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【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part235【TO】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf49-kOnO)垢版2022/03/17(木) 13:26:34.60ID:0I65m1XP0
占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」

『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B

◆公式サイト
(p)http://web.square-en...x.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/

次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part233【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1595821262/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part234【TO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1618526250/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0955名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81f0-H1Ww)垢版2022/07/26(火) 22:13:33.17ID:3X7WTLAU0
売りたい価格が先に決められてるから、単にリマスターを出しても「なんで10年も前のゲームのリマスターが○○円もするんだ!」というクレームになるから「グラフィックが向上してます」「BGMがフルオーケストラです」「イベントがフルボイスで吹き替え版もフォローしてます」という営業ポイントを付与しなきゃならないんだよ。
0960名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13b8-tTR/)垢版2022/07/27(水) 07:48:30.55ID:L+SDWbX80
あれ、作ってる段階でおかしいと思わんかったのかなあ
0979名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b92e-H1Ww)垢版2022/07/27(水) 18:48:47.42ID:gfW/1y/20
やめて…触らないでッ!

錬金は100個とかまとめて錬金出来たらその内30個位消えてもあんまり気にならなかったかもね。
一個一個ポチってると3連続で失敗したりすると作った奴殺したくなる。
0983名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb10-kj0v)垢版2022/07/28(木) 08:05:15.84ID:RbBJ00fo0
まあサクサク度とやり込み度をどう両立させるかがこの手のゲームのキモであるとは思う
やり込みというのは多かれ少なかれ作業になるものだけど
それを作業と思わせないテクニックが重要になる
0988名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa5d-H1Ww)垢版2022/07/28(木) 11:50:49.88ID:+53AGUCNa
>>984
15年興味を持続させるユーザーの負荷を軽減するシステムが重要。でないと投げ出して一年も保たない。
やり込み要素として多層階のダンジョンや複雑なスキルシステムやアイテムコレクションなどは悪くはないが、単にユーザーに無駄な時間を消費させるのが目的になってしまったら本末転倒だよ。
何をするにも一々面倒な手順を踏ませるのはやり込み要素じゃなくて時間泥棒だよ。
0989名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bd2-SXL5)垢版2022/07/28(木) 13:02:58.99ID:402vbCIp0
サンブロンサ周りはそのまま移植されると思うから未見でとっておいたほうが良いと思う
運命の輪って長いから完走してる動画少ないんだよな
2日ぐらい前にちょうどそこやってる配信者は見かけたのでどうしてもと思うなら探せば
0991名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H4d-H1Ww)垢版2022/07/28(木) 20:29:54.08ID:LjA0ducmH
>>990
パソゲーの本格ウォーSLGならともかく、対象が幅広いコンシューマーゲーム機用のソフトだからね。
ある程度はストレス軽減を意識しないとゲームの面白さに辿り着く前に「クソゲー認定」されちゃう。
そういうネガティブ評価は影響が強いから結果的に売上に悪影響を与える。
10011001垢版Over 1000Thread
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