【3DS】ファイアーエムブレムif 第773章
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ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
発売元 :任天堂
開発 :インテリジェントシステムズ
機種 :ニンテンドー3DS
価格 :各4700円(税別)
発売日 :2015年6月25日
■ 関連サイト
公式サイト : http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj
社長が訊く: http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/index.html
Wiki : https://www.pegasusknight.com/wiki/fe14/
FEワールド: http://www.nintendo.co.jp/fe/
■ Q&A・関連商品・雑誌情報等まとめ
http://www.wicurio.com/fireemblemif/index.php?2chtemplate
次スレは>>970が立てること
無理な場合は安価で指定、踏み逃げは立てられそうな人が宣言してから立てること
次スレが立つまでは無用な書き込みは控えること(スレ立て用に専用ブラウザを導入してください)
前スレ
【3DS】ファイアーエムブレムif 第772章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1608009581/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 保守んご
発売から6年経とうとしてるのに未だに研究の余地があるの凄い ifのwiki欲しい情報が結構いろいろなところに散らばってるよね そもそも>>1はかわきの管理人に許可取ったんだろうか 覚醒が真ん中のハードでもお手軽難易度で挫折する奴が少なかったからとか?
過去だと紋章や封印ですら詰まりまくりだったらしいし ff7のあとのff8が売れたみたいなもんかな
次作の売り上げは前作の評価の指標の一つ だとすると、次回作のEchoseで大きく減ったということになって、ifがやばくないか… 風花が売れたのがエコーズのお陰になるからそりゃないわ
何気に覚醒売れまくったの超奇跡 ゲーム売上の原則で言えば、リメイクとかリマスターの売上はシリーズの売上にほとんど影響無いね
風花が売れた下地としても覚醒ifあってこそだよ ifがじわ売れもしたってことはゲーム性の良さが向こうでも評価された感じかな
全体が300万で17年から2年で15万だからFEとしては結構な値だと思う 風花が売れたのはニンテンドーのチケット売りもでかいねえ SLGでファンタジーなのが珍しくて売れた
ってのは覚醒かifどっちだったっけ if売れたのは
コテコテの和風要素入れたのも案外デカいのかも Echoseは出来は良いけどどこまで行っても外伝だからなぁ
あとDLCが銭ゲバ過ぎたのもヘイト高まった 壁として機能しなくなるけどエルフィにモズメバディで金鵄武者にさせて先手必勝取らせたら強いかな? うーん…攻撃面だけ考えたら弓の高火力とエルフィの力で割といけるかも
ただそれ以外の要素が… スキル習得まで頑張ってジェネラルに戻そうと思います >>39
金鶏よりかは弓聖じゃね?
でも守備が伸びなくなる可能性あるからなー エルフィの最適兵種は弓聖の可能性まであるくらいにはフィットするぞ
そのまま使ってしまえ 多分槍の武器lv使い回して戦える金鵄でスムーズにスキル回収したいって話なんじゃね
エルフィなら青銅でも戦えるしどうせなら弓聖の方で凶鳥まで取っちゃえばいいと思うが エルフィに取らせるなら断然弓聖スキルだなぁ
先手凶鳥でほぼ必中の高火力の槍はこのゲーム中最高火力って感じ
タクミ城辺りで弓聖にしてスキル取らせてるがめんどくさい敵の弓聖相手が凄い楽になる
防陣+叫び+歌で攻撃範囲に放り込んどくだけで最初の切り込み地帯の弓聖一掃だし
金鵄は白夜のアドベンチャラーって感じで便利ではあるが上限よろしくなくて成長率合計65台の職業で最終的になるとかなら良いけど長居する職ではない感じ
上級レベル5と15のスキルはどちらも優秀で範囲回復は早々に取得したら黄泉の階段あたりでは便利ではあるが無理に取るほどでもない 金鵄アクアが4レベ寄り道して暗夜25章対策に取るくらい
ステ伸び悪いのと後半の飛行付け焼き刃の弓が当たらん 終盤(風やヒノカ)の飛兵対策筆頭は弓聖モズメ、ボウナイトゼロ、獣狩スズカゼ辺りだな。一回で落とせないけどそうそう落とされないベルカカミラも優秀 あ、ベルカはビーストキラー持たせればトンボ取りも出来るわ 上級5/15スキルって前者はともかく後者のスキルは取る頃には終盤の章でかなり無理があるってかオーバーキルになりがちなんだよね
場合によっては武器レベルEの職に移動して戦闘するし手間かかるし金もかかる エルフィは技が低い=金があんまり掛からないってポジションだから
エルフィを魔改造するって事は金が掛かるベルカやラズワルドは使わない方向って事? ラズは金以上に支援が要るし、ベルカは別に金掛けなくてもそこまで変わらないから switchのミートピア体験版で
モズメのそばかすだけ再現できてちょっと感動した
そばかすだけだけど
>>52
ラズワルドは性能的に一撃必殺タイプだし
カム男とマニキに傭兵素質与えるのがメインになるから
そんなに金かける印象ないわ ラズルーナってどういう育成になるの?
高難度で一軍に育った事がない >>55
ルーナ 結婚させたら出番終了なので別に育成しない
ラズ カム男とマニキに傭兵素質渡す間に何とか上級職に昇り詰める
とりあえず忍にしとけば困らない ルーナは聖天馬武者にして速さの叫びと運送でサポートする
戦闘能力はあまり期待出来ない ルーナは使うならボウナイトかバディドラマスでいいんじゃない ルーナは透魔でヒナタから剣聖にしたら完全にヒナタ上位互換と化して面白かったな。一撃の火力以外ならカザハナより上になるし使いやすい ルーナドラマスがかろうじていけそうかな…
手裏剣はスズカゼとフェリで足りてるし、ラズはうーん ラズワルドもブレヒ5→上忍行くなら太陽暗器地雷要員になるよ
スズカゼとの差をつけるなら力が高いところかな
ルーナは守備と速さが伸びやすいから実際壁役に向いてるんだよねよって意味でもドラマス ベルカかカミラ支援か
普通に強そうなんだけど、面倒なのとベルカが居るってこともあるからけっきょやったことないわ ベルカをバサカにしたりレヴナントにしたりする回でやるのがおすすめだな ルーナは速さと守備が高いから適当に突っ込ませても耐える耐久力があるよ、ルーナ愛で天使の頃もとかその他食わせたのもあってエース級に強くなったなw レブナントナイトジョーカーをレベル15にするまでに3回1ピン1ピンしたんだけど それがジョーカーの現実やぞ
ちなカムイはレヴでも1ピンなんてほぼ無いから安心しろ 今改めて考えても、ボウナイトは白夜側にしてほしかった
重装弓騎兵なんて、文字通り武士のお家芸だったわけだし
暗夜側に騎兵行き過ぎなんじゃあ 久々にやるとUIは見やすいし次の準備も楽、そして数分で次の章に行けるテンポの良さでやっぱいいなって 金鵄飛べる弓兵としては結構強いからマップのタイミング合わせて育成するのはありだと思う
暗夜19〜24章は飛兵がなかなか便利だし 天駆けるはそれこそ飛兵にしか意味ないし与ダメ被ダメが変わる訳でもないからなぁ モズメの就職先として金鵄をあまり聞かないんだよな
槍レベルも残るのに そりゃ村人の成長率が弓兵より実質的に劣る上
更にモズメに取っても結構微妙だからね
天駆けるは命中が低い和弓じゃないとあんまり恩恵が すくみ2種と対空性能が弓聖の性能に圧倒されてるのがキツい
槍と移動力しか強みが 槍に機動力欲しいならドラマスか聖天馬でいいしマジで取り柄が弓使えることくらいしかない。
ただ自分も特攻受けるというな そういえばキサラギの評価が妙に低いと思ったけど
カゲロウ母親以外は割と微妙な成長率コースになるんだな しょっちゅう敵に捕まる巨乳のくノ一が母親ってなんか拗らせそう 弓使い素質から金鵄でステ上げ期間無駄にするのは勿体無いわ
天馬素質から行くなら考えるけど最終職にはしないな 弓聖と風神弓が強過ぎて強キャラになってるけどタクミ自身のステは下の上ぐらいなんよな 母親込みで計算せなあかんくて
もともとの成長率自体はみんな微妙だからなー>子世代 子世代自体一部除いて自動で育つ分を当てにして使うもんだしな
任意タイミングで加入させられるお助け上級みたいな感覚 成長率は微妙でもボーナスは貰えるからな
オフェリアが強い強い言われるのもそれがあるから まともに仕上がる純魔法職ユニットがオフェリアくらいしかいないのもあるな オーディンってリザイア地雷向いてると言うけど傭兵の後手不敗まで付ける必要ないよね? おでんの守備魔防魔力伸びてたら英雄経由のダークナイトも悪くない おでん育成が辛いのが一番の欠点だから派生させまくると苦労が増えるぞ 敵を捕獲して転職したら敵としてはでない職業の女モブの顔見れる?
画像あったら欲しい 暗夜ルナやってるんだけどレベルアップの吟味って無理なん? ルナは成長乱数固定やぞ
仲間になったタイミングで乱数決まる仕様。転職時にまた変わるけど 一般兵の立ち絵は「下級→上級」も「上級→同じ資質でなれるもう一つの上級」も変わらないね
巫女由来陰陽師だけは3Dモデルが少し小柄な女陰陽師になるけどそれだけ >>95
確実に顔見たかったら
追いはぎするのが一番よ 暗夜ルナ10章までクリア出来たけどいかれてるやろこれ この後もっと難しくなんの? 20章、21章、23章、24章、26章、終章が初見の山場かな。察しの通り全編通して大変だから昔の紋章二部みたいに序盤〜中盤乗り越えれば楽とかは一切無いよ
個人的なオススメとしては17章と19章で主力ユニット全員を上級職に上げておくべきかな。 あと、獣特効取れる武器(ビーストキラー、獣狩りの暗器)を使えるユニットは用意したほうが楽になるかな。暗夜だと上級天馬系が普通に厄介だから楽に倒せるユニットの頭数確保しておかないと色々しんどくなる 白夜ハードから始めたけど攻陣とかのシステムにかなり苦しめられた
敵AIが賢くて難しかったけどめっちゃ面白くて満足
いずれはDLCなしで全ルートルナクリアしたいけど白夜でこれなら暗夜ルナとか出来る気しない 暗夜ルナは完全に攻略法があるMAPがあるんで、出来ればネット見ずに考えるのが楽しい
そしてレベリングに使えるMAPを徹底的に活用するんだ
タクミ港クリア出来たなら出来るぞ、カムイ 港までクリア出来たけど実績ボーナスとか通信も使ってるんや… 白夜では力得意魔力苦手の剣聖カムイで回避しつつガンガン攻めてたけど暗夜ノーマルハードではアタッカーカムイ戦法って無理?竜石で盾やんないと無理かな 力得意結構使ったよ。火力で沈めて受けは減らす感じなので運用は異なるかも
HP得意や速さ苦手以外はどうにでもなりそう 多分地雷、記録的弱さをたたき出した(スレに書いたらHP得意だろそれ。と言われた)
大体ちょっとしたHPでどうにかなる場面なんて無いし… https://imgur.com/QU3FlDO.jpg
他のルートでもそうだけど、暗夜ならこの人がめちゃくちゃオススメだよ。この人だけで魔法系も天馬も殲滅してくれるんだ
https://imgur.com/q75xzNG.jpg
強いで有名なカミラ姉さんも幸運は低いから、余裕があったら女神像使ってもいいかもね スズカゼは上がりすぎちゃうのが難点だな
なので分身出来るようにしちゃう 暗夜カムイアタッカーにするなら力より魔力得意でサンダーソード振った方が強いぞ 暗夜やりたくなってきた
透魔で白夜組への愛着減らした後でやろう ちょっと使いにくいと感じるユニットも居るけど
慣れたらそういうユニット使うのも面白いよハロルドとかニュクスとか
まあ初見でルナやるならここのアドバイス通りのキャラ使わないと詰みそうだが 秘密の店なしと闘技場で経験値入らなくなったのが残念 暗夜は力得意でGナイトにしてギュンター背負えば前半後半のラスボス二体追撃込みでワンパンで倒せるので楽だ
魔防不得意くらいなら魔力にマイナス補正入っても魔法で戦えるので魔力不得意にしなければ魔法、魔法剣でも戦える
守備得意魔防不得意も安定感あって道中には結構おすすめかな ぶっちゃけロードに当たる職がそんなに強くないから、カムイに関してはさっさと素質の物理職に転職して育成する方が良き。
サンダーソードが強い言う人もいるけど、個人的には弓聖相手ならマークスか受け専で引き寄せた方がトータルで被ダメ下げれるし斧相手ならわざわざ魔法攻撃じゃなくてもいいから正直メリットは薄いと思う。肝心の上忍槍聖相手にあまりにも無力なのが特に評価マイナスポイント 剣聖カムイが好きだから暗夜は侍
白夜はシーフで移動力も底上げして相方から侍素質貰うのが好き 暗夜なら槍聖か弓聖(貧乏性なら、鍛冶や薬商人も)
白夜ならおのころ欲しいからブレヒ
エビニキと一騎打ちする用は守備体形で安定 カム男なら竜騎士素質持たせてフェリシアと結婚させて素質渡して、ってなるけど
もともと竜特効に弱いカムイを序盤から竜騎士にしてみたら
また違った感じになるんだろうな ダクブラは攻撃面が優れてる職ではないけど竜石で両受けできるから初心者はガンガン活用すべきだよ マスター以外のプルフ使わなくても多クミ倒すくらいには育つし
どこのマップで何が必要かわかってきたら思いついたカタチでいろいろキャラカスタマイズするとよろし
そしてだんだん暗夜ルナで好きなキャラを活躍させるために育成計画を立てるようになるのだ まぁ大抵は暗夜で手の込んだ育成なんかしないけどな!
それより今回はこいつ使ってみるか的なノリの方が楽でいいよ。あと転職縛りもオススメだね。そのユニットの初期職から変えずに運用するって考えるとより面白くなっていく まあカムイに限っては転職しまくりの方が楽なんだけどね
ダクプリはまだしもダクブラは物理ステ低いし魔力苦手と相性悪いから、それこそ初見にはオススメしない。竜呪使いたいならカンナ使えばいいし
カムイオススメ職は侍弓使い槍使いの白夜兵種トリオかな。特に侍素質は終章ワンターンクリアする時に火力強化スキルを自前で2つも確保出来るのがデカイ 攻撃受け止めて竜呪デバフ→弱ったのを反撃ってやっていくから基礎ステが貧相なカンナでやるのはちとつらくないか
能動的にデバフ撒きやるなら女カムイで適当な2距離持てる子供に竜呪遺伝がコスパいい ステータスが貧弱なフェリシアやジョーカーとくっつけた場合の話とかかな?
それなら竜呪要員として使うしか無さそう 忍者とかやべーやつ避ければなんとかならんか?
防御面は物足りない感あるけどステ高いでしょ 暗夜ルナに限って言えばカムイは魔法捨てていい。それこそ何か縛りでもしてない限りはね
魔力得意メイドカムイに爆炎が恐らく唯一実用レベルだと思う 暗夜ルナやってるけどマークス抜きでも意外とイケるな、キツイけど。ルーナさんに暗夜の漆黒剣持たせて頑張ってもらっている ベロアの外伝でチャイルドプルフの先がマーナガルムだけなんだけどなんでかな?ちなみに相手はモズメなんだけど…
オーディンのオフェリアとかはチャイルドプルフ使おうとしたら2つから選べたんだけどな
武器レベルが獣石しか上がらないから損した気分になる 相手関係なくて、現在のクラス(ガルー)の上位しかないよ
チャイルドプルフ使用時の武器レベルは諦めるしかない 写し身パラレルしてからチャイプルすれば武器レベルも上がるんじゃね ガルーの上級候補がマーナガルムしかないからしゃーない
まぁベロアはマーナガルム一択な所あるんでそれでいいよ 職としてマーナガルムが強過ぎて特別な理由でもなければ他のクラスに移る必要も薄いし石以外の武器レベルはそんなに気にしなくてええやろ ガルー親子はもともとの素質だけで完成してるからなあ ガルーのステ傾向が実戦的過ぎて対象的なステにされた狐が割りを食ってる 妖狐は速さ幸運魔防高めの天馬みたいな性能してるけど、別に魔道書に三すくみ有利取れる訳でもなく射程面でも互角ですらないから他の対魔職と比べても良い所がないという…
回避補正にしても獣石にしてもあらゆる要素が噛み合ってないんだよな 必殺回避の高さを活かしてバーサーカーに突っ込ませたり
超獣石で暗夜では少ない騎馬系の敵を粉砕するのが正規の使い道だな
魔法相手には確かにあんまり使った記憶は無いね
何故か評価が糞低いオロチで粉砕すれば良いだけだし なるほど白夜なら割と使いどころはあるんやな
透魔だとステータスの暴力についていけないから結局アレだけど ニシキ加入章ってソシアルパラディンGナイトが沢山いるから活躍出来たんだろうけどマニキが突っ込んでくるせいでそんな余裕無かった 戦闘実績は流行ってた頃に良いスキル城作ってまめに更新やってりゃ勝手に上がっていったが、今だとキャッスル名検索「1T」を日課で周回するしかない
後はプレイする度にキャッスル名「支援」で検索して手頃な武器なし空座の城見つけて、そこで無抵抗の相手ペアで殴ってユニット同士の支援稼ぎする。かな 実績は1Tである程度検索してぶん回したら履歴に貯まるから後は履歴から相手の城に飛んだ方がインターネット検索しない分微差だけど早いぞ プロフカードの削除ってできるんかな
何かの拍子で城訪問できなくなった人がいる イヤわりとキツイのわかるよ(義勇さん)、手際悪いとターン足りなくなるね
ジェネラルにハンマー当てる、ウマにビーストキラーを当てる、杖使わせつつ中央の敵を少しづつ削る
基本の塊だけど あー、そういえば確かに
暗夜ルナ18章はターン切れ起こしたことあるな
成功した時も結構ギリギリだった気がする 18章は急に敵が強くなるから詰まるのもわかるわ
左半分は先に下側を攻略したいからアーマーキラーやハンマーを持った硬いやつ=ドラナイやダクブラ、ソシアル系で対処していくといいよ
右半分は上の方を処理していきたいから忍者やメイドみたいな暗器持ちに魔防を増やす防陣を意識すると楽になると思う
あとメイドやストラテジストが杖を持ってるからウィークネスは前に出ないユニット、フリーズは硬いユニットで受けるorさっさと倒すのがおすすめ
時間ないマップだから道具屋で⚪の薬を買ったり(力や守備魔防)前衛ユニットには傷薬系を持たせておくとターンが節約できるかも あくまで条件は上と下のボスを順不同で倒すことだからひととおり中央付近で隊を分けつつ数を減らしたら戦力集中させて上下倒しやすい方を一気に処理しにいくってのもあり
初期配置右下は高機動ユニットが詰まってるからあまり刺激しない方がいいね
フリーズを受ける時は防陣状態だとくるくる入れ替えて擬似的にHPを回復できるから火力の手数が減らない程度なら壁役同士で防陣するのもあり 戦法を変える以外だと上級職にすると歩数+1されてターンに余裕が生まれるので20ccの拘りを一度捨ててしまうのも一つの選択肢かな
長文書きすぎたからこの辺にしておきます 順不同だけど上から攻めると普通にターンキツすぎる気がする
杖を消費させつつ下からメインで攻めて行けば普通にターン足りる筈 まぁ基本は下→上の順だよね
暗夜は機動力あるから敵将ジェネラル倒してから北上して北の先発部隊(上忍スズカゼを入れることを強く推奨)に合流して一気に雪崩れ込む感じよな。
後は増援はしっかり防ぐこと。一回防いでしまえば二度と出ることはないので
とにかく自軍ユニットの基礎力が試される章であることは間違いないので、前も言ったように17章でどれだけ主力を上級に出来てるかが鍵。あとハンマーは必須 19章はマップ右下(南東端)に獣特効受けない壁役を3人用意して斜めに配置、その後ろに2射程持ちと回復役を入れる陣形にして突撃型のユニットを迎え撃つ
突撃型の処理がすんだらドラマスかカミラ(もちろん防陣)でそれぞれ固まってる敵部隊の攻撃範囲に待機して吊りだし。一回攻撃範囲に入ればその部隊は突撃型になるから後はまた斜めの陣形に戻り迎え撃つ。
最後のニシキ部隊に関しては吊りだすより自分から仕掛けた方が楽。
脅威となるのは死線持ち部隊の九尾と超獣石持ちかな ガッツリ解くと楽しみが減っちゃうから書かないけど
ジェネラル組が5になってると大分助かる、ていうかなってないと死ぬ いや、別に無くてもいけるっちゃいけるぞ
ブノワの硬さなめちゃいかん 19章は相手を経験値にするかそうでないかでも難易度変わるよね
めんどかったらビーストーキラー持ちブノワを放り込めば面白いほどに敵が溶けるし エルフィでもカミラ姉さんでもそこそこ耐えれるレベルだしな
ブノワ育てて無い人でも防陣要員として出撃させるのも割りと有用 くじ引き屋で金の玉が全然出ないのだがマジで確率どうなってんだこれ?全ルート全セーブデータ(消したデータ合わせて)100回、いやそれ以上は引いていると思うが一回くらいしか出たことないぞ、それもS武器で自軍のキャラで装備出来なかったし 暗夜19章は右半分は普通に倒して左半分は防陣4つ作ってエリーゼか回復役を中央にインペリアルクロスを組んで釣る
獣弱点なしで防陣食事補正武器補正付けて守備30以上あれば傷薬こみでなんとかなる感じ
敵の防陣と守獣石持ちはビーストキラーで早々に処理してしまうのが楽
転職したてのジェネラル、ドラゲナイに青銅武器持たせて武器レベル稼ぐと同時に必殺回避する感じでやってる
左は交互に葉っぱ付けてくるので片方優先で殲滅すると稼ぎが捗る
ユニットは主に防陣先頭はブノワ、ドラゲナイマニキ、ベルカ、主人公でやってる 釣るだけ釣って山の上から飛行職の武器レベルを稼ぐマップとして使うのもよし
ルナ19章は正攻法だとゲロ吐くけど邪道に手を染めるとかなりイージー まぁ基本は耐久ある奴で壁しつつ(ベルカは槍の武器レベルの稼ぎ所)17章で上級にしそこなったユニットを育てるマップやな。 ベルカに守備の叫び→力の叫び習得させたいなら
ここであんまりレベル上げすぎない方がいいと言う
次のマップのがドラマスの有効度高いからな
まあ斧枠でハロルドさん使ってるなら問題無いけど あくまで武器レベル上げるだけだから大して上がらんよ
青銅のヤリでチクチクするだけだしトドメは2射程の育成したい奴に振り分けるからね 正攻法しながらでもベルカ+カミラで分散釣りすると捗る
上級化作業は20章でいくね あんなクソ風マップで稼ぎとかしんどすぎるぞ
てかそこまでに上級にしてないとレベル的にもキツイはず 悪い20は絶対ダメだ
ccは17でプルフある分はやってしまう 20章は高性能な暗器持ちと飛行複数と弓確保しないとかったるいからあんなところで育成したくない
個人的には17章で全員ccさせて19と22で前衛職を壁やらせながら育てるかな
後衛職は随所でちまちま削り入れて経験値を入れていく 高性能なドラマスは必須級だが暗器持ちは別に要らんだろ
陰陽師ならエルフィの手槍で一撃粉砕出来る訳だし魔防高いピエリでも良いんだし ジェネラルブノワを回復したら飛び跳ねながらグルグル回るコミカルなモーションだったけど他のキャラをジェネラルにしても同じモーションになるの? 20章は下級で挑むにはもう辛いんだ
ゆっくりやってけば武器レベルくらいは多少稼げるが基本は処理して次へ行かないと増援で詰む
ここで育成するならここの前に外伝行ってレベル上げしたほうがマシ 20章は取り敢えず風の仕様を理解した上で増援対策と飛兵対策が出来ないと非常に厳しい 飛兵自体は弱点山盛りだからなどういう面子使っててもそれほど苦労は無いと思うが
この章で厄介のは槍持ちの敵歩兵をいかにスムーズに処理するかだと思う
風の仕様を理解するのが最重要なのは言う迄も無い あとは飛兵をしっかり殴りやすい位置に誘導するAI理解も必要だな
俺は風の把握も誘導も頭使いたくないから左下に篭ってるが 最初の飛兵と援軍片付いたら割と作業になる
が、風把握した上でも事故りやすいからクソクソ言われんだろうな 19章は相手を経験値にするかそうでないかでも難易度変わるよね
めんどかったらビーストーキラー持ちブノワを放り込めば面白いほどに敵が溶けるし 上手くいきました。 投稿者:変態糞竜娘 (8月16日(水)07時14分22秒)
昨日の8月15日にいつもの竜騎士のお姉さん(26歳)と先日ブーツくれた汚れ好きの忍のおじさん(48歳)とわたし(23歳)の3人で国境にある風の部族の村で盛りあいました。
今日は明日が休みなので道具屋で傷薬とライブを買ってから滅多に人が来ない所なので、そこでしこたま傷薬を飲んでからやりはじめました。 風マップの龍脈は大抵たまたま噛み合った時に使うってくらいだよな
チャートに組み込むならガチでターン数単位の調整が必要だし エリーゼ(と余裕あるならカミラ)が龍脈範囲で張ってりゃ8-9割いける
残りは事故 防陣維持してないと待避場所が減り風に飛ばされる可能性が高くなり
だけど防陣維持してると手数が減るって言う神マップだからな ちょ、暗夜ルナ25章でマジで詰んだのだが…右側はなんとかいけたが左側の切り込みがキツ過ぎる。ちなみにブノワとマークスとエルフィ縛っているから2マス攻撃出来る壁がいない
フェリシアさんの回避を限界まで上げて防陣含めて100位になったけどそれでも毎回避けれるわけじゃないし死んでしまう。クラシックだから1人も死にたくないんだよ!クソ!ちなみにカムイは弱いから仲間がいないとタイマンだと負ける 状況で草
なんでその三人縛ってるのにカムイ弱いんだよ 25章左はドロー買うか弓兵武器Aに訪問実績の巧者の弓持たせて迎撃して殺すかしないと無理だな
切り込まれても死なないやつ送り込んでしまうのも手だが
能力値マイナス90近くとかにされてなんで死なないのかわからない状態になった事もある
ゼロ以下にならないっぽいのでなんとかなったがこうなるともうこの章じゃ使えん 弱くはないけど暗器で攻撃して7しかダメ通らないんだよな、剣レベルはCだしダークブラッドになって神竜石で防御上げたら…と考えたがやっぱ厳しいことに変わりはなさそうだ 25章左切り込まれない安置で敵処理してあとは硬いやつに切り込ませるかフリーズで止めるなりドローで引き抜くなりして処理かな
硬いやついなかったらわからん フェリシアに太陽覚えさせよう、それしかないこれで生存率が上がるはずだ
3マスの弓はなんか使いたくないw どれくらい要素解禁してるかわからんが経験値稼ぐ余裕あるなら最悪一騎討ちもありだな 左側な、上手くポイント見つければ206の言う通りできる
が、フェリシアじゃ無理だわジェネラル作れ 誘導うまくいけばリョウマを扉越しに攻撃できるから神風招来回収したらその先行かずモズメあたりで倒すのも策 >>202
カムイ海老の一騎打ちは青銅武器が神器になるよ 言うて海老が必殺出してもリブロー調合薬でなんとかなるくね? 一番楽なのがフリーズと魔符でレベル1の囮購入だと思うが
ドローはそもそも素の命中が低いんで 初見暗夜ハード始めたけど7章からいきなりキツくて笑った
竜石カムイとエルフィが頼もしい 個人的に初見プレイにはカジュアルをオススメする
細かい要素でやり直してばっかだとテンポは悪いし難度も上がるから 初見暗夜ハードは25章あたりで(全員生存前提なら)詰みかねないぞ(体験談)
後半のマップ構成、システムの理解を前提として育成していかないとキツい >>212
キラキラエリア解除してないのにもかかわらず
流星発動かつ必殺連発されてやられたことが一度あった
海老は敵でもやっぱり海老なのだ 白夜透魔ハードはクリアしたのでシステム面は慣れた…はず
無理そうなら途中でノーマルに変えます 正直よっぽどカムイ弱くない限り25章は海老倒せると思うんだが…
薬使えるし三竦みかぶせも出来るけら まぁ破天必殺ガチャはしょうがないにしてもそもそも剣の間補正で2桁いくかも怪しいんだから流石に負けないでしょと言うか海老にタイマン勝てないでどうやってエンディングまで行くんだろうって思う ブノワ直伝ジェネラルでOK
てか扉開いてフェリシアあっさり仕留められたりが危険 エビに勝てないカムイでクリアできててすまない
というか勝てなくもないけどこっちの命中あんま高くなくて回数やってると奥義引いて死ぬからめんどくさい 久々にやったけどやっぱBGMが良い
FE内どころか色んなゲームの中でもトップクラスに好き 暗夜25章は右もキツイからな
蛇毒と四牙の上忍にHP削られた上で最低一体兵法者受けて生き残らなきゃいけないとか初見殺し過ぎる タク港クリアー!
ごめんねサイラス…(´;ω;`) 初見ハードの25章はゼロが暗ころ持ってたからエビにタイマンで勝てなくても突破出来たな
ボウナイトはブレイブとシーフ2つの職からなれるし
ここを外す人でも他の手段で突破出来るでしょ 海老に勝つのが一番楽だし宝箱の杖使わないからやっぱりタイマンが一番楽なんだよなぁ パラレルや外伝無しなら
暗器殺しかブノワさんのジェネラルで外から攻撃するのほぼ2択では
エルフィは破天で致命傷になりそうだからな 今パラディンカムイで暗夜25章
lv16 力28 速さ29 守備29 竜呪その他だけど薬使ってもこの状態じゃタイマン無理よ
やるなら蛇毒やらのスキルないと勝てない
まあ逆に言えばダメージ手段さえあれば相当楽ではある なんでそんなにステもレベルも低いんだよ
レベルは18ほしいけどそのステならどのみち足りんなぁ https://imgur.com/GB5FkVt.jpg
ちな自分の25章時点でのステはこんな感じ。薬はHP魔力以外は全部盛ってる。
このカムイだと追撃は一生出来ない(竜呪がないから)けど割と楽に海老に勝てる ハロルドの幸運が二連続でピンしたんだけどなんか良いことありそう 剣聖カムイいいよなぁ
他にも強い職はあるけど夜刀神をちゃんと生かしてる感じがあって好き ステたけーな
大抵HPか守備得意にしてるからそこまで伸びたことねーわ HP守備得意は割と地雷だぞ…
暗夜でオススメは速さか技 その2個やるよりは力得意じゃない?
HP得意は正直使えんが守備得意は序盤マップが楽になる 力は正直元から高いし、火力補強の手段なんて幾らでもあるからぶっちゃけそこまででもない
速さ得意なら侍素質とかで暗夜でも追撃狙えるし技なら命中必殺面でかなりプラスだからトータルで見ると上 多クミ追撃ラインが35だからその辺のことを考えると速さはあってもいいかもな
技は剣使うぶんには命中高いし他の得意と比べるとメリットが小さいように思える
暗夜は必殺や奥義に頼らないプレイしてるってのもあるかな 速さは叫びとアクアの歌でどうとでもなるから力盛りたいけどな俺は
まあ好みでいいと思うが 今作って魔法不遇?
1番魔法ぶつけたいアーマーが槍持ってるから当てにくいし 結構不遇
ジャンケン相手の汚い忍者とか弓は強いし覚醒で暴れたせいでリザイアも弱化された 魔法不遇の一番の要因は全体的な魔防の高さだろうね
ifは魔防だけが低い職が少ないから魔法攻撃の価値自体が低め。射程に関しても手裏剣の存在で優位に立っているとは言いにくいし、過去作にあった魔法の長所が削られてる感じ さらに言えば剣にも言えることだけど武器威力が低めに設定されてるからゴリ押しもしづらいっていうね
ファイアーなんて威力3だぞ拾い物かよ そもそも暗夜だとそのアーマー系は3マップしか出てこない
鍛冶とか修羅の守備を微妙に増やした上で出番をもうちょい増やすべきだったか 武器レベル上げにくいのに使える武器種増えてもなぁ…と思って兵法者とか修羅婆娑羅を自分では使わなかったけど敵に回すと厄介だな
呪をサブに持つのずるい 暗夜だと修羅も婆娑羅も基礎ステが低いからガチ物理系よりは良かったという事実 あのな。魔防が高いのはいい。問題なのは守備型か魔防型か、各キャラクターで
はっきりと峻別して作ってくれよ、と。
シャラとマトイが魔防型なのは無いだろ。守備型にして、リザイア地雷や物理天馬に
させろよ
各キャラクターを物理型と魔防型の2種類に分けてってみろよ。8割くらい魔防型に
入るだろ。何考えて作ったんだこれ お前暗夜やったことないだろ
あとifなんてそもそも個人成長率なんて無いようなもんだからそんな事言っても無駄やぞ 先に暗夜職を味方側想定で作って白夜は敵としていやらしくなるような武器設定になってるから白夜職は複数武器多いよね
意図的に三すくみを使わせようとしてくる ボウナイトが流鏑馬マンとして白夜兵種で登場しなくて良かったと本当に思う 金鷙武者っていうもの珍しい和風要素際立たせるために流鏑馬入れんかったのかもね ボウナイトもメインマップだと18章くらいしか居なかったような気がすっぞ
つよいもんね パラディンも18章以降だと終章にしか出てこなかったねぇ 魔法は攻撃力4〜5のやつばっか無駄にあるだからな
火力高いのは減退とか守備魔防下がるとか回避マイナス20%とかそんなのばっかで数字だけ見ると魔法武器全部火力は神器より高いんだもの
青武器に無力で青武器使いが魔防高めなので打つ手がない
斧職、赤武器、魔防が低い弓職相手ならまぁ仕事するかな
貴重な逆神が生命線…盗賊が盗めたら良かったのに 青武器でも相手が雷神持ってる山伏なら魔法受け出来たりする
20章くらいしか見掛けた記憶が無いけど リザイアって追撃不可だけで良かったよな
必殺不可にされると復讐との併用ができないし。そもそも今作、キャラの名前の入った
固有武器をもっと作り込んでくれても良かったと思う
マークスの槍とかも、味方の力+4で良かったやろ。能力減も追撃不可も多すぎ
金属武器系は、完全上位互換とかになっててもいいんだよ。歴代ゲームでそうなんだから 入手難度に差があるから確かにそれでも悪くはないわな。個人名入ってる武器に関しては完全におまけ要素だからどうでもいいけど
リザイアは基礎火力がもう少しだけ高ければ良かったんじゃねと思う 今作マジで銀武器使わないや
デバフがかかるのってなんか嫌 コロナ感染のプロゲーマー梅原大吾が入院、肺炎も ふ〜どが伝える
://www.nikkansports.com/entertainment/news/202105130000477.html
ガンガン連戦する部分もないし使ってけ
逆に向こうが強い奴ならガンガン連戦して酷い値までもってけ 斧弓あたりは値段に見合う
それ以外は鉄武器+2作った方が取り回しがいい 暗夜ってLv20まで待ってからCCする余裕ある?
18ぐらいでCCした方が良いのかしら 透魔での武器の使い分けはこのように感じた
青銅鉄鋼銀と言った基本武器 補正のかかる白夜
剣に関しては守備魔防の低下を嫌うなら暗夜もありだが
キラー系・勇者系 基本的に暗夜のみ
逆武器 白夜のみ
杖 回復量の暗夜、射程の白夜
あとはマイキャッスルで拾える武器で白夜暗夜関係なく手に入れたら迷わず装備させたい武器はどんなものだろうか 白夜とかは敵のレベル低くて得られる経験値少ないからよほど育成にこだわるのでなければ内部レベル的に早くCCする方が良かったりするよな
暗夜は経験値多いから上級カンストは余裕だぞ
使用キャラ全キャラとなると子世代マップ使わないといけなくなるかもしれんが ちょっと、モズメの子世代って村人になるんかよ
ドニの影響で、てっきり弓使い素質だとばっかり思い込んでてエポニーヌが
弓兵スキル4点セット全然取れないやん
どーすんだこれ取り返しつかねーじゃねーか
誰か、エポニーヌの技+2・先手必勝・凶鳥の一撃・弓の達人の4スキルを入れた
キャッスルを紹介してくれ
親のゼロは弓使い4スキル全部取れるが、子供のエポは全く取れなくて大参事だわ
というか、それならモズメってむしろ使いにくい親にならね?
村人で欲しいのって良成長だけで、そんなもん遺伝で渡せばええだけやん。
親世代(夫)と、子世代で渡す資質が異なるって、かなりパズルのピース嵌めるの限定されるやろ 暗夜でLv18転職は楽になることはなるが全員それだとマスタープルフがちょっと追いつかない
終盤まで使うやつはカンストも早いんで20転職でいいし早く最終スキルが欲しいなら18でもいい 白夜暗夜の商店で、一番難儀するのが白夜のリライブ。射程回復は確かに便利だけど
別にメインにする訳ではなく、リライブ・リライブ・夏祭の持ち物欄なのが基本だし
消費されるのもリライブばかり
これが補充できないのはキツイ。
逆におみくじは暗夜みくじばかり。リザイア・サンダーソード・手槍手斧・ハンマー・
シャイニングボウ・キラー系武器など
白夜みくじで当たりなのって、横撃ちの和弓とシャーロッテ用の大金棒くらいしかない。
逆系武器はメインウェポンにする訳じゃないから実績分で十分だし
あと大当たりに銀系武器入れとくの止めて欲しい。店で買えんから大当たりなんだろ
大当たりの外れってどうなんてんだふざけんな なるほど、一軍ズなら20まで待っても行けるのか感謝 カムイ、マークス、スズカゼ辺りは大抵20いくね
他のユニットはそこまでいかないことも多いけど、レベル管理がやりやすくなるから全ユニット20でCCするようにしてる なんかさ、覚醒擁護派というか覚醒愛好家ってリザイアとか良成長とか子世代とか育成好きだよね 覚醒云々じゃなくて爽快感重視派か?
風花スレでも回避盾強い回避盾必須やっぱ回避盾とワンパターン君が居るし
もはやそこで思考停止してる 投撃〇〇って敵専用なのか…
いつ買えるようになるのかとワクワクしてたから萎え 最近スレ活性化してきたのは新生活落ち着いてくる時期でプレイヤー増えたとかなんかな 誰か、エポニーヌの技+2・先手必勝・凶鳥の一撃・弓の達人の4スキルを入れた
キャッスルを紹介してくれ
あと、イグニスの救出も。イグニスの個人スキルは防陣必須なんだから、救出スキルは
イグニスの個人スキルと最良の相性だと思うんだ
本当にゼロの結婚相手はセツナにすればよかった 適当にもう一周やって回収するか自分で探すのが最効率だと思うぞ
職1個ならそんなに大変でもないし そもそもエポってカミラ母でも性能偏るし
これが最適解って思えるような母親おるんかな 親なんて誰でもいいだろ
あと目的の職にしたいならさっさともう一周走ればいい。どうせルナクラでもないんでしょ? 俺TUEEEしたい人は流石にもうやってないんじゃないか
自分でキャッスル探索するよろし カム子で結婚した場合カンナじゃない方の子もダークプリンス系になれるし竜石も装備出来るのか…!
カムイがガルー/狐と結婚した場合はカンナも獣石装備出来るの? できるわよ
ついでに言うとダクプリになれるキャラはその職に就いてるかに関わらずドラゴン特攻を受けるしガルー/狐になれるキャラも同じく獣特攻を受けるからそこだけ注意だ ここの先輩方は実績集めとか対人要素はやってるんですか? やってないね
対人とか最早DLCスキルと上限ステ+薬マシマシのクソゲーだからやる意味ないし 実績もDLCも縛りなしでさらっと周回楽しむのはあるけど
対人はやってないな 俺もやってない
ルナの好感度稼ぎとか鉱石・食材稼ぎにワンパン城使う事は多々あるよ ゲームは新データでガンガン周回重ねつつ交流用データであいさつ回りして絆ユニット作ってる
支援上げはめんどくさくなってもっぱら不動武器なし空席玉座の所周回して婚活してあげてる
カップリングとか職の組み合わせの可能性を探っているよ
序盤にコック帽子が欲しいんだが暗夜だと紫水晶手に入らんから1Tの城行って稼ぎまくったり
30集めた辺りで通りすがりの人が置いてってくれたりもする そういう場合時間経過のアレはどう扱うんだろう
拾った武器禁止とかかな 調子と拾い物はまた別枠で縛るんじゃないの
建物系加入は章クリア以外の更新踏まないようにやるとか 拾った武器は折角のランダム要素だから活用した方が面白いしな
次の新作では復活させて欲しいが ラズワルドの舞剣、居合刀の完全劣化だろ。守備魔防のマイナス値、逆にしろ逆に
何で速さ+5の居合刀が守備魔防−1で、舞剣の速さ+3が守備魔防−3なんだ
速さ+5はいいから守備魔防は−3であれよ。
何か、個人名の武器は本当に突っ込みたいところがわんさかある
カザハナの剣とヒナタの剣、逆だろ。追撃不可要らんわゴミ
オーディンの黒書、必殺回避−20だけで十分な代価だろ。追撃不可要らんわボケ
オボロの漆薙刀、レオンの冷剣、能力減要らんやろ。レオンは別に射程1武器なんだし
他の武器と大差ない性能なのに何でむやみにデバフ付けるんだ だから個人名武器なんておまけって言っただろ?気にするだけ無駄 本人とは対照的にかなり使えるツバキ薙刀
誰のものでもないが地味に使える暗夜剣 ハロルドあんまり関係ないけど重宝するアックス
レオン剣やおでんの恥しい書物もかなりいいよ(武器LVいるが) 追撃不可付けられると使いたくても使えん
能力減武器は目を瞑って使うけど、それでも何だかなーってなる
アンナの弓、カミラの斧、オボロの槍、全部デバフ要らん。マジで1時間くらい問い詰めたい
マークスの槍は敵ではなく味方の力+4に修正した上で、そんな効果ならばデバフは
しょうがないかな?くらい
ゼロの弓、タクミの竹刀、使わないから何も言わないけど、あれもデバフと追撃不可が
意味不明。ポケモンじゃねーんだから敵のHP1残すだけでもマイナス効果なのに、
輪を掛けてデバフと追撃不可入れて使わせる気があるのか、と
逆に妙に高性能なのがサイゾウとスズカゼの針。サイゾウもスズカゼも使わないって。
サイゾウはフェリシア皿か爆炎針で魔力依存の攻撃主体だし、スズカゼなんざカゲロウの
幻惑針手放したら避けられなくなって即死するだろーが。防御いくつだと思ってんだ
だいたい、おおよその指標だけどプラスの数値とマイナスの数値を同じくらいの値にしてくれ
居合刀なら速さ+5の代わりに守備魔防−3ずつの計−6くらい。舞剣やフウガの棍棒みたいに
速さが+3ならば守備魔防のマイナス補正は−1ずつにしろ。
もう一つの指標として、余程強力な武器でない限りネガティブ効果は一つだけにしろ
回避−20で、守備魔防も−3で、追撃不可で、能力減で、必殺もなしで、使わせる気があるのかと
「戦いに向いてない・・・」の方が余程使えるんだけど何考えて作ったんだ本当に ブーストサンダーとキューピットの弓に至っては、存在意義が分からない
ネガティブ効果しかねー武器を誰が使うのかと。問い詰めたくてしょうがない
ブーストするなら自分をブーストしろよ Q7knは最近始めたのか?
数年前に自分が感じたことをもう一度見せられてる気分になる タダで手に入るアイテムに何言ってるんだ
ほぼお遊びアイテムやぞ マークス兄さんの槍は普通に高性能だと思うがな命中が90もあるんだし魔防も上がるし
ピエリが扱うにはかなり相性がいい
ブノワさんとか元々命中が高い奴には微妙だけど その手の武器の売値が0固定なのはありがたいよな
通信要素縛りだと輸送隊に入れておくのもなんだか嫌だし ハロルド、カゲロウ、セツナ、フェリシアのは実用性が高いと思う エルフィとピエリのは
エルフィに持たせると無双してくれる
そういやモズメの得物はないね… オーディンの黒書は珍しく本人用だよな
追撃不可だから娘に使わせるメリット無しと ハロルドは自身が使うより息子さんに使わせた方がいい
自身はキラーアクス使うべき
セツナのはこれぞ個人武器って感じでしっくり
マークスのは必殺無しで能力減、その前提で味方の力+4だったら本当に秀逸な
武器になってた
エルフィは正に、守備隊形取得前提で作られたような武器。これぞry
でも勇者の槍を使わせたく無くなってしまう
追撃不可は何が問題って、自分は追撃を許さないけど相手の追撃は受けるってとこに
ある。理屈で言えば使う側に守備隊形を求められる
カザハナとヒナタは本当に逆。かつ追撃不可を外せ。ヒナタなんざ悪あがきの個人スキル
あるから死線入れてカウンター入れて太陽生命吸収入れて太陽地雷活用一択だろうに
カザハナか武者の刀みたいな反撃武器がド真ん中の相性だろーがヴォケ 以前自流暗夜キャラランク作ったけど、一年くらい前に自分で纏めた固有スキル評価見つけたから固有スキルランクも作ってみることにする
出来たらリンクだけ貼るから見てみたい人はぜひ ぶっちゃけレオンって暗夜攻略でしか活きないよな
上限付近のタイマン性能とか透魔とかだと明らかに有用性下がる >>317
そもそも透魔をクリアするのにユニット選ばんやろ
とは思うものの成長率下位争いだけで組んだら
やっぱり苦労するのかな ルーナの固有とかまともに使った記憶ないな
仮に必殺出してもルーナのステだと微妙だし 必殺引いた時点でたいてい相手死んでるからか
そもそも発動したの見たことないが 上にも書いたが暗夜ルナ25章がマジで無理ゲーだわ多分50回は試行錯誤してるが
やり直すのめんどくさい、マークスブノワエルフィを縛ったのはきつかったか… まだ自分より戦闘力の高い相手が後陣防陣なら必殺技の発動率+15、とかの方が良かった
レオンについてだけど、あれはレオン自身が悪いんじゃないことが分かって来た
レオン自身で悪いところは、多分速さが足りないところくらい。それ以外はクラスと
神器が悪いのであってレオンは悪くない
特にクラス。ダークナイトとレオンの相性があれだけ悪いとは思わなかった。神軍師育成すれば
分かる。ダークナイトの職業成長率が物理寄りで、そのまま育てるとほぼ力と魔力が同数値になる
神軍師で育てると10くらい差が出るから、断然レオンはこちらの方が向いてる。下手すりゃ
ソーサラーで育てた方がまだマシなんじゃないか
神器だって、あいつに聖盾性能なんて要らんやろ。魔防あんだけ高いのに。
付けるなら月光性能とかだろ。技%で魔防半分にして火力を上乗せするっていう
速さだって、飛燕の一撃とかあれば比較的カバーしやすいんじゃないか なんでマークス縛ってるのにカムイが弱いのか理解できないんだが と思ったが道具屋見たらフリーズウィークネスドローと色々あったわ。エリーゼさんに頑張ってもらおうか レオンの運用面については初期値と移動力と固有スキルを活かして高火力魔法をトドメに叩き込むべしっていうのが定説
このスレだけでももう何回も同じこと言われてるけど、やっぱレオンは暗夜ルナにおける良キャラだと思うわ 高火力が出ないから問題なのであって
ダクナが変に力を伸ばして魔力の成長を相殺してしまうから
特化型だった方がまだマシだった レオンマジで使った事ないから次で使うかな
あとエリーゼは杖下手だぞ 高火力出ないってお前それ本気で言ってんの?ブリュンヒルデの基礎威力はフィンブル以上ある上にレオンの魔力初期値は20もあるんやぞ
ちなマージ→ソーサラーで育成したオーディンは上級Lv1で期待値19な
てか暗夜やったことないやろ? オデンに関しては速さですら上級レベル1時点での期待値でレオンに負けてる(オデン期待値14、レオン初期値15)から最早救いようがない
そもそも暗夜なんか追撃安定するのスズカゼとモズメしか居ねーだろ 暗夜というか、暗夜ルナ通信縛りっていうかなり限定した環境で、使い用途をかなり
技巧的に定めて使用してるから冷血も生きてユニットとして差別化されてると言いたいんであって、
海老やタクミみたいな他を圧倒するような万能的な便利さがあるユニットという意味ではないんやろ
環境が厳しく限定されれば限定される程、選ばれる選択肢も少数に絞られていくんだし。
そしてだからこそ、透魔の楽な環境になると見向きもされなくなるんだろうに
スレに出没するキチガイレオンアンチみたいなのはキチガイだとは俺も思うけど、レオン自体に対して
王族()、くらいの視線が向けられる理由は、悪いが分からなくはないわ
悪いこと言わんから神軍師運用してみろや。随分と印象が改善されるから マークスと初期アーマー縛ったら必然的に壁がカムイベルカフランネルあたりに固まるからカムイ育つよね……? レオンアタッカーとして見るとハードル高いけど王族専用武器持ちってだけで腐らない性能はしてるよ そういえば神軍師にはどうやって転職させるんだ?よくよく考えたらプルフ見たこと無かったわ キューピッドの弓は難易度ハード以下だと無限に武器レベル稼げる
ルナでもそこそこ稼げる 3DSが復活したからひっさびさに最初からやり直そうと思ってる
1回目は自分の名前だったけど、デフォネームがあるからカム男で初めて嫁はアクアにしようと思ってるんだが、順序としては百夜→暗夜→インビジブルでいい?
好きなようにしろは無しで頼む 神軍師はDLCだから
何年もプレイしてる人は縛るのがフツーなの >>336
そりゃいいね
ストーリー込みで味わいたいならその順でいいと思うよ。でもifの良調整を堪能したいなら暗夜ルナで、通信要素やルート購入特典を使わずにやると幸せになれる でもリハビリもかねて暗夜ハードカジュアル→暗夜ルナクラの順の方がいいかも…
ルナティックばかり取り沙汰されがちだけど、暗夜はノーマルやハードでもかなり面白い調整されてるから好き 拘りないならクラシックじゃなくてカジュアルでよろし
マップセーブあるからリトライ楽だわ >>338
ルート購入特典って何かあったっけ
そう言えば話変わるけど、前にifをパッケージ版からダウンロード版に買い替えた時にDLCを全部変え直させられそうになったって言う女の人のブログを見たな
どうもプログラム的にパッケージ版のDLCのダウンロード版のDLCは別らしく、結局その人は任天堂に「今回だけですよ」ってダウンロード版のDLCを貰ったらしいが
「今回だけですよ」ってのもおかしな話だな レオンは変に主戦力としての活躍を求めようとすると弱いかコスパ悪いかのどっちかになるので
攻陣、呪縛、竜脈等での支援性能も活かしてサブユニットとして程々に要領よく使っていく感じのキャラという認識 >>341
神竜草、ブーツ、魔戦士とダークファルコンにクラスチェンジ
親世代とカム男がくっつくと子世代一人出せないんじゃなかったっけ? >>342
コスパ悪くてもいいから主戦力になるのは? 暗夜ルナは不意打ち増援みたいな形じゃなくてスキル付与と数の増加で難易度調整してるからできればノーマルから、少なくともハードから始めた方がいいね
陣の仕様を覚えるのとユニットの特性を覚えるとそれがそのまま応用できる造りだから そもそも出撃ユニットを全員均等にレベル上げて行くと肝心なと所でレベルが足りなくなるから
レオンのような初期上級で更に補正も付いてるサポートが出来るキャラは
それだけでも有用なんだよな
脳筋エースアタッカーとしての運用が微妙なだけで レベル低くければ低いほど経験値入ってうまいと思うけどね
育たないユニットに経験値上げるだけ無駄だからレオン使うだけ難易度上げてるもんだと思ってる
数少ない利点はレベルが上がりやすいから上級15スキルが取りやすいことだがダークナイトやらソーサラーのスキルとってもねぇ… バトラーとストラテジストの上級15スキルは有用なのに
ダークナイトとソーサラーの15スキルが微妙だからレオンでいいやになる >>341
なんだそりゃだな確かに。「今回だけ」で本当にそうして貰ったんなら他の人はどうなんねんって感じだわ。金払えよクソ野郎… >>346
これこれ、マジでこれがデカイ
慣れてない人ほど成長率や最終的な期待値を見がちだけど少ない経験値で如何に戦えるかがめちゃくちゃ重要なんだよね
自分がうまく言葉に出来なかったことをピンポイントで言ってくれた感じがしてスッキリした でもダークナイトで評価下げてる部分は確実にあるからストラテかマリッジレヴナント行くね >>343
げ、じゃあ2回目の俺はその特典はもう手に入れられないって事? >>347
それは上級レベル1になっても
レオンに届かないおでんへの嫌味かな? >>352
ごめん、自決した
前置きがダルかったから『運命の分岐点』から始めたけど、支障無いよね?
物凄い久し振りだから色々忘れてるわ
後はスズカゼとの相性を上げないと…… 白夜ルナ遭遇戦縛ってカミラルーナベルカのところでかなりキツくなってきた。なんだよあの爆弾 >>347
ようやくまともな人が現れたか!
本当レオンは使うだけ無駄なキャラなんだよ!
信者ちゃんが未だに擁護してるけど同じ考えの人がいてすごく嬉しい >>350
そうやって必死に擁護しないといけないような雑魚キャラってことでしょ
本当不人気で居ても居なくてもシナリオに影響ないような雑魚キャラの信者してるのって大変なんだね 言うてレオンって親世代の中で上位15には入る強さしてるしスタメンにいても困らなくね呪縛持ちだし エアプは黙っててくんねぇかなぁ…
どのゲームにも言えることだけどエアプがキャラについて口出すと総じてシラケるんだわ
あと俺はレオン信者ではなくベルカ信者だ二度と間違えるなくそが >>360
上位15以内とか別に強くないだろ
100時間以上プレイしてるけど1回も使ったことないよ
魔符のタクミ暗夜に連れてきたほうが強いだろうな 悪いこと言わんから参戦すぐに神軍師にして育ててみんさい
神軍師はDLC見えざる史実前編をクリアすると貰えるから
全然違うぞ。足は遅いけど。
まず、魔力が伸びる。主力として十分に通用するレベルに伸びる。あと速さは伸びんけど
技は伸びる。呪縛や凶鳥入れんでも良くなる位伸びる。
華炎取得すれば力のリソースも無駄にならないし。防御の方では、ダクナでは守備と魔防が
同じくらい紙で中途半端な耐久だったのが、より明白に魔防型に育つ
あとはブリュンヒルドだよなぁ・・・。俺から言わせれば神器持ち王族()というより、
そもそもあの本が神器()だよ。月光でいいじゃないか
白夜次男のタクミなんか、横ですいすい軽業使って巧者の和弓でアウトレンジ撃破してるって
言うのに >>360
上級職かつある程度高ステータスで加入してくるから
カムイが伸び悩んだとかサイラスがヘタれたとかそういうランダム性が少ない
計算しやすい戦力という意味でも困らない
カミラが頼りになるのも毎周ともに軸にしやすいとか同様の理由と思っている 正直タクミは神器の性能と職が本体だと思ってる
技ばっかり上がって力速がほとんど伸びなかった初周の印象を引き摺ってるだけかもしれんが
その軽業弓をモズメあたりに持たせられれば
ブリュンがあまり役に立たないのは同意
盾役張れるでもないのに当てにできない防御スキルとかどうしろと
ちょっと攻撃高いサンダーじゃねえか たかが100時間程度で一丁前に語ってて草だわ。何が魔符タクミの方が強いだよw
ちな俺の総プレイ時間な
https://imgur.com/4gnM3Wk.jpg
もちろんこれ以上やってる人も普通に居るけど、少なくともせいぜい100程度で魔符どうこう言う奴に信者どうこう言われたくはないわ ダークナイトとソーサラーは上級15のスキルが弱いという話で考えたんだが、仮にレオンをレベル15付近でストラテジストにして戦闘指揮取らせたとしてもあんまり活かせなさそうなのがなんともだなぁ…
何より冷血との相性が悪すぎると思う。ハイエナ推奨スキルと範囲型補強スキルを上手く生かすなら壁役に先に殴らせてレオンが真後ろからトドメとかだけど、2射程持ち居る時点でしんどいし敵が残る場面でしか活きないからやっぱ相性悪いんじゃないかな ファイアーエムブレムifでググるとサジェストに「気持ち悪い」って出て来るよな
多分あのナデナデだと思うんだけど、個人的にはそんなの吹き飛ばすのが「武器の使用回数の撤廃」なんだよな
これは本当にありがたい
その分デメリットもあったりするんだけど、本当に楽だわ まあわかる
武器の使用回数が無いとFEじゃないっていう古参も多いんだけど残り一桁になった鉄の剣ジャラジャラ持ち歩いて何が楽しいのか理解出来ん
勇者の剣とかもったいなくて中々使えんし
最近のFEだと武器の使用回数合体出来たり修理して回復出来るんだからもう耐久値なんてあってないようなもんだと思うし
どうしても耐久システム残したいんならカジュアルは無制限でクラシックは回数制限とか差別化して欲しい 1マップ攻略中に何回使えるかでいいよ
金がない以外に直さない理由も無いのにいちいち修理も面倒 上位15って終盤出撃人数ラインだから数合わせに使いやすいって意味じゃ強いな プレイ時間4桁やってもユニットの魔符って使ったことないけど
レベル1から育てたとして元のユニットと同じように
マスプルパラレル使えてスキル持たせまくれるの? 天帝の剣とかDLC以外じゃ大抵温存されまくった結果不要物になってるしな
まあでも特にデメリットのない銀武器を振り回せるのも楽しいだよなぁ レオンの使い方小一日考えてみたが魔力捨てないならレヴナントかソサかなぁ
アタッカーやらなくてフィレオ考慮しないならストラテジストも良さそう
冷血は生かせそうにない >>330
今さらだしどのみち弱いけどこれおでんの速さ期待値の計算間違ってね?
ダークマージおでん初期lv5速さ7成長率45%でlv20期待値が7+0.45×15=13.75
ダークナイトへのCCとして+2で上級1期待値15.75じゃね おでんに負けてるレオンは救いようがなかった…?
追撃もろくに出せてないらしいし計算出来ないと仮定するとレオン強いってのも納得するかなー
防陣して追撃ラインあげるってのもたぶん考えつかないだろうし壊滅力も下がるから乱戦にもなる
結果単発火力と耐久力のあるレオンの評価が上がると
な 今作が銀武器不遇なのは誰も持ってこないことが拍車をかけてる
透魔で銀の剣を親友が持ってくるくらいしか無いんだよなぁ
減退付いてて高いとか選択肢に入らない、買う価値あるの代えが効かない銀の弓くらいだ
つうか武器も持たずに加入してくるとかも止めろ何しに来た >>376
レオン好きの頭の悪さがまた露呈したな
おでんの方が強いで結論出して良さそう >>375
ほんまや、上級職分の基礎ステ差加味し忘れてたわありがとう
ちなソーサラーだと魔力19速さ17が期待値になるね。流石にダークナイトレオンに速さ負けてなくて良かったけど、レオンは速さ初期値低めだしオデンは成長率が魔力特化のそれじゃないし暗夜魔法ユニットは何かと不遇だよな >>377
そう考えると貴重なキラーボウ持ってきてくれるアシュラさんマジ天使だな 魔力苦手カムイの魔防が低すぎてびっくり
魔戦士が救済措置に見えてくる >>381
ワイの魔力苦手剣聖カムイなんかレベルカンストで基本値14だからそんなもんだよ
魔法相手には他のキャラぶつけるか攻陣等々使って被弾する前に倒せばいい >>366
そんなプレイしてて計算もできないのか…
お前のおかげでレオン好きは頭悪い+レオンは雑魚が証明されて良かったよ だがオーディンのほうが使いやすさで考えるとそれを下回ることは知られていない オーディンは必殺特化しやすいのが利点
オフェリアのほうが強くて扱いやすいのと
諸々縛りルナだと固有死んで一般人になるだけで 少し気になったから自分も計算してみたけど、普通に上級CC分のステータス増加分を足してなかっただけっぽいな
掲示板だから何言ってもいいけど、ここにいる人全員が自分と同じ考えしてると思うなよ そもそもレオンは強さでいえば暗夜ユニットのなかでも普通に上位なのにやれ信者がどうだの頭がどうだの論点すげ替え過ぎて気色悪いわ
レオン強いよねって意見に異議唱えたいなら実際に自分がやって感じた弱さを言えばいいだけなのになんでそうしないんだろうなぁ? 上級で加入するからステータスが保証されてるとか聞くけど普通に初期値が低い
初期職で運用すると弱いからコスパが悪い
お助け上級として見てもマークス加入からのCCラッシュでレオンがいるから楽な場面が思いつかない
アタッカーとして見てもエリーゼの下位互換
周回を重ねるほどコイツ育てる必要ある?ってなってくるユニット 暗夜ルナ7周くらいしたけどレオン外すって発想自体なかったわ
初期値が遅い以外に弱い点なんかないじゃん >>393
>>388さんがすごくわかりやすく弱いところを説明してくれてるから読んで
そしてできれば考えを改めてほしい 自演のレスを読む気も起きないけど…
階段の章とか魔法で移動高いレオン適任だし、ファイヤー位しか使えんエリーゼはアタッカーより補助寄りだし、同じゲームやってるとは思えないな 銀武器は暗器以外は買った事あるライナロックは勿論無い
因みに剣は錬成してルーナに終章のボウナイトを倒させる為だけに買った
槍はサポート要因であるシグレにこいつは毎ターン攻撃する訳じゃ無いし技も高いから
デメリットも気にならないレベル どうせまた親でも殺されたんでしょ
ゾーラの息子さん数ヶ月ぶりの登場 自分が暗夜ルナするときはレオン使うけどなぁ
それで代わりにオデンを使わない
オデンはかなりの叩き上げだから常に枠をとり、うちのスタメンだと出撃数制限にひっかかる
キャラは出番がない章は休ませながら終章の大枠に向けて多数育成しているから、そこそこ育っているキャラは使いやすいんだよ
様々な方法で攻略できるのがこのゲームの魅力だろうし、他人のやり方に正解不正解をジャッジするのは不毛だと思うわ
ちなみに使い方はコスパのよいダークナイトのままかソーサラーのどっちか
速さは求めてなくてライトニングでワンパンするのが仕事(主に黄泉の階段。一撃耐えるのが便利)
あとヒノカマップでの修羅陰陽師ダブル受け レオンは枠を割く価値があるキャラだよ
ただ上にあるように常に一線で戦うキャラじゃなくて加入当初はレベル上がりにくいから削りと受けやらせて17章みたいな育成マップは引っ込める、足が欲しいマップで出すみたいな使い方をして終章に向けて全体の育成を進めていく感じかな
カミラやゼロみたいにお助け枠ではあるから最終的なステータスはあまり高くないけどスキル集めがしやすいキャラだからリソース回すならレヴかストラテを踏んでスキルを取るといいわ
エリーゼは杖で育成が面倒なのと魔導書の武器レベルが伸びない、技がお通夜だからアタッカーとしては一長一短 ステトラにした場合は杖を振らせた時にエリーゼやフェリシアじゃフォロー出来ない
女性キャラのと支援が上がるのも地味にポイントではある
まあそんなに大きくは変化しないと思うが 持論だがPS高い人ほどレオンの引き出し方が上手なイメージある
バネ氏の初期レベル黄泉の階段クリア動画とか初めて見たとき感動したし PSといえばルナタクミ港で全滅クリアしてる動画見た時は凄すぎて笑っちゃった オーディンは、キルソード系の武器と魔法持たせると必殺率50%超えて
ウード時代並に必殺出してくれるようになるからその使い方
流石に大金棒シャーロッテみたいに100%まではならないけど、鬼人の一撃入れれば
60%超えてくれる
レオンは神軍師にしろ 魔法で物理系の敵を狙うと恩恵無い場合が多いし
物理で守備低い奴は力低い奴が多くてあんまりダメージ増えないし 破天は敵が使うと強い
あと強制出撃キャラのカムイが物魔キャラでダメージが跳ね上がりやすいのが大きい まあとりあえず誰々が使うと強いじゃなくて
敵のどの兵種に使うと強いとか言った方が良くね? 確率発動のもんに誰相手に打つとかなくない?太陽を好きなタイミングで打てるリアルラックがあるならいいんだが いやいや確かに脳筋アタッカーに習得させるならそうだけと
それ以外に習得させるならそういう使い訳は大切
破天は敵の力と防御、魔力と魔防の数値を見極めて最大効率が出せるんだから 攻撃力が上がるなら何でもええ
死線ヒナタ、失敗したわ・・・生命吸収が自分から攻撃時のみだから、回復スキルとして
正常に機能してくれない
太陽地雷やるには技が足りない、待ち伏せ地雷は自分より劣った相手だと切り伏せ続けられるが
自分より優れた相手だと輪を掛けて歯が立たない
覚醒のドニの太陽地雷、あれは何でいつまでも地雷し続けられたんだぜ?
こっちの戦闘力150くらいなのに、向こうの戦闘力215くらいの連中をバッタバッタとなで斬りに
してたやろあいつ。あいつ村人とか絶対嘘だ 悪いが覚醒のネタをifに持ってくるのはNGだ
そもそもFEは昔から地雷は不安定だったしな。そのドニとやらがどうだったかは知らんけど てか地雷戦法なんて一丁前に名乗ってるけどさ、それ単にギリギリやっつけ負けしてないだけだよな
まぁ計算して落ちない程度の戦闘回数に調整してるなら立派な戦法だと思うけど適当に突っ込ませてるだけならそりゃ成り立つ訳ないわなって感じ IF暗夜以外のFEはノーダメでもやっつけられに来たからな、地雷戦法もあった(ていうかリザイアで立てこもるだけで成立)
IFは忍者汚いし毒や四牙があるからそうそう成立しない まず、死線というスキルを活かしたいんだよ。近接アタッカーで。
こちらの攻撃力+10、向こうからのダメージ+10という、カウンターと太陽で
HPごっそり減ってごっそり回復する、という戦い。
で、太陽は不定期発動なので、生命吸収の地雷版みたいなスキルがあったら
それを入れて、ヒナタで作ってみたいんだよ
そもそも回復スキルって回復、しぶとい、和、リフレッシュ、畜生系、どれもターン最初の
回復でしかないんだよ。敵と戦った時に回復できるのは太陽と生命吸収しかない
その内でも生命吸収は、シャーロッテみたいな100%必殺で必ず殺して逃げる系の、いわゆる弓含む
先手系のアタッカーのスキル。地雷系のアタッカーと相性良くない とりあえず、カウンターと死線と太陽は相性が良くないことが分かった
死線入った敵の攻撃をカウンターで跳ね返すと、それだけで敵側が虫の息で、太陽発動して
回復しようにも相手のHPが少なすぎて回復できない
カウンター無くても悪あがきのダメージくらいで十分だってことが分かった。 使うと分かるけど生命吸収はレオンとの相性最高だよ
ハイエナ担当が多めのレオンにとっては発動機会多いしHPもそれなりにあるから多少被弾した状態でも即回復→敵ターン1受けとかが単独でできる
てかむしろ自ターン開始時以外のタイミングで回復できたら強すぎてクソゲーになると思わないのか? そもそもヒナタは技の成長率的に太陽自体の相性が
それに上級15スキル取得する頃には白夜ならもう終了 技の成長率25だからねぇ・・・。タクミとか60ある中で。
太陽って奥義スキルの中ではちょっと特殊で、さっきの話じゃないけど火力を上げる効果
一切入ってないんだよな・・・
月光も流星も破天も復讐も天空も華炎も全部、火力上げる効果を持つスキルだけど、あれだけ
違う
太陽スキルで回復するのはいいけど、回復して何やるかって話なんだよ。
回復して生き残って終わり、だけなら隣に山伏でも置いとけば同じことやろ。やっつけ負け
防ぐ部分に、奥義としての最大の価値がある訳で。火力を積み増すのを捨ててでも とりあえず少しはうまく行ってるのは、ヒナタの悪あがきスキルの上に、
待ち伏せ、太陽、傾奇者、死線、生命吸収の5つ。
でもさっき書いた通り太陽地雷の役割と生命吸収が完全にチグハグで、敵ターンで
やっつけ地雷こなし続けて、自ターンで生命吸収する感じで地雷の役割と少しずれてる 暗夜で地雷成立するの上忍太陽ソレイユくらいじゃないか
躱す・受ける・受けたら太陽・追撃手数で発生確率アップ・デュアルガードで確実に1戦闘耐えるの合わせ技でやっと成立だけど if自体システム的に攻め有利攻陣ゲーだから地雷を作ろうという発想があんまりよろしくないんじゃないか
過去作に比べてリザイア太陽も回避盾も成立しづらく調整されてるし スズカゼに太陽持たせとけば26章で活躍してくれるんじゃね(適当) 太陽地雷はともかく、リザイア地雷は間違いなく成立できる
できないのはキャラの問題。俺は今作でリザイア地雷もやろうとしてみて、リザイアに
関しては成立させられるなって手応えを感じた。
追撃不可必殺なしでも十分に。
キャラの問題ってのは、今作防御が守備系のキャラが余りにも少なすぎる。ここが結局
一番問題だった。
リザイア地雷活用で候補に挙がるオフェリアですら魔防型じゃねーか。魔力あれば
ダメージ補填することは十分可能だけど、守備は最初の一撃を軽減する部分だから
ここが弱いのは本当に成立させ辛い
あと、うまく行かんうまく行かんって言ってるのだと、大抵はHPが足りてない。
ビッグダメージビッグリターンが太陽地雷リザイア地雷の戦い方なんだから、守備以上に
HPの多さが耐え切れるか耐え切れないかを分ける。
天使の衣を4つも使えば大抵通用するようになるぞ ドーピング前提でしか成立しない時点で弱いって言ってるようなもんだぞ まあ、それは
ドーピング無しで成立させられるような環境でないのは確か。特にキャラの問題が
ただ、HPはそこまでドーピング必要ない。最悪2つ注げば十分耐える
竜の盾はちょっと必要だと思う
どの道どのキャラどの母でやったって、素の生育で地雷こなせるように
するのは、>>423みたいに併用させなきゃ難しいと思う
ただ逆に、ドーピングさえちゃんとやれば地雷要素一本で十分成立する。
ドーピングっつってもそんなに大量に入れるんじゃないよ
今作はそーいう作品なんだからしょうがない そもそも仮想敵誰なん
上忍太陽は竦み不利相手大量だと殺しないと流石に重いぞ 死線待ち伏せ逆神オーディンで暗夜ルナ25章単騎攻略する動画あるけどまあ愛だなw
愛さえあればなんとかなる 暗夜ルナカムイで地雷してたけどね
装備品はレヴナントギュンターで太陽と月光つんでおき、魔得意カムイの竜穿外して基礎火力系スキルと暗夜つけて
夜刀神とダブルバフでカチカチになる馬神がベストだけど食べ残すこともあるから錬成サンダーもいい
活躍できるのは26章以降の終盤で暗器の範囲には入れない
単騎特攻で終章の修羅レヴナント馬などをなぎ倒し一掃、ギュンターにアサマ杖食らってもらいながら山伏に近づく 個人的にステータスのゴリ押しをした時点でそれは地雷じゃなくて単騎無双だと思う 死線の使い方が2種類あって、一つは弓に入れて自分の攻撃力+10だけ利用して
相手の攻撃力+10のネガティブ効果を受けないようにして火力補強に使うこと
言うまでもないが事故って攻撃受けたら即死する
もう一つが今俺がやろうとしてる、地雷で使う使い方。まだ完成してないけど。
大ダメージ受けて大回復して、カウンターや悪あがきでそのダメージすら相手に
転嫁させてやろう、という 地雷は不沈ってことだと思ってたわ
敵ターンHP回復することによって死ななくなるときにそう言ってた >>433
ロマンがしたいんやろ。わかる
うちで以前ヒナタに死線もたせたときは修羅だったわ
もとがカチカチだから守備ー10でも死なない
バディで凶烏とって死線大金棒
大金棒装備だと被必殺上がるけどヒナタは幸運が高いからかみ合ったな ヒナタじゃないけど死線回避特化型ならツバキでやってたな。兵法者のときは回避低くて慎重に使ってたけどまた剣聖に戻したらクソ強になった 能力半減しないS武器使いやすくていいね
高火力でデバフかからない魔道書って貴重だと思う バネニキに倣って暗夜騎兵縛りをしたいなぁとは考えるけど26章のビーストキラー対策が思い付かなくて結局頓挫中
飛兵も使えるようにしたらヌルゲーになるし良い案ないかな あそこビーストキラー何体いたっけ
ストラテの杖でなんとかならないかな
フリーズやらドローやらで ブレヒマークスはダメ?もしくはカムイに鬼神資質渡してバディマリッジで他のユニットに渡して槍殺しとか まぁ一番現実的で楽な解決策はあるんだけどね。普通にマニキと誰かをドラマスにして裸で壁させるっていう
通常プレイとそこまで差が無いからあんまりやりたくないけど、現実問題として騎兵だけでビーストキラー受けるのは無理だしこれでもいいか感はある 暗夜18章の右のソーサラーゾーンを毎回レオンで受けてるんだけど 別のキャラ使って見たいんだけど
他に耐えれるキャラおる? 竦み的に毎回スズカゼやフェリシアみたいな暗器持ちで受けてたわ
赤武器職で受けるメリットあんまないし 南に向かわせない青武器ユニットとスズカゼかな
先に手前のソーサラー片付けておいて後から南の部隊と合流させる ワンパンスズカゼがウィークネスの範囲外からソーサラー攻陣で呼び寄せて全部処理してくれてるな
真ん中のブレヒが邪魔だから二ターン目以降の処理になるが 前に研究してた死線ヒナタだけど、とりあえず答えは出した・・・かな?
本当に完全防戦ヒナタということで、結局生命吸収は使わず、太陽と天空を両方入れて
傾奇者入れて回復確率を上げるやり方にした
勿論危ないから待ち伏せ入れて。待ち伏せ・太陽・天空・傾奇者・死線の5種。
クラスは修羅もいいけど、とりあえず剣聖のままになってる。剣の達人入れるスペースがない この場合って、傾奇者の奥義スキル+15%は天空にも太陽にも乗るのか?
天空の発動確率が技×0.5%、太陽の発動確率が技%だから、例えば技が30だった場合、
天空の発動率15%+傾奇者分15%の計30%、太陽の発動率は30%で傾奇者分+15%の
計45%で、両方合わせて75%、太陽地雷を起こせる計算になるのか?
つまり傾奇者が天空と太陽両方に掛かるため、奥義一つの時より15%分余分に仕事して
くれるのか?
御存じの通り、俺の意図は死線ヒナタに太陽地雷させる、太陽回復させる所に一番の焦点があるんだが。 両方乗るっしょ
技の実数値知らんからどんなもんになるかは知らんが 75%発動率って言えば、かなり殆ど太陽回復できるってことだよな?
防戦ヒナタということで、武器は武者の刀を使って、剣の達人や見下す者で火力補強すれば
それも反撃時、攻撃力2倍の対象になるし、生命吸収使ってないから
敵フェーズで耐え切って攻撃フェーズで回復してっていう綱渡りをする必要もない
天空なら勇者の剣みたいなもんで、一回の攻撃の中で2回攻撃してくれて、流星みたいに
攻撃力÷2されることもない
多分これで完成だわ そもそもヒナタってあんま技高い方じゃないからやるにしてももっと適任いるくね 発動率75%とかやるじゃん
あとひとつ奥義つけたら100%超えるね 何かFFTで最強マラークを育てるみたいな話になってきたな…
ヒナタってマラーク兄さんだったん? >>453
子世代だとスキル白夜継承させれるから更に+10% 85%
ヒナタの息子に託そう 流星は防陣でガードゲージ稼いで連続ガードする為の技だから… 別に太陽の発動確率を競うゲームやないぞ。75だろうが65だろうが、太陽地雷が破られないだけの
確率があればそれでええんや
技が無いのは確かだけど、太陽地雷もリザイア地雷もやっぱ守備も要るんや。そういう意味では
守備高いヒナタは決して適性が低い訳ではない。まあ、それやろうと思った一番の動機は悪あがきだけど。
むしろやばいのは間接攻撃。死線入れてるから敵の間接攻撃+10だけが生きちゃって、太陽で回復も
できず破られる
ところで、グレイを弓使いにする方法を誰か教えて
マイユニ使う以外で弓素質取得するルート無いんか? 発動確率は計算しないとわからないから技の数値から算出すればいいじゃん >>457
モズメ親か
セツナ親
あと主人公(任意) カンナ(任意) 反撃ヒナタ作ってて、一番知りたくなったのは武器に付与されてる「武器威力2倍」の
計算式。あれは純粋に、武器の威力だけが2倍されるの?
ツバキの金薙刀とか、武器威力だけじゃなくてかなり色々2倍されてた印象受けたけど。
上記通り今武者の刀を使ってるんだけど、特にスキルによる攻撃力上昇は武器威力2倍の
倍加算対象に入るのかってこと。剣の達人、見下す者、後手不敗、それから死線も。
死線なんか威力2倍対象に入ろう物なら、反撃限定で武者の刀ヒナタは自分の攻撃力+20、
相手の攻撃力+10されてしまうことになってしまう
あと、同じスキル加算だとしても基礎値加算のスキルによる加算。力+2、あとヴァンガードの
剛剣(力+3)。これはステータスの加算だから武器威力2倍の対象になるのか。
計算式を見せてくれんと結論出せん >>459
モズメ親は、もう痛い目見たからいい。信用しない
ゼロと結婚させて、さーエポニーヌに弓聖スキル全部覚えさせるぞってパラレル使おうとしたら
村人になろうとしやがった
そんなんなら最初からゼロとセツナのカップにしとけば良かった
サイゾウも同じじゃないのか。サイゾウ自身は弓使いになれるけど、グレイは村人になるんじゃないか? >>461
あー そういえばそうだったね。
成長率悪くなるけどセツナだけか 覚醒ドニと同じで、村人はモズメしかなれなくていいのに。
特に暗夜は弓使いが喉から手が出るほど不足してて、子世代だって弓素質の方が
重要性高いに決まってる。まあ、暗夜ゲーそのものが、弓使い無いなら無いでその中で
クリアするゲームだから全然方向性違うけど。 村人自体が結構な底辺成長率だしな物理職ではシーフと為貼るレベル
でも上級の兵法者と大商人はそこそこ強いような 暗夜の弓使いとかモズメとゼロ居れば十分だけどな
ゼロだけだとちょいきついが >>461
知識不足をモズメのせいにするのはやめれ
ややこしいには違いないが リンカ、オウヨ、ツバキを育成したこと無かったので使ってみようと思うんだけどどうすれば使い物になる? なんかただ単に知識ないだけじゃね?って思うところがあるからいろいろ仕様調べた方がいいよ 武器威力2倍の対象は当たり前だけど武器だけでしょ
あと奥義の発動率計算はおそらく間違ってる
天空が発動しなかった時のみ太陽の確率判定が起きるはず
技30で傾奇者装備なら、天空が30%で、太陽が45×(100-30)=31.5%、何も発動しないのが残りの38.5%だと思う
あと白夜も勘違いしてるし落ち着いて調べてみなよ そもそも死線いるのかな
剣の達人より回復量が2.5多い代わりに受けるダメージが10多いわけでしょ
しかも悪あがきで与えるダメージが増えると言うことは、
敵hpが大きく減った状態で戦闘に入るから太陽で奪えるhp量も減るしデメリット大きくないか このゲームで計算式が云々とか文句言ってたら他のゲームとか出来ないからな
他のゲームは事前計算出来ないのが多いから
実際に何発も撃って見ないとマジで理解出来ないのが多い レオンにDLC職勧めてきたり覚醒がどうと言ってたしかなり違和感あったけどやっぱ初心者だよな。それも覚醒から入ったクチの
はっきり言うけどステータスとスキルでゴリ押しすればどんなユニットでもある程度単騎無双出来る。それに単騎させるならifは暗器使う職が理論値最大出る リンカは物理専用壁として普通に使ってたわ
職業は修羅で開幕HPの薬してボルトアクスか武者装備して待機
回復はアクアとか回復量が弱いネタ杖でちびちびして個人スキルが切れないようにする
後衛は魔力あげる奴いれるといい
ボルトアクスゲット後ガルーのところで急に活躍しだす
それまで頑張って適正レベルについていかせてほしい
レベル足りてないと得意の守備が足りなくて消し炭になる >>469
つまり、技が30だった場合は60%くらいで太陽地雷できるってことか
まあそれでも、それだけあれば十分こなせるよね?
実際に子世代マップの遭遇戦2団体作って、防戦ヒナタ一人放り込んで勝って帰ってくる
くらいだから。間接攻撃決められなければ、だけど。 リンカは サイラスと結婚してグレート内藤にして運用するのってどうなんだろ?
技が高い→月光の発動率が高い
金剛→自身の守備の高さ+金剛でノーダメ削り
白夜では数少ない騎馬で斧メイン 太陽運用を真面目に考えるならほぼ暗器職に限られてくると思うな
その前提だと上忍か絡繰師になってくるけどステータス的に力守備に余裕があれば上忍で速さに余裕があれば絡繰師かな
奥義による地雷運用を目指すにしても奇傾者があるからどうしても被ダメ増えるし正直オススメできない。
オススメとしては 流星、防陣+、太陽、待ち伏せ、暗器の達人 とかかなぁ 以前このスレに25章ガーと喚いてた奴が居たからカジュアルにして臣下撃破やってみようとしたけど絡繰部屋が普通に謎すぎてサイゾウ撃破する頃にはほとんどユニット失ったわ
サイゾウ辺りまで来た時には20ターンになってたからもうカムイで海老倒して終了させたけど、やっぱあのマップは一騎討ち推奨やな。
リョウマが攻撃してくる前にカムイで殴れば楽勝だけど真面目にやろうと思うとクソだるそう やり方分かればルナでもアクアなしで両方20ターン以内に片付くけどね
あの章一騎討ちで終わらせたことないわ どこでつまづいてんのかわからんから要所しか言えんけど
絡繰の範囲外で侍釣れる左上とか防陣侍はワンパン入れると動いて釣れるとか最後のサイゾウ部屋は切り込みギリギリにブノワ置くと思ったよりダメージ受けないくらいしか言えないわ 金剛の一撃って元々硬い奴を更に硬くするんじゃなくて
反撃で必殺食らったらヤバい状況で使うもんかと 奥義持ちケアとか必殺ケアとかそんな感じだよな
あとは追撃できるキャラが1発確実に耐えるための方策 25章は大体一騎討ちクリアしたあと正攻法でやり直すわ
終章2ターン速攻とかもだけどギミック無視してクリアしてもなんかプレイ感として物足りない ルナクラ25章なんとなくで攻略できているな
うちはアクアの踊り使うけど、西側は確かドラマス防陣単騎が上のほうで剣を誘導したらやりやすかった
それさえすればあとは適当にやれば切り込み第一部隊を殲滅できる
うちの終章は25章西側の宝箱の杖を使うパターンが好きだから意地でもショートカットしない
鬼畜メイドを黙らせてドヤりたいんだ >>475
ノーダメ削りってことは壁じゃなくてアタッカー運用かな?
アタッカーにするならタクミと結婚させて先手凶鳥鬼神大金棒でいいと思うけど
スキル習得時期も早くて運用期間長いし >>477
普段散々偉そうに語ってるわりに25章正攻法クリア出来ないのはちょっと面白いな リンカってなんでこんな成長率にしたんだろ
筋肉ムキムキの立ち絵で全然力伸びないから初見でヘタレまくったのかと焦ってた 力と魔力に余り差を付けない前提だからだろ
個人スキルの効果は物理魔力と両方効果あるわけだし上級職の修羅の方は魔法も使えるから
確かにHP成長率はもうちょっと欲しかった気もするがな 思うんだけど、オリジナルグラは1キャラクター2つ位用意してあっても良かったんじゃないかと
思うんだよ。上級職の。
リンカ、修羅だけじゃなく鍛冶のオリグラも欲しかったよ。だって炎の部族って、剣や刀を
玉鋼から作り出すことも出来るんだそうだぞ?俺、アクセサリーでいつもリンカを錬成屋に
立たせてるわ
上級職2種ってパターンだけじゃなく、最初の下級職の上級1種と、素質の上級1種とか。
場合によっては隠し要素含んだりとかさ。タクミの剣聖みたいな。ベルカを上忍にすると
オリジナルグラになる、みたいな。
グレイのアドベンチャラーとかマトイのブレイブヒーローとかシャラのソーサラーとか 白夜は使えない子の成長率酷いな
巧者持ってきたアシュラさんが一軍に入ることもある >>489
っていうかある程度外見に融通利かさせて欲しい
条件満たしたら外見と実際に就いてる兵種が別々に設定できるとか
言ってしまえば風花のDLCとか、もっと伝わりやすいのだとモンハンの重ね着や防具合成 西は時間かかるけど剣聖全処理してから行くかな
東の忍者の群れのほうが暗器殺しないとちと面倒 >>491
2015年に発売された3DSのゲームに高望みし過ぎ
そういうのはswitchでリマスター出た時に言ったれ リンカの攻撃力はネタにされるけどそもそも白夜側の武器は火力出しやすいんだよな
剣斧槍の特攻武器あるし、超必殺金棒あるし、受けの火力なら武者シリーズあるし、ハンマーもビーストキラーも拾える
ちょっと贅沢だぞ 25章別に一騎討ちしなくても20ターン回してから扉越しに海老誘導して蛇毒で削り殺すパターン作れたわ
多分これが一番安定すると思います カムイの攻撃がエビに届きさえすればあとはリブローでも調合薬でもなんでも使える以上一騎討ちも安定するけどね
20ターン経っても倒せないなんてこともないだろうし 今回やったのは神風だけ回収してたらだいたい20ターン立ったからエビ殴って終わらせたってだけだけどね
耐えるには準備なしだと傷薬の消費偉いことになるしかといって神風とらんと26章と終章の負担が大きくなるし リンカは基本、バサカにして火力HPを補助すると、本当に高平均万能ユニットになる
まあみんな知ってるだろうけど。そこにリンカの棍棒持たせるもよし、勇者の斧持たせるもよし
力・HP・技・速さ・守備、どれを取っても及第点のスーパーウーマンになる
白夜プレイでバサカ選べない場合、海老の筋トレ棍棒持たせると結構穴が補強されるわ
割とバサカレベルの良ユニットになると思う
速さも−5されてもそこまで鈍足にならん、追撃は出来たり出来なかったりするけど あと色々やってみて、おでんはダークナイトにした方がいいのが分かって来た
レオンとおでん、ダクナと神軍師が丁度逆だわ。主君は徒歩で歩いた方がいい
おでんがカミラレベルの物理寄りなのにダークマージやってるから、半端性能になるのは
当然。ダクナにすると見る見る守備が伸びて、魔法もできる剣壁になるわ
レオンは神軍師にすると魔力と魔防がLv15くらいで35~40弱くらいになる。ダクナだと30
行くくらいやろ。守備は紙になるけど。
ダークナイトの成長率が、力20あって魔力10しか無いんだから、そりゃ魔力型のレオンが
ダクナやりゃ役立たずに育つに決まってるわ
合わないんだよ。今作。クラスと個人成長率が合致してない 本編で手に入らないものを使っての攻略は攻略法というより
違いを楽しむための趣味として聞くのが面白い
まあうちはダクナイレオンも使うけど
安いし経験値をあまり与えずにすむから
使い方としては受けなんだけど対峙する敵ステを確認して、欲しいだけのパラメーターを後衛やバフで調節するだけ
主に追撃ラインか守備の数字を微調整して物魔両受けさせる
両方受けられるキャラは限られるからたまに便利だよ 白夜の武器って基本強いのが多いけど、中でも逆武器は最早バランスブレイカー気味だよね
自分も白夜ルナ今久しぶりにやってるけど縛ってる ダークナイトレオンの利点は
バーサーカーや金鵄の攻撃受けれるとかだろ
そもそもダークナイトでも55+10で65%で魔力上がるし
安定性を求めるなら技幸運の成長率(命中率)を気にした方がいい 一体いつになったら
>>500はここの常連さんがDLCに頼ってない現実に気付くのだろう 主人公マリッジで凶鳥鬼神大金棒シャーロッテなるものを作ってみたけどすごいな
命中100必殺100って初めて見た そんなでも他のとこでシステム破綻しない調整ってつくづく頭おかしいな おでんはなー
成長率が技以外平たくて伸びによって使えるときとそうでないときの差が激しいから役割を任せにくいんだよね
そういう意味で使いづらい ここ見てる人には今更かもしれないけど25章安定左攻略(要求ブツが少ない)パターン一応置いとくわ
いらないもの:
・暗器殺し、カムイの攻撃性能、
いるもの:
・いい感じの緑以外で二距離持てる壁(ブノワマークス等、目安は単独で守備33くらい)
・槍を持てる守備が高い、防陣で守備補正を掛けられるやつ(ドラマス、パラディンなど)
・弓ユニット
・諸々込みで追撃食らわない程度の暗器職with蛇毒系
・ロッドナイト系の軽減するスキル、守備の号令(あればあるほどよい)
・モズメやフランネルなど一発がでかいアタッカー(いればいるほどよい)
・フリーズ1、ドロ―1、それらを当てられる杖使い(サイゾウを倒したい場合)
・傷薬(ステによるけど5個くらいあれば足りそう)
・一時ドーピング薬(適宜)
つらつら書いたけど要は成長上振れや経験値を注ぐ必要がある上級15スキルに対する依存度を下げて取得しやすいスキルといくらかのアイテムだけで安定攻略する、みたいな感じです
1.上忍3体→弓職で受けて倒す、火力高いとやっつけ負けの恐れもあるから火力下げて2釣り→1釣りくらいに分割しても可
2.上忍3と剣聖2→マップ左下に壁を放り込む(最左下にエリーゼ等置くスペース有)、耐えさえすれば全員釣れるから処理
3.細い通路の上忍は殴って救出なり踊り、防陣剣聖は一発入れると動くからこちらも切り込まれない位置で迎撃
4.左上の切り込まれないマスにに壁を放り込んで剣聖3を処理。暗器デバフが残ってると辛い(上の工程に掛かるターンでいくらか回復)のとここはスキル軽減ができないため場合によっては別の壁を使う、また傷薬を持っておくこと推奨
5.神風入ってる宝箱内の絡繰2上忍2は、範囲外から壁壊すなりして侵入し1ターンで処理
(※ここで神風回収完了)
6.サイゾウ部屋の門番やってる絡繰をドローで引き抜き、次にサイゾウ部屋内の絡繰はフリーズ当てて切り込まれないギリギリに壁とその他アタッカーを配置、次のターン処理と倒したい場合はサイゾウをボコる
〜ここから20ターン経過時ムーブ〜
7.下の扉に硬くした追撃を貰わない防陣暗器持ちを配置、海老を誘導する(恐らく行動ルーチンは変わらず殺せる敵>大ダメージを与えられる可能性がある敵、なのでよっぽどカムイが弱くなければ暗器持ちに寄る)ここで流星フルヒットすると硬くしてても余裕で死ねるので可能な限り固める
8.踊り絡めて蛇毒暗器で何発か殴って適当にカムイなり命中安定キャラなりでトドメ刺して終
カムイの行動に関しては非パラレル守備無補正ダクブラ15真竜石で傷薬いくつか持っておけば持ってるだけ耐えられるはず
右に関しては暗器殺しなしで安定させるのがめんどくさそうなのと、お金は神風に比べるとどうでもいいからスキップしました
今使ってる安定チャートだと巧者を四牙削りする都合ターン数掛かるのでカムイの耐久ターンが増えるのとそうすると傷薬消費がエグいので回復スキル持ち置いた方がいいしそこまでやるなら普通に攻略するわという感じです ちなみに今回の攻略環境は
〇親世代のみ
カムイ♂→パラディンE青銅の薙刀(ダクブラで計算したらちょっと累計被ダメ増える)
壁→ブレヒマークスとドラマスベルカ(マークスは未取得なので多分パラディンでも問題ない)
暗器→上忍ラズワルド(スズカゼでいい)
軽減スキル→ストラテフェリシア15で取れるだけのもの、守備の号令
弓→ボウナイトゼロ(暗器殺し未取得)
杖→エリーゼ(魔力35くらい技10くらいで杖命中90くらい出た)
アクア→便利
実際に使ったキャラはパラレル連打してるけどデフォ職だけでも面子は揃うので再現性は高いかなぁと
長文失礼しました、意見や突っ込みあったらください >>510
ありがとう。大分朝早いけど新聞配達か何か?
やはり汎用性の高いチャートほど見ていて美しいものはないねぇ アクア有りならサイゾウ部屋は手前の絡繰倒してから救出リレーで逃げて前に詰められるから杖の消費や命中の運ゲーしなくていいんじゃない? オーディンは自力でドラナイになれたら成長率と噛み合ったのに 絡繰残り1、狭いとこに切り込まれるように置けばブノワさんなら耐えれる
アクア有りとか無しとかどういう事?使うと卑怯みたいな考え方あるのか? 別に他意はないけど
出撃メンバーにアクアいるなら手前の絡繰は杖消費なしで突破可能ってだけだよ 25章の絡繰は実績有りなら力30超えの弓兵に巧者の和弓持たせてカミラと範囲ギリギリで攻陣組ませて返り討ちが楽
力の叫びとカリスマと戦闘指揮も出来れば付ける
モズメ育てておけばだいたい事足りるののでスキルコンプで周回するような人はこれでどうぞ
右側の巧者の手裏剣持ちも同じ用に処理出来るしね 加藤純一国盗り合戦第7章、
第7次世界対戦、開戦。
Steam(PC)オープンワールド
戦争略奪サバイバルゲーム
『RUST』Season7 エピソード1 生放送
『RUST(視聴者参加)
手加減なしで加藤純一王国を作る。』
(21:45〜放送開始)
ttp://
www.youtube.com/watch?v=xMXqX4QkEPw 救出使うパターンも多分いけるはず
救出持ちがいて安全なら杖使うよりそっちの方がいいね つっ遂に誰も死なせずルナ暗夜25章クリア出来た〜!!マークスブノワエルフィ縛ってこれはかなり嬉しい。その後26章やったらいきなり扉の前の敵勢にボコられたけど 勇者部隊はジェネラル縛ってるときつくないか?ドラキラのせいでカムイもドラマスも受けに使えないし 一撃食らってもやられはしないなら
反撃で倒さない限りは大丈夫な筈だけど あそこ、後ろにめっちゃスペースあるから引き込んで攻陣つかって殲滅しやすい 扉開けたら勇者部隊雪崩れ込んでくるからそれ倒したら神風でメイド止めて篝火の隙間に受けユニット配置する感じ 1ターン目に扉開け即メイドを弓でぶち殺し救出と歌うで下げて
扉開けたとこの2マスに受けユニット置くのが安定で杖もいらない
救出係が2〜3人いるとこういう時めちゃ動きやすいよな わかりみ
ピエリはソシアルってだけで採用価値がある 子世代外伝はクリア必須では無いからか難易度高めだけどジークベルトとかの外伝はルナでクリア出来る気がしない >>508
オーディン、透魔でレベル9→10になり次第すぐにダークナイトにマスタープルフして、
そのままずーっと育成してレベル20にすると、力30魔力25技35守備35くらいになったぞ
下級職レベル10アップだから、実際のレベルは上級レベル10の段階。
速さと魔防が無いけど、十分戦力だろこれなら。しかも血の疼きあるし
レオンはDLC使うから使わない人も多いだろうけど、透魔投入直後に神軍師にして育てたら
レベル40の段階で魔力40弱守備19魔防35の完全魔防型になった。魔力特化オフェリアや
息子さんともタメを張れるレベル。
特に強調したいのが泣き所の技の値で、31の30越えしたぞ。神軍師は技にも成長率振られてるから
ライトニングも使えるし、呪縛や凶鳥にスキル枠使う必要もない
守備だけ気を付けなならないけど。今も使ってるけど、こんな使いやすいユニットも居ないぞ。 >>506
必殺100%シャーロッテは何が凄いって、子育てが凄い
子世代をチャイルドプルフ使わず育てる場合、後陣にシャーを置くように攻撃させていく
だけで、2回攻撃でもHP半分削れないような下剋上相手にバッサバッサ殺してってくれる
子供が育つ育つ。敵一体倒すだけで経験値がゲージ1周するようなジャイアントキリング相手に
必殺かましまくって、全部経験値与えてってくれる
これが凄い。一度使い出したら止められんぞ必殺100パーシャーロッテは ジーク外伝は慣れたらいける
手裏剣無視できるブノワ神と溢れ出る敵を減らせる戦力があれば レオンの最大の泣き所は速さでも技でもなくHPだったりする 523だけど自軍で1番守備が高いのが暗夜の漆黒剣持たせたルーナの35なんだよな、その次がベロアの守備31。つまり壁役がいないから避けたり太陽が発動しないときつい。ベロアも気分でブレイブヒーローにして剣レベルEだからまだ修行中だ、せめてDで鉄の剣持たせて太陽で頑張って欲しいが… >>534
いやそれはないやろ
追撃できないだけで火力が圧倒的に足りないし、呪縛か凶鳥入れないと70%切るくらい
技が中途半端で当たらないだろ
壁役ならともかく、ハイエナ役のレオンだったらHPじゃないだろ。ちなみに、神軍師レオンは
ダクナレオンと同じで技は低いままやぞ。追撃できない
ただ、魔力が力と比べて15以上差を付けて育つから、メインウェポンを魔力主体にしてる
限り、そこまで火力皆無ではない。ダクナレオンよりは。
反撃受ける前に攻陣で倒してしまいたいのなら、追撃より一撃のダメージ量の方が大事だったりするし。
ただ、殲滅力はもっと欲しかったとは思う。追撃の。
おでんもレオンも合計成長率330群なんだし、生かし方間違えなければ役立たずになんかならない
はずだぞ。理屈上では。 壁役ならともかく、ハイエナ役のレオンだったらHPじゃないだろ。ちなみに、神軍師レオンは
ダクナレオンと同じで速さは低いままやぞ。追撃できない
だった レオンは速さの初期値が低すぎるからいくら成長率は高めでもエース運用は向いてないよね
色々試したけどパラレル一枚で早々にロッドナイト系にして
削り兼、高命中の杖役にするのが安上がりで役に立つ感じある(暗夜において安上がりって重要)
ちなみにストラテ一択の様に見えて、対魔壁としての信頼度が高いバトラーの方が
支援以外の役割も持ちやすくて杖レベルも高いので個人的にはバトラー派
この場合、元から少ないジョーカーの存在意義が完全になくなる この前遭遇戦したらアサマ杖沢山とドローとウィークネスもった陰陽師とメイド軍団で骨が折れた
本編より難しかった… ストラテジストって、あれ何なの?
ロッドナイトが技20もあって、何でいきなりストラテで技5に落ちるの?
技15にしとけよ
魔法人材全般の、技の値不足の元凶の一つ。 誰かシューターにしたいんだけど、シューターに似合うキャラって誰?
ユキムラ? HPが泣き所って言ったのは暗夜でかつダークナイト運用に限っての話よ
ハイエナ運用するなら正直レオンの持つ攻撃性能で十分すぎるところであるけど、ちょっとここ受けさせたいなって所でHPが伸びてないとうーんってなる場合が無くもないってこと 子世代外伝は本編変動でステ変わる都合マップに込められた美しさがないと言いますか……
微妙な1マスが攻略の決め手だったりステ調整が細かかったりみたいな発見がないからあまり好かぬ >>542
サイゾウがなかなか貫禄あった
後はブノワあたり?コワモテは最早前提だな >>546
ウィリアム死んじゃった・・・
アサマの無防備ユニット育成というのをやってる
「天罰」を使って、カウンター使って回復大盾聖盾守備+2、和の心とかも入れて
杖だけ持ってウロウロして貰って、敵ターンで攻撃跳ね返して自分ターンで
ハイエナさん達に刈り取って貰う、という 反射期待するのに盾スキルはいらなくないか 守備封じとかでいいと思う
まあそもそもカウンター系スキルって敵が特攻的に使ってくるから厄介なんであって
味方で無理に使うのはロストのリスク増えるだけとは思うけどね
ヒナタやアサマなんかのスキルは暗夜編で敵として出すために用意されてるフシあるし アサマは一応登場章のボス相手には有用ではある
多分そこしか出番無いけど 白夜ユニットや職は結構暗夜ありきで作られてるよね
敵だとスキル自在に貼り付けられる都合素の白夜職は下級スキルがちょっとお辛い傾向 下級スキルで強いのってなんだろう
白夜だと先手必勝、飛燕の一撃、守備封じ、蛇毒あたりで
暗夜だと令息令嬢、広所突撃、HP+5、救出、呪縛って感じだろうか
大振りは下級で扱えないから上級でよかった感ある 幸運の叫びがあるじゃないか?
そういえばツクヨミ運用してる人っておみくじのスキルは外してる? 侍の待ち伏せは敵が持っても味方が持っても強いよね
暗夜だと切り込みも強いし怖い 修羅、山伏、聖天馬武者…敵になるといやらしいのが多いね白夜は 敵として厄介にする為に複数武器職が白夜は多い
まあ暗夜職も26章で武器持ち替えまくる敵出てくるわけだが 上忍「厄介な複数武器職です、でも剣持って来る奴はほとんど居ません」 暗夜10章に向けて育成や準備する事多いけど、子世代も出せるんだな
エポ外伝やオフェ外伝やってたらバランス壊れそうだ 切り込み無い状態だとエポ外伝宝全回収は流石に厳しいか 無茶やって突破しても切り込みないと片側は厳しいか・・・ 今日初めて暗夜25章でリョウマと一騎打ちしてきた
死の吐息と蛇毒を持たせた上忍にしたらさすがに余裕だった 力速さ守備魔防封じと竜呪を積んだ巧者手裏剣カンナを作ってみたい と思ったらデバフは最大値のやつしか適用されないのか…
負の連鎖の書はよ E3、新作発表無しか
いつになったらif以来の神エムブレムに会えるのか システム面はif踏襲されないと無理ゲーかもな
後はスイッチ用の開発エンジン次第か 流石にスイッチで出てる花鳥風月スルーは不自然だろ
IFは好感度わからん以外好きだけどさ やりたいのはif並みの中毒性を持つ神エムブレムなんだ 割と冗談抜きにゲーム性は歴代でもifがダントツで高いよな
異界で子世代は流石に無理があるとか開発イチオシのストーリーがこの始末だったとか色々問題点はあったけど
覚醒のクソダブルゲーをよくここまで昇華させたなって思ってるわ 風花は戦の準備が長すぎてつらかった
もっとサクサク進んで面白いマップをひたすらやりたい 風化3週目途中で止まったままだわ(その間覚醒→ifを少なくとも一回)
釣りとかプレゼントとかダルすぎだし、育成幅も狭い
ifはバランスだけで楽しめるな、特に敵援軍と攻陣防陣はうまくできてる ifはゲーム性特化でシナリオは地面に埋まってる
実際携帯ゲーで詰められるギリギリの情報量とテンポとバランスの取り方だからSRPGとしては相当完成度高いと思うよ
スキルゲーって揶揄されることはあるけどステータスインフレを抑えながら難易度を上げるならこれが正しかったんじゃないかな 風花のスレ見てると分かるが
コーエースタッフだからか三國志とかに精通した感があるシナリオなんだが
これくらいは分かってるだろうって感じでユーザーによっては説明不足なんだが
それで勘違いしてエガ叩いてるアホが多いんだよね
それでも評価されてるって事はやっぱストーリー=雰囲気重視なんだなと再確認した ifのスレで風花の話するのもなんだが風花はよくも悪くも雰囲気ゲーかな
ストーリーは見た目ほど緻密に組まれてるわけじゃないけど支援なんかの細かいテキストで説明を補足してあの世界を描くって意味ではいい空気出してると思う
ただゲームとして見ると作り込みが甘いわな 風花に限った話じゃないが、FEって戦略ゲー名乗ってる割にはシステム上弱いキャラ頑張って活かすより
エースを敵陣真っ只中に放り込んで地雷無双して終わり!したほうが楽になりがちなんだよな
ifも白夜はカムイ後衛エビ放り込んで終わりなんだけど
暗夜はAIも相まって安易に無双出来ないステージばかりで良く出来てると思う if暗夜のバトル調整は他の追随を許さない
それだけに並大抵のエムブレムでは満足できない身体になってしまった
そこはifの功罪だと思ってる やっぱりなんだかんだでみんなif好きだよなぁ
オレモソーナノ ずっと積んでたがやっと初FEやり始めた
子世代への継承考えたら外伝やるの遅くならない?
スキルとか考えたら頭痛くなってくる… スキル継承重視するときは親は早期CCしてスキル回収だけして子供加入と同時に引退するのがオススメ
ステータスボーナスとかスキルとかで加入引っ張りたくなるけど
下級Lv20CCの親が上級15になってから加入してもすぐ終章なので活躍する機会がない
まあ、そもそもifは親世代のみで普通にクリア出来るバランスなので、初プレイならあまり気にしなくて良いよ
(子世代は救済に近いと思ってる) ifこそシナリオは雰囲気ゲームの極みだと思う
でも芯となるゲーム部分がしっかりしてるからね
風花の場合は肝心のゲーム性がRPGに近いので良くも悪くも広い層には受けるかもだけど繰り返しプレイは苦しい
据え置きと携帯ゲーの違いが大きいかもね イグニスの場合だとブノワがCC勿体ないからそのまま
相手は切り込み・魔防+2・救出などジェネラルが持ってたら助かるな、てのでいい
勿論どっちも上級15で晩婚するのもいいが
あとフェリジョーカーは上級15にしやすいのでそれも if暗夜の調整は神がかってるな
あと1足りない1マス足りない手が足りないのせめぎ合いはトラキア以上 >>586
今白夜23章前で子世代1人も出してないんだよなぁ…
何のスキルが強いのかもわかりません 使ってみて強いスキルが強いスキルだ!
とりあえず親世代で色々な職に就かせてスキルを見てみるのが一番いいんじゃないかな 白夜の難易度考えたら攻略サイトとのにらめっこは疲れるだけだから適当に子供作って使えそうなら使うくらいでいいよね >>590
自分も最近始めて今白夜2周目だけどハードでも遭遇戦でレベルがんがん上がるんで親世代にマリプルバディプル使いまくってそれほど必要ないスキルでも取らせまくってる
一度ハードで終わらせたらノーマルに落として全員魔符にしとくかな >>593
なるほど参考になります
そのペースだと大体何章くらいで上級レベル15になるんだろ 白夜なら細かいスキルや育成プランは必要無いけどね
必要になるユニットを揃えて適切に運用出来るようにした方がいいかな >>594
まだ19章
キャッスル行く→攻城戦やらせてもらう→遭遇戦→キャッスル行く→バディプルやマリプル買わせてもらう
のループで延々と支援会話とスキル収集してます
リョウマとかよく使うユニットはもうすぐLv15になりそう
皆かなり強いのでシミュレーションとしての面白さは正直無いw あと子供は3周目ルナか透魔で使う予定でスキルだけは親から踏襲してるけど全く育ててないです
>>595の通り白夜ならまず詰んだりしないので
とりあえずアクアから幸運+4貰った左うちわミドリコ作って遭遇戦とか出しておくと金策に困らないのでお勧め >>595
>>597
>>591
>>592
色々親切にありがとう!
とりあえず終章まで突っ走るつもりで進めることにして、
もしつまずいたら遭遇戦か外伝やる感じでやってきます こういうの見るとやっぱ暗夜から始めた方がいいなって思う
今ならありがた〜い先駆者の知恵もあるし >>597
>>598
sm28935412
取り敢えずこれ見とけ カンナを暗夜ルナで使ったんだけどあんまり強くなかった
これだってのありますか? カンナにはカムイのキャラクリ時の素質がそのまま降りるから武器レベルのこと考えると剣か竜石
固有が竜石に絡むからダクブラで壁にしてカムイは竜石持たない職にするのもいいんでないか 真竜石が余ってるので壁やったりデバフまいたり
おでんみたいなステで尖りにくいよね 実際物理型おでんみたいな所あるしチャイプルで即戦力運用が正解
DLC第四のルートで活躍の場あるんだし本編はそのくらいでいいよ チャイプルするだけで投入できるから、ステージ簡単だし最終盤の調整に使えるのも良い
ただ、カムイから斧殺しは必ず貰ってるかな カンナは父親が魔防高いとバランス良く硬くなるんで意外とゼロ父とかでも行ける
待ち伏せ覚えさせて父親ソーサラーにするとデバフ撒きながらリザイア地雷する壁とかも良い
だいたいはそのままダクブラで大階段でゴーレム殴ってタクミ城で武器特攻持ち壁るのに使って役目を終える
26章のゴーレム側通る気ならそこでも使えないこともない感じ カンナともう1人いる場合両方ともうまく運用するのはうまくいかないこともあるからどっちかだけに絞るのもありだな カンナ普通にやるとカムイを一回り弱くした感じになるから無理に使う必要はなかったりする
スキルは壁向けなんだけど壁としての成長率は弱すぎるからブノワ親でもない限り壁運用難しいし
使うなら割り切って遠距離から竜呪撒く支援攻撃要員になるほうが仕事は出来るイメージ サンソはカムイより使いこなせると思う
というか力がカムイよか低いから普通に使うと火力出せない カンナはエリーゼやニュクス親にして18章くらいで迎えに行くのが無難かと
魔力苦手カムイじゃなければ大丈夫でしょ 上の方にあったが風花はロードさえ短ければ神ゲーだったと思う。その点ifはかなりサクサク進むしそこがいい。風花はロードさえ短ければ神ゲーだった、何度も言うが >>613
ゲームにおいてはイベントしか興味なさそうな人やね 正直キャラクターもifのが好きなの多いし、音楽も中々甲乙つけがたいがこっちのが好きな感じ
演出面が良くてそれが支援会話にも活かされてるしその内容も結構切実だったりで風花も優れたところはあるけどどっち遊びたいかって言われたらやっぱif ロードはゲーム全てに関わるテンポ感に通じるから実際一番大事な可能性すらある >>616
ローディング以前に
テンポいい部分あったら教えてレベルだったじゃん、あれは 最近は力得意魔防不得意で落ち着いたな
最終的にそれでも魔防20は超えるし魔法と戦わないかもしくはワンパンすればいいだけなんで
魔力も安定して20は超えるので魔法もそこそこ行ける
ラスボス2回殴って終了するのに叫びとギュンターと薬だけで特にスキル載せなくても届くのもいい 幸運苦手は力上限下がるのがホンマ…
魔力魔防どっち捨てるかはカムイの職によるかなぁ。魔防低めの職で魔防苦手にすると多分上限でも10クレーベいくかどうか 魔法攻撃が全く無い章とかもあるからね
その辺りはどうにかした方が良かったかも ネタに一回魔力得意やってみたらくそ強くて力よりも気に入ってしまったわ
冷静に数値狂ってるけどうまく使いこなせる人が少ない緑魔法武器を魔力カムイならブンブンできるぜ 風花のほうが画像がいいに決まってるのに
戦闘のビジュアルとか効果はifのほうが好きだった
呪術かっこよすぎだし
風花は戦闘シーン飛ばすけどifは飛ばさなかった 魔法武器魔力型ユニットが使うことを想定されてない(せいぜい両刀)から特化させるとすげーダメージ出るよね
ただ武器レベル上げがなかなか苦痛だったりするから手間には見合うかも うちは魔力得意運苦手にほぼ固定だわ(白夜以外は)
暗夜での武器レベルはギュンター再会章でファイアー使いまくってると勝手にあがる
速さも地味に上がって強いと思っているけど不人気だね
限定的だけど、オボロにウィークネスあてて呪縛真竜石でワンパンできたり 魔法武器は爆炎手裏剣以外は買わないといけないし、回避下がるデメリットもあるからね。それにカムイならサンソ振るよりは物理寄りのステータスにして夜刀神使った方が強いし ボルトアクスに関してはカミラが完全に使いこなしてんだよなぁ カムイをダクブラのまま使うなら魔力得意が一番優秀だと思うわ
サンソと竜石がマジで神器かよって強さになる ifの設定で気になったんだけど、アクアって前透魔王とシェンメイの実子だよね
でも前透魔王もシェンメイも身辺がはっきりしてなかった
この前ヒーローズでの外伝見返してたら幼年期アクアの外伝でこんな会話見つけたんだけど……
https://i.imgur.com/C4tVM3n.jpg
https://i.imgur.com/yF3zd7y.jpg
https://i.imgur.com/E67CKLR.jpg
https://i.imgur.com/Lof5Njw.jpg
https://i.imgur.com/OGpbLCF.jpg
https://i.imgur.com/zF3t7Zl.jpg
https://i.imgur.com/MmxWReB.jpg
これアクアは透魔竜ハイドラの血を引いてるの明らかになってるやん!?
アクアが王族扱いで竜脈使えるってのも(表向きのゲームシステム的名目での)王族ってご都合設定じゃなくて透魔の血族によるものなんだな
カムイ・リリスの実父が何親等かは分からないけどアクアの直系血族ってことになるし、カムイ・リリスと傍系血族ってことになるね これもっと深入りすると、アクアのどっちの親が透魔の血族かは確定はしてないけど
もしも前透魔王側が透魔の血族だった場合(こっちが自然)ミコトも透魔竜の血族って事になるし、そのミコトは透魔竜その人(良心)との間にカムイを産んだって事だよね
透魔竜ハイドラとハイドラの良心は別人格だけど、これって直系血族との近親婚……
さもなくばシェンメイが透魔の血族ってことだけど、こっちなら透魔の血族じゃない前透魔王が即位してるの不自然になるし
ミコトの場合はスメラギが事件で急死したから代理で即位してる訳で これで予言の歌でアクアにも被害及ぶのも、よりもっともらしい事に思える
自分の竜石に自分の暴走止める(ダメージ与える/消す)力込めてたら、自分の竜の血引いてる血族自ら力使えば使用者にも被害及んでおかしくないよなと >>626
エリーゼちゃんのボルトアクス令嬢を一度でもやれば
カミラ姉さんがボルトアクスを使いこなせてなかったという事実に気づけるぜ >>632
命中クソだぞ
マジで命中がクソ火力はすごい >>634
一応やったけど……もう細かいとこは怪しいかも
何かおかしかった? 魔力カムイは守備体形ゴレームを安定ワンパン出来るのがマジで良い 透魔編の会話見てきた
> 全てを見通す知恵の竜で、
> この国の祖先に竜の血を授けた
この記述だと透魔王国の祖先に血授けたのは確定してるけど、透魔王族が透魔竜の子孫かまでは確定できなくない?
ギュンターの
> ガロン王に謁見を許されました。
> そして、王から竜の血を賜る機会を
授けられた
みたいに血を与えられただけかも知れないし、透魔王族が竜脈使えるか確認できる場面なかったはず
これだけだとアクアが竜脈使えるのが、表向き暗夜王族の名目によるもの(ゲームシステムのご都合)って可能性も否定できなかったと思う 幸運落として魔力得意ならそんなに困んなそうだけど10章要求ステいくつか忘れたな 剣聖カムイや槍聖カムイ、ドラマスカムイにソシアルカムイどれも魔力いらないんよね 魔力得意のルナタクミ港は鬼人や槍術士相手に竜石ワンパン反撃無双かますのが最高に気持ちいい
全滅クリアがだいぶ楽になる どの得意不得意カムイが強いとかの話じゃなくて
どの得意不得意カムイが面白いかって話じゃないの?
折角色々と実用範囲のパターンが多いんだから色々と楽しまないと
さすがに速さ不得意はやる気にならんけど 幸運得意は流石に弱いけどあとはまあなんとでもなるイメージある
初期がHP↑幸運↓なのもそういう配慮だろうし 技苦手が一番やばい
まぁ自分はやったことないけど技苦手にした人の動画を見てヤバさを知った 戦略が多様だからなにが正解とかはないんだよね
それがifのいいところ
強いて言えば何が好きかって感じ
数値で命中捨てても呪縛やギュンター使えばよかったりするし ルナ想定なら力速さ技守備は絶対切らんな
単純に取れる戦略が狭くなりすぎる その辺は非常に良くないな
確殺できなかったり受け出来ないとキツい はじめてお邪魔します
暗夜→白夜→透魔(ここまでノーマル)→分岐ルナクラまで進めたんですがいきなり暗夜ルナ挑んだら詰みますか?
今までデフォ上級職とスキル、近場の人同士で結婚させた子世代でやっていたので戦略性は備わってない自信があります この作品はリプレイ性も高いし、習うより慣れろだと思う
セーブデータ残しておけばはいつでも戻せるし、気軽にやってみればいい ノーマルからハードでもキツいんだけどな
セーブ残して突入して、次か次々で無理じゃねと思ったら考えよう 暗夜ルナクラ天蓋の森は
主人公に速さ無いとマジ辛い ありがとうございます
聞ける場所に困ってたのでご意見ありがたいです
プルフで転職しなければ通用しない域であればハードで出直しも視野に入れつつ冷静沈着・鈍感カムイで暗夜ルナ突撃してきます〜 個人的にはルナがどう育成がとうなんかよりクラシックをやめることの方が良いと思う
カジュアルならロストしても続行出来るしマップセーブも出来るからゲームに慣れるという意味ではかなり有効 時間が使えるいいけど、同意ってかカジュアルでやってる
転職やカップリングは趣味でやる範囲じゃねーかな
主人公は竜呪覚えてから大分ヒマだけど カジュアルでいいよね
別にクラシックでやる理由ないし今回 暗夜は待ちAIだから捨て駒使って動かせば難易度は大幅に下がるから良いよね ヒーローズが初FEだったのでロストすること知らなくて初回暗夜で気付いた時には人手不足…やっと慣れたところなのでひとまずクラ続行してカジュアルは最終手段として頭に入れておきます
分岐のリョウマ倒せた人すごいですね リョウマは武士道精神でマークスに優先して攻撃するからエリーゼのフリーズとかレオンの呪縛でガッツリ回避下げられるよ 変なこだわりがあってクラシックでやってたけど
カジュアルがええんか… その変な拘りのためのクラシックやろ?
自分の拘りを貫いてけ クラシックやるならカジュアルよりドブに捨てる時間増えるから自分の都合でな 時間とこだわりがあるなら別にクラシックでいいのよ
あくまで早く慣れたい人に対してのアドバイスだからね 6章の海老は倒せなくもないけど普通にめんどいし経験値的にも旨くないんで基本はスルーよ
あと7章のアドバイスを今さら言うとエリーゼは壁ユニットに隣接して配置するのがいいよ。幸い射程1しかいないしね 6章エビって命中100にならんか必殺率残った気がする マークスは100でないけど一発当てればカムイは100%で確殺圏内
まあ経験値65程度いらないってんならやらなくてもいいかもねw エリーゼでフリーズかければ余裕だよ
気づきにくいけど6章のフリーズは7章の持参品とは別物なんでガンガン振っちゃってOK 別に海老倒すのに大して手間かからんよな
普通に経験値貰っとけばいいと思うわ 6章のエビは初見だとうーわなんだこいつ絶対倒せねえだろ、あーそっか4人倒せだから倒さなくてええんやなって突破させつつ
システムを理解した二周目だと攻陣や呪縛を駆使すれば命中安定させて倒せるっていう
うまい二段構えだと思う
薬マップエビも似たような感じだし、よく作られてるなって思うわ カムイと従者以外経験値入らないし適当に経験値振ってても10章までに足りるから倒すのは趣味の領域だわな
エビ倒したカムイはそれ以降の経験値量が露骨に渋くなる そう考えるとifの経験値システムは良調整だったよな
育成が遅れても取り返しやすいし適正超えたかどうかの判断も付きやすい 不毛なボスチクとか成長吟味でリセットとかいう作業やらなくていいのは本当にいい
キャラ加入時の成長乱数固定システムは今後デフォにしてほしいと思った
この辺の高いシステム完成度が風花にまるで引き継がれてないのが本当に残念 乱戦の定め会場もバグまみれというし
共同開発側に優秀な技術者いなかったんだと思ってた
それか優秀な技術者がifの後抜けたか
どちらにしても凄い損失 てか開発陣変わってるよな?確か風花の開発元はコーエーテクモやったっけ。どちらにしろもうインテリジェントシステムは関わってないはず >>675
確か最初は3DS用に新作開発してたけど
任天堂からswitchで出すよう言われて急遽切り替えて
switch用ソフト開発のノウハウが無くて上手くいかなかったから
コエテクに丸投げ、みたいな経緯だった筈
その後ISでペーパーマリオ開発したから
もう自前でも作れるんじゃないか?とは思うけど実際のところは良く分からない その最初に3DS用に新作開発してたってのがそもそもソース無しの筈
企画くらいはしてたかもしれないが
ハード研究に掛かる時間を考慮して任天堂が提示した期間に間に合わないから
技術的な部分を含め大部分をコーエーに投げたって所だな シナリオ周りはできればこれからもコーエーと協力してほしい
風華にもガバはあるがifの壊滅具合とは段違いだったから
ジルオールの香りがしておっさんRPGプレーヤーは歓喜だったですよ
ただほんとゲームとしての楽しさはifが自分には最高なんだよなあ >>678
寧ろシナリオ壊滅から再起不能なのが新作なんだが
美辞麗句で誤魔化してるだけで
ゲームシステムやテンポやバトル調整がifぐらいだったら
どんなにシナリオがアレでも1000時間以上やってたのになあ
全く共感できないキャラもプレイし続ければそれなりに愛着持つだろうし 風花やっとくならとりあえず黄色だけ進めれば話は大体わかるよ
少なくとも世界の仕組みには手をつけられる 風花はそもそも伝言ゲーム部分が多すぎてな
何気ない一言でも割りと重要が要素があったりする
例えばEP7でジェラルドがそっち方面に行った事無いとかな
でも残念ながらそういうのに気付くユーザーは1%も居ないんだろうなリソースの無駄使い ifは畳めないほど風呂敷広げてたわけじゃないから
パラレルワールド設定やDLCで新ストーリー出しても話は一応纏めてたし
メディアミックスもしやすそうではあったけどね
ドラマCDとコミカライズぐらいだけど
でも何よりも拒絶してしまうほどのキャラがいなかったことと
ゲームバランスがとても良かった 風花にも問題はあるけど、if好きとしてはシナリオには文句つけられないです…
でもゲーム部分には文句つけさせてもらう
キャラは…まあ好みの問題だ
自分はやりこんできたぶんifキャラのほうが好きだけど、風花が好きな人は風花キャラが好きだろうし
ifも白夜と暗夜キャラのファン間でなんか争っていた記憶があるけど、風花はもっとえぐいよね
マウントとかじゃなくゲームキャラを本気で憎んでいるような意見があったりして怖い 風花けっこう育成ゲーの側面強いのと先生ロールプレイが行きすぎてる人は少し多めな感じ
シナリオ死んでるifはある意味語りやすい感じ モメれるだけマシって事だな
ifのシナリオは本当擁護しようがない
透け魔のせいで終わり良ければにもならない とにかく次回作に望むのはif暗夜準拠のバトル調整だな
それさえあればシナリオがう○こでもまあ何とかなる
その次ぐらいに
台詞が無い、正義も無い、何といっても常識が無い
介護される必要がある感じの人を主人公にするのをやめて欲しいw シナリオテキストとか支援会話との整合性は風花が圧倒してるけど、筋書きは正直ifも良いと思うなぁ
いわゆるifストーリーを描いてるだけあって、ifはしっかり予定調和してる
風花は全体像見えてからでも場当たりな展開が多い
これらは方向性の違いであって、どっちも良くも悪くもと言えると思う ifはシナリオの筋書きはいいと思うんだけどなぁ
ベースの部分をしっかり詰めずに作るとあんな感じになるんだなぁ
外注で良いからもう一度シナリオは監修つけてブラッシュアップする必要があったかも
開発期間ギリギリだったのかな?
コーエーにシナリオ部分だけ監修してもらったifが欲しいわ
その他の部分は文句なし
マイキャッスルは、風花は散策で飽きたのであれが良いバランスだった
リリス餌やりとかも味があって好きだった ifのシナリオは見せたいシーンだけ詰め合わせて整合性を取らないとあんな感じだと思った
風花も三つ巴やりたいのが先行して全体つなぎ合わせたら突っ込みどころが発生してる感じ 暗夜ルートの「内側から国を変えていくルート」っていうのにめっちゃ惹かれてスタートしたら
変える要素微塵もないし玉座に座らせるためだけに白夜兄弟含めた白夜人大勢殺すし
マジでなんでこれでOK出したのかわからんわ
玉座はニュクスちゃんに貸してやれよ アクアに唆されてハゲども以外皆殺しにするルートだな
風化は謎の勢力が敵陣を突破してこちらに向かっています!「王国軍だな」ってイヤイヤ カムイは基本ガロンの言いなりでやってくれるのは周りの兄弟だもんなぁ・・・・
踊り子虐殺とかスズカゼリンカの解放とか
透魔兵の返り血でマクベスビビらせた以外なんかやったっけってなる >>691
> 見せたいシーンだけ詰め合わせて整合性を取らないと
これだよね
ifはルートによってカムイだけじゃなく他の人物のスタンスも変わるのに、描写不足だから見てる側は温度差について行けない
暗夜・白夜の国への帰属意識の強力さとかガロンの力の強大さがもっと強調して描写されてれば、物語の展開自体の整合性は風花と別段変わらない >>694
大体レオンが処理するか勝手に相手が自殺するから
カムイの意思で殺せるのって結局ブーツさんだけなんよな でも近年はブーツにするよりキラーボウとリライブにした方がトータルでプラスになるってのが学会の見方だから尚更殺さないっていうな ゴールド換算するとそれなりの金額と移動強い杖役が手に入るから言うほどブーツさんでもない はやての羽なら考えるがブーツは譲れないな
2個買えるしキラーボウは ブーツさんはパラレルで職変えるとちょっとびっくりするぐらいいい初期値しててビビる ブーツ使うと攻略多少楽にはなるけど
なんかその分つまらなくなった気持ちになるからキラーボウとリライブの方が良い ifは防陣輸送が出来るしエースが単騎で敵陣奥に突っ込んで無双するよりも
釣った集団を味方が足並み揃えて全滅させていくって攻略が求められるから
従来シリーズと比べるとブーツの価値は比較的低いよね すり抜けボウナイト2キルはやってると謎の敗北感がある その気になればシーフ経由で+1取れるしね
自分的にはCCが流行り出す頃にアクアさんを+1するのがジャスティス 何周やってもアシュラさんを殺せない
殺した回はめちゃくちゃ引きずってしまった
ブーツはアクアにあげて終わりです
モズメにキラーボウくれてありがとう >>696
今思うと某スタッフがレオンの出番作るために無理矢理入れてるみたいなシーンだったな
思い入れありすぎて設定盛った結果他のきょうだいと違って設定めちゃくちゃのキメラみたいになってるのは笑えるが ストーリーでの動きと見比べてもレオンのキャラ付けは浮いてる部分多いし、十分にあり得るとは思う アシュラのとこここだけキャラの生死をコマンドで決めるからなんか浮いてんだよな オタッフが萌えて贔屓して居ても居なくても問題ないキャラに設定と出番盛った結果一番人気無くなったの本当草生えるわ
あのブレブレ加減がキモくてツイート発掘される前から嫌いだったけど 事実を指摘することすら許されない世の中なんてポイズン お主ゾーラの息子やったんか...ゾーラの里に帰れや >>717
どんな里やねん笑
ゾーラは白夜で良い奴と思ったら
暗夜で小物過ぎてワロタ
透魔はどこにいたっk……かき氷ステージか 透魔のゾーラ章はギュンターがクソかっこよかったなぁ まあ実際レオンがやってるシーンって本当はカミラが担当してたんだろ
違和感強いしお気に入りはゴリ押しして他のキャラ踏み台にしたいだろうし
その結果が嫌われてるんだと思うと因果応報 レオンディス入るとシュバってくるのほんと草
一部界隈にはこういうキャラ受けるんだろうね >>722
自分達も散々タクミやマークス叩いたくせにな
こんなテンプレデザインの薄っぺらいキャラどこの界隈に受けんの? 興味ないから人気は知らないけど
性能はそこそこあるぞ
エースじゃなく暗夜ルナでは役割があるかんじで
透魔は…たぶん趣味枠
透魔って効率攻略を深く考えたことないけどどのキャラが使いやすいんだろう 透魔はカムイ、カミラ、マークス、サクラ、タクミ、リョウマの王族組とスズカゼ)カザハナといった加入早い組が使われやすいかな んでゾーラ息子は誰が好きなんや?
以前ゾーラ族の仲間が他の自分の好きなキャラをディスってたから気になるわ スズカゼはどのルートでもうまく使えなくてダイブさせてしまったのは申し訳なかった >>725
カザハナを縛り以外で育てたことなかった
縛りでつかったときは剣捨てて弓持たせたな 久々に白夜やったらどこの章でダイブするか忘れてて即ダイブさせたわ…
お陰で遭遇戦使っちまったよ >>724
役割あるんじゃなくて無理矢理もたせてるの間違いだろ >>731
人によって戦術が違うんだよ
きっとあなたの戦い方では活躍できないんだろう
どっちが上手いかという話ではなく 俺は攻陣好きだからハイエナ運用しやすいレオンはお気に入りユニットだな キャラ付け方面の擁護がない辺り皆嫌いなんだな、安心した kmrはクソと思ってるが別にそれでレオンまで嫌いにはならんなあ
あのしつこいドジっ子押しとかキャラ付けも覚醒からアニメよりというかラノベよりというかあんなもんじゃね
特別好きでもなくどうでもいいキャラの一人 スミアフェリシアレオンゾフィーと似たようなドジっ子多すぎだししつこいんよなあ
好きな人は好きなんだろうが自分にはドジ萌えないからしつこく感じるのかもしれんが そういえばレオンには法衣裏返しネタあったな。あれもドジっ子キャラなのかね
キャラとして見れば設定は正直平凡そのもので、デザインが女性人気出そうなのと声優は一流って感じ。別に嫌いじゃない マークスカミラ支援あたりのネタは好きだけど本編のシナリオ上でのキャラ付けで好きなやつおらんな ifの本編が死んでいるため本編をみてキャラを好きになりにくい
やっぱ使っているうちに愛着わくとか支援関連かね
個人的には3ルート共通キャラと、一度も敵として登場しないキャラが好き 好きでも嫌いでもなかったのにファンに自分の好きな魔キャラが比較ダメ出しされて苦手になった
レオンも必須級ではないしせめて王族同士で比較すればいいのに
ファン全体がそうじゃないと分かっててもあのやり口の遭遇率高すぎて オデンだとしたら調整班の呪いだからやはりしゃーない >>741
レオンのファンってそういうやつばっかりだよな
全体じゃないけど八割ぐらいがそう みんなひどいな
ニュクスもオデンもちゃんと使えるぞ
絶望的に使えないキャラって透魔ギュンターくらいしか思いつかんが誰かいるかな
使い辛すぎて一度も使ったことないキャラいる? 使う気すら起きないレベルのキャラだとしたら誰がいるかな…なんだかんだ誰だって加入章くらいなら使うしなぁ 絶望的ってほどでもないが、ヒナタが扱い辛いと感じてあまり使えてない
侍のままだと特に強みもないし、固有はわざわざ発動させに行くものでもないし
鬼人だと命中に悩まされるしで
透魔ならルーナとマリッジさせれば勇者ヒナタと剣聖ルーナでそれなりに噛み合うんだが ヒナタ固有はアミュージアでマークス一騎打ちに使うと趣味として楽しい
最速でタクミバディとれるから経由させて鬼人ルートかね
侍はかみ合ってない感あるね ニュクスでもオデンでも嫌な思いしたけど国跨いでオロチよ
上位互換のフォレオには触れずに魔トップとか吹聴するし >>751
最低だな…
キャラの性能も低いし人気もぱっとしないしで余裕なかったんだろうね
タクミやマークスで同じことする人はいないし本当なんでレオンだけファンの性格が悪いんだろう ピエリはかなり使いづらいと思ってたけどメイドにしたら固有込みで26章ルナ右のソーサラー1人で全滅させられたから少し見直した
ただやっぱ殺しあっても50以下に実行命中率ないから地雷はしんどいね ピエリは大体ルーナAでボウナイトにしてるな
暗夜のボウナイトは汚忍を反撃で確殺せにゃならんのだけど親世代ボウナイトで力速両立出来るやつって少ないんだよね
(ゼロルーナは力不足、ラズサイラスは速不足になりがち)
ピエリはその2点は伸びるし、移動8の救出役も兼ねつつプルフ1枚で完成してリーズナブル
よく魔防高いからパラディンが良いって言われるけどこの子HPが伸び悩むから難しいと思ってる ピエリはダーナイで呪縛と生命吸収取れば前衛アタッカーとしてだいぶ使いやすくなる
自身の職素質だけで完結したスペックになるから結構好き 守備なくて代わりに魔防が少し伸びるよなピエリ
受けやるにはステ不安だし技も高くないから2距離武器メインで運用するのが正解に思えてくる そういえばラズピエファンも嫌なやつ多かったな
レオンとサクラとラズピエはこのスレで苦手以上になったわ いつの話してんの?
運用論の話してる所にキャラガーって言ってくるゴミが一番いらん 仲良くしないか
派生した話しても前の話題が流れるほど勢いあるスレでもないことだし
どっちもifの話だし 一方的かつ感情論的なキャラ批判は何の生産性も無い話題だからやめろって話よ >>761
そーそー
暴れまわった信者が悪いんだから被害者とそのファンから大人しく叩かれないと これから白夜ルナクラするけど
白夜ルナってエース作って無双するのが楽やん?
物量やたらあるし縛りでクリアできるか心配になってきた
メンバーに鬼人オロチ、呪い師リンカ、侍サクラ、巫女カザハナ、天馬武者サイゾウ、忍ツバキ、天馬武者リョウマをぶっこむ予定
カムイは速苦手技得意素質傭兵 >>758
マリッジありなら上忍運用も無難に強いよね
対魔忍ならマリッジ元のスズカゼでいいじゃんってのはあるけど
写し身取得まで投資すれば殺戮本能も活かしやすい >>766
2プルフで行ける先としては上忍が一番強いの同意
ピエリ自体攻撃性能特化みたいなユニットだから遠くからチクチクやる職合うよね
あとパラ5の守り手が本職より別職だと妙に生きる気がする 生命吸収より太陽の方が俺は好きかなぁ、戦闘中のエフェクトもいいし敵からの攻撃でも回復出来るから生存力的にも好きだ
殺戮本能で力速さ技が上がるピエリに合ってるかもな、発動率上がるし ベルカたんも上忍にすると強い所を見るとやっぱ上忍ってぶっこわれなんやなって思うわ つまり素では微妙って事か?
俺の場合は暗夜だと一回しか使った事無いが
ちょいと金掛かったけど斧使いとして結構活躍してくれたな 更に強くなるって意味だからそんなことはないで
ベルカたんは素で最後まで使える超優秀娘や 素でドラゲナイでも一軍だが、斧の達人取ってもいいしカミラやルーナとマリッジしてもいいしな
ピエリって元々EXP過多だから、シナジー良さそうな絡繰りマネしてみる ベルカはパラレルでバーサーカーにするだけでいいレベルで強いぞ
ハロシャロと違って守備幸運で一発は受けれるから配置楽だし
高すぎる技で攻陣後衛でもボコスカ当てるし必殺も出しまくる トマホ買うとさらに強い
同じ様なおでんも早期にバーサーカーになれてたら評価変わったのになと思わずには居られない バーサーカーベルカは確かに単体で強かったけど
暗夜で適性キャラにキラーボウを持たせていると射程1のキラー系が物足りなく感じてしまう
1キルとりたい相手って壁にぶつかってダメージを受けた敵ではなくもっと奥にいるのと、奥の敵に隣接すると次をつり出してしまうから一歩手前から弓を打ちたいシーンが多すぎて
暗夜ルナではベルカを毎回ドラマスにしてスタメンにしているよ
25章北西つり出しの最適任者で攻略がとても楽になるのとアーマー騎馬NGの26章の壁にも使える
ノーコストで普通に強いキャラだと思う ビーストキラー持たせるだけで聖天馬がトンボになり、ハンマーを持たせればジェネラルが豆腐になる。暗夜との相性が最高な上にクソ可愛い良ユニットやでぇ なんだかんだ暗夜のユニットは腐らないよね
個人的にはハロルドだけは割とどうしようもないんだがどうすればいいんだろうな
初期値もう少しなんとかなったろって思ってしまう >>772
>カミラやルーナとマリッジしてもいいし
一部のファンが喜びそう ハロルドさんは特性と暗夜が合ってないユニットの代表格みたいなもんやしなぁ めざといなw
ハロルドさんはバーサーカー(勇者)が一番難しい ハロルドむずいよな
縁もゆかりもない弓聖が嚙み合ってしまうけど結婚先のモズメで十分だし
ゼロバディでボウナイトさせたら必殺が期待できる化け物じみたボウナイトになってくれるだろうか?
さらにアクアマリッジで飛燕つけたいところだけど
ボウナイト枠で1キルとれるアタッカーができたら凄く強いはず… アクスファイター時代は防陣補正がくらいしか
脳筋アタッカー運用ではかなり微妙だし >>780
やったことあるけど運のせいで上忍の命中消しきれない
後は…何がおこるかわかるよな…
必殺/必避10もらえる槍聖なんか合いそうではあるし一度試してみたいけど
カムイ素質の無駄遣い感はすごい 高い技と被必殺デメリットを消すために遠距離武器メインでやっぱ弓系?
キラーボウ持たせたボウナイトにでもすっか
シャーロッテくらい尖りきってると力応援巻きながら後衛もやって勇者斧買ったら確殺枠やれなくもないけど 技が高いんだからグレートナイトで月光取ればマシになるんじゃないの? 所詮確率発動なのと発動率の割にそこまで火力が伸びないから微妙 月光ハロルドは強いね
大振り外してトマホーク投げてるだけで強い 金剛の一撃があれば必殺ダメージを30軽減して耐えることが多いからグレートナイトのスキルは2つともハロルドに相性いいよね 槍聖相手なら有効だけどそれ以外で使い所なくね?
ジェネラル相手ならハンマーで良い訳だし >>782
ラッキー7じゃだめなんか?
まあ25章は7ターン以上かけて上忍をやっつけるけれども 暗器殺しないと面倒なのって25章右くらいだからそんくらいならラッキー7で誤魔化せそうだな
要は命中0にすりゃいいんだし
ただプルフ3入れて弓武器レベルちまちま上げるなら他に択があるなと思ってしまう 暗夜ルナ26章の南のジェネラル軍団とフリーズのコンボヤバすぎだな扉壊さないと敵攻撃して来ないし壊したら一斉にボコられるw
ここまで来たら戦略ゲームというより1人硬い強キャラ置かないと瞬殺されるわ 救出とかアクア使えば範囲外まで逃れるけど…まあ暗夜って気付きのゲームだよね ちなみに二人ほど特効を受けない硬いキャラを置くのが正攻法だよん 右増援スポットの通路に間接敵一体つり出すとガンズが攻陣に入ろうとするから敵メイン部隊と分断できる 誰でもカムイは育ってるはずだからダクブラで真竜石で非特効受けが成立するはずよな マークスにパラレル使ってドラマスにするだけで1つは確保できる 26章のボス部屋前玄室は防陣勇者のマークスとブノワで叫びとストラテジストの範囲支援受けながら壁る
なれるまではコレが一番安定する カムイで最大4体ベルカで最大2体まで受けるような斜め配置2枚をよくやる
カムイは真竜石、ベルカは負担の重いカムイのために守備の叫び係
そして安定のストラテスキルで二人の被ダメが−4
滅茶苦茶過剰だが令息指揮救出アマテラスジョーカーとかいう変態をセットしたら楽しかったよ ブノワの守備上げまくるとハンマー平気で耐えるからやれんこともないぞ ジェネラルLv5経由勇者ブノワほど硬い壁はないと思うがね
傘が拾えると信頼感が増す ブノワさんのステとジェネラルのスキルはインチキの類だよな
風花で速攻修正されたけどw 守備隊型の有無はそれほど大きく無いけどな
ドゥドゥーは命中と魔防が残念なだけ 26章で思い出したけど敵のモブアーマー/ジェネラルが杖もらったときのアクション面白いよな
なんであんな愉快な動きするんだろう 杖の喰らいモーションは割と凝ってるのが多いよね
大抵は杖アニメオフにするからあんまり見る機会がないけど 最上級職のスキルはたとえ取れてもあんまり活躍する時間がない印象
フリマしないからかもしれんが
ブノワさんは個人スキルが優秀なのとジェネラルレベル5が非常に近いのがいいよね 速さとっぱらって魔防に振ってるのに追撃禁止という
アー様やダルシンが聞いたら泣くぞ そいつらは本人の能力以前の問題だから
移動力が圧倒的格差だったりハンマー天国だったり 巫女素質カムイでブノワに回復渡したときまじで守護神だったな
というか回復がレベル5スキルにしては強すぎる 回復って自分のターンにならないと回復しないからそれプラス太陽もあるとより安定すると思うがまぁ難しいか 守備そのままで聖なる槍運用みたいなことが出来るから、デバフが飛んでこない状況ならかなり使いやすいやろな ブノワは追撃無いから太陽より強かったと思う
あと手槍と併用できるのが強い ブノワは弄っても面白そうに見えないから兵種変更はしたこと無いな
下手をするとジェネラルにせずに防陣係運用してる
大した出費でも無いのにな そのままでも守備カンストしないし俺もそう
アクア婚ゼロで金鵄使ってみたが異常に強いな
暗夜は想定してないんじゃないか 弓使える飛行ってのが噛み合ってる章多いからな
成長さえしてくれればかなり強い まあ力さえ運よく上がってくれれば強いから
力の成長率やクラス基本値はかなり控えめになってる >>782の槍聖ハロルドを試してみた 最速カムイ婚で槍術育成
結論から言えば相当噛み合ってる、暗夜ルナ20週はしてきたが間違いなく最高のハロルドだった
防陣補正+クラス補正で被必殺は消せて50%以上の必殺が出せて
大振りで不安になる命中も傾奇者で補填できるで
被弾許容の青武器バーサーカーみたいな立ち回りが出来た、ハイタカよりずっと強い
まあカムイマリッジ枠をハロルドなんかに使わないよって話だけど
たまにはハロルド活躍させたい、とかならぜひやってみて欲しい 一度でも力技守備辺りがちゃんとあるキャラを槍聖にすると分かる槍聖のヤバさ >>823
モズメ城作る過程で槍聖モズメやったことあるけど
とにかく攻撃当たらない&クリティカル連発で
AIとの練習試合なのに勝てる気がしなかった
まあ一回ぐらいやってみると面白いかもなー、槍聖ハロルド 兵種間の基本ステの差だけCCする時に分かるくらいやね 暗夜ハード2周目10章で竜脈発動前にタクミ倒せて成長を感じた
1週目よりも楽しい 明日はオーディンの誕生日ってことで
漆黒と宵闇の魔城を久しぶりに公開するわ
できれば戦闘もよろしく
12636-28384
89910-67762 ミドリコを金策金策言って喜んでるけど、祈りスキルの方は誰も持ってないのが
信じられない
幸運+4なんざイランて。あのな。幸運由来のスキル確率+20%なんやぞ?
+5%やないんやぞ?そこに幸運+4%したところで、どんな足しになると言うのか。
幸運由来のスキル確率2倍だったらまだしも。幸運+4だけで+8%になって+10%近く
底上げされるから
誰かミドリコの祈りスキルください ミドリコって対戦じゃその運関連のおかげで最強クラスなんだっけか 対戦ってどこの対戦か分かんないけど、とりあえずモブの大商人がお大尽持ってたら
警戒するし、優先的に攻撃される前に倒してしまうな
ミドリコで左うちわ持ってお大尽持って永久機関されると、割と最強かなと思うのは分かる それってアクア産の上にカムイ巫女素質じゃないと無理か?
覚醒だったら節約の関係で幸運は重要だったケド 一番楽なのは白夜ノーマルにしてスズカゼサクラを速攻くっつけるやな 確定祈りミドリコは確か安定型だったはず
対戦自体地雷型は
白夜暗夜傾奇者待ち伏せカウンター/太陽天空祈り大楯聖楯
みたいなのが雛形だったはずだしミドリコディーアあたりはかなりフィットする 暗夜ルナって黄泉の階段で経験値稼ぐ余裕ある?防陣単騎速攻安定? 経験値の仕様上かせがなくてもいいけど、25章一騎討ち突破しないなら次の章で結構ガッツリ稼がないかんからそこら辺は自分の攻略プランと相談してくれ >>836
確定祈りって、どうやってやるの?
幸運自体が上限値40行かないくらいだろ。覚醒時代の×2%発動とかのスキルがあるなら
ともかく、白夜傾奇者付けたって100%までは行かないだろ。70%80%がせいぜい。
祈りスキルって、その性質上確率発動では当てにできないんだよね・・・
例えば太陽とかの確率発動だったら、その時発動しなくても次の攻撃で発動すればいいけど、
祈りの場合、必要な時に必ず発動してくれんと当てにできない。死んで終わり。次がない
ましてや祈り発動を前提に戦術組むとか、無理なんだよ。スキルの性質上 >>837
ブノワ神がエルフィかつげばゴーレムまで無視できるので竜脈を好きな時に使える
あそこ物理オンリーだし射程2なら一方的だから稼いだ方がいい 黄泉の階段は余程相性の悪い構成にしない限りは何とかなるんじゃね?
色々と試して見るのも面白いかと >>837
EXP上はあんまり問題ないけど、武器経験値稼ぎやすいし術書もあるので
問題ないなら通常攻略しておいたほうが後が楽になるってぐらい
最終的に勇者/強者持たせたいキャラは割と意識して稼がないと足りないんよな… 通常プレイだとその2つは使わんなぁ
終章速攻してるのもあるけど、それ以外の章でも別に無くてもいけるそ 終章は速攻した事無いな
白夜や覚醒、紋章みたいな構成だと速攻しかしないけど 術書ってヘタに頼りだすと全然足りないよね
転職直後はDで間接すると楽だし、SやAに叩き上げるのにも欲しいし 武器経験値、覚醒で出てた練磨スキル(武器経験値が2倍貰える)があったら良かったのになぁ
スキルの中では練磨と、あといやしの心(杖の回復量+5)は、ifにも欲しかった
軽業は欲しいけど風神弓が差別化できんくなるからしょうがないにしても
モズメの個人スキル、農地の主を本当に使いこなそうと思ったら軽業が必要だと思うんだ
いやしの心はスキル枠一つ使うから後半では外されるだろうが、回復量がリライブと比べて
劣る夏祭とか、あと範囲回復系とか相手を回復して自分も回復する系とかの杖が全て
回復量+5されるんだったら、本当に強いスキルになってたと思う 術書は基本、魔法武器を使う魔力ユニットを魔法武器が持てるまで上げる使い方以外は
止めた方がいい。
バサラニュクスとか、レブナントエリーゼとかが神雷の薙刀とかボルトアクスとかを
持つまで青銅の槍とか持たせて使わせようとしても、ダメージが4×2とかしか出なくて
生き残れたもんじゃない モズメの個人スキルは個人スキルランク堂々のボトムtierだからしょうがない
フランネルと大差ねぇもん >>849
そういうのしないなら使ってよくないか
ドローの命中率をあげたくていつも杖に術書使う
経験値の仕様上あまり無駄振りしないから >>850
そもそも発動条件の 山/林/荒地/田畑ってのが暗夜だと後半ほぼ出てこないからな
19章と23章だけであとは大体屋内だったり整地されてたりで発動機会なし 魔法武器レベルに育てるときに使いたいけど最低でもE期間はチクらないと流石にコスパ悪いなって思うので計画的な育成プラン立てないとあかんな エリーゼでE→Dだとおっかなびっくり攻陣や無抵抗アーチャー叩くしかないな
待ち伏せやカウンター確認怠るとさっくり逝くやつ 武器熟練度は通常の経験値と違ってノーダメでもミスでも育つから弓使いの攻陣後衛に意識してつけるだけで安全に育成できるぞ
E→Dは楽勝 白夜や透魔なら無限渓谷の吊り橋で遭遇戦を繰り返せば守備面に不安のあるキャラでも安全
回数がかかるが武器経験値だけを稼ぎたいなら最適
暗夜は‥ボスが無抵抗にできてかつで回復する拠点にいる所で稼ぐしかない 武器レベルって敵一体につき五回までしか稼げないんじゃなかったか 19章でノーダメにできる壁用意して狐を2距離で殴るのは割と楽だな
この場合Eを術書で飛ばすことになる オボロに復讐覚えさせたいんすけど透魔でもカムイマリッジしか方法は無い? 狐山は逆に青銅武器で殴ったほうが必殺食らわないので安全だ
武器レベルも稼げる >>860
守備と速さが伸びてるキャラならそれでいいけど後衛キャラだと溶ける ベルカの槍武器レベル上げるのにちょうどいいんだよなあの章
レベル上げとけばビーストキラーの命中も上がるし良い感じ 武器の大根いっぱい欲しんだけどどうしたら効率いいかな? フライパンとかプチファイア凄く使えるよな
大根は… 太陽月光持ったマイユニAを作って魔符登録した後に運命の分岐点から新たにマイユニBを作って流星滅殺を覚えさせた後魔符登録したらAがBに上書きされちゃったんだけど、分岐点からじゃなく一章からやり直せばAとBを同時に登録出来る? 大根とクワはモズメに持たせてる
固いパンと果物ナイフと花束の杖はジョーカーに持たせてる。どーせ戦場に出さないし
コック専属
カミラには洋傘、ユウギリには和傘を持たせてる 分岐から始めると分岐前に加入したマイユニ、アクア、スズカゼ、リンカ、は上書き対象
サクラも未確認だが多分そう、ギュンターは判らん
フェリ&ジョーカーは分岐の時使ってた方とかでマイユニの性別変えても前のデータで使ってた方が同一人物判定食らうとかだったはず サイゾウバトラーにしたら強そうだけどしたことある人いる? ねえ。ルーナツバキをマリッジにしてマトイを出すと、ルーナとマトイの親子会話が
絆強すぎて、ツバキが空気になるんだけど、誰か何とかなりませんか
DLC白夜祭りとか、ツバキ完全に空気 ヒナタとリンカが力の像担当なの謎
こんな低火力で敵を100体も倒さなくちゃならんのか… ヒナタはともかくリンカは特攻武器で手頃なのあると思うが
力の像が何かは知らないけど 像はキャッスルでの成長上限値を上げる効果の物。覚醒で言うところの限界突破スキル
どっかで誰かが言ってたけど、キャッスルの建物設置数上限、取っ払ってくれないかなぁ DLC博物館を回す以外に、リザイアを+7まで育てる方法って無いん?
誰か、飽きた人から貰うとか >>871
他の子世代そっくりさんの親は違うと思うが、ツバキだけはマトイありき、
もっと言えば透魔のルーナ支援Sの手槍さんありきで作られてるキャラとしか思えんよな 悪名名高い小室の仕業の可能性が真っ先に疑われる事案 子世代が未来に飛んでるから同一人物ってのはわかるんだけど、親世代に似てる人が子供として生まれるのは理屈こじつけられなくてなんか気持ち悪いわ 一種の卵が先か鶏が先かって奴だろ
たまにあるまともに考えてはいけないネタ 理屈どうこうとか無いよ
単なるファンサービス
あるいは開発側の自己満足 そういう意味合いなら開発側の都合とかもあるぞ
覚醒以降は声優の都合もあるし
例えば子世代で予定していたキャラを親世代として出そうとした場合は
当然代理のキャラが必要だろ 本来結婚システム実装する予定がなかったのが、急遽実装することになったからコピペキャラねじ込んだ可能性もありそう 巫女がウィークネス持ってたりメイドが禍事罪穢持ってるの見ると「き、汚ねーぞ!」と言いたくなる 結婚に関しては急遽と言う程急遽に捩じ込んでは無いかと
余裕を持って捩じ込んだ方だと思う
名前武器が無い親世代キャラとかが割りと急遽に決めた感じなだけ セレナの遺伝子の中に、ティアモが入ってたってことやろ(適当)
あんなに泣きじゃくってママに会いたがってたセレナが、自分の子供がティアモそっくりに
育ったのを見てどう思うのか
正にツバキただの空気。完璧完璧ー言ってるだけでいつも蚊帳の外 別作品キャラありきの空気キャラ作るなんて、覚醒キャラ愛が1番動機としてありえるんだよな いやツバキはツバキでマトイが可愛いって泣いてたから別にいいけどさ。白夜祭り。
「マトイ…。」ってボイスまで新作されてたし。あの声初めて聞いたからちょっとびっくりした
オーディンとオフェリアがちょっと感動した。父親の見栄を切ったのをケラケラ笑って
素直に喜んで、ええ娘さんや
小さい頃は頬ずりして可愛がり、誕生日には抱えるほどのプレゼントを持って来て、
滅茶苦茶オーディンが愛情を注いであげてるのが分かるわ。
それはつまり、リズがそうやってオーディンを可愛がって可愛がって育てたから、
オーディンもオフェリアにそうやって愛情注いで育てられるんだってことなんやなぁ ツバキはあの合計低い割り振り糞の成長率でなぜ自分を完璧だと思えたのか謎 クソステなのに闘技場で完璧に勝つよ〜とか出張って来られるとこっちが恥ずかしくなる >>889
天馬武者が絶望的に合わんのよね
侍にすると回避スキルが生きるけど火力が物足りない
まあペラペラな相方より受け安定するけど 相方って誰だっけと一瞬思うくらいにはツバキがサクラ隊に居るっていうことを忘れがち
なんか浮いてるというか馴染んでないというか居場所が定かじゃないというか・・・ 暗夜のサクラ砦でも1人突撃してくるしな
撃ち落とすの楽
一方カザハナは味方だとよく落ちるくせにサクラ砦だとよく避ける不思議 味方で使う時も透魔じゃない限りそうそう死なないとは思うけど 暗夜魔法使いって魔女っ子カムちゃんが最強な気がしてきた
モズメックスで先手と凶鳥取れるし サクラ隊は敵対時に一回しか登場しないから影が薄い
他の白夜王族臣下セットは最低2回戦うのに あのさ。ちょっとカップリングの消去法で、エリーゼとフランネルがくっつきそうなんだが、
ベロア役立たずになりそうだよな・・・?
ダークナイトにでもしたら活用できそう?ガルーがフランネル一匹になってしまうけど。 成長率選べて素質選べて誰とでもバディマリッジ出来る時点で
カスタマイズ性高すぎるからな
漫然と初期職のまま育てると中途半端なバランス型になりがちなのは良く出来てる ダクプリの時点なら普通に成長いいけどね
ダクブラにした時の成長率がウンコじみてるからそういうイメージ抱きがちだけど どんなプレイか知らんがベロアは生まれてきただけで最低保証ある枠だと思うぜ
技足りなそうだけど速さと幸運はそれなりに出るし ベロアの魔法が結構伸びて来たら、何に使うと良さそう?
死にステにしたくないけど、ぶっちゃけ本音を言えば娘もガルーにして運用したいんだよね・・・
男じゃないから華炎も持てないし・・・ ニシキとオロチくっ付けた時はキヌをバサラで運用して魔法使ってたな
ステータスだけは高かったんだよなステータスだけは 白夜のバサラは、成長率が全部10ずつあって合計成長率が90の、ジェネラル95に次ぐ
高成長職だから魔法ユニット育てるならバサラにしとけって位の重要職種だけど、
やっぱガルーになれるんだからガルーになって欲しいんだよなぁ
どの職行っても獣属性付くからどうせなら馬ユニットにしてダークナイトってのもあるけど、
いずれにしてもガルーから離れるんだよ
華炎さえあれば、魔力ステが全部生きるのになぁ。神軍師のスキルの中で華炎だけ、
書物にして欲しかった。女性でも取得できるように 言うて被獣特効がそこまでデメリットになるかどうかってのはあるけどね
対人やる訳でもないんだし、ビーストキラーはまだしも獣狩の暗器だの持ってる敵はほぼ居ない なんかで魔法武器振るのがいいんじゃないか
ダークナイトやるぐらいならソサでリザイア壁やるかストラテの方が良さそう 竜石みたいに魔力依存だったらなぁ
で、カムイみたいにガルーとアックスファイターと両方で戦える、みたいな
逆にガルーが物理依存、獣石取ったらサンダーで攻撃、とかでもいいんだけど ってか新作いつ情報出るのか?風化から2年経過してるのにまだとはどうなってるんだ一体 聖戦リメイクは普通に考えて望み薄だと思うけど
味方キャラだけでもかなり人数多い
今の路線と違い実質トップの移動力
そのままリアル3D化するとマップ上に配置されてる城が超絶不自然になる
マップアイコンをリアルにすると人間だけのユニットしか居ないと視認性が 聖戦でも封印でも蒼炎でも新作でもいいから、
スパロボ一通り終わったころ辺りに発表して欲しいなぁ 前から思ってたけど、FEのシステムを使ったコラボ作品をインテリがどっかで
作って欲しいな
FEのキャラを余所の世界に出すコラボじゃなく、FEのマップタクティクスと
支援会話のゲームシステムを、余所の作品のキャラでやるの。
特に支援会話とかストーリーとかを、無理くり作ってる感を感じる時も多いじゃん?
別の作品で既にブレイクしてて、キャラの色とかもしっかり固定されてる中で
支援会話とかストーリーとか作って結末までストーリー作ってったら、果たして
どんなのができるのか。
スパロボでもいい、進撃でもいい、ジャンプ漫画でもいい、ポケモンでもいい
結婚こそ無いまでも、支援会話して支援Aまで行って攻陣防陣組んでデュアルアタックして
マップタクティクスで駒の動かし方で悩んで、しかもその作品の中でのそのキャラの
特徴を捉えて駒の動きやスキルで再現する、みたいな
それが、巡り巡って今までインテリの中だけで使い古したようなアイデアのスキル案や
駒の特性しかワンパターンに出されてたのが、そのコラボ作ることによってFEに
逆輸入されるような画期的なアイデアが発見されるかも試練し そうすると、そのコラボをインテリが全力で作った後、その次に出すFEは
物凄いコラボで受けた刺激をふんだんに生かした次作品になる気がする スパロボ見る限り版権物って制約が大きくてな
それでも昔のスパロボは緩かったからまだ良かったんだけど
今は版権元がうるさいのか信者がうるさいのか知らないけど
身動きが取りづらくなってる感があって
ポケモンなら必要以上にストーリーをうるさく言う連中が減るだろうから
コラボで良い影響が出るかもしれないけど 間違えて良成長持ちカムイを名鑑登録しちゃったんだけどこれで3DSぶっ壊れたりする? はっきり言うけど、そういうのってただのスキルでしか無いからそれでデータ破損するのはほぼあり得ない。ゲームの進行にスキルが影響する箇所も無いし、本来持ってるのはあり得ないスキルを検知する機能も無いから、そういう意味では全く問題ないよ。
ステータスが99あったりするやつを使ったりするとフリーズやクラッシュは起こるかもだけど ターン制のSRPGよりアクティブターン制のFFTAやらタクティクスオウガ系が好きだからそういう方面で大胆にシステム変えて欲しい。よりキャラの個性が際立つ その手のゲームって金字塔のタクティクスオウガで完成されすぎてて
以降の類似品で上回るものを見たことが無いわ
付け焼き刃で超えられる世界じゃない ただ、アラインメントやカオスフレームはちょっと欲しいかも >>932
>>936
悪行ばかり繰り返すと支援Aで選んだ相手に
エンディングで殺されるっていうんならやってもいい つうかタクティクスオウガはそもそも隠しでその手のパラメーターあっただろ
各民族と主人公の好感度みたいのが カザハナ母ヒサメを槍術士にしたいんだけど、カンナを通して成る以外に方法は無さそうかな?
カムイの第二職種をジェネラルにしちゃったから、もう無理そうか
シノノメと支援あれば良かったのになぁ
冷静沈着って聞いてたからもっと低い声かと思ってたけど、意外と子供な声だった
でも冷静沈着なら槍使ってる方が似合うと思うんだよなぁ。
情熱家のシノノメと冷静なヒサメ。シグレとのコンビよりこっちのコンビの方が
似合うと思うんだが っていうか槍術士少なすぎだよな
槍使う兵種自体は多いから隊内で槍使いは十分いるけども 訪問でサクラに凶鳥と弓達貰ってシャイニングボウ持たせたら凶悪な殺戮マシーンと化した
何の気なしに貰ったけどカム男を弓使い素質にしてサクラとくっ付ける一択しか無いんだな この流れなら言える
槍術士・槍聖は、暗夜にすべきだった。ランサー→近衛槍兵、とか
もしくは槍術士と槍聖は、ハンマーの効く重装備の兵士にすべきだった。 >>945
暗夜モズメたんの最終就職先に悩むやつやん
槍聖にしただけで無双してくれる子なんだぞ サクラとアクアのパラレルがどっちも天馬武者なのがもったいない
アクアは槍術士がよかった 槍術士って、兵士って感じがする。大将は侍で、槍持ちは冷静で現実主義的な兵士な人物像
ヒサメを槍術士にできないのが、地味にフラストレーション溜まる 槍術士が暗夜だとアーマーの存在価値が薄くなるからダメです 職種成長率95の最大優遇職のジェネラルが、何言っとるんや
ハロルドが上級レベル25を超えても戦闘力110台だったのが、ブロワ神とズッ友して
ジェネラル育成させたらあっという間に160超えたぞ
ブレヒだって合計成長率85で、別に悪い職じゃない職なんだけどなぁ
ランサーが浮き過ぎ。ランサー作るなら槍術士作るなと ジェネラルの合計成長率を95にするなら、スターロードの合計成長率もあと5足して
95にして欲しかったわ 過去作で途中からアーマーは移動力低い代わりに成長率は高めな設定されるようになったからそんな騒ぐほどか
つーか合計成長率って幸運で盛ってたりするし個別で見るべきでは 風花だと何故か元に戻って戦闘力低いんだよな
魔法がポンポン飛び交う世界で鎧着込むとか逆に勇者過ぎる 妹メイドで強い…最高かよ
なお白の妹はメイドだとステ中途半端な模様 自分は凛とした佇まいのヒノカ姉はカミラ姉より好きだぞ
槍聖で無双できるし 自分も王女なのに武士道してて好き
素直と思慮深さを両立できてるのも王族脳に染まってなくて貴重 臣下達のお母さんみたいな事を最早諦め半分で進んでやってるのもすき
どギツい人じゃなくてちゃんと誰かに優しくなれるヒノカ姉さんには心癒される 暗夜帝国のモデルって、満州事変〜太平洋戦争あたりの日本って本当? 仮にそうだとしても日本がモデルだなんて微塵も感じないしだからどうしたっていう
貧困だったらなんでも昔の日本か? ヒノカは可愛いってよりカッコイイだからなぁ
メシマズだし、色気ないし… 暗躍王国と日本のどこに共通点を見いだしたのか…コレガワカラナイ そもそも王国なのに帝国と間違えてる時点で
そっち方面の知識は無さそうなのに
そこを何故気にするのも分からない >>961
誰か(サイゾウ?)とセツナの支援会話で
「ヒノカ様には○○してるのか?」
「それはヒノカ様が私にしてくれてる」
みたいなの笑った
セツナとアサマを第一臣下にしてるって結構凄いよね サクラをうざいと思ったことはあっても可愛いと思ったことはないわ
弱いし サクラは個人スキルが存在価値の9割だし
無双派の人には評価低そう サクラに深窓と戦闘指揮積んで被ダメ軽減しまくるの好き 無双派というかifにおいては只の下手っピやな。システム的に無双しにくいし無双しない方が強いからね
サクラはんの強さの大部分が個人スキルなのは否定できない >>982
隣接しないとだから暗器や弓に殺されね? >>944でも出てるけど、サクラを弓聖スキル全部持たせてシャイニングボウ使わせると
本気で主力級になるぞ?2軍落ちすらしなくなるぞ
今作、弓と弓スキルが異様に強いから
あれ?ネタにマジレスしてる?俺 シャイニングボウと死線持たせれば火力は申し分ない
奥義必殺出ないのが少し寂しいけど ただサクラは後半になるとそれなりに守備上がって来るけど、基本守備が紙だから
シャイニングボウの回避−20のまま攻撃受けると即死する
カジュアルとかなら良いけど、クラシックで敵殲滅し切れないと狙われる
その割に雷神刀とかと同じ射程1-2武器だから、遠近両用扱いしたりもするし
結構生存が紙一重 >>982
エリーゼの個人スキル必要なぐらいだと大半は隣に置けない >>984
弓聖スキルが自力で取れるならな
好きでもないし使う気もないキャラの為にわざわざカムイ使う気にもなれん
こういうファンの押し付けも鬱陶しいからサクラ嫌い >>990
ヒノカ馬鹿にしてサクラたん可愛い!した方も悪いけどな 誰もヒノカさん馬鹿になんかしてないが
強いてあげれば>>958だが姉はかわいくないとも取れるが姉は強いとも取れるぎりぎりキャラとファンに気を配ったレス
一方でお前の>>976は明らかな悪口でキャラにもファンにも全く気を使ってない駄レス 聖戦のカップリング議論の時から思ってたが
大したセリフ量でも無いのに感情移入する奴多すぎだよなこのシリーズ シリーズの興りからして"誰一人として死なせはしない〜♪"なので…… >>996
いやそんな過去知らないし…
もうサクラアンチスレにでも行けば? 色々なキャラが居て色々なファンが居る
自分が嫌いなのは勝手だがそれをわざわざ書き込んでファンに不快感を与えるなってことだ マリッジで弓聖にしてスキル取るのは難しくないけど
武器レベルを術書なしで上げるのはなかなか大変
それが楽にできるならシャイニングレオンだって強いしね 他のスレは知らないけど
そもそもこのスレの場合はファンよりアンチが暴れてる印象が大き過ぎて
ファンが暴れてると言われてもピンとこない このスレッドは1000を超えました。
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