【ゴミック】偽エルミナージュ合同葬儀場33【醜聞アミノ】
■よくある質問(ゴミック ~タイトル・サギールと闇の画面~ 編)
Q、これエルミナージュだよね?エルミナージュ機構は?
A、ありません
Q、神影、大魔公、加護…
A、ありません
Q、魔傀儡、オーガ、ゴブリン、デビリッシュは…?
A、居ません(デビリッシュのみ種族名???としてこっそり続投)
Q、図鑑にアイテムグラや解説が見当たらないんだけど
A、ありません
Q、周回は?
A、ありません
Q、ワイヤーフレームには自由に切り替え出来る?
A、出来ません(と言うかそんなクリア後ダンジョンがあるだけ)
Q、好きな時に寄付出来ないの?
A、出来ません(訓練場での新規作成時にしか)
Q、好きな時にEXスキルの変更…
A、出来ません(訓練場で転職する時以外は)
Q、ダンジョンずっと暗いんだけど明るく…
A、なりません(エロードにもエローマにも照明効果は無いから)
Q、じゃあ、このゲームって一体…
A、ばあぁぁ!実はエンパイアⅣ(自称)でしたぁぁぁ~~~!(…だと思ったか?実はそれでもなくてエル・トポだよ!!) 【ゴミック ~タイトル・サギールと闇の画面~ 問題点まとめその1】
・タイトルがそれなだけで世界観はシリーズと一切無関係
・変に(極一部で)硬派だとか持ち上げられていたが、テキストは子供の落書きでシナリオは説明不足だらけ
・と言うか最低限のまともなやり取りすらも用意されておらず、ボスでさえいきなり戦闘に突入してそれだけで終わり
・しかも、イベントは悉く後味の悪い物ばかりで達成の爽快感は皆無。報酬も苦労には全く見合ってない
・今時王道でも必ず何がしかの中途ドラマに話の裏、どんでん返しの展開はあるのにそれらのサプライズは皆無
・迷宮が全体的に暗く、自力で明るくさせる事が不可能
・かと思えば、逆に明るさを曲解したかの様な迷宮があるが、それは事実上ただの目潰しに過ぎない
・加えて構造は無駄に複雑で迷わせる事だけが目的の上、目的地への往復が非常に困難
・それ故に地図に頼る必要が出るが、その地図は使い捨て制で切らせたらその場で詰む可能性あり
・育成の為の練習台が異常な強さで、初期の味方は簡単に全滅させられる(ぶっちゃけ新紋章のルナJ-GUN)
・それに加え、本来のシリーズ作品では練習台ポジションだったキャラクターは往復が面倒な僻地に追いやられている
・命中率補正が異常に悪く、無駄に戦闘が長引く
・メイス、ハンマーなどの中射程武器が悉く近接武器に格下げされ、僧侶系が攻撃に参加し辛くなった
・味方のスキルの付け替えが異常に困難になり、スキル補正自体も激しく弱体化
・アイテム転職でイノセント保持しようとすると、スキルによっては転職と同時に強制消滅の危険あり
・サクリファイスのみプリセットのフェアリー固定スキルで、作成冒険者は如何なる手段を使っても習得不可
・その割に敵は複数のスキル保持、状態異常付加のチートが多い
・加えてそのスキルチート敵が一度に同種大量出現する構成なので、相手によっては遭遇=全滅もザラ
・本来のシリーズでは持っていなかった即死付与や物理カウンターを持つ敵が多い為、シリーズの常識の一切が通用しない
・そもそも敵データも大半がⅢからの流用の上適当にパラメータを弄っただけなので、レベルや出現場所に見合わないチグハグな能力のが多い
・増えたモンスターが色違いの水増しばかりで目新しいのが殆ど無く、配色もおかしい物ばかり
・流石にボス格は新規のグラフィックだが、シリーズのそれと比べると明らかに見劣りする物しか無い
・…かと思いきや、こっちも終盤以降は配色センス最悪の色違いが増える
・そもそもモンスターではなく、交戦の機会すら無い街の住人までも敵として水増し図鑑登録される
・そんな敵扱いNPCに限って妙に装備が優遇されていたりする(加えて、フライパンの様に取得不可能な物まである) 【ゴミック ~タイトル・サギールと闇の画面~ 問題点まとめその2】
・モンスターと契約し、召喚枠で使うか冒険者登録して使えるが、ボス格、イベントの敵とは契約不可能
・しかも、契約出来るモンスターも大半が召喚耐性が異常に高いせいで、契約自体がほぼ常時苦行と言う有様
・契約モンスターを魂の盟約で耐性、一部特殊能力を完全に引き継いだ冒険者に出来るが、職業、種族、性別は完全固定
・しかも、大半の盟約モンスター冒険者は「種族???・職業戦士・性別?」で十分な戦力になれる者はさほど居ない
・ただし、一部のモンスターは耐性や状態異常発動率が異常な高数値で、設定職業次第では作成冒険者の存在意義を完全に失わせるチート級揃い
・死亡で加齢、移動だけでも日数加算による早期加齢で老衰死の危険が異常に跳ね上がる
・かと言って低年齢化する事でそれを予防しようとしても、適正年齢以外は能力減の危険が跳ね上がる仕様なので無意味
・その適正年齢が開発の身勝手な設定なので、プレイヤーの想像の余地を奪う一因ともなっている
・敵の経験値、ドロップアイテム共に大幅な下方修正が加えられ、極一部の例外を除く全てと交戦する意味が無い
・と言うか、その極一部の例外を養殖するか狙い討たない限りまともな成長、武具補強すらままならない
・加えて寄付金による成長補強がキャラクター作成時にのみ限定され、追加育成が更に困難に
・敵の所持品が極一部の例外を除き薬品と草に武器のみで、盗賊の技能を生かせない(奪えない敵専用装備の存在もそれに拍車をかけている)
・自動回復用の職業が旧来の職業の劣化で薬の所持限度が異常に少なく、後半では事実上完全に役立たず
・鉱石が固定採掘現場と迷宮内ランダム配置になったが、本編クリア後までは実用的な錬度の石は一切拾えない
・しかも採掘必需品が確率破壊の上、廃棄物の発掘確率も高く、道具欄を容易に圧迫する
・ランダム配置の鉱石と草は、一々勝手に採取選択の強制メッセージが出て頻繁に円滑な歩行を妨害する
・前作馴染みの武器防具に私怨込みの悪意に基づく弱体化がなされ、センスの無いネーミングの武具が異常に強い
・最強装備の悉くは錬金による強化が不可能で、補強と強化の自由が大幅に奪われている
・装備品の多くがAC低下無効設定され、闘士の装備品選択の幅が異常に狭まった(実質武器と装飾品のみでなければ真価発揮不能)
・図鑑の説明文(アイテムに至っては画像すらも)が削られ、設定等を読み取る事が不可能に
・そのお陰で、名前と種類だけを提示されてもどの様な装備品や道具なのか意味不明な代物が存在する
・周回が存在せず、一度回収し損ねたイベント等への再度の挑戦が不可能になっている
・当然ボス格などのイベント敵とは、その周回無しの措置の他にシリーズ恒例の再戦イベントすら無いので事実上再戦不能
・クリア後隠しダンジョンのイベントがB級カルト映画のオマージュ(と言うか丸パクリ)でユーザーの大半が理解不能な内容
・加えてゲーム自体がシリーズである事を自ら否定し、前任の主要な開発者達を暗に虚仮にする暴言を仕込んでいる 【ゴミックの悪夢、3DSで再び!!2013年9月5日 ON SALE!!】
ttp://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=28664
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/592/592714/
ttp://www.4gamer.net/games/202/G020285/20130205053/
スGOTHギる公式PV(1:30~2:31、3:23~3:40までの範囲は必見DEATH!)
ttp://www.youtube.com/watch?v=P7jFo9-zPww&feature=relmfu
公式ツイートによれば、エルミナージュゴシックの3DS板と言うモノが大変好評みたいだそうです(爆)
ttps://twitter.com/Elminage_CD/status/380643288706854912
・モンスター&アイテム図鑑が復活(やはり一部は流用だった!!そうじゃないのは適当かついい加減か、シリーズをディスってるか、日本語になってませんがw)
・種族デビリッシュ&魔傀儡が復活(復活は一応した。…が、公開された立ち絵が凄まじくキモ過ぎ。PV(笑)の口パク魔傀儡は一体何のジョークだ)
・新種族バーディアン&ジャイアントが追加(これによりオーガ&ゴブリンは完全消滅!しかも、ジャイアント(笑)はオーガの能力完全流用!!)
・アイテム天使の小窓が復活(一応は初期段階で玉手箱レシピで錬金可能。ただし、素材の無償支給は無し)
・ダンジョン構造や明るさを一新(全般的に明るくはなった。構造もつんく、鍾乳洞、坑道全般にその他一部の迷宮のフロアは構造改変がなされてはいる)
・PSP版にはなかった新イベント追加(復活種族の登録解禁、復活&新規種族のNPC加入、痛々しいビキニアーマー女巨人との遭遇、迷宮嘔吐男に関する更なる不快な追加イベントあり)
・事前にコマンドを登録することで戦闘中にショートカットコマンドが使用可能に(そ ん な 機 能 は 最 初 か ら 無 か っ た)
・オプション機能で地図破損と死亡時加齢要素のON・OFFが切り替え可能に(コンフィグとは言え、ある意味自分達の作品の根幹を否定するこの変更をよくしたものだと感心する)
・ニンテンドー3DS本体に内蔵されたカメラで撮影した写真をキャラアイコン画像として使用できる(FLSLは共にⅡDSと同じカメラ画像取り込み仕様。サウンドロードは排除)
・誰もが遊びやすいゲームバランスへと調整されている(序盤のダンジョンのみ敵の弱体化&経験値増。ただし、終盤&クリア後は大半がPSP版より様々な意味で凶悪化)
Eseminage Gomic ~タイトル・サギールと闇の画面~ 3D板GOMIX公式サイト
http://www.s-f.co.jp/soft/3ds/elminage_gothic/index.html
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Eseminage Gomic ~タイトル・サギールと闇の画面~(3D板 GOMIX)
戦 犯 一 覧
【A級戦犯】
ディレクター・シナリオ(無印)・スクリプト : 田中貴章
シナリオ : 竹田章作・田中裕子・村上由梨
ダンジョンデザイン・レベルデザイン : 安藤崇浩
スーパーバイザー・シナリオ : 松谷隆廣
作曲・効果音 : 山崎憲司
パブリシティ : 黒澤豊
開発元・著作・権利 : 株式会社スターフィッシュ・エスディ(代表取締役:高橋輝隆)
【B級戦犯】
スクリプト : 枇把田強志(無印)
キャラクターデザイン・オープニングムービー : 東崎原達矢
開発元 : 株式会社プリオシーヌ(代表取締役:松谷隆廣)
【C級戦犯】
キャラクターデザイン・2Dグラフィック : 片岡大二郎
2Dグラフィック・オープニングムービー : 平内雅規
キャラクターデザイン : 小野寺沙斗美・中島悠
2Dグラフィック : 小宮雅人(3D板)
アドバイザー : 竹村美奈子(3D板) ■よくある質問(醜聞アミノミハシラ 編)
Q、これだけ攻略wikiが未だに無いのですが…
A、そもそも攻略情報を必要とする内容では無いので作る必要性が認められません
Q、だったら最低限の情報として、まず戦闘では主にどうすべきか教えて下さい
A、レベルを上げて物理で殴るだけで十分。尚、鎖鎌(ドロップ:惑いの廓・東側2F以降)を入手すると破格の攻撃力を得られます
Q、後半それだけじゃ中々死なないタフでウザいのが出るんですが
A、面倒だったら大地鳴裂陣(笑)か破邪金剛滅(笑)って即死呪文あるからそれで一掃しましょう。効かない奴には諦めて普段通り殴りましょう
Q、欲を言えば、せめてマップ程度は欲しいのですが…
A、無駄にだだっ広いだけなので適当に歩くだけでいつかは必ず目的地に辿り着けます。…余程運が悪くなければ
Q、先行きに不安があるので経験値稼ぎ出来るポイントを教えて下さい
A、そんな事をしなくても異常にレベルアップが早いので普通に進めてOK。マップを埋める気でいれば自然それが過剰なレベリングになります
Q、一応目玉要素の一つとして取り上げられていた式神ですが、何か使い道はありますか?
A、命令を受け付けず、成長もしないのにそんなのあるワケないでしょう。存在自体を忘れても全然無問題です
Q、で、今回はエルミナージュ要素は…?
A、あくまでもこれは石川雅之君の俺ジナルストーリーなので、機構、新創地、廃地、神域、暗域…いずれも影も形も存在しません 【発売までの主な出来事その1(公式PV公開)】
ttp://www.youtube.com/watch?v=w5C93IJw0ro&feature=relmfu
主役キャラの一人は「翁丸」と書いて「SUSERIMIKI(すせりみき)」と読むそうですw
【発売までの主な出来事その2(2012年8月1日のお知らせで公式が発売延期とタイトル変更の同時発表!)】
http://megalodon.jp/2012-0802-1540-52/www.s-f.co.jp/info/amenomihasira.htm
プレイステーション・ポータブル専用ソフト「エルミナージュ異聞 アミノミハシラ」
発売日変更のご案内とお詫び
弊社より2012年8月30日の発売を予定しておりました、プレイステーション・ポータブル専用ソフト
「エルミナージュ異聞 アミノミハシラ」の発売を延期させていただきたく、ご案内申し上げます。
発売日変更前: 2012年8月30日(木)
↓
発売日変更後: 2012年9月13日(木)
発売をお待ちいただいておりますお客様に多大なるご迷惑をお掛け致します事、深くお詫び申し上げます。
誠に恐縮ではございますが、何卒ご理解を賜りますよう宜しくお願い申し上げます。
■エルミナージュ異聞 アミノミハシラHP
http://www.s-f.co.jp/soft/psp/amenomihasira/
2012年8月1日 (株)スターフィッシュ・エスディ 【発売までの主な出来事その3(当初ファミ通の記事にシナリオ担当として記載されていた平松正樹氏が関与を全面否定)】
ttp://famitsu.com/news/201205/24015094.html
ttp://hirama1002.ブログ.エフシー2.com/
No. 254 (Thu) Date 2012 ・ 08 ・ 09
仕事情報についての訂正一部、ネット等でシナリオとしてクレジットされている
「エルミナージュ外伝・アメノミハシラ」に関しまして訂正させていただきます。
シナリオ・原案は「ぶんしょう屋」さんの担当で、
平松は本作に関しましてはシナリオ作業を行なっておりません。
よろしくお願いします。
【発売までの主な出来事その4(平松氏未関与宣言後の有限会社ぶんしょう屋による公式発表)】
http://bunshow.com/
最近の制作事例ご紹介
2012年9月13日、PSP用3Dダンジョン探索型RPG
【エルミナージュ異聞~アメノミハシラ】がスターフィッシュ・エスディ様より発売。
本作では企画ディレクションからシナリオ・スクリプト制作まで担当させていただきました。
エルミシリーズのシステムを継承していますが、ライトユーザー向けに機能を絞り、シナリオを楽しんでいただくことを目標にしています。
3Dダンジョンものはハードルが高いと思っている方々に、気軽に楽しんでいただければ幸いです。
■詳細情報
公式サイト:
http://www.s-f.co.jp/soft/psp/amenomihasira/
発売元:スターフィッシュ・エスディ
【発売までの主な出来事その5(大爆死…もとい発売に向けてのお土産カウントダウンイラスト公開)】
http://www.s-f.co.jp/soft/psp/amenomihasira/images/ss/cdi_02.jpg(主人公(笑)ver.)
http://www.s-f.co.jp/soft/psp/amenomihasira/images/ss/cdi_01.jpg(翁丸(SUSERIMIKI)ver.)
http://www.s-f.co.jp/soft/psp/amenomihasira/images/ss/cdi_00.jpg(修羅の豊胸イケメン&チャラ男ver.)
http://www.s-f.co.jp/soft/psp/amenomihasira/images/ss/cdi_sale.jpg(ヒロイン(笑)&自称剣豪芋女&垂れ巨乳盗賊&イミフ電波少女ver.)
2012年9月13日
エルミナージュ異聞 アメノミハシラ発売中!「おみやげ」にカウントダウンイラストを追加しました。 【そして、パッケージ版大爆死から約半年後…まさかの!DL版発売!!】
エセミナージュ醜聞 アミノミハシラ
配信 2013年3月7日
販売価格 4,980円 (税込)
ジャンル ダンジョン探索型RPG
フォーマット PSP [PSP-1000シリーズ/PSP-2000シリーズ/PSP-3000シリーズ/PSP-N1000(PSPgo)シリーズ]
販売形態 ダウンロード
必要容量 160MB以上
PSVita互換 PSPでのプレイとは一部異なる可能性がございますが、ゲームの進行には影響ございません。
【更に何と!何を血迷ったかエセミナージュシリーズ二本目の爆死ゲー・醜聞アミノ3DSリミックス(?)が、2014年11月13日 ON SALE!!】
●“アメノミハシラ”の任務を遂行せよ!
スターフィッシュ・エスディは、ニンテンドー3DS用ソフト『エルミナージュ異聞 アメノミハシラ・怪』を、2014年8月28日に発売する。
本作は、『エルミナージュ』シリーズのゲームシステムを継承しつつ、より手軽に楽しめるように世界観やシステム面が改良された3DダンジョンRPG。
日本の古代から中世にわたる幅広い文化や風俗が混在した異世界を舞台に、日本の神話や伝説に登場する妖怪と、
人間をはじめとするさまざまな種族のキャラクターが織り成す和風ファンタジーだ。
■おもな改良点
・新たな登場人物とサブイベント(一応行動次第で内容変化するイベントは極少数あるけど、結局は全部無かった事扱いに)
・新キャラクター“榊倫太郎”(事件とはほぼ無関係な奴が何度か黒幕面してドヤ顔で出しゃばるだけですが何か?)
・効率よくゲームが進められるアイテムシステム(説明不足甚だしく何の事を言っているのかさっぱり)
・エンカウントレーダー(実装により歩数エンカウント制に変更となり、ランダムエンカウントとルームガーダー廃止)
・さまざまな特性を持った新武器、魔法やアイテム(とりあえず数を水増し、既存のも性能を適当に変更。無印にあったチート耐性装備は耐性劣化or消滅)
・強力な新モンスター(色違いパーツ替えサイズ変更の使い回しだらけなのはゴミックと一緒)
・図鑑システム(説明が無かったり絵が無かったりと欠損だらけで、ナンバリングと比較すると出来は相当悪い)
エセミナージュ醜聞 アミノミハシラ・壊公式サイト
http://www.s-f.co.jp/soft/3ds/amemiha/ エセミナージュ醜聞 アミノミハシラ(・壊)
戦 犯 一 覧
【A級戦犯】
ディレクター(無印)・原案・企画・シナリオ : 石川雅之
シナリオ : 石島倫太郎
キャラクターデザイン : 東崎原達矢
ダンジョンデザイン・パブリシティ : 黒澤豊
開発元・著作・権利 : 株式会社スターフィッシュ・エスディ(代表取締役:高橋輝隆)
【B級戦犯】
レベルデザイン : 山下孝明(無印)
モンスターデザイン : 若林清太郎・上野城功・小野寺沙斗美・合同会社福福(代表取締役:若林清太郎)
開発元 : 有限会社ぶんしょう屋(代表取締役:石川雅之)
【C級戦犯】
スクリプト(無印) : 鈴木一也・藤永桂子・前田康幸・宮沢晶美
2Dグラフィック : 小宮雅人・堀佳奈・中島悠・東優也(壊)
2Dグラフィック・背景グラフィック : 片岡大二郎
2Dグラフィック・3Dグラフィック(壊)・オープニングムービー : 平内雅規
ディレクター(壊)・ダンジョンデザイン(壊)・スクリプト(壊)・オープニングムービー(壊) : 孫田真吾
開発協力(無印) : デジタルデヴィル株式会社(代表取締役:鈴木一也) >>17
なんかマジで面倒になってんのな色々
何はともあれ乙 つ 乙のメダル
しかし、5になってから本当にイミフな規制増えたよな >>1乙
ふと思ったけど干魚以外の戦犯のプリオシーヌとか文章屋の連中って今頃どうしてんだろうな
そいつらもゴミアミ以外での活動なんてロクに見た事も聞いた事もないが >>20
検索してみたら公式サイト引っかかったし一応会社自体はまだあんじゃね?
今活動してるかどうかは知らんけど どうだかな。どこぞの干魚はサイトはあるけどオフィスはいつの間にか消えてたがな。
>>1
乙 >>21 >>22
驚いたことに、干魚のドメイン(=Webサイト)そのもののメンテナンスは今でできているようだ
−・−・−・−・−・−・−・−・−・−
Domain Information: [ドメイン情報]
a. [ドメイン名] S-F.CO.JP
e. [そしきめい] かぶしきがいしゃすたーふぃっしゅ・えすでぃ
f. [組織名] 株式会社スターフィッシュ・エスディ
g. [Organization] STARFISH-SD Inc.
k. [組織種別] 株式会社
(途中省略)
[最終更新] 2022/09/10 12:02:05 (JST)
−・−・−・−・−・−・−・−・−・−
登録担当者がアミ・壊の戦犯「ダンジョンデザイン・パブリシティ : 黒澤豊」の黒澤豊になっているので、他の会社の手に渡ったわけでもなさそう まだくたばってなかったのかあいつら。マジ無駄にしぶといな 活動も更新もまともに出来てねーのに維持しとく意味あんのか?
つーか維持して何がしたいんだあの連中は… >>26
いつの日にか復活するのを夢見てその時のために残してる、とかじゃね?知らんけど >>24
ちょっと待て、s-f.co.jp を検索したら怪しい情報が…
ttps://whois.jprs.jp/
ココで検索してみたんだが、登録担当者は確かにゴミアミで戦犯の黒澤豊だったが、
技術連絡担当者が干魚の内部担当者じゃない「ファーストサーバ 株式会社 森川裕和」になってる
ファーストサーバって合併で消滅したよな? 何で最新更新が2022/09/10なのに担当者の会社名が変わっていないんだ? また何か怪しい奴らとの繋がりか
アイドルテレクラの時もそうだったけど干魚ってこんなのばっか >>24 >>28
会社の登記を調べてみるしかなさそうだな
だけど登記って閲覧だけでもカネ取られるんだよな
クソ会社のために余計なコストをかけたくねー そのファーストサーバとやらでググってみたけど何かマジでヤバいな、会社自体も関係者も。
名前出てる森川とやらの前の社長がやらかしてパクられてからもうムチャクチャじゃねえか。
つかそもそもこいつら、干魚と一体何のかかわりがあったのか…。 なんかもう、星魚自体が今どうなってるのかはっきりせんのもそうだが
関わりありそうな連中まで正体不明ばっかで色々と薄気味悪いな どう考えても虫の息としか思えんのに一向にくたばる気配無いのって、
変な奴らが密かに延命させてるからなんじゃねーの?って思いたくなるわ。
…正直、今や自力で何も出来ない糞ゲメーカーなんかそうまでして生かしておく意味がわからんが。 むしろネームバリューからしてマイナス方向に振り切れてるしな 星魚からズレた流れになってんな
ファーストサーバ云々はドメイン登録屋だろ
s-f.co.jp は jp ドメインなんだから、それを取り扱う会社(=代理店)に
登録を依頼した、という事なんじゃねーの? だから技術連絡担当者が代理店の担当名義になっている、と
問題は、今は「IDCフロンティア」と名乗っていないといけないはずなんだが、
吸収合併した後、傘下にまた「ファーストサーバ」という会社を設立した可能性があるって事だな。
ブランド名そのものは知名度のある会社を利用したほうが良さそうだし 結局干魚はまだ生きてるのか死んでるのかどっちなんだ >>36
外部から見たら死んでいる判定でいいんじゃないかな?
ただし死骸は残っているから権利関連は握ったままだし、目に見えない部分で別の事業をやっているかもしれない
登記や決算書を見るのが手っ取り早そうだが・・・ >>37
その「死骸」が厄介だな…
エルミナージュ1-3の版権をバケツorバケツが絡む会社に譲渡して、
また好き勝手に作れる環境ができればシリーズ完結まで作品が出るかもしれないのに
なお、ゴミックスとアミ壊は放置でいいと思う このシリーズは1作目だけやってまあまあ面白かったぐらいの感想だったんだけど
10年以上経ってもこういうスレが存続するくらい人気があったのか それなりに続きが楽しみなシリーズだったんだよ。
でも有り得ねー潰され方をしたシリーズでもある。 自分がやったのはDS版の1からだけどDSのゲームの中で一番ハマったな
そんで3やる為にまだ持ってなかったPSP本体ごと買ったんだよな
そんなんだから今の現状が残念で仕方が無い
続きが無理だとわかってても期待が消えない
粘着してるんじゃない。期待が消せないそんだけ 3dsのリメイクでやったせいか1~3まで全部同じ内容に感じる
コンパスで探すアイテムの名前違うだけでw >>40
ただの開発打ち切りで自然消滅ならまだしも
ゲロゴミやクソアミみてーなの出されて終わり、だからな
余計腹立つわ >ゲロゴミやクソアミみてーなの出されて終わり
完全にナンバリング偽っての代物じゃなかっただけまだマシだけどな
あんなのをⅣとかⅤとかやられたら最悪 >>44
別作品の傷を抉られるから辞めてくれぇ
話の本筋というかやることは1-3で同じだけど
同じ流れで良かったしなあ 話を追って行くのもだけどモノ集めも楽しかったんだよなエルミは
エセゴミは苦痛、エセアミは退屈でしかなかったけど ゴミはサブイベが驚く程スカッとしねーんだよな
胸糞か騙し討ちしかオチが無くて心底萎える >>47
んでそれ+報酬も基本カスばっかのハイリスクローリターンだしマジやってられんわ。 NPC力尽きて死ぬ→万能ハーブ
騙し討ちで戦闘→万能ハーブ
こんなのばっかりだった気がする >>49
まあ実際そうだから困る。
・誰かを助けてくれ→絶対に全員助からないor救助対象が一人だと死 亡 確 認
・一緒にお宝GETしようぜ?(泥棒)orお願い助けて!(女)→ご苦労だったな、褒美に死をやろう!!
んで報酬が薬じゃないパターンは貰える物がその時点では今更な装備品か、何かしょうもない石。
ナンバリングみたく貰えて嬉しい一品物とかは無かったな。 何かもう裏切りと胸糞展開をメインに据えてる感じなのか、ゴミックって
そういう性質のブツだったら尚更エルミタイトルは名乗って欲しくなかったわ
基本そういうのとは無縁なのがエルミだったのに 胸糞展開って言うかダークファンタジーってものを勘違いしてるんじゃね?
誰も救えず女はレイプされて子供だからと言って助かること無く殺されるだけ
まさにゴシックの内容でなんのカタルシスもないw >>52
ゴシックって「野蛮な種族(干魚)による未完成な儀式(クソスタッフのゲーム未満)」だからな
前スレからのコピペだが↓↓↓
「そもそも『ゴシック』とは、『野蛮な種族による未完成な儀式』という意味らしいぜ」
「『ゴシック』なのにゴシック体じゃないのは、これいかに?」 お前ら、モツ鍋屋が3DSでセールを始めたぞ
・エルミナージュ1〜3: 各1250円
・テレクラサッカー: 750円
カネをドブに捨ててサッカーしたければ急げ! >>54
よく見たらメビウスもセール中
・ゴミ: 1800円 (値引きなし)
・アミ壊: 500円 (66%引き)
ゴミは強気すぎて買ってはいけない、アミは値段につられて苦痛だけが増えそう 大幅割引でも据え置きでもひでえボッタにしか見えんな、スも壊も そりゃホームレスがゴミ捨て場で拾ったゴミ袋を福袋として売るようなもんだからな NURO光の代理店がNTTです!って嘘こいて何回も営業電話かけてきてクソウザイのに似てるよね
エルミです!エルミです!
お前はエルミじゃないだろwみたいな >>42
3DS版は何故かBGMが3のものを1と2でも使っているからだと思う
音から入ってくる情報が全部3だからどれも同じような印象を受けているかと
なお戦闘BGMは1だけ通常戦闘2が無いせいでズレているのが残念。
3:通常戦闘2 →1:中ボス
3:中ボス →1:大魔公
3:大魔公 →1:神影 >ホームレスがゴミ捨て場で拾ったゴミ袋
エセゴミもエセアミもそのレベルにすら到達してねーわ ナンバリングの3D板はⅡもⅢもBGMの使い方おかしいけどな
【Ⅱ】
・神影とベセロが何故かウェルスコーニ(フューラー)戦
・逆にウルナとライブラリアンが神影戦
【Ⅲ】
・大魔公が何故か全部神影戦
(と言うか大魔公戦曲はシャッフルフロマスのヴァンパイアロードでしか使われてない)
【共通】
図鑑説明場面が何故か訓練場ではなく青の洞窟(水没前)
ベイシスの使えなくなって差し替えのエルジやⅡはまだしも
弄る必要の一切無いⅢでまで何故こんな妙な弄り方をするのかイミフ BGMもだけどメイクキャラのデフォ顔やスタイルまで全部3のの流用だし
1、2の3DSのヤツのは色々と違和感だらけでしょうがないんだよなあ デフォ顔、1種族男女別30くらいあるやつは残して置いて欲しかったな
フェイスロードだけでいいから
図鑑BGMはアゲアゲな行進曲風BGMでバケツのテキスト見るのが面白かったのに
なんでわざわざ暗いものに変えたんだ?
ダークで気持ちいいだろう!みたいに思ったんだろうか >ダークで気持ちいいだろう!みたいに思った
なんかそれ、ゴミック・タイトルサギールの化けの皮の本編作った奴らの発想っぽく思えたわ
アレも暗くとか陰鬱とか胸糞とかな雰囲気や流れで兎に角ブチ殺して終わればいいだろ、ってな感じがあちこちから滲み出てるし >>61
3DS版からエルミナージュに触れ始めたから初めて知った
図鑑説明は「洞窟の曲だから落ち着いて読めるな」と思ったけど。
だからか、つべとかに上がっている単体BGMが「説明と食い違ってんだよなー」と
思ったりしたが、モツ鍋屋がBGMの使いどころをいじっていたのが原因とは
>>55
アミ壊が500円か。まだ持っていないエルミと自称エルミはコレだけなんだよな
とはいえゴミックスはプレイして後悔した(前スレ後半、このスレに世話になった)ので
カネをドブに捨ててでも触れるかどうか…迷う。
昼飯を1回豪華にした方が有意義っぽいけど。 >>65
アミノはマジで止めろ、ゴミックスが奇跡と思えるぐらいどうしょうもないから。 アミノ酸はもう少しマシな絵師使ってればダントラや世界樹意識したんかなあと微笑ましくなるけど
コストケチって趣味でpixivに絵をうpしているフォロワー2桁の無名社員を使いましたレベルの謎絵師使ってるからなあ
新規開拓したかったらまずまともな絵師使えば良かったのに >>67
それってこいつか?
ttps://www.pixiv.net/artworks/47067439
頼まれたからパケ絵ちょろっと書いてみましたって感じだけど pixiv見れば可もなく不可もなくなのにアメノミハシラで見るとウーンって感じなのはアメノミハシラのマイナスイメージのせいなのか・・・ アミのキャラの方の絵は全部戦犯社員だろ
渋の奴は壊のパケ絵だけ依頼された奴じゃないか?
>>67
絵だけ力入れても所詮ゴミやアミじゃカバーするにも限度あると思うわ
つかそれとは逆に無駄なコストに時間かけまくったアイドルテレクラはアミより大惨事だったし
そもそも干魚の奴らでは根本的に何をどうしようが無駄だろ カウントダウンイラストがヤバすぎて不吉な予感しかしなかったな
それでもPSP版アミノを耐え抜いて完走した俺は気が狂っていたと思う >>65
悩んだが、アミ壊を買うことにした
もちろんゲームそのものの内容には期待しちゃいない
が、このスレでアミ壊への呪詛を吐く資格を得るためとしてなら価値はあると判断
(まるでKOTYの審議に参加資格を得るための行動と同じ)
いつの日か、ココで「やるんじゃなかった」と後悔のコメを書き込むことにする
それが来年か、もっと先か、プレイ前に3DSが壊れてやる機会がなくなるかは分からんが。 アミ壊をDLして、序章のさわりだけプレイしてみた。5分くらい
……だけなんだが、ツッコミどころ満載
・どこに3Dダンジョンマップのような構造の学校がある? 現実を舞台にするなら現代の情勢を踏まえてマップを作れよ
・取材と称してひたすらたらい回しが始まったんだが、コレどこのゴミックス?
・BGMがクッソうるさいんだが。初めて設定でBGMのボリュームを下げた
(ボイスは初めから聞きたくないので切っている。ので声優の演技なんかは不明)
・マップが20×20→28×28に無駄に広くなって、全体マップが見にくくなっているんだが。
マジでこのまま積みゲーにして封印するのが良さげな気がしてきた 声優の演技なんかないぞ
いつものダメージボイスくらいだ >>74
より正確にはシリーズやエセゴミで使ってたボイスや効果音に
猫の鳴き声まねた様な声が一個追加されてる程度だな
正直追加した意味あんのか?とは思ったけど 猫の鳴き声みたいなのってあったっけ
あの変なキモいマスコットみたいな仲間の声かな? >>76
そうそう、猫かボールかなんかわからんアレの声 アミノ実況してるのか
懐かしいな
それで、続きはどうよ? >>78
>>72 だな。実況を見たけりゃ何年でもいいから待ってろ どうしてもアミやるんだったら無印にしときゃ良かったと思う
壊は余計なモンをブチ込みまくって無駄手間増えてかなりウザくなってるからな 変なイベントやウザい新キャラ共の追加でただでさえ多い強制お使いイベントが余計に増えるんだよな、確か
しかも、悉くそれ追加する必要あるか?って中身のばっかだし(その辺はゴミのスも同じだが) >>82
ドヤ顔がひたすらウザい白衣の男が黒幕面してイミフなタイミングで何度も割り込んでたっけな、そういや。
姫御前倒して1回目のエンドロール出る前に消えるように姿消してたが。 地味にエンカウンター時に鳴るゴミで使われた「ボーン」が嫌なんだよな
ああ、これもクソなのかみたいな不安でいっぱいになったが、実際にクソゴミ以下のつまらなさだったから笑えん >>81
500円だから買う価値がったんだよなぁ・・・
無印とかAmazonで中古で見ても2000円+送料になってるし、さすがに店舗のPSPジャンクソフトを漁るのは面倒だし
序章の5分だけでゴミックスよりも駄目な雰囲気は掴めたのでしばらくは手を付ける予定はない。
そういった意味では >>78 残念だったな。 >>85
まあ、そうなるよな
ポケモンの新作とかが出てる今、わざわざアミノなんかやる気になんかならんわな
別の事やってた方が遥かに有意義だし、精神も消耗しないからそれが正解 アミ無印も大爆死して暫く経ってからの頃ならワゴンセールでワンコイン切ってたが
正直その当時でも全く欲しくはならなかったな とっくに終了したPSPの無印DL板は何故かほぼ定価な値段って
強気だか身の程知らずだかな凄まじくナメた設定な額だったなあ、アミノ
値下げも最後の最後まで一度もしなかったし、あの根拠のない自信の表れは一体何だったのか 3DSはもうチャージできないから
残金目的の乞食でしょ そもそもゴミック・タイトルサギールと醜聞アミノミハシラを世に出した事自体が人をナメてるがな >>87
エセゴミもエセアミもそれ自体がタダでも要らん産廃だから当たり前
むしろどこに欲しくなる要素があんだよ メビウスすげー!
アミノ酸と時期をずらしてゴミックスを値引きしてきた
1800円 → 900円 (12/7 9:59まで)
くたばれ ゴミ出すのにもごみ袋代掛かるのに
何故ゴミ貰うのに金が必要になるんだよ >ゴミック・タイトルサギールと醜聞アミノミハシラを世に出した
しかも、恐ろしい事に一度どころか四度もやりやがったからな
最初の大爆死で何故懲りなかったのか不思議でならんわ そもそもゴミ以降は企画内容自体が爆死必然なのに誰も止めないのが疑問なんだが 干魚「まだだ、まだ終わらんよ我々は!」
エルミナージュゴシック Switch REMIX
エルミナージュ異聞アメノミハシラ・妖-Switch 忌まわしい記憶(デコ人形詰め合わせにアイドルプロデューステレクラ)と共にとっとと逝って欲しいわ
いつまでも悪足掻きせんでくれマジで むしろこの期に及んでもまだ完全終了してないっつーのがすげえよ >>97
エセゴミやエセアミのリミックス?
どうせ3D板スに壊で嫌々弾いたディス要素またブチ込むだけだろ? >3D板スに壊で嫌々弾いたディス要素またブチ込む
無印準拠のゴミ海外板で既にそれやってる 無印準拠とかwそれマジモンの産廃じゃねえかw
マイナスだらけで話にならんのによくそれで平然と出せるなw 自分で治せないバグだらけとは言えⅠはDSリミ準拠のエルジにしたのに、
PSPのゴミDLも無印まんまってバカなマネしてるからなあ…。
余程スでディスりを嫌々消したのが屈辱だったんだろうな、って思うわ。 ゲームの中で前作者のディスりとか見たのこれが初めてだよ
そうとう鬱憤が溜まってたんだろうな
プレイヤーに「奴はもうエルミ作れねえから、俺達しか作れねえから」って言ってるのと同じだよ >俺達しか作れねえから
ただのコピペすらあっさり失敗する奴らが何言ってんだ?としか
せめてセブドラとか位の事はしてから言えよって思うわ >>101-103
ディス消しもそうだろうけど、無印でかけまくった制限や
破綻させた理不尽難易度のスでの緩和もそれこそ死ぬ程嫌だったんだと思う
でなかったらあんだけ完全劣化の元通りになんかしねーよ 満を持してドヤ顔でひり出したゴミアミが当然の如くフルボッコ、
んで仕方なく妥協して(やったから感謝しろ、とか思ってそうだが)3D板で再度ひり出すもこっちも至極当然の大爆死。
好き勝手やっても妥協しても失敗だから老害一味の溜まった鬱憤はそりゃもう凄い事になってるだろうなあ。
奴らの考えじゃ何したら失敗しないかって全然理解出来なさそうだし。 そもそも失敗から学べる奴らじゃないからな。だから今の惨状があんだよ まじで各社が3Dダンジョンゲームを出し続けてる中でエルミだけ死んでるのが笑えるw どうせ死ぬなら死ぬで完全に息の根止まってゾンビ化すらしなくならん程潰れればいいがな
今の状態だと前の版よりグレードダウンした劣化コピーかエセミしか出されねーの目に見えてるし ウィザードリィの正統後継者といえるのはエルミだけだったのに本当に会社が無能だと全てが無茶苦茶になるよなw 無能は無能でも単純な無能ならまだマシだった
干魚の場合は(余計な事だけは一人前にする)働き者の無能だから始末が悪い
下請けや一部のまともな社員に丸投げして何もしない奴らだったらこうはならなかったと思う まあトップが根本的に駄目だから僅かでもシリーズ物が続いたり
ポッと出でも佳作秀作出た事あるってだけでも奇跡だろ
そもそもゴミアミ人形テレクラみたいなのが本来デフォ状態な連中が
今の今まで生き残れてた方が逆に凄いわ スターフィッシュなんてホットビィだぞ
星をみるひとって知ってるか? アミノ壊の序盤5分以降に手を出したが……
ゴミックがマシに思えるほどヤバすぎる(現在2章の途中)
自分のプレイスタイルは「1マップを可能な限り埋める→次のマップ」というやり方なんだが、
> Q、欲を言えば、せめてマップ程度は欲しいのですが…
> A、無駄にだだっ広いだけなので (以下略)
コレが誇張抜きで事実を挙げているだけなのが戦慄
原因ははっきりしていて、
・ゴミックスまでは1マップ辺り20×20の400マスが最大だったのに、アミノ壊は28×28の784マス=ゴミックスまでの2マップ分になっている
・マップの数は今までとあまり変わらず→単純計算で倍の広さのマップ
・マップのギミックや謎解きはゴミックス未満なので、やることはひたすら歩きまわるだけ
(とはいえ、無駄に広いマップで変なギミックを仕込まれたら難しくなりすぎるかもだから有情かも)
今のところはだだっ広いマップを世界樹方式のエンカで延々と敵を殴り殺しているだけだが、終盤のマップの広さ次第では心が折れるかも
ゴミックスはエル・トポ洞の完走までやって投げたが、アミノ壊がゴミックスの塔(20F)×マップの広さになったらヤバすぎる ゴミは腐れギミックがほぼ回避不能なのがマジうざったらしいが
アミは腐れ強制イベントがスルー出来ねーのがマジうざいんだよな マップが理由でそんな序盤からそこまで弱音が出るんなら
ぶっちゃけ無印でもあっさり挫折しそうな気がすんな
まあ、壊は無印より強制お使い増えてほぼ倍の頻度で足止めされまくりでイライラするんだけど >無印より強制お使い増えてほぼ倍の頻度で足止めされまくり
それ大体ドヤ顔がウザい自称黒幕の白衣野郎が原因なんだよな ただでさえ無駄にマップ広くて進行テンポそれだけでも悪いのに
何で無駄な作業増やして余計面倒にしやがんだろうな?
普通はマップ縮小とかするもんだろうと思うが しないしない。干魚のエセミ戦犯はそれが間違いだとわかってねーからな
わかる位ならまずゴミのエルトポ洞自体を消して二度と出さない エンパイアとかもまさに無駄に広いってマップだったしなぁ
エルミ(本物)はキーアイテムのランダム配置というシステムで上手いことやったよ >>119-120
そもそも干魚の常識とか普通は世間一般で言うそれじゃないから仕方がない。
まずそういうのを備えてるなら大前提としてエセゴミとエセアミ自体を最初から出さない。 なんかアミも中途半端にフェイム方式にしてやがったけど
あれアイテムランダム配置でもないし正直何の意味あったんだかな >>123
とりあえず「エルミらしさ出す」とか何とかって感じで突っ込んだんじゃね?
ゴミック・タイトルサギールでは排除してたから醜聞アミノミハシラは違うと言うのアピールみたく >とりあえず「エルミらしさ出す」
それガチでそう思ってやったのなら笑えないギャグ以外の何物でもねーわ >>115
終わった。裏ボス(第十章ボス)撃破、マップを全埋めして30時間程度
テンプレの >>7 は紛れもない真実だった
> Q、先行きに不安があるので経験値稼ぎ出来るポイントを教えて下さい
> A、そんな事をしなくても異常にレベルアップが早いので普通に進めてOK。マップを埋める気でいれば自然それが過剰なレベリングになります
特にコレ。わざわざ経験値稼ぎを一切しないでマップを埋めているだけでレベルがどんどん上がるから苦戦しないし (一部例外を除く)
・式神 → 1回も使わず
・鍛冶 → 面倒なので1回も使わず
・鎖鎌 → どれの事か分からんが使わなくても問題なし。マップ埋め中に拾うモノだけで十分だった
・呪文 → 最低限(HP回復、ステータス回復、攻撃力UP、防御力DOWN、移動系)があれば使う必要なし
マップを埋めるのが面倒だったが、それ以外でゲーム進行は全く止まらず。
例外が第十章の裏ボスだが、MP回復の薬を5個ぐらい使う程度で問題なかった。初見で撃破したし。
前にこんな感じの3Dダンジョン探索ゲームやったなと思ったら思い出した。こんな感じか。
→ ストーリーとマップをゴミにした世界樹:ピクニックモード
セール時に500円で購入したが、ギリギリ値段分は楽しめたかな?
(マップを埋めるだけで楽しめるタイプだった自分が例外だとは思う) >>126
おつかれ
500円ならまあって感じか
100円でも良い気はするけどな 鎖鎌に関しては無印と壊じゃ性能が劇的に違い過ぎるんだよなあ
無印はブッ壊れ性能だったのが壊のは産廃って位に >>115 >>126
テンプレ >>7 に自分自身でアミ壊をプレイした上でのコメント
Q、これだけ攻略wikiが未だに無いのですが…
A、そもそも攻略情報を必要とする内容では無いので作る必要性が認められません
→ 今までのエルミやゴミックスとは鍛冶の仕組みが違うから情報が欲しいっちゃ欲しいが、戦闘で装備を気にしなくても乗り切れるから結果的に不要
Q、だったら最低限の情報として、まず戦闘では主にどうすべきか教えて下さい
A、レベルを上げて物理で殴るだけで十分。尚、鎖鎌(ドロップ:惑いの廓・東側2F以降)を入手すると破格の攻撃力を得られます
→ 隙間なくマッピングしていれば適正レベルまでは嫌でも上がる。
→ 気になるならエローマ相当のスペルを使わず、敵の出現率を上げれば問題なし
→ 霊属性への攻撃方法だけは気にした方がいい。デフォルトで × 武器を避ければ、雑魚戦は Yボタン押すだけで済むようになる
Q、後半それだけじゃ中々死なないタフでウザいのが出るんですが
A、面倒だったら大地鳴裂陣(笑)か破邪金剛滅(笑)って即死呪文あるからそれで一掃しましょう。効かない奴には諦めて普段通り殴りましょう
→ アミ壊では呪文を使わずに殴っているだけでいい。ザコでダメージ呪文やデバフ効果の呪文は不要
Q、欲を言えば、せめてマップ程度は欲しいのですが…
A、無駄にだだっ広いだけなので適当に歩くだけでいつかは必ず目的地に辿り着けます。…余程運が悪くなければ
→ より手抜きするなら、特技習得のパズル部分だけは欲しいかも? とはいえ大して難しくもないので自力でOK
Q、先行きに不安があるので経験値稼ぎ出来るポイントを教えて下さい
A、そんな事をしなくても異常にレベルアップが早いので普通に進めてOK。マップを埋める気でいれば自然それが過剰なレベリングになります
→ 「戦闘では主にどうすべきか」で対応済み
Q、一応目玉要素の一つとして取り上げられていた式神ですが、何か使い道はありますか?
A、命令を受け付けず、成長もしないのにそんなのあるワケないでしょう。存在自体を忘れても全然無問題です
→ こんなもん使わずとも戦闘で困らない
Q、で、今回はエルミナージュ要素は…?
A、あくまでもこれは石川雅之君の俺ジナルストーリーなので、機構、新創地、廃地、神域、暗域…いずれも影も形も存在しません
→ 壊で追加したメガネ男と神(笑)をうまく使えば示唆できたかも。↓↓↓な感じとか
(例1)ラスボス狐を操っていたのが神(笑)ではなく大魔公の一人だった
(例2)メガネ男の最後だけ真っ白表示にする(=ライブラリアン)
(例3)神(笑)の動機を「アミノミハシラ(=ゼフカカ)のせいで乱れた魂の流れを暗滅神影xxxxxxが元に戻す」
何れにしても小細工すら使わないせいでエルミナージュ要素なんかがあるわけがない まあ乙。無印だったら糞だだっ広マップは同じでも
イベントが壊の半分程度で済んでる分まだ精神ダメージは抑えられてただろうがな ナンバリングとの関連なんか持たされんでいいよ
どうせ石川と石島は貴章や松谷のゴミとは違うディスり方をするだけだ そもそも関係ねー作品のタイトル騙って俺様ストーリー売りつけようとするのはどっちも同じだからな
ハナから下衆とか屑とかゴミ以外の何物でもねー代物だよゴミアミ戦犯連中の発想は ゴシックはまああまり面白くないけどボリュームだけはそこそこある偽ザードリィ的な価値はあるけど雨のみ柱は本当に存在意義が謎い ウィザードリィも曲解しまくってるようなブツに価値なんてねえだろ。
ベクトルが違うだけでゴミもアミも等しく無価値のクズだよ。 >>133
しかもアミはシナリオが作りかけ感満載なんだよな
依頼系クエストが初期の5-6個「だけ」で一切増えないところとか。
初期は今までのようにサブイベントを詰め込もうとしたんだろうが、石川(シナリオ担当)の才能の無さで頓挫した、って感じ 壊新規イベントの作りかけっつーたら、最たるのはやっぱ敵の仮面女生存だな
アレわざわざ戦闘中にイベント発生させて行動で生存フラグまで用意する位(エセミにしては)凝ってたのに
結局フラグ立てて生存させても姫御前クリア後には全部無かった事扱いだったのが…
才能どうこうの問題もあるだろうけど、面倒だから最後まで作り込みたくもなかったんじゃねーか?って思う ヘタに最後まで作り込まれてもそれはそれで鬱陶しい結果にしかならなさそうだけどな、ゴミアミの場合は
レージンイベント筆頭にしたハイリスクノーリターンや本筋の途中で進行邪魔する様に入って来る無関係強制お使いイベント大量にブチ込まれるだけな気しかしない 今からでも遅くないからバケツ退社騒動をモチーフにしたエルミナージュゴシップを出してくれ >>136
!!
そんな分岐フラグあったのかよ
いつも通り攻撃力UP/防御力DOWNでバフ積んで殴っていたら倒していたから全く気付かなかった
アミ壊は1マップの広さが倍になってマッピングの手間で時間稼ぎではあるんだが、
今まで通りのマップの広さだったらイベント不足+戦闘不足で不本意なレベル上げ作業だけが
強制されるクソゲーになった気がするので、ギリギリバランスが取れた・・・と考えるべき?
だがクッソ面倒なマッピングで全部埋めたのに、Wiki情報無し初見でも
わずか30時間で裏ボスまで撃破だからな。どう考えてもシナリオのボリューム不足だ >>139
その仮面女の幽羅羽は一応戦って相手が瀕死位になる辺りで、
翁丸(SUSERIMIKI)とかが殺すなとかグチャグチャ口出してくるから、
そのメッセが出たら後は何もせずに放置してれば勝手に戦闘が終わり、
普通に倒した時とその後の遣り取りが変わって、
んでその状態で本来は狐火の砦の決着戦になる所がなんか会話だけして立ち去る様に変わり、
んでその後で陰陽寮に帰るイベントがあって生存、って流れになる
…ま、そこまでして生存させても何か貰えるとか仲間増えるとかも無いし、
一回目のエンド後は生存させた事実自体が無かった事になるから意味は全然無いがな レージンのとは違う意味で徒労感味あわせたいんかね、プレイヤーに?
まあ、結局アミノの戦犯も半分ぐらいはゴミック戦犯も兼ねてる奴らなワケだし
基本はそういう発想や方向性でやってんのかもね おまえら何だかんだでアメノミハシラに詳しくてワロタw
何話してんのか全然分からんわw あ?詳しくねーよ
怪を500円で買ってよく分からん森で陰陽師仲間にして積んだわ >>143
何をやるのか分からなくなったのなら、Bボタンメニュー→「イベント」→「話す」で仲間から次にすべき行動を聞けばわかる
マップを全埋めしてもゴミックスより時間はかからんから気長にやればいい >>144
いや単純につまらないからもう再開するつもりないって意味での積んだなんだが >>139
そもそもプレイヤー側のレベル上限100未満だからな
五桁が上限で裏ボス撃破にはまともにやったら四桁レベル必要なバランスのとなんか
比べるのが根本から間違ってるボリューム差だよ >>145
詰んだんじゃなくて積んだのか
アミ壊のような駄作に時間をかけるのもアレだから正しい判断だな >>142
キミもアミ壊をプレイ、しよう! 今ならセールが終わって1500円だ!
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000037115
大丈夫、クリスマスの週末を犠牲にしてプレイに没頭すれば25日の夜にクリアできる。 >>141
元々エンパイアの頃から破綻バランスで嫌がらせすんの好きだった連中だからな
そいつとゴミックの間のアスタリスクも糞制限だらけで最悪だったし 敵を無意味にインフレさせとけば、マップ構造グチャグチャにしとけば歯応え十分とか勘違いしてるから
それを叩かれたら今度は敵の馬鹿みたいにデフレさせ、マップは意味も無く単純にして初心者向けとか勘違いする
兎に角調整が極端だからどう転んでもバランスが破綻すんだよな 叩かれた箇所あんなら脊髄反射でいい加減に何とかしようとするのが毎度のやり方だしな
エセゴミの滅亡覇王と少年関係とかエセアミの垂れ巨乳泥棒関係とかのイベントがまさしくそれだった ゴミはパケ絵少年のだけ直してもあんまり意味無いけどな
そいつより前に神に仕える神官(笑)の全修正が先だと思うが
あれこそ少年のよりずっと変だから そもそもゴミック・タイトルサギールはまともな部分の方が少ないだろ。
部分的に修正する位じゃどうかなるレベルじゃハナっからねーわ。 >>153
同感。少なくとも流用したエルミのベースシステム作った人間以外は総替えせにゃならんレベル
戦犯が一匹でも関わるとゴミックスアミ壊の再来が繰り返されるだけ >>153 >>154
それだとバケツが残したコンセプトやシステム、旧作から使い回しのグラフィックしか残らないような気が まあ実際小宮山氏や宮内氏にエセミ戦犯じゃないスタッフの作ったモン位しか残らんわな
それを上手く活用してシナリオは他所のまともなライターに頼むしかないと思う
核になる部分は絶対に干魚や類友に関わらせちゃいけない >>156
もしアミが当初自分らで言ってたみたく本当にひらまっちがシナリオ担当だったら
そこだけは唯一アミでまともな部分になったんだろうか?ってふと思った
まあ実際は文章屋の石川と石島だったから救いの無いレベルでボロボロだったけど それでついでにグラも宮内先生まんまだったら尚良かったかもな。
ま、それが出来たら最初からアミノミハシラにはならんかw スマホウィズが年内(!?)リリースらしいけど期待できるのかね ゲームとしてはわからんが、Wizardryってタイトルのブツとしては駄目そうな気がする まあ凡百の3DRPGになるんじゃないかな?
ウィズ名乗る意味あんのか?とはツッコまれそうだけど どう転ぶにしたってゴミアミみたいな扱いにはならんでしょ流石に
ディス詐欺やるんじゃないんだし そもそもタイトルだけで割と期待されてなさそうな気がするわ。レナイッサンス以降ハズレだらけだから。 もうなんかDRPGどこも未だにグダグダな気がするなぁ… 余程じゃない限りもう新作もリメもイラネって状態だろ。
特に自称リメとか移植なんてほぼ劣化ばっかだし。 レナイッサンスにゴミック・タイトルサギールと醜聞アミノミハシラはシリーズを直接潰した元凶ってだけでなく
それが現時点でのシリーズ最後の作品群だってのがなんかすげえ気分悪い もうシステムとか仕様だけでもエルミ継承したゲーム出てくれんかな?
行き先割と自由でボスでも何でも仲間に引き込めるのがまたやりたいわマジで。 ゴシック3DSを、ラスボスをウルマクル使って半完封してしまい、
失敗したかなって思って他の人の意見見たくて検索したら未だにこんなスレあって嬉しくなったわ
3のウミウシくらいには楽しめそうだったから残念でした ゴシックのラスボスってどんなんか忘れたが取り巻きのバンパイアみたいのがずっとこっちのターン飛ばす技使い続けてていつになったら戦闘はじめられるんだろうかと思いながらボタン連打してた記憶しかない 絶対障壁出し始めるとホントにターンが進まなくてイラっとするよね
3でもそんなに連発された記憶ないけど、その辺の調整がゴシックなんだよなぁ
ただまぁ、3DS版の話に限るけど、クリアするまでならそこまで酷くなかった印象ですよ
ラスボスもウルマクル回避上昇でほぼ完封できるような調整にしてなければまだ楽しめたろうに、勿体ない ゴミのラスボスはなぁ
普通に戦えば到達時点ではまず歯がたたないほど強いのにウルマクルありだと途端に弱くなって、当時バカ正直に戦ったのが無意味だった >>171
そもそもⅢは確か防壁なんて夢NPCのミローニャ位だぞ使ってたの(無論頻度も低い方)
ゴミック・タイトルサギールはそのラスボスダサ巨人取り巻きのヴァンプ王以外に
巨神兵の鉄モアイとか基地外尖塔の腐れ天使とかの防壁厨が徒党を組んで頻発しやがるから話にならねーんだわ >>173
マジか、3の絶対障壁持ちってそんな感じなのか
さすがここにいるような人は百識だな 普通の感覚持っていれば防壁なんて基本的に敵に持たせちゃいけないって思うはずだしなぁ
難易度じゃなくゲームの快適さの面で 干魚は世間一般で言う「普通」や「常識」が無いからそれ平然とやるんだよ。
そもそも防壁以前に干魚のレベルデザインやダンジョンデザイン全般は問題山積でマジどうしようもない。 そうだねぇ……
今頑張ってゴシックのクリア後ダンジョンやってるけど、奇襲とレベルドレインの頻度が酷くてストレス感じるもんなぁ
元のシステムが面白いからやれてるだけで、気配り的なバランスは2や3と比べられないなぁ 俺もシリーズ初めてでPSPのゴシックやってたけどクリア後の塔で投げた
敵があまりに強すぎる
2も最近買って結局やらずに積んだままにしてるけどこっちは面白いのかな… そもそもゴミのバランス調整はPSエンパやアスタばりの
無意味に迷わせた末にインフレ能力の敵に虐殺させるが基本の糞調整だから
システムが何使われようと根っこが駄目だからどうにもならないんだよ >>178
2は名作だから、ゴミックとは別物と思ってプレイすればいい
あえて期待外れ感満載でリストアップすると
・初めの洞窟をクリアしたら、(一部除いて)全ダンジョンに入り放題
・地図? そんなものは無いがマップ見放題、何なら歩いている最中にリアルタイムでマップ表示も可能(天使の小窓)
・道具を使って壊れることがない。フランベルシュを買ったら遠慮なく使える
・代わりに回復の指輪が無いが、2はゴミックのようなブッ壊れバランスではないので不要
・クリア後のアイテムコンプはツラい(最低Lv1000欲しい)が、明確なレベル上げポイントもあるのでそこまで苦痛ではない
・キャラの歳は取りにくいし「適正年齢」もないので気にするほどでもない >>177
(前スレで世話になったが、)他にもゴミックをプレイしている人がいたか。乙
とにかくレベル上げ、ロード2人体制にしてステータス異常への体制を固めるしかない
3DS版ならエルトポ洞B1の過去ボス出現ポイントでタイトルサギール狩りをしていればカオスデーモン狩り並みの稼ぎにはなる
(インキュバス、サキュバス対策が必要 or 1撃で倒す攻撃力は欲しい、あとミルルバーナがウザいのは仕様)
……エラソーなことを言っているが、当方もエルトポ洞クリアでリタイア、最後の塔には踏み入れてすらいないが。 >>180
挙げてるものだけでもゴシックの糞仕様はほとんどないな
今やってる別ゲー終わったらやってみるかな
ゴシックよりは気楽に出来そうだわ
ありがとう >>181
アドバイスありがとう!
エルミそのものは無茶苦茶好きだし、上でも書いたけど3DS版は結構普通に楽しめるので最後までいきたいと思ってます!
いや、錬金術師のレベル上げが好きな人なので、錬金素材+2拾えるようになって大分ウキウキしている所ですよ。
エルトポ洞ってのはいにしえの洞窟の事ですよね? PSP版だとエルトポって出てくるのかな?
了解です、レベリング指導は非常に助かります! >>183
PSP版か。それだとエルトポ洞(ワイヤーフレームの洞窟)のボス出現ポイントが無い
グレーターデーモン狩りの方が効率が高いな
・3DS版はグレーターデーモンの経験値が下方修正+沈黙から回復されるので稼ぎ対象外だった
・カオスデーモンだと食いしばり持ちだった気がするので戦闘が不安定&予期しない反撃も有り得る >>182
薦めた本人として少しフォローする
・一本道シナリオは存在せず、代わりに「隠された宝物」を延々と探すゲームとなる
→ 必然的にミニゲーム的なミニシナリオを繰り返し(小目標達成の繰り返し)クリアするのがゲームの主体になるが、それに耐えられるかどうか
→ 一本道シナリオが良い、いちいち細かいシナリオを考えてられない、とかならゴミックの方がマシ、という事にもなりかねない
・シナリオのテキストは良質。ただし若干ふざけたものも混じる(元祖Wiz程度の悪ふざけなので引くようなものはない)が、そのノリに耐えられるかどうか >3DS版はグレーターデーモンの経験値が下方修正
と言うか悪魔種族全体の獲得経験が激しくカス化してるだけ
無印では悪魔以外が獲得経験カスだからスでは悪魔もカス化して調整って所…なつもりなんだろうが
そもそもそういう問題じゃねえだろって話だと思う >>184
あ、ごめんなさい言い方悪かったです!
やってるのは3DS版です、こっちだといにしえの洞窟って出てるので、エルトポってどこなのかなと思って😅
ってことはボス出現ポイントありですよね?
詰まったら是非使わせてもらいます!
奇跡的に初見突破出来ましたが、早速そのいにしえの洞窟で、無の達人相手に詰まりかけましたからね!
情報ありがとうございます! >>186
それな。普通に先進めてもマジでレベル上がらんから
つんくの無限湧きグレムリン殴り倒しまくってからある程度進めて
教会地下でレッサー養殖しないとまともにレベルが上がらないんだよな
養殖大前提って時点で既におかしいわ >>187
このスレに書き込んでエルトポ洞で通じないとは
いにしえの洞窟で聞き込みまでやって、テンプレの >>2 を読めば推測は出来そうではあるが
(さらに、前スレ後半に散々エル・トポを真似たクソシナリオへの愚痴が満載) ゴミ本スレ人居ないからな
ていうか良くPSP版からこれやろうと思ったな
画面暗いから目は悪くせんようにな 無印UMDやるんだったらアフーム・ザー光窟ことアウー目ガー光窟はスルー必須になるな。
フラグ立てないと出せんしそもそも基地外尖塔まで行く気無いなら立ち入る必要も無いから。 3D板スはあのカルト線画洞、達人殺戮イベント自体はそのまんまでも
とりあえず露骨な滅亡覇王にホドロフバンジャーイ!は消して別の妄言にしてるからなあ…
ホドロフスキー映画知らんで無印の予備知識も無いなら気付きにくい可能性はあるか
それでもあそこのイベント自体は凄まじく意味不で不愉快だけどな そもそもエルトポと言われてみんな知ってる前提でケチつけてるのが気持ち悪い
エルトポ言いたいだけの少数がケチつけてるだけってバレちゃうねえ ありゃB級カルトだしDRPGプレイヤー層でファンだとか知ってるって奴の方が少ない気が
…正直カルト好きとかマニアじゃないんなら知らん方がいい内容だけどな >>189
お恥ずかしながらスレには新顔でして😅
すみません、大体このスレとエルトポ洞の仕様はイメージ出来てきたので、今後はもう少し上手く絡もうと思います!
という事で、前スレとエル・トポのwikiを流し見(ネタバレを踏まないように、突破済みの無の達人と愛の達人のみ)見てきたのですが……
無の達人、映画では騙し討ちで倒したんですね……。丁度僕も盗賊の隠れる→奇襲で倒したので、妙なリンクを感じて「ヒエッ」ってなりました。
何かの縁だし、普段映画はほとんど見ないけど、いにしえの洞窟突破後にエル・トポ観てみるかなぁ >>195 に触発されて、エルトポ洞クリアで放置していた塔に手を出してみた
何だありゃ。エルトポ洞最下層と比較しても強さが全然違うんだが
君侍君盗盗錬 (全員、全魔法習得済み)、約Lv300の構成でアイテムを盗む暇もなく後衛が通常攻撃だけで殺されまくるんだが
即死付与があるのはもうあきらめたが、遠距離攻撃に連撃を付けたらダメだろ。
防具をAC下げに極振りして鍛冶するか、地道にレベル上げをするくらいしか思いつかん
安定したレベル上げはタイトルサギールを繰り返し狩るしかないが、それでも6人パーティで1時間あたり1000万程度、君主のレベルが20しか上がらない
コレは本腰を入れずに放置したほうが精神衛生上良さそうだ しるかカス
いちいち日記書いてないでとっとと積んでろボケ エルトポ知ってる奴のためにエルトポのパロディ入れたらエルトポ知ってるカルトオタクが釣れてエルトポのパクリニダーと大暴れ
まさしく計算通り >>191
アレは進行にクリア必須とかで探索強要されたらマジ発狂モンだわ
エルトポワイヤーフレーム洞とか基地外尖塔とは別の意味での最悪ランクの糞だしな 光窟はマジモンの目潰しだからなあ…
つかゴミックでクソじゃねーダンジョンなんて殆どねーだろ >>200
相対的に見て、マトモそうなのはンガ・ンガ・マギ火山だけかな?
他は理不尽なマップ構造だったり、クソのようなモンスターの群れだったり、そもそもプレイヤー向けに明かりで攻撃したりでクソ未満ばかりだからな
(クソ「以下」ではクソに失礼) 俺は自慢じゃないけどウィザードリィサマナーをクリアした男だけどゴシックはシナリオボス倒してエンディング見たところで止めたよw 度々すみません、いにしえの洞窟の相談をさせていただいた者ですが、無事突破しましたのでご報告まで! 噂の尖塔も1階を軽く調査しました!
なんか理不尽難易度って聞いてたから身構えてましたが、2DSのオピニオンビットと比べればそれほどでもなくないです?
尖塔1階も、確かにテラーとナゴが飛び抜けて強いですが、神族対策すれば何とかなる印象です
正直クリア後よりもクリアまでの対策のしようがないレベルドレインの方が遥かにストレスでした
あれは本当にゲームを投げかけましたから…… 駒がおかしな性能してるが勝てなくても空間マハマハで逃げれるだけビットの方がマシ
ビットの親玉も初期ガチャすれば遊使使みたいなのでも倒せるからなあ
いろんな編成や戦略で遊べる分2dsの方がおもしろい
首切ドレインは盟約を壁に使えば防げるんだが
3dsは盟約で職業固定が外れたと思えばロードが長すぎでガチャまで遠すぎ
改良したと思ったら別の意味で悪化してるんだよな >ロードが長すぎ
馬鹿な話抜きでこの点はPS2エルミⅠ並みの酷さ
DSリミでほぼ1、2秒位まで短縮された快適さはどこいった >>205
残念ながら、全部ではないんだよなそれ。
契約可能な数少ないボスとか、職業系種族の敵の大半は盟約職は固定のまま。
エセミ特有の中途半端なやり口らしく、完璧には改善されてない。 何で全部選択の自由ありにしねーんだろな?
変な縛りなんてつけられて喜ぶ奴なんか居ねーだろに >契約可能な数少ないボス
ゴミックスでボス込みで全敵契約可能にしなかったのも割と謎
これ出来るだけでもまだエルミらしさは出せた気がする 「名前はエルミだがこれは覇王だ」みたいな感じにまだくすぶってたんじゃないの 葬儀場スレより参りまして、ちょっと前に始めた者ですが、なかなか楽しいですねこのゲーム!
尖塔登り始めですが、ウキウキで錬金素材探しに歩き回ってます。
所で、テラーやナゴは何とかなるのですが、スキルヴィングだけはどうにも押し負けるんですよね
後列にいてもらうように戦いをコントロールする以外に対策ってあります? >>209
エルミらしさなんてハナから出す気が無いからこそのゴミアミだろ
その気があんなら下らん縛りだらけのカルトマンセー塗れなエンパもどきだの
自称和風のキャラ固定ゲーなんぞ作りはせんわ エルミナージュゴシックのクリア後ダンジョンの最後のフロアマスター倒すとクェルベゼロみたいに話進んだり何か良いことありますか? それを含めて良いことは始めから最後まで一度もありません 最後のフロマスとやらがインカネの事を言ってるんだとしたら無印はそこで終わりで
3D板スならその後に自己再生の数値がイカレた奴が出て来てそいつ倒したら終わり
…ま、実際良い事どころか徒労感しかねーけどな >>210
なんかそれも口だけな気はする
言うほど覇王の系譜らしさも無いぞゴミックは >>206
DSのもだがPSPのもストレスかからん位には起動も読み込みも早かったのにな
3DSのは何故あんだけ無意味に時間かかんのかがマジでわからん 手抜き移植だから圧縮されたDS版の改造エミュデータを展開してるのでは 手抜きどうこう以前に出来のいい技術を再現出来んのかもな
まあ何にしても今の干魚ではそれがごく当然なんだろうが 他にもFLSLもカメラ取り込みに逆戻りだし、サウンドロードも消滅だしな。
多少の改善()程度を簡単に帳消しにする劣化ばっかでマジどうしようもねえわ。 よくエルミ出すまで生き残ってたよな
しかもエルミ潰してしぶとく生き残ってるし エルミナージュを信用・売り上げ諸共に叩き潰してるだけならまだしも、
デコ人形詰め合わせにアイドルプロデューステレクラって爆死必然企画で、
更に追い討ちかけて自ら首絞めてもまだくたばらねーんだもんな。
こいつらどこまで悪運が強いんだか。 PSPのゴシックやってるんだけど尖塔クリアするのにどれぐらいのレベルが必要なの?
15階ぐらいから進める気がしない とりあえず500超え~4桁到達位は要るかな、正攻法だと。
偽アザバスや星見なんかの異常馬火力にはそれ位は無いと耐えられん。 こんなクソゲーやりこんでもその先になにがあるの?
ダイヤモンドドレイク倒したくらいのやりきった感はあるの? ゴミもディンギルも自分の目で確かめたかった事はあったから一応最後までやったが
どっちもぶっちゃけ徒労感と後悔しかなかったな >>226
あんがと
やっぱそれぐらいレベル必要なのね
ゴシックがあんま宜しくない出来なのは重々承知なんだけど
携帯機で手軽に遊べてキャラメイクとフェイスロードスタイルロード系のカスタムが出来て
ストーリーや世界観がキャラの邪魔しないゲームを他に知らんのよ
この辺の条件クリアしてるイイゲームあったら教えて欲しい
steam deckで五つの試練も良さそうだけどsteam deck重たそうなんで悩んでる FLSL込みでの携帯機と言われてしまうと実際エルミかエセミしかないのがなあ
デフォイメージから選択になるがメイクは出来るってんならEXPの異邦人やクロスブラッドもあるが 開発の用意したキャラグラ押し付けられのはカンベンして欲しい
個人的に最近のDRPGはほとんどそれで台無し
せめて非表示にできればなあ >>221
そもそも干魚の自前じゃないから当然
だからベタ移植って単なるコピペですらいとも容易く失敗する ナンバリングのDLのも新規のバグや欠陥でボロボロなのはそういう事か
本当に改善って言葉とは無縁な連中なんだな ダイアモンドドレイクはがちで倒したよと言えばウィザードリィ知ってる奴には自慢にはなるけど
ゴシックの裏ボス倒しましたよと言ってもそんなクソゲーにまじになっちゃってどうすんのとか言われそうw ディンギルはドレイク一味はクソだけど本編はよく出来てる
ゴシックは本編すら DIMGUILっつーか亜癌系外伝は竜窟が飛び抜けた糞なだけで
本編までどうしようもないレベルで破綻してるワケじゃねーからな
ゴミック・タイトルサギールは最初のつんくからして心底どうしようもない位破綻してる ウィザードリィサマナーをクリアまでやった俺から言わせてもらえば
ゴシック最後までやったからもうゴシックやらなくても良いわという自分に対する納得感は重要だよ
あとあと一応エルミだからやっとけば良かったわいと老人ホームで思っても遅いからね
ゴシックとアメのナンタラはクソゲーだったなあのほうがやりきった感がある 言いたい事は分かるけど、
エルミ2や3は大魔公を助けたり太陽宮を助けたりと何かしらの目的があったけど、
ゴシックは見たことある敵が名前を変えて出てくるのが多くて、予算をかけずに引き伸ばそうとしてるのが透けて見えて、いまいち目的もそうだけど達成感が薄いのよね
そういうところ、いかにもゴシックだなって感じます まあゴミの奴らなんて敵どころか味方や無関係なモブ連中も2Pカラー3Pカラーだらけだがな
あと名前変えてって言うがそもそもまともに個人名ある奴らすらほとんど居ない >>240
パケ絵かつ敵の幹部なのに名前すらまともになかった少年とかな
ナンバリングみたく個々のキャラとか話に思い入れなんかまるでねーんだろな そのあたりは気分の問題だろ
3ならドロップ品質あげるために周回して毎回エルフのケツ蹴り飛ばすイベント見る羽目になるけど
なにこれ意味分からん
↓
これ作った奴変態かもしれないな・・・
↓
これは変態が作ったゲームだよな
とプレイヤーの意識が変わっていくけどゴシックには周回要素がないから
なにこれ意味分からん(終)
でプレイヤーの記憶が終わってしまうんだよ
内容的には大して変わらないのにプレイヤーが勝手にイメージを決定づけてるんだよ
つまりゴシックはクソゲーってことだ
アーユーアンダスタン? ゴミックはシナリオがあまりにお粗末
アホがナンバリングをおふざけだのラノベだの貧しい語彙力で叩いてた割にシリアスなイベントすらナンバリングの足元にも及ばねえ出来でやんの >>241
普通は何らかの名前とか存在に関して思い入れとかある筈なんだがそれすら無いんだよな
ゴミのシナリオ書いた奴はおかしいよ >敵の幹部なのに名前すらまともになかった少年
尚、数少ないネームドでタイトルに名前が使われている奴ですら「神に仕える神官(笑)」な模様w >>243
むしろエセゴミとエセアミの方が最底辺ラノベ未満っつー有様
それもシナリオに無駄に人数割いてアレだからマジ救いようが無い 例え奴らに少年の名前を考えさせたとしても
どうせ適当にホドロフスキーとか名付けるだけだろうけどな >>242
ゴミはシナリオの一貫性やら整合性が取れていないのに無理やり一本道にしているから違和感があるのかと
何か魔物が多くね?(コレはまあいい)
↓
近くの村に行ってみるか(何で一か所だけ?)
↓
近くの色んな遺跡に色々あった(都合よすぎだろ)
↓
しかも村の地下に邪教の拠点が!(こんな大規模なモノがあったら気付いているだろ)
↓
タイトルサギールが怪しい!(分かってたんなら先に手を打っておけよ)
↓
地下墓地が奴らの本拠地だ!(定期的に立ち寄る場所を何で占拠されてんだよ)
1-3なら色んな拠点の色んな情報を集めることになるからスピード周回でも集めた情報のつなぎ合わせで筋は通るから大丈夫なんだよな >近くの村の地下に邪教の拠点
しかもその徒歩で一日もかからず移動出来る近所の村の地下なのに
何故か辿り着くまで三日も要すると言う超絶意味不なザマ 探索する場所への往復だけで無駄に日数経過で時間食わせて
無意味に老衰を加速させる仕様自体がそもそもイミフなんだよなあ… >>250
それだけならまあそこまでで済むんだろうけど、
適正年齢()って糞要素を連動させてるせいで長寿設定されてる奴ら以外が、
少しでも気を抜くとあっさり老衰の危機に曝されるんだから、
仕込んだ意図としては純粋な悪意増し増しの嫌がらせだよ完全に。 >>251
3DS版でやってると移動や蘇生による加齢の設定切れるから気にしなかったけど、PSP版でやってたらキレ散らかしてるだろうなって思う
キャラロストはどうしようもない事故以外で起こしちゃいかんて >キャラロストはどうしようもない事故以外で起こしちゃいかん
それを理解してねーから巨神兵でウルマクルの戦闘離脱強制無作為転移で壁の中に叩き込む
敵側の故意でロスト全滅させやがるアークデーモン集団を出しやがんだよあいつらは >>252
オンオフの可・不可ってよかそもそもそんな論外設定自体採用すな、としか なんかもうゴミってディス詐欺以外も前代未聞だよな色々と
…勿論悪い意味で 適正年齢(笑)にしても敵がキャラ消滅を伴う絶対即死攻撃仕掛けるのにしても
Wiz系列のDRPGじゃゴミック・タイトルサギールで初めて見たし、
つかむしろそれ以外のゲームでなんか後にも先にも他に見た事ねえわ まあ最低最悪の失敗例ではあんだし、流石に今後二度と他でこんな糞仕様は出ねーだろ
それだけあの産廃は反面教師としては最高の代物だと思うわ 反面教師として最高なだけにそもそも世に出て欲しくもなかったがな その絶好の失敗例も自分が反面教師にする事は叶わん状況だがなw
何せそいつのお陰で信用も売り上げも皆吹っ飛んで会社が死にかけてんだしwww >>259
そもそも干魚老害一味は失敗と思ってないからエセミは連中にとっての反面教師にはならんだろ まあ反面教師になんか出来る程現実見えてるんだったら、
エセゴミのスやエセアミの壊なんかを出すようなマネせんわなw 無印は兎も角3D板は失敗と思ってる可能性はありそうだけどな
何しろ半端に日寄ってナンバリング仕様部分的に戻しても結局更に爆死して終わったから >>262
その仕様戻しが半端だからこその失敗なんだけどな
それと、あとはエセミ糞仕様の撤廃が完璧じゃないのも原因
…ま、ナンバリング憎しな戦犯馬開発連中には言うだけ無駄だが だからと言って完全に3までの感覚でプレイ出来るブツになったとしても、
中身がゴミックとかアミノじゃ正直やりたいとは思わないなぁ。
結局はどっちもディス詐欺でしかないし。 そりゃクリアやデータコンプまでが苦痛しかないから仕方ない
その上でシリーズを馬鹿にしてるんじゃ尚更だ >>264-265
ボス契約とか周回とか出来たらな…とか思ってたけど、そもそも周回までしてやりたい内容じゃないわなありゃ >そもそも周回までしてやりたい内容じゃない
エルトポワイヤーフレーム洞と基地外尖塔に至っては、
周回してまでどころかもう二度とやりたくもねーレベルの酷さだしな。
(酷さの意味は全然違うが) そもそもDSでもうざすぎて途中で止めたわ
先を見たいと思わない暗くてワンパターン展開はキツイ 暗いだけならまだしも成功させても失敗した気にしかならない展開なのがとことんモヤるんだよな
尋ね人探しイベントは大抵探してる相手がとっくに死んでるかでなけりゃ化け物化してて殺すしかないとかで >周回してまでどころかもう二度とやりたくもねーレベル
正直それ最序盤のつんくや一筆書き大樹の段階ですらそう思ったがな javardryか五つの試練で似たようなゲーム作って一人で遊ぼって思ったこともあるけどあんまり手が進まんわ
そもそもシステム再現できんってのもあるがそれ以上にunity使おうが何しようが世界観の再現は不可能なのが残念すぎる まあシステムやプレイ感覚再現出来るだけでも御の字かと
干魚はエセゴミとエセアミで連中自身がそれさえ無理なのを証明したけど もうマジで弄れるエルミのベースデータだけで売るとかやって欲しいわな。
それ使ってひり出した産廃のエセミは要らんから。 少しでもそんな気あんのならとっくにやってるだろ
奴らが出して金になりそうなブツなんてもうそれだけしかねーんだし >>273
そもそもそのツールも変に弄られてナンバリング制作当時の原形留めてないかもな 3DSになった途端に読み込み時間倍どころか10倍20倍増とかなったしなw
ベースデータのどっかに修復出来ない新規の欠陥でも発生してんだろ リセットするだけで30秒以上もロードするゲームなんて3DSじゃ他にないよな
PCエンジンのゲームでももっと早いだろ 実際あんなに遅いのは俺もエセミにDL板劣化ナンバリング位だと思うわ
しかもDSやPSP時代のをコピペしてアレだから話にならねー >>274
それ、技術的に不可能だから出すのが無理なのもあるだろうけど
少しでもファン側が喜ぶ事はしたくないって意味でも出す気は0だろうな 別に出せようが出せまいがもうそんなのどうでもいいよ。
今の干魚には連中が完全に業界から消えてくれる事以外何も望める事はないから。 まああのエルミナ潰しからの大爆死四連の醜態見せつけられちゃ普通はまともな意味での期待は誰もせんわな >少しでもファン側が喜ぶ事はしたくない
せめて権利はどっかまともな他所へ売っ払え、すらも実行される気配ねーもんな
ホットB時代最凶のクソゲーの星見のですら売ったのに さらっと言ってるけどそんなのの版権買う奴いたのか
…どんだけ物好きなんだよ 星を見る人はクソゲーとしての知名度高いから半端ゲーよりはずっと価値があると思う
物好きという部類なのは確かだけど 知名度高くてもそれが売り上げに貢献するかどうかってのは別問題だしな
むしろ超絶糞ゲなんだしリスクの方が遥かにデカい気がすんだが >>285
連中を舐めすぎ
そんなまともな判断力あったらゴミックで覇王の系譜で〜すなんて言うと思うか? >>286だがすまん、文章読み間違えてた
干魚に腹が立ちすぎてあれに関わる話だとなんか読解力まで落ちてしまう この場合はあんなモン他所に売りつけようとする干魚は無論今更言わずもがなだが、
買った奴も買った奴で同等か下手すりゃそれよりもヤバい奴だと思う。 そりゃまあ、干魚から何か買おうって時点で正気では絶対無いだろ
関わって得をするブツも要素も微塵も無い相手なのに かなり前にもトライアンフが干魚の販売買収しようとして
結局は何故かそっちはスルーでもつ鍋屋買収とかワケわからん事した事あったわな
アレもマジで何考えてるかサッパリわからなかった >>288
それゴミ3D板スアミ壊デコ人形詰め合わせのDL板販売してたメビウスがその典型例だよな
あの辺と同時期に明夫がクラダン戦国で派手にやらかしてフルボッコだったし >関わって得をするブツも要素も微塵も無い相手
むしろ奴らと関わる事に何かメリットあんなら是非教えて欲しい位だよな。 >>292
無いモン教えろって言われても無理w逆なら幾らでも出来るけどなwww まあ昔から定評のある糞ゲメーカーだから仕方ない
何かの間違いでエルミが出たから一時はマシになったとか勘違いされただけで 奇跡だろうが何かの間違いだろうが十分良い意味での転機だったろうになあ…
何で自分から迷いもせずにその芽をあっさり摘めるのかがマジ理解不能 マイナーチェンジの続編→わかる
ガラッと変えて爆死→まぁ仕方ない
成功作品に恨み節をぶつけつつ失敗シリーズの続編を名乗る。でもタイトルは成功シリーズのもの使います←??? >失敗シリーズの続編を名乗る。でもタイトルは成功シリーズのもの
ここについてだけはエンパイアがWiz亜流だから
権利の問題で仕方ないってのも一応はあるな
ただ、エセミが作られた根本の理由自体が論外of論外でどうしようもないんだが ゴシックのダウンロードコンテンツでエロサッカーの画像くばればワンチャンあったのにな 干魚のDLコンテンツとか絶対しょうもないの高値で売りつけてきそうな気しかしない そりゃゴミックスで特典アイテムのシリアルコードをコンプさせる為に、
別々のコードランダム封入してゴミックの不協和音詰め合わせの産廃CD何枚も買わせようとした奴らだからな。
値段に見合った価値のコンテンツなんて提供出来るわきゃねえだろ。 そもそも新規のバグや欠陥追加しまくるクセに
パッチも満足に出さんし出しても更に悪化させるだけの連中に
期待出来る事なんざ何一つねーよ >値段に見合った価値
そもそもゴミアミ人形サッカーの本体自体にそんなモン無いしな >>298-299
パッチ一つとかサブクエ一つとかアイテム一つとかで
ソフト本体の定価分位は平気で取りそうだよなあいつらは >>298
サブシナリオで死にまくった女のグロ画像詰め合わせになりそうだからちょっとパス(サッカーだけに)
モツ鍋屋が3DSで最後のセールやってるな。だけど中途半端に半額しか値下げしないから他メーカーのセールと比べると恐ろしく高い
あと、1-3(もつ鍋)とゴミック+壊(メビウス)で販売元が割れてるからセールもバラバラにやってやがるな せめてナンバリングDLは純粋に元の奴の+αならまだ買う気にもなれたかもだが、
ベタ移植どころか悉く何がしかの要素が劣化してるからそこでもう駄目だわ。
…ゴミアミ人形サッカーについては最早言うまでも無いが。 ∧,,∧
(´・ω・) ∧_∧ ,";`
⊂( ⊆ ̄つ☆))Д`)
\ /⊂ ⊂~ノ >>304
と丿⊂ と_ノ
そのボケはパスできると思ったのか・・・? >サブシナリオで死にまくった女のグロ画像詰め合わせになりそう
グロを出すにしてもあいつらだったらカルト線画洞窟の達人抹殺後の事後表現イベントで
死に様テキスト出す所にそれ用に特別に書かせたグロ画像を出しそうだがな >>308
あのカルト丸パク腐れイベント自体無駄な気合いの入れようだったからな。
金や時間に余裕あったらそれやってたかも知れん。 あいつらなら余裕無かったとしてもまかり間違って好評とかだったら繰り返したかもな
スや壊の時はフルボッコだから泡食ってその叩かれたのだけは消したり誤魔化してたから >>308
美の達人の母子や最後の達人のグロ画像とか後味が悪いとかのレベルじゃねーな・・・ そもそも達人イベントはそれ自体が後味悪いしな
倒した後に戻ってみたらわざわざそこだけ死後表現キッチリやってるって時点で大概 死に様の表現のエグさなら地下神殿サブイベのタランティ虐殺のもなかなかに酷かったよ まずゴミ全体が本筋もそうでないのもエルトポも含めて
後味悪いのばっかでスッキリ解決してる話なんてロクにねーだろ 後味悪いっつーか、ンな表現にばっか妙な気合い入ってるのが気持ち悪いわ
本筋の描写とか主要人物のセリフなんかは呆れるほど手抜き尽くしなのに >>315
元よりプレイヤー楽しませようと思って作ってるんじゃないから当然。
無意味な縛りや破綻難易度にマップ構造なのも原因はそれ。 >本筋の描写とか主要人物のセリフなんかは呆れるほど手抜き尽くし
それも先に進めば進む程いい加減になるザマなのが…
ゴミの主だった敵でまともに会話になってる奴なんて最初のボスの司祭だけだしな 何度も言われてるがゴミックの邪神退治の本編はあくまでも化けの皮だからな。
そんなカモフラージュのために使う代物に力入れるとか思う方がどうかしてる。 そういや続きやりたいとほざいてたのもその化けの皮の話自体のじゃなくて
線画のアレにブッ込んだホドロフ映画のネタだったわな
トンネル掘ってどうのとか、聖なる山がとか言ってた気はするが IIが3DSのランキングに載ってたから気になってこのスレを発見したんだが、
IIIまでは面白いってことでOK? >>320
ゴシックも3ds版は評価されてる
あと、1も2も3もおもしろいけど、やること同じだから1-3の中からやるなら2だけでいい うん。実際ナンバリングじゃないのはやれる事減ってるわ
面倒が増えてるわでつまんねーし >>319
結局出来なくてざまぁwだったけどな。
まあ、出来たら出来たで化けの皮本編をどう作る気なんだったんだ?とは思うけど。 どうせ半端な邪神や魔王退治で済ませれば事足りるとでも思って
今度はクトゥルーじゃない別の神話から何か引っ張ってきてそいつを主な敵にでもすんだろ多分 >>324
次何使うか考えるのメンドいからまたクトゥルー、ってオチだと思うわあいつらの事だから まあ同じネタでやる方が簡単だわな
ゴミはサイクラノスを一応は倒したけど他の邪神がまだ残ってるって終わりだったし
次の本編は他のクトゥルー邪神で同じ事繰り返すだけで済むから 何を使おうがナンバリングから流用されるよかマシ。それだとディスられるのは必然だからな >>327
実際流用されたⅢの元フロマスとかデビにゴブオーガは散々だったからねえ
ただの人食いとか敵性種族扱いの迫害対象とかクソまんまな設定つけられてて心底ムカついた 種族もそうだけどⅢまでの何かを冷遇やら貶めるのに必死だと思ったわゴミは
それまで高性能だった装備品とかの無意味な弱体化もやってるから >Vまでの何かを冷遇やら貶めるのに必死
そこまでしたくなる程嫌な代物なら最初からブツも名前も使おうとか思ってほしくねーわ。 貶めたブツひり出した結果がこのザマだしマジやらん方がマシだった誰も得しない愚行だよな >>328-329
冷遇とか酷い扱いで思い出したが、ちょっと前にタランティが虐殺とかエグいとかって話出てたけど
タランティってゴミックじゃ一体何されたんだ?ナンバリングじゃロルファンマニアのギャグ枠キャラだったけど >>332
とりあえずこうなってる
・扱い自体がゴブリンやオーガみたく人喰いの化け物に
・んでそいつらの討伐イベントを作られ、その中で冒険者が虐殺して回るハメに
・殺し方が孵化直前の卵に火を点けて生きながらに焼き殺すという残酷な手口
・死に様も卵のまま燃え尽きる、孵化しようとするもそのまま燃え尽きる、
何とか火には耐えて冒険者に襲いかかるがそのまま殺される、
孵化した直後に生きながら燃え尽き、その直後に体内に巣食ってた他の虫が腹を食い破って出て来る
・・・ってな感じで無駄にバリエーション豊富 なんか引くなそれ。わざわざ殺して回るイベント作るだけでもアレなのにやり方もむごたらしくするとか趣味悪い >>333
情報サンクス。ディス詐欺言うだけあってマジでロクな事せんなゴミック
つーかそこまでやるって、タランティに何か恨みでもあんのか干魚の老害共は? フロマスとかギャグ枠でもゴミに引きずり出されるとこうなんのか…
もしそれが大魔公とか六神にヒズやヘヴァだったらもっと酷い目にあわされてた可能性ありそう そもそも設定的に人間以外味方側でもほぼ敵か空気かスルー対象みたいな感じで
ナンバリング縁のブツはゴミでまともな扱いされてる方が少ない >人間以外味方側でもほぼ敵か空気かスルー対象みたいな感じ
そういやモブのセリフでワービーストやドラゴニュートにマジックユーザーまで差別や迫害の対象とか言わせてたのあったな
それ見た時にここまでエルミとかけ離れた価値観の世界にエルミのブツ持ち込まんで欲しいって思ったよ そこまでする位なら何か別の物に差し替えりゃいいのにな
ゴブリンとオーガをジャイアント()とかバーディアン()にしたみたいに >>338
まず流用されてるとか出てるのがゴミ単独とか関係なくあの世界でいい扱いされてる奴が殆ど居ないがな 立場が悪いとかじゃなくても妙に能力が低いとか変に短命にされてるとかも多いし
マジで優遇されてる奴なんて殆どおらんわな 優遇も冷遇も何もゴミは基本長寿の脳筋以外全員死ねってバランスだろ 干魚はゴだけじゃなくエンパイア含めて強い種族・クラスと弱いやつで格差がはっきりしてるのが多いイメージあるわ
それも弱い方は「全体で劣るけど一芸ある・最終的には気にならなくなる」とかじゃなく、ただ弱いだけでそれが最後まで響いてくる感じの 格差があるのはまあいいとしても、それをフォローする手段が無いのがなあ…
エルミみたいな加護とかEXP系みたいなパーティの信頼補整にパーティスキルとかゴミにはそういうの一切ねーし >脳筋以外全員死ねってバランス
コレ自体は亜癌外伝の頃からの傾向なんだよな
干魚Wizで更に悪化してエルミ辺りでまあ結構緩和されたけど
エセミでまたそっちに逆戻りって感じだわ >>346
それマジ意味わからねえ。古き悪しき伝統の復活とか要らん >>346
緩和どころか術師系の下級職が結構いい扱いなってるがな
Ⅲなんか精霊契約がブッ壊れなお陰で魔術師が優遇どころの騒ぎじゃなくなってる ⅢはUMDのはやり過ぎで後のは調整入ったけどそれでも強かったもんな
…ゴミアミじゃ火花程度の火力も出なくなったけど >ゴミアミじゃ火花程度の火力も出なくなった
馬鹿な話抜きでウィザードリィ系列で言うマスターレベルどころか、
エルミのハイマス・サマー到達レベルになってさえも核撃でも3桁出ないのザラだしな。
何故ここまで極端に落とすのかがわからん。 干魚老害が打撃偏重至上主義だからマジックユーザーの活躍を絶対許さんって思考なだけだろ >>351
絶対許さんレベルってのはいくらなんでもオーバーじゃね?
魔術の真髄とか精霊契約とか慈愛の御手みたいな威力補整プラスや
無効化率貫通とかのエクストラスキルは残ってるから
それ使えばまだそこそこは何とかできそうな感じだと思うけど? 全然。威力補整何もかも落とされ過ぎでアタッカーとしては使い物にならねーんだよ >>352
オーバーじゃない。
・スキルによる+補正が激減
・そもそも攻撃、回復呪文自体の威力が激減
・真髄も慈愛も汎用化したせいで術師クラスの特権ではなくなり優位性大幅減退
・ついでに真髄も慈愛もアイテムによる発動呪文使用にも適用されるので更に術師の優位性減退
こんなザマでどこに専業術師の活躍の余地があんだよ。 どこまで進んでもただただ面倒で理不尽なだけで楽しくない
苦労乗り越えて強くなった時の達成感と爽快感が皆無 そりゃ乗り越える度に待ってるのは次の理不尽、の繰り返しだからな
何とか終わらせても疲労感と徒労感しか残らんわ >>355-356
理不尽と胸糞とカルトとディスのオンパレードで楽しめる要素は徹底排除してるから仕方ない >>355
こっちがいくら育てても無双出来るようには全然ならんのに
敵側は数の暴力や致死率でほぼ毎回無双してくるからストレス半端ない 何から何まで首切りつければいいと思ってんじゃねーぞと 敵の忍者系は1ターン目から姿隠して首切りアタック複数回
結界使える奴は結界連打してエンテル反射
まじストレス溜まる要素ばかり >>361
悪質な異常付与自体もだけど、それの発動率や
そいつを伴う攻撃の回数が変に多いのが何より問題なんだよな…
あと、それをやってくる奴らの数が無駄に多いのも
>>354
随分酷い弱体化みたいに言ってるが、実際比較したらどんなもんなんかね? >>362
例えばエンテルクミスタなら習得したばっかの頃なら
Ⅲで100前後出せるのがゴミじゃ60程度、
レベル100あたりならⅢは400ぐらいまでいくけど
ゴミじゃ何とか90程度で運がよければ100いくかどうかってザマ
(アミですら120から150のダメージ出るにも関わらず)
マジで相当な弱体化食らってる すげえ…。もういっそ清々しい位に下方修正してやがったんだな…
これじゃマジックユーザー専業は使い物にならんわ 魔印の変更なんかは専業魔術師を絶対活躍させたくないという強い意志を感じる フェアリーも最初から使わせる気がない仕様
フェアリー必ず一人入れてたのに 異常な短命にされて装備制限も更に酷くなってるフェアリーもまあ大概だけど
全能力値が全種族最低レベルで他にスキルとか種族特製での優れた点も何も無い魔傀儡はもっと悲惨な気が… 活躍出来る要素皆無なのに追加した意味って何だろな
しかも、最初から使えるんじゃなくて特定のイベントクリアしてやっとだし 追加は要望あったから仕方なくしてやったけど、
使えるようにはなっても使い物にはならんから使う意味無いよw
…ってな嫌がらせじゃねーの? >>369
その辺はメイクキャラのデビもそうだろな
加護もない、イノセント系も呪い系も軒並み弱体化ってザマじゃ
盟約の下位互換に過ぎないアレじゃ使いモノにならんし なんか先制攻撃くらったらパーティ全員のHPが半分になる技を1体の敵が1ターン中に3~4回使ってきてから違う敵がデスブレスみたいな名前の技使ってきて前列の3人がなんもしてないのに死んでコマンド入力前から全滅確定しててワロタ
どんなバランスだよ それ瘴怪波だな。そいつを三連四連でやってくるとなったら流石に終盤かクリア後あたりのヤツか?
それ考えても結構ヒドいとは思うが >1ターン中に3~4回使ってきてから違う敵がデスブレス
>前列の3人がなんもしてないのに死んでコマンド入力前から全滅確定
そら瘴怪そんだけ乱れ撃ちされた直後だったら
どんなブレスでも五属性のどれかで無効か吸収か反射出来るパターンじゃなけりゃ
浴びたら確実に死ぬわ さっきの場合も相当悪質だけど、それすらヌルく見える酷さのあんだよなあ…。
ラスダン地下神殿の至高射手軍団引き連れて来るタイケンがそれだが。
タイケンはタロットや瘴怪乱れ撃ちで回避出来ない状態異常にHP半減何度もバラ撒くわ、
その前に速攻の一斉先制で至高射手が高確率即死をブチ込むわ、
その洗礼だけでもアレだが状態異常かかったままターン終わるとまた至高射手の全体高確率即死込み一斉掃射って、
もうマジ遭遇する事自体がほぼ全滅確約状態…なんてザマ。
…この出現パターン考えた奴は真性の外道だろ。 なんかワイヤーフレームのダンジョンでエナジードレイン使うインキュバスとサキュバスの上位種みたいなのか3体くらい同時に出てきて1匹につき2回攻撃×2の4回攻撃してきて高確率でドレイン食らってリセットするはめになってまじでむかついた ゴミって基本そんなのばっかだからなあ…
ドレイン野郎も首狩り族も防壁厨も一匹二匹ならまだいいが
同種大量横並びが常態だから問題しかねーんだよ モンスター8匹中5匹が食い縛りもちでメイン武器で食い縛り持ちにトドメ刺すとなぜかサブの攻撃が出ないとか本当に謎仕様でプレイヤーをムカつかせる事だけに労力を割いてるよね 敵には優しく、味方には不必要に厳しく、がアレのコンセプトだからしゃーない >>376
防壁野郎は一匹だけでも十分過ぎる害悪
奴らの防壁使用頻度は明らかにおかしいからな クリア後のダンジョンで1列毎に初手マホカンタする奴が1~2体ずつ仕込まれてるせいでエンテルクミスタが使い物にならないせいでパーティーから魔法使い外したわ エンクミどころかそもそも攻撃呪文全般が最初から使い物にならんがな。あんまりにも火力無さ過ぎて >防壁使用頻度は明らかにおかしい
使用頻度云々以前に敵がそれ使う事自体がそもそもおかしい。
ぶっちゃけ嫌がらせの無駄な時間経過でしかねーからな。 そしてラストダンジョンでマラーみたいのが使えなくて侍も微妙になるという嫌がらせ
本当に凄いよ
ありとあらゆる手段でプレイヤーを締め付けてくるの
そこまでこのゲームの内容に詳しいならそれをプレイヤーを楽しませる方向に活かせばいいのにw ラスダンとかクリア後だけならまだしも序盤から転移禁止区域だらけでウンザリするけどなゴミの場合は
教会地下なんかそれだらけの上に稀に見る糞構造なので余計に >>384
基地外尖塔はそれに加えてティオメンテ自体が使えなくされてるクソ仕様だったわな
何度も何度も面倒な移動を強要するあたりに戦犯共の性格の悪さが滲み出てる 連中の性悪具合なんてタイトル詐欺&シリーズディスの段階でわかりきってる事じゃねーか。何を今更 エセミでの所業は干魚のやった事じゃ最低ランクだろうが
破綻バランスや糞構造自体は昔からずっと変わらないんだよなあ
エルミとかのごく一部が例外だっただけで だな。DRPGに限ってもエンパGBの頃から色々酷かったからな 今3DSのゴシックやってて尖り塔の後半まで来たんだが盗賊が使い物にならんな
盗める装備増えたと言われても1-3みたいに弱点ブーストで使い物になるもの殆ど(まったく?)ないし
かといって盗賊育ててないとラスボスからミラージュランス盗めないから役立たずでも育てなきゃならんし
何もかも中途半端 途中まで意地でやってたけど苦労して続ける価値無いと悟って止めた 玄人向けの難易度()にムキになって最後までクリアする方がよほど恥 >>389
3D板スのEXボスの最後はインカネじゃないぞ ドロップも盗み取りも装備品全般がありがたくねーんだよな
・そもそも威力、補整共々弱体化ばっか
・しかも、それはナンバリングの強物品だった品ほどその傾向が顕著
・かと言ってゴミオリジナル()のも単純に強いって事でもなく、弱いか強くてもついて回るペナが酷い
それでいて数だけは無駄に増えててコンプするとなると苦行が凄まじい
マジでやってられん、あらゆる意味で >ついて回るペナが酷い
なんか知らんがやたら属性や異常の耐性に妙に高いマイナスばっかついてんだよな
もうそれだけで使うのを躊躇うレベルのが ゴシックのスターゲイザーとかブラックドラゴンとかひでーな
スターゲイザーは基本的に最速で一番弱い奴を狙い撃ち2連発してくるからちょっと弱い奴は開幕で死ぬ
生き残っても同ターン内2回目以降の行動で結局死ぬ
ブラックドラゴンは1ターン中にいつまで攻撃続けてんだよってくらい延々リンチにあうのを見てるだけのゲームになる
3ds版だからデスペナ薄いがpspでやって毎戦死にまくってる奴は延々リセットし続けて当たり構成引くの待ってクリアしたんだろうか
まあ途中で止めた奴が圧倒的多数だろうけど 当たり構成云々の前にそもそも呼び鈴使って固定エンカ部分は出現もさせねーわ
極々一部の例外以外は戦うどころか遭遇しただけで破滅なのばっかだからな 基地外尖塔ってレッドドラゴンの色違い位しか安全な奴なんて居なかったような気が… なんの意味もないのにそこらの雑魚がえんえん絶対防壁使い続けるのも意味不明だよな >>397
だけならまだいいが(実際は全然よくねーが)
恐ろしい事にラスボスの取り巻きまでもがそれ頻発して嫌がらせする
マジでイミフで設定した奴何考えてんだ?としか >>394
裏ダンなら何してもいいって勘違いの典型だな
ま、その辺は亜癌謹製外伝やレナイッサンスにも言えるんだが >極々一部の例外以外は戦うどころか遭遇しただけで破滅
そりゃ最下層からいきなり偽ドレイクがお出迎えだからな
そこ乗り切ってもゴミ仕様ポリーテや雑魚出現ドッペルときて
偽アザバスに防壁厨の糞天使軍団、んでトドメに星見集団ってザマだし スターゲイザーや髭連撃つばめ返しおじさん対策で大して強くないガーン狩人入れて速攻使わせてもなぜか先制食らって壊滅したり
不意打ち対策で大して強くない警戒忍者入れても半分の確率で警戒ミスって壊滅したり
対策取っても運ゲーで壊滅するのがまじで意味不明すぎる
後半大量に出てくるアークエンジェルなんかAC-7の奴2回かけないとまともに攻撃当たらないから速攻でMPなくなるし
結局ブルーゲイル神女3人並べて盗賊で身ぐるみ剥がしてから殴るしか勝ち目がない 尖塔とか一戦一戦にほぼ全力投球を要求するような分際で
回復ポイントは一切設置してねーのもアレ過ぎるわな 3でメイド強くしすぎたから敵強くしました
それから強すぎたメイド弱くして持久力皆無にして使い物にならなくしました
この矛盾を同時にぶちこんでたりとにかくスタッフのセンスが壊滅的に無い 尖塔20Fのドラゴンしか出ない通路でレベル上げてたが周回もないしこの先何もないのが辛い
このクソゲーの目的はなんなんや・・・ むしろエセゴミやエセアミで周回ある方が余程辛いんですがそれは 真面目に攻略目指してマハマン1回でインカネーション撲殺までしたけどロードの法印が75%キャップでゴミすぎて使い物にならんかったりアイテム増殖で2分で500万ゴールド稼いで経験値買ったりするのが凄まじく効率的だったりアホらしくてやってられんわ みんなが言うほどクソゲーでもないだろとシンフォネフシーまで倒したけど倒したあとに天からの声が「こいつらな何度でも甦るぞ」とか2行くらい表示されただけで何も起こらなくてそれっきりでゴシックのすべてが終わったよ
普通に時間の無駄でしたw 法印75はあのクソゴミの弱体化の中じゃマシな方だがな
他は全部50まで弱体化食らってやがるから インカネーションの次に戦う3匹セットはラミアーフも使わないし1ターン2回ずつしか動かないからバフ積んで殴ってるだけで終わるからな
えっ?これで終わり?って肩透かしでその先がないのがね
リメイクDQ5で例えるとプチターク仲間にしてもその先がないんだから意味ないだろみたいな虚無感 >>409
むしろスキル補整値上限が一律50パーなのになんで法印だけ75パーなのかが謎。
干魚老害の普段の思考からして絶対やらん優遇パターンだし。 まあ75%だろうがそこらの雑魚の攻撃が1ターン6回で状態異常・ドレイン・首切り特盛な時点でなんの役にも立たないんですけどね・・・ >スキル補整値上限が一律50パーなのになんで法印だけ75パーなのかが謎
素の上限が50なのに装備品の数値を上乗せ出来る首狩り率上昇って別の例外パターンもある
こっちもこっちで何故こんな風にしたのか意味わからんがな >>411
実際イミフだよな
本人にしか作用しない下位互換の特殊抵抗UPは上限50なのに
普通逆だろって思う 弱体化特殊抵抗は何故かゴミじゃ劣化使用人の薬草師にも持たせてあんだよな
そんな意味ねー事する位なら薬の所持上限99に戻せっての そういうの見てて思うが、ゴミって職やスキルの存在意義潰す改悪好きなんだな 23ゴと裏ボスまで倒してやることなくなって表だけやって止めてたオリジナル(1)を最初からやってるんだがそこらの雑魚がくいしばりやつばめ返ししないだけですげー楽しい
こういうのでいいんだよっていう言葉を思い出したわ そもそもまともな感覚の作り手ならそれで普通なんだよ
ゴミやエンパにアスタみたいな干魚の感覚がおかしいだけ >>416
燕殺しのパッシブ化とかまさにそれな改悪
お陰で侍の存在意義完全に死んでる つばめ殺しは戦士が選択によっては使える特技程度で十分
誰でも彼でも自動発動で使えるようになんかしなくていいんだよ ゴミはEXスキル関係は何でもかんでも汎用化してやがるけど
そんな事したって大して意味なんかねーのに気づいてんのかね… >>421
精霊契約を魔術師系以外、燕殺しを打撃UPスキル習得しない奴らが持っても無意味なのにな
ま、それがわかってるならそもそもあんなクソ改変はしねえか 誰でも選べるようにして「スキル選択の自由」とか勘違いしてそう。あの連中の事だから >>423
持たせるのは自由なクセしてやり直しは下らん制限かけるがな
マジふざけてやがる 自由で思い出したけど、ゴミはスのPVで自由自由って連呼してやがったわな。
実際現物見てみたら自由なんてロクすっぽ無かったワケだが。 前衛はつばめ殺し強制
後衛と忍者は慈悲・鞄・警戒強制
自由なんてないよ つばめ殺しは相手のつばめ発動確率半減化もしくは発動されたら当然こちらの攻撃は無効だが反撃も受けなくて済むならまだしも… >>425
実際何が自由なんだ?としか言えんわな
ナンバリングみたく行き先選択が自由じゃねーし、
各種ロードもFLSLはカメラ画像だけ、サウンドは消去ってザマで劣化だし、
あのタイトルで当たり前に出来てた事半分ぐらい出来なくされて何が自由だよ?としか ゴミックスは多少マシにしたとかほざきつつも
結局そういうマイナスあるわボス契約や周回とか出来ないままとか
据え置きの制限もあるせいで結局プラマイゼロっつーね つばめ殺しに関しても色々アレだけど、盗み渡しみたいなどうしようもないのもどうにかならなかったのか?と思う
あれ盗賊専用エクストラスキルの分際で完全に不思議な鞄の下位互換だし >>429
むしろそんなマイナス部分が解消されないどころか
ナンバリングの劣化DLにまで追加されててどうもなんねーのがな…
特に読み込みの遅さは致命傷レベルの改悪 したくても出来ないのかそもそもそんな気無いからやらんのかは知らんが
干魚のやる事に純粋なプラスってのは絶対に無いよな >したくても出来ないのかそもそもそんな気無いからやらんのか
両方だよ 割合としちゃ「出来ない」の方が多そうだがな。
ただのベタ移植ですら回を重ねる毎に余裕で劣化するから。 もう今となっちゃ劣化させるどころか移植自体も出来んだろ エルミデータがベースの少しでもまともなDRPG位作れれば…とも思ったけど
それもエセミ四本糞からアイドルテレクラまでの流れで不可能だって判明したしな
何も出来ないなら出来ないでいい加減潔く業界から去って欲しいわ むしろ自作もコピペもできないのに何でまだ居座るのかが謎 コピペはできてるだろ
何年何作たっても呪文放つ前に表示されてる敵を全部倒すと改名前の呪文名で表示されるとか使い回しもバッチリやで >>436
あの最高の大爆死確約物品のアイドルプロデュースサッカーを開発中止にしないんだから
潔さなんてモンはあの連中からはカケラも感じられねーよ そもそもありゃ企画段階で没らせとくべき代物だろ。
何であんなふざけた企画が通るのかがまず疑問だわ。 ゴミアミに人形の詰め合わせが通るんだからそんなのでも余裕なんだろどうせ 継続する事で損失が増える企画なのにな
それでも繰り返せるってのは失敗から学ばない、学べないってか
そもそも失敗しても別にどうでもいいからなのか ゴミックスも画集だけは欲しい
干し魚のインタビューも設定もいらんからイラストレーターのコメントだけ並んだデジタル画集出ねえかなあ そもそもクトゥルーの皮被せただけの中身はB級カルト礼賛と
騙ったシリーズへのディスが本体のタイトル詐欺なんかに語れる設定なんざねえだろ 雑音と不協和音詰め合わせの自称サントラなんぞより宮内氏のモンスター画集の方が余程需要あったろうにな。
ま、その程度の見極めも出来ないからゴミのスにアミの壊をやらかしやがったんだろうが。 ゴミサントラはブツ自体も最低だが売り方がマジ最悪
特典アイテムのコードコンプしたけりゃ同じの何枚も買えってばかりのふざけた売り方だったしな >ゴミサントラはブツ自体も最低だが売り方がマジ最悪
仮にあの産廃CDじゃなかったとしてもアレと同じ特典コードランダム封入で
同じのを無駄に何個も買わそうとする腐れ商法はやりそう。落ちる所まで落ちた干魚だし 別々の品物にそれぞれ違うコード入れてるならまだしもなあ…
ま、品物が別だとしてもエセミ関係の代物じゃいらないのは変わらんけど そもそもゲーム本体が要らんブツなのにその特典とか関連グッズなんて余計要らんわ >>447
しかも更にタチ悪いのが販売店舗ごとで封入コードが確実に別種で
そもそも何種か別々の封入コードのどれかがCD一枚に一つだけってなザマだから
コードのアイテムコンプしようと思えばハズレ覚悟で何枚も
ソフト本体を余裕で上回る金出して買わなきゃならんって事なんだよな
干魚のやった事の中でもトップクラスで悪質 同じのに何個も無駄金使ってまで揃えたいレベルの特典じゃないからな
むしろあの中身で何故あんなAKB商法が通用すると思ったのか >>452
まあ単純に行き過ぎた勘違いの結果なだけだろ
それでもエセミ本体の爆死ぶり目の当たりにしてそんな勘違いは
普通しないし出来ないとは思うが ゴミは狂信者のマンセーが酷かったからそれも勘違いの一因じゃねーの?
それすらつかなかった同類のアミじゃそんなマネしてねーし。 信者様がついててアレじゃそれも居ないブツでは同じ事は出来んでしょ そもそも勘違いWiz系のそう言う奴らって言うほど金落とさないけどな >同じのに何個も無駄金使ってまで揃えたいレベルの特典じゃない
特典も特典でたかだか何個かの追加アイテムでしかないからな。
3でも雑誌の購入特典コードでのアイテム入手はやってたが、
全種そろえる為に対応する雑誌全部買っても馬鹿みたいに金はかからんし、
何ならキャンペーン終了後のかなり後で公式がコード全部公開してた。 >>457
当時のナンバリングスタッフなりの気遣いだったんだろな、そういうの
エセゴミやエセアミの戦犯老害共には微塵も備わってねーけど ファン相手の詐欺ディス目的のクソに何を期待してんだよ。そうでなくともあの連中が一番しそうにない事なのに 本当のファンならゴシックがゴミだなんて買う前から分かってたはずだからな
これが本当のゴミファンってやつかw >>460
まあ最初から色々怪しかったけどPSP(UMD)ゴミの時は
一応は詳細知りたくてあえて人柱目的でやってしまったんだよ
ただ、色々劣化とか話が無関係そうとかってぐらいを覚悟してたら
実際は予想を上回る酷さに唖然とさせられたが 3ds版はいろいろ盗めるようになってて楽しいとかステマされてたけど旧作みたいに組み合わせ次第で複数のダメージアップ見込めるとかないし本当にただ呪われた装備盗めるだけでぜんぜん盗める意味なかったな
本当に見せかけだけ似せて修正したように見せかけててもゲームになってなかった そりゃゴミの呪い装備って…
・ただ呪われてるだけのカス能力
・何がしか能力的に一つ優れた点はあってもそれを上回るペナルティが多数
って、こんなのばっかだから仕方ない 元々無かった余計な縛りを無印で追加して
スではそれを撤廃じゃなくて嫌々ある程度緩和しただけに過ぎんしな >>462
そりゃ自由度カケラもねーのに自称すごすぎるPVで自由自由って連呼する奴らのする事だからしょうがない >>465
あのPVはキモさといいナンバリングから劣化してるのを自由自由言い張る厚顔無恥さといいクソPV殿堂入りレベルよな なんかアレってカメラ画像取り込みオンリーにグレードダウンしたFLSLを
さも3D板スからの新機能みたく宣伝しててマジ吐き気したわ
それ、あの腐れ無印からのヤツよりもはるかに機能的に劣ってるんだが 無印からの劣化って言えばスチーム販売の海外板もそうだったわな
そっちはフェイス、スタイル、サウンドの各種ロード全部なくなってたし そもそも自由度を履き違えてるのよね
フェイスロードなんて最悪なくても問題はない(サウンドロードはあの不協和音どうにかしたいから残しとくべきだとは思うが)
ナンバリングみたいに好きな順序で好きなクエストを好きな職業で攻略できるのがゲームとして一番大事な自由度だろうにそのへん蔑ろにしてる時点で論外やわ ゴシック3DSは面白いじゃん 全シリーズで一番面白い
PSPはクソだけど >>468
アレは最悪の出来の中で極小の救いだった要素全部排除してるのが更に救いが無い。 >>470
あれ面白いか?
少なくとも以前できてたものができてない時点でシステム的に退化しててBGMは不協和音垂れ流してて自由度も駄々下がりしてて嫌がらせみたいにスキル潰し仕掛けるあたり客を楽しませたいっていう意図が微塵も感じられなくて、
敵の配置とかバランスの取り方も下手くそでシナリオもワンパターン過ぎてタイトル通りゴミofゴミ、ナンバリングと比べると何も褒めるところないと思うんだが
流石に客に悪意向けてきたPSP版みたいな商品失格と比べたら多少マシだけど、そもそもあんな産廃をリメイクして売りつけてくる時点でマイナス100点つけてやりたいくらいどうしようもないし…
いや、一瞬忘れてたけど絵だけは褒められるかな
敵の絵だけは 滅亡覇王みたいな最高の悪目立ちだけ消して誤魔化して
他所々適当にちょろっと弄ってるだけで根っこは何も変わっちゃいねえからな
所詮ゴミはゴミなのだ、としか 生ゴミをどんなに頑張って調理しても美味くはならんだろ
素材がどんなに上等なモンでもな >>474
生ゴミっつーか、骨だけ残して食い荒らした死体にぶっかけられた排泄物レベルだけどなありゃ
>>472
そりゃ実際あの産廃の中で価値あるのは宮内先生のモンス画だけだしな
ただ、それでもナンバリングに比べたらボスはダサいしやたら色違いの使い回しが増えて
かなり価値は落ちてると思うがな よく覚えてないけどBGMがアロハーオロエーみたいなコーラス入りばかりだった記憶がある
こんなんで違う特典入りのCD複数出すとかすげーなーと思った >>476
それ多分ゴミックスで追加されたやつだろ
無印のはマジで不協和音と雑音のオンパレードでまともな曲は殆ど無かったから 1,2のベイシスケイプのオープニングやエルミナージュ機構の音楽ほど鮮烈な曲用意しろなんて無茶は言わんけど、
3くらいの出来の曲がちょっとくらいは混じっていても良さそうなもんだけどねえ
そこそこ出来が良かった3の大魔公BGMと比べるとゴミックスのはどれも足元にすら及んでないのがほんまもう… と言うかゴミックのそれはぶっちゃけアミノBGMにすら余裕で負けてるよ。
無駄に音量が高くてうるせーなとは思うがまだあっちの方がちゃんと曲らしく仕上がってるし。 アミノは金をかけたクソゲーだからな
その資金を3に活かせば良かったのに >>480
その後それ以上の糞ゲで破綻企画なアイドルテレクラにもっと無駄な金と時間かけて大惨事になってるがなw >無印のはマジで不協和音と雑音のオンパレードでまともな曲は殆ど無かった
しかもその内のいくらかのテンポだけ変えて数を無駄に水増ししてたりするしな
マジで全部差し替えるか音量0にした方が…っつーか無い方がマシ どうだろうかね。形だけは残ってるが多分何も出来ない状態な気はする 髙橋社長「肉体は滅びても…魂は不滅…。ドリキャスでブラックバス出すから…よろしく……ね…」 >>484
アイドルプロデュースサッカーまでは辛うじて自前で何かは出してたが、
それ以降は過去作のDL販売すらも自前では出来てない体たらくだからなあ…。
少なくとも新作を作るってマネはもう出来ないと思う。 クソゲー連発しても生きながらえてたからどっかの金持ちの節税用の道楽説とかあったけど、この分だと案外ガチの営利企業だったんかしら >>487
それにしちゃあまりにもあるまじき行動と思考だがな
特にエセゴミ以降は酷いなんてモンですらねえ どう贔屓目に見ても自分から信用壊すマネばっかしてるしな >新作を作るってマネはもう出来ない
もうそれでいい。出来たら逆にロクな事にならんから >>490
だよなあ。どうせゴミやアミの続きぐらいしか作る気なさそうだし ゴミックは例のカルト線画洞の糞メッセでいかにも続きやりた気な感じだったからな
と言うかボコられさえしなけりゃ絶対やってたとしか思えんわ あんなの一度きりの騙し討ちしか上手くいかんだろ、どう考えても… そりゃシリーズ騙って中身はシリーズ自体とファンを虚仮にするだけの代物じゃ、
普通は二度目どころか自分達が終わる間際にだけやるべき嫌がらせ兼小遣い稼ぎだしな。 干魚にしちゃ売れるのが出て余裕出来たから調子乗ったんじゃね?
そういうとことんナメたマネしてもまだ大丈夫!…とかって具合で 金のなる木を伐っちゃった判断が本当にわからない
ほとんど1人で作られていたのに 大して売れるもんでもないし素材もほとんど使い回しなのに2年も3年もかけて一人で作っててまだできませーんwなんて言ってたらそりや切られるわ
会社だってボランティアじゃないんだから その後に残った奴らは売り上げを立て続けに半減させまくった上に
最後はワケのわからんアイドルやらサッカーモドキを4年もかけてひり出して
派手に大爆死させた無能以前の何かしかねーけどな >>494
そもそも普通は倒産寸前だとしてもンなマネしない 損失だけ出し続ける奴らを切らない時点で会社自体も相当アレだがな
>>492
一旦は無印での袋叩きで3D板では嫌々消したり誤魔化したりで取り繕ったけど
それでも挽回出来なかったのに切れたか開き直ったのか
更に後の無印準拠の奴では何もかも元通りにしやがったぞ バケツがいた頃はなんだかんだちゃんと新作ゲームを定期的に出せる程度には会社も金が回ってたのに追い出して二作出したあとはリメイク商法しかできなくなったのが全てやろ まあ今は星見の版権すら他所へ売るザマじゃねえ…
てかあんなのの版権買った奴もそれはそれですげえわ エセミ以降はリメどころかベタ移植も失敗しまくりだろ
バグ増えるか潰したのとは別種のが発生するとか読み込みがあり得ん程遅くなるとか
そんなのばっかだしな >>502
どうせそいつも干魚の類友だろ。でなきゃそんなのの版権欲しがらん >無印準拠の奴では何もかも元通りにしやがった
これ一番意味分からんよな
わざわざ最悪のパターンに戻して何の得があんだ? 譲歩しても認められなかったからヤケ起こしたか開き直ってるだけでしょ
そもそも干魚の連中は損得勘定で動ける奴らじゃないし むしろどれだけ大損しようがやりたい事やるってスタンスに見える。ゴミ、アミ、サッカー()はその典型 >>506
あの程度で譲歩とか言われても…
そもそもディス詐欺の再発なんかファンが認めるわけがないのに 本気で譲歩したいならまずエセミ自体を出すなってんだよな
望まれてないからこそひり出す度に爆死すんだし 多少劣化はしててもエルミベースで別ゲー作るだけでも良かったろうにな。
わざわざゴミックやアミノなんかにする事なかったんだよ。 エルミナージュじゃないけれどエルミナージュエンジンを活用した
Wizライクの新しいDRPGです
シナリオはエルミとは関係ありません
であれば、ゴミのレベルであってもまたスターフィッシュがやらかした程度で済むが
エルミナージュの名前を冠したのがほんとうにもうダメ ま、干魚ってホットBの頃から定評のある老舗の糞ゲメーカーだからなw
ちょっとやそっとの糞ゲ出した程度じゃ実情知ってるユーザーは何とも思わんわなw クソゲー連発することにはなんも驚きはないんだが今まであんなにクソゲー連発しながら生き延びてたのに今回は死に絶えたくさいのは驚き
やっぱり調子乗ってアイドルサッカー?みたいなのやったのは効いたかw そりゃ自分からファンに喧嘩売るディス詐欺出してりゃな…
今まで何だかんだで僅かながらあった信用すら叩き潰したんなら
いかにあいつらでもそっからやってくのは無理がある 単に今までとは比較にならんアホな真似して自滅しただけの話
エセミにしたってアイドルテレクラにしたってどっちもまさにそれ >>515
しかも、それ単発で終わっておけばもしかしたらワンチャン?…だったのが
懲りずに繰り返すわ途中で手を引けば良かったのを引き際誤って最後まで突っ走るわで
余計に悪化させて致命傷負ったって感じだったからねえ サッカー()はまだ色々今までやった事無い事もあったろうから
試しに挑戦、ってのは考えても仕方ないのかも知らんが
明らかに初回で失敗が明白だったゴミ・アミをまたやっちまったのは何なんだか ぶっちゃけどういうディスカッションで美少年にサッカーさせようというゲームを作ることになったのか気になる >>517
3DSゲームからテレクラに誘導する画期的な仕組みだったな >3DSゲームからテレクラに
声優兼アイドルユニットデビュー謳っててアレだったから
干魚以外の関係者も騒動見てた連中もマジで何が何やらさっぱりだったろうな ま、ゲームもまともに作れんゲームメーカーが、
リアルアイドル育成とかに手を出すとああなるって事だったのが、
あのアイドルプロデュースサッカーだったってワケだ。
マジ身の程知らずの一言で片付く話だな。 ゴシック3dsがシリーズ最高傑作
PSPで評価するなよ 3dsやってないのか?
2、3は気持ち悪すぎる 程度の低いラノベかよ >>522
どうせ過疎スレだし干し魚もとうとうお亡くなりになって話すことも大してないしで構って欲しいんだったら構ってあげるけど、構って欲しい?
希望を教えておくれ
俺鵺とか当時のクソな続編ならまだある程度は記憶してるぜ あのゴミとアミをエルミのシリーズ扱いすんな
つーかゴミやアミの信奉者にとっても
散々叩いてるナンバリングと同じタイトルっての実は逆に嫌なぐらいなんじゃねえのか?
とことんまで憎たらしいキモいブツ扱いしてるシリーズに数えられるのなんかある意味屈辱でしかないだろ 舞台も世界観も何もかも違うんだから、エセミはどっちもマジでエルミタイトル使うべきじゃなかったわな。
>>523
そういやあの辺りの時期ってクラダン戦国とか新世界樹とか、
妙に裏切りとか劣化とかコレジャナイなシリーズタイトルの最新作あったよなあ。 ゴシック3ds最後までやったけど別に面白くなかったわ
イベント武器でドラゴン無双できるのとラストフロアまで徒歩で異動するしかなくて面倒なのと裏ボスの次の裏ボスが強化消ししてこないから簡単にボコボコにできてあっさり倒せてナニコレこれが最強の敵なの?ってガッカリ感
いかにも素人が作ったツクールゲームって感じ そもそも無印のどうしようもない有様が
3D板では幾分かナンバリング寄りになって多少緩和されたってだけ
そんなザマで何が傑作なのやら >>526
それが覇王やアスタ作った連中の仕事なんだよ >3D板では幾分かナンバリング寄りになって多少緩和
それ位じゃ評価覆らんから無印よりも酷い爆死っぷりだったワケだしな
つーかそもそも無印の数々のクソ制限自体が不要なだけ >>529
それな。緩和すりゃいいだろってのがまず重大な間違い。
入れなくてもいい、と言うか入れるのが過ちな枷とか縛りなんだから、
緩めるんじゃなくて排除すべきだったってこったな。 排除すべきブツならエルトポ洞とか各地の迷宮巡りのゲロ男もだよ
アレもまんま残してやがる時点で奴らに反省や後悔はねーわ エルトポ洞窟はゴミックスで全力で媚びまくってたのに改変されてたのが笑えた
そのあとの売上にまったくその成果が出てなかったのはもっと笑ったけど まあ、前提としてその媚び方とやらが間違ってるから成果なんか出るワケが無くて当然 スの改変妄言?媚びてるどころかグダグダ言い訳してるだけにしか見えなくて余計ムカついた覚えしかねーわ 滅亡覇王は叩かれたから消しました、ホドロフ映画礼賛は不評だから止めました、
それ元ネタの続きも嫌がられたからやるとは言いません、で済むと思ってるのが救いが無い
間違ってたのはそれだけじゃねえんだよ、ゴミアミの場合はな >>534
マジで「大バッシングだったから一応形だけでも謝っとけ」感が凄い
本当に悪いと思ってるなら問題になった部分は全消しする筈だがそれが無い時点でお察し ツボたってかよっぽど強烈な私怨でもあったんかね?
モンスター化の上アンデッド化する位だし ツボたってかよっぽど強烈な私怨でもあったんかね?
モンスター化の上アンデッド化する位だし >モンスター化の上アンデッド化
グリーンさんはただでさえ存在その物がディスネタの一つだって疑われてたのに
ゴミックスの図鑑説明でそれ証明しちまうような事書いたのは何なんだかなあ… それこそ不死で不死身wとかみたく適当な事書けば良かったのにな
何でわざわざ余計な事すんだか マジでこんな事されるなら図鑑説明なんて要らんわな
アンデッドグリーンと言いゲロ野郎と言い
少なくとも無ければ余計に気分悪くなる事なんてねーんだし >不死で不死身wとかみたく適当な事
ゴミックスの図鑑説明ってディス文とナンバリングからの完コピ以外全部こんな調子だから
やっつけ仕事感が半端ねー有様 >>540
滅亡覇王にカルト礼賛ほど叩かれてなかったからまだ許されてるとか影響無いとか勘違いしてんだろ
ぶっちゃけそれ以外はカルト線画洞自体や達人イベントにゲロ男含め全部続投しやがったからな
叩かれてる程度の違いってだけで、どれも消滅望まれてたクソなんだがな そもそもゴミックとアミノ自体が消滅して欲しいブツだよ まあ干魚本体が自力で何も出来なくて
愚弄やメビウスみたいな類友連中も手を引けば自然消滅するだろうがな
良識のあるメーカーはあんな自殺行為にしかならんブツには手を出さんし そいつらにしたってスや壊じゃ結構痛い目見てそうだし、いい加減危機感持ったんだろ。
デコ人形詰め合わせにすら付き合ってたメビウスもアイドルテレクラには関与してなかったから。 でもホムペから会社概要のリンク消されたってことは、多分もう無いんだろうな
会社出来てからそろそろ30年じゃん
設立30年後の存続率って0.1%未満らしいし、その中に干魚が入ってるとは思えん
エルミの続編やりたかったなあ そもそも荻窪に移転したらしい本社オフィスもいつの間にか無くなってたみたいだしな
消えたにしろ活動が出来てないにしろ実際どうなってるのかだけは気になる 干魚自身はアイドルテレクラが当然の爆散した痕は何もやってないな。
手下のジョイフルもつ鍋屋とか類友のメビウスにエセミや他どマイナー過去作のDL販売させてた位で、
それもここ数年ですっかり弾切れになっちまったみたいだが。 あの星見まで他所に売っ払う位だしな
そんな状態でまだ隠し玉とかあったら逆に凄いわ 星見なんてむしろよく売れたなって思う。あんなの欲しがるとか物好きにも程がある。 >>550-551
何でもいいけどホットBとして潰れてから干魚として復活したみたいな事には二度となって欲しくねえ 星を見る人なんかクソゲー過ぎてクソゲー会のレジェンドカリスマのひとつだからな
配信時代だしクソゲーで笑いを取りたい人に売れるんだろ >ホットBとして潰れてから干魚として復活したみたいな事
流石にそれは無いだろ。その当時と今じゃ潰れた時の事情も違うし >>553
復活やら再起への隠し玉は絶対ないだろうが、逆に自分自身をオーバーキルする隠し玉ならまだ腐る程ありそうw >>550
むしろ設立して三十年って長い間よくもったなと思う それ言うならホットビィからスターフィッシュに転生できたのも奇跡な気がするわ
まあ、その当時は今ほどアホでも非常識でもなかったから何とかなってただけなんだろうけど ホットBはバズー発売と同時にくたばってたけど、
別にどこぞのエセミよろしく詐欺ディスかましやがったとか、
某サッカー()みたく身の丈に合わない上にノウハウも皆無で、
計画性もクソもあったモンじゃねー自爆必至企画推進したってワケでもねーしな。 携帯機で出来る唯一のスタイルロードだったから、また復活してくれよぉ 干魚や類友じゃないメーカーに権利渡らない限りは無理だろうなあ…
連中がやってもエセミや劣化エルジ繰り返すだけだし >>550
whois結果→ https://tech-unlimited.com/whois.html
会社自体はまだ生きているっぽい。
メンテナンスはしていて最終更新日が今年の7/13、
星魚側の管理者が相変わらずA級戦犯の黒澤豊だから以前と変わらずの状態か? まだくたばってなかったのか
実質何も出来てねーのに >>564-565
いつかまた復活の時でも・・・とか思ってやってやがんだろうかな、それ?
いい加減諦めて消えろ、としか思わんが オフィス消えて星見すら売り払ってサイトのメンテだけしか出来てない有様で
ゲーム会社として生きてるって言えるのか、それ? サイトだけ必死で維持し続けて何がしたいんだろうな?それ以外全部潰れてるってのに。 潰れてるって認めたくねーんだろ、ゴミもアミもテレクラサッカーも干魚その物も
だからサイトだけでも残してんのかもな。自分達はまだ健在ですよアピールのつもりで 新作どころかリメイク(リマスター、リミックス)一本も出来やしないのに顕在アピールされてもな… エルジナル以降なにもないからな
エルジナルはエルジナルで問題ありだけどちゃんとエルミナージュだから >>571
正直そのエルジナルだって愚弄が何かの間違いで良移植に仕上げたPSPDLのが唯一まともな出来で
他のは干魚本体や類友の仕事だからまともとは言いがたいブツだけどな
ま、それでも元がTリミだからあんまり酷い破綻はしてないのが救いっちゃあ救いか そのPSPエルジDLがなまじ移植として出来が良かったから
その後の同じインターグローの2と3のPSPDLは半端ない絶望味わうハメなったんだよな…
同じ会社が手掛けたとは思えん程ひっでえバグ・欠陥マシマシの最悪な劣化移植だったから >インターグローの2と3のPSPDLは半端ない絶望味わうハメなった
PSPUDL板:変な所でちょくちょくバグ追加、そもそもUDSリミ内容の移植じゃない
PSPVDL板:致命的なバグ大量発生(あまりの酷さにパッチが出るがそれでも大して改善されず)
マジでただの移植でどうしてこうなる?ってザマだったからなあ DL版のパッチまで出しといて分身増殖バグは
3DS版が出るまで手付かずだからな
あきれる 分身っつーか召喚枠利用のアイテム増殖はまだ有用だったからマシだけど
(はっきり言ってゴミじゃむしろ無かったらやってられん位)
追加された特定のアイテム作れないとかってバグは何でこんなの出すの?ってレベルの酷さだったしなあ… エセミはしょうもない制限だらけの新規()糞仕様の方が下手なバグよかよっぽど酷いわ >>577
むしろそっちの方が快適で円滑なプレイの阻害になってるしな 元々干魚ゲー自体が無駄で余計な縛りだらけだからゴミアミみたいなのがあの会社の本流
ナンバリングエルミみたいなのはあそこにとっちゃ突然変異的な代物だよ 賛否はあれどセンスの光る脚本書けない時点で終わってる
バケツを切ったのにエルミの名前にすがったのも終わってる エンパイアゴシック〜クトゥルフとエル・トポ〜
がタイトルだったら誰からも批判されなかったろうにな >脚本書けない時点で終わってる
しかもそれ、五人もシナリオ&テキスト担当が居てそのザマだから
マジ何やってんだてめえら?って話だよ >>581
それ+カルト線画洞の滅亡宣言にグリーンさんとかのディス要素全排除は絶対条件だな >>582
そこに関してはぶっちゃけそれ(ライター)が二人なアミノ未満だわな 比較するなら脚本とBGMの方がクソなのがゴミ
その二点以外の方がクソなのがアミ
バランス調整はどっちもクソ、だな(それについてはゴミとアミで方向性は違うけど) >>582
一体どいつがあのどうしようもない話のどの部分をどれだけ担当したんだろうねえ?
あんなの全部一人でも「適当」とか「片手間」レベルで出来そうな位いい加減とか雑なんだが ワイヤーフレーム洞ホドロフマンセー部分担当、エルミディスメッセ担当、
クトゥルー紛いのとってつけ本編担当、とかで分業してたりするんじゃねーの、知らんけど ぶっちゃけ一人でできるものを5人も使ってるから会社が潰れるんだよね >>579
だからそれを生み出したバケツは追放されることになったわけだしな >一人でできるものを5人も使ってる
だな。そんな風に無駄な所に無駄な人員と金と時間をつぎ込むのが駄目なんだろ
それでエセミよりも更に酷い無駄遣いのアイドルテレクラが必然の大爆死で干魚のトドメになったんだと思うわ >>586-588
老害一味の無能五匹使うんじゃなくてそこそこのライター雇えば断然マシだったろうにな
ま、その程度の打算すら働かないから無印ゴミから壊までのエセミ四本糞の大惨事を招いたんだろうが ゴミックもそうだけどアミノも本当にひらまっちに頼めてたら同じ事言えるかもな。
言うまでもなくそれが叶わなかったからこのザマなんだろうけど。 ゴシックはゴミだけどFLSLがあるからまだマシっちゃマシ、ストーリー全部無視して設定した好きなキャラを眺めながらやればまだ
アミノは…どうしようもない アミもキャラ固定でさえなければ…(それなばっかりに折角のFLSLも完全に無意味なワケだし) ってか本当なんでFLSLを削ったんだ干魚は
エルミナージュってタイトル付ければどんな糞でもオリジナルキャラでも売れるって思ってたのかよ
そんなのマリオとかポケモンレベルにならんと無理だろうに レベルどうこう以前にそんな事、普通は今後の信用や売り上げが絡むからやらないけどな
ましてやこんな露骨なタイトル詐欺レベル、結果がどうなるかなんて明白だし >>595
削ったとは言ってもまだ3D板スやナンバリングDL板はカメラ取り込みに劣化しただけだがな
完全に削ったのはアミ壊とSteamの無印準拠移植の海外板だな
ま、何にしても劣化させたってだけでもアホか?としか言いようねーが 海外板なんてただでさえ無印完コピってだけで欠陥品なのに、
そっから各種ロードまで排除とか一体何がいいとこあんだよってしか思わん。
つか海外板自体何で後発なのにスの方ベースにしなかったんだろうな?
まずそっからが疑問だ。 「俺達が作った硬派(?)ゴシックなら海外受け間違いなしだよなドヤァ」
みたいな感じで大爆死したんじゃね >海外受け間違いなしだよな(ドヤァ
日本じゃ全然駄目だったホドロフB級カルトネタも海外なら…とか思ってそう
それ、絶望的な勘違いだと思うんだけどな
(確かゴミで散々推してたエル・トポも過去にジョン・レノンが大々的に広めようとして失敗してた筈なんだが) エルトポってまったく知らんかったのだがボーパルバニーの元ネタが出てくるモンティパイソンみたいなもん? 全然違う
女にそそのかされたガンマンが卑劣千万な手で達人を虐殺する話だよ
一応ウサギはこっちにも出るがバケモノじゃなくてただの達人のペットなだけ >>598
そりゃゴミックスが奴らにとっても「失敗」だからだろ。
ウケるとか思ってブチ込んだ要素全否定フルボッコで嫌々妥協して改変はしても、
それでもフルボッコ再びで売り上げは無印よりも半減未満の大爆死。
苦い思い出とか忌まわしい記憶しかないブツ準拠になんてしたくはなかろうよ。
実際ゴミックスより後のPSPのゴミDLも無印のコピペだったワケだしな。 ナンバリングの仕様そのものも
叩かれたから仕方なくとはいっても日和ってゴミアミを部分的にそっちに寄せたのも
老害一味にとっちゃ嫌で嫌で仕方なかったんだろうな
でなきゃ、あそこまで完璧にあんな悪評塗れのクソ仕様には戻せんわ >ゴミックスより後のPSPのゴミDLも無印のコピペだった
これマジで正気の沙汰じゃねーわな
転落の直接な原因の連続爆死の起点をそのまま無加工でまた出すとか… >>603-605
ディス詐欺は何があろうが絶対に止めない、ホドロフカルトの礼賛は続ける、
そもそも今後はエルミは全部エセミにするって意思表示なんだろうな、それ。
損得勘定一切関係無しで維持を貫き通すって事か。まあ、底無しのアホだが。 そこまで意地張れるならスや壊なんてハナからやらなきゃいいのになw
どう転んでもエセゴミとエセアミだからしくじるのは確定だったんだし >>597
壊の場合はある意味削って正解。無印段階でイベントの立ち絵には一切反映されないから変えるだけ無駄だったし DSWizのカイ君の冒険同様、勝手についてくる設定だからな
最初見た時は「は?」みたいになったけど、ダンジョンに敵が3、4種類しか
出ない時点でさっさと終わらせて投げようってなったな カイ君の場合はまだキャラメイクは出来るから
最悪勝手についてくるあいつらの事は無視すればいいけど
アミノはそれも無理なのがな…
(つかそもそもキャラメイクできねーし) アミは壊で追加イベント変に増えてたけど
余計な強制お使い増えただけで進行の妨げが更に酷くなって
ただただウザさ割り増しだっただけなんだよなあ >ただただウザさ割り増しだっただけ
自称黒幕のドヤ顔が特にウザかった白衣野郎のとかなw
アレが代表例だけど他にも3D板からの追加の奴は悉くンな調子だったしな。
どいつもこいつもマジで追加した意味疑う連中やイベントばっかだったわ。 そういや敵の仮面女を倒さずに説得して生存させるイベントとかも追加してたの思い出した
ま、アレも結局一回目のエンドロール後に死んだ扱いされて実質やった意味なかったけど アミ壊はチュートリアルのつもりか学校の連中との会話にお使いを
エピソード0みたいな感じで追加してたっけな、確か
それだって全然追加する意味のねえ中身のだったけど 何か要素追加すれば…って安易な考えでやっただけだろ
そういうのはゴミのスだって大差ねーよ 同じクソ追加でもゴミの方はやらんでいいだけマシ
アミは強制的に無駄手間増やされるのがどうもならん >ゴミの方はやらんでいいだけマシ
それな。迷宮嘔吐男のゲロ剣押し付けとか基地外尖塔のビキニアーマー巨人とか
エルトポワイヤーフレーム洞の諸々とか強制だと思ったらゾッとするわ ビキニ女は本人がウザいだけだからまだいいけどレージンの奴は強制されたら発狂しそう
あれは過程もその途中で無理に戦わされる連中も最悪だからな >>618
確か後半の強制戦闘全部が防壁厨の糞天使共の集団だったよな。
何も出来ずに見るだけのいつ終わるかわからん無駄な時間経過はマジ苦痛。 防壁厨ってなんか妙に普通は出すべきじゃないって場面で出してる気がする
ラスボスダサ巨人取り巻きの後列ヴァンプ王もそれだし まず防壁の高頻度使用を敵側にさせる事が間違い
そんなのやったらどうなるかなんて火を見るより明らかなんだし >>621
テストプレイもまともにしてなさそうな連中だからんなのわかるわきゃーない >>621-622
そこはスでも全然変わってねーもんな
少なくともその部分は通しでのテストプレイすらしてなさそう むしろテストプレイなんてどこをどんだけやったかが気になるわ。
明らかにやってたら絶対わかってて直すだろ、って部分だらけだから。 リセット前提でバランスを取って「理不尽だな、採用!」
防壁はそれ単体ならテンポ悪化するだけでリセットは必要ないからOKみたいなノリかな? >リセット前提でバランスを取って「理不尽だな、採用!」
この大前提が根本から間違ってるんだが、ゴミアミをこの時代に平然と出せる干魚老害は全然気づいてねーんだろな… そんな基地った思考が罷り通ってる馬開発だから
防壁厨集団だの徒党を組んだ星見や赤頭巾に至高射手だの
敵側からの強制テレポートロスト全滅かます糞雑魚が生まれるんだろ
こんなの他じゃ見た事ねえよ こういうナメきったシロモノでも、
初の快挙だ!とかみたいに出した事自体ドヤってそうだけどな。
何で今までそういうのが世に出なかったかを考えもしないで。 >>627-628
亜癌イズムをこじらせたらこうなるって感じの典型例だわな
ま、干魚系Wizライクってずっとああだけど とりあえず難易度は破綻させときゃいい、マップはグチャグチャでややこしければいい、がそのタイプの基本だから
悪化する事はあっても改善なんてねーわ。マジでエルミみたいなのが出たのはあの会社のやり方じゃありえん事だよ まあ元々星見なんか出してやがった連中なんだしアガンのマネしようがしなかろうが大差ないと思う。 >>630
しかもそれ、その手のタイプを変に持ち上げる狂信者めいのたが何故かずっといる
それがあるからそんなの作る側も意識が変わらんのよな >>631
真似なんかせんでも素でアガンより悲惨なの作れそうだしな それ以前にもう自社製ゲーム作るの自体無理だろ。こじらせた結果のゴミアミ以降全部しくじってんだし >>634
そもそもサイトの更新だけ忘れた頃にやってるらしいってだけで
会社そのものが今や存在してるかどうかもわからんザマだしな >>635
>>>634
>そもそもサイトの更新だけ忘れた頃にやってるらしいってだけで
>会社そのものが今や存在してるかどうかもわからんザマだしなうるせしの もう休眠会社なんじゃないのかな
役員1人だけとかの
ただ何かに使えるかもしれないから残してるという 何かに使えるって言われても何に使えるんだか。もう名前出すだけでも足枷にしかならんってのに そりゃ元々が前身のホットBの時から安定の糞ゲメーカーだし
ただでさえアレだった評価があの連鎖爆死四本糞で完全失墜しちまったから
今更何したって誰が見向きもするかよ、って話だわな 社名変えての出直しすれば…と思ったが、干魚の段階でそれも無理か。 >>639
エセミやアイドルテレクラ再発みたいな愚行でもまたやらかせば見るだけは見てくれるだろw
ただ、その後で評価や売り上げはもっと落ちるだろうがw >社名変えての出直しすれば…と思ったが、干魚の段階でそれも無理か
そもそもホットビィ→干魚の時点で上手く行ってなかった気が… タイトル・サギールと闇の画面とかいうシンプルな忌み名好き 忌み名と言えばそうなんだが…実際それ、ゴミックの実態を端的に言い表してるんだよなあ
本当に暗過ぎてまともに見えんし、実際マジモンのタイトル詐欺物品だったし スターフィッシュが復活する方法
・会社の無能を全部切る
・ゴミとアミノ酸の出来を謝罪する
・エルミナージュを分かっているゲームクリエイター達(出来れば若者)を集める
・エルミナージュ3の後を継ぐ、真の新作の「エルミナージュ4」を制作する
・エルミナージュ1、2、3をフェイスロード等をそのままPCにリマスター日本語移植、エルミナージュ3は問題点を大幅修正する
・たくさん買ってもらう
→復活する! 馬鹿な話抜きで>>646は干魚では絶対に無理、としか言えんわな
モノ作り出来る環境どころか社内の自浄作用すら微塵もねーから >>647
社長以下の老害一味が望む形の復活じゃ絶対ないからな、それ。 すたーふぃっしゅ・えすでい の そせい に しっぱいした!
「だめだ かんぜんに くさっている。でぃすぺる を つかわなければならない」 もういい加減完全消滅間近だろって状態なのに何故かそうならんよな
本来ならアイドルテレクラの時点でロストしてたと思うんだが >だめだ かんぜんに くさっている。
それ、元からだと思うわ。基本クソゲーメーカーだしあいつら >>638
過去のゲームのソースファイルをどこか別の会社に売りつけるためだけに存在させてるんじゃねえの?
パソコン1台、もっと言えば何かのメディアに保存さえしときゃ会社のための部屋すら要らんで維持費0だろうし 干魚のそれなんてエルミの以外需要あんのかね?
ま、正直エセミ化した今となっちゃそれにすら需要あるかどうかは怪しいが エルミのソースなんて現役社員でも改名した呪文のターゲットが倒されたあと詠唱すると改名前の奴がでたりアイテム増殖バグが最後まで残ってたりとそんなのすら直せなかったのにどんな他人がそのソース欲しがるんだよw >>651
むしろアレを出すまで辛うじて延命出来てたって事だけでもすげえわ
んで潰れるの確定なのにそれでも出したってのも HOTB時代はサイキックシティとか星をみるひととかセンスの光るものを感じたが
干魚にはそういう世界観を構築できる奴がいなかったな
wiz作ってたからノウハウはあったのかなと思ったらゴミアミみたいな奴が出てくる始末 それこそ老害ってレベルの古参には誰一人として元からそんなの居なかったって事だろ
それなりに売れたとか評価されたってブツ作れたのは中途入社の奴らだけで、
それも老害がすぐ追放するか嫌気さして自分から去るとかで長居しないから最後はこうなったってだけじゃねえの? >wiz作ってたからノウハウはあったのかなと思ったらゴミアミ
ウィズって言ってもエンパにアスタだからなあ… アスキー以降、時期のズレがあっても干魚以外の亜種wizは問題点はあっても総合的には良作みたいなのが多かったのに
干魚製の作品のせいでwiz全体が理不尽バランスゲーみたいなイメージ持たれてたように感じる そりゃ干魚WizなんてGB帝国の頃から一貫してアガン流敵側インフレバランスを更に悪化させたシロモノだったしな
それだけ見てたらそりゃWiz自体を曲解もするわ >>660-661
それに匹敵する酷さのなんてメディアリングのサマナー位だと思う サマナーなんて初代ウィズくらいの敵しか出ないしフロアも5層くらいしかないps2時代のゲームとは思えない超絶薄っぺらいゲームだろ
おまえはサマナーやったことあんのかw むしろエンパイアなんかの類友は自称ルネッサンスだな
サマナーもサマナーでクソだが流石に干魚系列のとは意味が違う サマナーは絵もBGMも良いんだが本体のゲーム部分が破滅的にクソなのがどうにもならんかった >>646
それじゃダメだろ。むしろコッチ路線で・・・
・テレクラサッカーのテレクラを復活させる
・テレクラの実店舗を展開する
・テレクラ以外の風俗店舗を展開する
・デリヘルを展開する
3DSの頃のエルミもモツ鍋屋がやっていたわけだし、風俗企業がゲームを作っても問題ないな! >>646
それじゃダメだろ。むしろコッチ路線で・・・
・テレクラサッカーのテレクラを復活させる
・テレクラの実店舗を展開する
・テレクラ以外の風俗店舗を展開する
・デリヘルを展開する
3DSの頃のエルミもモツ鍋屋がやっていたわけだし、風俗企業がゲームを作っても問題ないな! >風俗企業がゲームを作っても問題ないな!
ラブホ営業してた任天堂をピンポイントで攻撃するのはやめろ >風俗企業がゲームを作っても問題ないな!
ラブホ営業してた任天堂をピンポイントで攻撃するのはやめろ >絵もBGMも良いんだが本体のゲーム部分が破滅的にクソ
ゴミアミもまあそれかと思ったけどよくよく考えると違うんだよな
ゴミはBGMが不協和音集だしアミは絵がアレだから こんなゴミの戦績とかなんの優位性もないんだけど必死にやってる雑魚乙w
ここの雑魚共俺特定素材いっぱい残してきたけどいまだなにも出来ないのワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこれでチンコ勃ったり飯食べれたらマジ笑えんだけどザーコ^^つか寝れもしねーだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまず韮川小学校出身であることは分かると思うけどそこの雑魚イジメた事もレスしまくったからね〜^^こっちチンコ自動で勃ちすぎて触らなくても射精しちゃうんだがガチでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww飯も超旨いし毎日よく寝れるわ〜^^なんとなく想像できると思うけどwつかマンコや尻穴やフェラや食事や睡眠の時俺のレスでも思い出そうね〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↑なんjに置きまくってるけど特定できない雑魚草w 俺は神で白人よりも上の存在だから白人でそれやってても優位性無いからねwちなみに最近のイスラエルの戦闘でゴ〇死んでるけどこれも俺が〇こしたんだよね〜^^ なんか干魚サイトだけは更新してるとか言ってた奴居たから見てみたがもう消えてるみたいだぞ マジで影も形も残らず消えてくれたって事かねえ…?
ならまたゴミアミ人形テレクラひり出される心配せんでよくなるが それだけじゃなくてもつ鍋屋ジョイフルにジョイフル星のページもまだ生きてるしな
なんで本体だけが消えてるのかがわからんのが気味悪い サーバーとの契約がどれくらい残ってるのかにもよるだろうな
契約期限が切れたときポックリと逝くかもしれんよ
Facebookとかサッカーのツイッターとか、他の企業が運営しているコンテンツにタダ乗りしてるだけのところは放置してても消えないだろう
ツイッターがXになってから長期間放置でアカウント消すように変更するとかどうとか言われてたような気がするがその辺はわからん サッカーのツイってあの最初からやる気微塵も感じられねー、更新途絶える頃はノベライズがどうたらって言ってた奴か
改めて思うが最初から何もかもナメてたあんな企画、よく通ってソフトだけでも発売に至った(が、大爆死)のがすげえわ それこそお仲間の老害の誰かの企画でさえあれば無条件で通るんだろ
ゴミアミみたいなのが失敗しても繰り返せる位なんだし >>680
むしろ何故中止にならなかったのか今でも不思議でしょうがない。続けてる内に連中自身が色んな意味でヤバくなってたろうにな。 自覚無かったか開き直ってたかのどっちかだろ。マトモな神経なら続けられるわきゃねーわ >ソフトだけでも発売に至った(が、大爆死)
なのに発売記念ライブとかアホみてーな事もやってたな。どういう神経してんだか facebookにも現状報告しないって事は本当に潰れたんだろうな
では待ちに待った葬式を始めようか facebookにも現状報告しないって事は本当に潰れたんだろうな
では待ちに待った葬式を始めようか >>684
もはや関わった連中にとっちゃ黒歴史にしかならんだろうにな
ま、リリカルババアとかの主導してた老害連中は何とも思ってなさそうだが ディス詐欺を四回連続で出来る恥知らずだからむしろノリノリだったんじゃねえの? >>684
その段階じゃ爆死したって事知らなかったんじゃない?だから能天気にあんな事出来たと思う 売り上げ数値関係なく発売ってゴールにたどり着けたって意味でお祝いしただけなんじゃね?
あんなのはっきり言っていつ中止になってもおかしくないトンデモ企画だったんだし >>690
そのゴールは地獄の始まりなんですがそれは 干魚はサッカー()云々の前から地獄だろ
ま、とりあえず公式サイト潰れて3D板のゴミアミ人形サッカーは発売終了と
色々と着実に終わりは近付いてきてるのか 現行機のどれにも自前で新作出せない時点で色々お察しだよあの連中は 出せんでいい。どうせ奴らの新作()なんてゴミアミデコ人形テレクラサッカーのどれかなんだし 一時期スイッチとかスチームで誰も知らんようなブツに移植とかやってたけど
それも出せなくなってるからもうマジの弾切れなんだろうな お前らはテレクラサッカーとか馬鹿にしてるけど絵は実績がある外注デザイナーだからな
このデザイナーをアメノミハシラに採用してたらエルミは生き延びていた ジョイフルテーブルって今ゲームに関しては版権管理団体みたいなものか
干魚の開発者も全員切っただろうし旧作配信するにしても外注頼みか >テレクラサッカーとか馬鹿にしてるけど絵は実績がある外注デザイナーだから
>このデザイナーをアメノミハシラに採用してたらエルミは生き延びていた
ねーよ。それだったらアイドルテレクラはそもそも記録更新級の大爆死なんか最初からしとらんわ 絵が良ければ何とかなるとか本気で思ってる奴がまだいたのか・・・ エセミもアイドルプロデュースサッカーも馬鹿にされる理由に絵は関係ない。
むしろそれ以外の大半が致命的な問題だらけなだけ。 外注で何とかしようとするならイラストレーターじゃなくてライターの方だな
干魚が一番自前でやっちゃいけないのはそこだし 五匹も居てしょうもないカルトマンセーやディス詐欺しか出来ないんじゃ自力でライターどうの以前の問題だろ >>701
もう全部外注任せでいいだろあいつらはw アメノミハシラは外注のシナリオライターだったのにシナリオが糞すぎて社員とシナリオライターで責任押し付けあってたのが笑えた もうマトモな所は引き受けてくれなかったんだろうな
モツ屋もエルミナージュの権利も全部売ればいいのに >もうマトモな所は引き受けてくれなかった
そもそもがアミはひらまっちの担当ライター即否定記事掲載の件で窺い知れてたし
エセミもエルミも他機種移植にしたって愚弄やメビウスみたいなやらかしが酷い連中ばっかが手がけてるし
アイドルテレクラに至っては徹頭徹尾何もかもがどうしようもなかったからな
ま、依頼者が干魚って時点で業界では最初からアウトだったんだろうけど >>704
その割には壊が再発したってのが意味わからん。
責任の擦り合いする位には懲りてるんなら普通は二度とやらんと思うが。 アミもゴミやテレクラサッカー程じゃないが意味わからん事してるわな
無印でも何故かスクリプト担当として鈴木大司教の名義借りてるし ゴミのやらかしで懲りないんじゃアミのやらかし程度じゃ懲りんだろ
>>708
むしろ大司教もよく名義貸す気になったなって思う
確実にロクな使われ方しない相手なのに >>709
元から悪い意味での実績なら豊富だし、よりにもよってあのゴミック・タイトルサギールの直後だからな。マジで何トチ狂ったのやら >>705
もつ鍋屋の本体はとっくに星見の権利と一緒に売られてる 色々となくなっていってるんだな、干魚。この調子でスチームのゴミとかも全部消えればいいのに Steamの、で思い出したけど海外板って確かゴミックの中じゃ一番出来悪かったんだよな。
よりにもよってそんなのがいまだに発売され続けてんのか…。 >海外板って確かゴミックの中じゃ一番出来悪かった
糞仕様も糞メッセも糞イベも何もかも完全無印準拠の分際で各種ロードも出来ないマジモンの欠陥品だからな しかもゴミシリーズじゃ現状そいつが最新作ってのがな…
一番最後が一番クソってのも何だかな、って感じだわ >>715
それはそれで干魚らしい気がする。元から安定の糞ゲメーカーなんだし >>713-714
英語版の分際で完全英訳化失敗していて部分的に日本語の原文がちょろちょろ出てる
んで、改善パッチとかも今も出てるワケでもなさそう 流石干魚wとしか言いようねーな。絶対に何らかの欠陥仕込んで劣化物品出すあたりは。 >改善パッチとかも今も出てるワケでもなさそう
所詮は産廃の売り逃げ。そんな無駄手間になる事するわきゃねーだろ やる気も無かろうがそもそも干魚の技術じゃ無理な相談 中身見てないけどバケツがソース組めるくらいのゲームなんだからcかjavaやろ
ゲーム会社に勤務してる奴が直せないとかありえんだろw それが出来ないのが干魚老害
奴らがそれ出来るぐらいなら今こんなザマにはなってねーよ 本業()ですらまともに何も出来やせんのに
例のサッカーではアイドルプロデュースとかよくやろうと思えたなあいつら
ま、実際は公式サイトでフかしてた事の3分の1も出来ずに終わったが KJS11ってどこ行っちゃったんでしょうねえ・・・ 間違えた、KGF1だ
高円寺ガールズフットボールなのか 名前も見ないし何してるかは知らんが、まあ干魚絡みに二度と関わりはせんだろ
あんなモン完全に黒歴史でしかねーし むしろ何であんなどこをどう見ても怪しいシロモノに引っかかったのか理解不能。
負の実績だらけの零細糞ゲメーカーにアイドルデビューさせてやるとか言われても普通は誰も相手しないと思うが。 そんだけ仕事無かったんだろ。だとしても流石に相手は見ろよと言いたくなる 昔からの悪名ってだけならまだしもその直前にマジで飛び抜けて馬鹿なマネやってたしな。避ける理由しか無い相手じゃねえかどう考えても もういっそ開き直ってゴミアミ人形サッカーでコラボゲーでも作りゃいいのになw
あの末期の四本クソは連中が最後にやりたかった事の全てなんだし >末期の四本クソは連中が最後にやりたかった事の全て
作中でほざいてた事見るに明らかに続編作りたがってたくさいしな
ま、それもあっさり頓挫したけど >>730
誰が買うんだよ?そんな混ぜるな危険の典型例 単発でもああまでひでえ糞ならむしろ逆に混ぜたらどんな危険物になるか見たい気もする。
…ま、一銭も払わなくていいってのが絶対条件ではあるが。 タダでも要らんブツの闇鍋なんて金貰ってもやりたくねーわ まあゴミック・タイトルサギール自体が
エルミシステムとエルトポとエンパイアの闇鍋みたいなモンだがな >エルミシステムとエルトポとエンパイアの闇鍋みたいなモン
エルミ絡みの事についてだけはその中から抜いて欲しかったわ。それさえ無けりゃ「いつもの干魚」で済んでた事だし >>736
ま、そのいつもの干魚とやらがいつまでも続きはせんだろ
エルミが無かったとしても老害が身内や類友の仲間内で気に入らんブツが出たら
それのタイトル詐欺兼シリーズディスかましやがったろうし 詐欺ディスやらなくともアイドルプロデュース(笑)やるからどの道そこで終わる。
破滅の時期が遅いか早いかの違いでしかない。 >>673 >>674
ttps://whois.jprs.jp/
s-f.co.jp で検索かけたら、凍結されてる。
このまま何もなければ来年の2月末で削除されるらしい
干魚は名前代すら払えなくなったか 今そんなんなってるのか。もう本当に影も形もなくなりそうだなw つーかまだ消えてなかったのかあいつら
マジで無駄にしぶといな >>741
誰得な過去作のDL販売やらもつ鍋屋本体に星見の権利売っ払って何とか延命してたみたいだからな。
ま、それあっても長くもち過ぎだろとは思ったけど。 そこまでして何やりたいのかね、連中は?まだ性懲りもなくエセミの続きとか? >性懲りもなくエセミの続き
一応スではカルト線画洞で否定するみたいな事はほざいてたが
結局後発の無印準拠のブツじゃ糞メッセ糞バランス糞構造糞仕様全部元通りだし
絶対にアレの続きは諦めちゃいないと思うわ
ま、サッカー()爆死からもこんだけ経っててこのザマじゃ普通に制作()自体無理だろうがな 2、3年前ぐらいから過去作コピペのDL販売すら出来なくなってんだから新作作りとか無理で当然だろ 連中の純粋な新作なんて6年前のアイドルテレクラが最後だもんな
正直アレもよく発売中止にならずに済んだなってレベルのシロモノだけど >>746
まともな神経の会社なら企画書段階でシュレッダー逝き確定の企画だけどな >企画書段階でシュレッダー逝き確定
それ、ゴミのスやアミの壊にも言える事だがな ゴミックスやアミ壊は案外出した連中自身がそうしときゃ良かったって思ってるかもよ?
無印フルボッコに叩かれたのが理由で嫌々譲歩にもならん譲歩しても結局元以上の大爆死したんだから。 ゴシック出すくらいならエンパイアのベタ移植のほうがましだったよな 今更感は凄いだろうがディス詐欺テレクラよか遥かにマシなのは言うまでも無いしな まあエンパイアは「一応」ウィザードリィだから版権の問題で移植はもう出せんだろ
だからと言ってネザードメインみたいな感じにするのも無理そうだが >>752
老害一味だけじゃベタ移植すら余裕で失敗するから当然 >嫌々譲歩にもならん譲歩しても結局元以上の大爆死
譲歩するポイントを根本的に間違えてるからしょうがない エルトポ洞残してる時点で譲歩なんて一歩もしてねーのにな
あれさえ消してればまだ嫌々でも譲歩したとは思えたんだが そもそもゴミとアミのリミックス()出すって事自体が譲歩なんかしてない証だよ。
出すなって散々言われたのを性懲りもなくまたやってるんだから。 なんか裏ボスみたいな3体セット倒したら1体しかいない前座より弱かったうえに捨て台詞はいて消えるだけで何も起こらないとか世の中舐めすぎてるオチで脱力した記憶がある >>750
干魚の連中がベタ移植とか高等技術が使えるわけないじゃん
できるならゴミアミもあんなに仕様が変わって3DSに移植するわけがない エルミのDS移植の時は読み込み時間を10分の1に短縮出来たのに
エセミの3DSリミだと逆にそれが元の10倍〜20倍位に延びたとかワケわからん事なったしな ベタ移植が使いこなせない高等技術扱いとかどんだけなんだよ干魚w >>758
ベタだろうが何だろうがゴミとアミの移植って時点でどの道終わってるけどな 元がどうしようもないシロモノだからちょっとやそっと弄る程度とか、
ましてやまんまコピペにそっから劣化とかじゃいい方向には絶対転びはせんわ。 普通に完全廃棄して無関係な新作作る方が余程マシだわな
ま、ディス詐欺の後にアイドルプロデュース()やる様なブッ飛んだ奴らだから
そういう発想自体が欠片も無いんだろうけど >ベタ移植が使いこなせない高等技術扱い
こんな有様でよく今までゲーム会社続けられたな。ある意味すげえわ むしろテレクラサッカー時点で破滅しなかったのが不思議
干魚の奇跡ってのはエルミじゃなくてそっちの方な気さえする >>764
多少なりとも売れるなり評価良かったソフトが出てた時は
老害じゃないまともなスタッフや外注の奴らがいてきちんと仕事してたからだよ
それが全員去って老害だけが残ったからそうなっただけ >エルミのDS移植の時は読み込み時間を10分の1に短縮出来たのに
>エセミの3DSリミだと逆にそれが元の10倍〜20倍位に延びた
それゴミアミどころかエルジとUにVの3DS移植でも同じザマになってるのがなあ…
何をどうしたらこんな悲惨な事になるのか フェイス、スタイル、サウンドの三種ロードも劣化か消滅だしマジ悲惨だな。なんもプラスになってねえ DS移植が純粋なプラスになってんのに何で上位互換ハードのハズの3DSへの移植がマイナスだらけになんだよ?意味わからん そんなの老害一味に開発能力皆無だからに決まってんだろ。
でなけりゃこんなにいきなり何もかもが出来なくなるワケがねえ。 >フェイス、スタイル、サウンドの三種ロードも劣化か消滅
無印準拠に加えてそのザマなってる最高にどうしようもないのがゴミの海外板だけどな そういやスチームのゴミはFLSLサウンド完全消滅だったっけ?
同じスチームのエルジは逆に導入してんのにどういうつもりなんだか Steamのはエルジナルの方が後だからユーザーの要望聞き入れて、とかじゃねえの?
それにゴミック海外板とエルジナルじゃ販売元も違ってたしそれも関係あるかもな ファンやユーザーの要望聞くなんてするかあいつら?
干魚にしてもその類友な関係者連中にしてもな。
そんな事する奴らならハナからエセミのリメとか移植なんぞせんと思うが。 エルミに限ってはファンは無視するがアンチの要求には全面的に応えそう フェイスロードができたPSPは神ハードだったんだな
今でもSteamならできるが寝っ転がりながらやりてぇよ >>775
そのアンチ要求に全面的に応えた結果がゴミック・タイトルサギールであり醜聞アミノミハシラだろ だからゴミアミは自由度激減するわウザい縛りだらけになるわ、って感じだったんだな
そこまですんならもうタイトルにもエルミナージュ使うな、としか 高難易度と理不尽を履き違えた勘違い馬鹿が間に挟まると悲惨なことになるという悪例を見事に体現したよなゴミは >高難易度と理不尽を履き違えた勘違い馬鹿
この類のクソ共がまだユーザー側の基地った一部の狂信者だけだったらまだマシだったのが
よりにもよって開発側の上層の大半を占めてたのがマジで不幸だったんだよな
本来なら無視されて然るべき意見が全部通ってエセミなんぞがひり出されちまったワケで まあ難易度調整については高低関係なく全然わかってねーと思うわ、干魚老害一味は
敵の強さは極端なインフレかデフレ、迷宮の構造は無意味にグチャグチャか異常な簡略化のどっちかしかねーし あの連中はエンパイアGBの時からその辺は何も変わってない。
だから基本はゴミックアミノデコ人形アイドルテレクラしか出来ないんだよ。 おまえだって何年も壊れたレコードみたいにアイドルテレクラアイドルテレクラと念仏のように唱えてるだけでなにも出来てないやんw >迷宮の構造は無意味にグチャグチャか異常な簡略化
無印とゴミックスのつんくがあからさま過ぎてマジで笑っちまったわ
何であんなに極端な変更しかやらんのだろな >>783
どうした?
こんなところで油売っているなら、バイトでもして s-f.co.jp の維持にカネ払ったらどうだ?
2月末には完全削除されるから残った時間も少ないぞ >>784
初心者に優しくってよか初心者すらナメてんのかってレベルだよなアレ そういや干魚のサイト消滅危機迫ってたんだっけか
とっくの昔に活動停止してんだし無理してまでそんなの維持する意味なんかもうねえだろ むしろ何故今まで維持しようとしてたかのかが疑問だよ。干魚として活動するメリット何も無さそうだし >干魚として活動するメリット
そもそもその名前が既に結構デカいデメリットだと思うが そりゃ昔からの糞ゲメーカーとしての定評に加えて、
エセミでのやらかしでなけなしの信用も一気に吹っ飛ばしたからな。 そうなるとかつてホットBで潰れて干魚として出直した時みたく
またぞろ別の名前の会社でも立ち上げて再起図るしかないんだろうかねえ?
…流石に今回はもう無理だと思うけど 再起なんかせんでいいわ。どうせまた何かで売り物使ってディス詐欺やるだけだし 今のハードの性能に見合ったモノはもう作れないでしょ
途中からは新しいモノは作れず、旧ハード作品の移植でどうにか食い繋げてただけだし 何とかその当時の現行のハード対応最後の新作が例のサッカー()だったっけな
そっから後は確かに現行ハード対応の新作は一つも作ってねえなあいつら 技術的にもネタ的にも完全に今時じゃ通用しないレベル。
もう諦めてサイト消滅したらそのまま業界からFOすりゃいいよ。 コンシューマーハードではもう作れないのもそうだし、スマホアプリも無理ってのを証明してるからなあ
なんかチャチなパズル作ってたろ
あれレベルが干魚の限界っていうね ありゃ元々星魚本体と言うべき老害連中は最初からまともに何も出来なくて
それが今の今まで露呈しなかったのは何だかんだで仕事してくれる外注の奴らや中途入社の社員に恵まれてたからなだけか
んで、当然そいつらが全員失せれば後はもうお察し…と >なんかチャチなパズル作ってたろ
確かもえボンとか何とかってヤツか
正直そんなのでもあの連中には「よくそれ作れたな」ってしか思えん >>796、>>798
今あのザマだしもうそれ作ってた奴(ら?)すらとっくに居なかったりしてなw 有能無能一切関係無しに老害一味以外の連中は全員消えたのかもな、割とガチで。
自主的に去ったのか老害共に追い出されたのかがどの程度の割合になるかはわからんが。 何にしても去るのが正解だろ。干魚なんかにいつまでも居座ってもロクな事ねーよ 類友のメビウスやゴーストライトもアイドルプロデュースサッカー爆散してからは関わってないみたいだしな
ま、エセミからあんだけ続けてやらかしてたら流石に危機感ぐらいは持つか そもそもゴミアミの時点でヤバいと思えって話な気が…。
しかも、実際にスと壊は無印から売り上げ半減以上の大爆死してんのに、
何故あんなののDL販売なんぞ引き受けたのか。 【呪】干魚、会社として存在していない (2024/2/2現在)
ttps://salesnow.jp/db/companies/3011301012275
→ ココで分かる法人番号 3011301012275 を使って
ttps://www2.nenkin.go.jp/do/search_section
ここで法人番号検索をかけても「該当する事務所がありません」になる
会社はあるかも知れないが、少なくとも厚生年金を払う対象の従業員が1人もいないことになっている ガチで実体なかったのか干魚
…つーか、いつからそんな状態だったんだろ 確か高円寺から荻窪にオフィス移転してたって話はあったけど
いつの間にかそこからも消えてたみたいなんだよなあ
多分そのあたりで会社としての実体が消えたんじゃないかと… 例の時間と金を無駄にかけたアイドルサッカーが派手に散った時期だったからな
やっぱそのあたりで本格的に色々終わってたんだろ サッカー作る金と作画でちょっとエッチなえるみな~じゅ♥でも作ってれば売れたのにな エセミのゴミとアミを出してさえなけりゃどんな外伝とかネタ的なのでもいけたろうがな
あの四本糞をやっちまった後じゃエルミタイトルは何してももう駄目な気がする >>808
ゴシックのクエストに出てくる、探したけど死亡済み/モンスターに変異済みの女ばかり出てきて、バイオハザードのようなホラーゲームになりそう それかクトゥルーの紛い物みたいなの位だろ、出来るとしたら ホラゲでもクトゥルーでもいいけど干魚レベルの演出じゃまともなのは無理だって まあ干魚内部の連中じゃ出来んわな。まともなライター雇ってシナリオ書かせるならまだしも 外部のシナリオライターやメガテンスタッフまで使って作ったのにゴミ扱いされてるアメノミハシラの悪口は止めろよ >>806-807
HPから会社の住所とかが載ってる会社概要の項目が消えたあたりで会社としては死んだんじゃないだろうか
Webアーカイブで見てみると2018年には会社概要(荻窪)へのリンクが残ってて2019年にはリンクを消してる
サッカーが爆死したのは2016年な >>813
それは老害ゴミアミ戦犯一味が是が非でも拒否するだろ。
外の奴入れたら完全に自分らの思い通りのモノ書けなくなるから。 >外部のシナリオライターやメガテンスタッフまで使って作ったのにゴミ扱いされてる
そうは言うが起用した奴らがダメだったからダメになっただけだろそれ 外部に頼んでゴミと程度変わらんとかどんな酷いのに頼んだんだか そもそも依頼する奴が依頼する奴なんだから引き受けてくれる奴も…ってとこだろ
実際引き受けてる奴らなんて松谷プリオンとか石川文章屋とか愚弄とかメビウスとかそんなのばっかだし メビウスか
別のゲームをバグまみれで出した上に、批判したプレーヤーに喧嘩腰の反応をして炎上したところだったっけな
干魚にはお似合いのところだったってわけだ >>820
それ、クラダン戦国戦犯の明夫だったな確か
あいつその炎上以降上から黙らされたのかツイ更新止めてたっけ >>822
そいつの場合は事態をそれ以上悪化させない為にトップが手を打ったって事だろきっと。
上層の社員でもやらかした奴を押さえつける程度の良識はあったって事だ。
干魚の場合はそれすら出来ないから余計悪いんだよ。 >上層の社員でもやらかした奴を押さえつける程度の良識
それがあるならそもそもエセミやテレクラサッカーは世に出ないよなあ… >>823-824
出たとしても一回大爆死したらそこで止める。なのに二度三度と繰り返してる時点で良識もクソも無い 会社として最低限維持できるだけの売り上げを考えずに、自分たちの趣味だけに走って受け入れられずに、
結果潰れたって感じがするんだよなあ
そういうことは企業としてやるんじゃなくて同人でやれって思うが 趣味とか売り上げどうのってよか売り物を使って客にディス詐欺かましてるからそれ以前の問題
商業だろうが同人だろうが前代未聞だわこんなの サッカーのゲーム外企画なんて、あんなの趣味や道楽でやったようなもんだろ
そんなことに会社の金使うなよって思うわ >>739
【呪】スターフィッシュのドメイン、完全消滅
ttps://whois.jprs.jp/
s-f.co.jp で検索かけたら、切れたとたんに全く別の会社に取得されてた
新たに取得した会社が「Sfsf株式会社」(仮)なんだが、実態は「有限会社Takaエンタプライズ」が取得したようで。
会社の実態を見ると干魚とは全く関係なさそう。 なんか色々引っかかるとこはあるが干魚本体は本当に影も形もなくなったのか、やっと
後は、元もつ鍋屋ジョイフルにジョイフル星のサイトも消えてくれれば連中の残滓も消し飛ぶな ゴミック風に言うなら、ようやく滅亡した、って感じ? >>829 >>830
まだ滅んでねーぞ
本体のスターフィッシュ・エスデイは滅んだが、子会社の「スターフィッシュ開発」が生き残っている。
エルミの版権が譲渡されたり離散していないという事は、つまりはそういう事なんだろう。 版権は干魚が持ち続けたり奴らの類友にさえ渡らなければ何でもいい気はするが、
もうその件で正直いい方向に転ぶ事は今後期待出来ねえだろな >>828
そう言うにしては費やすレベルがおかしいからな
本当に(違う意味ではエセミや人形詰め合わせもだけど)企画書段階で撥ねなかったのが正気を疑うレベル むしろトップがそんな奴らだらけの会社がよく今まで生きてられたモンだと思う
と言うか一度ホットBの時に再起不能になったのによく干魚になって戻って来れたな…と 名前変えて復活とか次はもう無理だろ。連中だけじゃ今の世の中じゃ何しても通用せんから >「スターフィッシュ開発」が生き残っている。
一番存在が無駄な所がまだ健在なのかよ・・・ もう少し粘ればクソゲーメーカーでもソシャゲ開発の下請けとかで儲けられたのにな 目先の利益すら無視するのがデフォのあいつらにはそんなの無理だって。
それが出来る連中なら最初からあのエセゴミ以降の爆死四連なんか出してない。 >>834
企画段階で潰せなくても損失出しまくって失敗確定がわかった時点で止められてたらもしかしたら…
ま、最後までやらせて見事に爆発四散させてんだから確実に正気は無いわな あのゴミアミでスと壊を繰り返した奴らだからハナから正気なワケねーだろ >>840
老害連中は無駄に結束は強いからお仲間の企画はどんなのでも通すし最後までやる
状況がどうなろうが止めるとか潰すって発想自体がカケラも無い >お仲間の企画はどんなのでも通すし最後までやるし状況がどうなろうが止めるとか潰すって発想自体が無い
それで自分達が潰れてりゃ世話ないがな どんな糞ゲでも市場に最低ロット分さえ流せば損はしないって時代からやってた連中だし
そんなのが通用しない今になってもその感覚が全く抜けてねーからそうなったんだろ だからエセゴミなんてディス詐欺を何の躊躇いもなくやれたんだな。しかも一度で終わらなかったのがどうしようもない >>844
ずっとそんな感覚でやってたから、
ゴミ以降の爆死ラインナップも割とガチで損だけはしないって思い込んでたのかもな
…ま、結果は見事にご覧の有様なんだが エルミなんか数ヵ月に1回は500円セールやってて定価で買う奴は馬鹿みたいな感じだったし500円なら買ってみるかと買う奴がそこそこいたんだろうな それ、額や頻度もだけど爆死してさほど経たん内に即半減…の繰り返しってのがタチ悪いわな
マジで発売した時に定価で買ってしまった奴らが気の毒でならん いくらセールしようが全然お得感ねーけどな、ゴミアミ人形サッカーは。
500どころか50でもボってるようにしか思えんわ。 >>848
実際定価5000とか6000の価値なんか無いんだし爆死も必然なんだから
すぐ値下げとかセールやんなら最初からそんな値段で売るな、としか思えんわな 短期間で躊躇なく値下げしまくるって時点で売ってる側も値下げ前の金額分の価値があるとは思ってなさそう 500円だと1周しか出来なくてDLコンテンツで周回できるようにするとか差別化すりゃいいのにな 有料で追加応訴とかしょうもないの一つごとにアホみたいな高値つけそうだがな、干魚じゃ >>852
それはそれで実際やられたら腹立つ気がする。しかもやってんのが干魚なら余計に そもそもそんな事自体面倒臭がってやらんと思うけどな、あいつらは。 初期から存在が明らかになってるアイテム増殖バグやターゲット不在時に使った呪文が改名前のもので表示されるバグとか分かりやすいものですら何作続編出そうが直せなかったからなw >>852-854
ゴミの産廃サントラの特典コードみたいな事しやがった連中だしな。
やったとしても絶対値段に見合わない誰得なのをブチ込むオチしか見えん。 ゴミのDLCなんて穴掘って何ちゃらや聖なる山とかのホドロフ映画イベントとか
滅亡覇王の復活とかその手のディスメッセにイベント追加とかしそうだから普通に要らんわ >>858
そのついでに盟約の職業完全固定、最強装備の鍛冶錬金不能化、寄付の削除、明るさ大幅低下、光窟の目潰し復活とかもやりそう 何かプラスするって事への信用まるっきりねーな干魚w
ま、今までが今までだから仕方ねーかwww 元々大して無かった信用がゴミ無印段階で完全死亡しただけだろ ゴミック以降は出さなきゃ良かった…っつーか出すべきじゃなかったシロモノばっか出したからな。
むしろ何もしなかった方がまだ会社は続けられてたんじゃないか?って思うわ。 ゴシック出さなければ「スターフィッシュは新しいDRPG出さないのかな」みたいにそれなりの期待をされる存在になってたと思う >>862
実際そっから先は全部自殺行為だから仕方ない 仮にゴミアミなかったとしてもどうせいずれテレクラサッカーやらかしてたろうし
干魚が潰れるのは過程が違うだけで結局時間の問題だったと思うわ アミもただのキャラメイク式和風DRPGなら毒にも薬にもならん中途半端なので済んだ気がする。
あっちは別にゴミと違って金取りながらのディスはやってないし。 >毒にも薬にもならん中途半端
コレでさえもう期待出来ないってのが凄いな
ただの老舗クソゲーメーカーだった頃の干魚はまだそれ位は出来てたと思うんだが >>868
そういうのが出来てたスタッフさえその時点で残らず去ってしまってたって事だろ ガチでエセミ以降で老害の真の実力が露呈したって感じだな
今まで何かしら仕事してた人間全員出て行くか追い払われるかして
あいつらだけしか居なくなったからやっと地力がバレたと 地力もなにもエルミナージュツクールでマップと地名書き換えただけで全部同じ内容だろ >>867
仮にそうだとしてもゴミみたくしょうもない縛りに劣化だらけじゃ大して変わらんだろ 能力どうこうの問題もあるだろうが判断が基地ってるのが終わってる
ゴミの惨状見てからゴミの再発やアミ以降の爆死物品なんてまともな感覚あるなら絶対世には出さねえシロモノなんだし そもそもゴミック・タイトルサギールの企画が出て通った時点で判断は狂ってるわ