【総合】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 part65
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ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団
ジャンル:RPG
メーカー:日本一ソフトウェア
機種:PlayStation Vita,PlayStation 4
発売日:Vita/PS4 2020年11月26日
価格:
Vita:限定版8200円(+税)、通常版6200円(+税)、DL版6200円(+税)
PS4:限定版9200円(+税)、通常版7200円(+税)、DL版7200円(+税)
初回生産特典:PS Vita/PS4用オリジナルテーマ
限定版特典:
・サウンドトラック(音楽:佐藤天平)
・アイテム未定
・豪華三方背BOX
■公式サイト
https://nippon1.jp/consumer/galleria/
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ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
ジャンル:RPG
メーカー:日本一ソフトウェア
機種:PlayStation Vita,PlayStation 4
発売日:
Vita:2016年6月23日
PS4:2017年9月27日
Switch:2018年9月27日
PC(Steam):2018年9月27日
初回生産特典:PS Vita用オリジナルテーマ
限定版特典:
・オリジナルタロットカード(22枚入り)
・オリジナルサウンドトラックCD2枚組
・豪華三方背BOX
公式設定資料集:2016年11月30日(水)発売
他、PSストアにてキャラアバター、限定とは別のテーマあり。攻略本も絶賛発売中
■公式サイト
http://nippon1.jp/consumer/refrain/
■2chまとめwiki
http://wikiwiki.jp/refrain2ch/
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■前スレ
【総合】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 part64
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1607076717/
■関連スレ(ストーリーネタバレ考察はこちらへ)
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 ストーリー考察 part4 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1477120016/
【ネタバレ歓迎】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 【攻略、考察
http://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/handygrpg/1606728854
※次スレは>>970が立てる事(立てられないなら900以降は書き込むな)、反応がない場合は>>980
※>>1の本文1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』と書いて立ててください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【ルフラン Q&A】
質問前に>>1のwikiを見て載っていないか確認しましょう
■購入前
Q.40人もいたら戦闘が面倒そうなんですが?
A. 基本的に指示はカヴン(隊)ごとで、戦闘に参加するのは最大で5カヴンまで
少人数編成でプレイすることも可能
■システム
Q. 壁破壊はいつできるの?
A. 深碧のカンパニュラの3階の最初の報告後
Q. 武器防具強化、分解はいつできるの?
A. 地下帝国メルムに出てくる赤い女との会話後に解放
強化するのに武器を使うので売らずに所持しておきましょう
Q. 鑑定はいつできるの?
A. 地下帝国メルムにいるトローリア発見後に魔女嘆願(5000必要)で解放
■編成
Q. スタンスはどれを選べばいいの?
A. ピアフォートレスはサニーサイド、マージナルメイズはムーンサイドがおすすめです
ムーンサイドにはHPマイナス補正(-40%)があるので注意
Q. 因果数は何にすればいいですか?
A. 偶数がおすすめ。レベル上げ効率が良い結魂書666に偶数のキャラしか配置出来ないため
Q. 同じ結魂書が溜まっていくのですが
A. 所持アイテム一覧から捨てることができます
Q. 魂移しはしたほうがいいですか?
A. やらなくても本編クリアは可能です
■探索
Q. 横歩きの方法は?
A. ×ボタン押したまま左右キー
Q. 足踏み(移動せずに1ターン経過)は?
A. □ボタン
Q. 連続で前に進みたいです
A. ○ボタンを押し続けると前へ進み続けます
Q. 全体マップを簡単に見る方法ない?
A. Rボタン+方向キー下
Q. 敵シンボルが見えなくなりました
A. 腐臭状態(黄色い煙)になると見えなくなります
Q. ザコ戦が面倒…
A. エリア移動(階段)する前にアイテムの銀の匙を使うと多少楽になります
Q. リインフォース使いすぎて泥を残して脱出出来なくなった
A. カヴンを外すことでコスト分帰ってくるので使用できるようになるかもしれません
Q. 探索する時に注意することは?
A. 鍵が必要な宝箱の位置はメモをしておくと回収が楽になります
■戦闘
Q. パッチを適用しても戦闘速度が変わってないんですが
A. オプションで「最速+」にして戦闘中は○ボタンなどを押し続けましょう
Q. 戦闘中にアイテムを使えないの?
A. □ボタンでリインフォースを消費し任意のカヴンを個別行動させることでアイテムを使用することが出来ます
Q. 戦闘結果のテンポが遅いです
A. Rボタン(キャリーオーバー自動継続)、もしくは×(キャリーオーバー継続確認)を押せば早送りできます
Q. ボスに勝てないんだけど…
A. 敵の使ってくる属性耐性を強化したり、強化弱体ドナムを使用したり、武器防具を強化したりしましょう、一部ボスには専用の弱体ドナムがあったりします
■クエスト・ストーリー
Q. ○○というアイテムはどこにありますか?
A. 魔女嘆願でクリア済みダンジョンのトレジャーハント一覧が確認出来るようになりました
Q.魔女報告が出来ないのですが
A.倒すべきボスを倒さず先に進んでいるのが原因です。メルムの呪術師トローリカ、ウンブラの死臭ノ蠅ノ女王等 【ガレリア Q&A】
Q.序盤の人形作成3体でお勧めは?
A.物理属性が網羅できれば耐性付の敵も倒せるので以下から1体ずつ選ぶと探索しやすい
打撃:シノマシラorシアトリカルスター
斬撃:ワンダーコルセアorピアフォートレス
貫撃:アステルクロウorラピッドヴェネター
魔法(ドナム)が得意なファセットはしばらく進めると解放されます
Q.壁壊しできるようになったけど3階に行けない
A.2階の奇品宝箱付近に階段があります。壁壊しでよく調べましょう
Q.連れ去られたらどうすればいいの?
A.隠れ家に居ます。隠れ家前に泥の脱出口を置きその隠れ家に出るまでダンジョンの出入りを繰り返しましょう
身代わりアイテムを購入しておくのがおすすめです
Q.ハイジャンプを覚えたけど出来そうな場所を覚えてない
A.シャインライトを発動すると現在地以外の階層もマップに場所が表示される
Q.アイテムがどこに落ちてるかわからない
A.マップの各階を四角ボタンからトレジャー情報表示すると気づきやすい
Q.血魂書の順番がうまくソート出来ない
A.レアリティ・ランク・カテゴリーの順に並べなおす、もしくはアイテム一覧でソートする
Q.アイテム所持上限少ない、キャリーオーバーもっとできない?魂移し解放は?強制移動床はどうすれば?
A.後半の魔女嘆願でできるようになります
Q.痛風の薬の材料はどこにあるの?
A.アプス8階ワードロープから行ける藍翼廊にあります
水中呼吸もここの魔女嘆願から、嘆願無しでも一歩だけなら水中を動けるので覚えておきましょう
Q.バッドエンド後はどうすれば話が進むの?
A.ガラヤのネジ所持状態でナルテックス7階右上のマスクの人物と話しましょう
ネジは依頼メモ全てクリアで入手。トレジャー一覧とにらめっこ
ナルテックス7階には4階中央付近の階段から行けます
一階左側から階段を下り4階宝箱付近を壁壊しでスイッチが。そのあとは開いた扉に回り込みロングジャンプ
魔女報告前に嘆願でマナを使い切ることを推奨 アパルトマントレジャーまとめ
14すごく大きい芋 25喋る兎の生首剥製
31セクシーネズミの模型 39氷雪千里眼石
49スケスケグラス 61マンドラゴラ
91生黒ニンニク 96幸せ株券 黄金スタチュー蛙
109絶滅種の厚皮 121バターマカロン >>1乙!これはいいスレだ!
>>4のトレジャーまとめって階層範囲で書いた方がええかな?
すごく大きい芋 13〜17F. 19〜23Fみたいな バッドエンド後に地図全部埋めても進めなくて攻略見たわ
わからんだろあれ >>1
乙です
>>7
これやってくれると凄い助かる
おねげえしますだ 急募
ゴミ結魂書の売り方
いちいちlv1上げて分解しなきゃいけないとかねぇよな? >>1おつ
やっと魂移し出来るようになったんだけどこれは強い!
ってスキルの組み合わせある?
今回敵強くて大変だわwww >>14
ピアフォのしんがりとグラトニアのラストアタックとか? プリマのボイスタイプEXがちんちんイライラするんだけど
特にダメージ食らったときの「んっ」とか アルキュミアのキュベリアがなんか悪さできる可能性を感じる >>15
ラストアタックか…確かに強いよな
職業も増えたしどれとどれ組み合わせたらいいのか
皆目検討もつかんわ
いっそのことなにも考えないでアニマでぶん殴るか…? しんがりラストアタックにボコボコラッシュやクリティカル系スキルが重なるとシンプルに強い ラプターのスキルなんか変な被り方する時あるよね
HP消費税のグループ武器で、乱れ矢とワイドダブル両方発動?かなんかして、延々殴りつづけた挙句即死1.5回分くらいの反動受けて死んだんだが ワザワザしんがり使わなくても
ヴィアンテには荒行あるからな
オモプラッタとボコボコラッシュあるからピアフォ行くよりヴィアンテでいい
破砕砲+荒行の行動速度より遅い組み合わせのファセットなんて狙って作らない限り出てこないし 魂移しでスキル外れるの面倒臭すぎだろ
デメリットがあるやつもあるから脳死で付けたり出来ないし やっとチュートリアル前半終わったわ
黒いネズミ捕るのが一番苦行だった >>22
ヴィアンテはコルセアのおかげで武器何でも使えるて組み合わせ考えられるのがえげつないな とりあえず魂移しは移す時にスキルのチェック外すかを任意にしてほしい 一人旅だとラストアタックと最初に行動のやつどっちも発動するのかな ルフランの時もだったけど現実世界で旅団を呼び出す所めっちゃ好きだわ >>14
アムアルキュミアからシノブシに魂移しすると
片手刀剣両手装備で35%グループ攻撃のそれぞれに未行動敵に50%で2~3回攻撃がつく
しかも左手武器はHP支払い等の代償を無視できる 塩がドロップもトレジャーも1度も無いんだけどどのくらいかかった? あち あち 言ってた時のペリコ ウゼェーって思ってたけど…言葉覚えてナチルに手紙書いてた辺りからめっちゃ好きになったわ 匙の効果切れた時も左下にログ出してくれないかなぁ…
たまに切れてるの気付かずに事故るわ これ少数精鋭にしたほうがいいな
カルチェあたりから魂移し始まってわけわからなくなってきた >>32
霧のヴェールを併用して大体これぐらいで切れるって…把握しながらするしかない…
ただダンジョンが単調過ぎて眠くなって事故る事が多々あるけどww ドナムメインカヴンなら数いても平均化で弱くなっちゃうから最強の装備持たした一人の方が強い
そいや前半戦のアプス水路の奥で拾った鑑定20万の杖持たせたドエムマスターさんゴアクリ並みの火力になって草生えたな ナルテックス最下層の左下通常シンボルで出たわお騒がせしました >>32
手間は増えるけど匙使ってからライトで管理しやすくなる アパマンとカルチェの扉ほんとイライラするな
ストーリー気になるから我慢するか キラメキの一番星は初回複数攻撃やグループ攻撃でも最初の1hitにしか適用されないんだな
あんま使えない アパルトマンでトレジャー掘ってたら踏破ポイントめっちゃ貯まったけどこの仕様だと他のダンジョンの地図埋めるメリット無い気がする カテドラルって長いだけじゃなくステータス下がるうえ無駄にウロウロしてたら階層崩壊するんか
最後の最後でクソ仕様詰め込んで来よって 話の見たさで続けてるけどそれ無かったら投げてる可能性高いなこれ…
ルフランも長かったけどダンジョンでダレるなんてことはなかったのに すごい今更だけど性格って成長率に影響じゃなくて
装備した武器防具の性能に影響するって認識であってるかね? >>49
せやで
この上なく助平なシノブシ♂にエロス装備つけたら大変エロエロなガチムチが出来上がるんや… 日本一のランダムダンジョンといえば
魔女百2も大分手抜きだったけど
今回のは輪をかけてやばいなぁ
裏ダンとかアホじゃね?
3600階オーバーとか死ねよ
セーブ出来るかも運だし、何より事故る可能性あるとか やり込みたい奴が勝手にやる分には文句言わないけど真エンドを人質にしてやらせてくるのは悪辣すぎるな >>38
塩の肉ドロップしたときは今作イチで爆笑した
スフィア社をクリアしてきたおっさんに短いランダム100階層なんて生ぬるい ツェの肉はまだ鶏肉感があって良いけど、ナチの肉はもうナチの肉でしかない >>50
ありがとう、すごい勘違いしてたわ
ムーンでHP補正性格にすれば余裕じゃね?みたいな浅はかなキャラメイクしちゃった 3600Fオーバー → まぁまだなんとか
セーブポイントが運次第 → 絶許
時間制限あり → 絶許
要するにいくら長くてもじっくり時間かけてればいつかは走破できる仕様にしなかったのがクソ 裏ダンで匙使っている状態で中断セーブするとバグるとか聞いたけどマジ? ジルルダって見た目いいけど影薄いなあって思ってたらまさかの内通者だったとはびっくりだわ
しかも倒したら即死魔法かなんかで前衛全滅させられてマジ焦った 難しいダンジョンをどうにか攻略していくものと思ってたけど
ふたを開けると匙使ってダッシュしながらエレベーターガチャするだけという
敵が強いならいいんだけど、弱体化されてこっちが弱くなってくのは萎えるんだよなあ 製作者の意図が感じられるDRPGのマップは好きだが自動生成マップは味気なく感じる自分みたいなタイプ他にもいると思う
ランダムダンジョンは優良装備掘り等のやり込み要素にして欲しかったわ
現状カルチェまではランダムでもギリ楽しめてるけどクリア後のモチベーションが不安
話は見たいからやるしかないんだよなぁ
改善アプデ早よ >>1
おつおつ
最後のダンジョンは固定階層倍くらいは欲しかったな。
あとせめて中断バグをね。 >>60
ランダムダンジョンなんて手抜きにしか見えんわ
一歩手前までのダンジョンはまだ楽しめたんだけどね はー、やっとボス倒せたー2回目のスタッフロールだー
糞強かった・・・昨日今日はほとんどレベル上げだった
しかし今回もアニマ99までなんだな…てっきりもっと行くかと思ってたわ あとシロイハナとサワークラフト
おすすめのトレマラルートない? なんか萎えてきたから続きはYouTubeで満足して売ろうかな アプデ来るまで寝かせておくかな
シナリオだけをモチベにやるにはこの先苦痛が多そうだわ
人員か金か知らんけど明らかに後半の作りが雑すぎるわ アニマは999まで上げれるようになるから安心していいぞ 真エンド気になるって人は動画でよくね?
自分もまだ本編未クリアだけど調整入らない限り裏ダンジョンは放置予定だわ 日本一やばそうだし、人員不足だろうなぁ
めちゃめちゃに延期してたしコアメンバー抜けたのマジかも
シナリオと世界観、基本システムの発想だけは良いから魔女のコアメンバーだけでも他所に脱出してほしい ルフランの方がその点バランス取れてたな
やり込みと手抜きを混同してる日本一マジで死ねよ 鳥つえー雲つえーくらいまでは俺も文句多いわって思ってたよ
実際に数百階戻されると心が折れるぞ 気品が足りないからまた倒せとかまじかよ
これはあれか、やっぱ依頼かな
はぁ… ガレリアだとサポート枠のドナムマスターって効果無くなってる? アニマ99から999にあげてもスキルポイント+90でステータスにいたっては1.2~1.3倍程度だからそれほどではない
暇を持て余した人向けのやりこみ要素
最後の方で拾える装備がステータス+2万とかだから装備でぶち上げたステータスの暴力で殴ると裏ボスも死ぬ >>77
単純にダンジョンで拾い漏れでしょ
攻略サイトで一覧ながめてきたら >>79
結局装備品拾えるかだよね
魂移しめんどいから99で止めたわ >>76
匙使って戦闘回避で1階2分のペースとすると
3651階だと約121時間
まぁエレベーターで200階とか飛ばせるけど、頻度低いし、何よりセーブ出来ずに事故ったら初めから
ほんとクソ仕様 ご丁寧に無理やり周回に行ける様に嘆願も増えるけど、また材料集めさせられると思うと2週目のモチベーション0だわ
ルフランの方が遥かに名作に見えてきた >>83
セーブも何もイベント階層通過でショートカット開通されるんだから普通に戻れや! ルフランは文句無しに名作だと思うけどこれはDRPG足引っ張りすぎだと思う DRPGなのにダンジョン要素が足を引っ張るとはね
とりあえず苦しんでまでゲームやるくらいなら精神衛生のためにも動画見ようぜ 二週目で一人旅やるにもナチル編に入ると一旦お別れになるのか 最強パーティ作ろうと思ってたんだけど
裏ダンジョンそんなにやらないと最強にできないの? ガレリアってストーリーも正直糞じゃね?
これ隠すからこじれまくってるだけで最初から言っておけよって話ばかりだし 時計と卵取ってなかったなぁ…
しかしこれ、ここまで自力だったが
自力のみだったらここで一度心折れるな トゥルーエンドのトロフィー0.5%未満なのがよくわかるなw 魂移しの画面でステータス開けないのほんと舐めてるよな。開発はゲームやったことねぇの? >>95
今いるキャラの右隣に魂移ししていくとか決めとかんと、間違えるよなアレ >>93
母親が死んでたこととかキットが善意で双子世界にナチを送ったこととか ユリィカ編では温厚なババアがいつ豹変するかとヒヤヒヤしてたが
まさかババアに豹変するとは 正直ランダムダンジョンさえなければ個人的には良ゲーだった
ストーリーは読ませる感じだったし >>90
どの話か分からんがナチル関連の話は隠してたというか言えない理由があったからなぁ
それで納得するかは置いとくとしてな >>97
あれって結局予言通りだったんだから仕方ないぞ?
変に言うと予言通りにならずに最悪な結果になるかもしれんだろ >>91
バグってる
内部的にはMAX99,999までカウントし表示は頭3桁になっている表示バグ
999 + 1 = 1000なので撃破数100と表示される
内部的にはちゃんとカウントしているのでおそらくパッチで撃破数の表示を5桁に修正するんじゃなかろうか >>103
割と考えられる事態なのに、手を抜いてるよな とりあえずストーリー上で気になってること
・ナチルが箒ネタに弱い理由
・アパルトマン襲撃でゴズをぶち殺した黒くてデカいやつの正体
・魔法書の著者、ポルさんって誰 コッペリアのダブルアタックって星嵐鎌にも乗る?
スキル考えるの楽しいけど確認やら設定がめんどくせぇ 発売から一週間以上経ってスレでネタバレすんなってのもおかしな話だけどな >>105
まだ途中までしかやっとらんが、ポルさんの正体に関しては裏ダンで分かるぞ >>102
そもそもその2つってウールー以外も知ってたことだし話しても大丈夫なことだったってことでしょ
結果が予言通りになったとしても過程がアホ過ぎる 剣のグループ攻撃にボコボコラッシュやら散花のるんだからダブルアタックも乗るんじゃね >>110
予言通りに動いてくれないと駄目なんだぞ?
ナチルに話して予言通り動くと思うか? >>104
発売を長期延期して、1ヵ月前にマスターアップ宣言したのに発売2週間前からすでにパッチがあがっていたとか
嫌な予感しかしなかったんだけど案の定バグが多すぎる上にラストが手抜き過ぎる ランダムダンジョンはストーリー絡めない
やり込み用ダンジョンにして欲しかった ルカちゃんが恋しくなってきた
ルフ魔女もガレ魔女もどっちも好きだけど
やっぱルフ魔女のいろんな世界を仲間と一緒に渡って冒険して来た感が最高だったんだよなぁ 分解中にカーソル動くとそれが分解されるって話だけど、嘆願で名前変えたりとかしたときもカーソルに合ったやつが実行されるな
それで勝手にに優しい世界になってるわ めんどくせえから早く直してほしい 致命的なバグ含めて直してほしい部分結構あるけどあの売上でパッチは果たして出るのか…?
今のポンイチの体力ってどんな感じなんや 名前は初期ファセットの名前
表裏で順当にとる
テキストは転生メモ
ワン アス ゴシあたりのファセで進めると大体なんとかなる 不可破りの結魂書ってレベル上げたら配置制限とかデバフ無くなったりする? ストーリーや世界観が魔女シリーズっぽいから、魔女百2よりは良いけど基本システムは良いとしてもUIとかがお粗末過ぎてつらい 荒行は装備と違ってカヴンの経験値倍率と乗算なんだな デモン…プリマリーパーまで解放できたからリングで人形兵たちの関係に手を出してみたけどドキドキしてきた
セリフが…甘ーーい!!
たまたま選んだボイスがそうなのかもしれないけど男のファセットの方が積極的でしたわ ラスボスは魂移し6回やったパーティーでギリギリってのが今のところスレで報告された最短撃破だからがんばれ >>118
そもそもナチルに大して説明しないのが予言のうちってこと忘れてるの? >>111
ゲーム内での説明が微妙に足りないんだよな、ちょっと試してくるわ ロリータビスチェってカルチェででますか?人数分ほしい・・・
カルチェから経験値爆上がりで魂写しでスキルがどんどん揃って飛躍的に強くなっていく楽しい ごめん自己解決したわ
自分は魂移し5回目の平均レベル55で結構余裕持ってラスボス倒せたぞ
ヘイストフォース常時とラッシュをどこで掛けるかがキモだと思う ルフランの方が楽しかった気がするな
なんかガレリアはやればやるほどつまらなくなってくわ 魂写し無しでウル宮の真鳥人間まで来たけど全体ドナム撃たれたらほぼ半壊でキツイわ
ルフランでは軽率に魂写ししたら戦力落ちるわレベル上がりにくいわで苦労したけど
ここらで強化しないと突破できなそう 前室の最下層で鳥籠の鍵使えなくて進めないんだけどこれバグなの? >>118
ネタバレゴミ野郎消えろ
お前産んだクズ母親も連れてけよ >>136
俺も魂遷し無しで鳥まで行って25回くらい挑んだけど無理だったから
おとなしく魂遷ししたわ
ぶっちゃけ全体ドナムはアニマ上げてもほぼ即死だから
火力をあげて割り込みで全体ドナムが来ないことを祈りながら瞬殺するしかねぇ >>138
アウアウウー Saab-i5Pb
こいつ荒し ピラーオブバーンのコピペ9連戦ダレるけど
アパマンカルチェの地獄と比べたら天国だった 魂移し5、6回繰り返さないとラスボス倒せないとかマジか…
なんかメンタルへし折れちゃったな ダンジョンの絵面が変わらないのとダンジョン内小話ないし、かといって探索緊張感あるわけでもないし、至れり尽くせりで探索は緊張感なく楽々だが壁怖しでとりあえず作業的に全部壊すしで・・・
ランダムもだがシナリオ全般でのダンジョンがまずアカン、なんだろうな・・・まぁ、もうちょいがんばるか >>143
んな事ないよ、自分の場合魂移し1回しかしてなかったけど弱体化前(9つの特異性奇品のみ)のラスボスも倒せたし、まぁ多少運要素はあったと思うが >>144
力こそパワー・・・勉強になります、英検5級がんばります >>143
平均2回でも倒せたよ
その後詰まってるけど >>147
地下迷宮か?その後の地獄を味わったあとでも地下迷宮がイマイチだったと言えるかな ドア開けたら落とし穴はコントローラーぶん投げそうになったわ 魂移しはどんどんやった方がいいよ
難易度ハードにしてからアパマンやカルチェでレベリングすればかなり楽になるよ カルチェのトレジャーが攻略サイトに載ってる情報と異なってるんだけどなんでかわかる人いる?
12~14が違うものになってる
バグ?
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20201206131919_674247754a546c617868.jpg
前スレでも文字だけで聞いたけどスルーされたから画像もはる 大賢者サーレの胸像のトロフィー取ってないけどどこにあるのか分からない
68%も獲得率あるのに なんかボス倒したらスタッフロール始まって
ランダムダンジョンとか手抜きっぽいダンジョンになって
最初からになったぞ
ファセットもなんか変わっとる >>157
複数のサイト見て確認してる
まぁ最初のやつを他のサイトがパクっただけって可能性もあるが
女帝の骨壺 12
白髪ウィッグ 13
赤ノ魔岩石 14
のはずなんだよなぁ
>>161
たしかにVITA版だが・・・
依頼が進まなくてマジ困る >>164
つかさ実機ゲームの表示を信じずに
企業(笑)wikiを信じれるそのおめでたい思考にどうやってなれるん ピラー9連戦はそんなに気にならなかった
それよか直前のカルチェランダムダンジョン特盛が地獄過ぎた
右上のミニマップ凝視し続けるせいでなんか目が変になるんだわ >>156
固定層にも3種類あるから見てる場所が違うなこれ
6Fの固定層の14に赤の〜がある グランに出てくるどこまでも追っかけてくるやつのせいで全滅からの修理費がやべぇ
初手全体即死からの全体物理とかもうこれわかんねぇな >>156
固定層だからなのでは
必要なトレジャーって一個進むか戻るかしないと取れなかったけど
ウィッグが欲しいんだよね? >>164
vita版でも攻略サイト通りだよ
もしかしたらバグで未取得だとそうなるのかもしれない
他の場所だったか敵が落とす素材だからそんなに気にしなくていいと思うよ ガッポリGフルのせいでカルチェ固定層2つ通過するたびに魂移ししてるわ
ダンジョン探索より魂移しにかけてる時間のが長いまである >>172
14取得済みなのに違うものになってるように見えるよ >>168
3層とも財宝チェストで埋まってるんだわ 土日に買おうと思ってたらVITA版どこに行っても売ってない、、
辛い、、、 >>176
Vitaはもうオワコン扱いだからね
仕方ないね ps4経由やらなんやらで入金したら家から出なくてもDL版買えるしそっちで我慢しなよ てか昨日の夜の時点では12以外取得済みで
今日になってトレジャー嘆願したんだが
今見ると11,13,15が未取得に変わってるな
まぁ財宝チェストで埋まってることに変わりはないけど 裏ダンの階段前ボス強すぎねぇか
ケイオス速攻で撃破しても魚2匹に蹂躙されるんだが >>182
シンボルごとで固定じゃなかったっけ
通常1、強15、死神(ピニャ)は知らん 今ならファミマでプリペイドキャンペーンやってるからサントラさえ諦めればDL版安めに買えんじゃね >>177
アプス1層の下の毒沼周ってる強敵
近場の階段と強敵の近くをポータルで繋いで倒したら階段登り降りで復活させて倒してる >>183
優しいでボコられるなら装備とかが悪いとしか
ヘイストでさっさと殴ってスタンが安定 やっとチュートリアル終わったんですが
アパマン始めるにあたってのおすすめファセットってありますか?
ゴシックワンダーラピッドあたりは強そうですが。 スキルポイントの最大値って40+98+10 = 148 であってる?
ここから更に増える要素あるんだろうか 裏アパマンまで来たら歯ごたえ出てきて面白くなったわ
これに敵バリエーション増やしたらダンジョンRPG好きは楽しめるはず
ダンジョンめんどいって人は単純にダンジョンRPG向いてない可能性がある
メガテンとかやったら糞ゲー連呼しそう
まあこれから魂移し作業始まると思うとまた評価変わりそうだけど
クリアまでに魂移し一回とかでバランスとったらいいのにな
ぶっちゃけ世界樹のサブクラスシステムでいいんだよ
全体的にディスガイアっぽくしようとしてダンジョンRPGとしては失敗してる >>183
そこで詰んだから売ってきたわ
メアスケFはクリアして即売った時2500円だったけどガレリアは4000円だった
結構評価良さそうだな
3作目も楽しみにしてる アパマンとかカルチェは固定階だけじゃなくランダム階層のトレジャーもマップから全部見られるようにしてくれないかな 骨董の仮面でなさすぎでは…
レア度高い財宝チェストと錬金触媒の方がまだ出てるぞ
設定おかしいのでは? >>125
裏ボスすらアニマ全キャラ50以下で倒したけど。しかも同職移ししかしたことない。 >>184
おお、アプデしたら直ったわ・・・
すまんかった
ありがとう ヤリイカとこのスレで呼ばれてる理由を今確認した
これはキツい >>191
裏ダンまで来るとDRPG好きほど評価ひっくり返るけどな
13機兵みたいにストーリーに関わらないやり込みなら無限階層も理解できるけどさぁ… >>195
裏ボスより弱体化しない雲の方が強いでしょ 上限解放きてから登るよりレベリング楽しすぎて前に進めてない
俺みたいな奴何人もいてそう >>193
嘆願でトレジャー表示させると今いるランダム階層のトレジャーも表示するけど
欲しいのがどの階層にあるか確認して回らないといけないってのがな… >>198
しかもただのヤリマンなだけでその設定はシナリオに何も生かされてないからな レベリングよりもさっさと強い武器拾った方が早いと感じてから、裏ダンジョンすら苦痛になってきた
戦闘めんどくせ >>189
ラピは初期恩恵うけづらいからゴシ アーシェ マギあたりにしとけばいい 処女厨ども泣かせたろ!くらいに思ってたんじゃないの>ヤリイカ >>191
DRPGとして失敗してるならDRPG好きには一生受け入れられないんじゃねえかなあ スタンシステムと追撃システムも発想はいいけど
小隊ゲーであるこのシリーズとは相性悪いな
スタンは完封しやすくなるしその結果敵グループの数を増やす調整の仕方になる
追撃は攻撃回数多すぎて状況把握が雑になって適当プレイに陥りやすい
そして大問題はこの二つの相乗効果で見てるだけ時間が長くなりテンポが非常に悪い
解決策としてはスタンは敵のスタン値大幅に増やす
追撃はターン最後にまとめて表示してぶっこむとかだな ドロニアおばちゃんだってレイプされてたし
なんならルカも孕んでたやんけ >>204
正直これ笑
装備強すぎてレベリングも転生もマジで自己満足
それでもレベリング楽しいからしてるな >>209
マズルカのあれは処女懐胎ぽいのでノーカン
ヴェルニアは…まぁドロニア様に処女性求めてるプレイヤーなんていなかっただろうしええやろ アムアルの刀剣舞踏ってHPに以上も以下もついてなくて80%ってのは誤植なのか?
80%ぴったりだとしたら使えないな。 ヤリイカはそれくらい頭弱くて、人から嫌われたくないとだけ考えて結果的に悪くしてるって納得したがなあ >>214
以上の間違いだと思う。普通にガンガン発動するぞ >>147
ルフランだと別の世界から別の世界へってワクワク感があったけどガレリアはそういうのが殆ど無いしね ヴェルニアとイサラ関係、そしてルカとの接し方とか
あの辺はほんとよく話出来てたわ
ドロニア型一号?が最後味方する場面とか感動もんだった
ガレリアは3651階で全て台無しにしてくれてる。 >>216
サンキュー、魂移しして覚えてみる。
これで錬金回数の多いチェーンブランド探しに行かなくてもよさそうか。 不可破りの絶望の持ち主って配置するときだけ絶望にして後で装備変えて幸運とかにしても外れないんだな
これ他の結婚書でも使えないかな ゴズさんの戦闘グラ笑ってしまったやん
なんかずらっと並ぶし戦闘前イベントで仇討ちだと引き締まった気持ちが一気に緩んだ ビッチビッチいってるけど、そんなエッチな子が手の届く範囲に実際にいたら女神だって崇めるんだろw >>224
まぁ無料の風俗みたいなもんだし自分だったら最低でも一回はお願いするかな ナチルにはいじめてた連中を魔法で重傷でも負わせてもっともっと痛い思いをさせて欲しかった
そういうのスカッとするし あと改めてルフランがよく出来てたと思ったのは
パーティーの人数の増え方が程よくてゲーム全体のバランス調整と理解補助が上手く出来てたところだな
そういう意味では結魂書の入手順番はこのゲームの核になるぐらい重要な要素だと思う
プレイヤーへ与える情報量操作と開発の調整を容易化できる重要な部分 ナチル編始まったはいいがモチベが無くなった…
また一から強化とかダルいねん
あと、なぜモンスターが見えない仕様になってるの回避出来ないから余計ダルさがアップするんだが >>230
その時点でだるさ感じてたらクリアできないぞ
ましてや裏ダンとか絶対無理 錬金回数20回でたわ
この回数増やせるアイテム欲しかったな がっぽりG6時間掘って2個しかないんだけど
本編とは関係ないところでこのゲーム嫌いになりそう このゲーム情報量が多すぎるから大所帯になるのは最終盤にすべきだし
魂移しも中盤に一回かラスボス倒す段階で一回でいい
ディスガイア的なことがやりたければクリア後やりたい人だけやるってのが
一般受けさせる最低条件だな
とにかくコアゲーマー以外は情報量が多すぎて脳死するからゲームを純粋に楽しめなくなる チョコドングリ苦行すぎん?
8個目から全く出ずに二時間経ったんだが
あと二個なんだよ…早よ解放してくれ… ルフランのバランスが偶然の産物だったって事だな
今作も及第点ではあるが延期に延期を重ねてこれはちょっとお厳しい クエストアイテムと鍵だけ取ったら後の依頼はトロフィーにすら関係ないぞ >>203
ヤリマン設定ってヒロインが持ってちゃ不味いと思うんだよね
エロゲーでも抜きゲーの領域だし、喜ぶ人は殆どいないでしょ ルフランのバランスがそんなに良かったとまでは思わんかったけど今作結魂書が弱いなって思う
たしかルフランだと中盤の記憶のロサテンプス辺りで白薔薇手に入らなかったけか スキルポイント軽減の仕様考えたら序盤って人形たくさん作っても後々殆ど要らない子になる予感がするんだけど
ユリィカ編でも人形はどんどん作っちゃっていいのかな >>240
どうせ作れる後々アイテム余るからいいよ バランスでいうと自分から縛らない限りはドナムで序盤から終盤まですべてが終わったルフランよりもガレリアのが良いと思った
まあガレリアも強いドナム使える結魂書がなかなか手に入らんだけで、終盤手に入ってからはドナムゲーになったが カルチェの敵の経験値がうますぎるんだろうが
そっから先に進むと経験値ゲロマズになるのバランスおかしいと思わんかったのかね、次のダンジョンクリアしないとカルチェ戻れなくなるし
敵の強さが大幅に上がってるのに対してカルチェの敵と一体の経験値が全く変わらん上に同時出現数まで少ない
クライマックスのダンジョンの敵の経験値、2倍はないと割に合わんだろ
いや2倍だったとしてもカルチェでキャリーした方が早いな 戦闘中にリセットする方法ないの
タスクキルはロード長い これの延期理由って開発の延長じゃなくて、開発の休止だったろうし
実際の開発期間は結構短いんじゃね
ブランド力だけでソシャゲに手出すうえに、肝心の開発元がクソな所だったし ユリィカが吐かない分
ナッちゃんはこれでもかってくらい吐きまくってたな ナッちゃんはゲロも吐くし小便もたれる
漏らしてないのはうんこぐらいである 正直DRPGとして見るならちょっと前に出た黄泉華の方が全然面白かったな
まあ向こうはDRPG専門みたいなとこがあるから比べるのもあれだけど >>243
マジでこの先下がるのか
このペースで上がるとクリアレベル1000とかになるのか…?と思ってたのに ルフランはドナム調整されたんじゃないの?
初期の調整がどうなってたかは知らんけどハードでやってそんなに狂ってるとは思わんかった
ただ文武両道なのはこのファセットおかしいなーとは感じたぐらいか
ドナムはどっちかっていうと今作が強すぎ感あるな、裏アパマン段階だけどさ
前衛防御して後衛が攻撃ドナム打つのが安定で味気ない気がする
ドナムはこの強さなら敵全体ターゲットはやりすぎ
それからこのシリーズ防御陣の防御倍率が高すぎだな単純に >>230
ダンジョンで詰まるのは連れ去りくらいだから
サクサクと終わるよ ニャンコの因果32なのか
なんでなんだろう…
22のミスなのかこれは… チームラゲーはクラッシックなDRPGだから調整がやりやすいんだよ
似たようなシステム擦ってるから基盤の調整に手入れるだけだし
このシリーズはかなり攻めたシステムだから調整難しいのはわかる
2作目も攻めすぎておかしくなってる感あるけど、それこそルフラン1.2でよかったのでは 下手したらこれがダンジョンRPG最後の作品かもしれないかと思うと涙を禁じえない
どこも新作発表してないよね? スマホのwiz位しか予定はなさそうだが、CSも発表してないだけでたまーにまた出てくるじゃろ 世界樹スタッフはなんか作ってそう
現状で何も作ってなかったら解散されてるでしょ
チームラは敵動かすのが当たり前の今の時代に現状の売上げだと開発費ヤバイ
ダントラは下請けのスティングがヤバ目
メガテンはもう普通のRPGしか出さないだろう
コンパちゃんはプロデューサー辞めたんだっけ
エルミは死んだ
どうなるDRPG界 DRPGはまだ出るだろうけどこのシリーズはもう続編無いんじゃないかな コリドールから出てくるビローンだっけ、逃げたと思えば壁壊して追ってきたりするデスタムーア
あいつほんときらい 辛口多いけど、世界観好きだし、何とか続いて欲しいわ
DRPGとしては十分面白いがなぁ
ゴアをもっと気持ち良くしてくれ 第二層の絵画の仕掛けがわからん、インチキ使うしかないのこれ? 魔女百から続く泉Dの魔女シリーズの新作ならアクションでもDRPGでもいいや
ガレリアはストーリーだけ通しで最初から最後まで見直せるのはかなり良いね >>265
96階でマナチンヘッド倒しまくってたら99個超えた
アパマンのランダム層でもトレジャー拾えた気がするけど >>266
ルフランもガレリアもそうだが「終わったと思ってからが本番で長い」って手法は引き継いで欲しい バッドエンド回避からの演出に心底痺れてスレ久々に見に来たけどなんか空気変わってるな…
とりあえず2周目開始の雰囲気最高だわ >>268
まじか、でも調べても何も無い感じなんだが…
てかノーヒント過ぎない? ルフランで新境地、ガレリアで正当続編ってきたから
次は、お約束は引き継いでもワンパ化は避けなきゃって時期だから色々と難題多そう
>>267
解除方法のヒントを盗掘者に示す馬鹿はいない
容赦なくインチキ使え >>276
あのセリフがヒントってわけか、てかインチキ使おうにもマナが足りんわこれ心折れそう 身代わりスキルのためにサポート人間を次々と猫に転生させてると
なんか禁忌の術に手を出してる気がしてきた ナチ編はゴシック使わん理由がないぐらい踏破報酬の武器が強いな エルミナージュが終わった理由知った時は戦慄が走った 裏ダンって途中で脱出したらまた最初から?
カルチェみたいな固定階層とかないのにどうやって攻略するん? ゴシックそこまで使いたくないけど
スキル優秀すぎて絶対経由させる必要があるせいで順番考えないと
大量のコッペとグラトニアで旅団が埋まる事になる カウンターしてくる何とか坊主って敵どう対策すればいいの?
出会ったらパーティ半壊しちゃう >>283
まだそこまで行ってないけど限られた魂移し回数で効率よくスキル取得しないといけなくなってくるっぽいな… >>282
とりあえず進めてってイベント流れたら途中階層までのエレベーターが解放される このシリーズ死んだらDRPG全体が保守派になりそうだから続いて欲しいけどね
アトラスが健在なら魔女チーム拾って一大ブランドまでいけそう
ポンイチだとこの売り上げでは金食い虫か
とりあえずいろいろ弄ってスイッチPCで完全版出した方がいいかもな >>233
どこでやってる?
最初のダンジョンの2階で1時間かかんないで2個でたよ >>280
ナチ編どころか最初から最後まで後衛は大砲最強、そのせいで弓が死んでる
呪鐘はまだ優遇されてる打撃属性だからギリギリ息してるけど
グラットンのスキルも超優秀だし露骨なコッペリア接待
さいかわだから正解なんですけどね ぶっちゃけがっぽりgいらんくね
手に入ってもコスト下げるために書レベル上げに時間とられるし
転生はディスガイア式にインフレしない
装備のインフレがやばいのとチート結魂書を使うとますます出番なくなる >>291
最大スキルコスト高くする為に魂移しはあるもんだと思ってる 今最高レベル1023だけど未だにアプスの絵の仕掛けの所通れてない 頑張っても育てても最終ダンジョンが匙使って敵と遭遇しないように即降りするのが最適解という >>290
やっぱそんな感じかー
ユリ編で弓使ってもパッとしないどころか
ヘタすりゃ槍で突いてる方が強かったからな 拾った装備つけたドナム部隊だけでハードベットンもラスボスもほぼ一撃だったな
こっからアニマ999に錬金で育成したらどこまでインフレするのか… ミラマキーナは割と残念な感じ
コスパが悪すぎる
育成要素とか、テイム系も次回頼むぞ 俺だって裏アパマンくらいまでなら余裕で神ゲーだと思ってたわ! >>233
俺は一個でふつうの2枚だけど進めていいぞ
666 g 普通 魔女 不可思議で裏ダン進めてる >>292
スキルポイント上昇も鈍化するしインフレ武器握ってバフかけて物理で殴るのが最適解
頑張って育ててもラスダンは匙使って降りるのが最適解の時点で絶対に制作者は通しプレイしてない
匙禁止の代わりに再開は踏破階層までとべる仕様じゃないと光らない >>298
白の結魂書だかの全体に魔壁ミラマキーナ出す奴は強いぞ
不可の攻撃かなりシャットアウトしてくれた
全体効果のミラマキーナがもっとあるとよかったな がっぽりGは5枚集める 付いてこれない奴は愚痴らず去れ ヒント機能と更に緩和させためっちゃ優しい世界実装して
ストーリーエグいけど面白いし、DRPG未経験の人にもオススメしたいけど正直コアゲーマー向けすぎる なんで匙禁止にしてないか謎だよな
総階数減らして匙禁止の方が絶対面白い
匙ありで現状だとソシャゲ並みの発想で作業を強いてる 裏段強敵が強敵過ぎるというか
雑魚が雑魚過ぎるというか
>>302
勇者と白詰の防壁3が全体に防御置けるので、メンテクラス3付けてみてるけど、、
如何せんゲージが溜まり難いしすぐ消えちゃうんだよねぇ…
スキルはなぜ数制限設けたって言うレベル 連れ去りでロストしたり詰むのも匙+中断でバグるのもあかん
出す体力残ってるならパッチ早めに出してほしいよ 肉とか、針はブラックで好き
針はきっとルフランのだよなぁ >>308
名前だけ出てたソサエティの魔女
特別な能力があることだけは示唆されてた カルチェは強敵と!マーク重なってるとこにやられたわ
あれ気付かずに最下層まで行って
ずっと魔女報告できなくてあれ?ってなった 不可破りのカヴンって1枠ポンコツにしたまま戦えって事でいいんだよな? オルドで攻撃防御命中回避カンストキャラ試しに使ったら雑魚相手に普通にワンパン即死もらってワロタ 難易度選択の意味が初心者救済とコアユーザー向けになってないんだよ
イージーは初心者にはまだ厳しい設定だしハードはコアゲーマー向けというか経験値稼ぐ手段になってる
ディスガイアも敵を強くするのは稼ぐための手段で難易度の意味が一般のそれと違う
敵を強くすればこちらも強くなる、敵を弱くすればこちらも弱くなるだと難易度選択の意味ないだろっていうね ハードは経験値めっちゃ上がるけど敵は強くなってんだかなってないんだかわからんくらいしか強くならん ナチ編合流まで行ったけど良い書が無くて辛いな
とりあえず黒紙とか持ってってトレジャー周回してるけどエロスとか不可思議の良い書はどの辺で取れるんだろうか ようやくゴシックコッペリア解放されたけどデザインはルフランの方が好きだったな
ナチル編のデザインに期待するしかないか
合流後もナチル編のデザインって使えるの? 経験値めっちゃ上がるからレベル上がりすぎて実感がわかないのが大きいかと
相対的な数値が変動してるだけで絶対的な変化は少ないっていう
ディスガイア脳で作ってるから難易度選択の意味がない
開発側も難易度というか経験値稼ぐ手段として利用してるんじゃないかな アプス最下層一歩手前くらいで「旅団編成を保存できます」ってTIPSがあったけどやり方がわからない
どこにもやり方書いてなくない? ルフランのときから必要な機能だと思ってたんだけど…… 難易度求めてる層は諦めるしかないんじゃないかな
ユリイカまでは辛うじてバランス良かったけど裏アパから調整を放棄してる感ある
チームラとか世界樹とかそういうのやったほうがいい >>328
マジかよ想像以上だったわ
回避捨てるわサンクス カテドラルのラスボス戦動画見たけど
ここで言われてるように弱いようには見えんな
かなり育成進んでて強ジョブオンリーで固めてる
パーティーが一瞬で半壊して立て直しってのを何度もやってギリギリ倒してた 裏ダンおわったーいいエンディングだった
15時間くらいかかった、銀匙99×2と道中での拾い物でギリ足りた
エレベーターの出現完全にランダムだよなこれ、だいぶいい感じに引けてたと思うんだけど アパルトで連れ去られたんだがこれどうすんの…?
運良く隠れ家見つけるしかない? 隠れ家システムだけは糞だと思うんだけどルフランにもあったっけ? 真EDで次回作に話続くの匂わせてるけど狭間で本編に出す予定だった人達とステージ削ってアパマンランダム入れる状況で作れるんかね
スタッフ抜けたり今年はコロナなんかであまり制作できなかったんだろうけど >>330
俺はアニマ150くらいで、3000階以降で拾った装備でかためてたけど結構強かったな
相対的にウル鳥や雲ほどじゃなかったけどとても楽勝ではなかった 次も水増しランダムマップたくさんでいいと思ってるんじゃない? 編成保存の件ありがとう。オプション押してもなんにもなんねぇわ
ネタバレ嫌だから調べが足りてないけど、魔女嘆願で出てくるのかな
それだったらストーリーの進行不足だわ ごめんね アホみたいに転生繰り返した人とそこそこの人だと感想も違うんじゃないか?
クリア後は装備ゲーって言ってる人もいるし
そもそも難易度何でやってるか明記してないから超育ててイージーで楽勝とか言ってる可能性もある >>330
平均アニマ200くらいでドナム部隊×2、近接部隊×2、タンク部隊×1だったけど初見で楽勝だったぞ
最終形態はなんか堅かったけど相手が行動してもタンクが庇ったのかこっち一切被害なしでターン経過したらいつの間にか柔らかくなっててドナムでゴリ押せた
クリア後PT見たら近接部隊は装備つけ忘れて丸裸だったから実質ドナムとタンクだけで倒せてたわ
行動運がでかいのかもね 装備でアホほどステータス盛れるから魂移し回数はそこまで影響しないと思う
別名のバフ技は重複せずに盛り盛りにできること知ってるか知らないかの差じゃないかな
あとちゃんとしたピア部隊が陽の結魂書で引き付けてればほぼ痛手も受けない 数日前までは連れ去りすら肯定的意見が結構あったという事実 ハードは明らかにこちらの与ダメが減衰してる
向こうが与えてくるダメージについてはよーわからん >>329
ごめん、よく見たら敵の攻撃避けてたわ
破砕砲のDP支払いがキツすぎてDP0による自爆ダメージになってた
ドナムが強すぎるからあれだけど回避上げるのもありかもしれない 連れ去りは緊張感があるといえば聞こえがいいがストレス溜まる嫌な緊張感なんだよな
緊張感の為ならぶつかってもいざとなれば逃げれる強敵ユニット置いとけばいいじゃんという 最悪何度もロードするつもりで探したらあっさり見つかって良かった
マジ連れ去りだけは擁護出来んわ グランコリドールまでは魂移しとかもそこそこやらないとボスがキツいけどカテドラルに入ればもう育成なんてどうでもよくなると思う。
匙使って最下層付近のスーパーインフレ装備取ればいいだけ。 移動床に乗ったピンクの球をカルチェヴィータの固定層で見たけどあれは性格悪いなーって思ったw なんかこのゲームのボス戦って一方的にボコボコにするかカウンターと全体でワンパンされて終わるかのどっちかってかんじだよね 他のDRPGと違ってストーリー終わったらゆっくりやり込み要素始めるとかはなく
ストーリー終わった時点で何もやる事残ってないのが寂しい
カテドラルで完全燃焼して二週目やる気力もないし 大公出なさすぎて辛い
図鑑見たら青103赤40金6だった
ガッポリは5つでガッポリGは1つ
あと1つ欲しいんだが ハイタワー占拠した連中だけど
キットとドリスならドリスのがいいよな 回避カンストでハード裏ボス相手だと体感70%くらいしか避けられないな
タンクとドナム部隊が今のところ最適解か そういやドリスっていつの間にか消えてたな
クラリスさんやネリさんみたいな退場描写も無かった気が
ジルルダさんかゴズ辺りにやられたか >>357
ドリスはゴズが殺したって言ってそれにクラリスが激高して戦闘って流れだったはず
いつの間にか消えてたのはミラージだな
最後の最後でネタばらし来るけどいやミラージさんどうなったんだよってずっと思ってた 立ち絵すら無いスカーレットさんかませすぎて笑った
一方その頃みたいなノリで死んでた >>353
現在の職とその裏の職が系統扱いじゃない? >>358
ゴズが言ってたんだっけ
あの一族、ツェツィさんは過去が悲惨だから置いとくにしても
ナチュラルにあのレベルの凶悪人間が混じってるの怖すぎる
>>362
マジか 俺の脳が無意識に文章から目をそらしてたかもしれん カテドラルのラスボス戦動画見たけど
ここで言われてるように弱いようには見えんな
かなり育成進んでて強ジョブオンリーで固めてる
パーティーが一瞬で半壊して立て直しってのを何度もやってギリギリ倒してた 涎よりも触媒石の方が能力アップ良いのあるな。
全能力20%アップ位のがありそうだな。 何となく不満点がある場所を「アップデートでこうすればよくなりそう」的な意味で妄想してみる
ただカテドラルまで行けてないからカテドラル部分はエアプだが
・アパルトマン、カルチェヴィータ
アパルトマンは3階ごと、カルチェヴィータは4階ごとに固定階層行き
隠れ家出現率UP
トレジャー部屋出現率UP
・ガレ宮
敵経験値を最低でもカルチェ終盤程度にはUP
・カテドラル
階層を10分の1にする、エレベーターとワードローブの出現率UP、マナ所持最大量UP
攻略途中の人には申し訳ないけど最後にイベント発生した階層からやり直す方向でコース
・追加要素
ボイドテラリウムの無限廃墟的なストーリー無関係のランダムダンジョン追加(カテドラル互換)
・トレジャー
見た感じ依頼で要求される物は全体的に確率低めの物が大半になってるのでそれらの確率UP
・連れ去り
とりあえず救助不可になる二箇所の連れ去り攻撃削除
あとはアパとカルで隠れ家の確率上がってたらどうにでもなると思う
・個人的要望
大公とガッポリG確率上げて?
アップデートで修正かけられる範囲でストレス消すならこんな感じになるんだろうか
しかし普通に面白いんだけど、デバッグがバグ取りくらいでバランス方面の方は時間取れなかったんだろうなぁ……って思うのは確か(ちなみに俺はアパルト仕様は好きよ) 露骨な水増しと連れ去りがほんとクソ
アパルトマン攻略後にまた同じ事の繰り返し というかそれより酷くてさすがに「もういいわ」ってなってしまった メインでやらなくてもいいサブ的なランダムダンジョンは欲しかったかもしれない ネリさんの旦那きっと特殊性癖なんだろうけどネリさんの能力考えたら浮気とか出来ないからこっそりドリスとか狙いつつもネリさんとだけ子作りしまくったんだろうな。 イージーですら鳥に勝てなくて草なんだが
タンク以外ほぼ全員ムーンで##にしたのがあかんのか ランダムダンジョン飽きるし色々と忘れてるからルフランやり直すことにした もうストーリーを動画で補完して終わりかな
バッド後くらいはボリュームあって嬉しかったけど正直クソナガランダムダンジョンと依頼はストーリーに絡めてほしくなかったわ
残念 奇品全て探してまた不可に挑めだと
残りどこにあるかだけ教えてよ… 長いランダムダンジョンやパラメータ5桁は裏ボス後に回して欲しかった
前作の要望に応えた感じなんだろうけどパラメータ上限が十倍になったら裏ボスまでの道のりや要求ステータスも十倍になったじゃ意味無いよ >>377
前スレから拝借させてもらったけど
自分は黄翼廊の二階だった
909 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5c01-QR11)[sage] 2020/12/06(日) 01:22:15.88 ID:r1HV+0m60
アプス1階(ハイジャンプの先)
黄翼廊2層(ハイジャンプの先)
黄翼廊3層(ハイジャンプの先)
紅翼廊地下(ハイジャンプの先)
意外に取り逃がし多そうな箇所を挙げたがさてどうだ シノブシ好きだら二体とか入れたいけど
同一ファセット居なかったらとか詰んだ方が強そうではある
同一ファセットが居なかったらはマシラと共存出来るのかな >>368
概ね同意だなぁ
楽しいんだけど現状のガレリアだとルフラン布教した友達に勧めにくい
ランダムダンジョンの多さと敵の強さに対応するための魂移し作業がかさ増し感強くてちょっとね
話を追うのはすっげー楽しいだけに他人に勧めにくいのがジレンマ ルフランはDRPGに抵抗感ないなら絶対やれってくらい人にオススメ出来たが
ガレリアはカテドラルだけはすぐ直してくれないと安易に勧めたら恨まれそう >>357
ドリスはゴズに殺されてる
髪掴んで振り回したら頭皮が剥げたとかだったはず 落とし穴落下も固定ダメージにして欲しかったな
強いキャラだとなんともないみたいな感じで >>200
弱体化しない前提なのがわからないけど。
めちゃくちゃやりこまないとトロコンまでいけないって思って心折れてる人が何人かいたから、そんなこと無いよって言いたかったんだごめん。 面白いけど作業量膨大ですしね
どんなゲームでもトロコンするくらいゲーム好き出ないとおすすめしにくい アパルトのダンジョン全然面白くないし
ストーリーも今までと登場人物変わっちゃうし
ここまで面白かったのに悲しい ねやごとだの趣味悪い設定ある限りどっちにしろ人には勧めにくいな... >>387
とってない奇品のトロフィー言ったらいいんじゃね? 奇品は特異性奇品とは別に各エリアに必ず1つあるから全マップチェックするかトロフィーチェックするしかない アパマン、1つのエリアに隠れ家2つ生成されたわ
マジでランダムというか、床パーツ継ぎ接ぎしたような感じだな 順当にやってたら露骨に連れ去り狙ってくる頃には人形買えるようになるしアパマン前半で一回きりだな ナチル普段上半身しか映らないから気にならないけど全身映るとダサいな これ前も誰か書いてたけどキャリーオーバー中に1人の結魂書を配置してる状態でそいつが連れ去られる→編成画面開いたら詰み?
解決策は見つかってないよね… 裏ダンのクソランダムダンジョン3600階層ってマジ?
アパルトマンカルチェの220階でもうんざりで投げそうだったのに
360階でもやめて欲しい
一桁間違いでも多すぎだろ3600って・・・・ >>398
一回旅団編成からカヴン解除するんじゃ駄目なのか? >>395
偶に詰みマップでるよ
自動生成だから仕方無いんだろうけど サポートの名前全部サポート1-1〜1-5とかに改名したろか 連れ去りは嘆願で回収可も加えときゃここまで悪目立ちしなかったろうに
あと依頼もオマケ程度ならいいがボス特攻アイテムのため半ば強制もマイナスポイントだわ要求品の数もイカれてるし
トドメの裏ダンで個人的にはそれまでの好感無くなったな >>400
キャリーオーバー中にはその操作できないのよ、んで戻ろうとするとアタッカーが配置されてないカブンがありますってなって戻れないw
これもうバグの域じゃないのか アプス最下層に出てくる雑魚死神のカウンターって封じる手段ない? 発売2日くらいまでは絶賛の嵐とレビュワー叩きが主流だったのに雰囲気変わったな ルブランは記憶消せるなら何回でもやりたいけど
ガレリアはごめんだな
カルチェパッチでオミットしろ カテドラル普通に戦って進めたらマナフローで半詰み状態なんだが
いつでも帰れない癖になんなのこの悪意のあるクソ仕様は >>407
日本一ゲーはいつもこんなん
攻撃的な信者が多いねん 真面目に50回とかまで敵が変わらないのって本気で手抜きでは?
うんざりするの敵がずーーーーっと同じだからだろ >>405
なるほど、確かにそれは修正必要なバグだな
普通の時に俺はそれでいけたけどキャリーオーバーだと旅団いじれないからか。 >>407
アパルトマンから怪しくなってガレリアウルで少し持ち直して最後の最後にカテドラルだからなそこ以外は楽しめてたし当初は好意的な書き込みばかりなのは妥当だと思う モンスターデザイナーがダンジョンの層の多さについていけてないのほんとひで あ”あ”あ”連れ去られたー・・・・いらんときに隠れ家出まくるのにくそう >>407
2日だとがっつりやってる人でもバッドエンド行くか行かんかくらいだろうな
実際バッドエンド→ナチ編突入でアパルトマンの爽快なBGMを聴いたあたりが個人的盛り上がりのピークだった
カルチェが普通にアパルトマンと同じ階層ありそうと予感した時点でこのゲームダメじゃねって思い始めた ルフランの階段エンディング見れるのが裏ダン3600階制覇後だからな
まともな頭してたらこんな仕様にしねーよ ガレ公ってもしかして首のデザインありきで立ち絵後から作ったのかな?
最初に立ち絵見た時に顔そのままだけど1人だけなんか濃いなと思ったわ。 鍵宝箱に入ってたもの何一つ覚えてねえわ
開ける必要全くないんじゃないか >>418
真エンドでもダメじゃ・・・というかエンディングに絡んでるのが問題な気がする
桁1つ減らしても微妙 貴族で腕力で他人を制圧するもんだから筋肉モリモリマッチョマンだと思ってたけど違うの? アパ鍵は覚えてないけど灰化は全部ドナム奇書だったのは覚えてる 鍵箱は大体最速で開けられたらその時点では強いくらいの装備しか入ってなかったと思う
灰化変異に至っては大体奇書ばっかりだし >>414
コリドールで終わってたら不満はあるものの良いゲームだったで評価落ち着いてたと思う
実際コリドール最後の!がラストだと思ったら戦闘なくて「は?」ってなったな
てか戦闘じゃないのに赤矢印のとこが多いのも地味にイラついたな。色分けしてる意味ねえだろと。 ザンキゼロはアプデで煩わしい仕様なくせるようにしてストーリーだけ楽しめるようになったけど
日本一だとそこまで真面目に修正しないだろうな
連れ去りバグやエラー直す程度じゃないのか ユリィカちゃん可愛いけどストーリーが進むにつれて顔が曇ってくる…
先を見るのがつらい ユリィカちゃんに対しての周囲の罵声がリアルでかわいそうになってくる >>431
確かルフランはアプデで戦闘バランス調整とか入ったから入ると思いたい
アパマンカルチェは直さないだろうけどカテドラルは階層減少なりエレベーター出現階層を固定にするかアップさせるなりのアプデは入るんじゃね余りにひどいし アパルトマンの音楽はピカイチだと思う
アパマンは結構楽しくて、カルチェに行ったら気分が滅入ってたのは飽きただけじゃないと思う
何故ならアパマンにトレジャー取りに行ったら気分が上がったからな お前らなんでそんなに進めるの早いの
一心不乱にゲームだけやってるのか? >>418
えぇ・・・ってことはその後にまだエクストラダンジョンあるんか
前作はパンパカパーンな生首畑あたりからちょっとだるくなってきたんだけど・・・ >>436
有給取れるだけ取りつつ会社出た日も毎日定時上がりでガレリアだけやってたぞ当たり前だろ
クリアに110時間かかるとは思わなかったねしかし 有給はとらんで正解だったな
今週のサイパンにすべてをかけてる 魂移しって一応違う職業に移していったほうが良いの?
同じ職業をずっと繰り返しても意味無いよね? >>438
アパマンでエレベーター2個出る階とかあったし
そんなんなる時もあるのか 先週の土日で40時間くらいプレイしたのに
今日やっとウルついた頃なんだが やべえな今ウルで70時間なんだけど、クリア後まじで30時間くらいかかりそうだw 良かった所を重視するタイプだから個人的には良ゲーだけど
不満点を挙げろと言われれば山ほど出てくる そんなゲームだ >>434
ルフランのときはそんだけやる気と体力あったんだな
でも今のポンイチではどうなるのやら…希望は捨てずにはいたいけども >>442
アニマクラリティ上がるから少し強くなる、意味ない事はないけど
初期ファセットのスキルはせっかく割引なんだからスキルたくさん覚えて最終的にはむしろ初期ファセットとは別のファセットにするのが鉄板だから
もったいないだけ PS3のWizを最後までクリアした人からしたらこのゲームの戦闘バランスなんて気にならないだろう・・・ すいませんシノマシラとシノブシの固有スキル両手武器攻撃って2回連続発動します?それとも1回だけ? たまに80時間でクリアって見るけど滅茶苦茶進めるの早い人じゃなきゃゲーム慣れてても100時間はかかると思うわ
特に40キャラのスキル計画きっちり立てて育成しようと思った場合80時間は無理 後半になるにつれて評価が右肩下がりになっていくゲームだった すいませんシノマシラとシノブシの固有スキル両手武器攻撃って2回連続発動します?それとも1回だけ? きっちり育てるのはアタッカー15人だけだろ
クリア前から40人スキル計画立ててやってたらキッチリじゃなくてキチガイだわ >>435
音楽は大事だよな
アパマン曲いいなって思ってただけに
カルチェ陰鬱で嫌だったわw なんで何千階も水増しして喜ぶ奴なんて誰1人いないことに気づけないんだ? ガレリアの地下迷宮の頃を楽しめる人間じゃないとまず裏アパまでたどり着かんし
そこからさらに選別されてくるからきついわ
戦闘も大味になってくるからダントラ2よりはボリュームないのに虚無感がぱない >>457
しかも出る敵の種類は1F〜365Fを1ループとして後はLv1〜?って表記がつくだけのガチ水増しだからな… ストーリーは気になるけどダンジョン本当につまらなくなった
ランダムダンジョンは糞 このゲームのrtaやったらどのくらいの記録が出るんだろう? 普通のユーザーが首吊りしたとこで止めるの想像したら草 チンヘッド君達でさえ生殖繁栄してるのに俺ときたら・・・。 今作やっぱ作り込み甘い感じあるな
延期しまくったのとか開発環境に色々あったんだろうし
満足に作れてないんじゃないかって気がする >>459
ディスガイアはなんだかんだストーリーある部分はクリア後含めてだいたい50時間前後で終わるからなぁ
本当に時間がかかる最強ボスとかはちょっとしたボイスなし会話あるだけでストーリー・キャラ目当てなら別にやらんでいいし 今回はアマデウスに初めて来た時みたいな感覚が無かったな マッドラットもディスガイア6もTwitterとかの反応見た感じあんま売れそうにないし
ポンイチまじでやばいかもなぁ
せめて魔女百RとガレリアをSteam移植してくれ 魂移し出来るようになった所なんだが
ビターン以外でレベリングポイントってどこがある?
ナチの人形がレベル低くて置いて行かれそうだ ディスガイアシリーズコケたら本格的に日本一終わりだろうね
ルフランシリーズは第二の柱になるかと思ったけど残念な感じになってしまった 裏ダン経験値まずすぎるし
虫と穴はうざいし
これはなかなか… カテドラル以降は完全なる装備ゲーだね
スキルは攻撃回数アップ系が正義かな
基本的にやられる前にやるだからアヴァダンス等の詰みスキルは輝かないなー
驚愕率アップや自動回復もテンポ悪くなるから切って使わないし
そもそも銀使ってエンカ自体しないという
真1メガテンもそうだけど「カテドラル」って糞ダンジョンにしないといけないルールでもあるんか? >>470
魔女百も見事に続編で潰したし
本格的に日本一やばいね
マジでクソゲばっかり >>469
アパマン102階の入り口の6匹いる部屋でキャリーオーバー。
倒したら96階に行って102階に戻ると沸き直すから狩りやすい。
96階の出口とワードローブの側にポータル置けばマナも全部持って帰れる。
マナフローして死神とかでキャリーオーバー無駄にしないよう注意。 >>469
ハードにしてキャリーオーバー
ラスボス前なら手前のランダムダンジョンの最奥付近で、複数雑魚をドナムで一掃してたわ カテドラルが無くてエンディングなら良いゲームだったで終われたんだけどな サポートには自動回復つけてたけど確かに失敗だった
雑魚戦テンポ悪くなるだけ
どうせ装備の力で15人で終わるからサポ枠はドナム部隊のドナマスは必須として、後は蘇生と身代わりだけでいいわ あと期待できそうなのはホラーアクション部門だけかな?
そういえば深夜廻りも発売当時こんな流れだった気がする・・・。
ロゼとかホタルノニッキみたいに単発のほうがいいんだろうなきっと >>477
せめてカテドラルが固定マップならまだしもね、、
世界樹とかもラスダンは鬼畜仕様だけど、攻略してる感はある。カテドラルはほんと苦痛 散々手垢のついたDRPGでクソつまらんランダムダンジョン3820階?って擁護しようがないわ
やっててつまらん苦行なだけ >>475
出口っていうかエレベーターか。
あとは敵部屋の前で口笛吹くと連戦に出来るな。 >>478
確かに自動回復要員多いと無駄に長い回復ログのせいですげぇテンポ悪くなるな >>475-476
ってきり96階で終わりだと思ってたけどまだ潜れたのか
そっちでCOしながら稼いでみる >>474
泉Dはそこそこ評判良くても2作目で露骨にやる気なくしてシリーズ化の芽潰すんだよね
会社としても泉タイトル育てる気無さそうなのは上と仲が悪いんだろうか? 泉Dはノータッチだったらしいとはいえ、魔女百2でもランダム生成はクソって結構言われてたのにな
つかランダムダンジョン自体は別にあってもいいが、階層とか頻度がガチでクソなんだよな 開発者にカテドラルをクリアするまでぶっ続けで生配信させたい アプス5Fのトレジャーポイントいいとこないだろうか
乾燥白虫出ねえ… カテドラルのRTAとか見てみたい
理論上の最短はどんくらいなんだろ 魔女百2がクソなのは、浅野がDやったbゥらだからまだbヌうにかできる
なんだあの学校の課題として出すようなお可愛い模範物語
UI面は向上してたから、客層をきっちり絞れれば良ゲー判定されるよ >>453
左手で2回攻撃するようになったりはしないけど75%が重複して100%発動まで引き上げられるぞ 難易度下げても魔女ツェツィーリアが無理ゲーなんですけど、こんなのどうやって倒すんです?
3ターンくらいで壊滅状態 >>485
その割にガレリアもシナリオ自体は前作同様出色の出来だったしなぁ。
ダンジョン探索部分が劣化してるのはホント謎。
スタッフロールを見比べるとルフランから結構人が入れ替わっちゃってるみたいなんで途中でレベルデザイナが抜けちゃって自動生成ダンジョンで尺合わせした、とかかねぇ。 >>493
ヘイストでひたすらスタン叩いたな
とりあえずスキルを揃えるのと、装備品の見直しかな >>493
レベルを上げてキャラを増やして物理で殴れ! やたらRスティック使わせるUIとか明らかにゴミだと思うの
ゴミVITAのせいなんだろうけど ってかタクティカルフォース使う暇がないのほんと草
ヘイストとオフェンスだけでいいからなぁ チームラとかも使いまわしのシステムのコンパチゲーだけどDRPGとしてまだ遊べるレベルだからな
ガレリアのランダムダンジョンはプレイヤーに楽しませる意思が全くない >>490
ただ魔女百2はストーリーとキャラが1より大幅にパワーダウンしてて心底ガッカリはしたがやってて苦痛ではなかったな
カテドラルはマジで辛すぎた
3000F以降のやたらマップが広くなったあたりでエレベーターもワードローブも100F以上出ずに手持ち匙残り10個まで行ったときはヤバい精神状態になった まさかと思ってスタッフロール見たけど浅野はいなかったわw
あいつクビにでもなったかな ストーリーの合間にちょっと既存ダンジョン潜ってイベントトリガー踏んでくるだけが続いた時はもういいだろってなった タクティカルはラーニングしないとまともに使えんぽくて二度と使ってないな 3000階とか・・・・
眩暈するな
なんでそんなことにしてしまったのか 参考まで、銀の匙99使って、エレベーター4回で1600までこれました。
金、白金あるし、あと銀が50ぐらいあれば登りきれるかな… ガッポリGが5個揃った
大公が数時間でないと思ったら出たあと10分くらいでまた出るとか乱数の偏りが酷いな カテドラルってラスト300階くらいはエレベーター出なかったりする? 100層でキチガイなのに
3000超えって萎えるな!!! 不可ってこれ小箱どれが対応してるかヒントとかあった? ヒント機能と更に緩和させためっちゃ優しい世界実装して
ストーリーエグいけど面白いし、DRPG未経験の人にもオススメしたいけど正直コアゲーマー向けすぎる でもランダムダンジョンが本当にクソだから言われるけど普通のダンジョンのとこだけ取ってもルフランのが良かったなぁ
ルフランであった世界を渡り歩いてく楽しさがない
PS4版ルフランやり直すか… 銀の匙量産するのはどうしたらいいんだよ!
2400Fまで来て匙が枯渇
手動でやったら大体50Fおきに逃げられない虫蟲とエンカウントして発狂しそう
あの糞蟲はどうやったら倒せるんだ?
ドナム育てないけどドナム部隊なら倒せるんか 死神とエンカウントするたびに大公ゾーンの抽選でもしてんのか ナルテックス4Fだかの青箱密集部屋で銀の匙量産できないかな確か青箱から出たよね >>514
戦ってみて相手の技喰らうとヒントあるよ
スレにも対応ある あぁ優しい世界ってのがあったのか
もうそれで進めるだけ進めるか
ストーリーは気になる 真・やさしい世界を実装してくれれば大体解決する気はする
3600階っていってもエレベーター次第で百階単位で飛ばせるらしいし 俺は14時間くらいで3651階登り切ったけど運が良かったのかな
優しい世界でほんとに優しくなって欲しかったのは
依頼の素材要求数とかカテドラルの階数とかだよな キャリーオーバー中にピンクの霧に触れたら仲間行方不明になったんだが、その状態で旅団編成開いたら「キャリーオーバー中は編成変えれない」「アタッカー配置しないと編成画面から抜けれない」のコンボで詰んだ 解決策分かる人おる? >>524
エレベーター出ない時はとことん出ないぞ >>513
コーレイトーの真なる力引き出してもらいなさい
まだ埋まってないマップあるでしょ? エレベーターはせめて、出ない階が連続して続くほど確率上がる、とかだったら良かったと思う
実際には200階一切出ないとか普通に起きるし
その割に2回連続で来て500階分くらい一気に行けるとかあるからマジで運ゲー >>525
俺も多分15時間くらい
ただ匙使ってひたすら昇ってくだけの単調な作業を15時間は普通にクソ
匙使わなかったらどれだけかかるのか まだ150階ぐらいしか進めてないけどエレベーター見たことないな
ワードローブは2回でた まだカルチェの30階層を彷徨っている俺は、仕事以外ではほとんどガレリアの地下迷宮プレイしているくらいには楽しめている。 >>525
昇るだけで14時間か…
まだそこまで行ってないけどキツそうね 半分クソゲーだよなあこれ
面白いかったからまだ許せるけど もう150は降りてるんだがワードローブはまだなのか
頼む帰らせてくれエレベーター2回使ったからセーブしたいんだよおぉぉぉ! カテドラル上りきった人は何処で匙を調達したんだ?
銀の匙90個ぐらいと金と白銀少々で2400Fぐらいなんだが >>519
匙はコリドール1Fの敵ポイントでレベル上げしつつ貯めた
マナカンストするまで敵倒してだいたい5個〜10個くらい落ちる
レベル99になるたびに魂映ししてたら手間凄かったからその作業やらなければ割とすぐ終わりそう >>530
匙ゲーはまぁ擁護できないね
ある程度慣れてくると能力減衰しても戦いながら進めなくもないが
戦うとマナがどんどん溜まっていく+オーバーフローで死神+任意に帰れない
のコンボが極悪すぎて無理ゲー >>540
帰還ポイントがランダムなのがクソよな
戦うメリットまるでない >>539
トレジャーじゃなくて敵を倒すと落ちるのか
マネしてみるわ はい
ターンオーバーからの落下全滅で80階分がパーになりましたよ
時間返せやボケ 後半戦がクソゲーというかゲー無だコレ・・・
普通のダンジョン探索がいいのにローグライクと空箱見に行くだけとかいらないだろ 何年か前にフリプで貰って遊んだけど途中で飽きて止めた魔女と百騎兵を実況動画で眺めてるけどストーリー面白いな
メタリカの眉毛がナチルとそっくりだったりダウンジングペンデュラム使ってたり色んな魔女の名前出てきたり
ルフラン・ガレリアとの関係が気になる要素が多いね なんかちょいちょいハードでレベリングってあるけど、
経験値下がるんだけど >>546
ストーリーの完成度はルフランが一番だと思うがキャラは魔女百が一番好きだな
ガレリアの魔女軍団ももうちょい活躍見たかった カテドラル後半まで来たら装備で雑魚敵先手ドナム撃てば
だいたい終わるから匙無くても一応行けるけどな 魔女百すごい好きだったが、2で萎えた
これパッと見良さげだし買おうか悩んでるけど、また後半糞なのか? まだラスボス攻略中ですがアニマ999まで上げられるようになれば
ファセット厳選しなくても適当に魂写し繰り返して全スキル取れるようになるんでしょうか? >>552
魔女百好きだったならまずルフランやるのを強く勧めるぞ
ガレリアは問題があるからアプデ待った方がいい カテドラルの時間制限とステータスダウンだけでもなくして欲しい
DRPGに合わなさすぎる 部隊合流したところで気力尽きたけどガレリアは名作だったと思いました >>555
サンクス
何故二作目はグダグダになっちゃうのか
アドバイス通りまずはルフラン買って様子見します アプデ待つかな
先行してるゲーム大好き勢がこんだけしんどい言ってるなら
ヌルゲーマーの俺は頭ユリイカになりそう ルフランが奇跡的に絶妙なバランスに仕上がったとガレリアやって認識することになるとはなぁ
DRPGで退屈や苦痛はあまり感じないほうだと思ってたけどこれは流石に…
不思議のダンジョン的要素とDRPGは合うかなと思ったりしてたけどこれ見ると難しいのかもしれない カテドラルに調整入っても中盤以降ランダムだらけってのだけは擁護しようがないなぁ
例のキャラたちってやっぱ開発の都合で消えてった奴らなんだろうか >>559
終盤のボスが共鳴連発してくるから多分そこで詰むよ
ソースはわい 遊べば遊ぶほど嫌いになるゲームだよほんと・・・
ストーリーを人質に苦行を強いるのはやめてクレメンス >>561
異空間の奴らだよな?
あいつらって結局何もないんかね しかし一年以上延期して何やってたんやろな
逆に言えば一年前に出してたらもっと悲惨な出来だったて事か? 自動生成でも別に構わないけど、数百階進んでようやく一回のイベント見るためにひたすら潜るだけだとモチベーションが持たん。
ストーリーイベントで全部のタネを明かすんじゃなく、前作みたいにダンジョン内独自のミニストーリーがあったり
考察の種が適度に捲かれているだけで印象が全然違ったはず。 >>257
48Fの人形二体ボスで詰まってるわw
焔のお守りを捨てたから余計厳しいという
レベルを上げたらなんとかなるかなぁ 考察するにナチル編以降はダンジョンの作り込みができないと判断されたっぽいよね
後半に行くほどチュートリアルまではちゃんとダンジョンが作り込まれていたなと感じる その当時ってニッポンイチ世界に不可顕現して滅ぶ寸前じゃなかったか? >>566
DLCの追加ダンジョンで出てくるんだろうか・・・無いな 「食って、寝て、欲望をむさぼるだけの、まさに獣」
欲望を貪ってるんだ・・・・。ナチ >>569
今回ドナムの威力すげぇからお守り程度じゃ即死だぞ
素直にファセットのバランスや人形数、レベル上げしたほうがいい 初期構想はダンジョンがルフラン形式だったけど結局没になったキャラ達って感じがする マジックバゲットってどこで拾える?
リストにも無いわ 太陽スイッチの空間ゆがみ幻影はあれルフランのボスだろ
なんか見覚えあるなと思ってルフランボスとかでググったらキングアリスとかそのままだったわ 水路入れないし他に行けるとこ無くなった…
ハイジャンプで行けるとこ見逃してんのかな? >>573
服脱いでオナニーしようとして邪魔が入ってたやろ ルフランに比べてモンスターの種類も少ないよね
同じ敵ばっかで楽しくない
散々延期してランダムダンジョン水増しした駄ゲーかよって感想になる 「箒の乗り方」ってやっぱりそういう意味だったのねw >>579
3つ目のでアリスって分かったけど
その頃には1つ目2つ目で出て来たヤツ忘れてたわ
どんなのが出て来たんだっけ プレイ時間だけはルフランよりかかるんだよな
ストーリーは満足な出来なんだし水増しほんといらんかった
同じ日本一の夜回や嘘つき姫なんてフルプライスで5時間で終わるがゲーム自体の評価はそこまで悪くないんだしさ 紅翼廊地上でボス部屋に続くドア座標6.6を開けるスイッチがどこあるかわからん
というかマップ埋め尽くしても右上のへんの大部屋?にも行けないしどうなってんだ 異空間のとこでしか使われてないBGMが結構あったよな
あれらを無音のダンジョンやカテドラルで流せよと思ったわ
たしか魔女っぽいイイ感じの曲があった気がするのに勿体無い >>554
君の使えるの意味が分からないが
全てのスキルを覚える事は可能
ただアクティブにして全てを使用できる状態にする事は出来ないよ
飽くまでスキルポイントの範囲内で使用出来る
スキルポイントはアニマクラリティと魔女嘆望で増やしていき、スキルポイントの節約は初期のファセットと現在のファセット(固有も含む)と系統ファセットで対処するしかない >>586
本当にマップ全部埋めた?端に扉があって見間違えてるかもしれんぞ
後は押してないスイッチは水色で表示されるからそれぐらいか >>584
ソーセージ持ったニクコとかよく分からんけどなんかしらルフランの奴の元の姿なんだろうな。
獣に乗ったケツでか女はそのまま見た気がするけど。
本当はみんなの言うように後で戦うはずだったんじゃないかとは思う。 やっとアパルトマンまで来たんだが、前に比べて攻撃外れる気がする
すっげーストレス 過去スレでエロスの数値を攻撃力に加えるオルドの結魂書?っていうのがあるって書いてあったけど
手に入るタイミングとかアタッカーサポーターの内訳分かる人いたら教えてください 自分用メモ
不可アン 貪欲
不可ドゥ 苦難
不可トワ 赤子
不可シス 叡智
不可セットゥ 快楽
不可ユイットゥ 無垢
不可サイン 愛
不可キャトル 富
不可ヌフ 勇気 ストーリー部分は傑作だからまぁ許せるよ俺は
使い回しなら慣れてる そうそう例の小部屋限定のBGMとかあった
あれのために立ち絵とBGM作るのは無いから
発売延びた時に多分何かあったんだろうな 現実のストーリーは今回もいいけど
前作のダンジョン内のストーリーも好きだったからそれがなくなったのは悲しいなぁ
鳥が出てきて強い雑魚呼び出してぶちのめして進むだけってのが味気ない
最近のスマホゲーでもよくあるよな、ストーリーぶつ切りにして無味無臭の敵を反復的に倒すゲーム >>591
水路1歩耐えるのは理解してたんや
アプス5層にハイジャンプできるとこ見つけた…
なんだろうマップに腹立つ >>590
部屋の中側と落とし穴数点除いて埋めたはず
俺の目が節穴なのか睨めっこしてくる ルフランやってるけど装備って全キャラ一括で変更出来ないの? ボスらしいボスが少なすぎるわな
中ボスはほぼ全部ウィッカードと強化されたモブ雑魚の組み合わせ
モンスターも種類も少ないし新しいボスモンスターデザインして作る余裕もなかったんだろうな 魂写しもうちょい何とかしてくれ。
糞ダンジョン降りて戻ったら全員99で面倒だぞ。 ルフランにはステージの裏設定なんかを匂わせるデザインの敵や
エロモンス多かったから新エリアのエンカウント毎回ワクワクしたわ チュートリアルで真面目なボスってガレリア像しかいなくなかった? 2年後くらいに異空間の没ボスくさい奴らのシナリオとか全部入ってランダムダンジョンはクリア後要素になってUI周りの面倒な部分全部改善された真ガレリアでねえかな >>588
最初はあの異空間のとこがそれぞれ別ダンジョンだったが開発が追いつかず没になり
それじゃボリュームが足らんと不本意ながら今のランダムダンジョン水増し地獄になった…ってのもありえない話でもないな >>610
確かにあの異空間がダンジョンだったら中々のボリュームだったかもなぁ ウィッカードの正体が何なのかと思って進めてたけど
ガレリア外縁で当たり前のように沢山沸いてきたのは真顔になった
本当にただの中ボスかよお前 >>595
手に入るのはクリア後の裏ランダムダンジョン
アタッカーは1枠 攻撃防御命中回避がエロスの150%UP
サポート5枠で内4枠は攻撃防御命中回避を50%ずつ上げる
残りの1枠は戦闘終了リザルトで85%の確率でアタッカーのHP50%回復
補正でもステを底上げできるから、エロス高ければHP以外はアホみらいに上がるぞ ようやく真end到達したけどクソゲーだったな
システム全般の改悪、連れ去り、バグまみれ、極め付けにはボリュームと水増しを履き違えた手抜きランダムダンジョン
ストーリーも前作に劣るしそれすら苦行をこなさないと最後まで見れないとか頭おかしいだろ
せめてカテドラルさえ改善されれば遊べるクソゲーになるだろうからアプデまで放置が得策 そういやベットンって何がドロップするんだろって確認してみたら雷帝のケープだった…微妙だな
何か面白い結魂書でも落ちると思って期待してたんだがなぁ >>612
ツェツィさんが監視に使ってた端末かなんかだと思ってたが特に話出なかったな やっと噂の糞長ランダムダンジョンきた
これ作ったやつ頭おかしい もうないだろうけど次魔女シリーズでてもDRPGではないだろうな 真面目に日本一は潰れた方がいい
ユーザーバカにしすぎだろ ダンジョンに関してはここ最近だと神獄塔がNo.1やったな リメイク世界樹1のラスボスが原作の裏ボスなんだけど
裏ダン最深部への直通ワープ+弱く調整された裏ボスっていうので
クリア後は自力で進んで本気の裏ボス倒してねってやつだったんだけどそういうので良かった感 なんで何回も月の装置調べさせるんだよ
テストプレイしてるのか? 世界樹新作に期待かな
もうこのシリーズも魔女百みたいに終わったわ 世界樹やチームラのスタッフが何人かいたらつまらんランダムダンジョン3600階設定はさすがに止めただろ
制作側はこれでいいのか?
銀の匙で中断エラー起きるのもろくにテストプレイせずプレイヤーにやらせてアプデで対処ってのが見え見え まぁカテドラルだけは擁護のしようがないからアプデで何らかの処置はするでしょ 1年は365日だから365毎にイベントって言われても実際それに特に意味なかったしな
なんでこんなことになったのかどっかで語ってほしいわ >>614
詳しくありがとう!クリア後かー
前作は中盤位で手に入った記憶があったので今回もそれくらいか思ってた
まだカルチェ攻略中なんだけどドルチェ運用してみたくて手持ち見たらエロ装備一人分くらいしか無かった
ていうかセクシーパンティなんでこんなにエロさ低いんだよ! 雲にボコられたからベックリンの依頼やってるけどこのトレジャー巡り何が楽しいん?
目当ての物全然出んし虚無だわ 道化師とアムにも二種類ファセットあるんだな…気づかなかったわ >>620
不可に挑む段階で剣と槌と杖と鐘についてた 世界樹はダンジョンの中にリアルマネーを払わないと開かない扉を設置するので… 裏の評判が悪いみたいだけど表のバランスも十分酷いね
ルフランはオオガラスだけ異常に強かったけどここまで酷くなかった >>630
依頼メモ消化も何も楽しくない
ラスダンの不満がでかすぎて影に隠れてるがクソ ルフラン でやり込み要素がもう少しあればと言う人おおかったからこれでどうだと言わんばかりの詰め込みよう ガレリアの不満はいくらでも言えばいいけど
他ゲー持ち出してくるやつはそれ一生遊んどけばと思う >>633
マジか
剣と良く見たら杖にもあったけどそれだけだったわ
槌と鐘は見落としたのかランダムなのか コリドールあたりから全滅時の高感度下落ペナ無くなった?
それとも全員好感度目を合わせれば会話するまで上がったからだろうか
全滅時の「全員の好感度が下がった」表記がなくなった >>641
日本一ゲーって基本数字遊びをやり込みというじゃわゆ カテドラルはせめてストーリーに絡まなければな
なんで真EDみるためにこんな糞ランダムダンジョン何十時間も付き合わないといけないのか >>642
名前的に固定武器かな
ラブと祝福タンバリンってやつ
あと使ってなかったけど雷技にもあった 本当はワクワクするはずの魂写が全部スキル継承できるせいで永遠にやらさるからめんどくささの方が増すね
先人が魂写めんどくせぇーと書いててんなわけねーだろと
思ってた私が浅はかでした たまに終盤とかクリア後まで来てドナム使ってない人いるけど
アパマン裏辺りから物理カウンターやばいのにどうやって越したんだ?
この辺からドナム使ってねって敵配置だと思うけど
カウンターの上からぶん殴ってイケるぐらいレベル上げて越してるのかね
そう考えるとこのゲームもうDRPGの皮かぶった無双シリーズだな
インフレゲーはプレイヤーを脳筋にするから業界に良くないと思う エンディングまで見たいけどカルチェで力尽きそうです
イベントもすごい小出しですし300階ちょいあると書いてて軽く目眩が DTO(ディメンションターンオーバー) 厨二全開だなww
ラスダンのたまに起こるターンオーバーが意味わからん >>647
やっぱ固定か
良く考えたら鍵取ったまま放置した箱とか結構あるから探してみるわ
どうもね アパマンまでは普通に遊べるレベル
そこから先は...なんでこんなことしたんだろうな >>649
雑魚は呪鐘と星嵐鎌、ボスはオフェンスフォース連打ゴリ押しで鳥まではいけたぞ
不可で詰まってドナム部隊を育てた
実際カウンターしんどかったのってクソロボくらいだったかな アパマン登りだしたけどすでに虚無感の鱗片が
ここの話聞いてピアチャリとグラトニアで固めたから戦闘は脳死できるけど >>649
レベル上げしなくても嫌でもゴリゴリ上がっちゃう雑な経験値設定だしな >>607
小人の国の巨人兵とか気がついたらぞっとしたわ ルブランてラストだけだしな
こっちはまんべんなく面白い
まだカルチェだけどここまでじゃ文句ないな
戦闘更新が無くお使いだけで話が進む紋章のところの方がやばい なんかドア壊してくるデスタムーアみたいなのにやられた >>657
俺も似たようなメンツでゴリ押ししてたわ
ドナム用キャラも入れてたけど選択すらめんどくさくなってきて三角ばかり押してたけど何とかなったよ ランダムダンジョン自体は悪くないと思うけどね
敵がほとんど変わらないで数だけ増えていくのがヤバイ
ランダムダンジョンが虚無ならディスガイアは虚無の極みだろっていう
敵の数減るなら前作の敵使いまわしていいしもっと言えば敵のアニメーションなくていいわ >>620
剣だけがベックリン前に入手可能
雷技と槌と杖と鐘がベックリン後に入手可能 発売2〜3週間後くらいにはパンピーも追いついてくるだろうから
レビューで叩かれる前に何とかしてほしい
このシリーズ終わらせてほしくはない 奇品再回収まではまだ我慢出来たけどナチ編の月の装置全階層お触りツアーの途中で寝るかと思った
逃げ回る敵は触れたら一撃死させるとかして欲しいよ
あと二つ名はいちいち撃破演出いれないでくれダレる コルドールの魔女+魚2匹強すぎワロタ
これも火力上げて瞬殺していくしかないのか・・・ >>662
ディスガイアはストーリー範囲ならアイテム界は10Fまでいけばいいとかだが
これはストーリー進めるためにアイテム界1000F進めってやったようなもんだからそこがダメだわな ユリィカはアレだな
善意でネズミに餌やってやべー事になるタイプ 妙にサクサク進むと思ってたらいつのまにか優しい世界になってた
このバグって何故起こるか判明してるの? >>672
分解もだけど演出中に方向キー動かすと見た目ではわからないけどずれて反映される とりあえず今回の戦犯はクリア前からインフレゲーにしようと提案した人だと思う
5桁ステに限界突破したゲームを経験値ザブザブで制御できるはずない
装備もインフレしててもう難易度調整スタッフは匙投げたろうな
ルフラン段階でDRPG期待の星って絶賛してたのが懐かしい 何度もできるタイプの嘆願やるとなぜか難易度が変わったりする >>672
何か選択する時に成立前にカーソル動かすとそっちになる アパマンでエレベーターが見つからない問題に初めて遭遇したぜ クリア前にインフレさせようと思ったら運よく錬金の数多い装備拾って特化させないとだめじゃね
ぶっちゃけ普通のRPGやり込んでも似たようなことできるからクリア後ならともかくクリア前ってインフレって言うほどか? ナチルに頼み込んでほうきの乗り方教えてもらったら
なんでほうきなんか使うの?男の人にしてもらえばいいじゃない
と素で答えるユリィカちゃん 痛風の薬の材料集めまで来たが攻略サイトで進め方分かったけど
攻略サイト無かったら永遠と彷徨ってたなこれ、もうちょいヒントとかないとキツイ
ルフランだと別世界に飛ぶし前のダンジョンに戻る所なんて初期ダンジョンの開始地点横ぐらいだったから良かったけど
今作今まで回った場所に引き返す展開多くて迷う。 途中まで楽しかったのに途中からなんなの(怒
ストーリーは結構気になるし本当に頭来るわ。もう次は買わねえ 俺は次あったらワクワクしながら買ってる自信がある
もうDRPGは作らないんじゃ無いかな作るとしても路線変更しそう 案の定キレてる奴多くて笑った
俺も別ゲー終わったからガレリアに帰ってきてもうすぐ通常EDは行けそうなところだがその後のカテドラルで虚無るんだろうな 紫のガッチャンロボが出てきてから突然事故率増えたんだけどなんなんだこいつ >>684
やられる前にやるしかない お祈りドナムゲーだぞ スレの雰囲気で察したが、やはり駄作だったか・・・
延期した & 情報が積極的に出てこない ということからの嫌な予感は当たったか。
みんなルフランと同じシナリオ作家であることに望みをかけていたけど
それだけでは良ゲーにならない、おそらく酷くもったいないことになったのだろう。残念だ。 >>685
やっぱその認識で合ってたのか良かった
△押して脳死しながら上がってたら突然雑魚敵での事故率上がったから何事かと思ったわ 俺も泉Dシナリオ・世界観の完全な信者だから次出たら買うけどクソなとこはちゃんと反省してほしい アパマン終わったと思ったらまたアパマンとか気が狂わない人おるのだろうか >>686
ルフランよりは落ちるとは思うがシナリオは良いから駄作ではない
クソ要素が多くてとんでもなくクソな部分もある良作だ 馬鹿みたいな火力の全体連続攻撃でかばっても処理しきれないのなんとかなんねーのかよ >>686
いや本質はそこじゃねーよ 情報が少なかったのはやればわかるけど関係ない
情報が少なかった→案の定ボリューム少なすぎシナリオゴミ だったじゃねーからなこの作品の場合
買ってもいない様子見したくせに適当いってんじゃねーよ 俺はあんま泉シナリオ好きじゃねぇんだよなぁ
純粋にDRPG楽しみたいだけなので鬱シナリオ押し付けられても困るっていうか
まぁ肝心のゲームが全く楽しめないんですけどねブヘヘ >>679
ほうきの乗り方ってそういうことだったのかよー >>673 >>676
なるほど、ありがとう
という事は凡からハードにしたい場合 意図的に優しい選んでから↓押せばちょっと節約になるのかな? このゲームシナリオ合わなかったらユリ編だけでいいね やっぱ弱くなる要素いらねえなあ
まっとうに潜ってみたけど一定数弱体されたらワードローブ見つからないと詰みに近くて匙使うしかない DRPG部分が要らないDRPG
ルフランはたまーにある、奇跡の産物 文句も多数出る内容ではあるけど様子見エアプとアンチに適当に語られるのが一番頭にくるわ
買わないゴミが口出してんじゃねーよ ウル宮であの曲流れただけで頑張った甲斐はあった多分… 発売日からずっとハイになって夢中でプレイしてるから楽しく感じてるけど、確かに文句は出る内容かもな
前作で指摘されてた戦闘の大味さとかが更にエクストリームな方向にいっちゃってるし 金のナチルのお腹には黄金があるに違いないから腹パンしよう >>691
殺る前にやれってことみたいね
今作は守るより火力用意してスタンさせてボコボコにしろってことみたい すんません
名も無き人骨ってどこにたくさんおちてましたっけ? フロアポータルって何に使うのかと思ってたけど
月の紋章巡りで置いとくんだったと感じた 匙ショップ追加パッチたのむ300エレベータ無しとか禿げる 流石に駄作では無いでしょ個人的には良作だよ
今回本気でクソって思ったのは連れ去りとカテドラルくらいだし
依頼に関してはBADまでのトレジャーさえ集めればその後はやらなくてもトロコン出来るから言う程苦痛でも無いし >>706
アパマンで99個なってて全部売ったのに
カルチェ登ってたらまた99個になってた 駄作とか未完成とかの類では無いと思う
舵取りがエクストリームな方向にいきすぎたのかなと思う
世界樹1に対する2も、1やった人向けのハードモード版みたいな感じだったけど
ガレリアはそれどころではない難易度の上がり方でしょ まだナチ辺始まったばっかだからカテドラルとやらに不安になるわ ナチル編以降シナリオ垂れ流しのノベルゲーになってた方がまだマシたかもしれんわこれ。
ルフランで上手く機能してたダンジョン探索とシナリオの噛み合わせが今回はお粗末すぎる。
かといって百騎兵みたいなアクションゲームに回帰されても困るが。 依頼は単純に面倒なのもあるがユリ編のアイテム枠が少ないから
換金アイテム即売りでやりくりしてたところ売ったアイテム要求されてイラついたな
ユリ編1500、ナチ編1500、合流で3000で良かったのになんで無駄に少なくしたのか >>713
ラスボスがぶっ飛んでるだけでそれ以外の敵の強さはルフランと大差なくないか?
探索の方の話なら物理的にも精神的にも間違いないっすね ストーリーは気になるから誰かまとめを動画にあげてよ お前ら前々から言ってるけどちゃんとテキストに転生履歴書いとけよ
歴史あてにならんからな… ボスらしいボスが全然いないからルフランとは比べにくいな
ガレ公の首と鳥人間くらいしか記憶に残ってないし、序盤すぎて何とも
ゴズは1発殴ったら死んだ ランダムダンジョンの階層スキップとかエンカウント調整とかパッチで化ける範囲の気がする
ゲームやストーリーの根幹がグズグズな訳じゃないから調整次第で挽回できそうだけど
初動8000だっけ?のゲームにどこまで手を掛けてくれるかな 雲までは普通に楽しかったな
その後のやり込みをワクワクしてたんだが育成や戦略性皆無の浅い感じが見えてきてつまんなくなった ウル宮着いたけど画面見辛くて探索しにくいな
アプデあるかは不明だが裏ダンは改善されないと手を出しにくそうだし減速してゆっくり攻略するか
>>715
RPGが突然ノベルゲーに…ゼノギアスかな? 今回敵の複数回行動が多いのもアレだよなぁ
まぁ鳥はラスボスだから多少強いのはわかるけど、強シンボルや大型の雑魚自体が複数回行動で
全体物理や全体ドナムで壊滅なんて普通にあるからなぁ今回。
ルフランはドロニア○号や強シンボルならペコロニア大王ですら1ターン待ってくれるというのに。 アパルトマンで連れ去られたらランダムで隠し部屋でるの待つしかない?
ドア開けた瞬間に連れ去るとかウザすぎやろ 名も無き人骨あざっす
終盤で売った系です まじどこかわからなくなった dat落ちしてるので誰かネタバレスレのPart2立ててほしいのです!
ガータンにはスレ立て出来なかったのです!!憤慨なのです! まあ前作やってる人は換金アイテムやアーティファクトは依頼で使うって分かってるからあれだが、今作から始めた人が換金や分解する気持ちも分かる
0からトレジャー集めるのは精神的にキッツイわな 奇妙な男の依頼こなすかこなさないかでユリィカ編みたいに分岐したりする? キットカットは魔女でも女でもないとか言ってたけど一応女だろ?生殖器付いてないの? >>733
テロリストの前で脱いだ時すげえ…って言われてたけどどーなんだろうね。 カテドラルのターンオーバーでこのゲームやっててはじめて誘拐された 換金用って書いてあるアイテムに換金以外の使い道ありましたは邪悪でしかないんだよ キットってポータルの魔法とか使ってたのに魔女じゃないって意味がわからない
魔女じゃん カテドラルは1階単位で潜って400階分超えてもワードローブはおろかエレベータさえ無いのはどうなんだ…
そろそろ頭おかしくなってきたぞ パッチが出るかどうかも怪しいしでるにしても当分先だろうな
寝かして別ゲーやるのが吉 >>740
ランダムなんじゃないの
15階でワードローブ出た >>740
出現率1%かそれ以下とかそんなレスを見たわ ワードローブ見つからず300階進んだのが無駄になったわ
流石に頭にくるわこれ やっと裏いけたけど、トロフィー小数点なわけわかったわ
これストーリーに絡めちゃダメだろ
絡めても、このフロア数とギミックはねえわ
ナチ編突入して意気揚々と登ってた頃がピークだった
敵のカウンター祭り始まってげんなりしはじめて
更に敵の複数対象攻撃連射pt壊滅でげんなりして
ラストのバク上がりと対処法乗り越えたと思ったらこれか
ストーリーは惹かれるけどどうすっか… 月##のプリマ、Lv44でHP498ってやべーな
逃亡者と組み合わせてるお陰で意外と死なないけど、撫でられただけで即死する
さすがに月はやめた方が良かったか ムーンスタンスはルフランでヤバいって思い知ったから
ピアとシアトリカルはサニーで他の奴らは普通のスタンスで育ててるわ カテドラールちょっと調べたけどやばすぎだろこれ
今からコレやるのかよ 全員サニーにしたら狙われ率も平たくなって耐久伸びるメリットしかないのでは?と思って全員サニーやわ 100階毎に確定ワードローブとかそういう最低保障的なものあっても良いような…
あと匙店売りしてくれ 中断セーブするとエラー吐いたり再開すると全滅するのがヤバい
3600階をセーブできるかどうかも運なのにクリアしないと真エンド見れないとかヤバすぎ ボール君に勝てると信じて万全の準備で送り込んだ旅団だったが、この後
http://s.kota2.net/1607268164.png ストーリーだけ気になる人は動画を見るのです
娯楽であるゲームなのに苦行になったら本末転倒なのです ガレリアでも一人旅をと考えてたけど折れかけてクリアすら怪しくなってきてる
どうしてこうなった 運命力が下がるのはムーンの方だったか
タンクがやたらゴアるんでずっと勘違いしてた 全編通してイカの行動力のある馬鹿スタンスマジでストレスしか無かったしDRPG要素も後半gdgdで前作から楽しみに
してたからその分落胆度大きい
全部予言様の言う通りではあるけどナチはナチで根暗陰キャクソブス行動多いし人の言う事聞かないし
とにかく全員性格悪すぎる後で実はいい人だったんですよはもう前作で充分やったでしょ 前作はいい奴に見せかけてヤベェやつのオンパレードだったじゃねえか 童貞は百合の間に挟まった罪があるから良いやつじゃないんだよなあ ルカだけが唯一の癒やしだったレベルでどいつもこいつもヤバいのしかいなかったぞ まあ賢者様は世界を渡り歩いて魔女をしつこくストーキングしつつ死線を超える殴り愛やってるからね
格が違う カテドラルクリアで90時間弱だった
ラスボス撃破後から掛かった時間はおよそ10時間くらい(魂写し育成込み)
正直、みんなが言うほど掛からんかったがカテドラルだるいのは間違いないのでパッチでなんとかして欲しい 前作のいいやつって我らがアイドルのスッピーと
身を呈して道を作ってくれたゾロくらいだろ カテラル10階度にエスカレーターか固定マップ欲しかったな
あと弱体化はあかんわレベリングできないのつらい グラン・カテドラルはある程度の法則性があるから分かれば多少は楽だな
だとしてもあまりに長い!
ストーリー必須じゃない裏ダンジョンなら許せたんだがなぁ 本編クリア後のレベリングは裏ダン1個目の右上でいいんかな 犠牲の塊ヌッタマッタさんがいるだろ
イカがとにかく全てのヘイトを集めてるこんなに嫌いなキャラ中々いない
ウルまで嫌いになってきた ストーリーは今作のが爽やかで好きだわ
ルフランは町人が全員罪人とかきつすぎんよ
序盤からドロニアによるルカ虐待あるし ヤリィカの設定で爽やかとは...
つかこの設定いる? ライターが気持ちよく書くために必要なんだろうから必要なんだよ ナチの胸で興奮するガキたちに犯されると思ってました 萌えを求めてないから別にどうでもよかったけど
ユリィカを客引きに使っておいてこの仕打ちは鬼畜やなとは思った 達也の癖か性癖かは分からんけどルフランよりはそういう描写は少し多めかなと感じた
とはいえその辺はあまり気にならなかったかな
やっぱりゲーム部分で大きく損してる エロ媒体ならいいんだけど、小説やゲームでこういう設定されるとへこむわ。
感情移入しちゃうからなのかな あれはまあ、近世の西欧のしかも田舎ならそんなにおかしな話でもないからすんなり飲み込めちゃった
田舎の上玉が清く居続けられるワケがない 正直そういうのやりたいならエロゲ行けば?と思わなくもない ウールーがバイウールーに進化しません
進化条件はユリィカとの合体であってますか ヤリィカのヤリマン設定ってマジでただのヤリマンなだけで物語に何も絡んでこないのがキツいわ 初期ファセットによって欲しいスキルに必要なスキルポイント変わるんだね
初期アステルクロウのキャラ他のファセットにしても不屈13ポイントだった、初期ファセットアステル以外は50必要
今作は敵が攻撃される前にやれって複数雑魚祭りだから早く動けるグループ攻撃強い、ムーンダブルシャーププリマみたいに攻撃特化は不屈必須でゾンビアタック繰り返した方がいいんだろうな
破砕砲とドナムは速度遅いからプリマの鎌攻撃ばっか使ってるわ ダーク系の話にお腹いっぱいになりつつあるから、
このシステムに普通のダンジョン系アニメの皮を被せたゲームをしてみたい気もする。 賢者の本の力を使って賢くなって全能感を溢れさせてるユリィカちゃんかわいい カテドールのレベリング快適過ぎるし、キャリーオーバー66もあるしアニマクラリティ999は割とさっくり行きそうだわ 悪趣味であることは間違いないが
こういうシリーズだからしょうがないとしか言いようがないな >>800
ユーザーも分かってて買ってるしスタッフもこれを求められてると理解して作ってるわけだからね
それにしたって程度ってもんがあるだろとは思うが カルチェヴィータまで来たけど、この先ずっとこの手のダンジョンなのか?オラちょっと飽きてきたぞ アニマ500くらいだけどベットン倒せる気がしない。あいつ倒せた人いる? ゆりぃかやゲロなんて笑ってみてられるけど母親の不幸話とかきつい >>803
本編のランダムダンジョンはヴィータまでで、固有マップのダンジョンもちゃんとある
散々話題になってるカテドラルはパッチでの緩和を祈ってくれ >>801
青タン腹パンチゲロ首チョンパレイプはもう様式美 アパマンから感じたことだけど通路や部屋が狭すぎて敵をやり過ごす霧のヴェールや潜んでやり過ごす行動が死にかけてたのもなぁ
扉を開けたら即エンカとか続くと流石に疲れる >>758
完全に同意
>>784
ホントそれ誰得って話、喜ぶ人殆どいないだろ はーやっとお塩3つ揃った
風神様サンドバッグばかりしてた 最終決戦の時に、キャラクターがタイトルを口にする展開ホント好き
魔女と百騎兵のときも鳥肌とまらんかった 上に表示されてる敵接近ゲージとか見てない感じか?
危険の時に扉開けたらそらそうなるとしか言えんけど 霧のヴェールはやり過ごす目的じゃなくて驚愕強化合わせての不意打ち用に使ってたな
ほぼ1ターン丸々得するから最後までヴェールは手放せなかった リングって1つしか使えんのか
相関図作るの好きだから複数使えるようにしてほしかった かなり攻めたシステムのDRPGだからバランス調整が大変っていうのと、会社の人手不足感というか力不足で残念な所が多いのがめちゃくちゃ勿体ないな。個人的には面白いシステムとシナリオだから続いて欲しい。 裏ダンにきて初めて凹と凸の関係とか主人と奴隷のリングとか出てきた
他にもまだ出てない関係性のやつあんのかな その辺の匙加減は、魔女百のが上手かった気がする
ネズミになるマーリカとか、さよならするビスコとか >>802
それをユーザーが求めてるかどうかは実際売り上げが語ってると思うが
DRPGのシリーズがまた一つ消えるのは偲びないのでもう少し上手くやって欲しいもんだが >>816
優しい世界2200くらい平均アニマ200
武器がどんどんインフレしてくけど匙ゲーだからめっちゃ虚無感ある 流石に4桁階層は心折れるし頑張ってもあっさりして終わるるんじゃないかと疑って動画で見ちゃったけど
思い切りグランドフィナーレしてて頑張っておくべきだったかもと思った 主人公?の少女が処女かどうかで評価変える人ならそれこそ萌えゲーやればって感じだけどね。 そもそも広報があの体たらくで売上伸びる訳あらず
このスレの住民ですら全然情報知らなかったんだぞ >>803
真エンドは3600階のランダムダンジョンクリアしないと見れないぞ >>574
複数人ぶちこめる結婚書がないから五人のままなんだけど拾える? 2100くらいまで進んでたのに中断セーブエラーで300階分ロストしてちょっと萎えた >>824
0が一つ、いや二つ多いな
こういうのって100階とか1000階とか言っても実質踏破するのは最初と最後の数階だけだったりするじゃん? 長期の延期+一時期発売日未定までいってるからね
更に宣伝不足も加われば減ると思う
ルフランはしっかり宣伝してたし口コミもあったのか5万くらいいったんっだっけ 匙使った状態で中断するとほぼバグるという情報はここ見たおかげで助かった カテドラルが虚無だとか言われてて不安だったけど300とか900あたりで少しイベント見れるんだな
定期的にいれてくれてるなら3600くらいやれそうだ アパルト48階まで登ったけど、ザコ敵の数5種類くらいでしたね・・・ 俺虐待されて育ったからユリィカちゃんの話が結構くる 匙使ってたかもなあ
とんでもない罠だわ、どういう仕組みになっとんねん
もうちょいワードロープの出現率上げて欲しいょ 機能不全家庭で育った女の子はサセ子になりがちだからリアルではある 中盤までは良かっただけに勿体無い
最後カテドラルの他にもう1つ謎解きギミック有りでボス戦多めの固定ダンジョン欲しかったな
カテドラルは仕様上戦うメリットが全く無い
ランダムダンジョンは嫌いじゃないけど、これは無いわ せめて10階ごとにワードローブ欲しいわ
いつ帰れるかも分からず全滅リスクに怯えて進むのもしんどい ユリィカがヤリィカだったの判明したとき、なかなかドギツイ設定打ち込んできたなー
おもしれー
ナチルも思いっきりオナニーしてたしこういう描写は笑えるから好き
だったんだけど、受け入れられない奴も多いのな
フィクションだしそもそも日本一なんだから何をそんなに気に病むことあるのかなと思うけど、入れ込んじまうとそうなってしまうもんなんかなー
でもまあ誰得と言い切るほどのもんじゃないと思うよ
俺は笑えたしそういうのに興奮する層も間違いなくいるだろう >>806
そっか、ありがとう
オラやる気出てきたぞ ストーリー一応見るけど興味ないのでどうでもいいです コーレイトウちゃんがレイプされなければそれでいいです >>804
アニマ上げより装備揃える方が重要だったりする
カテドラル産の装備使えば楽勝、あんまり倒す旨味は無いけどな 裏ダンで最初の通路の左右が開かないんですが、なにかアイテム必要なんでしょうか? >>837
おれも生活感あっていいとおもった
露悪的なアレじゃ無いしなあ 連れ去りとランダム以外のシステムとバランスは今作のが好き カテドラル以外は前作より面白かったよ
ストーリーに関してはノーマルEDは前作、真EDは今作のほうが良かった キャラクターピンポイントで言うなら前作と今作合わせてもナチルは一番好きだな
ストーリーはまだ全部見てないけど表エンドまでの伏線ばらまきと回収は見事だと思うよ
ただダンジョン内ストーリーがないのは本当に残念よね… イカ編で拾って放置してた18万マナの未開封装備
攻撃力もドナム力も4桁の武器だった…
これ固定で拾った装備なのか、それともドロップか復活箱で拾った装備なのか気になる >>851
アプス8層あたりのめちゃくちゃ長い水路の先にある宝箱からクソ強い蝕台出てきた気がする まだラストのダンジョン行けてないんだが、ダンジョンについては今作の方が面白い。アパルトマンのランダムダンジョンもサクサク進めて好み。
ストーリーは前作のが良かったかな。新鮮さがあった。今作はある程度予想できているうえにちょっとやりすぎに感じる。 >>852
あー、じゃあ多分それだな
タイミング的に石像戦の救済武器か >>851
6層くらいの左上に矢印あるマップの水路でワイも拾った
その杖と同時期くらいに拾うDMP4桁鎧を合わせたらドナム5桁になった
ところで陣形みんななに使ってる?
自分は 後前後前後が基本で真ん中に槍並べて殴る時は前、ドナム撃つときは後ろみたいな運用してる カテドラルで一人用の結婚書ちょくちょく落ちてるけどここで一人カヴン通用するのか >>855
イカ編の80〜90台のキャラ半分ナチ編の50台のキャラ半分ぐらい
リィンフォースに余裕あるんでオフェンス使いまくったわ カテドラルって200階降りて全滅したらまた1階から? >>842 ありがとう。マジで倒せるのか。ちなみに固有ドロップアイテムとか分かる? >>855
ノーマルで大体40〜60くらい
オフェンスとヘイストフォース掛けて殴れば一瞬で終わる 固有ドロップで結魂書落とす敵ってフウオウドン以外に何がいる?教えてほしい 上で裏ダンのレベリングポイントは一個目右上って書いてるけど、どこのことでしょうか? ナチゲームクリアまでに何回ゲボるんだ…
未だかつてここまで吐くヒロインがいただろうか? Youtube見てたらオススメで真エンドの一枚絵ネタバレされてキレそう
動画作ってるやつアホだろ 俺は今作の方が断然面白い
カテドラルとやらはまだだけど カテドラルを降りることでコウレイトウさんの喪失感をプレイヤーも味わえるんやなって >>860
本体(顔)の方の固有ドロップは雷帝のケープってアクセサリー装備が落ちるよ
手の方のドロップアイテムは落ちた事無いから分からん >>858
>>862
ありがとうございます
リィンフォース忘れてたんで使ってみます >>863
情報あれば欲しいね たまたま紫フウオウドンから出たからもしやと思って紫巡りとか軽くしたけど特に収穫なしだぜ ルフランは思ったより評判よくプチヒットしてスイッチにベタ移植までしたのに自分からわざわざ誰も望んでない3600階のクソダンジョン入れてユーザーに萎えさせてシリーズ終わらせたのはたまげた ガッポリGで育ててるけど思った以上に使い勝手悪いな…
OCで経験値貯めるだけ貯めて敵の弱い所でガッポリGに入れ替えてフィニッシュみたいなのが正しい使い方? ドナムが必中?レベルに当たるせいで回避あげてもほぼ無意味なのがきつい
シノブシの回避必須やんけ >>875
ボス戦は予知+アイテム吐いたりで意外となんとかなるんだが、
一般通過魔王ザコのドナム一撃で皆殺しにされるの勘弁して欲しい 過去作やってなくても大丈夫ですか?
世界樹の迷宮みたいな感じ? >>876
じゃあこれで稼ぐのか…
ある程度アニマ溜まってきたら大したマイナスでもなくなってきたり? >>879
Lv上げは、弱いくせに経験値がおいしいアパルトマンかカルチェで。
時期によるけど、後半は10回程度で200万とか稼げるようになるよ。
回復なしで連戦できて、1ターンで倒しきれる場所でどぞ。 >>878
前作は履修不用
世界樹とは似てるようで別物 やっぱいつでも前線に立ってくれて頑張ってる人形兵ちゃん達が一番可愛いな あー あとCOはハードモードにすると、開始4倍とかヌルゲーになるので
嘆願でモード切替つつストーリとLv上げするといいよ。 >>881
サンキュ
パケが可愛いから気になってたんだ
今度GEO行ってくるわ あああああああああああクラリスさんのオッバイ吸いたいなあああああああああ! 裏ダン1でレベル上げと匙を集め、裏ダン2を匙を投げながら下りエレベーターガチャ引くことを祈る パンプルトンさんクッソキモいエロオヤジなのに根っからの悪人じゃないってのが余計にキモいな ナチの乳が悪いんや、ナチチが普通のおっさんの心を狂わせる >>884
キャラは可愛いけどストーリーはハードというか真逆だからきーつけてな >>889
脚立に上るためにお尻を持ち上げてあげた人格者
後は奇品がポッケにあっただけだから・・・・・ マナの所持量ってトレジャーのレアドロ率も上がるのかな
依頼メモしんどすぎる >>894
気持ち上がってる気はする
トレハンしてる時、なかなか出ないやつが出るの大体マナが溜まり切った頃ばっかだった ちょっとした攻略情報
不可戦で全滅決めた場合、ツェツィ戦スキップして不可戦からやり直しできるからツェツィ戦で不可結魂書を装備する必要はない >>894
大量にマナ所持してキャリーオーバー何十回もやってるとドロップ率上がってるはず
一気に5.6個落ちる パッケージの美少女は誰とでもヤりまくるヤリマンだぞ 頼み込まれたら断れない感じの子だからヤリマンとはニュアンス違うような ナチル「お前が陰で何て呼ばれてるか容易に想像出来る!」
ヤリマンなユリィカだからヤリイカ? ああやっとワードローブ出てくれた
なんでこんなアイテム界みたいなことしてんだろ まぁエロオヤジでも年中エロい事考えてるわけじゃないからな ガータン、ウィッカード
こいつらなんだったんだ
ガータンは説明されてたけどあれだけみたいだし ランダムダンジョン完全に手抜きだな
開発期限使いきったか クリア後にタイトルバックが変わるのはグノーシアとかもそうだったから、ほーん。とか思ったが
タイトルコールでぞっくぞくしたわ
しかもOPからキャビネットの中の懲りない面々まで別バージョンで高まる興奮を抑え切れずにいた 日本一のサイト見ると複数のゲーム平行して開発してるから人員も期間も足りなかったんだろう
あんだけ延期してこれだからまともなダンジョン作れる人員が足りずアパルトマン編以降はランダム生成に逃げた 技術的な面よわよわなのは今に始まった事じゃない気がするけど近年は更に、って感じか
低予算のガッカリゲーだとしても出さないとな状況でガレリア1本に命かけるぜ!なんて無理だろうし… アパマン突入直後がピーク過ぎて今自分が同じゲームやってるとは信じられんぐらい落差がある とりあえずサポートにメール出しまくってバグ取りと3600階ダンジョンはアプデで直すように頼むしかないわな ボリューム的にアパルトマンカルチェヴィータカテドラル大幅短縮したとしても十分だったと思うんだがお前らは違うんか?
だから時間が足りずに出したというより開発陣の自己満足の結果あの膨大なランダム生成ダンジョンになったように個人的には思うが 後人員が足りてたかどうかは置いといて超零細のゲームメーカーですら複数ライン動かしてるって話最近聞いたばかりだしどこもそんなもんだぞ
複数ライン動かしてる事自体は全くおかしくない >>913
アパマン踏破でお婆ちゃん
カルチェが裏ダンジョンぐらいで丁度良かったよなぁ ようやくカテドラルまで来れたから戻ってきたわ
俺はいつまでも育成できるランダムダンジョン大好きだからアパマンもカルチェもカテドラルも最高だけど
絶対文句は出てるだろうなと思ってた
ラスボスはもう見た目で絶望して攻撃して絶望して攻撃されて絶望したけど
ラビアンローズが勇者の剣みたいな威力出すからそれでどうにか頑張ったわ >>915
うん
ここはDRPGプレイヤーが多そうだから麻痺してる可能性あるけど大作RPGでもクリアまで50時間とかだしそんだけ掛かったら一般的には長いって扱いだからな 2034階でやっと3回目のワードローブ来たからこれでようやく寝れる… 連れ去りその他含め妙なギミックなしで敵がそれなり豊富かつ強力で魂移しや装備更新ちゃんとしないといけない心地よい難易度の毎日コツコツ進んでくようなやつなら9999階でも50000階でもええでな 後はシナリオと絡めずマナオーバーもなしで、ならな カテドラル最大の問題はシナリオと関係してることだから
作るの大変だから敵は使いまわしで良いけど ナチ編開始までが開発中止前でそれ以降が開発再開してから作ったんだろうなって出来
それまで作ってた奴ら全員やめちゃったんじゃねえの ガレリア宮だけルフランライクのダンジョン構成でちょっと嬉しかったぞ 真エンド見なきゃいいのに
ディスガイアでも真エンドとかはやり込まないと見れなかっただろ
あくまでおまけみたいなもん 真EDがおまけぐらいの扱いなら諦めもつくけどガッツリ物語としてのグランドフィナーレで
絶対見なきゃならんやつなのがなぁ アイテム界みたいに好きで潜る分には大歓迎だよな
カテドラルは階層降りたらで階段確定配置来い!と祈りつつ無心になっていくだけだもの 真エンドとは言うが雲倒したときのエンディングもぜんっぜん終わった感ないじゃん >>928
だからそのノーマルエンドだとモヤモヤが残るからカテドラル制覇して真エンド見なきゃならんのだろ >>929
うんごめん言い方間違ったけど俺もそういうことが言いたかった ストーリーが重視されてるシリーズで真エンド見なきゃいいってのはゲーム自体の評価にも響くしマイナスなんだけどね
なんにせよ意地でも自力で真エンド見たいって人以外は動画でいいと思うぞ パンプルトンが祖父を毒殺してアパマンを買い取ったと予想してたが違うのか 最強パーティ作るのが趣味なんだけどクリア後ダンジョンを
やりこまないと作れない感じ? なんで性格やダブルシャープとかナチ編に入った後に人形を作った後すぐに追加させるかなぁ
前作でどうだったかも忘れたが今作は話の作りとDRPG要素のかみ合いの悪さとタイミングで細かい所含めてなんかストレスを感じる >>933
裏ダンの最終盤はスーパーインフレ装備だらけだからそれないと最強にはなれないね。
むしろ魂移ししてのステータス上昇なんて微々たるものになる 100時間ちょいでようやくカテドラル
ここから+50時間は覚悟しとくか エロさ高い装備が自分プレゼント用リボンとアイドルパニエくらいしかない
カルチェ攻略中の段階だけどこの先出てくるのかな >>938
二つ名次第で良いエロ装備出るのかもわからんが自分プレゼントリボンやロリータビスチェ手に入る中盤くらいがエロスビルドのピークで
終盤になればなるほど攻撃力の方がインフレしていって置いてかれた 人形兵のステータスはルフランと同じようなスケールだからエロスはどんどん微妙になってくる
完全に武器の攻撃力ゲーだしもう少し戦闘力のクラリティ依存部分を大きくして欲しかった ろくな育成せんでも拾った装備の力で最強のボスまで倒せてしまうのはお手軽ではある
アニマ999は完全にやり込み用だな ガレリア面白いからルフランのvita版買った
ルフランもストーリーが予想外の展開ばかりで
魔女報告が楽しみだわ
vita版はキャラのバリエーションが少ないから
全部女の子キャラはやめなきゃいけなくなりそうで辛い ナチルがハンプルトンさんにそのままレイプされてたら神ゲーだったのに いったりきたりさせるのも、ぶん投げと水増しだろううなあ なんか悪そう裏がありそうで、実はそうでもなかった人
農夫のおっさん(ただセックスしてただけ)
トバリエール王妃(ちょっと泥棒してただけ)
パンプルトンさん(あの巨乳を相手にむしろ理性的) 死神倒した後の全体即死攻撃って予防する方法ありますか? >>949
即死自体を防ぐ方法はわからんがサポートに身代わり持たせると全滅は避けれる 行ったり来たりはまだ許せるんだけど
ランダンはキツい
マップ埋める楽しみが全く無くなるし ランダムってドアガチャするだけのゴミだよな
作り込んであるわけじゃない >>935
数値的にはどんくらい装備がでるようになるの?
カルチェで攻撃力2万の真名砲拾って喜んでたんだけどもっと上があるのかね ルフランが良かったから期待してたのに連れ去りモヤだのクソ長ランダムダンジョンだの余計な味付けがほんとクソ
リィンフォースシステムとランダムダンジョンは合わねーよ どうしても3600年みたいな表現したければ1階で10年ずつとかで良かったよなぁ
しかも本編でやっとけみたいなストーリー入ってるのが性質が悪い
ストーリー自体の出来は良いのが更に性質が悪い ランダムダンジョンの階数十分の1にして
マップ固定にして
肉なくして
アイテム一括削除売却できるようにして
全滅時に一品物はロストしないようにして
魂移し画面でもステータス見れるようにして
編成画面から魂移しいけるようにして
連れ去り要素完全削除して
全快時は回復エフェクト省略して
編成時にたまにBGM消えるバグ直せば神ゲー >>958
あれはあくまで電球交換の補助であり、単なる役得なのでセーフ ゆうて開発一年以上延期させてんだよなぁ
事情は知らんけどそれなりに作り込まれてると思うじゃん? アパマンカルチェは固定階に到達して無くても次の固定階にぶっ飛ばせる仕様なら何の問題も無いよな
というか当初はそうだと思ってた カマロリで最強装備ポチるとstrついてる装飾品外しちゃうんだけど星嵐鎌ってstr依存じゃないの?何依存で攻撃上がるのこれ 反撃死神、反撃ロボこいつらマジ嫌い
最強ドナムで一撃必殺しないといけないのが糞 十字キー左右、LRボタン、右スティック
ページ送りどれもバラバラでやりにくいわ あんまり不満のでてない中盤までもDRPGとして見るとちと雑かなぁ
まぁいつもの日本一なんだけど ランダムダンジョンのBGMがどことなくファントム・ブレイブの戦闘BGMっぽく感じる
どっちもランダムだから似た感じにさせてるのかなと思った てかPS4くらいLR2使わせてほしいもんだが
VITAメインで作ってるのがはっきりわかるUIの使いにくさ つか帰ってきてら合流できるって仕様でいいよな
無駄なストレス要素
スレ立て乙 >>974
そうだったのかw
なら
リーンフォースを1?消費して開放しますか?
とかにしろよwww ライト向けデモンゲイズをナポリタンとしたら
ライト向けと見せかけて裏ダン鬼畜のダントラはゴルゴンゾーラ
パッケージからは予想できない深淵のガレリアはイカスミパスタの卵包み100倍稀釈ってとこ? >>973
乙乙
DLCでもいいから白コッペ返して… たておつ
しかしこれ続編はなさげかなぁ。売り上げがと言うより開発のDRPGに対する情熱が感じられない
チームラはなんだかんだでDRPGで食っていくんだと言う執念は感じる >>972
設定で平行移動に使えるじゃん
>>973
乙 後半になればなるほど敵避けゲー匙ゲー階段良配置祈りゲーだからな
面白いとかいうの超越しててただ苦痛や苦行 贅沢な願いだけどキャリーオーバーでカンストした人形の溢れた経験値、肉みたいにいつでも使える何かに変換して欲しいなぁ >>972
PS4ならオプションにR2L2の機能オンオフ付いてるぞ 立て乙
そういえば今回ルフランのマージナル男みたいな三枚目デザインがないな 1個くらいは欲しかったが 選択出来るまとめ分解実装するか上下にズレるバク修正しろ ナチル編入ってファセット2倍で神ゲーと確信したのに…
ただアプデでバグ無くせばまだ良ゲーの範囲だとは思う 3600階建て「許してもらえるんですね!やったー!」 このゲームのシナリオすげえな
間違いなく今年1番だわ
ルフランも良かったけどこっちのが上
いい意味で日本一がよく作れたな シナリオや設定スゲーってのはなるけどゲームバランスは置いといてUIや操作感はどうにかならんかったんかい!ってなるな シナリオは間違いなく良いんだよ
今からでもパッチでなんとかすれば神ゲーになれる vitaルフランの時パッチで色々追加されたりしたのが一ヵ月後くらいだったから他ゲー交えたりしつつのんびりするのも手 開発延期といい宣伝全くされてない事といい日本一内部でなんか軋轢あっただろうなというのはわかる >>988
エレベーターあるから実はそこまででもない…かもしれない、それでも長いけど。
ちゃんとエレベーターもワードロープもでればな!
出ても大してすっとばしできないときあるとか
ワードロープ出ないと1ミスで苦労が水の泡、中断はバグで使えず
すっとばすと瘴気のせいで御祈りスプーンはじまるとか色々… 最後の最後まで居ない子扱いされてたしな
発売前番組ですらディスガイアの宣伝に力入ってた 話は本当に面白いんだよな、裏ダン仕様だけが擁護できない
ルフラン発売日組だったから今回も人柱の覚悟はしてたけどこのマイナス評価の理由は予想外だった >>980
ステータス等のカテゴリ送りの話なんだが
あと平行移動にトリガーのLR2とか逆に使いにくくてかなわんわそこはLR1のがいいわ PSストアトップの新作に広告がすぐでない&検索できなかったのも何やってんだと思ったな
こういう告知は大事よマジで ふと、そういえばガレリアどうなったんだ?と思ってググったら本日発売!って書いてあって目が点になった まぁ去年の本来のリリース予定日までは結構メディアに情報出てたから日本一的にも力は入れてた筈なんだけどね
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