イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel41
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君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4, Steam, Nintendo Switch
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
[Steam版] 2018年4月16日 [Switch版] 2018年6月28日発売予定
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,800円(税込)
[Steam版] 5,980円(税込)[Switch版] 通常版 7,538円(税込)ダウンロード版 7,538円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
[PS Vita版] http://www.falcom.com/ys8/index.html
[PS4版] https://www.falcom.com/ys8_ps4/
[Switch版] http://nippon1.jp/consumer/ys8_switch/
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
◆前スレ
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel40
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1543529441/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:何章まであるの?
A:ネタバレになるから聞かないほうがいい。「章」じゃなくて「部」が正解
Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯で沼の上を歩ける冒険具を手に入れてからいける宝箱の中にある
入手したらすぐ作って渡すことを推奨
Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫
Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す
Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる
Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる
Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれ以降に加入した場合は無理
ちなみに最速で2部中盤で加入させられる
Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある
Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる
Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
Q:マルチエンディング?
A:名声値によって3種類のエンディングがある (END1 75以下、END2 75以上150未満、真END 150以上)
PS4版の真ENDは、名声値198以上、ダーナの徳105以上
名声値はメニューの冒険日誌で確認できる 先日クリアして思ったが某アニメ映画と設定が似てるな 時期も同じくらいだしな
新海さん元々ファルコムの人だし社長と飲んでネタの出し合いでもしたのかと勝手に思ってる けどこっちは離れ離れなんだよなぁ
ダーナちゃんの告白ともとれる別れの言葉泣ける ファルコムは隙あらばヒロイン消したがるからな
ザナドゥもそうしかけたと聞いてビビったわ
お決まりにも限度がある 社長のそういうとこ嫌いだよ
マイア様殴りたくなる感覚に近い イースシリーズってヒロインと別れる展開多いよなぁ
ダーナちゃんに救いは無いんですか!? アドルさんは生粋の冒険野郎だからヒロインとの別れは仕方ない 真EDはサライちゃんという心のオアシスがいなかったらかなりショッキングでマイア様をチェーンソーしたくなっただろうけど、まだマシな方だと思う
そういえばリーザ姉さんも作品によってはくたばってた事もあると聞いたな マイア神に喧嘩を吹っ掛けてダーナちゃんを取り戻すエンドとかあると思ってました・・・ マイア神をバラバラに引き裂いて臓物をオケアノスに食べさせたい(真顔)
生粋の冒険家なのは分かるがせめて人間のままでいつか会えるようにして
欲しいぞ(イース2からの悪い伝統)イースシリーズはヒロインの扱いが雑過ぎる リーザちゃんは一回かち割られるだけですぐ生き返るぞい 救いのない別れってSEVENのティアくらいで、
フィーナは昇華、ダーナは護り人、
他は次の冒険行くからさいなら!で普通じゃね むしろイース以外の作品が救い無し鬱展開の毒牙にかかりかけた模様
勘弁して欲しい 真EDの仕様はイース8方式にして欲しいと本気で思う
先に強制的に救いのない方を見せてくるのやめろや
そういうのはメンタル強い人間が任意で見られるだけにしてくれ イースのストーリーは最後の最後がなあ
なんとなくお約束ってのはわかるけど別に売りではないし知らん人はえっ?ってなりそう
ストーリー全体が見せ方良くなって登場人物の好感度上げたり熱いシーンで盛り上げたりできるようになってきたのになあ
サスペンスはちょっとムービーがクオリティ低くてちょっとおかしかったけどあれは必要なシーンだったし
気まぐれに神様が人間の頑張りに応えて何でもかんでも解決してしまうのが気に食わないのは俺がひねくれてるからなのかな 神様が頑張りに応じて助け舟出すのはまあいいんだけど、それがないと問答無用でバッドENDな展開が多いのが嫌だな
今まで頑張ったのは何なのっていう 新しく設定組まれた6以降はアドルの冒険日誌を元にした創作物っていう話だからな
どこまでが真実かは本人達のみぞ知るって感じかね ダーナちゃんとラクリモサっちゃうバッドエンドがあってもいいじゃないか! アドル
悲しいが別れは冒険につきものだ
>別れがないと次にいけない アドル
悲しいが別れは冒険につきものだ
別れがないと次にいけない
>耳長ケモしっぽ姉妹が待っている 思い入れで武器防具作ってもらったところで次の冒険のために売るアドルクリスティン 8のセーブデータ連動でディナに貰ったお金ゲットとか出来たらワクワクするのになあ 時系列離れてるしな
監獄都市で誰かと再開はやりそうだが 監獄都市ねぇ容疑は重婚か遺跡損壊か単純にドギの巻き添え食らったか...
ヒュンメルは普通に捕まってそう >>34
どっかのドレイク兄弟じゃないんだから遺跡破壊はないな エステリアに近いらしいしアドルが各地で有名になってるから名前を誰かに利用されたんじゃね
怪人達の夜ってワードと夢というワードがあるから朝はアドル操作
夜に寝ると怪人達操作みたいな感じっぽいね
まさかストーリー中ずっと牢に入ってるなんてことありませんよね 導入部分が少し違うらしいから8で言うとダーナの夢から始まるみたいなもんかな >>38
朝と夜で操作キャラが変わるで真っ先にラストハルマゲドンを連想した。 ギミックやストーリーも8の過去と未来みたいに朝と夜で解決していきそう イオくっそ強かった インフェルノなめてたわ
発狂モードの攻撃激しすぎてめちゃくちゃにガード押しててもフラガ決まるのは笑うしかない >>26
数千万年前の建造物が風雨にさらされているにも関わらず
形を保っている時点であり得ないからな 社長もファンタジーだから深く考えないでって言ってるしね >>47
ファルコムの鬱展開に本気で参ってた時にその言葉は割と救いだった
あくまで創作物ですよってスタンス好き 細かい事はいいんだお! ゲームはノリと勢いが良ければオッケー 馬鹿でかいロボットがあんな釣竿とミミズで釣れるわけないしね >>52
角よりも自分より大きな巨大魚丸飲みする方が驚き ゲーム何て真面目に考えればツッコミ所はいくらでもあるからな
大切なのはユーザーの心をどれだけ掴めるかって事だ ダーナちゃんの胸は掴むほどないのに
ユーザーの心をがっちり掴んだ
そういうことさ おっぱいの話になるたびにラクリモサを牛と虫が止めるドラマまだ? ラクシャのセクシーさは奇跡の賜物
あとデザイン近いミラルダさんも あの衣装見る限り...貧乳と言うか最早ぜっぺ(このコメントはラクリモサされました) エタニア人の女性はあの服の形状からするとほとんど貧乳臭くね?
まさかアドルが冒険書にエタニア人は全員貧乳って書いたんじゃ... エタニア人は古代種から進化してるからあの力があるだけだと思うぞ
エタニア人とアドル達は見た目以外は別の種族
それに+理力で強化してるな オルガちゃんって髪の毛薄いの?
べったりしてるだけ? このゲーム終わったあとのロス酷いな
本体のキャンペーンでもらったゲームもあるんだけど手が伸びない
ギャラリーでイベントとかムービー眺めてるわ そのあたりのタイトルは8の惨事の結果を見る前に契約してしまってたからもうキャンセルできなかっただけだと思いたいけどな…
あれだけ炎上したところともう一度組むなんて選択をしたらアホどころじゃない >>75
それ流通だけで開発は前に北米版閃1、2移植したところじゃなかったっけ 海外で売るためには、どこかに頼まざるをえないからね…
今度はファルコムもちゃんと監修するでしょ >>77
XSEEDは絡んでないね
おかげで外人が悲鳴を上げてる
まぁどんまいやな また「さっぱりなんだけどー」になるのかw
潰れろ日本一 海外じゃもう既にRIP the cold steelとか言われてんな
もし翻訳の質がイース8レベルなら軌跡みたいにテキストの多いゲームはさらなる被害を受けるだろうな
もう本当マジで頼むからイース9では日本一を絡ませないでくれ
ブランドイメージ大切にしろよ、ファルコム〜 >>83
ヒドゥラ「地上で暮らす者たちのこと……我々も少しは分かっているつもりです。」 人物図鑑のサライちゃん:胡散臭い
3Dモデルのサライちゃん:包容力を感じる 赤ちゃんのときに漂流してセンパイに育ててもらったという 護人エンドって
ダーナちゃんと永遠にいちゃいちゃエンドだからな
真の真エンドだろ >>96
入り直すたびに復活してウザかった
ちょいちょい落とされるし 道中のハチは永久追跡じゃないだけまあ許そう
だが何故グルガンチュラの呼び出しに応じて出てくるのか 9は壁走りとか空中浮遊とかできるらしいがアクションと移動部分一番変えそうな壁走りは序盤からできるようにした方がいいね
あと今回は二段ジャンプくらいは最初から解禁しといて 最近はFFたたきガイジだけでなく軌跡叩きガイジもまぎれるのなw それよりピラティスアニマはいい加減成仏してくれ・・・ 他は理由を付けられるにしても
ピラティスアニマって船長なんだから
あそこにいる意味が分からんわな でもアイツめちゃくちゃ硬い雑魚を呼ぶのがうざかったわ
インフェルノは雑魚一匹いるだけで脅威なんだよやめーや その雑魚で安定してフラガとれるから楽勝とも考えられる ダーナとかあそこの国民ってお腹冷えそう
てかデブは腹しまってくれ縦線がキモいんじゃ >>98
インフェルノインフィニティのあれは一撃で5000ダメ以上食らって即死するからやば過ぎる インフィニティインフェルノはドーピングなしだと相当キツいよな
ボス倒すのにめっちゃ時間かかった 今更ながらさっきクリア後ダンジョン迎撃戦含めてクリアしてきた
123(フェルガナ)7しかやってないけどなんというか凄い成長したねイース 7と8しかやってなかったからドギのこと冒険者仲間の格闘家だと思ってました アドルは物語上絶対に死なないから安心感があるが
ドギは物語の途中で死ぬ可能性は0じゃない ダーナちゃん並みの身体能力で何したら死ぬんだあいつ? サライちゃんがにっこり笑ってくれるイベントシーンだけで生きていける ドギが第一妻フィーナが第二妻だぞ初代から壁を破壊すると言う
最大の見せ場を持つ壁破壊の匠件アドルの結婚相手 へへっ、このドギ様にかかればクロスベルの壁なんて紙ペラ同然よ ドギが壁と名が付けば何でも壊せる能力者みたいになっとる
まぁフェルガナじゃ精霊の腕輪でも壊せない壁を壊してたけども 実際ドギの見せ場って壁破壊位じゃね?操作出来るようになったのも
イース7からだから正直相棒って言う割には印象が薄い >>117
沈黙の塔は王家御用達の工房の様だから、エタニア王国軍の最終兵器とかかな。迎撃戦で複数登場するから量産の目処がついていたと思われる。
あの時代の諸国は皆元々はエタニアから冊封された国家とジルル老太人が言っているから、どちらかというと反乱鎮圧とか防衛用では。 ダーナちゃんは絶壁だから壊せn(入力中にラクリモサが発生しました) >>127
未完成の物を量産する意味って何だろうな >>130
そういえばそうだ…けど現実に複数体出てくるしなあ…。
胎児って言うくらいだから案外あれが勝手に成長するんじゃなかろうか ある程度動けるなら問題点を探る為に量産することもあるよ 試作品を量産するって言うのは有り得る完成品よりは低コストに
抑えられて動作チェックも確実に行える なるほどねー
あんな物騒な機動兵器を量産するなんて、平和そうに見えても現実は結構シビアなもんだね 国同士の争いが起きてるって会話があったからなぁ
古代種用の兵器と言うのも有り得る 赤い悪魔って呼ばれた手榴弾を思い出した
いざ投げても不発、かと思えば運んでるだけで爆発することもあったという問題だらけの兵器
戦争みたいなのっぴきならない状況があったら、そんな不確実なものでも使わなきゃいけなかったりするんだろな 汚いアドルの方のラストは並みのRPGよりも出来が良かったなぁ
ファンとしては不覚にも泣いてしまったぞ あっちは、期待を裏切らず予想を超えた良い終わり方だったねえ
なんだかんだ言って、ランスの最期まで描いたし ダーナも脱出したif設定でダーナ主人公の外伝出してくれないかなぁ シリーズ物かつ主人公がほぼ同じ作品で綺麗な終わり方を出来た作品は
正直珍しい大体は何処かでグダったり新主人公で新章開始!→滑るとか結構あるからなぁ ロードス島戦記かな
パーンとアドルはなんかそっくり感あったな
中の人のせいか IXラスボス前で突如発動するラクリモサ
ゲーテ地方?何それよくわからない ついさっきクリアしてきた
キンハ3のつなぎとして初めてやってみたけどヤバイわ今日一日絶対ダーナちゃんで頭いっぱいになる 年末の本体キャンペーンで一緒に買ったんでもらったゲームもあるんだけど始める気にならず
かといってこれを周回プレイする気力もないので
ちびちびとエンドロ前でマラソンしてリコッタのSTRがそろそろ3,000いくわ
重殻の引き取りからなんとか石にまで換えるのは面倒になってもうほったらかしだわ >>150
KH3明日なのにギリギリだったな乙
やっぱクリア後のタイトル画面はくるものがあるよなぁ
あと新作も発表されたからゲームとして面白かったならそれも是非 プレイ中はクリア後のタイトル画面であのダーナの絵にお姫様抱っこしてるアドルの絵が追加されると思ってたんだよなぁ 俺もクリアしたとこだが真エンド納得いかねえ
もっとダーナちゃん幸せにしろや >>152
インフィニティモード無しでドーピングしたの?
だとしたらご苦労様 >>155
社長「何時から真エンドがハッピーエンドだと錯覚した?」
マジでこう思ってそうだから困る ダーナちゃんはエタニア人の中では一番幸せだろ
永遠の命もらって
サライちゃんと天界でお茶でもしながら
アドルの冒険眺めてればいいんだから
何万年も前の人物が存在してるってだけでもうけものだろ マイア様戦実装まだー?正直今からでもぶった斬りに行きたいんだよなぁ...
てか唐突過ぎるんだよイースの世界が自分の夢とか言われても正直はぁ?
ってなるんだよ マイアを倒したらセイレン島周辺消滅するんじゃないか あれセイレン島周辺の話だったのか...完全に勘違いしてたわ
ラクリモサもセイレン島周辺の話かスケール大き過ぎててっきり
世界レベルの危機だと勘違いしてたぞ あの地域限定になったら一気に話がしょぼく思えてきた PS4『イースIX モンストルムノクス』最新情報。アドルが意外な姿に
電撃PS最新号より近藤社長インタビュー
「アドルはこれまでのシリーズとは異なる切り口で描かれる。外見も含めて彼は意外(?)な雰囲気になっている」
「バルデゥークは謎だらけの監獄都市。監獄ならではのドラマを描く」
「ゲーム内で感じる街のスケール感はシリーズ最大」
「杖を持った怪人は負の要素を前面に押し出している。あのダルクダルトに似ている部分もある」
「帽子をかぶったスカートの怪人は怪人の仲で一番予想外の動きをする、足の部分に注目」
「ピンク髪の怪人は力強さを感じる。装飾が何の動物がモチーフかのヒントかも」
「金髪の怪人は態度や肩に描かれた羽がポイント」
「ランタンをもった義肢の女性はカウントダウンの画像と新しい画像を比べると新たな発見があるかも」
「ロングコートの怪人は俊敏さがポイント」 ダルクファクトさん「俺一応初代のラスボス何だが...?」 前スレで再生怪人ダルクファクトって書き込んで突っ込まれたけど、ありゃ… 街をでかくすると
ストーリーの進行ごとにマラソンしなきゃいけないし
住民からのクエストも意味が薄くなるけど
その辺をどう見せるのか イース9楽しみだけど不安なとこある
壁走りてのがあるけどそのあたり快適に動かせる操作感になるかってのと立体アクションとなるとそれ前提のギミックボスが出てくるだろうけどそれが面白いかどうかってとこだな
あとは街は最大らしいが会話マラソンやることなるだろうけどそこらのテンポよくいくために8みたいに会話表示速度一括はつけといてほしい アドルの外見が違うってのはおっさんになってるのかそれとも怪人化してるのかかどっちかだろうな 引っ張るなあ
なんでもいいから早くアドルさんの姿が見たい 発売日っていつぐらいに発表されるのかな
早く知りたい 意外な雰囲気か…。
きっと髪が黒くなってバンダナを巻いて得物がハルバードになっているに違いない。 アサクリの今の路線にファルコムアレンジ加えたら
面白そうなイースになりそうなんだがな アドルの雰囲気が違うと言われるとあれを思い出す
まあいつもシリーズごとに絵柄はちょっと違うけども 壁走りというか建物干渉で壁走ったりするやつはアサクリみたいにボタン押しながらにしてほしい
じゃないと壁に触れただけで登りだしたりしたら誤爆でストレスになる
8はユーザーが快適に遊べるようにって方向性で評価されたんだからこのあたりうまくやってほしい そこは人による、がまぁ選択式にできればええんちゃう たいした年の差ないからお前もババッタになってるだろ 冒険具無くして異能の力はいいんだけど例えば二段ジャンプするのにいちいちキャラ切り替えたりするのはテンポ悪くなるから勘弁して欲しい
どっかの鍵開けデュレンさんみたいにならない事を願う 意外な姿ってくらいだから紀行家やってる父親には似てないんだろうか なんでもいいからアドルさんが見たいよ
正直アドルさんいないとイースって気がしない 古代の金貨がなかったことになる
↓
ディナ様に10万デニル貰えない
↓
セイレン島の次の冒険も一文無し! アドルの周りを構成するもの全てダーナちゃんみたいなもんだし走り放題の壊し放題だね >>196
あれは日頃の感謝の気持ちだからどこかで貰えるはず…… 初めてイースシリーズやってようやくクリアした
ゲームとしては面白かったけどエンディングがトゥルーでもなんか悲しいな
わかりやすい大団円が好きだからそこだけ不満なんだけどイースシリーズは毎回こんな感じなんか? 出会いがあれば別れもある。そういうことだ
比較的明るいのは5、6あたりか セルセタはビターじゃないはず・・・
sevenはどう見てもバッドエンドだけど 9って公開されるスクショがダーナ編のダンジョンみたいなとこばっかなのが気になる
8みたいなフィールド探索の割合だいぶ省かれてダンジョン攻略メインになるんじゃないのか 7がバッドエンドって
世界が平和になって
未来に向かって進んでいこうなんだから
あれはハッピーエンドだろ 心情的にはバッドに近いな
使命から救い出せたと思わせといてアレだから・・・ >>209
いや、初代は
アドルさんが空に発射されて終わり 8はエンディングをちゃんと描ききったから良いじゃないか
セルセタのエンディング後の「!?」な気持ちは忘れられん 初代はラスボス倒した後空に発射されてイース大陸に向かう
と言うED2はビターエンド ヒロインと別れる率が高いと思ったが真のヒロインのドギがほぼ毎回
一緒にいるからそこまでビターでもないかも知れない セルセタやった人はVCでイース1.2か4を買うのを進める
昔から根本的な部分は変わってない事が良く分かるぞ 懐古厨だけど今の技術で1・2出して欲しい
前の1・2完全版から18年近く経ってるし >>203
いまどきストーリー主体のRPGで大団円パッピーエンドの方が珍しくない??
8ほど心えぐってくるのは後はSEVENくらいだけど、基本的にはみんな幸せチャンチャンでは無いよ
5(SFC)が不幸だった人を歴史改変して幸せにしたくらいでそこまでバッドな人はいなかったと記憶してる 大団円までキッチリフロー整えるより
消えてもらったりしたほうが処理楽だからなw まぁ嫌なこと言うけどあそこでダーナ消えないで問題解決したら島に居る必要ないし
じゃあアドルさんと一緒に旅をしようってなるのは不可避だからな 生還したらしたでセルセタのドギさんみたいに扱わないといけないからね >>228
でも実際ダーナちゃん女神化せずラクリモサだけ止められてたら
ダーナちゃんその後どうしてたんだろう 9のキャラデザだけどキービジュアルになってる銃持ってる子はいい感じだけどお仲間は怪人化ってことで動物イメージしたケモノフレンズみたいになりそうなんだよな
青色の子は耳生えてるし最初に公開されたピンクの女の子もしっぽ生えてるし >>230
アドルに付いていくのも物語的には不自然ではないけど大人の事情的にアドルと旅するのは無理だからリコッタ達と世界を回りそうな気がする
一緒に旅しても途中でアドルだけ船から落ちて離れ離れになる >>230
あんな人をセイレン島から解き放ったら世界中で魔王とか理とか倒しまくってしまいイースの続編が出なくなるから無理です。 >>235
その話は海外での社長インタビュー記事の日本語訳間違いだったとか >>236
そうなのか
そうすると9は時系列的にいつ頃の話なんだろうか
8でラクシャと再会を約束したから8の後ならまた再登場しないかなと期待してるんだけど >>237
7の後で最高齢のアドルさんが出るってのはもう公式で言われてるよ >>238
それなら再会もあるかも
ないかもしれないけど それにしてもダーナちゃんはお人好し加減から恋愛面としてはぐいぐい来ない所までアドルと似てるなぁ
どっちも好感触だしかなりお似合いだと思ったが二人の性格的に尊敬しあってもなかなか進展 しなさそう クリア後のおまけ要素でダーナちゃんの実況副音声つけてくれてもいいのよ? ダーナちゃんの寝言
アドルさん……出会えて良かった……
とCMの
アドルさんのことずっと昔から知ってたよ
はクリア後に聞くとまた悲しい
ダーナちゃんは恋愛面はない訳じゃないけどアドルと同じでそれ以上に冒険みたいなものが常にありそう ダーナに冒険って言葉はピンと来ないな
好奇心旺盛でお転婆ではあるけど、巫女という立場もあって割と狭い世界で他人のために生きようとするタイプじゃん ダーナは冒険と言うより人助けの為の旅って感じがする
道中でアドル並みに事件に遭遇して数十年後の世界では
アドルと同じ位有名になってそう ダーナもああならずに一緒に島を出てタナトスリコッタと一緒に冒険するとかでもよかったな。
アドルと一緒に旅はしなくても、どこかで元気にやってますみたいな。
いつか続編のどこかでゲストとしてアドルのピンチを助けてくれたりしたら言うこと無しで。 >>244
言い方が悪かったよ
アドルにとっての冒険みたいなものってことを言いたかった
ダーナちゃんでいうなら狭かろうが広かろうが人の為に役立つ信念みたいなものが恋愛面より常に先立ちそう 僕がダーナちゃんを幸せにするんだあ😊 電撃のやつ拾い画像で見つけたけど下町の雰囲気はいい感じね
壁走りとか使えるから街全体がアクションステージみたいになってるらしい >>250
コントラストとかいじってみたら明らかに赤毛だし、アドルかと。
この平原で戦争でもあったのかね。 イメージイラストとはいえいきなり捕まってるところからスタートはなさそうだなw 30代くらいのアドルが怪人たちとプリズンブレイクする話? 義手義足の子の胸元に手裏剣みたいなマークがあった
1月カレンダーのステンドグラス(今まではYsのロゴで見えなかった)にも剣を携えた手裏剣マークの覆面が描かれてる
これって星刻教会のマーク? >>253
ドギがいると楽勝になるからドギは消されそう >>254
義手と義足の子はシスターらしいしそうなんじゃない? 壁を二重にして間に毒ガスを仕込んでおくトラップがある
壁を壊したら文字通りドギ終了 ドギさん一度脱獄しようとして失敗したのか?
ちょっとピンポイント過ぎるだろw >>258
もしかしてシスター・ニアの成れの果て? シスターニアって進め方によっては出現すらしないし違うんじゃね? 出現しないでクリア(脱出)した場合、島で野垂れ死ぬのか? 今までのシリーズで出てきた人が主要人物にはならんだろ
ニアは教会関係で出てくる可能性はあるけど漂流村みたいにせいぜいギルドメンバーとか >>265
センパイとししょーにたくましく育ててもらう 主要人物たるこの子が星刻のシスターなら、今回の話は初めて星刻の神が出張ってくるかもな 星刻教会はロムンの国教なので出て来る可能性は高いかも。そもそもなんで星刻教会というのかもこれまで大した説明がないけど、星と刻だから即ち夜? 大樹のはじまりイベントでミノスとかが出てきて、ラクリモサで人類は絶滅するとか言ってたけど、これってマイアの力の及ぶこの島の人間だけってことだよね? >>274
立川ワロタ
なるほど。。
そしたら島から脱出すればいいと思ったけど、ムリやったんかね〜
セレンの園作ったりとか理力の塔建てられる文明があったのに。 霧から出られないってイベントもあったし
ラクリモサ始まったら管轄の外に出れなくなるんじゃないかな あの物語を普通に読み取ったら人類全体の話だし
インタビューで地方に限ったのは物語全体の整合性のため
あんま気にするな 当時は陸続きだったから全体のように感じるだけな気がする >>279
いや普通にやっててもミノスが地方までっつってる
個人的にもアドルの今までの冒険全部あの女神様の暇潰しなんて勘弁だから
そっちで良かった 各時代で一番栄えた種族が毎回あの地域のみに生息しているってのも変な気が >>282
そうは言うけどエタニア人移動技術とかは竜車みたいに稚拙だったし
繁栄してた範囲は狭くても大して驚きも無いけどね 理力が及ぶ範囲はマイアが支配している地域に限られる様だからエタニア王国も全世界を領土とする様なものではなかったと思うけど、あの時代はエタニア人の他に知的生命体はいなかったと思うし、実質世界の覇者だったんじゃないかな。
太古の昔はエタニアは大陸だったからマイアの力も広範囲に及んでいたのだろうけど、何せ旧い神様だから新世代の神々に取って代わられて、結果セイレン島は絶海の孤島になってしまったのかもしれない。 まずもってマイア様の属する神様の分類だけでも他に二人いるわけだしね
って言うかいい加減ホルも何か由来のある品とかで出してあげて… >>281
エタニア時代に戦争を止めたとかスケール大きい話してるし
種や進化がどうのとかって話をしてるんだから
人間全体が絶滅の危機だと普通はとらえるだろ
イース初見の人がこれをやって
ああ、一地方の話なんだなと認識するとは思えない >>281
でも実際作中でミノスが地方って言ってるのも事実だし
俺も世界があのクソ女神の夢だなんてまっぴらだけどまあそう思いたい人は思ってればいいんじゃない?
どうせ次の作品では全く関係無くなるんだろうし イース初見じゃないけど影響が地域限定版とは本編やってる最中とても思わなんだ・・
とは言えあんま煩いこと言うとゲーム作れんし、クリア後このスレ見て知れたからいいけど この話もう何回も繰り返されてるからなw
まったく同じ話題を別人がしてるとは思えんし
毎度同じ神経質な奴が無限ループさせてんのかな?w アドルの冒険とか世界もそうだけどダーナがこの先どこにでも存在するとかやられるのも正直アレだったし
地域限定って言われたのはよかったよ
やっぱりイースはどんないいヒロインでもあくまでその作品の舞台の中で収まってて欲しい >>292
ゴメン。去年初プレイして過去レスも見れなかったのでつぶやき質問してしまった。 Vitaクリアして、クリスマスverを機に久々にやったけど、
やっぱ神ゲーだな。
アクションも面白いけど、ストーリーが一番好きかも。
今までのイースは、別れが分かってるけど、
アドルがそこに行けば、また会えるって感じだったけど、
8はバラバラな地方の人たちなので、
みんなと同時には会えない。別れが今まで以上にさびしい。
でも、アドルの旅では、
それぞれがいずれ出てくるかもねーというバランスがいい。
あとダーナは聖女だけど、
それ以上にオルガちゃんが聖女だと思う。 神様の縄張りごとに世界のルールが違うんだろうなイースは 迎撃戦とかでほかの漂流者達も仲間って感じを強く感じられたのが良かった
それこそ好きな漂流村の人はってなったら結構ばらけそう たとえば自宅ってどれだけ狭くともある意味一つの世界って言えるじゃん?
自宅の模様替えは自分の好きにできるけど、他人の家も自分の好きに模様替えできるかというとまた違う話
要はラクリモサってそういうことじゃないの? >>274
ファルコム本社が逝ってまうやんけ( ゚д゚) 9もまた神様系なんかな
そろそろまた古代の遺物兵器的なもんが見たい気もするが お医者さんになってダーナちゃんのカラダに異常がないかチェックしたい(´・ω・`) >>307
ゴランザの乳を飲むより先にする事があるかもしれない… 日本ファルコム
イース セルセタの樹海:改【初回限定特典】音楽CD『イース古今曲集 -復刻版-』
https://www.amazon.co.jp/dp/B07NG9KBSK/
特徴
「イースVIII」「イースIX」の原点となった名作がPS4で登場!
シンプルかつ爽快なバトル、明快でドラマチックな物語、バトルを盛り上げる熱いBGMで男女問わず国内外のユーザーから高い評価を受けるアクションRPG「イース」シリーズ。
オートマッピングによる地図作成や極限回避「フラッシュムーブ」など、数々の新システムを採用
フレームレート60fps対応、フルHDへの高画質化、ゲーム内BGMの高音質化など、PlayStation4用タイトルとして各要素を大幅グレードアップ!
初回特典として歴代イース楽曲の中からとっておきの曲をセレクトし、新たにオーケストラアレンジなどを加えた音楽CD『イース古今曲集 -復刻版-』! が付きます。
セルセタ来たぞ リメイクするならともかく
システムそのままだと8から入った層にブーイングくらうだろうな 唐突ですが、前スレで本作オススメして貰った者です。
めちゃくちゃ楽しめて、もうすぐ終わってしまいそうなのが残念。
展開読めてしまって、ダーナのテーマ曲流れる度に泣きそうになる。
兎も角勧めて下さりありがとう。 おおー!
ちょうど今セルセタのゲーム実況見ててPS4でリメイクしてくれないかなあと思ってた https://www.falcom.co.jp/ysc_ps4/
「イースVIII」「イースIX」の原点となった「セルセタの樹海」が PS4 で登場!
え、そうなの?(´・ω・`) 5月なのかセルセタ
9がそのくらいの時期かと思ってたがもっと遅いのかね シナリオの追加でも無いとイマイチ手は伸びんなあ
リーザをヒロイン()状態から脱却させてあげて スピンオフゲームとして
キルゴールのアトリエを出してください
街人を落としていくみたいな 8が初イースですごく楽しめたんだけど
セルセタの樹海って面白いの? フルプライスならちょっとためらうけど安いな
皇女さん出てくるんだよね? セルセタPS4で出るのかよ
またブリッツチェイサー撃ちまくれるゾ!
修正されてるんだろうけど・・・ ほぼ移植だけどお値段3,980円なら8でイースにハマって他の作品もやりたい人に勧めるには悪くないか
そうなると3、6、7は今だとちょっと厳しいのがネックだな1、2みたいにスマホで出してくれないかな フリーダのヒロインアンドおっぱいアピールはなんなんだ 基本的には8の一つ前なので7程違うって感じは無いと思うけどジャンプが無かったり固定のカメラ周りは8と全く違うので気になる人は注意
ただそれによって遊びにくいという事は全く無いのでそこは大丈夫
音楽はいいぞ!物量は無いけど8にも負けてない 懐かしいな
マップ埋めようと何度も雷を突破を試みたのを思い出す クリスマスの8買って紫のねーちゃんエロかったからこないだのセールでセルセタ買ってやってるけど
PS4に来るのか早くクリアしなければ >>323
ここが総合みたいなもんだから諦めろ
最新作スレに人が集まって話題も集まる さてVITAでプレイ済みだけどトロコンしてねーしPS4版セルセタも買うか >>329
8は悪いところがないから9のハードルがあがってんだろうがw ぶっちゃけ新情報ないと話すことないし総合はそもそも人いないしな 前々から思ってたけど総合スレのリンクはテンプレに入れておいた方が良い気がする >>345
とはいえグラやモーションはより良くなる要素はあると思うけどね。
新規のお客さんが食わず嫌いしないで入って来てくれて、結果イースというIPがますます栄えてくれれば嬉しいからね。
あとこれは個人的な意見だけど、ボス戦PCフェルガナが一番面白くて、現行システムでも7が一番良いと思うんだよね。
フラムは爽快感はあるものの位置取りや間合いという要素を奪ってしまったから良し悪しだと思う。ジャンプもフラムフラガがあれば戦闘に必要なく、活用法が移動のみになったのは惜しい。
\は三次元要素がより強いアクションみたいだからロケーション要素の復活に期待してる。 >>351
完全同意すぎて霊薬吹いたw
フェルガナはギミックも凝っててボスラッシュだけでも延々タイムアタックができるくらい
SEVENは空中コンボが楽しかったのにセルセタ8ではほぼ無くなったのが残念だった
というかSEVENもPS4移植してインフェルノモード追加してほしい 今からイース8やるんだったらvita版、PS4版、PC版、Switch版どれ買えばいいんだ? Switch版を買う理由
↓
Switchでしか発売されていない
それ以外のマルチはPS4版1択だろうよ まぁ携帯したい!とかならSwitch版もかえばいいんじゃねえの
問題は移植担当した会社がゴミで移植の質もゴミなんだが イース8の1番の不満点は個人的には強すぎる雑魚だわ
7とかセルセタの頃の雑魚に戻して
1発でアドルが2、3人吹き飛ぶダメージ与えてくるやつ多すぎ セルセタ気になってるんだけど8から入ったから
キャラの等身が低いのが何か違和感あるな
バトルは8ほどの爽快感はないの? >>359
総合ですべき話だけど、7とセルセタは8とは違うが、キャラがスライドする感じの動きで爽快感ならある スイッチ版の移植自体は普通の出来だと思うよ?
ローカライズ絡みで色々有ったらしいが、日本語版には関係ないし 水と森の丘でレベル50ぐらいの雑魚がうようよいたときはすごいびびった >>360
自分はカエルだな
洞窟で道を塞いでるので糞邪魔だなと突っついたら酷い目にあった 古代種全体的に嫌い
ボスより遥かに攻撃力高いとかおかしいだろ >>363
普通じゃないよ
【ダメな点】
フリーズ、強制シャットダウンがまれに発生
fpsは低くてスクロールがかくつく
ジャンダルム頂上から漂流村の煙が見えない
トロフィーがない
【いいとこ】
vitaとPS4で購入出来る衣装やアタッチアイテムが全て使える
(雑誌などについてた衣装はない)
PS4版の追加要素は全部入っている >>369
クリアまで遊んだけど、フリーズも強制終了もなかったよ PCなら分かるがコンシューマでおま環なんてあるの? 俺もSwitch版だが止まった事ないな
初期特典のリリースが遅れたとかあった気がするが フリーズ経験あるけどswitch本体は死んでないから
ホームメニューに戻ったり色々やってれば動いたよ
本体再起動とかゲーム終了とかしなければ焦りはするもののデータは無事 まさかみんな全機種分買ってるんじゃないだろうな・・・ 全機種じゃないな
vitaとPS4とスイッチだけ
スイッチ版は追加要素あるかと思って買ったんだけど
フルボイスとかにしてもらいたかったな 空evoみたくサブクエまでフルボイスとは言わないがメインストーリーはフルボイスほしいね おれはボイスがあろうが
自分が読んだら飛ばしちゃうから
そこまでフルボイスに興味ないわ
みんなボイスあるとちゃんと聞いてからセリフ送るん? ものによる
会話ウィンドウで先に読んじゃうと飛ばすこともあるけど
気使ってる字幕の文章送りの速度だと台詞待つかな DLCの絶界の海賊団とトロピカル水着ついてるならスイッチ版買おうかな イースクリスマス始めて3時間くらいだけど今のところ面白くない
面白くなるんだよね? 3時間やってつまらんならつまらんままな気もするな
アクションが楽しめないとなるとダメでは 最初の船の中は面白くなかったな
面白くなるのはある程度操作に慣れてからじゃないの イースシリーズってナンバリングなのとそうじゃないのがあるけど
何か基準があるの?
セルセタってナンバリングじゃないよね
正史だとか外伝だとかの違い? リメイクと形はどうあれ1作目を黒歴史にしない配慮の差じゃね そうなのか
セルセタって元々はナンバリングだったのか 武器防具が強化できるようになった途端面白くなって来た
おさわがせしました >>389
初代から全部やってる友達がまさにそれだったw
PSアカウントでプレイ時間数10分で1年くらい止まってたから、とりあえずオラを信じて海岸まで出てくれ!と伝えたら速攻クリアしてた 引き継ぎインフェルノ&インフィニティでやって以前過去スレで見た宝箱増殖バグってので霊薬稼ごうと思ったんだが
所持可能数以上に持ってて宝箱開けても中身増えないんだがなんかやり方あるの? >>389
面白くなるのは2章に入ってある程度行動範囲が広くなってからだと思う 砂浜で起き上がった時から新しい冒険にドキドキしたが 砂浜で起き上がるのは冒険の始まりのテンプレみたいなもんだからな >>403
ドギドギしたって書いてあるじゃん、って素で思ったから俺も寝るわ イース初プレイだったけど、隆起珊瑚の森でかなり苦労してあそこ越えたあたりから面白くなったな 高低差で迷う感じは結構好き>森
ツタ登れるようになってここ進むのか!ってパターンは懐かしさがある Sunshine Coastlineとかいうめっちゃワクワクする曲 何回もツタ登るのめんどくさいんだよね
ジャンプ掴みの連続で多少はましになるけど 序盤からたのしーって人と山付近からたのしーって人は結構分かれる
山越えてもあかんのなら合わんかったんじゃないか エンディングでリコッタの首飾りと耳飾りと手紙が入ってるビンが砂浜に流れ着いてるけど何が書いてあったんだろう ときどきでいいので思い出してください
私のような女の子がいたってことを エンディングのダーナで感動してからのタイトル画面のダーナ
曲も相まって良かったなあ
ファルコム学園じゃないけどお祭りゲー的なものでまた会いたいね 3Dモデルのあるファルコムの女キャラを集めたカグラのようなゲームが出ると思ってました・・・ 翼を持った少年っていい曲名だよなぁ
アドルが何歳になってもピッタリやわ ドギ以外に固定でついてくる人一人ぐらい増えないかな
パーティに参加するのはドギみたいにたまにでいいから 固定増えるのも扱い面倒になりそうだしこのままでいいと思う >>424
ピッカード卿のように「けしからーん!」と言うキャラいてもいい気がする >>424
黒髪のハルバードを携えた戦士がいるじゃないですか! >>412
え、あれって船の設計図とピクルスを持ってきてくれって書いてあるんだと思ってた ししょーやセンパイにまた戻ってくるって意味合いで流したのかね
エンディング絵見る限り耳飾りは片方だけ流したみたいだし >>421
なんだかんだでシリーズで一番好き
その中でもフェルガナバージョンが好き
8なら海岸のサンシャインなんとかが一番好き 本来ならヒャッハー先生はお縄になっていたらバルドゥークにいたかもしれないな…
それでなくても9でも同クラスのヒャッハー、あるいは怪人化したヒャッハーがウヨウヨ収監されているかも知らんと思った
そいつらを倒したらロックマンよろしく異能アクションゲットとか
あと、DPSの考察では「監獄都市に秘匿したい何かでもあるのだろうか」ってあったけど、
あるとしたらやっぱりロムン国教である星刻絡みなんじゃないかと勘繰ってしまう 今の自分のVITAの壁紙はイース8の特典のやつだな、曲も流れていい感じだわ
その前は東京ザナドゥの歌入ってる確か期間タダで配ってたやつだったけどw 9のビジュアル見ると女の子だらけに見える別にいいけど
8のラクシャリコッタダーナはベストバランスだったな
貧のが多いのは珍しい気もするが たぶんだけど1番左と右から3番目のしゃがんでるの男とだと思う 昔からゲームしてるおっさんとしては女が多いほうが違和感ある ちょっと前にでてたセリーヌみたいな空中でキックしてた伽羅って初期発表の誰でもなくない?
まだ出てない操作キャラいるんかな イーススレだしセリーヌ言ってもしょうがないか
ゴーレムみたいなのと戦ってる黒髪のケモミミっぽいのは初期の奴らに見えないんだよね
義肢の人にしても服装や格闘してるのが合わない感じだし、誰なんだ よく見ると初期のしゃがんでる奴と服は共通部分あるんだな
服や髪色の一部の色が違うように見えるのは暗いからなのか、実際に変わってるのか、別人なのかどれだ >>437
まぁでもいつの時代も今の10代、20代向けに作っていかないからトレンドは変わるよね
なぜかって?新卒が入ってこなくなるからさ! >>443
確かにオッサン、オバサン向けに作って売れたとしても
その人らが未来の社員にはなってくれないもんな 今どきいうけどそもそもそんなに男キャラ嫌なら今どき女キャラばかりのゲームあるからそっちやればいいだけだろとは思うのだけどな
どんだけアレルギーだよ まぁ常に自分がファン代表だと思ってるとしんどいよね
長いシリーズだからこそ時代に取り残されて消えてほしくないし
自分が変われなくなってもその時々の名作として変化していってほしいね 変えないと変えないでマンネリって言うの知ってますよ >>451
小学校の頃にFCのイース1で遊んだのが初イース
いまだにシリーズが続いてるとは思わなかった SFCの3と4しかやったことが無かったけど8をやったら面白かった
むちゃくちゃ古いゲームだった印象があったけど、最初が1987年ならレトロゲームとしてはそこまで古くもないんだな イースにまで協力プレイを求められる奴が現れる時代になったのか……w ボスと戦って
全員同時にフラガ成功とかめちゃ気持ちよさそう sevenのようなラスボス総力戦形式はもうやらないでくれよ
使わないキャラが全く育ってなくて詰みかけた 寺院の霧で仲間とはぐれた時、これは全員単独でボス戦やるパターンだろと思ったら肩透かし食らった >>457
いまセブンやってるんだけどみんな育てた方がよい? 最終的にアドルが全属性になるから使いやすい人育てておけばおk >>462
育てきる必要は無いけどある程度使い慣れていた方がいいかな 東ザナにしろ軌跡とかでもチーム分けの総力戦好きだからなw >>461
一番多いパターンやな
自分はドギとマイシェラ様使いだったから2層目がキツかった 3/24の電撃イベントでIX最速開発動画をだすとのこと 『イースIX』&『軌跡』最新情報を3月24日の電撃ゲームフェスでお届け。日本ファルコム近藤社長も出演
http://dengekionline.com/elem/000/001/881/1881110/
>ステージ内容
>出演:近藤季洋(日本ファルコム)、西岡美道(電撃PS編集長)、染谷広人(電撃PS/日本ファルコム担当) ほか
> 日本ファルコムの最新作『イースIX』の最新情報&最速開発動画を公開。
>さらに『軌跡』シリーズの気になる今後の展開について近藤社長に直接聞いちゃいます!
>そのほか、電撃オンラインで募集していた『閃の軌跡』完結記念キャラ人気投票の結果発表など盛りだくさんのステージをお届けします! >>470
【3月24日(日)放送タイムスケジュール】
17:00〜18:30 日本ファルコム『イースIX』&『軌跡』(90分)
and more... >>471
あ・・・
物販の下の方に記載あったのかthx
それにしても90分とな ダーナ神様になったけどアドルとはまた再会できないの?
何か永遠の別れみたいな感じだったけど神として存在してるなら再会できるんじゃないの? あんな別れ方しておいて実は再会できますだとポカーンでしょ
マイアが眠りについてはじまりの命にも触れられなくなった(多分)のでダーナには会えない やろうと思えばできるだろ
ウーラとかも出てきてたんだし
アドルがセイレン島周辺に来たら
会いに来れるんじゃないか
エンディングの最後でもひょっこり出てきてるし >>477
護り人と存在を失って概念になったダーナとは根本的に違うと思うけど >>476
つまりまたマイアを叩き起こせばダーナに会えるのか アドルさんが作品によってシルバーアーマーを着用するしないの基準は? いやダーナちゃんが豊満なバストを持ってても困るわ
あの格好でたゆんたゆんされたら目のやり場に困るだろ >>490
ジャングルにいるし、青いし剣も持ってるけど、ちょっと違うかなぁ… まあ待て。
ぺったんこだし、装甲から透明なものがぶら下がる様に付いている
それに頭から2つシンボルが髪の様に付いている辺り、限りなくダーナに近いんじゃあないか >>494
重なって1本に見えているだけかもしれん そろそろボーイッシュマニッシュで巨乳な女の子が来ると勝手に予想 >>497
公開されてる女キャラたちはどいつも重装備で顔がよく見えないしな 今更ながらクリアした
予想を裏切って、寂しいけど哀しい終わりじゃなくてよかった PS4版だが宝箱発見率が100%にならないなあ
268/271で止まっとる
そのくせなぜかトロフィーは取れてる
不思議 好感度アイテムを取ってないのかも
聴診器とかは宝箱回収率に含まれなかったはず プラチナは取れてるから取り逃してるアイテムはないと思うんだ
マップやら日記のエリア探索率やら確認しても100%が並んでるのに
総合の宝箱発見率のとこだけ98.8%のままなのだわ PS4は追加要素あり、ロード時間も早い
両方持ってるなら
vita版をやる意味はない >>504
周回したら宝箱回収率は元に戻るんじゃなかったっけ。 >>509
これで正解でしたw
エンドロ前の箱3つとったら100%になったよ >>508
なるほど。vitaのがやたら安いからきになったのだけど
1500円くらいの差ならps4かな PS4版が完全上位互換なのでそっちを強く推奨
値段が気になるとしてもおよそ4000円以下なら買いでいいと思う 8の前に過去作やったほうがよいのかな
1はファミコンでやった、半分ずらしてあたるやつ
あと3はスーファミで横スクのがクリアできんかった オリジナル版の3はラスボスの玉跳ね返すの知らずに挫折して終わったな 8からやって全然問題ないぞ
過去作全て網羅してからやったところで相棒ドギとの馴れ初めぐらいしかわかること無いと思うしね
シリーズファンは所々に出てくるワードであーそういえばあったなみたいな反応出来たりするけど
それは8を最初にやってから他やっても同じような事っていうレベルの話
むしろそういう楽しみ方出来て恨めしいぞ しかしこのシリーズってナンバリング順に作品を追っても時系列バラバラだから
後々話や設定に矛盾が出たりしないの? ナンバリング追ってきてる人達はもうみんな大人だから、
細かい矛盾は小ネタにする程度で気にしない 基本設定はあくまでその作品の舞台の中だけで世界全体跨いだりするような設定無いし
まあおかげでこの世界一体どんだけヤバいもん眠ってんだよ!ってなるけど まあ、ここ最近のイースは後世の創作物ってことにもなってるからな
社長もファンタジー作品だから気にしないでと言ってる 結構初期から矛盾だらけだけど6までのは多少強引だがエメラスシリーズでまとめてるな
8でも無象の神に近い有翼人が創った世界観だったところにガチの神出しちゃって、社長みずから「島周辺だけの話。細けぇことはキニスンナ」と釈明する程度には勢いのある開発で好感が持てる シナリオの矛盾については連作である軌跡の方は酷いからな 設定忘れてるだろうってテキストはあった
酷いのは修正されてるがされてないのも幾分かある >>527
軌跡は作ってる人が変わってないからイースほどじゃない
イースは偉人伝を映画化したのりだから
プレイした内容と実際のアドルの冒険と違っても良いってのが便利なんだと思う イースと違ってシナリオチームの人数が多いから摺り合わせできてない感じ PS4セルセタの樹海はPSVITA版からトロフィー情報を反映させた状態でPS4版をスタートが可能 >>531
人数的には変わらないよ
社長なんかは兼任してるしね
後発のタイトルで過去作の設定を包括する様なテクニックはイース6あたりで培われて
軌跡でも取り入れられているね 【電撃PS】『イースIX』新イラスト&怪人の1人の姿を公開! 近藤社長のコメントとともに核心に迫る!! http://dengekionline.com/elem/000/001/884/1884995/ >>534
本格的な情報解禁はやっぱ来月の電撃のイベントでかな 新情報でスレが伸びてるのかと思ったら
いつもの粗捜しと他ゲーム叩きか >>520
元がPCのゲームでcsきたの7からだからほとんど過去の設定とかしってるやつおろんとおもう
俺も8しかしらん 5はオリジナル版ならプロジェクトEGGで配信されてるしPS2タイトー版もあるじゃない まあcsに来たのは7からというのは確かに正確ではない。csに主軸を移したというなら正しいと思う。 イース9の女看守の、緑に光った義肢とランタンと銃は同じ技術で作られているっぽいらしいけど、
瞳だって緑に光ってるから、義眼なんかな 夏に買って時間ない中ちまちま進めてたけど今クリアした
おかげで喪失感がすごい ダーナちゃんが女神過ぎてヤバイとか思ってたらまじで女神になったのは流石に笑ったけどダーナちゃんと島脱出ENDが猛烈に欲しい ダーナちゃんの恐ろしいほどの心の強さは今まで見てきた物語の主人公がいかにとんでもないかを再認識することにもなったわ
普段主人公目線でみたり鏡像型主人公だから本人の感情がわかりにくいとかでスルーしてたけどきちんと人間性を描かれたダーナちゃんを客観的に見てるとほんとに凄まじい しかし世界が神様の夢とか8作目で思い切ったことするよな
RTAでストーリー流し見してたくらいの知識しかないけどフィーナも女神的なポジションなんでしょ?
最後にサハドが地方が救われたとか言ってたからあの女神の管轄この地域だけなの?とか思ったけど >>546
ダーナ時代のラクリモサでまず地形が変わってるし
それ以降も地殻変動とかで今はほとんど海になっちゃってるけど
多分、グリーク下の方とか、サンドリアの上あたりとか、
あと東側とか。
影響範囲がセイレン島中心の綺麗な円形ってわけじゃない
だろうから、いろいろ広がってると思う 9もまた神様的ななんかが絡んでるのかねそろそろまた古代の兵器的なのが見たいが
そういやセルセタはどんなんだっけ PS4の体験版やってこのゲーム面白いと思って買ったのに、あんまり長くやろうという気にならないのは何故なんだろう
理由がわかんないや >>546
社長がインタビューで公言してるがラクリモサはグリーク地方限定
ちなみに近年発売されてるイースは冒険日誌を下敷きにした後世の創作物ってことになってる
ファンタジー作品だからあまり深く考えないでほしいとも言ってた オレも昨日90時間掛けてクリアした
今のファルコムってこんな壮大な作品作れるんだな
イースはナピシュテム以来だったけど、ナピシュテムは凄く薄っぺらい内容でガッカリした思い出しかなかったから意外だった
9作目は発売日に買うわ つまり、イース世界におけるダーナは架空の人物かもしれないと ほんと前に言ってる人いたけどダーナちゃん冒険家ENDかダーナちゃんがアドルみたいに単独で冒険してるifが見たい
ダーナちゃん的には満足なんだろうけど自分の意思とは言えずっと誰かのために動いてる感じがあったから自分の意思で自分のために行動してほしい きちんと女主人公って意味でヒロインしてるからヒロイン可愛かったとか主人公と結ばれて幸せになってほしいみたいな軽い感じじゃなくめっちゃ入れ込んじゃう 安くなってるから気になってるんだけどイースオリジンてどうなの? >>558
I・IIが好きで繰り返し作業が嫌いじゃないならオススメ このゲーム持ち物捨てられないのかな?
麻痺取り薬99で宝箱空けられん... 繰り返し作業ってとこが不安だけど今回でイースハマったし世界観好きだからやってみようかな
今年出るセルセタと9は絶対に買うことにした >>560
アイテムがこんな風になってる画面から棄てられるよ
>>562
なるほどありがとう!
このゲームにしては不親切だなあw ミミズって釣り以外で処分できないのあれ
捨てられないし交換できないししかも宝箱から大量に出てくるからカンストするとマジで邪魔なんだが カンストするほど麻痺治しや釣りエサ所持してるってやり込みすぎだろ 麻痺取り薬とかはインフェルノだと
アイテム9個までだからわりとカンストする JRPGで100時間やり込むとか久しぶりだわ
洋ゲー大好きでFFも7から遊んでないオレがイース8にどっぷりハマるとはな
クリアしたけど今はトロコン目指してる >>548
アカシックレコードだな
壮大さは古代兵器、概念、神様に匹敵すると思う 8が面白かったからセルセタ改も買う予定なんだけど
セルセタに8みたいな壮大な冒険モノを期待するのは間違い? あくまでも1個前の作品なのと大元が20年以上前のシナリオを大幅リメイクしたものと割り切れば楽しめると思う
ただシナリオが8の過剰説明に反してプレイヤーの脳内補完に頼る箇所があるのでそこで評価が分かれるっぽい
古参信者のおれはセルセタの終わり方も大満足した セルセタは4のリメイクなんだよね
それなら1・2も8のシステムに載せてリメイクしてくれい セルセタは良作だとは思うけど、8を先にやっちゃうとまあこんなもんかって感じだったな >>574
元のストーリーが短いから余計な要素ゴテゴテ付けて台無しになりそう イース1はパーティーにしたら台無しな気がする
一人で不気味な廃坑の深淵、ダームの塔を探索するおどろおどろしさが良い >>561
アクションは楽しいけど同じダームの塔をキャラ別に3回攻略しないといけない
オリジンはI・IIの過去話だから、先にI・IIプレイして気に入ったら購入が無難 5リメイクもあるんだよな
イース8の勢いで次も新作になったけどこっちも待ってるんだよな パーティ制じゃなく過去ダーナと同じく武器種切り替えで対応すればいい 5のリメイクするなら幻の都ケフィンという大雑把なシチュエーション以外
音楽含め何から何まで変えないと面白くなるイメージが全く湧かない >>582
イース5は音楽自体は凄く良いんだよ。オーケストラ版CDとか最高やぞ
ただイースっぽくないだけで(これが致命的) Ys5だけプレイしていないから6のテラは誰だよお前状態 6はPC版発売日に買ってクソゲーの印象なんだけどみんなはどうなん? イース9はスクショと社長談の時点では動かすのが面白そう
早く動画で見たい 7が絶賛され調子に乗って作ってクソゲー化したセルセタみたく、人気を得た8の後だから色々と心配ではある
怪人達を使った異能アクションが面白すぎて「アドル操作しても普通すぎてつまらん」とかいうオチにはならんで欲しい >>591
アドルが異能使いになるっていう可能性もあるぞ
あとセルセタは調子に乗って作ってたって言うより急いで作ってたってのがありそう
確か発売が那由多の軌跡と同じ年だよね イメージイラストのアドル?らしき人の影の手が異形になってるから
アドルも怪人達の力をストーリー進むごとに使えるようになるとかかもな 毎回アドルは万能ポジションだし杞憂だと思うがな
アドルだけ得能無しとかにしないだろうし 新着画像のコウモリの大群はやはり合体するのかな?
しかしこれまでのところかなりの高高度での戦闘シーンが見られるけど、ここまで立体的な動きをしていて精緻なゲームとしての作り込みが果たして出来るのか期待と不安が入り混じった気持ちだなあ。 最近PS4買ったから今更だけどイース8クリアしたわ
今まで5以外のシリーズはやってきたけどダーナはトップクラスに好きなヒロインになったわ
個人的には故郷とかで帰りを待ってる系ヒロインより一緒に行動する系のヒロインのが好きってのもあるし性格とかも女版アドルって感じでもし今後も一緒に冒険出来てたら凄い良い相棒ヒロインになれたんじゃないかなって思う
後やっぱり赤と青は色の組み合わせが良いな
9は8〜6の間の期間なんだっけ? マーケティングリサーチ的な感覚で
本人の意向ではなく諸事情で偽アドルをやっている30代キャラ
偽物だが本物の延長線上のようなキャラ造形で互換性高め
何かの事件で本物とも共闘する
みたいなのをいつか投入してみてくれないだろうかファルコムと少しだけ思った 7の後なのか
前に8の後の話みたいなこと聞いて6前だと思い込んでたわ
竜の戦士として戦った後となると武器はともかく本人の戦闘力は過去最大だろうしアドルがどれだけ超常存在相手に暴れるのか楽しみに待ってよう
ところでアルタゴってあの後ロムンと色々あった後講和結んだらしいけどよく講和結べるくらいにあのボロボロ状態から立て直したよね… >>601
講和を結んだのは7前で6後にロムンとアルタゴが海戦やってロムンが痛い目にあったとかじゃなかったっけ あれ?だっけか?7のころの細かいとこの記憶がほんま曖昧に…
先日みた8のエンディングで後にアルタゴとロムンが講和結んで〜ってあったから7の後だと思い込んでたわ
じゃあ7の後色んなとこが疲弊してボロボロになったアルタゴはロムンに容赦なく攻め取られたのかな?
明らかな隙を見逃すわけないし… 停戦協定結んでるから大丈夫じゃね?
グリゼルダさんが権力もってバリバリ攻める国じゃなくなってるかもしれんし 9が7の後だとオッサンになったアドルという可能性も…
まぁアドルだからオッサンになってもカッコよいとは思うけど 7より後のこれまでのシリーズでは一番最年長
というように電撃を見て思ったが
おっさんとかじゃなくて23以上って 思い切って30歳のアドルとかやってほしい
今までずっと10代後半の小僧や20代の若造だっただけに大人のアドルを見たい >>591
公式みたらアドルっぽいやつの影が怪人だったからおそらく怪人化すんじゃね 30近い配管工のおっさんのゲームが世界的ヒットしてるから…(震え声) このゲームってストーリーが進めば進むほど楽しくなってくるゲームって事にやっと気付けた
ダーナ加入までずっと惰性で続けてたけど、使えるようになってからはだいぶ面白いなと思えるようになってきた そりゃ本筋入り始めるのがダーナ加入あたりからだからな いまやイースシリーズの売上げは海外>>>>>>>日本くらいの差があるから外人受けのよいオッサン主人公で良いと思うよ
アドルを10代にしても日本の若い連中はソシャゲに夢中で正直言って購入層になってないしな タナトスやラクシャパパみたいな若作りの面白おじ方面いく方が自然なのだろうけど
バルバロス船長みたいな風格ある髭面にして赤髭の剣士呼ばれるのもいい
髪の毛もいつまでもあるわけじゃないしね アドルはおっさん顔になる印象ないな
好き勝手やって自由にしてるからいつまでも若そう、精神的にも
やっぱ直近のイメージでタナトスよりかね つーことはヒロインも30代40代にになっていくわけね…
ええやんけ! イースってそんなに海外受けいいのか
ワンチャンスマブラ無いかな 閃の軌跡の絵師が描いたイースヒロインズ
オリジンのユニカが忘れ去られて何故かザバ様がいるけどw
https://dotup.org/uploda/dotup.org1789826.jpg >>626
それ昔配信したイラスト使ってるやつだからいないんじゃない
それにはオリジンキャラ無しだったけどザバはいちおう2にいるから
闇繋がりでバミーといっしょなんだろう ナンバリング何作目になったら北米アドルになるんだろう
イース15ぐらいかな おっさんアドルは実質息子娘みたいな存在が増えまくっていきそう ムサいマッチョがいたからドギかと思ったら赤毛だったでござる よく考えたら今時の30歳は見た目が20代とあまり変わらんか >>626
メルマガ限定で公開されてるもの放流するなよ糞ニート いちおうメルマガ限定のカレンダーの先行配布スケジュール無し版だけどね
まあいつもあとからまとめて配信されるけどね あんまり時系列離しても
直近の過去作つながりネタとか使いにくくなりそうだし
アラサーいくかいかないかのアドルくらいが自然なんじゃね >>635
メルマガ限定って言っても、このイラスト自体は前に書かれたやつだよ そうかすまん
悪かったな
仕事でイライラしてたんだわ 各地でつくった現地妻と現地息子が一同に会する最終作
ん、汚いアドルがやっばかりだな 『イースVIII -Lacrimosa of DANA- スーパープライス』6月20日発売! 初回特典はPS4版のDLC全22アイテム
https://www.famitsu.com/news/201903/07172909.html ダーナさんの現代風衣装がほしい
おいエド作ってくれ これはセルセタ改買った新規さんや9買う前にイースに触れてみたい新規さん用って感じかね vita勢で流石にフルプライスはなぁと思ってたからこれは買おうかな なんでvitaのDLCスイッチだけなん?
コンプなら追加してもいいだろ
まさかさらに出すのか? スーパープライスの記事見かけてセルセタの存在を知ったぜ
当分イース三昧出来そうだな!
・・・でも先に軌跡片付けねーと・・・ ファルコムがイースをあの手この手で出しまくるのは伝統だからな いや新規にはいいんだろうけど
コンプDLCパックとかいいながら衣装はラクシャのくそださエタニア衣装やん
店舗特典のやつとかつけるくらいせえよ vitaでグリークサマー堪能したからPS4は現物特典のとこにしよ、と思ったことを激しく後悔 また評判がいいからガワだけ変えて何度も出すモードに入っちゃったか… イース9出るから知名度を上げるためにもスペシャルプライスで出したりするのは別に文句言うことでなくね?
最初の発売からもう2年以上経ってんだし
新しい機能追加とかモード追加とかじゃねーんだし ロックオンすると勝手にカメラ取られてやりづらいからボタン当ててないんだけどボスで勝手にロックオンされてめちゃめちゃやりづらくて困ってます…
ボスのオートロックって切る方法ありますか? イース9盛り上げる措置としては当然の展開だな
体験版DLコードがついてたら完璧だろ
イース9は発表時にゲハ界隈が「スイッチ版もあとあと発表される」と連呼してたが
そいつらの画策なのかどうか、スレ立てを控える気運を浴びせかけられて
発表からの初動の盛り上がりを潰されたからな。
ファルコム的にはスレさえ立ってない現状だけを俯瞰すればそりゃ不安にもなるだろ ゲームの詳細が全然明らかになってないんだからスレ立てても話すことないだろう
ゲームシステムもストーリーもキャラクターもまだ謎だらけ 24日にイベと放送あるし21か28日に更新くるでしょ公式 誰もイース9スレの話なんかしてないんだけど>>660には何が見えてるんだろう 誰も不安がってないのに陰謀で新スレが立たないとか意味不明なこと言われても知らんがなとしか言えんだろ DLC入りとか言いつつvitaやスイッチに入ってたDLCを省くのやめろよ
ほんとセコい商売するとこだけは相変わらずだなファルコムは dlcは強めのアイテムセットのだけ買ったけどフラッシュムーブの時間2倍のやつがなかなか役に立ったな
操作キャラから外れたらアクセ枠の無駄になるぽいから
専らラクシャだけ操作して回避とスキル連打ブレイク役に徹して火力は他メンバーに任せて遊んだが
これはこれで楽しかった セルセタは未プレイだからHDリマスター移植は嬉しいけど
正直、名作と名高い2を8風にリメイクしてほしい リリアがゲーム界No1ヒロインとか言われてたのはもう何年前だったか・・・ 廉価版として出したつもりのクリスマスパッケージが定価以上になっちゃったからな
出し直すにも一応限定扱いだったから別アプローチ取っただけだろ Eternalからの完全版商法を食らった身としては
もう何も怖くない >>660
7以降は基本的に最初のPVが出たタイミングで新作のスレが立っている
9はまだ時期尚早なだけ イースってセイレン島ぐらいの広さはあるんだろうか
何気に2の8寄せリメイクありな気がする
その前座の1の扱いが難しすぎるが >>678
確か屋久島くらいってどこかで言ってた記憶がある >>678
バギュ=バデットが直径10キロメライ以上、という描写がどこかになかったっけ。
とはいえ100キロ平方メートルではノルティア氷壁やサルモン神殿を擁するには余りに小さいからもう少し広いと思いたい。 クリスマスパッケージ買って特典売ったらソフトが実質1900円で買えました ダーナちゃんのおっぱいが大きくなるDLCは追加されてますか? ダーナちゃんのおっぱいが大きくなったらもうゲームどころじゃなくなっちゃう >>623
ファルコムがPCからPSPに移行したときみたいに積極的に動けばね・・・ あーいろんなしがらみから開放されたダーナちゃんが好奇心のままに冒険するけどやっぱり困ってる人を見過ごせなくて人助けをしているうちに大事に巻き込まれるけどちゃんと生還して笑顔で出会いと別れを繰り返すそんな物語がやりてー 青髪の巫女じゃなきゃだめなのぉ!
困ってる人を見つけたとき迷いなく声をかけに行く姿と困ったような笑みを浮かべる姿が目に浮かぶ! >>683
じ ま ん www
PS4版欲しいけどまだ持ってない人は今度のDLC売ったら安く買えるよって話
どんな劣等感持ってたらそんな発想になるんだw 早くプレイ出来る出来ないでマウントとるのはまあわからんでもないけど
衣装dlcとかぶっちゃけどうでもいい副産物でマウントの取り合いとか意味わからん イースは本家→ローカライズ→ハードの世代進んだらHD版で逆輸入パターンかね
イース7も逆輸入されそう >>690
おまえが貧乏人で乞食なのはみんなに伝わってるから安心しろ落ち着け キルゴール先生のトラップにサハドが気付かなかった場合ラクシャ(の首)のポロリもあったよ 半年ぶりにナイトメア進めてみたが
やっぱりいいわ、ラクシャのプリケツ そろそろVITAがサイクル終わるので100時間以上かかる敬遠してたP4G買って、
で、ナゼか今遊んでるのがセルセタなんだが
これ一度途中まで進めてた状態でメモカ容量の都合でゲームデータ消したら
一緒にセーブも消えたっていう悲しみのタイトルでもあるのだが
正直わりと8のあとだとしんどいな
7を安易にHDリマスターしなかったのは多分正解だろな ラクシャの除きイベがダーナさんにもあったらなあ() >>711
プレイしてる時はあまりエロさを感じなかったけど
改めて見るとダーナの格好すばらしいな
9のヒロインにダーナくらいの露出を求めるのは難しいのか 9の舞台が監獄っていう閉鎖された場所だから開放感のある高い露出は合わないんじゃないだろうか 9のフード被ってる人のクールビューティー感は好みの予感 サハド枠のごっついキャラ操作するの好きなんだけどな〜
9はみんな体型似てる気がしてる
色んな体型のキャラを操作したいです。 ごっついの好きだけど
ただ動きが重いだけだと使わなくなる 動きが遅いなりに飛び抜けて火力があればまだ擁護もできるんだが
そうでもないという サハド枠というかパワーファイター枠はフラッシュガードが他より性能良いとか、逆に身軽な射属性キャラはフラッシュムーブが高性能とか差別化したほうがより楽しいと思うんだがなぁ(アドルは平均的な性能にして) サハドはあっち系の見た目なのに使い勝手めちゃくちゃ良かったな
マグナスウェイブ余りにも何もかもを兼ね揃えすぎてる フラガは繰り返し使ってると効果落ちるとかガード貫通されるとか
それかフラガ不可能攻撃増やしたほうが楽しいと思うよ、今度発売される隻狼の仕様見てて思った
フラガは判定甘いし、楽すぎるからもっとキャラ動かす必要があるといいな、フラガ→フラガが強すぎる簡単すぎ フラッシュガードはしくじったら棒立ちでダメージ食らうだけなので使う気になれなかった
9ではガード行動くらい付けてほしい ARPGなんだし多少ガバくてぶっ飛んでたシステムある方がやりやすくていいやん フェルガナやオリジンみたいなガードと攻撃を同時発生させられるシステム好きだった ロリコンじゃないけどリコッタが一番好き
ダーナ姉は胸があれば… フラムがノーリスクハイリターン過ぎてフラガちゃん息してないと思ってたんだけどそういう人もいるのね… フラガのほうが取りやすいから
フラガで無敵状態になってから攻撃判定に突っ込んでフラム取るってやってた フラムは発生方法が楽しくないというか、意図的に封印する手段がないのも困る
どうせギリギリでかわしてるんだから、わざわざスローにしないでくれよと思うときもあるし
回数制限付けていつでもボタンで発動できるくらいでいいと思うけどね フラガ連発しながら攻撃連打するの、無敵感あって楽しかったんだ 回避やガードアクションで脳汁出るタイプにもいろんな種類あるしなあ フラが楽しいやんケチつけて奴の提案センスないやんけ 強すぎるし簡単だからケチつけたくもなる
例えば鬼武者なら入力猶予厳しいとか一部の攻撃は無理とか色々と条件あるけどイース8の場合なんでもどの攻撃も緩いタイミングで発動出来無敵で安心安全発動中でもまた発動したら継続出来るというガバはアクションとしてダメ
ただARPGだからこれくらいが丁度いい フラガ100回が45%
フラム100回が53%
真エンディングが40%
ナイトメア真エンディングが7%
フラガ、フラムが強すぎるって言ってる人はごく一部なんだよ
今のままでいいわ
ただ、どのボスもフラガフラムやってりゃいいってなるから
ボス側の行動でどうにかしてほしいなあ とりあえずnpcや相手にハンデあげるのは良いがプレイヤーに足枷つける様な調整は糞だとだけ >>737
そうそう上級者の声がデカイだけ
ライトユーザーにも売っていかないといけないから
高難易度化は逆効果 フラムは出したくないときにも出るのがダメ
設定でオフにできるようにするか、任意発動できるようにしてくれ
スキル閃きも同じ理由で好きじゃない
プレイヤーの思うとおりの操作ができないのがよくないんだよ >>742
ムーブ発動のタイミングで回避する自分がヘタなんでしょ?
腕の問題をシステムのせいにするのはいただけない フラガと通常の回避のバランスは7がいい
無敵は一瞬の方が面白かった >>744
俺も7の方が好み
なんなら空中お手玉ができるからスキル面でも7が好み 741だが
上級者=ヘビーユーザーはソフト買ってアンケートにもしっかり答えるから
意見は受け入れてもらいやすいのかもしれんけど
万人に受け入れられる作りにしないとユーザ減ってジリ貧だわ まあ売れたからある程度はいいバランスなんだよ
これ以上は好みの世界だと思うわ 自分もフラムフラガの無敵はもっと短くて良いと思うし、ロケーションの点からは寧ろフラムは無くても良い派だけど、爽快感があるのも事実だからそこは総合的な判断だと思う。
ps4からフラム直後にフラガも重ねられる仕様になったのは流石にちょっとやり過ぎかな?
他の人も書いてるけど、7のボス戦バランスは神がかってたと感じる。特にカヴァケロスの翼振り回しや突進は位置取りしつつフラガを絡めるのが本当に楽しかった。アングバールやムアンティもフラガ中心になりつつ回避を絡めていたのでやり甲斐があったかな。 7のフラガは従来の避けて避けて避けまくって攻撃機会を待つ
という図式を変えたからなぁ 人それぞれ意見あるんだな〜
アクション苦手な人でも楽しめるようにって意見も勿論わかる
この前初めてインフィニティイージーやって知ったけど、イージーだと一部攻撃カットされてたり
遠距離攻撃は誘導しなかったりゆっくりになってたり細かく調整してて驚いたぞ
それでいて難易度インフェルノも追加したわけで難易度別で仕様ちょっと変更できりゃ良いのかもな
タイムアタックもあるしファルコム自信は幅広く楽しんで欲しいように見える 7は大技にスロー効果がついてたから
フラガ成功からのクリティカル大技反撃が
妙に爽快だったのを思い出した 要するに基本一撃死でフラガとフラムの効果時間を大幅に減らした更に上の難易度を追加しろと そうじゃない
ボス戦が単調になりがちなのをなんとかしろってことだよ
フェルガナや7の頃にあった回避する楽しさをもうちょっと増やしてくれればそれでいい そうは言ってもどんなゲームでも上手い人が慣れたら単調になるもんじゃね?
言いたいことはわかるけど一部の超高難度の為に特殊モーションとか無理だろうし
具体的に例えるならどんなのがいいのよ 視点操作できるようになった時点で別物だよ
フェルガナや7みたいなボス戦闘は無理
ターゲットロックしながらの回避ゲーや
ターゲットロックを外して視界外から攻撃されるとストレスになる
ファルコムは今回、視点操作できるようになったからと
今までのボス戦のノウハウをある意味捨てたのは英断だと思うわ どうしてもって言うなら難易度ナイトメア以上のみ使ってくる技やインフェルノだと一部の大技はフラガフラム無効にするってところか
低難易度にそういうのは持ち込んじゃいけないと思うから低難易度は上みたいなのは無しの方向でさ 難易度の話にしたい人がいるようだが、これは爽快感の問題なんだよ 大技だからこそ連続フラッシュムーブする快感がすごい
オケアノスの墨とかセルセタのエルディールのフィールド全体攻撃とかガデスのゴン太ビームの中をフラッシュムーブで泳いで殴りまくる気持ちよさよ
フラッシュガードは始動が簡単過ぎるという意味では高難易度モードには要らない気がする >>757
ただの好みの問題じゃね?
俺に合わせて俺を楽しませろって喚いてるようにしか聞こえんが まあ実際ここでなに喚いてもあまり関係ないってことは念頭に入れた方がスレは楽しめるかもなあ フラムフラガが連続で決まった時の「もう貴様の動きは見切った」感は異常。 ブラガはボスのクッソ長い攻撃の最中連打してるとずっと発動するのが笑うと同時にこれはいいのかと思わされたな
一発食らってダウンしてガードするとその後ずっと防げたし セルセタ改を皮切りに今後も過去作のリメイクもやっていくらしいけど
2リメイクもやってくれないかな >>764 それな、判定長い攻撃に対して無双できる爽快感とかラッシュはいいけど大味すぎ フラム無効はいいけどフラガ無効の技は見分けがつくようにしないとストレスマッハになりそう
8は掴み系?っぽい一部の技はフラガ取れなかったな
あのくらいならまだいいんだが >>767
キルゴールのトラップ、メフォラシュムの掴み、メライドゥマの吸い込み、エンドロ3の罠、はじまりの命の咆哮、あとなにかあったっけ。
エンドロ3のブレスはフラムにしないと仲間がダメージを受けてしまうからあれも一応フラガでは駄目かな >>768
はじまりの命2の吸い込み
オケアノスの吸い込み
レ・エリュトロンのダメージ床ってガードできたっけ? 1カ月かけてやっとストーリークリアした!
ストーリー全部通して一番楽しかったボス戦はダーナ編のイオだった
何回でも戦いたいわ イース8に興味あって動画見てみたりしてるんだけど
これってオプション画面でボイスオフに切り替えできたりする?
ファンが集まってる所でこんな事質問して申し訳ないんだけど
ソフトや声優さんの批判とかそういうつもりではなくて
文字で表示されるセリフと違うボイス挟まるゲームが
何故だか鳥肌立ってしまってアレルギーのように受け付けない体質なもので…
ゲームは面白そうなので是非プレイしてみたいんだけど
オプション関係の情報が見つからなくて困ってる ボイスはオフにできるよ
このゲーム以上にオプション設定が充実してるゲームはそうそうないくらい、なんでも変えられる >>770
はじまりの命2の吸い込みは開始モーション見て一拍おいてガード可能
オケアノスの吸い込みは接触の一瞬前位でガード可能
エリュトロンのダメージ床は…発生直後にガードしたことないから分からないけど出来るのかな。一旦発生してしまうと燃焼状態異常だけでダメージはないね。 >>775
その2つガードできるのか
はじまりの命2はガードしたことがあるかもしれんけど
オケアノスは知らんかったわ
ありがとう 俺もファルコムがよくやる
声優が喋ってるセリフと字幕が全く違うイベント嫌い
なんなんあれ >>778
心配しなくても新しく誰かがやるだけになるよ ミス・リリアコンテスト開いて
優勝者にリリアの声やらせよう(ジジイ) セルセタはノーマルである程度やりこんだしと思って積んでたvita版をナイトメアで始めたけど、難易度の影響が攻撃の威力だからあんまり楽しくないな…
プロローグの触手に3発でやられるのはちょっと笑った。ヘタクソはフラッシュムーブやガードをムリに狙うと事故の元だな >>781
すまん見直したら愚痴になってるけど楽しんでます。今クエストのチュートリアル終わって初のランドマーク見つけた辺り。地図が埋まるって素敵やん? >>783
セルセタや8のフルボイスではない会話イベントのことでしょ。 リコッタとかダーナとか戦闘中に胸チラしそうな衣装だけど男どもが全員非童貞だから心配なかった >>785
あれはたしかに違和感あるかも
プレゼントしたときの「アドル」一言だけとか そういえばイース8はフィールドグラフィック班が頑張りすぎて
容量不足になってフルボイス断念したんだっけ
イース9はPS4で出すから容量問題は大丈夫そうだしフルボイスになるのかな 軌跡でフルボイスは要らないなと思った
まぁあっちはテキスト量多いからなんだけど
それなら他のところに容量使って欲しい 「イースVIII」全曲新アレンジ・新録音のフルアルバムが5月10日に先行発売
https://www.4gamer.net/games/272/G027219/20190315057/
ほう、久しぶりにアレンジアルバム出るんだね PS4なら動画はともかく音声の容量気にする必要は無いな >>793
曲目見た感じED曲をボーカル化する感じかね ラストでラクシャがアドルにいつか再会しようって言ってたけど
これは9での再会フラグなんだろうか?
9は8の数年後の設定なんだろ? 鉄格子を挟んで「何をやっているのですかアドル・クリスティン」と言われるんだな >>797
> 9は8の数年後の設定
最新情報知らんけど、そんな情報あるん? 最新情報だと9どころか7の後って話だったように思うが >>802
ラクシャの方が人間味があるかな。
ダーナは尊いという表現がぴったりだけど、一緒にいると疲れるよきっと。 >>798
バルドゥークはグリアの都市で、8のエピローグでラクシャはロズウェル卿とグリアで再開したとあるから、ロズウェル卿が出て来る可能性まであるよ。
ロズウェル卿、8のままじゃ趣味が昂じて家族にひどい迷惑かけてるだけの人だから、バルドゥークに囚われていたとか蒸発した尤もな理由が欲しいかも。 なんかやらかしたらラクシャは呆れながら叱りつつ立ち直らせようとしてくれそうだけどダーナちゃんは普通に慰めたあと自分でやらかしを解決して頑張ってねと応援しそう
人を駄目にしそうなのはダーナ >>778
リリアは何人かいるから誰かがやれば良くね? アドルさんが遺跡壊して怒るのがラクシャで仕方ないなぁで済ますのがダーナ ダーナちゃんそりゃブチギレるだろって言うゲスい行いを除けばどんなことで怒るんだろ
全然想像できん ダーナちゃんは表面上は仕方ないなあで済ますけど
一人になった時ちょっとだけしょんぼりするよ
そこにつけこむアドルこのやろう 第三者として仲良くなるならラクシャ
アドルとダーナは立派ではあるがどこまでいっても誰に対しても優等生だから
自分は友達にはなれても親友にはなれないタイプ 2周目にして初めて気付くパロの会話に混じる大量の伏線
1周目だとたまに頭おかしいけど頭の良いトリなんだなぁー
って思わせるにとどまるだけのようなディレクションされててうまいなぁと思った
勘の鋭い人はコイツ怪しいと感づいたんだろうけどね パロのイベントで夢の話をするときのBGMが
マイア様のBGMと同じとかな ああ、パロがマイアだったのか
マイアが適当な鳥選んで降臨してその霊圧に耐えきれず死んだのかと思った
まぁそんなエグいシナリオにするはずないよな すまん操作ミス
一番良いENDとされてるヤツが一番ダーナが可哀相感あるし >>823
ダーナが最終的に神様になるのはまだいいんだけど
ダーナの過去が完全になかったことになるのがねラストの世界じゃダーナは存在してないことになってるからオルガとの思い出が本当に思い出"だけ"になるのがキツイ
>>825
edのダーナの笑顔ってなんていうか柔らかいんだよねだからかなんか哀愁みたいなのを感じちゃう、しかも最後の3人一緒にいる絵ではダーナ明るく元気な顔で笑っているからより一層心に来る >>826
自分は逆に神様にされちゃうのがきっつくてな…
単に神様じゃなくて自分が必死で抵抗した神のしかもシステムの一部で
さらにアドル達の時代を守るために自分から成った(選ばざるを得なかった)ってのが
尊いかもしれんが不憫過ぎてなー
ラクリモサ発動しないといけないってなったらまたダーナちゃん苦しむの目に見えてる
せめて神様になったことでその辺の感覚変わっててほしい
フィーナやティアはもともとそっち側の存在だから
可哀相だし悲しいんだけどまだ納得いくんだけどね ラクリモサ延期になったから一旦なかったことになったけど
護り人の資格はアドルさんに残ったまんまなのだろうか 最後の一枚絵を見てると結局ダーナちゃんが年相応の女の子になれるのはあの三人で仲良くしてた時だけなのかなぁと考えさせられた
せめてサライちゃんと楽しく過ごせてたら良いんだけどダーナちゃんのことをよく理解してるダーナちゃん並みの聖人オルガちゃんは絶対にいないと考えると辛い 親友からのメッセージできちんと別れてアドルの時代でも信頼できる仲間ができて過去からの因縁に打ち勝って進んできたのにその末にあるのが永遠の停滞と考えるとやっぱ結構なバッドエンドだよなぁ
9でいい感じに出てきて救えないにしても幸せに過ごしてる情報がほしい ◯◯の道って各護り人の時代の環境とか生物だよね
ダーナちゃんの所はどうなってるんだろ バッドエンドの一つとしてアドルが護り人の一人になる結末も見たかった
ダーナと一緒だね >>832
別ゲー始まりそうだw
エンジェルが歴代護人、クリエイトパート担当ダーナ
アクションモード担当がアドルでアクトレイザーw >>820
パロの一人称が俺様で野郎臭い台詞なので雄だと思ったら
プレゼントアイコンが女性用のピンクとか
台詞に関してはドギのせいだから勝手に勘違いしただけだけど >>834
プレゼントイベントでオンナマエという台詞もあるね ファルコムのホームページに繋がらないから確認出来ないけどパロは雄ってキャラ紹介のページに記載されてた様な
間違ってたら御免なさい >>808
今ならクロニクルズのドラマCD(とファル学)の人でしょ普通に パロ「アドルキケン。アドルキケン。ラクリモサ。スル。」 そうなったらいよいよ大地神をぶっ倒してその体を大地にする神話ムーブしてダーナちゃん救済だな また釣りしたいのだけど、あのミニゲーム的なの用意してほしいわ エピローグで島を出るときのあの寂しさは何なんだ…
ダーナを含めた仲間たちと漂流村でもっと暮らしたい すいません、大峡谷流域浜辺の宝箱 ブルーグラブはどうやって取るのでしょうか? 今度の日曜に色々情報出るよな
アドルの姿も解禁されるかな >>848
ありがとうございます
やっと取れました! >>849
楽しみだな
今度はどんな見た目のアドルとドギでどんな仲間が加わるんだろうな
バルドゥークの街並みとダンジョンも動いてるシーンで見れるかな
個人的にファルコムは幻想的なマップも上手いからその辺もあるのか気になるな
那由多のテラとかセルセタのダナンや東ザナの庭園とか好きなんじゃ まじで現実でやったのがアナタハンの女王事件だからな イース9もロード速度には妥協しないでほしい
できんのかな…多少グラ上がってるけど 9は高低差のステージ多くなりそうだけどそこで一番大事なのが目的地への方向指示が一目でわかるマークついてるかだな
そこがダメなら台無しになる
8もそこがわかりにくかった
ストレス要素がなく遊びやすいってので8は評価されたんだからその方向性で作ってほしいね
8の裏ダンとかああいう嫌がらせみたいなんはいらんからユーザーが気持ちよく遊べる作りにしてほしい イースというかファルコムゲー全般に言えるがストーリーを楽しむって側面もあるから難解なダンジョンやボスが強すぎたりするとストーリーの続きがなかなか見れなくてやきもきするだろうしそのサクサク感を削いでまで難しくする必要性は無いと思うな
ストーリー上壁になるキャラくらいなら強くてもいいけど8の名無しとか とりあえず予定通り年内出れば満足
来年に延期はやめて イースシリーズ、名前だけは知っていて8で初めてプレイしてるけどイージーでも結構死ぬのね
回避が攻撃後の硬直キャンセルしないから避けたつもりでもぼこすか食らっちゃう
早くリコッタ使いたいなぁ >>863
フラッシュガードは使ってるかい?
フラッシュガードは受付判定長めな上に通常攻撃(スキルは駄目)の硬直中もガードできる
歩きながらも出せるから相手の攻撃が来るって所に気持ち早めに出すと上手くガードできるよ
ガード中は無敵かつこっちの攻撃がクリティカルになるから一気に攻めれる >>864
イージーで結構死ぬタイプにガードは酷だ…いやうちの妹のことだけどw ぼこすか殴りすぎてるんじゃないかね
あと一発殴れると思ってもその時点で止まるくらいのがいいんでは >>863
自分から攻撃を仕掛けるのではなくて、相手の攻撃をフラガかフラムで凌いでから反撃するのが基本だから、まずは相手の攻撃パターンを把握して、一つ一つフラガかフラムを合わせるタイミングを覚えていくといいですよ。 イージーやノーマルならフラッシュムーブ、フラッシュガードを一度も使わずともエンディングまで行ける
そのうち連続で広範囲をビームサーベルで薙ぎ払える便利な技も出てくるし、
回復アイテムもフル活用して頑張ろう ちょっと強い敵にはフラガからのカウンターがメインの戦い方だからねぇフラガを切らさず戦うのが理想
種飛ばしてくる沼地の花とかもはやリズムゲーの域だし イージーなら敵に隙ができたら攻撃して早めに離脱、をしてればフラッシュムーブやガードしなくても大丈夫 >>793
イクルシアンダンスがない無能ヽ(*`Д´)ノ イージー:ゴリ押し
ノーマル:たまにフラガ出来ちゃったくらい
ハードあたりからフラムフラガ意識してナイトメア以上は出来ないとお話にならない
こんなイメージ 24人揃ったから早速撤去作業して入った沈黙の塔で、なんだこれと思ってボスに近づいちまった…
セーブしてねえしめちゃ強いし…
まだレベル60にもなってねえんだが… 復活木の実使いまくって強引に突破したわ…
クソ長期戦になるし20回くらい被弾(死亡)した…
死亡→即復活→即殴られ が多すぎたわもうあいつの顔二度と見たくない >>874
ナイトメアも二週目ならフラムフラガ一度も使わないでも
引き継ぎ&回復アイテム使いまくりのゴリ押しでクリア出来るな 沈黙の塔のあんちくしょうは攻撃の予備動作が短かすぎるよな
見てから動くと間に合わない >>872
ボーカルアレンジとかでタイトル変わってる可能性もあるぞ >>877>>878
エクストラ6割くらいで始まったのに奮迅水無しで三回撃てたわ固すぎ
>>880
攻撃遅すぎてズレる方が嫌だから終わってみればなかなか楽しい相手だったわ、カウンター攻撃みたいなやつは最初わからず苦戦したけど >>882
その可能性は大いにあるな
でもぶっちゃけファルコムのボーカルアレンジって絶望的にセンスないから正直名前が上がってなくてホッとしてる OVA1のエンディングテーマはボーカルアレンジの中では好きだな >>875
今さらだけど
オートセーブをロードしたらよかったのでは? アドルという変わった存在を見て来てるから孤独ではなかったのだろう >>887
> 『ダーナは精』神的に強すぎる。
> こんな『子居るのかね』。
『ダーナは精子居るのかね』に一瞬見えた >>889
医者に見てもらえ
という事でキルゴール先生連れてきた 未来にアドルがいるって希望込みの強さに見えないこともないけどそれにしても強すぎるしアドルがいなくても諦めなそう
もしアドルのいる未来が見えなかったとしても自分を封印して護り人にはならなそう 昨晩ようやくクリアしたが、ダーナさんへの喪失感半端ないな 住んでた国は苔むした遺跡になり知り合いは皆死んで自分1人がはるか先の時代で目覚めた
アドル達に出会えたけどどこか孤独な気持ちはあっただろうな >>891
護人になって内側からラクリモサを止めるって方法をとるかもよw
寝返りダーナさんかっけえ 今日一日、日曜日大工してたんだが、オープニング曲やセレンの園の音楽が頭ん中ずっと流れてたわ
ダーナさんは南の比較的暖かいところに逃げてたらしいけど、海渡る技術持ってたんやね? >>896
え、何その燃える説…
>>897
何分むっちゃ昔だし、竜車で逃げてるし
地形変わってて当時は地続きだった説が有力 南方諸国ってどこを指すんだろうな
クレタ島あたりかサンドリアか エタニア王国とかあった頃の世界ってパンゲア大陸とまでは行かなくてもムーやアトランティスとかその辺だろうからなぁ
現在基準だとセイレン島が稀なだけでどの辺に何の国があるとかどこまでが領土とか何の意味もなさそう 過去にでてくる双子の、腹がちょっと腰簑にのっかってるモデリングがすごく可愛いと思ってたのに
六部まで話を進めてしまって悲しい そういやセルセタ改の情報見てふと思ったんだけど
生命の書にマイア様の事も書いてあったんだろうか メルマガのイースIX?のスクショ、街中だとキャラちっちゃく感じるくらい引きカメラなのかな? 真エンドでは記憶が戻るのを村人全員にして欲しかったな
あれだけ頑張った事が無かったことになってるって…
真のラスボス戦を制圧戦みたいにせなあかんやろけど >>905
それがあれば名作だったんだけどね・・・ ダーナ…に限らんけど
村の中で誰と誰が仲がいいとかとか相性悪いとか見えてくればもっと楽しかったんだけどなー
住民同士のやり取りはあるけどあからさまなのしかないのが残念
ショップ関係者は利便性の関係で居る場所決まってるとか、
シナリオ進行だけでは回収できない住民の関係で面倒なのはわかるけど でもみんな好きになれたしストーリーもサスペンスがちょっと実力不足だったりお約束のラストが賛否両論だったりするけどしっかりと盛り上げるとこ盛り上げてたしそもそも冒険がメインだからね
リアリティや心情描写重視しすぎて絶望で何度も立ち上がれなくなるダーナちゃんとか無能が足を引っ張り合う漂流村とかになったらつらすぎる ダーナちゃんは挫けずに最後まで抗ったから貧乳でも人気出たんだなぁ ダーナ(cv:大西沙織)中々良かったよ。
凛々しさと可憐さが見事にマッチした良き女主人公でした。 声はピッタリだったよな
うたわれのクオンの中の人に声が似てると思ったけど別人なんだね ダーナちゃんのあの恰好で巨乳だったらさしものアドルも我慢できなかっただろう ダーナちゃんの諦めない心はラクリモサや絶望にとってのとてつもなく高い壁
だからこそダーナちゃんの身には壁が存在するのだ 設定イラスト通りならラクシャが乳枠だったはずなんだけどな
ゲームだと尻のほうに力入れてた気がする
https://dotup.org/uploda/dotup.org1804639.jpg >>916
妖狐×僕SSで語られた不朽のメニアック名言が浮かんだ
確か「細いなら反れ!丸いなら丸まれ!」だったか。 バッドエンドみるのが難しいと聞いたけど、別に真エンドみてもギャラリーにバッドやノーマル入るのね クリアして思ったのは、ダーナの乳が云々というより
恐竜から進化した人種なら卵生だろうし乳いらないのでは? >>919
卵生から哺乳類になったからこそ進化じゃない >>921
哺乳類になった訳じゃないよ。収斂進化でたまたま人類と似た姿になっただけ。
爬虫類でも胎生を選んだ種はいるからエタニア人も獲得しているかもしれない。 ところでps4でプレイしたのだけど、これvitaの時はダーナ編なかったの? あったよ
なかったのはイオ関連イベントとダンジョン
精霊とスタイルチェンジもなかったけど >>922
卵生で哺乳する生き物も居るし(かものはしとか)
あの乳に見える部分が乳房とは限らんし、
そもそもあの世界の竜種が恐竜=爬虫類とは限らんしな
あ、でも竜種の卵はあるか
でも卵から生まれるエタニア人とか想像するとちょっとカワイイ 配信チラッと赤い人出たな
あれがアドルさんならあんま劇的な変化はしてなさそうだな グライダーに壁駆け上り
最新ゼルダの爽快高速版みたいな方向性なんかな めちゃくちゃ楽しそう
しかも多分序盤の動きでこれなら、後半は天井疾走とか出来るかな
敵も空中でもっと襲いかかってきてくれると嬉しいけどな 街のマップがめっちゃ広かったな
8の10倍くらいあった マップ自体はそんなかわらんやろ
シームレスになったのが大きいだろうけど 楽しそうだけど冒険してる感は今回少な目なんだろうか?早よやりたい 8が名作だっただけにハードル高いが
操作の爽快感は越えてきたな スパイディみたいに移動楽しい系かな
雰囲気暗めでカッコいいな 動画も出てきたことだしそろそろ9のスレ立てた方がいいのかね まあどこかでルーラ機能も出てくるだろうし移動関連は全く問題ないな。
高速爽快戦闘とシームレスマップとストーリーが融合してるならそれで良い 動画みたけど今の段階だとアクションはいつもどうりだけど今回ギミックアクションと探索めちゃくちゃ進化してそうだ
心配してたダッシュのレスポンスとかレスポンス周りも8と同じ感じでよかった >>928
24らしいぞ
アラサーかとおもってたわ 拙者だったら今ではデジモンの方がとある魔術の禁書目録よりも強いぞ
拙者だったら現代ではデジモンの方がとある魔術の禁書目録よりも強力だぞ
拙者だったら現在ではデジモンの方がとある魔術の禁書目録よりも強大だぞ
拙者だったら最近ではデジモンの方がとある魔術の禁書目録よりも強者だぞ
シャウトモン「デジモンアドベンチャーだったら斬新奇抜らしいでしたな」
ティラノモン「デジモンアドベンチャーだったら新機軸らしいでしたな」
ミレニアモン「デジモンアドベンチャーだったら独創的らしいでしたな」
セラフィモン「デジモンアドベンチャーだったら個性的らしいでしたな」
オファニモン「デジモンアドベンチャーだったら画期的らしいでしたな」
ホーリードラモン「デジモンアドベンチャーだったら魅力的らしいでしたな」
ユピテルモン「デジモンアドベンチャーだったら理想的らしいでしたな」
デュークモン「デジモンアドベンチャーだったら感動的らしいでしたな」
スパーダモン「デジモンアドベンチャーだったら楽しいでしたな」
ガルルモン「デジモンアドベンチャーだったら面白いでしたな」
ドルルモン「デジモンアドベンチャーだったら愉快痛快でしたな」
ガオガモン「デジモンアドベンチャーだったら心嬉しいでしたな」
ライアモン「デジモンアドベンチャーだったら喜べるでしたな」
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを全滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを壊滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを殲滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを退治出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを成敗出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを討伐出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを一掃出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを駆逐出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを粉砕出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを蹂躙出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを無双出来ますか?
俺様はスパーダモンが好きだよ、俺様はスパーダモンが大好きだよ、俺様はスパーダモンが御好みだよ、俺様はスパーダモンを愛好するよ、俺様はスパーダモンを友好するよ、俺様はスパーダモンを嗜好するよ
寧ろ逆にスパーダモンを大切にするよ、他に別にスパーダモンを大事にするよ、例え仮に其れでもスパーダモンを重視するよ、特にスパーダモンを尊敬するよ、もしもスパーダモンを褒めるよ
十中八九スパーダモンを希望するよ、森羅万象スパーダモンを渇望するよ、無我夢中スパーダモンを要望するよ、五里霧中スパーダモンを切望するよ、天上天下スパーダモンを熱望するよ、是非ともスパーダモンを祈願するよ
必ずスパーダモンに決定だよ、絶対にスパーダモンに限定だよ、確実にスパーダモンに指定だよ、十割スパーダモンに認定だよ、100%スパーダモンに確定だよ
当然スパーダモンは斬新奇抜だよ、無論スパーダモンは新機軸だよ、勿論スパーダモンは個性的だよ、一応スパーダモンは画期的だよ、多分スパーダモンは独創的だよ
スパーダモンは強いよ、スパーダモンは強力だよ、スパーダモンは強大だよ、スパーダモンは強者だよ、スパーダモンは強靭だよ、スパーダモンは強烈だよ
スパーダモンは強剛だよ、スパーダモンは強豪だよ
スパーダモンの全勝、スパーダモンの完勝、スパーダモンの必勝、スパーダモンの奇勝、スパーダモンの連勝、スパーダモンの戦勝、スパーダモンの制勝
スパーダモンの優勝、スパーダモンの圧勝、スパーダモンの楽勝、スパーダモンの完全勝利、スパーダモンの大勝利、スパーダモンの勝利、スパーダモンの勝ち
スパーダモン最高、スパーダモン最強、スパーダモン無敵、スパーダモン無双、スパーダモン至高、スパーダモン至福、スパーダモン極上、スパーダモン一位、スパーダモン一番
スパーダモン一等賞、スパーダモンNo. 1、スパーダモン満員御礼、スパーダモン商売繁盛、スパーダモン千客万来、スパーダモン一攫千金、スパーダモン一心不乱、スパーダモン一生懸命 >>951
カモノハシは哺乳類型爬虫類が卵生だった頃に他の哺乳類と系統が分かれたらしいので、古代種より古く発生した可能性もあるよ ぶっちゃけ卵生の方が高度な技術いるよな
母と切り離されても養分とる仕組みを得る仕組み 9の話が24歳のいつ頃かにもよるけど、7の後はアフロカ中央にまっしぐらと思いきや…
タナトス爺さんみたいにスポンサーがつかないと厳しいか? 8のアドルが21歳だっけ?
という事は9は8の3年後の話なのか
ラクシャ含めた8メンバーと再会するには良い頃合いだな >>955
舞台がグリアだからラクシャ、ヒュンメルは再会するかもしれない。 あまり出ては来ないだろうけど
8にでてきたグリセリンみたいな名前の人も前作キャラでしょ? なぜか監獄都市に捕まったアドルの情報を聞きつけたラクシャがヒュンメルにアドルへの運びを頼んだとかヒュンメルは再登場させやすさがすごい 際どい服装の褐色幼女も3年成長させて出るのか…胸熱(嘘) アドルもリコッタちゃんも行方不明ENDなんだよね確か リコッタが一番再会が楽しみだな
いい感じの美少女に成長してそう
と言ってもたった3年でそこまで変わらんかもだけど 9にもダーナさん出てほしいな
間違えた選択した時なんかに耳元で「そんな行動してたらラクリモサですよ」とか囁く意地悪ダーナさんをネタ的に見てみたい >>966
ダーナは精神体でアドルに語りかけるとか助言するとかあったら嬉しいな キャラの好感度を上げる毎にラクリモサゲージが溜まっていきます リコッタちゃんとの好感度を上げるとラクリモサゲージを上げるかどうか悩むダーナさんw 定期的にダーナちゃんのことを思い出す素振りを見せ、ラクリモサゲージを管理しながら進めなければいけないRPG >>973
ダーナさんそんな面倒くせぇ女じゃないでしょうがw しかし実際のところ女神になったダーナって
9のアドルに干渉すること出来るのかね 全滅した時に別空間で一言アドバイスするぐらいならいけるか?
F〇teの某道場みたいに マイアの管轄がグリーク地方に限定されてしまったので、ダーナもそこから出られないだろうし
さながら監獄島 概念的存在だから、いつでもどこでもいるとは思うが
ラクリモサできるかどうかは別だろね
ってか、マイア神はグリーク限定なのか ダーナはいいキャラだったけどそこまで出張って欲しくは無いなあ
基本的にメインキャラは思い出にある程度だから美しいというか
特にダーナみたいなのは 9は軽めのヒットストップつけてくれ
それか軽めのコントローラー振動
テンポ重視なのだろうが攻撃の手応えが薄いのが唯一残念だった スキルにはヒットストップある技多いから別に良くない
イース8ぐらいのゲーム性で通常攻撃にまであるのは爽快感損なう >>981
画面か敵をちょっとだけ揺らしてほしいのよね
まあ個人的な好みなだけだが そういう人はセルセタ改のオーラフェンサー神で存分に気持ちよくなってくれたまえ
あれはほぼイキかけます ダーナちゃんはアドルが南極点に向かう途中でお迎えに来るぐらいの出番でいい アドルが最後行方不明になったのは各地で集めた武器や身につけた力が結集して神になったからでダーナちゃん及び歴代ヒロインの問題を解決して仲良く過ごしてるんだ アドルが将来老衰で死ぬときに迎えにくるのが女神ダーナだったら最高なんだけどな 南極に行く時は吠える40度、狂う50度、絶叫する60度を越えないといけないから、
恒例の難破の条件は揃ってるんけどね >>992
ネタで言うにしてもアドル自身に力が宿るパターンて少なそうだから諦めて武器って言ったけど武器も消えてしまうからどうしようもないよほんと
せめてどっかに保管するかしとけよ >>987
お迎えに来るのはフィーナ以外ではあり得ないから却下。 このスレって次スレどうなる予定なの?普通に立てていいの? このスレッドは1000を超えました。
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