!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく(スレには1行分だけ表示される)
■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2/index.html
VITA公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2vita/
攻略Wiki: https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/
■ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
ジャンル:RPG(3DダンジョンRPG)
発売日:2017年4月20日発売
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Vita、VitaTV
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2-2/
攻略Wiki: https://www65.atwiki.jp/dt2-2/
次スレは>>970前後が宣言後に立ててください!お願いします
無理そうならその旨伝えるようにはしてください!お願いします
※前スレ
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第205層~
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1714052109/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第206層~
1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3eed-a5Vw)
2025/02/15(土) 17:57:46.27ID:YNyNHS810160名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b01-tt9N)
2025/03/17(月) 04:37:30.67ID:02u1dR830 まぁ袋をもうちょい入れられたら良かったなとは思う
装備だけならまだ良いがダントラは依頼があるから捨てられない雑貨とかあるしね
装備だけならまだ良いがダントラは依頼があるから捨てられない雑貨とかあるしね
161名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13ad-HYGE)
2025/03/17(月) 11:06:07.19ID:qOgdO3Uk0 仮に鑑定スキル取りたくないとかアイテムなるべく捨てたくないというのなら
マップ埋めと宝箱回収優先で強制エンカ以外逃げまくってボスまでのルート確保したあとに戦闘回をやればいいよ
序盤は逃走しづらいから使えないけど鍛冶解放後ならAGI盛りで逃げやすくなるので素早いキャラ入れて逃げまくろう
道中で満帆になって毎回戻りながマップ埋めするのが一番効率悪い
マップ埋めと宝箱回収優先で強制エンカ以外逃げまくってボスまでのルート確保したあとに戦闘回をやればいいよ
序盤は逃走しづらいから使えないけど鍛冶解放後ならAGI盛りで逃げやすくなるので素早いキャラ入れて逃げまくろう
道中で満帆になって毎回戻りながマップ埋めするのが一番効率悪い
162名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c902-26a1)
2025/03/17(月) 18:43:47.85ID:kw9PZFBN0 理屈では分かってても実際それやっちゃうともはや作業になってしまってな
163名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b01-tt9N)
2025/03/17(月) 21:16:43.52ID:02u1dR830 2なら裏、2-2なら原初辺りから配送屋居ても良かったかもね
1潜りにつき1回しか送れないってだけでも全然違うし
DRPGはこういうもんなんだよ!と言われりゃそれまでだけど、
ローグライク系なんかも死んでもアイテム消えないとか新規獲得の為の要素作ってるしな
ヌルいと感じる人用にオンオフ機能付ければ誰も文句無いんじゃないだろか
1潜りにつき1回しか送れないってだけでも全然違うし
DRPGはこういうもんなんだよ!と言われりゃそれまでだけど、
ローグライク系なんかも死んでもアイテム消えないとか新規獲得の為の要素作ってるしな
ヌルいと感じる人用にオンオフ機能付ければ誰も文句無いんじゃないだろか
164名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b68-jnJ9)
2025/03/17(月) 22:09:41.88ID:zw3KiBL+0 ジリ貧になってる訳でもなく普通にアイテム持ちきれなくて帰る場合はダルいだけだからなぁ
165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3345-fmt0)
2025/03/18(火) 02:58:14.52ID:eZJenEUD0 アイテムはとりあえず使えば回復してたし食いまくってたな
所持制限少なすぎよな
DRPGだから8x5位をイメージしてたのかな
所持制限少なすぎよな
DRPGだから8x5位をイメージしてたのかな
166名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 89e4-HYGE)
2025/03/18(火) 16:48:28.18ID:vUfSP+u40 アイテム説明文「願いが叶うよ!」使ったら外に出たの絶対許さない
どんだけ入り口に戻したいんだ・・・
どんだけ入り口に戻したいんだ・・・
167名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33bd-hjYJ)
2025/03/18(火) 17:05:12.31ID:aayDpZZq0 ウィザードリィ2だか3でダンジョン内に「願い事 〇〇ゴールド」で金払うとダンジョン外に出られるイベントマスあったからそれのパロディかもしれない
まぁあっちは帰り道含めてのペース配分考える必要あるのに対して、ダントラは携帯出口があるけども
まぁあっちは帰り道含めてのペース配分考える必要あるのに対して、ダントラは携帯出口があるけども
168名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 91aa-SYr4)
2025/03/18(火) 18:05:56.89ID:f3cW2Fik0 なるほどなあ
169名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b0c-t0M4)
2025/03/18(火) 18:32:45.50ID:tVKVMhN00 >>167
そういうのもっと聞きたいな
そういうのもっと聞きたいな
170名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9979-WQMy)
2025/03/19(水) 15:02:09.81ID:EPf+LvpK0 リメイクするならワープ魔法実装して欲しい
毎回ワープ床踏んでいくのまじで面倒くさい
毎回ワープ床踏んでいくのまじで面倒くさい
171名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd73-tt9N)
2025/03/19(水) 16:44:10.06ID:OZIlbpxMd マロール無くても良いけどせめてワープポイントは〇や△のような記号に変えて欲しい
今の仕様だと色盲には本気で辛い…
普通の眼の家族に見せても紫系は見づらいというぐらいだから色盲に見える訳が無い…
今の仕様だと色盲には本気で辛い…
普通の眼の家族に見せても紫系は見づらいというぐらいだから色盲に見える訳が無い…
172名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 894d-DNRO)
2025/03/19(水) 20:47:04.89ID:8fTfX9400 437 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bb0-ZMTI) sage 2024/09/26(木) 16:28:09.53 ID:CiVKched0
まあアクアプラスがやってるんじゃなくてSTiNGの〇〇いやつが繰り返しやっているだけだからな
凸藤「ゲーム作りはプレイヤーとの勝負だと思っています。簡単にクリアされたら敗北ですから、負けられないですね」
負けたくないならまんじゅうでも作っていればいいだろうに
843 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b10-Ej9U) sage 2024/12/06(金) 22:21:10.61 ID:Xil2rt090
橋P「ウィザードリィみたいにショートカットの通行証的なキーアイテム(ブルーリボン)を実装した方が繰り返しプレイを楽しむ雰囲気になるんじゃなーい?」
凸藤「せっかく【プレイヤー側だけ魔法を使えなくする】エリアを設定しているのにそんなアイテムがあると攻略本が売れなくなってしまうので移動を簡略化するスキルやアイテムは実装できませんね。帰還系ならいいですけど」
919 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe5-+84+) sage 2025/01/10(金) 09:11:17.74 ID:KYMIm107M
スティングゲーはゲームバランスもアレだが何より嫌がらせが酷いからな
925 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 39ea-gAPo) sage 2025/01/12(日) 02:09:19.38 ID:dWSBv7ea0
>> 919
凸藤:嫌なら遊んでもらわなくても結構ですよ。僕の勝ちってことで。
この凸藤って実在する人物なの?
まあアクアプラスがやってるんじゃなくてSTiNGの〇〇いやつが繰り返しやっているだけだからな
凸藤「ゲーム作りはプレイヤーとの勝負だと思っています。簡単にクリアされたら敗北ですから、負けられないですね」
負けたくないならまんじゅうでも作っていればいいだろうに
843 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b10-Ej9U) sage 2024/12/06(金) 22:21:10.61 ID:Xil2rt090
橋P「ウィザードリィみたいにショートカットの通行証的なキーアイテム(ブルーリボン)を実装した方が繰り返しプレイを楽しむ雰囲気になるんじゃなーい?」
凸藤「せっかく【プレイヤー側だけ魔法を使えなくする】エリアを設定しているのにそんなアイテムがあると攻略本が売れなくなってしまうので移動を簡略化するスキルやアイテムは実装できませんね。帰還系ならいいですけど」
919 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe5-+84+) sage 2025/01/10(金) 09:11:17.74 ID:KYMIm107M
スティングゲーはゲームバランスもアレだが何より嫌がらせが酷いからな
925 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 39ea-gAPo) sage 2025/01/12(日) 02:09:19.38 ID:dWSBv7ea0
>> 919
凸藤:嫌なら遊んでもらわなくても結構ですよ。僕の勝ちってことで。
この凸藤って実在する人物なの?
173名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c902-26a1)
2025/03/19(水) 20:54:57.54ID:rubqFQZq0 色をちょっとずつ変えるんじゃなくてアイコンを田の字にして色はいっそ白と黒だけにしちゃえば分かりやすくなると思うんだ
白白
黒白 とか
黒白
黒黒 みたいに
白白
黒白 とか
黒白
黒黒 みたいに
174名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33bd-hjYJ)
2025/03/19(水) 22:01:30.56ID:IenfNqs30 数字かアルファベットでいいんじゃないかな
175名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c902-26a1)
2025/03/19(水) 22:37:01.96ID:rubqFQZq0 それだと多分拡大しないと判別できなくて結局探すの大変になると思うんだ
全体マップで字が潰れないならそれが一番いいと思うんだけど
全体マップで字が潰れないならそれが一番いいと思うんだけど
176名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c902-26a1)
2025/03/19(水) 23:13:48.91ID:rubqFQZq0 アイコン拡大機能があればいいと気付いた
ボタン押してる間だけアイコンが拡大表示されて全体マップでも文字が判別できるようになればいいんだ
ボタン押してる間だけアイコンが拡大表示されて全体マップでも文字が判別できるようになればいいんだ
177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 89e4-HYGE)
2025/03/20(木) 10:06:07.96ID:jIehMnt+0 そもそもそこまでワープしたくないんですがそれは・・・
マトリックス2層でついにワープと歩数制限のコンビ殺法まで使い始めた・・・
その次の一方通行超えて新マップ出たんで帰ってきたら攻略本売ってたの笑った。くちびるを噛みながら笑った
マトリックス2層でついにワープと歩数制限のコンビ殺法まで使い始めた・・・
その次の一方通行超えて新マップ出たんで帰ってきたら攻略本売ってたの笑った。くちびるを噛みながら笑った
178名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33bd-oY2p)
2025/03/20(木) 15:04:49.48ID:4ClOcPug0 いくつか見分けられない色はあるけど
ワープのアイコン全部同じなゲームのほうが多いからむしろすごい親切だなって思ってた
ワープのアイコン全部同じなゲームのほうが多いからむしろすごい親切だなって思ってた
179名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1310-uPxB)
2025/03/20(木) 18:54:44.91ID:o03stMRo0 他のDRPGやったあとにやると
後半のダンジョン構成が階層行ったり来たりさせたり複雑過ぎて疲れる
後半のダンジョン構成が階層行ったり来たりさせたり複雑過ぎて疲れる
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