【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 148F
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・名称:新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2014年11月27日
・セーブデータ数:ゲームカード1個+SDカード8個
・価格:6,458円/DL版5,400円(7253ブロック)
◆公式サイト:http://sq-atlus.jp/ssq2/
◆公式ブログ:http://sq-atlus.jp/blog/
◆新・世界樹の迷宮2Wiki:http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/
◆『新・世界樹の迷宮2』用アップローダー
http://ux.getuploader.com/SSQ2/
◆前スレ
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 147F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1543235301/
>>1にリンクが貼られているwiki以外への転載は禁止
次スレは>>970が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。
テンプレはhttp://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.htmlで変更を確認。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ごめん、テンプレの>>3と>>4を貼りたかったんだけど、>>2を貼ったあと規制受けてて貼れなくなってた
誰か頼めませんか? すみません、テンプレの>>3と>>4を貼りたかったのですが、>>7の無駄な書き込みをして以降書き込み完了表示は出るけど反映されません
誰か頼めませんか? 悪いけどテンプレ分けて貼っていいかな
俺の忍法帳が低いからなのか長すぎて吸われて即規制受けるのよ 駄目だ、分けても貼れない
なんか>>3の前半にNGワードに引っ掛かるものでも追加されたの? ストーリーモードでやってるけどクロエの育て方が良く分からない
基本リンクオーダーと回復役にしか使えてない、巫剣育てた方が良いのかな? >>13
巫女剣はメイン火力になりえる程強いよ
その場合、フラヴィオ辺りをカスメにすると使いやすくなる
あと吸命もとっておくと回復要らずなる 巫剣は強いけど、あれもこれもにすると中途半端になるから
現状役立ってるならそのままサポート役でもいいかもな
結界張ったりファフニールに鬼力化したりも便利だよね フォースブースト腐らせないために巫剣には1振りはしておきたいところ フラヴィオをカースメーカーにしてみた、盲目上げるのがいいのかな
とりあえず敵をテラーにするやつMAXにしたけど、ボスもテラーに出来るんだね >>18
ゲームの仕様で一度かかった異常やバステは数ターン耐性ができるので
常に異常状態維持させたいならいろいろとっておきたいところ
ボスに効かない異常もあるしね
自分が面白いと思ったのは毒
レベル上げると下手な攻撃よりダメージ出る
料理と組み合わせるとメイン攻撃にもなりうる逸材 ジェントルトードDLCみたいな内容や追加立ち絵は君ら的には歓迎だったの? 温泉立ち絵は男にも寄越せとは思った
過去作立ち絵配信に関してなら不満出す人はお門違いじゃないかなとも思う
今まで使えなかった(ポスターとかの)絵が入ってるわけだし
既存の絵を使ってる以上ロリメディとししょーが多いのはシリーズの顔故に已む無しだし 温泉立ち絵はやりすぎ
Xのビキニアーマーヒーローぐらいのお色気立ち絵がよかった
素材で作れる装備がビキニアーマーだけに あのビキニアーマーあんまり評判良くなかったけどな
ひむかいさんにもネタにされてた 新作発表まで暇だから新しい新品手に入れて完全に真っ新な状態でゲーム開始した こっちもストーリーモードしかやったことなかったからクラシックモードで新規スタートした。いきなり16キャラ作ってしまった。 ストーリーといえば主人公が普段は物理メインなのに変身すると純属性に変化して
デバフは物理のみと属性のみに分かれてるのプレイしていてめちゃめちゃもやもやしてた 俺は変身前から三色セイバーメインにしてたな
それか、変身後もメテオとかレゾナンスとかの物理メインにするのも有りだろう >>28
変身前物理メイン、変身後属性メインって訳でもないぞ別に
変身前の時点でも三色セイバーは低消費でダメージ出しやすいし、逆に変身後はメテオスマッシュだとかアクセラレート+レゾナンスソード3連発とかで物理メインの戦いも出来るし
そりゃグリモアとか含めて物理特化にすると変身後は三色ウェイブにバフ乗らなくなっちゃうけど、変身中も三色セイバーは使えるし
ファフが純属性になるのは多分ストーリー面子との兼ね合いだな
初期クラスだと自力で物理含まない攻撃出来るのがファフしかいない ストーリーは雑魚戦は三色セイバーにリンクオーダー2がメインウエポンだったな。 ストーリーで三食セイバーに慣れちゃうと
クラシックで三食どう入れるか難しく感じたな
ファフさん便利すぎ クラシックから始めようと思うんだけどクラシック→ストーリーで引き継ぐと元いたメンバーってどうなる?
アイテムとかグリモアは引き継げるよね 呼び出せないだけで装備している武具もグリモアもきちんと引継いでいるよ ギルドには所属してる扱いだから装備してたグリモアも最大所持数に引っ掛かるし、四葉茶飲めば経験値も入る なるほど安心したあり
術掌とペットが楽しそうだからこれ軸で始めてみる レア素材以外は在庫無限なの良いよな新2
5、Xと続けて素材不足に悩まされてたから 術掌はいろいろ可能性秘めてそうで面白そう
でも術掌メインでパーティ作るなら前線に出すアルケミストの守り方が重要になるのかな?
追撃はリンクオーダー以外になにかあったっけ? 単独で3属性使えるのケミかブシくらいなんだよな
術式符持ってればリンクも使えるんだけど
>>40
だからこそペットじゃね?
術掌メインならVIT高いメディやドクを 素体にするのもいいよね
最終的なVITが30近く違うし、STRもそこそこある部類だからグリモア装備で物理で殴ることも出来なくはない >>41
ふむふむ、ペットで確実に守るってことか
転職で脆さをカバーはイイ感じだね
脆さを補えるならパラディンでも守り切れるかな?
パラは三色防御や回復もできるから便利なんだよね
たしかにせっかく前衛に出したなら物理系でも殴れる要素は欲しくなる >>42
ペットは所謂ディバイドガード系の身代わりがあるからね
パラだとダメージを減らして守るのに対して、ペットは自ら肩代わりして耐える形なんで脆いケミを前衛に出すことを考えるとちょっとパラの場合不安はあるかもね
グリモア使うにしてもペットはパラの3割増し程度のHPあるし、逆にパラのガードを誰かに渡しとく方がいいかもしれない
追撃はソドが三色チェイス、ブシが阿吽持ってる
三色チェイスは対応した属性へ同じ対象に属性複合で追撃(上限はあるが複数回発動)
阿吽は通常攻撃にのみ武器で追撃
まあ転職素体のSTR加味しても術掌ケミに物理やらせるなら、PTに足りない物理属性渡すとかサブ程度に考えといた方がいいね
実際三色全部通らない相手ってほとんどいないし
あと転職でステとクラス性能変えるのは意外と有用で、例えばブシドーなんかはSTRがソド、ダクハン、ハイランとほとんど横並びになってる
ソドだとVITとHPが本職ブシより大分高いから打たれ強いが遅いって感じになって、ダクハンは足の速さ変わらずLUC補強出来る
(ハイランに至っては耐久上がる以外ステは対して差がない) >>43
術掌ケミに殴らせるならTEC依存のメディカルロッドかな?
他にも敵スキルで良いのあるかもしれないけど
転職はメディック→術掌ケミ良さそうだね
ボス用にダクハン→斧ソドだと異常系スキルの期待値が上がるかな?
ペットなら自己回復期待できるし確実に守ってくれそうだけど全体攻撃や多段系スキルが怖いね
バフかデバフにも1枠欲しいし悩むな メディはぎりぎり前に出れる耐久と高いTP/TECがあるからメディ転職ケミは普通に強いよ
術掌使わなくてもこれでいいんじゃないかなというバランス >>45
とりあえずパーティ決めてみた
ダクハン→斧ソド パラ→ドク メディ→術掌ケミ
プリンセス ペット
メインは術掌ケミでソドの追撃と姫のリンク
ボス戦は斧ソドでスタン狙いつつ、ドクを回復+バフ、姫をバフ+雑用
あとはグリモアで足りない所を補う感じかな
育ってきたらドクは巫女剣で大ダメージ狙ったら良いかな? 良作なのに近所のヤマダで初回特典付きが3000円程度で売られてるの見るたびになんか悲しくなる 初回特典付きが残ってるのは悲しいけど値段は高いと思うよ。発売から6年以上経ってるにしては >>48
ヤマダは物によっては8年くらい前の3DS初期ソフトとかでも定価なんだよ そういうのって今でも売れてるヒット作とかじゃないの?
とりあえずそんなに悲しいならお前が買えばいいのでは? 術掌を使ってるけど戦闘時のスキルの並びの変更か使わないスキルの非表示が欲しい
火の術式 こ
氷の術式 の
雷の術式 へ
大爆炎の術式 ん
大氷嵐の術式 邪
大雷光の術式 魔
核熱の術式 >>53
スキル1つ封印したらダメージ1%UPとかあったら良いよな Yボタンかなんかでグリモアスキルまで飛べなかったか
それで大まかな位置を調整できまいか アリアンナリンクオーダー以外に絶対上げるべきっていうスキルありますか?
ホワイトノーブルとクリアランスくらいですかね
号令は全体にかけるバードのスキルあるからあんまり上げる気にならなくてレベル62でスキルポイント4くらい余ってる >>56
予防の号令は便利かな
確率じゃなく異常を防げるのは良い
一回だけだけど
あとリセットウェポンもあると便利だけど
レベルは上げなくて良いか >>56
ストーリー?
号令マスタリを20近くに上げておくと軽く速い回復として使えるから便利だよ
バードのスキルって消費重くて全体掛けだからロスも出るけど、号令だと隊列変更しつつかけたいキャラにだけかけられる
攻撃と予防はある程度のレベルで取っておいていい
防御号令はともかく予防に関しては5以上にする恩恵薄めかな 攻撃、防御、予防は4までは上げてます、リセットも一応3までは上げてます
号令マスタリですかね上げるなら、レイズモラルがあんまり使えなさそうなので7くらいで止めてたと思います レイズモラルはどうでもいいけど号令マスタリのHP回復効果は使えるから10まで上げようぜ >>59
号令10以上だとちょっとしたラインヒールになるから便利よ
低Lv止めで問題ない予防号令とも噛み合うのが優秀ね Xみたいなラスオダないのにプリとバードパーティに重ねる旨味ってあんまないよね >>62
新2ならどちらかいれば十分かな
絵柄的にプリ(金)が好き 術掌メディ→ケミ燃費はいいけど火力はそんなにだね
加撃のレベルがまだ低いからかもしれないけど弱点突いてやっとハイランダーと同等くらいだからちょっと物足りない >>64
術掌は拡散と加撃がLv20じゃないと爽快感少ないよね
自分はグリモアに拡散+加撃+ダブルアクション+ペネトレイター装備して
爽快感重視で使ってる
ちなみの残り一枠はメディカルロッドで一応物理攻撃にも対応
対ボス戦時はペネトレイターを属性攻撃ブーストに変えてる >>65
それやると前列拡散+後列に貫通してその後列にも拡散+ダブルアクションで確率で再発動+そっちにも拡散貫通乗る+加撃で再度攻撃になるんだっけ >>66
1人で無双してる感じになって爽快
ダメージは弱点付かないとイマイチだけど 一騎当千が恋しい
術掌一騎とか頭おかしいことになりそう 悪魔の晩餐グリモア付けて術掌で属性化するとお手軽全体攻撃できるよ!
弱いけど wikiとか見ると一層攻略中とクリア後のグリモアマラソンは考察あるけど途中は無いんだね
格下のFOE相手に粘ってもフィーバー起きやすいんだっけ? 交換用の高レベルグリモア狙いなら
料理でenemyチャンス起きやすいの食べてると狙いやすい
敵グリモアは敵レベルに関係なくグリモアLv1〜★の可能性ある
とはいえ★なんてほとんど出ないけどね 3層4層あたりになればそこそこのレベルのグリモア生まれやすいから、リサイクル使って更に高ランクに変えてトレードの弾にも出来るしね
あえて途中で粘って作るなら手持ちグリモアで先に進んだ方が効率いいから仕方ない 新1大分前にやって最近これ始めたんだけどグリモアのUI回りもうちょっと何とかならなかったのか
貯まりまくった低レベルのグリモア1個ずつ捨てていくの面倒くさ過ぎるし、採集に使うグリモアとか付け替えする時に探すのが大変
一括削除とかお気に入り機能みたいなのって無いよね?(気付いてないだけ?) まだ始めたばっかり?
要らなくなった低レベルグリモアはトレードに使うもんだよ
ゲームを進めてトレードできるようにしよう 実質全部ある
複数捨てたい時はトレードに使えば一気に複数出して高レベルに変換できるし採集に使うグリモアが欲しいならクラスソート機能がある
どうせレンジャーだろ 使いたいグリモア探すのは条件検索で然程難しくないだろ?
とはいえ各職業のグリモアを全く覚えられない・覚えていないなら探すのは難しいか >>76
既に言われてるけど使い道のない低レベグリモアはリサイクルに出してレベル上げていってトレードの弾にするんだよ 今更ながらエキスパクラシックで幼子に挑み始めたんだけど結構序盤でもう躓いてしまったのでアドバイス希望
編成はペットソドドクカスメガンナーで99引退99。ビキニ可
大半の攻撃は結界+みがわりでなんとかなるんだけどランダム行動に滅ぼす風が混ざるとペットが耐えきれずに落ちてしまう
みがわりするとペットが、みがわりしないと他が壊滅ということで運任せになってるんだけどいい方法はないだろうか? ランダム行動に風が入るターンの後は黄昏が来るからフォース使って耐えられんかな?
確定の風は後攻ネクタルで 反魂Lv20で確定でターン終わりに蘇生するからそれで受けてもいいかも
ペットの防御バフが無くなるのが嫌ならカスメで受けるのもあり ランダムだから結界張っておきたいだろうし、カスメの盲目とかどうだろう 色々サンクス
後攻ネクタルは速度の調整が上手くできなかったから反魂20&カスメを犠牲にうけることで対応できた
萌芽×2セットのところまでは済んであとは削り切るだけなんだがガンナーはともかく素殴りソドだからフルゲイン以外の瞬発力が足りぬ・・・ >>77-80
ありがとうございます
グリモアの所持数が多いとチャンス発生率が減ると聞いて探索中でも貯まったらすぐ捨ててました
野生の勘は確かにレンジャーで見つけやすいんですがそれ以外でもよく使うグリモアとかは上に持ってきたいんですよね… 捨てるんじゃなくて、レベルが上のグリモアにテキトーに変えるのがいいよ
いらないグリモア9が3つあれば、QR使って欲しいグリモア10に変えられるからね 捨てるんじゃなくて、レベルが上のグリモアにテキトーに変えるのがいいよ
いらないグリモア9が3つあれば、QR使って欲しいグリモア10に変えられるからね >>87
100個程度じゃ見てわかるほどの影響も無いし気にしなくていいと思うよ
なんなら300個越えて持っててもほとんど発生しなくなるとかそういうわけでもないし >>92
定番のダブアタフェンサーにチェイスアイス、ウォークライ、氷序曲、だったかな
チェイスアイスは萌芽を破壊するときにガンナーのフォースとドクやカスメのリンクオーダーUと合わせる用
氷序曲は一応持たせてるけど普段はカスメが巻いてて手が回らないときだけだから変えてもいいかもしれない ヘヴィショックかハリケーンのグリモアつけてフォース時に使えば火力はあがりそう ブーメランアックス+零距離射撃の組み合わせはどうかな?
零距離射撃は倍率が良いらしいやん 遅ればせながら無事昨日幼子討伐しました。アドバイスくれた皆さんに感謝
ソドは剣に戻してハリケーン20とレゾナンス10を追加してフォース時や付与が切れてるときの火力を少しでも上げました
正直最後の押し込みはかなり運がいい方に偏ったんですけど討伐は討伐ということで・・・ 今3層の途中なんだけど敵が全体的に硬くない?
1匹で出てくるタイプの雑魚とかでもまあまあ時間かかるからしんどい >>96
ソドとガンの2職で最終段階の50000削るのは大変だったと思う
討伐おめ >>98
サンクス
本編道中ではほぼリンクオーダー着火役だったガンナーがチャージアイスやバースト20にフォースやダブアクで
ゴリゴリ削ってくれたおかげだった。逆に大活躍だったカスメが縛りバステより弱体とグリモアのバフやアイテム係やってたりと
最終決戦だけ活躍度合いがえらい違ったな >>97
苦戦しながら進めるのも楽しいじゃない
めんどくさかったらリンクオーダー2とか警戒歩行 >>97
今作はシリーズ屈指のタフさだよ
味方の火力も大きく上がってたり、ボス戦ならギミックでかなり削れることも少なくないんで比較しにくいけど
原作2の1層ボスのHPが1400、2層ボスが2100、3層ボスが3100
前作新1は1層3400、2層7000、3層9300
新2だと1層ボスが8200(ギミックで最大3000削れる)、2層は8800(ギミック無し)、3層は24000(ギミックで削れる)
1層雑魚大型枠のラフレシアなんかもHP300あるから旧2の1.5倍になってる >>102
ストーリー1戦目でスキュレ戦を60T粘ったけどキツかったわ
全員にフォースエナジー付けて、回復は主にアリアンナの後方支援+号令で粘ってたけどあれ素直に火力上げて出直すべきだった タフさは上がったけどスキルの倍率もちゃんと上がってるからそこまで硬かった印象はないな
といっても旧2は強職や強スキルを理解してるかどうかで難易度が雲泥の差になるから個人差は大きいかもしれないけど そら、3以降で味方の与ダメが文字通り桁違いに上がってんだから敵のHPも相応に上がってて当然でしょ。 火力大正義なのはシリーズ恒例みたいなもんだし…
新2は難易度が高いからそれが浮き彫りになったような印象はあるけども 火力インフレしてるって言っても3時点でアホみたいな高HPだったナルメルに対して新2キマイラはさらにその倍以上あるからな
罠で減らしてもまだナルメルの1.5倍弱ある
新2は流石に火力の延びに対して全体的にタフになりすぎてるよ フォースとブレイクあるからその分だろうか
リミットは圧縮業火みたいなの除けば特段火力増強してるとは思えないし >>108
それな
火力上がったとはいえ特に低層の方だと上がった火力を万全の体制で発揮するのは少し難しいんだよね
旧作と比べたら燃費も改善されてはいるんだけど あ、でもブーストあるからなんだかんだ火力は序盤から改善されてるわ ある程度耐久ないと開幕ブースト→3ターン目にブレイク安定になっちゃうからなぁ
ボスの耐久控えめのXはブレイク温存してゲージ溜めるかブレイクして倒しに行くかみたいな駆け引きほとんどしなかったし それぞれの職で違いはあるけどフォース中はバステ縛りならある程度あてにできるし耐久系は無茶が効くし
アタッカーなら1.5倍以上の倍率でごっそり削れるとどのフォースもメリハリがつけられるからタイミングを計って戦うのが楽しい 先制されて普段なら即hageコースな所でもブレイクで余裕で切り抜けれるのが
いやマゾじゃないからそれで良いんだけどね >>114
これは旧2だったらマジでhageてたから味が落ちてる部分だと思う >>114
これは旧2だったらマジでhageてたから味が落ちてる部分だと思う
俺はマゾだからね パラ(素体ソド)、ブシ、ケミ/メディ、バドで二層ボス到達
パラに身代わりの誓いを持たせて前列を守る作戦が今まで通りに通用しなくなって面白くなってきたぜ 2層ボスはパワー系な見た目なのにバステ弱体あって面白かった そういえばストーリーの方途中までだったなと数年ぶりにやりだしたがこっちでも転職できるんならフラヴィオ、アリアンナ、クロエ辺りはグリモア含めて色々できそうだな >>120
フラヴィオはカスメに転職したらスゲー役立ったな
クロエが巫女剣で殺戮の天使になった
アリアンナはドラッグバレットのグリモアで銃装備させるだけでも便利だった >>120
その3人はわりと転職やグリモアで色々役割変えられるね
フラヴィオはカスメでデバフ&バステ系メイン、クロエはメディやケミに変えたりするのはそこまで使い勝手変わらないし
俺はアリアンナは既に言われてるけどドラッグバレット持たせて号令マスタリ重複で回復役やってた アリアンナバードでアカシックノヴァに最終決戦乗せるの楽しい >>121 >>122
フラヴィオのカスメは人気だなw
ガンナーで考えてたがそっちもありか
サントラのバード絵とか使えるならアリアンナバードにするんだがなあ、とりあえず脱がせればいいってわけじゃないぞ レン転職カスメ雑魚戦で敵が動く前に呪言使えるのが利点
欠点はLUCが低いから失敗した時「純正カスメなら成功したかも」って考えが湧いてくること ハイランダー解禁してるならスティグマだけでも貰って来ればレンジャーのLUKでもかなり実用的な成功率になるね
燃費も異様にいいし先手を取って縛れるからコカトリスみたいな他よりタフな雑魚を無力化できるのが便利だった >>124
新2ストーリーPTは完成度高めなんだけど、デバフ薄いのが欠点だからね
一応レンジャーは全体で見たらLUC3位の高い方だし、AGIとVITで大きく勝る長所がある
勿論高いとはいえLUCは本職に負けるし、TPも大分下がるから連発し続けるのは少しキツいけどバステ縛りデバフを先撃ち出来ること増えるのがメリット
ガンナーも悪くないけどドラッグが回復ほぼ無意味になる程度に落ちるのだけ注意、スナイプは本職より使いやすくなる >>125-127
ありがとう、30になったらカスメ検討してみるよ >>129
Lv1から転職できるから初っ端から
パラディンの脳筋さ持ったドクトルマグスとか
メディックの打たれ強さ持ったアルケミストとか
作って前線でガンガン戦えるのが面白いよね ああ、いま二層だから30まであげちゃってから修行と転職しようかなとね >>130
ソド素体でブシドーもいいよね
DLC買うならハイランダーが素体として物理近接アタッカー全般と相性いいし
>>131
そういうことか
SP増えるもんね 今ストーリー3層まで終わって気分一新と上がりすぎたレベル下げるために全員転職させようと思ってるんですがそれぞれオススメの転職先ってありますか? ちょっと上にもあがってるがフラヴィオのカスメもおすすめ
カスメよりLUKがやや低い代わりに速度があるから雑魚でも先手を取ってバステを入れやすい アリアンナ→メディ、バード、アルケミ
フラヴィオ→ガンナー、カスメ
クロエとベルは何があるかね >>136
ベルはメディかドクでの回復役なら
今作の回復はTECの他にVITも関わってくるから、VITが全クラストップでTECも低くはなくてTPもあるパラはそれなりに回復も出来る
火力役やらせるにはSTR低いからスマイト持ってきたいんだけど、そうなるとパラのまま撃つのと大差ないのが欠点だし
クロエはドク自体が鈍足な代わりにどのステも横並びなんで、なんでもやれなくはないが逆に言うと何やらせても半端になりがち
AGIとSTR以外のVIT、TEC、LUK3種は上位にいるんで、転職したいならここを活かせるものがいいとは思う
弓銃含む物理アタッカーやるとほぼ劣化になるので、メディかケミの術師、或いはプリやバードやで補助かな
ダメージ捨てるならガンナーとかダクハンで縛りやるのもありかもしれない
パラはドクとの比較でHPとVITが二回りほど勝る代わりに、TECとLUCが一回り負ける程度って感じのステ差なので双方入れ換えて同じ動きしても完全な機能停止はしないと思うじゃなくて ストーリーモードの面子って全部かみ合ってて隙がないように見えるけど、欠点も割とはっきりしてて面白い 世界樹がそもそも万能クラスとか編成ってあんまりないからなあ
どんな編成しててもなにかしら弱いとこ出てくるし 元祖世界樹の迷宮のコンセプトがどう頑張っても不完全なクラスと不完全なパーティしかできないみたいな奴だからな >>139
とりあえず2層に進んだらあの回るやつにぶっ飛ばされる通過儀礼
純属性ファフくんのウェイブくらいしかないの地味に効く >>141
不完全とは違うけど万能パーティー組ませる気は無いですよって感じのバランスよね
今のシリーズでも一人で全役割こなせるような万能キャラはいないなわけだし
完成したファフなんかシリーズ全体で見てもかなり高いけど、逆に言えば火力特化職ではあるし
物理火力、属性火力、バフ、デバフ、縛り、盾、回復と役割あるしどうやってもどこかに出る穴をどう埋めるかってのがPT選ぶときの面白いとこだよな
>>142
あとはアリアンナのリンクオーダーしかないんだよね
逆に言えば倒し方さえ知ってたら耐えつつフォース貯めてファフ変身させてってのに徹すればギリギリ勝てなくはないかもしれないんだけど あれ採集のレア品必要じゃなかったっけ
到達時点で量産できるものではないと思う
そりゃ延々採取しに帰還繰り返したら別だけど 到達時点で無理してでも倒すなら1回でいいしフォースためてウェイブリンクオーダーでいいじゃないかな
アリアンナとグリモアでクロエにも持たせて2人で打てばそこまで時間かからないだろうし・・・ >>140>>141
でもサブクラスのシステムが登場して以降はPT単位でみれば
相当に穴の少ない万能に近い編成が作れるようになったけどね
開発も5でサブもグリモアも排した時にPTがあれもこれもと出来すぎるようになってきたんで
コンセプトの原点に戻したいみたいな事言ってたしな >>133です
遅くなりましたが皆さんありがとうございます
アリアンナをバード、クロエをカスメ、フラヴィオをガンナー、ベルトランをメディックにして遊んでみる事にします 2層終盤辺りでソウルリベレイト取得したらバードの最終決戦の軍歌とセットでダクハンの無双ゲーは始まるな RTAだとソウルリベレイト主軸チャートでそれまでの記録1時間くらい無慈悲してたな
エクスタシーのが派手な印象あるけどスティグマの都合とかお膳立てに時間掛かるのもあって
バステ2種類くらい付与できる準備あるならソウルリベレイトも案外悪くないのか ソウルリベレイト発動前段階で使う攻撃力UPスキルは何が良いかな?
チャージ系スキルは倍率結構違ったよね? >>151
倍率だけなら力溜めが付随効果無いのも合わせて最高値だったと思う
弱点あるとか斬耐性持ちならチャージ代わりに術掌使って三属性に変えちゃうのもありかと
確か術掌はスキルの依存ステとかそのままで属性だけ上書きだし 今日も2層でサウロポセイドンから力溜めグリモアを粘る仕事が始まるお リミットレスでチャージしてソウルリベレイトもエクスタシーも使おう! >>152
術掌は弱点付いたり斬属性持ちにはイイね
でもバードがいるなら自分で力溜め+序曲の方がイイかも? 序曲で属性付くのは通常攻撃だけだから
ソウルリベレイトやエクスタシーに属性付けるのは術掌がいる >>157
なるほど序曲ではスキルには属性付加できないのか…
それなら斬属性相手には無属性の霊攻大斬+力溜めの方がダメージ期待できるかな? 概ねWikiのデータ持ってきてるだけなのを許してほしい
弱点とか耐性の倍率は敵ごとに違うだろうし、バフ重ねの減衰も考慮してないから実際使うならちょっと話変わってくるのもお許しを
大斬10は770%で力溜め10は175%、重ねると1347%
リベレイトの方は10で1032%(20で1365%)術掌10は115%で重ねると1186%(1569%)
ただし大斬はSTR&TEC依存(メインのファフ、アリアンナ、クロエが極端な差出ないはずだから平均値?)なのでTECワーストのダクハンには少し相性悪いと思う
Lv99ダクハンだとSTR66のTEC32で平均49しかない
参考までに他の職のSTR&TECの平均値はソドで53.5、なんならガンナー(47.5)とほぼ変わらないし、ケミ(55.5)やプリ(62)にすら負ける
睡眠のダメ倍率入るのが物理だけなのと、物理攻撃ブースト受けられなくなるの考えると総合的には力溜め大斬のがダメージは出るかもしれない
力溜め大斬が術掌リベレイトの6割を出せればパッシブとか睡眠補正込みで越えられるんじゃないかな >>159
詳しい考察ありがとう!
条件がそろうならリベレイト強いけど汎用性なら大斬って感じか
あとリベレイト使うなら脳筋、大斬使うならTecもある職業
TP消費の多い大技使うのは対ボス戦だろうから
グリモアでいろいろ試すのも面白そうだね >>160
ダクハン使ってないから高レベルになってるのいなくて試せないからデータ並べただけになってごめん
試せるならどのくらいのダメージ出せるか見てくるんだけど、もし試すなら結果をここにも書いてくれると嬉しいな
リベレイトは一撃でバステ解除しちゃうけど大斬はそのままだから、複数ターンの合計で見ると睡眠以外のバステに撃つって状況でも結果変わってくるだろうし 基本的に眠ってるのをワンパンするならダークハンターのフォース込みソウルリベレイトだね
ドクトルマグスはフォースで火力は伸びないが、特攻殴りし続けられるのが差異
逆にバードのブレイク使うなら前者のが強い 2層以降で適正レベルかつ装備で8割以上のボスFOEワンパンできた感じだったな
全力ソウルリベレイト
大斬は雑魚戦と耐性持ちように持たせとくと便利だった 大斬はストーリーだと剣持ち多いのもあってグリモア他の面子にも配っておくと便利だった
というかnmkw以外全員デフォで剣持てる職業か フラヴィオことだろうがなんの事だ?レンジャーじゃないしと思ったら浪川ってそういう愛称あるのかw >>165
声優が浪川大輔だからね
一瞬誰のことかわからなかったけど いや、フラヴィオの愛称じゃなく、浪川の愛称がnmkwって話よw 新2クリアしてX始めたんだけど辛いなこれ
こっちに戻ってきそう xのぶっぱは弱いからな
プリブレイク将軍フォースリーパーブレイク睡眠ドライブとかしないと、新2みたいな火力出ない感じ バフ減衰の仕様あるのに余裕で火力ゲーなのはいかがなものか 数年ぶりに積んでたやつ手にとったんだけどパーティ構成迷うの楽しくて始められない
ここで人気の職集めてペットダクドクカスバードにしよかと思ったら火力1枚じゃ厳しくねとか縛り効かない相手にどうすんのとか
バード抜いてケミ入れたらバフないけど大丈夫?とか
じゃあもういっそダクカス抜いてソドケミ入れようと思ったら縛りないけどいいの?とか
ガンナー入れれば属性も縛りもできるよねと思えば特化しないと中途半端になりそうだったりとか
全部作ってローテすればいいんだからさっさと始めたほうが早いのは分かってる 君は今強いクラスを起用し続けても良いし、少数先鋭で探索を行っても良い >>171
グリモア使えばいい
最悪他職グリモア使って10止めでも機能するスキルはかなり多いし できないので諦めてメディ子やガン子に傷舐めのグリモアを付ける方向で我慢してください >>171
そのパーティーでやったことあるわ
序盤は毒カスメにすれば雑魚戦はなんとでもなるし
2層からはボスFOEは睡眠リベレイト雑魚戦は大斬でどうとでもなる 今14F付いたとこなんだけどまだレベル27くらいなんだよね。
過去作と比べてもなんかレベル上がりにくくない?
12人ローテしてて同じ条件でも5だったら14人で30行ってたけど、こんなもん?
クリア後までDLC使いたくないしホーリーギフト付けたほうがいいかな。 んーまあ確かに低いかもな
ローテしてなければレベル35強あるだろうし
むしろFOE行脚でもしたら? 上がりにくくはないだろう
ローテしてるからとしか言えんわな 3周くらいやってレベルで困ったことはないからやっぱローテで分散させたのがダメなんじゃないかね 5は控えも経験値貰えるアクセが普通に取れるからなー
それと比べりゃローテだとレベル上がりづらいのは当然だろ 今更だけど5のあとに新2やったから5のことを過去作って言っちゃったわ。
ハルピュイアで詰んでグリモアDLC買ったけど、このDLCなしでクリアできる人は凄いと思う。
クラシックは5人以上作ってローテする人多いと思ってたけどそうでもないのかな 固定パしかしないから分からんけど、特に苦労はしなかったな
レベルの違いじゃね? ハルピュイアは確かソウルリベレイトでワンパンしたかな ハルピュイア前で平均42だったんだけど長期戦になると終盤の宴耐えられんくてね。
スキル☆くらいじゃ全然火力足りないしバフも減衰しまくってダメ出なかったけど、序曲が減衰対象外って知って毒二倍アナコンダ☆☆つかってやっと倒せたわ。
ソウルリベレイトそんなに強いのか… 斬と眠が通る相手は、foeだろうがボスだろうがワンパン出来るのがフルパワーソウルリベレイト。雷竜位になると流石に2パンだけど
逆に言うと通常プレイでも鬼門になる物理耐性の強敵にはさっぱり通らない 縛りと睡眠が刺さるんじゃなかったかなぁ
あんま覚えてないけど >>186
平均42は低い。固定PTなら50前後ある
でもローテならレベル低くてもボスに対応した面子で戦える分有利だったりするかも クラシックで固定パーティの人はどんな構成?
ストーリーと被りあり?
最初は満遍なくレベル上げるの時間かかるから5,6人なんだけど、他職スキル気になって気づいたらメンバー増えてるんだよね。 自分はロールプレイ重視でブシドー3人とペットとガンナーでやってる。バランスは超悪いけどグリモアで強引に誤魔化してる 6属性列貫通全体揃っててむしろバランスいいのでは。 >>193
紙耐久アタッカー4人+身代わり盾だからそのままじゃガンナーをヒーラーに回しても回復足りないだろうし、そういう方向でバランス悪いとは思う
火力はあるだろうが実質前衛4人になりそうだし プリハイケミダクハンカスメで幼子まで行ったな
バステ縛りで封殺していくスタイルなんで幼子と相性悪すぎたが 相性悪そうなPT(パラ素体5人)とか、キツそうな縛り(スキル禁止)とかでもストーリー程度ならクリア報告あるのはバランスいいよね 引っ張り出して確認したら初期パはダクハン、ブシ、ケミ、バード、メディだった
割と普通に組んでたんだなぁ バフデバフ?バステ縛り?なにそれ知らねなPTで旧2をシリーズ初プレイしたんで初心に帰ってソド、ブシ、パラ、メディ、ケミでやったな
剣ソドなので旧作の時は腕縛りしか出来ない脳筋パだったわ 初世界樹はデバフと縛りは完全に無視してたな
FFとドラクエのせいにしておこう バグで腕縛り追加されてた月影がわりと本気で重要な技だったわ
出が速い+俺のPTで超貴重な突+同じく貴重な縛りで
他には縛れるのスマイトしかなかった ゲームバランス良いは良いかも知れないけど、個性が薄いから当然とも言えそう
旧2はSTRの影響大きかったから無理して積む意味あったけど、
新2はどのレベル帯でもブシ素体とパラ素体でダメージ2割も変わんないみたいだから
防御に割くリソースを減らして攻撃に回しつつ豊富なTPを生かせば2割ぐらいなら捲って
前衛パラ素体PTの方が安定して火力出るまである
と、2周目やる前の下調べをしてて思った
パラ素体ダク×2でもやろうかな クラシック初プレイはストーリーと被らないようにソド、ブシ、ペット、メディ、バド+条件ドロップ用にカスメだった ブシドー火力下がった気がするわ
高火力全体の鬼炎斬が爽快で好きだった
鬼炎斬あったら新2増援対策に良かったんだけどなぁ 一応3つある構えの大技のうちブシの火力は地走>ツバメ>月影で速度補正は逆なんだし
癖のなく使いやすい高火力技のツバメある上段に全体まで持たせたらバランス崩れそう
無難な単体の斬馬、複数攻撃のツバメ、遠隔全体炎複合の鬼炎
腕縛りの小手打ち、高速発生の月影、貫通雷複合の雷耀
即死付与の首討ち、遠隔高火力の地走、近接一列氷複合の氷雪
こうなっちゃったらちょっとバランスが悲しい そこで鬼炎斬だけ変えて比較するっていう発想が出来るのが凄い >>207
元々過去作で月影とツバメの性能は概ね同じなんだし、そもそも地走が速度補正で使いにくいから全体渡されてるんだと思うわ
3属性全てに全体残すってことも無いだろうし炎が全体だったら氷の方は列か貫通にされるだろ ファフニールのフォースからの瞬間火力見た後めちゃくちゃ物足りなく感じたからね。
無双連撃もファフニール並みにヒャッハーしたかった。
個人的なことだけど旧で上段しか使ってなくて雷氷は知らんのよすまんな。 旧2は構えがパッシブ扱いだからターン使わずにスキル使い分けられたって意味では過去最強まであったかもしれない 炎だけに全体持たせるよりは三属性全部に全体持たせる方がまだ健全だと思うけどな
調整入れるとしたら抜刀氷雪を列にして卸し焔を拡散にする感じか
まぁ俺としては全体よりツバメ月影地走の使い勝手向上の方が欲しいが Xだと3色全部単体な上威力も…
どうしてこうなった… 間違えた
向上してほしいのは使い勝手じゃなくて威力だった
使い勝手向上してほしいのはXでのこいつらだった 新2のブシドーは火力よりも全属性扱えて範囲攻撃もできる汎用性の高さに重きを置いた感じがする
5の一刀マスラオみたいな感じで使ってたわ Xだと紙火力ってのでは鹿とかショーグンもいたからなあ 新2ブシの3属性型はとにかくTPがきつかった記憶しかない
連撃一直線のビルドの方が好きだった 消費TP半減とかいうなんともいえないフォースブースト効果いいよね
その部分火力増強にしてくれない? 定期的にやりたくなる
ストーリー5周目だけどイクゼイクゼ ストーリーは1回しかやった事ないな、キャラクリ好きなんで
ストーリー1回、クラシック5回だったかやったわ ストーリー女子2人結構好きなんでストーリーとクラシックトータルでは半々くらいで遊んでるな
転職入れて変形型ストーリーパ考えるのも案外楽しい デフォのストーリーパだと壊属性使えるのがファフの変身からのメテオスマッシュか、ベルトランのスマイト2種になる以外は概ね欠点無いよね
強いて言うならアリアンナの手が空きがちになることはあるけどグリモアでどうにでもなるし
新1はバランス悪かった
突アタッカーのハイラン、盾のパラ、一応デバフ貰ってるメディック、三色アタッカーのケミ、三色+突のガンで
斬はリミットレスとグリモア併用前提だったんかな 3色セイバー+リンクオーダーで属性攻撃には困らない一方で純属性攻撃はファフ変身後のウェイブしか無いから2層の回るやつにやたら難儀する >>222
一応ファフドクプリとTEC低くは無いし、術式渡すのも無くはないんだよな
クラゲ戦はクロエに術式渡してアリアンナのリンク発動しつつ、ファフ変身後にはウェイブで追い火力ってのもありだと思う
ステ傾向が全員ある程度他のことやれるクラスってのも優秀だよな新2ストーリー >>221
新1のストーリーPTはメンバーごとの役割がわかりやすく取っつき易さは良いんだけど
ある程度ゲームの理解が進んで戦術を詰め始めると穴が多くてフォローに困るんだよな
逆に新2PTは色々やれる面子だから最初は何が良いやり方なのか戸惑うんだけど
わかってくるとガッチリハマってクソ強いPTなのが実感できる 新1→新2で他職グリモア都合しやすくなってるのも大きいか
フラヴィオ以外前に出られる構成だから上手くスイッチしてやると色々捗る捗る ストーリー終わって放置してたけどクラシックも面白いな
2層までくるとグリモアも充実してきて自由度上がってきた >>225
新1は転職使わないと手に入れられるの宝箱に入ってる極一部だっけか
転職も引退と同じようにレベル半減させられるから新2みたいに攻略中ホイホイやるわけにもいかなかったし
七王グリモアとか新1のグリモアも面白くはあったけど
フラヴィオってかレンジャーも前に出られる扱いだぞ
TECに倍近く差はあるけど、ドクとプリとレンジャーはHPとVITが大体横並びになる
フラヴィオのメインになる弓(或いは転職して銃or呪言とか)はわざわざ前衛に出なくても撃てるから理由無いなら出す必要は薄いけど
>>224
物理アタッカー1、タンク1、ヒーラー1、三色&突万能アタッカー1、三色アタッカー1だから役割分担は出来てるけど、転職考えたらステ傾向的にハイランをソドやブシにするのとケミ→カスメくらいになるんだよな
新2PTも素で噛み合ってるのとアタッカー枠のファフは完全固定だから拡張性高い訳じゃないけと
バランス型のプリドクレンジャーの3人はメディックやバード、カスメ、ガンナーとかある程度他のクラスに回す選択出来るし グリモアは色々言われがちだけど新2は程々のランダム性とカスタマイズ性の高さが好き
ランダム性があるから冒険やり直すたびに違った展開があるのがいい
もちろん異論はあるだろうけど… シナリオクリアまではランダムな感じでもいいよな
シナリオクリア後は望むグリモア作れる感じにして欲しいけど やだやだ!QRコードでサラマンドラを最速討伐するんだい! それもそうだな
呪いのグリモア使ってたけど、トライエラー前提なら10でも余裕か FF5やTのサブアビっぽい拡張性好きだったよ。チャンス演出は鬱陶しかったけど グリモアの自由度の高さが自分は性に合ってたなぁ
ストーリーモードじゃなくても基本5人固定PTでやりたいほうだからできないことや苦手な部分を補うみたいな使い方ができるのがいい グリモアはなぁ。そっちがメインみたいになっちゃうのがな
もう少し弱かったら良かったのに レベル1でSP1付与のそれなりにシビアなSP管理するゲームでグリモアは明らかにやりすぎ 低レベルFOE撃破動画とかだとグリモアのおかげで色々無茶が出来て(見てる分には)面白いんだけどねぇ
RTAでもアドリブ力が試されて(見てる分には)面白い
自分で集めるのは…んにゃぴ いちいち演出入るのはテンポ的には好きじゃなかったけど低レベルだったり少人数パーティーだったり滅茶苦茶できるのは楽しかったよ 有能☆グリモアのQR使わなきゃ低Lvのうちは低品質なのばっかだし特にやりすぎとも思わなかったな
どうせ高レベル作れるようになる後半は大抵のシリーズの大半のクラスがビルド終わるし
SLv3〜5程度の自職グリモアは休養挟まずスキルのランク調整出来るんでかなり助かるけど、重ねてSLv11以上にしなきゃ使い物にならないってほどのスキルはあまり無いし 45Xと来て今新2やってる自分からするとスキルツリーの前提が結構厳しく感じるからグリモアがありがたい グリモアを使いこなすためのスキルをSP消費して取得するようにすれば良かったんだろうか スキル周りに関してはかなり楽になってるのよね
元々はマスタリLv1で取得可能になるスキル取るのにマスタリとスキルそれぞれ1ずつ必要だったし、ケミなんか3色取るだけで4必要だったのがLv1でいいなら1で済むようになってるし 今クラシック2周目で掌術アルケミ使ってるけどクソ外しが多いな
フォース発動させてから3連続で外すとは思わなかったで。
まだ4階だけど掌術ってつよくなるの?
今んとこ後列でちゃんと当たる術式のが使いやすい印象。 >>243
プリ素体で術掌使ってたけどそんな外した記憶は無いなぁ
低レベル進行だったりしない?
とりあえず術掌はある程度まとまったSP無いと真価を発揮できないから序盤は術式メインの方がいいよ
3層ボスまでは範囲攻撃が生命線ってのもあるし、術掌メインにするのは4層入ってから休養して、とか 術掌→核熱のループと圧縮→全体術式3回のループがダメージ同じぐらい まだ術掌ケミ使ったことないんだけど、極まったら低燃費で拡散+貫通(こっちも拡散)の2連撃になるんだっけ?
楽しそうだよね メトロイドRTAで有名な人が新2配信してて衝撃だった 新2ってDLC多いけど、任天堂が3dsサポートを終了させた後SDカード故障したらDLCダメになるよね。
別にバックアップしたほうがいいのかな
DLC全部入りとかを出して欲しかった(無茶) 3DSの製造中止でDLCどころか世界樹をはじめとした3DSのゲームがいつかできなくなると考えて戦々恐々としてたなぁ >>247
俺はその人が日向さんサイン入りの新1のパッケ持ってたのが衝撃だったわ
会う機会があったのでってどういう事なの・・・ ブシレンドクバードカスメで回避パ組んだけど全然安定しない…
回避スキルグリモア化して盾職入れるか悩む すげえペラペラなパーティーだな……
回避は得手不得手がハッキリ出るからそれ一本だけじゃなく他の手段も用意しとくといい 確かスキル自体にも個別で命中率あるよね
限界まで回避に振っててもそもそも避けるの難しいような高命中技あると思う
物理であれば確率無効のパリングと盾マスタリを前衛3人に重ねて持たせれば瓜なり弾けるとは思うけど回避ではないし 俺レンジャーソロやってたけどまあ盲目と素早さブーストと脚縛りと軽業と後の先と沢山あるからうまく使い分けるといい
後の先+スケープゴートととかいいんじゃないかな 3DSのe-shop終了お知らせ出てることに今さら気がついた
あと1年あるけど残高追加可能なのは8月までか… ハイランダー以外DLC入れてないけど今更買う価値あるかな?
一応たまに起動して遊ぶ程度ではある 私もハイランダーと立ち絵しか買ってないな
31階とか温泉とか買おうかしら 後から絶対手に入らないって事を踏まえて考えればいい そうかDLC買えなくなるのか
世界樹のDLC買ったことないから調べるか
スレチだけど5やXのFM音源版BGMってあったりする? >>259
5はあるのか
気になってきた
スレチすまん 温泉ハイラン31Fグリモア茶は初期のうちに買ったな
2〜3弾のボスは魔神のあとだとなんか中途半端すぎてなかなか買う気がしなかったけど今後手に入らないってことを考えると結構迷うな 今見に行ったらクレジットや電子マネーのほうはもう終了してたんだな… 温泉のメインはビキニアーマー
ペット使うのであれば是非欲しい 低レベルFOE撃破の人が魔神攻略にビキニペット使ってたのが個人的に印象深い 温泉のメインは抱き付きと舐め回しのグリモア
あてりんに挑むのであれば是非欲しい ハイランダーはそこそこ動き速い近接素体としても便利よね
ソドは足遅くてブシは耐久低くダクは火力低めだし 全能の指輪って今作どうだったの?
ダメージ計算方法わからんかったわ >>269
ソドとブシの間ぐらいのステしてるから近接としてはかなり優秀よな >>270
全+2とか半端すぎて使ったことないなあ >>271
STR ブシ>ソド=ハイラン
VIT ソド>ハイラン>>ブシ
AGI ブシ>ハイラン>ソド
この3クラスで比較するとソドブシと比べてかなりバランス取れてるのよね
尖ったところが無いとは言えるけどその2位ってどれも僅差で負けてる程度にはなってるし e-shop終了のお知らせを聞いて久々に起動してDLC購入悩みつつグリモアだけ引き継いでNEWGAME+
ペットって今まで使ったことないんだけど他のアタッカー充実してるなら攻撃系のスキルは放置してて問題ない? >>274
放置して問題ないよ
むしろ中途半端に攻撃系のスキル取ってしまうと、防御系のスキルに割くSPが減ってパーティーの安定感が無くなってしまう 物理相手の盾役だとパラディンを食えなくも無いよね、ペット
ストーリーから気分変えてパーティー組むなら、メイン盾役をペットにするのはオススメ出来る みがわりペットがタンクとして機能してるならほかのキャラの耐久はほぼ無視できるからな
その分要求されるハードルは高いけど完成したペットの安定感は歴代世界樹でも屈指だわ 遅くなりましたが274です
ストーリー面子が割と気に入ってるのもあって結構遊んでる割には使ったことない職あるんで参考になります あのさあのさ、
先日3DS本体とSDカードが逝ったので修理へ
→SDカードのデータ復旧できず→ソフト自体にはDLC込みのデータ有り
この場合ってDLC買い直しなるの? >>279
DLC買ったかどうかはニンテンドーアカウント紐付けのはず
同じIDでログイン出来てるなら再DLは必要になるだろうけど買い直しは要らず無料だと思う
再DLするまでDLCを能動的に利用することはできなくなると思うけど、DLC関連のデータ(ハイランダーとか)を元々セーブしてる場合はそのまま使えると思う 世界樹のDLC最後に一部でもいいから無料とかやってくれないかなぁ つい伝説マラソンできる状態になると進行止まっちゃうな 慌ててDLCの残りを買ってきたけど普段プリベイトとか使わんから500円ぐらい余ってしまった・・・ ソリティ馬かピクロスe9買ってくださいお願いします >>287
500円程度でも割りと面白いDLソフトは結構あるんで何かその辺買ったらどうだろう?
昔のFCやSFCのマイナーゲームをVCで買っとくのもいいし 今やってるけど戦闘中にグリモアグリモア言い過ぎだな
世界グリモア発見かよって
あとゲーム再開すると宿屋の女からオッサンの声するのやめて
あとあと主人公のフォース曲ふざけすぎやろ
くっさいくっさい深夜アニメ主人公が湧いて出てきたみたいで世界観ぶち壊しすぎる 新シリーズの特にストーリーの方は元々そっちに寄せた感じなんだし何故そこまで苦痛な思いしながらストーリーモードやるのか
前作と違って今回はクラシックでもほぼ全部の敵と戦えて、追加ダンジョンもプレイできたはずだけど
ファフのグリモアも酒場でトレードできなかったっけ? ファフのグリモアを酒場で集めるのは苦痛だからQR使うかな グリモアだけ引き継ぎして最初からやってるけどブシがまだ構え10に出来てないのもあってファフのセイバーばっか撃ってる ニコ動で「始原の萌芽をブラックサバスのダメージで全滅させると、戦闘が終わるまで始原の幼子をスキルの対象に選択できなくなる」ってバグ使って幼子単独撃破する動画出てきた
新2学会員凄い >>297
萌芽出てこなくなるとか、フェイズ3→4の切り替わりが起きなくなるとか、いろいろ面白い事象起きてる
興味深い。5人撃破でも応用できるかな 動画は色々見てた新2を買ったはいいもののグリモア集めや宣伝が今までやってきた世界樹と違って上手くできないせいで半ば積みゲー状態なんだけど何かコツとかある? 宣伝は金策と割り切ればいい、foeの肉を高く売れるコンテンツなだけだ
グリモアはQRコードを使うと楽。基本的にいらないグリモアはじゃんじゃんランク上に変えればいい
結論としては難しい事は無視すりゃいいんだよ。料理自体は簡単な上に世界樹4と変わらんし、グリモアは最高の以外はQRで簡単に取れるから >>299
宣伝は無理にやってく必要はないかな
グリモアは自分のを作成するならSP合計値が高くないと高Lvの作成しにくいらしいので序盤はあまり考えなくてもいい
レストランで集めるのならリサイクル(レートが安い代わりに選択不可能)とトレード(相手の持ってるグリモアを見て選べるがレート高め)なので
自分で作った低レベルをリサイクルで高レベルのグリモアに纏める→その高レベルグリモアを弾にして目当てのグリモア貰うがいい
QR使用に抵抗が無いのならネットに転がってる☆グリモアセットのQR使えば簡単に高ランクグリモア取れる
別に本編中程度なら無理に☆(10)グリモア作らなくてもLv5程度のグリモアで十分戦えるしね 宣伝とグリモアは面倒だから適当にしかやらなかったな
それでクリア出来るし別にやらなくてもいいんじゃね https://imgur.com/a/IYIkH39
オーバーロード撃破
クラシック
難易度ピクニック
プレイ時間12:37
ピクニックとはいえVXと比べて最弱のボスだった
何か攻撃食らったっけ?って感じ。アイテム沢山用意したのに何も使わなかった
XVの後だからボイスないのは寂しい。先にXやってたから脳内再生しやすかったけど
パーティはハイ、パラ、ダクハン、プリ、メディ
グリモアは中々面白かった
プリで炎技、メディで炎氷技とか適当に打たせてた
しかし絵が古いの多いな
元がDSと感じざる得ない グリモアは、道中手に入る逃走や緊急回復、不意打ち防止、採集スキルと
威力高めたい固有マスタリー、重複スキルになりがち >>303
一応言っておくと、ピクニックより上のノーマルですらVXのベーシックより被ダメ補正大きいからな
ピクニックはそこからさらに1/3だ
弱くて当たり前すぎるのに最弱とか言われても正直困る ピクニックってなんなら普通に到達した時点でオート放置してもボス倒せた記憶あるんだよな…
流石にギミックあるタイプのボスは無理だろうけど ゲームってのは楽しむもんだし最高難易度でも最低難易度でも自由だけど、最低難易度で遊んで難易度低いってのはまあ 初プレイなんだしグリモア集めとやってたら仕方ないんじゃないかな 3作ピクニックニキが、大半エキスパート勢のこのスレに書き込む
やっちまった感 >>311
初プレイでこのプレイ時間はむしろ短すぎだと思うが
このゲーム、時間掛かるのって戦闘以外の部分が殆どじゃない?
マッピングはフルオートにするとして、クエストとかほぼ完全放置じゃないとこうはならん気がする ストーリーモードもクリア
さすがに疲れた
5層とギンヌンガ嫌らしすぎる
やっぱり最後は主人公変身からのフルボッコエンドだったか
そしてMovieが二つ埋まってない
フラヴィオの宿屋と右上のやつ
フラヴィオはいいとしてもう一つはどこで見逃したんだろ >>303はゲーム内時間の方だった
記録帳見るにもう数時間はかかってるはず
>>305
いやジャガーノートと比べてもあっけなかったなと そりゃ元からジャガーノートより弱いんだから当たり前だろ パズル無視して全快ジャガーとやり合ったんでしょ
弱体化想定でHP盛ってるボスにそのまま挑めばそりゃタフだわ
加えてオバロは典型的なパズルボス
ピクニックには与ダメ補正もあるからお供瞬殺でギミック不発させてたんだろ
オバロが弱いんじゃなくてオバロ側に露骨に不利な状況で挑んでただけだよ ビットもコアも出たそばから瞬殺出来るならそりゃ楽よな ピクニックって補正大きすぎてLv30程度でスキュレのクラウソウル直撃しても余裕だったよね確か オーバーロードはビットを後列に出すのが卑怯すぎてめっちゃ苦労したわ wikiのマップ消えてるんだな
ミミックさけて箱あけるためにマップ見にいったらなかったから他のサイトで探したわ
1Fの隠しエリアの雑魚強すぎないか
恐竜2種もうさぎも全員強すぎるわ 運悪ければ簡単に全滅しそう
昔プレイしたときはスタンダードでやってたからさくっと通過して記憶に残ってないだけかな もうそこらになると、パラの逃走グリモア持ってるから全滅はせんよ 隠しエリアは殺戮の盾とシールドラッシュでゴリ押ししたな 新2を初めてプレイするんですが、
前衛
ダークハンター、ペット、ブシドー
後衛
メディック、アルケミスト
だと、前衛紙すぎるでしょうか?
パーティ編成、キャラグラの好みもあって悩ましいですね…… >>328
ダメ軽減メインになるパラと違ってペットは肩代わり型タンクだからペット介護出来るようになればいけるかと >>329
>>330
ありがとうございます
まだペットとパラディン、アルケミストとガンナー
…ガンナーいれるとダークハンターをハイランダーにしてもいいかなとか…
まだ迷ってますがとりあえず登録して色々試しながらやってきます! >>331
ケミ→ガン、ダク→ハイランにすると属性が突に偏ることは注意ね >>332
そうでした!攻撃属性もかんがえないと
アタッカー、盾役、火氷雷、斬突殴、回復……
うう、楽しい >>333
まあ今回グリモアあるし、ブシなら一応一人で6属性全部撃てるのよね
下手したらPT構成含めたキャラメイクしてる間が一番ワクワクするのよくわかるわ
シリーズ初プレイではなさそうだから余計なお世話かもだけどついでにもう少し悩ませると、バフデバフも強いぞ
ストーリーの面子使わない縛りでもバードやカスメだって強いし
プリやドクだってもちろん強い
プリとドクは速度補正とかスキルの特性でほぼ最速で回復投げられるの便利なのよね >>334
お察しの通りナンバリング?は4とXを経験してるのですがXは未クリアです
新シリーズは初めてでグリモアがどう作用していくのかがまったく実感ないので、
転職も視野に入れてとりあえずこれから始めてみます
参考になるオススメありがとうございます! >>335
グリモアあるし転職もあるし、最悪厳しければ引退挟んで変更するのもありだからね
グリモアは調べたら限界突破用に使うのが基本みたいになってることも多いけど本編やってる間なら自然生成やトレードで取れるランクのものや他クラスのグリモアでも問題ないし 難易度ノーマルでまだ序盤なのに雑魚戦でガンガン殺されて笑う
ブシドー、ドクトル、ガンナー、メディ、カスメでやってるけどちょい防御弱すぎかね?
高難易度にしてたらと思うとゾッとするわ笑 盾役が居ないなら、初手で無力化するか壊滅するかって難易度設計だね
先制で敵全体を眠らせればいいよ スキルやグリモアが揃うまでがきついから序盤さえ乗り切れば余裕出てくるかもね >>337
ドクだけが平均以上、他はメディ含めて脆い部類の職なんで仕方ないと言えば仕方ない
まさかガンは前列に出してないと思うけど、その編成だと盾役いないし前がドクブシの2枚だとブシがかなり負担増えるのよね
雑魚戦では特に1ターン目に暇になりがちなメディを防具整えて前に出すとか、パラのフロントガード、プリの防御号令かリンクオーダーあたりをグリモアで持たせるのがいいかもしれない
足が速くなくて、回復役なので雑魚1ターン目に能動的な行動の選択肢が少なく、序盤はそんなに火力も出せないメディなので
速度補正のお陰でほぼ最速発動して被害を多少軽減出来る号令やガードスキル、或いはガンナーの3色に追撃出来るリンクオーダーは見た目以上に価値が大きくなるし消費の面もメディはTP高いんでわりと融通が効くし >>337
基本的に盾役必須なバランスだからパラディンかペットが欲しい
ドクかメディを変えてはどうか? カスメがダクハン、ガンナーがアルケミだった俺でもクリア出来たからへーきへーき 337だけど皆さんありがとう
参考にして色々試してみます! 新2メディは前に出せなくはないので前に出そう
4メディほどではないけどそこそこ丈夫 似たようなPT構成でメディックにグリモアで盾と盾スキル持たせて前衛で戦わせたことあるけど、かなり使い勝手良かったな パラの防御系スキルは挑発とセンチネル以外ステ関係ないのいいよね プレイしなおして初エキスパートでやってるんだけど意外とやれるもんだな
昔スタンダードでプレイしたときより低レベルでやれてる 6層ボス除いて全部倒せた
前は赤龍討伐がlv75とかになってたからそれはさすがに高すぎだったかもしれない
並行してプレイ動画も見てるんだけど初見プレイでおれより低レベルなのに全ボスwiki見ずほぼ初見撃破できててすごすぎる
その動画ヘカトンlv65くらいで初見撃破してた おれなんかlv73で10回以上hageたのに 久々に再プレイしてるけど流石に今だとグラがちょいきついな
昔やってた時のメモやら検証データがどっか行ったから思い出すのも一苦労 旧作やってキツイのはスキルの割り振りが連打になるのと
隊列変えるのが5行並んでるやつなところかなあ
IVからは固有システム以外はあんま変わってない気がするし 流石にグラも古いし画面小さいのもキツく感じるけど曲は褪せないな 根本的なUIは1~3と4以降って感じがあるよね
特に隊列変更が4以降ターン食わなくなったのほんと助かる あーやっと二層クリア出来た
フォース中にしか火力でないファーさんに頼りきりなのもあってなかなか難しい
リミットもバーストもユニオンもフォースも計画的に使ったことない人間としてはなかなか難しい >>355
ストーリーパかな?
クロエ&アリアンナでリンクオーダーとか、攻撃号令や鬼力化伸ばしておくとか、ベルトランのシールドスマイト取得しておくとか色々手段はあるけどその辺じゃフラヴィオがまだ火力出しにくいもんな
もう少し進めばレベル上がってサジ矢とか影矢で火力出しやすくはなるけど そうそう
体験版で3色ガードLv6以上1個ずつ
リンクオーダー7か8くらいのを2個
聖印みたいな歌を割と低レベルながら三種とったから割と火力過多で勝てるかなって思ってたんだけど全員で攻撃してる割には結構微妙だった
フォース回収効率上がるパッシブなかったら永遠に突破できなかったかもしれん ぶっちゃけ5人で殴るよりも、ウォーズマン理論でアタッカー1人が殴った方が強いよ >>357
正直通常攻撃とか、適正合わないスキルや低レベルのスキルではボス相手にするのは辛いよ
そうなるくらいならアタッカー(ファフニール)にバフ投げて、それをサポートする形のがいい 全員で攻撃するってバフ分担したりオーダーで追撃したりで忙しくて柔軟性に乏しいって意味で使ったんだけど逆になんで通常攻撃ペチペチしてると思ったんだ? >>360
シリーズ初プレイだったりするのかなと
だとしたらSP少ない10F程度だとバフデバフの有用性まだ完全に理解してないかもしれないんで序曲乗せて殴ってたりしたのかと思ったわ
違ったならごめん まぁ2層だとスキル構成で苦戦するのはしゃーないんじゃね?
そういうのをやり繰りするのが楽しいんだ 良く考えたら聖印を比較に出してる時点で4はやってるんだよな…
俺が悪かったわ この間から始めたんだけどグリモアたのしいねえ!
やっとキマイラ倒したけど強かった…… スタンダードはそうでもないが、エキスパートだとグリモア前提のステータスぽいからねーw エキスパボスはグリモアの構成からパーティ編成、料理や装備までしっかり練らないと勝てない歯ごたえあるバランス
スタダは割と甘えが許されてて、こっちはこっちでいいバランス 初見だとスタンダードでもスキュレーどころか炎の魔人にヒイヒイ言ってたなあ 他のナンバリングならFOE黄色になる頃にはボスも簡単に倒せてたのに新2は結構きついな
スキル振りが間違ってるのか? 新2のFOE、ボスはシリーズで間違いなく一番きつい
きつくても倒せてるならなにも間違ってなんかいない wikiガン見したけどブシドー3人とガンナーとペットでエキスパの幼子倒せた!思ってたよりアイテム使わなかったのも嬉しい ラインディバイド取り上げた代わりに軽減率爆上げしたフォートレスみたいなもんだからな
そら強いよ 初見でやっとストーリーモードクリアした
ファフニールは何処行っちゃったんだろう続きまだかな(ワクワク >>378
発売日に買って7年半ぐらい新3待ってるのに一向に来なさそうで辛い
ニンダイミニに一縷の望みをかけていたのだがねぇ… 地図どうするの問題はあるけどP4がSteamで出たし世界樹に限らずATLASゲーSteamで展開して欲しいね PCはフルスクリーンはともかくウィンドウモードなら画面構成の自由度がたかいし
コントローラーとマウスの併用でDSの操作を模倣しやすいし世界樹を移植するなら一番向いてるとはおもう 基本的にPCのディスプレイって横が長いから、馬鹿正直にDSの配置再現&固定しちゃうとめっちゃ左右余りそう
でも無印の頃から上下画面を繋げて映す演出があって、縦に並べないのもそれはそれで微妙という wiki呼んでも理解できないんですが・・・
お暇なときご教授いただきたいです
@フォースブーストはどんなにレベルが上がっても3ターン迄であってますか?
A3ターンの間ブースト状態になるみたいですが、途中敵の術にはまって混乱状態
等になった場合はブースト状態のカウントは減らないってことであってますか?
Bフォースブレイクの威力はブーストターンが3の時と1の時で威力に差はありませんか?
より威力をあげるためブーストしたらすぐブレイクすると威力が上がるのか?
もったいないから3ターン目にブレイクしたほうがいいのか?
Cwikiの
「フォースブレイク使用後は、フォースブーストも発動できなくなる点には注意。」
ってどういう意味ですか? 1.ファフニールのスキル以外での延長はない
2.減ったはず
3.ターン数で変化なし、キャラの能力とレベルが威力に影響する
4.ブースト状態で3ターン経過するとゲージが空になる、再度貯めるとまたブースト可能になる
ブレイクするとフォースゲージが割れて街に帰還するまでゲージが溜まらなくなる >>386
ありがとうございます
@延長はあるが限定的なんですね
Aフォース状態は状態異常耐性は変わらないですか?
フォースに入れば状態以上かかりにくいとか?はない???
B3ターン目にブレイクしたほうがお得ですね
Cブレイクしなければ街に戻らなくても戦闘してればゲージが溜まるってことか。
なるほど勉強になりました。
ありがとうございます。
ただいま初期の初期で、レベル6.7ぐらい。
樹海一階の鹿狩りを楽しんでる最中です。 ②ない
状態異常や封じにかかっててブレイク使えなくて全滅はわりとよくある >>388
予防を早めに覚えたほうがよさそうですね
あの鹿やろう 3のときから混乱させてくる嫌な奴
序盤の経験値稼ぎには有効ですね 職業が15種あります
例えば世界樹3だと自分で好きなパーティーを組んでメンバーの職業何にしようか
悩んでいました。
新世界2のストーリーモードは、いま5人でパーティー組んでいますが
(パラディン 主人公 アリアンヌ 幼馴染の弓使い 食いしん坊メガネ巫女)
この方たちにはもともとの職業があって、基本この職業でストーリーを勧めるが
いつか冒険に行き詰まったら転職などをして楽しむってことですよね?
本作はサブクラスはなくて、他職業の能力を使えるような要素として「グリモア」がある
そんな認識で合っていますか? あと、みなさんは
ストーリーモード終わったら
次にクラシックモードをプレイされるんですか?
ストーリーモードやり切ったらとりあえずもう満足ですか? ストーリーメンバーは基本行き詰らないPT編成になってるから、よほどのこだわりがない限り転職はしないと思う
グリモアは足りない要素を補うためとスキルレベルを10以上にするため
当然クラシックもやる >>392
クラシックでは別のダンジョンを探検するわけではないんですよね?
好きなメンバーで楽しく冒険ってことですね。
ストーリークリアしたらやってみます。 マップ上自分のアイコンが白く放射状に
ホワンホワン光っているのには何か意味
がありますか? 転職は基礎ステ変わらないからね
ストーリーのメンバーは一応転職不可能なファフと、DEF特化型で他クラスの適正薄いパラのベルトラン除くとわりと他クラスでも動けるクラスにしてくれてはある
アタッカーやるには特化ステ無くて不安だけど万能型なプリンセスのアリアンナ
同じく特化ステは無いけど低AGIの代わりにATK.TECどちらもそこそこ高いドクのクロエ
AGI特化だからアタッカーとしてはガンナー以外の適正無いけど高AGIとLUC活かしてバード、プリ、カスメあたりの補助職でも動きやすいフラヴィオ
あと全員軽鎧以上を装備できて、アタッカーのファフも変身さえすれば遠隔攻撃持ちではあるから前列後列はかなり融通効くし 再生使う人と反魂使う人が同じターンでいた場合に
どっちが先に発動するかって前列からですか?
あと
今作の適正レベルって階層数に対してプラスいくつぐらいですか?
いま10Fでレベル33なんだけど、なんかいまいちものたりない・・・ >>397
最速行動同士だと確かAGI基準
難易度にもよるけど、エキスパなら適正レベルは階層×3~2くらいじゃないかな
10Fで引退や転職出来るようになることが多いからその辺までは×3でいいと思う
今作は難易度補正が結構大きくて、スタンダードだと敵の耐久はともかく火力は抑え目になるからそれでやってるなら物足りないのかも >>398
なるほど 素早さ基準かぁ。納得
スタンダードでやってます
火力抑え目なのか。
緑の恐竜、なんとかポセイドン。あいつの力ため頭振り回しで
前列全滅します。(´;ω;`)ウッ…
今は頭封じが効くことがわかって、盲目と頭封じしてからのぼっこぼこですけど。
10階で全回復してもらえる場所にぐるぐるオートパイロット作って
レベル上げしてます。 >>399
スタンダードのダメージを100%として、ピクニックは与ダメ300%/被ダメ30%、エキスパは与ダメ66%/被ダメ200%とかだったはず
これを基準にするならピクニックは階層レベル+5程度、スタンダードは階層×1.5~2程度が基準でいいんじゃないかな
物足りなかったらスタンダードにすると途端に難易度跳ね上がっていいぞ
お前もhage散らかさないか
隊列をどう組んでるかわからないけど、防御は使ってる?
例えばベルトラン(パラディン)のフロントガード+前列キャラ防御で前列の物理ダメージを1/3程度に抑えるのは今後も使える
書いてないけど号令にもかなりの速度補正入ってるから、準最速程度の速度で動ける
号令マスタリ☆以上にして予防4だと低燃費ラインヒールとしても運用出来るし、攻撃や防御は倍率高いから雑魚戦から積極的に使っていくのもありだよ >>401
今スタンダードでやってるはず
難易度で補正がそんなに違うんですね
ベル 主人公 王女
クロエ 弓
号令は10ふって、攻撃 防御 予防 擁護 1づつ
4ぐらいふってもいいのか・・・
雑魚戦でもうまく使わないとすぐ死ぬ・・・
とりあえず休養ありきでけっこうてきとーに振ってます
これストーリーでも皆さん転職します?
前きいたときはあんま気にしないみたいな回答だったけど
デフォルト職業メンバーでラスボス倒せるならまぁこれで
グリモアをうまく使わないとッてことですかね
グリモアレベル10、階層あがればそこそこゲットできますか? >>401
俺の記憶と違うなぁと思ったら俺の記憶にあったのは新1の補正だった
新1でも補正でかすぎだと思ってたのに更にでかくなってんのかい
一応訂正しとくとピクニックの被ダメ25%、エキスパの被ダメ166%らしい >>402
すまない、難易度物足りないならエキスパもいいよって書こうとして間違えた
アリアンナは後列に下げてもいいかもね
攻撃&防御号令は1止めでも最低限機能はするけど、複数対象なのに倍率高めだから上げていってもいい
逆に予防は1~4までは消費減るだけだからそこ重視しないなら効果は1でも変わらないの
高Lv号令マスタリでのラインヒールとして運用する場合、効果が高い攻撃防御を4止めするより予防を4まで上げて消費減らした方が打ちやすいんだ
Lv10まであるスキルは基本的に5と10で効果が大きく伸びる&消費が増えて、逆にそれ以外は効果の伸びも小さい
消費増やさず効果伸ばせる4or9、効果増やせて消費SP少ない5止めも割りと有効に働くことはあるよ
4止めだとグリモアがあれば転職無しで効果も使い分けられるし
転職無しでもエキスパクリアは問題なく行けるよ
斬(ファフ)、突(レンジャー)、壊(パラのスマイト)、三属性(ファフ、プリのリンクオーダー)、バフ(プリ&ドク)、デバフ(ドク)、回復(ドクプリパラ)、縛り(ドク)、バステ(レン)と大半の役割を誰かが出来るんで今回のPTはとてもバランスがいい
転職する場合、転職不可なファフとそもそも本職が天職なステしてるベルトラン以外の3人でバランス取りたいね
フラヴィオをカスメにしてバステや縛り強化するのはよく言われるし、今作の回復スキル計算式の都合(確かTEC×2+VITが基準)でベルトランも回復役なら行けなくはない
>>403
倍率間違えてたか、ごめん 参考に聞きたいんだけどDLCって買った?
機会はあと半年あるとはいえ気が付いたらe-shop終了告知からもう半年過ぎてたんで買うか悩んでる 温泉とハイランダー買った
7連戦の興味あるんだけど今更だし迷う 稼ぎDLC以外買ったけど魔神と七王やってない
10階でレベル上げやってる人は轟音弾思い出してほしい >>409
なるほど
ついこないだまで3をやっていて
ドラミングをよく使ってたのでその印象が強く
今作でもドラミングがあって、そういう使い道があるのかとしか
思えなかった
轟音弾つかえばいいのか ためになります。あざす。 性格上、一つ買ったら全部買いたくなるので
DLCには手を出したくない・・・ そういえば女将は轟音弾できるのか
全然気づかないままグリモアで吸収したわ >>408
全く同じで笑う
あとは猟犬も気になってる
立ち絵は無しだけど前作の3人登場するらしいし セールでこれと4買いました
全部買うことも考えなくは無かったけど時間は有限なので。
世界樹は旧1以来だけどやっぱり手書きマッピングはいい…癒される
同時にこのシステムはやっぱりDS系じゃないと難しいよなあって セールやってんのね
1000円ってすごい安いな
このセールでバカ売れしたら新3開発に繋がったりしますか? 新2と4って結構真逆じゃない?
新2エキスパ楽しいって人は4は物足りないだろうし、4が楽しいって人は新2はキツすぎる気がする (3)DSありきのゲームだからハードが終わっている以上繋がりはないかと
むしろハードが終わるゆえの投げ売りかと
もう本体は壊れたら終わりなのです >>416
ハードが終わるからこその最終セールだからどうだろう
本体の下画面でマッピングってのはDSのタッチ&2画面ありきだし ペット、ソードマン、プリンス
メディック、ガンナー
ではじめたんだけど、攻撃力不足かな? >>422
ありがとうございます。
ガンナーが忙しそうですが息詰まるまでこれで行ってみやす! >>421
やしろ教頭???www
4はいいんですね
1000円なら W X ] の3本買ってしまうか・・・
今月末までのセールか・・・
世界樹と不思議のダンジョンの1と2も買いですか?
(板違いすみません) >>424
メンバー的に属性と縛りじゃね
過労死ってほどじゃないけどほかの4人と比べたら忙しくはなりそう >>425
実際新規におすすめするなら新2か4だと思ってる程度にはどちらもバランスいいよ
目立ったバグとかもないし >>427
今これやってるから
4はとりあえずダウンロードします
ありがとうございます
今は
青嵐の粘塊
に苦戦してます
不屈の号令で乗り切ってなんとかしましたが
頭縛れば解決なのねw >>428
縛りやバステで相手の行動不発にするのは有効な手段だからね
初見で即死させられるのもよくあるが 426さんがおっしゃるとおり属性着火と縛りなどです。
案外プリのリンクオーダーで与えるダメージが高くて、なんとか火力面でもやってけそうです。 >>430
メディックにもリンク渡しとくといいぞ
雑魚戦暇なこと多いしLv1でもいいから持っておくと便利
レストランで交換狙っての術式でもいいけどリンクは追撃する都合で実質ガンナーの速度で動けるのは強い
ガンナーが縛り狙わなきゃいけないターンの追撃元として術式渡してもいいけど >>425
セカダンはゲーム未満のナニカなので買うのはオススメできません エリアキュア目指すかリザレクション取るか悩んでいます。今3fなんですが…
これ取るといいよ見たいのありますか?
https://i.imgur.com/CEiqdVF.jpg 低レベルリザは結局ネクタル節約にしかならないから消費アイテム集めるのが苦じゃないなら暫く要らないかな ラインヒールかチェィスヒールの方向で考えてみます!
レスありがとう チェイスは使った記憶がないんだよな
あれの有効な使い方ってどんなんなん? >>433
パラからグリモアでラインキュア持ってきてもいいかも
トレードで拾えないかな?
装備購入とかで金欠になりやすいのが序盤だし、その辺でネクタル分の消費抑えつつ探索長引かせられるリザレクション便利ではある
戦闘では高Lvじゃないとキツいけど >>436
術掌ケミにチェイスするのが雑魚散らしにそこそこ良かった >>432
わかりました
もう一個もし教えて頂けるなら
世界樹のX、ネットで見るとたまに酷評も・・
やらなくていいやつですか?1000円なら買いですか? Xはボリュームだけはあるから地図描きたいならお得だよ
別ナンバーのあれとあれを一緒に使ってみたいって夢想して買うとスキルが別物になってたりオミットされてたり産廃になってたりでガッカリするけど クロスはDLCでキャライラスト買うと色々PT編成で楽しめて面白い
400円位で300種類位過去作の立ち絵が使えるようになったハズ
ただクラスバランスはあまり良くないので
その辺は4や5や新2の方が良いと思う
後は良くも悪くもボリュームが凄い 追記すると
クロスはパケ版が大分高いハズだから
今買うならかなりお買い得だと思う >>442
! これは恥ずかしい。。。
>>436
みがわりペットにかけると強い >>441
ありがとうございます
うーん・・・迷うなぁ
順番で行くと4をプレイして5をプレイして
クロスはボリュームあるのか。。。
はやく世界樹終わらしてゼノブレ2やって3やって
オクトパストラベラーもやりたいんだよなぁ・・・
新世界樹2もまだ3階層だし・・・今作は木だけじゃなくて別ダンジョンもあるし・・・
でも8月いっぱいのセールかぁ・・・
暫く迷います
ありがとうございました >>444
あー、ペットいないから気づかなかった
たしかに身代わりなら価値あるね、サンクス 新2はキュア系が最終的に速度強化がつくのに回復量も十分あるから強い
ディレイヒールとエリアキュアだけでいいやって言えるレベル 個人的にはディレイよりオバヒの方が好き
オバヒエリアキュアでディレイ以上の回復量が見込める上にHP超過まで付いてくる バードをパーティーに入れて良かったと感じてる方はいますか?
なんとなく賑やかし、パーティーに余裕があるならって思ってしまう職業ですが。
だれと組んだときシナジー発揮するんだろう バードはいいぞ可愛い
アタッカー職とタンク職にシナジーあるかな
アタッカーに舞曲と序曲かけてるだけで優秀
アタッカーのフォースブレイクにバードのフォースブレイク合わせるのが爽快
タンクには蛮族と耐邪と生命の重奏あたり バードって3本指に入る強職じゃね?
SPが足りない序盤は苦しいけど序曲と幻想曲の計算式が恵まれてるしブーストブレイクも優秀でエンカ抑制もできる
音の反響とかいう壊れスキルも持ってる バードは賑やかしどころか新2最強職まであるぞ
バフの種類がめちゃくちゃ豊富だから、誰と組ませてもシナジー発揮できる
それに新2の戦闘の仕様がバードにとって追い風になるものばかりなので、とりあえずで入れても全然問題ない 5層くらいまでならバフかけてフォースシールド連打してるだけで十分まである ダブルアタックとフェンサーのスキルをグリモアでレベル20まで上げたソードマンと組ませて
バードの序曲をソードマンに掛けて通常攻撃で敵の弱点を突くと強いぞ >>449
別に賑やかしに終わるクラスではないよ
プリとの差別化点は慧眼、軽業、蛮族、韋駄天、耐邪あたりかな
序曲があるから通常攻撃(に準じる追撃系)メインになるPTとも相性がいい
フォースブースト中はバフの消費ターンが減らないからバフ重要なシステム考えたらそれだけでも有用性わからないだろうか
逆にプリのが勝るのは列強化だから後衛の補助キャラに攻撃バフかけたりしないことだけど、逆にまとめてバフかけるにはフォース必要って短所にも繋がるし >>454
ダブアタ☆☆フェンサー☆☆で100%2回攻撃&クリティカル(1.7倍)に、クリティカルはバフじゃないから減衰抜きで序曲(☆☆で140%(☆でも125%)と弱点補正乗るんだっけか
消費0で合計倍率4.7倍+属性複合の単体攻撃連打出来るの強いよね セールで買ったんだけどDLCで買っておいたほうがいいのある? クラシックモードもやるつもりがあるなら
ハイランダー追加と温泉(ジェントルトード)のやつ
グリモアが稼ぎやすくなるのも比較的オススメ
後はクリア後のやり込み要素が欲しいなら31Fが追加される始原の魔神のやつ 連投スマンが
最低限ハイランダーは買っても損しないと思う安いしね
あと無料でクラシックモードの立ち絵増やせたはず ありがとう
2周目やるときはクラシックモードでやるだろうからハイランダーと温泉買ってみる >>457
ソド内だとレイジングエッジ☆☆が消費25の420%、他職だけども三色セイバー☆☆も400%届かないんだよね >>463
序曲はスキルにも威力上昇効果が乗るから
実際はレイジングエッジ☆☆が420*1.4=588%
三色セイバー☆☆が330*1.4=462%だったりする >>464
あ、そうか
三色セイバー☆☆と序曲ダブアタフェンサーが概ね倍率同じなのね ダメージ計算は正直あんまよく分からんけど
レイジングエッジと比較すると消費0なのと複合属性なのが利点なのかな?
ダブルアタフェンサーは バードはアタッカーや敵相手にずっと属性含めたバフデバフやってれば良いじゃないの
忙しくなったらブースト、決めところではブレイク、たまにグリモアで回復蘇生
まあ皆でリンクオーダー連発のプリさんが頭おかしいんだけど バードが本領発揮するのはプリとセットでボス速攻のバフマシマシ編成だと思うの
レギュラーPTで考えると雑魚戦でバフするより殴った方が早い時期はグリモアでフォローしないときついかなって感じ ダブアタフェンサーにペネトレイターもつけると1撃目で前後どちらかを倒した時他のやつに飛んだりしてお得だぞ >>466
大半の敵が弱点持ってるので実質ダメージは更に増えるよ
弱点の倍率忘れたけど倍率低い1.1倍の敵でも実質ダメージは500%越える ダブアタフェンサー二人並べて片方がフルチャチェイスするのどうだろうか >>471
なるほど良いね
二人並べて交互にフルチャチェイスすると楽しそうだな >>451
音の反響は効果見ても強さがわからないままだったけど短期決戦動画を見てると毎度活用されてて驚いた覚えがある
でもいざ自分が使おうと思ってバード入れても大体お手軽な全体バフばかりになってろくに活用できない悲しみ… >>455
ありがとうございます。追撃するパーティーと相性いいのか。
第2パーティーとしてソド(斧)メディックカスメレンジャーと組んでみたんですが、あまりシナジー発揮しなそうですね💦 >>476
ごめんね。アンカー付いたの以外読んでなかったよ… 皆さんのバード愛、読ませていただきました。ありがとうございますw
入れたい職が多すぎて、ダメージに直接寄与しないバードを見くびってたようです。賑やかしとかいってごめんね。 ベルに100年の過去があるとは・・・
っていうかトランスフォームしたんですけど?www
異形ってそういう事なんか?www シャア専用ベル❕w
いま桜街道探求してます そういや最終セールで世界樹シリーズ一応揃えとこうと思ってラインナップ見たんだけどデビサバシリーズは安くなってないんだね
ちょっと残念だが世界樹45X(と新2もか)は安くなってて助かった パケ版やってクリアだけした記憶あるんだけどセーブデータはダウンロード版とは別なんかね?
綺麗さっぱり消えてたよ
ストーリーはやったしクラシックでやるか >>483
まあソフト保存だからそれは当たり前よ
SDカードに保存してたらそのセーブ使えなかったかな >>484
今確実にSDカードにセーブしたクロスをダウンロードしたら消えてたからパケ版とダウンロード版でセーブデータ別みたいだわ ゲーム初めて宿屋行ったらセーブデータ残ってたわ(´・ω・`) パッケージ版とダウンロード版と2つソフトがあって、DLCクエをどちらでもプレイしたい場合、両方のソフトで個別にDLCを買わないといけないのでしょうか? ダウンロード版にセーブデータを以降っていう任天堂のツール使えないの? >>488
パッケージ版は持っているので、ダウンロード版を購入してみようと思います!ありがとうございました!! 25Fクリアまででレベル70までにしてしまったんです
なのでクリア後?第6層での戦闘が無駄にしか思えなくて。
とりあえず三竜の一匹でも倒してレベル解放したら戦闘も意味を成してくると
思っているのですが。
本作の3竜はどうすれば出会えますか?wikiとか見てもよくわからなくて
26F到達するだけでなんかクエストが発動しますか?(それらしいクエストが見当たんない?見落とし) いま第6層に来て初めてお金稼ぎに採掘、採取、伐採ポイント周りをしてるんですが、
一往復で1.5万〜3万ぐらい
なんか効率のいい方法あったら教えてください
ストーリーモードです。 >>491
もう少し進めれば3竜クエスト出てくるはず
それまでにボス戦が2戦あったかな
無駄だと思うなら引退すればもう一回レベル上げできるヤッタネ!
>>492
稼ぎDLCが手っ取り早いと思います >>493
そうか
引退休養がありましたね
SP振り直しも視野に入れて引退休養します
課金してお金稼ぎかぁ・・・
DLC、興味そそられるのいくつかあるんですが
性格上一回DLしたらあれもこれもになるのわかってるので
今回は地道に、いまの方法で200万溜めます
そんで、エリア開発?あの宣伝なんちゃらとかっての
に一気にお金使います
ありがとうございました。 金策はFOEとかのレア泥集めも効率が良かったような
5層最初の21階にいるあいつとか良い値がついはたず
難易度を下げてもいいならピクニックで採取の合間に復活したら倒すとか >>494
課金に抵抗ある勢ですかね
まだ早いかもしれませんが、魔神クエだけ購入お願いします!
高難易度を売りにした作品で最高難易度を目指したクエストで数々のダウケンシャーを砕いてきた名クエストです! そういや金策は宣伝も良かったか
美食王(料理が何でもウケる)やお祭り(集客3倍?)を利用すればけっこう稼げる
2つを組み合わせる為に都市開発を半端にしといて、美食王が来た区画を開発しお祭りを発生させたら一気に稼げたり >>495
いまレベル70でてきたオスのもったいない
って思っていたが、休養からのFOE討伐、レア集め
良いですね。
ちょっと話変わりますが
これ、25階で一旦のエンディング迎えるじゃないですか
それでnewgameに星がつく
この星がついたnewgameをクラシックで二週目やるんですか?
そりゃまぁそいうですよね?
世界樹3は周回しないと真エンディングが見られなかった
新世界樹2もなんか分岐があるんですか? ダウンロードじゃなくてパッケージ版ソフトでプレイしてるんですけど
パタンってDS閉じてスリープにしてカバンに彫り込むんですよ?!
そうするとセーブしてない時に限ってソフトが飛び出てるんですよ(´;ω;`)ウッ…
いや、丁重に扱えよって話なんですけど・・・ >>498
★は引き継ぎするかとかを選べるようになった証みたいなもんだからね
それとエンディング分岐は無く、描写や一部の展開がストーリーとクラシックで変化するぐらい >>500
なるほどです
ってことは3竜討伐と6層クリアで
2週目は本人のやる気次第ってことですね
クラシックは数年後1〜25階層を忘れたことろに
やるってことの方が私には向いてるかな。 ダイ ソードマン
ポップ アルケミスト
マアム ガンナー
ヒュンケル パラディン
レオナ プリンセス
クロコダイン ペット 4.5は1000円で買いましたが
クロスは秋ブロックが無いからダメだって
諦めます。
スプら3もリリースするし
とりあえず、新セカ2はあと竜二匹! レベルも99にしたいなぁ 正直もう遅いけどDL版で買っとくならベスト版出てて中古安くなってる4よりXだったと思う >>504
クロスは他の作品に比べるとゲームが長くて
だれるから
この3っつの内なら 4と5 という事で
クロスはブックオフとかメルカリで中古品、1500円以内で出会えたら買う
出会えなかったら縁が無かったってことで。
今? 氷嵐の支配者 を倒したくて6階層でレバル上げするのと
マッピングしてるんですが、アステリオス、単体なら撃破できるんだけど
増援に来られるとお手上げ。腕封じのターン数を長くする方法ってありますか?
2.3ターンで解けちゃうから討伐が追っつかない・・・ >>507
やっぱ転職ですかねえ・・・
デフォのメンバーで行くにはきつい?っすかねぇ・・・ ストーリーメンバーなら属性サークルのグリモア使ってゴリ押せば良い
クラシックモードはパーティメンバーが分からないとなんとも >>505
素材が欲しいだけなら単体と戦える場所で挑むと良い
MAPを歩いて埋めるために複数と戦うなら一時的に難易度下げるか、後でレベル上がってから挑戦するといい >>509
つかったことない サークル・・・
やっぱこのゲームいろいろ試さないとですねぇ
だってsp少ないんだもん(´;ω;`)ウッ…
>>510
とりあえずマッピングしよっかなぁ でマッピングしてます
難易度下げるとなんか、負けた気分・・・
レベル上げて挑みます
あざます 26,27階うろちょろしてたらレベル80なった
氷嵐に会ってくる
27階だっけ?牛頭が3匹迫ってくるところ、
あれまだ攻略してない ただ真ん中を歩く日々。。。 いらない体験版削除してクロス買ってしまった(/ω\) アトラスセール用にチャージしてたのに世界樹以外をうっかり買い忘れたんで仕方ないからDLCに回そうかと思うんだがなんかおすすめのある?
初回特典でハイランは貰ってて、温泉だけ買ってる 新2の防御力は計算式的に効果が低いって聞くけど具体的にはどんなもんなんだろう
ステ補正とか耐性がない各クラスの最強防具とかよりもディノブレストとかウォールシールドとかをずっと装備してた方がいいんだろうか? 9回挑戦して
やっと氷嵐倒した
あれですね ついつい忘れてフリーズガードしないターンで全滅が良くありますね
パターン決まってるから覚えときゃいいのにwww
きっと3匹目も胸元光って増援するタイプなんだろうなぁ
とりあえずレベル90にしつつ28階うろちょろします ワープが多すぎてもぉ・・・
今ストーリーで、主人公を火力に攻撃の号令と鬼力化でバックアップしてますが、
攻撃力マシマシのお勧めってほかに何がありますか?
次の炎の竜にはこの66万の刀 氷雨丸 が効きそうなので買ってみます。 >>517
やっぱサークルですか
SP振分5でもある程度強力ですか?
グリモアで☆のサークルっててにはいるのですか? wiki見る限り
「偉大なる赤竜」さんは
雷と氷に比してレベチっぽいですね
一旦レベル90にしてか赤竜さん対策の休養でもしますかねぇ・・・ 30階に到達したら最後のボスでもいるんかなって想像できるんですが
クリア後の「遺跡」にも何かイベントって言うかやることあるんですか?
遺跡はもうおしまいですか? >>516
攻撃属性追加って通常攻撃やそれに準じる攻撃が複合になるだけだから正直ファフにはそんな影響無いよ
>>518
グリモアは☆(スキルによるが5or10)まで作成可能
プリで自作する以外にはトレード使うかQRから引っ張るのが早い >>521
そっか
いま サークルスキルにSP振り分けしてないから
つまりスキルを使用してないから作成できないのか
トレードにも影響してるのかな?
とりまレベル90にしてファイアサークルにSP10振りします >>522
自作するグリモアは振ってあるSP分我上限になる
攻撃号令10と防御4があったら攻撃は1~10までのグリモアが出来るけど防御は1~4まで
当然1ptも振ってないスキルのグリモアは作れない
トレードはその辺の制限無いからそっちで狙うのもいいし、まだメインで使うスキルの☆グリモア無いならそれ作りがてら自作狙うのも有りだね >>523
なるほどです
まずは28階のワープ地面の攻略しなから
レベル上げてグリモア生成していきます。 セールでやり始めたのですが、やり込む場合dlcのコガネのベルトって必要になりますか? バステ対象ランダムなんだっけ
あれ狙ってやってるくらいドンピシャのときあるんだよね >>514>>525
DLCは何をやりたいかだな
個人的に箱の連戦は新鮮で楽しいしマスバは笑えるから好き
裏ボスの上をやりたいなら魔神、新1ボスとの連戦をしたいなら箱
この2つは敵も強く高難易度好き向けで前者は最難関
マスターバードは強いアクセが手に入るから攻略に幅はできるけど必要ではない
その他ボスは適正レベルで遊べるボスが増えて装備も適正レベルの頃の物
葉っぱ各種はあると便利なもの
ただグリモアのだけは付加効果も狙うなら必須、そこまで狙わずともあると色々と揃えやすくていい 〉〉527
細かな説明ありがとうございます
ゲームやりながら参考にしてどれをダウンロードしていくか決めたいと思います セールで買ったので仲間に入れてくれ
2Fのいきなりティラノサウルスで詰んでるんだが・・・
1FでもうLv8になったお、というかステ振り2回やり直してるから・・・(メディは10)
これはもう、レベルあげまくってFOE狩り展開だな(ニヤリ
レンジャー居ないと金策でキツいんだな、レンジャー部隊作るわ 1234新1プレイ済で最近新2買ったんでクラシックエキスパでプレイ中
速攻優位なバランス感はあったけどその上での試算と試行は中々楽しいね
前列防御後列ダブアタ銃でキマイラ26T
ダク&ガン4で魔人6T、スキュレー7T、ハル7T
ダク3&ガン&カスメでジャガー5T、オバロ6T、三竜他2-4T
ゲル巻で幼子7T、ティンダロス9T
インチキスタン弾とインチキスティグマを裏ボスさんは通してくれないのね
あとは七王と魔神やあ >>527
ありがとう
あと半年あるしいっそ全部買うかな…
>>529
今作はレンジャーかペットで野生の勘をグリモアにして装備するだけでも充分だよ >>531
なるほどそんな手がって、最序盤がキツいのはこのシリーズの伝統やね
グリモア何それなレベルで素材集めるだけだと武器もロクに買い揃えれないという
ブシブシパラという何を考えたか問い詰めたいPTでキツかった
途中からこれじゃダメじゃね?と気が付いて、レンジャ―入れたらすんげー楽になった
でも3みたいにサブクラスつけれないから、状態異常職と火力職と回復と壁とか考えると
人数がキツいのなー
やっぱり普通にソードマン育てるか・・・ビミュアル的にこの作品の戦士はどうしても
避けがちだわー
最初の混乱付けてくる鹿(想定通り)は、予防の号令じゃすぐにTP尽きて
これじゃダメじゃね?ってなったし、状態異常職いないときついな
レンジャー見た目に反してAGI高いみたいだから、常用してもいいかもしれないレベル どこでやっても時間さえ投入すれば問題ないとは思いますが
夜寝て朝起きるまでの間やく5,6時間
で
パーティー全滅リスクもなくかつ、レベル80→90まで育てられる
オートレベル上げポイント おすすめの階ってどこですか? >>532
見た目に反してってかレンジャーは野伏とか盗賊ポジだから素早いのはイメージ通りだと思う
今回の弓と銃はAGI依存だからそれメインのレンガンはどちらもAGI高いしね
役割はグリモアを利用して兼ねればいいんだよ
バステ縛り弱体のスペシャリストのカースメーカーはTECもTPも高いし、仕様上毎ターン連打する系統のスキルでは無いからグリモアで回復なり術式やバフ系渡せば充分そっちの動きも出来る
パラディンのガードスキルもセンチネルガード以外は本人のステに関係無いから、盾持たせておけばPT内で手の空くキャラに列ガードや三色ガード使えるし
3人PT、しかもブシ2枚って構成でやってるならそりゃ人数キツいが後衛に誰かしら2人いるならそっちで大抵は賄える >>535
5はイメージに合いそうなのがフェンサーくらいしかいないし仕方ないんだろうけど、Xはレンジャーもガンナーもどっちも続投してたからAGI依存ほしかったわ >>534
いやバリスタさん超遅かったから・・・
後衛で速いってのはかなり意外だった
グリモアやっと出てきたから試してみます、2Fから出てくるんですね・・・
もっと先だとばっかり
それと恐竜の横にドアがあるのに、やっと気が付きました(汗
まぁだいぶ仕上がってきてるので、1FのFOEそろそろ殺せそうですが
こうしてやってると、3の無茶苦茶加減が良く分かりますな
あっちで慣れてるから、1人1職で完結しないといけないってのに
中々頭が切り替わらないw
前後に分身したファラかプリを置きたくなるw
ソードマン作ったけど、やっぱド安定ですわ・・・しばらくこれで行きます
AGIが低いから先に殴られるのだけは残念 >>537
バリスタは確かに鈍足型だったね
3以来のプレイなのかな
新2で追加されて3と概ね同じ感覚で使えるプリもいるし、ケミはゾディみたいな属性特化型だからこの辺使ってみるのもいいかも
戦闘中パラの回復撃つのは特にその紙PTじゃ厳しいし、拘り無いならドクかメディも入れた方が楽になるぞ
もし速くてそれなりに耐久ある前衛欲しければDLCでハイランダー買うのもいいぞ
前衛用のステ的にはソドとブシの良いとこ取りって感じの速くて火力あり前衛張れる耐久もある物理職
自分のスキルで自傷するからしっかり回復してやらないと見た目より脆いけど
或いはLv5越えたらブシを一人ソドに転職するのもいいかもね
転職はステータスは元クラス据え置きで他クラスに変更出来るから、ソド(高VIT、重装備アタッカー)⇔ブシ(低VIT、軽装アタッカー)間の転職はお互いの欠点を補いつつ長所を損なわない形になって本職よりマイルドに出来る 旧2をクリアしたのでやっと新2ができる
前はレンジャー以外の全職被りなしローテで、しかもパーティごとに経験値揃える縛りとかやってたからえらい時間かかったけど楽しかった
メインがブダドガカとかいう火力バカパーティだったけど3竜も倒せたし
今回も全職使う前提でクラシックやりたいんだけどストーリークリアしたなら唯一ファフニールが使えるようになって丁度15職の3パーティになるで合ってる?
ストーリーやるか迷ってるんだ 合ってるよー
まず気にしないとは思うけど、ファフニール1人だけ連れてくといった事はできないので注意 >>540
ありがとう!
キャラに関しては気にならないと思うんだけどストーリーとクラシックで2周するのが時間的に辛いというか
それならクラシックでレンジャー辺りでも2人にしてレアドロやグリモアやキャラ達を育てまくりたいというか
ストーリークリアしたら強くてニューゲーム、じゃなくてストーリーのキャラをクラシックのギルドに連れてけるってことだよね? >>541
そこらへんは引き継ぐかを個々で選択できるよ(アイテム、グリモア、キャラ等)
キャラはその時のレベルで引き継がれるけど休養でレベル下げられるのでそれも問題なし、フォース系スキルが序盤にしては強すぎる事態にはなってしまうけどね
頓珍漢なこと言ってたらすまん >>538
なるほど、転職ってそんなポンポンやっていいんですね
検討します、ハイランダーはいずれ買う気がします
ハイランダーとグリモアのDLCはなんか必須な気が
しかしグリモアってもっとレアなのかと思ったら結構バンバン落とすんですね(汗 グリモアはレアじゃない
高レベルグリモアはレアだけど >>543
転職はLv5落ちるだけだからね
引退の互換だった新1と違って今回はデメリット薄い
グリモア自体はじゃらじゃら落ちる
Lv1グリモアでもレストランでリサイクルに出せば上位グリモアに交換出来るから、それでレベルを上げていってトレードで高レベル狙っていくといいよ
リサイクルで運良く優秀なスキル拾えたらそのままでいいし セールで買ったけど完全に酷評に流された
普通に面白い >>546
新1の不評からそのまま来てた印象あるよね
或いはDLCで既存フロアに探索エリア少し&ボス追加+初回特典(後に100円)ハイランダーを「DLC買う前提の不完全版」って認識してる人もいるし 今は有料で近いうちにdlcも落とせなくなるなら不完全版やん 素でボリュームが劣ってるわけでもないのにDLCが存在する=不完全版ってのはどうなん >>549
どのシリーズも全フロアでマップ埋め尽くすほどの探査するわけでもないしね
探索エリアはギンヌンガが丸々追加されてて、新クラスとしてもプリは追加されてるし別にボス減ったわけでもないのにDLC追加=不完全版って認識する人はいるんだよな
バンナムが昔良くやってたなんでもかんでもアンロック式DLCで売ってた形式で拒否反応ついてる人多いんだろうかやっぱ まあアンロック式は印象悪いね
31F~が追加されたり
既存エリアの行き止まりにイベント追加されたり
フラヴィオが鳥になる形式ならともかく
地図の空白部分が埋まります!ボスもいます!ってなるとねえ そもそも猟犬とかその辺って最初からデータ入ってたの? ハイランとかどうでも良いんだけど、アトラスはDLCバラ売りするから嫌われただけかと
普通はセット価格でまとめてやるんだけどね
他のRPGでそれやると戦争になるよw アンロック式だから印象悪いってのがそもそもよくわからん
個人的に好きじゃないって話ならともかく一般的な認識みたいに言われても知らんがなとしか アンロック式の方がメモカの容量を食わなくて良いでしょ DLCはお布施だと思ってるからむしろどんどんやってくれ
ガチャ回すだけのゴミよりよっぽど良い 旧2が世界樹初で次が新2なんだけどブシのスキルが使えなくてしばらく悩んでた
旧では月影ばっかり使ってたけど今回はどの構えがいいかちょっとまだよくわかんないや
グリモア抜きでその職の全スキル取得は引退してもやっぱりできないんかな >>561
前半は上段、後半は青眼、クリア後は無双が良いのでは
フォースブーストが弱いせいで 5層まではブレイクが雑魚処理に便利という印象しかないが >>562
ブシ弱体化してるというかスキル系が弱くなってしまったのかな
他が強くなっただけかもしれんけど
構えは☆にまで上げておけばいい? 序盤のブシは構えを上げつつ斬馬みたいな低燃費技をSL4ぐらいで燃費良く使ってく感じ
ブシのスキルとか弱くないんだけど
短期超火力が強いゲームでコンスタントにダメ稼ぐタイプだから上位層にはなれないって職 グリモア揃えてフォースブーストし続けるジェダイごっこが出来るからグリモア揃えた後なら楽しめるかも
それまではちょっとね なるほど晩成型ってことか
じっくり育てていくよ
みんな教えてくれてありがとう
今6階だけどキマイラ周回からザミエルボウ買うの難しくなってるのな
色々旧との違いがあって楽しいわ 牛頭3匹との闘い レベル上がったらなんとかなったです
これ、31Fはやる価値あり?
とりあえず30階には到達 炎の竜と最後のボスと、30F到達クエストやって
完了かなって思ってる ブシは満遍なく上げるとハルピュイア倒せなかったな
新2の鬼畜さを改めて実感した 旧2ブシのツバメ10が420%らしいけど新2は375%だから単純な10同士の比較だと下がってるんだよね >>567
晩成型ってのもちょっと違うと思う
終始見劣りしてたのが最後の最後にようやく周りに追い付く感じ
しかもブーストからの無双連撃連打のループをするだけの存在になるから小回りが一切利かない
あくまで好きでブシ使ってる人が最終的に辿り着く場所
あと必須グリモアにフォースチャージ(ファフスキル)なんてのもあるから注意
好きで使ってるなら止めはしないけど、軽い気持ちなら正直あまりオススメできない職業だよ、新2ブシ ブシめちゃくちゃ言われてるけど旧2の運用をそのままやったら弱いだけで尾撃を主体にするとけっこう強いからおすすめ
序曲は必須だけど 新シリーズのブシは雑に入れても活躍するアタッカーじゃなくて割りとパーティー選ぶよな >>572
旧2ブシは構えがパッシブだったり、ツバメの火力が頭抜けてたり紙装甲の欠点と超火力って長所併せ持つ感じだったんだよね
Wiki見る限り倍率で越えるのもヘヴィスト、大斬、エクスタシー、サジ矢、属性チャージ(突無耐性属性弱点)、跳弾(4hit以上)、チェイス(弱点2回、等倍3回)とかあるけど、そもそものSTR差とか睡眠や縛り必須になる前提考えたらやっぱりツバメはトップクラスだし
新2ツバメ(月影地走)の倍率が10で375%、20で450%だけど他クラスにも毎ターン撃てる大技追加されてたりして原作ほど頭抜けてないのよね あと敵のHPがめちゃくちゃ増えてるから何も考えずスキル上げてるとガス欠しちゃう 旧2のお手軽火力キャラが特殊例で基本ブシドーは扱いがめんどくさいクラスなんだけど
なぜか旧2を基準にブシを語る人が多い >>576
旧1や新1ではただ構えること自体に1ターンかかったから、倍率低いとはいえ殴りながら構えられる新2は使いやすい部類なんだよな
旧2のパッシブ構えが特殊すぎる お手軽旧2ブシもジェダイ新2ブシも追撃新1ブシドーも空刃ブッパXブシもみんな好きだけど、一番好きなのは真っ当な戦い方が出来る旧2かな。旧1はまぁ、うん
旧2という修羅の迷宮を戦い抜いたっていう思い出補正もあるけど というか世界樹は旧2しか知らんから他では癖強いのを知らんかった
もし同じ職がパーティに二人いるとして、素のスキルで明確に役割分けられるのは武器別にできるソードマンとダクハンと、術式か術掌かで前衛後衛別にできるアルケミストの他にいる? 1のメディックとかその他火力職と遜色ないダメージ出せる
つーか、レンジャーやらガンナーやら1、2だけ見ても複数役割持てる職は結構いると思うけど。。。 >>580
育成しきった後ならメインに使うスキル以外にもSP振る余裕あることは多いけど、5層あたりまでならガンナーを3色メインの火力とスナイプメインのサポート、ドクを剣と術に分けるとかで差別化出来るよ
レンジャーも回避メインにして朧矢狙うか、バステ矢メインにするか、サジ矢Wショットの単純なアタッカーとして動くかとか差別化出来る
盾メインに見えるパラディンですらスマイトの倍率は高いし、自前で回復スキルもあるから普段は殴りやタフなサブヒーラーやってサブ盾としても動くって形でメイン盾のパラと共存も出来る
スマイト1とラインキュア1ならSP11だからLv9あれば両立出来るしね
パラ2枚なら片方ペットのが耐久高めるかもしれんけど >>582
なるほど
確かにスキルが大きく二種類に分かれてる職も中盤過ぎまでは差別化できるか
ハイランダーくらいかな変えにくいのは
ありがとう
レン2で探索用と戦闘用と分けてたんだけどちょっと似たりよったり感あったから片方をどれか別の職にさせようかと思ってさ
なるべく色んなことやりたいから >>583
まあハイランダーは素直に運用するならアタッカーだから主力にするスキルこそ違って概ねやることは同じになるね 新旧1~2,Xにまで出て登場回数の多いブシドーだけど、ここまで立場や扱い方が毎回激しく上下してる職も珍しいな ネットでキマイラとハルピュイア弱いみたいな意見あったんだが正気か?
こいつらクソ強かった記憶しかないんだが >>588
(他に比べると)弱いじゃないかなぁ?
キマイラはギミック利用してHP半減してようやく1層ボスってレベルで高HPだからうっかりそのまま戦ってたりすると元からそこそこ高い火力と合わせて地獄見るし
ハルピュイアの時はレベルも高くなってるから高レベルスキル使えたりするし、相対的に魔神&スキュレーが強く印象に残ってるのかも ハイランダーはスキルは強いけどフォースブレイクがバグっててダメージが伸びないから
PTメンバーとして使う時は気をつけるんだぞ
ボスが召喚したお供をブレイクで消し飛ばそうとして消し飛ばせなくて全滅とかあるからな >>590
Wiki読む限りブレイクが純粋な無属性だからバフのらないって仕様っぽいところ以外にバグあるの? >>592
なるほど
旧2に引き続いてまたフォース関連バグってるのがいるのか >>588
普通に強いよね
ハルピュイアはスキュレーみたいに低火力だと倒せないから
雑魚呼ばわりしているのは何なのかとは思う ハルピュイアは前後のボスが化け物揃いだから印象薄いけど
バステ付きの範囲攻撃が多いからペットがすぐ落とされて困ってたわ 旧2だと一番印象薄いボスはハルピュイアだった記憶はある キマイラは旧作だと仲間呼ぶ難敵
今作はペットとの相性が悪く、毒もブーストでほぼ無力
パラは落ちてたけど、フロ何とかさんと一緒にファイアーガードしてれば良いもんな フロースガルさん加入ってストーリーだけじゃなかった?
ペットと両立出来なくね レン4&バドでクラシックエキスパ魔神13T討伐
チェイス残影がループして1Tで残影20回以上出せるのやばすぎ
予め6万削ってたから実際はチェイス17回で終了した
瞳が図鑑に載る仕様だったらかなり厳しかった
萌芽はアザステ五月雨撃ち×2で休息使わせず倒せたけど瞳は必中特大撃ってくるって……
とりあえず一段落 旧はともかく今作のハルピュイアは対策なしだと結構な強敵だな
バステ縛りの対策がほぼ必須だから編成によってはスキュレーより辛いかもしれん 新2実際プレイしてたら別に駄作扱いにはならないと思うんだけどそんな評価もよくあるし旧作の認識のまま弱いって言ってるエアプいるのかもしれん ツバメで溶けてた旧2と違って地味に耐久力あるからね
逆にスキュレーは大分マイルドになってた…気がする スキュレーも順当に強いんだけど取り巻きを倒すある程度の範囲火力さえあればしなきゃいけない対策が睡眠だけだからな
料理でも予防の号令でも割と簡単に対策できるからそこまで辛いイメージはないかも 新2だと対策重視のスキュレーと地力勝負のハルピュイアって印象 炎竜倒した
偉い?
(´゚д゚`)
コアがいても本体倒せばコアも死ぬのね
早く言ってよwww SP振り10して、☆グリモア付けて、力士秘伝ちゃんこ鍋で
スキルレベルって22になりますか?20上限ですか? >>607
20が限度
出先だからソフト無くて試せないけど、ちゃんこってグリモアのレベルを+2(上限は本来のスキル上限)するだけでグリモアのレベル11以上として運用することは出来なかったと思う >>608
やっぱダメですか
そうするとSP満振りして☆のグリモア付けまくってたら
ちゃんこは意味ないってことですね
あざした 新2の火竜はシリーズ通しても裏ボス以外では最強クラスだと思うので素直に褒めたたえたい レベル80後半で挑む赤竜とレベル90後半で挑む幼子どっちが強いかって聞かれたら赤竜と答えるくらいには歴代最強の三竜 新2は雷竜氷竜との死闘で三竜はお腹一杯になるから
火竜は戦う気にならないという点でシリーズ最強のボス 今まだ10階なんだが登るのが楽しみなような怖いような
そしてちゃんとマップ踏破していたらびっくりするくらいアリアドネの糸使わないんだな >>613
今作フロアジャンプあるから 糸 あんま使わないけど
糸あったらよかったのにって思う場面は敵が強くなったら
たまに訪れるから2個はもっときたい DLCは何も買っていないけど
始原の幼子の扉前にして
クエスト全部、料理全部おわった
あとは幼子倒すだけ
なんかこれ倒したら終わりかぁって思うと
300時間プレイの走馬灯が、なんか後ろ髪引かれて今一歩踏み出せない・・・
さっさとおやして4をプレイしなきゃ
またどーせ3の昏き海淵の禍神みたいなやつなんでしょ?
不可避攻撃で全滅とか想像できるわwww
いまストーリーだからなぁ デフォルトクラスで倒せるのかしら
ネットでチラッと検索しただけだけど3ターンで倒せるとか。
とりあえずたおせりゃいいんで。行ってきます。 幼子はランダム行動多くて多作の裏ボスより厄介だぞ、もう死んでる頃だろうか >>616
3回挑戦
変なのがヘルプで二匹入ってくるじゃないですかぁ?
あれを壊せず、すんごい技が来て全滅
火力が低すぎる問題 とりあえず
ファフニールの火力上げるために
TEC88にして
みんなにサークル☆グリモア持たせて
3ターンで倒すってやつ読んだので
その準備してます。
攻略見ないで相手のパターンメモして
自力討伐する人尊敬です 縛り兼ねてストーリーパを全員転職ありきで遊ぶとしたら各々どう変えるのが安定するかな
火力はファフいるから行けるだろうし、なんだかんだバランス取れてるクロエアリアンナはともかくベルトランのステ傾向で転職して問題なく動けるのってメディックとかドクトルマグス? 新2の計算式ならドクメディに転職すると本職に若干劣るくらいの回復できて耐久力段違いだから強いよ フラヴィオは普通にプレイしてる時でもカースメーカーにすることが多いな
レンジャー転職カスメはちょっと劣るLUKに対して大幅に伸びるAGIがありがたい wikiにある3ターン撃破 しげんのおさなご を目指して模索中
零距離射撃☆が欲しいので、どーしよ?新メンバー入れてグリモア生成しますかね。 ファフニールって書いてたしストーリーパーティじゃないの?新メンバーってなんだ?
wiki読んでるなら長期戦安定パターンでもいいんじゃない >>625
ストーリーパーティです
ギルドで新メンバー作れると思い込んでました
転職、修行、休養しかできないんですね。
さっき知りました。混乱させてすいません >>625
長期戦の方がなんか無理げーな気がして・・・
試してもいないうちから判断するのは愚の骨頂ですが、
一手ミスれば全滅→最初からやり直し
が耐えられるかどうか・・
そんなこと言ってたらシリーズ制覇なんてできないですよね
試しにやってみます。 どうしても☆グリモア欲しいならググればいくらでもQR転がってるぞ 古い方の3DSでやってしまったからカメラ壊れてんだよな
NEWの方にソフトとSDカード移動させればいいんだけどこっちは後ろ開けなきゃならんのがめんどい >>628
「このQRコードには対応しておりません」
ぬんで? >>631
2って書いてある
新ってかいてある
新世界樹の迷宮2に間違いなさそうだけど
アップしてくださっている方が間違っていれば・・・
他のサイトでないか探してみます ちゃんとゲーム内のコマンドでQR読み込んでる?
3DSのホーム画面で操作とかしてないよね >>633
おっしゃるとおりです
ありがとうございます
読み込めました。 幼子倒しました
これ、幼子倒してもなんか特別エンディングあるわけでもなし
パーてぃで会話して終わりなんですね
いろいろ教えてくださった方ありがとうございました
新世界樹の迷宮2は十分すぎるほど堪能しました
クラシックはいいです。
4やります。
ごきげんよう。
他人に教えを請うて、攻略法を見てただただ倒すだけでも満足するタイプの
人間です。十分楽しめました。 おめでとうございます
あなたの書き込み楽しかったよ まだ10階で足踏みしてる俺には手の届かない域だぜ
レベルはさくさく上げられるけどめちゃくちゃ金に困ってる
旧2は14日寝てからのボスレアドロ周回でどうとでもなったけど
難易度ピクニックにするとかそういうことじゃなくてザミエルボウみたいな壊れがほんの少しだけ欲しいんだ >>637
今回そういう明らかに性能が違う装備は素材の都合で入手出来なくなってたはず
金に困るなら野生の勘グリモア作って採集して歩くのがいいよ
レンジャーかペットで習得可能で、採集採取採掘を1個のスキルで兼ねられる
レア泥枠集めるならそれぞれの採集系スキルも習得しとくのはあり 2層で狙うとは欲しがりさんめw
でも気持ちは分かる
新2は売却金額と購入金額で購入時期を決めてるから厳しいんだよね
料理店の宣伝やDLCでも数をこなさないといけない 13階まで行ったけどクリムゾンイーターとザミエルボウとレヴァンティンが俺を誘惑するんだ
休養前提で素材稼ぎやるか
そういや雑魚のレアドロも取っておきたいんだけど石化ってアイテム以外で付与する方法ある? >>640
ダクハンのスコーピオン(左右の敵がバステなら対象に高確率石化)除くと4層以降の敵スキルだけのはず ありがとう
確か12FかそこらのFOEが石化でレアドロだったとだけ覚えてたんだ助かるよ
石化の敵スキルは三層以降っぽいからスコーピオンに振り直すことにする >>643
スコーピオンは単体相手だと石化発動させられなかったと思うけどどうなんだっけ? 石化はバステ武器のロックキャノンがあるけどいつ取れたか忘れたなぁ あ、そうかFOEだから無理か
諦めて先に進むしかないか >>645
調べてみたら10FのF-6の宝箱のようだ
つまり現時点では行けないのか
教えてくれてありがとう
行けるようになったら即取りに行くわ 新2は都市開発をやると5,6層にいくまでいくら金があっても足りなくなるからなぁ
最終的にはグリモアトレードも含めて十分元が取れるからやらないのももったいないがつぎ込む金額は結構悩ましい 素材稼ぎすると所持品の個数制限に怒りを覚えるようになってしまう 都市開発で儲かるのは後半だからなぁ
最大の1段階前ぐらいが確定でお祭りなので
その1段前で止めて美食王が来た時に最大にして一番高いのを宣伝すると儲かるんだが
あまり早くやると高額メニューがないんだよな 開発しまくってても金に困った記憶無かったんだけどあれは野生の勘を速攻☆にしてグリモア量産したおかげ?
普通に差し引きプラスだったような気もするんだけど シルバーウィークでクリアしようと思ったがアーテリンデライシュツで積んだわ
片方のフォースはベルトランのブレイクで凌げるけどもう片方はどうしたらいいんだ
削りきらなきゃならん? ライシュッツ普通に倒してアーテリンデの大技をブレイクで凌いでた 必死にバステで抵抗しようとするアテリンを予防で抑えつつ
残った4人で爺に殴りかかるんだ >>654
あれ基本最初の一人はブレイク発動前の3ターンで倒しきるのが基本
どっちのブレイクにせよ耐えきるのはまず無理と考えた方がいいレベルの超火力ぶつけてくるし
両方を同じターンでブースト発動するように調節したらベルトラン一人で凌ぎきれるけど、そうなるとあてりんの全体攻撃+連射のライシュッツを2ターンブレイク抜きに凌ぐ必要が出てくるんでこの二通りが基本にな
1.どっちもブーストギリギリ辺りまで削って一人を速攻、残る一人も同じく速攻かける
2.片方に火力集中してブレイク前に撃破、片方倒されると残った方もブーストするのであとは2ターン耐久してから完全防御
(もしPTのバランスを崩しても勝てる自信があるのなら3人のうち一番問題無いやつを一時的にパラディンに転職させて完全防御使える人数増やすって手もあります
クロエの回復は最速のまま、フラヴィオもAGIは変わらないから弓の火力はそこまで落ちない、アリアンナは号令マスタリの回復無くなるのが編成によってはキツいかも知れない
各々のPTで誰がどのくらい重要な動きしてるかわからないので誰を変えろとまではアドバイス出来ないのよねこれ) >>655-657
アーテリンデ無視して爺ブッパで倒せた!ありがとう!
リンクオーダーとトリックステップが輝いたわ 久しぶりにストーリーエキスパでやり直してて今炎のおかみさんまで倒したんだけど、これもしリンクオーダー縛っちゃったりしたらめちゃくちゃキツいのでは? 1層の延長で耐久パやればそこまででもないよ
お供はファーとレンで処理できるしね 対魔人だけなのかストーリー全部でなのかでかなり話変わってくるよね
ストーリーパだと範囲攻撃ってファフのオーバーキラーでの波及ダメか、フラヴィオのフランクショットでの列ダメにるし
他クラスのスキル使うとしてもそのまま行けるのは全体術式か
ソドのハリケーン、タイフーン、ハヤブサあたりをファフに渡す形になるし 分かりづらくて申し訳ない 魔人までやってたら数年前の記憶だんだん蘇ってきて、(そういえば新2ボスってどいつもお供呼んでくる上に時限で瞬間火力求められたような記憶あるから)もしリンクオーダー無しだと...って感じで全体の話してた 全体だと変わるねぇ
ボス相手は力溜めオーバーキラーで大体片付くけど4層の雑魚勢とかやりにくそう >>653
やっぱりっ!!
そういえばなかったなって
あざます 流石に編成が固定のストーリーでリンクを縛るのは相当キツイだろうなぁ
ファーさんの火力は流石だけどそれ以外は着火が必要なリンクか異常時の霊剣か弓、あとはグリモアだからPT全体の火力は結構クセがある ファー 火力
アリアンナ 補助&回復
クロエ 補助&回復
ベルトラン 盾
フラヴィオ バステ弱体
これで地獄を見た俺が通りますよ
フラヴィオがバステやるんだからクロエは巫剣で行けばよかったわ
バフ減衰があんな仕様だったなんて最初から知ってれば… 雑魚戦でガチガチにバフかけることも多くないから開幕で攻撃号令なり投げた次のターンにアリアンナがリンク撃てるのって結構大きいのよね
あと今更ながら>>662はタイフーンじゃなくてトルネードだった
ロックマンエグゼ辺りと混ざった >>671
アリアンナは早い段階で号令マスタリ10突破しておくとバフと回復同時に行けて便利よね
メインの攻撃手段もリンクオーダーだから通常攻撃とか武器スキルに頼らないしそれなりに長くドラッグバレット撃ってたわ
ファフ以外が全員2個以上の役割持ちやすいのいいよねストーリーパ フフフ、まだ3層でウロウロしてる俺
PTレベルの平均が12超えてきた・・・
というか、聞きかじりないのに、ギルドメンバーの
10人くらいがすでに二桁LV・・・
2は結構まんどいな、3は無茶苦茶出来て良かった・・・
蘇生魔法覚えるのに前提スキルが多すぎるのは良くないと思います! アリアンナは即リンク振って、後はひたすら号令
次に予防→リンク全体化とかリセットとか
まあ主人公との愛の共同作業は勝利への近道 リンクオーダー型作った
何だこの火力・・・
脳筋ソードが二人がかりでタコ殴りして中々倒せないイモムシが
1Tで溶ける・・・だと?
フランクショット最高とか言ってる場合ではなかったorz >>672
>>674
リンクオーダーは初代のチェイスに近い単発高火力追撃だからねえ
フランクショットは序盤から無理なく使える低燃費な範囲技だしブースト使用中なら火力もそれなりに出る結構優秀な技よ
あと蘇生スキルは3のモンクだと前提6だけどこっちの回復特化職のメディも前提7で取れるよ
ドクは何でも屋だから蘇生が後に回るのは仕方ない面もあるし、最速蘇生+確率で最遅蘇生発動だからその点でもただの蘇生なメディより遅れるのは仕方ないし
DQの僧侶と勇者も中盤あたりまで同じ回復魔法覚えるけど勇者のが各々の習得遅いのと似たようなもんよ 雑魚戦でリンクオーダー使い始めると梟の軟骨からあげとかの属性付与料理が株上げ始める
1T付与で使い道ないかと思ってた ネクタルが1層レア採集枠なのが恒例になってるの考えると少なくとも1層範囲では蘇生手段わりと限られてる前提での想定になってそうよね そういや全作で一番リザレクション安いのってXなのね
マスタリ無い4仕様のスキルツリーだったとはいえ前提スキル無しとは 表クリアした>>659なんだけど、セルが苦戦した記憶無かったからかませかと思ってたら新1の印象に引っ張られてただけみたいで見た目のしょぼさに反してめちゃくちゃ強かった
こいつ歴代表ボスの中で最強じゃない? 最強というか屈指のめんどくささを誇ってると思う
ただギミックありきだから対策練っちゃえば驚くほどあっさり倒せちゃったりする系のやつ >>685
いや縛らなかった というか使い倒してたw
一周してみて改めて思ったけど、自分のスキル振り方針だとオーダーなしで範囲火力足らせられる気しないなーと
トレードで全体術式引っ張ってくるとか手はあるんだろうけどそこまでして縛る意味はってなるし 一応リンクは低燃費で火力出るって利点はあるから重く遅い全体術式をグリモア1枠使って引っ張らなきゃいけないのはそれなりに縛りになると思う
アリアンナもクロエもTEC高い部類だから火力の面で不足は無いけどマスタリ無い分本職には劣るし リンクオーダーあってセルがキツかったんなら範囲物理が少なかったんじゃないか?
ベルのシールドラッシュをファーにも持たせたり敵スキル持たせたりで楽になりそう 範囲物理少なかったは言われてみればその通りだと思う フラヴィオを回避盾やりたくてサジ朧トリステダンスに振ってたからフランクショット伸ばしてなかったし
シールドラッシュは取ってたけど主人公に配るのは思いついてなかった なるほど フラヴィオ以外のスキルはなんだかんだ4人である程度互換性あるの面白いよねあのPT うーん、微妙に任天堂の課金残ってるんだけど温泉DLC買うか悩む
追加イラストはともかく、クラシックデータでペット使ってるんだよな ビキニは優秀だから取れるなら取っておくに越したことはない
具体的な計算式は忘れたけど新2はXに比べてDEFより耐性の恩恵が大きいらしいから
相手によってはペット以外でも使えるんじゃないか? 一回レベル70から引退させた所でモチベ切れてしまった
グリモアや条件ドロップに拘らなければサクサク進められるんかな
旧2も4層超えた辺りで放置しちゃって最初から、なんて何回か繰り返してるし
ストーリーモードやってないからそっちからやり直してみるかなぁ ビキニ優秀だけどDLC装備でクリアして、果たして正攻法でクリアしたと言えるだろうか自問自答の末
ビキニで幼子撃破した後に改めてビキニ無しで幼子倒したりしたな。めっちゃ大変だった やっとキメラ倒して2層
クラゲ弱そうだから戦ってみるか!
↓
1Tで後列プリ残して全滅@@
何アレ、全体攻撃でなんちゅう威力じゃ・・・ クラゲはギミックボスのお手本というぐらいシンプルな戦法だから好き 火属性で攻めればええんやな?術師いないけど序曲かければええやろ→ドゴォ!(半壊) 複合属性の長所(物理+属性両属性持ち)を地雷に変えてくる3以降だと珍しいタイプだよね
旧2の頃は物理50%属性50%だったからまた話は変わるけど、3以降はダメ大きくなる方で計算してくれる優秀な分類だし複合 なるほど、どうやらカウンターしてくる敵なんだな
上手い攻撃方法を考えよう 2層だと対抗手段が限られ過ぎてて出すの早過ぎたFOEだと思う >>700
あれに問題なく通るのって術式とリンクオーダー(とウェイブ)だけだよね?
>>699
要はあれ物理属性で殴ると回り始めて強烈な全体攻撃してくるんだ
ストーリーパであればファフのフォースエナジー取って変身→ファイアウェイブ×3→変身解けたら防御繰り返してフォース溜まるまで待つ→変身…の繰り返しで時間かかるけど勝てなくはない >>701
あとはブラックサバスとゲイボルグかな?
カスメがいればバステ縛りで行動させないとかも
使わないから気付かなかったけどペイントレード無くなってたんだな クラゲの前に火の術式Lv1のグリモアが必ず手に入ったはず。 >>702
>>703
ブレイク1発で倒しきるのは無理だしやっぱ適正Lvで初到達したときはキツいね うおお、ジェダイはsageられたのに黒騎士にhageる
こんなに強かったけか ジェダイは石化で5ターン以内満たしてレアドロウマーしてるが
黒騎士は手間がかかるので必要最小限しか倒さないな。 ジェダイは完全に斬攻撃オンリーだけど黒騎士はバステもあるしなぁ
かといって全体暗闇攻撃も普通に痛いし・・・ クラゲは諦めた、リセットウェポンも核熱も通らないんだもん・・・
まぁアルケは全然育ててないからレベルが足りないだけかもしれんがとても倒しきれない
呪いカウンターは考えたけど、カースメーカーをそこまで育てる気がしなかったので止めた
3層入ったけど、いきなり雪だるまが巨大化してPT全滅しかけたわ、ハッハッハ
銃の方が弓より性能いいかと思ったが(主にリンクオーダーで)、命中率低いんだな
強敵相手だと結構外すから困ったもんだ、あとソードマン相変わらずヤワいです・・・
安定目的だとパラディンx2になってしまう
真2はグリモアで強化したくても、中々高レベルのが出なくて大変だな なるほど、素早さ結構余ってるからやってみる
狼に全滅させられたでござる・・・
パラディンが瀕死、貫通して後列が即死ってやべぇ・・・
ほんと新2はFOE倒すというより回避しろって敵ばっかりや まぁ旧なんか経験値なかったからな
おれはダクハン&カスメ中心の構成で2層やってるがfoeシバキまくってサクサク快適で新2の遊びやすさを満喫してる うおう、状態異常でサクサクいけるのか
一度かけると10Tかからなくなるとか書いてあったから避けちまったぜ
てか、状態異常って1つしかかからないのな・・・
まさか上書きされるとは思わなくてビックリ ポケモンだって1つしか状態異常かからんからそんなもんだと思ってた 3層でグリモアマラソン状態・・・
スキルツリーが思ったように伸ばせない>グリモアで代用>グリモアの高レベルのが揃わない
結果、グリモア用の特定のスキルツリーを上限まで伸ばした単体スキル専用キャラが山ほど必要に
てか状態異常も低レベルだとあんまりかからんし、バランス凄く悪い気がする
エキスパートではじめたせいかもしれんが
グリモアに関しては、もうちょっと入手性を良くした方がストレス無かったんじゃないかなぁ
特にパッシブは滅多に取れないので、完全に運任せで数こなさないとだし
あといらないグリモアの整理がほんとダルい DLCでグリモアでやすくなる料理とか無かったっけ
DLC無くてもパッシブチャンスアップ料理常時食ってれば割と発生するぞ 高レベルのグリモアは自力入手するより店のトレードで入手する方がよっぽど楽だぞ その辺でがっつりグリモアマラソン始めるのは理想が高すぎるのでは バステはLUK上げて弱点を狙えばかかるような?
グリモアは拾ったのをリサイクルして欲しいレベルのモアにしてトレードやQRしてたわ 最近始めたんだけどDLCのボスと連戦するクエスト面倒くさ過ぎない?
メタらないと基本ボコられる様なバランスなのに新1やってないなら対策しようもない初見のボスと連戦で死んだらまた最初からって攻略サイト見る前提で作ってんの?ガチでイライラするわ
ずっとエキスパートでやってるのに行動把握する為に難易度下げるのも癪だし
難しいってよりただ面倒くさい 確かに幼子と魔神とか顕著だけど(そのDLCのラストの敵も若干そう)パターン変化の度にhageるの必至で条件も正確に把握すんの難しい中ランダム行動混じる相手にパターン見るのは何が面白いのって感じ
開発もwiki見るの前提で作ってるフシは割とあると自分も思っている
スキュレーくらいの程度ならパターン把握すんのもおもろいんだけどねー 好きなゲームだからって全要素を受け入れて楽しまなきゃならんってわけでもないしな
おれは六層の裏ボスなんて端から攻略する気ないし(例外は5の星喰 完全にパターン解析ゲーならともかくランダム行動あるとどうしてもね
4Xしか自力攻略できなかったわ バフでダメージがどんだけ増えるかは
とても自分で調べる気がしないので攻略サイト頼り
にしても新2はバフの重ねがけが心もとないゲームだな
3はバリバリ火力上がって楽しかった
防御もよく分からんかったらバードの聖なる守護の舞曲だけかけておけばええん?
倍率はどれみても大体3割カット以下だよな >>722
5層ボスまでが普通にクリアできる範囲で、6層ボスは行動把握の為に何度も全滅必須or攻略サイト前提の作りにしてると俺も思う
ましてDLCなんてそりゃやりたい放題だろう >>725
というか3がバフゲー過ぎたんで4以降重ね掛けに減衰入るようになったのよ
3は物理スキルならメインウォリで常在戦場1.2×狂戦士1.9×ブレイバント1.45×攻撃号令1.45×チャージ2.65の約12.7倍で撃てちゃうのよね
開幕2ターン連続狂戦士で7ターン持続だから、この効果中にチャージからの物理スキル3発撃ち込めるし
バラつき多い鎚は置いとくとしても剣スキルのブレイドレイヴ(95%×4or5hit)で4800%or6000%出せるレベル
4以降ではバフ考えても、弱点抜きにここまでの倍率出てくるのほとんど無いんじゃないかな バフゲーになるとクラス選択がドク&プリorバードがほぼ固定になっちゃうし…
ドクは結界20あるから入れてきたいのは確かだけど 久々に起動したらストーリーまったく忘れてた
ギンヌンガという派生ダンジョン?B1を攻略中だったみたいだけど…
もっかい最初から始めようかなー >>730
多分プレイ時間1時間とかだろうしやり直してもいいんじゃない? >>731
オリパなのでもう一度パーティー編成見直しながらやってみる事にしました! >>732
ごめん、ストーリーで序盤に行く流れだと思って深く考えないで言ってしまった
クラシックだったか… ギンヌンガは本編関係なく
一層終わったら一度終了だから
適当に探索すればおk
敵もそんなに強くない 世界樹リマスターって新シリーズはやっぱり入ってないやつかね
3の為に買うだろうけど世界樹は新2が最高傑作だと思ってるからそこがちょっと残念 >>735
公式のスクショとか見る限り入ってないね
戦闘システムも敵は横1列のままっぽいから
1と2は3DSの新でいいなら3単体購入も出きるっぽいけど、2本買うなら3本セットのが安いんだね
新省かれたのは悲しいけど逆に言えばリマスター来た以上新3の可能性は残ってるわけで、新1&2のリマスターも出ないとは言い切れないのよな
3DSソフト複数セットにした移植版もSwitchにはあったはずだから容量も問題ないだろうし 初期作を新以降のテンポで遊べるようにするのがメインでしょ
テンポ激悪の4まではリマスター版を出す意味あるだろうけど新1以降は現状わざわざ作り直す程でもないし
これで新3の可能性があるとか言うのは妄想しすぎでは 新1はバグ修正とクラシックを新2と同様にするのとセーブスロット追加したリマスターは欲しいな 新1と新2リマスター出すならグリモアは要素そのままでいいから運要素を完全に排除したものにしてほしい
俺はグリモア好きだけど運要素があると不満があるって気持ちもわからんでもないしな リマスター出してすぐ新3というのも微妙だし新4の方がまだ可能性高そう >>737
マッピングをSwitchとかPCでも出来るようにしてる以上マップ書けないし2画面前提だった世界樹は3DSで終わりだろってのは違ったわけで
新3の布石扱いしたわけでもないのに妄想のし過ぎってほどのことを言ったつもり無いわ
>>740の言うようにもしリメイクあってもリマスターから1年2年でやらんだろってのは言われてみりゃそりゃそうだったけど 4は主人公が入り込む余地なさそうなんだよな
NPC主導なところ割とあるし主人公入れるならシナリオから見直さないとだし… 新を想定するなら追加ダンジョンありきで、主人公はそっち絡みの人材でしょ
元々の迷宮はそのまんまNPC主導で進めばいい
それはそうとゴリラですよゴリラ
ペット用の新規グラをこれにしようと言い出したのは誰だ 個人的には旧2ができるのもありがたいから買うかな
グリモアも楽しいんだけど旧の雰囲気も好きなんだ
オートに慣れると手動マッピングが辛くてもう一周できなかったからリマスター助かる
新2はストーリー未体験だからやってみるか >>743
ペット自体がタンク職だから既存の動物(狼、虎、パンダ、クマ)以外でタフなのって言われたらゴリラ別に変なチョイスではなくない? 旧1やってないんだけど複合物理って今の通りの良い方が優先される仕様になるのは3からで、旧2までは物理50%+属性50%での計算だっけ? その仕様は2かな。
1はそもそも、物理と三色で個別計算だったはず。 とは言え、ブシ使わん限り1の複合は序曲とオイルだけだったと思うし
その2つに絞れば倍率200%の攻撃を物理50%+属性50%tでの計算で良いはず。 >>747
>>748
じゃあ旧1って序曲orオイルで通常攻撃に属性付与したら、両方等倍の相手でも物理100%属性100%で200%の攻撃になってたってこと?
医術防御とレンジャーだけじゃなかったのか強スキル そう。
1は物理と属性それぞれ個別に倍率計算で、序曲とオイルはそれぞれ100%で計算するはず。 >>750
旧1の壊れスキルとなると3発になるダブルショットと、全ダメ2/3軽減の医術防御をよく聞くけど序曲もそんな強かったのね 言うてあくまで通常攻撃にしか乗らないからね
序曲で殴るよりトリプルショットした方が大抵の状況で強い
ソド2人並べて片方が序曲ダブアタでチェイスに2回着火なんて運用もあるらしいけど >>752
ああなるほど、倍率わからないけど200%は余裕で越えるだろうしねトリプルショット
旧1のチェイスって単発の高火力追撃と聞いたけど2回点火できるの? wikiに書いてあるよ>2回点火
全体攻撃にもちゃんと全体に追撃するし、正確には単発じゃなくて味方の1回の行動に対して追撃が発生する仕様なんだと思う
ダブアタは1回の行動で2回の攻撃が発生してるから2回発動する、と >>754
全体攻撃は全部追撃するのね
旧1だけシリーズでさわってないからリマスターわりと楽しみだ 旧1の前衛はみんな弱かった気が…。
旧1→新2とやってきたからブシドーが強かった時代を一度も知らない
初手遅れるわ。成長遅いわ。でも、このポンコツなブシドー♀が修行してシノビという最強キャラになったと考えるのは少し楽しい そういえば昔ひむかいさんがエイプリルフールで書いてた新3は上帝と深王が仲良くなって新アンドロ軍団作って助けに来そう…って画像誰か持ってない? 配信終わる前に買っとくべきなおすすめのDLCってある?
初回特典のハイランダーと、温泉絵欲しさに温泉DLCは買った おすすめ!
箱に封ぜしは全ての贈りもの
最凶なる迷宮と始原の魔神 >>759
先に締めるんじゃなきゃ確か3/28
>>760
ありがとう
七王と31Fのやつだっけ?
高難易度バトルは好きだしそれ買っとくかな
残りはXの音源でいいか グリモアが出る奴は有ると捗る
食べ物で同等のがあるかも知れんが知らん グリモアが出るやつってのがグリモア茶の材料落とすやつだから同等と言うかそのものだぞ 今ストーリー始めて中盤辺りでマンネリ打破のために主人公以外全員転職させようと思ってるんだけど
職被り(元の職含む)なしで
アリアンナ…メディック、バード
クロエ…カスメ、ダクハン
フラヴィオ…ガンナー、カスメ
辺りで悩んでるんだけど
ベル(他キャラも)の転職候補オススメってありますか? アリアンナはTEC高くて耐久もそこそこあるから術掌ケミできるぞ
ベルトランはわからん
ハイランダーで味方のHP減らして天然挑発しつつ各種バフと絆の恩恵で支援とか
あとはステ傾向の似てるドクとか パラディンはTECとAGIにLUCが絡まない職なら適正有りそう
前衛物理は高耐久並火力な反面、高めのTPを活かしてスキルを使いやすいし
バードやプリもマスタリやスキルに速度補正があるからPTの兼ね合い次第でやれるんじゃない? >>766
性能の方向大分変えたいならベルをメディにしてみるとか
STRは高くないけどVITがある分ヘヴィスト使いやすいかと
新2の回復スキルの計算式ってTEC+(VIT/2)がベースだったはずだから、TECそこそこあってVITもTPも高いパラディンは回復量そこそこは出るのよね
回復の速度が本職以上に落ちるが レス遅れたけどありがとう
>>767
ベルハイランダーはいいな
バフ撒きにも使えそう
>>768
プリは使えないのでバードですかね
速度遅いのが気になるけど
>>769
やっぱり速度なんですよね
回復職は特に(オーバーヒールも使えないし) 引き継ぎニューゲームってクリアデータ2つある場合はどっちを参照するんだ? >>770
バードの号令は素でマイナス補正入るのをマスタリの速度補正で打ち消す形
メディックはキュアが高補正、逆に大回復のヒーリングはマイナス補正
言うほど速度に影響はないかも
号令に関してはバードが全クラス上位のAGIだから他の高TPクラスから転職しても直面するし 本職のメディでも速度ギリギリな印象あるからパラ素体だと足りないと思う
後攻回復と割り切るならありだがオバヒが死ぬ
巫術をグリモアでつけるとメディにする意味ある?ってなるし
LUC上がるのは嬉しい パラディンをメディックにした場合ってこんな感じでいいのかな
一応キュア20ならスマイトと速度補正同じっぽいし、鎧無い分パラでスマイト撃つより早く動けそうではある
・メリット
本職よりHPとVITが高いのでタフ
前衛クラスとしてはTECが最高(ファフ除く)で高VITと合わせて回復力もそれなり
LUC中堅なので本職よりバステ縛りで機能停止はしにくい
・デメリット
本職より更に足遅い
TEC下がる
VITは高いけど軽装なので挑発とかセンチネル撃ったら最悪(味方巻き込んで)死ぬ ストーリー未体験なんだけど転職無しでも最後まで行ける? >>775
今回は前作と違ってバフデバフバステ縛りどれも使えるバランス良好なPTだから行けると思う
やや特殊なアタッカーのファフ除いても、パラドクレンプリでバランス取れた面子だし
強いて言うならデバフがやや不得手(基本はバステ入れて巫剣)になるからレンジャー→カスメにするのがよくおすすめされる
レンジャーも結構優秀なスキルは多いから弱いわけじゃないんでそのままでも十分行ける >>775
そのままで行ける
足りないところはグリモアで補えるし全然問題ない アリアンナかクロエのどっちかはアタッカーさせるといい
俺みたいに2人揃って補助と回復を伸ばすと地獄を見る
簡単に言うと耐久パーティーで持久戦しようとするとボスの火力がインフレする 三層のボス強すぎて笑う、状態異常対策の大切さを改めて思い知らされた 三層ボスは強いね
繰り返し全滅して対策して倒すのが達成感あった
RTAでやってた睡眠ソウルリベレイトとかホント自分では思い付かない ほとんどグリモアへ使わない前提でのクラシック攻略でのパーティー編成に悩んでいます。
この職入れとかないと中盤後半詰むとか、かなり苦しいって職はいますか?
状態異常兼、火力担当のダクハン、縛りとデバフのカスメ、物理火力役としてハイランダー、回復兼前衛火力のドクトルマグス、盾職としてパラディン
そのどれかを抜かしてアルケミストかガンナーを考えています。
状態異常防止回復にプリンセスかメディックはいないとやっばり辛いでしょうか? 異常対策は居ないなら、居ないで大丈夫。防止する料理もある
入れ変えるならならガンナーかな。スナイプでダクハンとシナジーを狙える。アルケミはあまりシナジーが無さそう。
ハイランダーoutでガンナーの魔弾とパラの絶対防御で敵を怯ませてる間に縛り完成させるPTとか
グリモアないと詰むってことはないだろうが探索スキル目当てでレンジャーが欲しくなるかも 前にストーリークリアしただけでそのままにしてるんですけど
その内クラシックもやりたいなってなった時の為にハイランダーのDLC位は買っといた方が良いですかね? >>782
返信ありがとうございます。そっか。状態異常防ぐ料理とか食べればいいんですね
ハイランダーは入れること前提で考えてるので(主人公扱い)できれば入れときたいです。。
アルケミよりはガンナーですか!
シナジーあるのはいいですね。
レンジャーも育ててグリモア抽出だけはしようと思います。
ありがとうございました >>783
ハイランダーは買っとくと吉
使ってて楽しくグリモアも便利
雑に積めるスキルもあれば別キャラを拘る時にこれ欲しいーってなるスキルもある >>783
再プレイする気があるなら入手出来なくなる前に買っといた方がいいとは思う
クラス自体には前作ほどの強さは無くなったけどハーベストなんかグリモア化して持ってるだけで探索中割りと便利だし、ソードマンのVIT少し削ってAGI上げた感じのステだから前衛の転職元として優秀だし >>785
今回ほぼ全部のボスがお供呼ぶし、ハーベストがボス戦で腐らなくなったの地味に嬉しいよね
継続回復出来る訳じゃないから回復任せられる訳じゃないけどアタッカーに持たせとくだけで探索中の負傷を即回復出来たりするし
スキュレー戦が火力不足で耐久になっちゃったときほんと助けられた このゲーム、バフデバフは3つ以上は消える?あと勝ち?先勝ち? 消えます
後から掛けたのが古いのを押し出して行きます バフ枠
1(押し出し)
ーーーーーーー
1 2
2 →3
3 4
ーーーーーーー
あと123ってかけた後に2をかけ直して延長すると213って順番になる あと同じ区分(攻撃とか防御とか)のバフとデバフが同時にかかった場合打ち消されるの覚えとくといいよ
極端な話、攻撃+100%のバフかかってる状態で攻撃-1%のデバフ受けたら消える
なのでこっちのデバフ(バフ)で敵のバフ(デバフ)を相殺可能なのは覚えとくと便利 >>785
>>786
ありがとうございます、買っておきます 先週買って遊んでるけど面白いね。
ただ、すれ違わないから寂しいな…毎日通勤で持って行ってるのになー 11年前に発売された大昔のハードだもん
もうそろそろ中学生 グリモアのマスタリーで★(max)になっているスキルをブーストしても意味ないですか?
10になってて+5とかしても無意味でしょうか。 例えばソードマンが剣マスタリー10を取得している状態で剣マスタリー5のグリモア装備したら
剣マスタリーレベル15の性能を得られるよ >>797
伝説グリモアのことならSLv+2ではグリモアのSLvが9以上でも★は越えられない
★越えられるのは自前SLv+グリモアSLvが★(10or5)を越える場合だけ限界突破で11(6)以上にできる
武器や術マスタリみたいなのもSLv11以上で効果は伸びる
大半のパッシブは誤差と言わないまでも数値大きくないけど、ドクの結界だけは巫術マスタリと結界両方がSLv20で発動率100%になったはず
攻撃スキルに関しては大半が5.10.15.20で性能と消費大きく上がるんで出来れば20を使いたい TP効率の為に4や9で止めたままストーリークリアしてしまうが、6層の敵にはTP度外視で★★スキルぶっぱなすべきなんかな? TP気になるなら雑魚には★、ボスには★★とか使い分ける >>799
電設グリモアは見たことないので、意味なさそうですね。ありがとうございました。 言葉足らずですみませんでした。
主人公の刀剣マスタリーが10になっていたら、グリモアで刀剣マスタリーをつける意味はない。
という理解で正しいでしょうか?という質問でした。 >>802
>>803
そういう意味合いならあるよ
>>798の言うように10以降も性能は伸びる
グリモア単体、スキル単体でSLv★を越えることは出来ない(それぞれ★まで)ってだけだよ >>805
ただダメージ極限まで切り詰めるとかじゃなければマスタリ重ねるより他のパッシブ積んだり、自前のアクティブスキルを限界突破する方が有用だったりすることも多いよ
武器マスタリ10が110%で20が115%(Wikiより)だからグリモア1枠使って5%上乗せが割りに合うかどうかは場合によるし >>806
ほほー教えてくれてありがとう。
先生挑発が5になっていて★のを取ったので装備するとLv.10相当って理解で合ってるかな?
なるほどマスタリーは上限突破してもそんなに旨味はなさそうですね。
もう少しwikiも読んでみます。ネタバレが心配であまり見ないようにしてました。どうもありがとう グリモアのせいでレベル20になっても上昇値低くてなんだかなぁ >>807
先制挑発は自前5+グリモア5の10レベルだと100%発動なるからめちゃくちゃ便利だよ 今更RTA動画見てみたけどソウルリベレイトってあんなに強かったんだな
エクスタシーに比べてなんかパッとしない印象だったけど見方が変わったわ 倍率系は★★にしても劇的には変わらないけど
確率系は★★にすると確定発動になったりして世界が変わるんだよね ソウルリベレイトは初期にボロクソ言われてたのは覚えてる
まあ撃ったら状態異常解除されるとか聞いたら解除されないエクスタシーに比べてアレに見えるし 敵スキル含めて全スキルのグリモア星10のQR貼ってるサイトあったけど今見たらねえな
消えてしまったのか? 1のアップローダーにあるよ
お年玉だよ 敵味方全☆モアというのをDL 睡眠リベレイトは旧作の眠攻大斬体験してれば思い付きそうに感じるけどそうじゃなかったのかね?
発売直後は3DS壊れてて遊び始めたのは少したってからだったから初動の評価とかわからないのよね
>>807
先制○○スキルはPTでどれか1個しか発動しないから注意ね リマスターまで世界樹欲が抑えきれないから久々に1からやってる
キマイラ強すぎてわろてまう
やっぱ新2はボスが露骨に強く設定されてるけど、まあボスなんだからそりゃそうだよなって感じだ 同じく今キマイラ戦終えたとこ
レベル14のパラダクハンドクトルマグス
カスメガンナーという、シナジーも何もあったもんじゃない何でもできるけど弱いパーティーで倒したw
3人死んだ! 今回のボスって全体的にタフなんだけど、特にキマイラって半減前提なHPしてるよね
落とし穴に落としてHP半減(4000程度)させないとあいつ2層ボス(8500程度)並にタフなんだ
1層がLv15前後、2層がLv25~30あたりになってるだろうこと考えるとむしろ相対的に上とすら言っていいレベルだよねあれ
>>819
シナジーは案外あると思う
ダクハンが鞭か剣かにもよるけど鞭ならカスメとガンナーが縛りのサポートできるし、剣でもカスメはバステ入れられるし >>817
別キャラの別スキルであっても1つだけ、ということですね。了解ですありがとー
やっとLv.35になったので転職や修行やってみようと思ってます。
ボーナス更新のために、修行は30、40~以降10毎にやったほうが良さそうね >>821
転職は気軽に使えばいいけど、修行(引退)はレベル半減するので注意ね
10上がる毎に全ステとSPが+1のボーナス入るだけだから、詰まってないなら2回目以降やるのはレベル上げの算段ついてからでもいいと思う
レベル半減するからまず経験値稼いでレベル戻す方法を決めておかないと毎回20や30のレベル上げ必要になってくるのは中々に手間なので >>822
ありがとー早速Lv18まで落ちて苦労してますわw
転職のほうが気軽にできる感じなんですね。スキル構成やらパーティとの役割がガラリと変わるので
躊躇してました。アドバイスありがとう。 >>823
転職はスキルこそ変わるけど、ステ変わらないんで役割はそこまで変わらないよ
レンジャー(フラヴィオ)をアタッカーとして運用してるなら、おすすめされるカスメに転職したらスキルの大半がデバフ&バステ&縛りになるから大分感覚変わるけど >>824
まだ誰も転職はしてないです。ブラビオはアタッカー運用してます、ガンナーがいいのかな?
色々ありがとうね >>825
フラヴィオ(レンジャー)はAGIとLUCがトップクラスだけどSTRとTECがどっちも低い
これを活かすとなると同じくAGI依存の銃装備で縛り持ちのガンナーか、速く動いて弱体バステ縛り投げられる(ついでにグリモアで弓持っても問題ない)カスメがいいね
レンジャーのスキルも優秀だしアタッカーならレンジャーのままでもいい
ストーリーだとバステ状態の相手に追加効果乗るドクの巫剣があるからバステ付与3種も相性いいし >>827
ありがとうございます。
いま無転職のまま36レベまで持ち直したので、
ケツバットの二人と対決中です。
っょぃ…かてなぃ…なんか急に全滅技使ってきますね。
転職も視野に入れてもう少し育ててみます。 ブラビオだのケツバットだの、誤字入れるのは何でだ? ケツバットってエスバットのことか
一瞬なんのことか分からんかった どうでもいいがエスバットって名前の由来とかあるのか?
ベオウルフは由来はわかるがあの世界観的にベオウルフの伝承途絶えてそうだけど フラヴィオをブラビオはまだ最悪勘違いでありそうだけどエスバットをケツバットと勘違いして覚えることはないだろうしわざとやってそうね 828さんがエスバットをケツバット呼びしてるの面白すぎてバイト中に思い出し笑いしてしまう クオナを樹海に連れていくクエストとムベンガの群れ討伐するクエスト同時に受けたらテキストの温度差にワロタ クオナ連れたまま洞窟に閉じ込められかけることもできるぞ ストーリー始めて超序盤だけど火力無さすぎて笑ってる >>837
開始直後はわりとそんなもんよ
特にエキスパだとダメージの低下補正も入るからなおさら リンクは割りとすぐ解放する派
これで1ターンに1殺出来る フォースの回転率や火力を上げたりできるプリがいるからなんとか戦えてるだけでスキュレー前までのファーはマジで弱いんだよな ストーリーパーティーは序盤は地味だよね
ファーさんもどうにも扱いづらくリンクオーダー着火役って感じだし 今B5Fだけど、FOE戦のファフニールはバフデバフの乗ったイグニートレイを撃つって感じで使ってる
それ以外の使い道が思いつかなかった >>840
STRとVITはダクと大差無いし、前衛としては高めのTECも後衛職には及ばずAGIも低いし、どう変身維持するかって職だもんね
その変身もレベルの都合でまだSLv低く、アクセラレートも無いでは変身中の総火力大分変わっちゃうのよな
なんだかんだ単体相手の弱点ついた三色ウェイブはダメージ出るけど ファフニールは力溜めメテオスマッシュ使いたいから中盤くらいまでは物理寄り派
あとレゾナンスソード
一層では何やってたか忘れた >>844
うちだと一層ではディレイチェイス→(変身して)ウェイブ→ブレイドリコールだったわ
序盤は物理攻撃が弱いので属性主体、後半は属性特化ファフが強いので属性主体って考えると理由は真逆だけどある意味原点回帰なの面白い 杖ファフは料理やTEC杖に本人の返信専用スキルにPTのグリモアもある程度揃った特化編成って感じだしな
普通にクリアする分にはセイバー着火にディレイとリコール、レゾナンスオーバーキラーにクロエからもらった大斬とかで十分 5層到達したけどいきなりマンドラゴラに奇襲されて力溜めからの即死食らったんだが理不尽じゃないですかねこれ
こいつ力溜めた後の行動速すぎない?誰も先制できなかったんだが そういうことあると世界樹の迷宮最高だな!ってなるよね 轟音弾を使うんだ
アイテム使用は行動早いからなんとかなるだろ 奇襲を阻止してくれるフラビィオ君マジイケメン
ストーリーでやってるとボス前後で休養をして探索パとボスパに切り替えたくなる 4層のFoe鳥も結構酷い
名前に光ってあったから雷ガードしたのに無属性とかなんやねん キマイラ倒せない…
多分レベル足りてないからレベリングして再挑戦する ストーリーならベルトランに毒アクセ+後列に予防、ファーにエクスチェンジで楽になる
クラシックなら全員に毒アクセ装備するしかない ストーリーだと普通にキマイラ倒せたけど2周目のクラシックだとTP切れして負けた記憶
落とし穴に最大まで落としてもなおHP死ぬほど高いよなこいつ どうせ無限湧きするんだろと思って蝙蝠処理しないで挑んだらえらい目に遭った記憶あるわ
アムリタも躊躇なく使ったなあ キマイラ倒せた!
アドバイスくれた人達本当にありがとう >>861
自分も無限湧きすると思ってそうしてた
倒してから挑んだら一気に安定した 伝説グリモアの癒しのリズムレベル7でいいのに★が欲しくてマラソン終わらない >>850
手が空いてるベルトランに轟音弾させたら間に合わなくて全滅したような記憶がある
確か新1だと最速だけど新2だと最速じゃないんだよな >>860
半減させて尚4000だからなあいつ…
火力上がってるからなんとも言えないけど旧作だと2000無かった記憶がある しかも旧作は完全防御+超核熱×4でその2000も楽に削れたしね 流石に超核熱×4までやるPT組むのはやや特殊だと思うけど、フォーススキルのダメージがかなり大きいのは確かだしね
今回もダメージ低くはないからだめ押しにはなるけど4000削るには足りないのよな
特にストーリーだと攻撃(ファフ、レン)、回復(ドク、プリ)、防御(パラ)だし フラヴィオは探索特化にしてるから、ダメソがグリモアフォースチャージ+フランクショットしかなくてかなりキツかった 新2のDLCって31階とグリモア茶とハイランダーだけ買ってりゃいい? 偏愛してるから全部買ったわ
参考にならなくてすまん
エロ絵も買っとけ 温泉絵ばっか言われるけどビキニアーマー地味に優秀だよね 俺は七王買った
31階は胸焼けしそうだからやめといた 希少個体に奇襲されて食い散らかされた
何故こういうときに限って6ターンも逃げない上に普段馬鹿みたいに通る石化がミスるのか ストーリーのエキスパで始原の魔神漸く倒せたわ
途中行動パターン誤認したせいで目玉出て数ターン耐えてからファフがブレイクするパターンで試行してたけどあれ目玉出てきてすぐ倒すのが正解なのね
おまけに演出早送りしてたら目玉が3色属性に対応してるの青と黄色の目玉が出てくるまで気が付かなかったしアホな理由で苦戦してしまった… DLCそんなに興味なかったけど残金使わなきゃ虚空に消えるから温泉だけ買ってしまった
ゲーム自体は発売直後に買ったのに結局殆ど遊んでいないんだけどなあ
旧版はガンナーとドクトルマグスだけで6層クリアするまでやったのに そして3DSとSwitchは残高まとめられるから別に虚空に消えるわけでもないっていう まあSwitch持ってなきゃ消えたも同然ではある・・・ついでにゴールドポイントもだが
基本パッケ購入だったんで3DSのDLソフトでもポイント増えてるの地味に気づいてなかったわw 残高4000円ほど残ってて、Switch買う予定が今のところ無いから使っちゃおうと思うんだけどDLCのおすすめってある?
世界樹Xの方の音源買うつもりだから3000円まででお願いできると助かる
温泉と排卵だーは勝ってる >>882
グリモア入手率アップ
ボス系DLCはどれだけやり込むかによる >>884
ありがとう
31はどうせやらんしグリモア茶と七王だけ買うかな >>885
31階は、グリモアに付加効果が付く時いいのが付くので拘るならあるといいぞう
そこに500円の価値あるかと言われると流石にないと思うが >>886
完全に厳選するならグリモア茶飲んで31Fでって感じになるのね
ボスしかいないと思ってたよ やべえ3DS見つからねえ
DLCも今日までだよね確か… グリモア茶買ってから気がついたんだけど、QRコードに全スキル☆を上げてくれてる人がいるわけで
もしかして何か1個だけ買うなら付属効果厳選とかのやり込みしない限り経験値茶とかのが美味しかった? >>890
交換にも同等以上のレベルグリモアが必要だからあった方が便利
でも頑張れば高レベルグリモアは採れるよね
エネミータイプを狙うと序盤から高レベルグリモア拾いやすい 久々にプレイ再開したんだけど、3属性耐性持ちのFOEとかを相手にしたときってファフは何撃ってく感じになるんだっけ
レゾナンスは連発出来ないし、ある程度HP減るまではフルスラッシュでその後三色セイバーとか?
或いはゲイルラッシュ伸ばした方がいいんだろうか フォースチャージ使って素殴りやメテオスマッシュして変身解除してまたチャージしての繰り返し
レゾナンスはTP見ながらだな クエストとか見てて思うんだが
一般人が日常的に3階層に採取に行ってたりしてるけど正気か?
1階層に入るのすら危ねえのに一体どうなってんだ... 主人公一行が開拓したあとは比較的安全になるのよ
私はそう補完してる(そうじゃないとおかしすぎて)
それか主人公パーティーばかり襲われる密約がある 宿屋の娘が以前から病気の治療のために3階層に行ってる設定とかな 階層ボスを倒せば一定期間ある程度安全になるんじゃね?
ダンまち設定みたいな感じ 入手簡易系DLCは全体的に思ったよりマイルドだった
あくまで任意で手間を省くってだけで
難易度がぶっ壊れるレベルでもないんだな
硬派で良いと思います >>898
紳士の氷竜さんがこっそり護衛してくれていたのかもしれない 冒険者の衣服や骸骨とか散乱してそうだよな
特に採集場所は >>902
エベレストみたいに目印になってるんだよ ベルとクロエ二人旅で
巫剣のための状態異常はどうしてたんだろう なんか想像したら道中すごく楽しくなりそうだったからアリアンナとクロエの二人をバードにして始めてみた
実用性は知らんけどグリモアでどうとでもなるだろ 今更だけどDLC込みでエキスパでストーリークラシック共に全クリできた、全職業+敵のスキルを考えて組み合わせてグリモア厳選したり減衰とか厄介な仕様考えてFOEパズル越えてボスを料理込みでハメるのは最高に面白かった!
ストーリーは火力偏重ビルドにするまでは四苦八苦してたけどファーさんの超火力出せるようになってからは病みつき
クラシックではファーさんの次に火力の出るエクスタシー軸でダクハン×3、バード、ペットで最初から始原の魔神までほぼ同じ戦法で行けてあまりの火力に引いてしまったぜ…
ただ気になってるのが始原の魔神にエクスタシーで49000×3した時はフェーズ移行するのに、ダブルアクション1回以上入って49000×4で196000以上与えるとフェーズ変わらないままになるのはバグですか?
最終フェーズのHP下限が31%だからHP30%まで行くとフェーズ固定っていう仕様ならいいんですが、バグなら正規のやり方でやり直そうと思います… 同職5人旅、グリモアがあるからXよりは楽だと考えてたけどボスが強すぎて難易度大して変わらんな
なんなら取れるスキルが少ない分こっちの方がキツいまである バグ?利用したくなくて色々試してたらエキスパ始原の魔神ファフなし3ターンできたから供養させておくれ…
1t
火竜の猛攻/スネークアイ/音の反響1→2
火劇の序曲1/みがわり
2t
力溜め/力溜め/力溜め
音の反響2→3/ローズプリズン
3t
エクスタシー/エクスタシー/リベレイト
最終決戦の軍歌/ブラッドウェポン
※要ダブルアクション×2
https://i.imgur.com/y5p5AFK.jpg
https://i.imgur.com/5G5Ed6M.jpg
ダブルアクション発動しなくてもフェーズ移行しないバグ?発動条件のHP196000は確定で削れるから、4t以降にそのまま追撃すれば簡単に倒せるからラグナロク20本くらい余らせてしまった 発売からもう10年近く経つのに凄いやりこみする人いるもんだなぁ… 3階層の3階で
もう50レベルのキャラが10人くらいになってきたお
もしかしてソード>パラにした方が高性能?
同じくバード>レンジャーの方がTP多くていいんではないだろうか
とりあえずバードは優秀だなー、素のパラメーターが
逆にプリが思ったよりイケてないので、最近使ってないです・・・ >>915
レベル上げすぎってのは置いといて
ソードマン→パラディンは本職パラディンSTR高くなるから殴りで火力は出せるけど、パラは防御用スキル連打しまくるクラスなのでFOEとかの強敵を相手にしてるときはそこまで殴ってる余裕がない
雑魚戦での火力ならVIT依存でパラが高ダメージ出せるシールドスマイトがある
パラよりTECが3割ほど減って属性の被ダメ高くなるのと、強敵相手に高STRを活かしにくくなること、後はLUC低下でバステ縛りでの機能停止メリットと釣り合うかを考えてから転職すべき
雑魚戦で通常攻撃でもそれなりのダメージ出せるようにはなるけど、パラのTPはソドよりかなり高いので雑魚戦でスマイト撃ってても他クラスのが先にTP切れることはわりとあるし
バード→レンジャーに関しては本職よりAGI(弓の火力や回避率)とLUC減ってバステ付与率落ちるのをどれくらい許容するかかな
運用がアタッカー寄りなのか、サポーターとして動いてるのか次第で有用性は変わるけどどちらにせよこっちは普通に候補に上がる転職ではある
TP増えるからアザステ☆を使いやすくなるし、TEC高いから属性攻撃にも強くなるし
プリとバードの差は細かい点だと色々あるけど、一番大きいのはバードが全員纏めて強化するのに対してプリは1列だけなところ
劣化に見えるかもだけど、アタッカー2枚+盾+回復+サポって編成の場合バードで戦いの舞曲撃つと盾回復サポの3人は無駄に強化枠食うことになる
号令は隊列変更を利用したらアタッカーにだけ攻撃号令乗せられる
他にも敵の強化を消せたりとか盤面を有利に操作しやかったり、リンクオーダーやら号令マスタリの回復やらで複数の役割を1人である程度兼ねられる汎用的なクラス
グリモア複数使えば同じように動けるクラスもいるけど、プリは号令マスタリ突破させる程度で複数の仕事できるからグリモア枠に余裕がある いやー、3のプリは固くて補助使えて便利だったからさ
あれのつもりで育てたら、あれ?全然ヤワいし号令はT数増えて悪くねぇけど
これだったら全員強化出来るバードのがよくね?になった
まぁ確かに攻撃強化とかは前列だけの方がいいけど
前後に防御力を上げたいときに2ターンとか食わないからバードのが楽な気がする
あとスマイトはなんつーか使いにくいというか、やっぱりTP消費スキルを
レベル上げでガンガンつかうのもダルいので、普通にダブルアタックで2回殴らせて
オート戦闘の方が楽かなーと、レベル上げると消費TPがバカにならないし
強いのはスティグマ+エクスタシーで倒したほうが楽な気がして
ソードの方がよくね?になりました プリはTECが高くて耐久もそこそこあるからケミ転して前列で術掌核熱してた
ついでにグリモアでエリアキュア持たせてたらかなり便利なキャラになった
術掌核熱の都合で回復に回りたくないターンもあるのはご愛敬 >>917
適正レベル大きく超えて更にローテもしてるみたいだけど、それでもパラディン入れておきたくて、かつ雑魚戦をオートバトルでサクサク飛ばしたいってことならソド素体パラで問題は無いかと
石橋を叩いて壊す性格なのか、難易度下げてるのか、DLC併用してるのかわからないけど普通のプレイスタイルとは多分違うんでいまいちアドバイスしにくい
5人の固定PTでやってるならともかく10人以上のメンバーでローテしながら18FでLv50超ってどう考えても不通より高い DLCモリモリでやってるんだけど
葉系の他にもニワトリ買ってなかったら
ジャガーノート辺りで(また)積んでるところだった
あっぶな ドクトルマグス5人でエキスパ幼子討伐したので記念カキコ
これで心置きなくリマスターを待機できる 同じところでレベル30くらいだな
バードを優秀というより便利屋というイメージ 3層辺りからは階層×2.5くらいが目安でいいと思うよ
60程度でバーロー倒せるのにどう考えてもそのタイミングで50は高いもの ファフニールさんは最後テンション上がって思わず飛んじゃったのか
生き死には予想してたけど
明後日の方向に飛んで行くとは思わなかった あうっち、簡単にレベルが上がる間は
そこで粘るプレイしてたらもうだいぶ上の方なのか
とりあえずバシリスク?(火炎どばーっと吐いて来るデカいやつ)
あれを倒せるくらいまで鍛えなおしてたらこんなになっちまった >>927
いくつか気になる点があるのでちょっと質問
難易度どれでやってる?
バジリスクは1層クリア後行けるギンヌンガにいるボスで、搦め手が多いけどそこまで尾を引くほどレベル上げるボスじゃ無いはずだし
炎吐くデカいやつってことだと2層にいるサラマンドラの方かもしれない
HP23000(4層ボスより高い)で本来5層あたりで挑むような特殊ボス枠で、シナリオ見てれば「勝てないから上手く動いて避けろ!」ってこと言われてるはず
簡単にレベルが上がるってのも2層で40後半程度まで、しかも10人ローテとなると結構な時間かけなきゃいけないと思う
難易度ピクニックなのか、経験値DLC併用か、簡単にレベル上がるの認識が違うのか >>928
難易度はエキスパ
大きいのはサラマンドラだっけ、名前が適当でサーセン
いやまぁこのシリーズサクサクレベル上がるから
こんくらいは軽いというか、3でだいぶ鍛えたからなぁ
あっちは聞きかじりで全員99からの引退してからが本番だった
経験値DLCは無しだけど、食い+バードx3で一戦5000弱
レアが出れば17000くらい入るからかなりサクサクですわ
というか、このレベルでやっててもグリモアのいいのが揃わない・・・
(グリモアのDLCは有り)
そろそろサラマンドラ再戦かな!といいつつレベル上げをダラダラと・・・ レベル上げが楽しいならずっとやってればいいじゃない
ギルドメンバーは25人まで登録できるよ >>929
言い方悪くなっちゃうけどそのプレイスタイルって割りと特殊なのね
3層中にサラマンドラ倒そうとするのやりこみの域だと思うんだ
そのレベルまでレベル上げてたら、雑魚戦がスキル使うのも面倒な消化試合だからオートで流すためにSTR高いソドに上げたいってのも当たり前だろうし
それだけレベル上げてると通常の攻略とは大分離れて来ちゃうので… >>930
既に全員登録済みだ、正直ソードマンもっと増やせばよかった
というか人数足りん
>>931
そうなん?正直強い敵はレベル上げて殴れが正解だと思ってた それ自体は別に間違ってないけどそいつはそのタイミングで倒すボスじゃないって話だよ
逆に言うとそいつ倒せるレベルまで上げちゃうとそれ以降がヌルゲー化しちゃうけどそれはいいの? >>932
それは別に間違ってないんだよ
ただ目標がおかしい
説明読めばわかるけど部屋入った時点で「今のお前らじゃ勝てません。逃げろ(意訳)」ってことを言われてた
他のゲームで例えるなら序盤の負けバトルをレベル上げて強引に勝とうとしてるようなもの
例えば有名なのだとDQ5の少年時代ゲマ(負けバトル)
あれは普通に進めてたら主人公のレベル10強で一撃20程度しか出せないのに毎ターン100回復するから確定負けだけど、50あたりまで上げたらどうにか勝てる
それを倒すまでレベル上げて、青年時代に入ったら「敵弱い。補助役いらなくない?」って言ってるようなものよ
本来15程度が推奨レベルのエリアをLv50で歩いてればそりゃ難易度低い てかそもそもFOEの時点で「強いから避けて通れ。闘って倒してもいいけど本当に強いからな」って事言われてなかったっけ
初プレイならともかくシリーズやってたら基本は逃げて通るのが身についてると思ってた
特に3なんか強い赤FOEとの追いかけっこパズルやるから、本来すぐ近くにある階段へかなり遠回りに向かう必要があるってフロアあったし >>935
3は倒して進んできたわ
あっちは割となんとかなるレベルだった
真2はちょっとレベル上げがマゾいけどな!
倒せないFOEが幅利かせてるとか許せんのだ 個々のプレイスタイルだからそれはそれでいいけど、正直そこまで上げてたらそりゃヌルゲーだろうなと
終盤で挑むのが想定のサブイベントを序盤で叩き壊そうとしてるようなものだもんそれ
そりゃ雑魚戦はオートバトルで飛ばしたいになるよ ストーリー最終盤は上限70レベルまで鍛えたけど
結局ピクニックキメた
クソ縛りロボだの爆弾だの
そこからさらに地下で気色悪いギミックだの
もう解放されたくてメンタルを摘まれた 黒騎士と監視者は倒さずオーバーロード戦をした。
セルはお供倒さんと本体に手を出せない仕様がめんどくて放置してる。
一度はクリアしてエンディング見てるんだがクリア後があまり楽しくなかったのでやる気が起きない。 サラマンダーって原作の2では赤FOEとかですらなく黒FOE(ボス扱い)だっけ? アーテリンデにラスボス倒してくると約束する会話消えてるのか
謎の改変だな。合ってないようなストーリーがさらに薄くなるやんか 新規に始めたが、wikiの樹海マップ全部消えてるな privespaってサイトの地図を利用させてもらってる。
攻略に詰まった時はwikiの方に頼るが。 今作FOEやらボスやらHP多すぎない?
キマイラでボコボコにされる キマイラ含む一部ボスはギミック使ってHP減らす前提のHPになってるよ >>945
そうみたいだね
さっき倒したけど、ほとんど味方死んでフラヴィオとクロエがそれぞれHP5と1でギリギリの勝利だったわ
アムリタ使わずに倒せたのが僥倖 キマイラを周囲のFOE排除も落とし穴ギミックもなしで倒すとなるとどのくらいのレベルが要るんだろな 新2のキマイラはシリーズ一層ボスで一番強いと思う
ストーリーパーティで安定撃破方法ある? ストーリーだとフロなんとかさんが助っ人で入るし
下準備をきっちりやっておけばLv15程度で十分勝てるはずだが バジリスクも結構エグいな
バジリスクアイ殺しきれなかったターンに一列石化とかやられたわ
ストーリーパーティだとリフレッシュなくて、クロエの転移だけしか基本的に復旧魔法ないから苦労したわ
テリアカβは高いしさ 変換しようと思って書き込んじまった。
ドラッグバレットのグリモアをアリアンナにつけて、銃装備させるといい。
そう書きたかった。 >>952
1のガンナーのドラッグバレット結構有用だったからな
初見でバジリスク倒しちゃったから使えなかったけど、アドバイスありがとう。
レベル1で使い倒してたもんな 日が替わるとついつい採集に出掛けちゃってなかなか攻略が進まない… 日が変わってから採集するんじゃなくて
日が沈んでから採集に出て日が変わるのを待ってもう一回採集に出るんだ
2日分をこの12時間で済ませてしまうんだ >>955
なるほど、参考になります。
ありがとう! 日が替わる毎に1回採取に行く生活から、毎日朝と夕方の2回採取に変わるだけで、攻略が進まないのは変わらない アリアンナのフォースブレイクを考えて使うの前提だね。 ファーさんフォースエナジーとかあるしやりようによっては継戦重視にもできるぞ
俺は初回プレイでそれやって後悔した ゲーム中盤の頃11Fから19Fまでの8フロアをひたすら採取してたけど、それだけでゲーム内で12時間かかってたw >>959
SPに余裕出てきたらファフのフォースエナジーをグリモア化して全員に配るのもありだよ
燃費悪くないベルとアリアンナはともかく、フラヴィオはTP低めなんでせめて彼だけには渡しておきたいところではある
ファフ本人もエナジー無いと燃費悪いが 皆様アドバイスありがとうございます。
もうすぐ10階の炎の魔人です。
エスバットの2人がおそらく期間限定ですが、フル回復してくれるので宿代と時間が浮いて助かります。
フォースシールドにまだ1しか振ってないので、フォースエナジー取れるのはまだ先ですが、余裕が出てきたら取りたいと思います。 炎の魔人撃破
適正レベルだと、もうパズルボスみたいなやり方じゃないと倒せないね
wikiなかったら詰んでたわ ボス戦用のパーティ組んでたら割と簡単なんだがな
ストーリーなら諦メロン ボス戦は休養して特化ビルドに組み替えちゃうのも手だよ
例えば探索なら細かいダメージ回復するとか雑魚戦で振ってく攻撃技とかで低燃費スキル欲しいけどボス戦ならこれが要らないんでその分のSPを燃費悪い大回復とか高火力技に回せるし >>968
それも考えたけど、運良くレベル5のファイアガードのグリモア手に入ったんで、それとフォースブレイクで乗り切れました。
70とかのキャップに達した後なら考えるけど、道中でやるとレベル下がるのが嫌で… >>969
わりとちょこちょこ休養挟んだほうが楽になることは多いよ
下がるって言っても2だから1時間ない程度で上げ直せるはずだし
もちろん拘りあるならそのまま頑張っても構わない
応援してる ごめん、なんかエラー吐いてスレ立てられなかったんで>>975頼みます DSの頃の世界樹はLv5ダウンしてたからLv2なんてまだマシだよな 攻略話出来ないの辛いから、次スレ建てようとしたらdev版でも書き込み制限されるようになって入れ直した
次スレ頼みます… 無理だ
浪人持ちなのにスレ立てられん
error: このスレッドにはもう書けません 🐙
が返って来てクッキー消すまで書き込み自体できなくなる 俺は立てられる人いたら立てて欲しいな
この板に他のゲームの新スレはあるんだから新2だけ無理って事はないはず 20階到達したけど、この時点で何とかキマイラからザミエルボウの材料取れた
43万あれば最強弓手に入ると思えば金稼ぎにも身が入る 質問です。
第五層に出てくるマンドレイクのレアドロップ狙ってるんたけど、なかなか成功しない。
無空波で耐性下げて、一箇所ずつ封じてるとなかなか成功しなくて成功した頃には他の部位が回復してる。
いきなり全封じにするスキルってありますか? >>984
ありがとうございます。
教えてもらって申し訳ないんですが、質問した直後に書いたやり方で成功しました…
スレ埋めてしまってごめんなさい 状態異常(恐怖や混乱、縛り)の間にやることなくて暇なんだよなうちの縛り特化ガンナー。現状仕事終わってるしダメージ出す構成になってないし。
とりあえず攻撃の号令とか防御の号令とかベタなの掛けてるけど他にオススメのスキルありますけ?
カスメで異常つけてドクトル二人で大斬してる構成です。それにパラディン。 そもそもガンナーが合わないと思う
レンジャーの方がいいのでは? 探索の際にリンクオーダー2を2ドクトルに唱えさせる着火役なんよね。あれ本当に楽で
あと三属性使えないと素材とかそういうので苦労しそうだし カスメに転移(かスティグマ)渡してガンは頭縛り担当にすれば火力に寄せられるんじゃない?
火力乏しいから補助役2人は過剰だと思う >>987
パラドクドクガンカスメって構成だよね
着火ならカスメにグリモア持たせて術式でも撃てば良いのでは?
或いはレンジャー素体のカスメ転職して銃持たせて3色バレット グリモア使うならバーストショットでいいんじゃない?
アザステやればいい >>993
パラやカスメでも雑魚戦毎に高レベアザステ常用するの重くない? >>995
うおおおおお!!!!
俺が何回試してもダメだったのに!!!ありがとう!!
これはユートピアのリーダーだな
神、上帝と言っても差し支えない サラマンドラ倒そうとしてたら
3層で80万溜まりました・・・ヒロシです・・・
うーん、縛りが入らない、入っても1Tくらいで解除される
エクスタシーで殴っても2000も入らない、かなりシンドいな
ブシドー育てて一騎当千・・・じゃない阿吽の尾撃でも覚えさせるか・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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