【MM】メタルマックス総合スレ 戦車284台目【MS】
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>>970を踏んだらさっさと次スレを立てやがれ
スレを立てるときに一行目に必ず
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最新作METAL MAX Xeno(メタルマックス ゼノ) PS4/PS Vita
ttp://metalmaxxeno.com/
■メタルマックスゼノ リボーン
2020年7月9日発売予定
■メタルマックスゼノ リボーン2
2020年発売予定
■旧シリーズ一覧
MM:メタルマックス(FC)
MM2:メタルマックス2(SFC)
MMR:メタルマックス リターンズ(SFC)
MM3:メタルマックス3(NDS)
MM2R:メタルマックス2 リローデッド(NDS)
MM4:メタルマックス4(3DS)
MM/MM2/MMRの3作はバーチャルコンソールでプレイ可能(3DSではMMのみ)
■まとめWiki
メタルマックス2リローデッド 攻略まとめWiki
ttp://gwiki.jp/mm2r/
メタルマックス3 Wiki(URLのスペースにuを追加してください)
ttp://spoiler.sak ra.ne.jp/srv2/metalmax3/
メタルマックス4 Wiki
ttp://gwiki.jp/mm4/
MM2R/MM4wikiのバックアップ
pass:metalmax
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1562317259/attach/1562317259.zip
METAL MAniaX
ttp://metalmaniax.com/index.php
■過去ログ
ttp://www.esc-j.net/a-type/aa/MMLOG/
■前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車283台目【MS】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1583514925/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured https://youtu.be/RJav27Jjckw
「メタルマックス ゼノ リボーン」,最大13か所の改造を自由自在に楽しめる「新・戦車改造システム」の情報が公開 - 4Gamer.net
https://www.4gamer.net/games/480/G048079/20200501052/
『メタルマックスゼノ リボーン』“新・戦車改造システム”が公開 - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/35109/
『メタルマックスゼノ リボーン』最大13ヵ所の改造が楽しめる“新・戦車改造システム”や3タイプの戦車を紹介!
https://www.famitsu.com/news/amp/202005/01197860.php
「メタルマックスゼノ リボーン」最大13箇所の改造が楽しめるハンター浪漫「新・戦車改造システム」が公開!|ゲーム情報サイト Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202005010048/ 迎撃系戦車特化でWエンジン枠3枠使うくらいかな、コレだと。
どうせメタルマックス的には、軽量化ラッシュ戦車でヤラレル前にやるのは変わらないだろうし。
リボンは大砲とSEどっちがって所で見極めかね クエストの海女さんはなぜ自分でサルベージ屋に頼まないのだ? それこそ料金の問題じゃないっすかね(適当)
自分でこっそり潜るにしても機材の整備費とか燃料費(使うとすれば)とかの問題もあるわけだし
結局他人に払わせるほかない ココみたいな野良板からのヘイトを一身に受けてるから >>7
なるほど。
でも自分の身を売るなよー
じいさんだってイヤだろ お前は船長の生き甲斐を奪ってしまった
また一歩、男の階段を登ったな 正直言うとストーリーとグラには全く期待してないけど戦闘システムとクルマの改造は楽しそうだなと思い始めている >>12
船長の母親が毎日「殺せ!殺せ!」と唸ってるんだぞ。
二人して安らかに天国へ行ってほしい。 お前らってどうやってペンダント見つけた?
俺はローラー作戦 リターンズの自由度 季節のシナリオとサブクエ 3のバグとキャラデザ 2Rのレベルデザインとドット絵 4の改造&武器間バランス
これを兼ね備えたメタルマックスが出ないものか 3のゲームで遊ぶよりゲーム機を売った方が稼げるとか意味不明なバグは要らねぇし(そもそもバグ自体要らん)
4の全く息してない機銃や☆ガイジメタル改造も要らんわ まあ連打連射有る限り、バランスなんざ無理よ。
リボンはその辺り、コッチにぶん投げてる感あるから楽しみだわ。 4のシステムは何でも出来てシリーズ集大成感があるからいいよ
装備の入手時期やら特技のバランスが悪すぎた >>18
超改造もメテオドライブ電光石火も無しでギガンティーガー倒せたってマジ?
よっぽど周回数重ねてメタフィン集めたんですね ギガンティーガーは素直な賞金首だから
全車に迎撃つけてタイル張りしながら殴れば、どうにかなった気がする マイナーゲーの信者どうしで喧嘩するなよ…馴れ合えとも言わんけど 機銃で1000とかくらった覚えはないからなあ
定期的にビーム攻撃で休憩できたから、運が悪いと死ぬって感じだったかと ティーガーは超改造なしでもいけたな
タイル一杯積んでりゃ切れてギリギリくらいで倒せると思う 運悪く機銃3連打になると超痛いよな
全車ゴーゴン、ミラーコートで怖いのは機銃のみ
最後のチンコ砲はもっと大ダメージだとさらに威厳が増してたな >最後の一発
ギガンテリオンとのギリギリの殴り愛でクルマ大破して下車したキャラがそれでやられた
おかげでロードでやり直したからティーガーよりテリオンの方が印象的なんだよね 何だかんだで延期した発売日まで残り2か月ちょっとだがコロナで7月発売も少し怪しいか? あれ?カリョストロってもうすこしイケおじ風だった気がしたけど…
こんなおっさんだったっけかな >>21
1周する度に1本ずつ超改造してったからウンザリゲンナリ反吐が出るんだろうよ
やらず嫌いじゃなくやった結果吐き気を催すから二度とやりたくないと言っている 超改造もメタフィンもなしでティーガー倒したけどそんな難しいことだったのか 1周目は超改造要らんやろ、リセマラで吐き気催すが
FFで例えるならFF8〜FF7Rまでジャンクションシステムずっと引きずってる様な感じだ かる〜く気楽に遊べるけど、神経質にやり込もうとすると苦行になるゲームだな >>31
あ、装備箇所無視バグほんとに使わなかったのか
あと交易使えば一本づつ超改造なんてしなくても一個を幾つにも増やせるが >>35
バグは嫌いだと言っとろうが
それと俺はMMコレクターでもなく、開発の穴を付いたプレイが好きな人間でもなく、ただただ純粋にMMを遊びたいだけ 砂塵をリマスターしてくれねーかな、ロード問題とか改善して新人達に丸投げでもいいから。 >>37
それ何回も話になってるけど
本当それで正解なんだよな、エロゲーやsimple2000東京砂漠となるくらいなら リマスターって元の完成度が高いゲームでやることであって、砂塵みたいな未完成感あふれるゲームにはリメイクが必要だと思うの >>44
リメイク、リマスターされるものよりさらに完成度が低かったからと捉えればさもありなん
バカは死ななきゃ治らないとか
一辺死んで生まれ直せみたいな サーガとマックスの権利関係とかがイマイチ解ってないわ、
例えば万が一ゼノ2、ゼロと爆売れして本編も軌道に乗ったとして、サーガにはどんな感じで影響してくるんかな? 単に気分的な後押しするくらい? Tレックスの☆3が出ねぇ
雑魚のドロップはリセットしなくていい分賞金首よりかは楽だが、それでもめんどいのには変わらんな
トランクに☆なしや☆1が無駄にたまっていく… オメガバイオ☆3を2つ揃えるよりはマシだろ
あるいはuuバースト☆3を4つとか 今回もボス由来のユニーク装備はリセマラになるのかな
まずそこを改善してほしいもんだ サーガリメイクしたらネバーランドあたりにマド復興やイービル要素いれてほしいなあ
ジュリ達もパーティメンバーで サーガの話するとまたアルファに会いたくなってくるから困る R2エンカウント率高くてダルいから常に迷彩シールドオン、敵よけスプレーシュッシュしてるのでいい感じのビンボー旅ができてる サーガはアルファ死亡とか貢ぎ物イベントとか無駄に充実してたな
シナリオは皆無なのに世界観が良かった どれだけ遠くへ行ったか、どれだけ多くの人と出会ったか
RPGに必要なのはこれなんだよな どれだけ遠くへ行ったか→東京23区内
どれだけ多くの人と出会ったか→10人足らず
ゼノってやっぱダメじゃん >>51
今思うと、人生だけでなく、メタルマックスというRPGのコンセプトを一言で言い切ったすごいセリフだよな。無意識かも知れないけど。
そして現代のいわゆるオープンワールドの本質にも通ずる。 ゼノは元々ソシャ向けに開発した物
しかし、他のメタルマックスソシャがクソで終了した為仕方なくcsに出した。
と考えると納得いくかな〜と。 遊んでる人間は良く出来てるかそうでないかでしか判断しないよ シナリオ上の開始地点を三沢(青森県)と考えると一応東日本縦断はしてる
…ただそうだとしたら車入手はゲーム開始時点。徒歩で良く出来たもんだと逆に感心するが ハクスラ系のRPGだと世界が狭いのはあるあるだし、ゼノも一応その部類なんだろ
メタルマックスの需要に合ってたかっていうとアレだが ゴールデンカムイなんかいろんな要素をブチこんだ闇鍋漫画って言われてるけど自分もメタルマックスに闇鍋を求めてたわ ゴールデンカムイの前作は打ち切り漫画って話だけど、
何が駄目だったかを考えて、それを糧にゴールデンカムイを描いたって話だ
結果、シリアスな面もあればギャグもあるし、当時の世相、知識も知れる漫画になった
しかもアニメも良く出来ていて、作者と編集の努力は報われたと思うよ >>51
リオラド酒場のあのジジイはマジで俺の心の師匠 固定武器無いとの事だけどおちびちゃんの画像明らかに固定砲付いてる矛盾はなんなんだ?
シャシーのデザインの一部と言うだけで飾りなのか? ウィザードリィをオマージュすべきだな。
ノアが有る地下基地から湧き出るモンスターと地下基地入り口に集まるハンター、ハンターを客にするのに集まる店、出来上がる街
地下基地に潜って最深部のノアを破壊するのが目的のゲーム >>62
迷彩柄の方は敵のときじゃない?
今回、動き回る仕様上武装は全部砲塔に載るんじゃないかな
黄色い方は砲塔に全部載ってるし
しかし、野バスのところにも移動スピードとか書いてあったけど機動力も重要な要素になるのかな >>64
ビッグキャノン「とにかく近づく奴等全部砲撃するは」 MMに闇鍋求めてる奴は4やれ、そして二度と帰ってくるな __,,,,、 .,、
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次回作ではCユニットが全部アルファタイプになると思ってた時期がありました。FSSのファティマみたいに。 サガフロンティアみたいにして、ロボ・サイボーグのキャラも入れたり作れる様にしたりすれば良いんだよな。
レベルアップは無いけど、戦車パーツ装備出来たり。 >>72
いいなぁ
サイボーグ一人旅とかやりたいなぁ アークザラッドのヂークベック思い出したわ
レベル上がらず装備でしか強化できないからゴミクソみたいな弱さだった ヂークは弱らせた敵を食わせて
経験値を仲間に与えるのが仕事だから… ヂークに貯めた経験値をちょこにつぎ込んでLv1⇒100 開発陣にもう一度2Rをプレイしてもらいたい。
まあでもゼノは元々スマホ想定だったんだろうなーさすがに。 俺もGW中のステイホームのために2R買ってきて今やってるわ
亀に全然攻撃通らなくて戦車壊されまくって逃げ帰って来た
会心入って3桁、通常攻撃だと弱点属性だろうが通常だろうが関係無く最大2桁しか入らず弾切れして長期戦に耐えられなかったわ
これ、レベル上げて再戦すれば通るようになるのかな? どの程度のレベルなのか知らないけど、単純に武器の攻撃力が足りてないんじゃないの?
2Rの亀なんてシーハンター使えば簡単に溶けた記憶しかない
ゼノやり直してるけどやっぱリメインズがくそめんどいわ
ビッグアトリウムくらいの小規模な構造ならいいけど、ヴラドイーストとかほんとひで
トリプルヘッダーかき集めるためには避けては通れないというのがまたね >>82
戦車攻撃の会心ダメはレベル上げても変わらんよ
どの作品か忘れたが亀が強くて倒せない時期があったので亀って侮れないよな
>>83が言う通りただの装備の火力不足
一点豪華主義でなんか大火力の武器積めばおk それだけの価値がある 4までやったけどゼノは未プレイ
評判クッソ悪いのでswitch版買うか迷ってる
あのパッケに騙されてええんか リボーン様子見が安定ね
オフげーだし急いでやる必要もない 2RなんだけどCユニの命中率とか回避率とかほとんど動いてないってマジ? >>88
Cユニットの命中回避は「ほとんど」じゃなくて「全く」機能してない
ついでに言うとCユニット特性の「迎撃回避」も機能してない
ちゃんと機能してくれるようになった4は高難易度の攻略がずいぶん楽になったもんだ >>85
Switch版って事はリボーンの話か
ゼノの評判は確かに悪いから躊躇するのはわかる
経験上、買うかどうかで悩んでるなら、買って判断するしかないとは思う
少なくともゼノよりマシなはずだし、不満があれば次回作を見送れば良い
FF15買ってFF7R見送ったのに、ゼノ買ってリボーン買うようなのは他にいないだろうな >>89
なんてこったw
じゃあバルカンボックスとかキャノンボックスとかハッキリわかる機能だけつけりゃよかったのに 友野氏:
「メタルマックス ゼノ2」を作ろうといろいろと変更点を検討しました。
それでは「メタルマックス ゼノ」の続編とは言いがたいものになることが分かりました。
それであれば「ゼノ2」ではなく,最初の「メタルマックス ゼノ」を作り直した上で,
さらに「ゼノ2」を作ったほうがいいだろうということになったんです。
うーん、意味不明
素直により稼げるなと思いましたって言えよと 寝ぼけたこと言ってねえでとっとと次のゲーム作れやって思う
ちゃんと稼げるならいいけど稼げる見込みすらねえだろうが >>92
低予算でゼノを作ったら利益率が良くて続編にGoサインが貰えた
ゼノの延長線上で続編を作っても、今度こそ売れないゴミになるのは明らか
増えた予算を使って買ってもらえるように装飾してたら別物になった
新作準拠のリメイクをリボーンと名付けて新作はリボーンの続編としてリボーン2にした
ビジネス的な事情が透けて見えるコメントだけど、公にはこう言うしかないよなあ ビジネス的事情は構わない
流石にハードまで買った挙げ句にがっかり…はもう嫌だから発売後の評判待ちだわ 要は素のゼノは無かったことになって良いと、ま
しゃーないけどさ…。 >>98
まだ企画もスタートしてないだろうからリボーンの売り上げ次第だろなぁ 色々情報出てきてリボーンの購買意欲少し出てきたけどSwitchが売ってない 戦闘ボイス集
■戦闘開始(タリス)
俺はお前らを、決して許さない!
人類に代表して、借りを返させてもらう!
今度は人類が、お前らを狩る番だ!
嫌な予感がするな…
逃げ出すって事もあるか…
俺はお前らを倒す!
一匹残らず、片付けてやるぞ!
楽勝…ってわけにはいかなそうだな…
素早く、確実に倒す!
容赦はしない!
SoNsめ!この世から消し去ってやる!
一瞬で片付けてやる!
WANTED…強敵だな。
■戦闘開始(ヨッキィ)
殺されてたまるもんか!
おいらだって、戦えるんだ!
WANTEDじゃん!
■戦闘開始(トニ)
戦いには慣れてるんだけど…
■戦闘終了(タリス)
うおおおおおおおおおお!!!
勝ったな!
このまま勝ち続けてやる!
よし!先へ急ごう!
やったぞ!
■戦闘終了(ヨッキィ)
負ける気しなかったよ。
やったあ!
ちょっと休憩しようよ。
■戦闘終了(トニ)
少しは経験積めたのかな?
■レベルアップ(タリス)
成長したって実感はないが…
力が…みなぎってくる…
■レベルアップ(ヨッキィ)
何か、ちょっと筋肉ついたんじゃね?
おいらも成長したのかな?
■逃走(タリス)
今は戦力を温存しておこう。
■逃走(トニ)
逃げ出すのが、こんなにくやしいなんて…!
■スキル(タリス)
でやっ!
はぁっ!
これでどうだ!
■スキル(ヨッキィ)
おいらだって、特技使えるもんね!
やってやる!
■スキル(トニ)
こ…こう!?
■被ダメージ(タリス)
うあっ!
ぐうっ!
■被ダメージ(ヨッキィ)
そんな! >>105
■被ダメージ(トニ)
きゃ!
■戦闘不能(タリス)
母さんもジードも…笑われちまうな…
くそ…こんなはずじゃ…
■戦闘不能(ヨッキィ)
もっと強く…なりたかったなぁ…
■戦闘不能(トニ)
ごめん…もう…無理みたい… 人類代表()
MM4の救世主もそうだけど、やっっっっすいMMだなぁと スキルツリーかぁ
ここの開発がスキルツリーなんて高度なシステム構築できるんですかねぇ サーガみたいにカネでスキル覚えられる様にするか、自由でいいし。 初回使用すると戦闘後金とられるの嫌で使わなかったわあれ。自然と縛りプレイしてたようだ
飛行敵落とすスキル便利すぎて全然楽だったわほんと そういやシリーズ通してレンタルタンク屋をちゃんと利用したことないな
それこそ戦闘毎に金取られるのが気に入らなくてw
全滅後の戦車回収が楽になって益々使わなくなった なんだろう、レンタルタンクは展示品を買うところになってた。金策の裏技が毎回あって レンタルタンクは活用できる人とそうじゃない人がいるからな
S-Eぶっぱなして稼ぎに活用したり、改造パターンの参考にする人もいるけど
本来の回収でしか使わない人は
回収屋ができたせいで(たぶんこれもハマリバグ回避策)まったく存在意義を見いだせないのも仕方ない
初期戦車をくっそ弱く調整して
レンタルタンクを強めに調整すれば初心者にもわかりやすくなったのかな
それかハンターランクに応じて超強力戦車をアンロックさせるとか、ネットワーク対応にするとかかなあ 料金プランが無駄にたくさんあれば良かったかも
二泊3日で一万ポッキリ!とか賞金首を狩った時に纏めて支払う出世払いプランとか レンタルタンクの性能がイマイチで、自分でカスタムした方が強いっていうのが使われない一番の理由じゃね
ハマリバグ対策として回収屋は必要だと思うし、回収以外の用途を見出すならレンタルタンクを強くするしかないだろう
例えばシーハンターは店売りにはなくてレンタルタンクが装備しているものだけで、入手するには買い取るしかないとかね レンタルタンクも時代にあわせてサブスク方式にしよう、自家用車派とサブスク派で別れるくらいに優遇してやろう 正式ハンター
・保証金ゼロ円でレンタルタンク選び放題乗り放題
・優待価格で新車購入
・無利子無担保でローン組める
無課金ハンター
・レンタルするには高額の保証金前払い&下位グレードしか選べない
・購入したくてもディーラー門前払い、新車は諦め地面掘り返してパーツ漁ってゴミから組み立てましょう
・戦車を担保にローン組めるけど利子は暴利、宿に泊まるたび借金取りとエンカウント&敗北でデスクルス送り >>119
こういうの書くと開発陣がほんとうにやり出しそうよな 本格的にレンタルタンク利用は3か2Rで自家用車入手禁止プレイやってみようかと思ってる
多少弱くても特性によっては使いやすかったりで意外とやりくりおもしろいかもしれない。壊れたら即回収も楽しめそう 普通の改造では出来ない組み合わせのレンタルタンクは面白かったからその方向性でいってほしい 開始直後に親父に話しかけてクリア出来るゲームって凄いよなあ テレワークだと色々たいへんなんだろなぁ
生誕祭が無事に終わるよう祈らなきゃ
しかし、たかはし智秋といえば巨乳声のイメージしかなかったけど
けもフレ3 プレイして「メスガキ声もできるんだ…何でもできるなこの人」って驚愕してる
やっぱりプロはすげえな R2で人や犬の名前を変えれるのはリネームシールだけ? >>124
ノーマルはいけると思う。タイルパック張り替えできないけど
ハード以降は手数で負けると思うがハンタ×3や相乗りならいけるかも?
>>128
2Rにもデルタリオのボートハウスに名前変えるやついなかったっけ >>128
ラブマシンで名前変更できた気がする
パターンは知らん >>129
LV99レンタルタンク縛りでちょっと2R試してみたらもう少しでハードクリアできそうだった
もっとも白兵ソルジャーレスラーが主力だったのでレンタル縛りの意味があまりなかったがね
タイルパックはおろかセメント弾すら積み込めないのが地味につらい >>132
先駆者いらっしゃったか
やっぱそうなるか。レスとソルは使わないようにしてたがかなりきつそう >>133
書き込み見てちょっとやってみただけだから先駆者じゃありませぬ
それはさておきレンタルタンク各車のセッティングの甘さから言ってノーマルクリアが限界っぽい
レンタルタンクでは歯が立たなかったハードラスボスを愛車(超改造なし)なら蹴散らせたくらいの差がある
レンタル縛り(借りるとは言ってない)はダメで乗らなきゃならないとなるとハードは相当厳しいだろうね
面白そうなのでもうちょっと研究してみます レンタル限定の車種がいっぱいあると、たまに使ってみるかなーって気分になるんだけどね
その辺Rは良く出来てた
逆説的に自分の持ってるクルマは珍しい特別なヤツってイメージにもなるし
買取も被りなしだから選ぶのに迷う楽しみあるし
強いレンタル・・・? 38式・・・ガントン・・・うっ頭が 4ではレアなの欲しけりゃリアルマネー払えだったからな 一つ先の町まで無理して辿り着いて、そこで借りたレンタルタンクで前の町付近の賞金首と戦うのが好きだった記憶あるな。確か3とかも。 破損したら即帰っちゃうリスクがあるのもちょうどいい緊張感。 戦車一台にハンター乗ってメカニックがレンタカーで済ませて二人旅してる期間が最高に好き。 レンタルかりっぱで金欠プレイ楽しい
今週のハンターや賞金首の賞金の重みが増す バイクのって犬だけ連れて回るのたのしい。あ、そろそろカリョストロ倒さないとな。わすれてた。 >>138
>>139
これこれ。
何だろうな、基本俺弱ぇー状態の中で、やっと買えたか細い切り札を手にぶつかってって気合いで倒すような、頭悪いプレイが好きだわ。 オニヨメ投げまくって勝ったり、メチルが効いてギリだったり楽しかったな。
最近のゲームはそこら辺、ほぼ最適解で殴るだけの楽しくないのばっかりだからね。
選択肢狭めて作る方が調整しやすくした結果、遊びがない感じがする。 よく例えに出されるドラクエで鋼の剣買えるかどうかぐらいの所が一番面白いってやつだな
色んなリソースがカツカツであれこれ悩むのが一番楽しい時期 >>143
2Rだとテッド様は実は冷気や物理よりビームのほうが楽に倒せるとか
バイアスヴラドとトランスヴラドには実は剛球ゴリアテが有効とか色んな選択肢があったんだよなあ
それがゼノではトリプルヘッダー積みまくってネフィリム永遠砲撃ちまくるだけ・・・
どうしてこうなった やっぱゼノはソシャゲ志向なとこあったのかもね。
「やりくり」と「創意工夫」は微妙な違いあるかも知れんけど、いろいろな選択肢を試したいと思わせる調整を保ってもらいたいところ 改装や修理やる旅に戦車一定期間預けないといけないようになれば他戦車やレンタカー、街中での遊びに目が行くから良さそう
でも一歩間違うとただのストレスの元になりそう いっそ私有戦車が持てないとか補給に問題抱えてる世界観もいいかもね
希少な装備の弾薬は敵から奪い取らなきゃならないけどレンタルタンクなら補給は無料とかにすればいい感じに差別化出来るかも 敵を倒して手に入るのがお金じゃなくて、ポイント制とか、今週のターゲットとかが自動で反映されて、もらえるポイントが変動するとか、同じモンスターばかり倒すと価値が下落するとか、繁殖力や脅威性が高いモンスターは下落しにくいとか
道や橋を塞ぐような敵は賞金首じゃなくても価値が高いとか 今週のターゲットてレベル上がったら無効にされて悔しいからやったこと無いなぁ カリョストロ強化されすぎい
仕方ないから攻略をググるぜ! >>151
ホックの交易所で買える煙幕花火を車内からハンターに使わせれば被ダメ抑えられるぞ
与ダメはセメント弾撃ち込めばOK
あと誰かにタイル命を覚えさせればかなり楽になると思う
これで倒せないなら多分LVが足りない >>143
逆じゃない?
自由度が高くなってるからこそ最適解を選ぶだけになってるんだと思う
制約があることで全部が思い通りにならないから取捨選択する必要が生まれるわけで全部自由だと思考停止で最適解でOKになる
上で挙がってる面白くするアイデアも制約を増やすものばっかりだし 最適解と他の解の差が小さければ好みの問題になるが、最適解以外は役にたたないとか、効率が悪いとかだとそれしか選ばれない
何事も一長一短があれば、例え最適解があろうとも好みが優先されやすくなるのでは 些細な差であろうと効率を追い求めると結局は最適解になるのがオチじゃね
結局CRPGだと倒す敵は決まってるからそれに合わせて最適解が決まるのはしょうがないことかと >>152
うざさがハンパなくなったねコイツ…
対策が不十分だったのか3回もまけた。 迎撃もつんだのに。
明日がんばる >>149
こういう現金化までワンクッションあるシステムって個人的には好き、「狩り」って感じがするし。でもただの手間に感じちゃう人も多いかな。 >>157
電子マネーみたいにポイントで買い物するのをイメージしてた
ゼノもそんなようなもんだったし 敵倒したらゴールド落とすのはそういう換金を簡略化してるんだろうがメタルマックスはハンターオフィスあるんだからそこで一括でも良いよな
今週のターゲットは討伐強化週間みたいな感じでボーナスにしたほうが良かった >>156
カリョストロは暗黒舞踏を如何にして耐えるかが勝敗を分ける
あれフルで食らうと戦車でも数千枚のタイルが吹っ飛んで運が悪いと一発シャーシ大破もあり得るからな
出来るだけの高積載エンジンを積んで目一杯タイル貼って挑め
シングルならタイヤボーナス付与の白虎アクセル、ダブルならブリテリターボG+アシストターボとかが候補
更にバリア張って固くし、煙幕投げて暗黒舞踏のミスを誘えばそう簡単にシャーシ大破食らう事は無いだろ >>157
4のなんとかモードはそれを意識したドロップ金額だと思ってたのにぃ… >>160
なんであんなに強くしたのかね…
いや強さもアレだがモーションのうざさがハンパないね
見た目も音もうるさすぎい
今のとこリメイクで一番印象深くなってる 自分は敵幹部が職業持ちになってる事を気づかせるための印象づけじゃないかと思ってる(スカンクスでは気づけなかった人)
ここでも気づけないと解体とか注射で度肝抜かされる羽目になるし >>164
戦車の改造をさせるためにカリョストロさんあんなに強くしたんだと思う
あんな超火力ダブルエンジンじゃなきゃ耐えられん
装備品を買ったり拾ったりするだけじゃダメなんだぜって気づかせるのが目的だよきっと カリョの死んだふりとかブルフロッグの逃げたフリとか本来戦車で戦うべき相手を白兵戦に誘い込むギミック好き 初プレイ時うろうろし過ぎてレベル上がりまくって
せっかくカリョストロの罠に嵌まったのに生身で返り討ちにしてしまった悲しみ このゲームレベル制と相性良くないと思うんだけどやめないよね >>163
四天王の存在感を出すためじゃないかと
SFC版はテッド様除く他3人は四天王(笑)な感じだったし
個人的には2Rの方が好きだね
専用曲と歯応えのある強さが相まって四天王戦はテンション上がるしな カリョの場合罠にかからなくても強くて普通に負けるからな
他は車あれば楽勝 強いのもキツイが歌ったり踊ったりされるのがホントキモくてイヤ
実写化は高田純次で頼む なんだかしらんがスワンやバトーや風力発電所まだ行ってなかったわ
気分転換してからまた挑もう メタルマックス4はキャラデザで色々言われたが
金輪際リゾートとか強烈な世界観用意しててくれたし
あのまま進化してくれたらなぁとほんと切ない、もったいない うん、何かと欠点もあったけどメタルマックス世界ではあった。 スカンクス 岡村隆史
カリョストロ 高田純次
フロッグ バウバウ松村
テッド マツコ・デラックス
レナ 鷲見怜奈
マリア 三島奈津子
ドクターミンチ ビートたけし >>180
もう疲れて先にガルシア倒しにいったんだけどこいつの攻略も時間がかかって手が痛い手がいてえよ
将来は念波でゲームができるようになってほしい WエンジンとかWCユニットにするにはシャシーの改造を何段階かすすめないといけないのかー
どーいう理屈なんだよ… >>169
そうか?カリョ以外は中々苦戦したぞ。レベル上げまくってから当たればそうでもないかもしれんが。 金輪際ホテルのイベントはオチが秀逸なんだよな
もし主人公とマリアがオープニングのマドの護衛をバックれてたら、
マリアの命は助かってたけどイリットとカルに恨まれて復讐相手として狙われてたかもしれないっていう
あれはただのB級サスペンスじゃないんだよね 金輪際チャクラムなどの事もあり一度は行きたいが単調で広大なくせに面倒臭いマップはこんなところ二度と来るか!と思わせてくれる…
まさに金輪際ホテル(尚リゾートの方は拠点として優秀なので割と居心地が良い模様) チャクラムって極まったソルジャーなら最強武器だけど99程度じゃ他の武器のほうが強くない 金輪際ホテルを終わらせて、新作で金輪際リゾートという字面を見た時の疲労感
ある意味、経験者にしかわからないあの感覚は嫌いじゃない メタルマックスゼノ発売以降、メタルマックス2Rとメタルマックス4の中古価格が高騰したままだな・・
久しぶりにMMやりたくなったので2Rと4を買い直そうと思ったら結構するのね・・
それなりに本数出回ってるのかメタルマックス3だけはあまり変わりないけど シーハンターはカリョ戦救済武器だと思ってる。まぁ実際はぶっ壊れ兵器だったが 金輪際が好きな奴ってデスクルスがMM本体だと思ってる頭のおかしいキチガイばかりだろ あのさ、2Rの攻略ウィキみると武器とかの細かい特性わかるけど、ゲーム中は確認できんの? MM4 戦闘ボイス集
■戦闘開始(ヒナタ)
こんな敵ばっかだといいんだけどな。
やっつけてやる!
逃げちゃ駄目だ!
よし。行っくぞー!
出たな!
えへ。楽勝っぽいね。
この相手なら楽に勝てそうだな。
素早く、でも確実に命中させるんだ。
■戦闘終了(ヒナタ)
勝った!
負ける気しなかったよ。
■レベルアップ(ヒナタ)
よし!成長したぞ!
みんなこうして強くなっていくんだね。
ちょっと、強くなった気がする。
■攻撃(ヒナタ)
でえっ!
だぁっ!
はぁっ!
これでどうだ!
■戦闘開始(サーシャ)
負ける相手じゃなさそうだけど。
素早く、無傷で終わらせましょう。
指名手配モンスターよ!気を付けて!
■戦闘開始(ズキーヤ)
さあ、お仕事お仕事。
■戦闘開始(X-エル)
楽に勝たせてもらうからね!
■戦闘開始(オリビア)
あたしの出番はなさそうね。
■戦闘開始(カリン)
楽勝っていいわけ。
油断は禁物ね。 >>194
■戦闘終了(サーシャ)
さあ、先を急ぎましょう。
■レベルアップ(サーシャ)
私のボディに、まだこんなポテンシャルがあったのね。
戦闘能力の向上が、検出されたわ。
ソフトウェアの一部が、バージョンアップされたみたい。
■攻撃(サーシャ)
ターゲットは決まったわ!
こういうのはどう?
■スキル(サーシャ)
特技を実行!
はあー!
装備してある全ての武器を使用!
■戦闘終了(ズキーヤ)
あんたたち、ほんと強いわね。
■レベルアップ(ズキーヤ)
強くなるって、快感!
わーい!ちょっと強くなったみたい。
少しは、一人前の賞金稼ぎに近づけたかな?
■攻撃(ズキーヤ)
えいっ!
やあー!
とおー!
■スキル(ズキーヤ)
急所を突いちゃうんだからー!
■戦闘不能(ズキーヤ)
ごめん…ね…お婆ちゃん…
■レベルアップ(ウキョウ)
これも精進のたまものか!
まだまだ!極めるには程遠い!
何かが見えてきた気がする。
■レベルアップ(ラロ)
また一歩、最高のメカニックに近づいてきちまったか。
ふっ。また強くなっちまったぜ。
なーに、こんなのはただの通過点なのさ。
■戦闘終了(X-エル)
ふーんだ!楽勝じゃん!
■レベルアップ(X-エル)
これ以上強くなったら、お嫁に行けなくなっちゃうよー!
いやーん!また腕が太くなっちゃったー!
どんどん強くなっていくわね。エル!
■攻撃(X-エル)
とお!
やあ!
■スキル(X-エル)
うぉおおお!
チェストー!
乱流旋風脚ー!
■戦闘不能(X-エル)
やだ!嘘ー!ぐふ! >>195
■レベルアップ(カリン)
少しは修行の成果が現れたってことね。
まだまだ!もっと強くならないと!
これで少し、技のキレが増すかしら。
■攻撃(カリン)
はぁ!
はいー!
■スキル(カリン)
はぁー!
白鶴の舞!
乱流旋風脚!はあ!
ふっ!はっ!
破甲脚!
はぁー!はあ!
お許し下さい。禁じてを使います!
■戦闘不能(カリン)
こんな所で…倒れるわけには…いかないのに… >>106
MMXeno 戦闘ボイス集の続き
■戦闘開始(タリス)
戦車なしで、勝てるだろうか…
■戦闘終了(タリス)
結構てこずったな…
■レベルアップ(タリス)
これで少しは、強くなったのか?
■戦闘開始(ヨッキィ)
ひええ…WANTEDじゃん!
気を抜かずに行こうっと!
逃げた方が良くない?
頼むから、何かいいモン落とせよな!
こんな敵ばっかだといいんだけどなぁ。
よーし!行っくぞー!
いっただきー!
こうなったらもう、ヤケクソだー!!
■戦闘終了(ヨッキィ)
やばかったぁ…
■レベルアップ(ヨッキィ)
へへっ!いい感じ!
■逃走(ヨッキィ)
これも作戦のうちさ!
アッカンベー!
■スキル(ヨッキィ)
この特技はどうかな!?
ジャーン!
まずいかもしれないけど…!
いっけー!
ダメージ受けてるじゃん。
回復しとくか。 >>197
■戦闘開始(トニ)
負けない!
戦いに勝つのはいい事だよね?
よ…弱そうなんだけど…
もうこれ以上、あなたの好きにはさせない!
たとえどんな強敵でも、戦わなきゃ!
緊張してきちゃった…
パパの仇を討たせて!
助けてもらったこの命、少しだけでも役に立ちたい!
強そうだと思ったら、WANTED!
■戦闘終了(トニ)
みんな…怪我はしてない?
次の戦いも勝てるといいけど…
もっともっと過酷な戦いが待っているのにね…
■レベルアップ(トニ)
もっともっと強くならなきゃ!
私、成長してる!?
■逃走(トニ)
逃げるのは、必要だと思う。
■戦闘不能(トニ)
ごめん…もう…無理みたい…
何だか…眠くなってきちゃった…
■戦闘開始(ディラン)
イヤッハー!
俺に出会うとは、運が悪い奴らだぜ。
ちったぁ、歯応えがありそうだな。
驚かせやがって!雑魚が!
■戦闘終了(ディラン)
楽勝だったぜ。
次の獲物を探さねえとな。
■レベルアップ(ディラン)
これ以上強くなっても、しょうがねえんだけどよ。
■逃走(ディラン)
逃げるが勝ちってことさ!
今度会ったら、ボコボコにしてやるからな!
覚えてやがれ!
■被ダメージ(ディラン)
何だぁ!?
がはぁ!
■戦闘不能(ディラン)
あいつらに…合わせる顔がねえな… >>198
■戦闘開始(マリア)
さあ、かかっといで!
油断は禁物。
弾を節約するわ。
一体何を取ろうとしてくれるのかしら?
一撃で仕留めがいがある相手じゃなさそうね…
気合い入れて行くよ!
逃がさないわよー!
■戦闘終了(マリア)
これで人類の敵が少し減ったわけね。
気を抜かないようにね。
この調子で、どんどん行くわよ。
■レベルアップ(マリア)
まだまだ!もっと強くならないと。
■逃走(マリア)
命拾いしたわね。
■被ダメージ(マリア)
うあっ!
うっ!
■戦闘不能(マリア)
約束は…守ったわよ…
■戦闘開始(イティカ)
アンタたち。逃げないと死んじゃうよ?
行っくよー!
出たなー!?
■戦闘終了(イティカ)
お疲れ様ー!
あっはーん。
ごちそうさまー!
■レベルアップ(イティカ)
いやーん。まぁた腕が太くなっちゃった!
わーい!ちょっと強くなったみたい!
レベル上がった?
■逃走(イティカ)
尻尾、巻きまーす!
■被ダメージ(イティカ)
あん!
■戦闘不能(イティカ)
やられちゃったみたい…
■戦闘不能から復活(イティカ)
ただいまー! >>196
■レベルアップ(オリビア)
レベルアップしたわー!
前よりもっと、人を癒せるようになったのかしら。
経験がこうして、人を鍛え上げていくのね。
■攻撃(オリビア)
やあー!
え…えい!
えーい!
ええーい!
■スキル(オリビア)
行っていいわよ?
機械って…苦手なんだけど… >>193
効果範囲とか攻撃力とか属性はゲーム中で表示されるんだが肝心な迎撃されるかどうかとか追加効果がな・・・
SMGグレネードとグロウィンの目玉は複数回攻撃なのにゲーム中の表記では単発に読めるしな
自分はもうほとんど暗記してるので困らないが冷静に考えるとずいぶん不親切な仕様だよな >>193
わかるものとわからないものがある
主砲や機銃、S-Eには実はマスクデータで威力減衰や属性が設定されていて
実際にモンスターに撃ってみるまでは、数値通りの威力が出るかどうかわからない仕様
(フレーバーテキストで匂わせてはある
不評だったのか、ゼノでは特性もちゃんと表示されるようになった
これに関してはゼノの方が私はすき マスクデータいっぱい有るくらいならホントに強い武器に買い換えしたりするのやめて改造していって強くするゲームにすればいいのにな
基本個性の差だけ、中には有効な特徴がいくつか付いてる武器が有れば 4の金輪際は敵が強いだけで狭い
3はマジで二度と行きたくない 必須イベントじゃないんだし無視すりゃいいんだけどな
チャクラムを3人分×3集めようとかやりだすとクッソめんどくさくなるけど ゴッドの怪人黒マスクはマジで強かったな
しかし、結局あいつは何者だったんた?4周してもよく分からなかった >>201
>>202
ありがとー
細かくデータ取ったり確認したりしてやり込むタイプじゃないから、
肝心の目玉の機能がよくわかんなくて
使わなかったり売ってしまったりすることがよくある…
武器屋もよ、買ってほしけりゃセールストークがんばれやw あとついでに人間の「すばやさ」ってこのゲームではどのくらい重要視されてるもんなの?行動順番以外で。 ターン制のRPGで行動順以外に素早さをどう表現しろというのか 回避率とか命中率にどのくらい影響があるもんなのかないもんなのか知りたい マスクデータのある武器を
兵器オタクか変な博士に見せて鑑定する事で正確なデータが得られるって方がMMっぽい ぐぐったら素早さは守備力と運転レベルに関係するのかよ
ヘルプで教えてくれ! 命中回避が攻撃力に直結してるからね
よってセメント弾の効果がエグいことに… いやちがう、それはオリジナルの情報だった。2Rの情報くれー(泣) >>217
手元の攻略本によると素早さは行動の順番に関係すると書いてある
実際には素早さ400台のハンターソルジャーが100台のレスラーに先越されることが多発するので素早さはあんまり関係ない
ついでにいうと守備力は体力が、命中回避は乗車時だと運転レベルが、白兵時は戦闘レベルが数字そのまま適用される >>218
なんだって…行動順番にすら関係なかったらどうでもいいステータスじゃんw無視するわありがとー 2Rまでは行動順の乱数が大きすぎた
4でだいぶ改善はされてるみたいね 4は素早さがバカみたいに上がる装備品いっぱいあるし先制取るのは楽だったな
2Rはハイヒールとか面倒臭かったような ようやく金輪際ゴースト倒したけどまだ関連クエストがあるのかよ…
ゴーストは何もんだったんだよ レンタル屋で買ったバイク赤く塗って犬だけ連れてする旅が楽しい! 3は改造人間主人公が愛機のバイクに跨り〜って感じで、なんか出来るだけバイク使ってたな。
今考えるとなんか特撮みたいでカッケェ
ザ・見交わし走行 憎しみの記憶を忘れたまま、記憶を取り戻さないのがメタルマックスらしい感じがしたな3は そういや見交わし走行って言葉、現実にあるん?聞いたことないんだが。 >>228
無いと思うよ変換もできないくらいだし
名前間違えられがち四天王
デッドブロイラー、強制労働神話、リローテッド、見交わし走行 回避するのは「身かわし」(強いて漢字表記すると「躱し」)
「見交わす」だと「視線を交差させる」的な意味になる
ゲームのスキルとして回避アップ系に「身かわし」だとそう珍しくもないし、
誤変換で「見交わし」になってるのはもっと珍しくない 躱の漢字が画数多くてDSの画面だと潰れそうだから交にしたのかな
全部ひらがなにするとわかりやすいが格好つけるために漢字をいれたら分かりづらくなってしまったと ヘルプ見たら身交わし歩行なんてのもあるの。これ迷彩シールド使うのとどう違うの? そもそも身かわし走行は回避率(ダメージを減らす方じゃなくて他のRPGみたく攻撃をミスにする確率)を上げるもの
由来は3やればわかる リボーンてのが発売するんだね
まだゼノやってないけどやっといたほうがいいの? R買うんならゼノは買わんでもいいんじゃないの?
ここ見る限り余り評判はよくないし >>235
流石に今さらゼノは買わなくていいと思う ゼノは人手不足を強く感じる薄さだからオススメは出来ないな リボーンがゼノだから、FF7リメイクやる前にFF7をやるやつは居ない R2のWCユニットできる車、命中率回避率重視だとどのくらい上げれば使える感じなの?50%くらいあれば効く?全く無駄? >>237
リボーンてのがリメイクなんだね
ありがとう 2Rで主人公の男らしさMax目指すには周回でドーピングアイテム大量に持ち込んでカンストさせるしかない? PSVitaあってメタルマックスやりたくなってきたからゼノを買おうかなと思ってるんだけど、オモシロくないの? 過去作をやった人間なら何よりも感じるのは物足りなさ。 単品で見る限りは面白くなくはないよ
simple2000よりは遊べる
決して発売日にフルプライスで買うゲームではないけど メタルマックスだと思わずにワゴンから適当に買ったと思えば一周目は普通のクソゲーくらいは遊べるぞ 3000円くらいで買えるならまぁ暇潰しにはなるんじゃないかな
4000円だと割りに合うか微妙 直後にもう一回ゼノリボーンを遊ぶ事を考えたらゼノは見て見ぬふりしてリボーン買うの一択 >>239
旧FF7は地味に売れてるらしい
FF7Rのストーリーが旧とは違うと知って、未プレイ勢&記憶あいまい勢&実況勢が違いを楽しむために買ってしまうんだろうな
>>243
旧ゼノは今安いから買えばいいじゃん、リボーンまで時間あるし
メタルマックスかと聞かれるとイエスとは言えないが、単品ハクスラRPGと考えたらおもしろいぞ オリジナルFF7はリメイクのとは別物だからやる意味は有る(正直RPGとしてはオリジナルの7のが楽しい…。)けど、ゼノは同じだからアップデートのリボン買えばいい。 今やっているゲームを終わらせたらゼノをやってみます。どうもありがとう。 >>250
ゼノも同じじゃないぞ
システムだけじゃなくシナリオもマルチになって旧ゼノとは別モノ
だから「リボーン」なわけで >>240
以前も書いたが2RのCユニットの命中回避は全くのムダだ
念のため運転レベル149でCユニット命中64と50の2つ積みで回避210の敵に攻撃したが与ダメは10%以内まで抑え込まれた
Cユニットの命中が正しく機能していれば与ダメは97%くらいの高止まりのはずなんだがな >>254
ひえっ、すこーしは足しになるかとおもったけど、そこまで機能してないとは…わざわざありがとう。
2Rの命中回避すばやさは全く意味なし。心に深く刻みました。 >>255
安全お守りやうさぎちゃんは効果あるみたいよ
あと煙幕 >>257
うさぎは1つで命中1上昇、お守りは1つで回避1上昇する
命中回避の差が20程度までだったら15個くらい積めば結構な効果があるが・・・
要するに限定的な状況ではガン積みすると効果があるが、普通はタイルパックでも積めよってこと 絶賛されている2RですらCユニットバグや255ターンバグ等の致命的なバグがある…
3Rと2RRくれ 素人が思うほどカンタンじゃないんだろうけど、そこだけ改善したバージョンを3DSとかで配信してくれたら買いたかったなあ。
つーか今さらリボーンとかするなら、先に3・2R・4あたりリマスター商法すればよかったのではと思ってしまう。 >>259
どうせまた致命的バグ実装だろ知ってるよ 開発はリボーンを4万〜7万本くらい売れると思っていそう
俺は7000〜2万本くらいだと思う
まあ買うけど さすがにカリョストロに快勝したよね…
もうレベル40だぞどうしよう。
オール白兵戦にして闘い方を練習しようかな >>265
その間くらい売れた場合は失敗になるのか、成功になるのか 今回はゼノでアンチになった層が確実にネガティブキャンペーン開催するから………
てかYouTubeのトレーラーとかもうやべぇことになってるしな 開発だってリボーンは売れると思ってないでしょ
あくまでゼノ2のオマケで作ってるようなもんなんだし
問題はその想定をすら下回るであろうことなんだが ゼノ売上げ5万〜でリメイクが4万〜とかさすがにそんなアホな想定はしてないでしょ めちゃめちゃ金かけたであろう聖剣伝説3リメイクの売上が
PS4/Switch合わせて10万強の時勢だからねぇ
かたやゼノリボーンは、ある意味ゼノ2の副産物
ゼノリボーンのおもしろさを口コミで浸透させて、ゼノ2の売上につなげる
ゼノ2のプロモポジなわけだから
売上が悪くてもゼノ2が出るまで不問にするでしょ、カドカワが馬鹿じゃなきゃ
リボーンが初週に旧ゼノ売上を越えるのはどう考えても無理よ
名作と名高い2Rが売上ボロボロだったように
リボーンは2万売れたら御の字って所じゃないか?俺は予約して買うけど >>269
ゼノでアンチになったのって4まで付いてきた奴らとパッケージに騙されたアホどっちが多いのかなあ 聖剣3とかそんなかかってねーよ
いやメタルマックスからすりゃかかってる部類なんだろうが
スクエニ的にはFF7Rレベルがかかってると言われる 逆に今だとゲームはDL版とかかなり売れてるんじゃね?
聖剣伝説3はかなり面白いし。 最後のスマホゲーだけが売れたらいいと思ってそう
それまでは前座 >>269
アンチと言うかゼノで諦めた人間だぜ
今までは告知と同時にリミテッドエディション予約してたがリボーンはスルーだ!
でも期待はしてる。静観して評判良ければゼノ2は買う >>277
こういう人間がほとんどじゃないかね
とりあえず様子見 リメイクってびっくりするほど売れないんだよね
たぶん今のコンシューマー市場の売り上げって、新作を発売日に買ってネタバラシしたい
そういう新作至上主義みたいな早解き勢の比率が高いんじゃないかな 動画のコメント草
思い入れのあるゲームあんなクソゲーにされたらそりゃ怒るわ もしポMが戦闘に参加したら…
■戦闘開始
負ける相手じゃなさそうですけど。
素早く、無傷で終わらせましょう。
指名手配モンスターです!気を付けて下さい!
■戦闘終了
さあ、先を急ぎましょう。
■レベルアップ
私のボディに、まだこんなポテンシャルがあったのですね。
戦闘能力の向上が、検出されました。
ソフトウェアの一部が、バージョンアップされたみたいです。
■攻撃
ターゲットは決まりました!
こういうのはどうですか?
■スキル
特技を実行!
はあー!
装備してある全ての武器を使用! 聖剣3R:原作愛リスペクトにあふれた随所に見られる芸の細かさ。
美麗なモデリング。ユーザーに親切なシステム、心地良い操作性。往年のファンに嬉しい新規要素あり。
聖剣2R:いきなり進行不能バグの洗礼をあびせてくる突貫工事品。
時代錯誤なモデリング。デバッグを疑う雑バランス、かゆいところだらけの操作性。とってつけたような新規要素は響かないどころかノイズに。
ゼノは開発期間も延びたしデバッグも調整も大丈夫だろう
と信じたいところにまさかのコロナ襲来というね
……でも俺はキャトルコールを信じるよ >>283
さんくす
>いきなり進行不能バグ
原作リスペクトかな? お前の信じるミヤ王を信じろ
俺は正直もうだめなんじゃないかと思ってるが ミヤ王&桝田省治&デコの組み合わせが最高の化学反応だったんだよなあ
デコの血脈はキャトルコールが引き継いでいるとして
桝田省治の穴を塞げる逸材は果たして開発メンバーにいるのだろうか
友野Dの手腕に期待だな
桝田省治が桃鉄の開発終わらせて暇になったら
幻の戦車&電車王の友情破壊ゲーつくってくれないかしら
商人よ大志を抱けは名作だった ゼノよりサーガのがマシなレベル
諦めて5を作ってよ ミヤ王はシナリオ大枠とか短いセリフ回しは才能あると思うが、制限を取っ払うと蛇足・冗長だらけになると4で確信してしまったわ。
アドバイザーくらいになって後進に譲ってもらいたいところだけど、良くて数万本クラスのシリーズではそんな大げさな話にもならないか 俺も毎回リミテッド予約してたけどもうないなぁ
買わなくてもずっと売れ残ってるだろうし
失敗した薄味料理に何をぶちこんでも美味しくはなんねえんだよなあ
ぶちこむ調味料もことごとくずれてるしよ サーガに色々詰め込んでくれたら、リミテッドエディションだろうがプレミアムエディションだろうが買うわ。 4とゼノやられてまだ信じられるとか
リアルでも詐欺られまくってそう モロコポの町だいすき
あのちいさなビルにぎゅっと人や店が詰まっててドールハウスみたいで好き
酒場が何件もあるとことか
下に落下しちゃうとことか
きゃたつらーが住んでるのも好きだから倒したくないな そもそもMMスタッフにそれほど大きな期待をしてないしなあ
予算や技術力を考えれば今のMMスタッフは分相応によくやってると思う コードゼロを人質に取られているので買うしかないが通常初回版で勘弁してくれ >>293
戦闘モードDかEでメロンと戦ったせいでフリーズした苦い思い出がよみがえったわ
なにげにメタルマックスの2R、3、4って戦闘モードどれでやってたかで
全然評価違いそう
Aだけでやってたらどれも個人的にはかったるかった記憶がある 分相応にやってたら蝋人形みたいなグラになってないわ(笑) とりあえず発売日までにswitchを売ってくれ
まさかこんなことになるとは思ってなかったんや 新作とかいいからMMRとMM2をSwitchで遊べるようにしてくれ
SFCアーカイブスってなんでこんなRPG少ないんだよ 放置してたゼノやり直して今ゴッドクリアしたわ
4を15周したときに比べると、ゼノは周回が圧倒的にやりやすいな
ハンターモードは今後のシリーズでも標準装備してほしいもんだ 2Rで見た目のカッコよさだけ追求した改造パターン見たいなあ
参考にしたい
ゴテゴテよりスタイリッシュが好み
自慢の愛車があればUPしてほしいな 見た目だけの話なら、ウルフの穴1に150mmキャノンのみ、これが至高よ
マップ上の戦車のドットとも齟齬がないし、これが一番
機銃とかSEとか贅肉みたいなもんだ ウルフは孤高の戦車なんだなw
ところでタキオンレーダーって使えるやつなの? 主砲1でシンプルからのストライク電光石火ドドドドドドドド スキルツリー(笑)が想像異常にひどい
タリスの帝みたいなアゴやめろ なんとなく気になって調べてみたら、究極Rウルフにトリプルヘッダー6枚ガン積みするよりも、
キャノンサポート2枚+トリプルヘッダー4枚ぐらいの組み合わせの方が火力高くなるのな
適当にやってもクリアできちゃうから意識してなかったけど、こういうのはちゃんと計算しないとダメだな スキルツリー良さげだな
ハンターハンターの念能力みたいに要らん系統別減衰システムでも載せてくるんじゃねえかと戦々恐々だったが
(MMORPGならそれも有りかもだが)
こういうシンプルなやつでいいんだよ
キャラ別特質スキルのおかげで編成に個性も出るし、
ツリーの先が予め見えて育成計画が立てやすいのが良いね
アクセサリーの文字が二行に分かれてるのが気持ち悪い以外は文句なし キャラスキルよりクルマの特性を生かして欲しい
武器にもツインボーナスとか 2Rで禁止にするとしたらシーハンター以外には何がある?雷神様あたりか? 電光石火・漢気パンチラ・ストライク系ラッシュ系Cユニット禁止で >>318
アシストターボと無双ドライブを禁止されると積載量が厳しくなるな(代わりのエンジンは収集がメンドイ)
アミーゴがシーハンターと雷神様のヤバさをハネ上げてる原因なのでアミーゴも抜きだと火力がマイルドになる
鼻デテクターを封じられると長期戦で迎撃があてにならなくなる
バトー戦車の有能さも考えると、バトー研究所を禁止するだけでもけっこう厳しいゲームになる気がするな 2Rのカミカゼキングを倒すにはスカイウォッチとセメント弾があれば良い? 強い装備をあれもこれもと制限すんのは簡単だけど、それでゲームが面白くなるかっていうとな
せっかく強いの手に入れても縛り対象じゃ萎えるし、シーハンターとドリルブラストくらいでいいんじゃないかね 装備制限するより職種や人数絞るほうが面白いぞ(感想には個人差があります) 装備関連なら初期装備以外は店売りのみとか、ドロップ品のみとか、程々に縛るのもいいぞ
作品にもよるが意外と定番のコンボが成立しなかったりしてな 2Rのゴッドはキツくて楽しかった。
まあ、ウォーズマン理論の回数系Cユニット使わないとかでいいんでない。 完全版商法でも中途半端な出来なのかよw
MMXとはなんだったのか う〜ん、がっかりスキルツリー
こりゃクルマの特性チップも期待できんな まだどれほどか分からんが
完全キャラ固定スキル振りか〜、コレならジョブシステムを広げて色んなアビリティ取れる様にとかして欲しかったな。 キャラのモデル大分マシになった?
実はゼノ2のコンセプトアート見ると震える程期待するんだ
だから僕はゴーストオブツシマを買うよ 遊んでみないと良しあしはわからんな
転職システムはソルジャーやギャングスタ一択になってたからこの仕様変更でその辺の格差が是正されてればいいな 回避率+2とか言われてもねえ…
人間戦闘はオマケなんだしそんな細かく刻むゲームじゃないでしょ これならキャラごとに個性が出ていいんじゃない
ネフテクがタリスのスキルになるのならネフテク砲は廃止かな? プレイヤーの個性が色濃くでちゃうよな
パーティ全員サバイブ宝の匂い全振りにする欲望を抑えきれそうにない
(で、クリア後ぐらいに実はパッシブ重複していないとか解析されて絶望しそう) この地域の絶滅危惧種人類とあるから、2では人増やすのかな スキル振りでどんくらい個性がでるんだろうね
Lv99で9割くらいスキル埋められる仕様だと個性もクソもないような
ここらへんはプレイしてみないとわからないけどね 結局、使えなくなるキャラが居なければいいが…。
大体スキルツリーって浅くなるんだよね、振り直しくらいしか無いし。
まあ、クルマ関連で色々やれそうだからそっちだな。 しかし公式サイトがほとんど機能果たしてないな。NEWSとか言って2月で止まってるし そういえば3か2RのときにユーザーのオリジナルPV公募してたけどあれの結果どうなった? >>341
ドロップアイテム、埋蔵品、撃破ボーナス、図鑑ボーナス、スタンプ、店売りのいずれも該当しないから、多分どっかの木箱に入ってるんじゃないか
手元のデータで調べてみたら周回数のわりに2個しか手に入ってなかったから、取りに行くのがめんどくさいところに眠ってそう >>342
広報が無能な所が多いよね、雑誌類ならタイミング有るんだろうけど。
ただ、システム系はゼノ唯一の売りだから
変わりました!ってとこはガンガン載っけてけと。
まあ開発との連携があんだろうさ と思ったら>>343が正解だったか
そういえばドラムカンが落としてたな、妙に入手数が少ないのも納得 >>343
マンホールマラソンで取れました!
>>348もありがとう。 どうやって強敵と戦車をぶつけるかっていう工夫の方を頑張って欲しいんだけどな
個人的には人間なんてLv99になってもさつじんアメーバに殺されるくらいの方が緊張感あっていい
Lv上げても上がるのは観察力とかスピードとか器用さが上がるばっかりで耐久力は雀の涙のまま、とかそんなん
人間戦闘はひたすら先手を取って強力な武器をぶち込んで敵の攻撃は絶対にマトモに受けないように、を繰り返す感じで 人間戦の重要度が無印並みに低いと、いくつものオリジナルスキルが要らないことになってしまうが大丈夫かな >>350
すまん、それは嫌
レベル上げたら雑に強くなってサクサク進めたい スキルツリーにすることで個性を付けることを推奨する形になるのかな
スキルポイントが足りなくなるから役割分担みたいな
それだったら、全員に経験値入るスタイルにならないかなあ
場所とか敵に合わせてメンバー代えられるし
4は全員連れていけたけど経験値は入らなかった 高難易度をLV99縛りでやれば人間が何と儚く脆い存在かよくわかるぞ 転職が失くなって、成長が固定になったから能力値で個性つけられるんだろうけど、サバイバーのトニとか使える能力値になってるんだろうか?
イティカは変身と他のキャラの固有スキル覚えられるから大丈夫だろうけど
ミサキとトニは使えないキャラになってそうで心配 >>352
『ステータス上げたら格下の敵との戦闘は回避できる』とかじゃアカン? 昔はHPとタイル枚数で住み分けてたけど今ならもう少し「それらしい」人と戦車のバランス作れそうなのにな。
戦車戦闘をベースに考えて人間は攻撃食らったら半死のイメージでHPなんてシステムやめてさ、回避するか、プロテクター壊れるか、軽傷か重症かでダメージに数字は無し。スキルやアイテムでまともに攻撃させない戦闘の別ゲー化 2Rも後半になると車も装備も増えてどうカスタマイズしたらよいか悩むなあ
元々やり込み派じゃないからな
細かいデータ見てもよくわからんし
レアアイテムを狙う根性もなし
とりあえず通常使う車を4台くらいに絞り倒せない敵がいたらそれを撃破できるように試行錯誤改造していこうかな 広報は難しいよなあ
メタルマ知らない友人にゼノリボーンのPV見せたら
「何のゲームかわからん。何をするゲームなのかが先ずわからん(RPGなのかすらわからん)」と目から鱗
https://youtu.be/ogp5IlBiryc
やっぱりメタルマックス3のTVCFみたいなわかりやすさが良かったりするのかなあ
そう言えば若き日のミヤ王が出演してる販促ビデオも良かった
ゼノには古川登志夫分が足りないんだなきっと(違います) ゼノって舞台がひたすら砂漠と廃墟であちこち変わった土地を旅をするって訳でもないのか >>360
そうだね、砂漠と洞窟。
なんで、ビルドと戦闘しかない。
リボン2からはほんの少し、生きたロケーション増えるとかなんとか。 >>361
車があるだけで奇妙な世界を旅する普通のRPGだと思ってる私には向かないなあ。いつかは5も作って欲しいぜ。 >>362
2Rと3辺りが最適解だろうね、サーガも好きだけどロードとか有るしps2だし。
絵面とかキャラがイヤじゃ無ければ、4が有るかな。 4はデザインやシナリオよりも
犬がおっさんのような声で鳴くことに、なぜか腹筋が耐えられなくなって3回序盤で投げた
4回目の挑戦でおっさんぽくない声の犬に変えられることに気付き、腹筋崩壊の危機から脱したが
その頃にはおっさん犬の印象が強すぎて、デザインとかもうどうでもよくなっていた 個人的には4がいいかな、システム面は一番便利だし
3はナナメ移動と改造戻せないのと糞エンカがあるから個人的には非推奨 >>350
白兵戦で戦う敵と戦車戦で戦う敵のメリハリが大事なんじゃないかな
戦車戦の敵は生身より圧倒的に強くてもいいけど、白兵戦で戦う敵くらいはレベルでゴリ押したい
そうでないとソルジャーの存在意義もなくなるし >>368
はずせない。スレチだがPARの話でよければ参考にして
ドラムカンを汎用職に変更すれば実質はずせようなもんだが、ムカデロンの拷問変身で強制的にドラム缶に戻される
さらにオーロックとも戦えなくなるから進まない
この二ヶ所だけドラム缶に戻せば好きなチーム組める >>369
戦闘の基本は戦車ゴリ押しであって
白兵戦は戦闘回避が基本のスニーキング風味でいいと思うの
戦車でゴリ押し戦闘、生身でゴリ押し戦闘って、あのさぁ・・・ ゼノの白兵用洞窟で毎回ギリの回避スニーキングやらされてもね、賞金首とか一部敵以外はザックリ倒せる様になってもいいかな。
鍛えれば Falloutの生身とパワーアーマーくらい戦闘スタイルが変われば確かに面白そうだけど
それこそFalloutみたいな自由度が高くて融通の利く戦闘システムじゃないとなあ 生身で行けるところなのに理不尽な強さの雑魚が沸いてコロコロされるのも魅力だしなぁ 同じ敵に対して
戦車は弾とタイルを消費しての真っ向撃ち合い
人間は煙幕や壁に隠れる事で攻撃させない戦闘が出来たら最高だな
人間戦闘の中味をスキルで再現するのかマップや移動システムみたいな物でやるかは難しいだろうけど >>366
そもそも4の犬なんて車の中から出す必要はないぜ >>370
さんくすPARは昔3で疑似ゴッドモードやるために勝ったら敵のHPが65535でオーバーフロー起こして逆に弱くなって泣く泣く押し入れに封印した苦い記憶が…
流石に引っ張り出す気力もないし大人しく二人と犬PTで進めるわ
…と思ったけどドラム缶て勝手に生き返るんだっけ?記憶あいまいやなぁ 人間の耐久力なんてタイル10枚くらいで
攻撃を受ける度に攻撃力と無関係にタイル1枚ずつ失って、タイルが減るごとにスピードが上がって先制・回避力上昇
タイル0枚で攻撃を受けると即死、でええやん
途中スクラップ置き場とかタイル販売所で人間用タイル補給出来る感じで >>379
バランスに関しちゃ同意だけど何で人間もタイルなんだw >>380
タイル10枚とかで必死にやりくりしてたら
タイル1000枚とか積んでる戦車の化物っぷりがよく分かるやろ? さまようタイルが人間の素早さを下げまくる凶悪モンスターになるなw >>382
ダメージはないけど鈍足化で戦闘から除外してくるって割と面白そう
人間が強敵と殴り合いをする時は誰かに使い捨てのタイル重ねて一時的に耐久力水増ししたガチムチタンカー作ってそいつを盾に耐えるのが基本、とか楽しそうやんな MMらしいMMがやりてぇ…
MM4みたいな斜め上でもMMXみたいな斜め下でもなく正統派で上方進化したMM5がやりてぇ… 死にてぇ… メタルマックスらしさとはもう4なんだよ…宮王が作ったメタルマックスなんだから 無理して3Dはやめといたほうがいいな
背伸びしてもろくなもん作れん 今までのらしさを捨てて上塗りした物をらしさとか言うならもうやらんでもええな……
宮岡「が」作った私物化したMMならもういらんわ…… よりにもよって一番ダメなゼノをリメイクという絶望感がね もしゼノにもクロモグラが現れたら…
タリス:
クロモグラを破壊するなら、今しかない。
ポMは、長い間停止していたせいで、
エネルギーの充填は十分でないはずだ。
それに、今ならまだ奴は、クロモグラの操縦や運転に慣れていない。
パイロットでもない素人が、初めて戦闘機に乗ったようなものだ。
この機会を逃せば、クロモグラを手に入れた奴が‥‥
世界中の生存者たちを支配し、苦しめることになるぞ!」
ダヌンツィオ:
破壊しろというの?クロモグラを!?
あれは人類に残された、たったひとつの希望なのよ!
タリス:
奴の手にわたってしまえば、もう希望ではありえない!
希望どころか、絶望にかわるぞ!
ヨッキィ:
ポMはどうなるんだよ?
クロモグラを破壊してしまったら‥‥
もう二度と、ポMを充電することが、
できなくなるんだぞ!
タリス:
案ずるな。
いつかまた造ればいいさ。
クロモグラを!
そして、そのクロモグラで、ポMを充電してくれ!
これからオレたちが築く、新しい文明の力で!
トニ:
‥‥
ディラン:
無茶言うなよ、タリス‥‥
あれと同じものを造るなんて‥‥
百年かかるぞ!
タリス:
ポMは機械だ。
オレたち人間とちがって、待たされるのは全然平気だし、
もともと命などない。
行くぞ!
ここで、クロモグラを破壊する! ゼノリボーンの《Limited Edition》を買おうかと思っていたけど、ここ見てたらゼ無印ゼノの方が安いし、それでもいいかと思えてきた。 いや〜流石にまだ、通常盤のReborn買った方が…。 今からあえて無印だけ買う選択はさすがに…まあ自由だけど
しかしエディション多すぎて何だかもうよくわかんないな 体験版=ゼノ無印
だって、システム面をReborn2にしただけだし。 ゼノを体験するなら無印でいいじゃん
byミヤ王
言われそう…、こっちはシステムや変わった戦闘やってみたいんだけどな。 >>399
まじで体験版無いゲームは地雷だと思ってる 4始めたけどヌッカの登録人数やたら多いな
DLC使用前提なのか?同じ顔だらけになりそう
3の汎用キャラ使えるなら2Rの汎用キャラも使いたかったな MM新作出るのかと思ってスレ見に来たらこれだよ
これけっこう傷んでるアル >>403
サーガリメイクならサントラは必須だよね、ニコニコのRTAの方も使ってていいなと思った。 眠すぎて木箱トラップにひっかかるとこだったぜ…無事脱獄! >>405
加入キャラが多い
あれでも名前付き全員入れたら犬があふれる しょっぼいグラだなあ
戦闘時や戦車に乗ってる時の顔が無表情しかないって今時どうなんだよw 2Rって2周目はどう楽しむの?
みんなのオススメをおしえてください 肌までテカテカ質感で「グラフィック改善しました」とか言われてもなあ。
しかし、誰からも本気では求められていないものを毎日苦労して作ってる作業って、何だかモノがなしいな…。
出ないよりはマシだけど >>416
さらなるインフレの4→飽きてまったり3→2Rに戻る >>417
エビフライのが良くなる日が来るとはな…ハハ。 >>420
各種しばりプレイがシステム的に可能になるとか欲しかった red zoneが正に超危険になり、グラップラー四天王戦が激アツ。
良いよね〜ゴッドブロイラー 誰からも求められてないって事はないだろう。少なくともスポンサーの意向には沿ってる筈
最後に出るであろうと噂されるソシャゲの為に見栄えだけのクソゲーを発注されてない事を祈るのみだわ…神ゲーだったらハードごと買うが 火花が全然振るわず終わったのに懲りずにまたソシャゲ出すとは考えにくいけどな
しかも今はもう数年前と違ってソシャゲで楽に稼げる時代でもないし
まぁ先のことはわからんが ゲームはグラフィックが絶対じゃないんだよ!
なんて擁護もできないクソゲ リボーンですが、ps4版かswitch版で迷ってます。
諸先輩方はどちらを購入予定ですか? PS4しか持ってないのでPS4すね
Steamで出るならSteam版一択だったでしょうが 同じ理由で俺もPS4だわ
コード0だけプラットホーム未定なのはPS5の可能性があるからかな? どちらも買わずにサイバーパンク2077を買うが正解
ZEROまで様子見でMM5がでたら面白そうなら買う、これが裏切られた人間が出した答え もしスチで出してくれるならMODDING作業できる構成にしててほしい。テカテカの質感自分で直すから >>403
取り敢えずアルファタイプは複数用意してもらいたい。つーか、Cユニットはアルファタイプでいい。
攻撃型とか迎撃型とか索敵・隠密型とか色々。 どうせCユニット化しちゃったなら
Cユニット状態で喋ってくれ
後、ご都合かもしれないし、何ならメリットデメリット入れた上での復活も入れてくれ
以降は任意で人型、Cユニットを選択できるようにしてくださいや
アルファちゃんちゅっちゅ >>434
ずっとボイス入れるならアーマードコアのCPUみたいに、Cユニットにしゃべらせろとは思ってた
作業量が他ゲーのアバターボイス並みになるだろうけど
宇宙ドールが一番イメージしてたの近かかったけど ゼノがダメ過ぎたから作り直したってことでOKですか? >>437
たぶんそうだろうね
表向きには2を出すにあたって新エンジンで開発したから1との差異を無くすためみたいなこと言ってるけど
実際はあのまま2を出す許可降りなかったから仕方なくリボーン挟みますよと言った感じか >>407
サーガのサントラ、久々に引っ張り出したら三枚とも読み込みエラーのセクターが出た
プレスが安普請のようで、もう劣化してきたみたい 5年ぶりくらいに4やり始めた
昔は10周以上したのに全然覚えてない
所々の記憶はあるけど殆ど初見状態
めっちゃおもろい! >>436
宇宙ドールか・・・
あれは五月蝿すぎた感がある
>>437
材料が酷くても一流の料理人なら食べられる料理として仕上げてくれる
でも三流だとどんな材料だろうと酷い出来になる
>>439
どこかのPS2ゲームのDVDみたいだな
未だにPCエンジンのCDがちゃんと読み取れるというのに・・・。 http://iup.2ch-library.com/i/i020655644615874411264.jpg
サウルス艦隊のドロップマラソンやってたら☆3が4つも同時に出やがった
その割にお目当てのキングバーストの☆3は出ないし、運の無駄遣いっぷりが酷い 生誕祭に関してはリボーン情報はもういいので
その先の制作状況がどれだけ出てくるかに注目
これが出ないと一気に不安になる >>444
コードゼロはUE5、PS5で2022年発売予定、、、が仮にもう決まっていたとして
このタイミングで発表はできんだろ そもそもまだリボーンも製作途中で、リボーン2とコードゼロなんてまだ影も形もできてないと思うが
フツーに考えて、リボーン2とコードゼロを同時に開発するような人手はメタルマックスの開発にはないだろ リボーン2に関しては2020年発売予定と
公式サイトで発表している以上
影も形もないはずがないとフツーは考える
あとたった7ヶ月でゲーム1本開発する人手なんてあるはずがない リボーン2の方はほぼほぼ完成してるだろうから何かしらの発表はあるだろうね
実機デモまでいくかは微妙なラインだが
開発ロムのスクショや設定やシナリオの公開ぐらいはあるかもな ああ、そういやリボーン2は2020年発売って告知が出てたのか
それなら確かに、本来は何某かの形にはなってるはずだな、すまんかった
ただまぁリボーンが既に3か月遅れてるわけで、リボーン2に影響がないわけないと思うんだよな
あとコロナ関係で開発に遅れが出たりしなかったのかも純粋に気になる ps4の性能すら満足に使えてないのにps5でだしてもな 元々ゼノ2を作っててシステムをゼノに逆輸入したのがリボーンだしな リボーンが発売されているわけでもないのにリボーン2が年内発売予定というのがどうにも引っかかる ばっかやろう!リボーンが遅れてるのはリボーン2を作ってるからだ!
もしかしたらリボーン2の方が先に発売されるかもそれない! あれ?ゼノってビータでも出してたの?ビータってまだやってたんだ。 ゼノ路線に拘るのは本当に勘弁してほしい…
新作発表!!→ソシャゲーww
の方が自分にとってはマシだった
てかSteam本当に頼むわ
気に入らなければこっちで好きにできそうだし スパロボなんかがそうだけど、第一作目のシステムというかジャンルに
いつまでも拘る必要ってないと思うんだよね
ゲームボーイのスペックでロボットの戦闘を表現する為に
シミュレーションという手法を用いたのはベターだったと思うけど
家庭用ゲーム機で3Dがリアルタイムで動かせる時代になっても
未だにシミュレーションを続けているのが本当に不思議
ガキの頃はいつかA.C.E.みたいな感じになるとずっと思ってた
何が言いたいかっていうとメタルマックスもTPS風味のARPGにして
戦車を自分で動かせるようにしたら面白いんじゃないかって事
ゼノはナンバリングじゃないんだからそれくらいの冒険をしてもよかったのでは 戦闘システム次第だなー。ゼノも戦闘はまぁまぁ楽しめたし
リボーンの戦闘は聖剣伝説3みたいにシームレスにバトルに移行するのかね スパロボはシミュレーションやめろは流石に暴論過ぎて草 流石にスパロボがシミュじゃなくなったらボロクソに叩かれるわ 言いたいことはわかる、スパロボの場合はユニット数多いし演出が売りだしでリアル処理には向かないだろうけど もう10年くらいすればスパロボのフル3D半リアルタイム挙動みたいなのはできるかもしれんが現状ではスペックたりんね 冒険なんてのが許されるのは、まず定番路線の作品をソツなく作れる実力を示してからだろ。
まともな製品ひとつリリースできない連中が行う冒険だの挑戦だの、大金使った単なるギャンブルだと思うよ。 むしろ発売後に思うことが多かった。
狙撃ては射線通ってかどうかとか影響するのに戦闘に入ったらいつも通りだったりしたからそこまでやれるならマップ上で戦わせろよとか 発売後のインタビューでマップで戦車を操作して戦う戦闘にしたいけどRPGじゃなくなる〜云々
みたいなこと言ってなかったっけ。何の記事だったか… RPGの本質はレベルアップとか装備とかコマンド式の戦闘じゃなかろうに…
古い世代の開発者ほどウィザードリィとかドラクエのフォーマットの呪縛が大きいんやな まぁ、キングダムハーツ1作目でもFFキャラなんかも売りにしてたせいか
「RPGだと思ったのに」みたいなアクションRPGをご存じないレビューがちらほら見られたので、
客側にも相当蔓延してると思うよ 戦車はそういうアクション的な小細工をさせないためのクルマじゃないか
全く向いてない 戦闘中に動いたら従来の近遠の武器射程が面倒くさくなりそう
実弾と光学兵器での行進間射撃の差とか
リアルにしてもプレイヤーの負担が増えるだけで、面白さに繋がる気がしないんだよなあ リアルにしたら絶対面白く無い
やるなら無双みたいな群れに向かって砲撃とかド派手路線の方がいいな
対人間ではNGだろうけどノア軍のアンドロイドということで リアルさなんて誰も求めてない。
ワンパターンになりがちな戦闘に目新しさとアクセントが欲しいんだろ
移動とかはそのための要素でしかない
持ち込んでもやることがワンパターンならつまらないし
どこかのダンジョンで敵弱いのに通路狭くて戦いにくかったな、とか賞金首のミサイル怖くて特攻密着してたな、とか思い出に残れば良い 細かいとこのリアルさはなぁ…うーん
主砲撃ったら隣のソルジャーがその衝撃で、とか確かに要らないなw メタルマックスはその辺融通が利くと思うんだけどね
面倒な事は全部Cユニットがやってくれてる事にして
操作して楽しい部分の上澄みだけプレイヤーにやらせりゃいいし マジでタンクトゥルーパーズをメタルマックス風にアレンジしてほしいんだわ RPGの本質はTRPGにあり
キャラはプレイヤーの分身、奇抜過ぎる思想はプレイヤーが付いて行けない
コマンドは自分の選択を指し示す道、それが強制ではRP出来ない
レベル上げは成長の手段、決められたレールではプレイヤーは満足しない 「RPG」って言葉の定義は置いといて、アクション要素の有無は人によってはデカい要素じゃん?
試行錯誤のゼノ、ってのはあっていいと思うけど、それとは別に「従来型の本編も作ります」って明言してくれないと不安になるファン(非駄洒落)がいるのは無理もないだろうさ ゼノ型にするならアクション性高めてほしいってのはすごい思うわ 目指すべきはシレン
フィールド歩いてて敵が沸いた瞬間からターン制に早変わりしてこっちが動くとその分相手も動くように。 ゼノが面クリ型じゃないEDF5みたいなのだったらなあ 3以降のFalloutみたいなのが個人的な理想のメタルマックス
犬はいるけど銃は扱えないし乗り物もパワーアーマーしかないんだよなあ・・・ >>489
パワーアーマー自体は基本的に防御特化だもんね。
崩壊世界放浪の楽しさはFalloutで満たされるけど、兵器魔改造・賞金稼ぎ成分はまた別で探す必要あるなー。 >>489
MODで戦車やバイクいけるが、いかんせん地形が悪すぎて快適な走破はよっぽどの平地じゃないと難しかったからある程度のデフォルメは必要だと理解できた ゼノやってるがダンジョンどこも同じで酷いな
トニのローアングルで許してねということなのか >>493
ヒナタは日向なんだなw
過去作まんまでもうひと稼ぎしてもいいのにと思うが、ローカライズとかベタ移植って結構難しいもんなのかな、2画面ももうないし。 ぶっちゃけMM3〜4の2画面に関しては分割する必然性の無いUI >>498
ボイスは日本語なので、実機プレイ中に聴き忘れたボイスやテキストを「METAL MAniaX」に書き込むことができる。 動画から興味持ってメタルマックス2リローデッドを始めて今日クリアしたけど滅茶苦茶良かった!このシリーズ初めて触ったけど好みにドストライクだった
色々出てるけど次にやる順番のオススメとかあるのかな?純粋に1、3、4とやるべきかい? >>502
発売順が3→2Rなのでシステム的に劣化してしまうけど3は普通に面白い >>502
独立してるからどれでも
ちょっと小ネタが絡む4の前に3がいいかも程度 3はクルマの改造戻せない、ナナメ移動できないのにナナメマップ多くてストレス、エンカウント率高すぎっていう致命的な問題がある
特にクルマの改造戻せないのはメタルマックスというゲーム的に痛い 順番ありがとう!じゃあ3→4→1でやってみようかな
世界観にベタ惚れしたから多少の操作周りの面倒くささは全然OKのつもりだけど改造戻せないのは確かに大変だね >>506
1R→3→4の順でやった方がシステム的にも不便はないかも >>502
1も面白い
3DS持ちならオンラインストアに500円くらいであったはず >>502
ps2サーガを入れたいな、本体有るかわからんけど。
サウンドは素晴らしいし >>506
3はシステム面は粗が目立つけどゲームとしてはかなり良いと思う、
モードをDとかEとか画面負荷が高いのを敵の数が多い戦闘で使ってると
フリーズする危険があるのでこまめにセーブした方がいい >>510
でもあれSFCのじゃなくてFCのやつじゃん... 4と2R買おうかと思って尼と楽天調べたら定価かそれ以上しやがる
そんなに需要あるんか?
4なんて発売当時クソゲー扱いされてたのに何があったんだ 今のうちにゼノ買っとけば儲かるかもしれないぞ!
100万本買い占めろ! クソゲーはマニアがいるから値段高くなる傾向にあるよ
デスクリムゾンとか有名でしょ ps4、switch両方の本体持っている方にお聞きしたいのですが
どちらを購入予定ですか?
購入の参考にしたいので教えてください デスクリムゾンはあれはもはやクソゲーの範疇からはずされてると思う
こっちは見向きもされずKOTYで一瞬注目された後使い捨てられるクソゲーに埋もれて消えそう ゼノをリボーンするより先にMMRを1000円くらいで復刻配信させてくれまいか。
何なら3とか2Rも、興味持って中古で買う人が増える前にやれば少しは稼げたかもな アレは遊ぼうと思えば普通に遊べる時点で選外になるような印象がある 4は序盤の糞ムービーラッシュさえ抜ければ十分面白い
あれに耐えられるかどうか >>514
バイヤーが値段釣り上げてるだけだぞ、MM4なんて序の口、牧場や悪魔城はもっとヤバイ
中古なら探せば糞安いから中古で購入しろ
>>516
それはない MM4をクソって呼ぶ人にとっての
クソじゃないゲームが何か気になる >>526
最低限見れる絵面、気持ち悪くならないプレイアブルキャラクター。
って事かね…。 4がダメなのはガワだけで中身は良い感じだからねえ
つまりエアプなのでは >>527
2980円で見たぞ
>>529
お前MM3〜4までしか遊んで無くてMM2Rを神とか崇めてるタイプのエアプだろ 4の戦車改造はシリーズで随一
ただデザインがゲーム史上でもぶっ飛んで悪いからエアプになるのもしゃーない 4はキャラデザに拒否反応出ちゃった系のアンチが
根強いな、ムービーは蛇足過ぎたと俺も思うけど。
3D化したことでゲーム画面にそのキャラデザがちゃんと
反映されてしまったのも良くなかったね ガイジメタル突っ込んで宇宙チンコ砲や回数系SEを垂れ流すだけの改造の何がおもしれぇんだよ
本当の意味で自由になるのはゴッド終わった辺りで
ヘブンじゃ使う相手すら居なくて死んでる改造の何が面白れぇんだよ
どうせ鋼の錬金術師でおもしれぇとか言ってるアホばかりじゃねぇの >>519
両方は無いけど、どちらも買えるならSwitchの方が良いんじゃないかな
レアアイテムの仕様が変わってなければ、セーブ&ロードになるから
他の事をしながらプレイができる携帯の方が向いてると思う 4はゲーム自体はクソじゃないと思うが、DLCや限定部分は擁護できねえわ DLCを重視していない俺はゲームに不満は無かった、不満なのはイラストだけ その方がエアープレイかどうかは知らんけど、プレイアブルキャラクターの見た目は十分理由になるわな。
個人的には取り敢えずやってみ、と。 >>533
そこまでやりこむ層って多数派じゃないんだわ >>538
やっぱエアプばかりじゃねぇか…
そこに山があったら最後まで登ってから批評しやがれって思います >>539
普通にクリアしてたらいいだろ別に
エアプの敷居高すぎて笑うわ、ガイジかな 変なの湧いてるな
超改造やレベルメタフィンは縛る人も多いと思うわ
てか4の改造て3と2Rの不満点解消した感じだから普通にDSシリーズでは一番できが良かった
それが継承されずゼノで終わったけど 「クソゲー」なんて言葉の意味は主観でどうにでも変わるからあんまりこだわらない方がいい。
ただ言う方も見る方も、必ず理由をセットにすると不毛なすれ違いが減る。
「4のデザインはクソ」はある程度共通認識として、それをクソゲーと呼ぶかそこに目を瞑れば良ゲーと呼ぶかは完全に好みだな。 いろいろ目を瞑ればゼノも良ゲーだな!
2壊も良ゲーだしMMは安泰だな! >>540
普通にストーリー進めるだけでも糞だけどな…
ガイジはお前の頭と強制選択肢だけにしとけ 超改造はバグ無しでまともにやる人はいないと思う
そういう意味では仕様として死んでたからゼノで無くなっても問題無かったかな
流石に星1つ上げるのにレアメタル10個×255回はばかばかしい ★上げれるようになったのは良かったけどあれは流石に錬金でもしないと無理だわなw >>534
ありがとうございます
大変参考になりました シナリオは3が一番好きだな
シナリオというよりコーラがどんどん可愛くみえてくるのが良い 目隠ししてやりゃあ xeno も MM も DQ も FF も同じよ >>546
で、お前にとってのクソじゃないゲームって何?
気になるから教えて >>552
それ聞く奴たまに居るけど、それ聞いてMMが良くなるの?MMが何か変わる????
俺の中でMMRは最高にイカしたMMだったよ 過去あってのナンバリングだろ、看板の意味知ってる? 俺は4のストーリー結構好きよ、鬼婆の正体とかなるほどそうきたかって感じでいい話だったし 道場破りに盗られるやつだろ?
サーガが微妙にねんごろになって消えてったから新しい道場破り来てくれないかな 俺は4好きだけどストーリーだけ取って評価するなら季節以下だとは思う
というか季節のストーリーが意外といい
おまえらタッチペン操作我慢してもっと季節やるべきだと思います >>547
3はバグ使ったし2Rも通信で増やしたけど4はバグ使ってないぞ
ラノベ読みながらクジ屋でボタンポチポチしてた
これで10個以上の装備★7にしたったわ >>561
鍋の季節のシナリオは俺もだいすきだわ
タッチペン廃止して、エンカウント率下げて、進行不能バグとってくれたら、
喜んでフルプライスで買わせていただきます
まー、それはさすがに現実的じゃないだろうから
シナリオに関しては、ゼノ2とコードゼロにとりあえzy期待かなあ。週末の発表が楽しみ >>561
シナリオは王道で世界観もいいね
タッチじゃなくてもシステム的に時代遅れを超えた手抜きで糞ストレスだわ ジェシイは二度死ぬ…つーか意地でも謀殺する
バギーの代金だから仕方ないよね >>559
月光関連のシナリオはかなり削られたんだろうなと思った
あのイベント観たとき何個か見逃したと思ったわ
鬼婆の愛車がデマーエだったらしいけど、ヒナタ専用を想定した月光戦車くらいあってもよさげなのに 鋼の季節はシステム的にも以降の作品に継承された部分結構あるので
それなりに評価出来るけどな
特に人間が複数武器装備出来るのと段階的にシャシーが変化していく仕様は
どちらも個性出せるし良い変化だったと思う
タッチペン操作に関してはラスダンまでは多少面倒でまだ許容範囲だったが
ラスダンのイライラ棒みたいなクソ細い隙間踏破させたのは擁護不可能 >>552
懐古おじぼく「風来のシレン2、ピクミン、スナップキッズ、ペーパーマリオ、マリオRPG、バンカズ」 鋼の季節は擁護不能な要素だけ何とかしてくれれば……
自由度少ないのはアレだけど
ゲームバランスは良かった
DSを二度やろうとは思えないけど 宇宙砲は見た目がアレで縛ってたなぁ…ネフテクは見た目随分マシだけどそれ一強だったのが 宇宙砲は一回手に入れると預けられないから死荷重になるのほんとひで
まあレンタルタンクに積んで売れば処分できたけど 超改造兵器があるからネフテクは最終装備にはならんけど、それまでのツナギとしてはちょっと便利すぎたな
特に大砲が全体攻撃なのはちょっとやり過ぎだった感がある
2Rの宇宙砲はトランクに預けられんのがきつい。超改造やりだすと完全にお荷物になるし
4のヤキトリ砲はその点が解消されてたのは良かったな 新作にバイク無いのかよ
スケベソルジャーに駆らしてやりたかった リアル頭身にしたせいで
「戦車とバイクで装備を共通にするとバイク用の露骨にサイズの小さい兵器から戦車と同じ攻撃力が飛び出す」
っていうビジュアル的にシュールすぎる問題が発生するからな
デフォルメで誤魔化せてた部分が無視出来なくなった
今後再登場させるならバイクはバイクで専用の装備・役割を持たせないといけないかもしれない
もう徒歩戦闘のお供にしちゃっていいんじゃないかな
階段くらいなら無理やり登れそうな気はするし 戦車ならともかくバイクで足止めて撃ち合うのはナンセンスだし絵面が間抜けすぎる
そういう意味でもバイクは使い辛いんだろうなあ そうか、サイズとか見た目的な事があるんだな
画をリアルにするとそういう弊害も出てくるか 最近こんな話題もあったな
ttps://togetter.com/li/1508727
ここで引き合いに出されてるのはポケモンだけど、
ドットや荒いポリゴンだったからこそできた表現ってのはどこも同じだと思う 4のシナリオの大枠は悪くないと思ったけど、細かな演出はちょっとめんどくさかったな。反太郎とかよくわからんし。
鋼は雰囲気とか良く出来てるし色々もったいないが、再利用するような体力も機運もないだろうなあ。キャラ絵と街の音楽が好き >>577
戦車も時速数十キロも出せること考えたらずっと足を止めてるのは不自然だけどね
戦車の戦闘想定距離が2kmくらいで、実際の戦闘距離が1kmくらいらしいね >>575
バイクはバイクで装備別個にしたらいいんじゃない?っては思った
バイク専門店とかあってもよさそうなのにな、クルマとの差別化ももっとできるだろうし バイクの追加は素晴らしい事だったけど問題も抱えすぎている要素だな バイクなんてポチタンクみたいにソルジャー専用のアクセサリー程度の扱いでよかった >>585
特性チップみたいにアクセサリー装備枠増やして枠3つ使用とかは考えた
軽い車載兵器が装備可能になるとか
しかし、ソルジャーというよりライダーになってしまう ガーランドとかモスピーダみたいになればよかったのに。で、戦闘中人型になれば回避率上がるとか。 >>587
個人的にそれはそれですごく良いがメタルマックスよりゼノブレイドじみてきちゃうな
リアル追求した場合戦車より背が高いし装甲も薄く機動力もないからクルマの強さが際立つみたいなバランスもよさげ 戦車では入れないけどバイクなら入れる区間を作って
武器はサイズ的に人間用の装備をポン付けでよくね
主砲とか機銃とかの区別が無いからラッシュは
ゼノで言う所の攻撃特性で分ける感じで、例えばビームラッシュみたいな >>589
クルマより弱く、戦闘レベルで戦えるポジションとしてバイクの代わりにパワードスーツはいいと思う
運転レベルで戦える小型人型兵器とかもクルマにない利点があれば、いいと思う
そういえばゼノリボーンではスピードの概念が追加されるんだっけ、クルマの 戦車装備に産廃多過ぎだから余裕ないなんてこたないでしょ まあでも、全部遊びが無い装備ばっかりでもつまらんかなメタルマックス的にはさ。
ネタだらけの中から使えるのを見つけるのも楽しかったね サーガ砂塵の鎖の方を再プレイしたんだけどCユニットひとつで世界が変わる仕様を知ってるせいで速攻遠くに行ってCユニット買って後は無双ってやったらすぐ飽きてしまった
ちょうどいい感じに楽しめる縛りとかないもんかね? >>595
次の町に遠征するの禁止にすればいいんじゃないのか タリス「ねんがんのアイスソードを手に入れたぞ!だが、これは戦車の武器じゃない。」 人数か戦車かを縛って遊ぶとプレイ感変わっておすすめだぞ 縛りプレイって俺様ルールで全国ルールじゃねぇから、ましてや縛りを推しつけて遊ぶ物でもない
後、MM4のストーリーは糞だと言ったけどストーリーの内容自体は好きだぜ
ただ、それも推しつけがましくロールプレイを阻害する強制選択肢や、常に保護者に催促される様な誘導が糞 ストーリーをなぞるように進むやり方か。それが一番ベターなのかなぁ
人数縛りはなぁ・・・やっぱハーレムプレイがしたいんやな。戦車無しプレイとかってやりくりできるかな。 ぶっちゃけMMをFFみたいなストーリーゲーにしたけりゃ選択肢は要らない、寧ろ邪魔なだけ
ただそれを望んでるプレイヤーが多いか少ないかは知らんけど 選択肢にマルチストーリーはMMシリーズの大きい魅力だからな
ただ、あからさまに正解ルートがあるのはいまいち
カトール娘生存ルート→早期に強アイテム入手、カトール娘死亡→嫌な気分になるだけ
「これじゃ見殺しにした俺ただの馬鹿じゃん」ってなるから
女神転生のロウカオスみたいに、どっちの選択肢も正解であってほしい
その点、MM2Rは結果のバランスが良くできてたなあ 多分かなり難しいと思うけど
順番を飛ばして先に進もうとすると難易度激増、みたいな仕様が欲しい
前の街で武器商人を倒すと以降の街の武装度が下がったり
前の街で人助けをすると次の街のボスと敵対せずに済んだり >>599
「ストーリーは糞」って一言だけでは誰一人そこまで読解できないと思うぜ…w 言ってることは同意。
FFみたいにしたがってる人がいるとしたら多分ミヤ王なんだろうなあ。選択・行動の余地もそうだし、何つーかテキストで語りすぎ。 >>601
SP0固定は基本として普通に全逃げ低レベル攻略でもすれば リボーンはトニを助けるかどうか選択できて
放置して進められるらしいが
仲間枠多いし難易度は上がらなさそう
タリス1人プレイは可能なのかな 順路を飛ばす事による難易度増減か…
バルデス戦時に未討伐の場合ロドリゲス&ゴメス乱入、ウルフ生存ルート突入みたいな感じか トニを序盤で見捨てると後半のベースでの会話はどうなるんだろうな
無印は全員がガッツリ話に加わってたからほとんどのテキスト作り直しか 個人的には部位破壊みたいな要素入れて欲しいな
確率で落ちるアイテム決まるんじゃなくて、どこそこを破壊したらとか温存したらとか、何か条件を満たしたら、とか
ついでに言えばハンタースキルで敵の情報を戦闘中に吟味できるようにして欲しい
『運、何が手に入るかは何度も倒し直すかネットで調べるか』『狙ったアイテム手に入れる方法はリセマラだけ』はあんまり
別に運要素を否定する訳じゃないが、情報もアイテムも実力行使で確定入手する方法を用意して欲しい 今の高性能なスリープモードやプレイ時間で統計取ってPS5の後方互換にフィードバックとかやってるのに
アプリ再起動でリセマラはあまりに時代錯誤だよなぁ
お爺ちゃんがゲーム作ってるわけでもあるまいし 考えてみればホローチャージなんかで装備破壊したら当然手に入る可能性は下がるよね
部位を残しておけば確実、破壊しても確率でドロップなら強制にもならないか RTAとかでもよく全逃げ即リセするやついるけどさあ
そもそもその遊び方は普通じゃないからね、っていう
俺は別にRTAを否定しないし
リセゲーするのも自由だと思う
けれども、リセマラなんて歪んだ遊び方を勝手にしておいて、それ前提で開発に文句たれるのはキチガイだと思うわ
ふつうの人はリセマラしない
その前提から目をそらしてはいけないと思うの
エフエフのドロップ仕様もこんな感じだけど、そんな文句つけるキチガイおるか?って話よ
一応、建設的な意見として
トレハンハクスラゲーとしての遊びやすさを求めるなら
・戦闘前にドロップ品がわかる
・部位破壊etc特殊条件達成で確率アップダウン
・一品物を吐くボスは特殊条件下で蘇る
あたりを組み込んでおけばまるっと解決だろうけど
じゃあそれ『メタルマックスの世界観に合うか?』っていうと違うと思うわ 賞金首に固定装備落とさせる方がアホでしょ
サイゴンタイプに強襲されても戦闘終わった後ドロップが気になってリセットとか虚無感が凄い
4の3匹同時エンカとか最初は吃驚するけど結局ドロップ狙いで各個撃破とかアホでしょ
賞金首にレア設定するなら鉄のフカヒレとかでいいんだよ
店舗特典も時代錯誤だな
実用性ないと知りつつもコンプ厨はその時点で萎える
特にいまだにJRPG買ってくれるような層とはあってないんだよ 店舗特典も有料でいいから後で配信するようにしてもらいてーな レアドロかつ☆厳選のために賞金首は楽勝レベルまで放置されるんですけどね初見さん ボスドロップ兵装が中途半端に強いのがいかんのだろうな
ボスドロップはインテリア限定にするとか
設計図をアンロックさせて製造できるようになるのは見合った進行状況にするとか
鉄くず状態でドロップして修理できるようになるのは見合った進行状況にするとか
そんなところじゃないか?
まあ私はボスドロップ取りこぼしても「しゃーない、切り替えていく」とそのままシナリオ進める派だから
今のままで別にいいけどなあ
確率ドロップだからこその、手に入れた嬉しさもあるわけで
リセット押す人の気持ちは正直わからんなあ、時間もったいないと思わんのかなぁと不思議には思うけど >>592
パワードスーツだってピンキリでいいよ
フォールアウトみたいなやつからアイアンマンみたいなやつとかな 最後はGANTZの最終話付近で載せられるアレになりそう 初見賞金首はドロップ流すけど次周からは図鑑埋めも兼ねて目的物落とすまで粘る
今のMMは周回前提みたいな部分あるし、モチベも保てる
>>621
設計図式にするなら素材の問題がでてきそうなのがネックだな
素材にもよるが集めてる時間とリセットする時間天秤にしたらどっちに傾くだろう 個人的には、図鑑埋めも本篇のおもしろさを阻害してる一因だと思うなあ
メタルマックスは図鑑埋めボーナスがあるからなおさら
達成感より義務感が先にきちゃうと素直に楽しめなくなる
プレイの結果として自然に図鑑が埋まるのなら良いんだけど
図鑑埋めのために要らんアイテム買って売ったり、要らん兵器の改造したり、少しでも作業感が出ちゃうと冷めるわ
しかも改造パターン一個飛ばしすると図鑑登録されないとかアホかと
チキンナイフとブレイブブレイドよろしく二者択一でどうやっても埋まらないようにしてくれた方が割り切れていい 素材集めゲーにするとモンハンの劣化パクリみたいなきついバランスにしそうだからいやだなあ >>616
FFは見破るやるとボスが盗むアイテム持ってるか教えてくれる親切設計になったぞ
リセマラだが逆に言えば1つでも欲しいアイテムがあればリセマラしなきゃいけない状況を作っている糞システムだけどな 個人的にはランダム獲得は好きなんだが、まあ普通に確定で取らせろって人もいるのは仕方ないね。
この辺りもメタルマックスだと思ってる、取り敢えずは4?的なバージョンアップ可でそれらに必要な素材や金銭ももう少し緩和してあげたら
御新規も入れるかね。
最近だとジージェネが大分緩くして簡単にはなってたね。 >>620
ホントこれな、何時まであのMMの風情をぶち壊す糞システム採用し続けるんだろうな…
ハクスラトレハンよりもリセマラに有難み感じる所がガチャゲー大好きガイジ日本人って感じするわ
洋ゲーに比べて国産ゲームがつまらんとか言われてる理由は大体この辺だろうな 確定ドロか簡単に再戦出来るようにするかどっちでもいいけどあれば良いんだよ 一度倒した賞金首は金払ってシミュレーターで再戦とかでいいんじゃね
仮想でドロップがどうこうとかなしでお願いします
まクソゼノRは相変わらずのリセマラなんでしょうが ディアブロ系ハクスラやボダランなんかはボス確定固定ユニーク武器(弱いけど面白い系のやつ)が多いな
賞金首の確定ドロと再戦に関してはテッドみたいなストーリーボスは確定ドロ
軍艦サウルスやノラみたいな地域系賞金首は再戦出来るが妥協案だけど
発掘の楽しみも奪ってる節もあるからやっぱり害悪☆要らねってなる ゼノブレ2はネームド倒しても墓参りで復活するから楽だった 砂塵の時点でレアジャンクドロップから素材
クリア後にまとめて再戦可だったのに 難易度ノーマルなら☆なし、ハードは☆1、スーパーは☆2、ゴッドとヘブンは☆3で確定ドロップとかどうだろ?
これだ >>619
何で自身で荒らしに行かないんだ?w死ぬ程嫌いなメタルマックスの生放送なんだから信性アンチなら荒らせよ めんどくさいじゃない?
俺もツイッターフォローしてるものの配信見る気無いし。
そんな人たちに取ってここはメタルマックスを好きな人ご集まる場所だからホームなんだよ
ホームで気にくわない話題が出てるから噛み付く感じ 便所の落書きで満足してるから何時までたっても改善されない、でも開発者に面と向かって批判しにイベントへ行く度胸は無い・生放送で批判する度胸も無いと
そりゃ変わらんわな イベント行けりゃ行ってるがな
それはイベント行ったやつらに言ってくれ ゲームのイベントに行ったことないんだよなぁ
基本東京しかないしさ イベントや放送に乗り込むとか荒らしより酷いな
そんな事をやれと言うキチガイがここに居るとは嘆かわしい事だ 木箱が沢山居る様な空間でまともな人間がどうこう語っても馬耳東風だろ
そういう場でMMにとって何が本当に良し悪しか、何が必要で不必要なのかはっきり言える人間が居ればいいがな 一応忠告しておくが批判や文句を言うにしても時と場くらいは考えろよ
衆目の場でそんなことやったら逆効果だぞ ここは腐ったみかん箱が出荷されるのをもしかしたら腐ってないかもしれないと信じたくて一応ログ残して待ってるやつの巣窟だ そもそもゼノの評価が酷く悪いわけじゃない人もいるしなあ
次回作に期待して購入するつもりなんだから、価値が無いと叫ばれても反応に困る そんなマイノリティ派に遠慮する必要性がないな
嫌ならゼノ絶賛スレでも作ればええ もうすぐ新作が出るというのに後ろ向きな人間が多いスレだな ここにガチアンチは居ないでしょ
実現するわけない妄想メタルマックス語り合って遊んでるくらいの大人ばかりだよ MMのアンチじゃなくてクソゲーを作る開発のアンチ
良いゲームを作りさえすれば掌クルクルするよ 一応買うけどまたお前らの評価見て半年くらい積みゲーしそうだな >>638
売上げというでかい結果だしてゼノ路線に変わったぞ そもそもどんだけ変えられてもさすがに同じソフト買わんよ
そんな暇あるなら新しいの作れっていう 声優の話つまらんな
こういうネタは発売後評判良かったときにしたほうがいいのでは? ライブえがったー
根岸さんかっちょええ
トークはもうちょい頑張って? 延期だあああああああああああああ
9・10wwwwwwwwwwwww
はい解散! 生放送のコメントから視聴してる年齢層を推測するの止めろ >>654
せっかく4でたくさんモデル作ったんだから同じエンジンで移植欲しかったよなあ ボタンワンポチで戦闘入れないとめんどくさくなりそうだけどどーやろ >>668
リターンズのフルリメイク出してほしかったわ・・ ドロップ厳選あり
過去最高レベルっぽい
終わったな ニコニコでやたら持ち上げられてるけどそんなとこ問題じゃねえんだよなぁ なんか射撃つか先制攻撃で音楽もなく敵死んでくから味気なさがハンパねーな 放送見てないけどまた先制攻撃だけで敵蹴散らしていくパターンなのか >>682
敵弱く設定し過ぎててよく分からん。アリ以外棒立ちで動かない的だったし つかね
弾薬無制限武器の通常攻撃1Tも耐えられない敵を蹴散らす時はもう戦闘画面にも入らなくていいよ
なんかこう、画面下に流れるメッセージとかアイコンでなんか手に入ったとかダメージ受けたとか通知が出るだけでいい
一々戦いたい時だけ戦闘スキップ機能を切るとかそういうので対応してよ ゼノ2のキャラデザ織田nonから変更するならゼノ1リボから変えたほうがよかったんじゃないの
2のキャラデザかっこいいと思うけどわいの印象はだだ下がりw >>686
それはおもう別人だしな
リボーン1からやった人はあれ?て思うやろこれ 延長に次ぐ延長とかどんだけ開発費無駄に使ってるんだよ
開発者の安いプレイド満足させるだけの望まれない完全版とかどうでもいいからさっさと次の作品作れよ >>688
元のキャラデザ自体はゼノから引っ張ってきてるから織田nonがしたものでしょ
リボのイラストを描いてる人は違うよ >>683 本編ではもう少し強い設定になるのかもしれんが敵が動かない的なのは一番萎えるな… >>692
動かないのも脆いのもデモ用の設定なんやろけど、今の時点で動かないデモしか出せないってちょっとヤバいと思う なんで棒立ちなの?→この個体は棒立ちなんですよ、強化タイプだと違います
棒立ちはおかしいと思わんのかーい リボーン2のコンセプトアートだけ見ると正直すごくMMっぽくて良い…
リボーン無しで最初からこれ出せばいいじゃん…
まあ肝心なのは結局ゲーム性だからコンセプトアートだけじゃなんともいえんが 比較的ギミック多めの墨田川でこれって大丈夫なのかなぁ… コンセプトアートが格好良くてMMらしいだけなら鋼でも出来る まぁコンセプトアートで売れるなら世話無いからな
4とゼノで評判は地に落ちたから
取り敢えず本命出す前に少しは払拭しておかないとその為のリボーン1だろうけど同じ物を金だしてまで買う人はそうおらんやろな ゼノの延長線上で想像してたより良さそうだから安心した
敵が動かないのは次回作への課題になるんだろうな
予想はしてたけど、戦闘中に敵味方が棒立ちの中で自分だけ動くのはイマイチ
無理にシームレスにするより切り換えを残すのもアリだと思うがなあ >>700
いや、前回の実機プレイでは
敵も味方も入り乱れてヌルヌル動いてたよ
(で、タリスは囲まれて殺されてた)
生放送用に死なないよう調整したんでしょ
俺は仲間のAIが気になるわ
ドラクエ7リメイクなんかは仲間AIがアホ過ぎて(マリベルが常に最強呪文撃ってオーバーキルするから)ストレス溜まったからなあ
スキルや弾薬の発動をどこまでカスタマイズできるのか不安だわ
まあ困ったらマニュアルにすればいいんだろうけど てかリボーンの開発ではミヤ王第一線から引いてんのな
良くも悪くも別物になりそうだな でも常に最大火力ぶっぱの方がメタルマックスぽくない?
というのは置いといて細かい設定できたらいいけど多分ないよねそういうの このご時世だし延期はしゃーなし
その頃までにはハード本体も手に入る様になるだろうし…多分 今のところシームレス戦闘になっただけでやってる事変わってないからな
コマンド中時間止まるし単発系はタゲったやつにしか当たらないっぽいしでいらんかったやろって言われそうな感じ >>701
イベント行ってないから知らなかった、それなら良さそう
>AI
これは完全に諦めてる
SO2のレナが出来た回復がSO5で出来てなかったり
ドラクエで無駄な攻撃が多いのに、ターン前に予想できないダメージを回復したり
FF12のガンビットで「違うそうじゃない」
AIの挙動に関する不満は仕様として処理するしかないと思ってる FF12のガンビットはプレイヤーの組み方次第じゃないの
それはさておきRPGの仲間AIは大抵イマイチだよな
下手したら一番原始的なDQ4(学習完了状態)やDQ5のAIが一番賢かったんじゃないかってぐらい >>708
ライブだけ安心して見れた
開発者が拘りを持ってるのはいいけど、ベースがゼノで
結局街がある訳でもなし、リメインズも相変わらずクソだと
リボーン叩かれて心折れてゼノ2開発から降りたりしてな・・・。 FF12のガンビットがダメなのはプレイヤーの責任やぞ
DQの4や5のAIは実はかなり賢いんだよな
ただ、賢過ぎもゲームとしてどうなんだって感じで最近はややポンコツよりにするのが主流なんだが
ややどころでないポンコツのが多いのは困る 2は街あるみたいだけど結局一つしかなくてアイアンベースを泥臭くしてNPC増えただけになりそう >ガンビット
走ってる最中に戦闘になだれこんで
オブジェクトに引っ掛かった「1st」「最大HPの敵」「盗む」の味方がボコボコにされる
のは、頭を抱えるしかなかったんだよなあ >>711
イージスワンボートって名称で目からビーム撃ったり
口や背中から対艦誘導弾的なモノが自衛武装として装備されている移動可能な街と予想 友野Dのプレゼンはだいたいは良かったけどね
シームレス&コマンドバトル ←すき
音楽がシーンごとに切り替わって重なる ←すごい
声優のアクション演技パターンが半端ない ←すごい
序盤から強力な主砲が買える ←すき
中二病全開のロンメルゴースト ←すき
ただ違和感があったのは
スターウォーズネタは若者に通じないから全カット ←は?
子供ってむしろ『なんかわかんないけど上の年代のオマージュネタがあるぞ。なんかわからんがカッコイイ』って思うもんじゃないかしら
メタルマックスって『こだわらなくていいところに妙にこだわってる』ところがミヤ王の系譜であり魅力だと思うんだけどなあ
ここがズレてるとしたらちょっと怖いなあ SFC版ドラクエ5のAIが完璧すぎるせいで後発のAIが全部ゴミに感じる >>716
それはアレンジ次第でしょ
野バスなんか元ネタのイメージを残しつつ全く別のアレンジでMM風になってたじゃん >>714
こだわらなくていいゼノに妙にこだわってる
完全に裏目に出てるな 合う合わない気にせずぶっ込んでくるのが良いんじゃん。
てかパケもだし今回用の壁紙配布もだけど公式が一番懐古なのに懐古の気持ちはとらえられてないモヤモヤ感
こんなのメタルマックスじゃねーってほど新しくなることすら出来ない アメリカのコンテンツは下手にオマージュすると訴えられちゃうから使わないほうがいいよ
ディズニーやハリウッドは特に厳しいし そういや、ロンメルのイメージイラスト
フェンダーの前にも主砲付いてて、キャタピラと干渉するだろと思った
元々初代からそこまで深く考えないデザインで来ているけれど、
なんでも武装つけりゃいいってもんじゃないと思う
>>717
野バスの元ネタというのは知りません
>>718
無かった事に出来ないタイプなのかもしれない。
>>719
結局懐古頼りなら、ゼノをベースにするのはミスだった可能性はある
実際に手にとってプレイしてみるまでは、評価できないけど。 Cユニットをガンビットにしたメタルマックスはやってみたい リアルタイムで移動自由にしないと全部撃ちまくるのが正解なAIすらいらないただのオート戦闘になるぞ >>719
それで失敗したのがMM4だから少しくらい食い合わせを考えろと 寝転んでやれるSwitchにしようか悩んでたところだから
Switch本体の品不足が解消するであろう夏以降に
延期したのは有り難いかな
でも更に延期して11月発売とかになりそうなのが… 1カ月延期すればソフト数百本ぶんの売り上げが無くなるのど同じだろうし、大変だなあ まあスイッチ手に入りにくかったから延期は結構歓迎だったりする
9月前後で手に入りやすくなってるかは知らんが いや〜曲最高だった。
1は当然だけど2も3宿敵もヤバいなカッケェ なんかなぁディレクターの語るこだわりがクソどうでもよくて不安にしかならん テンポ良い戦闘とカネで解決できるのはいいね、凄い取られそうだけど…
そこはゴールドアント系を狩ればいいし まぁ7月は大作あるし
話題性的にかき消される運命だったからええんちゃう >>734
映画ダンスウィズウルブス
アメリカ南部に赴任した主人公が先住民の言葉で 狼と踊る という名前で呼ばれるようになる 9月に延期か
ゼノリボーン発売までガマンするつもりだった2Rを始めるにはちょうどいいかもしれんな
今なら少し値上がり気味だったのがまた下がってきてるみたいだし えっ延期の知らせを公式サイトじゃなくて生放送だけで告知したの?
どこまでユーザーを馬鹿にしてんだ。
しかも新要素がスキルツリーって本気か?
今までと全然変わって無いじゃないか 今日公式サイトに掲載されるでしょ
イベントで先告知なんて慶事凶事問わず普通だよ ゼノリボーン2のタリスとトニ変わりすぎじゃね どう見ても別人
まあデザインはこっちの方が圧倒的に良いけど ゼノ2はひょっとしたらひょっとするかもしれない
キャラデザがゼノから変わったのが嬉しい ゼノ2のコンセプトアートは泥臭くていいけど、初代から一貫して女の子系はスカートはいてるし
女系だとしても肌露出系統だったから、トニの服装に関してはあまり同意できない
本人も衣服に拘り持ってるから、デストキオ時代もミニスカだったんだろうし。 戦闘が時間停止ばかりでおもしろそうに見えなかったんだが
フォールアウトでも意識してるのか コマンド開く→時間停止→武器選ぶ→撃つがひたすらテンポ悪そうだから
十字キー4268にそれぞれ武器セットしてリアルタイムで切り替えながら撃つでいいんじゃないか穴5全部武器で埋める人は知らん
先制射撃も時間止まってる中わざわざ手動でAIMというか照準させる意味が分からん、それこそ前作みたいに自動照準でいいんじゃないのか
兎に角テンポよくしたいと言ってた割に凄いテンポ悪そうなのが不安だ スイッチが斜め入力出来ないからそれ無理じゃねえかな 無印でも何を撃つか予め決めてそのまま撃てたんだから大丈夫でしょ ゼノブレイドクロスみたいな戦闘イメージしてたからこっちに慣れるまで時間かかりそう 戦闘中敵の周りをグルグル回れるみたいだけどあれ意味あるのかね
例えば後ろから攻撃するとダメージアップとか wanted!流れてる中プラスチックみたいな戦車がウロウロしてるのシュールだな ハリボテ戦車がプラスチック戦車に進化してんだぞ喜べ
テンポはむしろゼノより悪化してそうなのが本当に心配だな
ていうか味方が自動攻撃とかあてにならんし結局1台に全員乗せて手動が強くなるんじゃ >>756
味方が範囲攻撃避ける素振りもなかったしなぁ 尼で買って速攻怒りの☆1レビューするのが俺の目標や
前作は情けをかけて☆2にしてもーたからな。今度は容赦せんぞ。 自販機の雰囲気は好き、連続で買うと億劫そうだが
クルマに仲間乗ってるのもいいね、モンスターにたいしてリアクションしてほしいのは高望み過ぎか
シャシー毎に移動速度が違うのは不安だ、アクションゲームで武器に重さの概念付けたがるような誰も得しない要素になってなければいいけど >>748
わかる
というか「コマンド開く(=FPSモード移行)→武器選ぶ→撃つ」でも
間にある時間停止をとっぱらうだけで、テンポはだいぶ良くなると思うんだけどな
でも、あえてその仕様にしたのは何か理由があるんだろう
Switch/PS4のスペック的に時間停止しないと処理が追いつかなくて結果同じなのかもしれないし
時間停止しないとアクション苦手民がクリアできないほど敵大量発生の高難易度なのかもしれないし
時間停止して属性や相性をじっくり考えるのがゲームの醍醐味になるようなバランス調整なのかもしれないから
わからないことが多過ぎて今はまだ判断できんな
(オートエイムやカメラ操作も何やってるかよくわからなかったし
>>761
自販機で気になったけど、購入時に所持数がわからないのってどうなんですかね
ショップとかも現行装備とスペック比較しながら買い物したい派なんだけど
そこ詳しく知りたかったなあ
メタルマックスってUIやローディングみたいな細かいところが妙に親切なイメージだから余計に ps4舐めすぎやろMMの予算ではps4の性能引き出せる物は10年後でも作れんよ
海外のAAAタイトルやってみれば理解できるよ 何気にクルマ乗り降りするときのキャラ絵が織田nonじゃないのな 友野Dが悩みながら
作ってるっていうのは伝わってきた
誠実さもまぁまぁ伝わった
頼もしさは全然無いけど…
でも何故か買おうって気になったわ
怖いもの見たさみたいなものが刺激されたから 何でフルプライスにこだわるのかね
3〜4000円台でこの出来なら文句は出んだろうに
ゼノという下地があるんだから価格抑えれるだろ。ゼノ2売るためだと思って割りきれよ まあ別物レベルで作り直し(事情は知らん)だから、ほぼ2なんだろうよ。 別物レベルにしてほしかったのはほとんど戦闘以外の部分だったんだけど、戦闘以外の大きな変更点って何か発表されてたっけ?
トニ放置可ってことはシナリオにも結構手が入るのかな。昨日の見てないから情報に疎いわ 仲間スルーして進めるって事は
イベント会話が発生した時に居るか居ないかってだけで変化するし
セリフ回しも見直したって前に言ってたらしいし
良くも悪・・・くはならんか。それなりに変わってると思うよ フルプライスなのは開発費だしてる大元の指示なんじゃね? フルプライス路線が正解だよ
下手に値下げしたところでクレーマーが増えるだけだからね
ゲームに限らずどの業界でもそう。値段を下げると客層が悪くなり、そのせいで良客が離れるすらある
金を落とさないクレーマーの声を聞くようになったら会社は潰れるよ まあ人柱ヨロって感じかな
手動照準とかいらんと思ったけどね 売上ゼノに引っ張られるだろうしここまで変えるならいっそ完全新規のがよかったのでは? その価格に対して中身がともなってないのが問題なんだがな そもそも3日とたたずに中古が出回るんだから定価を下げて販促になるわけがない
価格に見合った満足感のための開発努力を要求するならわかるけど
発売前から投げ売りを要求するのは何の意味もない 射撃でいちいち停まるのいらんな
これやるならいっそアクションRPGで良かったんじゃ まあ不安は尽きないがナウップラー以下と言う事はあるまい… まぁ今のメタルマックスなら信者じゃないと
フルプライスで買わないだろ
まさしくそれが儲けるの語源の如し 4は買わんかったが(絵が気に入らんのもあったが3DS買う気などなかった)
ゼノリボーンは予約購入するで 黒歴史の2壊よりはマシだろうしリミテッドエディションをお布施のつもりで買うし
ゼノリボーン2が主人公続投なことに驚いた・・・主人公続投はシリーズ初じゃね
キャラ絵で全然メカに侵食されてる感じがなかったけど侵食が止まったのか、リボーンと時系列が近いのかどっちだろ
時系列が近いのならトニがスレすぎな気もするけど メタルマックスシリーズやったことなくて新作出るって言うからトレイラーみたらPS2のモンハン以下のグラで笑った
でもゲームは面白そうやね >>788
アレの後にMMR改(壊)も発売予定だったんだよな... >>788
待つんだ。タリスとトニが出ると確定しただけで、主人公続投するとは誰も言ってないぞ
ただのカメオ出演枠かもしれない
個人的には、無印&2リスペクトで名無し主人公であってほしかった
なんならヨッキィの子孫(匂わせ)であってほしかった
ゼノ2はちゃんと街が出ますよ、ってことだったから俺はてっきり数百年後の世界か平行世界だと思ってたけど
タリスとトニを見る限り、時間そんな経ってないんだよなあ
(ネフテク兵装の侵食で二人とも不老不死になってる説もゼロではないけど)
まあ、ふつうにタリス主人公続投なのかなあ
主人公に自分の名前つけられないのは個人的萎えポイントなんで、希望は捨ててないけど
ゼノ2ではキャラメイクさせてほしいぜ。フェイスパターンとカラー選ぶだけでもいいからさあ あんな感じでいいな、確かに。
タリスが斎藤終みたいだけど 最後は機械人間になったタリスがSONSと対話するんだよね… 人類に絶望したタリスが残ったわずかなsonsを率いて外宇宙に逃げた人類を滅ぼしに旅立つエンドって聞いたよ なんつぅかボダランのパクリっぽい画風でMMらしくない
砂塵と鋼を足した感じのPOPな感じが良かったわ、後スターウォーズはSFじゃねぇから >>789
いま正規で手に入るとしたら4あたりだけど、あのビジュアルさえ何とか目を瞑れればわりとシリーズの魅力をなぞった良作ではある。序盤で過去作キャラとチェンジ出来るし。
けど7千円じゃ買わないか。リボーンに合わせて今くらいから大幅セールでもすればいい宣伝にもなるだろうに…。ほんとMM関係者は商売とか宣伝がヘタすぎ。 4と言うか3からシリーズの魅力を泥で塗り固めてるけどな… いつだったかのインタビューで宮岡さんが言ってたけど
ドラクエでできないことをやろうってことで作ったのがメタルマックス
リボーン2でどんな無茶やってくるのか楽しみ
それはそれとして、宣伝が上手ければもう少しメジャータイトルになってたと思うんだけどな こないだのイベントのミヤ王の話だと初代も売れなかった(当時比)らしいし、
ぶっちゃけまともに売れたことあるの2と3だけなんじゃないの
売り上げ本数で語るのはナンセンスかもしれんが、結果から言えばメジャーにウケる内容じゃないんだろう まあ、剣と魔法が有象無象の時代に戦車だったからねぇ。そもそも、戦車自体がメジャーじゃないし。 1はリメイク有ったし、3やって欲しいなリメイクなら。 プロモーションどうなってるんやこれ
今イベントをチラ見してるんだが
コミュ障っぽい人が一生懸命喋ってるところに、気色悪い声のホモが無駄に絡みながら、ネットリ声のおばはんが相槌をうちつつ、陰気なオッサンがブツブツなんか言ってる
地獄かよ。あと全然面白そうじゃないぞ… 三行目は本当に書き込む必要あった?
誹謗中傷が問題になっている今の時勢に随分と強気というか無神経というか 男色さん居なかったらヤバかったよ、流石に上手く回す。 >>807
MMに対する熱意は伝わってきたが
正直ゲームの面白さが伝わってこなかったのは同意する 個人的には大歓迎な戦闘だわ、味方はAIとか楽でありがたい。
まあ頭の良さや無駄ダマ撃ち・無駄特技使用とかは上手く制限出来ると信じてる。
ショップや強化で殆どはカネさえあれば…ってのもわかりやすくて有り難い、レアは周回だろうけど。 延期のお詫びに4のDL版半額にしろよ
ほんと無能角川 >>808
確かに大人気のない言い方になったのは悪かった。自分で見返してくだらないと思うし、気分のいいものではない
しかしまぁ「ゼノにはコストや時間の成約がある中でああするしかなかった、リボーンでリボーン2の下地を完成させる」そんなこと言ってたよな?
これ要するに自分でも納得してない糞な作品にお布施してねって事だろ?
それをまともに練られてもないプロモーションで、よくまぁ恥ずかしげなく顔出せたなと >>813
そんなこと言ってなかったよね
『延期は申し訳ない。旧ゼノの批判は真摯に受け止めている。その分、クオリティアップを約束する。』という主旨だっただろ
記憶を改鼠して、証言を捏造するのは、やめようね
https://i.imgur.com/5IeFQU1.jpg
まあ、のっけからして悪意しか感じない書き込みだったから、誤読もわざとなんだろうけどさ 走りながらミサイルを撃つ事にこだわった?上でも既出の意見だが、なぜそれならせめて走行中のデフォルト武器を設定しなかった?いちいち完全停止させる事が疾走感を台無しにしてるんじゃないか?
高低差を表現する事はたしかに面白い。ただ俺個人としては何も無い隅田川ドライアウトなんてクソ手抜きにか見えない。
シームレスにこだわった?なぜそれなら、相変わらず謎のエリア区分けが存在してる?アウターワールドは星が違うからエリア分けされてるんだぞ。
純粋に怒りを感じる。何だこの半端な作品… プレゼンできるP/Dって希少なんだろうな
まともにしゃべれるのスクエニのやつらしか知らんわ >>814
そこまで筋違いか?時間とコストの言及はされてただろ?
ちなみに貴方はこの作品を本当に面白そうだ、楽しみだと感じるのか? 最高の作品が出来た、皆が納得の出来だ。ぜひ楽しんでほしい!これがプロモーションじゃないか?何申し訳無さそうに鋭意努力中だ何とかでプロモーションと言える?
社内会議で身内に甘えた中間プレゼンかよ?プロモーションは客相手だろ >>817
俺の意見は、↓のコメント欄にいる人たちと同じだよ。面白そうだし、楽しみだ
戦車と犬と人間のRPG“メタルマックス”29th生誕祭
https://live2.nicovideo.jp/watch/lv325359241
そんな風に3連続投稿してしまってるのは、頭に血が上って冷静にものごとが見えていない証拠だよ
少し落ち着いて、動画のコメント欄を見直してみたら? 皆がどう思ってるかをさ >>819
楽しみにしてるなら悪かったね
ただここはニコニコのコメント欄ではないし、イベント会場でもない
俺みたいに昔からのファンだが、残念に思ってる人間もいることは知っておいてね
頭に血が上って、八つ当たり気味なのは認識してるからROMるわ。失礼 シームレスって戦闘なだけでエリア移動に関しては言ってなくね? 生放送はいいMCがいないと観るのも辛いよなw
まだ男色さんが頑張ってたと思うよ。初の生だったか?それなら仕方ないかなと
3Dもいいけどもう2Dでは新作でないかなぁ 蓋を開けてみたら既存のゼノのほうがよかったということになりかねない 延期もしたしその間の穴埋めにswitchオンラインのフリープレイにMM1か2かR来ないかなぁ。 シームレス戦闘にチャレンジした精神は認めるが☆とガイジメタル引きずってる時点で糞 やり込みの超改造はともかく星はな〜
10万とか100万とかコストパフォーマンスを無視した費用を掛ければ改造屋で上下出来るようにしたらよかった
何故わざわざ超改造に必要なレアメタルを要求するのか
そんなんやったらレアメタル消費すんの嫌やから最初から星3狙うわ〜ってなるのわからへんのかいな
そもそも星も超改造もいらんくて
ひたすら資金を天文学的数字を投じれば改造屋で超改造並みの改造ができますとかでええやんけ
メタルマックスなんやから 敵の落とす金も少なくすれば、金や賞金の価値も上がるしな
低レベルプレイは金稼ぐ手段が減ってきつくなりそうだが 周回前提のやりこみとかより初周目に出し惜しみしないで全力で楽しめるようにして欲しい >>829
そう言う縛りプレイ用にも金儲け手段が敵を倒す以外に色々あると楽しいよな みんな優しいからハードル下がり過ぎてるけど、冷静に見て迷走気味のプロモーションや売り方ではあるなw
広報も値段設定も、そもそも2より先にリボーン出すのも商売としては良策じゃないかも
とりあえず公式サイト何とかした方がいい気がする、ネット黎明期の個人ホームページ的な情報の錯綜感が新規を一瞬で遠ざけそう
あとせめて4gamerのインタビューくらいの内容を公式にも出すべき、発売近付いてもロクに情報開示しないんじゃ様子見勢を助長するだけ 確かに最近の広報は上手くないとこ多い、色々気を遣うからしゃーないけど。 >>807
ゲームの開発責任者として友野Dがイベントに出たんだろうけど、
ああいう場で喋るのは明らかに苦手なタイプの人だったな
あれなら公式サイトの文章とか雑誌のインタビュー、動画で広報した方がまだマシだった感はあるが、
発売延期っていう重要な連絡だったし生放送で真摯に語るべきと判断したか 最初のお金稼ぎは今週のターゲットで!みたいなのが好きだった
敵条件がいいとけっこうな稼ぎになるんだよね
攻略情報知ってる場合ならそんなの無視して先に進めたほうが効率はいいが 今週のターゲット、最序盤の候補が少ないときだけはそこそこ旨いんだけどな 4だと今週のターゲット限定ドロップとかあったな
工夫の跡は伝わるけどめんどくささが増しただけだった感はあった
お世話になるのは序盤だけって点では今週のターゲットもレンタルタンクと共通するものがあるな 今週のターゲットって切り替えタイミング宿か何かだっけ?
俺賞金貰えた記憶無いんだよな、ドッグシステムで街に戻ったら満タンと修理、宿までセットでこなしてから他のことし始めてたからからかな ギャンブルマシンと自販機のルーレットを何故無くしたのかね
4で無くなってることに驚いてゼノも引き続きなくてガチで驚いた部分
3ではスロットの設定が甘すぎたけど超高レートのギャンブルマシンも出してただけに不思議だった部分 自販機に関しては今では当たりつき自販機自体が絶滅危惧種だし
ギャンブルはヒャッハーな世界でギャンブルが正当に行われるのがおかしい
みたいな意見が出たのかもしれない たんに3Dで作るリソースが足りなかったんだろ
なお膨大な数のDLC >>840
ミヤ馬鹿「人間のクズはうさぎちゃんをぶら下げない(ニチャリ)」 だそうです 自動販売機はスマホかざしてスタンプ貯めるミニ要素に変更 >>839
誰かのレベルが上がったらリセットされたはず。他の条件あったかな…
俺もわざわざ町に戻りたくなくて一度も今週のターゲットはやったこと無いわ 今ニコ生録画見たとこだけどライブめっちゃよかったわ 今週のターゲットは正しくハンターオフィスって感じの要素なのになんであんな蔑ろなんだろうな 今週のターゲット、生態系に合わせた出現位置、に合わせてランダムに出現する金属探知機で入口を見つける地下ダンジョン
とかの要素でマップふらふらするゲームになって欲しい 亀みたいなモンスターがいる限り今週のターゲットは空気になっちゃうな
経験値・お金がうま味で出現率も悪くなくあんまり強くない >>846
red zone moreヤバかったな、宿敵はno1だわ。 生配信はゲームのヤバさがライブによってだいぶごまかされていた感があったな
2は町もあるみたいなこと言ってたし期待して待つしかないのか 町はある(複数あるとは言ってない)だからなぁ
ゼノのアイアンベースに相当する役割の町が1つあるだけなのかもしれんし 町が一つだと拠点開発系になるのかな
依頼をこなして町を発展させて、店とかを増やすみたいな 街がある!町民は居る!からこそ店もある!でもどこと貿易してるの?客は主人公だけなのに、って言う設定微妙な感じまたやるのか いい加減「クリア後の世界」を用意してくれんかね、2週目なんていらないから
クリア後に各地で取り逃したアイテム集めて全装備を戦車博物館に寄贈せよとか
全モンスターを捕獲して動物園作れとか、各地のストーリーの後日譚とか脇道の先に出現したクソ強いオマケボス倒せとか
そういうのでいいんだよやり込みなんて やりこみたい人用のコンテンツを準備したが最高、そこまでかノルマだと思い込む層が現れ永遠に終わらないバトルに発展するから
俺はあえて要らない派に回るぜ 店パターンとか周回じゃなくて一定期間で品揃え変わるとかでいいじゃんね
なんで周回さすねん
もちろん周回自体はあっても良いけどさ シナリオは旧作と変わらんからいまいち盛り上がりに欠ける
ゼノブレイドと同じ手法みたいなもんだし >>857
そもの話、店パターンって要るかね?
「その周回じゃ手に入らないアイテムがあります!」「どうやって決まるかはランダムです」って、何が面白いの?
「3人の武器商人の誰かの味方をして2人消せばもっと良いアイテム売ってもらえる」的なイベントじゃあかんのか それぞれの街で3人の商人グループの対立があって
どこかの街で1つの味方したら自動的に全ての街で1人に贔屓されて残り2つの商人を敵に回して
どの商人の味方もせずに最終盤までこぎつけて3商人合同の依頼を達成したら全商人の売品を解放できたりとかそんなん 同じシナリオでも言葉のチョイス変えるだけで結構マシになると思うんだよね
あの敢えて直球で下品な言葉遣いにしてますよ感がアカン 読んだ後でくすりとさせる、意味深かつ他のゲームにはないセリフ回しがメタルマックスだった筈だが。 同じ子孫問題があったとしてもメタルマックスの街に居るNPCならどんな台詞を言ってくれるだろうか
↓大喜利スタート >>864
なんか4あたりから少しずつ、性が関係する話になると途端にキモい系の長文になりがちだと感じるわ。ハードボイルド系とかお笑い要素はまだキレがあって好きなんだけど。
あとついでに、ギャグを抜いた時のネーミングセンスも時々ひどいのあるな。クロモグラとかおチビちゃんとか、なんか昭和中期風 フロムあたりに買われてしまえ
いらんか、こんなタイトル フロムだって、クソゲー出してるって聞いたぞ
SEGAにしよう メタルマックスゼノのセンスにイライラして身体は闘争を求める
→フロムからメタルマックスの新作が出る 今のフロムが新作出したらゼノ級のナニカサレタ別のものになりそう アーマードコアみたいに色々といじれてシステムやパラメータ山盛りのバランス二の次ロマンゲームを求めているのか
ダクソ系みたいに設定が直接は語られず広い集めるアイテムのテキストから大破壊や生き残った人達の生活が垣間見える難易度高いゲームを求めてるのか
どちらも楽しそう ACて地上住めないから地下に移住したり、宇宙には進出できないように攻撃衛星配備されてたりすんだっけ
空中に移動型のコロニーつくってそこに移住してるのもあったよね
そのコロニーへの送電施設破壊やコロニー自体をぶっ壊すてとんでもないミッションあったな メタルマックスは自由でストーリーなんていらないって発想がどうもゼノでは行きすぎてる感じがする
村は欲しいよ村は。新しい村で新しい武器見るのってRPGの基本的な楽しみじゃん
もうこの路線で続編だし続けるなら永遠に出てこないと思うけど Dが無理して先の町に辿り着いて強い武器を買うのがメタルマックス!みたいに言ってたし
2では色々と期待したいわ >>877
友野D「…2では街を出すんで」と進撃の巨人の中身バレばりにサラッと洩らしてたけどな ニコ生のアンケがほぼ好評らしかったから観たわ。結論としてはアホかと
クソみたいなグラにショボいバトル。キャラ人数や酷い物語は変えてなさそうだし、クソだったダンジョンはスルー >>877
まあ、戦闘とかシステムの下地になると考えよう。 砲塔に座ってるポチとか1ミリも動かないからカッチカチに固定されてるフィギュアみたいで気持ち悪いな >>870
そのネタ何が面白いのか分からん
新作出てるんだからいいだろとしか思わない メタルマックスが版権問題で出せないからサーガが出来たのに、サーガが版権問題になったら本末転倒だわ サーガの砂塵と鋼と携帯の場合、角川と門倉先生にBGMの許可取る必要あるし
お金掛かるのがネックなんじゃないの しらんがな
金儲けのために出すもので支払いが問題になるなら
初めから採算あってないだけじゃろ MM2RのCユニット、迎撃回避能力が機能していないのが悲しい。
ラスボス相手にバースト砲撃ってもあらかた叩き落されて見栄えが…。 100t砲の外見いいな、2Rのキングバースト、4の機神鉄槌砲よりも好きかも
デカイ大砲にはやっぱロマンあるわ 久々に4やってるけど、トータルで見ればやっぱ頑張って作られてるわこれ。少なくとも手抜きとかはあんまりないし。
ってゼノと比べてハードル下がってんのかな。とりあえずラッキーナがいいキャラしてて好き 失敗作ゼノをリメイク&シリーズ展開とか誰も幸せになれぬ
そんな金あるならサーガシリーズの方がいいって誰でも思うわ 俺はそうは思わないけどなあ
むしろ主語がでかい人が勝手にファン代表顔するの違和感しかないから、逆にゼノ応援したくなってくるまである
(サーガは俺もすきよ。いつの日かトリロジー出たら間違いなく買うと思うわ)
https://i.imgur.com/HHWm5in.jpg ゼノに割と好意的なつもりだけどそれでもリボーン作る余力があるなら2に注力しろって思うわ 実際もう頑張れとしか言えない段階よな
こうやって古いシリーズは消えて行くのかね ゼノはゼノで新しい戦闘やらシステムやらに特化してくれれば良いよ、次のZEROがあればそれに活かせるし。 路線変更は新規にそっぽ向かれたら失敗し、新規に受けて成功しても従来路線のファンがアンチ化する修羅の道よ 路線変更というか予算の都合でしょ?世知辛いけど、結局ちゃんと作ってくれないと熱心なファンですらそっぽ向くわなー 角川のプロデューサーの能力不足のせいだな
ゼノでこいつに代わったからな ゼノはクソゲーだったけど唯一褒める点があるとすれば
フィールドから主砲ぶっぱなしでサクサク稼ぎができたことくらいや ゼノは街があって人がいてサブイベントがあれば良作だった 宮岡さんが本当の世紀末をやってみたいってことで作ったのがゼノだから街がないんだけどな
ドラクエではできないことをしようってコンセプトには合ってるけど
これで気が済んだだろうからこれからのメタルマックスは必ず街があると思ってる 街が無いのは予算不足で作れないから
その言い訳に過ぎない 思いっきりアイアンベースの近くに集落あったけどモブの3Dモデル用意できないから謎の受け入れ拒否からの速攻吹っ飛ばされたからな
ゲーム予算の都合で不自然な展開見せられると悲しくなる 街が無いのは仕方ないがせめて廃墟の日記みたいなMMらしいテキストを増やして欲しかった…
日記の日付と落ちていた場所から一人の生存者の旅路が透けて見えるとか(最後の日記には次の目的地が書いてて、そこで武器の一つも手に入れば更に良い) アイアンベースが最後の砦なのはいい
そこから各地のトレーダーキャンプを奪還して、復興していって
そこでより強い武器が買えるって方式ならもっと良かった
従来通りアイテム落ちてるアイテムを探せれば別に復興しなくても先には進めて自由度変わらん様にして
復興したトレーダーキャンプでは賞金首の情報が新規追加されれば復興する旨みも増えるみたいな 4のウルフの埋蔵場所ってゲーム中でヒント出てきますか? ノーヒントだったはず
グレート探知機でオールドソングの東を探し回れば見つかるんじゃないかな >>913
人間が絶滅しかけて原始共産制にでもなってるなら町なしもわからんでもないが
まだ商売やってたりすんだよな 海腹川背の新作にサーガのポチが出るみたいだしサーガ続編作ってくれ
ゼノよりかは期待できる メタルマックスの歴史を紹介するとき
なんでいつもリターンズとサーガは省かれるのか マックスはサーガではないから
リターンリメイクだから1と同じ扱いだこら 奇跡の再復活した後の作品だから重要度も高いと踏んでるんじゃね?知らんけど。システムとかの変更もデカいし ぶっちゃけノアだのウルフだの引きずってるんだから1こそリメイクすべきなんだと思ってた時代もありました
もうこの糞会社にはなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜んも期待出来ねぇ 1のリメイクはリターンズで完成されてるからもういらない。Switchだので2とリターンズのセットの移植でいい。 コロナで引きこもってるしパッケージで避けてた4をやろうと思うんだけど
ゼノよりは良作なのよね? 生放送見て、リボーン予約解除してきた
序盤にやたら熱吹いてたからどんな神ゲーが発表されるのか期待したら
ただ訳の解らない製作陣のオナニー(ぼくのかんがえたくそげー)を見させられて困惑
このシリーズもうだめだわ・・・ 当たり前なのか…
ちなみに点数つけるなら何点ぐらい? 1が70点、2が80点、3が75点で2Rが85点、4が95点としたらゼノは65点くらい こんなとこで点数なんて聞くより通販サイトなりで点数とレビュー数と値段見たほうが早い
そしてそんなの見るよりやったほうが早い >>918
序盤でどっかに砂漠に凄いものが埋まってるけど
普通の探知機では見つけられないとか言ってるNPCがいたはず
シリーズ経験者なら全てを察するヒント なんというかまぁ、折角面白いシリーズだったのにな
こんなゴミカス連続で作られた上に、現実逃避気味な制作陣、普段どこに居るのかわからないゼノ肯定信者見てるとね。アホくさいのやら残念なのやら 総指揮は角川ゲームスの社長兼フロムソフトの代表取締役会長なんだな
ほんとに総指揮とってんの?w >>938
クリア後限定でいいから、星レアリティ変動の超改造要素があれば
賛否両論の星固定もそれほど気にならなくなるんじゃないかな〜、と思うけどね
例えば、大破した兵装を修理すると確率で星レアリティ変動〜とかあると
全滅する楽しみも増えて良いと思うんだ
店売り品(星1固定)を壊されまくった結果、金と素材を馬鹿みたいに消費して星8まで成長させると
星8固定のボスドロップより最終的に強くなる
みたいな世界観は個人的になかなか熱いと思うんだけど、みんなには共感されないだろうな〜ってのもなんとなくわかる >>913
やってみたいが商売になるのは、一部の天才だけだとあの歳で何で分からんかな。 妙なリアル志向を残念な作品の盾にするなら、そもそも戦車を無限に動かすパワーソースの話を入れるべきだと思うけどな。ガンヘッドもウィスキー飲んで頑張ったんだぞ 1が80点、2が85点、1Rが95点、3が70点、2Rが85点、4が75点、ゼノ30点だろ >>944
そんなもんだろうね、2Rはもう少し高くていいけど。 >>944
DS以降の比は同意、自分は2Rに95点あげたいけど。SFC以前は思い入れ次第かもね。
まあ自分の中ではゼノ以外全部名作の部類だわ。 30周年なんだろ!1をメインにあの世界の地球全土を冒険出来るメタルマックスアルティメットか、
2Rを更にパワーアップさせてイリットや海女、死ぬ前に男の身体を知りたいセシルとのエロアニメ大量追加、選択肢次第ではクエストの女キャラ、更にはミシカともエッチ可能なメタルマックス2R18を出すしかない!!
後者は軽く50万本は売れる! >>947
2R18を言いたかっただけだろw
でもMMらしさは感じるなw 実際のところ同人じゃなく商業がエロ抜きのゲームにエロを追加してエロ抜きよりも売れたパターンってないやろ
有名所だとToHeart2が良い例や Steam探せばたくさんありそう
SAKURAシリーズなんかもそうだろうし 最近、進行が早いけどスレ立ては>970のままで良いのかな とは言え970でも早すぎるくらいだと思うから発売後の攻略関連の話題になるまでこのままでいいんじゃないかな ゼノをプレイしててやっぱり気になるのは、人類が絶滅に瀕してる設定なのに貨幣経済やってる違和感
開発予算がないから町作れないNPC配置できないってのはしょうがないにしても、
それならそれでカネのやり取りをすることの違和感がない世界設定とストーリーをもっと考えてほしかったな 実際、よくよく考えたら、そもそもメタルマックスの世界で金が使えるほうがおかしい
価値を保証する銀行も政府もないし
一億くらいしか人類いないんだっけ?
北斗の拳とかでも金は紙切れになってたし、ガソリンとか食料とか金属くらいかな、通貨代わりになりそうなのは 国家を指向した団体がいれば、貨幣成立も無理が無かったかも知れないが、そんな感じには見えないし ゼノでは人間らしさを維持するために〜みたいな変な理由付けしてたな
そんなん言ってるほど余裕ない状況だろ 素材が通貨でいいんだろうね。
2からは普通に人間社会有るんだろうし、カネでもいいんじゃない? フォールアウトみたいにコーラのキャップなのかもしれない 誇り高くショッピング云々はタリスが賞金とか言い出したからその流れじゃないのかな…
賞金貰っても使うとこ無いと無意味だし配給制にするといくらでも要求してくるだろうが自身の金なら自発的に節約もするだろう、と言う思惑なのでは メタルマックス世界は金本位制じゃないの
アイテムに金の延べ棒があって売却アイテムやってるわけだし
金の絨毯(ゴールドアントの群れ)が金の延べ棒をドロップする物理学的な謎が残るけど ハンターオフィスかレンタルタンクが銀行を兼ねる政府みたいな権利保証やってると思ってたし
ハンターオフィス=支払いも含めて賞金稼ぎの身分保障やってる権力あり
レンタルタンク=装備外すのやばいからってあらゆるところでお断りされる権力あり
他のメタルマックスはこれで説明がつくけどどっちもいないゼノという作品 ハンターオフィス子飼いの強力な部隊とかいるのかな、権力があるなら、それなりの武力と実行力が必要だろうし 自警団くらいしか治安維持しているのいないし、ハンターオフィスがその役割を担っているとも思えないから、最低限独自の私兵は必要かな 4の軍艦サウルスがドロップするサウルス砲は☆固定ですか?
何度やっても☆無ししかドロップしない… メトロ2033では銃弾、デイズゴーンでは難民キャンプごとのクレジットが通貨だったな。あと何かのゲームではジャンク自体が通貨とか ゼノは燃料(やその代替品)を入れたらアイテム生産って通貨が自然
人と取引なんて無くてベースの生産機能使うだけだし >>971
乙
過去作はトレーダーが街を回ってたから共通通貨として過去のお金をそのまま使うって感じなら自然かと
でも脚本の人そこまで考えてないと思うよ(真顔) ゼノ以外のメタルマックスは自動販売機という資源吐き出すインフラが残ってるから通貨には一定の価値が存在したままだ ゼノ以外のやつは逆に自販機を維持してるのが不自然まである
電力の問題はあるとは言え廃墟に残ってる自販機は良いとして街中のは使えなくなってそう 「ギャンブルマシンが壊れてなければお前さん達に払ってやる報酬を2倍にしてやれたのに」だっけ
MM2のマドに最初に来た時、酒場の老人が言う台詞
大破壊前のシステムを転用か流用かわからないけど、カジノみたいなシステム運営できる時点で通貨周りは結構ガチ体制だよね
ついでに後半になるとギャンブルマシンが修理されてるからメンテナンス込みの維持管理体制まであるという
Falloutのカジノは稼ぎすぎると出入り禁止食らうのに、青天井なメタルマックスのギャンブル つまるところ、無闇にリアルを追求してもつまらなくなるだけだよね。 >>980
グラも含めて多少ガバガバな方が夢つめ込めるってやつだな。
Fallout3なんかはリアルなせいで生まれる笑いもあったけど飽くまで副産物だしな。
メタルマックスは「クール」よりもまず良い意味でコミカルであり続けてほしいわ。 コミカルにしても図書館でオナニー禁止とか下手な下ネタじゃなくてな 竜退治はもう飽きた、から始まったシリーズだから王道から外すべきだという思いがあるのも知れない
現在続きを待っているのが旧作のファンであると言う事実を割と深刻に考えて欲しいんだけどね… >>984
意識の高さが古き良きを全否定するんでしょ 大航海時代で次の交易ポイントを探しに行く為に大量の食料を買い込んで準備万端整えて出発するの、楽しかったな
遠くに出かける時は食料保たせるだけで命がけだけど、上手く次の街との航路が拓けると、交易ポイントを中心にパッと探索エリアが広がるのよ
交易ポイント見つけて登録してくのが楽しいからって調子に乗ってロシア上部を開拓しようとすると全然補給ポイント無いし滅茶苦茶広いしで強行するか引き返すかで物凄い葛藤したり
ああいうの導入してくれんかなぁ
無限に歩けて敵も弱いと探索が作業ゲーでしかない 29周年記念のTwitterアイコンのドットキャラ達見るに、ケムコ辺りと組んでRPG作れって思った。 ドラクエのアンチテーゼなのにドラクエの後追いで時代遅れの一本道RPG化してってるのは笑えねえな 時代の流れかな
今では一本道でないと不親切って言われたりする事もあるし
攻略サイトがあるから、ノーヒントの隠しアイテムを探すこともない
2Rがたいして売れなかった事実がある以上、変化が必要なのは確か こんなの生き返らせたらそりゃマドの街を追放されるわなw ゼノが何かに似てると思ったらShockwaveとかJavaの無料ブラウザゲーの感覚にめちゃ近いんだ
中身スカスカ作業ゲーだけど徐々に強くなっていくプロセスが癖になる感じ >>987
めちゃめちゃわかるわ、道中キツいからこそ補給がすごく気持いいし。MMRと3あたりはわりとそんな気持ちでやってた記憶。
次の街への行程が「踏破した!」って感じられるのがいいな。マップの都合で難しいんだろうけど インディーズ扱いで3600円くらいで出してたら空気はだいぶ違ったろうなあ このスレッドは1000を超えました。
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