ロックマンエグゼ 2chの電脳 152
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カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズに関するスレッドです。
【オフィシャル】
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション:https://www.capcom-games.com/megaman/exe/ja-jp/
ロックマンシリーズポータル:http://www.capcom.co.jp/rockman/
ロックマンシリーズ公式(Twitter):https://twitter.com/ROCKMAN_UNITY
【バーチャルコンソール好評配信中!】
現在GBA作品のBTGP・4.5を含む1〜6までの計12作が購入可能です。
https://www.nintendo.co.jp/search/#/?_k&;q=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%82%B0%E3%82%BC
※原作での通信機能は、バーチャルコンソール版にはありません。
※WiiUのニンテンドーeショップへは段階的にサービスを終了予定です。
残高の追加は『2022年8月30日』で終了予定。
ソフトの購入は『2023年3月下旬』に終了予定。
スレ立ては>>970が宣言した後行うこと。
また、スレを立てる際には本文欄の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
荒らしは完全放置で。反応したあなたも荒らしです。
◆よくあるQ&A
Q.ロックマンエグゼコレクションにネット対戦はあるの?
A.あります。現在、鋭意製作中。
Q. 攻略サイトどこ?
A. http://www.google.co.jp/
Q. どの作品からやればいい?
A. ストーリーと操作性の観点から、1から順番にやるのがオススメだが
チュートリアルが親切なので途中からやっても困らない。
時系列は 1/SS(→トランスミッション)→2→3両ver(→N1バトル/バトルチップGP)→4両ver
(→PoN)→5両ver/5DS(→LoN)→6両ver
WSはアニメ準拠、 4.5は独立
Q. 2バージョンあるけどどっちがいい?
A. 相違点はロックマンの変身能力とそれに関わる登場人物+ナビ、手に入るギガクラスチップのみで
物語の流れ、値段、対戦の強さに大差はないので、基本的に公式の情報のみで判断しても問題ない。
お金に余裕があるなら両方買った方が良いかもしれない
※前スレ
ロックマンエグゼ 2chの電脳 151
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1657983150/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 踏み逃げされたし、前スレ埋まっちゃったから建てた
重複回避のため、保守はしないよ >>1乙
一人用だから通信無いって連呼奴~w
クロスプレイ無いから人多そうなSwitch版にするか環境快適そうなSteam版かで悩むなぁ 乙です。一人用からオンライン2人に変更ってこういうことあるのね。 値段一切出てないのが怖い
みんな何円くらいだと予想してるんだろう 今見た
まじかよめっちゃうれしい
ハツバイいつだよー 複数ハードあるけどどこが一番人口多くなるのだろう? 残る心配は2023年のいつ発売なのかということだけだな 通信出来るようになったのか、じゃないと特に4が困るからなぁ 通信ありだと隠しチップ全だしはなしなのかな
あとプラットフォームどれがいいのかも迷う >>12
スチームが意外と多いかも。とくに6はいってる奴 チップトレードもオンラインできるってことは
スレで募集したりして一気にライブラリ埋められたりするんか 対戦あるのかよかった
まあ通信ないと揃わないチップが多すぎるからね 求)エリスチ✳︎
出)キャノンB
みたいなのが出てくるかもしれん... エグゼ2の対戦はプリズムコンボ阻止しながら
ダークメシアぶち込むリミットバトルになるな! 通信機能はもちろん嬉しいけど、長く続ける内にいつか通信できなくはなるだろうし
両バージョン収録する以上、チップ交換とか4のトナメ遠征とかは一人でもできるようにしておいてほしいな 確かに
一人でも全チップや要素出せるようにしといてほしい
vc仕様でいいから >>24
4と6は当時のクラスメイトと対戦したけど2の対戦はやったことないから楽しみ
VCでクリアはしたけどあのインフレしすぎたガバガババランスで対戦するのたぶん一番楽しいと思う オンラインってフリー対戦?
まさか知り合い同士とだけってことはないよね? いい機会だから最高火力ハイキャノン縛りで2とかやろうかな 通信対戦はランダムマッチあるのかなぁ
フレンドマッチだけならあのゲームバランスでも許されるかも知れないけど調整しないと何も出来ないまま終わるのでは(特に1と2) 当時の公式大会ルールで対戦できる機能も付いてればいいな クロスプレイあるのかな
無いなら一番人の多い機種で買わなきゃな 隠しチップ含めてやり込みに通信が必要なのがどうなるかが気になってくるな
通信は出来るけども基本は一人で完結できてほしいなぁ プリズムコンボマンセーはエアプ
暗転チップの早打ち対決だから プリズムコンボはフォレストボム3使わないとドリオラ3で無効化されるし暗転ですらないからダメ >>35
カットインがないから早押しゲーだな(白目) 当時小学生の俺たちですら途中からプリズムコンボ狙う奴の動き読んで体当たりでプリズム消すのが当たり前になってたからな
あとはゲーム時間に厳しい家庭の奴がプリズムコンボでいじめられてたらフォルテv3とドリームオーラ貸していじめっ子成敗したりしてた >>28
フリー対戦が無いわけはないでしょ
それにしても禁止チップ等のルール設定はできるのかなあ
大会で禁止していたようなのはしたい 改造カードとかゲートバトルはどうなるのかなぁ
カードeリーダーとかチップゲートみたいなアタッチメントは無理だろうから機能そのものをカットなのかゲーム内で導入してくれるのかどっちだろうね よく考えたら6個も対戦仕様になるまでゲームやりこむ気力ないわ
最近始めたグレイがもシナリオすらクリアしてない クロスプレイはソニーに追加で金を取られかねないし、PC勢からチートが続出するからな
企業にもユーザーにもメリット無い 機種別人口もだがどのバージョンが賑わうのかも気になるな 最も人気な作品は3、最も売れたのは4、最も戦闘バランスが賞賛されているのは6
対戦人口気になるならこの3作品を抑えておけば良いと思うよ 全タイトルでカットイン機能追加してくれる予感がする
花京院の魂を賭けてもいい 皆大体Switchかsteamなの?
PS4は人いなさそうか うーん対戦できるとなるとクロスプレイ欲しいとこだけどなあ
売れ行き見て発売後アプデとかで可能にならんかな
>>52
意外と割れそう
今の単純なプレイ人口はSwitchだろうけど、PS5はともかく4はまあまあな人が持ってるし、数年後もやりたい人はsteam選ぶだろうし
そもそもエグゼやってた世代が各ハードにバラけてるだろうし 手間かけすぎだろこれ
新作やリメイク出せただろこのリソースなら 本編メインならなんでもいい
通信メインならsteamだろ
野良対戦の充実具合にもよるが、対戦に制限儲けたいならディスコードとかのファンコミュニティ内でやるのが無難
チップ集めはCSならオンストトレード募集
PCはMODとか出るだろ
自分はsteam deckでやる予定TGSの試遊が楽しみだ OSSは買ってないけど流星は3まで買ったわ…
流星2のオンラインでトラキンに何度もボコり倒されたのも今となってはいい思い出だよ 既にもう実質リメイクの規模ちゃう?
公式ブログで言われてたけど単純な移植作業じゃないらしいしバグとかBGMとか直ってたらいいな PC版は全チップ解放やら全部自力で集めましたって体のやつとかチート周り考えたらスイッチかPS版を選びたい とりあえずsteamで買って時間が経ってからswitch を中古で買おうかな 不要なバグはいくらでも修正してほしいが
2のチップ増殖みたいなのは無くさないでほしいぜ
地蔵を5枚積めるのはある種の特権みたいなもんや チートはあれだが、チップ増殖はCSでも出来ると思うぞ
欲しいチップを用意を用意しストレージにバックアップ
↓
誰かに渡す
↓
バックアップしたデータを上書き
↓
チップを返して貰う
これ繰り返せばエリスチ✳︎なんてすぐ揃う
ダクソシリーズとかで使われてるテク
殆ど社会人だろうし、チップ集めの手間は省略したい奴多いと思う 流星もOSSも買ったしなんならエグゼともども新作待ってるんだよなあ 対戦関係でも、テクニックになるバグは無くさないで欲しいな
4のソウルユニゾンバグ、チップ持ち越しバグ、改造カードを利用した硬直キャンセル とか
エアシュート連打戦法だけは何とかして欲しいが、あれ抜けられたっけ? 対戦実装してしまったか
俺は当時のガバガバ環境でも楽しめるから嬉しいけど環境整備しろとうるさい連中がわいてくるからしないほうが良かった気がするな お前が気に入るかどうかでそんなの判断するわけねえだろ もうゲームする体力ないから俺は買わないけど
対戦できるの凄いな
よくやったよ 買うだけ買って積んどく予定だったけど対戦できるならしっかりクリアしてチップ集めまでプレイするよ エグゼの新作なら買っただろうけど別シリーズやあんま意味のない移植には当時興味なかったな 全チップ5枚持ち全アイテムコンプの対戦用モードがほしい いやー楽しみだわ
スイッチの方が人口おおくなるかなあ?
スチーム版とどっちも買えばええか 通信実装は嬉しいけど全シリーズ投入っぽい事書いてあってそこが裏目に出ないといいのと、後は製作陣の方々は無理しないでね switch版
携帯できる点で言えばPET感覚で対戦できるぞ! まあでも各シリーズ一回は対戦したいから6だけとかじゃなくて全部対戦ありはうれしいわ
2とかもサイトスタイルでフォルテ連打対決はつまらんけど、シナリオ途中とかで友達と対戦してたガキの頃は楽しかったわ
アイスステージでアクアスタイル相手にトードマンとか当てたらかなり格上でもボコれるし 環境次第ではSwitchとSteam両方買うのもありだな チップごとのレギュレーション決めれたら対戦バランスなんとかなる気がするんだよな
CAPCOM頼んますわ レート戦ほしいよな
全シリーズの要素とチップ使えるレギュレーションで ポケモン剣盾みたくフリー対戦とレギュレーション有のレート対戦があれば良いが1~6とSwitch、PS、Steamで人がバラけ過ぎてマッチングしなさそう 流石にここまでできるとは思っていないけど
収集要素に改造カードとかあって当時発売されていた全種を集めて自由に反映出来るとかあったらいいな
この際 当時宜しくDLCでもいい(1パックずつランダムは勘弁願いたいが) ハードに加えてシリーズもバラパラとなるとマッチングの不安はあるな
何百万本も売れるソフトなら別だけど
まあそこら辺はなにか考えてると思いたい steamはチートだらけになりそう(偏見)
ロックマンの見た目を変えるMOD程度なら実害ないけど なんかロックマンの3Dモデル違和感ある
なんだろう瞳が細いからか? 2のエネミーサーチバグと、プリズムコンボは修正されるのか Switch版は人口多いだろうけど、有線でやる奴なんて殆どいねぇだろうし通信環境が不安
そう言う意味じゃチーターも弾けて通信環境も比較的安定するであろうPS4版もありだな やっぱ一番人多そうなのはSwitch版かね
PSとXboxは人居なさそうだし…
クロスセーブがあればなあ 言うても20年前のゲームの通信ってそんなに重いのかね
実機とは全然通信方式が違うだろうから一概には言えないけれど アーカイブみてきたがあんのかよ
すげえな
ありがとう名人さん 1〜6に対戦人口がバラけるって話、各タイトルの対戦部屋に「何人が対戦中」「何人が対戦準備中」「何人が部屋選択中」とか表示してほしいわ。
人がいるかいないかが分かれば、無駄に待つ事もないし。 過疎りすぎ!!!!大爆死!!!!!とか煽りながら切り取るアホいるし難しそう 楽しみなのはわかるけど、流石に気が早すぎやろw
当たり前だけど対戦人口次第ではあるかもね >>98
ゲームの重さ自体は通信対戦とあんまり関係ない
重要なのは通信方式とエンドユーザーの通信環境
通信方式自体は最前線の格ゲー作ってる会社だから心配いらないと思うけどね
どのハードでもそうだが月末テザリングロックマンとか居たら試合にならんと思う 対戦環境とかバランスで悩ませるよりオフライン1~6と新作7を発表してくれ~
>>104
月末テザリングロックマンは草 無線ソウルとかワイヤレススタイルとか煽りワードが生まれそう リメイク版モンスターファームがそれなりに対戦盛り上がってるのを見るとエグゼも大丈夫とは思うがどうでしょ 自分のソフトのレッドさんとブルームーン間のチップ共有とか通信要素解禁してくれないかな ついにテレホマンが実在のものになるのか…
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| ||/::::::::|::::::| 流星のネット対戦とかマジで酷かった
30分くらい操作効かなくなって仕方なく電源切ったらババアに切断厨扱いされて叱られたわ エミュじゃなく移植って聞いて海外の解析勢がざわついてるのすき 今エミュレータとかでネット対戦とか改造してる奴らあんまり好きじゃないけど、海外でフォルテBSと銘打ってゲットアビリティプログラムとかギガフリーズとかケルベロスバニシングワールドとかやってるのはちょっと笑ったわ 3試遊した人のツイ見かけたけどパンクとか使えたらしい 配信チップはステータス画面から取得つってたからそらそうだろ 改造カードはあるのかね
あったらあったで対戦バランスやばくなるが >>118
改造カードなし部屋とあり部屋を作れば解決だな パンクはリストバンドとったら以前の攻撃使えないのが嫌だわ
リストバンド捨てるシステムほしい カプコンファイティングコレクションみたいに複数タイトルの待受が出来るとありがたい 対戦ルームで改造カード有無とか条件を細かく設定できたらいいな 改造カード、4のエアシュートはどうにか調整して欲しい
あれ連射してるだけで勝つとか駄目だろ gamewatch「通常の方向ボタンに加えてスティックでの操作も可能となっているため、昔に比べて斜め移動がしやすくなったのも小さいが嬉しいポイントと言える」
おーいいな、WiiU版てどうだったの? VCも確か対応してた
これで100人切りも楽に越せるな >>120
なんとかコマンド追加にできないもんかね 本当にバトルネットワークできるようになるなんて
この時を待ってた 古の攻略サイトはドメインがxreaだったりするからな
懐かしいし重宝するの分かってるから今のうちに魚拓取っておくわ アドコレのコンプリートガイドは出ますか・・・?(驚愕) >>134
懐かしすぎて草
色が赤から青になったとき何事かと思った 通信ありなら改造カードも淡い期待を持っちゃうな
実物カードのダブりをどうするか悩ましいが実装されたら価値は下がるものだろうか ロックマンの攻略が10で終わってるサイトのアクセス数すごいことになりそう。いまだに重宝してるし 6の場合、ビーストリンクゲート接続状態に出来るのかも気になるね
常に獣化したいじゃん? Nintendo Switch Onlineの配信タイトルとかは周辺機器との通信機能はことごとくオミットされてるけどエグゼには頑張ってほしいね 情報の出し方上手いな
初報でトレンドになって、落ち着いた頃にまたオンライン実装でトレンドになって
まだ発表できないこともあるみたいだし発売まで定期的に話題になってくれそうで嬉しい V2ナビと戦った後、エネミーサーチを使ってください!
【結果】
ボルケニオンが手に入る 何だったのかもなにもGBAのパッケージにも一人用って書いてあるだろって何度も言われてた その理屈は願望的な面もあったからまあ…
公式サイトのプレイ人数も更新されたしな チップトレードは嬉しい
でも1ソフトで別バージョンに輸送したいな エグゼ5でカーネル版だとSで揃うのにブルースだとクソコードのサイドバブルとかマークキャノンとか
そういう感じのチップを1つの本体でやり取りできればなぁ 不要なチップを預けて希望のチップと交換してもらうってシステムがほしいけどシステム的に面倒そうだから多分実装されないだろうなぁ フォルダリターン
ダークインジビ
江口名人が大会で直接目撃して
トラウマ化したこの二つだけは
オンラインで禁止にはなってるだろうな XのコレクションでWボスバトルあったけど
今作もそう言ったオマケ要素はありそう
ブルース+カーネルのツインリーダコンビで
こちらを殺しに来るモードとかあるやろ >>151
もしかして:チプトレ
いやその上位互換か?まぁないだろうな ポケモンHOMEならぬロックマンHOME作って
チップを複数セーブで出し入れさせてくれ フォルダリターンって3黒だっけ、それもダメだとエリスチやらも合わせても白のがよさそうな 暗転系とか演出系チップを縛ったテンポ重視のフォルダとか作ってみたいな
召喚系も縛って武装系チップだけで構成したフォルダとか 攻撃系チップは数枚だけでそれ以外のチップは全部アシスト系みたいな
TCGの環境デッキにありそうなフォルダとか作ってみたいな…
4で言うエアホッケーフォルダがそれに近いんだろうけど 試遊は3までなんだっけか
4以降もかなりの新要素を期待したい エグゼ4のCスライダー
2周目以降はパーツ揃えないで直接手に入るようにしてほしいな ワイがキッズの頃やけど
エグゼ2のワールドホビーフェアの大会で
フォルテにナビ40、アタック30積んでぶっぱしあう光景を見て
実況の江口名人とお姉さんがあー...とか言ってたのを今でも忘れられない プリズムコンボだけやたら強い風潮だったけどフォルテプラスガン積みサイトスタイルにボタン連打されたら為す術もないよな
ナビチップ各一枚ルール適応したら今度はゲートマジックが飛んでくるし、コンボの時点でクソ遅いスーパーハイスピード早打ち対決が2 サイトスタイルもHP半分のせいで対戦だと
高火力PAのヘビースタンプやら
数値付加連続攻撃とかで
あっさりやられやすいんだよな
それを踏まえても最強スタイルではあるけどな そういや複数パッケージ商法してるシリーズって他じゃポケモンしか見たことねぇな
使える能力がパッケージ事に違うって点も異質
周辺機器もそうだが今にして思うとエグゼの商法ってめっちゃ強気ね
それだけ人気だったって事なんだろうけど バリアとシールドあるし大抵の攻撃は耐えられそうだけどなサイト
早押し勝負なのは間違いないが デッキ構築系のゲームって上手いこと積み込んで一気にドーンみたいなのがRPGとして見るとすごい気持ちいいんだけど対戦ゲーとして見るとバランスもへったくれもねえなみたいなところがどうしても出てくるからねえ カードのシナジーが噛み合いまくってワンターンキル見たいな事した時が最高に気持ちいいからな
非対称型カードゲームもっと増えて欲しい 2の頃はナビカスエアシューズとインビジ貫通がほとんどないのでデスマッチ2とアヌビスのコンボが大会で強い戦法だったっぽい保険でユカシタとかいれる感じで まぁ1.2.3は対人ツールとしては無理があるよね
オマケ程度に考えたほうが良いけど新規がやったら何だこれ何にもできないじゃんバランス崩壊のクソゲー!ってなるのは目に見えてる NPC相手には滅茶苦茶やってスカッと勝つのが一番気持ちいいからな
そして普通の人は対戦してる時間よりNPCと戦ってる時間の方が長い ネット対戦出来てもバージョン違いチップコンプが必要だからVCのみたいに手に入るようにして置いて欲しい
遠隔トレードは対話前提だしもっと言えばクリア後にフルコードフルコンプチート解放とかで対戦特化システムでもいいわ
1番問題なのが3機種クロスマッチングするかしないかでオン人口が全く変わってしまうところ >>164
バージョン商法なんてそんなに珍しくないと思うけど… バージョン情報なんか通信要素あるゲームボーイからはスタンダード
周辺機器は任天堂が出したんだから使おうとして当然
dsが出たらタッチ要素をゲームに入れるし、ウィーが出たらコントローラー振って動かす要素入れるぐらいのこと メダロットのバージョン商法は酷かったぞ……手抜き流用開発のせいでクワガタ版でカブト版限定機殆ど手に入ってプレイヤーブチ切れだったからな TGSバイオはまぁ予想通りだがエグゼも既にキャンセル待ちだわ
カレンダーは無理そうだな バージョン商法はやっぱり限定要素必要だよ
ポケモンパクったモンスターゲーは
ウンコがデザインのモンスターが
バージョン限定の素晴らしい差別化までしてたからな ゼルダの伝説ふしぎの木の実 とかいう作り込まれたバージョン商法 >>183
あれもカプコン開発だったな
実は3バージョン予定だったけど
2バージョンにした裏話があるよ
3バージョンなると
開発規模増えるっての
購入者が3つあると困惑するとかの理由だったはず キャンセル待ち滑り込めたわ
カレンダー貰えた
PS4で3黒遊んだけど
通信はグレーアウトされてた
画面外のアートは3以外のも設定出来て10種類くらいあった
インタラクトとダッシュは設定で入れ替えれる
フィルターはoffのがいい感じ
24インチでやったけど荒さが目立つからSwitchやUMPCがいいかもね >>184
フロルが3バージョン目の巫女になる予定だったんだよな
子供の時だったら確かに困惑してたが、金持った大人の今なら迷わず3つ購入するわ
あんなに作り込まれてるゲームの3バージョン目とか絶対面白いって >>185
おー良かったね乙です!
詳細もありがとう! 昨日の最終入場ギリギリに入ってとっくに整理券配布終わってたけど
ブース見てたらスタッフから声かけられて試遊させてもらえた
閉場近くまで粘れば試遊させてもらえるかもよ
2と3で確かめたら隠しチップはゲートマンSPとゴスペル4色、パンク、フォルテGSがラインナップにあった
製品版では変わってるかもしれないけど、対戦の隠しチップは無かったから自力で手に入れなきゃいけないかも VCは対戦で入手するシークレットチップも一緒に解禁してたよな。序盤でリュウセイグンとオオアカツナミは使ったわ
これが通信前提になるとハードモード遊ぶまでがまたしんどくなっちゃうんだよね‥‥‥ ダークインビジとダークソウルユニゾンに至ってはDS版で調整するくらいだからなあ収録するのはGBA版だからどうなるかわからんが
2のプリズムコンボは海外版だと出来ないんでしょ確か 2の開幕フォルテ連打ゲーは俺だけじゃなかったんだな
今回は連射機使えるから環境はどうなるのか たしか同時暗転は1P優先だから仕様そのままなら1Pが勝つってだけじゃね 試遊した人に聞きたいんだけど、3の「フォルダの上に並んでるチップが手札に来やすい」って仕様はそのままだった? >>187
ありがとう人多過ぎて疲れた…
>>194
そこはわかんないすまん
ロックマンと写真取れる奴、クオリティがあれだから、てっきりロックマンの着ぐるみ来た人がポーズとってんのかと思ったが普通の人形なのな マジかよそれは朗報だな
6はあのやかましいBGMが頭に焼きついて最初の街のBGMすら思い出せないわ
ずっと流れてるから電脳世界に逃げたくなるもん あとナビゲート画面とアートワーク集みたいなのは見れんかった
遊びたいタイトル申告して、スタッフが「200x年….」の画面まで進めちゃう
ゲーム終了操作は禁止されてて、タイトルの再選択はできるけど、スタッフに声かけしてくれって言われたな 動画上がってたの確認したわ、BGM戻るのやったぜ
欲を言えば手元にあるGBA版でも直してほしいが、GBAじゃパッチ配信とか出来ないしな… 1 パラディンソード、インターラプト
2 プリズム、フルカスタム、ダークメシア
3 フラッシュマン、プラントマン、フォルダリターン
4 ジゴクホッケー
5 ダークインビジ
6 キラーセンサー、トルネード
あたりは禁止にしないと対戦が無法地帯になるな 反映されたかどうかわからんけど対戦もBGMも要望出しといてよかった
いろんな部分をしっかり作ってるって言ってたし細かい部分まで配慮が行き届いてる仕様になってるといいな デーッデーッデーッデーッデデッデーwwwデッデッデッwww
デーデッデッデッデッデッwwwデッデッデッwwwデッデッデッwww
デッデッデデッデッデデッデッデデデッwww 6の現実世界BGMどれも好きだから嬉しい
いや寧ろ原作はなんであのままにしたって感じだが やっぱりバグでなってた説が本当なのかもな
クリア後にアレなのは6だけだからね 周回あるからあんま言われんけ4も最後辺りの事件BGMから元に戻れないハズ チャチャ!チャーラッチャー!だけどデューオ倒したら次行っちゃうしなあ 記事も来てるね
古いゲームと対応機種のせいでエミュ使えないから移植の為にほとんど作り直してるとか、もうリメイクだろこれ…
http://blog.livedoor.jp/rockmanunity/archives/9937774.html そういや4もだっけか、まぁ4はクリア後あんまり現実にいないからかあんまり気になったことないな
もちろん直してはほしいけど 遺跡の発掘と解読みたいな作業‥‥か
20年も経つようなゲームなら当然ともいえるけど
愛のあるスタッフに感謝しないといけないと思う >>210
Xアニコレでも同じような事書いてあったな
向こうは遅延が大きすぎて遊べたもんじゃないが とりあえず遅延だけはなしで出してくれよロックマンXとか遅延ありで直しもしてないらしいしハードごとに調整しろよ エミュ使ってると思ってたけど、完全に移植なのか
エミュじゃないなら、ワンチャンGBA版没イベ実装くるかもな
6のセレナード戦とか 再登場するハズだったけど容量不足で叶わなかったんだよな泣 エミュ使いたいけど使えないからっていう作り直しと、ボツになったセレナードねじこむ作り直しは全然違うことやるわけだから無理だろ Xアニコレ確かになんかやりづらかったけど遅延なんてあったんだな YouTubeのアーカイブ見てきたけど
江口名人もずっと心残りだったんだな6のBGMが元に戻らないの 作り直してるならponとか新作とか作るのは流石に難しかったんかね >>217
ケーブル通信からオンライン通信へと、元々無い機能に作り直しができるんだ(まだ予定)。無理ではないだろ。
別会社だが、サガフロンティアも没イベを新規に作り直して入れて移植してるし。 唯一ちゃんと終わらせたロックマンと言っていいから思い入れもひとしおなのだろう リマスターって本来そういうものではあるからなあ
リメイクとして完全なる作り直しよりかは手間は少ないんだけど、移植のために作り直すものはどうしても出るから一大プロジェクトにはなるらしい ワンチャンセレナードの追加エピソード収録されてたら熱いな セレナードは6だと3みたいな1マスハメは難しいだろうから、相当強いんだろうなぁ どこまでがそのままでどこが直ったかいろいろ気になってくるな。プリズムコンボをどうするかぎりぎりまで揉めてそう。むしろ再現できずに消えるとかありそうだし セレナードの容量の問題は今なら簡単にクリアできる
オンライン機能追加という気合いの入れっぷりだから可能性はゼロではないな プリズムコンボは懐かしさ以外は特に要らないんだよなあ‥‥とVCで2を再プレイして思った
フォレストボムの*をもっと簡単に量産できるならともかく別にそうじゃないからね
2と3のチプトレは確か*が出ないから、そこの仕様変更があればまた話は変わる >>227
2の海外版が既に3仕様だからなあ
正直割と修正後で出せる範囲では 現実的にはプリズムコンボはフォレストボム1のアスタリスクでやることになる 通信必須な隠しチップは条件を満たした後で日暮さんが高額で売ってくれるくらいでいいよもう メッセージのフォントもっと良い奴なかったのか?
細くて読みにくいしゲーム中のフォントと比べても違和感しかない ある程度クリアしたら全チップ日暮屋で売ってくれるかいらんチップと交換してくれるようにしてほしい
対戦用データ作るのがだるすぎる
カプコンコマンドでもいい 久々だしストーリーもついでにじっくりやろ
対戦するまでめっちゃ長そうだけど 日暮屋で売ってくれって要望何度も見かけるけど絶対金集めで詰まると思うの
流石に100ゼニーとかじゃ売らないだろうし 対戦で使うのが目的ってことなら、4つ目のフォルダを対戦専用フォルダとして作って、
そのフォルダだけは全チップから選べるようにすればいいんじゃないかなって
ナビカスとかソウルその他は知らん 2の5万ゼニーみたいなのが他のナンバリングにあればいいんだけどね
要望あるとしたらトレーダーの抽選変えられないのかな
先のレスでも書いたが*が存在するのに入手できないチップとかそういうのは少し寂しいところもある 全チップ入手可になったら、トレードの存在意義が
そこら辺どうするんだろうな ただの願望なんだけどゲーム内サントラにしれっとアニメ1期のEDフル版とか入ってたりしないかな トランスミッションが入ってればワンチャンあった程度 >>240
その5万zたまに即死ムラマサしてくるし…… 1と2のランダムミステリーデータのリセマラは可能だってさ
(体験版時点) また町中(世界中?)をローラースケートで駆けずり回る小学生になれるとはな… これがちゃんと売り上げ出せたら
7というか完全新作のリブートの予算も降りんだろうな エミュじゃないだけでVCより遅延少ない可能性あるんだよな
まさかの対戦も実装だし思ってた以上に気合入ってて嬉しい
OSSとツインリーダースの要素もワンチャンあるか?スバル君はともかくソルクロスはどっちに版権あるのかしら DS版はまたあれも違う言語での移植だからなあ
任天堂提供のフレームワーク使ってるとかなんとか セレナードイベント入れるなら
もちろん倒した特典でセレナードクロスくれや!
それならクソイベントでもなんでもOK
全属性弱点だけど強いみたいので良いから 7別にやってもいいけどエグゼと流星の間の補完以外の意味なさないような気もするし
素直に流星4で良いような 正直システムだけ共有した新作出しても
なんだエグゼじゃないのかって流星の二の舞にしかならないと思うんだよな せっかく奇麗に終わらせられた作品を掘り返して泥塗りたくるのはホントやめてほしい
作ってる会社は当然嫌いになるし、罪のない作品自体も見たくなくなって、不快感しか残らないんや… 流星も3で綺麗に完結してるんよ。そりゃストーリー広げようと思ったらいくらでもいけるだろうけどね。
3でやり残したことといえばツカサ君とのブラザーイベントとブライとの決着?くらい でもエグゼでも流星でもないRPGロックマンの新作はなんかコケそうなのも分かる
エグゼもシューティングスターも単純に世界観とキャラクターデザインと音楽が優れてるからな >>259
あんまり他作品の名前を出すのは憚られるけど
なんでその名前を冠したんだ、と批判されまくってるソウルハッカーズ2を見ちゃうとなあ‥‥
思い出を汚すのは罪深いと思った、想像以上にな ロックマンエグゼの対戦システムは面白い上に他にないから新作はともかく対戦ツールとしてなんかしらの形で残してほしいと思ってた
今回のコレクションで自分は大満足 移植なんだからセレナードイベも要らんし続編も要らん
続編出すならシナリオあんまり良くなかった上にぶん投げでひでーことになったZXAにしてあっちも完結させて差し上げろ >>251
別の言語…詳しくないけどプログラムの話? 個人的にはギャラリーのBGM視聴機能ある時点で買いだった人生初のプレイ用、保存用、布教用で3本購入するぞ! 続編が望まれるってのもわかるし蛇足になるってものわかるけど出たら出たで新しい世代として受け入れられるだけだと思うわね
ただ有り得そうであり得ない近未来的ネット社会みたいなテーマをやるには現実が追いついて来ちゃってるから正直厳しいとは思うわ ストーリー続きじゃなくて良いからナビ総出演のオープンワールド電脳空間を駆け抜けてみたい 対戦もいいんだけど高難易度CPUと戦うモードも欲しいんだよな
Xチャレンジは好きだったけどZチェイサーはつまんなかった 2のフォルダで5ブルースと5カーネルと戦えみたいなチャレンジモードはあるんじゃねえの
あとは4のへっぽこフォルダで6ウイルスマンをSランク撃破しろみたいなミッションとか ★新モードウイルスマンチャレンジ★
倒す度に強くなるウイルスマンに挑戦しよう! DLCでいいからセレナード頼む
3000円くらいならええよ >>272
Xコレではやってたし全然あり得ると思うけどなあ エグゼ2のSSSライセンスウイルス連戦エンドレスとか100人切りエンドレスとか 2ハードの1.5倍補正を別ナンバリングにかけてみるとか?
3のウラランキングシナリオで詰みそうな予感しかしないけど 低火力な4のチップでエアホッケー縛れば、他のシリーズの敵でも
結構歯ごたえある難易度になりそう >>276
ウラランキングは普通に最上級ウイルス出てくるからね
ヨーヨー飛ばしてくるやつがトラウマだった そういうチャレンジプレイはある程度は自分でもできるし各自でやればいいでしょ >>278
正直あのシナリオはランキングに挑むまでが最難関だと思う
ヨーヨットSPとチュートンSPは今やっても何回か死ぬやろな むしろ反射神経の衰えで今の方が死にそうな自分が居ますわ >>280
言えてるわー
◯ッキーSPはHPが少なめなのが救いだけど
ヨーヨットSPはHPも高いわハメられて何度もデリートさせられたw
>>283
画像助かる!
やっぱりHP高すぎよw 4の高難易度とか考えたくもない
クモにサーキラにボムボーイにヒツジ(名前忘れた)
普通に戦っても3周目とか死んでた気がする ヨーヨット系は低HP縛りしてたら、レベル1の奴の段階でもバトル始まって
殺されたことが何回かあるわー >>285
こいつらは基本的に暗転チップで1ターンキルするしかないな
4のソロプレイはこういう奴らいるからサイトバッチがめっちゃ徴用する >>243
あの曲はショート版しか制作されてないから物理的に無理 >>288
音源化してないだけでフルバージョンはある
デパートの屋上で歌った動画が前ニコニコにあがってた 動画検索したらデューオSP撃破までのRTAあって草 通信対戦のために6作やり込むの面倒だからバイオみたいに有料で全アイテム開放DLC来てくれ頼む。 言うて多分通信対戦はある程度人集まるのは5と6だろうなあ
5はもしかしたらダークソウル修正後の可能性があるし まあ実際3までは完全にソロプレイのほうがおもしろいな
対戦がつまんねえんじゃなくてソロプレイがめっちゃおもしろい >>292
5は RTA4時間らしいけど、100%まですると1日に伸びるの草
やっぱりリベレートは楽しいけど時間かかる要素なんだろうな サプライズでフォルテソウルとデューオソウルはあっても良い 2や4のシークレットチップは対戦しないと貰えない仕様に戻るんかな
複数枚手に入るのはいいがVC版のも捨てがたい 4のシークレットチップは対戦で出るようになればまだいいな。
あれ、原作だと他人と通信した上で、フリートーナメントの決勝に勝って1枚ずつだからな。集めるのに時間かかる。
入手難易度下げてほしい。 当時友人と対戦中、カウントボムを置かれたけど
咄嗟にエアシュート(確かウインドソウルのB)で押したら友人がそのまま自爆してワロタ そこで初めてボムを押せる事に気づいたんだよね
ボムボーイの爆弾も爆発直前に押せば自爆させられる事も後で知った記憶
そしてあの時の友人のリアクションは良かったなー 通信対戦中は戦闘中にSTARTボタン押したら止まるやつ削除してほしいなぁ
ダークソウルユニゾンのチャージで時間止めてやるやつはズルい タイム連打でフォルテのシューティングバスターをやり過ごしていたのはいい思い出 リベレートミッションまたやれるの楽しみだな
BGMが何より好き 6でいい終わり方をしたので続きはいらないという気持ちと
改心したワイリーと熱斗が協力して事件を解決する話を見たいという気持ちがある ぷよぷよeスポーツみたいなeスポーツ仕様にチューニングしたものが欲しい 7は要らないと思うが、RPGロックマンの新規タイトルは欲しい
横スクロックマンは公式の動きも活発だし、似たようなゲーム大量にあるけど、エグゼ流星みたいなシステムのゲームはあんま見ない オンライン対戦ならラグもあるしポーズできなくなってそう 続編はいらんが6の没になったセレナードイベントは追加してほしいな 横スクロックマンが活発って無印ばっかだからな
と言うか普段はモンハンバイオひたすら擦りまくってごく稀に思い出したかのように無印ロックマンぽん置きする程度で活発と言うのもちょっと…… 今のところOSSでのテキスト修正とかは反映されてなくてほぼ完全に1がベースみたいね 1のベースだとエレキマンのステージが見にくいんだよな そういやなんか携帯であったやつ
リメイクしてほしい
あれならええやろ 7いらないとか言われてるけどそうじゃなくて
ロックマンエグゼのシステムをそのまま引き継いだ完全新作が欲しいわけだから
世界観はそのまま、熱斗じゃない主人公で再スタートしたり
これはエグゼ3とエグゼ4の間にあった物語...的なドラゴンボールシステム使えば
どうとでもできると思うがな >>315
あくまでエグゼと比較してだからな
ソシャゲもそうだけど、リマスターにしてもあっちの方がよっぽど動いてる
カプコン内の他IPに比べたら何もないに等しいけど >>309
うろ覚えたがアニメで協力してなかったっけ。 まあパチの主力になってるモンハンバイオが活発なのは当たり前だよね 売れるもん
ロックマンのパチスロ大コケしたのもあって確実に企画消えたのもあるはず 1作品かと思ったが10作品取ってるのか
いやそれでも凄いけど受賞作の殆どAAAじゃん
A Space for the Unbound 心に咲く花
ウォーロン フォールン ダイナスティ
エグゾプライマル
ストリートファイター6
ソニックフロンティア
ファイナルファンタジーXVI
FORSPOKEN
ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~
龍が如く 維新! 極
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション 6の続き出して蛇足になるならPoN LoNをシナリオ強化してリメイクすれば蛇足にはならんよな
単純にしっかりとオリキャラ作っているのに認知度低いの勿体無いのよ クイズくんの歌のフレーズのためだけにボイス取るとかこの移植やっぱおかしいっていい意味で エグゼのシステムの新作要望あるけど
流星の時にボロクソ叩く人居たんだし
カプコンからしたら出したくないだろ 流星を出したくないならわかるけどなんでエグゼを出したくないになるのかわからん 今は時代が違う…が流星も一部には受け入れられるまで時間かかったしなあ
今でも新作出すならエグゼか流星を望む人のほうが多いでしょ このスレ定期的に流星の亡霊湧くな
一応流星スレもあるのに いや、エグゼと流星は全然違うだろ...
当時キッズだったとき、コロコロコミック読んでて
初公開された流星のゲーム画面を見て
え...なにこれ...って子供ながらに感じて購入スルーしたぞ
俺はロックマンエグゼのシステムがやりたいのであって
あんな一人称視点のバトル画面見せられてもやりたいなんて微塵も思わなかったよ
それが当時の率直な感想だよ エグゼはコアなファン多いから
過激なのも多いだろ
このスレの人はマシだけど まあ未だに流星にグチグチ文句言ってるようなのがいる時点でエグゼも流星も新シリーズも新作はないだろうなー 需要があれば出すし無ければ出さない、それだけだろ
文句言われたから~とかガキじゃねえんだから 流星嫌いでも3はやって損はない名作だから是非やってみて欲しい
プレミア値付いてて中々お目にかかれないけど マジコンの影響を受けてた作品の需要を考察するのは中々に大変だろうし、流星IP復活は難しいだろうな 予定通りエミュで動かしてたら
いろいろ弄れなかっただろうしスタッフは大変だろうけど結果オーライだったな
XはSFCの3作がエミュだけど
そのせいで遅延も出てるしなぁ マイナーだけどクロックマンとかいう便利マンがいるんだから、アイリスとカーネルのウィルス完全除去が失敗した平行世界でも作れば地続きのエグゼ続編もいけそうだけどなあ >>351
残念だけどクロックマンは公募キャラだからossにしか出せないんだ クロックマンって公募キャラだったのか
ロクロクのタイムマンを名前変えてエグゼ風にアレンジしたナビだと勘違いしてた 街の電子機器をスマホカメラで撮影したらプラグイン
それで電脳世界探検させるみたいなソシャゲはどうだろうか PVのバトルチップのイラストめちゃくちゃ綺麗だけど各バトルチップのイラストもギャラリーで見れたりしないのかな >>350
遅延のせいでXアニコレのストレスすごかったわ
なんかイライラしながら5までクリアしたけどそこでやめちゃった >>351
申し訳ないが流星を否定する世界線の続編はNG >>354
某GOみたいに場所指定だけでも無駄に人湧いたり入っちゃダメなところ入ったりで迷惑極まりないのに
さらに撮影まで必須となるともう地獄になる未来しか見えない 公募ボスって確かに再登板したことないけど絶対無理なもんなのか?
権利関係ならTwitterにクロックマンの投稿者の人もおるしコンタクト取れそうなもんだが(そういう理由かはともかくとして) 当時遊んでいなかったからXコレクション買ったけどそんなに遅延酷いのか( ゚д゚) 俺の家の浴室内コンパネにレアチップ落ちてたりしたら困るじゃん😖 公募ナビと言えばレーザーマンのデザインセンスの高さ
>>362
ミステリーデータに鍵かけよう(紫色) 募集ナビのなかだと4のバーナーマンとレーザーマン、5のコスモマンのデザインが好きだなあ
レーザーマンとコスモマンの見た目から溢れる強敵感たまらないわ 4の募集ってビデオレーザーケンドーじゃね
バーナーは元ネタはロクフォルだったような >>355
それ思った
フォントは差し替えてるけどバトルチップのグラフィックも差し替えたりしてるのかな? >>366
画面だとバトルチップのイラストは差し替えられてないっぽい
シェーダーの効果って均一に掛けられてるって思ってたけど戦闘画面でロックマンはドットなのに床のテクスチャだけやたら滑らかなのが気になる ビデオマンとジャッジマンとスワローマンとクロックマンはTwitterに投稿者出現してるんだよな
エグゼ世代ももうそんな歳かと改めて感慨深いわ 色ごとのかたまりが大きい背景なんかはシェーダーが補正しやすいからね カスタムゲージのCUSTOMとか
チップ選択時の左下のキャノン 40とかのグラフィックも作り直してるのか?
結構手入れてるな
タイトル画面が綺麗過ぎてコレジャナイ感スゴいが せっかくロックマンの声を新規収録するなら5DS、OSSみたいに戦闘ボイスも欲しかった
いらない人は設定でオフにすれば良いし >>365
あら勘違いしてたわ。すまん
バーナーマン良いデザインよね
火属性ナビのなかで一番好きかも >>369
ボウルマンの人もTwitterにいたような覚えがある Switchはオンラインのついでにローカル通信も対応してくれないかなぁ ローカルは付くもんだと勝手に思ってたけど付かんのかな
Switchは出来ても他の機種は出来んしね ローカルは対戦はもとよりトレードの仕様がわからないけどオフイベとかで意思疎通できれば交換も成立しやすいだろうし欲しいよね
ただプラットフォームがバラけるのがなぁ
マキナみたいにSteam版とクロスセーブシステムとか、一番良いのはクロス対応なんだけどさ 気になるのは4以降に入ってるボクタイコラボの扱いだな
入れるなら入れるで権利関係面倒臭過ぎるし、かといって入れないなら代替のイベは欲しいし 他社だけどFFCCはオンラインクロスプレイこそできたけど同ハード間のローカル通信はできなかったしマッチングシステムそのものもクソの極みだった
カプコン繋がりでモンハンとかストリートファイター辺りのシステムを流用すれば大丈夫なのかな? ボクタイ関連って海外版だと削除されてるって見たような記憶がある
それ準拠になるとか? 相手があのコナミだからなぁ
クロスオーバー再現はまぁ無理だろ
5DSみたいにゲーム内通貨でトレーダー回せるのが落とし所だと思う
ボクタイやってる奴いなさ過ぎて殆ど喋った事無い奴の家にも駆り出されたの懐かしい ボクタイ関係はこの機会に全部スパっと削除してくれたほうがすっきりするんだがチップがやたら優秀なのがもうね
何の意味もないボクタイトレーダーとか邪魔なだけなんだわ レーザーマンはよほど気に入られたのか3で転生したのかお前ってなるようなの出てるんだよな レーザーっていう曖昧なモチーフであれ出せるってすごいよな
かと言ってまず描いた後に名前つけた感じもなくレーザーマンっぽいし ボクタイやったことないからコレクション欲しい
後コロコロの漫画プレミアついてて買えないから再販をだな… ボクタイコラボってVCではあったんじゃないの?
VCは権利問題関係ないのか? 俺も思い出作りにキャラ投稿しとけば良かったなぁ・・・ >>377
今のところ公式ページに
プレイ人数:1人(オンライン:2人)
って書いてあるからローカル無いんじゃないかなと。
Switchで同じ様にコレクション化されたメダロットはオンはないがローカル通信あるんだよね。だから技術的に可能だとは思うんだけど… というか移植にあたって1作あたり15MBに収めなきゃいけない制約は多分消えたわけだよな
ついでに移植にあたって実質1から作り直しみたいなこともしている(対戦実装や過去のバグ修正ほか)
とするとワンチャンボクタイコラボ残したまま新シナリオまたは没になったシナリオとか実装できるんかな 容量的にはシナリオ追加も可能だろうけど
それ用にドットとか用意するのは大変なんじゃないの
よく言われるセレナードイベントだって、実際やるためには3から6用にグラ作り直さなきゃいけないわけでしょ エミュじゃないから実質作り直しというのはわからなくもないけど、だからセレナード入るよね!は違うだろ
オタクのそういう要望聞いてたらそのうちわけわかんねえ別のゲームできちゃってるだろ 発売後の対応がどの程度かもわからんから要望出すなら今のうちではある
追加はバカだが修正や調整はまだなくはないかもね 経営陣が次の展開にGOサイン出す売上の基準が気になる
ミリオン行けば大成功って感じかね
カプコンが注力し始めた海外、PC市場がエグゼだとどうなるか全くわからん 改善して欲しい点なら5は対戦でチップ使ってもABDに記録されないで欲しい >>369
あとミストマンの人もたまにみる。ツイッターがでたり消えたりしてるけど今はマジシャンやってるっぽい。 ボスキャラコンテストグランプリ受賞者で同窓会開けそうだな カプコンは基本オリジナル尊重の忠実移植だから
追加は期待しない方が良い
そもそもが現行機で遊べるようにするためのプロジェクトだしね
BGMとかは元データ弄れるからバグは直しとこうって事だろう
プリズムコンボは思い出深いネタだし個人的には残ってて欲しいが
>>395
今はDL販売もあって11みたいに
年月掛けてジワ売れして累計140万超える場合もあるしよくわからんよね
小田Dのコメント見るに初動も重視されてるっぽいけど これで売れなきゃ続編だとか追加シナリオだとか言ってる場合じゃなくなる 最近は良作はSNSの口コミで売上伸びやすいから気合い入れて作ってくれ
特にエグゼ世代は今のSNSにも多いし
逆に駄作だとその分燃えやすいわけだが プリズムコンボはバグじゃないしまあ残るんじゃないか
しかも小学生がフォレストボム1アスタリスクで簡単にできて画的に面白いから流行っただけでそもそもプログラムアドバンスとか暗転チップがもっと強いしな プリズムコンボは攻略用と言うか初心者救済みたいなところあるからな
なおプラネットマン プラネットマン「いい加減それ以外も使おうね?(ガチギレ」 いうてヘビースタンプ5連発みたいなアホな戦法とかできたりするしゲートマジックもあるわけで 4もホッケーで調子に乗ってたらデューオで泣きを見たね あの2の高火力設計はハードモードを考慮した物では無いか説結構すき
ハードモードやった事無いけど
アレもシンプルに出せる機能とか‥………はさすがにヌルいか プリズムコンボっていうかプリズムがクソ強いよね
長く居座りすぎ 後々のメガクラスチップを惜しみなく複数枚積めるのは2のいいところだわ
雑魚戦用フォルダにゼウスハンマー、オジゾウサン、ブルースV3を固めたりしてた
余り枠にジェラシー入れたりして 1から2になるときにバカが考えたのかと思うぐらいパワーアップしてるチップとかpaあるよね
ブルースとかゼータキャノンとか 2はチップ単体はかなり弱いからハードモードは迂闊に脳死してるとゴスペルとかでフォルダ切れて詰むからな
伊達にゲートマジック3発耐える訳じゃない
まあいざとなったらプリズムポイーフォレストボムポイーなんだけど ハードゴスペルはHP3000?あるからまあまあ高いな
それでもダークメシアでオーバーキルだがw 完成したフォルダより序盤のあのザコフォルダから少しずつ強化してく感じたまらん まあPAゲーと言われる所以よな
チップ増殖の周回プレイ用にゲートマジックフォルダ組んでたけど、それでもちょっと気を抜くとうっかりジャンクフライヤーに当てちゃってチップ枚数やべぇ!みたいなことは起こりうる
コピーフォルテはハードでも雑魚だがゴスペルは普通に強いと思う ダークメシアの3000ってどうやって決めたんだろ
適当かな ハードモードのゴスペル一撃で倒せたら凄いよねくらいじゃないかな プロトもシールド再生じゃなくてゴスペルデューオみたいな瞬間無敵貰えばよかったのに 初期型インターネットは攻撃を当て続けても無敵にならないのが仇になったね GBAでやってた頃はプロトSPと戦えずに終わったから
アドコレではちゃんとやりたい エグゼはポケモンみたいにシリーズ内で互換性持たせなかったのはある意味正解だったよな
それあったら移植がさらに大変になってただろうな 当時プロトSPまで到達した小学生は自分含めて多いだろうな
別バージョンも買っていないとまず無理だし
BLACK版を持っている人がいない 互換性あったらフラッシュマンとプラントマンとダークネスオーラずっと継承する自信があるわ 間違えた少ないだったわ
ちと(ベッドで寝る)セーブします ビデオマンとかコスモマンの考案者は自分の考えたキャラがしょうもない小物キャラにされたのどう思ったのか
シナリオに絡んですらない奴等よりはいいかもだが 戦闘中移動なしでクリアした人いたよな
コレクション発売でまた注目されるかな ビデオマンもコスモマンもチップやPAがクソ強いのでまあ 4の公募ナビチップ全部強かったな
ビデオマンは特に異次元の強さだったけど ビデオマンはアニメじゃある意味大活躍だったからいい方だと思う。
公募は5はそもそもどっこいだと思う。コスモマンはまだいいがフットマンとスワローマンシナリオに絡まんし。5勢はアニメでもそこまで出番ないしで 4で対戦するなら善状態で周回して最後に悪堕ちするのがいいのかね 昔4やってた友人にデューオV3だけやらせてもらったことがあるけど
初見じゃ何もわからんままぶち殺されて終わったわ
あれってやっぱりなんか分からん殺しみたいな要素あるの フルシンクロダブルポイントビデオマンSPアタック+、
うおおおおおおおおおーーーーー!! >>437
いきなり強化ラスボス戦だけやって何がわかると思ったんだお前は 当時映画観たけど入場者プレゼントが貰えず
フォルテクロスロックマンになれなかったから改造カードも実装して♡
Twitterでカード画像見るとジェラシー使いたくなる >>439
ビデオマンSP気持ちよすぎだろ!(サムネ) アニメゲーム共に大ボス級の扱いされてたレーザーマンの優遇っぷりよ
まあ元デザインが神がかってたから手直しもブラッシュアップだけみたいなもんだったし、相当気に入られてたんだろうな 元ネタからのアレンジが超かっこいいナビ多いよね
ファイアマンとかヒートマンかっこよくなりすぎだろ
まあフォルテが最たる例だけど 俺はBLACK版3のシャドースタイル
5のフォルテクロスロックマン
地味に楽しみにしてる要素だ… シャドースタイルはおそらくがっかりするぞ
完全にグランドスタイルのほうが強い 強い…か…?
どっちもナビカスパーツ回収したら使わないような BLACK勢だったからグランドスタイルもそうだしパンクをチップとして使ってみたいな
未だに攻略本でしか見たことないわ プロトSPもV5チップも当時無理だったからまずは3フルコンプまでやり込むぜ
オンラインでトレードできるみたいだし求)ミストマン 出)ボウルマンみたいな募集で溢れるのかな
当時ミストマンで詰んだのよ BLACK勢だったからキラーセンサー3(P)は当時強さを味わえなかった思い出
そういう意味では通常版しっかりやりたいな アニメのビデオマン好きだったわ
後バーナーマンもちょっと本家リスペクトしてる感あって良かった 今の若者は「マキモドシ」がなんのことだか分からないらしいな パワポケの悪夢が再来するようなことだけはないように願う
ファンの声が大きいだけの過去の遺物、って断定されてしまったら新作への一縷の望みが完全に無くなってしまうわ なんでパワポケパワポケ言われるんだろ
近年はむしろリメイクは(少なくとも売上は)当たり年でパワポケだけが信者が異質かつレアケースなんだけど パワポケは既に出ているリメイクじゃなくてコレクション出しときゃ良かったんだよ グランドスタイルはヒート引けるかどうかだと思う。相手をヒビだらけにするにはヒートが一番いい。 3初スタイルチェンジがウッドガッツでバブルマンに虐められて泣いた思い出が蘇る ビデオマンはなんせスタイルチェンジ出来るからな
ロックマン以外でスタイルチェンジ出来るのビデオマンだけだぞ パワポケ値崩れ一瞬でビビったわ
まぁ1・2のリメイクだったのがデカいだろうな
スタッフの指摘通り3まで含めるか
普通に移植した方がまだ売れてた可能性あるよな >>456
当時の実在球団を収録してる関係でダッシュ以外移植出せないんだよ >>457
記憶違いかもしれないがCSに対ユカシタ効果もあった気がする 今思えばスタイルチェンジは属性ランダムなのが辛いな パワポケRはエグゼで言うとOSSが近い
初代だけ移植、リメイクしても売れない 2でヒートスタイルになってスウォータルバキュームファンに負けるの毎回やってる
多分アドコレでもやる気がする あー確かにそれが的を得てるな
OSSもなぁ…‥…
そもそもあの頃はGBAがまだ全然遊べる時期だったから
何のありがたみも無いし買ってないわ
ゼロコレの方は4だけ持ってなかったから買ったけど DSでGBAソフト遊べるのに、GBAのリメイクをDSで出したって売れないわな ともあれ
エグゼが対戦ツールとして確立するのは大きい OSSは5DSと比べても力の入り具合が違うんだよな
BGMもDS音源で鳴らしてるだけで5DSみたいにアレンジじゃないし 5DSもダブルスロットイン専用以外音源変えただけじゃね OSSは流星の追加部分は良いんだけど1の要素がベタ移植なのがね
エグゼ6と流星シリーズの洗練されたUIやバトルシステムに慣れた後の粗削りのエグゼ1はキツイって 確かに6や流星やった後に今更1にちょっと追加要素足したぐらいじゃ物足りなく感じるよな でも暗転チップ早打ち対決やポイズンアヌビスやエリアスチール等は改善されてたな
ssロックマン使ってて思ったことは、オートチャージやロックアタックやシールドというのは流星の横移動のみの場合に最適だけどエグゼシステムではあんまり爽快感なかったな
流星3がまさにそうだけど、エグゼっぽいけど違うシステムでもおもしろいゲームはできるんだと思う
続編じゃなくてもエッセンスを受け継いだ作品が出るといいな クロックマンとかいうアニメにも出演してないせいでメイン級なのに影が薄過ぎるキャラ 5DSは戦闘用BGMに力入ってたね
ネビュラグレイ戦はベースが違う 5DSのアレンジどれも良いけど
ウイルス戦だけは原曲の方が圧倒的に好き 5DSは別バージョンの戦闘曲アレンジがあるだけで買い 5DSのアレンジ全部好き
何よりGBA音源は特有のノイズがね‥……
初めてエグゼ1で聞いた時は8bitからの進化に感動したけど
音質も上がってたら嬉しいな
ゼロの方はワリと聞きやすくなってたよね 5DSは兄さんが戦闘中ウオオオオって叫びまくっててそんなキャラだったか?ってビックリした GBA音源のピコピコ感も好きだぞ
6のBGMは正に集大成って感じでいい 6はエレキギターが入ってたり
水族館みたいに状況に応じてテンポ変わったりと
挑戦的なのも多くて楽しいよな 5DSの音声他シリーズにもいれてくんねぇかな
戦闘中のボイスとか「熱斗くんメールだよ」とか流用出来そうなの結果あるやろ OSSは結局宣伝不足なんよ
こんなソフト出てたなんてマジで最近知ったもん
何が言いたいかっていうとニンテンドーダイレクトは偉大 ちなみにエグゼのサントラはapple musicとかのサブスクにも出てるから普段聴きたい人にはそっちがオススメ
今調べたらオリジナルCDの方は転売価格でえぐい事になってる 5DSのボイス、何だかんだで好評だったよね
5限定でも良いから喋りませんかね >>419
300ダメージの設定だったのが打ち間違えて3000になったってのは聞いたことがある
ソースはない 対戦限定で良いんで(むしろ対戦で流したい)
5DSのBGM使えませんかね・・・ Ossはそもそもでてたことが知らなかったって人をよく聞くなぁ。cmは一応あったけど何故かガンダムSEEDの曲使ってるしで >>492
あのCM
MADだと思ってたわw
まさかそんな大型タイアップの曲
使い回すなんて思わんかったもん未だに信じられん サウンドは初代からかなり良いと思うんだけど、GBAは本体搭載スピーカーが貧弱で普通に遊ぶと気がつかないんだよね
イヤホンやGBAプレイヤーとかで鳴らさないと本来?の音楽流れないから全体的にどのゲームもしょぼく感じるの勿体ない サウンドボックスにも5DSと6のBGM全収録されなかったのほんとさぁ
ちゃんと確認しなかったのか ツインリーダーズはGBAなら通常プレイでは手に入らないようなチップ・要素がロットナンバーとかで簡単に手に入るようになってて嬉しかったなあ
プレミア化するんだったら大事に取っておくんだったわ コレクションが発売することで5DSはもちろんOSSの希少価値が上がるよな OSS、ただでさえ近所の中古屋では全然見かけないというのに‥‥‥ OSSは何だかんだでエグゼの戦闘システムでスバル使えるだけで価値がある アドコレの1はマップ名ウイルス名Lボタンエスケープはどうするんだろう またこのスレが新作ゲーム並に盛り上がると思うと胸熱 通信がどんな風に実装されるのか知らんけど対戦募集スレとか交換募集スレとか立つのかね
立つとしてもこの板じゃ無いのかもしれんけど エグゼ1は現状、Lボタンエスケープなし
公式の操作説明にもエグゼ1だけ「逃げる」がない 1から6まで同時発売みたいなもんで
1から順番にとかマイフェイバリットとかやったことないやつからとかプレイ順もぐちゃぐちゃだろうし
3の話なんだけど~が枕になるんだろうな スマホゲーにしてポケモンGOみたいにプラグイン出来るスポットを現実に用意しようぜ。 >>500
流星2のボスBGMをエグゼの戦闘しながら聴けるのも熱い エグゼ一向に移植こないからWiiU買って全部買って1から遊んで今3なんだけど
3クリアしたらコレクション待つべきかすごい迷う
話聞いてる限り、6はコレクション待った方が良さそうだが >>511
なんか文章おかしかったわ
WiiU買ったらコレクション来て「移植来るんかーい」ってなってる
どちらにせよコレクションは買うつもりなんだが、3で一旦止めとくのがキリ良さそうで 対戦する気がなけりゃVCでいいんじゃないの
他にも追加要素あるかもわからんけど >>494
何も知らん人からみたらmadにしか見えんけど、このcmリアタイでみた記憶あるんだもん。
確かベイブレードの時間のcmだったかな? まあどのみちコレクション買うなら待ちでも良さそうではあるけど 情報は出てくるけど肝心の発売日は時期すらわからんからな
いつ出るのかねー OSSだか5DSかは忘れたけどPA全部ボイスあるのビビったわ 対戦したことないんだけどPAってこっちが音量出してたらやっぱり相手には筒抜けなの? >>517
熱斗君の渾身の叫ぶような発言がなんか笑えるわ >>518
当時のつうしんケーブルの時はモロバレやぞ
なんなら露骨な相手待ちの時間でも分かる むしろわざとダラダラチップ選んでPA匂わせたり音出しでPAバラしてプレッシャーかけたりといった姑息なことをガキながらに覚える機会だった そこは結局バレバレなのか
通信対戦時のみSEがオフになるとかそういう仕様かとも思ったが
4以降はちょっとだけ時短したっけか 何気なしにOSSアマゾンで調べてみたらプレミアついてて笑った
発売してからアマゾンで3回買いなおしてるから高騰させた原因の1人ではあるかも ブックオフでソフトむき出しのやつ500円で買ったわoss
ソロプレイするにはこれぐらいのほうがおもしろいわ
456は今からやるにはシナリオだけでもめんどくさい ツインリーダーズってまだ高いんだな
売っちまおうかな 1のプログラムアドバンスってなんかショボい技で大量に水増しされてたような覚えしかない
ゼータキャノン1、2、3みたいに数秒間キャノンが撃ち放題みたいなやつの
キャノンの部分をボムに変えたりソードに変えたりしたようなやつがたくさんあったような P.A.に変化する演出中ってカスタム中って出ないんじゃなかったっけ
音消してもどうせバレるとかいう仕様だったような steamにストアページ来てるな
リベレートミッション懐かし過ぎる
メディのツインリベレートバグとか残ってんだろうか 1のPAってましなのはビッグストレートとダブルヒーローくらいか。
まあ撃ち放題系でもオメガキャノン3はフォルテには有効。
あとはライフセーバー。まあライフセーバーはそのために弱いアクアオーラをいれる必要あるって別の欠点があるが 6のチップチャージバグ、やってみたいけど、修正されちゃうだろうな
ダブルドリームソニックとか強すぎるもんな 2では1と通信して1のチップ入れるレトロトレーダーあったよな
これは実装されるんかな
というかスペシャルよりいいチップ入ってるっけ? ファイターナイトパラディンを2に持っていけると思っていたあの頃 レトロチップもそうだけど対戦限定チップやレイの強化とか本番が必要なのは救済欲しいな
というより本番のチップ取られるのを廃止して対戦限定は他で手に入れられるのがよい 今のカプコンならDLCでHPメモリ全取得とかやりそう 対戦専用でで全アイテム限界まで持ってるバトルスペックモードがほしい
もうアイテム集めは無理だ 対戦ランク導入して、本番はレート戦、練習はフリー対戦
本番の報酬チップは相手から取るの廃止
これでいいんじゃない? オンライン対戦でチップ募集は泣けるから
流石にそれは無いと思うわw
友達同士だから出来た要素だよな >>537
こういう課金で時短の何が駄目なのかわからん 本編はいいから対戦だけやらせてくれって人は多いだろうし、何かしらの時短要素は欲しいね
通信対戦のモチベになるシステムも欲しい チップ取られたくないし練習も嫌だってのがそもそもワガママすぎる
練習でやればいいだけの話なのに何がそんなに嫌なんだ? しかしネット対戦つっても廃人だらけで蹂躙されまくりでろくに楽しめない気もするな
俺が小学生のころの時点で2学年下にやべえ奴いるって話になって2の対戦したらセンターの石に当てたハイパーバースト全部避けられたからな
しかもエーボタンが万力みたいな押し方じゃないと反応しないからって開幕暗転チップしかろくに使えないクソみたいなゲームボーイで >>542
課金要素がそもそも嫌
苦労して手に入れる事に意味があるのに金でスキップ出来たらゲームの面白さを損なう
ってのがよく見る意見かな
バイオの高難易度クリア武器の販売とかも色々言われてた印象
俺は大賛成だから是非とも実装してほしい まあおもしろさ損なってるとしてもそれは買ったやつ個人の話なんだけどな
単に今まではフルプライスで課金要素なんかないゲームで慣れてるからキモく感じてるだけだろ HPメモリ買わせるのって時短と言うよりもダークチップ漬けになった人の救済みたいな要素になりそう >>545
自分だったら対戦トラウマになるw
シューティングバスターも全弾回避しそう >>548
ダークチップの救済処置が課金とかやだな
薬の後遺症から回復するために金だして、また薬に手を出すとこまで想像できる ダークチップ使っても課金すればええやん!って流れになって、
負ける奴は「課金できない雑魚が悪い」っていう札束バトルになるんですね
うん、地獄だな、絶対やめてほしい 対戦に練習と本番があることすら忘れてたわ
多分シークレットチップ取るためにしか本番やってないと思う まあでもそこは4は概ね善の方が強いし5のABDとかはHP低くないとかえってやりにくいとかあるからあくまでも救済にしかならなそう
HPメモリで上げられるHPは最大1000までとかそういうキャップを付けておけば課金してHP9999みたいなアホなことにもならないだろうし…… 名前忘れたけど白いロックマンがくれるありがたいナビカスで悪から善に戻るときに体力も戻るというのはどうか
と思うけど当時の対象年齢考えたら二度と戻らないというのがいちばん大事なのかもしれん
カオスユニゾンの存在意義もなくなるし >>546
リマスター作品ならあって当然にも思うわ
同じことをまたちんたらやりたくねー場所覚えてねーって気持ちはわかるし
忙しい社会人が時間を割けなくて懐かしのゲームができないのは機会損失 そもそも課金なんてしなくても、対戦時はHP1000にする仕様とかでよくねっていう
意図的にHP調整したいならオンオフつければいいし
わざわざユーザーに都合の悪いシステム考えることもあるまいに 古いゲームだから要望は挙げたらキリが無いほどあるけど
カプコンはどこまで作り込むつもりなんだろ
エミュじゃない
バグを修正してる
当時なかった機能の追加
多言語対応
今わかってる内容だけでもかなり金かかってる 4はHP1000にするのが一番面倒だからなぁ、時短したいって気持ちは分かる まあ揃えるのがめんどくさいなら足りてないチップと体力でダークチップ使ってろよというのはそれはそれでありだと思う
むしろそのほうがダークチップのありがたみ増して時間ないおじさんダークチッパー対宿題と習い事以外のすべての時間をソロプレイにつぎ込んだセイントキッズの構図になれば盛り上がりそう ホーム画面みたいのにロックマンがいたけどあれなんなの?おしゃべりできるわけ? あれくれこれくれうざいな、それらが無かったらすげー切れてそう
もうオンライン実装しなくていいんじゃね? ossだと触るとエルボタン扱いだった
ここをロールちゃんに変えておさわりできるようにする奴スチーム勢にはいそう >>560
そんな構図にはまずならないと思うけどね…
チップと課金両方を揃えられる奴が、揃えられない奴を蹂躙するだけでしょ
で、課金はできなくてもチップはプレイしてれば揃えられるから、少し経つと課金できる奴はダークチップを自由に使える分有利ってだけになりそう >>563
おっしゃるとおり
移植だけでもありがたいのにもう感謝を忘れて吠えまくる餓鬼になっちゃった
これで不買運動とか抜かすんだからそら復刻も慎重になるわ >>565
こいつもうぼくのかんがえたかきんシステムがある前提でごちゃごちゃ言ってんじゃん
やばいよこいつ
ダークチップやってるよ絶対 >>567
ああスマンな、普通に課金してHP増やすって話の延長で言ってるのかと
そんな煽らんでもよかろうに 「オンラインさえあれば文句ない!」
→HPメモリが~ダークチップの救済が~チップコンプが~追加シナリオが~ でもここまで気合い入れてると思わなかったじゃん?
さらに期待の声が高まるのも無理はないね どれくらいの規模かはわからんが未発表の内容があるのは明言されてるし、あれ欲しいこれ欲しいって色々言うのは普通の流れだろ
期間開けてオンライン対戦なんて目玉機能発表されたんだから尚更 あれほしいこれほしいがそいつの個人的な欲満たすだけでニッチなくせしてアホほど手間と金かかりそうでしかもセンスのかけらもない
そんなんに限って声クソでかいんだから真っ当な意見がかき消される
ロックマンが時間帯によって色が変わるのはどうだろう?おもしろいよね?どうせ移植じゃなくて作り直しなんだからこれぐらいできるよね?って言ってるレベルの意見多すぎ 正直通信実装以上に期待を満たすものが出てくるとは思えない
強いて言うなら早く発売してプレイさせてくれというのが一番の要望 無限に時間のある子供時代と違って大人時代はそうはいかない
金で時間を買うという選択肢はありよりのありだと思う やあみんな!未来の最強ネットバトラーのコーエツ兄さんだよ! あれもほしいこれもほしい
言ってたらそれはもう新作作った方が早いって話になるわけで。
俺たちにできることはアドコレを買い支えて
新作の予算を降ろしてもらうことしかないんだ これ以上の追加要素だと周辺機器を使わないと出せなかった要素ぐらいしか思い浮かばない バグや仕様ミス直ってれば追加機能とかは特にいらない派だけど、1の不親切仕様だけはなんとかしてほしかったな レトロチップトレーダーとか存在忘れてたw
正直対戦もケーブル無かったから一度もした事無いんだが
このスレ見るにみんなやってるんだな・・・ お布施したい気持ちは有るのでDLCでトランスミッションリマスター1500円で売ってください 6(10)作をエミュじゃなく移植って普通にクソ大変そう すぐ直せそうな割に需要のある修正って何があるかな
6のクリア後BGMみたいな ロットナンバーググっていたら
(エグゼ4)Zセイバーってロットナンバーでも入手できたんだな…
しかも発見されたのは今年 エグゼ4はチップ火力低いから攻略が楽になっていいな
序盤から400は強い >>589
6の依頼じゆうけんきゅうをランクMAXに変更とか? 多いと少ないを間違えたりまったく逆の意味に間違えるのはなんかの病気なんか?
大丈夫か? トランスミッション移植欲しいな
何やかんやGC持ってなくてやった事無い 何はともあれ嬉しいじゃないか、新しい動きを何年待ったことか
オンライン対戦入っただけで御の字よね 最初のファイヤーマンをヒーヒー言いながら倒したと次思ったらのガッツマンに勝てない
クイックマンやブライトマンの攻略法が初見じゃわからなかったりとトランスは結構ムズいと感じた 無印クラコレやXアニコレだとボスラッシュみたいなおまけモードあるんだっけ?
なにかしらのおまけはついてそうだが欲を言えば6でお蔵入りしたセレナードの追加シナリオとかほしいな トランスミッションは最大強化したチャージショットが1番強かった思い出 クラコレ→複数のステージをMIXしたタイムアタックや
ボスのタイムアタックが出来るチャレンジモード
アニコレ→2VS1のボス戦
ダブコレ→ステージのクリアタイムを対人 or CPUと競う
…‥…と、歴代コレクションにはおまけ要素あったけど
エグゼもあるんかねぇ
アニコレから気合い入れてなんかしら作ってるけど
エグゼでこういうのは想像し難いな
クイズくんか?w ウィルス連戦とか?
ガラケー版のリメイクとかあると盛り上がるだろうね 2のライセンス試験
3のモノリス
4の五大暗黒チップ集め
ウイルス連戦といえばこの辺が思い出されるな 現時点で結構力入ってるように見えるんだが、何で急にこんな動いたんだろうか
てっきり一生何もないのかと >>605
水面下のことを想像したって、確かめる方法も意味もないんだから
深く考えずに出ることを喜ぼうや 元々30周年以降のロックマンは
過去の作品を現行機で遊べるようにする計画がある
それと並行して新作もって感じだったんだろうが
ゲームの開発期間の長期化やコロナの混乱もあって遅れてるのかな 内部での理由になりそうだな
vcあんだろ?なんでわざわざ作るの?売れるの??会社潰す気か??
っていううるせえ奴カプコンともなればいるだろ母数が大きいんだから >>605
普通に無印Xゼロエグゼと順番が回ってきただけだと思う コラボやらイベントやらでエグゼの人気チェックや話題作りしてたし、準備はしてたよ VC終了の情報が駆け巡ってエグゼ出来なくなるぞヤバい!みたいな感じ出てた頃にコレクションの情報来たような記憶があるな(うろ覚え)
実際VCのおすすめソフトみたいなの調べると大抵エグゼは挙がってた 確かに当時からポケモンの次ぐらいには人気あった
まあポケモンが共学普通科だとしたらエグゼは男子校機械科しかやってないみたいな偏り方はしてたけど GBAソフトの売上だとポケモン・マリオに次ぐヒット作 4が合計90万ぐらい売れたんだよね。
4の評価が高ければ、5•6はミリオンいってたかもね。 ローンチで出せたってのとコロコロとタイアップ出来たのがデカいよな
ロックマンシリーズとしても新規たくさん掴めて次世代に繋げたし
熱狂度も強いしでガンダムだとほぼ同期なSEED的なポジションだと思うわ
中興の祖的な ゲームだけでなくアニメと漫画のメディアミックスが成功してるのも強い
ポケモンみたいに当時の女子小学生を取り入れることは難しかったが、それでも兄や弟がやってたから知ってるって20代女子は多いだろ >>616
実はボンボンとタイアップの予定だったけど
ボンボンのゴミ担当が新規で売れる要素も不確定
そんなのを内がしたくないから他でやれ!
とロックマンの漫画で成り立ってた癖に
この仕打ちした過去があるんだよね
まあ、結果はコロコロバンザイだったけど アラサーはアニメのおかげで特に興味無い女の人でも
ロックマン昔アニメやってたよねって言うな
やっぱりTVアニメ化は強い >>618
あの頃のボンボンはなぁ・・・
ボンボン派だったのに、エグゼきっかけでまたちょっとコロコロに戻ったわw
もう厨房だったからそんな定期的に買ってたワケじゃないけど マーケティング抜きにしてもデザインが秀逸だったな
ペットとかネット社会の設定ばっか時代を予見してたと言われるけど、デザインもジョブズが考えたみたいに今の時代っぽく洗練されてる エグゼはキャラデザがカッコよく
可愛らしいってデザインで受け良かったね
アニメは独自展開のせいで
ゲームとは別のファン獲得してたんだよな
色んな意味でカプコンも扱いに困ってたタイトルだったんだろうね。特にどこで終わらせるかとかな でも他の散らかりっぱなしのとは違ってきっちり締めてて偉い >>624
ロックマンゼロも4で完結したのも良い
ってか完結したのGBAタイトルだけじゃねえか!
流星は3でどちらとも取れる終わりしたのも
エグゼスタッフだからこそだったんだろうな でもゼロ4のパッケ裏はネオ・アルカディア編完結!なんだよな なんで流星3が完結してない扱いなのかわからん
あれエグゼ以上に綺麗に終わったろ 2やった後の感想 → 原作だとゴスペルってフォルテのペットなのに絡みないのかよ
3やった後の感想 → ゴスペルとフォルテ組んでるじゃん。原作通り >>599
とても子供向けとは思えない高難易度で笑った覚えがある
カスタムゲージ貯まるのがあまりにも遅いから
従来の横スクロックマンの要領でバスターアップ積んでチャージショットが大正義なんよね
隠しボスのフォルテがありえんほど強かった どうもDASH3の亡霊です
ニコ生で配信されたストーリーの展開を色々と匂わせてくる
幻の実機プレイ動画が今でも忘れられません >>605
ライセンシー募集のときの交渉でどこもかしこもグッズだすメーカーが「でエグゼのコレクション出さないの?」って言われ続けたからってのが動いたきっかけではあるがそれからどうせならってところはありそう >>627
シリウス戦後のブライとの会話で続編あるとおもってたわ クリア後シナリオは表向きはノーカン扱いじゃないかなあ >>635
クリア後もシナリオ絡めるのはカプコンの伝統やん 同年代の作品かつ続編と言う間柄があるから多少は仕方ないが流星や通信要素あるゼロはともかくゼクスは関連性無いしスレチだわ
>>634
そもそもシナリオと呼べるほどのものがあるのが2と3とせいぜい6だけだけれども2と5B見てる限りでは裏シナリオと表は繋がってなさそう
456のフォルテ周りも3裏以降各シナリオの話があったのかなかったのか分からないような模写しかないし、そもそも4以降の裏ナビでロックマンをウラランク1位または2位として認識している模写もほぼ無いし
この辺は裏シナリオがあってもなくても問題ないように意図的に触れないようにしてるのだと思う 456の裏シナリオは物足りないよな
表ナビの強化版とフォルテでオリジナルナビがいない プラネットマンさん2だけ裏だけにするのは勿体ない
ナパームマンさんなんて一般ピープルになって再登場してるのに みんな1番楽しみな対戦環境はどれ?
個人的には4なんだけどやっぱ6が多くてそれ以外は若干過疎るんかなと不安 ブーム終了後に中古でワンコインで売られてたのが嘘みたいな人気再沸騰っぷりだな >>639
最後の断末魔には笑ったわ
「キョーキョキョキョキョ」(爆発) >>640
まあ6以外はね…
ダークインビジの調整によっては5もまあまあのバランスになるのかなとも思うけど エグゼは3で終わる予定だった関係で
シナリオ部分も4以降は何とかしたからな
フォルテは犠牲になったけど
6でちゃんと終われたのは良い事だ 5はカーネル版がカオス含めて暴れるよ
それでもサーチソウルだけで
迎え打てる強さはあるんだけどね
カーネルカオスのゴミっぷりは治さないままなんだろうな… 2と3は普通にシナリオクリア時に続きあると匂わせてるし実質シナリオ扱いだと考えてる
まあナパームマンどうすんだって話なんだけど
1は入り切らなかったけど実はインターネットの奥にはこういう奴らがいるよって設定があったよって見せてもらったぐらいの感じ
4もまあ正義と悪とはなんだっていうテーマのためには正史扱いでもおかしくない
5と6は全く記憶にない >>639
ファラオマンも1と2で2作品に出てはいるが
こいつも裏だけなんだよな‥‥ 4からのフォルテってもう自他ともに一個人として認識してなくて、災害とか亡霊として扱われてるよな 4以降のフォルテって
GSの代償もあって
バグの集合体みたいなもんだしな
見た目だけは保ってるとかそんなのでしょ 6はファルザーだけ安売りになってたのまだ覚えてるからな
グレイガ派の奴ら今更実はファルザーのほうがクロス強かったと手のひら返すなよ
オンライン対戦までグレイガの汚え首洗って待ってろや
まあ安売りのおかげで買う予定なかった6を買ってお安く楽しんだんだけどな 6フォルテはゴスペルキャノンのグラ自体はあるんだし戦車砲の代わりにゴスペルキャノンとかをビーストとは別に出していたりしていれば熱かった グレイガ欲しかったのに何処も売り切れてて二週間くらいお預け食らったの懐かしい
今はゲームの売り切れとか関係ないからいいよな 今足りないのはむしろ据え置きハードの方だからな
だからsteamとかにも出すんだろ むしろ当時グレイガ派だった人は今回ファルザーやるのでは ロードオブカオスとかダブルビースト、グレイガファルザー辺りの配信チップはDLCで配信してほしいなぁ
ガチ対戦なら必須級だけどここら辺も調整入る可能性あるか? 5ってABDなくなったらなくなったでそもそも悪状態が普通に強いってのが定番っていうね 4以降はボクタイのイベントが裏シナリオだったからな オンラインの過疎が一番心配だわ
ハードで三つに分かれて、タイトルでさらに六つに別れる 対戦がしたいだけであれば一番バランスがいい作品に人口が集中するだけだと思う 単純計算だと全体で3万人としても各媒体で1万人からの各作品で1600人はいることになるからまぁ大丈夫なのかな?
実際はもっと偏りが生まれるんだろうけど 過疎問題はdiscord使って募集かけるとかすれば解決するでしょ
既存鯖どうせあるだろうしそこ入れば良くないか? >>662
探し方悪いだけかもしれんが、動いてそうなの改造ROMのとこしかなかったわ
ここの人らはアドコレ出たらどうすんだろ
まぁ発売近づいたらアドコレ用も出来るだろうし、それ待つしかねぇか 意外と対戦は楽しくないぞ
当時子供だったからというのもあるかもしれんけど、対戦一回したあとはほとんどアイテム取りに行ったりフォルダ練ったりあんまりゲームさせてもらえない家の奴にチップ貸して攻略進めたりするのに時間割いてた エグゼの通信対戦って1戦がすぐ終わるイメージなんだけど実際どう? 2は迂闊にサイトスタイルでいるとPAで00.00.06とかで瞬殺される程度には早い >>665
1戦5-6分くらいだな
ヘビゲ15ターンだともう少し伸びるけど あとは対戦中のカットイン演出が今だと少しだるく感じるかもってくらいかな
子供の頃はこういうゲームの細かい部分でイライラすることないから今の体感がわからん でもサイトスタイルしか選択肢ない
カスタム画面で10枚出るしナビチップ10枚だか8枚入るから 2はサイトスタイル対決になるから
カットイン追加しないと早押しゲーになる でも2はインビとかカットインチップじゃないからなあ
ユカシタテンジョウウラはカットインだっけ? >>671
ユカシタとテンジョウウラは暗転チップだから仮にカットイン機能が追加されれば対象チップになる まあカットインぐらいでどうにかなる火力じゃないけどな
それはそれで楽しめばいい
嫌なら6やればいい 3はやり込み要素が多いしな
初めてシークレットエリアに行った時の感動よ
綺麗な背景とBGMでテンション上がった思い出 対戦バランスが悪くても目の前に人がいるからローカルルールやらで何とかなるけどオンラインはそれが無くて、勝てば良かろうチートもしちゃうぜ的になるのが難しいよね
とはいえ対戦はどの機種がいいんだろう
最終的には良くも悪くもSteamなんだろうけど、ライト層はSwitchが多そう? いろいろ考えたけどトロフィー目当てでPS4にするわ
人減ったら様子見てsteam買うかな トロフィー実績は楽しみだな
ネタ系も色々入れて欲しい まりこ先生の妹に喋りかけまくったらギャル好きみたいなトロフィーくれそう
というか漫画もアニメもエッチな展開に寛容だったからそれ系入れてきそう みんな対戦やってんだな
俺は全作1人プレイだったよ‥……ケーブル無くてねw
だからゼロとの連動もやった事無い 元がGBAだしやっぱり携帯サイズでやりたいからswitch版買うわ
Steamも携帯機はあるらしいけど コミニュケーションツールが違くて(無くて)輪に入れないって問題は今の小学生も抱えてるだろうが、一緒に遊ぶ友達いない問題はネットあるから多少は解決できるな switchはニンテンドーオンライン入らないと通信プレイ出来ないのがネック
でもsteam版はチートが怖いから実質switch一択なんだけどな 配信チップの存在は地方民にはつらいよな
今のポケモンみたいにWi-Fiとそれを使った配信があるわけじゃないし 小学生で周辺機器商法は無理ゲーでフォルテXXとかブルースFZとかと戦えなかったからそこら辺と普通に戦えるのかな
後はダブルビーストとか配布チップはどうなるんだろうか 4以降は改造カードという形で配布だったから
会場で受け取るだけよりはマシだったそれでもハードルは高いが
確かOSSはDSステーションでも受け取れたな めんどくさいアイテムは基本的につうしん押した瞬間配布でクレーマー黙らせるのが開発からすれば楽そうだな 個人的には配信系を解放するにあたって注意書きはゲーム内外どちらでもいいからしといてほしいな
「著しくゲームバランスを損なう可能性があります」みたいなの
あんまりいないだろうけど、配信要素の知識全く奴が使ってバランス崩れちゃってもアレだし そういえば2のプリズムバグはバグってくらいだから修正されるのかな
どうせ他もぶっ壊れまくってるから個人的にはない方がいいけど バグじゃないだろあれ
フォレストボムとプリズムの仕様考えたらああならないほうがバグだろ 仕様上はそうかもしれんが、本来はその現象が起きないように調整されるべきものだったと明かされてる
その調整をミスってしまったんだからバグと変わらん 3以降ってプリズムに置物置いたらどっちが残るんだっけ 海外版では既に修正されてたらしいから
海外版基準が出るんじゃねえか プリズム直したところで2の環境だと色々あるし、当時の思い出として残してほしい やっぱ一番目に付くのは字が綺麗になってる事だよな
フミコミワロスとかも見やすくなってるのかねw バグ直したら直したでバグは思い出とかバグがあったから良かったのにみたいなのがうるさそうだから面倒だよな 有利なバグはそのままでいいが不便なのは直せ。気持ちはわかるがちょっと調子がいいなって思うことはある。 6のクリア後BGM問題は結局バグだったのか?それとも修正ミス?
公式で言及あった? 発売までにバグ修正情報出なかったら真っ先にプリズムコンボ確かめに走る人いそうw 2のV2エネミーサーチとか、5のリベレート後にロックマンが消えるとかの
深刻なもの以外はそのままでいいわ どういう感じで発見に至ったか分からんがまずプリズムにフォレストボム投げようと思わんもん
それとドリルマンがユカシタ相手に14倍はなんでなんだ 画面フィルターの滑らかさ過去一綺麗じゃない?
Xとゼロのは単ににじんでるって感じで使った事無いわ
いつもブラウン管の質感のヤツ掛けてた
今回はソレ無いんだな Pプリズムコンボは自分で規制すりゃいんだしそのままにして欲しいわ
プリズムコンボなくてもどうとでもなるボスしかいないし悪い仕様じゃない バグの残す残さないは、かなり賛否分かれるな
ここは間を取って、サガフロRみたいに原作仕様かリメイク仕様に変更できる機能を付けよう(無茶振り) 実際やってみたから言えるけどハードモードですらゲートマジック連打でどうとでもなるからね2は
プラネットマンV3ですらネップウ要らんかった エグゼ2はプリズムコンボのおかげで
俺でも★5コンプできたまであるからなぁ 1~6にそれぞれ対戦付けるより
対戦モード別に用意した方が良かったのような気がするが
そっちの方が大変なんだろうか 6のラストシナリオBGMバグは修正確定って
名人がはじめしゃちょーとの動画で言ってたな あれバグじゃなくてスタッフがBGM戻す設定しなかっただけだと思うが >>717
ソウルイレイザーのBGM入れ替わりと原因は同じだよな
あっちは間抜けにも程があるが ハード何にするか悩むなぁ
Steamで安定だろうなと思いつつ、ロックマンシリーズはSwitchに入れてるしSwitchかなぁとか
多分テレビモード中心にはなりそうだけど携帯モードでやれるのもいいよね
IGNJwの動画見てたら余計ソワソワしてきた >>712
2のハードモードはチップ揃ってない序盤の辛さを楽しむものだからな
序盤のダッシュアタック(名前あってる?)手に入るとこまで進めたら後は苦戦しない >>720
俺はこれまで毎回SwitchとSteamで買ってるわ
やっぱ携帯モードでやれるのはデカい
後はパッケージが欲しくて買ってる タイトル選択画面のロックマンにユーモアセンス系は振ってそう。
ダンディズムはちょっと影薄いよね。というか小学生にはわかりにくいし、今見てもよくわからなかったり タイトル画面の3Dロックマンが鼻からロングソードをやってくれるって信じてる ユーモアセンスは熱斗のツッコミありきな所あるからロックマン一人で一方的にやっても微妙じゃね? どうせなら熱斗も新録して掛け合いしてほしかったけど中の人的に厳しかったのかな PET感覚を楽しむ感じの機能だから、熱斗出すは違うんだろうな >>731
コトブキヤのCMで普通に出てたし、そこは関係無いんじゃね? あのタイトル画面のロックマン
微妙に不気味さを感じるのよね
顔が何か見てて不安になる
頬から下が暗くグラデ掛かってるからかな
XDiVEの方が自然に見える 6はファルザー版の冷遇っぷりがひどかったよな
圧倒的にグレイガ版のがチップ、クロス共に強かったし
大会もほぼグレイガ版の人しかいなかったくらい ビーストアウトがグレイガ版の方が好みだったから当時はグレイガ買ったよ 6Gの強いギガっていいとこカーネルフォースぐらいじゃね?
6Fはサイトバッチとバグデスがクソゲーだが 他のリマスターでも思ったが攻略本欲しいなー
マップとかチップのコード見てるだけでも楽しい 対戦限定だとキッズがやるならグレイガとブルームーンが強い
おじさんがやるならファルザーとレッドサン >>735
でもアンインされた時のビーストアウトやテングクロス、サイトバッチでハメ回避できるのは大きいぞ
トマホーククロスにステガがあるしダストクロスでチップ回しがスムーズになるから安定性や継戦能力はファルザー版の方が高い アクアビーストとかいうチャージ早すぎてハメできるやつホントズルい なんでアクアクロスってあんなにチャージ速いんだろうな
2のアクア系も異様にチャージ早かったけど3~5ではそんな特徴無かったし ヒートは高火力
アクアはレスポンス早い
エレキはマヒ
ウッドは無敵つかない
をなんとなく守ったり守らなかったりしてたな四すくみは >>725
それアリだね、同じように両方買ってる未来が見えるよ…
ありがとう! >>738
見てるだけでも楽しいは同感だわ
そしてフォルダ考えている時間がまた良い アクアクロスの水属性の完成形は良い
地味に回復効果あるのもロール
5の癒し枠のトードマンポジションも兼ねてるのも良い 大会は速度重視だったから固く勝ちを狙うのが不利でそういったフォルダが目立ってた
その頃は動画サイトも無いし、フォルダだけで動きは説明しにくいから強さを伝えるのも難しかった 4ってブルームーンの方が強いのか
ロールと戦える面白さと赤色が好きだからって事でレッドサンにしてたが 当時はチャージ2倍のブルームーン強過ぎだろって思ったけど最近やり直したらレッドサンの方がえげつなかったわ特にウイルス戦での対応力が ブルームーンはアンインストールみたいなの混ざってるからね
レッドさんの方が火力と最後の範囲は上 最後の範囲ってダメージあったっけ?
ひび割れるだけかと思っていたが まわりのパネルにも判定があるのは6のP.Aサンアンドムーンだね アンインストール効果あるのはブルームーンレイだけだよね? ブルームーンのソウルだって捨てたもんじゃないぞ
超回復力のウッドソウル、ギガメガおかわりできるジャンクソウルがあるじゃないか >>758
ありがとう
ブルームーンレイもメテオレッドサンも判定1マスしかないのがな ナンバーソウルの能力がフルオープンと発表されてすぐブルームーン予約したな
なお溜め撃ちが歴代最低クラスで失望した 6のウイルス同士で戦わせるの好きだからシリーズ跨いでやって欲しい
いろんなパターンでブラストマン倒したい ブラストマンを皆勤させる気でワロタ
でもウイルスバトラーは他ナンバリングでも楽しめそう フルシンクロダブルポイントサーチマンSP→デスフェニックス
5の大正義コンボ いやいや
パイルドライバー(ジャンゴDS)→ジャンゴSP→デスフェニックス
でしょう エリスチエリスチチャージショットで1200ダメよりお手軽なコンボは5に存在しません ナパームカオスのデスマッチ2→CS→ガンデルソルコンボ大好き ガッツソウルは2倍だらけのブルームーンとの比較や見た目でキッズが強さに気づかないように仕組まれている デスフェニって元ネタあったっけ
なんか5で突然出てきた印象があるんだけど デスフェニックスとフェニックスはデュエマのカードが元ネタ 映画が同時上映でお互いに先方の要素含んだアイテム出してたなたしか デュエマにはフォルテのカード出てたよ(性能は微妙だけど) >>773
デュエマコラボ
向こうにはフォルテとかもクソカードになって出張してる フォルテのクソカードって確かイラスト違いで2種類あった記憶
まあどうでもいいか まあカードのほうがクソ強かった際に収集つかないから仕方ないな 勇騎恐皇フォルテだっけ?確かコロコロの付録で付いてた
火と闇の多色クリーチャーで10マナだった気がする あのフォルテ、イラストが中途半端にリアルなせいで全身タイツ感出ててちょっとキモいんだよな 効果でゲットアビリティシステムとかオーラとか再現されてたら問題児になってそう イラスト見ようとググったら楽天で80円で売ってて草
コストもそうだが能力が微妙過ぎるな そういやエグゼって何気にデュエプレともコラボしてるんだよな
アレは驚いたわ >>788
緑万高校自体がカプコンのパロディチームだからな… YouTubeにそれっぽい分析コメあったから載っけとくわ
遅延はマジで頑張って欲しい
通信対戦メインならsteam、本編メインならどれでもよさそう。
元が相当古いゲームなため、解像度、ロード時間などの差はあまり心配しなくてよい。
入力遅延の差はあるかもしれない。過去のロックマン系のリマスターでは機種ごとの差は存在した。
switch
現行機で唯一標準機に有線LANポートが無く、wi-fiの規格も一番古い。
元が携帯機ソフトなため、わざわざネット対戦時にドックに接続し、有線環境にするユーザーは少ないように思う。
通信メインで考えると他機種と比べると懸念点が多そう。
また本体のリリースから随分経っており、次世代機投入が噂されている。
後継機に後方互換機能が無かった場合、世代交代が完了した後アクティブユーザーが一気に減る恐れがある。
オンストも出来るがPS4と違い、USBメモリでバックアップが取れないので、操作ミスった時の保険が無い。(あんまり影響ないと思うけど)
リリース時の人口を取るか快適性をとるかの二択。
PS4
PS5はPS4の完全な互換機能を備えているので、PS5の普及が進み、ユーザー数がPS5>PS4になっても世代交代によるアクティブユーザー減少の心配が無い。
据え置き機であるため、有線環境ユーザーは多い。
リモートプレイ環境も充実していきるため、オンライン環境下限定ではあるが、携帯機プレイも一応可能。
トロフィー機能があり、やりこみ要素の一つになり得る。チップコンプ系以外のネタトロフィー多め希望。
switchと比較した時の人口の少なさが一番のネック。
steam
PS4のメリットをほぼそのまま備えているが、PS4より人口が減る。
本作はGBAエミュではない事が明言されており、AAAタイトル程ではないにしろ、PCだったらなんでもいいというほど要求スペック低いわけでもなさそう。
初期投資額は一番高い。
お手軽にオンスト利用はできないが、MODでチップ全収集、HPメモリ全取得などが可能になると思われ、通信対戦する前の時短になる。
(10タイトルで必要数のチップ確保、成長要素の完遂はちょっと現実的じゃない、殆ど社会人だろうし...公式で時短要素導入希望。)
チート利用者が発生する可能性がある。現在のエグゼは国内においても、ROMを改造しネット対戦が行われている程度には解析が進んでいる。
その技術が悪い方に進むと、環境を崩壊させかねない。ユーザーブロック機能希望。 6で対戦するならどっちverが強いんだ?
有識者モトム 改造カードの有無によるっぽい。ないならファルザーの方がギガクラスが強い分有利 当時はグレイガ版だったけど今回はサイトバッチがあるファルザー版にすっかな
フォルテBXまで怠いけど サイトバッチ、レギュラーに出来ないのきついんだよな サイトバッチがレギュラー出来たら
バランス崩壊の壊れだろ… なんのためにレギュラー指定に制限があると思ってんだよ開幕ダークメシア連発するぞ 4のネオですら1000はあったのに6の飯屋は600しかないの逆にバグだろあれ ネビュラグレイが出たと思ったらすぐ消えてフォルテが出てきてアースブレイカーの代わりのやつ出すのってダークメシアだっけ? >>800
5の配信チップ、ロードオブカオスだね
(5DSではロットナンバー) サイトバッチレギュラーの話にダークメシアをぶつけるな
PAのダークメシアを初手で揃えるのはレギュラーあっても運頼みだが そのうち攻略サイトも検索すると企業系ばっかになっちゃうんだろうなあ 毎年入院してた時に毎回エグゼの発売が重なるのもあってひたすらソロプレイとかしてたけど対戦しないから血眼になってチップ収集とかはしなかったなあ…脳死プレイでもストーリーなら勝てたし
コレクションのギャラリー機能ってミステリーデータで増えていくらしいけどゲーム内で拾えって事なのか各ソフトの進行度的なので随時開放されていくのかが気になる(スマブラのクリアゲッター方式)
分割売りのDL専売版があるからゲーム内で探す方が可能性は高そうだけど >>803
それで有志wikiが整備されて企業wikiが過疎る流れはもはや様式美だよな
対戦用有志wikiは間違いなく出てくると思うわ >>803
ゲームエイトあたりに電脳のマップはかかれそう >>804
ゲーム内ミステリーデータから手に入れるんじゃないかな
ゼニーとかと一緒に出る、とみた ふと思ったんだが、でるコードがバージョンごとに違うから最強のブルースソウルフォルダを作る場合カーネル版から各種Zコードをもってくる必要があるけどチップトレードのオンラインってどういう感じなんだか、一人でやれるといいが 何日犠牲にすれば目当てのチップコードが手に入るやら>チップトレーダー チップトレーダーって自動セーブしてたよな
セーブ速度爆速だからできてたやり方だったけど相変わらずセーブは一瞬で終わるんだろうか VC版では丸ごとバックアップにより強制セーブを回避してリセマラする技があったが
その辺は流石に今回は無理かな エリスチ✴︎は2台用意したほうが楽だよなー
セーブデータのお預かりに対応していれば更に楽になる このまま流星のコレクションも出してGBADSソフトで暴利を得ている転売ヤーを爆死させてくれ
あいつらガンプラやPS5じゃ飽き足りないのかよ 流星の話をするなとはいわんが流星のスレ自体はあるって 流星はエグゼの売り上げ次第だろうな
流星出して欲しければエグゼを買うのだ 仮にコレクションがバンバン売れたら次はどうする予定なんだろうな
流星も行っとくか!となるのかエグゼっぽい感じで新ロックマン開発すっか!となるのか全然関係ない新作の開発費にまわすか!となるのか 6のお化けみたいなの倒す奴じゃなかったっけ
5の雲吸い込む奴とやってる事似てた気がする 次があるならTS、WS、GP、4.5、携帯アプリの奴とか収録した第2弾出して欲しい ロックマンはシリーズが死にかけたからね
ロックマン10出てから8年間発売してないし
その間に出たのが外伝のXoverのアプリだけだしな
その空いた期間が長過ぎたから
シリーズ宣伝も兼ねてコレクション祭りしないと
新規ユーザー獲得出来ないレベルだしな…
マジでエグゼコレクション出たのは奇跡に近い ある程度触れたことあるなら分かるだろうけど今回未収録のエグゼ外伝集を出してもハッキリ言って絶対売れんぞ 3にあったウイルス育成&ウイルス召喚チップってなんで4以降なくしちゃったんだろうな、あれ可愛いから好きだったんだけどな PoNとLoNをGBA準拠で移植+外伝ならそれなりに売れそうだけどな
まあどっちにしろアドコレの売り上げ次第だけど 売れそうぐらいではすでに傾いてるロックマン事業としてゴーサインは出せんだろうな
ミスしたら社運傾くという認識だからこそのエグゼコレクションの異常な気合の入り具合だとも言える なんかさもカプコンの経営やロックマンというコンテンツの現状に詳しそうな言い方だけどそんなにヤバいの? さも詳しそうだけどと疑ってかかってる割には質問するってお前揚げ足取りたいのか話聞きたいのかどっちかにしろよよくばりさんだな
ナビカスガンガン入れまくってバグらせてるタイプだろ ナビカスプログラム
3って一度圧縮したら元に戻せないらしいね アニメのブラザースタイルってどんなだっけと確認してみたら
ソウルユニゾンの原型みたいだな
スタイルチェンジのバンクはもうちょっと何とかならんかったんか エグゼがゲーム前提のシステムだからな
オペレーターがプレイヤー視点とか
これ以上無いほどの完成度だったからね 当時は究極攻略SSSとか見てうぉぉーってなってたなぁ…
あとゲームクリアしてるのに攻略本何冊も買っては後悔してた あったなサイトスタイルがセールスお断りポーズしてる表紙のやつ 流星の話がーって言うけど流星スレを親の仇ってくらい叩きまくって荒らしまくって潰したのはエグゼ信者なんだよなあ >>839
だから、今度はエグゼスレを荒らすとでも言うのか? エグゼも流星も好きだからエグゼコレクション出て嬉しいし、今の子供にも広まってくれると嬉しいな
流星も当時食わず嫌いした層が手を出すきっかけになるからコレクション頼む DSゲー移植ってWiiUのパッドが有ってギリギリできてたんじゃないの? >>842
ゼクスが出来たから行けるよ
そもそも流星はそこまで
2画面重要な作りじゃないから
ある程度調整したら行ける カプコンは逆転裁判やモンハンとかでDS、3DSタイトルを移植した実績はあるよ そうなのか
なら流星コレクションも当然議題にはなってそうだけど、売上は・・・ >>845
エグゼ同様に
流星3のガチ勢がおるやろ
しかもコッチは完全クリアの条件に
オンライン対戦まであるからそこで不満も出てるし エグゼリメイクが売れた…流星リメイクも売れる!ってなるか?
エグゼが売れたのに売れなかったのが流星なのに マジコン無かったらもっと売れてたろ
エグゼ6と流星1が同じくらいの売り上げ
マジコン流行り時の流星2と3は、1から2へ程減ってはいない
まあ、エグゼほど人気があるかと言えば無いだろうけど 売上の話になったら
ゼロ、ゼクスもね…
ゼロは同時期にエグゼが居たのもアレだけど
内容は誰も酷評しない名作なんだし ロックマンシリーズの新作が全然出ないのは、他の人気IPの新作出した方が売れるからだろ
歴代で一番売れた2でも社内ランキングじゃ69位
エグゼ4は79位
https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html
まぁ長期間動き無かったのに最新作の完全版出したらそこそこ売れて、満を持して出た完全新作がシリーズ最高益出して速攻で完全版出たDMCみたいな例もあるから、アドコレの売上は色んなもの背負ってると思う 世界観とバトルシステムはエグゼが好きだけど
ストーリーとキャラは流星の方が好き >>850
こう言うの見せられたら
エグゼは過去に社内で売れたから
とりあえず出して良い扱いされただけなのかもね
江口名人が居なかったら手抜き移植で終わってた可能性もあったろ モンハンワールド効果もあって前以上にAAA重視になってるしな
発売控えてる新規IPも全部AAA
パルマとか深世界みたいな小粒な新作も出てるけど知名度全然知られてないだろ >>852
流星リマスターよりまだロックマンの新規IPの方が可能性あると思うわ ロックマン11が100万本売れたこと知らず?
>>824 没になったらしい流星4出してくれてもいいんだぞ
指名手配されたスバルと熱斗の子孫がタッグ組むってやつ カプコンもすっかり株式会社モンハンになっちまって
ロックマンはいつの間にかスマブラのオリキャラになってた 一応ロックマンは12月に35周年を迎える
肩書きには付いてないけど30周年の時のXのように
このエグゼもその一環である可能性はある
もしくは本当はエグゼ20周年の時に出したかったけど
コロナの影響でちょっとズレたか
11もジワ売れして150万売ってるし
その11も突然12月に海外で発表された記念タイトルだから
新作はまた来る可能性は充分あると思う
あの時はもう誰もが二度と出ないんじゃ無いかと諦めの境地だったけど
今は11→X→VR→ダブコレとちゃんとライン動いてるしね
まぁそれはエグゼでは無いだろうけど 売り上げの話となると流石に世界のモンハンやバイオは相手が悪すぎるな
確実に言えるのはエグゼコレクションが売れなかったら流星コレクションはもっと売れないから手間のかかるDSのリメイクは絶望的ってことだ 無印もXもゼロゼクスコレクションも売れてるし、他のカプコンシリーズのコレクションも売れてるからエグゼもコレクションとして出るのに売れなかったら。とか何言ってんだか
エグゼコレクション発表時に流星のロックマンも含めてトレンド入りしたりするレベルには望まれてたコレクション化で、しかもエミュじゃなく通信機能も付いてる時点で心配しなくても売れるって ネットのボリューム層がエグゼ世代なんだなぁと思ったなぁ 無印11も面白かったから色々改善された12もやりたい 続編関係の流星とかコラボしてるゼロの話はいいけど流石にゼクスの話はダヒコレスレに行けって 流星のコレクションより先にダッシュの方をコレクションでそうな気がする。 エグゼがおもしろい理由はビジュアルやサウンドのかっこよさと、カードバトルとアクションの組み合わせだと俺は思う
でもこれを踏襲して新作作ったら売れるかと思ってバトルチップ方式のスプラトゥーンみたいなの作っても絶対売れそうだな!とは思わないし、流星は売れたとはいえ未だにごちゃごちゃいう奴いるし
かといってエグゼ7を今作っても古臭くて面白くないとなりそうだし開発は色々考えることあって大変だな 11作るときの没案だった「全く新しいロックマン」とやらをやってみたかった気がする。本家のナンバリングか新ブランドかで、本家の新作ってなったって話だし >>869
11はシリーズ復活も兼ねて
まずは初代の続編からって
のも理由って言ってたね
じわじわ売れて100万超えたから
このまま次の続編の流れはありそうだけど
いつになるのかは分からんね… >>823
ワンダースワンのやつってカプコンじゃなくてバンダイだから無理なんじゃ無いかな…
しかもゲーム本編じゃなくてアニメの設定だし WS版ってアニメのキャラゲー的な側面強かったよね。2面のボスがエレキマンだったり。1話の会話パートがアニメ再現だったりで。 >>869
全く新しいロックマン(のような何か)で新ブランド
マイティナンバー9がそれっぽかったけどあれは何だったんだろう カプコンを抜けた稲船が勝手に作ったやつ
クラファン投資して2年待った割には一周で飽きた
やっぱキャラに魅力が無いとダメだと思ったね そもそも紛い物なんか遊びたくないんだよな
遊びたかったのは本物であって
それよりあのプロジェクト携帯機バックレて投げたのダメだろw 新作作るとしても当時のエグゼ流星スタッフが今どのくらいいるかが気になるわ ガイストクラッシャーの時は割りと残ってたけど 当時エグゼで遊んでいた奴らがたくさんいれば最悪なんとかなるんじゃないか? そもそも「当時のスタッフを集めればまた当時と同じように(あるいはそれ以上の)新作が作れる」みたいな幻想は
持たない方が身のためだと思うの
10年経てば良くも悪くも変わってるだろうし 今回のコレクション移植、当時のスタッフにプログラム内容聞いたりしながら作ってるそうだけど、当時の内容とは少し仕様が違ったりする可能性が出てくる訳だよな 必要なデータが見つからなくてリバースエンジニアリングしてたりすんだろうか
カプコン程の大手でもそんな事あんのかな >>881
もう既に敵の攻撃が変わってるってツイート見たな 細かいところで色々変わってそうだな
完全に同じようには作れないだろうし 話聞けば聞くほどもはやただの移植じゃない感
それを6作となると相当苦労するんじゃないか 問題はどの作品から始めるかだが
1から順にやるとメインディッシュの6までどれだけ時間かかるのか 自分が1飛ばしたらシステム面の古さでやらない予感がしてる 今さら分かりきってるけど敢えて1からやって2、3と進化具合をまた体感したいわw 1から順にやろうとするとエネミーサーチないからフォルテ戦まで長そう。あとホウガンがなかばか手に入らないし、ガラドボルズは早めにでるが落とすバスティングレベルが他と比べてシビアでラスダンの2体沸きじゃないと落ちないし でも1はシナリオの長さがちょうど良いわ
後作に比べて面倒な要素も少ないし
何周もやるには個人的に好き プリズムフォレストボム修正されるかな
エネミーサーチバグは修正されてほしいけど 発電所はossだとやたら簡単にはなってたが、やっぱ元の仕様のままかな?、通路が見えずに間違えると何回も充電しないといけないやつ 従来仕様だったらセーブリセットでやり直すからどっちでもいいけどその場合見えない足場を行き来する方がめんどくさい
OSSだと一定周期で見えたから楽だったな 流石にそこは元の仕様のままじゃないか
そこまで変えるとなると本格的にリマスター化してくし エミュ移植せず作り直したのって通信周りのラグを気にして?
動画でその辺の理由語ってた? 2からの進化を思えば多分飛ばしてやったらやらないと思うしプレイするなら1からだなあ
ほとんど話の内容あやふやだし最初からじっくりやるのが丁度いいと言えばいい 1は1で2以降では見られない仕様とか容量節約を意識してない贅沢なアニメーションとかあるから
2以降とは異なる空気を味わえるという点では面白いとは思うけどなー >>899
対応ハードやプレイ環境に合わせて
色んな部分の作り変えが必要で
エミュレートという手段が使えなかったとインタビューに書いてある
確かXのアニコレも同様でSFC3作はエミュらしいが
残りはコレと同じく移植作業だったらしい
とあるハード一本に移すだけならまだしも
3ハードのマルチとなると大変なんだろうね 文字差し替えてるし色彩とかも機種に合わせて変えるだろうしやることだらけで大変そうだ 1はコード表示ないのと逃げられないのがキツいんだよなあ 「逃げ切れない・・・!」で時間かかるよりは即倒しに行った方が良いのは2以降も同じなんだけど
1で特に怠いのはV3ナビとメットガード集め しかも1はナビ戦Sランクでもチップ確定じゃないからな
シャドーマンV3に至ってはさらにムラマサとの2択になるから
5枚集めるのめちゃくちゃ苦労したわ メットガード30枚は本当になぁ。慣れてくるとメットガードってあんま落ちなくなるし 1はチプトレリセットで早い段階で強めのフォルダ組めるし逃げる必要なくね 1やったことないけど序盤からウラインターネット突撃して強いチップ集めるプレイは一度体験してみたい 1のウラインターネットって明確な区分ないよな
ossだと悪いナビいるところからウラ扱いだったけど当時はフォルテいるところだけウラ扱いだったし 最大火力がハイキャノンでもウラのジュウニンには慣れるから多少はね 1のトレーダーの仕様変わってしまうんだろうか
OSSでは確かそのままだったが ウラらしいおどろおどろしてる雰囲気が出来たのは2からだっけ 2,3やった時の感動すごかったな
どんどんインターネットが整備されていってて 逆に4以降は裏インターネットはどんどん簡略化されていって、味気なくなるよな 1のインターネットはLANケーブルが乱雑に配線されている感じ メットガードあったなぁw
もう結構忘れてるな
俺が1で最後まで苦労したのはホウガンかな
ラッシュも嫌いだったw 1のエスケープってナイトソードと交換したらチツプトレーダしか入手方法ないんだっけ でも正直1のウラインターネットが一番ウラインターネット感あった
...と言って分かる人いるだろうか
1はインターネットダンジョン内の背景が全部同じだけど
それゆえに階層が凄い深い印象があって
奥深くに潜れば潜るほど敵も強くなってきて(特にガイアハンマーのウイルスが出てくる辺り)
なんかやべーところに来ちゃったんだな感があった 広大な感じは一番感じれるよな
見た目変わらないから景色に飽きるのはあるけど
BGMも一番好きだわ 1のフォルテがドリームウイルスからオーラ奪ったようだがどのタイミングなのか 全部終わってから残骸漁ったのかも
まあプログラムアドバンスが違うのとかウイルスが違うのもそういうもんだって設定あったからドリームウイルス作った段階でインターネット上にオーラ持ちウイルスやデータが流出する土壌ができていたのかもしれん そもそも1の召喚ドリームビットにはオーラがなかったのに
2の野良ドリームビットはなんでオーラを張ってたんだ? ドリームビット自体がドリームウイルスの残骸とかでなんか残ったとか? 1のは生まれたてでオーラ生成能力がまだ無かったんじゃね? メットールだっていつの間にか地面ぶち割りながら攻撃する奴とか増えてんだろ メットールがサンクチュアリ持つようになったときの衝撃 オラン島に置いてあるヘルメットがメットールに見えてしまう熱斗 メットールはリアルのペットにしたいわぁ
ツルハシは去勢するけど 今某光回線の問題が出てるけど
これがエグゼだとどんな表現になるか気になるな まさにそこの回線使ってるけど、割と都心の方なんだが速度低下もパケロスも全然無いわ
地域差凄いんだろうな ラバーカップメットールで思い出したけど
ペンギン捕まえる依頼思い出して草 通路が狭くて(電線の量が少ない)、道幅の割にナビの数が多い 昔はその某回線がいちばん良かったのにねえ
時代は変わるもんだ プラグインも4から無線になったよね
今じゃwifi接続かな? それこそ流星の電波変換が3だとWi-Fiっぽい感じだったかも。ある意味あってた? いうて2004年ってまだDVDがそこまで普及してなかった気がする。ないわけじゃないけどまだまだビデオがぎりぎり存在できてた Blu-rayすらもう古いだろ
新作映画のディスク版なんて最早特典目当てのファンアイテムと化してる
ストリーミングマンかサブスクマンで行こう そもそもビデオマンって時代遅れになりつつあるアイテムが姑息な手で時代についていこうとしているキャラなんだから
ストリーミングマンやサブスクマンは駄目だろ >>951
キン肉マンのステカセキング思い出した(ウォークマンだけど) ひっだーーい!ビデオマンの悪口はやめてちょうだい! 初代エグゼの時点でPS2出るか出ないかくらいのはずだったから4の頃には確実にあるはずだけどめちゃめちゃ普及してた頃かというとちょっと覚えてないな PS2はちょうど一年前ぐらいだ
エグゼが出た2001年はDVDが普及し始めたタイミングで
2002年にはワリと広くDVDプレーヤーでDVDを見る人がいた印象
当時はPS2の他にはPCでも見れるようになった頃
XP搭載PCが出たのもこの辺の時期だしな
レコーダーの普及はまだ先
そう思ったらえらい勢いで
IT発展してるな
ADSLの普及もこの頃だし着うたとか
携帯にカメラ載ってのも確かこの辺りじゃん
毎年毎年ガジェットの進化が楽しかった記憶がある 操作が逆になるイベントも巻き戻しがあったVHSならではだよね 熱斗の学校はフロッピーディスクで課題提出だったっけか
自分もWord Excelでよく使ってたわ エグゼ1の電脳のギミックって発電所筆頭にやたら面倒臭かった記憶
2以降は簡単になった気が フリーズマンのおつかいはガキには辛かった
普通にいつ頃されるかわからん恐怖と戦いながらヤクザ相手の運び屋やらされてた気持ちだった >>963
磁気データなら持ち運び中にナビやウィルスにイタズラされることがないから安全ではあるのか?
メールでチップとかナビカスパーツが送られたりしてくるけどあの世界よく分からんな どこにも繋がってないPETに来るメールとプラグイン中にナビが手渡しに来るメールの違いとは 人間がポストにはがき入れるか直接渡しに行くかぐらいの差だろ
他に用事あるとか直接会って話したいことがあるとかあるんだろ
もはや人権がないといけないぐらい感情あるしあいつら あれでロックマン以外は基本ただのAIだっていうんだからすごいよな
普通に人格あるようにしか見えん アドバンスコレクション出たら全作品でオンライン対戦あるらしいけど6に人気が集中しそうかな? 疑ってるようなレスで悪かったな前が踏み逃げだったもんで
アジーナスクエアもシャドーマンに潰されても残骸スクエアとかアジーナスクエア跡地などという表記にはなってなかったから2chの電脳のままでいいと思う なんだかんだ1から始める人が多いから対戦人口も多いんじゃねぇか 短期的に見たら1か3な気がする
長期的に見たら6だろうね 3でまずはフルコンプ目指すぜ
当時できなかったからね
SPナビと戦ってV5チップ取ってみたい spナビともやりたいけどデータ消さないと二度と戦えないんだよな
セーブデータ複数作りたいわ PCとPS4ならいくらでもバックアップ取れるぞ
Switchはそこそこ知識ないと無理 GBAでやったきりだしもうストーリーの記憶はうろ覚えだから
1からじっくりやっていくんだ コレクション(全部入り)をメインロムに、コレクション1と2を周回&収集用のサブロムにするわ たぶん対戦はちょっとやってすぐソロプレイばっかやると思う 3とかはセーブデータ複数作れねえかな
SPナビと何度か戦いたい 3以降は2バージョンあるんだから実質2データ分ってのは無理あるな。戦闘目的ならなおさら 対戦あるからポケモンみたいにクラウドセーブ非対応だったりしてな >>972
乙
これはおつじゃなくてカモンスネークだからね
各バージョン、最低2つずつセーブデータ欲しいな クロスセーブは無いって書かれてるけど1人プレイからオンライン対戦になったんだからちょっと期待しちゃう 2はノーマルとハードモードで唯一二つのデータ作れるナンバリング 多分叶わないと思うけど
パッケージ版ソフトを入れたらVol.1とVol.2で別ソフトにしないで欲しい ダウンロード版買う予定だが、2つに分けないで1つのソフトにまとめてもらいたい 2倍速とどこでもセーブがあれば神ゲーと崇めるのでお願いします 今昔のゲームやると移動がかったるいからな
最新機種ならファストトラベル使っても10秒くらいだし
公式のエミュでも倍速、ステートセーブは標準になって来てる
エグゼはお使いゲーと言われるくらいだから倍速の恩恵はでかいね このスレッドは1000を超えました。
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