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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 187F
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b68-PBsX)垢版2019/09/30(月) 19:50:20.45ID:c7kRF1JL0
!extend:on:vvvvv:1000:512
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 186F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1564755958/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e768-PBsX)垢版2019/09/30(月) 19:50:54.39ID:c7kRF1JL0
・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
 攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
 1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
 2:ガンナー、ドクトルマグス
 3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
 4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
 5:セスタス、リーパー
 新:ハイランダー

・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
 1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
 販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
 5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)

・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
 ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e768-PBsX)垢版2019/09/30(月) 19:51:10.11ID:c7kRF1JL0
Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり

Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること

Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう

Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?

Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです

Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ

Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え
0028名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM0a-/O0X)垢版2019/10/05(土) 14:47:56.23ID:3qrExLDoM
ダ、XX...
0107名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b501-/shY)垢版2019/10/08(火) 05:19:35.02ID:Xpagexh20
うちの居合ブシはゴーグルはちがね無しで兜割りしてたがメイン火力だったな
当ててから逝ってくれるから当てる前に逝かれるガンより好印象だった
0109名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spbd-383P)垢版2019/10/08(火) 09:45:32.14ID:a0VYt9TXp
                           /ニYニヽ
.        ト、                    /( ゚ )( ゚ )ヽ  そんな事より義弘の話しようぜ!
         V\.              /::::⌒`´⌒:::: \
    ___ V 、\ ________|__)___(-、|
   \>─ \丶\ ─────────〔((())ニコ l |
       ̄ ̄  \丶\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄'ー─  /
              \丶\          /丶.       - ´ \
              \. 、\      /  { \ ̄/─- 、  \
                  \ \r─‐、/   ) /´       ,>、 _ノ
                \ \   Y  ,ノ'´   _, ,.-‐く_二7_\ _____________
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                  L__,ノノノ'ノ,. , }、 / \─-‐'/   `¨′\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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                       \        /          \       ,ノ、
                     ノゝ .___,ノ             \  、_,/   ヽ、
                  , イ   _ }                `¨´ \ ___ノ、ヽ
                   (、 ヽ/´ __ソ                  ` ‐--‐
0111名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ac3-o6K/)垢版2019/10/08(火) 11:35:41.39ID:1d62yMqh0
ブシは比較的自己完結性の強いアタッカーだからコンセプトパーティー編成で入りにくいのは仕方ないかも
邪魔はしないが協力もしないという感じ
居合は回避タンクにできるがこれは相当扱いが難しいし、青眼はサポート寄りに動けるがあのページの更新が流行っていた時期に研究が進んでいなかったので時期を逸したって所か
青眼ブシを中心に据えたパーティーはそのうち通しでプレイしてみて書いてようと思う
0114名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d01-pTrw)垢版2019/10/08(火) 18:22:09.04ID:9zjTa1s60
動き止めたいときだけ青眼にスイッチしたり低命中多段技を後列居合でケアしてもらったり、
1つの構えに終始するのにはもったいないポテンシャルがあるのよね、結構SP余るし
そんな小細工は不要!な火力の上段が人気なのはよくわかる

青眼ならリーパー、居合ならレンジャーが相方候補だろうけど文才ないから編集は上の人に任せる...
0115名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b501-/shY)垢版2019/10/08(火) 18:52:33.21ID:Xpagexh20
>>112
サブソド居合ブシなら剣士の心得っていうバフ(実際はパッシブ)を横一文字とかで振り撒いているっていう発想ができるよ
あと自身には先駆けの功名っていうバフを載せる感覚と思えばそんなに気にならない
ほぼ行動順が最初なんでそれがわかっていれば戦略が組み立てやすいよ
0116名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ac3-ZIFG)垢版2019/10/08(火) 18:58:41.37ID:1d62yMqh0
青眼で石化してから上段で兜割りは言うだけなら美しい流れなんだけど
どうあがいても上段に切り替えるまで2ターンもかかるのが難儀なのよね

……いっそのこと青眼ブシ1人上段ブシ2人にリパミス入れて石化ループしようか
0119名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ab3-o6K/)垢版2019/10/08(火) 19:52:47.69ID:xDyEkGbR0
もう書かれてるけど青眼の最大のメリットは防御で、状態異常はおまけだと思う。全ダメージ0.66倍はまじで硬い
いろんなPTで何周か使った体感だと、さすがにパラには負け、ヒロには勝ち、ハイランと互角程度の耐久になる感じ
0127名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ab3-o6K/)垢版2019/10/08(火) 22:21:09.56ID:xDyEkGbR0
>>124
まあ体感だから適当なんだけど実際ヒロとかインペリアルより硬いと思うよ
上段から単に倍率分硬くなるだけじゃなく、ゴーグルとか不要になる分装備ガチガチにできるのも大きいと思う

ああっとされちゃうととただのか弱いブシだけどね…
0129名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-fusW)垢版2019/10/08(火) 23:10:50.51ID:kJrzYpBsa
以前ダメ付きバステ封じの付与率にSTRが関わってくるって話しが出た時に試しに青眼で睡眠と腕封じどのくらい効くか少しだけやってみたことはあったんだけど、なるほど防御なのね
まともに運用したことなかったけどそんな硬いのかあ
試しに青眼ブシスタメンでやってみるよ
0133名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d01-pTrw)垢版2019/10/08(火) 23:48:50.40ID:9zjTa1s60
裏ボス想定して青眼ブシの耐久力を調べてみたけど、フル装備ならアクセ装備の黒衣リーパー≒フル装備ドクトルと同じくらいの耐久力っぽい
被ダメ量だけで見たら結構抑えられてるけどHPが低すぎるのがいかんね
0136名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd0a-XU33)垢版2019/10/09(水) 11:11:12.82ID:5rPn75M0d
微妙扱いのゾディを使い倒したくて
パラ/セス
プリ/ゾディ/ゾディ
なPTを妄想
道中はアームズエーテルシュート、ボスはファイナルブローからのメテオで片付ける予定

こいつらのサブは何がオススメかしらん?
0137名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ adb8-G1PU)垢版2019/10/09(水) 11:55:32.94ID:/7dyqGM10
サブとるまで道中で自分の足りないと思ったところを補うものだぜ?でも一応・・・

パラ/ドク ブーストと反魂
セス/シノ 抑攻ブースト重複からの含み針や、TPとか回避率とか、ミリオン首切りとか
プリ/パラ 低SPでパラの手伝いもできる
ゾディ/リパ 防御と素早さ上げ、縛弱などのデバフも出来る
ゾディ/ペリ 各ブーストとコンバーター
0140名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd0a-XU33)垢版2019/10/09(水) 12:20:27.97ID:5rPn75M0d
>>137
ありがとうございます

6ワク埋める為にセスとシノは面白そう
他の組み合わせも良さそうですね

仕事中だから妄想しかできないけどはよ帰ってやりたいわ

>>138
全体星術となると燃費と威力の面からゾディのサブはペリが良さそうですね
0142名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b501-/shY)垢版2019/10/09(水) 12:49:37.69ID:lq/hj4y60
ゾディに関しては
ゾディペリ・・・属性ブーストで威力も上げられてコンバーターとリターンエーテルで燃費の良さがウリ
ゾディショー・・・血染飛鳥多段レストアメテオには夢がある、お供召喚ボス相手に最高相性
ゾディソド・・・パッシブによる威力ブーストならペリより上で命中補正も付く、盾装備でデバフもできる
0147名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd0a-XU33)垢版2019/10/09(水) 17:21:47.45ID:5rPn75M0d
ゾディ二人ともサブプリ面白いかもしれない
・メインプリがいるからボムが1Tからぶっぱできる
・血統で燃費良好

ボム1調べてみたら全体星術より、倍率高い、TP軽い、必要SPは5P(全体星術は30P)といいことづくめやん
このPT始まったな(まだ妄想の段階だけども)
0150名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d01-pTrw)垢版2019/10/09(水) 17:50:00.96ID:O0uLBDPd0
>>146
他の構えの価値が周知されてきたというか、メインと別に必要な時だけ使える構えを伸ばすのはお得という話
上段の空刃兜割セットなら完成早いし、構え不一致でも兜割打つ機会あるから無駄になりにくいのは助かる
0151名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM7a-sdyC)垢版2019/10/09(水) 18:01:28.20ID:ShP507qwM
ブシの有力な運用って

上段:サブハイ、サブソド、サブガンあたりで火力一辺倒
青眼:サブシカで好守ともに高水準で安定
居合:シノビで回避盾、サブソドでバフ撒き、サブガンチャージって感じかな。

並べてみるとまだまだ居合うまく使うの難しいな。
0156名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd0a-XU33)垢版2019/10/09(水) 18:36:08.79ID:5rPn75M0d
>>152
三属にSP割かなくてもよいからエレボム型はむしろSPに優しいかも
単体のシュートと全体のボムで使い分けかなぁ
なんにせよ人柱になってくる

サブクラス取得直後はサブプリにして、
全体星術全部★にできるくらいSP潤沢になる後半はサブショーにしてメテオ極める
という予定を立てた
0165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5d54-2TYC)垢版2019/10/09(水) 20:55:24.14ID:GsDqOFzo0
>>155
剣道かじってないと知らなくてもしょうがない
知ってれば授業で教えられた中段に近いと分かるが

なぜ青の字なのか軽く検索かけただけでは出ないな
むしろ正眼、晴眼、青眼、星眼、臍眼と増えてしまった
0168名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a654-9Lm2)垢版2019/10/09(水) 22:12:36.79ID:oq7x1UMq0
>>164
装備で補強しないとたまに外してた空刃もマスターになると素早さブーストで必中になるし
強い速度補正のある敵スキル以外には先行できるもんね

自前の範囲攻撃を持ってて雑に運用してもそこそこ避けて生き延びる
ってくらいのアドバンテージなら上段で殴りのスペシャリスト目指すかってなっちゃいますな
0170名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a68-Je0l)垢版2019/10/09(水) 22:48:43.04ID:xvh0SCmS0
ショーグン初めて使ってみたけど火力やばいな
さすがにブシドー程じゃないけど代わりにブシドーよりは硬いし
ベテラン解放されたら後ろに下げて乱れ竜メインにシフトする予定だったけど双燕ぶっぱしてるだけで強いから結局自分で切り込ませてるわ
てか陣スキルは最初から専用編成にしないと使いづらいのな
0172名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b501-/shY)垢版2019/10/09(水) 23:06:59.48ID:lq/hj4y60
青眼ブシショーならもっと堅いぞ
0177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7a2-M2OC)垢版2019/10/10(木) 00:36:06.87ID:nKqt/Yf50
ケンカする余地があるのって結局主観の部分だし気にしてもアホらしいわ
プレイ中はそういう他人のオススメとか戦術みたいのはシャットアウトする派だから気にするしない以前の問題だけど
0178名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf7d-ks1a)垢版2019/10/10(木) 01:55:19.25ID:UhxceoC50
巨人の迷宮の道中クッソめんどいな
なんとかボスまで辿りついけどあっさり返り討ちにあったわ
何度か挑んだけど復活後の後半TP切れでジリ貧になる
フォース系全く有効活用できてないからそこ直せばなんとかなるのかなぁ
0180名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa5b-ueyd)垢版2019/10/10(木) 04:54:43.79ID:QlsS6P+Sa
初めて敵のアナライズ?してみたけど、殆どメガテンやんけ(笑)
まあメーカーが一緒だからだろうけど
おかげで分かりやすくて助かってる

と同時にうちの女セスタスがPQの里中に見えて仕方なくなって来た(壊攻撃的な意味で)
0186名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 577b-la4p)垢版2019/10/10(木) 09:02:28.64ID:WpM9pNK00
ありがとう 自分も徐々に上がると思ってたんだけどここに書いてある感じだとどこかのタイミングで一気に上がるのかな
既に解明されてたらと思って聞いちゃったけど細かいとこまではわからなそうだし、自分も暇な時調べてみようかな...
0208名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-o74w)垢版2019/10/11(金) 19:03:41.15ID:JPNAJ57C0
まぁ休養があるんでよほど頻繁にやらなきゃ
何かしら特化運用振りしてもリカバリ効くし逆に必要とあったら特化運用に切り替えることもできる
昔はLv5も下がったからそうそう気軽にできなかったけど
0217名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf7d-ks1a)垢版2019/10/11(金) 22:23:34.27ID:7nnRpHLR0
このゲームってバフデバフ効果少ない?
スキルレベルが低いからそう感じるだけなのかな…
なんかリーパーのデバフの効果があまり感じられない
あとスキルレベル上げてTPの消費量多くなるのが嫌で
ある程度で止めてしまってるんだけど
ガンガン振っていったほうがええの?
0221名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf7d-ks1a)垢版2019/10/11(金) 22:42:37.50ID:7nnRpHLR0
ありがとう
うちのリーパーさんまだまだ序盤でレベル20なったばっかりなんだけど
火力にも支援にもなかなか活かせないから困ってた
とは言ってもこういうゲームだと愛着が湧いてスタメンから外せないんだけどね
0225名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97ad-C4sM)垢版2019/10/11(金) 22:58:03.24ID:AMEip1zD0
>>217
TP消費が上がるときは性能も大きく上がるけどアタッカーなんかは継戦能力に大きく影響してくるからTP問題が解決するまでは消費が上がる手前で止めたりすることが多いかな
バフデバフはターン数が延びればやれることが多くなるから振りきることが多いかな(序盤はSPを考慮しつつだけど)
0247名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7be-4AsH)垢版2019/10/12(土) 12:39:59.45ID:xpqo4zft0
>>244
そういや本家にも炎と氷に強い特性があったなぁ

おや?誰か来たようだ・・
0261名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b8-NJTS)垢版2019/10/12(土) 18:35:04.11ID:jccmv8PU0
君の瞳は先制挑発
体を貫く衝撃はショックガードLv10でも防げない
待って、その言葉はパリングできない
私のハートが猛進逃走しちゃう

私はパラディン、決死の覚悟であなたの後ろをついていくの
0262名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7be-4AsH)垢版2019/10/12(土) 19:39:36.77ID:xpqo4zft0
>>252
モンスター側が住民なら面白そう
0266名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sadf-Lqar)垢版2019/10/12(土) 22:07:59.19ID:Oz+07KPma
引退させるタイミングがわからない
いつ引退させればいいの?
0276名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-r3yB)垢版2019/10/13(日) 00:46:52.98ID:4LVBd5Cf0
Lv30の時期というと大体第五迷宮くらいなんでLv下げた後の辛さがかなり大きいからやり辛いんだよな
多少レベルが低くても使い物になって聖なる贈り物の素材も解禁されるサブクラス解放直後がリカバリしやすい時期だと思う
0296名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spcb-4AsH)垢版2019/10/13(日) 13:12:23.23ID:r8vM0uhsp
>>293
青眼ブシの場合は専用鎧+カフヴァール+降魔の場合で、他の職はメイン装備の中で一番DEFがあがるもの
気になるなら出先から戻った後にexcel画像を上げるよ

青眼、というかバステ付与役は基本メインリパと組んだ方がいいわね
後はサブとかPT次第でサブセスならハイランダー、サブシノならレンジャーとかお好みで
0311名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fa5-nvPX)垢版2019/10/13(日) 18:23:01.06ID:ZvIfErK+0
>>289
弱体化の略
一時期「弱化」て言い方もあった気がするけど、言い難いからか「弱体」が優勢になった
しかしネトゲの波なのか、いつの間にやらバフデバフにほぼ置き換えられた

お金の単位も1,000Kとかいう言い方になるし
そんなに横文字がいいのか
0319名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spcb-4AsH)垢版2019/10/13(日) 19:41:00.73ID:r8vM0uhsp
>>304
うっかりしててブシシノ+レンジャーは居合or上段の相方だった...分身に青眼以外させるときは便利だけど青眼とのシナジーは薄いかも

サブセスは瞑想目当てでとったけど、ハイランは闘魂発動させつつグッドラック・範囲攻撃を担当して石化したらシルバースラストで殴りに参加できるので青眼サポート兼アタッカーとしていい仕事してくれた
後は好みだけど石化睡眠と相性の良いガンペリとかを増やすと死にやすくなって、フォースのタイミングとかがずれるのが嫌だったのでパラメディでガッチリ守った
パラはヒーローあたりをつけとくと石化後も攻撃参加できていい感じだった
0320名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-o74w)垢版2019/10/13(日) 20:12:50.67ID:4LVBd5Cf0
レンジャーはフォース関係で敵の行動速度を遅延できるから霞斬りや鈍通しを先行させられる……
のかどうかはちょっと今通しプレイで確認している最中
行動遅延自体はリーパーやソードマンでもできるけどフォースなので連携しやすいのが長所かな
0324名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-o74w)垢版2019/10/13(日) 21:57:36.72ID:4LVBd5Cf0
>>322
リーパーのブレイクはそのターン限りでレンジャーのは3ターン保つからちょっと評価の方向性が違うかな
青眼ブシと相性いいのは間違いなくリーパーの方だけど、この組み合わせはがっつりパターン通りに行動する運要素を排除する組み合わせだと思う
レンジャーは本人自体が小回りが利いて青眼ブシの硬さも相まってテキトープレイでもシナジーが生じるグッドスタッフ的組み合わせという感じ
0350名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9701-4AsH)垢版2019/10/15(火) 01:04:53.19ID:eh+DxmRr0
HP100%のときの成功率とHP7〜3%の成功率がほぼ同じなのでテキストを直せなかったか、実装したけど色々あって無効になったのか
解析したわけじゃないから絶対上がらんとは言わないけど少なくとも常に有効とは思えない
例によって結果はwikiの検証ページにまとめておくよ
0370名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9701-4AsH)垢版2019/10/15(火) 22:18:50.71ID:eh+DxmRr0
大喜利中空気読めてないけどスタンについてちょっぴりお得な情報
ザコ敵のス◯はステが互角ならwiki記載の成功率でそのままスタンが通る
foe・ボスの◯はその半分、△は多くの場合1/10の成功率になるので決まったらラッキー程度のものと思っていい
0379名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9701-4AsH)垢版2019/10/16(水) 02:27:19.56ID:3KNKtKSp0
>>377
麻痺でかつ行動不能になったときに回避0になるはず
今作もそうかはちょっと記憶にないけど
スタンはなぜか普通に回避される
0381名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa5b-4AsH)垢版2019/10/16(水) 03:07:39.72ID:3VUiPBFHa
だめ元のスレチで申し訳ないですが誰か知ってたら教えて
世界樹の迷宮W 気球が二段階上昇してるけど、さらに上にいくにはどうすればいいですか?
エンディング後やってます その場所にいくクエストがあって出来ない
0382名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa5b-4AsH)垢版2019/10/16(水) 03:08:09.88ID:3VUiPBFHa
>>381
Wは4です
0390名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-hY6M)垢版2019/10/16(水) 11:45:04.23ID:nMYxCsghd
5は優等生的というか、どんな遊び方しても無難に楽しめるし検証実証しないと分からないような要素が比較的少ない印象
良作だとは思うけど書き込むような内容がないというか
変な組み合わせや動きが想定外の強さを発揮!みたいなのがあんまりない
0397名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-hY6M)垢版2019/10/16(水) 17:24:23.51ID:nMYxCsghd
本スレよりアンチスレのほうが詳しいってのはたまにあるけど世界樹については食わず嫌いや大して触らずに投げてアンチ化してるひとが居すわってる感じだからあまり質問所としては適切ではないな
0398名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-ljbh)垢版2019/10/16(水) 17:47:12.20ID:8qC6Ut3X0
このシリーズBGMと絵と地図を描くという点で毎回同じだから雰囲気の統一性はあるんだけど
ゲーム性やバランスの取り方は割と毎回バラバラなんで作品ごとに良くも悪くもファンの中でも好き嫌いが激しい感じがする
だから苦手な作品があるのは仕方ないと思うが新作出るたび義務のように粗探しするのは最早手段と目的が逆転しているのであの人たちはNG
0399名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-yBGf)垢版2019/10/16(水) 18:10:04.33ID:7Tu+yMoOd
次のプレイ用に一騎PT模索してる

前衛
ハイ/ショー…一騎係
ショー/ハイ…一騎係
ヒロ/ゾディ…盾スキル使いつつ着火。残像も着火
後衛
ファマ/プリ…アイテムアゲインで着火。アームズなど
ファマ/プリ…同上

完全にエアプだけどもっと良い案があったら教えて
0401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-i1P6)垢版2019/10/16(水) 18:47:03.69ID:8qC6Ut3X0
>>399
まず一騎で二回着火できる方法だが追影の刃による通常攻撃、谺流し(一人のみ)、アイテムアゲイン、他人のディレイチャージ
これらの内アイテムアゲインはフォースブースト中なんで手段としては一番使いたくないヤツなんでファマは一騎パではあまり優先度は高くない
火力の高めた一騎が上手いこと決まると最後の秘策のおかわりとかいらないしね
0404名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9701-yBGf)垢版2019/10/16(水) 19:36:07.97ID:U4awT3RZ0
>>401
ありがとう

なるほど一騎PTは英雄の戦い有効時に何が何でも仕留める運用と勘違いしてたから
アイテムアゲインの3ターン縛りも問題ないと思ってた

となると少なくともファマ一人はリストラしてシカあたりを後衛で運用するのがいいかな
ちょうどバステ要員が少ないと思ってたところだった

ファマ一人残すのは…えーと使ったことなかったから
0405名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc3-i1P6)垢版2019/10/16(水) 20:04:37.44ID:8qC6Ut3X0
ファーマーファイブ(サブ無し)表クリアというかジャガーさん攻略までニコ動で動画が上がっている
裏ボス二体はガンナー、ナイトシーカー、レンジャーあたりまでは知っている
レンジャーが行けるなら大体のアタッカー職は行けそうだとは思うが……ゾディは守りの面で無理っぽいかな
0407名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sadf-Lqar)垢版2019/10/16(水) 23:53:31.24ID:VvJRuV73a
俺が今使ってるパーティーなんだけどどうかな?
縛り重視セスタスパーティー

前衛 セスタス ブシドー リーパー
後衛 パラディン ミスティック


縛りに特化したパーティーで主にミスティックとセスタスで縛りを積極的に狙う
セスタスだけだと火力不足だから火力要因としてのブシドー
ブシドーを入れることにより火力不足を一気に解消することができる寸法

リーパーは言わずもがなデバフで補助したりするのもあるけど
リーパーを入れている最大の理由は縛弱の瘴気で縛り率を上げられるから


属性攻撃と突がないから穴はあるけどなかなか強い
0412名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f01-SlV7)垢版2019/10/17(木) 00:47:54.50ID:LSS91FCa0
今遊んでる人がいたらゴーグルと命中上がる適当な防具を同時に装備してみてくれないか
検証したら2つ組み合わせると命中率が異常に上がったんで、自分でもさらに試すけど兜割跳弾がやたら当たるようになったとか証言ももらえると助かるー
0413名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f01-SlV7)垢版2019/10/17(木) 06:44:30.54ID:LSS91FCa0
ソース貼ってなかった
詳しい条件は別に書いたので省略して跳弾の命中率が、
・補正なし: 命中190/回避317, 37.4%
・必中ゴーグル: 290/219, 56.9% (20%UP)
・心眼のはちがね: 273/241, 53.1% (16%UP)
・百中ゴーグル: 241/263, 47.8%, (10%UP)
・心眼+必中: 492/18, 96.4% (59%UP)
・心眼+百中: 409/109, 78.9% (42%UP)

こうなる
当然、全然当たらんときも出てくると思うのでとりあえず道連れを増やして情報を集めたい
良かったらよろしくね
0415名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92c3-V+wO)垢版2019/10/17(木) 09:56:51.09ID:mnDkjmLQ0
>>413
これは跳弾より兜割運用向けな情報だな…
上段ブシはどうせ紙だしベテラン段階だとしばらくは鉢金は一級品防具だから言うほど防御犠牲にしていないし
上段ブシ一人のためだけに命中補助に行動やSPなどのリソース割り振らなくてもいいというのが一番大きいが
0423名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f01-SlV7)垢版2019/10/18(金) 00:45:53.34ID:DXWb7QSn0
そんでガンナーとかインペリアルとかAGI低いキャラは命中上昇が小さくなるのも分かった
多分必中と勘違いされてるのはAGI高いブシにつけてたか、上にあるように何かと組み合わせて効果が高くなってたんじゃないかと思ってる
0425名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7af-3uyI)垢版2019/10/18(金) 01:15:38.48ID:1luslCoI0
>>410
数もそうだし名前付けられるようにして欲しかったわ
あとはせっかくタッチパネルあるんだからドラッグアンドドロップで編成できるようにせーや!
ってずーっと思ってたけど、枠が60に拡大した今作でより一層その思いが強くなったね
そうこうしてるうちに3DS終わっちゃったけど
0428名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H6e-GDtP)垢版2019/10/18(金) 06:32:08.45ID:x8dYfwiXH
DSの二画面を活かしたソフトとして挙げられることも珍しくないし、
一作一作スタッフの改良に臨む姿勢が垣間見えるシリーズではあったけど、
結局「地図を描く」こと以外にはほとんど下画面を活用できないままだったな
パーティ編成や、スキルカスタムなんかも下画面操作にできたろうに
0440名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b764-3uyI)垢版2019/10/18(金) 14:51:15.71ID:yiSYh1Gu0
>>430
キャラ萌え要素云々はストーリーモードに隔離しとけばええやん派だけど
なでなでみたいな性欲?を満たすための要素は入れないで欲しいかな

あーでも別にそういうのが好きだからって軟派だなんだと言うつもりは毛頭ありませんぞ
嗜好は人それぞれですし
0441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b764-3uyI)垢版2019/10/18(金) 15:02:48.25ID:yiSYh1Gu0
>>434
何が硬派(軟派)とかはプレイヤー毎に各々許容できるラインできないラインがあるもんだし、それについて共通解を求めるのは不毛ですな
個人的には3以降、新とセカダンを除けば戦力の再現が極めて容易で戦術パズルに専念できるところが「硬派」でイケてると思ってるけど
逆に戦力の調達に苦労することこそが硬派性だという主張もあるだろうしね
0451名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f01-S3Tg)垢版2019/10/18(金) 20:16:45.82ID:OvXlWRuC0
ひたすらにメディを愛でたい!ヒーラーとして活躍させたい!を目的に

セス/ハイ/ショー
ミス/メディ

のパーティ妄想してみたんだけどどうだろうか?
封じを狙いつつセスとハイが高レベルのブラッドウェポンと自傷スキルを連発して
ついでにショーで介錯も撒いて強引にメディに仕事を与える構成
完全にネタパではあるがここまですればメディにも光がある…よね…?
0455名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f01-S3Tg)垢版2019/10/18(金) 21:58:30.60ID:OvXlWRuC0
>>451です
「仕事を与える」は言い方悪かったメディを回復の仕事に専念させつつ
他職との連携を取らせようとして色々考えた結果思いついたのが
アタッカーに自傷連発させてそれを回復しまくる構成だったんだ
ぜひやってみたい構成だけど今まだ二層なのでパーティ完成後の使用感分からないから
試しに聞いてみたくなった答えてくれてありがとう
0456名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9268-ajJg)垢版2019/10/18(金) 22:13:07.62ID:ueml1LrK0
クロスのメディはいままでのヒーラー職の中間みたいな性能してるから
単純な回復役としてしか使えないひとには弱かったり仕事が少なくみえても仕方ないと思う
発売初期にもメディの扱いを理解できないで弱い弱いいってるやつらいたし
0459名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7d-h/kw)垢版2019/10/18(金) 22:35:09.86ID:b86vAzjl0
メディって攻撃スキルも取るのか…
中盤まできて回復系のスキルにしか振ってないわ
最近初手防御とか他職での回復で間に合うようになったから
確かにデバフ付けれるスキルあると戦術変わりそう
0464名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f2d-7/n2)垢版2019/10/19(土) 00:14:55.38ID:M2apf9q90
>>451
そのPTのセスをレンジャーにかえて、
ハイランダーに(オーバーヒール★つき)ヒーリング+スケゴ+残月居合陣で、メディックも十分仕事ができるだろう。ついでに誰かのサブでアームズもかけてやると火力はさらに上がる
0467名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f2d-7/n2)垢版2019/10/19(土) 00:23:31.49ID:M2apf9q90
物理杖のヘッドドロップは、序盤ならアタッカー並みの火力が出るし、ウーズの眠りや毒や、火喰い鳥のブレス、フクロウの雷などを止めたりできるから便利だぞ。

後半になっても、溶岩獣や氷河獣の痛い全体攻撃を止めたりと大活躍
0469名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b764-3uyI)垢版2019/10/19(土) 01:08:23.47ID:N0jGMz210
ヘッドドロップは率がよろしくないからアテにはしづらいけど、ダメもとで打つ価値はあるかな

リフレッシュとバインドリカバリはむしろサブで単体なのが……
サブが渋いXだけど、これは渋過ぎる
0473名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92c3-k5BT)垢版2019/10/19(土) 09:08:32.80ID:yThiOZ8I0
あえて極端な話をすると緊急建て直しのフォースブレイクだけでメディの回復役としての勤めは果たせていたりする
まぁそうでなくても本作のメディは後衛にしては耐久力あったる攻走守のバランスが良く博識もあるので探索メンバーとして大変使いやすい
それでラストの裏ボス2体にオーバーヒールとバステ封じ治癒が刺さるので、結局始終役に立つ
0478名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92c3-V+wO)垢版2019/10/19(土) 11:12:00.65ID:yThiOZ8I0
サブメディは基本使い物にならないけど「ドロップ率強化と防デバフ両立しているのがメディしかいない」という特徴があったりする
サブファマはあれだけ武器スキル使えても防デバフ技はないんだよね
なので自職で十分完結している補助職が道中回復スキルや抗体のついでに取っておく感じ
0484名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e30c-JaPk)垢版2019/10/19(土) 12:04:26.63ID:fgJfZ9ml0
メインメディからするとサブメディがデジャヴ延長してくれたりオバヒディレイを毎ターン継続できたりかなりありがたい

リフレッシュ系ならサブデジャブでも関係ないしたった1SPで5ターン延長
0496名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92c3-k5BT)垢版2019/10/19(土) 16:40:16.37ID:yThiOZ8I0
>>490
バタフライバレルやガ・ジャルグなんかが有名だけど粒揃いよね
八丁念仏団子刺しとか軽減率終盤で見たらショボいんだけどシノビが装備できるので
分身した補助職が手が空いた時に撃つのにちょうどいいので延々使っていたわ
海獣の牙剣の方が軽減率は良いんだけど燃費が団子刺しの方が格段に良いので分身と噛み合う
0517名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Saaa-jK7c)垢版2019/10/20(日) 02:26:34.98ID:z861RFVva
職業強さランキング
あくまで俺個人の主観

S パラディン ヒーロー メディック ガンナー

A プリン(セ)ス  リーパー ブシドー  シノビ ソードマン ナイトシーカー

B ハイランダー ショーグン レンジャー ファーマー インペリアル ミスティック

C ドクトルマグス セスタス ゾディアック



順番は右左関係無く同じくらいの強さとする(順不同)
0518名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e7d-h/kw)垢版2019/10/20(日) 03:53:50.02ID:3DQPY+To0
第7迷宮のボスようやく勝てた
コウモリ呼ぶとか卑怯すぎるわ
コウモリ処理に時間も体力も奪われてジリ貧負け繰り返し
最終的に兜割りしまくるという火力ゴリ押し戦法という残念な勝ち方になってしまった
0523名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d2b3-V+wO)垢版2019/10/20(日) 09:08:26.56ID:jdec2VNm0
新2エキスパは確かに難しいけど、初心者がいきなりエキスパやる必要もないだろうし、
ノーマルだかスタンダードだかにすればそんなに問題ないんじゃないか
それ以外だと4か5かな。クロスはいきなりやるにはやっぱ長すぎるし職多すぎる
0537名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b719-r0zP)垢版2019/10/20(日) 10:50:14.58ID:Hpr8YWBU0
個人的には、過去作にも手を出す前提でUI劣る4とか最初に勧めるのはどうかなと
まずは現時点のベストを勧めて世界樹好きになってもらってからの話ではなかろうか

という訳で自分はプレイ時間が短い5推し、長いのが平気ならXがベストかな
0541名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7eb-3uyI)垢版2019/10/20(日) 11:07:41.31ID:fhN7t6jl0
別に4のUIで全然不満無いけどなあ
メニュー画面とか5以降よりわかりやすいし
「タイトルにもどる」が無いのが面倒なくらいやな

その「タイトルにもどる」も「ロード画面にもどる」にして欲しいんだけど
新2とか一々オープニングアニメ挟むから鬱陶しくてかなわんかったわ
0542名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f01-SlV7)垢版2019/10/20(日) 11:13:49.91ID:B3KmMxTL0
体験版を触ってもらって気に入ったやつから遊ぶのが良いんじゃないかね
Xは長いのと、扱いづらい(not弱い)職でうっかり固めてしまうと序盤終盤あたりで泣きをみるので他で慣れてからの方が良さそう
強職で固めるとえらいスムーズなんだけどねえ...
0546名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd32-ajJg)垢版2019/10/20(日) 12:06:30.14ID:r7Vbt7/id
>>538
新1すすめるなら新2でよくね?ってなっちゃうから仕方ないね
グリモアの荒削り感じとかストーリークリア後じゃないとガンナーハイランを使えないとかシステム的に不便なとこのあるし
新1と新2では使用感が別物の職業あるしストーリーも良い感じに王道してるから単体ゲームとしては十分良作なんだけど初心者に最初にすすめるにはハードル高い気がする
0551名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de02-S3Tg)垢版2019/10/20(日) 13:22:18.21ID:q/nTzSTK0
>>526
初めてやるアトリエシリーズの勧め方みたいですね・・・
0558名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp47-gplD)垢版2019/10/20(日) 14:09:40.46ID:rrbhimO+p
>>555
旧作とx以外は体験版があるぞ、案ずるより産むが易しよ
新1がクソゲ扱いされてるのは、ストーリーモードがトゥルールートしかなく元の良さを活かしていないいわゆる思い出補正みたいなのもでかいから、新1のクラシックからやれば無問題
0560名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92c3-k5BT)垢版2019/10/20(日) 15:11:26.39ID:zpmAE8p40
>>555
体験版があるから案ずるより産むが易しという意見に俺も賛同するが
バフデバフの仕様(強化枠の押し出しルールや効果減衰など)に細かい違いがあるんで気をつけよう
とくに新2と4はバフデバフに関しては最早別ゲー状態
0580名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d2b6-qRP3)垢版2019/10/21(月) 08:23:11.59ID:ZVe/Xk8I0
ボイスに関しては5のほうが良かったな。
0589名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7c4-3uyI)垢版2019/10/21(月) 18:50:54.87ID:lYzWeOfO0
搭載するなら同じ性別、年齢層の外見でPTを組んだ際にキャラ分けが出来るだけの数は用意して欲しい
それが出来ないなら正直無くてもいいかな

ボイス無しを選択できるから最悪邪魔にはならんのだけど、中途半端ならそこに割く労力をゲーム部分に回して欲しいわ
近作はゲーム後半の息切れ感が深刻だし……
0592名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd32-pyli)垢版2019/10/21(月) 19:16:36.17ID:k8tKTwpld
Vの時は一週目から声ありでプレイしたら
若干イメージに合わなくて少し後悔したキャラがいたので
Xでは一週目は声無しにしてクリア後に
サブの別ギルドのセーブデータで声ありのギルドと声無しのギルドを作って
気分に応じてプレイしてるな
声は選択制なのは有り難いね
0594名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM5b-qRP3)垢版2019/10/21(月) 19:28:26.37ID:5/HC0KI/M
会話のボイスは読むスピードに合ってないから飛ばしちゃう。
それよりも探索中のボイスをもっと追加してほしい。
瀕死のキャラが…み、水を…とか言ってほしい。
0613名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f54-nAfU)垢版2019/10/21(月) 22:36:05.20ID:Zv/m5oPq0
>>608
1職1枚って本気で言ってたんか

まぁ俺もハイランダーは欲しかったよ
でもひむかいさんはXのとき異種族グラDLCパック描かせて!とまで言ってるからな
そういうの通らずNPC新規ってのはもう開発の方針がそっちなんだろ
0615名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7c4-3uyI)垢版2019/10/21(月) 22:55:36.63ID:lYzWeOfO0
権利云々で難しいのかそこらへんはわからんが、セカダンのキャラグラは欲しかった
俺は別に日向原理主義者というわけでもないからマンパワーが足らんのなら
ボイス周りより、似せて描けるイラストレーターに金使ってイラスト増やしてくれた方がうれしいかな

>>613
そらアレやめてコレにして欲しいなんて要望は工数足りる範囲で言いますがな
0631名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd32-pyli)垢版2019/10/22(火) 00:17:04.58ID:V1cYnAAYd
>>616
それはなかなか難しいね
世界樹は3DダンジョンRPGで多分最初に可愛らしい絵柄を売りにした作品で
それも人気の一部だから
一応男キャラでいかつい系とかもいるから探してみるのもいいかも(例えば3のファランクスとかウォリアー等)

P5Rの発売が近いから発売されたら世界樹新作の続報もでるかな?
まぁまだ十三機兵や♯FEも控えてるみたいだけど
0640名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa43-/v/e)垢版2019/10/22(火) 11:22:26.04ID:qyQjgovya
遂に第八迷宮に来てサブクラス解禁するトコなんだけど、地下一階の並んでる魚に勝てない

因みにパーティは

ヒーロー ブシドー セスタス
メディック ガンナー

いい素材落とすらしいから是非とも倒したいんだよなあ
0644名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3ba-HFow)垢版2019/10/22(火) 14:40:54.58ID:g1AzX/Iz0
ハイランダーを槍で火力運用するならなんのサブがオススメ?

ディレイクロスやブラッドウエポンを行動の主軸にするなら
ダブルアクションの発動機会が少ないガン
果たし合いの発動機会や構え直しの必要性があるブシはカタログスペックより火力落ちそう。
0652名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92c3-V+wO)垢版2019/10/22(火) 18:22:46.72ID:GvGKtIJk0
>>644
周り次第だけど火力運用のハイランは自前スキルだけでSP食うので
早々に完成するソドとガンが長期的に見て火力運用期間が長く結果的に活躍させやすい
シングルバーストしてからリバーサル連打モードに入るんだったら大してSPいらないんだけどこの要介護っぷりはハイランでやる必要あんのかコレっていう気もするし…
0653名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3ba-HFow)垢版2019/10/22(火) 20:02:32.38ID:g1AzX/Iz0
>>647
>>648
>>652
ありがとう。

ヒロは勇者の絆12%
セスはあまりバステ盛るPTじゃないから、闘魂の14%と怒涛1つ乗って10%程度
ガンは物理攻撃Bの9%(ダブルアクション乗算7%)
ソドが先駆け10%とシングルデボート10%

単純な比較だけどソドが安定して高火力っぽい。
0654名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2701-5N2V)垢版2019/10/22(火) 20:40:00.60ID:A8x2ym6D0
>>653
ハイランは出の遅いスキルもあるんで先駆けの恩恵が安定しない点は考慮しておいたほうがいいよ
0659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92c3-V+wO)垢版2019/10/22(火) 21:46:54.68ID:GvGKtIJk0
範囲技だけは行動速度に補正がかからない
クロスチャージとスピアリバーサルがプラス補正
ディレイチャージとスピアインボルブがマイナスどころの騒ぎじゃなくほぼターン終了時と同義
あとの技は全部マイナス補正がかかる
AGI自体は戦士系職の中では中の上くらいなんでザコ戦では敵に先攻しやすい
0660名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d6da-S3Tg)垢版2019/10/22(火) 21:48:00.33ID:uj3xeR010
不採用クラス
 1:ソードマン、ダークハンター、アルケミスト、バード、カースメーカー
 2:ペット
 3:ウォリアー、ファランクス、パイレーツ、モンク、ビーストキング、バリスタ、アンドロ
 4:フォートレス、スナイパー、メディック、ルーンマスター、ダンサー、モノノフ
 5:フェンサー、ドラグーン、ウォーロック、ネクロマンサー、ハウンド、マスラオ、シャーマン、ハーバリスト
 新:ファフニール
 セカダン:フーライ、ケンカク

アンドロ/ペットでアイボとか作りたい(小並)
0661名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2701-5N2V)垢版2019/10/22(火) 22:00:00.10ID:A8x2ym6D0
二つ名を自由に入力できるようにしたんだからクラスはなくても良かったのかなとも思う
武器マスタリーレベルを上げることでステータス補正加えつつ関わるスキルツリーを段階開放
開放されたスキルツリーの伸ばし方で過去作のクラスを再現できるようにって感じで
さらに種族とかの要素も織り交ぜてってやればいくらでも遊び倒せそうではある

・・・バグも結構な量になりそう
0668名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa43-/v/e)垢版2019/10/22(火) 22:28:29.42ID:v8OUEfaFa
「サブクラス解禁だやったぜ!」←セーブしたもののサブクラスのチョイスにいまいち納得いかず全員休養でやり直し

「サブクラス解禁だやったぜ!」←セーブしたものの使わない武器のスキルにポイント振ってた事が分かって全員休養でやり直し

いいんだ、楽しいから……
0673名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa43-/v/e)垢版2019/10/23(水) 00:08:52.37ID:qqBDat85a
>>672
まあ、それはそうなんだけどね
ついでに自パーティの自慢させてくれ
邪魔なら読み飛ばしてくれ

※()はサブクラス

ヒーロー(パラディン) ブシドー(ソードマン) セスタス(ナイトシーカー)
メディック(ゾディアック) ガンナー(インペリアル)

なあに、ロマンですよロマン
0676名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Saaa-jK7c)垢版2019/10/23(水) 01:18:23.36ID:H/GJVJ5Da
誰かパーティーの組み方教えてくんない?
なんか自分が組んでもいっつもパラディンメディックが必ず入る同じようなパーティーにしかならない
0680名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Saaa-jK7c)垢版2019/10/23(水) 01:36:23.98ID:H/GJVJ5Da
なるほどねー
例えばナイトシーカーを軸にって決めたら
リーパーまたはミスティックを入れて

他に足りない属性攻撃(ゾディアック)とか回復(メディック)とかタンク(パラディン)とかを入れてくって感じかね?
0681名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Saaa-jK7c)垢版2019/10/23(水) 01:37:48.34ID:H/GJVJ5Da
>>679
俺も最近模索してるのがパラディンメディック外したパーティーを考えてるんだよね

ヒーローの鼓舞とプリンセスのロイヤルベールとリインフォースを組み合わせて回復の代わりにしたりとか
0684名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f2d-7/n2)垢版2019/10/23(水) 02:04:37.56ID:7f5xaTmq0
自分が組んだリンクPTは、

前衛
ソードマン(ヒーロー)
リーパー (パラディン)

後衛
ガンナー(ハイラン)
マグス(プリンセス)
ゾディ(ショーグン)

かなり万能な立ち回りができるいい構成だった
0688名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saef-Odei)垢版2019/10/23(水) 02:51:08.68ID:eXE3IYSAa
>>676
ハイランダーショーグン
プリンセスブシドーあとなんか
多分回復スキルなくてもパッシブと堅さに物を言わせて持久戦できるはず
ハイランダー&ヒーローとかめちゃしぶといのでオススメ
まあ俺は普段パラディンメディック入れるマンだけどな
0691名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f01-c/xO)垢版2019/10/23(水) 02:55:56.01ID:r6Ry6mSk0
>>683
傾きと切片がスキル倍率に比例しているのでラインヒールに関しては、
x=スキル倍率, y=WIS、回復量=(ax+b)y+(cx+d)
のシンプルな式を当てはめられた

ただ倍率がラインヒール以上or以下のとき誤差が大きくなったので、おそらくもっと複雑な式が必要になる
5が根号を含む式なんで今回も変な式使ってるのは十分あり得るのが怖いねえ...
0693名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d6da-S3Tg)垢版2019/10/23(水) 02:57:37.04ID:W45VhjlV0
そういや初プレイはパラメディ抜きで組んで、なんかのきっかけで止まっちゃって最初からやり直した記憶が
前衛にヒロ、後衛にプリとミスがいたから、まとめてどかっと回復ではなくちまちまとって感じだったな
意外となんとかなる感じだったが要所でアイテム回復も併用する必要はあった
0696名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saef-Odei)垢版2019/10/23(水) 03:03:07.47ID:eXE3IYSAa
そういえばさっきまで伝説グリモア粘ってて思ったんだけど
チアブレードとかアナライズ使えるレンズみたいな感じで装備1枠と引き換えにスキル一つって形なら
グリモアも抵抗少なくなっていいと思う
いやまあ開発としてはむしろグリモアの変化形があれなんだろうけど
0697名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa43-/v/e)垢版2019/10/23(水) 04:29:51.12ID:qqBDat85a
>>678
> ははーん、さてはメインサブ被り禁止派だな?

良く分かったなw
別ゲームになるけど、エルミナージュでも種族とかも被らない様にしてる
更に言えば脳内設定ガッチガチなので、例えばヒーローなんかは分身作る?スキルは一切取ってない


https://i.imgur.com/VCVNzWW.jpg

例えばこいつはうちのガンナー(インペリアル)なんだけど、名前含めて元ネタ分かったらちょっとした映画通
0700名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d6da-S3Tg)垢版2019/10/23(水) 05:58:49.65ID:W45VhjlV0
グリモアが、ストーリーが、固定キャラがいらないなどと否定派も多い新シリーズだが、それでも新3を待っている
ストーリー限定でもいいから、海都、深都、真ルートとはまた別の大団円を見てみたい
アトラスの大団円が本当に気持ちよく終わる可能性がどれだけあるかって話はさておくとしてだw
0712名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa43-eJJt)垢版2019/10/23(水) 10:55:14.81ID:2g3oRpEca
DS時代の剣ダクハンは1では縛れるスキルがほとんどなかったのとクイーンビュートの性能がぶっ壊れだったから手堅いが地味扱いで
2では剣専用技だったトラッピングが鞭でも可能になったのとフォース技のオールボンテージの存在、即死技のジエンドの強化で鞭ダクハンがひどいことになったから更に地味になってしまった
0726名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b729-3uyI)垢版2019/10/23(水) 16:37:04.58ID:XiXTJco/0
>>697
オホホ、昭和生まれのオタクは割と押さえてるヤツですことよ
年がバレるじゃないですかやだなーもう

俺はキャラ設定とか適当で、職被り無しとかも初周クリア後に一種の縛りとしてたしなむ程度の半端者なんだけど
最初の冒険が終わったら不採用になった9職+1職で第二パーティ組んだりするのも楽しいでっせ
0732名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd32-ajJg)垢版2019/10/23(水) 17:41:12.84ID:1OYtaiWRd
>>727
そりゃ攻略の話とかはわかるけど
こんな速度も無いスレで数レスの「過去作はこんなとこあったよねー」みたいなのまで迫害する?
それはいいとしても何故新2だけ?4や5も徹底的に締め出せばいいのでは?
0734名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92c3-k5BT)垢版2019/10/23(水) 18:04:24.40ID:BnI7plyx0
前週と別の職業入れてパーティー組んだつもりがやっていることの本質は同じってのは結構あるよな
自分にしっくり来るパーティーコンセプトってのがあるから自然そっちに傾いちゃうのだと思うが
俺は殺られる前に殺れみたいなパーティーが組めず気が付いたら殴り合いになっちゃう
0735名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa43-/v/e)垢版2019/10/23(水) 18:11:43.92ID:viNTOcMwa
>>726
二つ名って言うか新しい職業名決めるのって楽しいよな。かなり文字数もあるし
俺はこの他は大体Wizardryから持って来てる
ヒーロー+パラディンはガーディアン(#5)、ブシドー+ソードマンはラーフィングスラスター(外伝2)って付けてる
0738名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM42-HFow)垢版2019/10/23(水) 18:21:05.49ID:igd9XOpnM
>>676
裏とかまで視野に入れるとパラディン採用が手っ取り早いんだよな。3色の手軽な対策がそれだし。
回避特化とか組むと計算式の細かな知識が必要だし。

夜令嬢は、ガチガチにメタって戦うのが嫌で3色ガード揃えず、ガードラッシュとフルガードで耐えて戦ったけど楽しかった。
0745名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12e1-S3Tg)垢版2019/10/23(水) 20:59:45.51ID:+gywZAU+0
4のリンクパで味をしめてXでもリンクパを組んだら最初のうちは使い物にならなくて絶望
着火役だったセスをリストラしてガンナーインの後スキルレベル上昇とサブ解禁でようやくボスやFOE戦のメイン火力として実用レベルに
何だかんだでそこからほぼ最後までフルチャリンクの超火力にはお世話になった


令嬢はガンナーファイブで射殺しちゃったけど
0748名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92c3-V+wO)垢版2019/10/23(水) 21:46:52.09ID:BnI7plyx0
そういや青眼ブシ使っていて気になったんだけど青眼とかブラッドベールみたいな強烈なダメージ軽減パッシブの保有者って
攻撃デバフや防御バフといったダメージを減らす手段よりHPを上昇させる方が計算式的に生き残りやすいんだっけ?
0751名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saef-Odei)垢版2019/10/23(水) 21:59:38.34ID:pWIsV28Oa
>>746
んんーそうだろうか
ブシドーの本来のコンセプトは速攻殲滅と硬さとは関係ないしぶとさ(見切り、心胆)とかじゃないかなと思う
いや青眼だったらパリィとかパッシブパリングの方向じゃないかなと
今のは実際に頑丈だからちょっとだけ違和感あるというか
強いから使うけどね
0776名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 232e-QpqY)垢版2019/10/24(木) 03:20:08.35ID:R9MI3QZk0
>>774
どうする?が剣兵に言ってるみたいでワロタ
0784名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd1f-S/Uw)垢版2019/10/24(木) 16:02:58.96ID:wPNWT3otd
オーシャンレイヴのスペック高いなと思っても使い所無いな
表クリアしないと最強装備解禁しないプレイしていると、表クリア後の敵編成と脳筋範囲攻撃が相性悪すぎて扱いきれない
同じ武器スキルではぶっ刺しの方がまだ活躍できるという悲しみ
0785名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8301-mjLV)垢版2019/10/24(木) 16:08:16.32ID:ZBa7Lxni0
世界樹はシリーズが進むごとにどんどん頻繁にイベント挟むようになったのが個人的にダメ
ハクスラ好きでやってるからイベントやストーリー要素はおまけ程度でいい
世界樹でいうなら5Fごとに小会話発生するぐらいであとは全部ほったからかしでひたすら攻略に集中させてほしい
0794名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd1f-S/Uw)垢版2019/10/24(木) 17:12:13.74ID:wPNWT3otd
>>786
ぶっ刺しは自爆ウサギを確殺できるのに気づいて重宝した
裏ダンはメタを色々考えてビルドするのが楽しい
パイン用にブラックザバスとアザステ用意したりとか…
もちろんメタるのをやめて泥試合してもいいけどね
0800名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8301-FJIr)垢版2019/10/24(木) 18:20:39.83ID:otmHq+hH0
使う予定が一切ないスキルがスキル欄に並んでると邪魔に感じるよね
0807名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e301-CM8p)垢版2019/10/24(木) 18:41:43.11ID:Dhmy+BOh0
ではスレが些か静かになる検証の話をしようかね
回復の式がやっと解けた

x=スキル倍率, y=WISとして、
回復量=(0.43572*x+0.21198*sqrt(x))*y+16.667*x

アホみたいな式だけどこれで動いてた
まあ、5の式のミスを直して動作チェックしただけなんだけど...
0809名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa87-B0G+)垢版2019/10/24(木) 18:44:50.33ID:f1gSwpCoa
そういえば新2のスレで聞いて答え得られなかったから(多分システム的に同一である)このスレで聞きたいんだけど
回避率と実際の命中判定ってどうすれば出せるの?
回避高めたブシドーは新以来俺のテーマでXなら居合い潜伏とかしてるわけだが
なにがどう当たるのかイマイチわかってない
0811名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e301-CM8p)垢版2019/10/24(木) 18:54:28.31ID:Dhmy+BOh0
>>809
・A=(攻撃側のAGI*2+LUC)÷(防御側のAGI*2+LUC)
A≧1のとき、命中率=(0.875+(A^2)÷8)×(武器命中率+スキル補正)
A<1でかつ敵が攻撃する場合、命中率=(1-(1-A)^2)×(武器命中率+スキル補正)
敵の通常攻撃は武器命中率=99%として扱う
回避バフ・命中デバフは一部減衰対象あり

攻略wikiの検証ページにデータとソース載せたから気になるなら見てきておくれ
0814名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa87-B0G+)垢版2019/10/24(木) 19:04:33.60ID:f1gSwpCoa
というか盲目は最終結果3分の1にして減衰も受ける(?)のかー
そして足縛りはAGI自体を下げるからその外…うぬぬ
いやまあブシシノは影縫いあるから一概に困りもしないんだが盲目レンジャイはエイミングフットレンジャイの方がよかったわけか
0817名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e301-CM8p)垢版2019/10/24(木) 19:39:06.15ID:Dhmy+BOh0
>>816
脚封じでAGI下がるのは新からだったと思う、5の仕様のままならAGIが半分になる

構えとフォースの効果は全て減衰対象外の独立枠なので例えばブシシノの回避効果を適当に合わせると、
居合(20%)+免許(7%)+無双(10%)+[1-AGIブースト(0.9)×潜伏(0.89)×雲隠(0.73)]→78.5%の回避up(命中down)になる
ブシは独立枠の割合が他より大きいんでこれより更にバフデバフ積めば回避100%に届きやすいほう
0829名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sadf-jF22)垢版2019/10/25(金) 00:40:18.78ID:1KZixcK2a
上級者のみなさん
ヒロイック攻略できるパーティー教えて下さい
0834名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2338-A5aQ)垢版2019/10/25(金) 02:54:50.10ID:QPibwcHl0
新世界樹2を最近中古で買ったんだけどX買った方がよかったかな
0842名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8301-mjLV)垢版2019/10/25(金) 04:45:42.95ID:SkscXz9t0
中古で購入することが世間一般で嫌われてることを理解した上で
わざわざ中古アピールしてスレ民を不快にさせて楽しむって
どんな人生送ったらそんなことに楽しみを見出せるようになるんだろう

なんていうか悲しくなった
0844名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5332-obw/)垢版2019/10/25(金) 05:27:34.34ID:pLB05YAT0
>>842
人任せにすることが世間一般で嫌われてることを理解した上で
わざわざ人任せアピールしてスレ民を不快にさせて楽しむって
どんな人生送ったらそんなことに楽しみを見出せるようになるんだろう
ってことを言ったんだけどなぁ…
0870名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c329-l9/Z)垢版2019/10/25(金) 19:27:04.76ID:2xodEL7u0
>>862
必須職の心配をするってのは固定の5人だけで最後まで戦い抜きたいって話だよね?

強い職、楽になる職はあると思うけど、必須というのは無い。と思う
ただ完全クリアを目指すなら、耐久面のケアがちゃんとしてないとクリア後にコケる恐れがあるのでそこらへんは意識してバランス良く組みましょう
0878名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e301-CM8p)垢版2019/10/25(金) 20:51:26.41ID:GT/iptOb0
>>868
上とwikiに計算の仕方は書いたので使用感を書けばよいか
・レンジャー: 自身で避けるにはデバフ+フォース+チェインステップを重ねてようやくというところで結構難儀する
盲目と脚封じを持ち、スケゴや夢幻陣形の性質からどちらかというと他の回避役のサポートの方が得意
・シノビ: 潜伏と雲隠に減衰がかかるので確実な回避にはフォースor猿飛が命綱
脚封じが使えるのと高命中率技に対しても避ける余地があるのは◯
・ブシドー: 構え効果に減衰がないのでバフデバフを重ねた時の効果が相対的に高い(100%以上にしやすい)
上2職と違い回避技やフォースに頼らず別の行動をさせやすいのが売り
サポート技は持ってないのと高命中率技は基本無理

3職とも完成が遅めなのと、どうしても避けきれない技やバステに対しての対策はほしい
ザコ戦も無理に避けようとするより殲滅した方が楽だったりするので、回避以外の仕事もできると腐りにくいかもしれない
0880名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8301-mjLV)垢版2019/10/25(金) 21:00:15.88ID:lthLy/vu0
ダンジョンRPGは幅広く手を付けてる俺だけど
世界樹の戦闘バランスは本当にしっかり作られてるんだなって他ゲーやると本当に思うよ

ほとんどのDRPGは最序盤が糞きつくてそれを抜けたらあとずっとヌルゲーっていうバランスばかり
0898名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa27-J4DG)垢版2019/10/26(土) 00:12:03.82ID:BRZeaJYaa
第九迷宮のボスにどうしても勝てないので、冒険者育成計画に頼ってLv72まで上げたら楽勝になってしまった……

それはそうと、なーんか戦闘がしんどいなとか思ってたらバインドリカバリ取ってなかったわ
『状態異常』と『封じ』が別扱いなのって面倒臭いな
道理でリフレッシュかけようがドラッグバレット撃とうが治らない異常があったはずだ……
0899名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-1DEE)垢版2019/10/26(土) 00:21:29.31ID:OcudfXCd0
バステと封じが別枠の異常効果っていうのは慣れないうちはプレイヤーが混乱する要素やね
かけられる側としては面倒くさいが使う側になると

「バステは上書きされるが封じは上書きされず同時に付着できる」
「敵の技名や挙動、果ては見た目から推測して敵の主力技の依存部位を読んで封じる」

なんて戦略ができるのでこれがわかると楽しくなってくる
0901名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa27-J4DG)垢版2019/10/26(土) 00:27:07.79ID:BRZeaJYaa
>>899
> 「敵の技名や挙動、果ては見た目から推測して敵の主力技の依存部位を読んで封じる」

今はアナライズ使ってるけど、そうでない時に予想がバッチリ当たった時は気持ち良かったわ

>>900
ん?俺の事か?
俺ならメインがガンナーでサブがインペリアルだぞ
0910名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e301-CM8p)垢版2019/10/26(土) 01:06:06.19ID:GJPBH2vU0
>>896
居合ブシ+潜伏雲隠は回避率68.5%、無双中だと+10%
潜伏雲隠シノビ+サブ居合は72.3%、不忍中だと+65%
ただミラージュアローの効果中はブシが88.9%、シノビが88.1%でブシが逆転する
バフデバフの効果はブシの方が相対的に高いというのはこれのこと

9割なんかで大丈夫なのか、という話だけど今作敵のAGIがさほど高く設定されてない&前作から式が変わってAGIに差があるほど敵の命中が大きく下がるのでこれでも十分
0911名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e301-CM8p)垢版2019/10/26(土) 01:21:41.29ID:GJPBH2vU0
実際仕様を理解してセットアップすればディノゲーダーのぐずるですら全回避できる
ただザコ戦で毎回強化弱体つけたりフォース消費するのもアホくさいから、あんまり回避にこだわりすぎないほうがストレスなく遊べるとは思う
何をするにしてもフォースへの依存性が高すぎるのも考えものだよな...
0916名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e301-CM8p)垢版2019/10/26(土) 01:51:36.66ID:GJPBH2vU0
あんまり鵜呑みにしないようにな!
私は他人の出したデータや言うことは基本信じてないから検証やってるけど、結局私自体が信用できないことには変わり無いぜ
運用してみて計算おかしくね、てところがあればむしろ教えてほしいくらい
0918名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff68-Rvv1)垢版2019/10/26(土) 02:46:33.26ID:TL/KofyF0
今回はじめてミスを使ってて、でも陣でのバステが確率低くていまいち信頼できんなーと思って微妙に感じてたけど中盤からアイテム係が必要になってくると急に輝きだしたわ
自動でバステ判定だしてくれるのがかなりありがたいな
陣レベルが4までくるとボスにもそこそこ通るようになるし
0920名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa87-B0G+)垢版2019/10/26(土) 04:45:06.33ID:fTiMH2K/a
>>916
いやいや参考になったよ
ブシシノのビルド変えてみたらホムホムとかカマキリあたりの攻撃はみんな当たらなくなったわ
シノブシもやってみたいがシノブシは攻め手が微妙なんだよな
普通に鷹乃羽したり兜割りするもんなのかな
0928名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-1DEE)垢版2019/10/26(土) 08:47:40.94ID:OcudfXCd0
>>921
俺的にはザコ戦でこそミスは輝く職業だと思っている。敵を選ばず高威力の無属性攻撃で吹っ飛ばすというのはめっちゃ強いしレア素材要件満たすのも得意
ただザコの1ターン目の猛攻を耐える手段が必要だからサブでもいいからパラとかリパとか無いと輝ききれないだろうな
基本的にミスティックは長期戦でじっくり戦う職業だと思う
0931名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa87-B0G+)垢版2019/10/26(土) 10:59:02.61ID:fTiMH2K/a
雑に5段評価で
パラディン:2→3→4→4→4
メディック:5→4→2→2→3
レンジャー:5→3→3→5→3
ブシドー:1→5→4→3→4
ハイランダー:4→3→3
ドクトルマグス:3→5→3
ガンナー:3→4→4→5
シノビ:5→4
プリンセス:3→4
ファーマー:3→4
ショーグン:4→4
ゾディアック:4→3
ソードマン:4→3
ミスティック:4→2
インペリアル:4→3
ナイトシーカー:4→4
リーパー:4→4
セスタス:4→2
くらいのイメージ
改めて見ると初期にいたこいつ一人いれば残り適当でもどうにかなるみたいなキャラは基本的にナーフされてるんだな
4はそもそも味方のキャラ性能が高めだったから強化しづらかった印象
0938名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa87-B0G+)垢版2019/10/26(土) 12:13:43.57ID:fTiMH2K/a
Xガンナーは強い
が一部で叩かれてる程異常なもんでもない気がする
ガンナーファイブは仕様の穴として複数殲滅とかはそんなできないし一人いればゲームセットみたいな強さはない…インペリアル食ってるのが悪いんだな
0941名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffc3-kwV+)垢版2019/10/26(土) 14:18:11.05ID:OcudfXCd0
何度も言うけどペリとガンナーはチャージとドライブが似たような感じだから比較されるけど
インペリアルは敵の攻撃を受けながら長期戦するのが得意で
ガンナーは敵を封殺して短期決戦で片づけるのが得意だから本質的には正反対のアタッカー職なんだよ
封殺して短期決戦で済ませられるならそっちの方が楽だというのは認めるがそれしか許されないゲームバランスじゃないんだから比較すること自体がおかしい
0947名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c329-l9/Z)垢版2019/10/26(土) 14:51:12.71ID:22qK1OJ00
運要素無しでパターン組もうとするとガンナー1枚は欲しい
ガチる場合でも仕切り直せるガンナーがいると安定感が違う
至高の魔弾が至高過ぎる

火力以外の部分も優秀で替えが効きにくい万能職
チャージはもうちょっと倍率下げるか、クールタイムあって良かったと思うわ
0953名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5332-obw/)垢版2019/10/26(土) 16:43:02.53ID:lQG1c66t0
4の職
ソド:たのしい
シカ:おかしい
フォト:十分イカれてるけど4基準ではまとも
スナ:同上
メディ:全部ダンサーがわるい
ルンマス:比較的まともだけどソドとの相性が完璧
ダンサー:最強
ミス:チート
モフ:十分強いはずだけど他のアタッカーがおかしすぎた
ペリ:たのしい

こんな印象だな
強職は多いけど弱職はいないみたいな
0963名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa27-J4DG)垢版2019/10/26(土) 18:39:59.43ID:BRZeaJYaa
>>938
サブをインペリアルにしていわゆる3色チャージを底上げしたガンナーは、3色弱点持ったFOEとかボスにはすごい火力叩き出してくれるんだけど、いかんせん防御力が下がるのが……
相手によっては一撃で沈むし……
ヒーパラに守らせればいいんだろうか
0965名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c329-l9/Z)垢版2019/10/26(土) 18:54:07.82ID:22qK1OJ00
それにしても皆さん見解が異なって面白いですな
自分と違う意見の人間をコキ下ろすようなの以外は楽しいのでもっと喧々諤々しておくれ

>>963
ヒーローの手を止めるのは勿体無いから、居るなら(サブ)レンジャーのアザーズステップやスケープゴートに頼りたいですな
速度補正の強い技を使ってくる相手でないなら速度デバフや先陣の名誉を使って先手を取るのもアリですぞ
0980名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa87-B0G+)垢版2019/10/26(土) 23:29:00.19ID:BTi1I8wua
新2やってて思ったんだが今作の一番の不満は世界樹が繋がってないことだな
迷宮から迷宮に移動させて欲しい
そういう意味じゃフロアジャンプはありがたかった
素材集めとかボス行脚とかしやすくて
0992名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5346-l9/Z)垢版2019/10/27(日) 12:06:14.77ID:PrjgHmEc0
ミスティック、ゾディアックは貧弱さに見合うだけの(耐久以外の)能力が与えられていないと感じたわ

>>989
ここでもたまに何がダメージ出る出ない談義の再放送があるから
そういう時の参考にもなるし、いいと思う
10011001垢版Over 1000Thread
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