タクティクスオウガ 運命の輪 葬式会場 part25
1章は神ゲー、2章に入ってアレ・・?、そして・・・
3章 か ら が 本 当 の 地 獄 だ !
そこまでプレイしていると、このスレの住人と共感できるかもしれません。
■レベルアップボーナスいらね
今度は編成で戦略とは違う部分で気を使う
クラス毎に差の出る戦闘参加ボーナスにしろ
■熟練度上がらない、いっそいらない
石投げがなくなったと思ったら1000本ノックが待っていた
■アイテム投げと呪文書がやりすぎ
魔法系ユニットの必要性が削れてる
■スキル調整もっとちゃんとしろ
優劣の差が激しすぎてほとんどのスキルが死んでる
装備みたいにある程度まで枠組み設けろ
■ランダムエンカウントの意味あるの?
もう自由にエンカウントできていいじゃん オリジナルスタッフが結集したはずなのに
どーしてこうなった 20周年のときのしたらばははしゃいでた
partいくつだっけあの醜態 まだしたらばっているの?
板をぐちゃぐちゃにしておいてよく恥じることもなくここにいられるもんだな あえてID無しの設定でレスがしやすい状況にして立ててみました(爆笑)
したらば先生の考えたくっさい文章だったっけこれwwww
てめーが原因だろっていうw ID無し厨筆頭のしたらばさんがやってるみたいに
禁止されてる保守行為をすれば対策()にはなるな したらばが騒いでたのが主因だな
20周年のときとか半端なかった わたしは ネオしたらば
すべてのレス すべてのスレ
すべての次元を消し
そして わたしも消えよう 永遠に したらば元気ないな
20周年のときのテンションを取り戻す気はないのか はしゃいで顔文字乱用してたしたらばはもう居ないんだ
あの輝きはもう見られないんだ 悲しいな 糖質ガイジしたらばの末路は放火殺人起こして死刑だな 人が減ってきたタイミングでしか存在できないしたらば 人が減ってきたからしたらばが活き活きしてきたな
人がいると何もできないのホンマ滑稽で笑えるわw したらば君露骨すぎるわやっぱアホの子なんだな
あまりにも浮いてる したらばさんどんな気持ちだよwwwwwwwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/a9iXaWT.png
ほかにもFF8はダウン症とか連呼してたなw 不人気とかハブとか煽り続けてたしたらば君はどんな気持ちなんだろう? ほぼしたらば専用スレだしな
スレ番で迷い込んできたらしき人の書き込み以外は
わざとらしいしたらばのネガでかさ増ししてる場所 こっちはアンチスレとして独立してても良いんじゃね
したらば用スレみたいなとこあるしな 新鮮な話題が一度でもあったか?
こないだしたらばさんが20周年アンチしてた時はある意味新鮮だったかもしれないが 最近したらば君元気ないね
行き詰まった人生でもなにか嫌なことあったのかな したらば君ホントに元気ないね
頭のビョーキ悪化しちゃったのかな したらば君ビョーキで辛いだろうけど分別はつくようにがんばらないと社会復帰できないよ? したらば先生の社会復帰なんてオメガウェポン3体相手にするより困難だと思います したらば君みたいな壊れたおもちゃになんで同じこと続けるのか?なんて酷いこと言っちゃダメだよ
社会に居場所がないんだからせめてここでは優しくしてあげないと ただの軍曹じゃないな!=
さてはただの伍長だな!とか
ただの少佐だな!みたいな事を言いたかった可能性 荒らされて住人が逃げてしまった
したらばの罪は重い ほんとしたらばは最低だよね
俺は荒らし行為を許せないよ したらばさんの保守とゴミコピペばっかのスレに何の価値があるんですかね スレよりお前の人生をスタートさせろよしたらば
もう終わってそうだけど せっかく一生懸命キャラを演じてたのにバレて残念だったねしたらば君 したらば君は誰も仲間がいなかった経験が辛くて
スレを大事に思ってる仲間とか書いちゃったんでしょ?
わかるよその気持ち 露骨に正体表してないでもうちょっとファンのフリ頑張れよゴミらば キャラ作るのは凝ってるけど基本的に自分との会話はヘタなんだよ
つかそういうところもいかにもしたらば的だわ したらば君はそういえば病気で薬飲んでるって
昔自分で言ってたらしいね お前の親はお前を動物だと思って飼ってるだろしたらば君 まぁしたらばがやれることなんて現実では一人遊びくらいで
ネットでコピペ連投や陰湿な嫌がらせするぐらいしか生甲斐ないんだろ その年になっても幼稚園児みたいだとリアルで気持ち悪がられてるからって
ネットで八つ当たりしても惨めなだけだよしたらば君
あ、そんな事を言ってくれる人すらいなかったごめん 結局したらばが起きている時間以外は自動保守とコピペ以外ないスレなんだよな 結局したらばが起きている時間以外は自動保守とコピペ以外ないスレなんだよな スレが平和になるためにはもうそろそろ
この荒らしは無視したほうがいいのかなぁ…(笑)
統失を無視してまたコピペ連投が始まるかもしれない悩むところだな(笑)
コピペも肯定してる人だし(笑)
いかにもしたらば臭この上ないおままごとレスだなw 「最近はみんな喧嘩せずに仲良く話ができてるね
この調子なら好きな人がどんどん集まるだろうし楽しみ」
「まさに月とスッポンだよね
誰からも愛される超人気作品と
みんなから嫌われてる不人気作品」
毎日一人でこんな書き込みを繰り返しているリアル統失
それがしたらば いっそしたらばとかいうキチガイを語るスレにしようや したらば君保守作業1
※投稿時間に注目
108:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 05:12:22.56
ほ
306:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 05:12:34.93
ほ
360:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 05:12:49.95
ほ
146:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 05:13:02.27
ほ
800:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 05:19:47.38
ほ
725:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 05:19:56.68
ほ
993:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 05:21:44.39
ほ したらば君保守作業2
※投稿時間に注目 ※文章は全て他所からの転載コピペ
32:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:16:09.30
ガンビットはよかった
109:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:17:00.33
FF5はもう少し背景グラが洗練されていれば良かったけど、
あの時代ならしょうがないか
307:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:17:26.47
ただのクソゲーではない。金を莫大に使って10年かけてこれや
362:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:18:13.32
FF9は、恋愛嫌いな人間には絶対嫌われるゲーム
150:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:18:29.25
魔石縛りは確かに楽しい
ティナセリスはもちろんガウとストラゴスの重要性が跳ね上がるのも面白い
802:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:19:01.86
アジアン丸出しの顔のキャラばかりやのに英語なんて合わんやろ
734:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:19:23.93
8は10の次に好きだわ
220:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:19:56.19
ラスボスよりも強い隠しボスやすっぴんマスター等々
996:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/01/30(水) 12:20:22.62
12以降全部ゴミ ◆なお当スレの書き込みの多数はしたらば君です
354 番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です 2018/08/01(水) 22:39:00.18 ID:awXmyknN0
褒めてる奴はリアルタイムでやってなくて
後からネットの評判とか攻略サイト見て逆張りしてるエアプマンでしょ
53 名無しさん必死だな 2019/01/29(火) 23:49:30.19 ID:192cZ4r7MNIKU
7はまだ面白かった
8が勘違いをフル回転させてた
いや学園とかいいからそーゆうの
ファンタジーつけない別の何かでやってくれ
73 名無しさん必死だな2019/01/30(水) 00:43:13.33 ID:/35B5Qos0
13、10、8、2に比べたら15なんてまだマシなほう ログ読み直したけど以前も全く同じ調子で書き込みしてんのなw
「俺たちはスレを大事に思ってる仲間」で爆笑した
やっぱしたらばだわコイツ
別人なら奇跡レベルというかどっちにしろ頭おかしいだけだが
177 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/19(水) 09:53:25.77
おはよう
昨日はたくさん8の話ができて楽しかったね!
今日もこの調子で荒らしに負けず盛り上がっていこう!
182 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/12/19(水) 13:58:03.22
>> 180
そういう考えもあるんだね
でもスレをまともにするためにしなきゃいけないこともあると思う
君が俺に対してレスをしてきたのも同じ理由なんじゃないかな?
だとすれば俺たちはスレを大事に思ってる仲間だし
一緒に荒らしと戦っていこう パクリ元のスレのポジティブ意見はスルーして
ネガティブ意見しかコピペしてないのが笑えるw
これがしたらばでなくて一体誰なんだろうな? したらばコロナは疎開先で集団リンチに合い
タヒにましたー人ー 少なくとも何年も続いてるリノアルコピペはほぼしたらば確定だよ またしたらばが自演で叩きが盛り上がってるフリをしているのか そうだよ
そしてしたらばだよ
一度だけミスってIP晒したこともあった クソゲーだと思うなら9みたいにタイトルをアンチスレにすればいいんじゃないの
病気のしたらば君が保守するし ちなみにどのスレでも「ほ」と
別人アピールおよび保守してる僕は偉いよねアピールしてるのがしたらば本人 したらばが嫌がらせで俺のレスをまんまパクるのはよくある
というかかれこれ2年以上続いてるからなw
この通り常駐してる訳だ というか基本したらばは全部のレトロFFスレにいるぞ
元自治スレの人が言うにはビアンカフローラ争いなんかもしたらばの仕業だとか
自分はドラクエ側のスレ事情はそこまで詳しくないんで真偽は知らんが したらばは「よその荒らし」じゃない
現役荒らしなんだよ
何年もね >俺はできる限り相手を攻撃したり報復したりせずに
>お互いの意見を言い合って話し合いで解決したいと思ってる
まぁ普通はそう思うよな
俺もそういう風に思っていた事あったよ
でもしたらば相手にそれは無意味だとこの2年半で痛感させられたわ
優しさとか無意味。悪用されるだけです 文章すっげーーー胡散臭い芝居がかってるというかわざとらしいな
ごっこ遊びしてる時のしたらばの文体によく似てるw まるでしたらばさんが人格を内部処理している嘘のようだね まぁしたらばさんも自己レスがいつも中途半端な感じだし スレでも偽ワッチョイの罠を張ってるしたらばがいたな したらばさんの自重率低い…ヤク中パーソナリティ障害の設定かな 相変わらずしたらばがブツブツ独り言書きまくってるだけのキモいスレなんだな フルトクヴィスト朝顔とかいうしたらばが
板全体のカムフラージュ保守目的でやってるらしいよ したらばがシコシコ保守してるだけなのがなんとなく人いるように見えるだけだぞ 半分死んでるけどリアル廃人したらばさんが保守&落ちても絶対立てるから生きてるっぽく見えるだけだぞ したらば糞決スレで重複起こしてるし予約投稿放置は気をつけろよw したらばが必死に保守して首の皮だけで続いてるようなスレが
何年前からゴミ化したと思ってるんだよ 自分のやべー人生をゲームのせいにするのはよくないぞしたらば君 したらば君はゴミレス保守しかできないルールでもあんのかってレベル ×全体の保守力が弱まっているようだ
〇したらばがアホやらかしたから落ちて当然 したらばが延々何年も前から繰り返してる行為を今更知ったのか
ナンバリングスレはとっくに全て毎日汚染されてるんだが
10年15年前のレスとか平気でコピペしてくるキチガイだぞ
> 501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 18:55:04 ID:37XTUjML0
> >>498
> 6はアイデア自体は良いのが多いんだよな。
> しかし開発期間の不足なのか容量などの問題なのか
> イマイチ全体的な錬りこみが足りない感じがする。
> 部分を見れば良いのだが全体で見れば・・・・ って感じ。
> 105:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/11/09(土) 06:28:41.22
> 6はアイデア自体は良いのが多いんだよな
> 106:名前が無い@ただの名無しのようだ:2019/11/09(土) 11:00:09.13
> 開発期間の不足なのか容量などの問題なのか
> イマイチ全体的な錬りこみが足りない感じがする したらば君が平日月曜の朝に行う事
FF8総合Part188
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1581249325/608
608:名前が無い@ただの名無しのようだ:2020/03/09(月) 10:35:56.29
結局PSに振ったのが間違いの始まり
当時64なり任天堂ハードを選択してたらロードも馬鹿みてーに長くならなかっただろうよ
FF9はFFシリーズの癌 part38
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1581493898/594
594:名前が無い@ただの名無しのようだ:2020/03/09(月) 10:36:53.93
結局PSに振ったのが間違いの始まり
当時64なり任天堂ハードを選択してたらロードも馬鹿みてーに長くならなかっただろうよ
□■FF10総合スレNo.193■□
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1582545559/306
306:名前が無い@ただの名無しのようだ:2020/03/09(月) 10:35:13.94
結局PSに振ったのが間違いの始まり
当時64なり任天堂ハードを選択してたらロードも馬鹿みてーに長くならなかっただろうよ
FF1・FF2・FF3・FF4・FF5・FF6 どれが一番の糞ゲー? Part39
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1583587225/34
34:名前が無い@ただの名無しのようだ:2020/03/09(月) 10:37:40.75
結局PSに振ったのが間違いの始まり
当時64なり任天堂ハードを選択してたらロードも馬鹿みてーに長くならなかっただろうよ
FF7・FF8・FF9・FF10・FF12・FF13・FF15 どれが一番の神ゲー? Part40
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1582792833/232
232:名前が無い@ただの名無しのようだ:2020/03/09(月) 10:38:42.99
結局PSに振ったのが間違いの始まり
当時64なり任天堂ハードを選択してたらロードも馬鹿みてーに長くならなかっただろうよ
【総合】FF6スレNo.168 〜必殺技、キー入力ミス!〜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1576435944/916
916:名前が無い@ただの名無しのようだ:2020/03/09(月) 10:28:33.62
>>909
エアプ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.754■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1583324971/169
169:名前が無い@ただの名無しのようだ:2020/03/09(月) 10:30:35.05
12 理由の半分くらいはしたらば君がID無しのスレしか立てたがらないからです そもそもどのナンバリングスレもしたらばのコピペと保守ばっかだけどな
ID無しは特に 崩壊後人殆どいなくなったナルシェ
崩壊後人殆どいなくなったFFDQ板
(したらばが住み着いて) ho厨って通報されてたとしても焼かれてないの確認済みでニヤニヤしながら堂々と保守荒らしやってた印象ある
運営って通報はスルーしてもある日突然板設定丸ごと変えたりするからな
俺はしたらばの被害を忘れてないよ
保守はほどほどにってか、保守するにしても保守くさくないレスにしとくのが吉IP厨でもho厨でも誰でもな 保土ヶ谷ってか神奈川OCNってしたらばと同じプロバじゃん スレの空気どころかルールも無視するしたらばの例のやつな ボナコンはDQ10がまだ同居してた頃だけどしたらばの糞保守レスだけが延々と数ヶ月も続いてた状態で、
やっぱ誰も書き込まなくなって落ちた
10が専用板に引っ越して、即死が早くなってからは次スレ立ってなかったような気がする @10のスレが大量に立つ(重複乱立荒らし含めて)
Aしたらばが10に私怨粘着荒らしをやりまくる
B圧縮が頻繁に起きるようになり、巻き添えで10以外のスレも落ちるようになる
Cしたらばが10以外のスレを過剰に保守し始める
糞スレでも過疎スレでも何でも、とにかく10以外のスレは全部保守して、運営側の圧縮設定を操作するようになる
Dこれに気づいた10民が対抗して10のスレを保守し始め、保守合戦が激化する
※運営のスタンスというか全板ルール「保守は荒らしです。やらないこと」
E数年前に立ったとかの糞古い、したらばしか書き込まないスレが残るように
・最後のボナコンスレが落ちたのはE〜Fの頃
FDQO板ができて10民は少しずつ移動し始める
それでもしたらばが保守荒らしをやめないので、まだ残ってた10民がしたらばへの嫌がらせで保守合戦を続ける
G保守荒らしを問題視した運営のえろい人たちが、保守荒らし対策のため落ち設定を厳しくし始めた
ただし最初は半日落ちじゃなくて2日落ちだった
H10のスレが激減したので圧縮が起きることはなくなり、過剰な保守は不要になった
にもかかわらずしたらばは保守荒らしを全くやめなかった
I 他板でもしたらばほどじゃないが保守荒らしが減らない→Gの段階とは別の運営のえろい人が、
「温故知新もいいけど、新陳代謝は必要」との見解でさらに設定が厳しくなる
・最後のゾゾやウボァースレが落ちたのはこの頃
また、「過疎スレは落ちて当たり前、ほしかったらまた立てればいい」という話も発表
これはFFDQ板だけじゃなくて、どこの板も同じ
根本に保守荒らしが居る限り、この状況は当分は変わらんでしょ
過去スレ読めるならこれ見ればわかる
みんなしたらばに怒りまくってたから
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1462551110/ FF11が出た時もひどかったんだよな
あの時は見かねた運営が専用板を新しく作って強制移動させた→ネ実爆誕
14も最初はFFDQ板に居座ろうとしてたけど、結局はネ実に移動してった
そういう経緯があるから、10もネ実に行くのかと思ってたら3年居座って板めちゃくちゃにしてったからな
したらばという保守荒らしが発生する原因になったのは確か
でそのしたらばのせいで鬼畜な板設定入れられたのも確か
当時はここでネトゲスレ立てちゃだめというルールがなかったとはいえひどすぎた
またそのうちゾゾスレとか立てたいと思ってたんだが
あの自分語り野郎がまた来るんじゃないかと思うといまいち気乗りしない俺ガイル 5ワッチョイスレの1 (ワッチョイ e679-yk77)
3ワッチョイスレの1 (ワッチョイ 6f79-Dmew)
6ワッチョイスレの1 (ワッチョイ e679-yk77)
ワッチョイキチガイは同一人物確定
なおこのワッチョイキチガイはDQのワッチョイスレも一生懸命保守してる
ガラケーがお供してることも多い
6スレを散々痛めつけたJPとも同一人物との疑惑も持ち上がっている
5IDなしスレの1
7IDなしスレの1
ここまで同一人物確定(本人発言あり)
以後味をしめたと思われる
最初のIDなしスレの出だしがほぼ同じ
8IDなしスレの1
10IDなしスレの1
12IDなしスレの1
6IDなしスレの1(このスレ) 5IDなしスレとパターンが激似
フレアとしたらば足してFFDQ板4大キチガイ確定
なおフレア=ワッチョイキチガイとか
したらば=フレアとの説もあるが不明 それも何か作品てか、スレによっていろいろみたいだけどな
しばらく保守続きでも突然話題が上がってけっこう楽しい流れになったりとか
したらばに保守されるのはごめんだが、最近じゃどこのスレも気を付けてるみたいだしな
住民同士の保守ならまるきり無駄でもないと思うよ
SLIPに関してはこの板、昔っからみんなID標準でやってきたわけだし、これでいいんじゃね
まぁとりあえずこのスレ終わるまで様子見ようじゃないの レオタード派か天野絵派かはっきりせい、と言いたいとこだが、
それはセリス萌えスレ(地下室クラブともいう)でやるべきだよな
だがその萌えスレも地下室クラブも滅びてるんだよね
とりあえずしたらば&無意味保守野郎ども氏ね したらば君起床
【悲報】「FF6の主人公は誰か問題」、発売25年たっても決着していない
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1560605625/215
215:風吹けば名無し:2019/06/15(土) 22:53:31.75 ID:H0bqqIJ/d
裏主人公はビッグス&ウェッジ な?したらばだろ?
http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1560605625/169
169 風吹けば名無し2019/06/15(土) 22:50:23.75 ID:I5hudAQv0
崩壊後の世界で悲観して自殺未遂までする
セリスは外せんなあ したらば君が必死に保守してるこのスレ自体が板チなんですよ 誰もしたらばさんの保守なんて望んでません
一刻も早く消えてください したらばキモい
板の仕様も改悪されて、自分のやった数々の悪行は知らんぷりとか何それ じゃあこうしよう
2016年までがしたらば
2017年までがハゲらば またゴミらば君がゴミの中でゴミスレを立てて汁を流しているのか そもそもこんなしたらば自演保守のスレに屯してる時点で同類なんだが こういうほとんど誰もいないクソスレを一生懸命保守してるしたらば先生は13には興味ないからね
優先順位の高いスレだけはコピペだろうと無意味な単語だろうと保守をするが
それ以外は諦めたスレも少なくない 過疎化で人なんか激減してる上に
ほとんどのスレが浪人の池沼ことしたらばによって
ゴミ保守と懲りないスレ立てで続いてただけだからな
もちろんこのスレもw
もっともあいつはドラクエスレでさえこんな事してるがな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1552053055/ お気に入りのアイフォンBB2Cで快調に飛ばすしたらば君の新・別人アピ返し
まぁいつものことだから 暗躍ってかバレバレひとり劇場で裸踊りしてる感じ<したらば したらば君
行動にクセがありすぎて必死に他人のふりしてもバレバレでーす 唐突に13どうこう目新しい()こと言い出したから何か変わったのかと思ったら
相変わらずのしたらば劇場スレでしたとさ 煽り言葉はしたらば君大得意のひとつ「アスペ」
今どき「アスペ」を煽りで使う時代遅れのストップ頭
ますますしたらば劇場スレでしたねー
またもや自己紹介しちゃってご苦労さま ちょっと煽られると途端にスレのスピード落ちるのも特徴ですねーしたらば君=したらば君以外誰もいないってこと
何年経ってもどこのスレも皆同じパターン
アスペ・ガイジ(得意用語その2)以下のリアル統失じゃわからないんだろうけど(ゲラゲラ
死ぬまでどんどん自己紹介しちゃってくださいよ!
もう誰もいないからね(ゲラゲラ したらばじゃないとしたらまんまとしたらばに釣られた哀れすぎる奴かと思ったけど
頭の悪さもしたらばそっくりで笑うしかない
言っとくけど不等号厨が立てたようなスレ
2年以上前からしたらばしかおらんよ
part10くらいまではそこそこ人いたみたいだけどな あらあらしたらばに釣られちゃった人なのねー
この板最大どころか5ちゃんのいろんな板荒らしてるキチガイ(リアル統失ほぼ確定)
FF5のスレずっと読んでればわかる
得意技はなすりつけと叩きと晒しとオウム返しのコピペと口癖「アスペ」「ガイジ」
この板のスレはほとんどこいつの自演保守荒らしで動いてるゾンビスレしかないから
ほとぼり覚めたら近寄らない方がいいね
誰だかわからんけど(笑) 内容のない煽り=したらばの典型
語彙が貧困な頭だし
9アンチ13アンチはほぼ確定
どっちのスレもこいつがあらしまくるんでスレも立たなくなってずい分経つ
9の癌スレもずっとひとりで延々とスレ立て続けて何年もぶつぶつお芝居やってる
凄まじい粘着気質
12はアンチじゃなくてキチガイオタ
昔からジョブおじってあだ名付けられて12スレではすげーうざがられてた
こういうキチガイが常駐してる板だからどんどん人いなくなって
自演して人いるように見せかけてる
そのためにアンチもファンも両方演じるのがこいつのやり方
12アンチじゃないのに12アンチのフリしてるだけ ああついでに
このキチガイはFFよりもドラクエ厨なのでドラクエスレは荒らさない
大好きなFFはあからさまにジョブシステムがある5と12
でももうこいつ以外誰も人いないので一生懸命アンチとファン両方演じたりしてスレのゾンビ化を進めている
したらばおひとり様劇場にたまに釣られちゃう人がいるのが不憫ですねー
ほぼ間違いなく嫌な思いさせられて終わる 追加しとくけどね…したらばは最強厨ってかランキング付けが大の大好物
FFDQのどれが一番売れたかとかどのキャラが一番人気とか
ソース元改ざんしてでもコピペでばら撒いたりする
変な表じみたランキング書き込んでる奴はほぼしたらばと見て間違いないからw そういやしたらば君、「池沼」も口癖だったねwww
某所じゃ誰彼かまわずフレア池沼呼ばわりして逆襲食らってるよなwww 15スレなんかふたつともずっとアンチスレやん
したらばが滅茶苦茶荒らしやがるせいで で、今はどこのキャリアのスマホ使って書いてんのしたらば君?
三大キャリアのどれか?ミングクトンキン?ラクッペ?その他?MVNO・SIMフリーバレバレだよ〜ん したらばは板全体どころか5ちゃん全体で毎日24時間暴れてるよなw
しょっぱい自演糞スレでちょっと煽られたくらいで暴れてるやつとか言い出すなよw
ホモなのにケツの穴小さそうな発言多いよなしたらばwww したらば「俺が暴れたり荒らしたりするのはいいけど俺以外はだめ!」
したらば「俺は他人煽ったり叩いたりするのはいいけど俺を煽ったり叩くのはだめ!」
いつものアレな思考だから┐(´-`)┌ そうだねほんとに病気だもんねしたらば君
統合失調症とかゆーやつ 立てたのがしたらばだったら大笑いだな
これまでもよくあったパターンだし いじめてもいじっても煽っても叩いても絶対非難されない奴それが板を私物化してる糞保守荒らししたらば しばらく糞ゲースレも神ゲースレも見てなかったけど
またしたらばさんが糞便撒き散らしてるんですかね くせースレだからちょっと伸びてるとすぐわかる
しばらく見てなかったのは同じだけどまた重複かまして目立ってたしな
ちょっと突つかれるたらしたらば節炸裂でニヤニヤした したらばさんの精液まみれのオナスレに新たに住み着いた被害者さんですか?
早く立ち去った方がいいと思います したらばさん何やってんすか
また巣で公開オナニーですか
しょうもないっすねー5IPスレでシコシコやってて下さいよ したらばのレスって短いのがほとんど
だから内容もなくなる
で散々指摘されるものだからたまに長文書いたりするとすぐしたらばだとわかるボロが出る
ですぐ短文にもどる←内容なし とりあえず釣られるのもうやめなさいよ
したらばがうれションだだ漏らしで食いついてるのがわからないんだろうけど
嫌な思いするだけだからこういうリアルキチガイはスルーが一番 害悪はしたらばで決まり
ていうかその安価他人とかいろいろ混ざってるからw
自分を叩く奴は害悪!1人!のいつもパターン炸裂ですな(ゲラゲラ こんな糞スレ、したらばがよっぽどの奇行でもやってない限りいつも誰もいない 人いるのかと思ったら結局したらばさんの自演劇場でした 分が悪いと大慌てで連投し始めるのもしたらば君の一大特徴でーす 結局15スレ荒らしてたのもやっぱしたらばだったんだ
いい歳してようやるよ ネタ拾えたから追加しよ
我孫子ジグらばかなんたー入れれる上し途にか変実世界競馬パチンカスin武蔵境and三鷹【【【【【笑笑笑笑笑】】】】】】静岡静岡
変実世界・・・まさにしたらばの脳内world 【懐古無能ドット厨教養もなし】 したらば 【ダサくてキモい底辺アラフィフクオリティ】 初めから何かがへし折れていた
存在しない「敵」と戦う統失の妄想脳内ワールド
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえのセンス糞だわw
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
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※取り返しのつかない要素・・・土台の人生からリアル統失で失敗してるんだなーこれが ! FFスレの大体の流れ
とりあえず好きな作品を言うだけ
嫌いな作品が上げられる流れになると殆どがPS1世代の3作
とりえあず8厨と9厨が勝手に殴り合い出す
5厨が5の素晴らしさを勝手に語りだす
12厨が12の良さを主張するが周りに潰される 全部したらば=ジョブおじ(←こいつは12スレ嫌われてたHD厨)の自演保守荒らしのレスだし
大体の流れも糞もない、ひとりがやってるから毎スレごとに同じ流れになるのは当然
叩きと擁護と両方自演やってる壮大な釣堀・レス乞食のスレだよ
スレタイだけで未だに騙されor釣られてる人がいるなら哀れとしか言いようがない
目的はFF各作品の対立煽り
ここもそうだし
あとFFvsDQとかのスレもな
ドラクエ作品同士の対立煽りや比較スレは一切立てない
どういう奴が板操作してるかわかると思うよ ドラクエ作品同士の対立スレも前に何度か立ったんだけど
勢いがなくて何度も落ちて諦めた感じ
ドラクエファンの連中はそもそも対立に興味がないっていうのがわかった
主人公喋らないし作品対立が伸びるにはまずキャラ導師の対立が重要なんだなってわかるよ ドラクエファンは対立に興味ないとか必死にアピールしてスレ過疎化させてた人いたなあそう言えば
だから、FFの方はしたらばジョブおじが必死に自演やってるからいつまでも落ちないだけ
ドラクエの対立スレには絶対書き込まない、保守しないから当然落ちやすくなる
こいつにとってドラクエスレは聖域()
だからIDなしスレ立ててスレ分断とかも絶対やらない
スレふたつ立てられて荒らさらまくってるのはFFの旧作スレばかり
一時期ドラクエ7がIDなしスレと並行してたがそれも荒らされていつの間にかなくなって、
それきり立たない FF1スレが唐突にワッチョイスレにしたのもたぶんこいつ
荒れてもいない、そもそも人もほとんどいなくて過疎ってるスレをワッチョイ化してさらに人減らす魂胆
もしくは自分の好みのスレにするためにワッチョイコロコロで自演スレ化
とにかくこいつ1人に板全体操作されてることに気づけない奴は馬鹿同様
特に据置の旧作スレ
ほんと、書き込むのが馬鹿らしくなるってか
自分も依然はほぼ毎日書き込みしてたけど、今はソシャゲスレの方がちゃんとした他人と話せる確率高いからそっち行ってる
こいつの擁護叩き両方自演スレとかあほらしくてw いまだにコレ→[無断転載禁止]©2ch.net付いてるスレは保守荒らしの巣=自演魔の個スレと思って間違いない
目安にしてる
5chになって2ヶ月以上経つ、しかも半日で落ちる設定の板でどう見ても変
該当するのがほぼ全部FFの旧作スレと対立煽りスレというのがさらに草 IPスレワッチョイスレIDスレIDなしスレ何でもどこでも会話偽装保守荒らしに自分叩きに意見もコロコロ
何でもおkガチホモオウムオナニーショー継続中でぇ〜す
ネ実の有志作成・したらばコジキチ川本のホモオウムバレコピペ
これ完全にオウムのレスパターンてかどう見てもオウムまんまやん
したらば=ジョブおじ=オウム=15スレのホモAA荒らし=F9ってのは知ってたが
まさかリアルホモとは知らなんだ・・・たまげたなあ
KD182251255・・4
検索して出てきた板
ゲイ専用 顔写真 掲示板
スワッピング【九州】
K-POP 人気投票
男優(日本編)人気投票
出会おう!ゲイSM募集掲示板
【MARUHAN】マルハン〇〇店
au-net.ne.jp 規制解除要望スレ【寄生虫】
http://fast-uploader.com/file/7064789005429/
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=175170.jpg したらばが散々荒らしすぎた上に自演やりまくりで板からもスレからも人いなくなった
人いないゲームと思われたら当然消えるわなおめでとうFFアンチしたらばジョブカスガチホモオウム 人いないニートタイムにカサカサ出てきてgdgd糞レス書いたり自演したり
ニートゴキブリなところは往年のしたらばそのもの ニートタイムのお供にパンネロ内臓でも食って精力つけとけよ
どうせ人いなくなってからgdgdやり出すいつものパターンだろ
したらばといい8キチといいニートゴキブリはみんなこう 支離滅裂な反論や罵詈雑言
↓
他人レスや単語丸パクリに近いオウム返し
↓
言葉で返せなくなるとAA貼って逃亡
往年の糞保守荒らし・したらばとまるっと同じパターンでわろたww 支離滅裂な反論や罵詈雑言
↓
他人レスや単語丸パクリに近いオウム返し
↓
言葉で返せなくなるとAA貼って逃亡
または安価しか書かない ←さらにしたらば同化進行中
往年の糞保守荒らし・したらばとまるっと同じパターンでわろたww したらばは当然野村作品スキーも兼ねてる
あれ?その糞荒らしと行動がまるっと同じということは…野村信者だね!(ニッコリ したらばは神奈川ocn
FF5スレのキチガイが京都ocnだか何だかそんな話は見た
この板の荒らしってeoとocnばっか
福島ocnだったが強制退会食らったとか何とか(他板で見た)
少し前からIPスレには一切コピペしなくなってるから強制云々はほんとなんだろう
…と知ったところで荒らし行為を止められるわけでもないしな 言い出しっぺの法則
自治スレ立ててがんばって下さい
もれなくしたらばがついてきますww そもそも、落ちたら立てればいいというのはあるのに何でそんなに保守に躍起になるのか?
2ちゃん運営も「過疎スレは落ちて当然、必要ならまた立てるべし」のスタンスだよ
これ最後まで理解しなかった・できなかったの典型がしたらばだが
最近は奴もほとんど保守に走らなくなった←他の奴が保守に走るんで大喜びしてそうだが 人それぞれの考え方の違いだな
自分の感覚だと保守レスが入るようになったらオシマイって感じ
あるいはしたらば保守が入ったからあと12時間は保守しないでいいやって安心するパターンとかもよくない リメスレ知らないだろ
前スレからしてゆるゆるどころか超過疎進行だよ
したらばに何度か保守されてたくらいだからな
情報が出てこない限りあそこはあれでむしろ普通 リメスレ知らないだろ
前スレからしてゆるゆるどころか超過疎進行だよ
したらばに何度か保守されてたくらいだからな
情報が出てこない限りあそこはあれでむしろ普通 つーか唐突にレスが増えてたら大抵したらばフレア池沼 つーか唐突にレスが増えてたら大抵したらばフレア池沼 このスレ立てまくってる奴、したらばと同じレベルの呆れた粘着荒らしだと思う このスレ立てまくってる奴、したらばと同じレベルの呆れた粘着荒らしだと思う 今さっきお前がこのスレで延々と同じ事繰り返してるのを知って驚愕したよ
2021年になっても日課レベルでこのスレで延々と自分の悪行について必死にコピペしてるんだなゴミらば君は
しかもFF作品ですらないスレというのが一番驚いたよ
完全に私物化して廃墟にして、FFDQ板でお前がやってたことと何も変わってないんだな
健常者じゃないから申し訳ないとかそういう感情は一切ないんだろうし >>229
今日は同じレス2回書き込まないですか?したらば先生 >>231
今日も同じレス2回はやめたんですか?したらば先生 何か月もかけてようやく気付いて
今後も2連書き込みを自分に義務付けるしたらば君であった >>233
同じレス2回どうしてやめちゃったんですか?したらばさん
気にしてるんですか? botにフラれた元カレチース
したらばファンクラブ会長チース 2回の代わりに2行系を探して対応することにした
したらば君のいじらしい努力 >>237
だからなんで2回連続のレスやめちゃったんですか?ゴミらば先生 【悲報】
したらば先生、コピペではないオリジナルのレスを>>239に投下してしまう したらばちゃん激怒wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そんなにオリジナルレスって言われたのが恥ずかしかったんすか
壊れたゴミ箱みたいな存在なのにまだ恥という感情があったんだ ああ、したらばの23時59分投稿wwww
なつかしい〜
FF5スレを荒らしまくってた時にいっつもそのタイミングにこだわってたよな
カウント集計設置したら恥ずかしくなったのかやめてたのは黒歴史? 2行の代わりに行数を増やして対応することにした
したらば君のいじらしい努力 ファイナルファンタジアンとかいう
したらば君のいじらしい単語 そんなに行数を増やしてって言われたのが恥ずかしかったんすか
壊れたゴミ箱みたいな存在なのにまだ恥という感情があったんだ 自動レスができないから23時59分まで待って送信ボタンを押す事に努力を惜しまない
無能の化身したらば先生 レスの行数を増やすのはやめたんですか?したらば先生 >>249
それよりマウス自動で動かすやり方以外に努力はできないんですか?
したらばさんの知力の限界見せてくださいよ だからなんでレスの行数を増やすのやめちゃったんですか?ゴミらば先生 やっぱりマウス自動で動かすやり方以外に努力はできないのか
したらば君あれだけ自分が賢いアピールしてたのに
なんで5年経っても無能なままなんだろうw 今度は2行レスどうしてやめちゃったんですか?したらばさん
行数イジられるの気にしてるんですか? どうでもいいけどしたらばさんて自分のことしたらばって呼んでて気分変にならないの?
リアルでも自分のことを自分の名前で呼ぶイタい奴がいるけど似てるね したらばさん&出待ちガイジさんの夢のコラボレーションスレ 言われた当日はチヘタレてやらないの草
てかガイジ保守言われたのそんなに気にしてたんだゴミらば君はw お、おう…
みっともない逆恨みがなぜ出待ちガイジちゃんをそこまで駆り立てているのか知らないけど
他の板のスレでも書き込みしながらやってるから毎日とはいかない
すまんの 既視感あると思ったら去年のFF12スレからの改変で草
したらばちゃん必死に保守してたのに
FF12スレ住人ゲサロに行っちゃったねえw ピクセルリマスター版スレで
全部ゲサロが本スレとみなされてるの草
他板に立てられてるのしたらば先生に効き過ぎぃ! >>261
どうしたんだ
効き過ぎて文章改変する前に慌てて投稿しちゃったの?ゴミらばさん… ピクセルリマスタースレではゲサロが公認されてるぞ
お前の敵だ
よろしくね() >2021/10/22(金) 00:00:00.81
>2021/10/22(金) 00:00:00.81
>2021/10/22(金) 00:00:00.81
【悲報】したらばさん、23時59分にギリギリ間に合わない痛恨のミスwwwwwwwwwwwww あっほんとだ
他のスレで楽しい会話してる最中だからこっちに意識注力できないんだ
つまりぶっちゃけ先生の価値は俺の中でそれぐらいってことなんだ
すまん… >>265
どうしたの?コピペで誤魔化さないで自分の言葉でいいなよ
そんなにミスったの恥ずかしかったの?w 自動レスができないから23時59分を過ぎるのを待って送信ボタンを押す事に努力を惜しまない
無能の化身したらば先生 【悲報】
したらばさん、無理矢理コピペ改変をした結果
意味不明な自己紹介をしつつ59分にそれを書いてしまう矛盾を犯す 出待ちで自己紹介しないでいいから
ちなみにその頭の悪そうな【〇〇】って
君のオリジナリティ出してるつもりなの?w オリジナル文章かな?と思ったらやっぱり無能改変だった
FF12スレ移転しちゃいましたなぁ
何年も頑張ったしたらばさんの努力も泡になってw なんだ出待ちやめちゃったのか
出待ちガイジ認定したら恥ずかしくなったのかやめたのは黒歴史? 1か月間サボってからこっそり発作が再発するしたらば君に草
江頭2:50
したらば23:59 したらば戻ってきて
出待ちガイジ君嬉ション漏らしてて草 したらばクンの無能コピペ
よっぽど嬉ション言われたのが図星だったんやなぁ
いや、実際お似合いのカップルだと思うよ? 実キチがいなくなってしたらば23:59さん
怒りの脱糞してそうで草 /
,. 、 / /
,.〃´ヾ.、 / /
/ |l ', / /
,、 ,r'´ ||--‐r、 ', あけましておめでとうございます!
l.l. ,..ィ'´ l', '.j '.
'r '´ ',.r '´ !| \
l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \
ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
| |
.| | あけましておめでとうございます
今年こそしたらば君が部屋から出て病院に通えますように >>1
タクティクスオウガ L(1996) - YouTube
https://www.youtube.com/playlist?list=PLCBD411AD7594681C
名作と名高いから20年以上気になってたがSLGセンスが壊滅的にない為やむなくYouTubeで視聴
(FFTAをリアルタイムで買って何とか一度クリアした程度)
虐殺する命令を受けた時は本当にビックリ!!!!!!!このゲームはそこまで突きつけるのかと
仲間から決別されたり虐殺された人の遺族に正論で責められたり
主人公が悪のような立場になるのが心が痛いしスリリングでドキドキした
公爵が死ぬあたりまでは続きが気になって仕方ない面白さ
ただその後は英雄が悪を倒すだけの割と普通のストーリーになって落ち着いちゃったなと…色々あっさり上手くいっちゃうし
主人公の姉は鬱陶しくて感動よりもういいよって感じでウンザリするし
公爵殺害あたりまでが正直盛り上がりのピークだったかなぁ
ただSFCでここまでの物語とゲームを作り上げたのは凄すぎた 俺「トライアングル面白いぞ!1面終わった時点では神ゲーw」スクエニ「ふふw」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1645077013/
315名無しさん必死だな2022/02/19(土) 08:51:30.45ID:rn0tF+9wa
TOは民族問題を扱ったのに結局権力者の闘争で終わってしまったからストーリーが特別良かったという印象はないんだよなあ
そもそもあの民族がなんで対立してるのかも彼らの生い立ちがわからないから良くわからない
松野はユーゴスラビア紛争を題材にしたと言ってるけど、あの紛争の根源をある程度自分の中で整理しないまま題材にだけ使ったんじゃないかと感じる 確かに民族紛争の根本原因を権力者が対立を煽る事で利権を得ていた、という一側面だけで全部解決という浅さはあるよね。
ただまあ、あの時代にそこを取り上げただけでも価値はあると思うけど。
運命の輪はもう少し4章を練っても良かったかもね。オリジナルスタッフが再結集したんだし大胆にシナリオ改変してもよかったように思う。 松野泰己 @YasumiMatsuno 6時間
未見の方は是非ともご覧頂きたいと思います。
2021年英国制作のドキュメタンリーですが、現ロシア政府が如何にして反体制派を封じ込めているのか、よく理解できると思います。
まさに「自由」が奪われており、「自由なき国家」であることがよくわかります。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1504023599149371392
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
【朗報】スクエニ、『Tactics Ogre Reborn(タクティクスオウガ:リボーン)』を商標出願 [372739455]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1649347333/
スクエニ、PS5PS4PC『タクティクス オウガ:リボーン』近日発表か、タイトルがお漏らしされる…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649345415/
タクティクスオウガとかいうゲームのシナリオがヤバすぎて草 「僕にその手を汚せというのか」 [945517963]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1649216825/ 坂口博信 @auuo 14分
おっ、最近まっつーが忙しいと言っていたのは、もしやコレかな?(本当に情報知らず)
うれしいな、本当なら。
Game*Spark @gamespark
もしや『タクティクスオウガ』再リメイク?スクエニ「Tactics Ogre: Reborn」商標出願
https://gamespark.jp/article/2022/04/08/117597.html
同作は1995年に発売された名作SRPG。PSPで一度リメイクあり。直近の
『トライアングルストラテジー』もありHD-2Dでの展開の期待も高まる。
https://twitter.com/auuo/status/1512270156956901376
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>21
本当にまたリメイクされるかもしれんwww 『イクストナ戦記』が本日発売。国の命運を握る戦いに挑むシミュレーションRPG。Switch版は配信記念10%オフセールも実施中 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202204/07257501.html
トライアングルストラテジーとかこういうTO風のゲームが出てるのに
元祖のTOがPSP版で終わりなのはもどかしかった トラストのようなHD-2Dリメイクとしか思えないな 運命の輪をクソだと思ったここの奴らには朗報じゃねえか PSP版に不満だった人たちが12年越しでついに報われる時か キチガイ実況マンとしたらば
まだ一緒に射精会話してるのかよw >>293
おっ
キチガイ実況マンが消え去った挙句
最近手抜き保守ばっかりのしたらば先生こんにちは〜
老衰かな? また23時59分縛りしてて草
病院抜け出してきたのに全く精神病改善しとらんやんしたらば先生 なだめると必中で相手を逆上させるスキルなら磨けるよ 【悲報】
したらばさん、なんとなく会話を繋げる風を装っていたのに諦めてただのパクリコピペに戻る 【】カッコ兄貴チースwww
でその頭の悪そうな【〇〇】って
オリジナリティ出してるつもりなんすか?www
逃げずに答えてくださいよwww いや、むしろよくある書き方でしかないから
オリジナリティとか別に無いよ
したらばさんのそういうレスと同じでさ キャラ毎にクラスの熟練度上がる感じならよかったのに何で全員で共有するんだよ、レベル上げの楽しみもないじゃんね リボーンって言うから大幅に変わるかと思ったらPSP版のリマスターかよ…
まぁ無難な選択と言えるが × タクティクスオウガ:リボーン
〇 タクティクスオウガ 運命の輪 リマスター D-2D化しなかったのは将来リアルなグラフィックでフルリメイクするつもりなのかもしれん HD-2D化しなかったのは将来リアルなグラフィックでフルリメイクするつもりなのかもしれん スクショ見たけどまんまウンコ輪ベース
個人的に一番許せない変更点だった4属性エレメントの廃止がそのままだったので(氷雷アイコンが見える)数年ぶりにお線香あげにきたよ 「タクティクスオウガ」のリメイク版だと思われるタイトルがオーストラリアのレーティング審査を通過 正式発表間近か
https://jp.ign.com/game/61517/news/
7月にはリメイク版についての情報がPS Storeのデータベース上で見つかっていたようだ。この情報については
Wario64もツイートしており、その情報は非公式のデータベースサイト「PSDeals.net」にまとまっている。
データベース情報によると、『Tactics Ogre: Reborn』は『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースにした
バージョンになっているようだ。PSP版をベースにグラフィックとサウンドが改善、ゲームデザインについても
アップデートされているらしい。あくまでもPSP版がベースであり、『OCTOPATH TRAVELER』などでおなじみの
HD-2Dのグラフィックが採用されているわけではない模様。「リメイク」ではなく、「リマスター」と言われる
可能性もありそうだ。
クラス単位でのレベルシステムをPSP版では採用していたが、今回の最新バージョンではユニット単位の
レベルシステムへと変更されるようだ。そのほかにもAIの改善、バトルの高速化、オートセーブ、操作の
オーバーホールによるプレイアビリティの改善が特徴になっていると書いてある。また、カットシーンが
フルボイスになり、楽曲がライブで再録されているらしい。オリジナルの『タクティクスオウガ』はセガサターン
版でボイスがあったが、今回のバージョンでボイスが再録されているかどうかなど、詳細まではわからない。
データベース情報によると、『Tactics Ogre: Reborn』はPS4/PS5で2022年11月11日にリリース予定のようだ。
ただし、これはあくまでもデータベース情報なので、実際の配信日は異なる可能性があるだろう。オーストラリア
のレーティング情報を見てみると「マルチプラットフォーム」との表記があることから、PS以外のプラットフォーム
で本作が登場する可能性が高まったと言えそうだ。 タクティクスオウガリボーン発表!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1659596766/
タクティクスオウガ、完全リメイクで11月11日に発売
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1659596939/ 「タクティクスオウガ リボーン」PS5_PS4_Switch_Steam向けに11月11日発売。名作タクティカルRPGをリファイン
https://www.4gamer.net/games/647/G064790/20220803010/
『タクティクスオウガ リボーン』11月11日発売決定。タクティカルRPGの金字塔がグラフィックやサウンド、バトルデザインまで大幅なパワーアップを遂げて新生! ゲーム・エンタメ最新.com
https://www.famitsu.com/news/202208/04270894.html
パワーアップ版となる『タクティクスオウガ リボーン』が正式発表!新規声優によるボイスに対応し、11月11日に発売
https://jp.ign.com/tactics-ogre-reborn/61548/news/1111
『タクティクスオウガ リボーン』リメイク版が11月11日に発売決定
https://news.denfaminicogamer.jp/news/220804m
ようやく正式に発表 坂口博信 @auuo 10分
お〜
君が14で僕を手助けしてくれなくなったのは、このせいだったんだね…
しかないよな…
寂しいけど、現実世界を駆け抜ける君に拍手だよ!
松野泰己 @YasumiMatsuno 5時間
お待たせしました。
『タクティクスオウガリボーン』の情報が公開されました。
PS5/PS4/Switch/Steamにて11月11日発売です!
(※steamのみ11月12日)
https://twitter.com/auuo/status/1555168323683614720
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【ゲーム】スクエニ「タクティクスオウガ リボーン」さらなる進化を遂げたリメイクが11月11日に発売決定! [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1659607823/ >>316
こんなに戦略的なのか
タクティクス松野、またはオウガ松野と呼びたい! 俺屍2葬式スレではあまりのひどさに
「名作の1も実は枡田が作ったのではなく別の誰かの功績を枡田が横取りしたんじゃ」
とか言われてるんだが、松野もそうかもな。 タクティクスオウガの最大の魅力はやはりストーリーや台詞回しだと思うが、
だとしたらなぜ同じく松野が関わってる伝説のオウガバトルにはそれが無いんだろうな。 昔あったテンプレが消えてるので貼り付けておく
60 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2010/11/20(土) 00:15:44 ID:Tt1bf2jx
AIクレリック
「さて戦争の始まりです。まずはこのマジックリーフを頂きましょう。
これでMPは充分。私の真価を発揮してみせますよ。
・・・おっと、危ない危ない。私を前線に誘い込んで射殺する気でしょうが
生憎その手には乗れません、後ろに控えさせてもらいますよ、フフフ。
・・・しかし暇ですね。ねえ、お隣のウィザードさん、お互い補助でもかけ合ったり
マジックリーフ交換会でもしませんか?ああはい、ご協力ありがとう。
む、鳥人間が飛んでき・・・ギャアッ!ウィザードさん大丈夫ですか!
大丈夫、心配はいりません。何故なら私は回復のエキスパート!その真価、御覧あれ!
『キュアリーフ+2ッ!!』」
マジで今回こんな感じだから困る。 / ̄\ レアアイテムは持って無いし / ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /V\\\ | /V\\\
| / /|| || | | //| || |
| | |(゚) (゚)| | | | (゚) (゚) /|
ノ\|\| (_●_) |/ \| (_●_) |/|/\ スキルも鍛えてないの
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ /彡、 |∪| ミ \
/ __ ヽノ Y ̄) | ( (/ ヽノ_ |\_>
(___) Y_ノ ヽ/ (___ノ
\ | | /
| /\ \ / /\ |
| / ) ) ( ( ヽ |
∪ ( \ / ) ∪
\_) (_/
ミル ギル
/ ̄\
|/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽノ// //V\\|/)
(((i)// (゜) (゜)||(i))) そのうえ私はレベル1☆
/∠彡\| (_●_)||_ゝ\
(___、 |∪| ,__)
| ヽノ /´
| /
ヴぁいす >>325
俺屍2はそういうレベルじゃなかったからなあ。詳しくはそのスレ見てほしいけど
才能は枯れるもんだけど、全盛期並の新しいものが作れなくなることはあっても改悪は無いと思う
松野の場合はタクティクスオウガより前の伝説のオウガバトルでは特に才能を発揮してるように見えないという問題もあるし Karnenko ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/id/Karnenko/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 4.3 時間 / 記録時間: 4.3 時間 (レビュー時に0.4時間)
投稿日: 11月12日 13時58分
時を経て、別ゲーといっていいほど洗練された名作
古き良き部分は残しつつ今どきのシステムを取り入れているため、初めてオウガを遊ぶ人はもちろん、
SF版・運命の輪と旧作をやりこんだ人々も新鮮な気持ちでプレイできる、まさに「新たに生まれ変わった」作品。
何より喜ばしいのは、投石レベリングから解放されたことだ… ウィッチ(?) ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198028692041/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 12.6 時間 / 記録時間: 12.6 時間 (レビュー時に9.5時間)
投稿日: 11月12日 12時14分
更新日: 11月12日 16時00分
PC版において一番素晴らしい点は、マウスだけでほとんどプレイ可能って点かな(名前入力はキーボードが必要だが)
つまりエロゲーみたいに片手でプレイできる!これは日本のゲームにしてはすごい変化だよ、
普通はコントローラ必須か、誰が考案したかよくわからんキー設定で遊ばせるとか平気な顔でするからね・・
それに必要ならキーコンフィグ変更もできるからその辺もばっちり
PSP版のようにあれこれくだらない制限や仕様が消え、スーファミ版に近い感じに戻ったので、過去の名作をまた
同じ感覚で遊べるのは良い
近頃出てきた他の凡作に比べスクエニにしては珍しくいい仕事をしたゲーム EL-Shia ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198187055273/recommended/1451090/
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過去 2 週間: 3.1 時間 / 記録時間: 3.1 時間 (レビュー時に1.0時間)
投稿日: 11月12日 14時59分
更新日: 11月12日 15時13分
まだ序盤ですが初代のSFC版の良い点をしっかり受け継いだ良作の感触があります。
追加要素も現時点では今時のゲームなら当たり前と言えるもの。
運命の輪と違い、余計なアレンジは少な目で、これには旧作ファンもにっこり。
でもかなり旧作ファン向けに寄せているので、
今作が初めてって人は古臭い印象になりそう。
不満点はユニットのグラは変えてほしかったかな。
伝説→TOはユニットサイズが小さくなったから簡素になっても仕方ないと思っていたけど、
今の解像度ならもっと詳細なグラに出来たはず。
まともにリメイク作れないスクエニが余計な仕事をしなくて良かった。
ウィッチ(?) ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198028692041/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 12.6 時間 / 記録時間: 12.6 時間 (レビュー時に9.5時間)
投稿日: 11月12日 12時14分
更新日: 11月12日 16時00分
PC版において一番素晴らしい点は、マウスだけでほとんどプレイ可能って点かな(名前入力はキーボードが必要だが)
つまりエロゲーみたいに片手でプレイできる!これは日本のゲームにしてはすごい変化だよ、
普通はコントローラ必須か、誰が考案したかよくわからんキー設定で遊ばせるとか平気な顔でするからね・・
それに必要ならキーコンフィグ変更もできるからその辺もばっちり
PSP版のようにあれこれくだらない制限や仕様が消え、スーファミ版に近い感じに戻ったので、過去の名作をまた
同じ感覚で遊べるのは良い
近頃出てきた他の凡作に比べスクエニにしては珍しくいい仕事をしたゲーム 一方で不満点も
algernon ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198072979807/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 12.4 時間 / 記録時間: 12.4 時間 (レビュー時に3.9時間)
投稿日: 11月12日 8時55分
SFC原作を散々プレイした経験があり、とりあえず序盤をプレイした感想です。
BGMは懐かしくも素晴らしく、声優の追加も新鮮でうれしいものです。
経験値はステージ攻略時にユニット全体へ蓄積されるので、原作の格上を延々と殴って経験値を稼ぐ作業が
いらなくなり快適になりました。
戦闘システムはもともと完成度が高かったので文句なく、楽しめています。
追加されたスキルシステムがどう作用していくか期待。
今作の追加システムで残念な点をあげるなら、時間経過でランダム配置されるカードはいらなかった。
ゲームテンポが悪くなるし、移動して取りに行くのが無駄なアクションすぎる。
画面もごちゃついてうざったいことになるし、ON/OFF機能があったらOFFにしてる。
追加されたオートスキルも微妙、スキルの発動によってテンポが悪くなる。
簡易表示の設定はできるが、それでも気になる。
ユニットの動作はいらないから一瞬で終わるようにならないかな。
HARUTARO ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198127157680/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 15.0 時間 / 記録時間: 15.0 時間 (レビュー時に14.0時間)
投稿日: 11月12日 19時11分
レベルキャップによって常にキツイ戦いを強いられる。バフカードも鬱陶しいくらい出現しめんどくさい。
レベル上げまくってサクサクプレイしたい人は買わない方が良いよ!
sheep8492 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198129741686/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 0.2 時間 / 記録時間: 0.2 時間
投稿日: 11月12日 19時16分
PSP版の運命の輪ベースって書いてあったから覚悟してたけど…
なんで…
人人人人人人人
< FIGHT IT OUT >
YYYYYYY
が、復活してくれてないの…ッ!!
SFC版のこもった \FIGHT IT OUT/ を令和の時代でも聞きたかった…!! shinya ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198057536201/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 11.2 時間 / 記録時間: 11.2 時間
投稿日: 11月12日 20時38分
更新日: 11月12日 20時47分
このゲームはタクティクスオウガのリメイクではなく、運命の輪のリメイク。
そう思えばまあ遊べるw
が、タクティクスオウガ信者からしたらクソゲーだなw
・戦闘を運ゲー化するだけでまるで面白くないバフカードシステム
・レベルキャップで強制高難易度化
・HPが全体的に増えたため長期化する戦闘
・ナイトやフェンサーとヒールの回復量の変わらないクレリック
・面白みのない育成システム
・できの悪いUI
スクエニさん、「タクティクスオウガ」をSteamで遊べるようにしてくれませんかねぇ?
amatou666 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198375172195/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 6.3 時間 / 記録時間: 6.3 時間
投稿日: 11月12日 19時58分
プレイして気になった点
・フリーバトルが無くなって仲間集めや金策がやりにくくなってる。
・呪文やアイテムは事前にセットしないと使えないし枠が4つと少ない。
・レベル制限がかかっており、レベルを上げてストーリーを楽に進めることはできない。
個人的にフリーバトルを無くしたのは1番残念です。ドラゴンや魔獣系のユニットのテイムがストーリーのバトルでしか出来なくなると面倒くささを感じます。
ルート分岐した直後までしか進めてないため、これからどうなるかは分かりませんが何故変な縛りを加えているのか疑問に思いました。
ただ、タクティクスオウガをもう一度遊べることは純粋に嬉しいです。 運命の輪の方が良いという珍しい意見
おなかPPおじさん ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
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おすすめしません
過去 2 週間: 10.0 時間 / 記録時間: 10.0 時間 (レビュー時に9.0時間)
投稿日: 11月12日 14時42分
PSP版を未だに保有している身としては、そっちでいいやって感じですね。
ちなみに「タクティクスオウガ」は神ゲーです。
フルボイスは良いと思いますが、イメージが合わない人物に違和感を覚えました。
特に人気キャラクターの一人である「ラヴィニス」の声がひどい。
23歳の設定ですが、どう聞いてもおばさんの声にしか聞こえない。
UIがコマンド式になり、操作性を良くしたとのことですが・・・
このコマンドが画面中央に配置されるのが邪魔で仕方がない。
操作キャラの周辺が、このコマンドで見づらくなり、非常にストレスを感じる。
PSP版をプレイした人ならわかると思いますが、前作のほうがゲームをプレイし易いです。
スキルシステムも前作の方が自由度があって良かったと思いました。
アイテム枠4つと、スキル枠が4つは、少なすぎてなんじゃないかと思います。
とりあえず、もういいかなって感じです。
Modが出たらまたプレイしようかなと思います。 リボーンは運命の輪より良くなったという意見が多い(あれより酷くなったらヤバいが…) >>1
Steam:タクティクスオウガ リボーン
https://store.steampowered.com/app/1451090/_/?l=japanese
レビュー全体:
非常に好評 (291 件のレビュー)
ついに運命の輪の悪夢が終わった。。。。。。。。。。。。。 algernon ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
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おすすめ
過去 2 週間: 12.4 時間 / 記録時間: 12.4 時間 (レビュー時に3.9時間)
投稿日: 11月12日 8時55分
SFC原作を散々プレイした経験があり、とりあえず序盤をプレイした感想です。
BGMは懐かしくも素晴らしく、声優の追加も新鮮でうれしいものです。
経験値はステージ攻略時にユニット全体へ蓄積されるので、原作の格上を延々と殴って経験値を稼ぐ作業が
いらなくなり快適になりました。
戦闘システムはもともと完成度が高かったので文句なく、楽しめています。
追加されたスキルシステムがどう作用していくか期待。
今作の追加システムで残念な点をあげるなら、時間経過でランダム配置されるカードはいらなかった。
ゲームテンポが悪くなるし、移動して取りに行くのが無駄なアクションすぎる。
画面もごちゃついてうざったいことになるし、ON/OFF機能があったらOFFにしてる。
追加されたオートスキルも微妙、スキルの発動によってテンポが悪くなる。
簡易表示の設定はできるが、それでも気になる。
ユニットの動作はいらないから一瞬で終わるようにならないかな。
HARUTARO ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198127157680/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 15.0 時間 / 記録時間: 15.0 時間 (レビュー時に14.0時間)
投稿日: 11月12日 19時11分
レベルキャップによって常にキツイ戦いを強いられる。バフカードも鬱陶しいくらい出現しめんどくさい。
レベル上げまくってサクサクプレイしたい人は買わない方が良いよ! shinya ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
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おすすめしません
過去 2 週間: 11.2 時間 / 記録時間: 11.2 時間
投稿日: 11月12日 20時38分
更新日: 11月12日 20時47分
このゲームはタクティクスオウガのリメイクではなく、運命の輪のリメイク。
そう思えばまあ遊べるw
が、タクティクスオウガ信者からしたらクソゲーだなw
・戦闘を運ゲー化するだけでまるで面白くないバフカードシステム
・レベルキャップで強制高難易度化
・HPが全体的に増えたため長期化する戦闘
・ナイトやフェンサーとヒールの回復量の変わらないクレリック
・面白みのない育成システム
・できの悪いUI
スクエニさん、「タクティクスオウガ」をSteamで遊べるようにしてくれませんかねぇ?
amatou666 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
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過去 2 週間: 6.3 時間 / 記録時間: 6.3 時間
投稿日: 11月12日 19時58分
プレイして気になった点
・フリーバトルが無くなって仲間集めや金策がやりにくくなってる。
・呪文やアイテムは事前にセットしないと使えないし枠が4つと少ない。
・レベル制限がかかっており、レベルを上げてストーリーを楽に進めることはできない。
個人的にフリーバトルを無くしたのは1番残念です。ドラゴンや魔獣系のユニットのテイムがストーリーのバトルでしか出来なくなると面倒くささを感じます。
ルート分岐した直後までしか進めてないため、これからどうなるかは分かりませんが何故変な縛りを加えているのか疑問に思いました。
ただ、タクティクスオウガをもう一度遊べることは純粋に嬉しいです。 sheep8492 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198129741686/recommended/1451090/
おすすめ
過去 2 週間: 0.2 時間 / 記録時間: 0.2 時間
投稿日: 11月12日 19時16分
PSP版の運命の輪ベースって書いてあったから覚悟してたけど…
なんで…
人人人人人人人
< FIGHT IT OUT >
YYYYYYY
が、復活してくれてないの…ッ!!
SFC版のこもった \FIGHT IT OUT/ を令和の時代でも聞きたかった…!!
raikabushi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198086597397/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 9.4 時間 / 記録時間: 9.4 時間
投稿日: 11月13日 2時06分
更新日: 11月13日 2時23分
SRPGと思ったら、カードゲームみたいになってるのがいただけない。直接と魔法アップのカードの影響が
非常に大きく、近くに出現した場合、取らない選択肢はない
敵にとられると非常にひどいことになりますが、普通に敵の近くに沸くので、取ったユニットは真っ先に
処理するか、AIが取らないことを祈る。ボスに取られたら目も当てられないことになるでしょう
これを加味してバランスが調整されている節があって、HPがかなり高く、カードの沸き方次第では無駄に
時間がかかる。その影響もあって戦闘バランスに関しては、前回のリメイクのほうが圧倒的にいいです
弓の弱体もかなり極端。後衛ユニットを殴りにいかないと大してダメージがでないようになってます
前回までHPであれば、気にはならないのでしょうけど、HPが3倍くらい跳ね上がっているので前衛に対して、
雀の涙くらいのダメージになってます
一応、リセットカードを踏ませることで対処できるのですが、沸くかどうかは運。こちらからのアクションで
踏ませることはほぼできないので、カード横にユニット配置して、背中さらして誘導するしかないですが、
それもAIの気分次第でしょう
基本的な部分は、名作のリメイクだけあって面白いのですが、カードがすべて悪い方向に働いていて、
台無しにしてしまっている。もしプレイするのであれば、それを踏まえて本作のプレイに臨むといいかもしれません 『タクティクスオウガ リボーン』レビュー。ユーザーに媚びないストーリーとバトルシステムにやられながらもハマる! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202211/10281836.html
本作では戦術に大きな影響を与える新要素がいくつも導入されている。とくに重要なのが“バフカード”である。
その名の通り、取得すると一時的にさまざまなバフ効果をもたらすもので、バトル中ランダムでマップ上に出現する。
直接攻撃力や魔法攻撃力の上昇、スキル発動確率のアップなどがあり、その効果はかなり高い。
また最大4枚まで取得でき、同じものを取っても効果は加算される仕組みなので、積極的に取りに行きたいところだ。
また、バフカードは敵が取っても効果を発揮する。とくにストーリーに出てくるような固有イラストのユニットに
攻撃力アップを取られると、その後の攻撃が致命傷になりかねない。実際、筆者はウッカリしていて何度も
エラい目に遭っている(もちろん、すぐにC.H.A.R.I.O.T.を使った)。とくに敵がより強力になってくる中盤以降は、
バフカードを巡る駆け引きが重要となるのだ。 neruko ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/id/nerukko/recommended/1451090/
今のところ楽しく遊べてますが、バフカードはいらなかったのでは感がスゴイ。
あっても良いのかもしれないけど出過ぎというか、気づいたらそこら中に湧いてて邪魔くさい。
KOWOMETAL ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198028990520/recommended/1451090/
・戦闘フィールドのカメラが回転できない
(戦闘フィールドがバフカードだらけになって見づらい、高低差がわかりづらい)
Heyman ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198020540739/recommended/1451090/
・一時バフカード
バフカードがマップのあちこちに高頻度でポップするため画面がバフカードだらけになります
ユニットの移動力が4~3なので思うようにバフカードを拾えずただ邪魔なオブジェクトに感じます >>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声 ■■■■■
「タクティクスオウガ バフカード」のTwitter検索結果 - Yahoo!リアルタイム検索
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=タクティクスオウガ+バフカード
タクティクスオウガリボーン少しやってみたけど、戦闘中に取れるクリティカル率アップのバフカードがかなり強力
寿司完 @703sushinak
タクティクスオウガリボーン、戦闘中にマップ上にポコポコ無造作に出現するバフカードが要らんなぁ。
あんなの予測も対策もでけへんやろ。 ユニット単位でのレベル管理がなくなって良い感じに遊べるのに、
何で余計なもん入れるんやろ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2
いやー…タクティクスオウガリボーンのバフカードまじでくそ要素だ… SFC版と全く別物やんこれじゃ…
Rジジ/K4SENJIKI @R_jiji_fn
タクティクスオウガええやん!まだ序盤も序盤だからこれからどうなるかわからんけども。
後バフカードいらんくない…?ってくらいかね。 ともかくも進めてくのが楽しみ!
鈴木 @suzuki_ebi
タクティクスオウガRはバフカードが強すぎてぶっ壊れらしいと聞いたが、なんでリメイクの時にみんな新しい要素を
追加しちゃいたがるんだろうなぁ。元々伝説級の神ゲーなんだから、ユーザーは快適性のブラッシュアップだけを
望んでいるのだと思うのだが
roropan @GamingRoropan
タクティクスオウガリボーンのバフカード面白いね。 前情報やプレイ動画見てたとはいえ、実際に自分が体験すると
目に見えて強い効果があるから籠城戦法すると相手に取られてしまうから、こちらも攻めざる得ないのは良い感じ!
#タクティクスオウガ
ゆな @yunatason
タクティクスオウガ、ステージによっては原作よりむずくなってんなぁ スキル持ちになって強化されてる敵もいるし
機動力活かしてバフカード取られてボコボコにされることがあるw
Kitanai Ninzya @k_ninzya
タクティクスオウガリボーンバフカード強いねぇ
にゃんまげ親衛隊 @NyanmageShinei
タクティクスオウガのバフカードはやっぱり不評っぽいのかな、OFFに出来るパッチ当たらないかなー。
ねく..るこまんさー @Nerukomancer
今の現状はタクティクスオウガ全体的にテンポも良くなっててAIも頭いいしいいね ただ気になるのがバフカードの
ランダム性と効果のせいで戦況が変わりすぎる 後、HPが高くなりすぎて前衛がバフカードないと倒すのめんどい
後、演習は昔みたいに自分達だけでも出来てほしかった
ふに。 @fumipso
タクティクスオウガリボーン、チャリオットと負傷者0で進めると普通にむずい。受ける陣組んで耐久すると敵が
バフカードめっちゃ拾うのきついわ。チャリオットの使用回数の称号ないと聞いたから使っちゃいそう
MKT @mak0452
タクティクスオウガリボーンは賛否あるみたいだねぇ 間口広げるために難易度下げたらファンユーザーからは
ぬる過ぎると不評な様子・・・ ハードモードを追加して CHARIOT無し、バフカード無し、HP半減 とかにすると
旧作ファンも喜ぶかもね レベルキャップだけで難易度調整するのはなんだかなぁ
F Jaw @F_Jaw_JP
戦闘開始のスーターン後にバフカードがマップに5~6枚チラチラまわってるのすごいやだなぁこれ…
やっぱりタクティクスオウガはリメイクすると別ゲーになるのね;
ペシェ @peche_FF14 >>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声2 ■■■■■
エレメント・天候といった相性やバフカードによる補正がかなり強烈に利いてて、一筋縄ではいかない骨太な
戦略シミュレーションに仕上がってて滅茶苦茶に面白いタクティクスオウガリボーン。
りす @risunohito2
タクティクスオウガ、スレがレベルキャップがキツいだのバフカード凶悪過ぎだの、怨嗟の声に溢れてるので
メチャクチャ楽しみになってきた。 歯応えがあるのは大歓迎よ
赤身 @akami7771
タクティクスオウガリボーン、音楽も豪華になってフルボイスにもなったし、これが決定版TOだって言いたい
とこだけど、ユニオンレベルによるレベルキャップとかバフカードや条件達成に行動を縛られる感が結構強い
気がする。諸々の自由度が減って少し息苦しくなった。
レニすけ @panya1005
タクティクスオウガ バフカード出すぎて鬱陶しいな。出現率というか出現頻度半分以下でもいいよ…
くつしたさん @kneesocks_uchm
今回始めてタクティクスオウガやる人もしくは久々にやる人へ。・カノープス鬼強いから使おう
・バフカードは無茶苦茶強いからちゃんと取ろう ・つまったら演習でレベルキャップまで上げよう
・スキル技強いから使おう #PS5Share #タクティクスオウガリボーン
あかじゃけの記憶 @akajyake
タクティクスオウガ…バフカードシステム要らないんじゃないですかねぇ…
see @see0080
タクティクスオウガはバフカードが盛り盛り湧いてくるのがなぁ…… 敵を倒した時とか、タスクとか、属性と天候とか
で自動的にかかるみたいなので良かったのでは
ヴェロニカ@Tiamat @veronica_tiamat
タクティクスオウガやってるけど、ユニオンレベルとバフカードいらなくねこれ? 運命の輪も余計なことしてるなと
思ったけど、リボーンも何ともまぁ
きりお @kirio_
タクティクスオウガのバフカード、 直接攻撃力やら魔法攻撃力のダメージ増加倍率が大きくて必殺技と重なると
序盤から即死級ダメージが飛んでくるんだけど、大味すぎない??
c @S_C_P_003
#タクティクスオウガ タクティクスオウガリボーン四章行ったけどこれ…戦闘どうなのよ。レベルキャップと
レベル補正とバフカードが悪さしてない?ボスの魔法、範囲で600くらうとか敵だけ気持ちよくなってる
昆虫ほか @homareojisan
タクティクスオウガリボーン、バフカードのせいで行動制限されたり誘導されたりして全然おもんない
バフカードいくら何でも多すぎる
ゆば @Yuba0122
タクティクスオウガリボーン、バフカードは明らかにクソ要素
はるのおきな @choki_kanisan
タクティクスオウガ好きだからこのバフカードのせいで本当に悲しい
ゆば @Yuba0122
タクティクスオウガ、バフカードの影響デカすぎでは?直接攻撃とかは近くにあれば取りに行かないと駄目なレベル。
それありきで調整してるせいでHPが無駄に高い。選択肢の一つならわかるけど
Rin @teilhard_
タクティクスオウガリボーン 敵が硬い以外は問題なく面白いんだけど、ちょっと気なる点が。
バフカード、戦闘開始後数ターンまで敵陣近くに発生が偏ってるような気がする。気のせい?
あづま @GamerAzumaya >>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声3 ■■■■■
んー・・・タクティクスオウガリボーン、レベルキャップとバフカードの影響でPSPの運命の輪の時より難易度高くなってる・・・
竜飛ーさん@Tiamat @tappy_idunachan
タクティクスオウガリボーン、攻撃力とクリティカル率の上昇バフカードに翻弄されすぎる
バフカードオプションでオフにできないんだろうか
dewkazu @dewkazu
前にも言ったけど、タクティクスオウガリボーンはバフカードを廃止して全体攻撃力を20~30%増加するモードを
アプデで入れてほしい。
笹木さきち @sakichi_sasaki2
タクティクスオウガリボーンはまだ見なのだけど バフカード 「伝説」プレイ時にタロットを自軍だけ使えるのは
不公平ではなかろうか?と思っていた身としては 両軍使えるというのはよいことかもしれない
SGKX @SGKXTY
思い出補正もあってタクティクスオウガリボーンを予約して購入した。2章まで進めてみたけれど、バフカードの
存在が鬱陶しくてだんだん気乗りしなくなってきた。
Yuya @yuya76
タクティクスオウガ、面白いは面白いけどバフカードとレベルキャップという今作から追加した要素が足を
引っ張ってる感じする 特にバフカードは単なる運要素で、もう少し世界観に沿った戦術らしいものに
出来なかったもんなのか
魔王 @huminiten
タクティクスオウガリボーンのバフカード、そもそも「出現する演出」のせいでゲームのテンポにも悪影響なんよね。
毎ターンのようにその演出が挟まれるから、地味なイライラが積み重なってしゃーないのよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2
タクティクスオウガリボーンのバフカード、効果が強すぎるとかランダム要素が楽しくないとか嫌う理由は色々
あるんだけど、そもそもが鬱陶しいんだよね。 毎ターンのようにカードが出現した演出が挟まれて、進行するに
つれ画面上にクルクル回る青いカードが増え続けるんよ。 すげえ目障りなんだよ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2
マジか バフカード毎回沸くの? それはもう別ゲーやん バフカードメインになるならウィッチもいらんし、
そのためにレベルキャップで戦略性!!みたいな考えだったら、こいつタクティクスオウガしたことあんのか、と。
いや、そんな緻密なゲームでもないけど、そんなカードゲームは違うだろ、と
ボムギ @ebiflybutsukenz
タクティクスオウガ、戦闘中にマップがバフカードだらけになるんだけど、これ出現率あってるのかな
てと(本人) @The_Iron_Tower
タクティクスオウガは面白いけどバフカードのせいで戦術強要されるのがなぁ。壁作って弓で削る戦術してると
敵の火力マシマシになるのが辛い。
アマモリ @amamori_33
タクティクスオウガのmodが複数サイトで制作中みたい。 ゲーム速度2倍速以上とフレームレート上限解放が
欲しい。 あとバフカードもoffにできるのもやってみたい。 自由転職とかあるみたいやからこれは期待ですな。
鼻木珍犯(パナキ) @Panaki_T
【リボーン】リメイク内容まとめ。グラフィックとサウンドは神!バフカードは必要ですか?【タクティクスオウガ】【攻略】
あお @aono0
タクティクスオウガはSFCの初代を没頭してやってたので リボーンは気になってた…けど。 調べるとかなり色々
変わってるみたいね。シンプルな原作が好きだったけどなぁ…弓が最強!以上です!!みたいな(笑
移動力が下がってたり強すぎるバフカードはストレスでしかない… オリジナル準拠版出ないかな…
☆キャプテン@オルクス(プリ) @Bokobokocapchan >>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声4 ■■■■■
タクティクスオウガリボーンPSP版基本的にレベル上げてゴリゴリ進んでたからレベルキャップがあるの
キツいしその時点での最高レベルに達してるのにめちゃくちゃ苦戦するの個人的に嫌なシステムだなぁ
バフカードも沸き場所ランダムだしリボーンでの追加要素全部足引っ張ってる感があって残念...
あさがおとおじさん。 @ST_PAN_ojisan
タクティクスオウガリボーンってレベルキャップ導入してるくせバフカードで運ゲーにしてるのバカなの?
今のスクエニはリメイクすらまともに作れないのかよ…
あたりめ @savannaxyz
タクティクスオウガリボーン、バフカードの存在がデカ過ぎるな…。出現枚数もそうだけど、効果量もデカ過ぎ。
攻撃2枚重ねるだけで蹂躙出来ちゃう。
Nine @gdgdNine
タクティクスオウガ、バフカードマジでいらねえ カード取りゲーしてんじゃねえぞ これ提案した奴クビにしろ
チャージャー使うな弱体化しろ削除しろ @damedakonogame7
タクティクスオウガリボーン、難易度が良い感じに高い。 新機能のバフカードの駆け引きに失敗すると敵に
ダメージが通らなくなったり…重ねると異常な火力になったりする。 レベルキャップ指定されてるのが
難易度を引き立ててる感じですね! 私、難しいと燃えるタイプです。
オボロン@ゲーム日和 @hazyfox1223
タクティクスオウガリボーン、今回は忍者等の機動力あるキャラに弓を装備させてバフカード取りに行って撃つ
ゲームになりそう。 バフカードの出現数は抑える、もしくは特定位置にしか沸かないとかにするべきだよ。
運ゲーになっちゃう。
Nine @gdgdNine
タクティクスオウガ、多分詰む人凄く出るわ。。そしてユニオンレベルの調整入ると予想・・ バフカードという
強力なランダム要素のせいで、戦局のブレ幅大きい。 これクリア出来るかなぁ。。
迅ノ介 @zin_nosuke
返信先:@30Robata
バフカードですよね! めちゃくちゃ邪魔です笑 始めて3時間くらいで少し慣れてきましたが、オンオフ切り替え
欲しいです。笑 初タクティクスオウガですか??
滑舌の悪いアタシ達(ポッドキャスト) @ka2ata
タクティクスオウガプレイ中。 バフカードとレベルキャップはちょっとなんとかならんかなあ…
アローン @bigomeletterice
タクティクスオウガリボーン 不便だなぁという部分が改善されたことは素直に嬉しかったが肝心の戦闘面が
新規要素のバフカードにかなり左右されるのがなぁ 攻撃上昇揃え前提の敵の体力の多さ、カード確保のために
戦線は崩れる、ランダムバトルは演習になったが金策にはならない 先に進むのがしんどい
KISARAGI @kinnara_kongo
タクティクスオウガリボーン 私はボイスを完全に消音している ダメージ受けた時とかの声は しょうがないけど…
バフカードオフ機能はよ… #タクティクスオウガリボーン
rinco.jp @rincojp
タクティクスオウガリボーンからの追加、バフカードシステムはこういうのも面白いものだなー、と楽しめてます。
敵より低いレベルで戦うと攻撃がなかなか通らないので、いかにカードを有効活用するか、考えるのがわくわく
するし、変化が生まれるから二週目もたのしめるんじゃないかな。
あるま @hoshidukiyo2
タクティクスオウガリボーンのバフカードの評判悪いなw 位置取りが大事なゲームなのになんでランダム出現に
したのか。敵に取らせないために味方を犠牲に。とか考えないといけないのはなんだかな。
となfai @fai_tonakai >>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声5 ■■■■■
タクティクスオウガ敵リーダーがバフカード持ってること叩かれるのか。 SFC版からステルスでレベル幾つか
上げられてるはずだけど、それがリボーンでのバフとなって表れてるだけだと思うかな。 むしろバフ扱いなら
盾とか確定ノックバックを駆使してバフ消去を狙えるだけチャンスが増えてる気が。
えにあ @Ennea139
タクティクスオウガ楽しいけどバフカードとオートスキルは嬉しくないなぁ 取らないとボスキャラへのダメあまり
通らないけど あとレベルキャップがシビアすぎる そこまで制限しなくてもとは思う
しばしん【雪民】 @shib_decmn
タクティクスオウガのバフカードは正直いらんかったマジで
シティなポップに呪われてるやまだ @IHVJdaszZ0tqfrV
タクティクスオウガ3章ちょいまできたけど、敵ちょっと強すぎじゃね? というか、バフカードは絶対に
やりすぎだろ。もう雑魚できるだけ放置してボス撃ち取ること全力になってきてるわ。
UQ @uq193
タクティクスオウガのTL見たけどやっぱり皆バフカード運ゲーに頭痛めてるな
ワカツ @feh_waka
タクティクスオウガリボーンのバフカードってさ、任天堂あたりが作るマリオパーティー的な対人ゲームに
導入する分には盛り上がるけど、CPUと同条件で勝負する場合にはあってはならんシステムなんよ。
戦略シミュレーションゲームならなおのこと。
笹木さきち @sakichi_sasaki2
タクティクスオウガリボーン、レベルキャップとバフカードがなければ神ゲーなのに、その2つの要素のせいで
クソゲーになってんの凄いな。 何かしらの要因のためだけに、ここまでゲームがつまんなくなるケースが
あるんやな。 ドベネックの桶の話を思い出したわ。
笹木さきち @sakichi_sasaki2
【タクティクスオウガリボーン雑談】なぜバフカード導入したんだろう
ゲーム攻略のかけら @game_kouryakus
タクティクスオウガリボーンのバフカードシステム無しにしたい
おーじろう@アル @ojiro4912
タクティクスオウガリボーン全てバフカードのせいで台無しです! せっかく楽しみにしてたのになぜ余計な事をするの?
出ないと思うけどだせるなら早急にパッチなり出してほしいです。 #タクティクスオウガリボーン
u_meron @u_meron_
タクティクスオウガのバフカード、相当うんこシステムじゃないか?
ヌカハラ @n_nuwaaaan
タクティクスオウガリボーン結構歯ごたえあるというかバフカードが良くも悪くも厄介すぎるわ
吉田に扇動されて買ったヌルゲーマーは多分脱落する
アリシア@FF14バハ鯖 @naginatsu1211
タクティクスオウガ。バフカードシステムが悪いと言うか出現率の高さがゲーム性をつまらなくしてる。
純粋に画面が見づらいし、バフカードを取るためにリスクを負ったり余計にターン消費して戦いのテンポが悪くなる。
すてきなさんにんぐみ @suteki3nin
タクティクスオウガこれユニオンレベルとバフカード無い方が良かったな
うみもと @tatsuya4291
ってか、ここでこのスキル使ってやり過ごそうか、どうすれば有利に立ち回れるかって考えるはずのところに、
ランダム発動のオートスキルとかなんか離れたところのバフカード取りに行ってねとか、そういうの混ぜてきちゃ…
どうなんでしょう?タクティクスオウガ
ネコジタ@Ixion @nekojita800 >>1
■■■■■ タクティクスオウガ リボーン新システム『バフカード』へのツイッター民の声6 ■■■■■
タクティクスオウガリボーン 以下改善希望です。 ・バフカードON OFF機能の選択制へ カード発生しすぎ
・ユニオンレベルの範囲をあげて! レベルアップするための雑魚戦闘も 醍醐味で楽しかったのに…
ドラゴン、グリフォン仲間にしたり… 演習だけって… #タクティクスオウガリボーン
rinco.jp @rincojp
タクティクスオウガリボーン、 レベルキャップとバフカードのオンオフ機能が付いたら買います。
SykoRo @hszkiro
原神で忙しくてタクティクスオウガリボーンやる暇ないけど、3章から敵ボスがバフカードMAX状態で難しいと
聞いてるから、アプデかModによる難易度調整待ちで時間はある
様権天 @tokuninashi2021
タクティクスオウガくん謎追加要素のバフカード絶対調整してないでしょ 追加アプデでバフカードの出現率減らしたり
沸く条件固定化したりしてくれ
響哉ちゃん @rakailkyouya
タクティクスオウガリボーン、運命の輪で不評だった部分が改善されてるのはいいんだけど、バフカードとか
レベルキャップの追加は余計だったのでは?という気がする。 運命の輪の時も思ったけど、ネトゲやソシャゲ的な
要素をSRPGに無理やり入れてる感じ。
くりちほ @twintuntun
タクティクスオウガリボーンは3章終盤へ来ました。リボーンは過去最高難易度かもしれない。バフカードが理不尽で
しんどい。カードはランダムでポコポコ出るんじゃなくて固定にしてほしかったなー!というかこの仕様なら無しを
選べるようにしてほしい。固定なら戦略に組み込めて楽しかったと思う。
しき @shikilag
タクティクスオウガ、バフカードon/offつけてほしい。無理ならせめてpopする演出offだけでもほしい。
あれのせいでテンポ悪くなりすぎる
Leiu @Leiu まーた誰も求めてない余計な要素入れたのかよ
それでも運命の輪よりはマシみたいだが
なぜこのゲームのスタッフって普通にリマスターできないのか これイケるよ!ってせっかく考えたものなんですけれどもいざ動かしてみると
最初は思った通りに動いてくれるが先に進むと
「これおかしいですよね?」とか
「こういうのはやめておきませんか?」が思っててもお互いに言えない
そんな開発環境なんじゃねと想像もする リボーンはバフカードが無ければ理想的なリメイクなのに全く、、 リボーンによって運命の輪は葬り去られるかと思いきやバフカードがないという利点あり まぁ運命の輪がベースな時点で嫌な予感はあったよなリボーン >>351
誰とは言わないけどあまり強く言える人がいないのかね…
ファンからも神格化されすぎてて批判できない感じだし >>1
Flatwoods ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/id/akatubo/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 26.1 時間 / 記録時間: 26.1 時間 (レビュー時に15.9時間)
投稿日: 11月13日 4時46分
言語設定くらいちゃんとしようやスクエニ
洋ゲーで海外でつくってんのならまぁしゃーないか、となるが、お前は日本だろ
バフカードもオリジナルのような、待ち主体の単調なゲームにしたくないのはわかるが、戦場で突然カードが
落ちてくる違和感がすごい
ボスの前に突然攻撃バフ落ちてきて高火力で即死させられるのは想定内かな?
スパロボみたいにロードリセットチャリオットゲーに後半なりそうだわ
junkbox ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198136218372/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 21.9 時間 / 記録時間: 21.9 時間 (レビュー時に9.4時間)
投稿日: 11月13日 7時51分
SFC版と比べて
レベルキャップがついているため無傷で済ませたい人ほど心労が重くなる
これは歯ごたえとして好みの問題ではあるがそういう人にはお勧めしません
バフ青カードはいらないかな。
説得転職も制限有で歯がゆさが際立つ。これも好みの問題か。
弓ゲーではなくなったのは敵味方お互い様で魔法職にしかたいしたダメージが与えられない
全て好みの問題と言えばそれまでだがSFC版しか触ってない人は
まず、youtubeなのでプレイ配信を見て散々やりこんだであろうSFC版の思い出より面白いと思うか
じっくり検討して購入してほしいです
sh.nsxr ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198049138180/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 33.3 時間 / 記録時間: 33.3 時間 (レビュー時に30.3時間)
投稿日: 11月13日 8時19分
更新日: 11月13日 9時59分
ランダムに出現するバフカード前提のバトルバランス、スキルの種類と枠が少なくなり育成要素が激減、
直観的じゃなく手間のかかるUI
特にバフカードは運悪く敵が強カードを踏んで壊滅、逆に運よく強カードを引いて勝利となるケースが多すぎて
かなり大味で運要素の強いバトルデザインになってしまってる。
運命の輪から不評な点は改善されているが、新たな改悪がかなり多い。
PC版があるおかげでMODによる改善が期待できるのだけが救い。 >>1
Nasuno_Yoichi ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198024282127/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 25.1 時間 / 記録時間: 25.1 時間 (レビュー時に13.8時間)
投稿日: 11月13日 13時26分
バランスが劣悪です。
勝敗はバフカードを拾えるかどうかにかかっています。
LVキャップでLVを上げて物理で殴る戦法ができないため、勝敗はバフカードを拾えるかどうかです。
大事なことなので2回書きました。
Shinya ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198797882522/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 31.9 時間 / 記録時間: 31.9 時間 (レビュー時に26.7時間)
投稿日: 11月13日 16時54分
バフカードがゲームバランスを壊し、運ゲーと化しています
Destro ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561197993383624/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 11.6 時間 / 記録時間: 11.6 時間 (レビュー時に10.8時間)
投稿日: 11月13日 16時57分
更新日: 11月13日 17時11分
SFC版をやりすぎたせいか、バフカードに馴染めない。「タクティクス」ではなくなっている印象を拭えない。
単純に楽しくなくて、クリア前だが「もういいや」となってしまった。
あと、ロードする度に「たくてぃくすおうが」って言うの、やめてほしい。萎える。なけなしのやる気がロードで
削がれ、ロード直後にゲームを終了してしまう。
いいところも書いておく
弓ゲーではなくなった
アタックチーム編成画面に「偵察」という機能がつき、敵や自分の配置を確認できる
アタックチーム編成画面でユニットの装備・スキルを変更できる >>1
SHARIAMO ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198039223604/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 14.8 時間 / 記録時間: 14.8 時間 (レビュー時に11.9時間)
投稿日: 11月13日 17時41分
グラフィックや音楽、フルボイス(これは賛否両論ありそうだが)等は評価できるが
いかんせんメインの戦闘システムが改悪されすぎている。
というより無理やり縛りプレイをさせられていると感じる仕様が多い。
魔法/スキル枠の変更、一部スキルのオートスキル化(発動はランダム)等々で
能動的に実行できるアクションは移動、攻撃、回復と申し訳程度のバフデバフだけになってしまった。
・魔法/スキル枠について
圧倒的に枠が足りない。キャラクターが習得できる魔法/スキル数に合っていない。
戦闘中に唱えられる魔法は4種類だけだ。なぜ出来ることを減らしてしまったのか。
スキル枠は更に厳しい。武器学に1枠、ジョブアビリティに1~2枠、残りの1~2枠がサポートアビリティだ。
ちなみにマイティインパクト等一部の必殺技は何故かスキル枠にぶちこまれている。
必殺技枠はなぜか8スロットもある。意味不明だ。
まさか各武器に必殺技が大量に追加されいるのか…?
スキル枠と必殺技枠の数を間違えてしまったのではないかと本気で疑いたくなる。
・スキルのオート化
一部のアクティブスキルがランダムに発動するパッシブスキルのように変更された。
スキルの使用タイミングを考える戦略性は失われた。
敵が必殺技撃ってきそうだからファランクス…できない。
敵の中に突っ込んでバーサークで大量にダメージを与える…できない。
MPが足りないから瞑想する…できない。
まだ序盤ではあるが全てのジョブがこの調子だと思われる。
ここからは邪推になるが、結局プレイヤーとAIに同じフリーハンドを与えてしまうと、バランスが取れなかったのだろう。
キャラクターからは選択肢を減らし、代わりにオートスキルやバフカードなどのランダム要素を加え
さらにはレベルキャップという枷までつけて「手強いSRPG」に仕上げたという印象をもってしまう。
自分は出来ることが減らされたというのがちらついて純粋に楽しむことは出来なかった。 >>1
zuuga_321 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
steamcommunity.com/profiles/76561198358649849/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 15.8 時間 / 記録時間: 15.8 時間 (レビュー時に14.9時間)
投稿日: 11月13日 18時28分
SFC時代もそうだけど、
まさかPCの方がお祈りゲーになるとは思わなかった。
ストーリー?最高です!
kanipan_k ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
teamcommunity.com/profiles/76561198346643234/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 9.1 時間 / 記録時間: 9.1 時間 (レビュー時に8.5時間)
投稿日: 11月13日 19時49分
更新日: 11月13日 19時53分
ダメか?といわれたそうでもないんだろうけど、
無印をやり込んだ勢からすると、なんか色々と受け付けない要素が多い。
特に戦闘がほぼ「バフカード奪い合いゲー」とそれに起因するやたら固い敵。
トレーニングが演習になったが、新規で雇用した兵士の強化とか絶望的に手間。
なら説得で現地調達と思いきや、説得でスキル枠1つ使う(しかも種族限定)というめんどくさい仕様。
まだ序盤だけど、正直がっつりハマるかといえば無理かな。
ついでにだが、グラフィック向上!ってなってるが思いのほか昔のまんまだった点も不満かな~
現状、暇な時に昔を懐かしみつつチマチマ進めよう、くらいのモチベーションなゲームです。 >>1
サイカ4725 ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/id/nedielhcsakies/recommended/1451090/
おすすめしません
過去 2 週間: 6.3 時間 / 記録時間: 6.3 時間
投稿日: 11月13日 22時05分
更新日: 11月14日 0時11分
期待していたタクティクスオウガのリメイク。
だがそれだけに気になった点が気になり過ぎて低評価せざるを得ないと思った。
何より低評価になった点はバフカードの存在。
良い点を挙げると
・タクティクスオウガ初心者には救済措置となり得る。
・待ち戦法を取れなくなるため戦場に動きが出る。
と言ったところだろうか。
悪い点は
・ポップがいかんせん多過ぎてマップの視認性が悪い。
・リセットするカードもあるがほぼ出ない(出ずに戦闘終了する事も)
・出る場所が近接戦での交戦地点となり得る場所メインなので地形を利用した戦法や
待ち戦法と言ったものの価値がなくなる
・取るとマイティインパクトで固いユニットが簡単に倒せ、トレメンダスショットで遠距離ユニットが
ぶち抜けてしまう(勿論敵からも)
と言ったところだろうか。
前情報で私が知る限りではバフカードは知らされていなかったと思うが(知らされていたならリサーチ不足だ)
バフカードは邪魔だなと感じた。
喩えるなら、酢豚を頼んでウキウキで待っていたらパイナップルが入れられていた位のガッカリ感。
だがきっと開発からしたら削除はしたくないだろうし初心者救済措置になるとも思えるので、ON OFFを
変えられるようにパッチを配布して欲しいなと思った。 将棋のようにお互いの情報が公開された中で戦略性練るゲームなのに
不測なことで戦況を大きく左右される要素を入れたらブーイングされて当たり前 バトルデザインのリメイクについて タクティクスオウガ リボーン SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/tor/battledesign/
バフカード
バトル中、ユニットが強化できるアイテム「バフカード」がフィールドに出現します。ユニットがバフカードを
拾うことで「攻撃力のアップ」や「クリティカル発生率のアップ」など、そのバトル中のみカードの内容に応じた
効果を発揮します。
自軍・敵軍のユニットはこのバフカードを取り合い、バトルを相手よりも有利に進められるようにどういった
動きや対応をしていくかが、今作ならではのバトルの醍醐味になります。
バフカードは1ユニット最大4つまでスタックでき、同系の効果を持つパフカードをスタックするほど効果が
跳ね上がり、戦況がダイナミックに変わっていきます。
何か別なゲームになってて草 バフカードについてはデメリットを上回るほどのメリットが見当たらない オウガファンはリボーンのバフカードについて声をあげた方が良い
文句言う奴はアホだ頭使えよみたいなこと言う人はただの老害だから気にしなくていい
こういうおかしいマゾ要素に耐えて頑張ることは美徳でも何でもない リボーンはバフカード問題さえ改善すれば運命の輪と違ってただの神リメイクでしかない カードで発動率上げろってことなんだろうけどオートになっちゃってるスキルが多いのもちょっと気になる 【悲報】「タクティクスオウガリボーン」新しく追加されたバフカードを拾い集めるカード収拾ゲームになってしまったと批判されてる模様 [424896289]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1668431891/ 本スレが荒れ気味なので書き込みます。すいません。
運命の輪が酷い出来だったので購入を躊躇しているSS版プレイヤーです。
バフカードとか戦闘周りの評判は聞いているのですが、シナリオ周りについては運命から変更修正等ありましたか?
前作は敵のボスが現代語(ネットミーム?)を使ったり、
姉さんがウザイキモいのような言葉を使っている点が耐え難かったので
その点が修正されてれば購入しようかなと思ってます。 シタラバという生き物が酷い出来だったので直視することを躊躇している健常者です。
ウザイキモい人生は修正されないのかなと思ってます。 リボーンでのレベルキャップ制導入については松野の説明で納得
多くのプレイヤーが必要以上にレベルを上げた上でヌルいだの批判してたのだからそれは納得できる
まぁ別にそういう押し付けの縛りはいらない気もするけどね
レベル上げてサクサクプレイする選択肢をなくしてるわけだし
松野もSFC版の自由な方が好きだと言ってるけど >>374
輪から大きな変更はないがポリコレ対応を理由に更に改変してる点が多数ある
方向性は輪と同じ
輪が無理だったなら多分無理 >>1
松野泰己 @YasumiMatsuno
返信先: @nokkusff14さん,@yonta1225さん
貴重なご意見をありがとうございます。
ご要望につきましてはSQEX社のカスタマーサポートへご連絡くださいませ。
https://twitter.com/YasumiMatsuno/status/1592311198477070337
スクウェア・エニックス サポートセンター タクティクスオウガ リボーン
support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=19152&la=0
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) i.imgur.com/o9oj8Lt.png
リボーンにレベルキャップが追加された原因はタクティクスオウガファン自身だったとか笑うw >>379
ただSFC版のバランスを批判してた人が本当に多数派かは分からない
不満ない人たちは何も言わないから目立たないし バフカードもTOヲタたちがヌルいと批判したせいだろ そもそも「練り込み不足」なんてのは
没データ没イベントの多さや調整不足で当時から言われてたことだしな
そのうえで海外の「史上最高のRPGトップ100」の2位になった事もあるぐらい愛されている
人員の量も開発体制も今と全く違うだろうし現代水準で考えるのがナンセンス
評判が悪かったと思われるジャンクションシステムですら「仕様に問題」があるかと言えばそういう物でもない スクエニ新作ゲームのSteam評価www
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1667637584/
1それでも動く名無し2022/11/05(土) 17:39:44.85ID:JHlMldGy0
HARVESTELLA←賛否両論
スターオーシャン6←賛否両論
トライアングルストラテジー←やや好評
The DioField Chronicle←賛否両論
ドラクエXオフライン←賛否両論
バリアスデイライフ←賛否両論
ボロボロで草
↓
Steam:タクティクスオウガ リボーン
https://store.steampowered.com/app/1451090/_/
レビュー全体:
やや好評 (737 件のレビュー)
神ゲーのタクティクスオウガですら「やや好評」になってしまう、、 ターゲット指定した時に下の一覧で誰か分かるだろ?
隣のオブジェクトに移すとカーソル移動してもそのまんまだぞ
これはバグじゃなくて仕様か? >>384
まさかTOもダメにするとはなぁ
スクエニ恐るべしw 【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668278116/
【悲報】タクティクスオウガリメイクさん新システム“バフカード”で終わる…。 2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668430799/
【悲報】「タクティクスオウガリボーン」新しく追加されたバフカードを拾い集めるカード収拾ゲームになってしまったと批判されてる模様 [424896289]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1668431891/
タクティクスオウガ リボーン 葬式会場
pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668301456/ っていうかまたコイツかよこれ
誰も完璧なゲームだの素晴らしいシステムだの言ってる訳でもないのに
問題点!だと共感してくれない相手に罵詈雑言を書くために来てるのかな
つか1994年当時にプレイしてる訳ないよな
何歳だよ >>374
バフ野「それってあなたの感想ですよね?」 草
なんでまた突然自己紹介してんのコイツ
ド深夜にレスしてた記憶は早速消したか >>391
悔しい?
何年もオナニー保守してるFFスレに
人が来ても誰一人住み着かないで悔しい?
したらばきゅん 【速報】「ドラゴンクエスト」新作めぐるインサイダー取引事件 有名ゲームクリエイターを逮捕 逮捕者3人に 東京地検特捜部 (FNNプライムオンライン) - Yahoo!ニュース
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【速報】スクウェア・エニックス元従業員らインサイダー事件 新たに有名ゲームクリエイター中裕司容疑者も逮捕 東京地検特捜部(TBS NEWS DIG Powered by JNN) - Yahoo!ニュース
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スクエニの元従業員をインサイダー取引容疑で逮捕 同事件で3人目(毎日新聞) - Yahoo!ニュース
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“ドラクエ”めぐりインサイダー取引か 人気ゲーム「ソニック」シリーズを手がけたゲームクリエーターを逮捕(日テレNEWS) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/57e722b8c8903164c09ed15cb951a0f661238c53
『ソニック』生みの親・中裕司容疑者の逮捕でファンに衝撃 「あの中裕司!?」「何やってんだよ中さん…」(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/4a1807f765e4cc426e6790a51471ee5b2a35be8a
“ソニックの生みの親” ゲームクリエイター中裕司容疑者をインサイダー取引の疑いで逮捕(TBS NEWS DIG Powered by JNN) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/b15732c32e575691349b679bbce922d0e0e972d5
中裕司容疑者がインサイダー取引の疑いで逮捕。スクエニ元従業員らの『ドラゴンクエストタクト』開発情報に関与したとの容疑から ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202211/18283274.html
「ソニック」シリーズの生みの親、ゲームクリエイターの中裕司が逮捕 スクエニ新作ゲームをめぐるインサイダー容疑にて IGN Japan
jp.ign.com/square-enix/63921/news/
『ソニック』生みの親・中裕司氏が逮捕―『ドラクエ』新作情報をめぐるインサイダー取引事件に関与か Game Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
www.gamespark.jp/article/2022/11/18/124537.html 中裕司逮捕wwwwwwwxwWWwW
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668736513/
中裕司逮捕wwwwwwwxwWWwW ★2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668740821/
中裕司逮捕wwwwwwwxwWWwW ★2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668740833/
ドラクエインサイダー取引事件で、ゲームクリエイターの中裕司容疑者を逮捕。ソニックシリーズやファンシスターオンラインの製作者 [256556981]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1668737019/
元セガでソニックシリーズの生みの親、ゲームクリエイター 中裕司 逮捕 [609257736]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1668737337/
【悲報】ソニックの生みの親、中裕司逮捕wwwwwwwww
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1668737181/
【NGS】中裕司、逮捕される
lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1668737615/
有名ゲームクリエイター中裕司容疑者逮捕 スクウェア・エニックスインサイダー事件 [ひかり★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1668740536/
ゲームクリエイター・中裕司容疑者を逮捕 『ソニック』シリーズ生みの親 『ドラクエ』新作情報をめぐるインサイダー取引の疑い [Stargazer★]
asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1668747959/ 中裕司逮捕wwwwwwwxwWWwW
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668736513/
中裕司逮捕wwwwwwwxwWWwW ★2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668740821/
中裕司逮捕wwwwwwwxwWWwW ★2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668740833/
ドラクエインサイダー取引事件で、ゲームクリエイターの中裕司容疑者を逮捕。ソニックシリーズやファンシスターオンラインの製作者 [256556981]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1668737019/
元セガでソニックシリーズの生みの親、ゲームクリエイター 中裕司 逮捕 [609257736]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1668737337/
【悲報】ソニックの生みの親、中裕司逮捕wwwwwwwww
nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1668737181/
【NGS】中裕司、逮捕される
lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1668737615/
有名ゲームクリエイター中裕司容疑者逮捕 スクウェア・エニックスインサイダー事件 [ひかり★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1668740536/
ゲームクリエイター・中裕司容疑者を逮捕 『ソニック』シリーズ生みの親 『ドラクエ』新作情報をめぐるインサイダー取引の疑い [Stargazer★]
asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1668747959/ スクエニの新作がコケまくったり問題起こるのも何か納得してしまった オナニーのせいでシコらばさんが再評価の流れになることは永遠にありません やりこみユーザーにとっては欠陥でもどう見ても仕様に問題というほどの問題はありません
本当にありがとうございました マイホームの人口が増えず
怒りのコピペでえんえん泣き叫ぶしたらばきゅん お前が当時にそう感じたのなら別にその通りでいいんじゃないのか?
俺は普通にそれで楽しんでいたし
そこまで緻密で精巧なゲームシステムを求めていた訳でもないからな 平日の朝っぱらから
怒りのコピペでえんえん泣き叫ぶしたらば爺さん 冴えない老人したらば君の名言「武器名も冴えなくなるわ」
草 ネタが無くなってきて
つい今日のものまで怒りのコピペを発動するしたらば加齢臭w 0時縛りじゃなくて10時縛りに変えたのか
一貫性がなくて知的障害っぽさがだけが上がっとる このおじさんて正直したらばのなりきりごっこというか発作にしか見えないんだが
どういう反応を期待して書き込んでんの? >>410
0時縛りになってないぞしたらば爺さん
10分サボっちゃダメじゃん >>1
【悲報】オウガの松野さん、スクエニにリボーンアプデしてもらえず
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1672014905/
1名無しさん必死だな2022/12/26(月) 09:35:05.00ID:STiZlJoT0
初週の時点でスクエニ側に対して緩和を提案しています。コスト的に松竹梅で、最も低コストは
プログラム対応無しを前提に一週間程度のQAで検証可能なデータ対応というプラン。実際に私個人の
開発環境ではすでに検証済みですが、残念ながら未だ良い回答をもらえていないのが現状です…
https://twitter.com/yasumimatsuno/status/1606874097249849345
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 余計な変な要素を入れなきゃいいだけなのになぜそれができないんだこのゲームは、、 Tactics Ogre Let Us Cling Together- Part 1 (Let this rebellion begin!) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=VhFYkHgrgac&list=PLrCqw-30TkeWPAEqGY0uxsHdIaBzYCnSk
リボーンはキャラや背景がドット絵じゃなくなったけど運命の輪はドット絵のままで良いね
バフカードもないし
やりようによっては神リメイクになったのが惜しい タクティクスオウガってオウガバトルシリーズのタクティカルゲーですよ、って意味だからサブタイのLet Us Cling Togetherがなかったらなんだか分からないよね。
リボーンて、と発表されたとき思った。 >>1
スクエニ名作RPG『ヴァルキリープロファイル』移植失敗!? PS5版がスマホ版に完全敗北 [爆笑ゴリラ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1672192600/
スクエニ名作RPG『ヴァルキリープロファイル』移植失敗! PS5版がスマホ版に完全敗北 - まいじつエンタ
https://myjitsu.jp/enta/archives/116281
ヴァルキリープロファイルでもやらかしたスクエニさんw
FFピクセルリマスターといいクロノ・クロスといい移植の酷さはお家芸だね pon-a-t ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198083102178/recommended/1451090/
59 人がこのレビューが参考になったと投票しました
6 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめしません
過去 2 週間: 1.9 時間 / 記録時間: 44.8 時間
投稿日: 2022年12月30日 20時54分
四章入ったら面白くなるから!というネットの声を信じて進めましたが四章入っても全然面白くなかった…。
なんならモブリーダーまでバフカ四枚積みしだして血管切れそうになってた。
ちょっと調べてみたら今作は死者の宮殿にレアアイテムが軒並み集約されており、
正しくは「死者の宮殿に行けば面白くなるから!」だったようで。
いや長えよ!!面白くなるまでが長え!!
レベルキャップ&ずっと店売り装備のせいで死者の宮殿にたどり着くまでほんっとにつまらなかったです。
昔は本編中に火竜の剣とか凍土の弓とか属性ワンドシリーズとかテゼールブレードとか入手して
テンション上がりながら遊んでた記憶があるんだけどなぁ…。
そして肝心要の死者の宮殿、行けるようになるキャップ32ではロクにレア入手できないそうで…。
ハイムでキャップ40になったら行くのオススメってもう本編クリア寸前じゃんそれ!じゃあクリアするよ!
「本編クリアするとアイテムアジャストがかかるようになり、死者の宮殿で入手したレア装備にマイナス補正が
かかるようになるからクリアするのは罠」
はぁ…ってすごい溜息出ました。んで結局死者の宮殿入り口でもういい加減だるくなってやめました。
戦闘システムの雑さについても文句言いまくりたいけどもう疲れたんでいいです…。 ryudys ≫ レビュー ≫ タクティクスオウガ リボーン
https://steamcommunity.com/profiles/76561198347823679/recommended/1451090/
おすすめしません
記録時間: 186.8 時間 (レビュー時に171.3時間)
投稿日: 1月14日
神げーだからこの程度で済んだ。
一流の素材を三流の調理方法で作った制作側のエゴの塊
タクティクスオウガのLv自由度を破壊し、
余分なカード要素を加えて楽しみを奪いつくし、
上位呪文持ちの敵ユニットを仲間にしたら呪文は取り上げられる、
制限が面白さを産むんだと勘違い街道を驀進し続ける●●●●に相応しい駄作仕様。
でも神げーではある。
どんだけ三流が調理しても輝きを失わない素材、それがタクティクスオウガだと思いました。
ゲームとしては最高です。
調理としては最悪です。
なのでセールスの時に買うのをお勧めしましょう( ̄▽ ̄) >>421
PS5版爆死したから一番安くて草
チョニーゴキブリざまあwww AmazonにてPS4版『タクティクスオウガ リボーン』が38%オフのセール中 DL版の最安値より安く、PS5版へもアップグレード可能
https://jp.ign.com/tactics-ogre-reborn/67858/news/amazonps4-38-dlps5 >>1
俺的糞ゲーその2807『タクティクスオウガ リボーン&フロントミッション ザ・ファーストリメイク 俺的糞ゲー処刑ブログ
https://ameblo.jp/kusowii/entry-12776908192.html
スクエニゲームをリメイクしたこのシミュレーションRPG、糞ゲーである。
このゲーム、糞シミュレーションRPG、タクティクスオウガのリメイクなのだが、
グラフィックが綺麗になりボイスが付き見下ろし視点にできるようになったが
スピードターン順のやりにくい糞システムや地味な戦闘演出は変わらず、
チュートリアルがちょくちょく発生して邪魔くさく
早送り機能が付いたが敵のHPが無駄に多く無駄にターンを消費してテンポが悪く、
急に敵が強くなるなど糞バランスで
一時的にキャラを強化するカードがやたら出るが敵も取ると強くなるといううざさで
レベルキャップのようなものが加わりレベル上げも自由にできなくなるなど、
何ともつまらない糞シミュレーションRPGに仕上がっている。 こんなゴミの戦績とかなんの優位性もないんだけど必死にやってる雑魚乙w
ここの雑魚共俺特定素材いっぱい残してきたけどいまだなにも出来ないのワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこれでチンコ勃ったり飯食べれたらマジ笑えんだけどザーコ^^つか寝れもしねーだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまず韮川小学校出身であることは分かると思うけどそこの雑魚イジメた事もレスしまくったからね〜^^こっちチンコ自動で勃ちすぎて触らなくても射精しちゃうんだがガチでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww飯も超旨いし毎日よく寝れるわ〜^^なんとなく想像できると思うけどwつかマンコや尻穴やフェラや食事や睡眠の時俺のレスでも思い出そうね〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↑なんjに置きまくってるけど特定できない雑魚草w 俺は神で白人よりも上の存在だから白人でそれやってても優位性無いからねwちなみに最近のイスラエルの戦闘でゴ〇死んでるけどこれも俺が〇こしたんだよね〜^^