【FEZ】ファンタジーアース セスタス総合スレ75 [無断転載禁止]©2ch.net
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このスレは、FantasyEarthZeroのセスタスについて、
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured シャットの効果時間無駄に伸びてホネの硬直増加でサクリも削除とかあまりにも酷すぎる サクリ用召喚が出る予感
というか、サクリはジャイに移動させよう。 ゲイザーセスは死んだ。
骨もハームも弱体。
笛のDDも削除だから、ここから運営の思惑は透ける。
要は、単体で完結するコンボを潰すってことだ。
初見がハメ殺されるのを減らして、新規にいい顔するために。
そのかわりに、遠距離攻撃を強化して脳死エイムでも当たるようにする。
炎ウェイブとか雷スパークとか。
新規が手軽にスキルを当てられるように。何も考えてなくても当たるように。
お陰でFEZは無事死亡した。やればやるほど奥深い戦闘は
脳死ブッパゲーへ変わり果てる。
ガメポの9年の努力と調整も、スクエニには届かない。一顧だにしない。
なぜなら、スクエニには、FEZの調整の妙が理解出来ないから。
FEZの価値がわからないから。
でもこれは最近のユーザーも同じ。
この自体を招いた責任は究極的にはユーザーにある >>1乙です。
たててくれて助かる。
これが最後のセススレになるかもな セスの扱い一番酷くないか?
ホネの硬直も気になるけどハーム弱体化も気になる… 骨から繋がらないならセスの強みが無くなるね。
単純な移動手段としても弱体化するだろうし、もう骨は切って構わないかもね。
というか、骨から繋がらないって相当だと思うが。
実質セスの全攻撃スキル弱体だろ。
それならドレインの吸収量減やら、ゲイザーの強制のけ反削除りやら、店頭でチャージ解除やら
戻してもらってもいいと思うんだが。 最後に辿り着いて嵌ってたのがセスなのにこの扱いは酷いよ…
笛は肌に合わないし結局ヲリやるしかないか… >もう骨は切って構わないかもね。
骨切ったら遠距離相手にどう戦えばいいのか全然想像もつかない…
近寄るのも無理になりそう 動画見たがハームの弱体はサクリファイスの弱体によって猛威を振るうだろうかららしいな
さすが斜め上を行きやがる 普通の頭なら建築Dot部分の弱体or削除だろ セス弱体化笑えない
ホネもハムも弱体化とか何考えてるの
零鯨もどきが復活するらしいが、
あれがそのまま戻るわけでも無いだろうしなあ スキルツリーを調整して歩兵と建築をわけるみたいだけどこれも何気に怖いと思う
今までより余分にスキルポイントかかりそう これでハムがゲイザーと一緒に建築ツリーに入ってたら笑う
骨ハムって大体の型でセスの骨幹になるスキルだろうに
運営セスまともにやってないだろ
ここまで弱体化するのなら転倒解除無しと溜め骨返せ セスタスだけ弱体化され過ぎ
笛とか強化しかされてないのに
波動弾とか渡されてもセスの攻撃力で
火力増えた銃とか皿に撃ち合いしてもダメだろ
そういう遠距離をわからせるためのホネハムやホネゲイだったのに 前の修正で追いつけるけど繋がらないホネに調整しようとしていたが
まさか追い付けないし繋がらないホネに調整する気とは思わんかった ホネゲイつながらないの確定なのかな?
ドレインは一番発生フレーム速かった気がするけど
ドレインならつながるけどハームはつながらないとかなのかな?
ぶっちゃけ味方せっちゃんが近接一色で頑張ってるのがカッコいいなぁと思ってましたまる >>19
裏オベ放送局で「ストスマ並の硬直になる」って明言してて
これがそのまま事実なら、骨ゲイザーは完全に劣化ストスマヘビ…
ストスマの方が射程で優れるし、ヘビの方が威力で優れる。。勝てる所がない
仰け反り職にストスマスマは確定だけど、発生10fのスマに対して
ドレインは発生15fだから骨ドレインは繋がるかわからん。
あぁ、通常は発生10fだから、骨通常なら繋がるな(白目)
おまけにハーム威力減少だとさ! もはやセスの存在価値なくね?
最後の砦だった骨硬直が増加するってことは
骨からつながる、ゲイザーハームドレイン通常裏拳全部弱体するってことだが
運営はガチでセスやったことないだろ??セスはもう終わりだよ!! ヲリとちょっと違う事が出来る近接職ってのに惚れ込んでいたのに… 片手が吹っ飛ばなくなったことで強制仰け反りの地位向上とゼロゲイ復活はいいところだと思う
でも骨コンボ使えなくなるのはセスの楽しさが減ると思うわ 骨とストスマの硬直のフレーム差は65fと70fの5fで
骨の最大有利フレームが14fだからそれが9fにはなるがまだドレハムゲイどれも繋がると思うぞ
もちこんコケられ易くはなるだろし
なによりも怖いのはスキルツリー調整で対人枠に骨、対建築枠にハムゲイが分けられ両取りできなくなる可能性だな
そうなると骨のあとは当てて不利つくドレ通常裏拳でしか追撃できなくなり骨ハムゲイに比べ相当な火力ダウン よく考えたら0ゲイのぶんまたスロットが埋まるのか
やりくりするの想像すると気が滅入るなぁ >>22
実装されるまで確かなことは分からんが、
片手が吹っ飛ばなくなるだけじゃなくて
鰤まで吹っ飛ばなくなった、という認識でいる方が良いと思うな
言ってることは同じなんだけど、やばさはこっちの方が伝わると思う。
さらにそんな鰤すらも適当エイムの遠距離ぶっぱで焼き払われる訳だ。
魔道具スキルとか、正気の沙汰とは思えん… なんか勘違いしてる奴いるけど
新スキルが追加されることは選択肢が増えるってだけで強化じゃないだろ。 見える...見えるぞ...!
セスと短がゼロゲイと短剣投げで争ってる姿が! そうだな短剣にも短剣投げできたからもう0ゲイで短いじられないなw ほんと酷いわ
何が酷いってセスだけ真面目にバランス取ってます感ある所だわ
他の職ぶっ壊れにしといて何セスだけ大幅弱体してんだよ
大型アプデ後はデドラン覚悟でネズミマラソンだな 遠距離強化の流れなのに、
そこに飛び込む唯一のスキルを弱体化されちゃなあ
0鯨で遠距離と張り合えと?
当時のままなら被らない範囲カスダメを連射する、要は風皿みたいなもん
あのズコッて効果音で連射するのは好きだけどね 遠距離ないからセスタスやらないっていう人もいるからそういう人向けなのかな?
新セスタスの良い所は近接特化でガンガン押し込める所なんすよ…遠距離追加して主要スキル弱体させたらただの劣化ヲリなんすよ…良さ半減どころじゃないんすよ… 本当それな。骨とハームいじったら良さ壊滅だよ。
この2スキルがどれだけセスタスの根幹なのかが
全く、全然、これっぽっちも分かってない。がめぽ帰ってきてくれ…
アプデでセスの存在価値は消滅。これはもう変えられないのか??
え?セスは修理だけやってろって?せやな。。
ところで修理スキルって何だっけ?アプデ後にスキルツリーから探してみるわ 0ゲイいらんわ
骨そのままにしてくれ
ハームは対建築弱体化してもいいから対人は据え置きで…
なんでセスだけここまで明確に弱体化されるんだ… >>20
>>23
ありがとう
セスちょいちょい育てていたけどホネからゲイザーとかいう私でもできそうなコンボが
無くなるんじゃないかと思うと二度とセスやらなそうで不安しかないっていう感じです 骨の硬直が単に伸びるだけってペネやストスマよりも明確に遅くなるって事だよね
これが裏オベマラソンに対する運営の答えか これはあかんなサクリなくすならせめて格闘家として歩兵強化してあげてや サクリもない
建築破壊スキルもツリーで分別
耐性もヲリより低い
つまり歩兵性能をヲリ以上にすることになんの問題もないな >建築破壊スキルもツリーで分別
これはむしろ弱体化の理由ができたってことでは。
建築破壊スキルなんて他の職にないものがあれば
それを理由に対人性能弱体化大合唱がはじまるだけでしょ。
これまでは建前上はセスタス=建築破壊としてなかったんだぜ。
だが、晴れて正式にセスタスは対人よりも建築破壊に特化した職であることが認められちまったってことだ。 ハームとホネはぶっ壊れすぎて下手したら笛より対人向けすぎてちょうどいい下方修正だ
0芸もどるんだからええやろwwww そういや「サクリあるから歩兵は弱くて当然」って言ってた人たちは今回のサクリ削除+歩兵弱体を見てどう思うんだろうな どうせ最初はゼロ鯨と同じ仕様だけど脳死ゼロ鯨連打しまくるセス増えてシャイニングクロス並みの範囲にされるんだろうな
本当いらないわ。旧セスと新セスどっちも出来るようにすればそれで良いのに セスは完全終了って訳じゃない接近するのに徒歩かステップになるが介護さえあれるば敵が接近ならショックで闘える
間違いなく歩兵最弱性能でタイマンと殴り合いはアプデ後の威力だと先にHP尽きてゼロゲイ復活しても
タイマンしに来るのけぞる笛短にしか効かない仕様でアプデ後の遠距離に撃たれるだけの職になるからセス辞めかFEZ辞めになるな
シャットして通常連打かショックサイクロンの2択テンプレとホネ切って代わりに裏拳を突進スキルのトリッキー3択になる
ショックと裏拳とサイクロンに手付けないアプデなら復活スキル使わないほうがいいゼロゲイは威力低すぎて迷惑かぶせの主原因になる 旧セスのゼロゲイの仕様はこんな感じ
消費Pw20 射程6.5歩 発生18F 持続6F 硬直61F 仰反無し 被り無し
着弾点から半径1歩の球状爆発判定。ダメージ80〜100前後
特徴は、被らない、転けさせない、複数HITする、の3点。
使い方としては
スタンに群がってる敵味方の中に撃つことで被りなしで総ダメージを底上げする浜口
転けて粘ろうとしてる短に対して転かさず着実にキルを取る対短処理。この辺が有名
そのまま復活するとは限らないし、で?だからどうした?って話なんだが。
主力スキル骨、ハーム、ファイ、ドレインが弱体前なら
選択肢として輝けたと思うがこれだけ貰っても焼け石に水。セス詰んだ 主力スキル全部弱体されてさすがにやる気なくす
別ゲーいくのが正解かもな 実言うとこの前からXPでプレイ出来なくなったから、
わざわざ新しいパソコン買ったのにこの仕打ちかよ というか運営の言う数々の弱体化の根拠に突っ込む奴いないの? ヲリ以外の職で文句言うほど熱意ある奴はほぼ移管後のヲリだけ優遇修正で去ってるよ 今まで散々突っ込んだからな
今回はまだ特に理由聞かされてないし
運営の総意なのか個人の意見かは分らんけど、
ハーム威力減理由がもしサクリにあるなら頭おかしい
骨についてはそのストスマと比べてみろといいたい
ハームアクティーベートの威力をやや減少
→減っても怖いんだけどね(笑)
→サクリが無いからね
ホーネットスティングの硬直を増加
→終わった後の硬直って感じですかね
→はい、イメージとしてはストライクスマッシュと同じくらい ハーム→建築に対するDot弱体
ホネ→対人ツリー最上位に配置
サクリ削除に対しての措置ならこれでいい ホネがストスマ程度ってことは
例えば対短ならファイまでは完全にあたらなくなったってことかな?
今までは骨あたったらファイまでコンボだったけど
ホネ>ドレイン ホネにアム返せなくてもホネの硬直にアム返せばドレインでとまるってことか ヲリと違って容易にのけ反り職に飛び込みできたから当然と言っちゃとうぜんか
ヲリの場合はストスマの硬直のせいで皿にも短にも容易には使えなかったからな ホネゲイバインドやってたけどツリーが別れると聞いてショック練習
段々強さはわかってきた
でもソリッドストライクはリスクとリターンが合わない気がする ネガるの好きじゃないけど、これはがちでfez終わったんじゃね?
公式サイト見てみ。
新規は増えるやろうけど、やりすぎやとおもうな。
セスが雑魚すぎて笑えない。
スロットの問題から言って、ゼロゲイは常時入れることはないだろう。 ゼロゲイやるよ。ただし他職には遠距離壊れスキル追加な mobが飛ばしてくる光る玉みたいなの追加されてて笑っちまった >>58
でも一個くらいヲリに勝っている点があってもいいじゃん… 骨は発生も遅くなるみたいだし避けるの今より簡単になるのかな ご丁寧に骨の発生前後両方硬直長くしてくれたんだね
はぁまじ >>63
本当にね
そもそもストスマと比較すると硬直以外の点が低性能なのに、
硬直だけを比較されてもねえ…って感じ あの骨があったから使ってたんだけどな。あれがあるから劣化ヲリとは呼ばせない動きが出来た
でももう完全に劣化ヲリです今までありがとうございました。 セスタススキル調整の歴史
強化
2014/7/22
バックハンドブロウ&ノックインパクト
・発生前フレーム減少(全体硬直は同じ)
シャットアウト
効果時間増加 10秒→15秒
ソリッドストライク
耐性上昇時間及び上昇値増加 +120→+160
2014/8/18
ホーネットスティング
・前方攻撃判定強化
2015/12/1
バックハンドブロウ
・スキル射程増加
2016/03/30
サイクロンディザスター
・威力増加(Lv1:55→70 Lv2:65→80 Lv3:75→90)
2017/6/XX←イマココ
エナジースフィア
・ゼロゲイが消費Pw増加して復活(Pw20→25)
シャットアウト
・効果時間増加
所感:スキルを当てやすくする事と、短時間限定タンクとしての特性が強化されてきた。 セスタススキル調整の歴史
弱体
2013/12/9
ゲイザースマッシュ
・強制仰け反り削除
ドレインクロー
・建築物からのHP吸収量70%→40%
2015/3/4
インテンスファイ
・消費Pw増加30→40
ホーネットスティング
・消費Pw増加25→28
ドレインクロー
・対歩兵でHP吸収量70%→35%
ゲイザースマッシュ&ショックウェイブ
・転倒時溜め解除(アム&DD時も同様)
2015/12/1
○セスタス
インテンスファイ
・発生フレーム増加(全体硬直は同じ)
アースバインド
・耐性時間:10秒→20秒
2017/6/XX←イマココ
ホーネットスティング
・発生及び硬直がストスマ並に弱体
ハームアクティベイト
・威力低下
サクリファイス
・削除
所感:対歩兵能力削減。ヲリにない特性(強制仰け反り,HP吸収,省Pw,溜め,短硬直)はほぼ弱体されてきた。 もともと移動攻撃からのコンボは笛の強みだったんだよなあ。
ペネ硬直が少なかった頃は骨は大して注目されてなかったと思う。
それをオリができないことはけしからんといって大幅弱体化したあと
こんどはセスが目を付けられたと。 セス今のうちに楽しんでおかないと…
色々な職やったけどセスが一番楽しかった ホネって発生もストスマやペネ並になるの?
今までホネにアムってストスマやペネに比べてかなりシビアだったんだけど >>72
その他調整項目
ホーネットスティング
ホーネットスティングの発動前・後の硬直時間を増加します。
ttp://www.fantasy-earth.com/info/20170510_tactical_update/cestus.php
ttps://youtu.be/kIazTid40tY?t=2089 サイレント弱体化も有り得る?
まあ、即効で検証するけどな 弱体なしでチャージ転倒解除ドレインファイを戻しても次のアプデで生き残れないと思う
元から1割いるかどうかの職だったしな アプデ後は皿と銃だらけだろうから近接はセスだろうが笛だろうが短だろうが息しないよ
あ・・・大剣は飛び込みエクスなんてぶっ壊れ技が追加だからあれ遠距離ね 今までマラソンは自重してたけどアプデの感触次第では放火マラソンマンになるわ マラソンやめておけ・・・マラソンや保健所みたいなのがセス弱体の引き金だったのは間違いないから
更に弱体されるぞ 弱体の引き金は、少数部隊で強すぎること(まあアイスタゲは弱体だな)
マラソンがうざい事、タイマンが強すぎること
吹き飛ばしの乱用(ピア、ファイなど)
この辺がいつも弱体対象だとおもう(´・ω・`) 俺はメイン短剣だけどセスの弱体は可哀想だと思ってるよ
ホネだってシビアだけどアムがだめでもレグパワは入るし、こければいいし
どう考えても大剣の新スキルの方が鬼畜だし片手の吹き飛ばし無効も酷い
サクリ削除のせいだよな、ハム弱体も
セスをどうしたいのか分からないね というか、吹き飛ばし無効スキルきたのにピアもセスも弱体する必要あったんだろうか
これから不用意にピアもファイも出来なくなったのにね テストサーバーすら置かないなら
まず弱体化の理由をユーザーの多くが納得できるように説明しろよ…… 弱体は、今までのバランスで行われたと思う
決してこれからのバランスで考えたものじゃないと思うよ
どう考えても新スキル背負ったヲリの方がヤバいもん とりあセスやめるしかねぇ。
こんだけ弱体化されて戦える訳がねぇ。
ボイコットだ >>80
笛もそうだよなー
強制仰け反り持ちってのもある、相手にPw消費させながら自分はノーダメ狙える
要するに相手の攻撃を正面から潰しながら一方的に攻撃できるってのがダメなんだろ
特にVCPTで僻地来たりする連中とオべ守りに来た半裏方みたいな実力差も加わる状況だと
同数くらいじゃ相手にもならないからな
そして純ヲリはいいとしても鰤ヲリは真っ先に弱体すべきクラスになるんだよな サクリ削除して歩兵も弱体化させるんだからその分強化もしてもらわないと
とりあえず対建築の攻撃力が強化されるくらいは当然だよな 鰤ヲリの片手持ち替え時に無敵吹き飛ばしできたらセス笛のうざさ通り越してるで(´・ω・`) 片手同士でもスラムやクランブル振るってパターンが失われるわけだしな ねぇねぇ
なんでシャットアウトに吹き飛ばし無効つけなかったの?
明らかに片手より先に付けるべきだと思うんだけど? >>95
ほんまそれな
35スキル発表される前からシャットに吹き飛ばし無効つけろやって思ってたくらいやわ
でもさすがに吹き飛ばし無効は強制仰け反りよりえぐいよなあと妄想の中ですら自粛してたらまさかの実装、しかも片手に
一つくらい同職以外で片手を押し返せるクラスあってもいいやろ 片手に無効つける賛否はおいといて
シャットが吹き飛ばし無効だと短いないとショックバインドが防げなくなるからわりとそれはやっちゃダメな奴だが 最悪片手に吹き飛ばし無効つけてもいいから、鰤はできないようなシステムにしてほしいね
常識で鰤にだけは持たせちゃいけないスキルだろ
1人で完結し過ぎる
片手に無効スキルできたからセスにはつかないと思うもし可能になったら裏にセスと片手のコンビがきたら
手に負えなくなるからな・・・ 大剣持ち替えで吹き飛ばし無効バフが消えるとしても
クランブルもスラムも価値激減するから片手メインで動く人でもクラン切って鰤にしよかってなるわな 公式見てあれやけど、鰤前提で吹き飛ばし無効使うのは結構厳しい。 >>100
鰤前提ってよりも
一番吹き飛ばしたい敵片手が吹き飛ばせないならクランブルいらなくね?
↓
となると片手でフォースやソニックもいらないな
↓
なら片手メインで運用するけど建築破壊や僻地用にヘビスマ列orアサルトエッジ列取っとくか
ってならね?
別にソリッドウォールと鰤の併用に拘らずとも
主戦では持ち替えせずウォール片手として動き
僻地ではウォール使わず今までどおりの鰤大剣として動きゃいいわけだし >>101
それ鰤じゃなくて、片手やん。
俺が言ってるのは鰤ヲリのこと。 糞裏抜けネズミセスと追いかけっこして明らかに骨の逃げ性能が異常だったから何回も要望送って良かったー!!
とりあえず近接職として楽しんでた人は骨ぴょんぴょんしてネズミ追いかけっこばっかしてた糞セス恨んだら良いよ
裏抜けやネズミはあっていいけどセスだけ骨のせいでリスク少なすぎ そういう奴はその時使える奴なら何でもやるけどな
昔はストスママラソンしてて今度は未だにオベタゲ健在のスラムでやりだすよ 明らかにストスマクランブル使えて最強火力の両手大剣の方が裏抜け性能異常なんだけどね。寿司之王とかマラソンマンとか居たけど知らない?
ヲリに吹っ飛ばし無効とアサルトエッジ来て格段にネズミ性能上がってセスは弱体だからこういう裏抜けヲリめっちゃ増えるだろうね
そんでもってヲリはそうそう弱体されないからもっとめんどくさくなるね 骨の逃げ性能が以上とかわろた
現状両手でも全く同じ事が出来るんですけどねえ ヲリが裏抜け最強とかさすがにエアプすぎる
裏抜けゴミマラソンセスが後先考えず骨しまくったからこうなったんだろ
今のストスマ性能のヲリ相手であそこまでのマラソンなんて早々起きねーしオベに張り付いたらもう死ぬか折るかしかないわ
普通に主戦で骨ゲイで戦ってた人には同情するけど脳みそ足りないカスゴミ自意識過剰マラソンセスがやり過ぎたから修正されたんだろ
普通に前線で歩兵セスしてた人には全く恨みはないしむしろ敵としても味方としても面白味あるスキルや戦い方多くて好感持てたわ
各国そういうのいたけどあんな糞マラソン許されねえからな?反省しとけよクソゴミマラソンセス >>108
低性能なセスと違って高性能なヲリはそうそう裏なんか抜けねーもん。スコアの無駄だしオベ折り性能は低いからオベ折りにくいし
オベ守りに来た裏方勢しゃぶりたい奴くらいしてなかった
でもセスが弱体してヲリが最強になったからなあ。そういうヲリが増えるのは必然だろうな 普通に歩兵でも対建築力も強い職と歩兵力弱体化された対建築強い職職
マラソンする理由があるのはどっちなんですかねぇ
歩兵弱体化はマラソンが原因だからとかギャグで言ってるのか ストスマって特定の地形で振ると半歩みたいな動きするからねえ。そっちの方が100倍厄介だわ
あんまりそういう事やるヲリいなかったけどこれから増えるだろうねえ >>104
セスの骨に追いつけないのはただのあほ
骨は飛距離が短いから、セスがホネ3回入れたらこっちは2回ストスマ入れるみたいな感じで追いつくんだよ。
消費PWもおんなじなんだから、ちゃんと算数の計算しようね。 もういっそ全職の建築タゲを出来なくすれば良いんじゃ無い?
そうすればセスだけを弱体する理由も無くなる 昔は両手でネズミをしてたのだけども、笛が追加されてからはSDなどタイマン最強スキル持ちがいたからなかなかできなかったけども、笛のSD削除からセスで裏オベ折をしていた。
今回のセスの弱体化で再びアタレ大剣で一本ビルブ斧持ってやる予定。 セス弱体化で歩兵し難くなるしウォリで裏オベ折りにでも勤しむか 骨が逃げ性能高いってこいつfezじゃないゲームやってるんじゃね?
逃げ性能ならストスマの方が高いぞ 死に戻りスコア厨が孤立オベ特攻してる敵を見つけてスコアしゃぶりに行こうと思ったら全く相手にされず時間だけ食われスコアは稼げずイライラして弱体要望メールを必死に送ったってことか 動画上げてる人のセスは自分の知ってるセスと違うレベルで強いけどその人らヲリ使ったらもっと強いからな
大方その人らの餌になってたんだろうよ
それをセス強いと勘違いしてるじゃね? 保健所のセスとか、はちろーとか、ぶっちゃけ何の職やっても上手いと思う。 「正直言って私より上手いセスタスに出会ったことがありませんね」by さりあ
さりあの定番
シャット→ホネ→ゲイザー
pw全部使って単体に300ダメって雑魚すぎる。
さりあたん、もっと頑張ってください。 ホネが逃げ性能高いんじゃなくて、相手のスキルを無駄撃ちさせてpw減ったとこを一気にホネで離脱してただけなんで、ヲリやスラムでも同じ芸当は可能。
ただ、スラムはあまり早くないから一気に囲みを抜けるのに不向きだが 後は効率よくpw回復を挟みながらホネを使うのは当たり前だが。
相手のHPを少しずつ削りながら下がりつついまのpwで削り殺せるぐらいになったら一気に殺したりとか。
そういう動きには今までのセスが一番運用しやすかった。
一回、敵に密着した時にサポートが入る前に弱っている敵が逃げられる前にとどめさすのにホネからの連携が強かった
笛でもできるだろうけども仰け反り職だとイマイチ囲まれた時の対処がスキルに硬直が多くてダメだった
バク転も着地地点が読まれるしね >>126
鰤前提だけど逃げならストスマでいいしスラムはオベタゲれるのが強い鈍足中とかストスマタゲないときかなり便利あと普通に固い
逃げや粘り性能だけで見るなら鰤圧勝です >>128
単騎でハイブリヲリでネズミをする方を見た事ないんだよね。
3人組とか徒党を組んでる編成だとかなり居るんだけども、ソロでネズミをする場合にはほとんど見たことがない
PT組んで裏オベ折りに行く場合はハイブリヲリがいると助かるというか強いですね 今まで鰤ヲリの裏マラソンいなかったのはセスほど破壊能力ないからじゃないかね
回復されたら意味ないし >>129
そりゃ鰤やる人は歩兵戦したいから鰤やるわけでソロネズミしたい訳じゃないからね
セスで貢献しようと思ったらネズミしかないんですよって話ですよ
歩兵面を弱体すればするほどセスは建築方面に逃げるしかないんですよね >>130
なるほど、確かにセスのオベ破壊性能はやはり違いますからね、いかに敵が迎撃に来る前に壊せるかで変わって来るし
やはり修正するなら建築破壊能力の方だったんでしょうね。
>>131
セスは押されてる戦線だと死にに行くぐらいですからね、シャットアウトで敵のバッシュ狙いを邪魔するぐらいそれなら裏オベ狙おうかと思うし。
ハイブリヲリとはまあ、基本コンセプトの違いというわけですね 破壊能力に関してはヲリとセスでそこまで差はないよ
ハムマラソンにしたって一人修理セスがいるだけで無意味
セスのほうが建築能力がすごい高いと思われがちなのはセスぐらいしかビルブしないからってだけ >>133
確かソロなら最初にゲイとハム撃てる分速いくらいだよね
セス二人と両手二人なら両手二人な方が速いんだっけほんと悲しい職ですね 運営の定義としては、瞬間火力が高いってことやろな。
きこってる場合はヲリと大差ないけど、前線にオベがあるときや混戦でのゲイセスの役割は明瞭やと思う。
ただし、この戦況は接戦でしか生まれない。 接戦でセスがいたからギリギリ勝てた×
そのセスがヲリなら普通に勝ててる○ >>137
いちいち面倒くさい奴やなw
もちろんその通りやと思うよ。 >>136
これからは片手だよ。門の上でソリッドウォール出来たら破壊確定だもん >>139
そういうのを繰り返してお前らのエアプ脳はクソやってこと理解させることが大事 >>139
ほんまや。よく気づいたな。お前天才だろw
運営気づいてなかったら笑える。
対処として、「強制吹き飛ばし」とかが出てきたらさらに笑える。 >>139
門の上でソリッドウォールwwwww
最高に笑えるオチやないかwwww完璧すぎやろwwww
やっぱ吹き飛ばし無効とかゲーム性破壊するだけなんがはっきりしたなwwww 吹き飛ばし無効かけながら更に単体吹き飛ばしも範囲吹き飛ばしも使えちまうんだ 旧笛がビルブつけて裏オペを一心不乱に殴ってたの思い出した
ああ、何もかもが懐かしい >>139
門破壊部隊いらんゃん単騎で行けるゃんw
ほなナイタクしまひょw しかもコスト度外視する人がいればアレなステーキや廃リジェまであるから折るまで死ぬこともまずない
いやまあそこまでやらなくてもかなり削れるからハイドやナイト解除際なんかにも手伝ってもらえば100%折れる
レイスなんか出たら戦犯になるわマジで >>141
見える…見えるで…
バリスタに強制吹き飛ばしスキルが実装されるんやwwww
キプ前どうなるんやろうなぁwwww
キプ攻め組がバリスタにばっこばっこ吹っ飛ばされていくんかなぁwwwwww しかし、リバース以降のセスの弱体を思うと、
リバースって結局何したかったん?とは聞きたくなる。
今回も同じオチだろうなぁ。 とりあえずしばらくは、門の上でソリッドウォール使って運営にわからせてやらねばいけないな 門オベの上に乗れないように修正されるのが無難か。
つまらんなぁ。 門オベソリッド対策
片手の場合→門オベの上に乗れないように修正
もしセススキルだった場合→サンボルに強制吹き飛ばし追加、アムorガドで解除、消費pw増加、硬直増加、効果時間減少 色んなクラスやっても大体同じスコアでるけど(鰤・短剣は別で)、セスタスだけはどう立ち回ってもスコアでない。
このクラス弱すぎると思うけど、これ以上弱体化して、運営は何がしたいのかね。 セスタスは歩兵だけで頑張っても微妙だけど
そのかわり、18キル20k建築ダメ16000とかは見た
短剣じゃひっくり返っても出せないスコアだと思うオールラウンドに動いて強かった職だね あ、でも短剣じゃ歩兵以外は貧弱で無理だけどヲリで上手い奴なら出来る気がしてきた スコア 鰤ヲリ>弓、短、雷皿>セス
キル 鰤ヲリ、セス、皿>弓>短
建築 セス>火力ヲリ>短>皿弓
こうしてみるとスコアだけの短と違ってヲリは全体的にポテンシャルやっぱ高いね セスに何をさせたいかわからんアプデやな
ああわかった、市ねということか ヲリは最低限スマ列とバッシュさえ取っておけば建築対人なんでも出来るからな
さらに余ってるポイントでエクスとかいうチートスキルを取ることも出来るしランペとかいう高火力範囲スキルを取ることも出来る まぁ両手両手剣ヲリの硬直の大きさと柔らかさとデバフ無しスキルを考えればあの攻撃力は普通だと思うけどね、片手の性能は死ねと思うけど セスが釣り合ってないだけでヲリの中だけでのバランスはそんなに悪く無いよね いつになってもヲリ圧倒する性能になれない
基地外みたいにあちこち弱体弱体
次のアプデで申し訳程度に謎の飛び道具もらうんやろ
この飛び道具を口実に強化はまた遠退く 遠距離強化されるから今まで以上に辛くなるだろうな
耐性もう少し上げても良いんじゃないかね
ハドレなんて知らない クラスレベルに対する攻性増加もセスタスだけ低いの忘れてそう
レベル45時点での攻撃力が武器性能も相まって酷いことになりそうだぜ セスお通夜会場はここですか?グルーム装備着て来ました。 全員遠距離持ちだから有利取れる相手がいるわけでも無いしな
この零鯨複数ヒットしなさそうで不安だわ
まあ複数にヒットした所でって感じではあるけど 両手⇨ジャッチ追加
大剣⇨エクス持ってる
セス⇨0ゲイ追加
これはバランス取れてますわ サクリもなくなったしセスタスの存在意義がなくなった
新スキルでも何でもないし弱体化されてモチベ上がる人おらんやろ 零鯨も超劣化してる可能性が高い
まず確定要素としてPowの増加とのけ反るようになった
被りと貫通がどうなるか分からないけどこの時点でもう産廃
骨ドレファイ戻しても新環境なら良いだろもう… なんでユーザーの9割に拒否されるアップデートを平気でやっちゃうんだろうな
どんだけズレてんだろ クソくん「ゼロ鯨復活みたいなもんですね!」
→どこがゼロ鯨やねん…… 通常や0ゲイで短剣や笛をつつくの楽しかったなぁ(走馬灯) 運営さんへ向けて解説しよう。
旧ゼロゲイは>>47にある通りだ。
旧ゼロゲイは敵を仰け反らせなかった。
これがヲリと違う大きな差別化要素やったんや。
仰け反り職の動きを止めることは出来ないが、転かすこともない。それがゼロゲイ
対短キラーと呼ばれた所以よ。認識してたか?運営さん?
何故エナジースフィアに仰け反りを入れた??
浅慮なのか?劣化ヲリ化が目的なのか?はっきりさせろ。戦術アプデの指針を示せ 強そうな新スキルが多い中で昔あったスキルが弱体化して帰ってくるだけなのは笑うわ エナジースフィア発生も範囲もめちゃくちゃ下がってそうだね そういえば
シャットアウトの時間が伸びたのはなんでなんだろうな。
伸びたところで大抵途中解除するんだけどな シャットした後にできる行動が非常に限られてるから使用頻度が低いのであって時間延長したところで使う人が増えるとは思えない
時間増やしたからパワポで回復してから特攻しろってことだろうか
10秒のままでも消費pw少ないほうが使いやすい
むしろ3秒でもいいので低燃費にしてほしい シャット使用頻度低いのか?
それセス使う意味ねーな シャットはバッシュ見てから無効にするものだから
消費pw20で効果時間1鋲とかの方が遥かに強いよ
明らかにセスやったことない奴が調整してるからしょうがない シャットの問題はそこだよなあ
Pw回復無しかつ消費多すぎてその後の行動が限られる
パワポ飲んでもシャット使う状況は被弾前提なわけで、長くは敵陣に留まれない
だからバッシュ回避程度にしか使われないわけで、
時間延長されても現状の調整じゃ意味ないわ
他スキルを抜いてまでスロットに入れる価値が無い
実際スコアタ観点では困って無い メンテ後、リサイクル爺の前に群れをなすセスの姿。。 裏オベツアーとかやりたくなるかもしれないから一応はとっとくだろ バッシュ無効と耐性増加そのものは強いから動きを制限するためのPw消費ってのはわかる
他のスキルが弱体化してなければな その通りだと思うけど、
シャットを使わせたいなら時間延長は無いなあ
何を意図しての延長か全く分からん
まさか肉壁してろってことなのか 遠距離ゲーだから濱口の餌になれってことやな
サクリで回復役割は死んだけど餌役になれるよ、やったねセッちゃん セスタスについてはマジで御愁傷様wwwwww
ゴミ確定だからゴミ箱に捨てましょうね〜〜 ・ハームアクティベート230に下方修正
・ホーネットスティングが出す際に長い溜めが必要に(移動不可溜め中に仰け反りで強制解除)
・ゲイザーを取るためにはハドレ、ハーム、ドミネが前提条件に
・サクリ削除 なんやこのスキルツリーマジでご愁傷様だぞスキル内容見る価値もない次笛見ます エナジースフィアただのソニックブームだなこれ
短剣ピュンピュンより射程短かった ホーネットスティングの溜めはソリッドストライクと時間もモーションも一緒だな まあまだセスの触ってない人は覚悟しといた方がいいわ
骨の劣化ぶりが笑い出るほどだから ストスマってレベルじゃねぇwww
これ前に地点指定のまま硬直長くしようとしたときのホネやぞ
タゲ指定でこれやらかしやがった なんつーかうん・・・今の遠距離ゲーだとシャット使っても近づく前に死ぬ。
結局、ホネ>サイクロン片道切符しか主戦で使える手がなかった。あとドミネ。
ここまで歩兵力ないとナイタクすら効率悪過ぎて無理やろなぁ。 クラックバング
範囲が小さい
近くに撃てない
硬直はドラテと同じか短いくらい、判定出るまでには硬直終わってる
歩けばスマ間に合うかも 0距離だとソリッドが2HITするようになったかも・・・
まあそれがどうしたレベルで骨が産廃化してるが 劣化0ゲイ使ってみた感想
射程 バックハンドより一歩長いかどうか
とにかく遠距離攻撃とは思えない短さ
アタリ判定はイーグル並みの単体攻撃
まったくつかいものにならない 骨のスピードは歩きよりもちょっと速い程度
移動スキルはバックハンドのほうがいいかもね 骨はどういう時に使えば良いんですか????????????????????? 何がストスマ程度の硬直だボケ
ハームの弱体化はHPから消しといてサイレント修正されてるし
零鯨は旧と比較しようがない程別スキル
おまけにスキルツリーまで改悪
運営のゴミはこのセスで戦えるのかよ?あ?
死ね糞運営 運営って本当にクソやったんか
なんだかんだまともにする気が有ると思ってた俺が馬鹿だったわ
本当に馬鹿だわ セスは消していいんじゃないかな
新規がルレでセス装備当たったら可哀想 セスタス弱すぎてやばい
こんなセンスない調整するとか頭おかしいだろ ホネ弱くする代わりに0ゲイ戻ると思ったら超射程短いイーグルくれたわ ゼロ鯨の要望出したやつ誰だよ責任取れよ
それまで他職のレベル上げてるからな! ゼロ鯨の要望だしたからとか頭ウチヤマか?
何しようが弱体化したいんだよウチヤマは
ゼロ鯨は体のいい言い訳だぞ まだセスプレイできてないんだけど
ホネからのハームorゲイはもうコンボとして出来無そうですか?
ドレインならつながるとか? 運営の意図というか電波は一応受け取れたと思う。
旧セス運用(骨、ゲイ、ハーム、ドレイン活用歩兵)の完全産廃化
代わりに、TANK運用(シャット,ハドレ,ソリッド活用)のエサ歩兵、
建築破壊運用(ハーム,ゲイザー,通常活用)の裏専門。
この2種に絞り、ハイブリ運用を許さないこと。これが狙いだろう。
確かにヲリとは完全に差別化された。それが面白いかは別にして。
シャットの効果時間は30秒まで伸び、ショックサイクロンだけが生命線だ。 ホネの硬直は変わってない感じなので、当てれれば追撃はできそう
しかし発生が遅すぎて敵のスキル硬直に当てれるような技じゃなくなってる >>224
そもそも骨が当たらないですよ
相手のジャベを横歩きで避けて骨出すと相手の二発目のジャベがこっちの骨当たる前に刺さる
意味わからんでしょ?
言ってる方もわからんよ >>225
骨コンボは死んだ。仰け反り職の硬直見てから骨を差し込んでも
余裕でステップが間に合ってしまう。発動前硬直が伸びた影響で
差し込めるのはレーザー硬直くらいのもんや…つまり骨自体が当たらん。
なんとか骨が当たってからのゲイザーは、最速ならなんとか繋がるかもしれない。
その程度 >>226
そんなこと考えてるわけないだろ
本当にセスを移動スキルもないタンクにしたいならまず真っ先に吹き飛ばし無効をセスにつける
何も考えずに自分の嫌いな職を弱体化してるだけだぞウチヤマは 骨で飛び込んで奇襲は無理になったな
本当にどうしようも無いんだが
今までみたいに起点になれない 歩兵セス数戦やってみたんだが、PCD平均5kでした\(^o^)/ >>230
ウチヤマを擁護する気はないけど
ウチヤマは旧セス時代からセス好きやで
リバーステストの時も開発部が想像の斜め上行っててウチヤマも困惑してたからな
開発部に口を出す権限は持ってない さすがに10kは出せたけど、
今までみたいに20k↑は出せる自身ないわ
平均スコアは間違いなく下がるなあ
というか、スコアが仮に出るとしてもこの骨じゃやる気なんてとても… まじで劣化激しいな
エナジースフィアはショック、サイクロン、ハムとったらレベル1しかとれないから不要だし
ホネは使い物にならないから代わりにドレイン?ハムの基本威力下がったからDot無い相手には丁度いいってか? 無理して使おうとしなくていいと思う
セスやめて両手にするかFEZ辞めたほうがストレス抱えないで済むよ ひっさしぶりにやったけど
セスがどうしようもないクソになってた・・・
こんな骨でどうやって戦えっていうんや エナジースフィアも距離みじけーしPw消費でけーし 骨が酷すぎる
つーかこれ検証してないけど移動距離的には使う意味ある? この骨あれだよね リバースあたりに開かれたテストサーバーであったやつだよね
骨とペネが遅くなっててめっちゃ非難されてたやつ
あの時の性能と比べて、今は更にタゲ指定化になってるっていう…… セス装備リサイクル5倍期間設けて削除すりゃいいのに 0鯨って貫通したような気がするがスフィアは貫通しないね
被りなしはそのままなのか? 戦闘はゴミだし、ネズミも骨がクソだから効果薄い、門破壊もヲリに負けるという
暇潰しに偶にINしてたけどじゃあなお前ら スフィアは完全に馬鹿にしてるわ
被りの検証する気にすらならない
ツリーの関係上取るポイントもないんだけどな >>237
>エナジースフィアはショック、サイクロン、ハムとったらレベル1しかとれないから不要だし
こんな構成にしておいて取れないからクソだとか難癖丸出し。
新スキルっていうのはあくまで選択肢が増えた、ということであって
現状の構成が強化されること意味していない。
セスは酷いけど、文句言ってる奴らの程度も低すぎ。 同レベルで前と同じスキル構成にすらできないツリーにされたら程度も糞もないだろ せめて選択肢になるようなスキルにしてくれませんかねえ
現状の構成が強化されることは意味していないってのはそうかもね
昨日から雑談スレとか見てるとシャットで攪乱出来るから問題無い、
みたいなこと言ってる奴何人も居てこいつらセスやってないなと思いましたまる なんで?
シャット30秒になったらしいじゃん?
それだけあったら前線で突っ込みながら撹乱して余裕で生還できるだろwww
ほぼ無敵だ!
これでワガママいうとかどうかしてるぜ! 主戦でシャット使っても撹乱する前に死ぬからなぁ。
僻地は僻地でホネが死んでるからどうしようもない。 僻地はエナジースフィア中心でチクチク戦えばいいだろ?
もともとがタイマン性能高いんだから、相手が殴り合い挑んできたらシャットとドレインとハームで削ってシャット切れそうになったら鈍足つけて逃げればいい
対人特化と建築特化でツリー分けられたんだから、むしろ強化といえる 骨無いんだから消費pw全体的に少なくするとかチャージの仕様を元に戻すとか耐性を上げるとか何かしらでバランス取ろうしろよ
うんちやまうんちうんちうんち >>251
なんで?
シャット30秒になった"らしい"じゃん?
らしい…?なんで伝聞調なんですかね。HAHAHA エアプの自己紹介乙
>>254
相手が殴り合い挑んできたらシャットとドレインと"ハーム"で削って
対人特化と建築特化でツリー分けられたんだから、むしろ強化
この2行で既に矛盾。ハームで??HAHAHA
お前の主張が正しいのならハームもシャットも建築特化スキルだろう?
エアプ乙。
共通してるのは、こいつらは各スキル個々でしか判断できない鳥頭って事だ。
セスの強さはスキル間のシナジー効果にあったんだがな。まぁそれも今更だが シャットで攪乱
→おいエサがきたぞ!!! おいそれは俺のエサだ!! おい被せるんじゃねぇwwww シャットしたせっちゃんが突っ込んでほとんど何も出来ないまま蜂の巣にされているのを見ると涙を禁じえない なるほど
つまり、皆の意見をまとめると
骨弱体化で対人性能はちょっと下がり、その代わりにエナジースフィアとシャットアウト強化で全体的な性能はちょっとアップした
今までみたいな動きはできなくなったが、上手い人が使えばむしろ大幅性能アップってことかな?? どこの世界線の人たちの意見をまとめたんですかね?
俺もそっちに行きたいわ
うんちやまうんちっちー ・えなじーうんこ
ぶーんより短いし当たらない弱い発生だけ早い
・ほねかす
見てこけられる歩いた方が早いごみくらいにか通用しない
主戦で即死リスク抱えながら飛ばされたら終了のシャットウェイブバインドする機械以外ありえないwww 真面目にクラスレベルと装備変換求めるわ
一からオリ育てんのたるいし、装備はセス用のしかないしな
もうセスは実質存在しないみたいなもんだからオリに変換させてくれ、それか金返して この性能なら短剣にあげても良いよ
アムまで繋がるから短剣も喜んで受け取るだろう
あーフェニうんち 運営さん…なんでハーム弱体の事公式に書かなかったの?クソ弱いんですけど。セスしかキャラいないからどうしていいかわかりません(号泣) セスタス息してる?
サクリ奴隷の役割もなく歩兵最弱でどうやって戦うんや
GMうんちやま 手足切り離されて、いっそのこと殺してほしいと思うわ スキルツリーも不便過ぎる
AT強化とかは取るか取らないかは選択出来るようにして欲しい
なんで不便な方に不便な方に修正するんだろ
悪意しか感じないわ 他の職のスレ見て来たがお通夜なのはセスタスだけだな そりゃ魔導具皿や銃はリサイクルしたらいいだけだしな
せっちゃんは転職しか... FEZ史上最底辺のクラスだわもう
セスタスじゃなくてただの村人レベル >>274
他の職は新スキルが糞だなで終わって普通に今までの仕様で戦えばいいからね
セスの場合職がもう死んでる セスしか育ててない宣言は流石にないわ
他クラス全部エアプかよ セスはキマが来るまでATを強化するしかないんや... ●セスタス
サクリファイスが削除され,アイデンティティーの約半分を失ったセスタス。
さらにスキルツリーも大幅に変更されたため,実質的に歩兵能力も下がったかもしれない。
なぜサクリファイスを削除したのか運営スタッフに聞いたところ,
「戦争が停滞し,ムダに長引いてしまうので削除が決まった」ということだ。
ただ,サクリファイスを前提にジャイアントの攻撃力や建築物の耐久力が設定されているので,
それらの調整を今後のアップデートで行いたいとのことだった。
・エナジースフィア
拳から気を放つ中距離攻撃スキル。最初は「0ゲイザーを復活させようと思った」らしいが,紆余曲折を経て,この新スキルになったらしい
ttp://www.4gamer.net/games/017/G001785/20170607053/ >>279
そうだった、言葉に語弊があったな
ただ他クラスすらやってないのにバランス云々は流石にアホかと >>283
すまん反射的に揚げ足とってしまった
文の内容にも同感 正直、リバース以前、0鯨が修正される前のセスに戻した上で、
ショックとサイクロン追加、サクリ削除してくれればそれでいいのよなぁ。
なんでいらんもん追加しまくっているもん削除するんかわからんちんのとっちめちん 一方,新スキルでできることは増えるが,戦闘バランス自体は実装前とそれほど大きくは変わらないと運営スタッフは予想しているそうだ。
どうですか?みなさん
運営の予想通りですか?? いええええええええええええええええええいい!!!!
さいっこうに飯ウマ!!!!
セスとかいうネズミするしか能が無かった糞職やめてヲリやろうぜ! ネズミするしか能が無かったのにそれすら奪われたら存在意義皆無だよな
割とマジでヲリに転職するかな… まともに戦えないからネズミするのにそのネズミすら許されなくなったという セスは最強職の1角で弱体来るかもと思ってたけど、一気に最弱化するとはね まあハームはサイレント弱体したままでエナジースフィアはウンチのままだがな セス自体が死んでて対建築も銃が強いまである
こんな状態でサクリ復活したら単なるPOT (´・ω・`)建築性能捨てて純粋な戦闘職にしてくりひん?運営はんw 骨の動作が遅い不具合って事は調整中に一切プレイして確認してないって事でよろしいか? 元に戻す以外の対応は認めない
ハムとツリーの弱体化で十分だろ
シャット?戻していいよ ツリー配置もだけどシャット、ファイ、ホネMAXに必要なSP増やされてるのもなんか納得できんわ HPを犠牲にして自爆するスキル実装しよう
シャットして敵陣に突っ込んで自爆したら今より役に立つはず いやいや、ハムが一番使うでしょ。dot片手に唯一攻撃通るわけだし。お前らあの凶悪な赤片手に誰が戦えるんだよ。ファイも効かないし ハムは1番使うスキルではあるけど、
どちらかを戻せるなら骨だな
勿論両方戻すべきだとは思うぞ
唐突な弱体化すぎて意味分からないし ちなみにオベ破壊速度、銃スカはセスより早いとだけ言っておく
計測したので間違いないよ 直したとこで戻るかわからんがとりあえずハムもツリーも戻せまずはそれからだ ハーム廃止してドレインを弱体化前に戻すのが正解
つーか、俺はセスリバース時点でサクリもハームもゲイザーの建築ダメも削除すべきだと思ってたわ。
大ダメージ与えたいのならゲイザーを使うべきだろ
ハームがあるせいでゲイザーがいまいちだと思うし 建築破壊速度を気にせずにスキル調整続けるなら建築専用のスキルを追加して各職で性能差が出るように調整すればよくね
対人スキルはナイトのような補正かけてさ
個人的には建築性能は全職同じでいいと思うけどな やる気全く出ない中一戦してきたがハムも酷いね
元々裏オベ荒らしなんてして無かったが、
そんなに建築が問題だというなら修正されるまでウォリで裏オベ荒らしてやる
弓も結構良さそうだし色々試してみよ >>314
ハイドでオベ叩き開始から発見されてビルブラッシュバレットでキチガイ瞬間ダメージ出せるスカがいいんじゃない ステルスネズミが出来るスカに建築破壊速度で負けるってこれもう対建築で強いって言えないよなぁ!?
歩兵特化クラスにしようぜ!なあ! しかもラッシュは取得までのSPが少ないからラッシュだけ取って弓メインで主戦もこなせるしドッジで裏でおちょくるのもできる
腕に自信があれば短メインもできるし裏や門までハイドで行ける
まさに建築最強職 20P払う建築特効スキルが8Pの片手間スキルに負けるって調整()した開発の脳みそにウケる 片手門破壊に関してはそもそも乗らせないとかソリッド前に落とすとかできるにはできるが
ハイドからのラッシュぶっぱとかほとんど防ぎようがないから少し広まれば本格的に門なんか守れなくなるな 門の周りを常時見回りしてハイドサーチしないと守れねーなw
いいじゃないですかセスさん
門警備員というお仕事が新しく出来ましたよ ついでに言うと接射じゃなくても数歩は離れててもちゃんと複数ヒットするので
ふっ飛ばされて距離ができてからの最後っ屁とかでもちゃんと当てれるし
貫通なので肉壁に入られたり短やウェイブ待機してるようなのがガン待ちしててもちゃんと当たる
机上の最速タイムだけでなくこういう利便性でも負けてる >>322
せっちゃんが警備してても守れなく無いですかね‥‥? 建築なら一番だから歩兵能力なくてもいいって言ってたアホはもう言えないね 銃にKIKORI最強の座を奪われたセスガチ勢のみなさんコメントよろしくー まぁお前ら頑張れよ
スクエニにネトゲは1年持たないとか突然の終了宣言多い理由は察したから後は任せたわ
遠距離ゲーが加速してるから何とかしろ、からの全員に遠距離持たせますね、は流石に草しか生えないので付き合ってらんねっすわ しかし、今回の戦術アプデの企画通した奴のツラ見てぇもんだなw サクリ削除だけでよかったんちゃう?それでもまだ弱いけどな 笛がSDで必死に耐えようとして死んでるとこ見ると悲しくなってくる
セスなんて歩いてるとこ見てるだけで悲しみ越えてプレイヤーを尊敬する 銃スカで建築60k出ましたwwwwwwwwwww
建築特化クラスのセスタス、見てるか……?
お前を超える逸材がここにいたぞ……! セスタスやっててハイドできたらなーって思う事あったけど
まさか銃がそれになるとはなー
サクリ削除されたから気付かれずにオベまでたどりついちゃえばこっちのもんだし セスに関しては本当ひ酷すぎる。
セスユーザーのみんな、しっかり運営に要望出していこう。
骨は戻りそうな雰囲気あるけど、
それでも、ほぼfezの放送であったように、運営はどうしてもセスを弱くしたいようやから、硬直は長めになるだろう。
でも、まだ2点問題がある。
まずはスキルツリー。
全職試したけど、何故かセスだけスキルポイントが足らない仕様になってる。
5sp増えたはずやのに、今まで通りのスキル取ったらspが全く余らず、新スキル取れない。
そして、何よりスキルツリーの分岐点が2つしかない、運営の無理矢理すぎるツリー構造。いやでもシャット使え感が半端ない。
肝心の新スキルは、エフェクトと当たり判定が一致しておらず、至近距離でも横起動で避けられるし、射程が糞。そして、短剣の手投げナイフよりダメがない。
昨日はまだおったけど、今日に限っては0ゲイ一回も見てない。。。
スロットの問題から、正直言うと新スキルに需要ない。
スキルツリーの問題点はしっかり要望を運営に出していこ!
俺は毎日送ってる。
要点は、ツリー構造がそもそもめちゃくちゃ。ゲイザ取るには、強制的に糞スキル4つ取らされる。バインドがなぜか6sp消費になったりして、sp増えたはずやのに、アプデ以前と取得できるスキルの双数が変わらない、もしくは減っている。
今回の骨の一件は皆んな要望があってのことや、無茶苦茶なツリー構造をしっかり運営に訴えよ。 ナイト2体捨てたら銃で門壊せるわ
騎馬戦でクリスタル消費するくらいならナイタクのほうが効率的
さっきレイス出た瞬間に破壊したったからクリスタル10個相手の損やぞ
めちゃくちゃやな・・・ 大体建築問題ならセスの弱体じゃなくて建築そのものを固くするか一定時間後自動回復が始まるとかあると思うんだ ↑もちろん敵との距離や門上乗ったら1体でもいけるやろな
最低でも2体分捨てたらほぼいける >>339
そもそもサクリだけ消して
建築破壊や耐久周りを何一つ見直してないのがおかしい。 レイスとか歩兵戦をつまらなくするだけの存在だからこれでいいわ 銃持ってないセスタスいるの?
ってチャット流れててワロタwww ワロタ… セスタス使うとクソだがオベを壊す意識が全体的に感じられるしサクリ削除だけは正解に感じるわ サクリ削除は賛否両論じゃないのか
ネズミばっかりのクソ戦場多すぎて対処する方はくっそおもんないで
前線うぇーいで対処行かない奴は気軽にサクリ削除賛成しちゃうんだろうけど そもそもサクリ削除で戦争の回転率あげてエンチャの売れ行きを良くしようっ
ていう運営のゴミみたいな発想が気に食わない 前からサクリ欲しけりゃ召喚につけりゃいいって言ってるじゃん?
でも運営はつけなかったのよなー。 次のメンテで骨ハム直って無ければフェードアウトしそう
セス以外やりたい職も無いし
今回追加のスキル群がせめてまともだったらなあ 元々修理スキル持ち誕生はハイドネズミ対策だったから、サクリ消えてネズミが活性化するのは当然
希少だった最大+35ビルドも時間経過やイベントばら撒きで溜め込んでるの多いだろうし ビルドエンチャなんかルレで出たらEX化するだろうしな >>349
サクリ消して透明ネズミに建築最速破壊能力追加とか流石日本の誇るゲームメーカーだぜまるで予想がつかない 鰤とか変わった振り方してるならまだしも、普通に割り振ってるだけなのにどうやってもSP1足りないor1余るの状態になって気持ち悪い 銃ねずみ相当に強いな
単独でステルスやっても良いけど、
複数いると裏オベなんてすぐ無くなるわ 久しぶりちょっとやってみてるんだが、
骨が使えないのは痛いな
あとはバインドをもうちょい強くしてほしい
って感じた どうしてセスタスの人はクラス変えてくれないの???
前線にいても変なの飛ばしてカスダメで敵を転ばせて生還させるし、建築殴ればさっきまでレインして今は銃に持ち替えたスカ以下だし……
ねえ、どうして?? どうしてゴミみたいなキャラで味方に迷惑かけるの?? もう絶滅危惧種って言っても差し障り無いレベルでセス見かけないなw 裏オベツアー中に
銃セス(ハイド)「おい、くそセスついてくんなよ」
手甲セス「」
クッソワロタ >>361
ぶっちゃけ必然だろ
ステルスしてる最中にセスがこっちオベ殴る手伝いたいのか
逃げてきてるのか知らんが邪魔でしかない ビルブ銃は水曜日に思う存分楽しんだからもう修正して良いよ
流行りに便乗して煽りまくってるアホ駆逐して しかも、敵に捕まったらクッソゆっくりな飛び蹴りで逃げようとしてるしwwwww
勝利に貢献できるスカウトちゃんは弓に持ち替えてピョンピョン逃げるんですわよwwwwww 相変わらずのマッチポンプやなぁ
しかし、今回の戦術アプデは八方塞りもいいとこだな。
修正したらしたで別の問題が噴き出るのがわかりきってるという。 未だにセスやってるのはよくわかってない奴か変人くらいだろ
まぁそれでも私はセスを続けるよ 戦争終わってセスラン見ると、
敵味方合わせて大体1〜4人程度で草も生えない エナジースヒア
シャット中に受けたダメージを倍率に変換し敵を攻撃します
例えば500受けたら倍率500倍のスライムぶつける感じ、どう? セスがいなくなれば上方修正されると信じて短で煽ってるわ
お前ら当分絶対使うなよ お前が煽って居なくなるのはセスじゃなくてお前だろ… 1戦でもうええわ…酷すぎ
おまえらまた次の大規模アップデートでな! セスタスで戦場に来る人達に言いたい
お前らやる気ないだろ 劣化ゼロゲイもひどい。
判定は狭い、貫通もしない、弾速も遅い、ダメも100いかない。そのくせ被る。なによりSEキモイ。 本スレにたまに沸くセス強化しなくてもいいってやつ
絶対セス使ったことないな ここで朗報!
セスタスにはクラス補正はなかったが、どうや他のクラスが45レベル以上になるとクラス補正がかかるもよう!
みんなも頑張ってサブクラスをあげよう! 修正後もセスやってる人が居る=修正は問題無かった
これが運営の認識だから強化なんて来ないよ >>376
現環境のセスは戦闘スコア稼ぐの楽なんやで?デッドも増えるけどな
まあだから問題なんだけど まあ足は無くなったけど前線ではまだそれなりに戦えるしな
足代わりにはならないけど相手の起き上がりに裏拳入れれば確実に捕まえられるし そうそう
今のセスタスでもランキング入ってる人がいるのがいい証拠ね
結局、ネガってるのはヘタクソだけってね
むしろ、今までどれだけイージーモードでやってきたんだとwwww 一部の上手いヤツだけを挙げて順当理論はもう聞き飽きた 今までバトルセス(笑)って言ってたやつの居場所がなくなっただけだ
裏方も歩兵もやってたような奴なら、サクリやらないでいいからスコア伸びるって言う奴までいそう それね
結局、最初にオベ立ててハイリジェステーキハイパワポ飲みながら前線に出てコストきっちり使い切って、後半はナイト頑張れば余裕でAランクだわな
ナイトなんか大ランス一発500ダメだぞ?
それでダメージでないとか根本的に間違ってんの、おまえは 門が即死する環境で、ナイトが活躍できる場面があるのであろうか・・・ >>374-375
ちゃんと30分後に書いてあって正直ワロタ セス使えない奴ほど弱体喜んでるよな
上手い人はできる(自分はできない) 何でも出来るクラスから何かに特化したクラスにしてほしかっただけなのに
何にも出来ないクラスにまでされたもんだからたまらんわな 裏に行ったセスが邪魔だから来るなと銃に言われてたな
セスタスは邪魔だから戦争入って来るなよ サクリなくなったんだからハーム弱体は当然だろ
回復もできねーのにハームそのままなら脅威だわ
セスカスはそんなこともわからんのか? >>395
対人要素の方で威力下方でその言い分はよく分からないぞ
建築にハーム連打するわけでもあるまいし サクリ削除対策のハームを弱体だとしたら普通の思考ならDot部分を弱体するよなあ? ハームの建築限定DOTなんてブラックボックスすぎて修正出来ないんだろ やったなお前らwwww
6月14日のアップデート
・骨の消費アップに発動前硬直減少(発動後の硬直は戦術アップデート前より増加)
・エナジースフィア仰け反りなしに変更(ウンチダメージと4発息切れは変わらず)
強化じゃんwwwwwwwwwwwwwww ホネのPWって元から28じゃなかった?今26なのか そもそも範囲が極短イーグルなんだから着弾早くても意味ないけどな 意味の無い調整やなぁ
こんなんでバランス取れるわきゃないし
戦術でクッソつまらんくなったFEZがおもしろくなる事もない これ以上修正きそうにもないし撤退
初日しかやらなかったけどな セスタスはやめればええって言う運営からのメッセージだからな ってか運営はよく仰け反りが無いのが問題だと自分で気づけたな 新スキルの一番の問題点はブーン以下の射程だと思うのだけど 紆余曲折あって今のスキルにしました!!
紆余曲折wwwww
昔のまま実装すればいいのに、何かしら僕の要素を付け加えずにはいられないwwwww 零鯨復活と聞いてこんなゴミが来るとは思わないよなあ
いくら何でもここまで別物が来るとは思わなかったわ
発射音しか原型ないし、その発射音も謎SEが付いてるしw この糞アプデが来るまではなんだかんだで楽しくセスタスで遊べてたのになんなのこのゴミは >>408
とはいえラッシュの建築ダメージの下落幅次第では
セスタスに戻るしかないかもしれない ゼロ鯢にどんどん近づいてるな
もっとネガって射程も伸ばそう! 0ゲイきたとこでどうにかなる環境じゃないんだけどな 銃スカちゃんは弓に持ち替えた!
弓スカちゃん「で?セスタスさん、あんたは前線で何をしてるんですかね?シャットかけてスラムで弾かれてるだけじゃないすかね。スタンにハームとか勘弁してくださいよー。AT林まで押せればっていうけど、あんた全然押せてないでしょーがよ」 ここ数日セス以外ばっかり使ってるがセスがスフィアを効果的に使えてる場面を見たことが無いんだが 有効な場面が無いからな
あそこまで近づいてカスダメ連発する意味がない まずダガーに射程も威力もPWも負けるってどうなのよ エナジースフィアから仰け反りを削除しました(攻撃は今まで通りかぶります) そういえばアイタゲのガドレ状態解除修正するみたいだけどハドレも解除修正されるんだよな?
使わないけどさ されるわけないじゃん
片手様だからこその待遇なのにセスごときがあやかろうなんておこがましい
てかハドレも解除されるんだっけ?使ったことないから分からないや ハドレの方はwikiのガドブレにすら振れられてないからさっぱりだな、多分ガドブレなら消えるんだろうけど ハドレ使うようなセスはシャットも使うから外観的にもわかりづらいだろうし そういやドレインの火力下がるから意味ないと思ってハドレ使ったことなかったな 肉壁セスするならハドレ取るのもありだね
バインドシャットサイクロンシャット取ったらSPもう無いけどね アプデ後のツリー仕様になってるスキルシミュないんかな
wikiの奴はセスと銃が使い物にならねぇ >>434
ウェイブ皿とかだとバインドじゃなくてサイクロンで入った方が良かったりする そもそもバインドショックサイクロン取れない
どれか2になる・・・ セスのシミュは新しくなってるだろ?
ポイントはどれもまだ40上限のままだが >>435
趣味レータの人の所のは、ツリーの形が現仕様になってたと思うよ 前からあるやつ形だけでSPが違ったんだね・・・
自分が作ったシミュセスタスに対応しといた
Twitterからでもどうぞ エナジースフィアはスコアボーナスが意外と高くてエナジースフィアだけ使ってたら30k超えた
とか無いかな、検証する気も起きないが >>440
使って見たけど使いやすくて良かったよ
ありがたやありがたや >>442
お役に立ててなによりです
趣味レータがツリーの形変わってたのと自分が昨日までセス使ってなかったからたい アプデ後
ホネで舞い、スフィアで刺す華麗なセスタス達の姿が・・・
と夢見たやつの死体が今日も転がってる 結局くそ硬直ホネとくそ硬直スフィアとツリー悪化でスキル選択の幅を狭めただけ エナジーやっぱいらんわ
短ですらもっと良いスキルあるから振ってると死ぬ ゼロ鯨、エフェクト削除されててワロタ
一応復活したな
骨もほぼ戻った よかったな!!!
これでもう強化は必要ないな
ほんとチョレーわwwwセスタスプレイヤーwwwwww エナジーで様子見るならシャットで殴りに行く!!
って感じなんだが一応ストスマ ソニックみたいなことはできるな ホネゲイザーで短にゲイザーとアム相打ちになる?中々チャンスが無くて確かめられん。 ショック バインド サイクロンlv2 シャットLv1で全部取れるのな
スロットが絶望的に足りないが スキルツリー的にゴミ職すぎるんだからスキルくらい戻すか強くしてやれよw ゼロゲイ 消費Pw下げてくれないと使い物にならんわ >>455
先週のアプデ後にフレと試した時は骨後にアムしてもらってこっちはゲイ撃ったら10回中2回相打ち、あとはアム潰せた
ウェイブは必ず潰せる
SDは絶対割り込まれる
今はわからんが後硬直変わってないなら一緒じゃね 短スカ「俺、消費22で武器攻撃力100の武器で90×2wwwww射程はソニックブームと同じwwwwwお前は???wwwwwwww」
アホセス「………消費25で武器攻撃力88で130」
短スカ「雑魚wwwwwwwww」 アホセス「あと射程はソニックブームの3分の2……です」
短スカ「wwwwwwwww」
笛「wwwwwwwww」
ヲリ「wwwwwww」 >>460
相当タイミング良くないとアムれないのね。
この前1発でアムられたから絶望してたけどまだ歩兵出来そうだわ。thx ゲイザー列がクソ過ぎてどうにもこうにもニンニン
というかセスはリバース以降ゴミスキル多過ぎ問題 うますぎるセスに言っておく
バインドでブレイク避けたり通常でブレイクつぶしたりしてザコ短完封したり
ザコヲリをステキャンやら引きうちで手玉に取って完封したりするなよ
あいつら自分の下手さは認めないからまだセスツエーじゃん弱くしろって叫ぶからな
今はおとなしく別ゲーしてろ ping19057でたは
有線とかipv6とかもう関係ないくらいヤバい ・アサルトエッジ
修正前 射程3歩2キャラ 消費Pw68
修正後 射程4歩2キャラ 消費Pw48
射程が見た目通りになる(エクスより長い)
着弾がエクスより約10f速い
・アローレイン
修正前 射程20歩
修正後 射程18歩1キャラ
戦術アプデ前 17歩
イーグルショットより少し射程がある
・ホーネットスティング
修正前 発生44f(密着) 硬直85f
修正後 発生30f(密着) 硬直66f 骨はスロットから外す程ではないようになったが、
ハムの基本威力下がったのが痛すぎる
Dot付いてない相手には以前だとハム打ってたが、今は何振ればいいんだ? スイープは射程延びても着弾まで遅すぎ&硬直長すぎで使えんな
ハイドもぐりして皿にバースト当てて遊んでるわ おい、これほんまか?
利点だけ取り除いて欠点だけ残したんか?
・エナジースフィア
修正前 発生28f(密着)
修正後 発生25f(密着)
仰け反らないが転倒してしまう ゼロ鯨代用まで強化しましたと見せかけて
さらなるゴミに仕上げてくれるとはな
スクエニはよほどセスが嫌いに違いない 射程も少なすぎてただでさえ足りないSP振る程のスキルじゃないな
骨の方が射程長いし、結局飛び込んだ方がマシ ハドレしてシャットしてもハイドスカ一人見逃しただけで終わりだし、結局のところ敵の懐つっこめないっていう
上手くつっこんだとこでシャットとハドレしているセスに敵をひるませるダメージ出せないし、スキルも連発できない
転倒で溜めが消えなければまだマシだったんだけどなー
スキルセットも足らなすぎだし、ハドレとシャット取る意味なさそう
ハイパワポ飲むようにしてみたけど、今度はコストがカツカツだった
ハドレとシャット使うなら片手やった方が良い
まぁでもソリッドも組み合わせたらめっちゃ硬くて楽しかった
そして最終的にはサイクロンでぐるぐるに落ち着く >>461
短のダガーはヲリのソニックより1歩2キャラ分射程短いぞエアプ
笛のルーンより短いのを知らねーカスはゴミ箱にセルフで飛び込んでろ シャットしてつっこんだらまず片手にスラムくらって終わりだからねアムでも終わりだしその他たくさんの吹き飛ばしスキルでもな
セスのなのがいけないってたまたま下手な人が多くてうまくいってるだけ感が半端ないんだよな一人わかってるやつがいたらまず無理 ファイのSP消費が2→2→2になってるんだが不具合じゃないかこれ >>477
ソニックは知らんがルーンよりは射程長くね?
ルーン射程約4歩
ダガー射程5歩1キャラ シミュと全然合わないなと思ったらファイがSP2→2→2でホネもSP2→2→2でシャットがLV2までになってるのか
よほど多くのツリーを取らせたくないんやな 趣味レータのSP合わないの昨日も話してたよ
>>440のやつ使ってや >>482
すまんな確認したわ
でもやっぱりちょっと必要SP量増やしすぎだなこれ >>483
前のSPのままだと、バインドショックハームサイクロン2みたいなこともできちゃうからね…(趣味レータで試しててやろうとした)
さすがに対人強すぎなんじゃ?って運営は思ったんだろうね どれだけ多くのスキル取得してもスロットの数は決まってるけどな 骨は再修正前から未着に近い状態から飛ばないと当たらないくらい短かった
たぶん再修正前よりちょっと伸びてると思う ハムのせいで疑心暗鬼だから運営はちゃんと修正したスキル細かく書くべきだと思うの 骨は違和感あるな
従来と同じような距離感で骨当てずにハムがヒットしない
硬直のせいかと思ってたけど距離の可能性もあるのか >>480
デュアルが射程4歩強くらいなので勘違いしている
ルーンは射程5歩2キャラ弱ほど 骨再調整後触って見たけど感触としては悪く無いかな
硬直にしっかり骨が刺さるから前よりずっとマシ
アム範囲外からゼロ鯨もどきを当てられるのもやりやすくて良いわ
ただショックファイで片手が吹っ飛ばないのが悲しい
というかファイの消費もう下げてくれても良いと思うんですけど(血涙 ファイ弱体のせいで久々にモンスマやったら死んだんだが? 骨距離も普通に短くなってると思ってたぞ
そういう弱体したんだと思ってたけどまさか不具合ですか? モンスマするならエナジーがゼロゲイと同じで貫通だからファイよりはマシだぞ 生放送で「セスタスはもともといない世界だったので、それが元に戻ったと思えば楽しいですよね、逆にwwww」とか言われてて笑ったわwwww (´・ω・`)それを言ってしまったら戦争だろうが!! もう笛セス消去して防具共通化して武器も好きなやつと交換できるチケットみたいなのに変換してくれよ
作り手側にまでこんなに馬鹿にされてやってられんわ せっちゃん、ごめんね・・・
黙ってたんだけど実は
大剣のアサルトエッジも対建築能力高いの。 今まで黙ってたんじゃなくてPW消費激減したことが理由だけどな… ハイド無し脳筋スキルのみの大剣でナイタクしようとは思わんけど パワポシャット裏拳は割と良い感じ
敵に短剣が居なくて片手多めだと楽しい 硬直を短くしたので射程を短くしました!
いやぁセスを最底辺職から動かす気が全く無いのが伝わってくる 前の感覚で硬直に骨をいれると一歩届かない時があるので、皿の魔法を避けた後に一歩踏み込んで骨入れると転倒することがあるようになった。 ショックバインド型でハーム切ってドレイン入れたけど弱いな
ハーム返してくれ クズエニ「セスタスは対人ツリーと建築ツリーに分けることで差別化を果たしました!!」
ぼく「へえ?じゃあ、対人ツリーを選べば今までより対人戦は強くなるんだ?」
クズエニ「いいえ、対人戦は今までのセスタより弱くなってます!!」
ぼく「????……え、じゃあ、建築ツリーを選ぶとどうなるの?」
クズエニ「そちらは今までより建築ダメージが出ないようにハームを弱体化いたしました!」
ぼく「んん???えっ?えっ?えっ……?えっと……確認だけど、対人ツリーと建築ツリーは同時に取れないんだよね?」
クズエニ「はい!それどころか、今までと同じようにスキルを獲得しようとするとポイントが足りません!」
ぼく「はあぁあ??」
クズエニ「その代わりにエナジースフィアを追加いたしました!2桁ダメで短射程、消費25で空中の敵に当たると転びます!!どうです、スゴイでしょ?」
ぼく「………………」
クズエニ「セスタスはもともと存在しない世界だったので、それに戻ったと思えば楽しいですよね?逆にwwwww」 いい加減に建築特化とかやめろよっと
笛の対人特化もボツにしたんだからやめろよ
抜本的解決に笛もセスも削除してヲリに装備可能にして、ヲリの派生で格闘武器と細剣が使えるというのにすればいいのに
ドラテ列と細剣列をそれぞれ作ればいいのだ、今までの笛セススキルから無難なのを三つチョイスすればいい 骨は発生遅くなり硬直増え射程も短くなったからな
しかもサイレント弱体化 発生ってあれで遅くなったの?殆どかわらないようにみえるけど硬直も 発生かもしくは移動速度かもしれん
ただ射程だけが弱体化されたなら射程内にいる敵には今まで確定で当てられた硬直には当然当たるはずだろ ATを壊しても褒めてもらえず、もーんしてもコメントなし、でもスカフォ壊したら怒られる。そんなせっちゃん ファイ→消費pw大幅増加→発生大幅増加
ドレイン→建築吸収大幅減少→対人吸収大幅減少
ハーム→威力減少
チャージ→アムで解除転倒で解除
ゲイザー→強制仰け反り削除
バインド→耐性時間が二倍に
サクリファイス→削除
骨→発生増加、硬直増加、射程大幅減少
ほぼ全てのスキルの必要スキルポイント大幅増加
まだ何かあったっけ?
あまりに多すぎてなにか忘れてる気がするわ ランキング見れないけどみんなどれくらいpcd出るの? デドラン1位取っていいならハイパワポシャットサイクロンゲイザー裏拳で21k出たよ
真面目にやると建築殴る割合によるけど8k〜17k >>521
すまん分かりづらかったかもしれんがリバースされてからね
そんなこと言ったらリバース自体が最大の弱体化だし なんでゲイザー取るのにハドレがいるんだ
ハドレとゲイザーって相性最悪だろ レインの射程伸ばした理由を見たら運営の頭の悪さが理解できる
ハドレとゲイザーの相性なんか知らなかったんだろう ハムが建築用なのはおかしい
ハムの威力戻してドレインと位置入れ替えろ ファイ ノックバック ソリッド ショック バインドで補助系詰め込んであぶれたんやろ
本来この列だよな有効に使えるの
ゲイザー列に入れず単独習得させれば解決というか前はそんな感じだったのにね ノックは正直ゴミスキルやから、ここにハーム入れればええで バインドショックの歩兵型にするとハーム取れないからな条件付きヘビスマないと火力がない セスに出来ることがキマ押し返すことくらいしかなくなってしまったな アイスタゲ
微妙だと思ったけどシャットアセスには痛いわ ほんまセスの存在価値ないわ
オベ折り速度で大剣に負けるとかwホネも死んだしどうしろとクソ運営 もう店じまいムードだからなww
お得に使える年間パスポートを売って1ヶ月で閉めるような商法に引っかかっただけなんだよ セスにゲイザーがあるんだから
スカにはラッシュがあってオリにはアサルトがあって別にかまわねえと思うわ。
対建築特化とかもういらねえから普通に強くしろっての。 >>538
建築特化やめてヲリよりも近接の超接近職でまやよかったのにな
まさかのてこ入れが産廃にして無かったことにしようだからな 建築ダメは普通に今まで通り出せそうだからまぁいいやって感じかなぁ ゲイがあれだから切って見ると火力なくて残念にはなった
ハームもあれ何で余計目立つ、ぐるぐるするぶんには良いけどさ もうAT強化のダメージを増やすしかセスタスだけでキックされかねん やっとホネが実用範囲に戻ったけどやっぱりハムの弱体化は影響が大きい
威力55も減って殺しきれないことが増えた
代わりにドレの威力上げてくれ シャットセスには悲報
アイタゲでハドレも解除されるな
確認してきた エナジー射程短すぎてうける
旧ゼロゲイ並でええやろ シャットアアウトで一番きついのってガドだったんだけど
それが遠距離から楽々入るようになったからな 気づくといつも体力が2割位まで減ってる
そこでベーコン食ってまた突っ込んで2ゲージ切ったくらいでコストが切れる リバース直前セスタス>>>>>>>>>>>>実装直後セスタス>>>リバース直後セスタス>>>>>>戦術アップ前セスタス>>>>>>>>>>>>>>>>>>いま
こんな感じか リバース前が一番強かったって言う人いるけど明らかにリバース直後が一番強かったでしょ
強制仰け反り溜めゲイ、しかも他スキルにキャンセル可能、さらに超回復ドレインやで
リバース前は溜めた後にアイテム使用したり他スキル使うと溜め解除だったからホネゲイも出来なかった >>550
リバース前はノンタゲ骨と0鯨、最速通常、ハームのおかげで小回りきいたからね
使える人は骨の強制のけぞりでオリにアドバンテージ取れたし
リバース前のセスを乗りこなせてたプレイヤーにとってはリバース直後のセスは微妙だったんだよ
逆にリバース前のセス乗りこなせなかった人にはリバース直後のセスはゆとり仕様 ゆとり仕様とかじゃなくて古参が新セスの強さを理解できてなかっただけだろ
俺はテスト鯖の時点でゲイザーとドレインがやばいって言ってたのに
旧セス信者はゴミゴミ言ってたわ リバース前のセスと後は全く別物だから比べられないが正解
リバース前のセスの動きかたはむしろ今の笛に近い
高い機動力で敵を荒らして逃げる敵に追い付いてキルを取る
見方が強いときはリバース後のセスのほうが断然強いが見方が糞だと一人でなんでもできる旧セスのほうが遥かに強かった
旧セスはまずタイマン最強だし逃げ足早いし笛と違って建築殴り強いから無視できないしと強かった >>553
旧セスの強さが理解できなかったやつには新セスの強さはわかりやすかっただけだろ
旧セス信者がごみごみいってたのはゲイザーやドレインじゃなくて総合的なことだと思うぞw 一般と雑魚を分けるくらいのマッチングがないのも問題
明らかな格上に完封されても雑魚はプライドだけは高いから相手の職のせいにするからな
ホンマ雑魚の声がでかいでかい 旧セスは、隙が少なく自由度が高いから僻地最強だった
チャージホーネットと、基本攻撃(竜巻含む)、ハームの回転率、ゼロゲイザーの汎用性、何から何まで使いやすかった
うまい人がフルエンチャしてれば、1対3でも勝てる事がある
逃げるんじゃなくて返り討ちにできる、そんなに性能だった 誰もセスやらなくなったので、このスレは強かったセスの思い出を語るスレになりました どの段階でも良いから戻して欲しい
今が最弱なのは間違い無い 過去の栄光を語るようになったのか
戦前の生まれの爺さんが満州に従軍してたときの武勇伝を語るのと一緒だな 旧旧旧セス タイマン最強だけど当時の環境じゃアレでも対複数では雑魚扱いだった
旧旧セス 調整や弱体化入って特色は失ったが強力なショックやらドレインと総合性能では五角以上
旧セス 最近までの奴 全ての性能に弱体化入って空気路線 格上には通じないが格下相手には十分過ぎる性能
新セス 今現在のセス ザ・ゴミ システム的な存在意義サクリすら失い 建築も同時実装のスキルに負ける 歩兵もヲリで十分 新スキルとかどうでもいいからツリーだけでも戻してほしい クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎えました
只今公式ショップで、3か月に一度のガチャ開催中♪
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity !!!!!
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で狩り場混んでるけど楽しいデポロジュー鯖
戦争やPKをやるなら、+8テイパーガーダーや古代の魔物系装備が欲しいところ
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずはドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、各種指輪やアミュレットも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー 敵の主戦場にシャットソリッドマンがいてめんどくせーなこいつって感じの良い動きだったが終わったら上等兵だった
ちょっとやってみようかと思ったけどやめた スコア出すだけならシャット要らない
使うとしても敵陣に突っ込む用途では使わないなあ
自身の失敗のリカバリー用途ならまあ有り程度 ソリッドストライクでのタゲ取りもシャットでのバッシュ身代わりもこのゲームでは評価されない項目ですから(キリッ 裏拳もずっとクソクソ言われてたよね
今頃になって評価され始めてるし
ほんと、旧セス信者は害悪だわ 旧裏拳のクソ具合知らんのか?
今とは全然違うぞ
強化されてからは割と評価されてたしな ×裏拳が強い
○裏拳を使わざるを得ないぐらい他が弱体化された
勘違いしてるアホ >>573
ほんとそれな二軍落ちしたドレインがまた呼び出されるくらいやばい 旧セス信者はこのゲームのプレイヤーの中で最も最悪の害プレイヤーだから。
こいつらがテスト鯖で誰が見ても強スキルだったドレインとゲイザーの強さを理解できなかったがために
そのまま本鯖に実装されて混乱を招いた。
これ以降、運営はユーザーによるテストなんて無意味だと判断してテスト鯖は廃止された。
旧セス信者がテスト鯖を殺してるようなもん。
戦術アップデートがゴミスキルばっかなのにいきなり本鯖に実装されてるのもこいつらのせいだと思っていい。 なんかお前頭おかしい人に見えるぞ
話に筋が通って無いし、盲信してる感があってネトウヨみたい 裏拳は強化されてから十分に評価されていた
前線にいるほとんどのセスが持ってた印象だったわ
これまで使ってなかった人はサクリ奴隷かATを必死で殴ってたような輩だろ 評価って言ったって・・・ねぇ
そりゃあセスのスキルの中だけなら優秀だろうけど >>579
勘違いだろ俺の知ってる歩兵セスプレイヤーは殆どショックバインド型で裏拳なんか持ってなかった 俺も以前は裏拳なんか殆ど見た事無かったわ
スキリセ無料期間に僻地で何度か見かけたくらいか 裏拳は強化前はクソゴミカスで趣味スキルだった
強化後マシにはなったもののスロットに余裕がないから入れないもののスマみたいな感覚で使えば悪くは無い
て感じの感想だったのを覚えてるぞ >>574
やっぱ他のセスもドレ引っ張り出して来てるのね
修正前ハムより威力低い上にカス回復なこんなスキル使いたくないんだけどな 裏拳強すぎ
建築特化なのに踏み込むスマ持ってるとかおかしい
みたいな感じでヲリのふりしてメールするか
もうやる気ぜんぜんしないしこうなったらどこまで弱くなるか見物だわ >>585
もうどこまで落ちるか見物だよな
裏拳強すぎウェイブとってない皿や弓がやられると逃げれないこんなのおかしいとか言ってれば弱体されんじゃね?
風スキルとクランもってるヲリがなぜかセス殴り合って負けるのはおかしい(お前らのスキルに風スキルないんか?)
で色々弱体されたのは事実だし >>586
最強職鰤ヲリ様には風が無いもんねしょうがないね 低硬直で完全無防備にできるバッシュは良くて、燃費悪く発生も硬直もひどく反撃すらされるバインドも弱体しよう バインドは飛び道具やブレイク避けられるから弱体化はしょうがない 広範囲強制のけぞりに鈍足なんてありえないからショックも弱体化しよう おいおい、強制仰け反りに耐性upのついてるソリッドも忘れちゃいかんだろ
ソリッドウォールと名前が被ってるしちょうど良いから削除しよっかw 待ってサイクロン被りなしっておかしいだろFEZって攻撃が被るからみんなで連携しましょってゲームなのに被り無しとかFEZのシステムの否定かよwはやく修正しろ 裏拳はマシになった。って言ってるだけなのに何言ってんだこいつら バインドのジャンプ削除(ショックみたいに地面叩くだけ)
ショックの強制仰け反り削除
ドレハムの硬直増加
ホネの後硬直増加と仰け反り短縮
基本攻撃の硬直増加
サイクロンの被りなし削除と消費pw増加
またまだ修正できるな 相対評価でマシになったって言いはる方がどうかしてるわ
飼い慣らされすぎ あん時のアプデはファイ奪われての裏拳正常化だからな マシになったw
硬直増えたから短に反撃食らうようになったのに
やっぱこいつら何も使いこなせてねえわw 裏拳の使い勝手は最初から今まで変わってない
使ってみて一日で使い道がわからない奴はクソザコだからしゃべらないで
運営がお前らの言うこと聞くと悪影響が出るから 「硬直増えたから短に反撃食らうようになったのに」「裏拳の使い勝手は最初から今まで変わってない」
たった2レスで矛盾してんじゃねえよバカ
だからてめえの文は筋が通ってねぇって言ってんだバカ
あと運営に夢見すぎだ大バカ野郎 ファイ奪われたとか言ってるけど、ファイなんて新セスになってからもともと使うようなものじゃなかったから。
旧のときはスキル少ないから入れるしかなかったけど、今は違うからね。
ファイが云々言ってる時点で雑魚確定。 ゲイザー系列取るとソリッド取れない
ショックサイクロン系列とるとハーム取れない
こんな余裕ないなかエナジースフィア取る余裕なんてない >>603
お前当時のセス使ってたのか?真っ直ぐ逃げる敵に当てられるスキルはファイと通常だけだったんだぞ
逃げる敵をお前はいつも逃がしてたんだろうな
それにセスはスキルスロットを入れ替えながらプレイするのは当時から必須だった
それなのにファイを使わないお前はファイを使えば戦える場面でも諦めて死んでたんだろうな
反論はあるか? 味方のハイブリヲリがバッシュから持ち替えヘビとかするからハムなんていらないんですよ ゲイザーぐらい火力ないと空気なんで
ゲイザー バインド ホネで落ち着いた
やる事は片手みたいなもんだな どんだけ弱体しても使い続けるマゾがいるかの実験なんだろ、他ゲームの為の こんだけ弱体しても使ってる奴いるんだから
運営もまだ弱体足りないと思ってしまうのはしかたないセスの自業自得 誰も使わなくなったらクラスごと削除されるだけ
いまやってるやつが最後の砦
強化など望むべくもない 追いファイ糞強かったのにファイ使ったことない君はいったい何の職をやってたのか気になる アム確定になったと知ってても裏拳の使い方を変えなかったり、ファイをスロットが余ってたから入れてただけで新セスになってからは使わないようなやつが雑魚連呼してんやなあ(驚愕 旧セスは別に一つ一つのスキルが超強かったわけじゃないだろ
どれも癖があるが、使いどころによっては光る性能があって
それが他のスキルとの使い方によって、上手い人は光るところだけを使って全体としてバランスの良い性能として使えていただけ
大魔法ぶっぱとかしか出来ない奴にはクソ雑魚職だったよ
別にどれもこれもチートなスキルなんて一つもなかった
(骨キャンセルはチート、ヘビーユーザーだったが) ドレインとか威力があるとはいえ燃費の悪い旧性能のままにしとけば
わざわざ修正重ねる必要のなかったもんだしな
やる気のある無能っぷりの象徴だわ エナジーはコケ無し被り無しにして欲しいな
ゼロ鯨の時は被り無しだったけどコケてたっけ? 被りなし転倒なし
もうあの頃には戻れない...... お前ら笛やってみ?イレイスSDウィガーエリアルデブ笛楽しいぞ
なんだかんだSD面白いしもう俺笛になるわ まぁ今でも14kぐらい出せるし細々とヘビに0鯨もどき被せていくよ セスは前線に数人いたらタンクとしては全然動ける気がする
後衛がしっかりしてること前提だが 片手だと押すと敵が下がって、味方後衛が捕まえるの難しくなるけど、セスだと餌扱いされてあんまり敵が下がらないという差はある
それが必要かと言われれば疑問だが ショックバインド爆弾で殴られてる間に
カレス入れてもらう仕事ならあるよ。 無防備なソリッドストライク晒して、殴られてる間に味方にその硬直を刺してもらうみたいなのはセスタスの特権だから(震え声) ソリッドの硬直と耐性アップ時間を3秒くらいにすれば良いと思う
みんなで動く肉壁になろうや >>627
それ、硬直長すぎて、もはや動かない肉壁ですやん 味方片手のそばでウロウロすればみんなセスをビビってるように思えて強職の気分を味わえる うっかり一人になってしゃぶり尽くされるまでがセット そもそも0鯨セスなんてクソプレイヤーの代表格だったんだが
あんなの復活させたところでクソプレイが増えるだけだわ。 HAHAHA 今の弱いセスをプレイしている時点で勝つ気のないクソプレイヤーじゃないか それはそもそも歩兵セスがクソプっていう根本的な話かい? こんだけ弱体化されたセス使いこなす俺かっこいい勢がまだいるから大丈夫だろ >>363
それだけならいいんだがその弱体化されたセスにすら負けて
まだセスは強いとか弱体は当然今までどんだけぬるい環境でセスやってたんだよとか
面白いコメントが出てくることだ まともな味方を揃えるならセスはサブタンク的に動くのは全然ありだぞ
鰤ヲリでいいって意見が多いけど、バッシュ耐性を無視出来たりするから一応使い道はある しかし本当に裏走るセス居なくなったなw
対処いかなくて良いのは楽だけども >>630
片手「うわ横にセスしかおらん下がろ…」 このゲームはいかに頭を使い戦うかが面白い。弱体されようがセスタスは一番考えて動かなければいけない。だから面白い。
片手とか職選んだ時点で舐めプだよ
by フランク三浦 マイオナに完全に毒されてる奴もセスに尋常じゃない執念燃やすネガ厨もいらね…
普通にセスで遊べてた時に戻して、以上 セス自体の弱体化に加えて糞遠距離戦場が増えてストレスマッハ 現環境だとセス楽しくないし素直に他のに転職した方が良いよ
アタレ両手とか動きやすいし楽しいぞ 自分以外セスいないと楽しいなこれ
俺以外全員セス辞めてくんないかな 俺のセスメインのサブ垢が凍結されたから言われるまでもなく辞めざるを得なさそうだ。 バインドサイクロンやって見たけどキルばっか伸びてpcダメ全然伸びねーわ
pwが圧倒的に足りない よく考えたらまともな状況での毒もほぼ消えたんだな
毒霧 ヴァイパーはハーム当てる状況で入らないし 何度も言われてるけどやっぱスフィアあかんわ
仰け反らないわ 転倒させるわ 被るわ
射程短いから削りにもハイド暴きにも微妙やし
カスダメすぎるのに消費Pw25と割と高め
でもこれ使うこと自体が味方の邪魔やから射程伸ばしたり消費Pw下げたりじゃあかんわ
最優先で転倒させず被らないようにしないと
もしくは性能に見合った威力にしないと使いものにならん ハムの弱体化はすごく痛い
これのせいでキルもPCDも前より下がった
今までのようにスマ感覚で振れなくなった
ドレとの使い分けで以前っぽい振る舞いにはなるがスロットがきつい
糞前提の上、威力55も減らすとか頭おかしいわ 消せないからってクソ並みの弱体して実質消去だろ
こんなバカにした返金要求したくなるレベルのアプデされてよくゲームやってるな >>653
ハームはたしかdot毒がついてると以前と同じ水準のダメージ叩きだせるんだっけか >>655
また尖った性能だけど最適な状況以外だとクソになるスキルか
セスらしいクソ調整だな 修正前 通常200 毒時350
修正後 通常150 毒時400
こういう調整なら分からんけど解かる
現状 通常150 毒時350
こういうところがセスっぽい調整だよね
んで火毒時だけは前と同じくらいってのはマジ? 銃の建築ダメも下がったしサクリなし環境が許されてる感じがするから今後サクリは帰ってこないだろうなぁ
支援寄りのセス用にも何か新スキル欲しいわ ハムはサイレント下方修正なのが一番腹立つわ。こっそり大幅にとか。 片手に生ハムで2桁出てから生ハムどころか燃えてても撃つの躊躇うようになった ハムとホネを元に戻せと運営に毎日苦情入れている。
まあ、見はしないのだろうけども・・・ >>663
どこで皿とタイマンするとこあるんや言ってみろや 裏とかちょい離れたオベ叩いてると真っ先に駆けつけるのは皿が多いとは思う 盾皿がなくなった今皿とか一番タイマンに向かない職なんだからそれに強いとか言ってもな パンチングマシーンで100とか普通に出すしみたいな >>667
だよなタイマンに向かない相手に強いとか当たり前すぎるよな その皿への間合いをセススキルで唯一、間合いつめれるホネが大幅に弱体化されたんだぜ ネズミ阻止に駆け付けた皿でもセスがオベ殴れば皿がセス攻撃すればいいだけ
セスが皿に向かってくなら皿はその分下がればいいだけオベから引き離すだけで十分だしそのうち味方も来る 対皿にタイマンで強いの意味もよくわからんけどな
今の皿はほぼ全ての型でウェイブ持てて骨は射程のサイレント修正で中級避けても相手に届かない
(下手糞な)皿ならタイマンで有利の間違いかと
皿使っててセスにタイマンで負ける要素が見当たらないもん セスに負ける奴のありがちな思考はセスだから勝てる謎理論で自分からセスの土俵で戦うやつだ
それで負けてセスが強いとかそれお前が弱いだけやんけって話よ 今のセスとか負ける方が難しいわ
突っ込んできて何かしてる振りだけして(キープに)帰っていくセスの何と多いことか
哀しくなったわ 骨が笛短にささらないでゴザルゥ
もう短剣には正面から勝つのはどうあがいても不可能だな 遠距離職の皿とタイマンとかその考え自体がおかしいぞ セスの骨はストスマより距離が短い
しかし、なぜか消費pwは一緒
発動前硬直と発動後硬直も今ストスマと一緒なんだっけ ああ、pwはストスマより2すくないのか
それでもな… セスの現状みてるとやっぱり職増やしすぎじゃないか・・・結局あの職のほうがいいとかそういう感じになる 歩兵セスやってる池沼は死んでくれ
スタンに一目散にバインドする馬鹿ばっかりじゃねーか 今のセスって歩兵しかないんじゃ?
まぁバインドはバッシュに打つんじゃなくてバッシュをとるために打つもんだがな 被るからHP満タン相手とかじゃないとバッシュ撃たなくね?しかも被せたら最悪も想定される... バインド取ってる時点で歩兵セスとはいえねーのよなぁ >>685
同意
PW消費重たいし、バインド使う場面はショックで十分
バインド欲しいのと思うときはナイト相手ぐらいだわ ニコ生のショックセスしてる人2人ともバリスタ殴りでスコア出してて草
バリスタ殴るのって楽しいのかな 雑談スレの方でセスでエンダーかけると自分に入る攻撃が被らなくなり全部のダメージが入るって見たんですが本当ですか?
誰か検証お願いします。 バインドはせめてスコアボーナス150くらいあってもいいよな
体はってとめても、ゴミダメと味方の為にアクションつくってやるだけで
自分がなんのとくにもならない 弱体化前は楽しかった
もうサクリ無いのには慣れたけどホーネットだけでも元に戻してもらえないだろうか バインドは認知度というか頼られてる感というかが無さすぎてなあ
バインド当てればまず殺せるだろうがそれ以外だと逃がしてしまうという氷に近づいた時の被され率が
片手で近づいた時の比じゃないレベルすぎてやってて面白くないんだよね バインドは前提スキルも微妙だしもう使ってない
ゲイクロン楽しい バインドはシャットセスを止めるためにある
他はショックだけで十分やれる バインドセスもショックセスもやってるけど、
それぞれ動き方が違うからなんとも
劣化片手と劣化両手比較してるようなもんだ
バインドは生当てかステップさせるために撃つのが基本だと思うぞ バインドはルート延長も良いぞ
誰も触らない凍ってる短とかに当てるといい感じ 凍結集団に飛び込んで華麗にヲリ様で蹴散らしてもらおう 集団に飛び込みバインドをしようとして空中で死ぬセスを何度見たことか 無理はするもんじゃない...ってか大抵は生き残れないのが現実 飛び込む集団に短いたらアムで終わり
笛いたらフラッシュで終わり
セスいたらショックで終わり
シャットしてなかったら片手いても終わり >>702
天敵多すぎるんだよなぁ
分かってる人が一人でもいたら何もできずに上等兵安定だよ シャットの効果時間を短くして、各種状態異常無効とかやんないと、どの職に対しても劣化でしかないよな セスで思うようにスコアでなくて息抜きにヲリやったら適当にアサルト振ってるだけで9キル16kでてわろたww
わろた…… セスはもう10k超えててキルが5以上あれば良いやと思ってる
グルグル〜〜ww 建築30kPCD10kくらいコンスタントに出せるだろ 建築スコア稼ぐ為にスカフォにハームしてる奴は裏で鼻で笑ってるからな 前線のスカフォは貴重なお弁当箱なんだから無駄に削るのはマジ勘弁して欲しい
同じセスなら尚更 スカフォあると相手が戦いやすくなるからストスマ用1つ残して壊すわ 全体を考えたら全部壊すか1個残しくらいがいいと思うな
スカフォあると敵が潜入楽になるし、相手に与える情報も増やしてしまう。援軍来るかどうかとか分断できるかどうかとか そんな弁当食いに戻りに行く暇なんてねーよ。普通に考えればやめてほしい。
なんかのついでに吸うならまだわかるけど、そんなものの為に残さなねーよ。
移動タゲ用目的のみだろう。 特攻して起点を作る→スカフォに骨で一時離脱→後はヲリ笛にお任せ→スカフォにドレで回復→戦線復帰
っての良くやるからハームやめて ドレインがスカフォに吸われたとき悲しくなるからイヤです 起点だけ作って帰るとか数ゲーしてる時くらいしかって感じ
同数でやられると起点作って味方が前に出たときに自分は下がりまーすじゃ負けるからね
複数起点も作れてその後サポートに参加できる氷とか耐性がデフォで高い片手の方が圧倒的に強いっていうね 自分も>716さんと同じスタイルかな
短剣が潜れてないときとか普通に起点として強いぞ
氷とか片手って言ってるレベルじゃ役に立ってないな 気になるんだけど今のハムもないバトルセスは対建築能力っていかほどなんかな?
笛くらいだろか? 役に立ってると勘違いしてるやつが一番質が悪いその動きでどのくらいPCD出せてるんだ?
またはPCDはでなくでもキルに絡んでると自負してるなら戦闘貢献でもいいから教えてほしいな ハムもゲイもないから建築相手にはスマスマ感覚で裏拳連打してるんだけど通常連打とどっちが効率いいのかはよくわからん 建築殴れて片手みたいに動けなおかつ自己回復も可能
って言うとすごく強そうなのに... (´・ω・`)アサルト建築弱体よかったね
(´・ω・`)建築ダメをスキルごとに変えられるなら、セススキルはもっとダメージ増やしてやれと もうヲリで良くね?って言われたら反論できないくらい弱い
運営もセス放置だしもうこの職ダメかもしれないわ 7月5日(水)定期メンテナンスにて、スキルについて下記の調整を実施いたします。
アサルトエッジ
・射程の増加
・建築ダメージを減少
ソニックブーム
・消費Pwを「15」から「14」に変更
フォースインパクト
・威力を増加
ネガヲリ様の完全勝利だな 建築ダメ減少は、俺たちに建築殴らせる役やらせんじゃねえ!
なんだろうね、贅沢な悩みや アプデ後デッドが増えたのだけど、
他のセスはどんな感じ セスはスタン周りで何もできないからゴミ
バインドするくらいなら大剣持って追撃しろバカ >>737
一方じゃないからサイクロンはゴミ
回ってるセスはHP交換で大赤字叩き出してる まぁスタンに追撃しに行ったところで範囲に巻き込まれて蒸発するのがオチだしな
それよりも俺は敵も見方もスタンに群がってる間に後衛の中にもぐりこんで裏拳連打するわ
運がよければPw使い切って瀕死になって戻ってきた敵の前衛食えるし 一緒に蒸発するのも乙なものよ
さあ皆んなで一緒に
グルグル〜www ハム死亡+遠距離環境でショックバインドは辛い
ショックロンは結構稼げるけどコレジャナイ感がすごい
はあつまらん… >>721
セスの仕事は戦闘貢献じゃなくて前線をオベまで導いてさっさと折って帰る事だろ
PCDなんかなんの参考にもならん 優秀な片手がいればまだまだガンガンキル取れるね
保健所とか羨ましい 腕に自信があるならドーナツで裏篭りでもすりゃいいのにな
少人数での小競り合いにガンガン絡むからウザがられる ドーナツ最南端のキプ裏で篭ったら赤い片手と皿2人が追って来たでござる
まさに泥仕合でした ずっとセス運用してきたほいみんずが部隊解散したしなぁ・・・ セスタス道場がヲリばっかなのクソ笑うから看板外して欲しい 保健所セスは
うまいへたよりリバース・戦術アップデートを経て、今だにセスを使い続けるそのメンタルが怖い
同じ職使い続けてたら普通飽きるし、大幅変更やら弱体化で萎えるもんじゃねーのw 飽きたらサブ動かしてんじゃねーの?
まだセスを使い続ける忠誠心は好き ある意味セスと笛だけで見るとバランスがいいな(脳死 ここ数日サーチしながら戦争してるけどガチで笛セス多い方が負けてばっかで笑える
たまに勝ってもキマ入れた時くらいだな 笛は今ちょっとした起伏でびょーんと飛んでいく新技見つかって楽しめてるぞ 開幕の当たりでシャット状態PW満タンで当たれる状況が熱いな ゲイザーとサイクロン諦めてシャットハードソリッドバインドの構成で
攻撃受ける囮バインドメイン盾ごっこしてるわ
火力無しコスト消費がヤバイのとアムブレと吹き飛ばしには勝てないのが悔しい
今のセスならシャットは吹き飛ばしとデバフ全部無効にしてくれよ・・・ >>764
それするとカレス氷像群にシャットバインドウェイブが確定で入るようになるから
まとめて凍ったところにセス複数突っ込んで来たら無抵抗のまま全員死ぬとかいうのけぞりランぺもびっくりな糞ゲーになるぞ せめて吹き飛ばし無効が欲しい。百歩譲ってソリッドに付けて欲しい >>765
安心してください氷ができたら確実にバッシュできる赤片手がいる時点でもうクソゲですよ 上のコンボで片手と氷のサポート役に落ち着けば今よりは良いポジだと思う
建築セスと住み分け出来そうだし あー慢心したヲリからキル取るの楽しすぎる〜
ゲイサイクロン型楽しい
骨が当たればなお良いんだがな 今日からセス始めたんだけどバインドショックサイクロンが楽しすぎて
気が付いたらレベル45になってたわw 始めたばっかりの人かー
で、バインドショックサイクロンってレベルいくつでとれるん? ショック2って使い物になる?強制仰け反りってつくんだっけ? サイクロン2なら威力が10変わるだけだから分かるけどショックは強制仰け反りメインで鈍足はオマケみたいなもんやろ
それを強制仰け反りなしの劣化アーススタンプ状態で使用して楽しいとか一気にエアプくさくなったな
それとも2でも強制仰け反り付くようになったんか?いちいち調べてないから知らんけど 骨弱くなりすぎて骨切ってほか取ったほうがいいなこれ 骨弱いけど骨切って何とるの?っていう
弱くなったといっても骨あるのと無いのとじゃ機動力段違いだし無しの型はあんま考えられんのよね
崖とか段差上手く使えるマップならいいかもしれないけど ゲイザーとるから下段ツリーはサッパリや
ついでにソリッドも欲しいって言う... スフィアもあれば使いたいとか考えたけど、やっぱヲリでフォース放ってる方が激シコなんだよなあ 久しぶりにハム使って見たけど素で両手相手に100ダメとかで笑うわ
裏拳より火力ねえじゃん >>780
燃えてないとまず使わなくなったな
ドレインでガマンっていう悲しさ スキルツリーいじられてて前28レベルで取れてた愛用してる型が40近くまであげないと取れなくなって
他の職は明らかに取れるスキルが増えまくって幅広がったのにレベル10分も狭まれて逆に上げないとならなくなったの
これ流石にゴミすぎない? サクリ消せばいいだけじゃなくてツリー改変した理由はマジで運営問い詰めたい 自分らが散々いじくりまわして
弱体しすぎやろという声も無視して弱体に弱体を重ねて
最後に言うんやで
この方向性ではあかんからリバースしまあす!
もう笛セスをリバースしなければいけなかった理由も分からないくらい今の笛セスと銃も前の方が存在感あったで
リバース全部失敗やん そもそもですよ運営がしなければいけないのはネズミ一人が1〜2デッド内でオベ1本折れば簡単に大きくプラスになるというクソシステムを直せばいいだけの話で
自拠点から離れたオベは固くなるとか適当なバリアでもつけて少数で殴っても攻撃があまり通らないようにするとかね
アプデ前から総合力3職以下のセス笛をこれ以上弱くするって何考えてるのかわからん (´・ω・`)ゲームの人口の自然減少による安らかな死を迎えることだよ
(´・ω・`)実際は殺したくて毒盛ってるわけだけど 歩兵メインなら、ショック、バインド、サイクロンの一択かな。
この構成強くないけど、現状ハームの性能考えれば、これ以外考えられない。
ゲイザはソリッド取れない時点で論外。 タワドミたまに使いたい時あるにはある
でも条件付きのスキルって結局強くても汎用選んじゃうよね タワー強いし、それありきで動くならゲイザ取る意義はあるね。
久々にせすやって気づいたけど、
ショック、バインド、サイクロン(lv2)の構成、シャット(lv1)取れるやん。
アプデ前はこの構成やとsp1足らなくて、シャット切るしかなくてバッシュに対抗できんかったけど。
本音言うとsp増えたのにサイクロンlv3まで取れないのは、運営の悪意感じる。
鰤おりはランペlv3まで取れるようになったのに。
こういうセスに対する、あからさまな操作は必要ないと、思うけどな。 このレス、pc版とちょっと違うんか。
スマホからしか書き込みできないんやけど。 >>792
むしろ今のゴミ同然の骨を強制的に取らされるから弱体化してるぞ? 元々早くないから引っかかりがちなスキルだった気もするが
反撃のタイミングが中々つかめん ツリーの配置変わって縦に長くなったせいでスキル切り替えが スムーズにできない‥‥ ショックはだいたい発生が33fの持続が33fに対して硬直が60くらいだったから元々硬直中にショックの範囲内で反撃はできなかったような 今のセスってなにしたらいいんだ
ヲリならバッシュやヘビ
スカなら弾幕貼ったりブレイク振ったり
皿なら硬直取ってルートみたいなセス固有の基本のアクションがわからん まず今のセスは弱いって前提で言うと
主戦セスは基本的に敵のバッシュを見てからシャットするのが基本
そこからバインドでもショックでもなんでも広げられる
見てからじゃないといけないのはシャットしてたら何かするのがバレバレだし吹き飛ばしで終わる
そしてバッシュ見たら普通は相手がスタンしたの確認する前に合わせるから(そうしないと最速で合わない)シャットで無効にした後に複数の敵巻き込みやすい 頑張ってる割にリスクと報酬が釣り合ってないpw全部吐き出してそれで終わりかよ
押し上げ時にやればそこそこ戦果が見込めるがそれなら短剣でも他の職でもそれなりの戦果出せるしな
それ以外の状況だとお荷物火力不足お前が起点で自軍崩壊してんだよってレベル >>799
羽をむしるのが固有アクションって言おうと思ったが笛と共通だったわすまん >>799
仰け反り職の硬直に対してホネからドレイン・ハーム・裏拳・ゲイザー
大剣のエクスに合わせてソリッド、特攻ドラテやベヒに合わせてバインド、スタン回りでサイクロン
バッシュに合わせてシャットしてバインドorショックorゲイザー
ATあったらタワドミ、キマが来てたらノックで押し返す。
ただ、正直セスは使いこなせても鰤ヲリにはかなわないから
羽使って別職やった方が良いと思う。 普通に刺さらね?
骨⇒ドレインは今でも使ってるけどよ。 タイマンは何やっても不利、チームプレイスキルは味方への負担が大きい
運営からは何故か嫌われているセスに未来はあるのか セスは強くはない嫌われるだけ片手がいたからバッシュもらうわかる短剣に気づけなかったからブレイクもらうのもわかる
セスがいたからバインドもらう←想定外
ショックで攻撃がつぶされる←想定外
スマをソリッド受けでダメージ交換負ける←想定外
セスなんてやりこまないスキルも消費pwもそこまでおぼえてないわかってないやつら多そうだし
知ってるのはセス=餌だからその餌セスのわけのわからないスキルで行動制御されてデッドするのが納得できないんだろう 昔から○○様なんか実戦でろくに対策も取らずに
ネガって弱体化が対策だを地でいってるんだからどうしようもない >>806
それ相手が最速ステップしてないだけだぞ
レーザーみたいなバカみたいに長い硬直なら確定で刺さるけど ゲイザーとハームの建築性能落としてサクリ削除だけでよかっただけなのに 大剣のアサルトは建築だけ下げたのにセスの場合は基本火力から下げるからなこの扱いよ 長らく続けて来たが完全にスレオン状態
同じようなセス居そうだけど人口少ないから運営は気にも留めないのだろうが
オフゲー色々と大きいタイトル来るしフェードアウトしそう >>812
骨は射程が大幅に減らされて、それでいて骨全体のモーション時間はそのままという弱体化されたから
絶対ではないけどほとんどの場合で硬直に骨はこけられるようになったんだよ ホネあればいいって場所もあるけどもうスロットから抜いてる人も多いね
移動スキルは普通確定で入るものなのに抜かれるってどれ程異常な調整してるかわかってんのか運営 今のセスで
>>804
の動きができてる人がどれだけいるんだろうか
たぶんこれ位できて更にセス特有の戦い方ができるくらいくらいでないと劣化ヲリのままだぞ >>817
ホネはいらないという結論に至ったな
瞬時に距離を詰めて食うという動きをしたいのならウォリ笛でいい
セスの唯一の強さはシャットとかソリッド使ったの一瞬の堅さだと思う なんで骨だけこんなに目の敵にされて弱体化され続けたんだ?
初期なんかPW12しか消費しなくて移動距離もあったからヲリや笛ですら追いつけない圧倒的機動力があったのに・・・
せめてもう少しスキル取得のポイント余裕持たせてほしいもんだ
いろいろやろうと思ってもセスはポイント足らなさすぎる リバース前の使う人が使うとめちゃくちゃ強いって路線で行けば良いものをほんとに… しかもセスはサイレント弱体化ばっか
悪いことしてる自覚あるんだろうね セスと笛に関しては最初の実装時にfezのことがわかってないやつが作ったのが原因だぞ
理論上、限定的ながら1対多の対応が出来るようクラスを作りたかったんだろうが、仕様がわかってなくてぶっ壊れを作ってしまった感じ
だからどっちも下方修正ばっかり もっとも笛に関してはだいぶまともなLVまで調整できているようにも思えるし、セスもそうなっていく可能性もある 俺がヲリやって笛セスを相手にしたとき今くらいがちょうどいい、とか思っちゃってるんだろうな セスは笛大剣と違って移動スキルなしで耐性128だからな
餌にしかならない シャットバインドしようとしたセス
バインドの一番高いときにサンボルくらい無事死亡
Pwほぼ0だしシャット中で回復しないチャージも消えるとか雑魚すぎわろた セスが強いとかほざいてるバカは大体ソリッドショックで攻撃技潰されてる雑魚ウォリくらい セス強いよりはピンポイントでウザいから目の敵にされやすいんだろうな なんか雑魚丸出しの奴が多いな
>>831
の言うようにこの人上手いなっていうセスはウザい動きができる奴だと思ってる >>821
ネズミ性能が高すぎるしそれを露骨に使いまくる奴がいたからそら当然だよ
全く追いつけないし走り回るゲームになったらそら苦情も出るし
マラソンマンとかいう馬鹿を恨むんだな 尚ヲリでストスママラソンしてていざ修正されそうになった時は
オベだけタゲ不可にしろと騒ぎまくった模様 ネズミされて追い付けないのは相手だけハイパワポ使ってるからだけどね ネズミやる奴なんかその時使える奴に乗り換えるだけだからなんの意味もないけどな 8月頭にスキル調整するとかいってたけどセスは含まれてますか?
ダメなら引退するしかない あのアプデで運営の目指す方向性は笛とセスは実質削除ってわかったのにまだやってる時点で引退するきないだろ俺はとっくにスレオンだ イカやりながら見守るわ
じゃあのクソザコセス共、羽使えよ まあセス笛はわかりやすく殺しに来ているよな。
セスは産廃レベルで弱体化くらったし、笛もセスよりマシとはいえDD取られてかわりにゴミSD追加だし。 もうエンダー切ってバインドサイクロンでもいい気がする >>837
スキル調整なんてあるのか
スキルツリーくらいはなんとかしてほしいなぁ
0鯨モドキが取りたいけどポイント足らん セスだけじゃないよ笛の逃げ性能もやばい
こないだダガーで笛にやられて誰も追いつけなかったそのくせ割と建築なぐれる 使いにくいスキルを使いやすくっていってるからどうせ両手の新スキルは範囲広くするとかされる
こうしてヲリだけ異様に強くなる バッシュ直後にバインドしにくるクソセス多すぎだろ
歩兵セスはとっとと死ね池沼ゴミ それは位置によるな
そのセスがバッシュする奴より後ろにいてあとから来てバインドならクソセス
そうじゃなくて巻き込みねらってたなら事故って思うべき ヲリならセスをまずは射程で勝ってる風で削るもんじゃないの?笛に対してもだけど
HP4割以下になって初めて距離つめるもんだと思ってたけどどうなの? >>850
想定してる状況がわからないからコメントしにくいけど
主戦なら余ってるPWで風はいいんじゃない?
タイマンとか少数だと風でPW使いすぎると上手いセスなら詰めてくる 風してくるヲリはセス知ってるヲリだから関わらないようにしてる アタレフォースがちょっと強くなって嬉しい
最初期のソニックの威力になったんやな ダガスト弱体するくせにフォースの威力はきっと高いまんまなんだろうな フォースを振ってくるぶんにはまだ希望がある
ブーンだとpw消費も少ないしダメはそれなりにあるしで勝ち筋が見えない そもそもなぜそうまでしてセスで歩兵しようとするのか。 初めてセスタスやってみたけどショックとゲイザーって両立しないんだな
どうすんのこれスキリセ無料終わっちゃったよ >>865
未だにスキル表変わったの知らない+骨強いとか居るからなw もっとひどいのだと武器攻撃力無視してスキル攻撃力だけで強いとか言ってる奴もいる >>868
みんなとっくに気付いてるよ。
認めたくないから気付かないフリをしているだけだ。 >>866
ほんとこれ
骨元に戻ったよねとか言ってるアホが多すぎ
かなりサイレント弱体化されてるっての 肉壁役ってコンセプトでも良いんだけどそれならドレインの建築吸収量をあげるデモしてくれんとな...
そうなるとオベに張り付いてウザいセスの完成かw そもそもセスは武器がひとつしかないから
取得するスキルでタイプを変えるってのはわかる
ゲイザー取る
建築特化だからヲリより歩兵劣る ← わかる
ゲイザー捨てる
歩兵特化なのにヲリより歩兵劣る ← ファッ!?
ここがおかしいよな 歩兵特化のツリー用意したのに前よりも弱くなっとるからなアホやでまじで >>877
建築特化してもヲリに対する優位そこまでないけどな
骨もハームも弱くなったし、結局ヲリやっていた方がいい セスのオンリーワンってシャットアウトのバッシュ無効とAT強化だよな
AT強化は間違いなくセス最強スキルだから良いとして
運営的には調整内容見るにシャットアウトで立ち回らせたいみたいだが、15秒から30秒になりましたじゃ使い方何も変わらないよな
防御UP効果なくして60秒↑とかそういう面白みのあるスキルにしてほしい シャットアウトで立ち回らせたいなんて思ってないと思うよ
もしそうなら片手より真っ先にシャットアウトに吹き飛ばし無効つける
セスタスを産廃にしたい
↓
ただ弱体化じゃ言い訳できない
↓
よし要らない遠距離攻撃追加とシャットの無意味な強化しよう!
↓
弱体化だけじゃなく強化もしてるからバランス調整頑張ってますよ^^ サクリ消して建築型と歩兵型をわけたんだから歩兵型をヲリ並にしない理由がないんだけどな
今の歩兵型は前のセスに建築性能取っただけになってるし
と言うかヲリ並にすれば今ヲリやってる人もセスに流れるし楽しみ方が増えると思うんだが
アカンのか エンチャ売れなくなるやろー
とでも思ってるんだろきっと 他職もガンガンエンハイしたがるようにするとは一切考えない運営 骨 移動距離:3歩と1キャラ分 Pw:26
スラム 移動距離:3歩と1キャラ分 Pw:18 おい、セスタスはぶられてるぞ
死にスキルの調整っぽいのに0鯨モドキ調整なしで
そもそもスキルポイント足らんセスタスを放置かよ
マジでスキルツリーだけでもいいからなおせよ ダガーストライク 発動後の硬直を減少
ふぁーwwwwwwwww それをスフィアでやってほしい
硬直がほぼ無くてコンボ出来るように!!
それでも多分イラネーってなりそうだが アイスタゲはあの赤いの消すようにすりゃ良かったのに ケツラピはセスのサイレント弱体と同じでサイレント調整されてケツラピを手に入れた
よってケツラピはバグではなく仕様である
ケツラピがバグならセスタスの弱さもバグだよなぁ? 今回で完全に見切った
ばいばいくそげ
長年それなりに遊べた良いゲームだった セスメインとか言うやつが長年くそげを遊んでたとは思えんがな… いや遊んでたぞ
7年はプレイしてる
3色飽きて数年前からセスメインだった
もうやらないけどな 大型アプデきてすぐスレオン民になってよかった
いまだにやってたらこのアプデで血管切れとるはw セスはもう完全にスキル弄る気ないみたいで草
セスキャラ結構お金かけてコーデして気に入ってたのに悲しいなあ 雑談の方で皿が弱いだのなんだの言ってるが皿の長所や短所の言い合いで水掛け論になっとるし
一番直さないといけないのは下手でもアホでも満場一致で雑魚認定されとるセスの救済だろ
皿が多いほうが不利〜とかの問題じゃねーぞセスは まあそれなりに儲かってんじゃないかな?じゃないと、こんな糞仕様にして人口減らすような事はしないだろ。
とりあえず戦術アプデから、インしてないので戻ったら教えてくれ。 セス殆どやったことないけど裏マラソンセスには未だに苦労みんなしているし脅威に感じる
でもこれはセスがオベに執着しているだけで同じことをヲリがやろうとしたら
同じくらいウザイもの? ヲリというか鰤ヲリが今のセスと同じようにネズミしたらセスの上位互換だよ
セスでネズミする人が多いのは俺は建築しか殴らないぞみたいな意思表明みたいなものや ヲリでもまったく同じ事ができますし、実際やってます
生存率も今の骨よりストスマの方が早いからむしろヲリの方がやりやすい 本気でネズミやったらヲリの方がウザイはあるだろうな
歩兵も強いヲリがネズミ一辺倒なんてやる理由がないだけで やっぱだよね何かタゲって骨で逃げてるセスの背中みてこれストスマでもうざそうって思ってた
悪目立ちするだけでちょっと同情する 悪目立ちというかセス使いこなせなかった人の嫉妬や妬み
強いと思うなら使えよお前らの好きな近接職だぞなんだが
いざ使えば思いのほか柔らかくてスキル選びも難しいpw管理も辛いですぐに挫折してヲリなどに戻るが定番
極一部の変態がセスを使いこなして弱いと思って油断してるヲリスカ達を食い荒らし始めたからな
普通はこんな難しい職使いこなすとかすごいなーガイジかよ(誉め言葉)が適切なんだが
ムカつくしどーせ俺使えないし適当な理由つけて弱体させよサクリガードレインガーホネガーコンセプトガー
まあこんな感じだろう 割りとマジでそんな感じなんだろうな
セスとか修行僧みたいなやつでないとうまくならんと思うわ
でもとりあえずスキルツリーだけは何とかしてください >>910
歩兵性能は別に弱体化する必要なかったと思うけど
サクリだけはだめだ 実際には歩兵性能を弱体化させたうえにツリー配置によってスキル選択肢までもが弱体化という予想の斜め下もいいところだからなw 公式放送でセスがいない時に戻ったとか言ってたしもう諦めろ >>910
まんまコレ笛も当てはまるからな。
旧3職の既得権を脅かしたらたたかれるのだ。 アイタゲ、ハドレも解除されないね、公式に書いてないけど
忘れ去られないように一応書いとくわ >>917
ハドレとか使える職がいないから修正内容に入れる必要が無いんだろう...
つまり察しろって事だろうな そういやハドレ書いてないなww
運営にも笑うし、気づかなかった自分にも笑うw 弱い弱い言われるけど、慣れたら全然やりようはあるよ。
のけぞり無効を活かしつつ、硬直にきっちりパンチ入れていく。
隙になるだけなんで勿論ジャンプは最低限で。
グローブはポップスターとビッグパンチ。俺のメカニッカちゃんはまだまだやれる 隕石のせいで火皿減ってdot付きが減った気がする。 ショックということはゲイザー切りか
切りたくないなあ クソスキルもサイレント修正した分もクソツリーも見直す気がない
今までなんやかんや言いながら続けてきたけど離れる時が来たなぁと感じる 脳死ダガー厨なら食いながら距離詰めてブレイク射程外からボコボコ
距離空けてくる人なら避けながら硬直晒すの待つ さっき目の前にハイドのタゲ出て通常連打してたら死んでった でもお前ら偉そーに歩兵セス語ってるが俺よりスコア出てるセスなんて10戦やってもいないくらいだから信用ならんわ
まぁセス笛の中では1位とれても職がクソ雑魚やから3職には勝てんが セスでPCDスコアアタックしてる奴とかいたんだな。キルと建築破壊が強みの職だと思ってた 建築破壊はともかくキル取りにいく職とかマジで言ってんのかキル取りたいなら他職やれよ…自己満以外でセスなんてやる意味ないだろ馬鹿かよ 20k弱くらいは出せるけど、ウォリならもっと出るから戦闘面ではしょせん劣化職だと思うわ
前はセスなりの良さもあったけど今はもうね... セスでスコアアタックしてる奴がセスでキルしてる奴に文句言うとか末期だな >>939
キル貢献も含めてね。起点作ったりヘイト集めてオベまで味方導く職だと思うよ
ていうか短スカ一人殺せないならヲリやってくれ >>942
それが自己満って言ってるのわからないのか日本語通じないの?
短相手にすんのも不毛だしそれが出来ないならヲリやれとか俺の返しの真似するしダサ
末期とか言ってるやつも今更何言ってんだって話だしねもうアホかと >>943
オベ折れたら自己満じゃなくなるんだよなあ
短スカもキルすりゃ不毛じゃないんだよなあ >>943
じゃあ君が歩兵うまいでいいから
オベどれだけ折って、総合スコアどれくらい出してるん? セスでたまにでも戦闘スコア6万いくなら大したもんだ 対人にしろセスが面白いと思ってるからやる訳で
人が趣味として楽しんでるものをヲリやれだのスコア出せだの言ってる時点おかしい >>942
短相手はプロっぽいセスの生主のみてたらホネゲイザーパンチファイしてたけどあれでいいの?
まあ向かってくる短は御しやすそう
でも距離とる短は殺されないけど殺せないと思うけどね わかるセスが好きだからやってるわけでヲリやれはおかしいね
勝手に主張はいいけど別の職やれろか押し付けはよくないね 昔よりクソ職の割合が多すぎるのが悪い
死鯖だったら趣味でやってるなんて妄言吐いて弱職使ってる奴は勝つ気なしと思われてキックされてたぞ 俺はセス殆どしないけどセスの生放送って他の職よりおもしろいからでも腕ないから短とかしてるけど
見てるぶんにはセスやってる人は凄い楽しんでて見てて気持ちいい
ツリーとか治るといいね >>949
短スカに骨ゲイファイはギャンブルなんだよな。骨にアム入れられちゃったらフルブレイク確定だもん通常連打と同じ
理想はブレイクより微妙に射程が長いハムとゲイでゴリゴリ削る事だな。射程に入られたら通常ファイで相打ち仕切り直し。ブレイク貰わなきゃ儲けもん
バインドあるならブレイク避けて戦ったり出来るね
スフィアあるなら連打すると結構削れるぞ。あんまり調子乗ってるとブレイク貰うけどな
>>948
>>950
短スカ1人倒せないのに戦闘スコア出してるだけで優越感に浸ってるようじゃ歩兵セス名乗れないよやっぱり
ブレイクでチャージ解除されるとはいえ職性能じゃ勝ってるんだからな
超高性能な遠距離スキル範囲スキルでぴちゅんぴちゅんやってるようなヲリ様に負けてはいかん アプデ前の話だがブレイク射程に素直にアムだけ振ってくる相手なら勝てるんだがレグで牽制してくる短だったら戦いたくないな
今ってホネ最悪に弱いからブレイクにホネ合わせるの自殺行為らしいし大変だね >>953
エナジースフィアって見てからダガストでダメ負けするし
スフィア見てからのダガストにホネしてもこけられて、Pw負けした上に面倒な状況になるだろ >>955
ダガスト持ってない短限定だな。事前にハイパワポ飲んでないと話にならんぞ セスみたいにチャージでショックかゲイザー型か見た目でわかるならともかく
短剣でダガー持ってるかどうかとかどうやって見抜くのか
持ってる前提で動いた方がいいよね そもそも強いダガー短に出会った事ないなあ。骨ゲイ入っちゃうような人しかいないぞ ダガーに関しては恐らく最大射程でふってからすぐ下がったら骨ささらないとおもう 皆さんぶしつけですが質問お願いします
今回セスタスで遊んでみたくて
wikiの習得スキルの選び方で悩んでます。
AのゲイザーLv.3・ソリッドLv3・サイクロンLv2 -アタッカータイプ-が
ナイトしつつ裏オベ行けそうで楽しそうなんですが
セス初心者だときびしいでしょうか?
スレの流れ的に的外れな気がしますがお願いします。 サイクロン2はきついしソリッドはショックありきだと思う そんなことないと思うよ。
ソリッドあるだけでヲリとのタイマンが楽になるから初心者さんなら尚更ゲイザーとソリッドはアリだと思う。
ただサイクロンが初心者さんだとすぐこかしちゃうのと反撃貰ってすぐ死んじゃうからそこは難しいかもね。 レスありがとうございます
やはりAの選択肢が無難なようですね
サイクロンは気をつけて使用してみます
レス遅れましたがありがとうございました。 セスの初心者はまずヲリになることから...
ってぐらいだからなぁ 20k出してるセスってどれくらいいるんだ?
ハームの攻撃力激減してるしいいとこ18kくらいしかいかない 範囲技とPw効率がいいスキルをメインに使うと割と20k〜出る
具体的にはサイクロンショックバックハンド通常あとは防御でソリッド
ドレインファイシャットは極力使わない 10k出てるやつも極少数、15以上は20戦に1回いるかいないか
20以上は今まで数回も見た事ない >>967
それでほんとに出るか?
皮算用してるようにしか見えないんだが ショックでスコアでるなんてすごいな
ほとんど相手がこちらを認識してない前提だと思われる
一度、ショック当てて帰還できても同じ集団に同じ手は通じないと思うが
でも同じ手を何度も通じる人もいるのも確かかね でもゲイザーセスって弱ない?合わないと思って試してはやめてるから練度が足りないだけか 俺はむしろショックが全然わからないっていうか
見合うリターン得られる場面が少なすぎる気がしてすぐゲイザーに逃げる
ゲイサイクロン使いやすいわ ゲイザーはまだ割と使えるよ。近接の空振りへの返しに使い易いし
でも溜め技全般、理不尽なサンボル粘着受けることが多いの何とかしてほしいね 16k〜18kくらい出るけど、基本マップ選んでブロデかアークでサイクロンするかシャット通常連打で手数出してる、たまに14kとかしか出ないこともある
セスはハーム弱くなってから手数出せるスキルがなさすぎるし骨が実質死んだせいで選択肢がない
正直20kとか幻想、せめて骨とハームが生き返らないと歩兵としてはゴミ パワポ飲んで常時シャット状態で殴り合うの楽しすぎわろた リバースからここまでゴミにされるとは思わなかったな セスは建築特化やめれば歩兵としてはもうちょい強化出来ると思うんだけどな
ツリーを建築特化と歩兵特化ともっとわけれたらいいのにね
FF14でいうモンクみたいな格闘系近接として 対建が高いから歩兵力を仕方なく下げる×
歩兵力を下げるために建前として対建の高さを持ち出す○
どうせ対建築が他職並みになったとしても何処からか新しい建前を持ってくるだけだぞ 近接ゲーしたいとか言ってる癖に近接弱体化叫ぶ多数派の職がガン過ぎるわ 建築特化じゃない笛も弱体化続きなんだからわかるだろ?
ヲリ以外は弱体化 建築性能下げるためにハムのDOTじゃなく威力下げてきたのは何がしたいのか分からんな しかもハームの威力55も下がってるのな
別のスレでフォース20上がっただけでギャーギャー騒いでた人いるのに 歩兵関連も建築関連も下方修正して何がしたいのかわからん。 よしエナジーうんこの話するか
糞射程糞硬直糞こかし糞威力糞高pw消費
他になんかある? 追い詰めた!あと裏拳一発で落とせる!って時にジャベとかされるとエナジースフィアがあれば!ってなるんじゃない
倒しきれるかわからないしpw足りるかもわからないけど セス♀ですごい気に入った装備があるから俺にでも扱えるような調整してほしい
せっちゃんかわいいよせっちゃん・・・ なんだかんだいってやっぱりセス必要だなと思うこの頃
地味にATやエク壊してくれる存在は欲しい
相手が押されている時に立てるATなんか、建てるのが前過ぎて簡単に折れるから
折ってくれるとうれしい
知らん人が多いけど建築完了前に壊せば5キル分ぐらいあるしセス2人で楽勝なはず
じゃあお前セスやれって言われるとごめんなさいだけど感謝はしてる 二人で殴りにいくなら両手二人の方が速い
鰤でいけば歩兵面でも強いセスいらないね 今は純片手でもスマ3取れる時代だからなあ
もう建築特化もクソもないよね >>994
>>994
オレンジの耳しっぽついてる装備や!あれめっちゃかわいいで ♪
.○ ♪
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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