったわ …居合陣ってそんな使えたっけ?
サブでちょっと手の空いた時に使う事はあるけど
メインショーはカメレオン戦以外で使った記憶が無いなぁ
…まぁ自分が上手い使い方分かってないだけかもしれんけど 三竜のドロップ美味しくないってマジ?
むしろ欲しいものいっぱいなんだが
三竜倒さない縛りで令嬢倒すのけっこう厳しいレベル ドラゴンハート紅HP13000とかいう狂気
今回のような回復効果ならそれぐらいでもよかったんだろうけど 5の追撃PT見たら
クロスのショーグンとかうんちやん >>646
威力に対して消費TPが安い
大武辺者があるから割と発動が容易い
アームズをショーグンのいる列にかけても無駄にならない
チャージスキル全般と相性良し
確かに双燕あたりが育ってくるとメインで撃つ機会は減ってくるけど >>646
130に達しても特定パーティ編成組んでスキル使用しないとわからないのばっかだからなあ
動画参考にしたり自分でやってみないとわからんのばっかや そら5のチェインパーティーは裏ボス1ターンキルしますし 5には追撃の鬼がいたからな
Xにも出演してるらしいぞ >>650
グランゾンに比べたらゴーショーグンうんち
みたいなこと言ってるぞ >>643
エトリアの奴だとワイバーンと赤龍は対立してたしな ゴシックソウル残ってるのに介錯しちゃうんですね分かります 最強の氷龍が旧2のやつか新1のやつか新2のやつかは意見が分かれるところ
なのでアイスシールドと最速ミラーシールドと氷の共鳴と絶対零度と竜乱錐と三連牙と劈く叫びと氷河の再生全部持ちの真氷龍を出そう
多分下手な裏ボスより強い >>646
居合陣は雑魚戦では最後まで使える
FOEとか単体相手だと双燕の方が安定してるね 追撃系は新1の追撃の号令あたりも強かったな
今回のボスのバリエーションは4より狭い気がする 裏ボス直前まで来たので掲示板見に来ました。まだ顔を拝んでないけど裏ボスは強化されたアイツかなぁ。
それよりもディノを召喚したけど勝てる見込みが立たない…。今作耐性を↑↑↑↑まで上げても貫通してくるんだね。頭縛って速攻しかないのかなぁ。 >>656
令嬢はソウルをたらふく食っておめめ真っ赤にできるし真ヨルはそもそも弱点突けて有利だからまぁ・・・
どっちかというと速攻が超重要なワニに介錯効いてほしかったかな 居合陣はサイやゴーレムみたいな脳筋に対して有効
クロークやディバイドと合わせるとパターンハメもできたりする 耐性↑↑↑↑を貫通するんじゃなくて今作の耐性は↑が10%↑↑が30%↑↑↑が50%↑↑↑↑が100%というややこしい軽減率をしてるから
↑↑と↑と↑を合わせても100%にはならないだけだ
もしも↑↑↑↑の耐斬アクセがあったならいくらぐずられても一桁に抑えられただろうが… >>665
ゴーレムはカウンター対策で居合陣だけで勝ったなぁ
でもアイツなぜか大武辺者使っても全然釣られなくてえらい時間掛かったな ディノはぐずるもじゃれるも撃たれたら終わりに近いから行動させずに速攻という考えになる
そうなると自然とメンバーも決まってくるかと あーそういう計算式なんすねぇ…。前は詰め合わせでも完全耐性貰えたような気がしたんだけどなぁ。
とりあえずパラディン必須で、場合によってはドクトル数人のブレイクも視野かな。火力出すにはゾディアック突っ込むか。検討が楽しいゲームだ。 ディノはパラ完全防御→ドク精霊衣→ガン魔弾で3ターン稼いでその間にって感じだった
この辺は全職ローテの強みだったけどLv1キャラ用意しても多分大丈夫そう シリーズの、と言ってしまうとちょっと語弊が
4なんかは耐性もスロット形式だから1個10%の表示だったし、新1以降の表示形式ってことになるかな
(例えば4だと8スロの耐性アクセと2スロの耐性防具で100%耐性になる)
アクセとアクセ以外の防具でもまた地味に違ったりするんだけども 眷属全裸カウンターとかガンナーファイブとか抜け道はいくらでも あえて撃たせて勝ってみたい
回避特化で全部避けたい 初手アザステ睡眠からバフデバフ埋めてから攻めて倒してた
レンジャーは回避率も上げられるし便利 呪いカウンターは何回か試したけど不屈をまくプリと呪い入れるシーカーが天然挑発で貫かれて失敗。通っても一万ダメくらいしか行かなかったからお蔵入りに。ガンナー5も何とか行けそうな気がしてきた。 じゃれるに関しては使う部位の耐性アクセ持たせとけばひとまずは無視出来る
1ターン目をブレイクなりアクトブレイカーのスタンなりで凌いで2ターン目のじゃれるもそのまま受けて次のターンのぐずるまでに頭封じて短期決戦とか
wiki通り縛り0なら再度じゃれるを続行するパターンが本当ならヘッドガードメディックで1ターン目一斉救護2ターン目以降全体バインドリカバリ連打でもじゃれる→後攻リカバリ→じゃれるのループに持ち込めるかもしれない >>649
なぁにファイアガードだけ貼っといて本体を瞬殺すればいいのだ 令嬢にペリゾディ使ったけど武器スキルで倒してTP回収うまうまだった 睡眠の香を使った!
しかし、ディノゲーターには
効果が無かった!
睡眠の香を使った!
しかし、ディノゲーターには
効果が無かった!
睡眠の香を使った!
しかし、ディノゲーターには
効果が無かった!
睡眠の香を使った!
しかし、ディノゲーターには
効果が無かった!
冒険者たちは全滅した… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) マギニアの冒険者ギルドに登録抹消されたゾディ何人かうろついてそう(小声)
装備欲しかったんや・・・すまぬ・・・すまぬ・・・ あちこちユーザーフレンドリーになってるのに
矢印はかなり不親切だなぁ
昔のようにアクセ重ねることもできんし >>682
レベル1ゾディ登録して序盤の採集で星体観測使ってもらって
TP尽きたら抹消してまた登録してたわ そろそろインターバルやチャージエッジやシャドウチャージでの瞬間火力を議論してもいいと思うんだけど チャージエッジってドライブ撃つ以外の選択肢存在するん? プリとリパのブレイクに合わせて
シャドチャレジメント、フルチャダブスト(属性乗せ)、チャエッジ炎ドライブ(ダブアク発動)を放ったら
ケトスが一瞬で塵になったわ
ヒーローはシャドチャ使うよりもレジメント二連のほうがいいんかな
片方は後列になるし残像はバフもプリのブレイクも乗らないけど シャドチャレジメント→ブーストレジメントレジメント→ブーストレジメント→ブーストレジメントレジメント だからシャドチャは火力出す為のものじゃなくて残像を確実に出す為のものだっつってんだろ! 令嬢戦でチャージエッジ後のターンが鎌首回復だったりすると泣ける ペリパラのチャージエッジ→シールドフレアのコンボをやってもいいんだぜ 机上の空論でダメージレースやる人たちが
そのへん抜きで満足してるのは不思議だなぁ >>692
チャージの効果が2ターン続いちゃったりするの? 令嬢に苦戦してる人の中には
ターン管理をしっかりやってないケースもありそうね >>696
最大TEC92の属ブ8+5、ルーンの導きはなかなかの強さだったな 令嬢はHP減少での三色が分かりづれえわ
セグメントしてくれ ビキニヒーローちゃんのお腹が気になってターン管理に集中できません>< ソウル召喚時の数で分かるっちゃ分かるがソウルが複数残ってる時に出しちゃうとよく分かんなくなるからな…
何度かそれでやらかしてhageたし 2個と3個の時はまだいい
4個になる時はソウル1個でも残ってると見分け付かなくなるから死ぬ
一応湧く間隔が今までと違って違和感から勘付く時もあるにはあるが ソウルの数で教えてくれる分、有情だと思いました(シールフレイム食らいながら) TECはなかったドマン子ちゃんが
INTはそこそこあるのは
耳年増ということでよろしいですね!? サブゾディで一斉に3色張るかヒロ2枚体制ならまだなんとかなる
てかそうしてないと事前のバステで事故ってることが多い よく考えたらビキニアーマーに靴ってなかなか変態的だな ビキニアーマーと合わせるなら盾以外はどうあがいても変態的 俺らの正装も裸ネクタイに靴下だし
あんまり違和感は感じないかな サブブシのクワシル(銃・刀・ネクタイ・靴下)
「だーっはっは、上段、上段!」 ファン感行ってすれ違いしてきた結果です
結果は
すれ違い広場 26人
X 1人
PQ1 1人
でした
割と積極的に会場内歩きまくりましたが…
ゲーム専用機としては
3DSは開場前から一番多く遊んでる人が多かったです
Switchもvitaも少人数見かけました 未だに誰ともすれ違えてないわ
今月末の旅行が最後のチャンスになりそう すれ違いに時間かかる説じゃないかね
ライブではカンストするまですれ違えてたし >>646
俺はプリのサブもショーにしてたから、プリがバフまき終わったらメインショーは違う攻撃スキルして、プリがパラに残月で、ブロートも割と楽勝やったよ
パラ狙われる度に分身消えてった >>719
過去作と比べてもすれ違いの通信量がそこまで増えてるとは思えないけどなあ
ギルカのQRコードのサイズや枚数も4から変わらないしし 影響ありそうなのは、キャラグラ種類が爆発的に増えたのとか、255枚保存可になったとかかね 通信の間にどのグラか照合、
数秒余計に掛かって距離が離れて失敗、て感じ? 令嬢50戦くらいしてようやく倒せた…Lv115
ヒ/リ/ガ/ナ/ゾの状態異常PTだったから最後混乱頼みの運ゲーになったしほんと苦労した
デバフ1+バステくらいなら不浄はあんまり来ないっぽいね。バフ全く使わなかったらかもしれないけど ゴシックソウルにかかったデバフはカウントされてるのかよくわからんし
デバフ1枠分がバフ5枠分に相当するんじゃないか、って言ってる人もいたりで
不明瞭な部分が多いからデバフとバステはほとんど使わなかったな
バフを優先的に使いたかったって理由の方が大きいけど >>724
50戦もするくらいならカンストするまで
レベル上げといたほうが良かったのでわ 50戦ってすげーわ
俺は3戦ぐらいで心折れて周回行ったってのに 50戦もしたら冒険者たちの心が折れてそうだ
49回も殺されてるのに 後列にパラ置くとクソ雑魚になるよね
馬鹿だから気付くまで時間かかったっスけど! 挑発メインで使うなら後列パラディンは普通にアリ
属性ガードも隊列関係ないし でも冷静に考えたら50戦したって50回全滅してんだよなあ
知識も経験もパターンも引き継げない筈なんだよなあ >>733
うちのししょーは諸王の聖杯の効力で二週間経つと復活することになってる >>736
誘惑に乗ったんじゃなくて樹海に迷い込んで死んだ子のなれの果てです >>716
乙
ツイッターでギルカ交換を推進してたあたりアトラスもすれ違いの不具合?をたぶん認識してたよな…
わかっててもどうにもできなかったのか 2台使ってセルフすれ違いしてみたら確かに反応するまで妙に時間かかってたが、まさか パーティにメディックいないと物足りない体になっちまった エトリアには全裸に宝石3つで闊歩する変態がいるらしい
ハイ・ラガードは全裸で魔を滅ぼした変態がいるらしい
遠く離れた地には全裸で謎の光を纏う剣士の変態がいるらしい
アーモロードとタルシスは平和だ 両手にナイフ持って靴履いて指輪付けたらもう服着れないのはおかしいですよ アクセ3つつけられたら
セスタスにレムリアの宝珠と赫き魔眼と怪力の指輪つけてポリュデの弱さを補えたのに・・・ 修正、追加DLC来ねえかな
2週目は新しい気分でやりたいのよな 変態キャラでは装備考えなくていいフェンサーが一番好き というか猛烈に4の桃ダンサーちゃんが使いたくなってきた
このグラ使うならソードマンがいいかな? >>750
ダンサー絵はドクかシカで使ってる
ヒロやソドだとビキニ装備できんし 三竜って出現する度に倒してる?
雷と氷は専用パーティで4ターンキルできるようになったけど
まだレベル105前後だから赤竜さんが面倒臭くてなぁ…
これだっ!ってパーティも思い付かんし放置した方がいいんかね 専用パーティに抵抗無いならガンブシ5人(ギルカキャラで複製)のスタン嵌めで終わらんかね
レベル100強じゃ足りないかな? >>738
乙ありです
>>739の方も書いているように
もしかしたら動き回ってすれ違い狙うよりは
時間がかかるなら席に座って少し待って場所を変えるパターンの方が良かったかもしれませんね
5とのギルカの大きな違いは眷属関連で時間がかかるのかもしれませんね セカダンのシノビ娘のグラはじめて見てみたのだか物凄く使ってみたくなったわ
何が言いたいかというとDLCで使わせて下さいまじで ギルドカードの1T MAX DAMAGEって理論上の最高値どれくらいか分かる?
奈落の霊堂でパイン×3、大パインの編成に130ヒロに軽くバフ乗せてミラクルエッジしてもらったら20万くらいだったから、ガチれば50〜60万くらいいける? まさか眷属のデータで時間かかってる?
眷属がいる→YES NO
眷属がどのグラか→
受け取り側が眷属解禁してる→YES NO
上記がNOの場合これで眷属解禁?→YES NO
これだけのプロセスが必須だし >>757
そのプロセスはデータを受け取ったあとにローカルで判別するだろうから受信の有無には関係ないと思う >>753
うーん…できれば自前のキャラで解決したいなぁ
とりあえず全職1人ずつ居るんだけどどうしたもんか…
…っていうかスカウトって割と使ってる人多いんかね?
自分はAEの賑やかし程度にしかギルカ拾ってないんだけど 俺も他人のキャラを借りることは無いけど、自前のキャラを複製するのは自力の内と言う俺理論で利用してるわ
5やXは一旦別周回に持ち込まないといけないのが面倒臭いが ストーリー終わって色々追加されたからとりあえず小迷宮いったらジャガーノートにボコボコにされたわ…
クリア後要素やべぇなと思いながらお隣さん行ったらスキュレーは倒せたから行く順番があるっぽいのかな
先に奈落行った方がいい? スキュレー→奈落進めながら三竜→奈落FOEとジャガー→最後のフィールドFOE→奈落ボス うおおおスノードリフト倒したぜ
援軍呼ばれた時は無理かと思ったが
なんとかなった
やはり楽しいな世界樹
再開してよかった >>764
まぁ三竜は歴代最弱なんでサクッと倒せるよ
MDF高いメンツだとブレスで100くらいしか食らわんし >>767
さすがにレベル上げ無しの到達時点でブレスをそこまで抑えられるのはほとんど無いんじゃない?
俺の時はメディでも140食らってたわ >>768
まぁそうだな…
因みに此方のパーティーで一番食らわなかったのはリーパー リンクPTならすぐ出来るし到達レベルでも瞬殺できる
奈落は5Fまで探索→3竜関連クエスト→小迷宮だとワニ待ちもできてお得 レベルキャップ解放用のイベントと化したからね
三竜が強かったのなんて1,2の頃だけ 初見の人だと咆哮の仕様の知らない雷竜が一番強いだろうなあ 新2は殺しにかかってきたような…
特にランダムシールドの氷竜とハートの即効撃破を強いられる火竜 初見じゃない人は1ターン目のブレスにおびえてたけど打たれたらカスみたいな威力で落胆した筈 もし仮にブレスが従来の仕様だったとしても、特定のジョブ必須になって文句を言うお前ら ぶっちゃけ初見は狸の偽3竜の方が苦戦した
雷竜変身→遠吠えで4人即死した時は目が点になったわ あの狸ウチらの前では美少女に変身してくれんのなんでなん? >>776
必須職あると必須職入れるだけで実際は雑魚とかだからな
旧1とかもろにそれ 実は狸は初代の四つ葉よろしく男のみのパーティで遭遇すると…… 火星にだってセスタスがいましたよ……。地球のセスタスとは比較にならないほどの強力なセスタスがね…… アルカディアセスタス「こんなに俺と地球人で意識の差があるとは思わなかった…!」 >>780
あったねーそんな仕様
クエストで即湧きするが故に狩られ続けて素材にされる葉っぱとかも居たね >>778
実は狸クエスト以降のネイピアさんは狸が変身した姿
本物はウェイ系男PTにお持ち帰りされ…という本お願いします 令嬢の不死再生ハメ楽しい
ノーダメージだしゴシックは楽に狩れるし >>787
不死再生の下から大火力叩き込むと次のターンも不死再生になってハメれるとかなんとか >>788
リアガ中とかレジメントとかなら下から叩けるな
他はインボルブ、ディレイなんかもそうか 最後まで強い ヒーロー
最後まで弱い セスタス
どこで差がついたのか >>790
役割が全く違うからねぇ
むしろ火力を捨てても他が伸びたリーパーがセスの対抗馬かと 他職はともかく武器スキルも不遇なのがね
即死スキルなんかトライデス以下の付与率だし 亀ウザいなー
レベル32だけども少しあげたほうがいいんだろうか
総じてボス硬すぎるよー でかくて道中殴り飛ばしてくるから脳筋系ボスかと思っていたらネチネチバステで攻めてくるギミック系だったという 1〜2迷宮のボスはTP尽きて泥試合の末勝ったけど(序盤ボスのシリーズ恒例)
そっから後はTP切れる前に倒せるようになったけどな
装備やスキルを攻撃的に見直してみては? 守り固めて堅実に攻めるパーティだったから四迷宮以降のボス戦はいつも背嚢一杯の山盛りハマオ背負って全部使い切る勢いで倒してた
アンラの実ありがてえありがてえ…! 今更ながらやってるけどメインレンジャーって最後までレギュラー張ってける? 今回アムリタが結構量産できたから消耗品まわりは楽だったかな >>800
セスタス以外はだいたい長所を素直に伸ばせば最後まで強いよ >>800
居ると凄い便利で手放せない感じだった
うちのパーティでは最後まで通して活躍してくれたよ レンジャーほんと便利
地味だけど旅パ必須レベルの快適性を与えてくれる >>800
レンジャーは、戦闘方面はアザステだけでも食っていける。それに加えて、朧矢の一撃必殺はあるし、バステに属性攻撃と痒いところに手が届く 皆さんありがとう。1以来にレンジャー使ってるけど最後まで使ってけそうなんで嬉しい >>806
長所の器用さを伸ばせば最後まで強いやん
TP豊富でさらに燃費向上するスキルもあるからだからザブレンでのアザステみたいな高コストスキルも手軽に使えるし 五層の時点で星術のレベル全くあげてないけど
上げたほうがいいのかな
パッシブや圧縮優先のがいいかなって 割とアザステスケゴの有無で裏ボスの難易度が劇的に変化する >>809
当たり前だけどパッシブを1上げるよりアクティブ1上げる方がそのスキルの火力は上がる
あとは消費TPと今の火力で満足できるかの兼ね合いだな 危機感知が無かったらhage数がもっと増えてたと思う >>809
プリいるならエーテルシュートと他のパッシブだけ伸ばしても何とかなる
アームズ+圧縮or多段でメテオ以外の星術の代わりになるし >>809
パッシブと圧縮最優先。
ゾディアック に火力を求めるなら、
圧縮5 どめ
特異点とエーテルマスタリーは半分か☆にして、メテオに振っていく感じがいい 今回の多元抜刀ショボくね?
セスタスが使った方が火力出るんだけど 多元抜刀の倍率自体は3と殆ど変わっていない
つまり、こうだ セスタスの火力がヤバイ 2.64×16×(2ー4)と3×16×(3ー5)の差か
STR180(セス)とSTR160(シノビ)だし 護符とチャージ多元抜刀で三龍裏ボスまで単騎で狩れる3がイカれ過ぎてたから…
クラーケンは能力的に多元抜刀シノビの餌食にしてくださいと言わんばかりの存在だったからまた別だが STRや武器の差もあるから参考までにだがサブの6人多元抜刀は4224〜8448%メインで7200〜12000%
ちなみに3だと15840〜26400%とトチ狂った倍率に… >>795
今日亀さん倒したマンだけど、結局レベルは30代後半でやっとでございました
なおブシドーちゃんは途中で倒れて蘇生してもらえなかった模様 今回の多元もサブショーで使えば強いよ
ワニや三竜くらいなら一発で倒せるし まあシノビは攻撃系パッシブが一つしかないという意外な弱みがあるからね
セスシノで分身連打しながらクリンチも交えて怒涛の最大点灯出来たら上回るわな >>825
クラーケンとは滅茶苦茶相性良いよ
足縛りがクラーケン戦の生命線だから と倍率書いたが攻略本の数値これ間違ってるな
実際に撃つと倍くらいのダメージが出る
分身0の時のダメージだけは合ってるっぽいから分身補正が間違ってるのかね シノビソロで令嬢sageしている人いたけど道中はどうしたんだろ? 多元抜刀ってシノビソロとか少人数プレイ専用?
5人パーティで一人分身で放つくらいじゃ
大したダメージになんないんかね おっぱいがゴミ拾ってくるのなんとかなりませんか
アムリタ持って来いや… 最初から最後まで戦闘と探索は一つのパーティでクリアするのが自分ルールだ
採集用パーティは併用するから緩い縛りだが PQ2の前に終わらすつもりがxが全然終わらんわ
P5未プレイでPQ2突入してしまう >>831
ソロでもロマン火力でないんだよ
令嬢相手に三分の一削れるかぐらい >>835
そうなのか それだと5人パーティとかじゃ使い物にならなそうだな 真ヨルだと分身爆弾は使えるんだよな
かなり時間かかったけど >>835
令嬢相手でも四分の三以上削れたけどな
サブショーでSTR強化装備してやってみ
>>837
一応鷹ノ羽の倍くらいのダメージは出るけどわざわざ分身消してまで使うもんではないね
使うとしたらヒーローと併用で能動的に分身を消したい時くらいかな シノブシで最高135000ぐらいだからそこまで削らないといけないし運要素多いんだよな
ソウル召喚されたら終了だし >>822
あれむしろブシドーでオラオラするのが一番楽なボスじゃねw? >>755
あの絵すごい可愛いよな、俺も超使いたい
セカダンとは権利関係でなにかあるんかね? >>835
Xの多元が弱いというより今作のボスがタフすぎるだけだと思うんだよな
令嬢とか禍神の3倍近い体力あるぞ >>842
火力をブシとゾディに頼ってるパーティだからブシ抜けると確かに痛いんだよねー
空刃連打してたけどTPが尽きたからフォースブレイクでドクロ一掃して
やることが通常攻撃しかなくなったから無理に蘇生させる必要もねぇか、ってなったわ ガンナーをサブシノにして、ぺったんクルスラムを猿飛でかわそうと思ったけど全然かわせなかったでござるの巻
ハイドクロークも考えたけど抑制ブーストなくなるし… スキルの威力倍率からダメージの計算式まで違うからそこ比べられてもな
それでも1〜3に比べたら最近はHP多くなってるけど
ただ昔はTP管理ほぼ必要ないくらいHP低かったから今の方がゲームとしては健全だと思う タフっていってもリンクPTは全ボス5ターン以内に始末出来るのは原作並みに強いからついていけてないロマン火力職がちらほらいるんだろうな >>843
とりあえず絵師はスパチュンの人だったはず コラボでフーライがDLCでくるとは思ってたわ
ただ来てもスキルがどうなるんだろって フーライとケンカクはグラだけで良いから使わせてほしい セカダンの絵は基本的にはシレンの人だけどケンカクはアトラスの人じゃなかったかな >>835
アタッカー職でもないのに一撃で裏ボスの体力三割近く削れるだけ十分ロマン火力と言えると思うが >>845
あーそれなら確かに転がしとくことになるかスマソ
それならレベル上がったらマスタースキルに多く振る前に戦意高揚を取っておくと燃費劇的に改善するから試してみて 亀さんは初見時はシカとブシがメインアタッカーだったな
倒したあとで麻痺の時に連携技使ってこないの知ったけど 本作が初めての初心者です
ゴーレムが倒せません
因みにパーティーは、ヒーロー、パラディン、メディック、ガンナー、ゾディアックです
対策面子でないと無理でしょうか?
ご教授お願い致します >>858
そのメンツだとスキル次第じゃ割と余裕だと思うけど
小迷宮のボスが出た時点だと強敵なので後回しにしてもいい >>858
たぶんレベルが足りてないと思うよ
知識なしで少迷宮出現時に攻略するとかなりキツイ >>858
ヒーローでショックスパーク連打、パラは防御スキル、メディはメディカルで殴る、ゾディはヒーローの列にエーテルの輝き、ガンナーは防御でHP回復
ぶっちゃけゴーレムに対してのアタッカーはヒーローのショックスパークだけで十分 レベル20あるならヒーローでショックスパーク撃って他はサポートしてるだけで勝てる >>856
dクス
マスターまであと3レベル……楽しみ……楽しみ…… >>858
ゴーレムの反射スキルは「前のターンに属性攻撃を受けていない」場合は使わないから
属性攻撃を連続して使わなければOK
ただ残像が使う分は要注意だね。残像が殺されるのは別にいいけど 皆さん、アドバイスありがとうございます
早速、チャレンジしてみます! スノードリフトは適正レベル30、シルルスはレベル26だって
シルルスが倒せないからと、レベル上げついでで狼を倒したのに
明日はシルルス倒そう >>818
セスは闘魂怒涛乗せられる分低STR職の高倍率技使わせると結構火力出せるのかな? 適正レベルじゃなくて、モンスター自身のレベルか
でもまあそのくらいになるのかな?
テンプレPTだと LV28まで上げていたせいか、ショックスパーク連発で余裕で倒せました
ありがとうございました セスタスの拳は敵を縛るものに非ず
自らを戒むるもの也 >>867
一応STRだけならソド以上で、自前で最大230%の加算バフ持ってるからな
問題はその条件を満たすのが面倒な事
似たようなのはリーパーにもあって、自前スキル使うと微妙な行動速度だが、兵装のおかげで他職スキルを使うと高速で打てたり。
(リパシノの含針が本職シノビ以上の速さ) 今回スキルの速度補正がマイナスばっかりなのは残念だよなー 巨乳になる秘密を知りたいぺ姫をエンリーカのところまで護衛していくクエストとかやってほしい >>872
ほんとに拳甲の攻撃力の無さが足引っ張ってるな… あのババアは貧乳だからこそいいんであって巨乳になったらそれはもう別の何かだから冒険者は全力で阻止しなければならない 難易度エキスパートで始めてパーティ構成がハイランダー/プリンセス/パラディン/ガンナー/メディックで今大密林なんだけど
ここまで進んでようやく攻撃属性が突に偏ってる事に気付いたわ
なんか入れ替えた方がいいのかなあ >>883
3属性は使えるし、斬も壊も一応使えるし
入れ替えは詰まってからでいいんじゃない?
どうしても不安なら音貝で控え育てとくとか 先陣の名誉の防御ダウン率がwikiに書いてなかったんだけど、どのくらい下がりますか?
体感でも良いから聞きたいです
プリ攻撃しないし武器スキル目当てでサプリングソードってアリかな 3と5では全員突属性にしといた方が良かったんやで… なるほどそれならとりあえずこのまま進んでみるか
貝殻で控えに経験値入るのはいいんだけどお金足りなくて装備はどうしようもないよなー >>886
ググったら全レベル共通で1.5倍って書いてあった >>888
控えを五人くらい作って回してたけどわりとどうにかなるよ
特に稼ぎプレイとかも要らない
控えが増えるとその分柔軟にパーティを組み直せるから装備の更新が遅れて多少型遅れでも勝てるようになる
さすがにクリア後に最強防具を買うときは稼ぎが必要になるけど >>889
ありがとうございます!
1.5倍はきついなぁ… >>864
時々そう書く人見かけるけど
こちらが三色の使用止めても連続で使う場合あるぞ
そのせいでカウンター全然見切れなくて当時は惨敗したわ メディはブーストがファマみたいな性能なんだよな
アムリタやハマオまで効果適用されるし ゴーレム何割以下はわすれたけど終盤は
属性受けるの関係なしで反射してくるようになるな
低確率ではあるからある程度火力あるなら何度かやりなおす前提で
隔ターンごとに属性で押して確率勝ちするのも無しではない >>895
エロパロ保管庫ならとっくになくなったよ 今回斬突壊のバランス考える必要がある場面あんまり無くね? 斬耐性!?うおおおおおおおおおおショックスパーーーーーーク!!!!!!!!!
があるしな 全属性無効に加えて無属性耐性まで持つ優秀さよ
ただし一発で割られる模様 とりあえずヒーロー入れとけば全部なんとかなる感あるからな今作 >>896
三色属性で攻撃するとリフレクションの使用頻度が増加
ってWikiには書かれてるから
三色攻撃が多過ぎると向こうも連発してくるとかあるかもな
うちのパーティは3人がかりで火攻めしてた ナイトシーカー強くね?
ふとwikiでアサシネイションの倍率見てびっくらこいたわ
いやナイトシーカー自体使ってないからわからんけども >>894
へぇー、そりゃいいこと聞いた
次周のために覚えておこう 今作、攻撃スキルの倍率はあてにしてはいけない
わりとマジで プリンスとプリンセスは名前違うのに
なんでソードマンがソードウーマンになったりヒーローがヒロインになったりはしないんだろな >>907
マンイーターとかあるし
女性をヒーローと表現するのも割とあるし
ゲイムギョウカイのヒーローかわいいし 看護婦が看護師になったり消防士がファイアファイターになったりするアレ >>910
あれ原文はthe heroine appearsだからヒロインだぞ
それは非公式翻訳 >>906
ダメージを出すのに一番重要なのはATKだということをセスタス樣が証明してくださった 何周してもレンジャーだけは外せない
色んな意味で最強すぎる 俺はインペリアルが外せない
ドライブがやめられない止まらない 今回のシノビはバステが強いけどそれがなかったらきつかったよな
分身はフォローできれば他メインの方が便利だし多元抜刀もメインではデメリットに見合わないし ダメだ何度やっても真ヨルにお胸ぺったんされて死ぬ
プリ無し無引退130だと厳しいのか… どうしても毎回盾、前衛AT、回復、属性AT、その他穴埋め
みたいな平凡なPT組んでしまう 盾と回復無しでも大丈夫だよ
と言いたいけど、今のパーティは
鼓舞と陣回復とリインフォースと回復歩行があって
成り立っているからなあ
でも盾はホントになくても大丈夫だ
なお蘇生 登録以来一度も使ってないメディックがレベル130になりました >>907
デビルマンレディーについて考えてみると良い ソードマンのマンは英語で男という意味とまんさんことマンコの意味合いがある
したがって女でソードマンでも問題ない >>919
バステメイン職にバステがなかったらキツかったよなって糞みたいないちゃもんじゃね? リアルな話、現在に剣士って職業があれば消防士みたくソードファイターにでもされてたんじゃないですかね 選択
ソードマン
>ソードウーマン
今回グラでプリンスかプリンセスが変わるだけでなく
選択できるようになったことに素直に感動したなあ
こんなクソしょうもないことに手間かけてくれるって
ちゃんと俺のロールプレイのこと考えてくれてるんだなって 英語版のソドって名前変わってたよな
ランツクネヒトとかそんな感じの DLCで過去作NPCと4の宿屋のおかみさんのグラフィックが追加される夢を見た つか次回作いつ頃になるのかねえ
別にリメイクでもいいけど 世界樹Tでソードマンとパラディンが一応標準的な主役職みたいな雰囲気で始まったの素晴らしかったと今でも思う
世界樹の迷宮に勇者はいない
まあ今はいるけどその前提があるから連中が勝手に勇者名乗ってるみたいな雰囲気になってくれてる
ハイランダーが英雄といいつつ所詮田舎の一部族に過ぎないって前例があったのもいい >>937
あまり期待しすぎないように、
今は5の初報段階くらいに思うようにしてる 小森にクソゲーにされる新4より4のバグ無くしてUIを最新にアップデートしたもの方が需要ありそう 今のバランス調整でしん3出されたら原型残ってない職多かっただろうな 4はもっと北のエリアが追加されるDLCを待っている 今後どれだけ世界樹シリーズが続くかはわからんが
金プリ子だけはずっと続投してくれ タイル床穴のバグ直らないの?
パッチも意味ないんだけど >>929
まぁVだとバステメイン職ではなかったからな
Xに合わせてよく練られているということだな ミスティックってクリア後でも普通に通用する性能なん?
使ったことないんだけど >>919
なにその「メディは回復が優秀だけどそれがなかったらキツいよな」みたいな
当たり前やん シノビは分身肉弾も糞強いよ
これがあるだけでゴーレムやカンガルーがゴミと化す メディで例えるなら
デジャブなかったらヤバかったな
ってとこかな >>957
肉弾が死に際に爆弾で攻撃してるっぽいので
すごいド畜生な絵面になるのでは フォースブーストすると新2の変身BGMが流れるDLC希望 >>955
クリア後も使える。
令嬢では使わなかったけど、真ヨルムンガンドはデバフと方陣で縁の下の力持ちだった >>953
シノビとナイトシーカーは良い感じにデチューンされてるよな
元々壊れ気味だった職をよくここまで強すぎず弱すぎずの良性能に抑えたというか 奈落のB4Fなんでこんなクソ面倒くさいパズルにしたんだ
リトライで最初からやり直すの苦痛すぎる 逆に難しいってコメがやたら多くて覚悟して挑んだのに
最初の目玉以外ノーミスで通過できて拍子抜けしたな シカは抑ブを搭載せずにスプレッドに状態異常確率upを搭載したバランス調整に賛辞を送りたいと思う
何で怒涛を闇討ちマスタリーと同じ仕様にしなかったし パズルは苦手なのでレベルを上げて無理矢理突破したな
楽しみ方を間違えている気もする インタビューみるに何人かで分担してるよな
シノビ調整したのはめっちゃ愛あるプログラマー
セスタス担ったのはミリオンの確率からして
ダブアタや我流捩じ込んでくる野郎だな 翼骨欲しさに見つけ次第こっちからすっ飛んでってぶち殺してたわ 全部薙ぎ倒して鼻唄歌いながらパズル無視して進むのも楽しみ方の一つだから気にすることはない >>974
楽しくなかったなら間違ってるかも
楽しめたならそれが正解 てか他にも難しいFOEパズルはあったと思うけど
目玉は特に話題に挙がる事が多いな
失敗した時のやり直しが面倒ってのもあるんだろうけど ミリオンは4ダンサーの剣の舞(確率同じ)の調整なんだろうけど、ぶっちゃけ色々とセスと合わないんだよなぁ 最初はパズル解こうとするが失敗した時点で倒すので結果的にアシタカになる FOEパズル?なにを言ってる、奴らはただのEXPだ >>980
合ってないんだよな
武器2枠必要&霞に相当するものが自前でない
という下方修正
剣の舞もWでさんざん暴れたって認識なのかしら シノビと合わせればいいんだよ
シノシカの慈悲スタンはしらん >>987
ぶっちゃけ安定しないからモフダンのTP回復くらいでしか積極的に使わなかったな
ダンメディだとスタドロ打ってたし、後は暇なフォトダンが殴る程度か
…と思ったら弓装備のミスダンが暴走してたわ >>968
わかる
デチューンにキレる奴もいるけどしなきゃしないで問題だからな >>979
目玉って左下の奴だよな
アレ失敗するとダメだったのか FOEはセスタスとファマいれば狩り放題
トライデス入手後は即死祭り このスレッドは1000を超えました。
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