ロックマンエグゼ 2chの電脳 147
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カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズに関するスレッドです。
【オフィシャル】
エグゼ公式:http://www.capcom.co.jp/rockmanexe/
エグゼ新作公式:http://www.capcom.co.jp/rockman/exe_oss/
ロックマンシリーズポータル:http://www.capcom.co.jp/rockman/
【バーチャルコンソール好評配信中!】
現在GBA作品のBTGP・4.5を含む1〜6までの計12作が購入可能です。
https://www.nintendo.co.jp/search/#/?_k&q=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%82%B0%E3%82%BC
※原作での通信機能は、バーチャルコンソール版にはありません。
スレ立ては>>970が宣言した後行うこと。
また、スレを立てる際には本文欄の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
荒らしは完全放置で。反応したあなたも荒らしです。
◆よくあるQ&A
Q. 攻略サイトどこ?
A. http://www.google.co.jp/
Q. どの作品からやればいい?
A. ストーリーと操作性の観点から、1から順番にやるのがオススメだが
チュートリアルが親切なので途中からやっても困らない。
時系列は 1/SS(→トランスミッション)→2→3両ver(→N1バトル/バトルチップGP)→4両ver
(→PoN)→5両ver/5DS(→LoN)→6両ver
WSはアニメ準拠、 4.5は独立
Q. 2バージョンあるけどどっちがいい?
A. 相違点はロックマンの変身能力とそれに関わる登場人物+ナビ、手に入るギガクラスチップのみで
物語の流れ、値段、対戦の強さに大差はないので、基本的に公式の情報のみで判断しても問題ない。
お金に余裕があるなら両方買った方が良いかもしれない
※前スレ
ロックマンエグゼ 2chの電脳 146
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1610696095/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 4ってホッケー以外火力デフレしてるって言うけどレッドサンなら高火力コンボがゴロゴロあるよな
ガッツソウルからスーパーバルカンだのナンバーボールだの サンドリングからのウインドソウルトルネードか
火力高いけど、当て難さはシリーズ屈指だな
アリジゴクパネルの生成手段がサンドリングだけなのも難易度高い 火力に関してはガッツソウルがあまりに豊富で強すぎるだけで、レッドサンはどっちかというと対戦向けの嫌らしい効果で攻めるのが得意なんだよな ガキのときレッド サン買ったけどハズレ引いたと思ってたもん
使いにくいんだよどれもこれもガキには
バンバン2倍でチップ打てるブルームーンのほうが小学生にはわかりやすくていい 子供にはコンボよりも単体のパワーが好まれるよね
当時もホッケーしか目に付かなかったわ ガッツソウルとフォルテ・ビデオマン・バルカンが凄まじいことになるから実際はそんなに弱くないどころか安定しすぎる位だし、
その他もブルームーンより圧倒的に有利だけど
チップチャージは小学生には魅力的だもんな あと単純にブルームーンのほうがソウルカッコいいよね 自分はブルースソウル使いたくてブルームーン買ったな
後でレッドサン買ったけど おもちゃのペットってなんでこんなにプレミア付いているの? 転売やら懐古やらで何にでもプレミア付く時代だからじゃないの
改造カードも急に上がってるし DSソフトとかもYouTuberのせいで値上がりしてるな
OSSの中古が3000円近くになってるのには驚いたわ ウインドソウルに惚れてレッドサン買ったわ
ジャンクソウルもかっこよかったけど、金銭面で諦めた なんだ
そんなにも出来が良いもんなのかと思っていた 古いものが綺麗な状態で残ってればそれだけで価値があるからなぁ
昔のおもちゃとかは普通買い手つかないから、転売というよりかは骨董品的価値だと思うけど 中古で高いと言えば、5DSは高いけど、ガラケー版エグゼはどれくらいになるのかね
データだけとか無理だから、データ入りガラケーの値段になるが ワンコインでダイパプラチナ買えたのはもう昔の話だからな
中古で安くソフトを買える時代は終わったのかもしれんな 日本三大 化石ゲーム
ドラクエ →12でコマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執し売上が減り続ける
ロックマン →2Dアクションに固執し続け時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) X7で3Dにして大失敗したよな
だから2Dに固執するのは分かる気がするわ スパロボは近年のロボアニメが賛否両論だから近年の作品の参戦数かなり減らしたんだよな
そういうこともあって加齢臭のする参戦ラインナップになっている そもそもスパロボはスーパー生首大戦な時期があったり最近は武装が少なかったり変形できなかったり、ガンダム系以外の乗り換えが少なかったり隠し機体やサプライズが少ないのがいけないのでは? ソウルユニゾンはエグゼでやるのではなく絆を題材とした流星でやるべきシステムだったと思う クロスなんてソウルから変える必要があったのか、ナゾだ Wii Uのバーチャルコンソール版で『つうしん』を選択すると、当時 次世代ワールドホビーフェアで配信された『隠しチップ』が入手できるみたいなんですけど、以下の隠しチップも入手できるんですか?
○ グランプリパワー(エグゼ4)
○ デューオ(エグゼ4)
○ ロードオブカオス(エグゼ5)
○ リーダーズレイド(エグゼ5)
○ ダブルビースト(エグゼ6)
○ グレイガ(エグゼ6)
○ ファルザー(エグゼ6) ダークチップ編終わったからじゃないか
ダークソウルか仲間のソウルかみたいなとこあったし 4以降は配信チップはないけどカード限定依頼の追加とかフォルテXXと戦えるようになったりする >>50
レスありがとうございます
エグゼ4以降は配信チップは無いんですか…
なんで無いんだろう? 4からはカードeリーダーを読み込んで取得する方式だったから何か関係あるのかも
3までの配布はチップトレードしてたの? 3のGSはフォルテもしくはフォルテアナザーに上書きだったような 4の時代だと改造コードを使える環境が整ってたし公式が発表する前にネタバレされるのを防ぎたかったんじゃない? エグゼシリーズは後付けデータが必要だったけど、流星は最初からデータが入ってるから、パスワード入力だけで欲しいものが手に入ったな そう、コマンドカード(3ではノイズ改造ギアという名称)
別にコマンドカードが無くても問題ない仕様なのよね 【オッサン専用】日本三大化石ゲーム
ドラクエ →12でコマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して売上低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ソウルは流星の2のファーストドライブみたいに話進めると最初のターンからソウルに変身できるナビカスプログラムがあると尚よかった
改造カードだと最初から出来るのもあるんだったっけ ソウルの反省を生かしたのがそれとかクロスシステムだろう あくまでテロリストの工作員の一員だったヒノケンが6にまで熱斗と関わることになったのはもはや腐れ縁としか言い様がない 唯一、ヒノケンと関わらなかったのは、5だけだね
PoNでもフレイムマンで関わってたし
何故5だけ関わらなかったんだ >>64
ヒートマンは本来ナパームマンの枠で出る予定だったと聞いたことがある あ、そうなんだ 出す予定ではあったのか
没になった理由は何だろう?
没にならずに、5で出てればヒートソウルが誕生してたんだろうな 仲間になる話での犯行は花火職人がやらかすよりは、またおまえか!でヒノケンがやる方が自然な気はする ナパームマンってどういう扱いなんだ
ワールドスリーエリアを守るワールドスリーのナビじゃないのか >>67
シリーズ恒例ネタになっちゃう(なってるか)
>>68
その番人が退屈だから、表インターネットに暇つぶしに来た際に5のオペレーターと出会ったそうよ
2のクリア後イベントはほぼパラレル扱いらしい >>66
理由は「ヒートマンだとなんか火力不足に見えるからナパームマンにしよう」っていう理由らしい WWWが壊滅して表で路頭に迷ってるところをネンジに拾われたんじゃね? チームオブブルースに元犯罪者が入るのは違和感あるしまぁ妥当 カーネルのチームなら犯罪者まみれでも構わないかのような物言いですね…
見損なわれすぎでは? WWWメンバーはアニメのせいでカレー好きの割といい人みたいな刷り込みあるわ >>70
ヒノケン、ブチギレてまたネットを火の海にしそう
アニメ版のカレー屋メンバー超好き カーネル版はあえて前科者をメンバーに入れてるんだろうな
ワイリーなら元WWWや元ゴスペルのメンバーの所在とか知ってそうだし カーネル版は結成目的の関係から普通の人材使えない感があるしな
科学省の奥使ってるのはソフトの容量が問題だったんだろうけど エグゼ5はダークチップ・カオス抜きだとそこそこバランスいいのではなかろうか アニメ懐かしいな
まだ配信されたばかりだから2話しか無いけど
子供の頃は見逃してばっかりだっから、全話観たいな 初期のPETとチップはデカイよね
PETを最新のに買い換えたら、チップも新規格に合わせて買い替えだったのかな チップってアニメとかゲームで見る感じフロッピー的な空のチップがあってそこにデータとして記録させると使用できる(イラスト部分も表示される)って思ってた
ていうかこういう仕様じゃないとウイルスバスティングで手に入れたチップはどうやって使ったり手渡しするのってなるし そうだよな
電脳世界で拾ったチップをどうやって現実世界に持ってくるのかという話になっちゃうもんな
データが入ってないチップ自体か出回ってて、既に持ってたり入手したデータをそれに落とし込む感じか そもそもウイルスバスティング用のデータなのにランダム要素あるのも矛盾だけどな 当時は1話目見逃してたから知らなかったが熱斗が最初に使ってたナビはロックマンじゃなくて一般ナビだったんだな 初期のPETのキーボードが付いてるデザイン好き
でもスマホ普及してる今を考えれば6のデザインが一番実用的なんだろうな アニメのいつのやつか忘れたけど
日暮さんがレアチップは未使用が前提みたいなこといってた
書き換え不可のチップもあるんじゃないかな 日暮さんドリームオーラ持ってたけどこのチップはレアだから使うのは勿体ないでマス!とか考えてるうちにナンバーマンデリートされてた覚えがある
いいアニメだった カードゲームみたいに未使用であるほど価値がある世界なんじゃないかな
1回使うだけでも端子部分擦れそうだし そういや熱斗がプログラムアドバンス練習するのにチップをチャージしてたな
チップにリカバリーの概念があるのは面白いけど唯一あの回でしか描写ないんだよな メガチップやギガチップの空きチップ自体が高級で貴重だったんじゃないかな(レアチップ云々)
現実でも容量の高いメモリーチップが高いように チップ差し込んでスロットインって言ったりチップフォルダなるカードデッキ状になっているデータがあったりよくわからんな 自分で使うチップを選べるからPA出し放題なアニメのガバガバ設定に言うのも今更かもしれない
ポケモンのかわせ!と似た部類 6って手軽に遊べるボリュームだからプレイ動画を両方アップしてる投稿者多いね 当時は456しかやってなかったから、大人になってからVCで3やったときはボリュームの多さに驚いたなあ
それはそれとしてエグゼ流星コレクションまだかのう… 出るとしたらDASHとどっちが早いかって感じじゃない
次はXかワールドあたりだと思うし コレクションより外伝的な新作のほうが出る可能性高そう
最近って懐かしいタイトル復活とかよくあるし コレクション出るならチップ画像とまでは言わないから顔グラくらいはテクスチャ差し替えたので見たい
ガンヴォルトとか確かそんな感じだったし 正直当時のスタッフいないなら完全新作を出すのは不安だな
終わったIPを掘り起こして当時を知らないスタッフに作らせた結果コケたゲームはそこそこあるわけだし 【オッサン専用】日本三大化石ゲーム
ドラクエ →コマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して人気低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ガンデルソルはボクタイの武器だけどすっかりエグゼのチップとして定着した感じがする そら三作品に出て来て数少ない4のバランス崩壊チップだし…… エグゼの悪の組織全部に何かしらの形でワイリーが関わってるのワロエナイ アイリスかわいそう
最後に告白してもバチは当たらなかった コンプリートワークス販売終わってたのか
いつでも買えると思ってたがクソ高くなってるじゃん 過去作ファングッズがいつまでも売られるわけがないんだよなあ 後で高くなるの確定してるようなもんだし転売屋も買う リマスターやコレクション出るなら常時フルシンクロとかのブースト機能ほしい 新装版コミックはたっかって思って結局買ってなかった
絵は好きなんだけどね コロコロらしくないし なんで小学館から直に新装版出さないんだろうね
というかロックマンシリーズの漫画って新装版がみんな復刊ドットコムな気が 20年経った今でもエグゼが一番好きだなぁ
ハイスピードなアクションでかつ戦略性のあるゲームやりたいなぁ エグゼもマザーも全然移植されないためVtuberのおもちゃになってるのが悲しい vtubarの影響で、今の子供にも名と面白さが広まっていると考えれば、悪くないよ
新作の企画が発案、採用されやすくなる確率が上がる エグゼがおもろいのを自分の手柄と勘違いしているクソチューバーは確かにムカつく とはいえ無印ロックマンもロックマンXもそうやって新作が出たもののおそらくあまり売れてない
エグゼにも懸念があるから新作の企画までは行かないんだろうな YouTuber野郎がたまにやってる程度じゃだめなんだろう
ゆとり世代が重役になるぐらいの時代にカプコンがまだ死んでなかったら実現可能かもな エグゼ世代的に考えて、できる奴だったらそれなりに発言できる歳になっているだろう と思ったけど、
ソシャゲコケまくりでランサムウェアにみすみすデータ流して大損害受けている様な会社だし、老害の発言力が強すぎる会社なのは間違いないんだよな
そう考えると、若手の発言なんて封殺されそうだし、アクションロックマンばかり濫発されるのも納得出来る 鷹岬先生にもツッコまれててめちゃくちゃ笑った後に虚しくなった
https://i.imgur.com/WJOM1hN.png デザイン好きだったけどロックマンパチスロコケたから新作の資金は集まらないしもうダメ感
当たったバイオとモンハンは尋常じゃないスピードで新タイトル出る 潰すより泳がせたり雇ったほうが得だと思わせるほどパクリ作品を出す スクエニだと旧作の移植やリマスター飽きるほど出してるけど他社ではそうもいかないのかねえ 時代に合わせてそこそこちゃんとしたリマスターを出そうとしてくるスクエニと、
単純移植しか出す気のないカプコンでは全然違うでしょ
Xdiveも死ぬほど低コストだしなぁ スクエニはただの焼き畑だろ
新しいIPが売れないから既存のゲーム作り直してるだけ 移植よりはリマスターリメイクの方がよっぽど良いわ
作り直されるくらいだから面白さは保証されてるし ロックマンシリーズやXシリーズは移植したので
そろそろエグゼくるかな。 >>130
悪ロックマン使ったことないけどよく考えたら5DSなら悪ロックマンがこう言うのかな
今エグゼ6やってるんだけど
ナビカスで『サーチシャッフル・カスタム1×3・バグストッパー』を全部入れる方法があったはずなんだが誰か覚えてる人居ないかな?
数年ぶりで忘れてしまった……ググっても出ないし試行錯誤しても見つからん 移植来てもクソだるかった1と4をやり返す気力は湧かんな… >>141
試行錯誤してたら出来たよ、これ
https://i.imgur.com/W0TKDk7.jpg
海外版6はアレだな、改造カード分の依頼がデフォで組み込まれてる以外は日本版に比べて不便な所が多いな
ボクタイイベントと関連チップが消えてるのは知ってたけどウラ3とイモータルエリアとグレイブヤード1のマップまで消えてるとは思わなかった グレイブヤード1が消えてるから、バッテリーモード付けてメガブーメラン撃つだけで良かったバグの欠片稼ぎが出来なくなってるし
おまけにトルネードにホワイトカプセル付けた時のバグもひっそり直ってるからメガ集めもめんどい
ただ、グレイブヤード1が消えた事で『じゆうけんきゅう』依頼を早期に受けた時の詰みが生じなくなってる(グレイブヤード1のマップごとメガクラスコンプの扉も無くなってる為) >>142
あ、6ははみ出せるんだっけ
忘れてたわ
海外版ボクタイコラボ無いんだ 初めてしったわ よく他のスレでリマスターやコレクション出ないかなって意見に実機買えってレスする輩がいるけど
エグゼみたいなカセット式のレトロゲーだと内臓電池的にそうはいかないのよね
4の後期ロット以降ならフラッシュメモリだけど 他ゲーあるあるだけど
過去のハード入手した数ヶ月後に最新ハードでもリリースされたりするから WiiUのVCもいつサ終するか分からんからな
Steamで出してほしいよ エグゼ1は裸ですら並んでるのあまり見ない(*´ω`*) チップ強くなった6やると1〜5の序盤やる気無くなるんだよな……
特に1〜3の序盤は無駄にガン系チップがバラけてて使い勝手悪いし 2は中盤から一気に楽しくなる、
3はそもそも強いけど揃えるのが面倒
4と5はローパワーだもんな
1はストーン直後にパラディンソード無双 5はチップの弱さのおかげでコピーダメージのすごさがわかった コピーダメージは苦手だったな
片方に当てた上ですぐもう一体に別の攻撃を当てるのが 4がしんどいのは火力よりも攻撃の通りにくさだと思うわ
大体のウイルスが妨害回避ワープガードのどれか持ってるから同時デリートがやりづらい >>151は序盤に限った話ね
中盤以降なら3は6に匹敵するくらい強いし 2だって縛らなけりゃゲートマジック使えるしね
4と5は>>155の通りウィルスの行動が悪質すぎ
それと最上位になると当たり前のように攻撃力200以上になるからウィルス相手にもドリームオーラがただの紙切れみたいなもん 2のウイルスもカーズ系とかかなり悪質な動きしてるけど、それ以上にプレイヤー側が強いからなぁ
5はリベレートがあるから無敵時間のあるウイルスほとんどいないけど林檎は面倒だったな ひつじは見た目とは裏腹に、終盤やクリア後に出てくるような性能なのがエグい
これで中盤でわんさか出るのが… VC版の4やってて残すとこPAだけだけどほんとクソムズかったわこのゲーム
小学生の頃の苦手意識が強すぎてどこでも保存機能フルに使いまくったけど特に罪悪感無かったわ 真っ先に対処すべき爆弾を押してくるボムボーイ
ワイドショット回避のため上段か下段に強制移動させられるゲイラーク クーモスばっか言われてる気がするけど、
正直羊のほうがトラウマ >>163
クモはなんやかんや大抵のチップでも対処出来るけど羊は専用の対策要るんだよな
音符も含めて4以外に出演作無いのが救いだわ クーモスはオジゾウサン役に立たないとか言われてるけど、
実際はうまくひっかければ相当に時間稼げるからなあれ 特性山盛りのクモ野郎にエアシューズまで持たせたスタッフはマジでおかしい >>164
ガラケーの操作性であいつを相手にしなきゃならんファントムオブネットワークという作品が有ってだな……
>>167
持続時間の長い直線攻撃だと毛剥がしと攻撃がほぼ同時に出来るんだよね
PoNでも火のチャージショットで助けられた エレメントフレア系って羊おるからなんだかんだ主軸で使える感あるよね PoNやってたけど覚えてねえ…
ジャミングマンがかっこよかったのだけ覚えてる 非ナンバリングでありながらナンバリングに近い作風のPonとLonをやりたいわ
スイッチで2作品パッケージして出してくんないかな PoNだとバスター発射とチップ攻撃がどっちも決定ボタンだから
『バスターで毛剥がししてからチップ攻撃』が出来なくてより悪質だった
火のチャージショット無いとキツい エレメント系はブリザード系とのコンボで高火力出せるから、どこでも使っていける 4はウィルスの強さとチップの強さが見合ってないんだよ
蜘蛛も羊も音符もロボットもチップ弱いし
大したことないホッケーはチップはクソ強 4や5は3のチップの強さを顧みすぎた感が有る
ウィルスは強くなってるのにチップは弱くなってるからキツいのなんの
3、6のチップの強さで敵の強さが4、5くらいが丁度良くね? デューオだとホッケーが使い物にならないから数少ない火力要素だよなエレメント
ただウッドとかはソウルに一癖あるおかげで他の属性にダメージ量で並ぶのに一苦労するっていう PonとLonはガラケーで遊べるから及第点っていうだけで、今思えばすべてにおいて実機のナンバリングタイトルの劣化版だった テキストに漢字有りなのと
連続ヒット系のペースの速さだけは本家より上だった 現実世界の探索が選択式で簡略化されてるくらいで電脳世界はそのままだから割とちゃんとしてるイメージはあるな
というかガラケーなのにちゃんとロックマンエグゼなお蔭で難しいんだよあのゲームも
クリア後要素とかもしっかりあった記憶 だからこそリメイクが求められてる気はするけどな
子供向けゲームなのに携帯アプリなんかで出すもんだから、名前は聞くけどシナリオはわからないって人もだいぶ多いでしょ ジゴクホッケー自体は強いんだけど、
実は4独特の仕様があるせいでエアホッケー投げ続けたほうがダメージ多いんだよな エアホッケー当てまくってダメ押しでビデオマン2倍とかやったほうが強い 一週目ビデオマン引けると実は結構楽になる4
バーナーは死ね ビデオマンにスパアマ付いてないのが4最大の救済ポイントだな
エアホッケーは良く壊れとかで語り草になるけど地形とか開始点気にしたりとかで割と弱点多いよね というかエアホッケーそのものの方が強いまであるからな4
4のフルシンクロシステムが結構イカれてんのも原因だが ジゴクホッケーも良いけど適当に投げてフルシンクロになってビデオマンに繋ぐってのが強いからね
4からのPAの仕様上1〜3まで4枚ずつ入れるみたいな構成ほとんどできないのもあって色々と考えもの 4のPAは大半が連番だから殆ど戦闘中一回しか使えんよ
パイルドライバーとかドリームソードは複数行けるけど 【オッサン専用】日本三大オワコン化石ゲーム
ドラクエ →コマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して人気低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まもるのナビがセレナードだったりシュンのナビがフリーズマンだったりするのを見て思ったけど
ナビってオペレータのネットショッピングとかネットサーフィンとかも仕事のうちだから
そういう重い管理仕事についてるナビにオペレータの身辺の世話は難しいんじゃないのかね? オペレーターがナビ一体しか運用してないということもないのでは
ナビ以外のプログラム君も動いたりしてるだろうし シュンのナビがフリーズマンって初めて知ったわ
ネタバレキャラだけど公式絵とかってあったりするのかあいつ そりゃまあゴスペル総司令官ナビとゴスペル首領ならそういう関係になるわな
ネット上でも指示を出して、現実でも指示を出すんだから
ワイリーにナビがいないのが不思議なくらいだけど
自律型を作って命令したりするだけでオペレートはしないってスタンスかな?
それで仕事できるのか ワイリーはカーネルアイリス作れるくらいだから優秀なナビも作れるのにな インターネット社会への復讐が目的だからナビを持つのはポリシー違反なんじゃないか とはいえナビを作って武器を持たせて、オペレートはしないが暴れてこいと指示はするって
そこまでネットに染まってるならオペレートもしろよと言う気はする 情が湧いたらテロの指示とかできなくなるじゃん?
アイリスみたいに辛い思いしたくないだろ コンテストじゃなかったら確実に続投されてたであろうレーザーマン あいつは大物になってるだろうな
レーザーから思いつくデザインじゃない
あのデザイン思いついてレーザーマンにしよう!ともならない レーザーマンの脚がドッシリしててツメが生えてるデザインすき
エグゼの人型ナビの中でも異質でカッコいい ここの皆はボスナビコンテストとか応募してたの?
絵心無いけど俺も記念に送ってみれば良かったなぁ ビームマンなんて安直なのつくって3の時に送ったわ
4でレーザーマン出てきた時に小学生ながら敗北感覚えた オリジナルベイブレードコンテストはキツネモチーフのクソダサいの送った記憶あるブルーフォックスとかそういうレベルの名前の
ガイアドラグーンが選ばれてたやつ ブルーフォックスはええやんセンス感じる
氷属性感あるから好き クエイクマン
マグママン
タイダルマン
フォレストマン
ぼくのかんがえたオリジナルナビ
辞書で調べてやったけどだめでしたね… 採用された人はさぞ嬉しかっただろうなぁ
きっと似たようなのは多く有った中で、ケンドーとかキングとかフットとかは珍しかったんだろうね 名前被ることたぶんかなりあったろうなって思うよ
だって応募者の多くって小学生だし…… 応募キャラでもストーリーの重要ポジションだったり無難に名人の持ちナビだったりする中でビデオマンのオペレーターがあの噛ませキャラだったとき応募した人がどういう気持ちだったのかは気になる ワイリー様のナビのつもりで応募したかもしれんかったのにな ビデオマンは4の中でもシナリオが一番ギャグ系で面白いんだけど、
小学生にはダメージでかそう ビデオマンかっこいいよな
当時すでに過去のものになりつつあったビデオモチーフというのもセンスいい ビデオマンはチップ性能も申し分無いからな
ホッケーに並ぶ初心者救済チップ ビデオマンはストーリーではアレだけど実用性は公募キャラどころか全キャラの中でも上位だからなー
ヒードランみたいなもん ビデオマンはホッケー3とスーパーバルカン、バリアブルソードとコード繋がるのがとにかく有能
ストーリーも対のバーナーシナリオが面倒極まりないから相対的に楽
キャラもギャグキャラとして考えるなら悪くないし本当に4の良心
レッドサンの一週目ビデオマン=ヌルゲーの始まり感ある 連打系にプラスつけるしかなかったもんな
バーナーマンもウッドマンのレコードのために渋々使ってたわ 初エグゼがPoNからの6だったけどさ
当時は連打系に+10とかで全弾威力上がるの知らなくて、威力高いチップ連発するしか能がなかったから
SPナビ10秒以下とか絶対無理だろと思ってた
んで『SPナビ一撃で倒せる』とか謳ってる攻略本買ったのに『プラス系パーツ付けろ』くらいしか書いてなくて、『プラス系パーツってなんだよ!知らないナビカスか!?』とか憤慨した記憶ある ほぼ全部エアシュートフルシンクロ+ダブルポイント+ビデオマンSP+アタック30でカタがつく 5のあのウラインターネットにいる鳥って扱い酷すぎね? 全レコード十秒以内行くためにクイックゲージレギュラーで1ターンめにカウンター決めて2ターンめでフルカスタムするかビデオマンでケリつける作業めっちゃ繰り返したな
フォルテもそれですごいタイム出したけどレコード残らないから証拠なくなっちゃった フルカスタムにするか、
クイックゲージにするか悩むよな
3のプログラムクイックゲージがなんど欲しくなったか……いやあからさまな壊れプログラムだからしゃーないけど カウンター取るの下手だったから
4→エアホッケー主体のVコード
5→エリスチサーチカオスかエリスチナイトカオス
6→トルネードコンボ
ばっかり頼ってた iモード版ってプレイ動画とかあるの?
出来なくても良いからストーリーくらいは知っときたいんだけど 4以降はそれぞれの救済要素を主軸に出来るから5と6は気持ち的には大分楽だな
カウンターへの苦手意識が強いから4は起点にホッケーとどめにホッケーかビデオマンくらいしかやってないわ 4のホッケー全般が強いのは4唯一と言っても過言じゃない善ロックマン最強仕様の
「連続で攻撃を当ててるとカウンター無しで一定の確率でフルシンクロ」出来るのも強い理由だからな
カウンターはエアシュートかカウンター使えば割と…… >>234
YouTubeで調べたら直撮り動画あった
https://www.youtube.com/watch?v=bLcTSSnzQVc&list=PLPyPvuzwKG0A3_Qy0MDZkMBBaFig4QLz7
追いかけるのはしんどいけど、俺もストーリー思い出したい
もうすっかり忘れちゃったわ 昔PoNとLoNの全テキスト纏めてるサイト有ったけどアレ生きてるかな……
まあ>>237の動画があるからいいけど VC版買い漁ってるけどVC仕様通信で配布系やらが全部が全部貰えるわけでも無いんだな
あとバージョン違いのコードで欲しいのとかも結構あるから中々むず痒い
その代わりチプトレは無限に出来るけど WiiUクレカ使えなくなるみたいだぞ
サ終近いのかね 生産も終わってますし…
完全に終わればWiiUのVCが丸ごとスイッチで展開されそうな気がする 儲からなかったから現状でスイッチにVC無いって良く言われてるしなぁ
なんにせよエグゼに留まらずGBAの名作は買わないとな そんな売り方するなんて思ってない時代の作品だから権利だけでも整理するのに金と手間かかってペイできないとかはあるだろうな 1では隠しナビだったのに2でメインシナリオボスに昇格、5では仲間になったシャドーマン
優遇されてますなあ グラフィックだけで言うと皆勤賞のファラオマン
6で微妙に変わったロックマンと違ってこっちはフルで同じドットだぜ チームオブカーネルがチームオブ犯罪者と揶揄されてたのはマジで笑った シャドーマンは設定的に一般ナビ中最強だと思ってる
手裏剣投げのモーションは1&2時代の方が好き 今のご時世放火に対する認識が強まったりしたお陰でヒノケンをエグゼお馴染みキャラとして見ることがちょっと難しくなってる自分がいる
2が特になんもしてないだけでナンバリング前半はただの極悪人で笑うわ 罪の割にすぐ釈放されすぎって前々から言われてるからな
エレキ伯爵は1から6までずっと牢屋なのに 伯爵アウトなら断水起こしたなんのお咎めも無い氷川さんもアウトなんだよなあ プリンセスプライドなんか国にぶっ殺されるだろ普通
なんでネットマフィアカーネルファミリーに入ってんだよ
当局は監視しとけよ 子供向けだからって言う言葉で片付ければ良いんだろうけどその割には1から6まで世界観はちゃんと繋がってるから混乱するわ 周辺どころか街全体に電磁波浴びせて身体ボロボロにしたシュン君EDで普通に熱斗くんと遊んでるのほんと謎
子供は罪軽いとかネットワーク時代のヤバい刑(パルストランスミッション等)があったりするのかね 元犯罪組織の人間を対犯罪組織の部隊に組み込む事で罪が軽減される、もしくはチャラになる仕組みがあるんじゃないだろうか
帯広シュンはWWWの操作に協力してるし、2で赦されてるヒノケンは3の化学省入りの準備期間だと考えればなんとか 流星にナビが消えたのはエグゼと流星の時代の間にワイリーが密かに作っていたナビデリートプログラムを搭載したナビが暴れたという説 流星も結局1のなんたらマン達のカードとかはナビみたいなもんだったし
なんなら3のウィザードでますますナビの時代に逆戻りしてる パルストランスミッション活用したら懲役100年ぐらい余裕でできそうだしなぁ
6の裁判所は割とアナログではあったけど まあ子供向けだとどんな大罪を犯しても死人は出ないし死刑にもならないみたいなところある グリーンタウンの電気椅子は子供心にグロいと思ったわ 今エグゼが流行ってたらダークチップでキ○○クする薄い本が出てそう ダークチップって聞いてもダークチョコチップを思い浮かべるようになってしまった 6って獣化のお陰で簡単なイメージあったけどフォルダの仕様が結構違うから組むの難しいのな
VCだから改造カードの依頼はあるけど有用なチップとかナビカス大体ここに入ってるの草
今の時代だと炎上してそうなことしてるな 今やると案外対戦はつまらん
というかガキの頃も対戦よりゲームに厳しい家の奴にチップあげたりありもので戦略考えて攻略させたりすることに尽力してた >>264
単にDLCの先駆けだよ
当時はネットで配信が出来なかったから周辺機器に頼ってただけで 確かに
ほしい効果のカード引けるかってのもあるしな
DLCとソシャゲガチャの合の子とか悪魔かな カードeはトレーディングカードの側面もあったからなあ
ロットナンバーも今ならシリアルコードになりそう eリーダーが発展したのがアミーボとアミーボカードだな
ポケモンとかやっててもおかしくないのにあんまりやんないな トレーディングカードといいながらトレカショップではあまり売ってないんだよなあ 何が入ってるか分かるからまだ良いけどPET用チップが特定のフィギュアのおまけで入ってるのほんと子供には優しくないと思う 4.5とかまさにDLC商法だったよな
はじめから使えるはの4体でストーリー進めずに他のナビを早く使いたいならナビデータチップ入ってるスターターデッキを買わなきゃならない
フォルテ等に至ってはブースターという名のガチャを買わなきゃならない 初代やってるけどロックバスターがひたすら強くて草
1秒程度で80ダメージ出るわ
あとナビにS多すぎて草 ブルースソウルは元から威力高めなソード系を2倍に出来るのが魅力だけど自動でフミコミになるから距離感掴めるまでは使いづらいよね
その点スラッシュクロスは斬撃を飛ばすだけだから使いやすかった記憶 4のブレード系集めは中々の苦行だったな
集めたとこでそこまで使わないんだけど2周目と3周目越しちゃうとどうなるのかまで書いてる攻略サイトが無いのが怖かった ワイドブレードSは二度と入手できなくなるもんな4
二週目はランク2チップをPA用に集めるのもあるから一番真剣にプレイしないといかんよね そして5周目くらいでデータが飛んで心が折れるまでがテンプレだよな! 123は大人になってからやるとまあ面白いんだけど意外にも歯ごたえがなくて虚無感だけが残る
4ぐらいがオッサンがやるにはちょうどいい 6が一番何度もやりたくなる難易度
3も中盤からは楽だけど序盤がシリーズ前半特有の弱チップだらけ(無駄にバラけたなんたらガン系とか)だから微妙
ていうか6の獣化ってPV映像(CM?)出た頃はチップ威力2倍×獣化ロックオン発動時無敵だったんだな
2倍と無敵は超獣化に引き継がれたんだな 3はエアシュートが1〜3まであるのが意味わからん
ダメージも10ずつしか変わらないし、なんでそんなに用意したの?? だから4から改善しただろ
後出しジャンケンで偉そうに言うな
さてはおまえ学校で天動説とかアホすぎだろwwwそんなわけないのにアホしかいねえなマジでwwwとか言って滑ってただろお前 ただスプレッドガンは威力も30ずつ伸びるし最大範囲9マスは便利だったな
対戦はともかくストーリーなら補完に入れとく感じで使えた メダロットとコラボだってよ
ロックマンのメダロット化が、ちょっと無理矢理感というか、ゴリ押し感がすごい
https://i.imgur.com/EjRp8vn.jpg スプレッドというかガン系はエアシュート共々カウンター取りやすいのと、
5と6はハイパーバーストが麻痺付きだから結構使いやすいよね 4からのやりこみ要素は良いんだけど2バージョンあるお陰で弱点属性を付くってのが微妙にやりづらくなってるよね
その上で10秒切りってなると同じような強い行動ばっかになりがちな印象 4は赤も青も結局カウンターダブルポイントビデオマンの効率が良すぎるからな >>288
DSやトランスミッションのローポリと比べたらやっぱモデリング綺麗だな
3Dモデルはスマブラのが一番好きだけど >>292
スマブラはチョイ役でもモデル作り込んでるからな
愛、資金の差がでかい
最近、色んな所とコラボしてるな
反応も悪く無いし
これでお偉いさんからの新作許可でも出てくれれば良いんだがな VRChatの個人が作ったアバターモデルは重い
軽くて綺麗なのを作れるのは資金の差が大きすぎる 個人制作のモデルが重いのは愛が重いとも言える
容量制限ないからテクスチャでうまくごまかして軽量化とか考えずにやれたゃうし エグゼアニメ見返してるんだけどさ、初期のPET、有線式なのに、劇中、当たり前のように無線回線繋がってるよね
1話の時点で、メイルの家の電脳にいるガッツマンが、外にあるデカオのPETにログアウトして戻ってきたりとか Wi-Fiをご存知でない…?
ウイルスバスティングの時のラグを防ぐためとか思ってたわ wifi機能付きとは知らなかった 納得
あの頃にはもうあったんだ 原子爆弾が投下された当時、
一部を除いて医療関係者でも放射線障害に関する知識が皆無であったため、
治療を施した後や外見上問題のない者が死んだり、
被災地域に入っただけの者が発症して倒れる現象を『ピカの毒にあたった』と表現して恐れた。
/naoyafujiwara/status/1415512387742932996?s=20
ロックマン11よりは売れないんじゃないかな…
日暮さんのキャラデザは最高だけどアクションRPG層とショタキャラ好き達にどれだけ引っかかるかで伸びは違うと思うけど https://youtu.be/QJWk-eRbd0w
ロックマンエグゼの新作とリメイク予想してる人いたけど割と納得できる内容だった
他のゲームのリメイク予想も当ててたし、ダークチップの解説動画も面白かったから期待できそう 前々スレで改造カードの印刷に成功した人を見て自分もやってみたけどリードエラーばっかりだった 誰か詳しい人教えてくれ 派生作品も含めたエグゼコレクションを出して欲しいな >>305
めっちゃ面白かった
インタビューから感じ取れるスタッフ愛を考察内容に入れててすげーよかったわ (ワッチョイ d20d-WZ6z [133.114.120.195])
(ワッチョイ d20d-NW/4 [133.114.120.195])
あっ……(察し) 3日空いたから別の人の書き込みだと思ったのかもしれない 投稿者の自演か
宣伝しにきて自分で称賛するとかつわはすみたいだな ポケモンとか遊戯王とか
よく自身の宣伝みたいな動画はちょくちょく貼られるよ やべえccnaって言うネットワーク技術の資格持ってるけど5ちゃんでIP被ったらどれ位の自演確定なのか分からないw
教えてワイリー博士 同じマンションにすんでたりしたらってのは見た事ある
実際はどうか知らんけど 安い考察動画を紹介するやつと褒め称えるやつが同じマンションに住んでるってのも嫌だけどなw 同じマンションにエグゼ好きが二人とか社会現象だな!
カプコン早く続編作れや よく考えたらエグゼで今もファンって当時小学生高学年か中学なのかね
アラサーだな!!(ブーメラン) まさにアラサーだよ
今の子ども達が20年後も語らうファンでいられるゲームって有るのかな・・・と、ふと思う時がある ちょうど小学校に入学した時に1が出て卒業する頃に6が出たなあ 2005年あたりはインターネットの未来はロックマンエグゼみたいになるんだろうと思ったら
実際の2021年はVRChatのようなアバター使ってのインターネット生活になるとは思っていなかった エグゼが大成功したのは近未来を舞台にしてる所が大きい
6のPETとかもはやスマホだし スマホあるのにロックマンエグゼ作っても子供はそんな幼稚な子供だましにひっかかるかよと思って売れないわな
今鉄腕アトム描いても小学生が考えたのかよアホすぎだろと言われて売れない
今インターネット題材のもの作っても仕方ない どっちも今見ても面白いと思うんだが歳のせいだろうか
エグゼなんか当時でも突っ込みどころは多々あったのではないかと思うんだが 子供に刺さるのは未来的だったり大人の世界だったりするところだからな
たしかにネットナビみたいなAIはまだまだ先だけど、PETみたいな端末はすでにあるし、インターネットも常識になってしまった今の子供から見たら、俺らが子供の頃に受けたイメージよりは格段に陳腐に見えると思うぜ ネットナビを作ったりカスタマイズしたりは今の世界だとblenderやunityで自作や改造のアバターの作成で実現した 家電をネット管理するのは半分それに足突っ込んでるからそのうち来るだろうけどな あの当時だとネットナビもどきはゴーストで作ったりしてたな
今じゃSiriとかだろうけど >>333
デジモンの新アニメが受けてないのもそんな理由なんかね デジモンの新アニメが受けないのは単にアレがゴミだからだよ
triしかりラスエボしかり ここって、グッズの話しても良いのかな?
イーカプで15周年の時に企画された版画のやつ、買った人いる?
あれってレアなの? >>332
エグゼはアニメもそれなりに面白かったけど、ゲームとは面白さの方向が違うんだよなあ
キャラクターじゃなくてシステムが人気高かった所はある
そういう意味じゃ確かに、エグゼシリーズが今の子供に受け入れられるというか、現代で売れるかは怪しいなあ そもそもデジモンは妖怪とかポケモンとかと違って古すぎて誰も知らないでしょ
そういう意味では今エグゼのアニメやっても誰も見ないと思うぞ デジモンコロンは戦闘中子供たちがデジモンに乗らねばならない縛りがキツい
今エグゼのアニメリメイクされたら毎回クロスフュージョンさせられるノルマありそう 毎回CFするノルマはアクセスとかストリーム時点であったのでは…? エグゼでオンライン対戦って話たまに出るけど
ローカルで少人数がせこせこやってた今までに比べて研究の高速化が進んで
ユーチューバーや企業wikiが公開した最強テンプレフォルダ猿真似するユーザー量産して
対戦してもまーたこのテンプレ構成かよってなりそうで嫌なのよね
対人ゲー自体そういうものっちゃそういうものなんだろうしエアライドとかと一緒で当時は友達とやってたから楽しかっただけな気がする
書いてて何が言いたかったのか分からなくなったわ 流星のネット対戦は2はFトラキンまみれ、3はエドギリだらけになってたな 3はクラブやジョーカーロックも居たからそんなにエドギリまみれではなかった
初期はマジでソードファイターとエドギリだらけだったけどすぐ対策されたし 当時のエグゼ2の対戦ってフォルテやゲートマジックは禁止されてたの?
プリズム投げてる間に5回くらい殺されそうだけど エグゼ2はフルカスタム5枚入れとかプリズム以外も壊れ要素多いな
最近やり直したけどドリソ3の*素材が拾えるのは覚えてたけどフルカスまであるのは覚えてなかったわ
あと10000だの50000ゼニーだのが随所に配置されてるお陰で金策楽すぎて笑う >>350
エグゼ2の公式大会は
同一PA1回制限
アスタリスク5枚制限
同一ナビチップ禁止(フォルテV3を入れたらフォルテV2や無印は使用禁止)
プリズムコンボ禁止
サイトスタイルは使用許可
っていうルールがあった
縛らなきゃプリズムコンボよりヤバい即死しかないのがエグゼ2 プリズムコンボはエリア真ん中にさえいればしのげるんだからまだ良心的なほう? いっぱい制限あるけど結局ダーク飯屋でワンパン確定なんだよな…… >>354
ダークメシアなんぞ使わなくても、
ゴスペルやフォルテV3で死ぬから使う価値がないんだよなアレ ダークメシアがまさか一発3000とは使うまで思いもしなかった
小学生ながらに1500が2発で3000かなって思うだろボスの体力とか考えても フォルテはヒット数にムラがあるからなぁ
まぁHP500のサイトスタイルならほぼ確実に沈むだろうけど ぶっちゃけ、
ヘビースタンプとかのほうが早いってオチなんだよなPAの場合なら
フォルテはナビ40で確殺レベルだし、
ゴスペルはあの火力だし
2はRTAとか小学生でプリズムコンボが役立つだけで、
おかしいダメージソースが多すぎる メシアメシア言うけど俺は地方民で入手出来なかったぞ
まあ無くてもインフレしてるんだけどね プロアクションリプレイ全盛期だったから一定の年齢層以上は配信前から全員ゴスペル持ってたな ストレス発散としては優秀だと思うよ2は
序盤からダッシュアタック*なんかも手に入るからストーリー途中でもフォルダがガンガン回るし ガッツシュートとドリームソードで簡単にS取って5枚積めるエアーマンV3が強すぎる PARで全チップ出すとプログラムアドバンスの発動用データとか空きIDを埋める為であろう大量のナビチップとか出てくるんだよな(コード無し)
ちなみにバトルで出すとフリーズするしデッキの中が大変なことになるからチップトレーダーとかで消化する時間がえげつない エアーマンとかロールはトレーダーでアスタリスク引けたよな チップトレーダーからナビチップのアスタリスク出てくるってよく考えたら意味わからんな
元のデータはどっから出てきたんだよ 4.5やっとるけどこれ1キャラ終わらせたら飽きそうだな
全キャラHP最大ライセンス収集とかゴール遠すぎて間違いなく飽きる方が早い
みんなどんくらいまでやりこんだ? エグゼ2はフォルテ以外全ナビチップにアスタリスクなかったっけ?
プラネットマンとかも秋原駅トレーダーでアスタリスク出るはず >>369
というか、エグゼ2はデータ上にならそれこそゴスペルとかサンクチュアリも含めて全チップにアスタリスクがある
トレーダー込みでも入手できるのは限られてるが 6でチプトレのためのチップ集めで飽きてきた頃にウイルスマン狩ってるけど、あいつ本当にHP1400あるのか疑いたくなるレベルのHPの溶け具合で笑っちゃう
オイルボディ入れればほぼ確定でエンカするしちょうど良いサンドバッグだわ サーカスマンRV強いっすね…
攻撃早すぎるわマジで
カーネルと違って被弾で怒り誘発しないからほんとキツい
まあ別に倒す必要のない相手であるが 原点回帰したのかブラストマンとんでもなく弱いもんな ロックマンエグゼVRやりたい
流星では?ってなりそうだけど VRならVRChatでネットナビ集会があるよ
ただしネットナビのアバターをunityで自作しないと参加できないよ VRだったら横移動しかできない流星の方が現実的だと思うが >>378
そうじゃない…
モデルのぶっこぬきだけだとXDiveのとか更新されると割とすぐ上がってたりするね ブラストマンさんは、あまりの弱さとあの扱いのせいで逆にネタ人気が高まって
最終作のぽっと出一面雑魚ボスの癖に人気投票上位に入った猛者 弱いのにチップが優秀だから6から入った子どもたちの味方だよ
あとストーリー的にまあまあ食い込んでいるからキャラとしては魅力的 ブラストマンがボスとして死ぬほど弱いのは強さがマッハ先生のリアルファイト能力に吸われた説 ブラストマンとマッハ先生はアニメで出してもらえなかったな
ナビで出してもらえなかったのブラストマンとプラネットマンだけという アニメ作るならプリズムフォレスト中毒の熱斗を叩き潰すプラネットマンスピンオフが是非見たい >>386
そういえばアニメって6の引越し先組は出たんだっけ 1のファイアマンのが不規則な移動からの攻撃でまだ軸合わせるのにリスクあるからキューブの後ろいたらまじでなんも食らわんブラストマンがいかに弱いかがわかる ヒノケンだけでなく日暮やプライド姫も割と処分軽かったよな
エレキ伯爵は6になっても塀の中なのにな ワイリーも6のエンディングでなんやかんやで科学の発展に貢献するしな エレキ伯爵よりヒノケンのが罪軽いのはなっとくいかね 少なくとも2回も放火してるヒノケンが1、2年で出て来て普通に社会人として働いてるという意味不明な事実 ヒノケンは許されるけど
エレキ伯爵は許されなかった
コレがカリスマ性の差か プレイ時間の分だけ死者が増えるまといが一番やばい説 刑期が短すぎるのはともかく、才葉で教師として雇われてたのはよく考えたら校長とWWWのコネ繋がりか?
と思ったけど6では縁切ってるみたいだしなぁ マハジャラマはゲームでは何も語られなかったのが残念 マジックマンのデザイン好きなんだよな ラジャダムナンスタジアムみたいな名前からしてムエタイで裏格闘で相手を殺しまくってたんだろう
現実で暴れまくった次はネットで暴れまくる算段よ 6のチプトレspで3以来のエリスチ*をついに手に入れてしまった
10時間くらいかかったけどかなり嬉しい
そういえば6のエリスチ*って改造依頼の報酬かなんかで貰えるそうですね そう、改造依頼でもらえる
ちなみに海外版では改造依頼がデフォで入ってるから改造無しでもゲット出来る 海外版って優秀な金バグ稼ぎ場であるグレイブヤード1が削除されてるんだよな
なんかボクタイに関するイベントがあるから削除したどうとかあったけど、なんかイベントあったかね 調べたらバグピースはアンダーグラウンド2にあるんだな
レアウイルスやボスのエンカウントとショップもちゃんと他のエリアに移動させてあるけど金ミスからジャンゴ関連のメガチップが出るのは消し忘れてるらしい 改めて思い返すと3の公的機関(というか大人達)の無能っぷりがヤバい
頼れるのが炎山くらいしかいない
学校のセキュリティはガバの極み、テトラコードは無防備、大企業の社長が人質にされたのに誰も助けに来ない、
科学省はザル警備、オフィシャルは荒事を全部熱斗任せ、誰もドリルマンを追っかけない、
小中学生が漁船でワイリーの本拠地乗り込んでるのに全てが終わってからノコノコやってくる、etc… >>408
大人が無能じゃないと小学生の主人公の活躍の場がなくなるからしょうがないね 大人がそんなんなのにすごい能力を有しているということで小学生オフィシャルの炎山に説得力が生まれる
なんで小学生がこんな重役なんだよありえんだろwwwとはならずに大人がクソバカだからって腐らずに頑張ってるね伊集院くんインターネットを守れるのは君しかいない!となっている
悪い意味で誰も子供扱いしていない 次のニンダイでスイッチリメイク発表出ませんかねぇ
スイッチでやりたい ぶっちゃけイナイレみたいにパラレルワールドって体で復活したけど旧作をめちゃくちゃにされるくらいなら復活とかしなくていいって思ってしまうよだけどせめてリメイクなりはして欲しいとは思うが 海外のサイトを覗いてみたらグレイガとファルザーはRV形態があるようだ(もちろんデータ内だけの存在)
グレイガのHPは5000、ファルザーは4000だそうだが、持ってないから相手したことがないファルザーはともかく、グレイガは当たり判定1マスに縮小しない限りHP5000でも全く強そうには思えんなあ リフレクメット無しでやってみるとそこそこ強く感じるぞ ぶっちゃけコレクションこないのは熱帯つけないと
怒る人がいそうだからだよね
もし熱帯つけるなら1〜6に出たチップ全部使える熱帯希望 なんで明らか3ds向けっぽいのにWiiUでしか出さなかったのがそもそも謎 Wii U(ウィー・ユー)で配信されているバーチャルコンソールのロックマンエグゼシリーズは、通信機能が省略されている代わりに、救済措置として通信対戦やイベントでしか貰えない隠しチップが最初から収録されている。
例えば『エグゼ3 BLACK』では、イベントでしか貰えないフォルテGSや、パンクまで収録されている。
https://imgur.com/TKprhMy.png
https://imgur.com/R7tNwUY.png WiiUが売れなかったから客寄せとしてGBAVCはWiiU専売にしちゃったんだよな
なおそれでも売れなかったからSwitchではVCすら無い模様 あの時はGBAよりもSFCのVCばっかりに注目していたな
とくにNew3DSで遊べるようになった時は嬉しかったわ
なんでNew3DSで遊べなかったんだ? vcなんて売り方を想定していなかったから権利とか移植とかクソめんどくさいんだろうな
でもだんだん勝手がわかってくるというのとCDの寿命が長くて30年らしいからこれからはどんどんvc化していくだろうな >>422
Switchのファミコンやり放題とか
エグゼ世代にはギリ嬉しいけど今の子は絶対興味ないと思うのにな 今の子供はGBAも大して嬉しくないのでは…
もちろん有るに越したことはないんだけども 今時の子供はNintendo Switch、Nintendo Switch Lightだろ スペルを間違えた!
Nintendo Switch Lite
連投して申し訳ない…! フォルダ2ってあまり真面目に編集したことがない気がする
大体強いチップはフォルダ1送りになるし、いつもフォルダ2はPA埋めや一発ネタのために編集しては放置してることが多い
対戦勢は2つとも真面目に作るんですかね? エグゼ2だけはフォルテV3フォルダとボディガードフォルダとポイズンファラオフォルダとか作ってたな
他作品はPA埋め利用だな フォルダ2は改造カードでメガギガの数が違ってると使うんじゃないかな 普段使いがフォルダ1、対戦用にフォルダ2とかになってたな
トラップ類はとか対戦だと使うけどゲーム内だとあんまり使わないし カオスユニゾンとか獣化の特化用と普段使い用で分けてたな
2は好きなだけフルカスタム手に入るんで3つともメイン級レベルに引き上げてたな ブルース版はマークキャノン1S出ないと見せかけてランミスで出るという恩情
お陰で交換無しでもサーチカオス用のフォルダガチガチにできるの強いわ >>436
サーチのせいで過小評価されてる感はあるよな
比較対象があれだから仕方ないんだが ナビカスで3枠は増やせるからフルオープンのありがたみがね
ダークプラスのある5はまだしも4はフルシンクロを犠牲に非暗転+10だからちょっと性能的にきつい レギュラーはフルカスタム
何が何でも最初にナンバーになって次のナンバーオープンでブルースソウルかメタルソウルになって2ターンめで仕留めきる
というのをよくやってた なんだかんだブルース版が強い
ジャイロマンもチップクソ強いし カーネル版は悪でやるならこっち一択なのと、
カーネルソウル自体の見た目が最強なのと、
女性キャラが最強なのが利点かな
4ほどソウル格差もないし5
悪>善に降りきれてはしまっているが(4だとあまりに悪が残念すぎたとはいえてこ入れしすぎ) 見た目はじめチームのスカウトもクロスディバイドもアーミーも優秀なのになぜクロスだけあんな…… 4と5は基本的にナンバーマンがいるほうが弱い
まあガキの頃はレッドサン買って失敗だったと思ってたぐらい2倍チャージとウッドソウルの回復は魅力的だったけど ゲーム内の戦闘での強さなら2のエアーマン
設定はわからん 1のナンバーマン
初見でも持ってるだろうショックウェーブかダッシュアタックでボールごと倒せる上に動かないから ナンバーマンは4での強化には驚いたな
ルーラーが避けづらい そもそも1の敵は遅すぎてヌルゲ
2から始めた俺は1をプレイして驚いたよ 1はその場から動かないナビ多すぎ
ストーンマンやボンバーマンはエアーマンより弱いよ オペレーターがいないからどう動いたらいいか分からないんや OSSでスバルとストーンマンが会話通じてたのが謎すぎて笑った
PETん中入るとそういう機能付くのかと思いきやウォーロックは理解してないし >>445
レッドサンはチャージの純粋な火力底上げが出来ないもんな
その分付く能力が冷静に考えたらイカれポンチだらけなんだけども
子供の頃弱いと思ってたサンダーソウルのイカれ方に気づいたのはいい思い出 ジャンクソウル発動のピヨリはウイルス戦で役立った
何気にほぼ全敵の混乱パターン作ってあるって結構な手間だよね ジャンクソウルはフルカスタムとかビデオマン連発できるのがいい >>446
最弱のナビは自分の中ではガッツマンかなぁ…
“バグのかけら”を大量に集める時はデカオに良くバトルを挑んでましたよ バグのかけらマンをガッツ稼ぎ要員としてしか見てないような発言はやめてやれ ジャンクマンの攻撃にリフレクト合わせるの楽しくて好きだった
結構見た目重そうなのに デカオのプログラミングが酷いせいでバグピースマンってほんとバグまみれだよな
もうあいつバグ集合体だろ ちなみに外見プログラミングに関しては
固有ナビのせいで
デカオ>越えられない壁>オフィシャルや先生なんだよな() 固定シンボルで攻撃が大振りのガッツマン
ガッツリとバグかけら頂きました あいつのカウンタータイミングがメットール並みにわかりやすいのがいけない でも最速でパネル穴だらけにされてゼータパンチしてきたら結構キツいよな 後ろに下がると床ドンされると気づくまでの小学生とかは2だったらキツくないか
ワンパンで200もってかれるし グレイガSPをリフレクメット系縛ってやったけどあいつ結局当たり判定が二つあるという致命的な弱点がなあ
炎と電撃の二択を簡単に凌げない、簡単にフルシンクロ出来ない、カウンターで麻痺させられないから当てにくい、火力が相対的に下がって手間取るなど難しくなったところもちゃんとあるんだけどね 慣れない頃は普通にガッツマンにも負けてたな
今じゃバグのかけらマンだが 2まではナビカス無いからエアシューズのプログラム無くて苦戦したな
チップはあるけど一度普通の床に行くと穴の上に行けなくなる アンダーシャツも各種オーラだかなんかを揃えてから交換とかいうレアっぷりだけど次回以降安売りとかそれ以前の扱いだな ブランクあるからガッツマンに
いまやったらフルボッコにされそう
初めてやりあった時に
穴空きパネル&ゼータパンチロケットはきつかったな 勉強嫌いの小学がノーマルナビじゃなく自作してるってだけで上等さ ロックマンエグゼwiki見てると、やたらとたられば、〜かもしれないが目につく
同じやつが編集してるのかな こういうケースは前にもあったよな?
本人もここ見てるっぽいからそういう召喚呪文唱えるのは噛みつかれるぞ 本人が楽しんで編集してるなら別にいいけど
単純に読みにくいなぁと思っただけ エリスチ*を求めてスカイのチプトレ回しているが
他のチップも欲しいがためにグリーンタウンのやつも回そうか悩みどころ 4の心の闇から生まれるダークチップすき
チップ選択カーソルが自動で吸い寄せられてBGMが不穏な効果音に塗り潰されるのが怖かった
4の悪はデメリットの抜け道やカオスユニゾンみたいな制御手段も無くて、「新シリーズで手に入れた新たな力!」系統ではなく本当の悪堕ちなのが良すぎる >>480
ダメー
ツカワナイデー
>>482
カスタム画面開くとデフォルトでカーソルがダークチップに移動する カオスユニゾンってワイリーの研究成果なのかね
ワイリーからっぽいメールが届くけど やっぱ4はダークチップをちらつかせたいからあんなバランスなのかね それは一理あるな
6くらいチップインフレしてたらダークチップなんていらんもんな ナビの10秒切りとかを視野に入れるようになるとそりゃ力はほしいけどタイムアタックにダークチップが有用なのかという
ジャンクマンにダークランスが刺さるってのは知ってるけど 10秒切りなら悪よりフルシンクロの方が良いしなぁ
特に4はカウンター取らなくてもフルシンクロなれるし ホッケー3Vってトレーダーで入手出来たっけ?
実機二つあるなら片方でロットナンバーで取って片方に送った方が早い気もするが ロットやね
Vはビデオマンとスーパーバルカンあるしその方法良いよね 10秒切り狙う段階ではもうダークチップの誘惑は卒業してる頃だから使いたくなるのは2周目や3周目攻略中だろうな
4のウイルスはきつすぎる 調べたらバグピースなら出るらしい?
バグのかけら集めが厳しすぎて現実的じゃなさそうだけどVCなら引き直せるか あとダークチップの誘惑があるとすればナンバーボールくらいか
1回くらいなら…ねえ エグゼ3のフォルテ と エグゼ4〜エグゼ6のフォルテは同一人物なのか?
エグゼ4から設定が変わったのか? 4のダークチップは性能は高いけどコンボ性能が死んでるのと、
そも攻撃当ててればカウンターなしフルシンクロがあるせいで善のが魅力的なのよな
反動で5では強くなりすぎたわけだが。 >>494
VCだけど出たよ
まぁどの道Vで組むのは非現実的には変わりないけど >>498
全部同一のはず
4からはそれまでの記憶を失って強さだけ求めてるとかそんな感じだと思われる 中途半端なHPが嫌いで一度使ったらあと19回使って調整してたな 懐かしい 999ってライフはある意味カンスト感あるから一回だけならありだな ナンバーボール量産出来る環境なら一回ダークチップを使うのは有用だな というか善でもナンバーボールがあるから使うのがデフォでしょ4のダークチップ
スタンダードで床も無視できる495打点とかなかなかない 4のナンバーボールは通信前提とはいえあればHP調整の必要こそあれど本編での猛威の奮い方凄まじいよな
3のコードがYはともかくLとTは有能 >>485
ワイリーってなんでソウルユニゾンのこと知ってるんだろうな
ナビの人格を二つに分割できるワイリーならソウルが融合する現象も知っててもおかしくないけど
ソウルユニゾンってロックマンでしか確認されてない現象だったよな確か 24時間365日憎き光一族のことを考えて生きてるからな サイトスタイル、フォルテクロス、獣化を一度に発動したらどんな感じになるんだろうね なんだかんだワイリーは天才だし戦いに勝つにはまず相手を知るのは当然のことだな サイトスタイルって公式絵の神々しさとは裏腹に設定的には戦闘狂みたいな言い回しされてたよな 実際徹底的にやらないとスタイルが手に入らないんだよなあ… サイトスタイル手に入れる頃にはサイトスタイルいらないんだよな
フォルテv3連打ゲーに負ける可能性考慮したらカスタムスタイルかブラザースタイルでいい フォルテ以外が対象だからフォルテSP相手には使うことになるけどアーマーがあるお陰でV2取るのにはサイトスタイル以外が適してる悲しみ 対人だとHP1000も500も紙切れだから結局サイト一択になるけど
一人プレイで役に立つかといわれると取れる頃にはほぼやり尽くした後なんだよな取れるタイミング 最強武器や万能技が完クリ特典(すべて終わった後だから使い道がない)なんて、昔のゲームじゃよくあったでしょ 低HPのサイトスタイルがあると実機で隠しチップ集める時に時短になるから…
実機で隠しチップ集めてハードモード解放した小学生がどれだけいたのかわからんが
サイトスタイルで終わりかと思いきやサンクチュアリあるのもびびるけど 4だとサイトバッチ常時つけてたわ
これあったらだいたいsランク出せるし何があっても死ぬことがない
急なクモとかひつじでも安心安全 極めた証みたいなものを用意してくれるのは嬉しいけど、エグゼ2はフルカス連打すれば数秒で敵ナビが吹き飛ぶ世紀末だから達成感があんまり… 3のサイトバッチはバグストッパーでHP減少踏み倒せるから便利
しかもカスタム1を2つつける余地もできるからなおグッド
なおエキストラコード バグストッパーが1コマだか2コマって3だっけ?
次作で大きくなっててびっくりした 3は対人考えないなら
サイトバッチ+バグストッパー+バスターMAX+カスタム1でいい気がする エグゼ3は通常版(ホワイト)と限定版?(ブラック)があるけど、当時はどちらのバージョンが人気あったんだろう? >>533
人気というか、
最初はブラックの存在自体伏せられてたから結果的にホワイトのが売れてる筈よ 色々知った上で後から選ぶとしたらホワイトはエリスチ*3枚買えるらしいから色々と楽だろうな フォルダリターンに比べればエリアスチールなんて紙クズなんだよなぁ ブラックはフォルダリターンのおかげで大分難易度下がってると思う
ヌルゲーマーの俺でもこれのおかげでフォルテGSに勝てた 3の対戦ってポイズンファラオのフォルダ以外でエリスチ入れてるの少ない気がするしあんまり差はないかも
コードFとかPで大体ハメられるし フォルダリターンのここがすごい!
・バグのかけら300個で交換できるのでクリア前から入手可能(序盤から貯め込めば)
・フォルダリターンのチップも復活(ADDとかで捨てない限り無限復活)
・使用すればレギュラーチップが必ず手札に来る
手札をシャッフルしてくれる
・コードが*(仮にXであってもまだ強いと思うが)
・何故かフルカスタム内蔵
・ADDで増やした手札の枚数はそのまま ガキの頃セレナーデ倒せなかったのに今やったらフォルテGSまで初見瞬殺いけたわ
心には虚しさだけが残り復讐は何も生まないと学んだわ 3は敵が弱いからフォルダリターンなんてオーバーテクノロジーすぎるんだよなあ 対戦に使うならブラックだけど、
それをガチでやる準備に使うにはホワイト一択(エリアスチールもそうだが全体的なコード入手がホワイト優遇されてるからこっちで入手して送ることになるというか) 対戦やらない身としてはセレナードと戦った後にセレナード手に入らないのなんか気持ち悪いからホワイトってのはある ダークネスオーラなんか科学省のナビが使う始末だしな ダークネスオーラを使えば一般ナビでもフォルテのアースブレイカーを凌げる
なんかジワるな ダークネスオーラを使ってかろうじて生き延びるやつもいれば試しにとりあえずハイキャノン撃ち込んで生き延びるやつもいる 一般ナビのくせにギガフォルダ1を組み込もうとする奴がいるらしい
ウラの人物に気に入られてるあたりただものではなさそうではあるが >>549
あの女、書き込み普通に見えるけど完全に愛人とかそういうポジションだよな
ただものじゃねぇ 最近見てたチャンネルなんだけど他の実況者の映像を無断で使いまくってるってマジ?
コメントに証拠と一緒に載せられてた
https://youtu.be/BLBbvIRNZxc 初期の頃から取り上げてくれって言われてたけどやっと取り上げられたのか
後編まで投稿終わったらみとこ テレビかなんかの話かと思ったらニコニコかよwしかも個人の動画て 別にニコニコなのも個人なのも好きにしたらって感じだけど、
ニコニコの個人って辺りが、復活復活言っているのが2,30代の一部の声が大きい人間だけなんだろうなと察してしまう 声が大きい人ってエグゼ風の偽物でキャッキャっ喜んでる人たちでしょう? ネビュラホールエリア5のリベレートミッションをなんとかクリアした
とにかくリセットしまくったからすげーしんどかった… >>558
ネビュラホール5は正攻法で行くと苦戦する典型例よね
あれ裏技みたいな手段だけど簡単な攻略あるし
それを知ってるとネビュラホール3の方が面倒に感じるようになる ブルース版だとめんどくさそうだよなアレ
短いフェイズで攻略してる動画もあるけどみんなカーネル版だし メディのスキルは強いけど肝心の戦闘がクソザコ過ぎて >>559
カーネル版でゲンキデルメロディを悪用した攻略だったけどゼルモンEXに何度も切り捨てられました(小声) >>563
せめて調合ぐらい使わせてくれよ……
>>564
シラハドリ入れとくのわりと鉄版だと思ってる https://megaman.fandom.com/wiki/Navi_Customizer
このページのだいぶ下に書いてあるMegaVirusとGigaVirusってなんだろこれ
説明読む限りネビュラホールの扉を開かずともランク2、3のウイルスが出るっぽいけど
海外限定の要素かと思ったら海外の攻略サイトにも書いてないしボツにしたやつかね 是非実装してほしかったなソレ
判定が難しかったのかな ブルース版でも最後のよりネビュラホール3のほうがむずいと思った
単純に戦闘がきつい ネビュラ3は2段階目のチップで3段階目のウイルスを倒すのを強制されるからなあ カーネル版にイケメン(顔が かっこいい男性)は誰が居ますかね?
バレル大佐ぐらいかな…
「オレには返さねばならぬ恩がある…」(エグゼ6)
https://imgur.com/omEmbao.png ネビュラ3はもとから敵強い+微妙に仲間が弱いのが来てる+ランク2チップでランク3相手+オーダーポイントが異常に少ない+リベレート範囲やたら狭い
と面倒な要素のバーゲンセールだからな 仲間も使うからソウルユニゾンには頼れないしPAも1回だしナビカスも無効ってヤバすぎるな 5はソウルユニゾンのCSがバスター強化出来たりする以外やっぱり善側の弱体化半端ねぇな
というか4、火力低い低いって嘆かれてるけどカウンターなしでもフルシンクロ出来るのがあるから5より火力明らかに高いわ 4は3に比べたら確かに低いけど嘆くほど低くはないよね
嘆くほど低いのは5 5が明らかに一番チップの火力低い 4は通信前提だけどナンバーボールはじめとする一部のフリートーナメントが化物みたいな火力あるし、
それ抜きでもリフレクトがぶっ壊れてるのとエアホッケー3種類もあるわ、
カウンター無しフルシンクロあるわ
何よりガッツソウルとかの性能がシリーズの中でもかなりイカれ気味だからなんとかなるの多い >>551
無断転載指摘された動画非公開にしてるな
https://www.youtube.com/channel/UCYnNOkUZ_NVoiKej2IBmD6Q
2と3以外やってなさそうなエアプっぷりで楽して小遣い稼ごうとしてんのほんまクソ いやぁ5はエンゲツクナイ、アクアワール、アースクエイク、ドリルアームみたいなソウルと合わせると範囲高火力の使いやすいチップ多いけど
4は総じて威力低いのと使いづらいチップ多いからなぁ
エアホッケーだけ唯一強いってだけで基本雑魚戦はビデオマンとかナンバーマンみたいなナビチップ以外役に立った記憶はない 1 2 3 4.5 5とやって4だけまだやった事ないんだけど本ストーリーの本筋にもがっつり絡んでるの?
トーナメントがMainシナリオで周回必須ってきいてスルーしてた 4はビッグハンマーだのホワイトウェブだのサークルガンだのウイルスの強さの割にチップの性能が微妙なのが多くてな
5はそこら辺改善されたイメージ >>579
4やらないとリーガル誰?ってならない? ホワイトウェブはかなり頭使った運用じゃないとランク上がっても威力据え置きのクソチップでしかないな
ビッグハンマーとかデューオくらいにしか使わんし 4と5は足りない火力をどう補うかってゲームだな
当時小学生にはなかなか難しかったです くどいけど「ダークチップチップヲツカイナサイ」ってことなんだろうな4と5は
デューオ戦ではチップ切れするしリベレートミッションはロックマン以外のナビだとかなり難しい品 周回以外はゲームデザインとしてかなりおもしろいよな
ダークチップ使いたくなるようにできてるのにデメリットえげつない 周回制も本筋と関係ないサブストーリーを盛り込めるし悪くない試みだったと思うなあ
肝心のメインが、特にシェロ・カスティロ周りが悪かった 小学生の頃にぬいぐるみロボの電脳で苦戦して電脳1〜3のBGMがかなりトラウマになったな
電脳4だけは何故か安心してプレイしてたけど電脳1〜3だけあんなにトラウマになったのが今でもよくわからん 4は苦手なダンジョンやミニゲーム多かったけどぬいぐるみロボがトップクラスに嫌い
水上の進みが遅いし ピエロ恐怖症みたいなもんだろ
あの曲は確かに気味悪い エグゼ3のような感動できるストーリーが周回制ならよかったのにな どのナンバリングもストーリー終盤になるにつれ後にも続く大きな設定が明らかになったりするけど4はその辺かなり薄いしな 一応リーガルがワイリーの息子という事実が明らかになるし…… リーガル(善)って6に出てきてもよかったよな
あれ?出てきたかな? 6っていきなり転校、新しい変身システム、ぽっと出の電脳獣、主人公コンビそっちのけのカーネルアイリス物語って最終作で攻めすぎだろ 5以降ガッツマンと戦えなくなったのは痛い
ロールみたいにチップだけ存続でも良かったのよ 当時6買ったらカードEリーダーのチャージダークソード入ってたけどあれは店舗特典だったのかな >>596
そもそも忘れがちだけど6が最終作になったのは開発始まってからだから、
最初に転校とかそういう設定決めてシステム作ったら最後ですってなった感じじゃね? 久々に6やったけどBGMもいいし難易度も雑魚から強敵までよりどりみどりでやっぱ面白いな 2からはバンバン次作に入れたい要素作りまくりながら発売していただろうしな
最終作とわかった時点からは無理矢理にでもいろんなもんぶち込んで悔いを残さないようにしたんじゃないか? クラウンサンダーとキングマンは微妙なところだけど
グレイブジョーカーはどう見てもレーザーマンなんだよな ヨイリーがワイリーの子孫だとしたらリーガルの子孫でもあるんだから
血は争えなかったという事だろう そういえば熱斗のクラスだかにパッとしない星河いるんだよな 今思い出した 当時 エグゼシリーズに熱中していた時は あんまり気にしていなかったんだけど、『小学5 ~ 6年生の男子児童が悪の組織から世界中(地球)を救う』って凄い設定だな
設定が ぶっ飛んでいる いい大人より子供の方がゲームやカードバトル強いなんてよくある話だしな
でも6で犯人を追い詰めた時によく考えたら相手子供だったわって普通にわからされそうになってたの面白かったわ ゲームならそうだけど、インターネットでハッキングとかウイルス駆除とかそういう方向だから普通は大人の方が強いよね 現実でもガキが天才ハッカーになって遊びで大企業に攻撃しているだろ ロックマンがチートだから…で今無理やり自分を納得させた ロックマンがチートだから…で今無理やり自分を納得させた >>610
というかこれまでネットバトルで負けた後にリアルファイト仕掛けられなかったのが不思議でしょうがなかった ポケモンもバトルに負けただけでどんな悪党も足洗うから… リアルファイトは思い出せないけどヒノケンの科学省事件は今でもはっきり覚えてるくらい悪質 リアルファイトでもロックマンアタックで大人を倒せる程度には強いから… ポケモンバトルでまけて抵抗するようならポケモンにぼこぼこにされるだけだがロックマンはべつにそういうのないからな 熱斗と砂山が急にネットバトル始めたところで笑った
砂山は遊んでないで逃げるか観念しろよ
ロックマン倒せてもそこで終わりだろ WWWとネビュラはわりとホビーアニメとかでもある純粋な巨悪だからゲームだなって感じるけど
ゴスペルは動機も首領の正体も現代だからこそ正直笑えないのが困る ポケモンとロックマンとアンパンマンは大体悪役が手加減してくれてるっていうか勝負で負けたら直接手出ししてこないのなんか笑う 熱斗がネットナビの発展と同じ年数生きてるのと4になるまで一般人はネットバトル禁止されてたのもあって小学生が最強ってのは割と無くはないとは思ったな
リアルでも若いのが将棋超強かったりガチの天才は割といたりするんだよな 今ドクター羽生が将棋で世界征服しようとしてきたら藤井聡太しか世界を救えないだろ 藤井聡太はむしろドクター羽生を裏で操る黒幕だろ
深浦博士に頼むしかない ショーギマンってキングマンに便乗する形で結構ボスナビコンテストに送られてそう
3×6のフィールドでチェスを仕掛けてポーンを横移動で往復させて確殺でもないのにチェックメイトしてくるキングマンってあまりチェス要素なかったなあ
4以降で出てたらもっとチェスっぽい動きしたと思う ショーギマンってマグネットの磁石みたいにコマがこっちに飛んできそう ショーギマンのナビチップの攻撃範囲が桂馬跳びでケーママンじゃんとか言われそう ツメショーギで相手エリア8マス奪って駒突進させるチート技有りそう >>621
ゴスペルの起こす事件はえぐいの多いよな エグゼ6は最終作だけあってかチップというか対戦のバランスはいい方だよな
単体の火力は高めだがPAは控えめの火力になってるしコードもいい感じにバラけてる 2枚コンボで500ダメージとか出るのが普通になってるから対戦だと特にPAが相対的にあんまり使われなくなってるのが残念 6はスラッシュクロスとかそうなんだけど素のロックマンの火力が半端ないから結果的に狙わないこと多いというか
弱い訳じゃなくて然るべきときに使えば有用ではあるんだけども
素の火力が強すぎるグレイガと
痒いところに手が届きまくるファルザーっていうバランスがとても素敵 ゴスペルは構成員同士すら互いの素性知らんがチンピラから権力者まで幅広く参加してて果ては近所の子供が首領だった
ってあたりマジで現代の匿名SNSとかで起こりうる話だし犯行動機も妙に具体的だからな(元ネタは金田一の電脳山荘かもだが) アラシだけはただのチンピラだったからやいと襲った動機よくわからんかったな、多分強盗目的だったんだろうが 今エグゼの新作が展開されたら悪の組織は世相を反映して無敵の人の集団みたいになるんじゃないかな >>635
アニメで改変されたのが一番大きいのも納得なんだよなゴスペル
正直現代では余計に笑えないし ダム爆発
アジーナスクエア壊滅
チェンジ.bat盗難
マザーコンピューター乗っ取り
オフィシャルネットバトラー幽閉
ハイジャック
世界各地で災害誘発・ネットワーク分断
コトブキ町機能停止
ゴスペルにこれだけのことをやらせてたワイリーが
さらに裏でプロトを利用した戦争を目論んでるってのが何よりも恐ろしい あの時代には震度は10まで制定されてるんだろうなぁ…… 200X年なんだよね・・・4以降とOSSは20XX年に修正されてるけど エグゼの世界観というか光祐一郎の所業はマジでブラックよね
子供の頃は、お兄ちゃんが姿を変えても一緒にいてくれることに胸を熱くしてたけど >>640
やらせてたとはいうけど動機や恐らく半分ぐらいそれっぽいこと言ったらスゴい規模でやってたとかそういうタイプだろうしな
「両親の死に絶望した小学生がネットに唆されて復讐の犯罪に走る」っていうのが今の社会じゃ普通にあり得てしまうのが恐ろしすぎる
>>644
倫理的にアレすぎて逆にそこがリマスターでない理由じゃって邪推出きるぐらいにはヤバいよね 赤ちゃんの頃に亡くなってロックマンになるけど彩斗の自我ってあまり無いんじゃないのかねってたまに思う
彩斗の成長をそのままロックマンに移した感じ??
もうなに言ってるかわからなくなってきた そもそも遺伝子情報を組み込んだってことであってロックマンは彩斗兄さんではないよね
それでいて時折熱斗くんを励ますために兄のように振る舞うロックマンを思うと辛いわ
闇が深いぜ 『ロックマンは、心臓病「H・B・D」で死亡した光 熱斗の一卵性 双生児の双子の兄、光 彩斗(さいと)のDNAデータを人格データに変換し、「エクサメモリ」と呼ばれるメモリ拡大プログラムに取り込み、開発中のネットナビに移植したことで誕生した』という設定だけど、人間のDNAをプログラムに変換するって凄すぎる… そういうことをやった事例があるとなればもっといろんな奴が同じことやりだしても不思議じゃないよな
権力者がネットナビになって疑似不老不死になったりとか
あとはロックマンがグレてラスボス化してもおかしくない 普通には出来ないからその他のナビは疑似人格なんだろう
容量の問題にするとなんでみんなと同じPETに入ってるんだってなるけど熱斗君のPETは開発版だから外見違うんだっけ(やいと談) 一瞬だけ出てきたサブPETさんのことも思い出してあげて >>640
サイトバッチパクったのはロックマンなんだよなぁ 5を2度目の完全クリアしたはいいものの、2度とデータを消して最初からやり直したいとは思わなかった
もちろん面白かったんだけどね リベレートがめんどくさい
エグゼらしくないSRPGチックなバトルでそういうのやったことないプレイヤーにはきつい まあリベレートは別にいいんだよ(麻痺罠は除いて)
オートフルシンクロがないおかげで火力低いのが辛い 3は置いておいて4から各バージョンあるけどどっちが正史とかあるの? 頻繁にこの話出るけど、どっちが正史とか無いと思うがね
4で言ったらヒノケンにもあってるし、しゅーねーちゃんにも会ってる
たとえ同じタイミングだから矛盾が生じるとしても
例外は5のワイリー関連くらいでしょ 6はストーリーからしてカーネル版と繋がってるってくらいじゃね
PoNとかLoNで片側にしか出てないキャラと知り合いだったり共闘したみたいな会話があるらしいから結構適当なのかもしれない >>651
えーっと、確か…エグゼ2で熱斗くんが飛行機に乗って海外(アメロッパ)へ出発する前に、ニホン(日本)の空港の窓口で渡されたんでしたっけ…?
うろ覚えで申し訳ない サブペットは3のオレンジ色のやつじゃなかったか
像が踏んでも壊れないのはケースの方だったか アラーム機能ない、プラグインも出来ないあたりデータ避難以上の用途はないと思われるなあれ 5は電脳世界が捻りのない巨大迷路ばかりなのが致命的に面白くない 久しぶりにバトルチップGPやってて攻略本欲しいなあと思いamazonチラ見したら中古で30万越えで草 ワークスもそうだけどロックマン関係の廃盤って大概アホみたいな価格で草 露骨に購入させる気がない価格は出品数水増しする為の設定だってウラ掲示板で見た気がする
バトルチップGPの攻略本は全然在庫見かけないし1〜2万くらいで置いてたらそのうち売れそうだよね 昔持ってたけど捨てちゃったな
そこそこ強いナビコードが何個か乗ってるんだよな エグゼ本編もネットの攻略見て出来ないことは無いけど古きよきテキストサイトの時代の遺物みたいなサイトばっかで苦労したな >>657
というかレッドサン単体でもヒノケンルートとデカオルートがあるしな プロトは初見で苦労する→ゼータ系に弱いことを知る→FPフォルダで楽勝なのに気付く ランダムメテオが威力100じゃなかったらもう少し大変だったと思うんだプロト 高頻度で回復する割に耐久力あるしデューオの前であまり目立たないけど割と強い部類のラスボスだよなプロト
移動しないから正解が分かりやすいってのはあるけど ランダムメテオとポーンでの攻略はコロコロ読者のスタンダード 知能も消さないとすぐ最適解のコンボだよりになって虚しさが残るぞ >>677
デューオとネビュラグレイが強すぎたのと、
3はチップがアホみたいに強かったせいで弱く感じるだけ感はある HP3000に盛ったロックマンで最前列から動かずひたすらガッツマシンガン連打でゴリ押して倒してた動画有ったな…… プリズム置いてガイアブレードとかライトニングとかやるとSPでも一撃で…… 6みたいにクリアまではヌルゲーでクリア後は途端に容赦なくなる感じのゲームわりと好き
それでも弱いブラストマンは可愛い ブラストマン君は本人糞雑魚なのにナビチップはやたら優秀なのが更にギャップ生んでる感ある シェードマンとブリザードマンって最初のボスなのに最初感ないな
5はどっちかというとブルースとカーネルだしな >>662
コノエリア ヤタラ ミチガ イリクンデテ スッゴイ ハラタツ!! イッポンミチニシチャエ!!
byココロサーバー稼働中の科学省エリアのプログラムくん 2はいろんな作り込み頑張ったから序盤でブレイク性能をアピールしたかったんだろうな クイックマンも強いが3で同じ2話ボスのビーストマンも強かった記憶
素早くて当てにくいし自エリアに侵入してくるからなかなかよけづらい
なおウラランクで来る頃にはこちらが強くなってて苦戦しない模様 あのコンビだけフルシンクロする前に処分されるけどV3になってるのいいよね
やっぱりストーリー上のV2V3はいいね >>696
ぶっちゃけ1から引き継がれたシステム案外少ないから
インタビュー的にも2がある意味本当の意味での1的な面あるよね エグゼ1 ~ エグゼ3までタイトルの頭に『バトルネットワーク』が付いてたけど、エグゼ4から付かなくなったのは なぜですか?
エグゼ4から開発者が変わったから? >>697
ウラランクのやつで元裏ランカーとの連戦はきつかったわ ウラランクイベントのウイルスSPはなかなかキツいよな バトルネットワーク ロックマンエグゼ5 チーム・オブ・ブルース しゅーねーちゃんメイルチャイナプライドケロやいとのチームオブラブリーキャンディに入りたいです ケロさんもマスゴミだから犯罪者みたいなもんだな(暴論) シナリオ的にもシステム的にもシリーズの区切りとしてバトルネットワークが3までになってると思っている 中古屋行ったけどエグゼは4以外全滅してた(´・ω・`) 周辺機器の要素もやろうと思えばやれるんだろうけと取り扱ってるとこなんかあるのかね 5DSが一番やりやすい気がするけど、
あれバカみたいに高いからな…… ロックマンエグゼ5 DS ツインリーダーズ
Amazon
\ 24,990
https://imgur.com/JNIfv3Z.png
欲しいけど値段が高い… >>718
それ完品じゃない?
そのページ見たけどソフトのみなら7000円で出てるよ >>719
レス 有り難う御座います
そうなんですか! 10年近く前に定価並の値段でブックオフでクソたけえなと思いつつも買ったわ
買ったら買ったであんまりやってない Amazonでも3年前までは4000円で買えたんだがケース無しですらそんな価格になっちまったんだな
やっぱ思い立ったらすぐ買った方がいいな 大転売時代だから何でもプレミア価格になっちゃうしよけいにな 多く出回ったポケモンBW2の中古ですら安くて3kはするくらいだからなあ GBAのはそれなりの値段だけど、
ツインリーダーズはシューティングスターでたそれから段階的に高騰していってた部類よね エグゼ完結した後にツインリーダーズ出たんだっけ
そのままツイン電脳獣ズが出ると思ってたから残念 5→5DS→6
だから5DSのダブルスロットは6は対応しとらん
5DSはシニアルールまでしか遊べないけど基本それ以外は5の上位互換なのと細かいバグ修正・仕様変更されてるからセーブ長い以外は本当に遊びやすい
6に関しては確かにDS版出してほしかったのはあるよね
GBAで完結させたいのもよくわかるけども まぁ流星出すに当たっての実験的な作品だったんじゃないかな
アニメの方が劇場版とか放映されて最盛期だったのも後押ししているだろうけど 女の子のクロスフュージョンと電波変換の長さは異常
熱斗もスバルもすぐ変身完了するのに 実はカプコンのDSソフト第一弾なんだよな5DS
任天堂がそもそもDSをGBAの後継機と見てなかった時代の産物だから売り上げが振るわなかったのも今のプレミアの原因 確かローンチでマリオ64とか出してたから各メーカーそれに倣ってとりあえず過去作出しとくかという空気があったのは否めない
あとクソみたいな脳トレ VCで5DS配信されてたらと思うけど、WiiUのDSはやりにくそうなんだよなあ >>734
GBAもSFCの過去作の移植が多く出てたじゃん
ロックマンシリーズならロクフォルとか だからそういう時期だから移植をみんなが出してたって言ってんだろうが日本語も理解できないほどダークチップ使い込んでんのかテメー
はよソウルクリーナーつけて行脚しろ switch使えばタッチパネルとモニター使えるしDS移植も可能だと思うわ ZXでDS移植可能なのは証明されてるけど、スティックで下画面をカーソル移動するのはなんか微妙だった Switchだとダブルスクリーンはどうなるの?
二画面があの画面に映るんか シューティングゲーで縦持ちタイトルあるから、それと同じ表現方法で行ける
縦持ち用のアイテムも存在する ゼクスみたいなサブ画面だと画面脇に小さく表示でもいいけど、流星みたいなフルに使う場合はレイアウトが難しそうだなって すばらしきこのせかいの移植なんかはジョイコン操作出来る様に作り直されてたからそういう変更があればなんとか…
個人的にSwitchの液晶あんまり触りたくないからドックに刺したままだわ ダブルヒーローコレクションという名前はエグゼ流星コレクションが出る時までとっておいてほしかった エグゼでダブルヒーローだとロックマン&ブルースになっちゃうから… ダブルヒーローに見せかけたダプルヒーロー
パチモンのくせに威力は結構ある模様 490と700じゃ結構威力に違いがあるように見えて
ダプルはカスタムバリアブルブルース、ダブルはそれにイアイフォームだからチップ使用数で差別化出来てるのほんとわらう 長らくやってなかった1を昨日からやってるんだけどウイルス逃げられないの面倒だな
そのおかげか金はめっちゃ貯まるけど ウイルス戦ならダプルで十分
でもエレメントソニック撃てるならバリアブルとブルースバラバラに使った方が早そう >>752
エレメントソニックとかいうなんで入れたのかよく分からないレベルの壊れは言ってはダメな気がする
一撃必殺の応酬で逆に楽しく感じる世紀末な2より対戦自体はつまらないよね3
一人で遊ぶ分には最高の作品ではあるけども
3の対戦自体はBLACKのが強いけど対戦用のチップ集めはロムはホワイト一択なのも笑う 全シリーズ意外と対戦はおもしろくない
ガキの頃だいたい2戦ぐらいやったら親が厳しくてあんまりゲームさせてもらえやい奴にチップ贈りまくってシナリオ攻略とかに勤しんでた 4では手に入るタイミング的に使う気がほぼほぼ起きないドリームオーラ、通信で送り込むとスゲー強く感じるから性能は悪くないんだなって感じる 4と5は3段階目のウイルスがどいつもこいつも攻撃力200有るから普通に手に入る頃(3周目)は実質メガクラスのバリアみたいなもんだからな
4と5はドリームオーラの価値が低過ぎる というかダークロックマン戦のことを考えると使いたくないんだよなドリームオーラ
あいつにチップ切れの概念はないし リカバリーとオーラは対戦用
ソロプレイはサブチップを酷使 改造カードでCSワイドショットに変えてたせいで地獄見たの思い出した インビジエリアスチールビデオマン連打はマジで心のダークソウルがざわついたわ 実際4の対戦環境だとホーリーパネル+ドリームオーラを突破する手段がかなり少ないしな
キタガゼ*はほぼ必須だけどトレーダーから全然出ないし >>757
敵に回すと今度はこっちの攻撃力の低さのせいで脅威だからね
ほんといいとこないなドリームオーラ 4の高火力攻撃、最大値は他作品に劣るものじゃないけど
大半が連打系なのがね
そしてそんなオーラを変身するだけで無に帰すウィンドやべーなって思う
それ含めてレッドサン対戦で強すぎる 対戦なんてやる相手居なかったぼっちには対戦用とか無価値に等しい
ヘビーゲージとかリベレート以外で使ったことねーわ(白目)
まあ6は今でもネット対戦コミュ有るようだけど今更やりたいとも思わんし 4は楽に進める意味でもガッツが最初に変身できると思えないぐらいぶっ壊れてるから結局レッドサン一択になるのが困る 4のブルースのナビチップってなんかバグってるよな?
マス開いてるのに斬りにいかないとか
敵が移動中だと判断出来ないのかなとは思うんだが3ではそんなことなかったのにな フォルテってなんでオーラ出てるんだっけ
コサック博士の仕様? 1のメールで誰かがドリームオーラのデータを盗んだ的な話が出て、それがフォルテだったから3までドリームオーラを纏ってるって話だったような
ゲットアビリティプログラムとかあるし 2バージョンは揃えてるぼっちマンエグゼ(俺)の特徴
・〇〇サポート系を組んだことがない
・ヘビーゲージはリベレート以外で使ったことがない
・ナビスカウトはボディガードのパーツでしかない
・カースオブバグ(大爆笑) レッドサン1週目でトーナメント対戦相手がサンダーマンだった時のガッカリ感 >>776
サンダーソウルも大概な壊れ性能だからな
デューオハメ殺せるのなんてあれぐらいだろ
いやサーチがヤバイのはその通りなんだけども 4のユニゾンって一周目の出やすさ決まってるよね?
何度かやり直したブルームーンだけど、
アクア→ウッド→ジャンク
ってパターンしか引いたことないわ 自分はデータ消えたせいで2回完全クリアしたけどどっちもアクア→メタル→ブルース→ナンバー→ジャンク→ウッドだったな トーナメントははじめからを押したフレームで決まるらしいから、連打してたまたま一致したのかもね >>769
あいつ4あたりから縦にならんでるウィルス相手には複数ヒット狙えなくなってるんだよな
ダブルヒーローの片割れともあろうものが楽を覚えとるわ エグゼ6で麻波 剛(まっは ごう)先生って居たけど、個人的に いいキャラしてるなぁと思う
ワイリー博士が「重い病気を患っていた娘の手術費を援助してやる」って言ったから、WWWの仲間になったんだよね… 確か 高校のときマッハ先生みたいなテンションの先生いたなあ
話してみた感じいい人っぽかった 誰かバレルさんを助けて…
↓
誰も助けに来ないわよ
↓
ところがどっこい来ることもあるんだな!
この展開好き ナビはナビでウィルス戦のBGMが流れないバグ(違)があるウィルスマンだからキャラ濃いよね先生 空手剣道柔道足して十段のギャグセンもフフッってなった
やり直して注目すると、パパのアリバイ探しの時とぼけてたりしてけっこう描写凝ってるんだよな 弱みを握られていたとは言え、生徒を巻き込んで起こした事件は日暮以上に問題視されるべきでマス 自分の子供の死を利用して科学を一気に発展させようとするマッドサイエンティストが親父というかわいそうな双子がいるらしい
クローン人間や遺伝子組み換えなんか目じゃない外道 本当にサイト兄さんは病でなくなったのかな?
同じ遺伝子ならシンクロ率が上がるという仮説…そして我が子は双子の男の子
本当のことを教えて下さい光博士…いや光容疑者 6はコピーロイドもあるせいかリアルファイト成分多かった印象
ワイリーの計画も現実世界で電脳獣を暴れさせるとか限りなく物理攻撃だったし コピーロイドのスペック忘れたけど攻撃できるんだっけ
バスターとかさあ
ビーストが暴れてるのは若干思い出せる 友達いないからネットナビが欲しいと切に願う
生きてる間に実現できるのかなあ
ソフィアがもっと本当に自分で考えて喋れるようになるくらいじゃないと無理なんだろうけど
(未だに回答を誘導させる喋り方しか出来ないっぽい) コピーロイドは基本はリミッターみたいなのついてて攻撃はできないみたいな設定だったような気がする ワイリーが最後に改心してネット社会が大きく発展するっていうのがまたきれいな締め方だな
これがパワポケだったら確実に死刑になってるのを新聞やテレビで知るエンドだった ワイリーはロボットのプロフェッショナルだしな
電脳世界に潜り込んだ3ではプロトの暴走頼りというなかなかの見切り発車具合 5のダークチップファクトリーもそうだけど、
3のWWW基地もどっちも「どうやって作った」感じすごい バージョンの違いでオブジェがところどころ変わってるのはなんでだろう ブルームーンで全クリと全ナビ10秒以内いったからレッドサン始めたわ
ガッツソウルとるまでがクソかったるい エグゼ用にipsのGBA SP買ったけどよく考えたら普通にwiiu買えばよかったな
まぁSPめっちゃ軽いし満足 バーチャルコンソールそろそろ終わるかもしれんから買うんなら急いだ方がいいぞ
終了したとしてもコレクションが来る可能性もあるけど ガッツソウル手に入った
バルカン1四枚とクラックなんとかいうゴミ四枚で急に最強になった
ガキの頃は見た目のダサさで弱いと決めつけていたからできなかった体験だ ガッツソウルは無属性強化が獣化と違って暗転でも付くのほんとやばい プレイ動画をシリーズ通してみると、2まではウイルス1体だけの
出現パターンが存在してたんだな
バスティングレベルSが取りやすくなるから無駄と判断されたんだろうけど むしろ1体だけだとSが絶対取れないから消されたと勝手に思ってた 全作品通して見てもマグマドラゴンは中々異質
ゴッドストーンとかオールドウッドとかもウイルスの構想あったりしたんかね マグマドラゴンに出会う機会がなさすぎて全く思い出せん
イベント限定カラーとかいたよなあいつ
ベイブレードじゃないんだから 昔オールドウッドの顔が怖かったわ
まぁチップだし使わなきゃ済む話だけど 初代ってウイルスの名前出ないから知ってる人少なそう 出ても基本的に見た目や特徴であだ名つけてたから全然覚えてない モスキートのやつ、メタルシールドのやつ、アイスキューブ飛ばしてくるクマ
このへんの名前マジで知らん >>825
フロシェル
コルドベア
蚊ってそのまんまモスキートだっけ >>818
3もアゾマータ単騎でランダムエンカはあったぞ
あいつは単騎でもしょうがないウザさだと思うが トルネードも1やってないとイラストの影の正体がウイルスとは思わんだろうし 蚊はチクリートだな
カードは殆どのウイルスを網羅してたけど何故かコルドベア系が一切収録されてない
ドリームラピアもアイスキューブ飛ばせなくなってるあたり落とし込みが難しかったのかな 俺はそのパターンだな
プレイ順が2〜6→OSSだったからスッキリした
バブルラップとか
よく見るとアンモナイトなのもなんか感激した ウイルス名に対してチップ名をキャッチーにしてるのは、さすが子供向けだなとつくづく思う カウントボムはハンディースリストラに伴い3と4でシルエット化したけど
5で再登場したのに伴ってシルエット化から抜け出した稀有なパターン
6ではシルエット化どころかイラスト一新という斜め上の待遇だったが ロングソードもそのパターンだな
4以降絵柄が変わったのに6でスウォーディン復活で戻ったパターン インビジも刷新されたけどトルネードは最後まで影だったな トルネード系は2以降も複数種類あったらウインド&ジャイロソウルやテングクロスがかなり強かっただろうなあ コガラシやネップウは以降のシリーズも欲しかったよなぁ 属性ソードみたく風系統付かなくてプラスの範囲外になってそう ダークサウンドじゃなくてダークマインとかダークカウントだったらカーネルカオス使ってたな カーネルカオスなあ
CSのダークサウンドが最後列に置きたい置物であることと
敵エリアにある置物が全て伏兵に変貌する能力が噛み合ってねえんだよな…
ブルースとの差別化であることは百も承知なんだけどソード系がより使いやすくなってほしかった >>844
影化したチップの性能って大体ランクがあったときのランク1と同等か少し威力が増えた程度の
性能なんだけど、ステルスマインは元のランク3より大幅に威力が上がってるんだよね ムラマサも絵と名前変わってシャドーマン再登場してもブレードのままだったね
絵どっちも好き トルネードがあるからなのか風系の層の薄さは最後まで続いたな
一応エアホイールもあるけどコードがキツい ウイルスがシルエットになったチップの威力を調べてみた
タイフーン系(1のみ)
ランク1:30×3
ランク2:30×5
ランク3:30×8
→2以降:トルネード(20×8)
トリプルアロー系(1のみ)
ランク1:40×3
ランク2:50×3
ランク3:60×3
→2:60×3 、トライデントに名前変更
ホウガン系(1から3)
1:150
2:150
3:砲160、氷120、溶岩:140
→4、5:140
ダイナマイト系(1のみ)
ランク1:100
ランク2:120
ランク3:150
→2:ランク1、2ともに100、センサー系に変更
カウントボム系(1、2、5)
ランク1
1:80、2:70、5:100
ランク2
1:120、2:120、5:140
ランク3
1:160、2:200、5:200
→3、4:150
ステルスマイン系(1のみ)
ランク1:160
ランク2:180
ランク3:200
→2から5:300、6:200
サンダーボール(1、4)
ランク1
1:90、4:40
ランク2
1:120、4:60
ランク3
1:150、4:80
1は漏電、4は麻痺
→5、6:40 インビジブル系(1、2)
→3、4:シルエットゴースラー、5以降:ロックマン
バブルラップ系(1のみ)
→2、5、6で登場
ユカシタ系
1、2:ラッシュ
3:ユカシタモグラに変更、イラストはモモグラン
4:ユカシタに変更、シルエットモモグラン
ヨーヨー系(2、3)
ランク1
2、3:40
ランク2
2、3:50
ランク3
2、3:60
→5、6:50
ブーメラン系(3、4)
ランク1
3、4:60
ランク2
3、4:80
ランク3
3、4:100
→5:60
マグナム系(3のみ)
ランク1
120
ランク2
150
ランク3
180
いずれも炎属性
→4以降:130
4は地形破壊、5と6はカーソル
スチールゼリー系(3のみ)
ランク1
90
ランク2
130
ランク3
170
→4、5:120 ワイドショット系(4、5)
ランク1
4:60、5:70
ランク2
4:80、5:90
ランク3
4:100、5:110
→6:100
エアホッケー系(4のみ)
ランク1
50
ランク2
60
ランク3
70
→5:40、6:60
サークルガン系(4のみ)
ランク1
80
ランク2
100
ランク3
120
→5:100、6:150
エンゲツクナイ系(5)
ランク1
90
ランク2
110
ランク3
130
→6:130、対人戦でなくともHPバグ付与
ドリルアーム系(5)
ランク1
60
ランク2
70
ランク3
80
→6:70
大体シルエットのチップはランク2くらいの威力だったが6は高水準だった
連投すんません エグゼ6くらいドリームウイルス(小型のビット、メラルとか)出て欲しかったなぁ
ウイルスバトルで遊びたかった >>851
攻撃チップは定評のあったものはランク1より下げられてるって感じだなー
平均的にはランク2相当の性能ってことは
インビジブルとかの補助系もランク2相当の持続時間ってことになるのかな?? 5に出てきたブラッディア(スォーディンの巨大化版)とスォーディンは同種族なんですか?
名人さん、解説してください 6でのブーメラン超強化には驚いた
ブラストマンとの相性もいいし 息子主人公のエグゼ新シリーズが出る夢50回位見てるんだけど今かなり機が熟してると思うよカプコンさん 世代的には夢見がちだけど、この手のリメイクって結局チープ過ぎて若い世代は買わないし、当時プレイしていた世代は何やってもコレジャナイって文句しか言わないし、メーカーからすると負け戦なんだよね
一部の声が大きいだけで
それこそシステムだけ例に挙げるとFF7Rくらい一新して、若い世代の目にも止めつつ、コレジャナイ世代も黙らせるような革命起こさんとね… インターネットでせっせか働いてるカーネルとアイリスがかわいそうなので来斗は要らないかな リメイクリメイクいうノイジーマイノリティって具体的な要望持ってないしな
レトロフリークWiiUを買う金が惜しいようにしか見えない
とはいえ法人向けにゲーム実況の許可おろしてなさそうだから何か練ってそうだけどね
(他のロックマンのクラコレアニコレは実況できる) 全くそのままリメイクして信者も新規も大満足で大成功した聖剣3みたいな例もあるし革命起こせばいいってもんでも無いと思うぞ グラもシステムも全部調整とか変更入ってるなら順当に進化はしてるし、まったくそのままというのは語弊があるでしょ
カプコンが中途半端にリメイクしたら、ポケモンのBDSPより酷いものになる自信あるわ 残念だけど楽しかった当時の思い出はリメイクじゃ蘇らないんだ リメイクなんかなくても6はネット対戦環境あるだろ
声がでかいオタクは本当にキモいだけだぞ ねーよ!公式にはな!
そんでもってアングラなツールに手を出すつもりもないから私にとってはないのと一緒だよ! 公式でネット対戦ができるコレクション出れば充分だな
6のクリア後BGMが戻ってればなお嬉しい エグゼできる環境がGBASPしかないから通信ケーブル持って俺ん家集合な 進化はしなくていいからお使い要素減らしたりチップ集め簡単にして欲しい
ポケモンの厳選も年々簡単になっててありがたかったのでそんな感じで倣ってほしい、苦痛でしかない要素を減らしてくれ 20年近くおねだりしてるだけなの、もはや地縛霊だろ
成仏してくれ 本家含め今後のロックマンシリーズってリマスターや移植以外の展望ってなんかあるのかね。
しばらくあのソシャゲ続けんのかな。 あのアプリゲー
メインキャラしか声使えないなら最初からボイスなしだったらいいのに カプコンがもうそんなに体力ある企業じゃないからなぁ
出すゲームが人気シリーズの正当進化ばっかりだし
ロックマンシリーズの扱いも歴史の長い作品に対する忖度で新作出てる感じだから、派生作品はまず来ないし xdiveは新録する余裕ないから素材無いキャラには声付かないってだけだぞ
大元の開発が台湾だからか声付きでも割り当ておかしいのもよくあるけど ダークロックマンの「オペレートよろしく!」で騒ついたのは面白かった 普段あまり見かけないのに、その件は総ツッコミでtwitterのトレンドになってたな 前作から開発期間が離れてる続編は大体駄作説
天外魔境3然りマザー3然り聖剣伝説4然り新サクラ大戦然り メトロイドもかなり久々に続編出るけど
あれの前作はエグゼ3とほぼ同時期にGBAで発売だったからそう考えると20年ぶりの続編か エグゼwikiのシリーズの外部出演一覧にロックマンXoverに打ち消し線入ってるけど何があったのあれ えーググってみましたが
まあなんというかそりゃ打ち消し線も引きたくなるようなアプリだったんですねあれ Xdiveはいかに低コストでガチャ回させるかだけしか考えてないからやべえよ
まぁ海外向けだとボイスがそんなに重要じゃないというのはあるのかも知れんが基本使い回しだし アクション部分はちゃんと遊べるレベルだしXoverよりは億倍マシよ
無課金でも続ければ全然やっていける反面いくら課金してもどうにもならない部分もかなり多いが >>877
この間の大流出のときの開発中ソフトの中でもエグゼの名はなくて
こりゃ当分でなさそうだなと悟った カプコンもロックマンも今は力を失っている状態だろうとは思う
そんなロックマンの派生作品であるエグゼは冷遇で当たり前 カプコン自体は今絶好調じゃね?
やらかしもいくつかあるけど出してるタイトルは殆ど高評価の印象。
自社で出してる売上ランキングも近年出したタイトルが結構あるし。 モンハンとバイオとストファイだけしか売れてないイメージはあるし、
それが世界でも大量に売れてるからそれ以外を作る必要がないんだろうと思う
ロックマンはシリーズ全体でもミリオン超えてる作品ほとんどないし 何かしら出るにしてももう少し上の年齢層と海外受けを意識した作りになるだろね。
一応2019年のIRで休眠IPの掘り起こしに力を入れるって書いてるし、実際コラボやらグッズ化やらは活発になった印象。
完全新作となると魔界村くらいしか知らんけど。 死体蹴りと言われたブレスオブファイアを思い出してあげてくれ・・・ 公式になぜ出さないって文句言うならともかく、ファンの集まるここで続き出たら嬉しいな〜って願望や想像の話するならいいと思うがなんで荒れてるんだ?
綺麗に終わったから必要ないってのもわかるけど 売れないだろうから続編は出ないと思ってるけど、綺麗に終わったから〜系の意見は違和感がある
未回収の要素も掘り下げられる展開もいくらでもあるでしょ 6は無理やり未来のエピローグを割り込ませた感じでシナリオの内容自体は外伝感が強くて
この内容で終わりにするのかよ…ってなった
まだ光家の過去やルーツに焦点を当てた5の方が最終作っぽかった わかるわ
ストーリー自体は特別に最終作らしい作りではないよな 3でフォルテとコサック博士は和解できたのか気になる もやもやするから6の来斗が成長して来斗の子供か孫がスバルで流星のロックマンのストーリーが始まったらいい感じにまとまりそうだと思ってた 流星4には熱斗の子孫が出るとか噂されてたな
となれば7は来斗主人公でスバルの先祖を出すのがいいんじゃないか どれだけ論じたところで出ないもんは出ないんじゃないかな 6はアイリスたん可愛いし切ないしワイリーも改心して最後は世に大きく貢献してくれたから好きよ 死んで詫びるよりも悔い改めてその才能を社会のために使うことが本当の贖罪だと子供に教える必要があるからな
前科者のみんなはガキの頃にやったエグゼを思い出してワイリー博士やリーガルのように更生の道を歩んでほしい フレイムマンって悪い印象しかないけどケータイのゲームだとロックマンの変身のアーム?でチカラ使ってるんだっけ?
なんか関わりあったの? 漫画はサイトスタイル通用せずに強かった記憶ある
というかあんだけ苦労して手に入れたサイトスタイルすぐ使わなくなったな そういやゲームだと誰も死んでいないな
アニメが過激過ぎたんだ
リーガルの最後とかホラーやん 光正の精神データが消滅したぐらい?
あとは元々死んでたけど、6の依頼でばあちゃんがフッと消えるのクソ怖かった記憶 エグゼってポケモンみたいにマイナーチェンジ版って出なかったね 後出しの3黒と5カーネルはマイナーチェンジみたいなもん
あとDS移植の2作 爆発によるケガ人はいなかったそうですね
…怪我どころか跡形もないレベルになったという可能性もあるけど バトルチップGPにはしれっと出てるけど正史扱いしていいのか難しい 犬飼とかも始末されてなかったっけ?
3終盤の戦車出てきたあたりとか、画面外のモブは大勢死んでそうだが ワイリーとヒノケン以外の基地に置き去りにされたWWW幹部 あの機械使ってフルシンクロして熱斗に負けたけど命に別状はなかったんだよな
戦いに敗れたら脳神経くらい焼かれそうなのに >>907
携帯ゲームのは「トランスアーム」やな
キャッシュデータから再現された(ヒノケン一切無関係)でフレイムマンが出て来て、
そのデータ採取した(トランスアームは共鳴とかじゃなくてデータ採取して使える機能)ことでフレイムマンの力使った変身できるようになったやつ 初代を完クリしたことをご報告申し上げます
結局wwwがどうなったのか言及無かったな 1って完全クリアとかあるっけ
チップ集めきったらクリアかな? カラードマン事件はかなり死んでそう
小学生が走り回ってウイルスバスティングしてる間に自動操縦でガンガン激突してるし OSSで1のクリア後のボリュームのなさを補完してくれるかと思いきや
ノータッチだったみたいだしなー クリア後のスカスカ度でいえばフォルテ、電脳獣SPと戦って終わりの6も相当やばいと思ってる
あれが最終作て 6はジャンゴイベントもあるし、そもそもシステムとか全体的に優れてるからええやろ
改造カード要素多いのはともかく 人間のパンチがミサイル1000発分の威力とかいう小学生の妄想みたいなのが書いてあるスバルの時代の教科書はヤバいな…… OSSと比べると5DSは痒い所に手が届くリメイクだったんだなと感じる >>934
ミサイル100発分ならロックマンアタックいらねえな
いやそれじゃ殺人になるか システムまでいじりだしたら開発的に一から作るリメイクよりも大変になるから
システムは当時のままになるのはしゃーない
逃げるコマンドがついただけでも大分プレイしやすくなったと思うで >>940
つい最近VCで買って遊んでるわ
操作できるわけじゃないけど敵ナビが使えるの楽しい 無印ロックマンのリングマンから女体化させようとする目の付け所が面白いよね クモはブラックアース限定ウイルスやリベレート専用ウイルスだったら納得のいく強さだと思うな
シナリオ上必ず通る所に出るウイルスじゃないだろ そのサイトバッチも通信でもらわん限り3周目解禁なんですがそれは
まあ個人的にやばい組み合わせはサーキランド×2かな
セーブできないエリアで出くわしてあれだけで死んだ苦い思い出がある クーモスは理不尽さを感じるけどサーキラーはグルグル回りながら弾撃つだけの真っ当なウイルスなので一括りにされて可哀想 サーキラーは確かにそうなんだけどあいつ判定バグがあるから言い訳できんのよな
蜘蛛はオジゾウサン引っかけ出きることを知ってるかどうかも大きい気がする サー木ランドのせいで6のキラーマャVーンがトラウャ}になった SwitchにもVC来てくれ
WiiUスルーしなければよかったな 4はシリーズで一番ウィルスが少ないのに一番初見殺しが多い >>953
カウンターのタイミングが比較的分かりやすいだけまだマシ ひつじとボム兵とクモとサークルガンは1ターン目でぶっ殺さないとデリートされかねない ボムは5でも出る
5は2から復活したユラとカーズがウザかった記憶 ポップアップショップのツイートが流れてきたから覗いたらトートバッグだけ秒殺で草枯れてる
在庫補充は無さそうかな… ウイルスの話題になると4と5が話題によく上がるが6がほとんどあがらないな
まあウイルスが総じて弱いというかチップが強いし、敵のHPがチップの威力に対して低くなったしな 負けるほどではないがパルフォロンはなかなかウザかったな
ファイアパンチ3狙ってるとき特に アップルサムはリスキーハニーのブレイク系統も防げるけど炎は防げない不思議ガードの要素だけ引き継がれたな 6はチップの火力もそうだけどクロスのチャージショットも強いし
そのくせ敵のHPも火力も減ってるんだから苦戦なんてしない
4や5と違っていやらしい性質のやつも減ったし あいつ3だと挙動わけわかんねえんだよな
なんで消えてるんだよ 昨日震度5を経験したけど震度10ってどんな感じなんですか 2にしか出てこないフレイボー系、実際かなりえげつない挙動してるよな プロテクト並みに強いウィルスが多すぎるんだよな5は
リンゴとかカーズとかユラとかが普通にリベレートミッションで出てくるし
6で面倒だったウィルスなんてパルフォロンくらいしか思い浮かばない すいません
誰か代わりにスレ立てしていただけないでしょうか 次スレからスレタイは、『ロックマンエグゼ 5chの電脳』にしませんか?
今 “ 5ちゃんねる掲示板 ” ですし ロックマンエグゼ 2chの電脳 148
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1633829615/
立つ気配がないので建てました
保守中に誤爆させられたので皆さんもWWWのネット犯罪には気をつけてください >>977
乙セイバー
建てようと思ったけど規制のおかげで建てられなかった… マスタースタイルとかいう3枚のメガクラスが単体で使えなくなるロマンPA エレソニ出来ない身からしたらデザートマン相手にマスタースタイルは重宝してたな トータルで900のダメージなんだよね
ロックマンが蹴ったり色々なスタイルが出るから好きだな
あれを見た後のマスタークロスはちょっと物足りないね だからそう言ってるだろお前だけだぞ理解できてないのは
ダークチップ使いすぎ エレメントソニックなんぞなくても火力がなんだかんだ狂ってるから3のタイム更新って楽だよな
いや使えたらタイムアタックものっそい楽なんだけども…… 4のダークチップってコードが設定されてないから通常のチップと併用できないけど
併用できてしまったらアタック+込みダブポダークバルカンとか出来ちゃうから併用できないするわけか
と思ったら最近発見されたバグでダブポを持ち越せるようだ エレソニできなかったからタイムはN1フォルダCでカモンスネークしてた
BB←↓↑を頭の中でBB(間)←↓↑みたいに区切って押してたのが原因だったが未だに安定しない >>991
あれはなかなかに凶悪だわ
ダブルポイントダークバルカンだけで1920だし エレメントソニックなんて霞むぐらいに、
プログラムパーツクイックゲージがあたまおかしいよね3 サイトバッチもバグストッパーとの併用可能だからな3は
4は出来なくなった サイトバッチはエクストラコード入力できないデメリットあるから… エキストラコード入力できなかろうが
8マスで
スパアマ、ブレイクバスター&チャージ、カスタム1、メガ1、シールド、エア&フロートにアンダーシャツとか狂いすぎだから仕方ないって…… ナビと共存する社会で簡単にナビをバグらせてしまうナビカスがよく受け入れられたな >>977
なんで、スレタイを『ロックマンエグゼ 5chの電脳』にしなかった…? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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