Wizardry Online ウィザードリィ プリーストスレ16 [転載禁止]©2ch.net
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スタンとファストって使ってる?
支援スキル継承してたらあんまりそういう暇ないんだけど使ってる人いたら
具体的にこいつに使うといいよみたいなのあったら教えて欲しい スタンは気絶で詠唱妨害できる相手がいなくなったから使ってない
ファストはボス級のあらゆる敵に効果的だから7にしても損はない エンチャってオルカーンみたいな追加ダメージ出る武器に乗るの?
サムライはOD自己回収出来るらしいし優先はNかFかどっち >>5
おれは忍者かなー
総手数的にもクリ的にも
まぁ忍者と組むことがあんまりなかったりするけど >>3
ファストは余裕があればする程度でいいと思う
当たり前だが殴りに行ってPT壊滅する状態になるようではしないほうがいい
>>5
追加ダメの武器にも乗る
PTにNFが居たら絶対的にN優先
クリティカル発生率の問題
ファスト7は無駄にならないかもだが
継承して持っていくならありだと思うが>>3が言っているように
殴りに行く余裕とスキルPの圧迫を考えるときびしいかなと思う >>8
そう思うならそれでいいんじゃないかな?
Fにかけてもスキルには乗らないしまともなFさんなら
スキルを使わずに殴る時間はCTの間だけだからそこまで爆発的にDPS上がらないが
スキルも使わずオルカンぶんぶん振り回すだけの人ならDPSはあがると思うけどね
まぁそれでもFにかけた方がDPS上がると重うならFに掛け続けたらいいと思う えっエンチャの追加ダメージでもクリティカル発生するの!?
攻撃回数の問題でそうなのかと思ってた…無知すぎた… どっちかって聞いたのはスキル回しでFが回収出来るかと思ったけどシュラはいてブンブンしてれば困らないか ちゃうで
まともなFは応援用装備、エンチャ用装備整えてるんやで
身内にちゃんとしたFいないんかね 厳密に言うとエンチャもらえて敵の数多いならOD装備しなくてすむ→DEX装備に切り替えられる
Fは耐性装備、DEX装備、OD装備、防御装備を普通は持ち歩いてる Nはクリのために神にでも祈っててくださいwwwwwwww >>13
君に限った話じゃないけど、あくまで君基準の見解を普通や一般的と表現するべきじゃない
君より圧倒的に強い人から見れば失笑だろうし、君より圧倒的に弱い人から見れば押し付けがましく見える
あくまで一個人の意見として提言すれば円滑に話が進むと思うよ >>13
いや…DEX装備にしたところで…CTがあるわけで…
もういいや
F優先ねこれでOK Fのctって20秒だろ?
20秒の間に3~4コンボ入れたいわけだ
つまりOD320~400必要なのね?
それをOD軽減でうまく回してるわけだ
これ以上はスレチになるからとりあえずFスレに書き込んで来なさい >>17
めんどくさいなw
はいはいOD回復の為にFにみんなHEするように
---------------- 終 了 ---------------- ぶっちゃけFとNどっちが優先かと言われたら中の人性能で決めるしかないと思う
絶対的にそっちじゃなきゃダメ!ってのはないし、少し間違ってた程度で怒る近接なんて程度がしれてるから気にしないでいいよ HE7のワイ、FとNに常時HE掛けてご満悦
Sは最近だとケミエンチャのほうが喜ばれる印象
なぜ重複しないのか >>20
もういいじゃないかFにHEは決定わかったね?w
F三人いたら順番にHEかけていくような人は居ないと思うけど
優先順位とか効率とかはその時のPT構成だし
中の人性能とか武器性能とかを条件に盛り込んだらきりがないしね
野良でのライト層や無課金層、微課金層、廃層を踏まえてベターは何かって話をしないと
どこかで誰かが書いてたけどLV差や経験差や課金差で話がかみ合わないと思うし
まぁ今回はいい勉強になったw はい
次からテンプレ入れてもらいたいよね
「HEはF最優先なぜならまともなFは耐性装備、DEX装備、OD装備、防御装備を普通は持ち歩いてるから」
「思考停止してる奴はPRI向いてない(キリッ)」 この猛暑だからしょうがないが
SEqVy3Fjは少し落ち着けよw 釣りに来てる奴に思考停止がとか落ち着けとか色々間違ってる
というか何時になったら学習するんだ 単発に
「何時になったら学習するんだ(キリッ)」と言われてもなぁ
釣りやアラシと思うならスルーがデフォだろw 釣りなのか荒しなのか増えたなw
もういいから5chにカエレ
今は6chだっけ?どうでもいいけど
君たちももう少しスルーを覚えた方がいい F基地が暴れてこらえ性がない奴がそれ以上に暴れちゃうだけ 後から来て蒸し返すけど敵が単体ならNにかけるほうがいいと俺は思う
複数だったときに迷えばいい
HEが当たった敵の分だけOD+2ずつもらえるから、複数だとかなりOD恩恵大きくなる
ただ俺はまともなFじゃないんで耐性装備はあってもDEX一択装備はもってないかな(
エンチャとかない状態でスキル回せるだけのOD混合装備が基本装備だから、もらっても大してかわらんかもね
単純にNのほうが火力全体で通常攻撃が占める割合大きいし通常攻撃のみなら実際Fより強い(シュタルはNの通常攻撃を超える?がシュタルは振りが遅いのでエンチャ恩恵は下がる)
あとはいわれてるようにそいつが強いかどうかと、特殊な条件次第だろ
対単体ならN>FSでいいと思う、エンチャによる与ダメージ的にはN>FSなはず、でOD恩恵的にはF>SNだと思う、Sは断気や職補正があるからHEによるOD恩恵はFより低い
個人的な意見だが、Nはブレイムもってるはずだからヘイト管理にも役に立つはずなんだよな、はずなんだが
敵によってはクリティカルもあるしな 上の奴を擁護
そいつはふぁびょってる()俺ではない
概ね同意だが自演でもない
以上 変なやつを相手にしちゃったのが君の敗因でおかしいことは言ってないと思うぜ
だいたいDEX装備とOD装備使い分けるとかコスパ悪すぎるからな
OD減をDEXに切り替えたところで一割も火力上がらないし、エンチャで埋められるかどうかも状況次第なんだから
そんなことに金かけるなら今のODを保った上でDEXや攻撃力を上げたり、防御面を強化するのに金かけるよ 勝ち負け決めるもんじゃないからね
煽り耐性ないなら2ちゃんねる見るのは精神的によくないよ よほどわかりやすい文体じゃない限りID変わったらまたしれっと書き込めばいいのよw ID:SEqVy3Fjこいつの敗因は>>9だろ
ODについて一切触れてない
そのあと>>16の謎のct議論 >>45
OD回復の為のエンチャって認識は当たり前だよな?
俺はゴミFしか持ってないから
堅い装備と
シュラとスクレット(OD減)とタオとプッシャーとジャンパー(OD回復)しか持ってないからかもしれんし
俺のスキル回しも下手なんだろが
エンチャもらわなくてもCT待ちになる
オルカン2持ってるときは完全にOD余る
という実体験を元にCTがあると言ったわけだが
まさかプロFさんは装備を四種類も使い回していると思わなかったのでな ---------------- 以下エンチャネタ終了 ---------------- 秩序OU持ちのPさん、便利です?
どういうところで使いますか?? >>50
そりゃ、ここ一番、この詠唱は潰されてなるものかって時だけど
(厳しい状況での蘇生とか、潰されるわけにいかないバフかけ直し)
あればそれなりに便利だけど、ないならないでDAの時間管理できてれば
問題ないこと多いしなんとも言えぬ >>51
DAの時間管理って何?
DAかけるときに潰されたらPTメンバー全員DAなしで戦うの?
まともにPするなら持っておくべき >>50
"秩序"OUと断ってあるからご存知と思いますが理由はスーパーアーマーです
DAが切れる直前に入れてCT明けにDA入れます
戦闘時間がDAを超える場合はほぼ必須です。
狩場によってはCTと沸きのタイミングが合って出番ない場合もありますが >>54
人を煽って誤魔化すなよ真性馬鹿
はよDAの時間管理ってなにか答えろよ塵芥 「DAの時間管理」 と言って意味わからなかったかね?
単純に現在効果時間中か否か、CT明けまであとどれくらいか
DAの時間経過を把握して行動するって意味だよ?
アイコンひとつ注視するだけの簡単な技能だね 忘れてた。あとCTならALCスキルと装備で幸せになれます ぶっちゃけPしかDA持ってなかったら潰されたらそれぞれDAなしで戦うしかないから
>DAかけるときに潰されたらPTメンバー全員DAなしで戦うの?
という問いはその通りだし無意味 >>55
時間管理でわからんかねえw
あとスキルつぶされたときはまた別の問題だろう。
DAと秩序OUの「時間管理」すればプリ本人のSAは解決するけど。 質問してた者です
みなさんありがとう
普通のミッションとかでもたまにDA潰されるけど、秩序OUがないとそこまで大変って場面がまだ少なくて
館の決戦場とか新しいデプスとかだと、かなりあれば便利になるのかな?
どの辺りで特にあったから良かった!ってなるのかなと思って 何処に限らず常時SAは快適ですわな。
そう言う意味で>>52は持っとけと言ったのかも知れんが物言いに問題がありすぎるわな。
おいらは必須とは思わないけどね。
SAに一番敏感なのはタウントレシーブ潰されたくないロードだろうけど、そん時は自分でOU張るだろうしね。 リビング系の野良で必須だろうな
高位魔導士の護法があるなら切れる
スイープの可能性のある場所で蘇生をしたい時にも便利だが、それは蘇生装備に着替えなければ済む話ではあるなあ 近接攻撃手多いのにそれを考慮した位置取りできないような
ダメLなんかはともかくとして、クエ回し程度のことならクダる
責任は大抵火力枠にある
LPのせいにするならてめぇがLPやれって話じゃないかな OUあればなんでもできるってくらい便利、OU潰された時恥ずかしすぎる OUはあるならあったで便利だけど、ないならないで
どうとでもなるというか・・・ ないことを前提にしたうまい
立ち回りをするようになるだけだよ
デメリットなしってわけじゃないからそこで好き嫌いも
生じてくるしな できるLPは普段使わなくても隠し球を持っていることが多いよな
俺は隠さないといけない球を前面に出してもだめな子 隠し「玉」 だろ? と思ったが調べたら 隠し「球」 なんだな・・・
しかも意味も野球のプレイの中の小技のことであって
俺がなんとなく思い込んでいた 「秘密兵器」 「奥の手」 みたいな
意味ではないらしい・・・
日本語って煩雑だよね・・・ >>65
真理ではあるけどトゲがあるかな
火力の殲滅速度が遅いと問題が発生しやすいしスペック不足の豆腐も論外
だけどLORPRIのスペック不足やミスは火力のそれより目立ち易い フルバフリジェリアクティブバリアやっても15秒後には床ペロするロード…
こういうのに出会あったらロード無視して他の人にヒール回すべきなのかな >>74
具体的にどんな状況なん?
物防・HPが激しく足りないのか、魔防がてんで足りないのか、
即死ややばいデバフ避けるPSがないのか・・・
その上で何を何匹狩ってるのか
複数まとめにするから袋叩きに耐えられないのだと見れば
数を減らすとかやり方見直せばいいけど、Lの装備があまりに
ヘボすぎる場合は>>77の方向で続行するしかないだろな・・・ そしてそうするとLはその狩り中することなくなるけど
その屈辱をバネに一念発起してくれるのに期待だ・・・ 漠然とした疑問を投げるけど
PRIはPIE極装備と詠唱時間短縮の装備のどっちがやりやすいのだろうね
数値での分かりやすさで言えばPIE極装備だし廃人もそういう人達が多い印象を受ける 詠唱待機出来ないから微妙な
アバター来てても着替えが詰まる時あるし 詠唱短縮はムジカと高速詠唱と頭のジェムだけでいいんじゃね 俺は速度派だな。
片手鈍器6ソケに回復を積めるなら ムジカ◇を取る
でも人それぞれだから回復量が足りないと感じるならPIEだし、十分なら速度に振ればいい 詠唱待機 → キャンセル → キュアor単ヒール
ってのが多いから詠唱速度重視かな
とはいっても、BISエンシェ、高速詠唱、ムジカで対応してるくらいで
防具は全部PIE3詰めだけど >>85
頭もPIE3?
トータルPIE160くらい?
ムジカに回復量何%つめてるかしらないけど
ムジカありなしのヒール回復量教えてー >>87
頭もPIE
詠唱は高くて買ってないw
トータルで214 ムジカにもPIE チャクラ着用 絶好調
ヒールで2600〜3080くらい
しばらくムジカしか使ってないから、6ソケ棍棒もPIE2ジェムしか詰めてない でトータル220
ヒールで2650〜3150くらい PIEは回復量だけじゃなくて魔防にも効果あるし
>>89 くらいあれば魔防装備を揃える必要ないんじゃないかな こっちのPRI63↑のPIEはその半分ちょいあまりくらいしかないんだが
ヒール7で2.2kよ・・そちらのLvがいくつか知らんけど
PIEの恩恵を示したかったらミドヒの回復量書いたほうがいいんじゃない?
これだとPIEより詠唱速度取りたくなるな・・ ヒール PIE110ちょい 2.2k , PIE220 最大3.2k
リジェネ
ミドヒ
で比較しないとありがたみわからんな
しかしINTやDEXの効果の分かりやすさに比べていまいちなのはなんとかならんものか
STR VIT AGIに比べればまだいいけど 今はもういないけどPIEばっかり積んで
アッザームのグレーターのIBに耐えてたプリがいたな
実装されてすぐの白ルドの衛星砲も1だった >>94
とりあえずメインでするなら再転職だな孫3はいらん
ここまでシミュしてそれも解らないならPはやめとけ バリアやエンチャって1でも取るべき?
それともがっつり7取って孫すべきなのかな? 辞めろとは言わんが孫3はいらん
孫2もすればSPはあまるだろ
どうしても19SP使い切りたいならDヒール1アンチ2種1ずつリペア3〜4リジェネ3〜4残りはAAファスト単プロ単レジリバイブから選べ バリア1は誤差の範疇
メインなら7は欲しいし前提飛ばしで孫候補
エンチャは1か7だな
良く組むPTメンバーに近接職が多いなら7
魔法職ばかりでも前提のスタンファストはあるといいからそれと合わせて1持っておいてもいい レストン
まずエンチャ1取ってみる
孫でバリア7必要ならスキリセも視野に入れないとだ SR25になったら7+5で孫考えればポイント余裕な気はするが SR25とかいう暇人ニートですと言ってるよーなもん 今時SR25珍しくもないのに何言ってんだこいつ
つか質問者はSR24になってるんだから24の間は現行で保たせて25で作り直すだけなのに 決戦周回する暇人ニートの勲章をなに偉そうに言ってんの? 新規だとSR25が高いと思うのだろうけど何年あるゲームだと思ってるの 周回周回修整される前にやったもん勝ち
普通にやってるやつには遠いんですけどねこのゲーム 孫3するならAAやリバに振って、
さらに魔防Pと物防PもとってガチムチPRIでいいんじゃ
リジェネ7も要らないってのが大多数意見のようだけど、1だとどれくらい回復する?
俺は7振ってるんだけど1kくらい回復するから、放置できるし結構楽 LFSがザルだと7欲しくなるけど
身内で限定だと1でいいと思うようになった
野良こわい メディスンシャワーさんが継承してほしそうに>>112を見ている
孫2程度のワイPRIにリジェネ7振る余裕なんてないです 2,3発もらって死ぬ人に限って脳筋という
バフあってそれってどうなのさって文句も言えないヘタレでつ ・リジェ7が必要に感じる
・サークルもう1つ欲しい
この辺は必須要件を満たしてないと思った方が良いかも
バフありでペロペロ床舐める奴は居ないものと割り切って無視してみ
1人足りなくても無事故で却って早くなる場合もある プリーストお断りの決戦周回募集か…まあいいけどね
プリの人たちにはあの人のプリ募集に行ってほしくないな 第3募集常連LORのことなら気にするなよ、あれ効率悪いし入る意味もないぞ 自分のLORがプリなしで大丈夫だからって
火力枠にも耐性求め(火力低下)、自己回復も
求める(手数低下)最高に面倒くさくて効率も
あれなあの募集のことか そうなのか
しかし露骨にプリ除け者にして反感買わんのかね
まあ昔と違って1キャラ専業の人ってあんまりいないから、気にする人もそうはいないのかな あそこプリのキュア待つほど耐性ない近接は火力下がりまくるからプリ関係なく耐性積むだろ… 石化は積んでも気絶はほぼ積まんよそこまでするとDEXが下がりすぎて本末転倒
それに重要なのはDAであって近接+ALCの高速でやるならPRIはどう考えても居たほうが効率いいわ しかしまぁ、Lが募集する第三周回になんでこんな人が
集まらないのか全く考えずに毎日やってるのが凄いね LとかPとか必要ないってところは必ずあるし
そのために複数キャラ持てるようにキャラ枠があるんだろ >>123
何ずれたこと言ってんの?ご本人様かな?
嫌われ過ぎ効率悪過ぎでPRI待つより待ってるからな笑える >>122
プリありで同じ場所、目的のPTが4つくらい先に出発してるの見て
よく心折れないよな 天土様のことか?
あれは近接に入らせないためにやってんだぞ
つまりBISに来て欲しいわけよ
それぐらい読み取れんのか それが時代遅れかつ飛び火でPRIのヘイトを稼いで集まりが更に悪くなってるんですがねえ…
しかも近接入ってるじゃないか50くらいのがw
何も知らない初心者が入って効率の悪さに拍車が掛かってんよ >>128
天土様は地雷近接に寄生されて頭を悩ませておられるのだ
だから近接を弾きBISだけに来てもらうためにわざとPRIなしにしてるんだよ
PRIが邪魔なんじゃなくて地雷近接が邪魔なんだよ
それぐらい察しろ文盲 天土様の深いお考えが分からない下民どもは黙っとけぃ それならBISだけ募集にすればいいと思うの
寄生BISと仲良くやってろw 野良の第三募集にPRI枠がなくて何が問題なのか分からない
誰か解説しろ下さい。年の離れた巨乳の妹にするみたく頼む
個人的にはカリバーじゃねぇんだし参加しない他人のPTにあれこれ言う方に違和感が?
PRIで第三行きたいなら自分で立てれば良い気がする? 第三ってどの程度から入って良いのかよくわかんね
お気軽にとか書いてあるのあるけど近接と魔職の最低限ってどの辺りのこと
あとMACも聞きたい >>135
うるせえぞ天土、あれこれうるせえくせにまとめるの下手だわ周回速度遅いわで散々じゃねえか。フル課金一回あたりの経験値ドヤ顔で書く前に周回速度は遅いですって書いといてくれないかなぁ??? Aエンシェを取ってるPRIの方、DAのCT等使用感どうですか?
カームローブと合わせて結構良さげなら取りにいこうかと思うんですけど・・。 >>138
天土じゃねぇよw遅くてもいいんじゃね?人様のPTだし放っときなよ?
>>136
?クス理屈じゃないのねw分かりやすい
っ巨乳
>>137
お気軽にってあるならお気軽で良いんじゃね?気になるなら主にwis飛ばしてみたら?
俺もお気軽にで募集出す事あるけど既に回せるメンバーがいて追加火力が欲しい時だな
クラックで撃沈or瀕死にならない、クラウンなら石化気絶対策、くらいかなあ
お気軽にで出す時はそもそも期待してねえし居ないよりマシなら良いかな?
>>139
うちの人柱が常時にならないクソガァと吠えてたよ DAのCT40秒
カームローブのCT減少量10%
ALCエンシェのCT減少量5%
これが答えよ 天土の第3周回は時給2.5Gくらいだった
廃で集めりゃ時給5Gくらいだから半分くらい。
ただ野良だとたまに時給2G未満のPTあるから野良の平均は出てるんじゃないの?
天土の募集要項別にきつくないと思うんだけど 第3はたまにDA持ってない&ワンパン即死Pとか
二人いる近接がまとめてワンパンされたりする見てから
野良にはほとんど入らなくなったわ
近接はマジで廃は本当に強いけど腰掛装備適当だといないほうがマシなレベルだからなぁ 確か職+カームで40秒→36秒
補助っぽくてもダメカババリアとか影響ないスキルもあるよ注意注意
>>143
FIG・PRI・BISで募集かけたら野良LOR・SAMがワンパンで綺麗に蒸発した記憶が蘇ったぜ…
FIG・PRI・BIS・死体・死体で痛みに耐えて頑張った!感動しなかった! カームローブ売ってないじゃん…
誰か流してくだされ >>141見て職スキル取りに転職しちまったorz
>>145変だと思ったら職+カームでって書いてあったのかorz職+を見落としたorzもう掘っちまったorz
>>148職スキル買う掘るダメージは防げましたよトン 今更だがPRI以外って基本DA持ってないもんなのか?
PRIだけでSAを維持するのが一番良いってのはよく分かるし、こっちとしてもそう努力はしてるんだが BISはDAと相性が良いが火力に偏重してる人が多いのであまり居ない
近接はOD消費がネックになるのでこれまたあまり居ない 潰されなくなるからヒルサ詠唱待機が凄く楽になるね
え?OU使えって?無いんだなそれがorz
通常時でもDA潰された時の気まずさで禿げ上がりそうな時があるし
それはそうと結局孫するのって3か4のバリアだけでいいのかね >>151
そらまぁ今はもう継承DA持ちの他職はソロ重視ビルドとかの
特殊な人だけだと思うよ。 プリ任せ前提が常識でしょ
あとファイターならコンバティール、魔職なら高位魔導士の護法なんかで
装備品の力で自分だけいつでも任意にDAかけられるってのもDA継承を
減らすのに拍車をかけたろうな >>152
DAはソロまたは少人数トレハンする廃ほど持つ傾向が強いよ
ライト層ほど持ってない事が多いから火力偏重だから持たないというのはちょっとイメージが違うなあ 廃=火力偏重ではないからなあ、全て整えてから火力を求めるのが廃
そう言うニュアンスではなくライト層〜中層は目先の数字ばかり追い求めてる人が多いように感じると言うこと 特化なんて言葉に逃げるのはやめて、BISはPT支援にDAくらい取ってくれ
つか自分1人で敵を倒しきれるほど強い奴以外は全体支援スキルは必ず1つは持っておけ
LとPはお前らが気持よくゲームするために働いてる運営スタッフじゃないんだよ むかしからなんでDAって1枚2枚って数えるんだろうね
いやじぶんもそう言ってるんだけど >>159
DAを「貼る」って表現するからじゃね?
なんで貼るなのかはともかく・・・ 2015年11月18日(水)より、『ファンタジーアース ゼロ』の運営サービスを
GMOゲームポットからスクウェア・エニックスへ移管することとなりました。
皆様のプレイデータは、2015年9月16日(水)より受付を開始する
移管手続きを行っていただくことにより、運営サービス移管後も引き続き利用することができます。
http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=4004 Pスレ落ちたのかと思ったわ。
やる気ある人がもう残って無いのな。 PRIのスタンスに劇的な変化が訪れるとは思えんし、語り尽くされた感はあるな 結局3パターンしかない
ガチムチプリー攻略用
トレハンプリー泥箱持ち
ミソ用プリーー応援激励持ち 補助火力用の投石継承のためにDR7・HL7継承した冠&シーカー持ちケミやってるけど
意外と楽しいンゴ スキルの有用性ったって、必須スキルが多いからSP遊ばせられんしな。
話題が無いのはしかたないか。 SE25でOU,HPP,HP/物防
この3つの中から1つだけ選ぶならどれがいいと思う? 一つだけなら、秩序はou
他はHPPじゃね。
スパアマ次第程度だから、結局は好みでいいと思うが。 私なら、その中から一つを選ぶなら、HPP、
さらに、物防パッシブ(PRI)のところ、代わりに物防&HPにするという考えも? ロードのHPDPは数字だけ見るといいものだけど
別にそれがあったからどうってことはほぼないぞ・・・
HP250程度の増分なんて持ってかれる時は根こそぎ一瞬だろ と言うかP防御パシブ要るか?
DSしててまだ痛いとかいうなら、装備か立ち回りどちらかが不足してると思うんだが。 パッシブはPRIスキルの通り道で取るだけでそれ以外は必要ないだろ… 鉄板が DS 精神 あと何か
きつい決戦以外じゃ上2つも要らないという最近のヌルさよ >>181
今まできつい決戦なかったの?
普通はスイープや範囲即死でパーティ半壊するような局面を
過去にいくつも経験してる筈だし今後ももっと凶悪な被ダメや
ギミックが来ることくらい容易に想定できると思うが? 俺は今まで余裕だったとかギミックについて講釈を書いてはいない。
きつい決戦でどこだよ
と聞いただけだ。勝手に脳内保管して反射的に噛み付かないでくれないか。 DSとOUで大体物理防御には困らん気がする
俺はサブで手抜き装備だから結構困ってたけど。 >>183
きつい決戦というものを味わったことがないかのような質問だから
こう言うしか無いだろ? 物理防御パッシブのPRIと、ディフェンドスタンスのPRIを動かしていますが、
いろいろ試したところ、結論として、自分には前者の方が性に合うと考えました! 考えられるとしたら・・・ DSをかけ直す手間、かね?
あと特殊で限定的な例だが、ブッチャー型がやってくる 「地鳴り」
あれ食らうと物防が丸裸にされてその間は手ひどいダメージを
受けるが、物防P積んでると物防P分は地鳴りの影響を受けず
残るのでその状況だとかなり緩和される、なんてのもあるな 地鳴りは増やすと鍛錬課金が滞るから、なかなか出て無いんじゃないかね。
そもそもあいつ状態異常耐性ガバガバだから地鳴り食らっても攻撃させなきゃよかったしな。 OUのために秩序にするとHL即死がなくなるんだよなぁ >>191
地鳴り食らうとパッシブ分以外の全ての物防吹っ飛ぶよ >>195
DS使ったことないから知らなかった、ありがとう >>197
あー、そういや少しの数値ではあるがそれは多分残るな
固定値はおそらくそういう時パッシブと同じ扱いに
なるような気がする
>>193
地鳴りはほんと凶悪だからな
即死系もそうだが、ほんと苦労してM品防具叩いたのを
萎えさせる要素だったわ
同じように地鳴り食らって直後に大振りの一撃食らうと
侍は不条理な4桁ダメ食らって即死なのにファイターは
3桁ダメでこらえる
防具の物防値は侍の方が上。
この差は一体なんだと思ったら物防パッシブの有無だった >>198
地鳴りの多段ヒットで死んでたわ、あれはひどかった プリは死な無いのは当然として、ヒール量やスキルはどの辺までが最低限になるんだろな。
本職なら自分なりの振り方はあって当然だろうが、腰掛けは普段自分がどう支えてもらってるかわかって無いだろうから纏めてみたい。
ミドサとか上げてるとヒール7で2000程度でもCT間に合わ無い事は無さそうだが、スキルポイントとも相談だしな。
ヒール、サークル、マス二種、DAは7として、エンチャとブレスとリバは取得はしておく。
後は装備やポイントと相談かね。 エンチャリバ捨てて盾選んだぜ
孫1枠5Pしか使えなかった…
なおレベル66でそれぞれ1は振れるもよう >>200
レベルによるかな、40代でヒール2000は無理だし
レベル60位でヒール7、2000回復すれば普通くらいじゃね、スキル振りは言うとおりで。
好みが別れるのはAAかエンチャどっちの7取るかくらいか
それよりプリやってて思うのはレジ7あっても元の魔防低かったらどうしようもないんだなって改めて思った
ヒールで10万回復出来ても1撃蒸発されたら救いようがないわ 今60で2000ってBIS60でNPC背面全力で闇矢10kと同じで地雷扱いですが 崩壊せずにクエが回れば回復量なんていくつでも見てねーよ まあそうなんだけど
本職の大プリーストのID:8FCtZB6J(2/2)さんがいくら回復するのかと思ってさ >>203とは別人だけどヒール7で3100位でるよ >>202
見捨てるべきものは見捨てた方がいいぜ
雑魚にリバ飛ばして強い人が事故死したときにリバありませんなんて本末転倒だしな 必要な時に必要な量のヒールをかけられるなら、問題ない。というよりタイミングの方が肝心。
将来、前衛が誰でもHP5000〜7000になり、敵が1000〜2000の攻撃を連打してくるようなら、ヒール2000では余裕ないし、
試練場の奥でヒールが600ならさすがに足りないけどw ヒール回復量の話ばかりだけどリジェネとリアクティブの回復量も重要だと思うなぁ
700〜800回復すると結構楽だよ
みんなリジェネとリアクティブはどの位スキルポイント振ってるんだろ?
俺はリジェネ3リアクティブ4 もうちょっと回復量上げてリジェネ2にしたい >>210
とりあえず様子見でリジェネ3リアクティブ5にしてる
リアクティブは伸ばしたいところだがLvキャップが・・・ 趣旨を理解して無い大プリースト様もいるけど、やっぱPTが崩壊し無い程度に回復できてバフ回せる位が及第点か。
本職の拘り聞いてんじゃなくて、腰掛けでもこれ位は押さえた方が良いかなってラインの話なんだよなあ。 >>212
本スレでも訳わかんないこと言ってたアスペだから気にすんな そういや気になってんだか、どちらかだけ取るとしたらバリアとリペアはどっちが人気なんかね。
固定ptにも関係はしそうだが、どっちがすぐれてるとも言えないとはおもってる。 >>214
盾コンボ使う人と組むならリペア
MAG系と組むならバリア すまぬ、人気の話な。
用途に応じてどう使うかは語るまでもないと思ってるんで、自分ならこう言う理由でこっちにする的なものが聞いてみたいんだ。 ちょっと噛み付くが用途に応じて語るまでもないならこういう理由でこっちにする的な意見もいらんわな
一言多いぜ
汎用性高いからバリア、使い方は語るまでもないようだから細かい理由はいわない
もっと意地悪言うなら、人気はバリアのほうが高いのは語らなくてもわかる 組んでるメンツで変わるんじゃないの
火力低いとリペアとバリアあっても足りないし
火力あって盾がまともならどっちも要らないし その場合プリの仕事はバフとDAだけで暇 個人的な優先度はバリア>>リペア
理由は盾がヘボで跳ねる時魔職に貼れるから
BISは4~8発まで耐えるけど最近AdPで来るMAGはツーパンで沈むから保険 バリアは盾に掛けてヘイト抜け防止が主用途じゃないの?
ワンパンツーパンで沈む程度の後衛に掛けても焼け石に小便だわ まともな盾って野良だと少ないのよ
そんなのにリペアとバリアあげて活かしもほんの10数秒で駄目 いい盾、の定義も難しいぞ
攻撃を極力かわすのがいい盾だと思ってる人もいれば
ここと決めたらドンと動かないのがいい盾だとする人もいる それもメンツ次第よ
火力が押し込んでそれを見て動いたりプリがどういう動き(スキル、反応速度、予測詠唱待機)か見てガードを選別したり
出来るロードは臨機応変に立ち回る
それが難しいからL人口少ないんだろうけど 盾Fやろうと思ってるのですが6枠目でリペシてどうでしょう
4sp振って回復量どのくらいですか? バリアは火力にかけることの方が多いな
背水してるSAM、罠T、あとなんかすぐ死ぬ火力
リペアバリアがなければ耐えられない盾は
基本地雷判定してる リペアって4は低過ぎて5だと少し足りない
も6あれば十分なんじゃんね?って気がするけどLからしたらどうなんだろ リペシ自己解決
4でFのINTで450~500位回復
Lもやってるのですがもらえるもんなら回復量いくつでもありがたい
全快する必要は別に無いです
次の即死防げれば十分 別にバリア貰わないと死ぬLじゃないがヘイト抜けなくなるからもらえると楽 >>230
ローキスかなんかがリペアシールド連打してくれない? 盾が割れた時は一応秩序プロテはかけてるけど、LORは気づく余裕はあるのかね。
普段自分が組むプリは軒並み混沌だからよく分からんのよ。 >>232
これに対する返答以外になんかあるか?
リペアは音も特殊だし盾ゲージの回復は目立つから掛けられた側は気づくよ リペアじゃなくて秩序プロテって言ってね?
俺はリペアは貰えばわかるけど、秩序プロテは割れた直後でも気付かんかもしれん。 まあ思い込みによる読み違いは稀に良くある事
PIE10違うと結構違う?
転職ブーストでlv50行ったけどIP共に下限+1で泣きそう >>239
PIEは高いに越したこと無いけども
別に火力組のINTやDEXみたいにこだわる必要があるもんでもない 初めて(腰掛でなく)まともにPRI作ってみたんだけどどのくらいのスペックがあればいいの?
今Lv59 素PIE48 補正込みで最大147
防御力最大2200オーバーでHPP7積み
ヒールで2000回復くらいなんだけどこれはまだまだPIE足りない感じ?
カームローブ着てCT短縮とかの工夫はしてるんだけど、ムジカメイスとか詠唱短縮ジェムとか用意したほうがいいのかな >>242
まぁ、とりあえずPIE100ほど積んだなら駆け出しなら頑張ったな
ただ、>>240も言ってる:けど、PIE値や回復量が全てではないからなぁ
つまるところはPSが最重要なんで経験積んでいくしかない
装備面で言えば、目指すレベルによって物防、魔防、各種耐性などの
着替えも充実させる必要がある てかさ、この手の報告(?)でいつも思うんだけどなんでDSやらOUやら込みの防御力をいうのか
判断してもらいたいならなんのバフ込みでこの数字とか、素防御いくらで継承スキル晒すとかだろ ヒール3kはほしい
アドバンスとかのせいで4kぐらい出してる人いるんじゃないの
もうそんな必死な人いないのかな凄い人どんどん辞めていったし 凄いって意味が代わったよね
札束で叩いて凄いわー
散々指摘された世界になったね(•ө•)♡ まともって言葉が曖昧だわな。
死ににくいだけなら立ち回りの問題が殆どだし、ぶん殴られながらでも回復するべしなら防御固めてないとダメになる。
ヒール3Kがまともなら回復8%ジェム6個でいける。
蘇生装備なんて持ってないのは怠慢?
孫継承でスキル充実してないのはPとしてダメか?
PTメンバーが死ななきゃいいなら、P無しでも狩れる面子と組めばいいしな。
意地悪で言ってるわけじゃないが、求められるP像ってのがそもそもあやふやな気がするんだなあ。
あ、いつ誘ってもホイホイついてくる都合の良さがもしかして一番大事か? 回復8%ジェム6個は、DEX+3ジェム6個は、集めるより難しいべ
回復量よりも、タイミングや判断の方が肝心。 Wikiのカウンター
今日見たのが俺1人
昨日見た人数6人。。。
過疎すぎ PIEが飾りとか言ってるPRIとは組みたくないわあ
PTメンバーが死ななければいいとか言い訳でしかない
回復量足りてない負担がPTメンバーにのしかかってんだよ ぼくがかんがえたさいきょうのぷりを自分でやりゃ良いのでは >>245
そいつは済まなかった
素の防御力が1060ほどで継承はHPP7・精神パッシブ7・DS7・ハードスキン7・青エリ7・緑エリ4
プロテ+ブレス+青エリ直飲みで最大2260程度 防御パッシブ通り道に1取っただけ
ほとんどの耐性は対処可能 ハードスキンでワンパンマン(THI・MAG・BIS等)も救えるPRIを自負している
よくデプスとかでスイープで死んでるPRIとかみるからそういうやつらの二の舞にならないようにとおもってる 孫いらなくね?やった感じ孫ないと辛いとおもうことがないんだけど
AAやMA振らなきゃ!ってのならともかくそうじゃないなら全く不要に感じました バリアかエンチャかリペアかリアクティブヒール
どれを切ったし 孫無しは辛いんじゃなくて、孫する事で支援方法を増やしたいんだ。
自己回復をする必要がないくらい回復回してくれたり、切れ目なくふくすうにAAエンチャ撒いてくれるPは目茶目茶有難いぞ。 辞めた某廃PRIの孫無し継承がHPP精神Pメルトコーショドロ7だっけ
今考えてもバランス良いと思う それは廃向けでの話やね
戦力にならないものを継承するのは中級者とかには適さない コーショってそんな必要かなぁ?
即死避けるのミスった奴の救済や
スイープHHでワンパンの魔職救済ぐらいしか思いつかん。
廃プリだったら組んでるBISも相当硬かっただろうし
即死避けるの頻繁にミスるLORとか論外だろ。 >>259
上に書いたよ
HPP7・DS7・精神パッシブ7・ハードスキン7・青エリ7・緑エリ4
スキンのおかげで武器だけ鍛錬してるような人でも活躍させてあげられるから野良でも中々楽しいよ それでスキルポイント足りるんだろうか
孫やっててもキツイのに 個人的には全く困ってないですね
今Lv62になりましたけど、残り70までむしろ何取ったらいいのよ・・・状態です
リペアシールドかリアクティブ、もしくは単レジ7でも取ろうかなとはおもってますけどね >>262
今は居ない廃やぎPは格下とくむことが多かったんだよ
そんな中でどうやって全員生き残らせるか考えた結果がコーショなんだろう >>267
多少の差異はあるけどだいたいそんな感じ
リペアシールドのSLvごとの回復量とかがわからないからなんともだけど
リペア全振りにリアクティブ1取るか、リペアそこそこにリアクティブもそれなりに取るか、レジ7にした上でリペアかリアクティブを半端に振るか
の3種類の選択肢になるんじゃないかとおもいます リペアは7じゃないと満タンにならない盾持ちいるから6か7かは要相談 5は産廃
リアクティブはリジェネと同じようなテーブルでヒール量増えるから3回回復の4がオヌヌメ
1分に1回死ぬカスPTじゃない限り蘇生7なんて要らないべ
最近高レベルでもボーリーブレス切りのふざけたプリがいる >>270
すごくいい情報ありがとう
リアクティブ4に残りをリペアにしてみようかな
要は秩序プロテでもリペアでも、盾が次回までの応急修理まで持たせるか、重要なとこをガードできるだけのGP用意できればいいわけだしな
ちなみにリアクティブは7振りすると何回回復してくれるの? 連レスごめんやで
スキルシミュみたらLv5までしか取れないんだな
4も5も同じ回数なら4が大正義だな
リバ4リザ3振っちゃったけどどっちも1でよかったね
冷静に考えたらどっちもそんな頻繁に使うようなPTだとそもそも狩りがグダグダないしは成立しなかったわ >>274
真理だよなぁ、蘇生は無いと困るけど
CTきついくらい死にまくるならPTとしてなんか足りないだろうなってスキル
正直プリ以外やっててミスって死んだときは蘇生率10%でもいいから天秤出してくれたら感謝するレベル やりつくされたはずの継承議論が何で再燃してんだ?
PRIなんか誰でもできるしPSも要らんぞ
全職ナンバーワンの初心者職だろ 一般的な層のやることに同行する一般的なプリなら誰でもできるし
その範疇ならばそんなに高いPSはいらない、の間違いだろ >>276
じゃあお前がやれよ、俺はクラウンやるからな! >PRIなんか誰でもできるしPSも要らんぞ
ゆるい◯層◯種を毎日往復する程度のことしかしてないのか、
組んでる身内がプリをさほど必要としないくらい強靭なのか
なんにしろあまり普通の意見ではないよそれ >>279
何人かいっぺんにダメージを受けたとき、誰を優先して回復するか?
セイクリッドバリアの使い時は、状況によって変わることが多々あるが、どうする?
ヒールサークルと状態異常回復、どちらを詠唱待機する?
PKに遭遇したらどうする?遭遇に備えたスキル取りはするべきか?
瞬時にこれらの判断をするのがPSじゃないなら、PSいらないね。
ダメージ受けたらヒール押すだけの簡単なお仕事と思ってる人がたまにいて困る。 案外、Pが本職だ とか言いそうだけど。
>>276 のような考えの火力職は割と多いな
死んだらPが悪いって言うんだ。自分のこと棚上げで。
タゲきたら、盾が悪い。
俺は100マンのダメ出すんだゼ!みたいな装備番長の役立たず。
で、本人がPやると、スゴイ地雷なんだ。
ヒール来ないかものすごく遅い上に、キュアしない。 まあ、このスレが荒れる一番の理由はPに求められるレベルがPT次第だからだしな。
P無しで機能するPTもあれば、Pの回復が追っつか無いPTもある。
Pのお仕事がどこまでかってのが割れるのは仕方ないだろうな。
ただ、長くPやってる奴は如何に自分がPTを支えるかに誇りを持ってるもんだ。
そういう奴が孫継承とかしてるんだし、それを半笑いで否定するやつは強い身内がいる幸せな奴だってこったな。
強い奴はクソみたいなPでも何も言わ無いしな。 ・イマイチプリ
詠唱待機しないので回復が遅い、状態異常回復しない
・普通プリ
詠唱待機して回復する、状態異常アイコン見てから回復
・有能プリ
敵をよく見てるので次に来る動きを予測し、
詠唱装備もあるのでとにかく全ての対応が早い。
体感こんな感じ。
他職やってると普通プリですごいありがたいレベル。 そんな低レベルなPSよりも、鍛練に何万かけて、トレハンでいい装備を集めるPSの方が重要
PRIはノーマルでも許される雑魚職 俺もPRIをメインでやってるが、
>>282 良いこと言うな。
> ただ、長くPやってる奴は如何に自分がPTを支えるかに誇りを持ってるもんだ。
グッときたわ。
廃PのBLOGにあったけど、
PRIは自分のことだけじゃなく、周りを含め、6倍の速さで状況判断する必要があって、その上で、責任を負う。
これも、グッときた。
ポチポチしてるだけって思われるのはムカつく。 >>284
コイン(PKが来なければ)、シュトラーゼ最終、洞窟の蛙がメイン狩場なら、たしかにその通りだね。 実装当時のヴォージ決戦場周回を思い出して、楽ちんだったと言えるなら大したもんだけど、誰でも同じようには感じないから。 ここで聞いちゃうけど5層トラのアレは割合?
あと館草は何依存の範囲攻撃?魔防かHPかよくわからん >>280
>瞬時にこれらの判断をするのがPSじゃないなら、PSいらないね。
普通にPT組んだことがあれば解る内容じゃないのか?
それをPSと呼ぶのか?
PにおけるというかWIZONにおけるPSって立ち位置とタイミングと反応速度だけだろ?
それは全職のまともな人間はやってることじゃにかな?
というか
>PKに遭遇したらどうする?遭遇に備えたスキル取りはするべきか?
スキルの取捨選択までPSのうちなのか?
>ダメージ受けたらヒール押すだけの簡単なお仕事と思ってる人がたまにいて困る。
これも全職に言える事だが
他職しない専業職だけでゲームしているヤツはみんな他の職をそう思ってるんだと思うぞ
P専のヤツがPが一番PSいるとかいってるのもそうだと思うけどな 極論すればどの職もポチポチしてるだけには違い無いと思うぞ。
Lはタウントレシーブポチポチしてるだけだし、火力職は攻撃スキルポチポチしてるだけ。
それが結論でいいなら一々こんなスレ見て無いでポチポチする作業に戻った方が良いんじゃね?
折角の四倍よー。 極論どの職もスキルポチポチしてPTプレイするゲームなのにわざわざいがみあうんだか
大体火力至上主義ならわざわざこのスレに来なくていいんじゃねーかな なんにしても、自分の職をナメてる奴は信用できないので組みたくない。
ヒーラーや他の火力がしっかりしていればガンガンいこうぜで任せられるという意味では、前衛の方が楽だった(個人的な経験) メイジでpt入ったのにどうして、棍棒ブンブンしてばかりのPRIの横で、回復呪文使わないといけないんですか! 職違いだがロードにも色々あるぞ。
結果的にまとめやすくなるならあえて動くときもあるし、「棒立ちでタウントレシーブしてろ、跳ねたらLのせいね」みたいな考えの奴とは話が噛み合わない。気持ちは分かる。 盾使わないロードは謎
石化沈黙耐性無いのもゴロゴロいる うんこが出口付近で圧迫感全開のときに、あえて屁だしたり、圧力与えたり、閉じたりするのが気持ちいいよな TRでL使ってる人がBは楽でいいねって言って場がちょっと荒れた話を思い出した。
おまいらもそういう話ある? 職なりの苦労はあるに決まってんだよ。
雑魚ほど自分は苦労してると思ってるし、認めて欲しがる。
何も言わずに坦々とPTを機能させてる奴のことを理解できずにな。
そういう奴に理解を求めるのは意味が無い。
できんもんはできんのよ。 スキルとアドPってAAとMAどっちふるか迷う
増加率はMAの方が高そうだけどAAのがLTNに回せるから効率上がるかな?
仕事増えるのが面倒くさそうだけど 俺用メモ
AA
500×1.22+9=619(119)
119×0.1=11.9
619+11.9=630.9
MA
500×1.30+30=680(180)
180×0.1=18
680+18=698 2年前のサンジェのインペリアルが魔攻154
1年前のバビリム後半の獣王が魔攻235
今のデプス望郷の水龍の杖が魔攻290
3年後の杖で魔攻500位から生きてくるるんじゃ…ないね
リバイブとかに降るしか 狂王第二周回のプリの心得
・最優先はDA。プリはDAをかけるのが仕事。基本的にDAをLv7にしてないプリは来てはいけない。
・DAをかけるタイミングは極力、戦闘開始直前(接敵直前)
・DAの次に大事なのはキュアボディ。
DAと適当にバフをかけたら前衛から適度に距離をとってキュア待機
(キュア待機せずに殴りにくるプリは地雷)
・特に問題なさそうな時は回復は基本的に各自に任せる。回復手段のない者だけ気にかけてやる
(MPを無駄に浪費するな、あまり意味のない回復詠唱に時間を使うなという意味)
・リジェネは使うな(出入りですぐ消えてしまうのでこれもMPの無駄) 最近流行りの第二周回っての行ってみたら
腰掛けではあろうがあまりにひどいプリが多かった
ユニオンや知り合いに腰掛けプリで第二行くようなのが
いたらこのあたりレクチャーしといてあげて これはガチ勢の求める内容ではない
SR20以下の初心者に知ってほしい基本レベル >>313
野良募集に書いとけよ
「戦略を理解している人のみ」とかな
だいたい誰でもいける野良に注文をつける方がおかしいと思うんだがな
>これはガチ勢の求める内容ではない
>SR20以下の初心者に知ってほしい基本レベル
むしろこっちの内容を徹底的に書き込みしろよ 第二周回位でガチとは思わないし
この位のレクチャーなら覚えといて損は無いと思うんだけどな 野良だから何でも良いわけではないぞ
もちろん注文のつけ過ぎは問題だが、この程度は耳を貸してもいいと思うけどね >>315
レクチャーってw
見ているかどうかわからない2chでするよかその場で教えてやればすむことじゃね?
最低限の知識というならさ
なんで直接言わないの?
>>316
野良参加の過不足は誰がどこでどれを基準にするのか詳しく教えてくれまいか?
これくらいでいけるって自己判断だろ?
寄生を良しとは思わないが寄生を弾劾できる権利なんて
野良募欄に細かく書くか始まる前にちゃんと聞いてる人間にしかねーと思うんだが? 誰でも寄生OKとでも書いていないならば寄生していい理由にはならない
その理屈が通るなら詳しく書かれてあったとしてもそれ以外のことは何でもしていいという小学生並みの話になってしまう
>>310のことが出来なかったとしてもそれが寄生とまでは言っていないしな
それに直接言うと発狂する人だっているので、見てる人が少なかろうがここにやり方を書いていても構わんだろう
そこまで噛みつくような内容に思えないんだがな、もしかしたらこれを見て改善しようと思う人だっているかもしれない >>318
それは寄生が寄生と理解しているかどうかによるだろ?
今日もINT170は寄生かどうかと全チャしてたヤツいたが
人によってまちまちな寄生を毛嫌いするなら細かく書けって話
>>310
>基本的にDAをLv7にしてないプリは来てはいけない
>キュア待機せずに殴りにくるプリは地雷
地雷認定まで書いてるレスに対して寄生とは言ってないとはなんぞ?
地雷も寄生も最低限のラインを決めるのは参加する人間本人だろ
結局自分が泥を被るのは嫌だが地雷寄生最低限(自分の価値観内で)のプレイが出来ない人間を減らしたいだけなんだろ?
自分の効率を求めたいが為に人様を地雷寄生扱いするなって話な
野良に自分ルールを押し付け文句言うなら身内で固まってやっとけよ 俺は地雷プレイするけど俺は楽しいのでお前らがどう思おうがどうでもいいまで読んだ
結局自分の効率を云々がブーメランで頭に突き刺さってる >>320
自分効率を他人に押し付けるなって話をしているのに何でブーメランになるんだ?
馬鹿なの死ぬの?
あんたの国で今頭に花を生やすのが流行ってるらしいが最先端だな
脳内までお花畑なんだからなw
人の価値観をおしつけるなって 理解のある意見があって嬉しい
俺もぎちぎちに効率優先するのは好きじゃないけど
これくらいは押さえておかないともっと怖い人に睨まれて
嫌な言い方で教わることになるかも知れんし、事前に知ってて
損はしないと思うよ 「直接言うと発狂する人」が降臨なされてるじゃん、こんなのに直接言う勇気ないわー 狂王第二はビギナー向けのテンプレあるといいだろうな
行きたいけど聞ける人がいない新規ってそこそこいるだろう あとシュトラーゼ最終のもこさえてや
最低必要スペック(装備とスキル)、立ち回り、注意点
こういう情報を確立していけば新規が育つ >>325
なんでその場で教えてあげないの?
ここで地雷やら使うなやら語気を荒げて命令口調で書いてるが
直接言われるかここで書かれるかの違いじゃん
低レベル層に効率を求める方がどうかと思うんだけどな
というか周回って6人で回すんだよな?
ヒールとかキュアとかが必要になる場面になることを想像できないんだが
Pに最低限の心得とあるが他職にも問題あるんじゃないの?
Pを除く5人がまともな火力なら殲滅できるでしょ?
火力で殲滅できないPTに詠唱時間1s未満のキュアを詠唱待機しろっておかしくない?
少し話題がずれたけどPだけに色々求めるのは間違ってる気がする >>328
煽るわけじゃないけど
まず自分で色々調べなよ
シュトラはwikiですら事細かく書いてくれている
2決周回もちゃんとブッチャーの地響き注意と書かれてる
それを読んだ上でキュアとDAの必要性が高いと感じないヤツがいたらそれはそいつが悪い
>>325もここで書かずにwiki編集するなり自分のブログで(無ければつくればいい)書けばいいのにね
自分で調べず自分で行動せず(その場で教えないことも含め)他人任せ(ユニメンや知り合いにレクチャーしろとかね)
自分が嫌な思いをしたからグチってるだけにしか見えない
まぁ2chってそういうところだからある意味正しい使い方なんだろうけどね
長文連レスsry >>330
一々現場で教える馬鹿いるかよ
時間惜しんで早足で出入りする周回中にそんな余裕ねぇわ
おまけに指示厨の悪印象までかぶって
こういうとこに書いてそれなりに広まればそっちのがいいだろ 質問スレにあからさまな初心者の質問が多いので見てる人はいます >>334
しない人間って全部何かの所為にして自分を正当化するよね
方法はいくらでもあるだろうに
指示厨?最低限()のことをレクチャー()されて指示厨と思うのは指示された人間だけだろ?
最低限のことが出来ずPT全体に迷惑をかけると思ってるからこそわざわざこんなところに書き込んでるんだろ?
PT全体に迷惑がかかっていると思うなら即言葉にするべきだろう?
ずっと言い訳してるだけで自分から動こうとしない反論もお門違い
2chだからしかたないね 正しいことを優しい口調で丁寧に伝えても
上から目線で押し付けられたと感じるおかしな基地もいるんだよ?
そういう基地は根に持って晒しスレなんかに平然と値も葉も
ないようなこと付けて晒してきたりもする
そういうリスクがあるのに一々よく知らん相手にものを教示するのは
残念ながら馬鹿のすること
それ以前に先にも言ったように周回中なんてのはそんな余裕がない
Wikiで予習するのは結構、正しい情報ならば2chで学ぶのも結構
知り合いならば手取り足取りしっかり教えるがね >>338
なんだろうな…基地外を前提とするなら2chやwikiで書かれたことを素直に実践すると思うのかね?
初めから基地外かもしれないと疑ってかかるなら全て無駄だよね?
なんで基地外ありきで考えるんだろうか?
周回が終わってから説明してやったらいいんじゃね?
周回中と限定している時点で相手に丁寧に伝える方法を考えることを放棄してるよね?
リスクがあるからと野良で正しいこと(今回の件は俺は正しいと思ってないがお前の言う正しいことね)を伝えないと
いつまでたっても良くはならないだろ?
2chが正しい情報?w
キュア詠唱待機とかみんなしてるんだ?w
とりあえず自分がウザイと思ったことを正当化させて書きたいだけなんだろ?w
って知り合いなら手取り足取りって当たり前だろうに?w
わざわざ最後に付け加える内容でもないよね?w このやりとりを見て「ああキチガイに絡まれると面倒なんだな」「ゲーム内じゃ関わりたくないな」「知らない人には黙っとくのが良いんだな」って思わない人はいないと思う >なんで基地外ありきで考えるんだろうか?
当たり前だろが
基地外を一回踏んだらアウト
妖精に粘着晒し受けてる人たち見てわからんか? http://goo.gl/1Uv7EK
因みに今こんな感じで今週でポイント腐る 他人を最低限信用できず
コミュニケーションを取ろうと思わない人はMMOするスタンスを考えたほうがいいね
色々な価値観を持つ人が野良で集るんだから誤解や語弊が生まれるのは当然
と長々と書こうと思ったけど無駄だからやめる
とりあえず
コミュ障は野良にくんな
地雷や寄生、基地外より手に負えん >>345
他人を信頼し交流をもとうとする姿勢は美徳だけど、信用しコミュニケーションをとるのはある程度人物像を理解してから。
知っての通りこちらの感覚や常識が通用しない変な人もそれなりにいるのが現実。よくわからん人にズケズケと口出しするのは
危険行為。特にこの話題については相手の非や無知を指摘することになるんだから安易に直接干渉するのは難しい。
こちらが親切のつもりでも相手には「指示厨」「効率厨」「自己中」と受け取れる可能性は少なくない。
流行りの横文字で言えばリスクマネージメントってやつだ
何がそんなに気に喰わないのか知らないが、君の言う「コミュ障」ってのは安易に他人に干渉しないというだけの常識人であって
本物の地雷・基地外みたいに不快を撒き散らす者と比較すれば水や空気のように静かで無害なものだよ >>347
俺はあれだ
カエル叩き一時間やってそろそろ満タンかなと思ったら
前に貯めた分振ってなかったせいで全然Adp溜まってなかったとかいうポカをやるクチだ。察してくれ 初心者だけど何言ってるかすら解らん、まぁPTとかしないんだけど・・・
2ch見れば見る程、混ざるの敷居高くてちょっとうんざりする >>350
ストーリー進めてある程度SR上げて一段落したら
まずはユニオンに入ろう
みんな赤の他人には冷たいけど身内となると優しいよ 冷たいってか怖いんだよな
何考えてるのかわからんし 野良に求めるのはあんま良くないよ
そんなものだと思って割り切るべき
たまに引き抜きたいのも居るけど大抵ユニ付き ttp://chaos2ch.com/archives/4525177.html
お前らの為の見つけてきたぞ 他人に興味が無い奴が、自分の思い通りになら無いからって吠えるのがダメなんだよ。
効率プレイをやりたいなら、相応のレクチャーがあって然るもの。
言い方ひとつまともに考えられ無いなら野良なんか行くなってつー事だわな。 単発自演厨は帰って頂けませんかね?
これまで地雷PT擁護に単発しかいない件についてw
本スレでもケリがついたみたいだし
あとは話題が風化するまで逃げ切るだけだねw
地雷擁護はWikiの編集くらいしてから書き込んでなw しかしいつもながら
単発自演で
詭弁だけの自分だけが良ければいい
他は便所で愚痴って他人任せってヤツは多いわで安定だなゴミどもw
リスクマネージメントには笑わせてもらったわw
新しい造語か何か?w
今流行りの横文字?w
50代のじじいかよ?w ウンコしか集まらない狩場とわかりきってるのに
「DA・キュア・バフ・回復役のPRI1名他自由」
これすら書けない奴が無能なだけでFA 終わった話題をID変えて蒸し返さなくていいよ妖精と同じレベル >>362
24時間も経ってない話題を蒸し返すってどういうこと?w
ID変えて?wお前さ自分がするからって他人も単発や変更すると思うなやw
そして妖精を出して煽りに入るw
地雷PTメンバーおつかれさんw ごめんけど第二行かないからなあ
何をそんなにID変えてまで必死なのか理解できないよ、文体を変えてないから意味ないところが妖精そっくり
まあ気が済むまで草生やしてるといいよ はたして何日どうでもいいことで発狂してるんだろうね、ここまで来たら生暖かい目で見守ろう えーと、この発狂してるのは 「その場で教えろ君」 ? うっかり基地外に恨まれたらひどいことになるよ、むやみに
他人に指導ぶったことするのは危ないよと言ってるのに
頑なに他人は信用しろコミュニケーションしろとわめき立ててるんだっけ
そりゃ聞かないよね。自分が基地外なんだもん・・・ しかしいつもながら
単発自演で
詭弁だけの自分だけが良ければいい
他は便所で愚痴って他人任せってヤツは多いわで安定だなゴミども
リスクマネージメントには笑わせてもらったわ
新しい造語か何か?w
今流行りの横文字?
50代のじじいかよ? そっかーASCII電子辞典は造語掲載してるのかー
もしかして:マネージメントとマネジメントを別の単語だと思ってる 377 自分:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2015/11/10(火) 19:12:14.02 ID:TpVDK0mu
言ってることは大体合ってるとは思うけど
やたら細かくプリだけ書いてるのが反感食らってる理由だと思う。
プリスレで「こんなひどいプリいたからお前らレクチャーしとけよ」って書いたらそら怒るで。
結局これな 第二という極めてレベルの低い狩場に拘ってるとことかな・・・
DAとかなんか騒ぎ始めた奴に聞いてみたい
・狂気の館最終の具体的なPRIの動き
・鉱山デプスの具体的なPRIの動きと必要耐性
・狂喜の館デプスの具体なPRIの動きと必須な耐性
・望郷NのPRIの動き
・狂喜の館デプスHではさらに何が求められるか
・望郷Hではさらに何が求められるか
・鉱山デプスHではさらに何が求められるか >>372
腰掛けひどいと言う話なんだから本職が感情揺さぶられる話でもなくね?
DA切らさないようにしろ、まぁそうだよな、そんなレベルの話だろ 妖精が煽りコメ投稿→釣られる&要請ID変え釣られコメ→連鎖釣られモード
何時までやる気ですか その理論だと第2によく入ってる雑魚Pが妖精の潜伏垢だな んだよ、>>373一つも答えられないのかよ、いいだしっぺは
第二でPRIの基本とか熱心にレクチャーしてる割には答えられない雑魚なんだな 煽るんじゃなくて答えを書いておけばいいのに
知ってた雰囲気出されるいやな気持ちもわかるが ひっかけありと言っておかないと二番目あたりに
手厳しいつっこみ入るとこだな
しかし>>310見て発狂する要素ってのはなんなの?
モロ図星でこういうの知らずにやってましたって人くらいしか
突き刺さるものないと思うんだが PRI長くやってると他の人が「出来ない」状況とか原因が分からなくなるし
>>310位なら何も考えずに手が自然とやってるレベルです
「出来ない」のは何故か教えてくれればアドバイスはするんだけどね
後、鉱山Hはフレから噂聞いただけでお腹一杯になった
ちょっと見てみたい気もするが行く機会がないな まあ、第2周回のPの動きとかそもそもPスレの話題じゃ無いな。
腰掛けしか行か無いだろうから、本スレに書いた方が相応しいだろ。
あと、他の狩り場での立ち回りとか煽りのセンスねえわ。
煽るなら、ソロでできない上に養ってくれる身内も居ないとか可哀想とか言っときゃ良い。
野良でちょっとでも快適にやりたいから書いてるんだろうし、何とかしようと思ってる意思は認めて良いもんだしな。 話をPRIスレっぽく戻すと最近PRIで面白い狩場は手軽なので狂王グレーターで
多少重いので望郷Hかなと思う
グレーターはPTメンバーをどう死なせないかの緊張感が良い
望郷はPRI向けの装備少ないが細かい知識が役に立つから面白い
邪は詠唱のお知らせチャットマクロしつつ状態異常とか処理してると疲れるがねえ… >>384
緊張感あるくらいだと楽しいけど
これどうやっても守護れないよね?ってメンツの無理ゲー感を
白眼になりながら乗り切るのも気持ちよくなってきた 第二周回ってのは使い物にならないクソ火力と
通常ミッションですら活躍できないクソプリが
PT組んで行く、初心者や無能用のクソ狩場だからなあ。
で、クソ火力が自分の事を棚上げして
ここでプリ批判をしたことでぼろくそに言われたんだろ。
通常のミッションなら賛同してもらえたと思うよ。 PRIに対して文句をいうやつらは募集にPRIを除外すれはいいだけだ。
それが出来ないやつらは文句を言うな。
それだけだろ実際は MMしかしないFとか解錠装備無いTとかと同じようなもんだろ クソみたいな装備で行くけど除外してないお前が悪いから文句言うなよ >>386
素直に吐いちまえよ。>>310がまんま自分にズバリ過ぎて
逆上しちまいましたって
書くのも匿名、読むのも匿名のこんな場で言われてもそのザマだ
言わんや現場で面と向かって言われたらどうなっちまうと思う? 第二ごときでいつまでも必死っスね
s8EqNGVAに聞きたいんだが第4周回の心構えも書いておくれよ
優秀なPRIさん? >>310の内容に何か問題点があるの?
未経験の人が予習するにはいいんじゃない? >>310は正しくはこうだろ
・最優先はDA(ただし火力が近接勢のみの場合)
というかDAが必要なPTは地雷。DA以外を要求するのはもってのほか
・DAをかけるタイミングは決戦場IN後に2周に1度。1周1度要求されるのは地雷PT
・DAの次に大事なのは眠気に打ち勝つライン工並みの精神力
DAをかけたら何もせずに出口待機 (回復を要求するPTは地雷)
・特に問題なさそうな時は回復は基本的に各自に任せる
・リジェネは自分にだけ 常時瞬殺できる理想値のパーティならいいが
実際には低SR低レベルの火力だらけになったり
非火力職だけで取り残されることもあるのに
ベターな対処を理解してないのはまずい >>385
死亡者が多いPTだと白眼になりながらも何か悟りが開けるよね
終わらない狩りはないみたいな なお感謝リスペクトはされない模様
変えのきく寄生の奴隷職としか思われてない バカらしすぎて笑ったわ
単にPRIが面白いから装備とかスキルとかタイミングとか考えて頑張ってると
感謝やお誘いは向こうから自然と来るようになるし
実際2年位PRIやってるがけなされた事なんてあったかどうか思い出す方が難しいな
感謝されるためとか他人に求められるからやってるんなら長続きしねーよ
自分が面白いとか楽しめるのが一番だって
別に他の職もやってるからPRIにはこだわらんけど
頑張れば頑張る程上手くなる手応えを感じる楽しみがPRIにはある だな。
しっかりやってれば身内や知り合いからは
自然と感謝もされるし一目置かれる そろそろID変わる時間だからちょっと恥ずかしい事書くけど
PT組んで狩りやってると「あ、私がこうすると全体的に上手く回りそうだな」とか
「このタイミングであの人ダメージ受けて死にそうになるな」とか見えてくるんだよね
その為の行動を一番取りやすいのがPRIってだけ
PTにとってベストなタイミングで行動を取る事で
ダイレクトに戦局を改善出来るのがPRIだと思ってる 2決周回ってそんな気合い入れていく場所じゃないよね
ただDAしてくれればいいよ
要求が細かすぎる
タイミングとかそんなの一々見てないっての >>401
wizonでもヒールが23秒ほど遅いのかな? まだ第2周回の話したいのか
むしろもう話題終わってたんじゃないの 話題変えるけどCLOからスキル持ってくとしたら
悪口激励応援ファイト蜘蛛の巣一発芸のどれが良いの? >>406
ルーレット試したけど効果薄いし
なにより狩中に目押ししてる暇が無いよね・・・ 応援とファイトは目に見えて火力が上がるからおすすめ ファイ連はペアやらトリオやらでアスオフガしてる時は
くっそ強い
それ以外はまぁHHの出次第 わい腰掛Lv60台pなんやけどー
狂王5層GDでマモーリス食らった前衛がばたばた死んで心が痛むンやが
本職pならどうにかできますか><? >>410
これ回復間に合えばどうにかなるよなって
レベルのものでないならメンツの身の丈に合ってない
はっきり言って>>411が正答 やれることがあるとするなら1撃で死なないなら1発あたった瞬間にヒルサすることくらいだな。
あとは、何人死んでもいいが盾と一番強い火力を殺さないこと。一撃で死ぬような奴はしらん。 てかGD単狩りはプリいらない
スイープ後とかマモ食らってからのディメンションにサークル合わせるくらいしかない
だからバフとDAとサークル振ってるBがいれば十分
まぁそんなBほぼいないからPは結局は必要なんだが、GDはいかに事故らないように火力が早く倒せるかが肝
プリができることなんて最低限のことしかない あとNとTはウィークネスあればマモかわせなくてもいけるし
SとFはOUあるだろ、バフもあってそれで即死するならそいつはその狩場には力不足
耐えられないやつは、8割がたマモはかわせないとだめだ 貪り食われたヴィレーヴォ<本職さえいれば結果が違ったかもしれんわな >>417
内臓とか途中まで食われかけてからミドルヒールとかされてもなぁ・・・ 今までソロでプレイしてきたのですが、PTプレイにも少し興味が湧き機会があればと現在プリーストを育成しています。
装備はノーマル品の+7程度しかありませんので難易度の高い場所には行けないと思います。
現在SR22で継承スキルはヘイトブレイム7、マスプロ7、アタックオーラ7、DS7、HPパッシブ7、OU3を考えているのですが、
孫継承するマスプロ7を単体レジスト7にしようかどうか迷っています。
そこでマスレジスト7だけで十分か、レジスト7もあった方が良いか、使用感を教えていただけると嬉しいです。
その他、初心者ならこのスキルを継承した方が良い等あれば教えていただけると助かります。 DSと精神パッシブあれば後は自由
ブレイム入れてるっていう事は今後他の職に転職を考えているのかな? >>420
ヘイトブレイムがちょっと意図がわからないけど
他はまぁいいんじゃないかな
単レジは捨ておいていいと思う (蘇生上がりで
まともな人はだいたいOUで一時しのぎしててくれる) ヘイトブレイムのとこOU7でいい、他のやつが攻撃や挑発でヘイト稼いでるから普通はプリのヘイトがまさるようなことはない
がまったく役に立たないわけでもないな、一応
まとめ狩りで10体単位でやるようなこともあるから稀に発見ヘイトでプリに群がることもある
基本は運悪く張り付かれてもOUして一発殴られておけばいい
どうしてもやり過ごすスキル欲しいならうさぎちゃんのほうが応用効くと思う 貴重な御意見ありがとうございます。
回復行為でどの程度ヘイトを稼ぐか分からなかったためヘイトブレイムを
と考えていましたが聞いた感じですと不要なようですね。
単体レジストも無しで行ってみます。
ブレイムの代わりに精神耐性OUドロップUP等も視野に入れてもう少し考えてみようと思います。 ああ、それでか
他ゲーと違って回復によるヘイトは発生しないのよWizonは
ドロアップは色々わかってSR上がってからでいいと思う
初心者が戦力にならないスキル継承するのはあまり推奨できない >>424
ブレイムに目をつけるほどの貴殿なら伸びる
そして先人を追い抜く SR25で現在プリを作成中
継承をHPP7・DS7・精神7・孫HE7・OU5
ここまで決めておりあと1つを悩んでおります
候補はFで士気高揚7を取るかCで応援7を取るか
他にもこれがいいとかアドバイスをお願い致します 士気高揚ってさ、継承してまで取る価値があるのか微妙
いや何となく
Figが自前で取るなら有りかもしれない
もしくはパートナーか
今はステータスもインフレ気味だからねえ 効果時間的に普通の層がもってきてどうこうってものじゃないよ
廃トレハン層がフィニッシュ時にLuck上げる為に使うもの >428
FのHPP7と一緒に取れるから手間が省けるってのが一番の理由です
めんどくさがってすいません
Cの応援の方がトレハン・ミッションクリアにより向いてますよね
7まで上げても45レベル、手間を惜しまずがんばります
ありがとうございました HE7にすんなら孫一つじゃスキル振れないんじゃね
OUを7とって孫増やすのが鉄板 >>431
アドバイスありがとうございます
当初はバリア7も孫る予定でしたがレベル80でスキルシミュしてみたら
ポイントの使い道がもったいないと感じましたがもう一度見直してみたいと思います M品のサーブレギンスの蘇生成功率アップはどれくらい上がるんでしょうか? >>433
リバイブ1だとCTが大変かも?ぐらいかなあ 最近始めたばっかなんだけどリジェネって1で何とかなるもんなの >>433
良いんじゃないかな〜
リペア1だとあんま回復しないからダメカバに振るよりリペア3位の方が良いかも?
本件とは関係無いがネタPRI作ると楽しいんだけど
普通にまとまった継承の方が使いやすいね…と思ったりする(´・ω・`) >>436
リアクティブが出てからリジェネの使い所は少なくなった気がする
後、Adpでリジェネを全部取ればスキルポイント節約にもなるようになった
使い所としてはこんな感じだと思う
リジェネ:LORもしくは前衛、OUした人
バリア:LORもしくは後衛、OUした人
リアクティブ:後衛もしくは緊急でボコられてるキャラを回復したい時 >>433
スキル振りはそれでいいと思うが、LV80の必要経験値が未知数なのがな…
アンチ2種あると便利だぞ
>>436
リジェネはSLVでの回復量上昇が少ないから1でもさほど変わらない、他職ならキツイかもだが
問題点を挙げるならPTメンバーのリジェネを上書きできないところだな 遅くなりましたが多数のご指摘・アドバイスありがとうございます
リバ・ダメカバとリペア、特にアンチ2種を念頭に置いて配分し直すのと
クエ行きまくってSRあげてさらにポイント振れる様にがんばります
皆さんといつか一緒にクエ行ける日を楽しみにして育てます ( 気持ちよく応えてあげたいとこだけど、プリ同士だと )
(^ー^;) 。o O ( 同じパーティに入ることほぼないのよね・・・ ) 俺はサブキャラでLORとFIGが居るから大丈夫だぞ! 防具使いまわせると思ってSAMやってみたけど
これは全然そんなことなかったぜ! メインPで装備流用してもある程度ごまかせるとなるとLくらいだろうな
決戦場になると専用装備が欲しくなるがミッション程度ならイケる 揺らぎ時代なんかは火力以前にまず死なないことに
注力しなきゃならなかったからプリのPIE積み防具は
前衛火力職でも重宝したが、今は息苦しいくらいの火力
偏重社会に行き着いたからな・・・ ブレイブスタイルを継承させた脳筋どもが君主の横に並んで敵を殴ってる時代だからな
狂王のレッサー相手に気絶もらって数秒立ち止まりーの、そのまま4,5発もらってら死んでるとかもうね 明けましておめでとうございます。
特に話題も無いのでご挨拶のみになりますが、各鯖のPRI様にとってよい支援のできる年でありますよう、祈念致します。 アンチ二種のレベルを上げるメリットって何だろうな?上げることで他の有用なスキルが上げられなくなるデメリットなら分かるんだが。 アンチを自分に掛けておくと、耐性を上げても防げない範囲石化(呪石化ではない)なども解除出来て即ボディ打てるぞ
単レジは1か7か好みみたいな風潮だったが、最近のデスペルっぷりには7にしたくなるなあ アンチしてロクド降ってきても安心だぜ!とおもってたら他の人に降ってきたロクドに当たって石化して泣いた >>453
ロクドの石化はもともとアンチボディ効かないぞ・・・ ロクドやペトリファイは黒い円が自分の上半身位まで落ちてきたときに詠唱待機から発動させれば石化と同時に解除出来るよ。第2決戦前で練習するといい。 グレイスリングのヒール上昇はチャクラと効果重なりますか? オフガfig全盛でロードと並んで殴るfig増えてきたけど
bis最強時代に比べて回復大変になってきてない?
FFFFPLとかみんなロードと重なって盾構えてる姿想像したら脳汁出るね >>464
やっぱそう思う?ロードもやってるけど正直ロードいらないよなあ・・
プリとロードは一蓮托生って言われてた時代が懐かしいよ 2月はスキル調整か…PRIは大幅な変更は無さそうだけど
ここ変更すれば面白そうって所あるかねえ BISのセオロジー左系列をプリも使えるようにしてくれ つか、ディスペル使わせろと。
高確率でアンデッド即死
経験値、アイテムドロップ無しでいいから
(ただしミッションはカウント) ホーリーライト、ディバインレイの威力をPIE依存にしてくれれば少しはダメージ出せるとPRIも喜ぶし、死蔵されてる光ジェムも喜ぶ…かも >>456
ロクドの詠唱って見分けつくっけ。サモンヘルとかも長いよね?
それっぽい詠唱が来たら待機して、違ったらキャンセルして状況判断? >>471
詠唱後のログを見ればロクドは判断できる
もしくは詠唱中に紫色のオーラが足元に出てればロクドかマダルトだったはず
凄い詠唱遅ければサモンヘル
ロクド石化解除は出来るけど失敗した時のリスクがでかいから無理にはやってないな
自分のPSに自信を持ってるプレイスタイルでは無いし
ロクド後のキュアポディを届く様に立ち居地を考えるとかそういう考えでも十分カバー出来ると思ってる
勿論自分のPSに自信があればどんどんやって良いと思う >>470
ディバインレイ 再詠唱時間を短縮します。
残念でした;; いい案だと思うけどな
再詠唱時間短縮ばっかだな余り変わり映えしない おいお前らハームレス7振りしとけよ
Lv7でダメージ2割カットっぽいぞ 魔法もカットしてるみたいだし
こりゃ今回一番の勝ち組はPRIかもしれんな バフ詠唱短縮もなかなかいい 2割なのか?固定って聞いたけど。今までまったく見なかったエフェクトだから最初ハームレスって気づかなかったよww MOBで検証したらたしかに50カットだったわ・・・すまんかった >>478
ゴミということでもないが
硬い人ほど恩恵受けて、柔い人には意味がない
そんな感じ
LORがダメージ100受けるとこを50にできたら素晴らしいが、ダメージ1000受けるとこを950にしてもね
LORが継承するにはまぁあり PRIが使うのもまぁなくはないね でもその分をダメカバなりリペアにでも回したほうがいい気がする 毒ダメとかってカットできないの?
まぁキュアしろよって話だが 一週間使ってみたけど、やっぱりハームレスいらないな。
エフェクトとか好きだけど切ったわ 追憶カーリーを先に出してくれていたらハームレス残してたわ
前座のサイアームも連続ヒットダメージ多いし 最近リベラルで始めた初心者プリですがsr20で転職考えてます
DS7,OU7,までは決まってるのですが残りは何を継承すればいいでしょうか?
HPPとか物防HPとか考えてますが3枠孫継承がいいでしょうか?
質問スレじゃないのに質問してスイマセン>< 精神耐性7がオススメかな。
HP物防はお好みだけどHPPは5〜7あるとラクになるかも。
あとはPRIスキルを1つは孫継承したほうが色々取れて便利。
よくやるのはバリア7孫。
なんにせよ、SR25付近でまた作り直すだろうから気楽にどうぞー 同じく精神はおすすめ
孫は一つでもどうにか足りるかも知らんが、二つ孫があると色々できて面白いぞ ご意見ありがとうです
DS7,OU7,HPP7,精神耐性7孫継承7でいってみます
ありがとうございました プリはまだ他のPT入ればいいじゃん
ロードは枠埋まってたら参加出来ないのはもちろんだけどロード枠すらない狩り場増えて動き出せないよ 新DはLP必須の狩り場ばかりな気がするな
深淵は敵が弱すぎた 第2決戦まではL無しでクリアできた
3〜L必須なのかな? 参加枠がー
自分で募集すればいいじゃん。
ccして他職しろよ >>494
お立ち台で挑発するお仕事があるだろ
対策されてもヘイトブレイムの投げ先としての需要もあるし(震え声) プリのスレって花形職でもないのに、なんで16もいってるんだろうね。
たぶんに話好きの人が多いみたいですね。 花型ではないが特定の狩場以外では必須職だろ
ぼっちのお前には関係ない話をしてるんだよ >>500
初期からあるジョブだから
人も多かったし、仕様がまだよくわかってない時だから多くの話題があった おいいいいぃ?
ビンゴのモンスター討伐系が全く貯まらないンだが?
これもしかしてトドメささねぇといけないんかw
まだ試してないが一発殴ればおkだよな? いつから一発殴っただけで討伐カウントされるようになったのかとw >>503
どうやってワンパン入れただけで討伐したって証拠だよ? ロード修行中ですがプリさんてきに困るロードってどんなのでしょうか? それは何かほほえましいですよね^^あわてんぼうさんでノームとかだとやりそう 基本が出来ているなら困らない
ヘイト稼げない、耐性ない、防御ないなんていうのは論外
ロードの基本が出来ていないってことだからな 慌てん坊は困る
DA切れそうなのにシャーデのガゴに突っ込んで舞うL 火力出せると勘違いして殴りまくって敵を散らばしてるL LORが殴ってるのはヘイト稼ぎとOD稼ぎとデバフな
ちょっと知識乏しすぎじゃね そんなことも知らないやつがPやるほうがよっぽど困るよねw 散らかしてるならデバフ目的でもないんじゃね?
ヘイト稼いでデバフ入れるのは良いことだが散らかしたら元も子もない ロードだけどいまタウントしてもみんあ火力凄いから速効ヘイト剥がれてctごとにレシーブしないと
タゲ固定難しくなってるんよ
異端審問とかで殴ってod稼がないとヘドバ入れたりでod間に合わない
ただ散らすほど殴るのは論外だけど ロードどころか蘇生・ヒール持ちBがいればPも要らないよ 火力インフレ激しいからLP入れた方が火力側としてもストレス溜まらんで済む
つか廃火力が2人も居たらミッション消化だとそれ以上火力入れてもだぶつきがち
廃2人で10秒で終わるところが廃3人だと8秒になりますとかなんだから火力追加してもほとんど差がない
廃火力が思考停止で気持ち良く働ける環境作りに専念するやつがいた方が全体が気楽にやれる そりゃよっぽど緩い狩り場なら全員アタッカーが最速だわな
新ダンジョン出たてでプリ要らないロード要らないと言えるはずもなし
強敵相手の要の職だと思えば防具鍛練にも気合いが入るってもんだ >>524
逆
ゆるい狩り場だからこそストレスフリーでやるのにLPが必要
昔のシャーデ4決みたいなのだと火力5枚みたいな極端な編成が当たったりする
速攻で決めないとじり貧だからな >>522
それはまさか深淵全種やシャーデ全種の話じゃないよな?
一体どこの狩場を「蘇生&ヒール持ちBがいればLPは不要」と言ってるのか教えてくれ
煽りでも何でもなく真面目に聞く エアプなんだろ
カウンターFが一番火力出せる今の時代にL無しとかあり得んわ
極まったカウンターFならシャーデに1400万ダメージ出せるような状況下でP外す理由も無い おいおい
冗談交じりで煽っただけだよ悪かったなw
サビ終直前の末期ゲーで
顔真っ赤でマジレスすんなよ恥ずかしい >>528
困ったら後釣り宣言とは確かに恥ずかしいな >>524 >>525
Lの要不要の判断は敵の強さじゃなくて
基本敵が単独か複数か、だと思うがな
プリはシラネ リベラルはLどころかPもほぼ絶滅だよ
いるいらない、の選択ができるエストールがうらやましいよ もうPKはエストールじゃ全滅状態で赤なんか警戒してる白すらいなくなってるな
PK不可リベラルと変わんない 執拗に来い来い言ってることからもわかる通り、エストールはもうリベラル以下よ。 >>536
エストールの何がリベラル以下か具体的に言ってみな
くれぐれも後釣り宣言なしで頼むぞ? >>537
煽り耐性無さ過ぎ君のいるスレはここですか
いちいち反応するな、喜ばせるだけだぞ >>537
PS
トレハン能力
PT連携
どれをとってもリベラルの方が上じゃんw >>536
これ煽りだったのか。真面目に聞いて損したわ 魔防Pとかレジとるのにプリに転職したいんだけど、面白そうなんで
しばらく腰据えてやるつもりです
どんなスキル振っておくとそこそこ動けますか?
今のところ
http://skillwo.xii.jp/priest.html?sd=4oMqzY+4Kx1nRLr5+bdesVO+cn0q5v5e2+coSIQ2xQj+cq8gSFYlC+9Hb4QsWYN+bqFv
こんな感じにしようと思っています
継承怪しいのはFIGからの転職なので不問にしてください
アドバイスよろしくお願いします ミドルヒールはレベルを上げてもCTとか回復量の上昇も乏しいので1の人が大多数
6人PTになった今は範囲回復のヒールサークルとミドルサークルを多様するのでどちらも7がほぼ絶対必須
即死スキルを使われて死ぬのが普通なのでリバイブとリザレクションどちらも最低1は必須
プロテクションはレベルが7だと敵の防御低下バフを無効にできる
なので3だとほぼ意味がないので単体のプロテ3はいらない
ホーリーエンチャントは1はないと地雷認定されかねないほどのスキルなので取る
継承についてはPに自己回復スキルのシフポはいらない
理由はヒールサークルとミドルサークルを使っていれば
自己にヒールを飛ばすことがあまりないため継承枠の無駄と言ってもいい
赤ポが買えるので10個ぐらい買ってセットしていれば事足りるはず
SRとレベルを考慮した場合こうするかな参考までに
ttp://skillwo.xii.jp/priest.html?sd=4oMqzY+4Kx1nRLr5+bdesVO+cn0pRXU5A+9EvnL7lH9+cq8gSFYlC+9HjSCjtzJ+9N1PAhCy5+8WFi >プロテクションはレベルが7だと敵の防御低下バフを無効にできる
プロテクションはレベルが7だと敵の防御低下スキルデバフを無効にできる場合が多い シフポ後で必要なんだったら切らなくていいよ。
結構、シフポが欲しくなる場面あるし。 探索枠開放してあるなら赤ハブ液確保してリジェネがオススメ(個人の意見です) 亀レスですみません
アドバイスありがとうございました
参考にさせていただきます プリ道を極めたかったですわ。あと5か月あるけどね。
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