ロックマンエグゼ 2chの電脳 181
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カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズに関するスレッドです。
【オフィシャル】
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション:https://www.capcom-games.com/megaman/exe/ja-jp/
ロックマンシリーズポータル:http://www.capcom.co.jp/rockman/
ロックマンシリーズ公式(Twitter):https://twitter.com/ROCKMAN_UNITY
アドバンスドコレクション公式ウェブマニュアル
https://game.capcom.com/manual/REXEAC/
スレ立ては>>950が宣言した後行うこと。
また、スレを立てる際には本文欄の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
◆よくあるQ&A
Q.ロックマンエグゼコレクションにネット対戦はあるの?
A.ランクマとカジュアルがあります。
クロスプレイは無いのでハード選び注意
Q. どの作品からやればいい?
A. ストーリーと操作性の観点から、1から順番にやるのがオススメだが
チュートリアルが親切なので途中からやっても困らない。
時系列は 1/SS(→トランスミッション)→2→3両ver(→N1バトル/バトルチップGP)→4両ver
(→PoN)→5両ver/5DS(→LoN)→6両ver
WSはアニメ準拠、 4.5は独立
Q. 2バージョンあるけどどっちがいい?
A. 相違点はロックマンの変身能力とそれに関わる登場人物+ナビ、手に入るギガクラスチップのみで
物語の流れ、値段、対戦の強さに大差はないので、基本的に公式の情報のみで判断しても問題ない。
お金に余裕があるなら両方買った方が良いかもしれない
Q.対戦について詳しく話したい
A.対戦スレもあります
*関連スレ
ロックマンエグゼアドバンスドコレクション 通信スレ ★2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1683368435/
ロックマンエグゼ対戦スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1683440740/
*前スレ
ロックマンエグゼ 2chの電脳 180
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1684471764/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 実はエリスチを葉っぱが邪魔して葉っぱから葉っぱに移動するトードマンが5で10秒以内撃破やる上での一番の難敵
ナンバーソウルクイゲエリスチ即フルカストマホークカオスユラパレードで何とかした
あとスーパーアーマー持ちで分身がエリスチの邪魔になるフットマンも厄介だけど、デスマッチ2で動けなく出来る >>1乙
>>5
実機時代やった事だけどダブルポイントしてからクラウドマンぶっぱした記憶ある
強化チップ盛ればフルシンクロなしで一確できたはず
カーネル版ならクラウドマンV3の10秒なんて余裕も余裕だし チャージマンSP10秒以内やってるけど
キラセン使えないからトルネードしかないよね トードマン10秒以内はココロバグ起こして2倍ヒライシン2回で楽ちん >>5
ナンバーマン超強化するのも案外悪くなかった。エネミーサーチで早く倒せるまでどうせ戦うし、強化マシマシだと出目も4以上とかで爆殺出来るし >>1乙
前スレエグゼ5のSPナビ討伐だけど俺も結局エリスチ+サーチカオスのゴリ押しで毎回ハメてるわ
カオスなしだと動画で別の人がココロバグフルシンクロ+ダブルポイント+フォルテ+アタック30でワンキルしてたけどあんなん無理 ブルームーン版とカーネル版ならフォルテXXのブラックバリア剥がされてる状態でフルシンクロor怒り&ダブルポイント&フォルテアナザー&アタック+30
でフォルテと同位置でフォルテアナザー発動すればフォルテXX一撃死させられるはずなんだよな…フルシンクロならインビジルor無敵状態でなきゃいけないけど チャージマンなんかカウンター取ってトレインアローでいいじゃん
こっち侵入した瞬間射撃当てるだけだしめちゃくちゃ簡単だろ やっとsランクに到達したけど
バックアップ機能使えば戦績消せるって言うの知って
このsランクがただの無に感じたわ
なんでバックアップデータで戦歴戻せるようにしたんだよ
虚無じゃん 「戻せるようにした」じゃなくて「戻せないようにしなかった」な 恨むなら
対戦の仕様をガバガバで通したカップンコを恨むんだな sランクまで上がって思ったのは
グレイガ版は1800ステガスラが1番強い結論に達したわ
攻守ともに隙がない割とバグシューセイ相手にも勝てるし いや10秒撃破なら5は最初のターンにギガチップ出ない仕様だし
しココロバグでフルシンクロか怒りのタイミングに合わせられなかったりいいタイミングで来なかったりしたらアウトだしで
そういう動画上げてる人も上手くチップ揃わなかったケースとかは当然あるでしょ 6だとキラセン使ったりクサムラの上でワラニンギョウ諸共ブラストマン使ったり4倍ドリームソードやったり、10秒以内にもバリエーション持たせられたもんだが45は10秒以内にするためにやる事はほぼ一択になるのがな まぁバックアップのおかげでエリスチやらの増殖流行ったし人口増えたのもあるんだがな
あ、俺は戦績も普通にバックアップしてます 逆に考えるんだ
バックアップで戦績に価値がないなら戦績気にせず好きな戦法を試せると 戦績もバックアップしないと勝率盛れないのかよw
まぁ、下手くそでもプライドあるもんなw 流石に見て分かるレベルの露骨なことはしてないけど誰の迷惑にもならんしなぁ
切断みたいに相手の勝ち消えないし 廃人はΩまで到達してバックアップでE帯に戻ってまたΩとるらしいな 一定期間ごとに戦績リセットすればそんな心配いらなくなるんだがな
運営はそれすらしないんだからたいしたもんだよ 6の系統ってブレイク性能、罠破壊、オーラ剥がしって利点あるのにソード系はシラハドリにかかるくらいしか特徴ないのおかしくない? >>16
ただの無に感じるかも知らんが俺は凄いと思うよ
ステガスラッシュ試してみる、ありがとう バックアップに文句言えるのはエリスチ*揃えてない奴、もしくは自力で集めた奴だけな マジでバックアップで戦績戻るんは意味わからんだろ
ランクに何の意味もなくなるじゃん
これだけはマジで修正した方がいいだろ過疎の要因になりかねないだろ >>32
ステガスラッシュはマジで強い2100スラよりも
シューセイバスターに戦っていけるしマジでおすすめだぞ
俺みたいなロックマンエクゼ6初心者でも使いこなせるし完成度高いわ
グレイガ版で面白い構築ない?
面白い構築考えれば考えるほどダストがあるファルザー版でokってなるんだが 無印始めたけどエンカウント率やたら高いしマップやたら広いしでなかなかきついな 考えてみれば4から既にソード系の特徴消えてるんだけど、ブルースの対応属性って事実で誤魔化されてた感 初代のインターネットは殺風景なのがキツい
商人以外ネットナビも殆どいないし >>24
ジゴクホッケー投げるより4は単独のホッケー投げ続けた方がダメージ上やぞ 小学生の頃はジゴクホッケー狙ってたけど、今じゃコード揃える方が良いって思って同一チップのコード違いPAは採用しなくなっちゃうのよね >>41
実は5や6の方が相対的にジゴクホッケー強いんだよな
4だと連続ヒットフルシンクロのせいで単独ホッケーの方が強くなってしまう まあ最大ヒットジゴクホッケー決められると気持ち良いし、ダークメシア的なロマン型PAだったんだな >>35
ギガが強いから素ロックマンでココロバグ活用できるような構築だといいかもね
具体的に言うとBため変更系 なんかダブビ抜いた方が安定するわ
防御札でかわされやすいし、W自体追撃性能に乏しいからその分オーラ剥がし用の高火力やエレメント採用した方が役割あるかなと思った >>35
面白い構成考えるとF版になるのわかりすぎる
上でも言われてるけどココロバグがやっぱりおすすめだと俺も思う
キラビスラ以外のクロスを使うか、ギガを活かすくらいしかver差、既構築との差を作るのは難しそうだよね ダブルビーストはお手軽打点だと思っていた時期が俺にもありました
マグナムWって意外と使われない? 前スレの話題だけど5ブルース版のレコードはエリアスチールからサーチカオス連打かダブポフォルテかダブポサーチマンがいいぞ >>47
わかる
思ってたより使われないよね、ラグのせいもあるんだろうけど
使ってる側だと良く言われるカネフォ、ナビチップ対策として便利すぎる マグナムってアンインで逃げ場無くす構築多いけどそれならデスマの方がコード通る上に束縛強いし、そもそもデスマ採用するフォルダは10バスでカワリミは剥がせるから結果採用しないイメージ >>47
バリアブルとか?
まぁワイはコマンド入力出来んが デザートマンタイムアタックで早くも詰まった
おのれ メインシナリオ関係ないとはいえ
グレイブヤードのアイテムが欲しければ
各ナビをここに連れて来いっての凄い面倒だな
個人的に2のフリーズマンシナリオクラスにだるい
でもやらなきゃポイズンアヌビス取れないし
依頼も全てクリアできんという >>53
当時は楽しかったけど今だとめちゃくちゃ面倒くさく感じるわ
discordなり通信スレなりでもらうのが一番、ファラオPとかトレーダーから出るやつ余ってそうだし >>52
カワリミマジックを使え
右手と左手に交互に当たりに行けば結構手裏剣連発出来たはず フォルテの改造カードのソウルタイム-2のお陰で
通常のサーチ/ナンバーソウルでも1ターンで解除出来てココロバグが使えるから
SPナビ10秒のリセゲーはちょっと楽になったよな >>53
ウラ3の透明床迷路がややこしいのもあってしんどいよね
とはいえリンクナビでもサブチップのシノビダッシュは通るし
大半がロットナンバーか圧縮コードで意外とアイテムが取れる障害物は少ないから3回くらいで済んだのは助かった 透明床は慣れだがリンクナビはスリップランナーが使えないのが怠い 対戦でダークチップ使っても最大HP減らないなら対戦で悪になれば得か!? HP減らない状況で使っても悪にならないので無理です 更に対戦では悪にならないとダークチップ使えない
対戦での利点としては最大HPが減らないのでダークチップの使用頻度を増やしてABDフォルダに入れられるくらい
アドコレじゃダークチップ連発は無理になってるようだが やっと5のSPナビ全部倒せたあ
あとHPメモリ取りこぼしが何個かあったから色々探し回った…リスの電脳とシャチホコの裏側の鱗?見逃してた
あともうちょっとでフォルテだ ダークマンSPにいつものアイスステージプラズマボールで倒そうとしたらキラセンで環境逆利用からのワンパンdelete貰って草 ダブルビーストって何故かソードや風系統ついてないんだっけか、ドリルはブレイクあるのに 6でボスナビにも通用する高火力PAをフォルダに2つくらいは入れとこうかなと思うんだが
おすすめある?
サンアンドムーンは強いけど攻撃範囲1マスなのが不安なのと
ジャンゴの奴は強いんだが、これ1つでナビチップ3枚枠使うのが微妙なので
一旦保留にして
カワリミマジックを候補の1つにしてるとこ ナビカスでゲージ速度操作したりカスタムボルト撃った時って対戦相手のゲージも変動するンザマス? >>65
ストリームヘッドとパラレルシェルかなぁ。
前者はファーストバリアつけておけば1000出るし
パラレルシェルも当てる位置間違えなければ威力はでる そのブレイクも系統じゃなくてただのブレイク性能だしな
ただでさえ1枚でpaみたいな火力出せるのに各系統ついてたらクロスは剥げるわオーラは飛ばせるわでどえらいことになる 威力10の手裏剣10発飛ばすんだから
カワリミマジックは強いよな やっとこさ3終わって4始めたんだけど、トーナメントバトルの開戦演出かっこええな!
2秒ぐらいの大したこと無い演出なんだが、
「おお!」となったわ >>61
HPは減らないんだけどABDの更新が行われるって仕様のせいで
ROMすり替えを公式大会でやろうとした奴がいたらしいからな >>61
なんだそうなのかw
一応考えられてたんだな Vol2の実績、後6の全依頼と交換イベントクリアしろ
だけなんだが、今までクリア後のやり込みは実績的にはやらなくてよかったのに
急にそれなりにやり込ませようとしてくるんだよな
コンプまでまだまだ遠い感じがする 1の全クリはそのクリア後のやりこみには含まないのか
バージョン2だけでも4の2週目以降も エアプガイジだけどさ
色々試してたらマジでやべぇ戦術できたわ
多分これ流行して遠からずマスターズルール終わるからちょっと覚悟しといてくれ 自演カラヒロは叩かれたからか消えたけどこの自分からエアプガイジと名乗ってるのはまだ居るのな んにゃ、なんか見るからに禍々しい感じのやべー戦術案が出来た
一瞬、対処法がマジで何も思いつかなくてうろたえたけどダストマン大量採用してりゃ凌げると考えついたんでそこまででもなかった
これが流行ったらダストマン採用がマストになると思う
別に終わりはしなかったわ、すまんな しかしシニアルールを見れば見るほどつくづく思う
【ジェライム】だけは作っちゃいけないカードだった
つーか今からでもエラッタするか封印すべきだろ。せめてチャージ時間10倍にしろ >>75
46周言っても所詮メインストーリークリアする(一緒にスタンダードコンプもする)だけだし
1周が短いから苦にならんかったな
体感だと52周した方が長かったまである >>65
コード的に使いやすいのは
デストロイパルス(エレキパルス123のJ),ボディガード(ナビスカウト,シラハドリ,カワリミの*)かな
Jはジャッジマンもいるし回しやすいイメージ >>81
依頼コンプは考えてみりゃ自由研究のせいでアヌビス取る必要あるのか、そう考えると長いな 6始めたけど序盤からコードF出まくってバランス悪いな 出来たから対戦スレに貼ってくるわ
ごめんな、こんなもの思いついちゃって
多分いろいろ酷いことになるとは思うんだけど、対戦勢は頑張って生き延びてくれ >>83
それもあるし正確には
依頼だけじゃなく、依頼と交換イベントを全てクリアだから
地味に長い 違法エミュ対戦勢に禁じられてたCSインビジビルドが楽しすぎる
シュウセイマン死ぬと思うわ DSU中に使ったチップって記憶されるんか?
もしそうなら覚えさせたメガチップの使用頻度を越えない様に違うメガチップ使えるから助かるんだが >>88
一般市民も死ぬう!…死なないか?わからん!
一発入れればクイックゲージで勝てるかな よく考えたらチャージインビジとシュウセイは両立できる
またシュウセイが強くなったか… >>92
サンクス
じゃあ普通にメガチップ使えるな
一試合に一回ずつしか使えないわけだし 6は修正されたトルコンのかわりをあれこれ考えるうちに獣化ダブポアタック30スーパーバルカンでなんとかなると思い始めた。そもそもトルコンの段階でカプセル引かないときを一応考えるわけだし 質問いいですか、いいですね
Cランクになれないまま500戦くらいやってるんですが上手くなりません、どうすればいいですか、ファルザーです
まあ冗談はともかくD勝てねぇー…みんな強いね 対戦動画を見ましょう
みんながどんな動きをしてるのか
チップのコンボ、タイミングを見る
自分のフォルダの見直し(攻めか守りどちらかが弱いのか) チャージインビジとシュウセイバスター合わせるよりもチャージしながらココロバグで2倍狙う方が絶対強いよ >>98
思いの外真面目な回答ありがとう
対戦動画を見てみる… >>95
スタンダードチップ大量に覚えさせるとメガ複数使うようになるから気を付けた方が良い >>101
スタンダーどは三種類だけ覚えさせて後は覚えないチップだけでフォルダ固めてるw >>103
その状態だとギガチップやPAも記憶しなくて、ABDの厳密な調整やってない人からはギガチップやPA発動報告があるので
ギガやPA使いたかったらABDフォルダのスタンダード枠埋めた方が良いと思う
スタンダード枠のチップがどうしても連発したいようなのなら別だけど…何覚えさせてるの? 対戦を見て思ったけど、クイックゲージよりヘビーゲージのが主流?ヘビゲでシュウセイバスターを喰らいたくないからクイックにしてるけど…
あとインビジとカワリミをガン積みしてないな バックアップを使いなさい
全て無かったことにできるぞ
勝った時だけバックアップ取れば無敗でΩまでいけるぞ セツダントバックアップヲツカイナサイ…キミハランクヲアゲタインダロウ…? >>108
ゲージは自分のやりたいことに合わせて入れるもんやぞ
チップ外で押し付けしたいならヘビーだし、逆にそういう奴に負けたくないならクイゲ入れて逃げる さ、流石にそこまでしなくても…
しかしギガ3フォルダは切ろうかな、さらばフォルテよ >>108
クイゲ使う構築ももちろんあるぞ
ヘビゲにすればバスターや溜め撃ちの比重が大きくなり、クイゲはチップの比重が大きくなる
クイゲを採用するならチップ火力を主軸にして判定勝ちを狙うといい(いわゆる逃げ)
インビジとカワリミはどんな構築でも絶対フルで積め 無敗Ωは色々察するので、対戦開始直後こっちから切りたくなるわ
どうせこっちが勝つと切断されるから時間の無駄だし >>111
じゃあやっぱり逃げでクイックが俺には合ってそうだ
チャージショットも改造じゃないから変更しよう >>113
インビジ、カワリミ、オーラ、バリア200は確定か…
クロスは使ってないけど、ダストクロスのがいいかしら >>107
どっちかというとギガやPAを発動させたくないんだ
Zセイバーをブンブンさせたいから最低限メガチップス振り始める基準のスタンダード3種類だけ覚えさせてる
覚えさせてるスタンダードはクナイ、パネスチ
インビジ
インビジは無駄だけどさすがに縛るのしんどいからな なるほど…アドコレ仕様でもABD調整する猛者がここにも
感心する 初期穴や置物で無駄になることがあるからあえてエリスチじゃなくてパネスチにしたのかと思った >>120
それちょっと思ってパネスチしようかと最初思ったんだけど、時間制限ある中でパネスチだと詰めるまでに時間かかるリスクあるし
絶対当たらん位置で振るってあんま
ダメージ与えられないパターンでもエリスチぼったくれる分確実なリターンが見込めると思って決行した
正直Zセイバー事態が動作重くてABD向きじゃないし、ちょっとでもちゃんと詰めてから振ってくれる可能性が高そうなエリスチにかけてる
穴とかはもう…しゃーなし 自分が初心者ってのが問題だと思ってたけど
動画見てるとダスト使っててカスタム20秒ってやっぱ厳しいんだな steamのB帯で細々とやってるけど、ステガ付けてる人あんまりいないのね。
ほとんどマストかと思ってたんだが。
凍結バスターとかカネフォで即死するのは諦めてるのかな >>123
カネフォや凍結で死なない状況をつくれば、ステガなくてもなんとかなる
凍結わかった時点でトマホークなって解除されたらクイゲ使うとか、エリア取り意識してカネフォされないようにするとかね うーむ、俺にはグレイガ版の方が合ってたかもな…
かと言って今更初めからってのはダルい 相手がグレイガだったら次カネフォされたら死ぬなみたいなのは常に想定して戦ってるな グレイガ版は戦法の幅狭いから飽きるぞ
ネタ構築とかやり辛いし スーパーキタカゼ✳︎が出ねぇ…
必須チップなのにわらしべのせいで交換不可なの狂ってるわ >>125
グレイガ版やってファルザー版に戻りそう 対戦でダブルヒーロー使いたくて試行錯誤してたらいつの間にかロングブレード抜けたんだけどどうしたらいい?
ワイドブレードはまだドリームオーラ剥がしで役割あるけどそろそろ抜けそう 6のワラニンギョウ
ドリームソードと合わせて系400×2で80ダメージ
って使い方してるけど
もっと高火力で入手も簡単なチップとのコンボある? ヒノケン優遇されすぎ問題何してもすぐ釈放される上に全ナビ
ソウルユニゾンみたいなシステム的なロックマン強化に貢献してるとかどうしてこうなった うわああああ
プログラムアドバンスの順番間違えたの気づかないでソード覚えさせちまった
steam版だから詰んだ ローカルのセーブデータバックアップしとけばいいとかいう話ではない?
バックアップしてなかったら詰むのは他ハードでも変わらん気がするけども何か勘違いしてるかしら じゃあ話題になりそうな、もう既出だろうけど、ファルザー版修正バスターの対処法を1つ
CSマシンガンで削ったれ なんでシャドーマンのモーション2→5でダサくなってんだろ ユニゾンやクロスもあって容量食うのか、カワリミ演出とかそういうモーション系は4以降減らされてる印象 >>139
steamはバックアップとってても弾かれるって聞いたんだが違うんか? シュウセイバスターの対策ってバグボムはアリなんかな? >>145
当てても確定で空打ち出せないし対策しても強すぎるのがシュウセイ 忍者のダサい所と言えばもっさりミズグモの術
忍者のウザい所と言えばドリルの電脳1〜4を再度回らせてくる所
汚いなさすが忍者きたない俺はこれで忍者きらいになったなあまりにもひきょうすぎるでしょう? また削岩機行かせてリベレートミッションに役立つドリルアーム拾うのを促してくれてるんだぞ >>147
まさにこれだわw
シェーみたいになっててワロタ 会話ウィンドウの顔グラも2の頃のシャドーマンのがカッコよかった気がする シャドーマンは歌舞伎っぽいモーションになったよな
そういやロックマンのイケメン手裏剣モーションも無くなったのか >>152
え?じゃあsteamでもトレード増殖できたんか…
サンクス んでもシャドーマンは設定的にも弱体化したと思うわ
ラスダンで呆気なくやられてしまうのは今でもうーん
アジーナ壊滅させた時やロックマンとブルース相手に互角の戦いしてた頃はもっと強かったハズだ マグナムってどう見ても砲台なのに手裏剣モーションから放たれるのずっとモヤモヤしてる >>157
アカン・・・シャドーマン強すぎる・・・
奥の手のアルティメットブラスター!!!
→ダメだったから普通に倒すわ!
いや普通に倒せるのかよ 今5やってるんだけどシャドーマンが「拙者リベレート能力はさほど高くないゆえトードマンに応援してもらえるならかなりの戦力となろう」みたいなこと言ってるのじわじわ来る >>160
範囲火力的な意味じゃそんな間違ってない
どっちかと言うと音もなく忍び寄り背後から一撃で殺すみたいなキャラだろ本来は 残念だけど敵にMAP上ダメージ与えるだけのこと1ターン使うスキルじゃ本当にリベレート能力は低い
戦闘ではCSも固有チップも位置関係に関わらず当てられるタイプでまあまあ強い 敵として戦うと強いのに味方だと専用チップが弱すぎる >>163
5は依頼料ケチったのかしらんが手下いないし… ダブルビーストでファルザーだけ引っ掻かないで2回もソードモーションなのわりと納得いかない むしろ戦闘は仲間キャラの中でも最強クラスじゃね?
パッシブのカワリミに固有チップにためうちに全部強いやん アジーナは国宝をインターネット上で管理するセキュリティ意識皆無な国って書こうとしてたら日本の科学省もプロトをインターネット上で封印してたわ 5でカワリミとキタカゼの*手持ちから消失してるんだけど何これ?
トレードもできないしトレーダーにも入れられないからなくなるハズがないんだけどな
もちろんNPCとの交換にも差し出してないことも確認してる ブンシンギリ馬鹿みたいに出が早くてなんか笑えてくる Tスイングはトマホークソウルでやるそれよりも発動が遅くて少しイラつく
スーパーアーマー持ちだから途中で攻撃されても止まらないからまだ良いけど ・別のフォルダに入ってる
・別のバージョンに入ってる
・そもそも手に入れてない
・ランクマ本番で負けて取られた >>173
・フォルダ1にも2にも入ってない
・カーネル版にない
・かくれんぼも操舵室の坊主も確認してる
・5で対戦してない テングマン固有チップのFトルネード、わざわざミステリーデータまで破壊するのきらい
発生そこそこで敵全体に当たるのは良いけど… >>175
入手イベント消化して交換に出してないことも確認した上で手持ちにないからROMとかは関係なくないか? エグゼ6しかやってないけど、わらしべチップは交換不可だがチプトレに投入は出来るぞ ビーストリンクゲートマークだけ付かないのモヤモヤする ダークロックマンって結局ネタ扱いかなあ
スラッシュクロスでいい感すごい >>177
カラヒロがしれっと会話に混ざってこようとしてんのキモいなあ
エアプガイジのwikiとかで需要の無いレイドバトル()でも開催しとけよ ブレイクで解除されないし、威力400のダークソードが使えるぞ!
まあロマン型なのはそう >>183
お前Switch持ち?
エグゼの話してないがまさかアドコレ持ってないとかじゃないよな?
レスバの決着にネットバトルするか?
別に逃げてもいいけど ダークロックマンはファルザー版なら使えるほうだと思う ジャンクソウルの合法ダークチップとか、コスト踏み倒しダークチップにはロマンがあるのよ ステガ付きでBためインビジ使ってラッシュ消化すると、ラッシュに食われてるのにインビジ状態になるんだけど挙動おかしくね?
Bためで消化できるってだけでめちゃくちゃ強いのにずるい >>185
Tangoでいいならそいつの代わりに俺対戦できるよ 出来るだけ汗をかかず!危険を最小限にし!博打を避け!戦いの手駒を動かす!
Eランクに落ちました、はい >>183
ちなみに俺は18敗3勝のEラン社会人だけど、お前は? >>192
フォルダとか戦法晒したり動画撮って公開したら
誰か助言くれるかもよ
自分で考えた構成で勝ちたい!なら頑張れ >>195
明日の22時半からでいい?
仕事で帰れない可能性が5%くらいあるけど... 3人来たけど渡ったかわからんわ
必要だったら通信スレ使ってくれ このスレの誰かだよな?ありがとう
スーパーバルカンを出した奴です 対戦スレ作るの完全に反対派だったけど悪い意味でクッソ有効に機能してるから賛成派になるわ ウッキウキで質問しに行った俺が馬鹿だったよ
返信くれた人ありがとう 5連打放置して寝て起きたらギガフリーズしたのかアプリケーション落ちてた(´・ω・`) 6のバグのかけら集め
非放置プレイだと地道にウイルス戦でたまにでてくるミステリーデータガチャをやり続けるしかないのか? >>205
じゃないかなぁ
小さい時に見たのはグレ1キラーズアイにブーメラン投げるやつだった気がする 放置だろうと手動だろうと未バトラーグレイブ2オイルボディバグらせが最効率だよ ウイルスバトラーの報酬ってエンドレスで貰えないのか?
面倒だからやってないが
2回目以降はマネーかバグのかけららしいが
それやって稼げないのかね 実際一番弱いウイルスバトラー1で稼ぐ人はいるらしい。
効率は知らんし自動化も出来んけど 実際ファルザー版はバトラーカード未購入データにしたな
就寝中や外出中に彩斗兄さんが稼いでくれる 結局レアスナームエラー落ちはswitchだけなのかな
switchでやってる人多いしそこだけでも直してあげて欲しいわ 事前に攻略サイトで調べてロットナンバーのめぼしい商品全部取ったのが悪いんだが
6の依頼報酬が番号1つ教えます率結構高いの
ガッカリ感がある >>212
たしかにそれは思う。なんなら自由研究もロットナンバーなせいで割に合わない 報酬が良くてもサポートチップ頂戴!みたいなやつがあと数個あったらきついな
チップとかナビカスくらいがちょうどいい >>213
自由研究は別にPA見せるだけだし
失う物はないしなあ
アタック30要求する奴のが酷い てめぇが自分でロットナンバー入れてそのチップ寄越せって思う 単純に現物で欲しいよな
ロットナンバーはロットナンバーで切り分けて欲しい アタック+30乞食のウザさはガチ!
頑張って2枚目取り戻したわ
https://i.imgur.com/OBGKPDj.jpg それまでのシリーズみたいにゲーム内に隠されてるならまだしも報酬だと単に二度手間だもんな フォルダいじるの面倒だから俺も必須クラスの汎用チップは倍用意してるわ >>223
言葉足らずだったわごめんね
フォルダ1と2にそれぞれ入れたいから2枚欲しかった
1枚だと毎回入れ替えるのも面倒なのでね 6の依頼はカスな奴が多すぎてホンマ‥ってなる。製作サイドも詰みポイントとか把握して無さそうだしもっとちゃんと作ってくれ‥
特にアタック+30の女はスカイタウンから突き落としたくなったわ。 4だっけ?わらしべで近くのショップで売ってるチップ欲しがるやつ 自分で買えと思ったわ まあ4はバブルショットとキャノンcは欲しがる場所近いは思う >>227
しかも報酬はHPメモリである
割に合わん アタック+30は通常プレイだと依頼で1枚譲渡するから実質取り寄せで1枚だけだっけ
スカイのチプトレでエリスチ*狙うなら4枚確保は必須なんだよなぁ アタック+30貸してやるから自分で取り寄せてその後返せ >>231
割に合わない上に、最大HPにしたいなら結局スルー出来ない依頼ってのも酷い。というかその程度の報酬しか用意してないのに5枚もチップ要求すんな‥
依頼してくる理由も適当だしエグゼ史上最も嫌いなモブだわ‥ マジでアタック+30乞食は報酬がhpメモリじゃなければ許した 4で要求されて帰ってこないのは
バブルショットR
キャノンC(任意)
スプレッドガンM
だっけ 4は要求されるチップがどれもショップで無限に買えるからその点ではマシか スプレッドガンも要求されたか。
4のポイント50はあれ50以上貯まるから無駄を省く必要出るよね チップ要求なら1の水道省の職員かな
急に長文垂れ流してきておいおいってなった Sab7-+vMSは地蔵になったか
せっかく19敗3勝Eラン社会人という叩き要素開示したのにつまらんな そんなことよりエムブレマーの母親にあげたスイッチライト返してもらえたかどうか答えろよ >>241
エンゲージやるらしくまだまだ先になりそうだわ >>238
スプレッドガンはメタルマンシナリオ、
バブルショットはガッツマンシナリオ要求だね
ちなみにキャノンは他のポイント知ってればぶっちゃけスルーして問題ない 6は意外と電脳自体は少なめだなぁって思う。
しかもダンジョンが狭い。
1は広すぎだけどさ >>243
あスプレッドガンはメタルマンシナリオか、正拳突きの印象しかないから忘れてた 正拳突きのイベほんとだるいわ
アレで4の周回は投げた ちなみにコールドマンシナリオのヒートブレスとかブラックボムは「持ってること」は要求されるけど消費はしないんだよな 鮫トレなら1のインビジブルI3枚要求でショットガンK1枚交換とエスケープマニアあたりがレジェンド過ぎる >>245
あとすまんコードミスってたわ
スプレッドガンはLだったな >>242
知恵遅れ一家の家庭内でレイドバトル()開催すんのはまだまだ先になりそうやなw
それまでにちゃんとチップ集めとけよ 当たり前のようにナビが現実世界にいるのなんなの?コスプレなの? エグゼ界特有の落ちたら絶対やばい場所に手すりも何もないの気になる もしこれ要求してくるのがチコちゃんみたいなガキの方だったら本体投げるレベルでキレてたかもしれん 基本5まではきぐるみで6終盤はコピーロイド
でも2のマザコンルームの陰にいるプログラムくんはマジでなんだろうな…きぐるみでも無理がある形状だし ロール>3の黄色ナビ>>>4の黄色ナビ>>>>>>>>>>252 >>252
セントラルエリアで倒れてるのコイツだったら良かったのに 800戦近くやってるのにいまだにランクEのやつ〜wwwお れ だ よ!ヴェアア!
はあ、1000戦する前にはC行きたいなあ 3の黄色い子はガチで好き
腹黒系ナビあんまいないし 依頼のやつだけはミスるとウイルスけしかけてくるからだるかった >>251
一週目でもウライン金策は悪くないけど
メタルマン時点では金策ほぼないもんな 対戦スレ見たらカラヒロ大会開いてた自演バレが奇人大王みたいなコテつけて暴れてて吹いた
元からおかしかったのか、大会叩かれてここまでおかしくなってしまったのか >>266
すまんな
それ別人なんだわ
別に糞虫小僧みたいに人格統合してくれても面白いけど 6の光家の隣の家の屋上ってよく見たらプールかよ
秋原町もだけど上流階級すぎない? 疑似人格プログラム作成の特許だけで一生遊んで暮らせそう やっと5でフォルテ手に入れたぞ
でも対戦するならエリスチとかカワリミ足りないな
4の周回に戻るか… パパはネットナビに疑似人格プログラムを組み込んだと話してたけど、エグゼ公式はネットナビそのものが疑似人格プログラムとのことだっけ
後者の説ならコサックさんとかが、パパの先達になるのかな 5までのカワリミって確かバスターでも剥がれるんだっけか? 5は罠枠にバッドメディスン入れたい関係でカワリミもナビスカウトもあんま使わんのよな バスターで剥がれないのは6だけ
6でさえも威力10のバスターやバグでの暴発バスターとかには剥がされるし そもそも5の対戦4,6と比べてもナビチップ飛び交う環境じゃないから、カワリミ抱えてカットインカワリミする行動がそこまで強くない
カワリミ入れる構築は逃げでバリアの裏にカワリミ仕込むぐらいじゃない? >>268
そら爺の代から3代続けて世界トップクラスの科学者だぞ
上流も上流よ 善同士の対戦だとCSでチマチマ削るのが主流になるからCS1発の為にカワリミ貼るのは勿体無いし
悪使いならDSUにバッドメディスンをカワリミに貼り替えられたら下手したら即負け筋に繋がりかねないから使いたくないし
強いて言うなら善悪対決の時にダークサンダーからのムラマサで即死みたいなのは避けれるねって程度かな
バグチャージはカットインのインビジで良いし 採用率高いナビチップがチップ破壊できるサーチマンくらいなんだよね
悪だとナビチップが事実上弱体化してもフォルテクロスはメガフォルダ-2とかいうデメリットでも強いのは部分的にそのせい 5ではCSインビジで逃げつつココロバグ利用しながらメガを撃つ戦法は強くないのかな? 2リスペクトなのか5にはナビ登場型PA多くて、かつ仲間ナビは善悪両方のチップ使えるのでPA用のDSチップを腐らせずに使えるのが5のナビチップの利点
そして5からのナビスカウトはナビ登場型のギガチップやPA奪えなくなったのでそれも使われない理由
4までの判定でダブルヒーローはナビスカウトできてダークメシアネオはナビスカウト対象なのってやっぱ完全に黒くなったロックマンはDSとして別ナビ扱いってことなんだろうか >>265
最初のエリアのウイルス戦のミステリーデータ
2000ゼニー落とすからそれで 5のナビはサーチマンが一番言われるけど
メディSPは200×2で火力も高い
スワローマンSPもバリアオーラ剥がしながらダメージ取れる
マグネットマンSPも条件で2倍取れてバブルラップ対策、ブレイク付き、行動不可付きで汎用性高い
シェードマンSPも対インビジ+麻痺
この辺りも優秀なんよね メガ盛り沢山2倍狙い戦法は火力が低い5ではありかもしれないね >>284
チップ1枚でドリームソードの攻撃範囲斬ってくれるトマホークマンは強くないの? >>285
上に書いたの以外は弱いってわけじゃないから安心してくれ
あとトードマンSPも忘れてた トマホークマンとコード合うしな お爺ちゃん→ネットワーク社会の基礎を築く
パパ→人格を持ったネットナビ関連とナビカスとココロウィンドウ
熱斗くん→ブラザーバンドの基礎理論の完成
だからなあの一家 ソロプレイだと最優遇コードであるSのスワローマンとシェードマン、コードTでスチールゼリーとかとも揃えられるトードマンとトマホークマンは使うけど
対戦だと長期戦化するので採用されるファラオ素材のアヌビス、やはりチップ破壊のジェラシー、火力低くて更に有用なドリームオーラ
あたりの対戦メタ系の方が優先されてしまいがちなイメージ
まあマグネットマンとスワローマンは対戦メタ性能も高いからやっぱそれでも見るんだけど 一応コードTそのものは使えるチップ自体はそこそこ優秀なスタンダードが多いからな5でも 暴発バスターマジでやめろ
バグ修正強すぎるんだよな
シューセイバスターの暴発やめれば
めっちゃいい環境になるのにな >>284
5は有用なナビチップが優秀なSコードに集まってるのが魅力的だな
リベレートを極めるならS統一だな トマホークマンのチップは、ネオバリアブルのドリームソード2回が安定して出せるなら
そっちで良くない?感がある >>292
ネオバリアブルのダブルドリームは実は使いにくいぞ
コマンドが物理的に長いから >>275
シュウセイとかバスターでカワリミ剥がせるのも強過ぎなんよな >>290
そのせいで6は対戦バランス終わってるし過疎ってるのもあるね
ダストのせいでシュウセイ確実に持ってこれるのも終わってる 6で終わってるっていうなら他の作品はそれ以外のゴミ環境だぞ阿呆 5まではジェラシーやドリームオーラ、フルカスがメガだったってのはある それら入れてると枠なくなるからなぁ
4はナンバーボールやロールアローあたりがスタンダードだし、6はその辺全部スタンダード入りしたからナビ入れやすいって言うのが4,6との違いかなぁ >>297
何か1だけナビチップ入れろってなるならそらチップ破壊できるサーチマン人気になるわなって思う(5だと無印でもコマンド有りだし尚更) 1,2の対戦とか世紀末バランスでバカゲーだから、ふざけてやる分には逆に面白いかもしれんよ
それか6シニアやればいいと思うよ シニアなら色んな戦法あるし エアプガイジくんきっしょい個人サイトこんなところで宣伝すんなよ >>301
いつも居るガイジアウアウだろ
同じアウアウでもまともなあなたとは大違いだな 5は悪側はダークチップで実質メガ枠3枚増えてるようなもんだから >>299
6は改造ありだとシュウセイのゴミ環境だしな。8割がシュウセイとか対戦ゲーとしてクソ環境 >>303
ダークインビジはギガレベルやわ というか並のギガよりも圧倒的に強すぎる
>>304
8割もシュウセイ当たるならCSインビジ2倍狙いで狩り殺せるよなぁ?
勝率8割越えも余裕やね!神環境!! 単にABD関係で当時使用禁止なだけじゃなくて
ほぼ完全無敵で規定以上のチップ使えるわアスタリスクで組み合わせれるわでスペック高すぎるよダークインビジ自体 CSインビジが最強でしょ、グレイガでもファルザーでも
うじゃうじゃいるシュウセイは軒並み狩れる
クッソつまらん戦法だからアドコレで復活すべきではなかったな >>305
それでも勝てないのがシュウセイやでぇ?神やな! >>307
本当になんでその調整しなかったのがわからんよな
こんなクソつまらん言われてバランスクソと言われるのもそのせいなのに 6がクソだと主張したいなら全作品クソと思って大人しく別ゲーやれよ CSインビジはこれでもバランス調整されてるから、なんで調整しなかったっていうのはまずおかしいし、しかもCSインビジでシュウセイに勝てないって下手くそのレベル超えてるわ 事故っても8〜9割は勝てるやろ
カモれない時点でマジでセンス0だと思うので他のゲームやった方がいいと思いますよ どうせエアプなんだろうけど トリプルバスター後CSインビジ解けないバグとCSが通常CS化するカードの後にCS追加効果のカード読み込むと追加効果が確定で発動するバグがイカレすぎてた CSインビジが蔓延ったら対戦は終わりよ
まぁもう怪しいけど
ミラーマッチしたらジャンケンで決着した方がマシなレベル 6は修正暴発バスターさえなければ神バランスだったのに
何で治しておかなかったんだよ やっぱりヒートといえばガッツなのか
壁紙のエレキガッツは普通に設定ミスなのか やっぱヒートはガッツだしアクアはカスタムだしエレキはブラザーだしウッドはシールドだよな 子供の頃は何とも思わなかったけど公式イラストのアクアカスタムプリケツ過ぎるよな
気になってスタイル勢揃いの壁紙使えないわ >>322
そんなとこ見てるのキミだけだよ熱斗くん… 散々色変わったり変身したりしたが、ロックマンは最終的に最初のカラーリングが一番イイ
何ならサイトスタイルも劣化を感じる よくよく考えてみると基本的に奥へ進んでいくデザインになっているから
移動時間の大半はロックマンのプリケツ眺めてるんだよな… アクア系のスタイルチェンジ使うとよく暴発する。キルプラントが投げたやつが 2のケロさんが好きでカーネル版選んだけど見た目も性格も2のほうが可愛くて悲しい 少年呼びがヤバいわ2のケロさん
あのモブの気持ちがわかる大人になってしまった >>330
2のケロさんは20代新人アナケロさん
5のケロさんは30代行き遅れケロさんだから
どちらもよい プレバン限定ならパネルもうちょっと付けてくれても… スペシャルカードとかに記載されてるMBってなんか意味あるの?
容量によって何か制限されるのか? 改造カード容量のことなら80MBまでしか同時に反映できないってこと 改造カードで注目されてないけど強いのある?
個人的にはジャンゴとか強そうな気がするんだが >>340
これ別の奴付けたいから、今つけてるやつ外そうっての無理なのかな
別の選んでも容量オーバーですになる 普通に考えれば消せることくらい分かるだろ
1番右行ってPRESS A押して消せや キラセンPがブラック版に一枚あるんだけどバグピーから出るのかな?
トレードとかしてないんだけど >>347
1Pも3Pもバグピーストレーダーから出るよ ナンバリング教えてくれないと反応に困るが6なら人気どころはナンバーズ、トトポール、カカジー、サテラ、プラネットマンで
専用構築型ならCSインビジで容量軽いモモグランとCSパネスチのジェライムだよ
5だととりあえずCSワイドショットのゲイラークが多くて悪ならDSU中バッドメディスンすり抜けて回復できるチップリカバリー系はめっちゃ有用で
まどいのカスタマイズも害の少ないバグを5MBで増やせる
4はエアシュートのやつ シュウセイって強すぎるというよりペシペシペシされて単純にムカつくのが叩かれる原因なんじゃないかと最近思うようになったわ
アンイン当てた上でデスマッチまで決めてもパネル治るまで600くらいしか出なくね >>348-349
ありがと
ボウルマンしばきながら気長に集めるかあー csインビジ構成やってみようと思うんだグレイガ版でやるなら
攻撃チップましましにするのがいいんかな 6の対戦と4のストーリー進めたいけど仕事が忙しくてなかなかできない ただしゲイラーク使ったらメディかステータスガード持ちと組み合わせなきゃ駄目 steamエグゼ5色々設定していざ潜ったけどやっぱり人が居ねえずら 追加要素でもない限り盛り上がる要素とか正直もうあるかどうか ストーリーの話題とか手尽くした感があるしな
対戦の話題もそこそこ盛り上がるアドコレスクエアではまだ勢いは続きそう ここでなんかカプコンからサプライズかなんかで
アプデしてくれたらな カラヒロがもう少しうまくやってたら本スレでの対戦文化も育ってたんだろうか カラヒロは自演がどうとか以前に障害者レベルで幼稚だから上手くやるとか以前の問題じゃね Aランクで無双してSで炎上する西武の中継ぎみたいなプレイヤーになってしまった AランクとSランクってプレイヤーの技量に天と地の差があるよな
sランク対勝てなさすぎる 俺もソーナノ
つーか勝利数の設定おかしいよね
ただでさえ猛者しかいないのに要求勝率上がりすぎだし
S→SSとそれ以降の昇格条件が全く一緒だからSS行けたら実質Ωみたいなもんじゃん Sにも動き怪しいやつ一杯いるしSの敷居が低すぎるだけな気がする >>363
そいつが張本人だからNGに突っ込んどけ S帯一応勝ち越してるけど昇格条件キツすぎる
Aと一生往復することになりそうだ ロックマンエグゼ NEW STORIES 2023って電子で出るかって判明してる? 攻略サイト見たら6の効率良いバグのかけら集めが
グレイブヤード1のデモンズアイのミステリーデータがバグのかけら5つ貰えるから
バッテリーモード付けてひたすら倒そうって書かれてて試してるんだが
体感出る確率が
3000円4割、リュウセイグンR5割で
資金の方が貯まる一方なんだが いっそのことセントラルエリアで集めたほうがマシまでありそう バグのかけらは確かに3は某ガッツマンのお陰で
集めやすさはやりすぎた感あったかもしれないが
4で不評だったのに6まで集めにくさを改善しなかったのは酷いよなあ 4や5はあんま使わないからいいかって思われてそう。実際は思ったよりは使う スカイエリアの自動稼ぎで1晩150くらい貯まるからそこで稼いでいるわ バグの原因がスナームって確定情報なの?
謎のエラー落ちなんて1~5コンプまででも5回くらいあったけど スナームバグってアドコレごと落ちるの?
タイトル画面に戻されてるのは何度かあったけど アドコレごと落ちてホーム画面からA連打でタイトルまで戻ってくるって感じ スナームバグ一度も遭遇したことないや
たまに全滅してタイトルは戻ってるけどエラー落ちはないな 384見てなかったけど全滅したんじゃなくて連打でタイトル戻るってことか...
それなら一度遭遇してるわ... >>387
4は1周目はきついけど
23周目はウイルスをバスティングレベル9~Sで倒せば
450~650貰えるし
逃げずに戦えば自然と溜まってる >>388
5だったら700安定だしランミスあれば2000入るし集まりやすさ違うわ… エグゼってぶっちゃっけ逃げるメリットをあんま感じない。2の城の電脳でソードチップないときくらいで。なおテッポウダマ縛りならヨーヨー使えばいいだけだった。ヨーヨーにソード系の効果あるとかしらんて、のちの作品でソード系のチップじゃないし 2は真フォルテ倒すまでに逃げると回数記録されるからそこまでは逃げない縛りつけてたな
ランミスマラソンする時はシノビダッシュ効かない時だけ逃げる活用してた 1はエスケープ以外に逃げる手段がなかったからなあ 先を急ぎたいのに邪魔してくるからエスケープは重宝した シノビダッシュもないし
後半でチップの火力が増えたら瞬殺構成にフォルダを変えてく 1のフォルテ出現条件ってドリームオーラ以外を全部入手だと思ってたんだけど、174枚入手なんだな
配信チップ持ってたから急に出てきて焦った 1はエンカウント率も高いのにダンジョンのイライラ感半端ないから唯一バスターMAX解禁したわ 1はバスターMAX使ってメインストーリーだけクリアしたらさっさと2以降やろうって人が多い中
トロフィで1だけチップコンプ用意する嫌がらせされてるの笑うわ 2はゲームバランス狂いながらも人気、3と6は言うまでもなく人気、4と5は賛否両論ながらも話題は多いし
1番空気なのが1だからな 2以降で人気が出たのも、1で作られていたベース部分と以降の手直しが秀逸だったからよね
1から本当にダメダメだったら2より先もこうはならなかっただろう 5昨日クリアしたが賛否両論なのか
再生怪人しつこすぎだけど普通に面白かった 1はガイアントとハルドボルズ、ミノゴロモンを瞬殺する解答が少なすぎてしんどい。メガリア系も強いし。 5は何て言うかドリルとしゃちほことエンドエリアがだいぶ悪さしてる
あと俺は平気だったがリベレートも 俺は5好きだけどギミックMAPと100人斬りのダルさはガチだとも思ってるクチなのでな >>402
本編でウイルスバージョン1〜2が出て、ネビュラホール扉でバージョンアップでいいのにな 5はシナリオクリアまでは楽しくリベレートできたけどネビュラホールエリア行ってから苦行だわ
敵の体力がカオスユニゾン前提なのか、ロックマン以外のターンがキツすぎる
ゲートの開け閉めも面倒だし 5はダンジョンがどれもやりすぎだったな。
100人斬りは好きです(小声 5クリア後含めてもリベレートミッションだけを考えるならチップ火力ちょうどいいと思うんだけどなぁ
6並に高くなると基本1ターンになってくるし ネビュラホールリベレートは既定ターン自体は甘々だが、
それを補って余りあるぐらい戦闘がきつい
そしてその時点ではとりあえずクリアだけしたい段階なので後者の方がダメージがでかい
本編中はネビュラナビのSPチップの存在がデカいから既定ターン重要だけどな >>405
カラヒロとはやりたくないってやつはたくさんいると思うぞ 真面目に5のチップ火力でゼルモンとかアップルジムとかを3ターンで削り切るのが配牌次第じゃかなり厳しいんだな。というかインビジブル無いと組み合わせ次第じゃ一方的に屠られるし >>407
100人斬り簡単だし別にいいや派だったけどラストの色変えの時に完全に同時に来る詰みパターンになる事があるのに気づいて絶許派に転身 100人切りはクリアは1回だけでいいので別に気にならない派です
シャチホコは許さん そういや対戦で体力の端数減ってるのに善だったらシャドーカオス警戒されたりする?
もしそうなら警戒されない為にわざと-10にしてわからなくする価値あるかな? >>416
改造なしならやっても無駄かな HPメモリをフルで取るとHPが必ず50の倍数になるから、やるなら-20まで減らしてHPメモリ1つ逃しましたよアピールのがいいかもしれんね
そもそも対戦で当たったら警戒はするけど、警戒したところでどうしようもないら何もしないほうがいいと思うわ
ありならHPが色々変わるから別にやる必要ないと思うわ >>417
サンクス
特に意識せんでよさそうだな
ちなみに5は改造ありなしってどっちが主流? というか今作のABDは一度の発動時にダークチップ複数使えるの?5DSだと既に一度ダークチップ使うとその後ほぼチップ使わなくなる調整されてたらしいし
あとリベミで仲間ナビにダークチップ使って煙にしてもABDはダークチップ覚えるらしい >>418
自分はなしばっか潜ってて、ありの環境は分かんないや
そろそろありもやろうとは思ってるけど
なしだと夜9時〜12時はそれなりにマッチするイメージ 人口はわからんけどフォルテクロスが目玉要素の一つだし、改造ありは多いと思う
なおアーバルボーイバグは無修正で改造ありだとDSU中チップリカバリーで悪が更に強くなる模様 使用頻度1,2位がスタンダードの場合は3,4回同じチップ使うけどダークチップの場合は使用頻度上げても同じものを3,4回は使わないようになってると思う(違う種類のは使う)
ただ同じダークチップ2回使う事はあったから使用頻度3,4位にするかABDフォルダが埋まってないかの条件で複数使うこともあるっぽい? >>420
すまん!スイッチ?スチーム?
>>421
調べたらめっちゃ使われてそうなバグだなw
修正されなかったって事はもう公認って事でええんか フォルテクロス使いたいから5やるって層は一定数は居るだろな
対戦ではあんま見ないけど 映画見てないんだけどカーネル版が銀なのは映画で出たからなの? 映画で銀はヘルズローリング使ってた
まーそのままダークネスオーバーロードでフィニッシュ決めたのも銀
カーネル版が人気なのもわかる 31日までなら映画見れるよ、ちなみに金から銀への変身がめっちゃさり気なく行われてて気付きにくい
https://www.youtube.com/watch?v=z6DFozB5UlA 性能的には金のが強いし見た目も金がカッコいいけど
ヘルズローリング打ちたいから銀使いたくなるよね フォルテクロスは専用のココロウインドウまでしっかり用意されていてナイス! GBAやってたときは初手ナンバーボールの為に最大HP1だけ減らしてたな
改造カードありの場合は知らんけど ひかえしつで貰ったナビがHPバグ付きでナンバーボール3、ロールアロー1、時々レーザーマンSPな殺意高めのABDで笑った >>434
対人用を敷き詰めた感強いなそれ。いや相手にはしたくない >>435
他にはドリームオーラ、ジェラシーも使ってきたかな?
バスターMAXありでもキツかったので2度と戦いたくないw >>436
4の対人も魔境そうだ。その人多分その戦法してるってことだろうし 4は対人やるとナビスカウトが死ぬほど重要な環境だからな
それを自然に列で透かせたり確認できる上でコードが一致するチップは強い
つまりJMTはどれも強い 小学生のころはブルームーンレイがレッドさんの下位互換かと思ってたけどナビカスリセット効果とかあったのねえ ガキの頃はソウルはブルームーンチップはレッドさんが強いと思ってた 対戦エアプすぎて暗転つきとはいえ1マス攻撃なんて当たるのかって思ってしまう >>398
1の斬新さと基本システムの優秀さを確立させて人気シリーズの土台を築きつつも後続への改善の余地は幾つもあって思い出補正抜きで以降のシリーズに出来で勝てないとこまで含めて初代として理想的だと思ってるわ >>441
当てる人は当てるんだよ。
ある程度は読み合いになるっぽい 当てる人は当てるしティンパニーとかあるし
4ってスーパーアーマーがある意味怖いから不採用もあるので対インビジだからなアレ…… 範囲は終わってるけど対インビジユカシタ+ブレイクだから当たるっちゃ当たるんじゃない ちなみになんならミガワリやオーラもダメージは通らなくてもブルームーンレイのパワーダウンは入るからな(この場合はスーパーアーマーだけは剥がせないらしいが) 6のビッグボムとジャスティス1交換してくれる人どこにいるんだ
見つからずにずっと同じ場所グルグルしてる ずっと秋原エリア探してたわ
秋原町のHPだったんだな
自己解決 秋原エリアと科学省エリア
シリーズ重ねる毎に大幅リニューアルしてるの草なんだが連続でやると地形覚えるの大変だった トロフィコンプしたぞ
でもロックマンは何も言ってくれなかった悲しい
メインストーリークリアと全作品クリアの時はおめでとう言ってくれたのに カーネル版で頑張ってレコード埋めた後に気付いたんだが
ブルース版の6体とはそもそも戦えないからどうせ後でコンペアするんだよな
俺はいったい何の為にコスモやスワローと戦っていたんだ このスレの皆さんは2~6のそれぞれの完全クリア(エンディングで1枚絵が出るやつ)やった人いますか?
全部は途方もないのでとりあえず1個どのシリーズか挑戦したいなと思うんですがおすすめやアドバイス貰えたら助かります >>450
ロックマンが何も言ってくれないなら俺が祝ってやる
トロコンおめでとう ちゅっ 2と3はサブロム無いと個人じゃ不可能だから非推奨かな >>452
6が比較的やりやすかったかな?
2と3は通信前提、4と5はチップが弱い
で消去法だけど PS4トロコン率
vol1 1.4%
vol2 0.3%
意外だな、vol1は2と3で全スタイル使う必要あるのと、3はバグピーストレダー20回やるまでやりこむ必要あるのもあって
絶対こっちのが面倒だと思うのだが トロコンするような人は1から順番にやってるだけでは? 3はバグのかけら手に入れやすいし、5のカースオブバグとバグチャージみたいにバグのかけら交換所でしか手に入らないチップもあるから似たようなものだし
隠しエリア行ったり進んだりする条件のめんどさとかフォルテも強くなってるとかもあるからそりゃ4と5のが面倒でしょ 5の全体的な低火力なんとかしようと改造カードに手を出したらブラックボムとボーイズボム連発する小学生みたいなフォルダ出来て草
でも全体攻撃連発できるから多分強いわ どうせカオスユニゾン前提でそれが一番手っ取り早いんだからサーチorナンバーソウル用の生け贄チップ投入して他はコード揃える方が良いよ 4は周回制だから1周目で手に入るバトルチップが弱いのはまだ納得できたけど、5はストーリークリアまでやっても2以降のチップが全然手に入らないのは何でなんだ?
最後までずっとマークキャノン1とかが主力だったんだけど 5はアイテムカードでブルースSP、トマホークマンSP辺り入れとけば
大分1ターンリべレート楽になるよなあと思う >>463
リベレートミッションの都合かねぇ。穴と開け締めめんどいだけだったけど >>463
ウラ3のもう一つの出入口からウラ2行ってネビュラホールの扉開けろ
ストーリークリアまでウイルスチップは1までしか手に入らないせいでABDが1チップ覚えがちなのも結構厄介よな まあマークキャノン1に関してはSコードあるのが大きいよ
コード揃えようとしたら2と3よりSのある1になってしまう >>455
IP変わってるかもだけど452です
ありがとう、6クリア後やり込んでみます! 配信チップ毎回使ってるせいで配信チップ少ないシリーズに物足りなさ感じるようになってしまった 2が大盤振る舞いすぎて辛い 3の対戦が多分シリーズ最悪だな
連打ゲーの分際で決着からデリートまでやたら時間かかるときた
その点2は勝つにしろ負けるにしろ一瞬だろうな 改造カードって画期的だよな
戦略の幅めっちゃ広がるし
修正バスターさえなければ永久に遊んでられるのに
修正バスターのせいでためうち系のおもろいやつがつかわれてない気がする フルカスタム5枚、*持ちナビチップで成立させられるPAが複数、サイトスタイルが強い環境のせいでダークメシアもゴスペルもガチよりロマン寄りになるのはクサムラパネル ステガ入れたいけどステガ入れると途端に構築幅が狭くなるジレンマプラネットマン要領大きすぎなんだよな >>472
5ならCSワイドショットとかが主流の戦術だったりして楽しいぞ CSインビジとCSパネスチ強いってここでも話題になってたろ
関係あると言って良いのかわからんがスワローマンの改造カードでCS追加効果がチップ破壊なの違和感ある
本来サーチマンだろ スワローマン自身がチップ破壊効果付きの攻撃するからでしょ
大体お前にスワローマンの何がわかるんだよ
二度とスワローマンを語るな ゲートマン*存在してるからゲートマジックのヤバさが大幅に増えてるんだよな >>477
調べたらそうだった
その攻撃に当たったこと多分ないか当たってたとしても昔だったので忘れてた 6のドリームオーラってもしかして201以上の攻撃当てないとダメだったりする?
サンクチュアリ上のドリームオーラをバグライズソードで上から斬ったのに消えないんだけど
バグのかけらがきれてたとかではない >>483
オーラはホーリーパネルの上だと耐久力倍だからその場合威力400いるぞ >>483
バグライズソードはそもそも200ダメージなんだよなあ… >>484>>485
えダークソードって400ダメじゃないの…? CSをダークソードに変更するって効果なのに400ダメージ出ないの普通に意味わからんよな バグデスサンダーも200?ならソードだけ扱い悪くて笑うわ
あとあのチップに出てるナビ誰だよレーザーマンか? >>488
はい解決しました
ダークサンダーはそのままなのになあ…
こんなんもうスラッシュでいいじゃん ためうちがダークソードに!(ダークソードになるとは言ってない) 改造カード「ダークロックマン」なら威力400のダークソードが使えるぞ!
6版ダークメシアのフォルテのダークソードは300だし4だと不定だったからか威力が安定しないよな ネビュラホールエリアのHPメモリぼったくり過ぎて腹立つ
たいした金策もないくせによ >>494
エンドエリア2か5のリベレートミッション繰り返す作業ゲーで稼げるぞ
正直ウラとネビュホ行き来してミステリーデータとバトル中ミステリーデータから稼ぐ方がまだバトルしてるだけ虚無じゃない稼ぎ方だったけど 只今エグゼ4の一周目クリア後にて周回の準備をしております
周回に備え可能な限りのチップ・PA・サブチップと予算(30万Zほど)は用意しました
店売りのチップとナビカスは買ってないですがこれも一周目の内に買っておいた方がよろしいでしょうか チップ集めの為にコレクターズアイは購入済みです >>489
鷹岬版だと観衆プログラムがバグ化した存在で、「バグライザー」って名前が付いてる 改造カードの要領100MBだったらもっと構築幅でたのにと思うんだが
80だとちょっと足りなくなることが多いし
結局強い改造カードしか使わんくなる ナビ系の重いカードにしか付いてない固有効果なんかは使いやすくなりそうではある
どれだけ容量上げても周りを固めるカードは結局変わらんだろうけどね 3連続で切断食らったわ
ギガクラススカしたら引き分けになるのかよこのゲーム >>496
店で買うチップでこの時点で価値があるのはスーパーバルカンあたりと取り寄せで手に入るガンデルソルぐらいじゃないかな
ナビカスはシールドとチャージMAX、ラピッドMAXぐらいは買っといてもいいかな
個人的な考えだけど >>472
修正バスターのせいで6はクソとめちゃくちゃ言われてるね めちゃくちゃじゃなくて特定の奴が呪詛のように毎日繰り返してる印象しかねーぞ 毎日シュウセイ叩いてるやつとして認識されることで自己顕示欲を満たしているからね シュウセイアンチとシュウセイアンチアンチと組んでチームを作りたい シュウセイは強いには強いけどやること読みやすくて割と対処しやすいまである そもそもこのスレのシュウセイアンチくんの言うようなレベルならとっくに長年オフ会なんやらなんて開かれないゲームになってたわな
単に嫌いすぎて目が濁ってる典型例みたいな奴 そもそもスレでギャーギャー喚くからお前が叩かれるだけで一言もこっちは修正バスター弱いとは言っとらんわ
確かに強いけどお前の言うようなもんなわけないだろと冷静に言ってあげてるだけ シュウセイアンチをスルーできない者の総称をシュウセイアンチアンチと呼ぶ
せっかく対戦スレもできたのにね シュウセイが比較的多いのもエリスチとかのチップが公式から配布されたりしたら減ったりするんだろうか 1週目でフルカスとサーチソウル両方来たわ
4オモシロイワー >>512
エリスチ*はアイテムカードで手に入るのを増殖するか誰かに手伝ってもらってバックアップROMで貰っては交換に出すのを4回繰り返せばどうにかなる
6は取り寄せで手に入る*も多いし更にアドコレで在庫復活させられる仕様になったのでグレイブヤードバスターMAX放置稼ぎといい敷居は低くなってるはずなんだけど >>500
まあマニアックな構成とかは自由度高い方がガチ構成との差は縮む傾向にはあるからそこは良いかもしれんな
ただこのゲームだとマニアック構成に今までの構成がガチの時に入ってたカードも入るってだけだと思うけど >>502
ありがとうございます
ナビカスとチップ追加で仕入れました
あとチプトレ回したりスチールゼリー探したりしてたら数時間経過してたので打ち切って2周目入りました 頑張ります 通常版だけどキラーセンサー3P全然落ちねえ
トリプルボムはいらないんすよ シャチホコ言われてるほどひどくなくて拍子抜けしたわ
フリーズマンの洗礼が衝撃的すぎて多少の不便は受け入れられる体になってしまった 6の自動稼ぎってバトラーカード入手しないとグレイブヤード2行けないのにバトラーカード持ってると効率落ちるって事? >>519
Switch版でしかスナームエラー落ちは見たことないから他ハードなら安心していいんじゃないかな
Switch版で遊んでるなら一番人口多いしコンペア希望したらやってくれると思う シャチホコ
攻略見ながらだと逆に訳分からなくなるから自力攻略したわ
脳トレにはなるね
さすがエグゼ、時代の先を行く 6のHPメモリ3つ取れてないんだけど(内1つはスタンダードコンプしてから取れる場所)
2箇所見逃しそうな場所あるだろうか
喫茶店の常連になってもらえるとこは貰ってる はぁ?
サイトバッジで付与したエアシューズってアンインで解除されるのかよ。
改造カードとナビカスにもエアシューズなんて入れてないのに・・・
この仕様おかしくないか? >>524
意外と1-2の電脳とか
途中から解放されるから忘れてる可能性ある 6のスタンダード12枚埋まってなかったから埋めようと調べたら
全部グレイブヤード1か2に出現するウイルスのチップだった
元々はもっと広い4くらいまであるエリアだった名残なのか
この場所に○○3系貰えるウイルス密集しすぎじゃね ドルダーラ:グレイブヤード1
ドルデーラ:グレイブヤード1
ドルドーラ:グレイブヤード2
流石に詰め込み過ぎだろう プレスプログラムやエナジーチェンジはドラクエでいうとこの盗賊の鍵のようなもんよね
昔のRPGはキーアイテムで持ち物欄を圧迫してたねえ ナビカスを無視して進めないようにするためのチュートリアルも兼ねてるから少し事情が違う気がする 3はナビカス初導入だから色々シナリオにも組み込みたかったって意図は(今なら)理解できるけど
それがないと通れないとかチップ犠牲にして能力を使えるとか仕様が残念だったなと
エグゼシリーズは毎回新しいことチャレンジして次作でそれを改良してるのはいいことだと思う 今思えばポケモンのひでんわざも面倒だったね
カモネギやビーダルが選ばれた訳だ ワンボタンで即切り替え、即発動ならまだいいけれど、画面を開く手間が重なると悪い印象が強まってしまう
ナビカスはステータスにかかわるから仕方ないが グレイブヤードでちゃっかり1の墓場にグライドがいる
作中ではカットされているが、対ガッツマンみたいにネットバトルしている設定
5ラストでロックマンにパワーを与えるんだ、ロックマンとソウルで繋がった俺達なら出来るはずと
ロール、ガッツマンの隣でちゃっかりパワーを与えるグライドがいる
作中ではカットされているが、4の大会でロールやガッツ同様大会の中でソウルで繋がった設定
と想像したら彼が不敏に思えてきた どっかで戦える機会というか4のノーマルナビってグライドと戦わせようとした名残なんじゃ?って思えてくる。ABDでレアチップバンバン使うし、動きは甘いしで アニメだとブラザースタイルで普通にグライド使ってたな グライドは2のラストで戦闘模写あるだろいい加減にしろ
多分リモコゴローとかロイホークとかヘリ形態シャイロマン的な感じで基本空中に留まっててから攻撃するタイプなんだよ レアチップゴリ押し戦法だし劣化フォルテみたいな感じになるんだろうか リュウセイグンやデルタレイエッジ使ってくる感じだろう多分 あいつやいといないと自宅の風呂の電脳すら突破できないからな オペレーターいないとチップなしのバスター縛りだししゃーなくね レアチップばかり使うCPUとかロックマンDSの上位互換のクソ強ボスになりかねないからしゃーない >>540
模写→描写
シャイロマン→ジャイロマン 流星だけどグレイブジョーカーがギガカードダウンロードして連発してくるのかっこよかったわ
まあギガカードじゃない攻撃の方が厄介なのだが ブルースはオフィシャルだから持ってさえいれば単独でチップ使えるけど、そうでないなら自立型ネットナビじゃない限りチップって単独で使えないからな
亡霊ナビは別として ウィルスがチップ使ってくんの普通にズルい
キャッチマシーンってあったけどあれで野良ウィルスからチップ貰う効果あれば良かったな チップの仕様はアニメと同じ制約なのかね
グライドは確かパラディンとかドリームオーラやスーパーバルカン等使ってたような 全然効果違うけどそれはそれでめっちゃ便利そうなアニメ版エリアスチール
エリアスチール+ソードの組み合わせをアニメで効果的に見せるためかポケモンの電光石火からのアイアンテールみたいになってたな エアホイールやダッシュアタックには乗り始めるしアクアワールは自分が回転するしたまに変な効果になってるチップもちょくちょくあったなぁ サンクチュアリとドリームオーラで守りを固めてポイズンアヌビスで毒殺してくるグライドさんを想像してしまったぞ
さらにパラディンソード乱れ斬り…ときっとフルカスタムとフォルダリターンも持ってそう チップこそとてつもないが、ロックマンよりも発動までにラグがあったりやいと自身のオペレーティング力に問題があったりして、性能を十全に活かせないのかもしれないな
熱斗とロックマンの力がずば抜けているからかすみがちでも、一般人目線じゃやいとも達人の域かもだけど グライドは出す構想自体はあっただろうけど6フォルテの劣化版みたいなのしか思い浮かばなくて断念したんだと思う 相手が姑息な手を使ったとはいえデザートマンに負けたのも納得行く。チップ転送できないタイミングを狙われたんだろうし 目潰しで負け→頭から落下で入院のコンボはかなりかわいそうだなと思った やいとは手が小さいからオペレート自体は苦手ってなんかであった気がしたがどこで出た設定だっけかあれ 時間切れホンマイライラするわ
なんでOK押さないとチップゼロになるんだ ロックマンエグゼのすべてって本ではグライドの説明にロールやガッツマンに性能は劣らないがやいとがPETの操作を苦手としているため本来の力は発揮できていないと書いてあった ウラランク3位相当&全日本ベスト8に引けを取らないって相当だぞ カラヒロこと奇人大王って永久BANされたといってもサブ垢作られたらBAN意味なくないか そういやヨウツベにグライド戦を実現した創作動画あったな
めちゃくちゃ強くて笑ったわい カラヒロとエアプガイジは別人やぞ
あとついでにカラヒロはディスコード鯖にいる
今の所騒動起こしてないからまだいいけど カラヒロってどこの鯖にいるんだ?アドコレスクエア? ラグラグとカスタム画面短すぎでクソストレスたまるわ steamでアップデート来たんだけどこれなんだろう 6のノイズストームはテンガクロスで使うと強そうだけどシュウセイの関係で採用されなくてグレイガ版のスラッシュとかキラーでガンガン使われるの面白いな >>569
やっぱそうなんや
昨日スクエア覗いてそれっぽいの居たけどそれかな 彩斗兄さんがそんなアダルトグッズとクロスする訳……
彩斗兄さん……!? ビーストマンともクロスできたらビーストビーストになるんだろか 6ってシナリオで兄さん要素あったっけ
4はラスダンでサラッとあったっけな >>581
電脳獣は俺が取り込むわって言い出す所ぐらいかな 6で彩斗兄さんって呼ぶのもしかしてユーモアセンスだけ? >>584
EDとか電脳獣関係でわりと言ってると思うが…… >>585
そういやEDの前に彩斗兄さんだ!って皆に紹介してたな
忘れてたわ 6は歴代の事件に似たやつがやたら多いがそれ以外もリスペクト要素ありそう。
掲示板が久々に攻略に絡んだり。
予選やったりで
あと雲が邪魔してるダンジョン。 4~6のポイズンファラオって強い?
エリスチエリスチ最前列にポイズンファラオ
ダメ押しでバスターでチクチク追い打ちダメージ
でSPナビ10秒以下で倒せたらいいなと思ってるんだが >>589
対人なのか対ナビなのか分からんが基本どっちでも微妙かなあ
4対人はジャンクとかジャンクマンとかあってポルター系の入手難易度1番低いのと遠征ABDに組み込むなら火力あるホッケーとか飯屋とかあるし
5も正直ファラオ置くほどの余裕がないし6はPA放り込むような枠が無い
対ナビならホッケーやサークルドリルカオスやトルコンキラコンとかでいいから使う用途が正直…… そもそも4以降のファラオって減少少ない割にはすぐ壊れるイメージあるそもそもエリスチとコードあったっけ? 4のADBが覚えないチップってどっかまとまってたりしない? ファラオは正直ロマンの枠を出ないよなぁ
かと言って決まれば勝ち確みたいなやつでもないし 4のファラオは対人では有力戦法の一つ(一強でもなんでもないが)だけどSPナビ戦で速攻デリートには向かないよ
4の速攻デリートはホッケー投げ続けるか(ジゴクホッケーにしないほうがいい)ビデオマンSPが一番楽 4のファラオはシェードマンSP相手にギリギリでS取れるんだっけか >>597
そもそもシェードマンSPにはファラオの毒は効かない
変わりに分裂が封殺できる 慣れた人ならチップのカウンターでボカスカやって、フルシンクロホッケーとかビデオマンとかを放り込む感じかな メタルソウルのありったけチャージバルカンはフルシンクロありったけバルカンと計ダメ変わらんからどっちが好みかは人による 5でチップリカバリー付きの悪ロックマン使ってるけど
ポイズンファラオ壊せるチップ無かったのに回復しまくって受け切れた時は達成感より先に相手に同情したわ ワイカラヒロ底辺チームを作ってアドコレスクエアへの宣戦布告を画策するもアドコレスクエアの利用規約を読んで断念
プロレスとはいえクンニリンサンには迷惑かけられないね >>589
6のファラオはメタが多くなるとかじゃなくてHPもダメージ量も減ってそのまま弱体化
ダストクロスにも弱い
4と5なら十分強い
>>602
DSUダークリカバリーとチップのダークリカバリーでポイズンファラオを自然消滅まで耐えてバグチャージで勝った対戦動画見た時は正直気持ち良かった その動画詳しく説明するとダークドリル以外ブレイクや置物除去効果チップのないフォルダで最後列ファラオやられて
DSU発動でABDにファラオ置かせたけど敵側DSU発動でABDダークリカバリー、ABDダークソード命中、味方フォラオもABDダークソードに壊された状態からの逆転 ファラオの耐久ってどのぐらいなんだっけ
それ用に対策用意すんの面倒くさいよな >>606
5までは300だから最後列以外はブレイクなくてもダークソードやダークワイドなら一撃で壊せる
実はダークサンダーとビッグノイズオンリーABDも最後列オウエンカ成功できれば耐えられるし最後列か否かは大きい 対戦スレと言う名の隔離スレだから正しい使い方とも言える それまでは耐久300、1秒60ダメージ、持続時間50秒だったのが
6だと耐久100、持続時間24秒になりアヌビスの方が持続時間長いという露骨過ぎる弱体化
フォルテアナザーに威力負けてる6版ダークメシアといい素材に負けてるPAは好かんわ カーネル版悪でも改造カードなしルールだとバッドメディスンに引っかからずにDSU中回復するためにフェニックス入れてるケースもあり
ブルース版だったり善だったりでバグチャージ使えないタイプは大体最後列置物消せるフェニックス、デスフェニックス、ロードオブカオス採用してるイメージ >>611
もしかして106.はすべてワシだと思ってたタイプ? 4で善悪両方試してみたいけど6周もすんのクッソダルいな
レッドサン3周でもうやり切った感出てしまった csインビジ相手のするとウザすぎる
チップ切れで負けるわ 6のファラオが5までと同じ仕様ならCSインビジはもっと弱かったんだろうな
CSインビジも無限インビジバグさえも5からあったし CSインビジはCSガンデルソルで対策出来るぞ
ステガも付くし一石二鳥だ!
実際使うと弱くはないんだが痒い所に手が届かない感じだけどね あとジャンゴが52MBとだいぶ重いのもね……
デメリット無しでシャツとステガとHP+200 ついでにCSガンデルソル
靴の為にサテラ入れて60MB
残り20MBでポールナイトメアでチプリカ+ココロバグ取るか、それともナンバーズ入れてカスタムメガギガ+1するか悩む形になる。 接戦の末に勝ったー!って思ったら切断
せっかく楽しい試合だったのにさあ!心底がっかりだよクソが!!! ジャンゴはバグデスや氷結バスター、CSインビジにはある程度強いけどシュウセイや2108スラみたいなガンガンダメージ稼ぎにくるタイプが相手だと火力負けしがち
んでもって結局環境に多いのはそいつらだから難しい所 キラービーストならサークル系統だしインビジメタになるでしょ 4の電気街通るたびに気になってるんだけどペットナビってなんだ…? キラーマン系はナビチップもクロスも対インビジ性能持ちなのは承知で「でもやっぱ対インビジ持ち少ない」って話だろ
当然相手もクロス解除に追い込めるチップは用意してるだろうし エグゼ4の改造カードにダークモードあるの時代を先取りし過ぎでしょ 何故かフラッシュマン、シェードマン、キラーマンが共通して対インビジとマヒ効果両方持ちで
他の対インビジ性能ありナビチップもチップ破壊のサーチマン、ナビカスリセット含む4種の追加効果持ちのレーザーマン、HPバグ付与の5版ジャンゴと
対インビジのナビチップ大体陰湿な追加効果持ち
命中範囲穴パネル化のフォルテGSのがまだ紳士的 >>628
「キラービーストがインビジメタ」ってネタだったんだけど伝わらなかったか >>630
サーカスマン‥
追加効果ナシで対インビジ付いてても嬉しくねえからその攻撃範囲をどうにかしろ。もっとビデオマンを見習って‥ もっと!Capcom@More_Capcom
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https://pbs.twimg.com/media/FxCVU_waIAA5WIP.jpg このメンバーに兄さんが入るくらいにはメインコンテンツ扱いされてるんだな
アプデはよ 服着た兄さん違和感凄いな
この前のパジャマもそうだったけど 悪に振れたら現世に留まった亡霊としてレオンに駆除されかねない危うい立ち位置にすら見える 兄さんにもダメージが行ってそうなガッツシュートとか兄さんが何度もゲートマン殴ってるゲートマジックとか
ボウルマンが何故か6体のミストマンを発射できるグランプリパワーとかのトンチキ演出PA好き >>636
ボクはこんな所で何をしているんだろう…って顔してる CSインビジも最初はグレイガココロバグ2倍逃げだったけど結局シュウセイバスターに組み込まれてそっちの方が強かったっていう もしかしてランクマの放置って切断扱いになるんか?
「一定時間操作が行われませんでした。勝敗画面に移動します」って出るんだけど
一方的な試合はやる気起きないから放置してるけど大丈夫だよね? アスタランド欠陥過ぎんか?
日暮屋の留守番サービスとかないしバイトもいないから明日太いないと機能しない上に序盤はともかく終盤はいない期間が長すぎる 小学生のガキにフルで店番させないと回らない店だぞ
冷静に考えて相当クレイジーだし何らかの法には引っかかってるよな 流星に限ったことじゃないがクラッシュビーダマンといいベイブレードのHMSといいこの頃のコロコロ×タカラの玩具企画は滑ってる気がする
でも俺は流星は好きだよ 6の自動稼ぎってシノビダッシュバグレベル3にするのにラインに乗せない、枠からはみ出す以外で邪魔にならない奴って何かある? >>650
>>651
調べたら新キャラか…
初めて見た 大差がつかないようにギリギリの戦いを演出しつつダメージ差500以内くらいで判定勝ち狙えば切断されないのか ほれほれエリスチからのCSサークルガンだぞを繰り返してから真ん中に陣取る事を学習させてから2倍デルタレイエッジを当てたら切断されたは 3白やってるけど
セレナードからのナビリサイクルセレナードおかわりが強くね?
黒はそれ以上にチートだといえますか? それで仕留められなかったら同じことを何周もしてくるぞ ジェラシーリターンジェラシーとかいうハイパーウンコンボに勝てるかな 予選とランクマで調子の良かったヌメロンでウキウキで決定戦やったら負けまくりでしなしなだよ・・・ わざわざギガ2枚使わなくてもフラッシュマンプラントマン当てた時点で死ぬまでハメられるし防御チップ先に発動した時点で死ぬまで逃げられるからな 凍結ハメほんましょーもない
切断しても許されるレベル エアプ乙
ホワイト版はフラッシュマンプラントマンのギガをわざわざ入れるのもありだから エリスチ*交換出来る方居たら通信スレの方にお願いします フォルダリターンだけでなくダークネスオーラまでブラック版のものなのやり過ぎだよな めちゃくちゃいい試合してたのに負け確切断されて草
ネタデッキ相手に切断は流石に恥ずかしい・・・w ギガは復活しないとかならまだやりようは……ないか
山札の数がシンプルに倍になるってだけで頭おかしいわ オプションで通信交換以外のチップ絵も新規絵にしてくれないかな
6のクロス選択だけ新規絵でモニョる メタ的な指摘になるが
6の亡霊倒すパズルゲームで武器くれる倒れたナビ
まず亡霊はこちらから攻撃しない限りは立ってるだけだし
攻撃して1撃で倒せなかった場合のみ微ダメージ追うだけ
その条件下で死ぬほど食らうってどれだけ下手なんだろうか
ナビカスはロックマンに組み込んでるのでバスター関連の能力アップは他のナビには適用されない
のにメガプラスやカスタムプラスは適用される謎 なんならあの悪霊ソウルウェポンなくても倒せるっぽいし… あいつらが倒しまくったからだいぶ減ってあの数になったのかもしれない ソウルウエポンいらねーから全部バグのカケラでくれや てか補充してるときに復活するシステムになかなか気づけずに毎回補充したら尽きた説 切断されたから名前控えておこうってなるけど覚えてねーよ
switchなんで30秒しか録画できないのもっと頑張って >>673
Switchなら対戦開始前の名前表示されてる所でスクショすりゃ良いんじゃねぇかな。
たまに間に合わなくて真っ暗画面のスクショも量産されるけど。 5のエンカ率やたら高くない?
流星2思い出してイライラする >>674
それ毎回やるのだるすぎる OBSで録画しながら対戦するかぁ
>>675
5は他シリーズ以上にエリア広いからな
他シリーズなら1エリア1〜2回だけど5は3回もエンカする
オートランニング前提だと思うわあのエンカ率 俺もメモっとこうかなーって思ってたけどゲスト参加だと相手のタイミングで即始まっちゃうし録画なければ証拠も残らないしいざとなったら名前変えて逃げりゃいいしで正直何もいいとこないのよね >>678
エグゼ5(多分5以外も?)は歩きより走る方がエンカウント率は高くなる
オートランニングは移動速度が走りと同等になるだけで
歩いてる扱いになってるんだよ
オートランニング付けるだけで実質エンカウント率も下がる事になる 5のマップ構造とエンカ率のコンボは割とフォローできない
裏インターネットはメッセージボードからブラックアースへは行きやすいからまぁ許す
ヤバいのはエンドエリア 切断するやつってわかっても何も出来ないのも切ない
ランクマッチで対戦拒否とか出来るのはダメだから
サーバ側で対応してもらわないとどうしようもないよね >>680
へー、走る方がエンカしやすいのはなんとなく察してたけど
オートランニングだと歩いてる扱いになるのか
B押せばいいだけだしただの枠圧迫プログラムかと思ってたがそういう使い道があったんだな、教えてくれてありがとう クソしょうもないけど勝敗数と7,8ターンくらいの動きで切断してくる奴かどうかだいたい判別できるようになってきたわ
偽りの勝率で嬉しいのかね オートランニングの真価は雑にバグらせてパネルにヒビ入れるバグ
ネビュラグレイ戦はこれがあると難易度がグッと下がる アンインマシンガン喰らった時に、マシンガンの後続弾で
スパアマ切れてる時と保ってる時があるんだけど
あれどういう違いなの? 切断マンと読んで試合開始前に電源ボタンを押すくらいの事ができないとランクマでは生き残れないぞ >>687
ココロバグで怒り引いてるんじゃね?相手がファイアボディだと若干怒りなの分かりにくいし >>688
こうして切断という心のバグが広まっていくわけか 1以外は結局エンカ率下げて快適にする方法があるの素晴らしいと思うわ。(4のエンカリセットは裏技っぽいが歴代で1番快適まである)
リンクとかバナーとかショートカットの充実加減だと2、4が特に便利だけどそれ以外は結構微妙だったりするよね。5はネビュラホールがメッセージボードから近いのが救いだけどメッセージボードへのショトカが欲しかったし、3は温泉地下を行き来するのが面倒臭くて6はグレイブヤードまで遠すぎるわ。 回線絞りマンもキッツい
何でそこまでして普通にやってる奴とランクが大差無いのか分からん ネビュラホールの開け閉めこそ面倒だけど、メッセージボードからのおかげで慣れると行き来がミステリーデータでゼニー稼ぎつつやれるの楽しくなってくる
リベレートミッションエリアという名の回復ポイントが3つもあるし 2はフリーズマン倒すまでがきつかった
ミリオネア使ってたけど謎に空港のマップ多くて時間かかるし フリーズマンシナリオはちゃんと寄り道しながらだと案外早いと聞く、迷子のプログラムくんや帰ってこないナビを助けながら進める感じで フリーズマン、バブルマン、フレイムマンの流れはインターネット主体のシナリオ嫌いになっちゃうぜ 3だっけ?営業マンがカバンを旅館に忘れてきたから君がカバンを取ってきてくれ!ってどう考えてもヤバいだろと思ったわ 今日の午後から証人として君を呼びたいから急いで裁判所に来てくれ!→君の許可申請取るのうっかり忘れてたから逮捕されかけたけどすまんな、許可申請は自分で急いで取ってきてくれ
これもまあまあヤバイよな そういうのでストレス溜まったからデカオの家にチラシ捨てまくってしっかりビラ配りバイトの報酬を受け取る非行少年になったのか ダークチップはたくさん使えるマスターデータよりも巷で流通している一般チップ形式のほうが強いの意味分からんな ちゃんとした酒よりバスタブジンのほうがやべえ禁酒法時代前後みたいでかっこいいだろ ネビュホエリアのDS戦せめてクリアタイム出してほしいわ
ただでさえDSと戦うの面倒なのに調整ダルすぎ >>697
ゴスペルPコードとかコトブキ以外のゲートキー揃えておけばかなり早く終わる
それまでにゲート一個も開けてないと黄色壊せるようになるまで死ぬほどめんどいからそこもフリーズマンやり玉に挙げられちゃう理由なのかなって思うわ ゲート開けてないと地獄のお使いの果てにゲートキー渡されても使う場所どこだよってなりそうだな ナビDSがビッグノイズ使うカスABD化したおかげでかえって手こずってフォルテ出しやすくなったわ 普通にプレイしてたらゲートのある場所なんて最序盤以外行かないしわかんねえよなあんなの 今までSwitchのセーブデータは自動バックアップにしてたけどエグゼで初めて手動更新にしたらすごく助かってる
本体側で自動セーブかかってもサーバから戻せるのけっこう楽だな 6って途中からリンクナビ3人いっぺんとか普通に街にいて話しかけてちょっとイベントで手に入るし納期に追われてたか突貫工事の作りかけ感すごいな >>706
実はマグネットマン倒して家で寝る直前で依頼が更新されててネットを自由に探索できるの知ってるとパスコード取れるもんな あれだけ苦労しておつかいしたり、ヌメルタとか氷パネルの絡んだ凶悪な雑魚編成を超えた先で戦うフリーズマンがシリーズ屈指の雑魚なのもまた泣ける。
マグネットマン編の前後の僅かなタイミングしか自由に行動出来ないとか普通分からないだろうなぁ。 一番の問題児はONBAPコードだよ
知らなきゃ最悪宝石泥棒の依頼やるまでは世界会議会議室には行かんて 一応帰国前に出発ロビーの人間全員に話してれば存在を示唆するNPCはいるが大体の人は気づかないよなあれ
アドコレでやり直してヒントに気づいたし 手紙を届けた時点でアジーナの鍵が取れてしまうから忘れがちだけどゲートキーAをお姉さんの元に戻ると貰えるんだよな
エグゼ2の貰えるチップ含めて「再度話しかける」の重要性よ……
>>714
あの城クイズマスター(とキング)もいてクイズマスターがHPメモリだけならともかくゲートキーくれるのはかなりの罠だと思う フォルテXX、4と5でカオスナイトメアの有無、ダークネスオーバーロード後にキタカゼで飛ばされたブラックバリア復活の有無、ダークアームブレード初撃の速度以外にもちょっと違うね
5だとダークアームブレード一撃目の時ロックマンが動く、動かないに関わらず二撃目以降をやってくるから後ろに回られるとシラハドリ避けられる あと5だと最前列中央に自分が居座ってようとダークネスオーバーロード使ってくる
逆にフォルテアナザーを倍ヒットさせるチャンスにもなるけれど 野生のドリルマンが出てこねー
シノビダッシュ効いてんのか?これ 6でバブルラップ入れてるけどめっちゃ刺さる時と大して活躍しない時の差が激しくて扱いに困るわ
zコードなのもまあ便利だし抜くに抜けねえ バグのかけらのカンスト999じゃないのか
てことはゼニーと同じ999999か・・・ 6のドリームソード
正直終盤だと戦力外通告な気もするんだが
単発火力で考えたら400、むしろ藁人形と組み合わせるなら上位のpaだし
何より雑魚一掃用にブルースSP入れてる分、ドリームソード用のチップ流用でダブルヒーローも出せる訳で
外さないのも1つの手なのかなあ エレメントマンといいフリーズマンといい終盤に戦う割には弱くね?ってナビ意外とエグゼに多い気がする。終盤に戦って普通に強いのドリルマンくらいだよ いや4のフォルテもダークアームブレード初撃ガードしたら二撃目やってくるな…
4でシラハドリで返せて5で返せない理由わからん、二撃目が正面からで三撃目が後ろからになる時の規則性もわからんし ドリームソードは3の時点ではまだ素材チップは残ってたのに
2や3が廃止されたのが謎 4,5,6のストーリー攻略って改造カード使ってる?
使ったら誰々が出てこないとかないよな? >>728
そもそも3はオメガ系が消えてるのでついでに消した感。一応携帯版だとエレメントソードがドリームソード2とほぼ同じになったらしい
あれ?なんで消したねん >>729
しいて言えばバスターマックス使用時と同じで
ボスの撃破タイムが登録されないでメリットがあるくらい ストーリー攻略は5は改造カード使ってる感じ。ナビチップは改造カードとリベレートで揃うからレコードあんま気にする必要ないし。大体クリア前は挑んだところでspナビに勝てん いいぞガンガン使え
風系なんてほぼいないしファーストドリームオーラで実質無敵や 4はバスターMAXだけじゃなくて改造カードもOFFにしないとレコード記録されないけど5は改造カードはOKだよね
4で間違えて改造ONのまま倒しちゃってレコードされなかったなぁ グレイブヤードが遠くて貯まったチップをトレーダーにぶち込みに行くのしんどいな ウイルスばらまくとか?
巨大容量の天体画像連投してスレを容量オーバーにするとか?(デュエプレスレでやられた) エグゼの掲示板は荒らされるとそもそも読めなくなるからね
6であった 5でネビュラの実験の時に
ねむ?にほとのおさらjfiypw_l々8\4|6よおくにや
みたいな小学生みたいな荒らししてる奴とか無駄にリアルで笑ったわ 現代スクリプト荒らしはどっかから読み込んだ文章使って文意が通りはする別の話題のレスをひたすらコピペする…というやつが多くなってるから嫌な進歩 そんな手の込んだことしなくても、コーエツにいさんってコテハン付ければ気軽に嫌がらせができるぞ あの世界で荒らすと物理的にホイホイ消されそうで怖い もしかしてコーエツにいさんっていう名前はアノニマス的な意味で使われてるのか? 5chで1日の書き込み数をリセットする方法ない?
書き込み数多いのがはずかしい よーしゃっ
3のパネル当てのギャンブル全制覇したった 実績も何も関係ないけど全員破産させてやりたかったからスッキリした 書き込み数多いのが恥ずかしいなら書き込まなければ良いのでは…? エグゼもやっぱ楽しいんだけど、流星3だけでいいから移植してくれねーかなぁ
あれはあれで楽しいんだわ、メガ系沢山入れづらくして暗転祭りにならないのも良かった >>754
書き込みが楽しいんだ
クソっ、また増えた
どうせID赤いんだろ? 6は実は手に入る時期の割には威力が高いPAはパラレルシェル。
350の2ヒットで700ダメージはいるよ
連番PAだから使わない人も多そうだけど 知恵遅れの基準ではちゃんと誤魔化せてるつもりなんやろな…
知恵遅れ卒業してからスレに書き込もうや カラヒロくんスクエアで雑談してる最中に流れぶった切って自分語り投下するのいい加減うざいからやめてね 3で星5溜まったからコマンド入れてみたけど反応しない
なにか考えられる要因ありますかね
左+RRLRLLRLですよね >>764
お前もしかして知恵遅れ吹奏楽団とかいって煽ってたやつ?
どうだ?
俺らの仲間にならないか?
お前は俺等側だと確信してるぞ
チームオブ底辺で天に立つ有名配信者に逆襲しようや >>761
コーンパーティをエレキマンに当てて10秒切ってる人を見た >>766
steam版でコンソール繋げてやってます ググったら左+R・R・L・R・L・R・L・Lだったぞ >>767
知恵が遅れすぎてて草
カラヒロじゃないとか言っとったのはどうしたんや?
762 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97ad-0L0z [110.129.129.254]) sage 2023/05/27(土) 20:39:49.40 ID:a5k92SXb0
>>758
??
俺カラヒロじゃないけど? >>772
何で知恵遅れなんかとわざわざチャットで交流せないかんのや?
俺は知恵遅れの介護とかしたくないで 動画見てるとほんとシュウセイ構築多いね😰
ファルザーやってたけどやっぱグレイガでやり直すかまだ始めたばっかだし🤔 ワイランクマ童貞何握ったらいいかわからないからシュウセイバスターまずは握るか 6の称号でロックマン以外の5人でフォルテSP倒すってのあるからクリアしたけど
タイトル画面に追加されない
バスターMAX使ったのが原因か エグゼ1~3までバスターmax縛りでクリアした
名作って言われてるだけあって3は綺麗にまとまってて良かった
クリア後のセレナードは倒し方分かるまできつい
フォルテGSは単純にきつい
でもやりごたえあって楽しかった
残りはパンクに会いにブラックやります ところで何でカラヒロくんは自分はカラヒロじゃないとかバレバレの嘘ついたん?やっぱり知恵が遅れとるんか? 最近はカラヒロ煽りが流行りなんか?
シュウセイアンチアンチと同じレベルの粘着ガイジやな カラヒロくん今日は知恵遅れ楽団行かんでええんか?知恵だけじゃなくて練習も遅れるで?
知恵遅れらしく太鼓トントンしてこいよ どんだけカラヒロの話すんだよ
ここはカラヒロのファンスレか? このスレも末期か
まあ発売から一月半も楽しめたから随分良ゲーだったわ >>790
全員が半コテみたいなもんだろ?絶対行きたくないわ
匿名性だからここに居るのに ディスコード言うほどいいか?
それダークサウンドで良くないか?(話のすり替え) >>792
百人斬りはまあ何回かやれば後半の同時に来る辺り慣れてきてその内できると思う
3の60秒で99回早押しは(攻略必須じゃないけど)ムズすぎて血管切れた >>793
ダークサウンドは一回ごとの演奏時間が他のオウエンカ系より短いからダークチップでも上位互換になれてないんだよな…
あとオウエンカ以外のオウエンカ系全部そうだけど相手がステガ持ちなら本当にただの耐久100の置物 >>795
それそのものは強いけど上位互換になってないやつだよね、ダークサウンド 麻痺効果持ちはダークサンダーと被っちゃうし、シンプルに耐久高くて演奏間隔も短いオウエンカで良かった
まあそれだと善は逃げ採用が更に多くなりそうだけど ダークサウンドがもっと強ければカーネルカオスが使われたのに…! ランクマ童貞を卒業したけど勝っても敗けても楽しいわ
最初YouTube配信視聴discode配信視聴Spotifyやったままランクマ入ってラグが生じたのはすまなかった
みんな対戦しようぜ トロフィーのクリア率はカーネル>ブルースなのに
全ユニゾン使用はブルース>カーネルなの笑う
一体何がいけなかったんでしょうねー 勝っても負けても楽しいけど切断だけはマジでストレス溜まるから覚悟しとけ エグゼの知名度でカーネルとアイリスはあのイメージだろうが、
見そこなったぞカーネルとか、主人公に殺されるアイリスとかが元だな 配信チップとバスターmax無しの当時の金無しキッズの状態再現してストーリー全部やってからPvPやろうと思ってたがキツイね
4の後半だけど飽きが来始めた pvp微塵も興味無いけど今3でセレナードはっ倒してかなり満足してしまった
あとフォルテ倒してしばらくおしまいだな
とてもじゃないが今から4は… やっと対人やるようになったけど同じ奴としか当たらん
地域マッチング形式ホストゲストルールで分散激しすぎるのでは >>811
せめてどこに何人いるか分かればやりやすいんだがなあ >>770
ありがとう
思い込みでコマンド疑わなかった。。
SPも倒して星6なったけどPAチップ集めんのもなかなか苦行になりそうだ >>804
意外とカーネル版は素のソウルが使いにくい。ナイトはまだ強い
トードはややこしい
シャドーはスロットかつかつ
トマホークはクサムラステージ
ナンバーはまだ使える方
カーネルもスロットかつかつ
使いにくいというかフォルダの難易度が高い感じ シャドーマンという恵まれた性能からなぜシャドーソウルとかいうカスが絞り出されてしまったのか
見損なったぞカーネル 6でメガコンプのためにボスナビのEXが欲しいんだけど大抵SPになるし手を抜きすぎても失敗する
楽にEXだけ狙い撃ちする方法ってある? テキトーにダメージ食らってテキトーに移動して2ターン目か3ターン目くらいに倒せばいけるんじゃね シャドースタイルとシャドーソウルはかっこいいから使う価値ある シャドーソウルはストーリーで使う分には便利なんだけどね
トードソウルは真面目に使うとめちゃくちゃ強い >>816
ぶっちゃけ埋めるだけなら名人フォルダもらったほうが早い。カーネルex、エレメントex、ジャッジマンexは流石に自分で取る必要でるけど
リンクナビとブルースは改造カード。
まあリンクナビは一部はEX段階で戦えるやつもいるのでそのタイミングで倒すのも手 >>816
スパアマ無しで4回被弾すればEX取れる リフレクメット3ってメットガードのダークチップ版なん?これほど強化されたチップは他に無いよね エリスチやアタック+やダブルポイント使ったリュウセイグンより
エリスチやアタック+やダブルポイント使ったグレイガのが強いのかな
なんだったらグレイガに任せてリュウセイグンリストラするのもありか? バブルラップとかステルスマイン、トルネードみたいな1にしかウイルス出てない奴のチップは後作品で超強化されてるイメージ。 アーバルボーイはお前1にもいたのかよ!って衝撃だったわ
滅茶苦茶遅い復活じゃん チップ化してウィルスがリストラされるのちょっと悲しい 例のごとく容量の関係だろうけども >>825
ダブルポイントするとヒット数半分の5ヒットになるからリュウセイグンするよりもそりゃグレイガのほうが強いわよ。単純なヒット数でもトルネードとかカーネルフォースのほうがお手軽だったりするし。 >>828
サーキラーだけは復活しなくてよかったよ色々と ラグ持ちはランクマやる権利ないことを自覚してくれ
本当にイライラする 前にグライドだけはグレイブヤードにいないってレス見たけど普通にあるじゃん >>827
1だと難関ダンジョンの水道局あたりでかなり出会うから印象に残る
しかし1はウイルスの名前が表示されないので「アーバルボーイ」の名を知る人はあまりいなかったんじゃないかと思う そういやアーバルボーイの名前の由来ってなんなんだ…?直球なネーミングのウイルスが多い中コイツの由来はさっぱりだわ。 >>836
ア(ローを頬)張るボーイだったのか…むずいわ アーバレストってクロスボウあるから
それの最初の文字取ってアーバルじゃねぇかな >>838
確かにアーバレストからアーバルボーイもありそう。
どっちにしろボーイ要素どこだよってなるけど ステルスマインのやつもトルネードの奴もバブルラップの奴も改造カードがなかったら名前知らんかった YouTubeとディスコの配信見ながらエグゼしたけとわラグがすごかった >>843
3でドリームモスにイラストを完全に奪われたドリームウィルスに悲しき過去 >>844
ドリームウイルスくんがドリームオーラ展開してる感のあるイラストになってないのが悪い。
1をやってない人がドリームウイルスの顔写真貰っても「?」ってなりそうだし 凍結バスターのせいでステガに枠割かないといけないのがうぜえわ
面白いコンセプト組もうとするとステが入れる枠が無かったりして凍結バスターに殺される
上位にも通用する雑魚狩り構築やな
構築の幅狭めるやつが環境に居座ってるのがうんこ
俺が気に食わん >>847
ほんとそれな
こういうのが蔓延るせいで結局ステガ入れるしかなくて、結局構築が似たりよったりになるんよなぁ ギガントフックもメテオナックルもジャスティスワンもデューオの顔映ってないしな
なおバグチャージとオメガロケット バスター環境辟易したのか6ですらマッチング過疎になったな 元ネタのアイリスの思想って
レプリロイドだけの世界を作りたいっていう
まごうことなきイレギュラーなんよな あと触ってないのが1と6だけになったがきっと6が一番快適だろうから1から先にやる レプリフォースの目的は人間との敵対ではなく自由と安全を求めてレプリロイドの国家を作ることって言われてたしアイリスも自分達をイレギュラーとして処分しようとする人間から逃げたかっただけだと思う 本家Xと比べたらエグゼのカーネルアイリスは随分良い最期だったよな
Xのカーネルなんて死後も散々愚弄され続けるし 1にしかでないせいで名前の知名度が低い
ウラインターネットにしかでない
2以降チップも出ていない
あの1の蚊みたいな奴、空気度合いトップクラス狙えそう ???「何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も!蘇ってやる!!」 シュウセイバスターが火力アップだけなら良かったな
暴発でチャージバスター出しちゃダメよ
ヒビ寄せ凍結付与するからハメゲー化する
こいつらやってること格ゲーでいうゲージ消費タイプの即死コン持ちだからな
自分も最初修正から入ったけど相手も構築似すぎてて何時間も遊んでらんない もしSteam版ならTango導入してここのコミュニティで対戦して遊ぶのがオススメ
Tier2以降のフォルダで楽しむことにも理解があるぞ
ランクマはないけど逆に言えば切断もほぼない
https://discord.gg/DPwCPd2b 凍結シュウセイバスターそんなにいなくない?
凍結絶対殺すためにステガCSマシンガン組んだのに当たらないからステガ抜いたんだが そいや1にだけいた大型ウイルスはなんで以降出なくなったんだろう オテンコさまの顔アイコンおちょなんさんにしか見えないんだけど シュウセイは凍結メタられてきたらヒビやら押し出しやらに変えられるのほんま… >>860
そりゃランダムマッチングじゃなければ切断もないやろがw
アドコレだってプラベで切断されたことないわ
公式のものでいいわ わざわざ環境作ってくれた公式のものがあるのに非公式のものに手を出さんでもいわ
それに俺はプラベよりも気が楽なランダムマッチングがしたいし >>860
カラヒロくんきっしょい鯖の宣伝するのやめよう >>863
5のリベレートミッションの中ボスがちょっとそれっぽい >>836
あれ容量食うからじゃないかなぁ。ウインドボックスが後の作品で小さくなったわけだしでかいウイルスはその都合で消えそう シリーズを追うごとにプラグインの演出がどんどんショボくなるのも容量削減の為らしいな セレナードシナリオが容量削減のために削除されたという話があるが本当なんだろうか デカいウイルスといってもフロシェルとダイジャン系だけじゃない?
フロシェルは多分バジリコ系に乗っ取られた感じで、ダイジャン系は本当にデカいせいで他のウイルスと複合エンカ出来ないから消えてそう。
単体エンカウントってバスティングレベルの仕様的に嬉しくないからなぁ。イベントバトル以外だと3のアゾマートル単品が最後の単体エンカだし >>874
1のプラグイン演出は後作の送り込む感より、できあがっているものに飛び込む感じがしていた >>875
確か究極攻略本のインタビューに書いてあったことだから本当だと思う 実物はもう持ってないから確実には言えないが…… >>874
3の演出見た後に6見たら
黄色い長方形の数が明らかに減らされてて笑う 究極攻略本、再販ドットコムあたりで出ないかねえ
スクエニのリマスターだと発売後にアルティマニアの電子版リリースしてくれるんだけどなあ 2、3のプラグイン演出は5枚の絵のループ、4、5のプラグイン演出は4枚の絵のループで構成してて6は色変わる背景にエフェクト飛ばす感じかな、3が豪華って程でもない プラグインの演出が控えめになってる件
ぶっちゃけ知らなかった
ということはその節約術は大成功と言ってもいいな 有名なのはマップ上のドッド小さくなってる件か
あとは斜め向きの立ち絵削除とかね
テキストも漢字使わずにカタカナ多様することで貢献してたとか バトルはどんどん豪華になっていくのは凄い
1の暗転系って演出やたら間延びしてたけどあれも容量食うてた説あるの 6は最後敵キャラうじゃうじゃさせなければもっと節約出来ただろと思う プロトにやられたのを機にネットワークを手直しして表示の圧縮をしたのかもしれない(ストーリー的好意的解釈) これまで何度も世界を救ってきた熱斗とロックマン
世界の危機の危険度に着目すると実は後半スケールダウンしている説がある グレイガとファルザーって想定被害規模比べると実はかなりショボいんだよな 一番有名なのは4からの秋原町超合理化とか駅改札カットとかだろ 6の秋原町の寂しさよ。
建物には入る理由がないから入れないし。4以降の地形なのでやたら狭い。
1リスペクトなのかクリア後に炎山はいる 4になって攻撃ヒット時のエフェクトやらSEやら撃破時の爆発がショボくなった そういや秋原町のBGMって最後まで共通だったよね
メインテーマは変わってもここだけは変わらない帰る場所があるのってなんかいいね 4以降の秋原町ってデカオ、やいと、メイルだけが住む街のイメージになっちゃう
3以前は他の家とかもあって街感あったけど 凍結といいヒビ引き寄せといいどうにかならんのかな
メタだと思い込まれてるCSインビジですらアンイン食らったら餌やん
草生えるわ CSインビジも最初は逃げとして使われて高ランクでは逃げ自体が一瞬流行ったけどシュウセイの補助として使う方が強くて結局シュウセイゲーに回帰したな 6の秋原町、ヒグレヤだけでも使えてたら寂しくなかったろうに肝心な時にいない日暮さんホンマ‥ トレーダーは外に置いといたのにホント文句ばっかのクレーマーには困ったもんでマス 文句しか言わないなら辞めたらいいのにと思うのに対戦やってるってマゾか何かか? >>913
お前がやめたらいいんだわシュウセイアンチ
スレでギャーギャー喚くからお前がみたいなシュウセイアンチ叩かれるだけってことに気付けよバカ
あ、エアプなんだっけな >>906
シュウセイゲーって毎日毎日飽きないなお前
CSインビジとパネスチは今のトップメタだけどな、シュウセイを狩れないとかありえないんだわ
エアプだから知らないんだなお前 秋原のトレーダー中身ケチすぎるからなぁ
グリーンタウンに住みます 2と6は旅に出る日暮さん。2は意外と秋原町にいないことも多いので不要と判断されたか? 5を初見プレイしててネビュラホール前でウィルスの強さが引き上げられるところまで行ったんだが
チップの火力が全く足りなくなってきてきつい 上級国民の熱斗はともかく日暮さんってよく外国行ってるけどチップ屋家業儲かってるのか? シュウセイアンチアンチのカットインはデュエマのファルゴさんを彷彿とさせるわ ウイルスの強さを引き上げればチップも強いのが手に入るようになるんやで
さぁ開けろ >>919
そこまで行けるようになったらスワローマンspとシェードマンspはほしいところ。ワイルドスワローを発動させやすいようにしておきたい エアホッケーやドリルアーム2、シェードマンなどsコードで統一するのが一番丸いと言われている。
他だとメテオアースが重ねがけ出来てウイルス殲滅力クッソ高いから1から3まで全部入れるのがオススメ。Cコードがよい。 シュウセイアンチアンチってお使いも肯定派だった旨のレスしてなかったっけ
これもうシュウセイアンチアンチというかエグゼ神格化だろ メテオ系って6には消えたね。強いて言えばアクアニードルが似た挙動描くくらいで >>927
文句言うならやめたらいいのに続けてるお前ってどんだけマゾなんだよ、ああエアプだから的外れな文句しか言わないのか もしかしてPS版の野良だとほぼ人おらんのか
トレードやコンペアリストに1人もおらんやんけ わざわざPSでエグゼやろうって人とかなかなかおらんやろうしな なんとかアニメ消化し終えた
BEASTの14話だけ劇場版並に戦闘作画よかったな Sコードはシリーズ通して概ね強いからな
あとはAもだいたい強め メテファイア「えっ、僕が前作のラスボスの必殺技名を継ぐんですか!?」 5に限っちゃAコードはポイズンファラオ専でその素材だけAってフォルダも多い模様 昨日ランクマ童貞卒業したけどPAって意外と発動できるもんなんだな
ダブルヒーロー毎回揃えられた 前にエグゼ4のウラインターネットが一番ウラインターネットっぽくて良いみたいな意見見たんだが正直BGMもそんな良くはないし脚場が甲殻類みたいでダサく感じる
3辺りが普通に良いと思った 5は表の曲の音程外した版だが
それで不気味さを出そうとしたんだろうが
不気味というより音痴なイメージ 自分は2と4のウラインターネットが特に好きかな
5だけはなんか墓地みたいな感じがしてちょっと違くね?ってなった。 5は初突入時の魂ウヨウヨしてるのとかドクロオブジェクトとかBGMとか
全体的にイマイチだった
個性出そうとしすぎっていうか 2はウラも好きだけどWWWエリアが好きすぎる
そんなに広くないからいいけどプラグアウト不可ってのも本物のウラ感あるよね AND YOU WILL KNOW THE TRUTH大好き ライセンス試験の関係者にWWWが絡んでる説好きだよ セレナードもフォルテGSもこんなに弱かったんだな
20年越しにここまでこれだよ グレイブヤードの歴代ナビお墓エリア好き
海外版で削除されたの不思議 >>935
実はナンバリングによるがBも意外と多い
あとはいるときは2体はいるTとか >>956
2→サンダーマン、トードマン
4→サンダーマン、タップマン
5→トマホークマン、トードマン
だもんな ストーンマンスカルマンシャドーマンエリスチのSフォルダには世話になったわ よくよく考えたらアーマーもナビカスもない耐久力が一番貧弱な2(しかもサイトソウル)のチップPA火力が一番高いってふざけてるな テングマンとトマホークマンもだね。
あと6は意外とcが多めかな
サーカスマン
カーネル
チャージマンで
あれ?英語詳しいわけじゃないが頭文字全部cなのかこの3体 メタルとミスト、ダークとドリルとデザート、ブルースとバブルとビーストとボウルでガッツリ被ってるのにフラッシュマンかプラントマンガン積みで他のナビチップがスルーされる3の悲しみよ
v1からv4まで積めるのってまぁ良くないわな >>963
Circus
Colonel
Charge >>961
テッポウダマルールでもゲートマジック連発になるよ。フォルダ内に60以下のチップしか入れてないは間違いじゃないんだし。なんならファラオも使えるしバルーンも >>952
乙
俺も早く3クリアしたいなー
まだシークレットエリアすら行ってないんや ゲートマジックのやばさは単純な威力もそうだが
何を間違えたのか全て*発動が出きるから2の逃げやらとの併用も強いって話 >>965
なるほど、cとかtとかpとか読まないやつはややこしい 凍結バスター作ってみたけどこれバグデス要る?プランBにしては微妙な気がするが >>959
代わりにシールド連発できるから…
対戦まで考慮するならナビチップやガッツシュートとダブルヒーロー以外のナビ召喚系PAは返される恐れもあるし
何となく思ったけど6の同一チップやナビチップ関連仕様って2をモデルにしてるようにも思える
同名チップは最大5枚、メガ枠はナビチップのみで統一、ナビチップ無印には*もあるとか 4やってるんだけどガッツマンのチップ劣化しすぎでは? >>972
全体攻撃ではなくなった分単発の威力が上昇したね
SPは叩きつけたマスから前方3列全てヒビ化
スパークマン同様に目の前1マスには2ヒット
(ガッツマンSPは200×2=400ダメージ) 3までの相手全体ダメージ+デスマッチ1状態強要は序盤でよく世話になった >>973
ほーんただの単発ストーンマンになったと思ったけど意外と悪くないのね やっぱナビ戦よりウイルス戦の方が圧倒的に多いし対戦よりソロプレイ向けゲーだからか
全体攻撃か攻撃範囲広いタイプを採用しがちになるのはある
4からはガッツシュートも消えるしな 3のチサオにいいところを見せるときのガッツマンはガチ あそこでV2取らないとWWW本拠地までガッツマンと戦う機会ないのはひどいと思いました 5はフォルテクロスの時点でステガ無いのバレるの本当辛いな
ダークサンダーが効きますって告知してるようなもんだし バグデスサンダー使ったがステガやらチャージ時間の遅さやらで腐った
フォルテアナザーに切り替える 容量デカ過ぎて悪ならチップリカバリーと併用できなくなるからフォルテクロスは善逃げ向きだけど
銀はCSが対戦じゃ通用しにくくなり、金だとノイストで麻痺るようになるけどだからってアーマーOFFにしようとするとアーバルボーイ使えないという
うーん…… 5のノイズは繋がるものが少ないからアーマー入れたほうがいいとは思うけどな オーラ系って対戦だと有効なのかもしれないけどシナリオだと手に入る頃にはウィルスの火力高すぎてマジで無意味 >>981
ステガ多いならクラックシュートされてないか?アナザーで大丈夫か? ファルザー版でギガ2枚入れられるときって意外と2枚目の選択で迷う
ファルザーかメテオナックルのどっちかが基本かね? >>984
4なら最前列中央ホーリーパネルドリームオーラで居座ってフォルテの攻撃効かなく出来る
まあ実際は対戦用チップだからこそ基本クリア後にしか手に入らなくなってるんだろう
6だと改造カードで最初から手に入るけどな フォルテは1~3で偽物以外オーラ持ちで4~5でもXXはブラックバリア300持ちだからバリア・オーラ持ちは一貫性として残して欲しかったな
一応バスターに見える黄色い光での攻撃はずっとしてるしパネルをひびか穴にする攻撃をするのが2から6までの一貫性かな アクアオーラ一応通常バスターは弾けるから…
まあ意味ないけど、しかもガッツかサイトだと普通に消されるけど アクアオーラはライフセーバーの素材って感じ。1では使えるPAの一つ 6のSPナビタイムアタックやってるんだが
運よく3~4ターン目でボディーガードとダブルヒーローがそろったので
12秒でブルースSP倒せたんだが
10秒切りするには何か切り捨ててカミングロード戦法しないと厳しいかなあ?
自分のフォルダの主力
レギュラーチップにクイックゲージ※
ダブルビースト
ボディーガード
ストリームヘッド
エリスチ×2とグレイガ
ダブルヒーロー
↑とほぼチップが重複してるということでドリームソード(プラス藁人形)
上記が揃ったヤツをとにかく当てればいいって戦法で頑張ってる
アタックプラス30、ダブルポイントも入れててグレイガ辺りに使えたら使ってる 10秒切りならまぁリフレクメットでカウンターフルシンクロかココロバグ2倍火力した方がいいかな。ダブルヒーローはともかく、ボディガードは発動遅いのであまりオススメでない。
レギュラーup全取得でフルカスレギュラーに出来るからカスタム増加とサーチシャッフルでキラセンコンボまたはクサムラシードからのカウンターフルシンクロでトルネードコンボ辺りが早い。 溜めうちクサムラシードにして
・トルネード
・アタック+30,アタック+10 溜めうちクサムラシードにして
・トルネード
・アタック+30,アタック+10
・ダブルポイント,カラーポイント
この辺ひたすら積んで当てるだけだな ストリームヘッドはファーストバリアつけるの前提だよ。
ないとフルシンクロでも足りない 改造なしならスプレッドガンとかで適当にカウンター取ってフルシンクロ→フルカス、獣化してカラポダブポアタック+30をスーパーバルカンに付けて撃つ
これでほとんどのSPナビは5秒代取れるはず ホッケーあればほとんど行ける4って楽だったんだなぁ エグゼ6は要求値が意外と高くなりがちだからねぇ。ファルザー版ならキラセンとゴーイングとテングクロスが一番お手軽かな?
グレイガはわからん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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