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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1347 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 0fab-Fz1p)垢版2017/06/10(土) 08:15:09.37ID:ZM+cKQxS0
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0002名も無き冒険者 (ワッチョイ 232e-yTT2)垢版2017/06/10(土) 08:18:20.33ID:NwvibCXr0
(´・_・`)ぼくひで
0004名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)垢版2017/06/10(土) 10:01:32.77ID:yfD+1P2w0
ニコ生古参配信が軒並み別ゲーム配信に変わってるな
今居るのは復帰かマジもんの新規か
今のFEZはガンオンより死ににくいイージーゲームとして定着する低PS層だ
0007名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-OlK+)垢版2017/06/10(土) 10:18:58.64ID:HhmlT1P50
>>3
補正増える
増えなきゃ誰も上げてねー
0008名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 10:30:17.36ID:jc2q9RRJ0
レイン弱体してもいいけど一番困るのはヲリ様なんだよなぁ・・・
ヘルは明らかに痛くなっているけど今のところはレインで上手く抑制出来てるが
レイン減った途端に火皿がイキイキしだすよ
0009名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 10:31:26.62ID:jc2q9RRJ0
取得ポイント増えたから全ての火皿がウェイブもっているだろうし
レインの影に隠れているけど以前よりかなり厄介なんだよな
0012名も無き冒険者 (ワッチョイ 8bea-OlK+)垢版2017/06/10(土) 10:37:13.41ID:WF/NyTcc0
だめだ・・・くそげーすぎるこれならアップデートしないほうがよかった・・・
なんでテスト鯖つくらなかったんや・・・
スクエニあほすぎでまじでガメポのほうがマシだったやん
0014名も無き冒険者 (ワッチョイ 8569-D9zB)垢版2017/06/10(土) 10:40:26.51ID:+f00lAUQ0
マンネリイベントばっかやってないでこういうのこそイベントと称して1週間実装して反応見てみりゃいいのに
一切なしでいきなり本実装だもんな
0015名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-OlK+)垢版2017/06/10(土) 10:44:43.40ID:HhmlT1P50
>>13
え?2つ取れんの??詠唱Lv2か3で?
0016名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d32-kOr2)垢版2017/06/10(土) 10:48:32.80ID:rsv+le590
>>15
あくまでヘルメインだから詠唱3でジャッジは1にしてる。
誰も前出れない時とかライトじゃキル取れない時に重宝してる。
昨日は弓だらけでも23kくらい出せたし良いもんだよ。

そしてスキルスロットが足りない。
0017名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-BRwP)垢版2017/06/10(土) 10:48:54.06ID:hhC57YEU0
>Q・今回の戦術アップデートの手応えを教えてください!
>A・おかげさまで、初日は接続人数5000人突破という確かな手応えを感じています!そのため、サーバー不調でご迷惑をおかけする一面もございましたが、その後もプレイヤー人数は高いレベルを維持したままです!
>これは、戦線復帰キャンペーンで戻ってきたプレイヤーが、戦術アップデートの新要素を面白がり、楽しんでいる証拠ではないでしょうか?
>まだまだ現在の仕様に慣れず、新しいスキルの数々を使いこなせないプレイヤーも見受けられますが、まずは新スキルを使い、レベル45を目指して精進しましょう!
>ただいまクラスチェンジ、スキルリセットの無料期間となっておりますので、自分にあった構成を何度でも試せる大チャンスですよ。
>クラックバング、テンペストピアース、エナジースフィア、ドッジシュート、エレキドライブ、ソリッドウォール……どのスキルも、使いこなせば強力な技なのです!
>その頃にはきっと、それらの技はあなたのスロットから外せない、大事な「相棒」になってるはずですから(笑)

>ありがとうございました!
0018名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)垢版2017/06/10(土) 10:56:58.12ID:yfD+1P2w0
戦術アプデ前なら
接近職は回避しながら近寄るPS
遠距離職は近寄らせない命中精度PS
PVP対戦ゲームでは最高峰の職均衡出来だったから競いあいを楽しめた

戦術アプデ後の今はPS対戦じゃ無くスキル性能で完結してる
連携も無理だし救援も出来無い遠距離の撃ち合いで接近のすることが無い
FEZを壊してつまらなくしただけ雑魚遠距離は死ににくくなったのを喜んでも
プロ遠距離と雑魚遠距離の差はそのままだし何より戦いの緊張感がZERO になったつまんね
0024名も無き冒険者 (ワッチョイ 032c-Fz1p)垢版2017/06/10(土) 11:06:18.45ID:gWAJNo0g0
上手い弓っつったってイーグル弱くなりすぎで硬直に差し込んでもあんまり意味ないし
近接にまで中距離追加されるわ片手は吹き飛ばないわでレインイーグル射程から近付くメリット薄くない?
元から楽しさはあんまりない職だったけど、今は手動ATやってる感じでクソつまんない
射程戻してドッジ返却してやるからブレイズとトゥルーと火力返して?
0026名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)垢版2017/06/10(土) 11:09:48.01ID:MYfS+oBx0
初心者はハイド、ラッシュ、アームブレイク、ダガー取って
敵陣の奥深くに潜入して破壊工作をやってみてほしい
オベ守るより絶対に楽しいから
0027名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)垢版2017/06/10(土) 11:10:35.56ID:7xfqsd7E0
本気でパワポ飲んでエンチャ粘ってキチガイみたいにレインすると主戦しっかり影響出るのは楽しいだろ!(マップ次第だが
スピカ北とかログマとかさぁ!

いやあんま面白くねえなぁ…
0029名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 11:11:47.05ID:jc2q9RRJ0
ラッシュとったらダガーレベル2までしかとれなくない?射程短いぞ
0030名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)垢版2017/06/10(土) 11:12:11.34ID:7xfqsd7E0
ラッシュネズミはPSそんな関係無いレベルだからなー
2マス以上離れたオベなら絶対折れるしもはやシステム的な存在なのかもしれない
0031名も無き冒険者 (ワッチョイ 236e-Qe4+)垢版2017/06/10(土) 11:12:17.76ID:9SSrEJ9p0
まあ俺もやってみたがヘルジャッジは確かにちょっといいな
膠着中はレインでコケてのジャッジ、相手を轢き殺す時はヘルにシフト
スキルP渋いがこれで快適になるとそれはそれでどうかになるな
0034名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)垢版2017/06/10(土) 11:15:34.33ID:yfD+1P2w0
FEZ愛顧層の引退が目立つな
新ゲーム感覚で触りに来てる奴ら多そう
今時新規層の感覚だと続けはしないだろ愛顧層と違い別ゲー出ればすぐ去る
0036名も無き冒険者 (ワッチョイ 150d-yTT2)垢版2017/06/10(土) 11:19:02.94ID:B7TnOpau0
40以降の必要経験値少ないのは知ってるんだけど、40〜41もそれ以降に比べるとちょっと必要経験値多かったりする?
昨日42〜45は密書込みで一戦ずつで上がったんだけど、今40で密書使って一戦いっても40〜41の4割くらいしか上がらん
0042名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)垢版2017/06/10(土) 11:26:36.01ID:yfD+1P2w0
運営はハイリジェの課金とリング購入落ちてるの気づいたか?
射程長すぎて死亡率下がったから通常リジェで余裕
リジェポッドベーコンへ錬成する塵粉狩りしてる奴多い
0043名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)垢版2017/06/10(土) 11:26:36.80ID:7xfqsd7E0
>>33
マップの格子状区画1マス歩くのに20秒くらいかかる
ラッシュの破壊速度が42秒くらい
30秒で7割ぶっ壊せるからそこからアム通常で粘っても…って話
0044名も無き冒険者 (ワッチョイ dbac-s7t7)垢版2017/06/10(土) 11:27:01.35ID:0rC3PHIA0
必要経験値と実際にもらえる経験値のバランス込みでだけど、
40→41にかかる手間と、41→45に掛かる手間はほぼ同じ。
41になった途端必要経験値減る癖に基本経験値増える。
0045名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d0f-yTT2)垢版2017/06/10(土) 11:27:18.95ID:eDrc2+720
>>33
銃が建築+35でハイパワポなら歩兵がMAP2マス分歩く時間より早く折れる
近づかれても避けながらラッシュ余裕で撃てるし
MAP2マス分にクリとか無きゃ潜入すれば確実に折れるってこと
0048名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d17-P6go)垢版2017/06/10(土) 11:32:34.00ID:aRbcCfFj0
射程長くなる前もリジェで余裕だったけどな
問題は長くなりすぎてオリが脅威でなくなったことだな
まず逃げ遅れてサンボルやレインコケで捕まる事がなくなった
前もレインマシーンはつまらなかったが、まだ位置取りに気を付ける必要はあった
今は前線遥か後方から脳死レインすりゃいいだけでつまらん、黒タイツに当たるのはやり過ぎ
0049名も無き冒険者 (ワッチョイ 236e-Qe4+)垢版2017/06/10(土) 11:33:06.49ID:9SSrEJ9p0
銃は射程もあるから建造物の上にオベも
わざわざ登らなくてもスカフォ使うと射程に入ったり、ほんと銃は優秀だな
さすが各職のやれる事を増やしましたの公式だな
0051名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)垢版2017/06/10(土) 11:38:27.24ID:7xfqsd7E0
折るだけならアム入れたら勝ちだしなw
ネズミじゃなく主戦で押し上げた所折るなりしても鰤短やレイン弓が一気にセス化だからなw
弱い訳がない
0052名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)垢版2017/06/10(土) 11:39:50.58ID:yfD+1P2w0
笛セスオリ皿をスカでなぶり殺ししやすくなりすぎたな
スカでなぶり殺した相手がどんどんスカに転職して現れるんだが、、
スカ固定層は満足でもその他固定層は転職せず辞める奴も出てくる気配ある古参はマジで見かけなくなった
0054名も無き冒険者 (ワッチョイ 236e-Qe4+)垢版2017/06/10(土) 11:43:12.32ID:9SSrEJ9p0
ねずみすると言う事は僻地戦だから少人数相手になるから
弓に持ち替えての蜘蛛矢やハイドからのレグガド後の
複数でダガー飛ばしも削りがなかなかエグイものがある
裏オベ処理に今まで以上にまとめていかないとダルイんだよな
0059名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 11:44:45.79ID:jc2q9RRJ0
>>55
ああもしかしてパワ列とってないのか
流石にブレイクスキルのほうがダガーよりはほしいな・・・w
0061名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)垢版2017/06/10(土) 11:45:06.83ID:7xfqsd7E0
火力ヲリは押せればキル取りフィーバーだから楽しいやろ
逆にヲリ負けしたら餌だからストレスぱないやろうなw
0062名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 11:46:00.08ID:jc2q9RRJ0
あ、違う闇切りか
0063名も無き冒険者 (ワッチョイ 236e-Qe4+)垢版2017/06/10(土) 11:46:48.04ID:9SSrEJ9p0
片手やってるとバッシュをピアで吹き飛ばすやつが
今のところ見たことがないな
これだけでもオリにとっては快適ではあるな、オリだけの話じゃないが
0064名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d17-P6go)垢版2017/06/10(土) 11:47:54.46ID:aRbcCfFj0
このクソな期間を楽しめるのも今だけだから楽しまないとな
ラッシュねずみは体験しておいた方がいいわ
特に門な、一人でも折れることあるし
0067名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)垢版2017/06/10(土) 11:50:32.12ID:7xfqsd7E0
そうそうセスネガるのもいいがどうせサービス持つかもわからんし
引退するわけでもなく惰性でやるなら流れのってラッシュやろうぜw
マジ頭おかしくて草生えるぞw
0069名も無き冒険者 (ワッチョイ 236e-Qe4+)垢版2017/06/10(土) 11:51:13.32ID:9SSrEJ9p0
門はそもそも破壊しなくてもある程度削れば封じることができるからな
場合によっては瀕死で残したほうが新規がレイスが出てその後に破壊でクリ-50ウマーになる
0071名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)垢版2017/06/10(土) 11:52:03.07ID:7xfqsd7E0
門はラッシュ1セット+足掻きで死んでも半分以上削れるからな
セスヲリと違って即1500↑持ってけるのはホンマ笑える
0076名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)垢版2017/06/10(土) 11:56:49.60ID:yfD+1P2w0
FEZがこうなってしまったことで古参はFEZを捨てて別ゲーム専念しだしてるのを確認した
こんなならガンオンが楽しいって言われても無理ないなガンオン移住した仲間の意見
ダガーやドッジのようなスキルを修得にせず課金販売スキルにしたら儲かったのに馬鹿な運営だ
この意見には笑ったFEZは課金要素皆無だからこの考えならスキル試すだけでも儲かる
0077名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)垢版2017/06/10(土) 11:57:01.09ID:7xfqsd7E0
SP余ってヲリも構成色々出来るし王道の短剣+鰤ヲリで僻地行くのもクソ強いんだよな
ラッシュとアタレ鰤とか建築絶対壊すペアとかも出来るし
0088名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)垢版2017/06/10(土) 12:05:05.36ID:7xfqsd7E0
正攻法でも弓で皿削れたら短剣潜ってレイスごとブレイク巻いて片手突っ込んで終わりやぞw
レイスは劣勢行くのが基本だからもうこれがパターンと言っていいくらいでレイスくんは死ぬ
0089名も無き冒険者 (ワントンキン MMa3-VPuN)垢版2017/06/10(土) 12:05:59.25ID:pzoZU/xaM
レイスくんは門が本体だからな
0090名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d6f-yTT2)垢版2017/06/10(土) 12:06:36.69ID:yBnP7bBk0
主戦ブレイクするなら氷と片手とパーティ組まないとやってられない
ソロだと僻地行ってオベ折りエク建てしてるのが一番貢献してる感ある
0094名も無き冒険者 (ワントンキン MMa3-VPuN)垢版2017/06/10(土) 12:10:03.80ID:pzoZU/xaM
寝取られ好きそう
0095名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)垢版2017/06/10(土) 12:11:20.94ID:7xfqsd7E0
主戦ラッシュ鰤PTででAT森秒殺するだけでも割りと強いし
0098名も無き冒険者 (ワントンキン MMa3-VPuN)垢版2017/06/10(土) 12:12:57.62ID:pzoZU/xaM
今はお前を殴ってるけどな
0100名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d6f-yTT2)垢版2017/06/10(土) 12:14:03.37ID:yBnP7bBk0
          \○/
            | |          ハ_ハ
            | | ガッ ガッ  ('(゚∀゚∩ <ヘアッ!! 
<ワーワー      | |C ('∀`)  ヽ 〈  
<ドカーン!|     |  | \と )   ヽヽ_)
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          \○/
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<ワーワー      | |C ('∀`)
<ドカーン!|     |  | \と )
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0102名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)垢版2017/06/10(土) 12:16:12.58ID:yfD+1P2w0
もはやナイトは敵召喚退治よりナイタクするのが有効効果的
サクリ廃止に何年かかった?サクリ廃止を拒んでた理由もサクリ中のセスをしゃぶるためだったろ
サクリ廃止しか評価できないって運営の責任者どうなってんだよまだスクエニ居座るのか?
0104名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)垢版2017/06/10(土) 12:17:09.88ID:7xfqsd7E0
てかGTとかで味方が門立てると3戦に2戦はモーン湧いて草生えたわw
レイスが死にユニットなったのは歩兵厨には喜ばしいんだろうけど俺は悲しいぞwww
お前らだってクソワンサイドゲーム増えて劣勢入ったら戦争時間も少ないしスコアでねーだろ
え?無料期間で雑魚多いからいつもより出る?そっかぁw
0105名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 12:17:59.38ID:jc2q9RRJ0
俺もラッシュネズミなんてするより主戦ブレイクしたいけど弾幕とヲリが凄すぎて
正直、主戦短は相当きついと思う今までで最低スコアだしたし・・・
0107名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 12:19:26.73ID:jc2q9RRJ0
短剣はどM多いと思うねネズミいったら倍の敵が押し寄せてきてミンチにされるの楽しめる奴じゃないと
0108名も無き冒険者 (ワッチョイ 3568-FC7O)垢版2017/06/10(土) 12:19:33.05ID:W9azrgsS0
まああんだけスカ率高いわりにレイス長生きしたりナイトが普通に解除しちゃったりしてるのは見ててもったいないな
1〜2人のデッドで門ぶっこわしたりオベ1本折ってそこそこ釣ったりすれば確実に得なのにな
0109名も無き冒険者 (ワッチョイ 952c-28Zt)垢版2017/06/10(土) 12:22:26.18ID:vVqw1Zqn0
特攻ナイト→瀕死→ナイタクで召喚にも貢献してオベも壊せる
即ナイト出れるように僻地でクリ33個もらっとくと更にいいな
今まともに前線いくきしないし
0110名も無き冒険者 (ワッチョイ 1574-OlK+)垢版2017/06/10(土) 12:23:26.02ID:PGnXoVi90
ステルスが前線放棄してる間クリ掘りなり歩兵戦なりどこかで人数負けてんだから
その分展開なり前線を押して領域に対する成果を出せって事だよ
堀放置とか轢き殺し待ちのPCスコア稼ぎとか無駄な事やってる奴が一瞬でもいれば
その分だけステルスされた分の被害を取り戻せないんだよ

全ての行動をオベ削りと領域取りのために考えてリスクリターンも領域基準で考えろ
ステルスとかその極地で片道覚悟でオベ削ってんだから強くて当然
歩兵戦やってる奴も全員それぐらいの覚悟で前に出てオベ削ろうとしなきゃダメって事だ
0111名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)垢版2017/06/10(土) 12:26:45.56ID:h2AK1Z0q0
この糞調整した奴がいてそれにOKが出る環境だということがわかったのが一番の収穫だったな
もうどうにもならないというのがよくわかった
0113名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)垢版2017/06/10(土) 12:28:20.60ID:7xfqsd7E0
ラッシュマンはソロステルスネズミでも試合時間で3~4本オベ折れるポテンシャルあるからなw
むしろ試合時間前線で全て使ってオベ1本も折ることに貢献出来ない連中はどうあがいてもラッシュマンに敵わないwww
0117名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)垢版2017/06/10(土) 12:33:48.07ID:Q1miIknt0
レイスって主戦言ってもどうせレインで勝手に死ぬから
なんなら僻地制圧にいったほうが貢献できるんじゃないか?
レインマンいない僻地なら今まで通り歩兵に対して最強でしょう
0118名も無き冒険者 (ワッチョイ 1574-OlK+)垢版2017/06/10(土) 12:35:17.54ID:PGnXoVi90
>>113
まぁキル取りに全てを賭けるバンクだって職偏るんだから
領域取りに全てを賭ける通常戦争でもバランス悪けりゃ偏るわな
昔に比べてハイド速度上がって排除する難易度も上がってんだから
スクエニの調整が本当に見るべきところを外してる
0119名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b7e-f9xN)垢版2017/06/10(土) 12:35:59.88ID:7RZ6lvWE0
前線行くのほんと控えた方がいいいな、レインがウザすぎる・・・
射程上がったうえにさらに弓カス増えたしで被弾しまくり、元の射程に戻せよ
0120名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)垢版2017/06/10(土) 12:37:05.78ID:7xfqsd7E0
僻地はナイトとか色々兼ね合いあるしどうかと思うが
押し上げる能力は変わらずあるから特攻上等、優勢な場所に突っ込んで行くくらいでいいかもしれんなw
キプ周りでキプ凸スコア厨ぶん殴ったりしてもいいと思うでw
てかもう劣勢行ってまったりやってると削れて死ぬか門壊されて冥界にお帰りだからなw
0123名も無き冒険者 (ワッチョイ 3568-FC7O)垢版2017/06/10(土) 12:39:25.53ID:W9azrgsS0
まあ言うて劣勢地に行った方がいいにはいいと思うけど
無駄に南北とか東西スイッチして〜とかしてると門ぶっこわされたりするから
もう行った箇所で無双して死んどいたほうがいいとは思うな
0131名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d06-D9zB)垢版2017/06/10(土) 12:53:49.04ID:740W1bCA0
来週か再来週にはクラッシュねずみもレインもヘルも弱体化されて皆鰤ヲリに戻ってるよw
アサルト強化と今でさえ使い道微妙なアイスターゲットの弱体化でもう先が見えた
0134名も無き冒険者 (ワッチョイ b543-kOr2)垢版2017/06/10(土) 12:59:09.82ID:caWf5JqN0
新スキルで有用なのはドッジやダガーみたいに
もともとの弱点を埋めるような性能だからな

皿はそもそも攻撃面で弱点はないから
新スキルの必要性がないので、必然的にゴミになる。
0135名も無き冒険者 (ワッチョイ 3568-FC7O)垢版2017/06/10(土) 13:00:06.02ID:W9azrgsS0
ラッシュはアホだから複数ヒット考慮してなかったとかでまあ説明はつくけど
皿の奴とキャノン系とセスの変なの飛ばす奴は素でゴミすぎるよな
0139名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)垢版2017/06/10(土) 13:06:01.39ID:7xfqsd7E0
まあヲリでもマラソン出来るしな
ハームゲイザーないからオベへの圧力あんまないけどw
建築破壊速度はアタレ赤武器両手なら48秒くらい出るんだっけか?PS余裕できたから風列アタレ大剣とか可能だしアリじゃねw
ぶっちゃけ走るだけならクランとストスマでもそれなりに行ける行けるwww
0141名も無き冒険者 (ワッチョイ bd4b-E98f)垢版2017/06/10(土) 13:11:26.97ID:dFQJK2pj0
話聞いた感じ調整ミスった感じか
インパクト的に事前お試ししないのはありだが
GMにセンスが無くてバランス最悪だったか
復帰とかいるだろうに勿体無い
0143名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)垢版2017/06/10(土) 13:13:56.49ID:7xfqsd7E0
>>142
建築の上乗れる以外そんなもんじゃねって感じw
主戦の純片手がぶりと差別化出来ていいんじゃないすかねw
0144名も無き冒険者 (ワッチョイ 3568-FC7O)垢版2017/06/10(土) 13:14:11.81ID:W9azrgsS0
赤いのは強いんだろうけど弓マンにもラッシュマンにもあんまり関係ないからね
その辺が調整食らったらどうなるかってとこじゃない
0145名も無き冒険者 (アウアウカー Sae1-ZU3Z)垢版2017/06/10(土) 13:15:09.57ID:+ZxgNXy3a
パニカスのワイはパニできればそれでええんよ。今日もお座り皿捜しますわ
0146名も無き冒険者 (ワッチョイ 236c-D9zB)垢版2017/06/10(土) 13:17:31.72ID:jZy/dhoM0
スライムは射程もダメージもショボいんだよね
あれこそ骨で従来は間に合ってたし
しかしラッシュマン強い
同業者多数で大体はfp組んで折りまわる感じになっとる
0149名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)垢版2017/06/10(土) 13:24:27.19ID:uwsR5K4o0
ほんま鰤廃止でいい
鰤できないなら短が笛と真正面から殴り合いできてもいいし
弓が今のレインと逃げスキル持っててもいいし
銃が対建築くらいは長所あってもいいし
鰤大剣問題も解決する
0150名も無き冒険者 (ワッチョイ 7daf-D9zB)垢版2017/06/10(土) 13:34:07.81ID:XhLsdUcq0
新規なんだけど、くっそつまらない
こんなのが10年続いたってすげーな
両手ウォーリアやってたんだけど、これいつ楽しくなるの?
味方は遠くからちょこまか攻撃するだけ
前に出たら攻撃出来なくされたり、動けなくされたり
すげー爽快感皆無のクソゲーやんけ
もうやらん
0151名も無き冒険者 (ワッチョイ db9b-Fz1p)垢版2017/06/10(土) 13:34:11.33ID:2jj6B37S0
短剣のダガー連射勝負わろた
0154名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-OlK+)垢版2017/06/10(土) 13:36:24.45ID:HhmlT1P50
>>53
え?マジで?大剣や両手しんでんの?何で?
0155名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-OlK+)垢版2017/06/10(土) 13:37:43.90ID:HhmlT1P50
ヘルファイアが地味にヤバイ
威力アップで元に戻ったし、アローレインとのコンボがヤバイ
ヘル食らう→瀕死で逃げる→逃げていっても敵レインが何度も当たって運悪いとそれで死ぬwww
イチイチレアステでも使えってか?・・・
0156名も無き冒険者 (ワッチョイ 3568-FC7O)垢版2017/06/10(土) 13:38:29.64ID:W9azrgsS0
新規でいきなり火力オリは環境がどうとかの前に割と苦行だからな
そこであのやろう全員ぶっころしてやるにならないならこのゲームできない
0158名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d0f-yTT2)垢版2017/06/10(土) 13:39:06.11ID:eDrc2+720
今はスカだらけでヲリはフィーバータイムじゃん
相手ほぼ弓で突っ込み放題な戦場結構あるぞ
味方ヲリ数が少ないと逆になるけど
0159名も無き冒険者 (ワントンキン MMa3-VPuN)垢版2017/06/10(土) 13:40:17.44ID:pzoZU/xaM
新規なら弓スカでレインでも降らしとけ
氷割っても誰か割ったかわかんねぇからな
ほんと今のレイン擁護してる奴笑うわ
0160名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 13:42:46.15ID:jc2q9RRJ0
一番苦行なのは主戦での短剣だろうな弓ばっかりだから謎空間ばかりだからブレウクしても
味方ははるかかなたで帰還が困難だし退くのがめちゃくちゃ早いから最初にひき殺される
0161名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-OlK+)垢版2017/06/10(土) 13:43:23.69ID:HhmlT1P50
しかし、サクリは不味かったんだなー
前までは、「オベ攻撃しても回復されるかもしれないから、無駄だ」 って感じだったわ
そう考える人が多かった
今は 「少し削るだけでも意味はある」 と大きく変わった
0162名も無き冒険者 (スッップ Sd43-UJRx)垢版2017/06/10(土) 13:44:39.76ID:RpeBcdQfd
(´・ω・`)一年ぶり復帰勢ゎぃの評価
(´・ω・`)ォリ たいして変わらへん
(´・ω・`)スカ 当たりゃw
(´・ω・`)皿 たいして変わらへん
(´・ω・`)笛 少しよわなったはw
(´・ω・`)セス なんゃこのゴミはw
0165名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 13:46:07.80ID:jc2q9RRJ0
>>150
俺は両手もPCD20k出るし楽しいよただ火力ヲリで楽しくなるのはそれなりに上手くならないとな
慣れてないうちに火力ヲリやっても突っ込んで即死するだけだろw
ヲリなら片手からはじめたほうがいい硬いからな
あと部隊に入れば訓練あったりと教えてくれる人もいて上達早いし楽しさはソロとは違うぞ
0166名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-OlK+)垢版2017/06/10(土) 13:47:50.57ID:HhmlT1P50
>>112
プログラマーさっさと作れって感じだよな
簡単だろ?
0167名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)垢版2017/06/10(土) 13:49:01.54ID:7xfqsd7E0
サクリないせいで削られたら終わり、門機能しないっていう新しい弊害があるけどな
今の連中だとオベに感心なさ過ぎて手遅れな場合が多いし逆に攻める場合もオベ行かずレインレインでやってられんわw
やっぱラッシュマンは必要悪、この糞バランスでラッシュマンとかいう糞バランスには同じクソを強要するができんかったらつまんなすぎてハゲるwwww
0169名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-OlK+)垢版2017/06/10(土) 13:51:30.94ID:HhmlT1P50
もう・・・レイスはさ?
門から出たら、ずっと自分の門守ってれば良いだろ。。。
0171名も無き冒険者 (オッペケ Sr71-PXtX)垢版2017/06/10(土) 13:52:53.39ID:kSAml3s9r
単純に門の硬さあげれば解決だけど
今の門って歩兵が一瞬押して壊したり油断したらジャイ送り込んで壊せたりとかあって丁度いいんだよな
0172名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-OlK+)垢版2017/06/10(土) 13:55:03.94ID:HhmlT1P50
>>142
目立つから自軍の主役になれるし、敵からも目立つから集中攻撃されて自軍の被弾減っていい感じだろ
0175名も無き冒険者 (ワッチョイ dbef-kOr2)垢版2017/06/10(土) 13:58:03.75ID:GOUIofzr0
メテオの

モーション硬直からメテオ発生の間に怯んだ場合でもキャンセルされるように変更された。

これのせいですげー使いにくい
ただでさえゴミスキルなのになんでさらにゴミ化させるの開発は
0176名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-OlK+)垢版2017/06/10(土) 13:58:23.88ID:HhmlT1P50
>>160
ブレイクしてからドッジで逃げりゃええだけ
0177名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)垢版2017/06/10(土) 14:01:34.65ID:7xfqsd7E0
門はやりよういくらでもあると思うで
極端な例ならぶっ壊せないようにしてもいいと思うし
逆に再建出来るようにするってのもある
中間取るならHP増加or再建可能で必要クリ増加とか逆にレイス緩和するのもいいかもね
上乗れない構造にしたりキープみたいに反撃(dot付与や状態異常)まあ既存システムでも色々出来るやろw
0178名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)垢版2017/06/10(土) 14:03:30.56ID:uwsR5K4o0
短剣はダガーつええけど今までも強かった僻地能力が更に強くなっただけで
肝心の主戦能力が糞のままなんだよな
短の追加スキルは主戦での潜入を補助するようなものにすべきだったわ
0182名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 14:06:54.82ID:jc2q9RRJ0
>>178
ほんとそう主戦じゃ今まで以上に短剣はきつくなっただけなんだが
具体的にどこが主戦短できついかというと何処から潜っても雨あられの弾幕でハイドままならない
謎空間でブレイクしても生還きつい
せめて氷転倒があればコケながら生きて帰れる確率少しだけあがるんだが
0183名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)垢版2017/06/10(土) 14:07:03.41ID:Q1miIknt0
門を破壊したプレイヤーはたたりとして冥界に連れ去らわれてしまうという設定でフィールドアウトされるってのはどうだろう?
その覚悟を持ってでも門を破壊して戦争を有利に導きたい人だけ好きに壊したらいい


どう??????????????????
0186名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 14:07:57.56ID:jc2q9RRJ0
弾幕避けて迂回するとハイド中の鈍足もあって凄い時間かかる
このへんだな
0187名も無き冒険者 (ワッチョイ 4597-KtB2)垢版2017/06/10(土) 14:08:26.97ID:a0GiHV5B0
ピア弱体サクリ削除はGJ
レインはこのままでいい
ラッシュはどうせ修正されるから騒ぐ必要ない
ダガーとドッジは強すぎるからどうにかしろ
0188名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 14:10:05.26ID:jc2q9RRJ0
ダガーどうでもいいからもう少し主戦で活躍できるスキルくれ・・・
0189名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)垢版2017/06/10(土) 14:10:21.04ID:Q1miIknt0
セスのAT強化って自分がくっついてないといけない支援効果的なものじゃなくて
本当にそのものを強化して離れてもずっと強化されたままになるのを普通は求めてると思うんだけどなぜやらないのか
0190名も無き冒険者 (ワッチョイ db9b-Fz1p)垢版2017/06/10(土) 14:10:47.74ID:2jj6B37S0
前戦でのウォリの位置取りは皿のすぐ後ろが正解だな
じゃないと即死ぬ
0192名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 14:13:13.70ID:jc2q9RRJ0
ダガーなんかより氷結で転倒出来るスキルとかのほうがよっぽど嬉しかったわw
0194名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)垢版2017/06/10(土) 14:15:35.26ID:Q1miIknt0
オリ不遇すぎだな
近接スキルを振るリスクが大幅に高まった
ヘビスマは氷結してる敵に打ち込むと対象は粉々に砕け散って即死にしてもいいと思う
0195名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b48-vVsR)垢版2017/06/10(土) 14:15:45.55ID:1IgJ6hxP0
せっかくスキル大量追加したんだから各職の強スキルを使いやすく強化してほしいんだが...。

特に魔道具とか魔道具とか魔道具とか。
0196名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)垢版2017/06/10(土) 14:17:46.24ID:Q1miIknt0
魔道具はデバッファーとしての活路を見出したらいいと思う

混乱魔法とかあってもいいんじゃない?
上下左右の入力反転
ステップとジャンプのキーが反転
スキル1.2.3.4と5.6.7.8が反転

なかなかいいと思うよ
0198名も無き冒険者 (ワッチョイ 032c-Fz1p)垢版2017/06/10(土) 14:23:47.35ID:gWAJNo0g0
レーザーはpow0で撃てるって明確な特徴あるし、
新中級をもっとまともなスキルに変えて、レーザーも調整入れて、
中級主体で削ってレーザーでダメ押しする皿は普通に楽しそうなんだが
0201名も無き冒険者 (バットンキン MM39-EUn/)垢版2017/06/10(土) 14:26:12.41ID:5NfzFVmvM
アプデ後から敵門を破壊しても味方から何も言われなくなったな(´・ω・`)
0207名も無き冒険者 (ワッチョイ 23c5-WZ1V)垢版2017/06/10(土) 14:36:09.18ID:9MTe5sba0
現状クリが余るってことあんまりない気がするんだけどもっとクリの残数シビアにしてええんちゃうん
0210名も無き冒険者 (ワッチョイ 234e-So3n)垢版2017/06/10(土) 14:44:57.06ID:1A8ZKnQd0
レインは眠くなるくらい強い
0211名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)垢版2017/06/10(土) 14:47:38.70ID:uwsR5K4o0
言うても弓スキルってほぼ全てそんな感じだろ
その中でもレインは皿止めっていう弓の役割を一番体現してるとも言えるし
現状はレイン持ち多すぎるのが問題だから鰤廃止すりゃ純弓つまらんから適度な数に落ち着きそうだけど
0213名も無き冒険者 (ワッチョイ db9b-Fz1p)垢版2017/06/10(土) 14:51:21.92ID:2jj6B37S0
こっちウォリが少ないから来いって言われてもさぁ
多いとこなんてないんだよなぁ
0214名も無き冒険者 (ワッチョイ ddd0-2YCt)垢版2017/06/10(土) 14:53:25.31ID:BTn/YTGL0
銃はラッシュのおかげでまだカースト上位に居られるけど
もし単純にラッシュの威力を減らす修正されたら他のスキルがゴミしかないせいで
一転してセスとカースト最底辺争いをする危うい立場だからな
0217名も無き冒険者 (ワッチョイ db23-OlK+)垢版2017/06/10(土) 14:56:03.37ID:N/kWyP6S0
4がめのスキル記事だとフレイムサークルってヘルと同じくDOTダメージ高いって書いてあるけど
ヘルはDOTって48のままだよね?なんで中級のフレイムサークルのほうがDOTたけーんだよw
0219名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)垢版2017/06/10(土) 14:57:31.73ID:uwsR5K4o0
かといってラッシュ修正して
取り柄なくなったからと遠距離火力がコンセプトの銃が強化されるのも嫌だろ
鰤廃止しよマジでそれが最適解だって
0221名も無き冒険者 (ワッチョイ 8507-qM56)垢版2017/06/10(土) 15:07:04.97ID:NzE2HJF30
なんかの職が強くなるとその職する人が増えてますます強く感じられるという相乗効果あるよね
スキル強さ1.2倍×職人口1.2倍=戦争における強さ1.44倍、のような感じ
スキル弱くしても人口減るから過剰に弱くなる感じがする
スキル強さ0.8倍×職人口0.8倍=戦争における強さ0.64倍、のような感じ
数字は適当だけど
今回のアプデでは弓が前者の例、セスが後者の例になると思う
0227名も無き冒険者 (スプッッ Sd03-QaQj)垢版2017/06/10(土) 15:23:02.73ID:fLkZ1jxRd
短剣スカウトも攻撃しても一定時間ハイド状態でいられるスキルにしたらいい

逆に攻撃食らったら出る仕様
0230名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 15:31:12.17ID:jc2q9RRJ0
遠距離に回避スキル与えたらクソゲにしかならない
まだ弓は凍結やサンボルないけどこれで皿に移動スキルついたらサンボルとジャベは没収な
絶対にげられん
0232名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-D9zB)垢版2017/06/10(土) 15:36:26.14ID:9dQpcuS00
あれ、今メンテじゃねぇよな?

キャラクターの選択に失敗しました

って言われてキャラクター選択から進まなねぇんだけど・・・・
0236名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d23-Fz1p)垢版2017/06/10(土) 15:44:11.40ID:nmv/Vc4h0
クソゲーでも、かろうじてゲームが成立してたからまだマシだった
クソゲーからゲーの部分が消えたら、ただのクソじゃん
ただの糞尿をこねくりまわしてオモシレーいってる連中は頭ガイジだわ
0240例の人です (JP 0Ha9-r+Hb)垢版2017/06/10(土) 15:47:18.09ID:Uw8N0z1bH
このたびはニコ生でゲブランドつぶすと書き込みした件で謝罪したいと思い書き込みしました。
自分は高飛車に物を言ってしまうところがあるので知らない間に人を傷つけてしまう事があります。
そのことで多大な人に迷惑をかけましたごめんなさい。
批判や話はできる場所がここしかないので返事はここでください。ツイッター等はしていません
0242名も無き冒険者 (JP 0Ha9-r+Hb)垢版2017/06/10(土) 15:50:47.71ID:Uw8N0z1bH
機材がないのでカフェでしてます、すみません
0244名も無き冒険者 (JP 0Ha9-r+Hb)垢版2017/06/10(土) 15:52:30.12ID:Uw8N0z1bH
ごめんなさい
0247名も無き冒険者 (ワッチョイ 1523-MhzF)垢版2017/06/10(土) 16:00:57.58ID:g3X78hGX0
「こうやれば面白いですよ」ってのを懇切丁寧に教えてくれるゲームじゃないからなぁ。 
「あ、このゲーム面白い!」と自分で気づく瞬間があればそっからは無限に面白い。
0251名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 16:02:09.19ID:jc2q9RRJ0
近接で動けるようになると面白いヲリや短剣で動けないと飽きると思う
遠距離ほど空きやすい
0256名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d6f-yTT2)垢版2017/06/10(土) 16:15:25.17ID:yBnP7bBk0
大規模アップデートっていう割に
建築召喚含めたバランスに全く手付けてない時点で終わってる
そうでなくとも、フェンサーセスタスを削除して3クラスに統合しました!とか
武器以外の全装備共通になりました!とか
ガラッと雰囲気変えていかないとまたすぐ人減って終焉待つだけになるだろ
0266名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 16:28:47.53ID:jc2q9RRJ0
ネズミ飽きてきた
0268名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 16:29:30.12ID:jc2q9RRJ0
来週には銃の対建築弱体されるし次は何が流行るかな
0270名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 16:30:17.65ID:jc2q9RRJ0
ドッジは削除でいいだろうもう・・・
なんで追ってるほうが一方的にHPへらされなきゃあかんの
0271名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 16:31:06.51ID:jc2q9RRJ0
まあドッジが許されないスキルなんてのは実装前からわかってたんですけどね
これ実装しようと思った開発の頭大丈夫か
0272名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d06-D9zB)垢版2017/06/10(土) 16:31:31.36ID:XGBU5uCH0
今回の調整で無くした方が良いスキル
・ソリッド・ドッジ
あってもなくても関係ないスキル
・サークル、エレキ、アイスタゲ・アサルトエッチ
・ハドーケン・笛のなんとかスピア
0275名も無き冒険者 (ワッチョイ d5fb-6Dpq)垢版2017/06/10(土) 16:32:44.84ID:U/DzjTN20
(´・ω・`)笛にダガーシャキシャキで先手とれば
(´・ω・`)糞いまいましいデュエルが仰け反りで撃てないようになるよ

(´・ω・`)装備してるダガー投げてると思ったらグラ固定なのが残念すぎる
(´・ω・`)チャクラムとか絵になるのに
0276名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d23-Fz1p)垢版2017/06/10(土) 16:33:00.77ID:Hp4Y9TN80
一つだけ言える事がある

ここの書き込みのような
口だけの『ゲームの調整を一度もした経験ない』奴達の言うとおりにしたら
Gamepotみたいに失敗するって事だ
0277名も無き冒険者 (ワッチョイ dbd2-D9zB)垢版2017/06/10(土) 16:33:46.72ID:oneDSAdk0
そもそも弓スカに回避スキルて頭おかしいんだよな
弓は近づかれるとすぐ死ぬから回避スキルが必要とか思ったんだろうが
スキル射程のアドバンテージをまったく理解してないのが無能ヤマ以上の無能なんだよなぁ
0279名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d06-D9zB)垢版2017/06/10(土) 16:33:59.52ID:XGBU5uCH0
ドッジ自体の飛距離はないしダメージも弱いから攻撃としての脅威はないんよね
後ろに飛んで逃げるのが面倒なだけだけど、慣れてくると壁に追い詰めてボコれるから
大騒ぎするほどでもないんだが

ただ銃の建築破壊と相成ってステルス銃がゲームを滅茶苦茶にしているから
ドッジ削除なり戦術アプデ撤回なり早く修正しろとは思う
0281名も無き冒険者 (JP 0Ha9-r+Hb)垢版2017/06/10(土) 16:36:06.45ID:Uw8N0z1bH
>>240 
一応場所が空きしだいにfez内でもニコ生でも謝ろうと思います。
0284名も無き冒険者 (ワッチョイ d5fb-6Dpq)垢版2017/06/10(土) 16:39:09.65ID:U/DzjTN20
(´・ω・`)個々の戦闘スキル調整で戦術とか言っちゃうの言葉の意味理解してなくて笑える

(´・ω・`)戦術レベルでのスキル変化あったのは銃の建築破壊とサクリ削除だけよね
0285名も無き冒険者 (ワッチョイ 0df7-OlK+)垢版2017/06/10(土) 16:42:09.15ID:8QNGBjtw0
ガンオンやろうぜ、新規でもPCあれば遊べるよ
課金しなくても余裕だから、FEZより性能差ないからだまされたと思ってガンオンに移住
0288名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 16:45:52.64ID:jc2q9RRJ0
>>282
14のほうは全くウザイと感じなかった
もっと密着しないと打てなかったしリキャストあってあんな阿呆みたいに連打できなかった
なんで連打できるようにしたんだ阿呆
0290名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 16:47:27.80ID:jc2q9RRJ0
ドッジを回避スキルというならまず対のけ反り職にアドバンテージあたてるダメージやめさせる
14の真似ならリキャストあって連打できないからドッジもpw消費を80とかにする
これくらいしないとだめだな
0293名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 16:50:45.66ID:jc2q9RRJ0
>>292
本当は削除がいいんだけどねそれは運営のプライドが許さないだろうから妥協案だよ
地形利用で逃げるならいいんじゃない?
今はログマとか平地ですら延々に逃げ打ち逃されて壊れ過ぎてる
0296名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 16:52:16.65ID:jc2q9RRJ0
削除はされるかもしれないが数年かかるかもしれない・・・
だから妥協案を考えるしかないんだ
0300名も無き冒険者 (ワッチョイ dbac-s7t7)垢版2017/06/10(土) 16:56:46.12ID:0rC3PHIA0
ドッジはとりあえずスカフォ含む建築物に使えない様にしてほしいかな
後退する為のスキルって名目なのに、スカフォ1個で狂った速度で追いつかれるしまじで一方的になる
0301名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-D9zB)垢版2017/06/10(土) 17:04:58.04ID:2tqsDTk80
3すくみの観点からいったらウォリ・弓・短の調整は成功した部類だと思うけど
でも銃と皿(魔道具)と笛セスは要調整だよ・・・特にセっちゃんとか対建築で銃に負けたうえに
サクリ没収されたとか何のために生きてんのかわかんないレベル
0302名も無き冒険者 (JP 0Ha9-r+Hb)垢版2017/06/10(土) 17:06:13.78ID:Uw8N0z1bH
ごめんなさい
0304名も無き冒険者 (ワントンキン MMa3-VPuN)垢版2017/06/10(土) 17:09:24.10ID:sgG2m+pQM
ヲリが弓食えないのに三竦みって言われてもなんだかな〜
0306名も無き冒険者 (ワッチョイ 234e-So3n)垢版2017/06/10(土) 17:13:22.67ID:1A8ZKnQd0
ヲリが来たら弓は下がらざる得ないからいいんだよ
0311名も無き冒険者 (JP 0Ha9-r+Hb)垢版2017/06/10(土) 17:17:19.16ID:Uw8N0z1bH
あの時は偉そうに言ってすみません。
0313名も無き冒険者 (ワッチョイ dbac-s7t7)垢版2017/06/10(土) 17:20:29.19ID:0rC3PHIA0
贅沢言わないからセスはスキルツリーだけ元に戻してくれたらそれでいいわ
ホネSP2増えたし、ゲイザーやサイクロンの前提変わったせいで同じスキル取得するだけで以前より10SPほど余分にかかる
新スキル追加で5SP増えてるはずなのに新スキル切り捨ててもSP足りなくなるのがマジで意味不明
0314名も無き冒険者 (JP 0Ha9-r+Hb)垢版2017/06/10(土) 17:20:59.24ID:Uw8N0z1bH
アルギンさんといた人ですよね?本当に生意気な事を放送で言ってすみません。
0316名も無き冒険者 (スプッッ Sd03-UJRx)垢版2017/06/10(土) 17:23:08.15ID:zuNKv5sFd
(´・ω・`)シャカシャカあんまネガられとらんなw

(´・ω・`)このまま修正なしで頼むでw

(´・ω・`)わぉゎシャカシャカしゃぶしゃぶしたいんゃw
0317名も無き冒険者 (JP 0Ha9-r+Hb)垢版2017/06/10(土) 17:24:15.82ID:Uw8N0z1bH
よくわからないけど、ほんとうに偉そうに放送でコメントしてて申し訳ないです。
0321名も無き冒険者 (JP 0Ha9-r+Hb)垢版2017/06/10(土) 17:27:43.79ID:Uw8N0z1bH
時間が来ましたら一応ほかのところにもコメント行きますが。
すいませんでした。少し黙っています
0327名も無き冒険者 (ワッチョイ db23-OlK+)垢版2017/06/10(土) 17:37:53.45ID:N/kWyP6S0
ヲリの新スキルはパワー消費に見合った攻撃力じゃない気がする
あんなパワー使うなら既存スキルだわ
あとレインは射程戻せw
やっぱあの距離はないっす
0333名も無き冒険者 (ワッチョイ 2311-yTT2)垢版2017/06/10(土) 17:46:23.97ID:VIwjxYFT0
レイン修正しないと過疎化のスピードが早くなる気がするんだが
0335名も無き冒険者 (JP 0Ha9-r+Hb)垢版2017/06/10(土) 17:48:12.94ID:Uw8N0z1bH
たぶん自分のことですよね、誤解ありましたらすいません
自分がしゃべらないほうがいいと思ったので書き込みを抑えようとおもいました。
すいません
0336名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)垢版2017/06/10(土) 17:50:15.96ID:uwsR5K4o0
>>324
ダガー外の距離から近寄ってこないなら弓持ってレインなりトゥルルルルなりすりゃいいだけだろ

以前は鰤ヲリはなくすべきだがスカは鰤前提職だから鰤スカは残すべき派だったが
ダガードッジラッシュこのままならもはやスカも鰤はオーバースペックでしかない廃止すべき
0338名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d6f-FC7O)垢版2017/06/10(土) 17:52:50.22ID:mdK3FQVr0
銃はまともな性能だったら弓寄り短鰤よりも銃寄り短鰤のが面白そうだからバランス整えてほしいな。
てかクソバランスの期間だけクラスチェンジ無料とか本当にただテストさせらてるだけだな。
0344名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 17:59:25.72ID:jc2q9RRJ0
スキルポイントなんで増やした(´・ω・`)
これなきゃラッシュ鰤だろうがそこそこ不自由になって鰤らしいのに
皿にしたって大魔法二つ使えるのってどうなのよ
0348名も無き冒険者 (ワッチョイ 234e-So3n)垢版2017/06/10(土) 18:07:04.25ID:1A8ZKnQd0
ネズミ処理よりネズミ死に行った方が楽しいぞ
0352名も無き冒険者 (ワッチョイ 858f-Fz1p)垢版2017/06/10(土) 18:14:03.33ID:F3G+d96a0
ソリッドウォールの対策に門の上に乗れなくするとかやりそう

もしそうなったらまた
運営のアイディアのためにユーザーのアイディアが潰されることになるね
銀行を召喚カウントの実装で潰したみたいにね

今回実装されたスキルの内容や
テスト期間すら設けない姿勢から考えれば十分にありえる
0354名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)垢版2017/06/10(土) 18:19:30.21ID:uwsR5K4o0
>>345
用意する武器増えたりログボやCPガチャや半額でばら撒きまくってるエンチャちょっと多く使う程度で他より強くて良いってんなら
既存武器よりオフィやらで入手し難い新武器は大剣以外も全て既存武器より強くあるべきだし
防具すらオフィやらで入手し難い笛セスは更に旧三職より強くあるべきだな
0356名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 18:26:11.27ID:jc2q9RRJ0
このゲームは射程=強さだからしゃかしゃかはそんなに強くないよ
わざわざ短の射程に入ってきてるだけ顔真っ赤になって逃げてる短に突っ込んでるとかな
0358名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 18:27:55.63ID:jc2q9RRJ0
シャカシャカの射程は闇とほとんど変わらない
0361名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)垢版2017/06/10(土) 18:33:18.12ID:uwsR5K4o0
んなわけねえだろ
ダガー>>エクス>ヴォイドだよ

>>355
そりゃ純銃が非ハイド純短相手に距離維持したら一方的だからバランス良いだろな
だが現状じゃ短が鰤で弓に持ち替えたらしゃぶられるのは銃なわけだわ
0362名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 18:34:03.97ID:jc2q9RRJ0
ダガーとくらべるならブーンとかフォースだろ
0363名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 18:36:12.69ID:jc2q9RRJ0
>>するほど長くねえよwチュトとかで確かめたら分かる
0364名も無き冒険者 (ワッチョイ e31f-osKB)垢版2017/06/10(土) 18:37:01.72ID:KanqHP+Z0
クエストめんどいです(´・ω・`)
0369名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bdb-OlK+)垢版2017/06/10(土) 18:45:32.49ID:KWs/HWSZ0
ビルドエンチャ銃の3〜4人PTで門や裏オベ壊しまくるゲームだな
相手キプ特攻は以前からあったにしろ、もう領域関係ねぇよ
0370名も無き冒険者 (ワッチョイ 356f-Fz1p)垢版2017/06/10(土) 18:47:00.21ID:wiMooL5X0
ガドエッジで皿相手に500近く削れるつよい
0376名も無き冒険者 (アウアウウー Sa99-s7t7)垢版2017/06/10(土) 18:50:13.89ID:kFaCGYk5a
大剣、両手の新スキルがどうせとてつよで
戦場ヲリだらけで殴り合ってたまに皿がレーザー撃つくそげになる予想をしていたが
まさか銃がもーんして短がシャカシャカして弓がひたすらレイン撃つ神ゲになると誰が予想したであろうか
0381名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)垢版2017/06/10(土) 18:54:11.79ID:uwsR5K4o0
>>363
ヴォイドエクス間を一個で表すなら二個が適正だろ

データバンクやぷてらは死んだが「ゲームやりたいつくりたい」ってブログの人が計測してくれてる
規制に引っ掛かってURLは貼れんかった

つかチュートで試したなら俺じゃなくて明らかにおかしいこと言ってる>>358に突っ込めよ
0387名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)垢版2017/06/10(土) 19:15:04.69ID:Q1miIknt0
そういえば片手の吹っ飛び向こうってチャリの無敵なし転倒も受けなくなるんだね
完璧なタイミングでタックルに合わせて一方的にバッシュ打てる人って少なかったけど
これで相打ちでも実質勝ちみたいな状態になってチャリは苦しくなった
0393名も無き冒険者 (ワッチョイ 23f7-D9zB)垢版2017/06/10(土) 19:19:38.69ID:/QUtHuNw0
ゎぃw


バグ発見したでw
0397名も無き冒険者 (スップ Sd43-6ZUU)垢版2017/06/10(土) 19:23:16.95ID:nm8EQG02d
笛のSDひでぇな
僻地で出会ったけどダガー投射にSDで無効化出来ずにビクンビクン硬直してる間に余裕でブレイク叩き込めた
sdしなけりゃブレイク間に合わなかったのに
0398名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)垢版2017/06/10(土) 19:23:39.86ID:Q1miIknt0
バリはともかくチャリは普通に楽しくない?
ラインレイみたいなマップだと滅茶苦茶ひき殺せるw
地形的にかなりチャリにとって動きやすいし
0401名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b91-D9zB)垢版2017/06/10(土) 19:24:13.37ID:WL91C2RE0
門やジャイ建築周りの調整ぜすにサクリのみ削除
ステルスネズミ、銃の建築問題後も緊急メンテどころか告知も無し
終わってんな運営
0402名も無き冒険者 (ワッチョイ 234e-So3n)垢版2017/06/10(土) 19:32:46.35ID:1A8ZKnQd0
バリは歩兵盾にして遊べ
0409名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)垢版2017/06/10(土) 19:38:41.64ID:yfD+1P2w0
ここでアプデ後の結果は前もって俺たちが失敗すると予告し改善案まで書いて教えてるんだが全て提案と逆調整して悪化させてる運営
俺たちの正体をエルの冴理亜とクリスチーナ風天と思い込んでセスに理不尽な弱体を何年もし続けてる運営なんだぜ
それでいて冴理亜のBANは今だしてない体たらく冴理亜はバランスと調整の修正案が俺たちに近い考えしてるから運営のセス弱体は半端ない仕打ち

運営はキチガイ小娘冴理亜にすら及ばないってのがスクエニの不運なぜまだ冴理亜が存在してる?弱体したセスの冴理亜をなぶり殺しにしたかったのか?
0411名も無き冒険者 (ワッチョイ 032c-Fz1p)垢版2017/06/10(土) 19:49:36.61ID:gWAJNo0g0
バリスタ若干ウザいような気もするけど正直怖くないよな
短の潜入経路にされたり視線切りに利用されたりで正直歩兵1人増えた方が強いんじゃないかと
0420名も無き冒険者 (ワッチョイ bd11-D9zB)垢版2017/06/10(土) 19:59:51.09ID:r53dL89M0
バリでステップ誘ってそこにジャベが刺さるとかが理想なんだけど
ずっと後ろにいるゴミ皿しかいねえからな
0427名も無き冒険者 (ワッチョイ bd11-D9zB)垢版2017/06/10(土) 20:04:57.91ID:r53dL89M0
まあ片手が多いほうが勝つってのは変わってないから実はそこまで変化はない
0429名も無き冒険者 (ワッチョイ 234e-So3n)垢版2017/06/10(土) 20:07:04.83ID:1A8ZKnQd0
>>425
すげー戦争ゲーみたいだな
0433名も無き冒険者 (オイコラミネオ MMeb-lnJR)垢版2017/06/10(土) 20:15:00.38ID:5Hf1A+HkM
てか今のバランスでレインだけ弱くなったら、片手は生きていけないと思うわ
強化ヘルで蒸発する
赤オーラの片手はレインに助けられてるのを自覚した方がいい
0435名も無き冒険者 (ワッチョイ 23f7-D9zB)垢版2017/06/10(土) 20:17:13.58ID:/QUtHuNw0
なぁw

ダガーストライクw

発生はやすぎひんw
0436名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b6f-D9zB)垢版2017/06/10(土) 20:17:43.68ID:5xsleqd60
ってか片手でもレインが痛いってレベルで振ってきてる気がするのは俺だけ?
ハイリジェ飲んでるのに気がついたらHPなくてびびるんだが
0437名も無き冒険者 (アークセー Sx71-6Dpq)垢版2017/06/10(土) 20:21:49.93ID:64TiOdkXx
(´・ω・`)相手の後衛弓狙うとこっちも撃たれるねん…痛いねん…パワポ飲めへんねん
(´・ω・`)せや、相手の弓の届かない後ろから前列撃てばええんや
0439名も無き冒険者 (ワッチョイ eb0b-VGKY)垢版2017/06/10(土) 20:27:42.04ID:+dkXsBRi0
>>399
バリはマップによってキプまで押し込まれないと使えなかったりする一方で
ラナス西側みたいにほぼ前線まで持ってけるとこもあるから
ケースバイケースだね
0440例の人です (JP 0Ha9-2YCt)垢版2017/06/10(土) 20:29:37.60ID:Uw8N0z1bH
すみません、ニコ生で不死○さんの放送で謝罪したかったのですが、放送してないようなので
FEZ内のゲブランドの方に伝わるようチャットしようと思います。
今見てる方ゲブランドつぶすとか品のない言い方・侮辱すみませんでした。
0445名も無き冒険者 (ワッチョイ f560-f9xN)垢版2017/06/10(土) 20:33:16.48ID:7uQWQivi0
>>438
結局これだからレインなんてpw36にもどしてカレス同等の射程にするべき。
カレス同等の射程にしたら弓もカレスに引っかかりあたりが多くなる。
あとジャッジも射程減でいい。
0452名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bab-D9zB)垢版2017/06/10(土) 20:41:16.77ID:ZM+cKQxS0
バリ使い黒帯の俺が解説するとバリは3段構えなのよ
まず横から撃つやん?びっくりしてコッチ見てくるわけ
もっかい撃つやん?ぴょんぴょんして味方に食いつかれるわけ
んで味方に視線移った段階でトドメにうつとコケずにビシャーとくらうからバッシュされてるわけ
アホヘイが増えてる今だから普通にPDいちまんてんスコアでるで
0456名も無き冒険者 (ワッチョイ eb0b-VGKY)垢版2017/06/10(土) 20:45:53.86ID:+dkXsBRi0
レインみたいにせっかくアッパー調整されたスキルを弱体化させるより
盾みたいな感じで頭上に矢避けを発生させる魔法とかこさえてバランス取って欲しいな
0457名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b91-D9zB)垢版2017/06/10(土) 20:46:08.33ID:WL91C2RE0
レインはヲリに無効でいいわ、その代わりブレイズを元に戻す
前線の被りが減って凍結されたヲリだったら氷も割ってしまうことも無くなる
0458名も無き冒険者 (ワッチョイ bd11-D9zB)垢版2017/06/10(土) 20:46:41.01ID:r53dL89M0
ドッジはタイミング合わせてイーグル撃てば転倒するしタゲ指定しないと使えないうえ硬直が長いから別に脅威じゃない
ドッジで逃げられるようなタイミングはかなり早い段階で撤退準備しないといけないから割と糞
そんな早く逃げるくらいなら死んででもラッシュ撃ったほうがマシ
0459名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bf4-D9zB)垢版2017/06/10(土) 20:47:07.35ID:nxqwV85/0
サクリを奪われ、最後の砦の建築破壊はまさかの銃にお株を奪われ
銃のほうが壊せるわって話題が流れて死んだセススレ

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0461名も無き冒険者 (ワッチョイ b543-kOr2)垢版2017/06/10(土) 20:48:22.52ID:caWf5JqN0
裏オベ防衛しにいくのにチャリとか使えればいいんだが
実質死に戻り専用だからなあ

中央病を強制接収して強制的に裏オベ防衛に送還できるくらいの性能があるべきだわ。
0465名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-OlK+)垢版2017/06/10(土) 20:51:25.63ID:HhmlT1P50
無線LANでみんなできてるの?FEZ
なんか、よく止まっちゃう
0470名も無き冒険者 (ワッチョイ e31f-osKB)垢版2017/06/10(土) 20:53:26.46ID:KanqHP+Z0
全く儲からない。ランクもカッコ悪い(´・ω・`)
勝手に減っていくと思われ。
0474名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)垢版2017/06/10(土) 20:54:54.35ID:uwsR5K4o0
メンテ後鯖落ちしてたし復旧後も不安定っぽい感じはあるな
過疎ったから鯖ケチってたのに急に増えてキャパ超えたか追加スキルとかにバグあって鯖に負担かけてるか
0480名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)垢版2017/06/10(土) 21:00:14.17ID:yfD+1P2w0
ホネは修正されるみたいだぞ
ホネを敵キャラ指定だけの要望送って封じておくべし
これならホネ逃げマラソンされないホネくらいはもとに戻さないとセス使い居なくなってセスしゃぶりできない
0482名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-K3wN)垢版2017/06/10(土) 21:02:38.68ID:7DhHqcih0
(´・ω・`)ぇぇなクラックバングにエンダーでぃすぺる付けまひょw
(´・ω・`)メテオには詠唱でぃすぺるゃw
(´・ω・`)互いに憎しみ合ってるとこに雨降らせまひょw
0483名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 21:02:40.03ID:jc2q9RRJ0
ドッジの存在も潜入短がやりづらくなってる原因だよな
今までレグかパワからはいれたけどアム初手じゃないと痛い目にあうから弓相手へのブレイクが難しくなった
パワ貰わないからレインが止まない
0484名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 21:04:12.17ID:jc2q9RRJ0
レイン弾幕ドッジの二重苦に加え謎空間、ヘルの強化も主戦短の難易度アップしてる
0493名も無き冒険者 (ワッチョイ 150d-yTT2)垢版2017/06/10(土) 21:19:12.80ID:B7TnOpau0
なんか笛がSDしたあと、硬直したと思ったらスイーっと滑ってくことがあるんだけど、ワイの回線が調子悪いのかSDタンブルで位置ずれしてそう見えてんのか・・・
0496名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b23-D9zB)垢版2017/06/10(土) 21:19:57.79ID:7xfqsd7E0
裏速行けるテレポみたいな建築とか
上限5本程度でクリ消費も通常に比べたらでかいがHP増大した強化オベとかな
てか建築は数分ごとに10~20%HP自然回復でいいやんけ
0499名も無き冒険者 (ワッチョイ 234e-So3n)垢版2017/06/10(土) 21:22:09.00ID:1A8ZKnQd0
タッタッタタッタッタ…
シャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカ
ウワァァァ…
0504名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)垢版2017/06/10(土) 21:28:04.85ID:yfD+1P2w0
ホネの発生と硬直を遅く長くしたからセスが自分からホネで飛び込んで来なくなりしゃぶれなくなった
それどころかセス使いは減って代わりにスカねずみが増えたセスだからしゃぶれたのにスカだと相手したくない
敵キャラ指定だけにしてホネ逃げさえ封じた修正すればハームも弱体したセスならホネからハーム繋がっても痛くない
0505名も無き冒険者 (ワッチョイ bda7-eGc9)垢版2017/06/10(土) 21:28:11.60ID:TfhjQUQV0
ホワブロの置きスキルだけでも元に戻してくれねぇかな
0506名も無き冒険者 (ワッチョイ bda7-eGc9)垢版2017/06/10(土) 21:29:47.13ID:TfhjQUQV0
あとEXエンチャの高出率も低くサイレント調整されてるよな
0512名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 21:51:26.46ID:jc2q9RRJ0
オベは一人じゃ折れない速度で回復すればいいよ
0514名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d17-P6go)垢版2017/06/10(土) 21:53:37.73ID:aRbcCfFj0
ここで没案だったセスのファイに建築移動要素を追加だ!!
あれ、セスが反動でふっとぶんだったか?まぁいいから建築でサッカーさせよう󾟔
0516名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 21:57:16.67ID:jc2q9RRJ0
汚い忍者とかもネズミやってたけど負けている動画が殆どだったな
本来、スカの建築破壊能力じゃ移動もあわせてわりにあわないものだったのかもしれない
銃を修正すればかなりマシになるとおもう
0519名も無き冒険者 (ガラプー KKeb-Py99)垢版2017/06/10(土) 21:58:53.03ID:yHyStnosK
元々のサクリ削除ってのは昔の仕様に回帰したいんじゃなくて、セスの活動を縛るべきじゃないってところに根付いているからな
クリスタル消費でオベ自動回復が誰でもできたりとかそういう汎用性を求めた意見だろ
昔とはまったく違う環境なのにサクリ削除なんて許容できるはずがない
0520名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 22:00:33.72ID:jc2q9RRJ0
銃の修正とオベの耐久上げでネズミはわりにあわなくなるからこの二点はやってほしい
0527名も無き冒険者 (ワッチョイ 0df7-OlK+)垢版2017/06/10(土) 22:09:30.33ID:8QNGBjtw0
次のメンテでラッシュは複数ヒットなしになって産廃になるから
ヴェノム戻せだと?知るか
ついでに投げナイフとドッジシュートも弱くして
0528名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-OlK+)垢版2017/06/10(土) 22:15:36.94ID:HhmlT1P50
アカン!!!
無線LANでプレイしとったら、Wis来た・・・
「絞るなks」
0531名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-OlK+)垢版2017/06/10(土) 22:17:56.13ID:HhmlT1P50
書を使ったのに、次の戦場でなぞの即落ち→再開する→なぜか真っ黒→オワタ
0533名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp71-DEJT)垢版2017/06/10(土) 22:18:16.35ID:rjv+yg8tp
公式の、下記のスキルについては再調整を検討しておりますの一覧
不具合を認めず仕様だと言い張るのはまぁ許そう
ただ、焦点を当てるスキルがこれじゃ無い。
0535名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)垢版2017/06/10(土) 22:20:37.64ID:Q1miIknt0
ほんとに回線細い人ってたまにいるよね
今日ルレ回しに行ったらカジノ内をワープ移動してる人いて笑ってしまった
まあ戦場じゃないからいいかって感じだけど
0536名も無き冒険者 (アウアウウー Sa99-z/lh)垢版2017/06/10(土) 22:23:45.34ID:VKP63YMla
>>506
それな
EXエンチャはかなりはっきりした集金機能だから通常エンチャとの差別化があるのが普通
3倍量使う攻性や耐性でEXと通常で差がほとんど誤差レベルって課金舐めてんのかって
0539名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-DEJT)垢版2017/06/10(土) 22:27:15.82ID:C8ZSrrcw0
スウィープキャノン当たってもダメージ50とかなんやのんこれ
バーストキャノンよく近寄らないと当たらんなこれ
ラッシュはつよい
0541名も無き冒険者 (ワッチョイ bda7-eGc9)垢版2017/06/10(土) 22:30:54.49ID:TfhjQUQV0
>>536 EXエンチャやっぱ気づいてる人も居るんだ 明らかに出始めの時より値が低くなってるもんなw
0545名も無き冒険者 (ワッチョイ 232d-PXtX)垢版2017/06/10(土) 22:42:36.46ID:VfKhTGya0
レインが強いと最終的にはレイン豪雨みたいになって
片手でも痛い時代とかあったんだよなあ
あの時代の皿はよーやるわと思ってたわ
ステップこけ魔法とかそこまでやるくらいなら素直に僻地いきまっせみたいな
僻地行ったら怒られる時代だったけど
0546名も無き冒険者 (ワッチョイ 23f7-D9zB)垢版2017/06/10(土) 22:46:30.69ID:/QUtHuNw0
>>543
こんなもんリツイートする奴ゎアホゃw

乞食アクティブが2588ゃなw
0547名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)垢版2017/06/10(土) 22:51:03.21ID:uwsR5K4o0
以前はレイン少な過ぎて皿が自由過ぎたし極端なんだよな
今よりちょっと減って皿でもハイリジェで耐えれる程度になりゃ丁度良いのに
0550名も無き冒険者 (ワッチョイ 0353-/cca)垢版2017/06/10(土) 22:59:15.21ID:B8G0/vhx0
いやもうレイン 皿以外でもいてーよ
0551名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 23:00:19.06ID:jc2q9RRJ0
そのうちレイン飽きてくるから自然と減ると思うよもう少し減ってきたしね
減ってきているのにレインの射程減らせばまた全く降らなくなる
そうなればヘル皿地獄の始まりだ
0553名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 23:01:20.20ID:jc2q9RRJ0
弓で弱体すべきはドッジだよ、ドッジのせいで短剣がパワからいれづらくなってる
0555名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 23:06:39.16ID:jc2q9RRJ0
レインとか銃ネズミの影に隠れてるけど火皿がかなり嬉しいアップデートだったみたいだな
ヘルうつのとても楽しそう
0560名も無き冒険者 (ワッチョイ f560-f9xN)垢版2017/06/10(土) 23:10:07.79ID:7uQWQivi0
>>551
ヘルは最低でもストスマやジャベ範囲内にはいってくるから、当たり合いになるわけで。
レインはあたりがすくなくなるからつまんねーんだよ。
0565名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d6f-D9zB)垢版2017/06/10(土) 23:24:10.22ID:9l353Bxj0
銃の建築火力がマジでありえないでしょ
あと撃ち逃げできるスキルも、相乗効果でキチガイすぎ
さっさと削除してよ、それか銃の建築ダメージ今の1/10にするか
話にならないわ
0571名も無き冒険者 (ワッチョイ 35d7-/cca)垢版2017/06/10(土) 23:29:28.28ID:u5a2dzun0
パニどころか普通に大剣で横や後ろから歩いて行って
直でヘビスマ当たる弓は結構いるぞ・・・
イーグル撃ってるやつって大体周り見てない感じ
0572名も無き冒険者 (ワッチョイ b5a6-Ell8)垢版2017/06/10(土) 23:30:37.50ID:X+bz6S4c0
まあセスは建築性能捨てただけだと思えばまだ使えるほうだよな
割とひどいのは笛と魔道具
これもう削除しても誰も困らないレベル
0573名も無き冒険者 (ワッチョイ 0df7-OlK+)垢版2017/06/10(土) 23:30:50.54ID:8QNGBjtw0
スカウトがうざいなんて許されない
すべて弱体化これしかない、レインドッジラッシュダガーシュシュすべて弱体化
わかったか?弱体化だ弱体化
スカウトに人権はねえ
0574名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 23:31:15.17ID:jc2q9RRJ0
>>560
バカだな火皿は自分からは突っ込まないよあいつらは人を肉壁にして影からうってるだけ
ヲリや短みたいに自分から敵の群れにはいっていかないし寧ろM口ヘルを怖がって前にでないまでもある
0575名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/10(土) 23:32:52.30ID:jc2q9RRJ0
ワッチョイ 0df7-OlK+は皿笛のどっちか
ヲリなら今はフィーバータイムだしな
0579名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)垢版2017/06/10(土) 23:39:45.73ID:Q1miIknt0
スカウトは透明になれるっていうこのゲームのシステムを覆すようなスキル持ってるんだから攻撃力も防御力もスキルもその他全部弱くてもおかしくないんだよな

ていうかハイドが許されるんならサラやオリにだって何かぶっ飛んだ特殊なスキルほしいぞ

そうだなぁ、まずソーサラーはテレポートが欲しいな
テレポートは周囲の地面をクリックしたらそこへ瞬間移動、この時高低差を完全に無視する
これによりどれだけ高い場所にも一瞬で登ることが可能

そしてオリは・・・なんか職業の特徴っていうのがないから、考えるのむずかしいな
移動スキルじゃなくても、なんかシステムを覆すような要素、なんかない?
オリらしさがある奴で
0583名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)垢版2017/06/10(土) 23:41:33.96ID:Q1miIknt0
となるとセスにもエンダーがあるから残りは笛か

笛はじゃあスピードタイプだから
新スキル:残像 どんな攻撃も一撃だけ無効化する分身を作り出す 1分経過か一度攻撃を受けると解除される

これでどうだろう
0589名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d97-D9zB)垢版2017/06/10(土) 23:48:08.55ID:I8GXArvm0
ハイドが壊れてることに違いはないがな
普通こういうスキルは防御0とか移動速度が半減とか強烈なデメリットを伴う
いまって確か耐性-10ぽっちと速度85%とかそんなクッソぬるいやつだろ
0594名も無き冒険者 (ワッチョイ 232d-PXtX)垢版2017/06/10(土) 23:57:40.84ID:VfKhTGya0
>>558
片手にヘル一発いれて後退するまでレインで被500ダメージくらいあるけどな
しかもヘルがレインで消される
しかも敵味方問わず

結局のところ火はロマン職でいらない子扱いは変わってない
0595名も無き冒険者 (ワッチョイ 4523-osKB)垢版2017/06/10(土) 23:58:45.94ID:jbD7D7fg0
>>589
全然そうは思わないわ
今で言うなら銃のスキルはセスが要らないほどおかしいとは思うが
ハイドについては今のままでいい
ハイド暴けない無能の言い訳にしか聞こえねーぞ

逆にそれで防御0とかおかしいわ
悪いけどアムガドやハイドがぶっ壊れとか下手糞で甘えてんじゃねーとしか言いようがない
0597名も無き冒険者 (ガラプー KKeb-Py99)垢版2017/06/11(日) 00:02:23.83ID:S0axSpXDK
ヲリのレイン痛いってのは初期頃の話でもあるけど、ARF大剣が自分から耐性下げておいて自惚れた馬鹿成分が八割だからな
ARF使う馬鹿に弾幕ネガる資格はない
0601名も無き冒険者 (アウアウウー Sa99-z/lh)垢版2017/06/11(日) 00:04:18.99ID:0oSW3TjRa
片手はアイスターゲットのガドレ解除をどうするかだが、赤バフィはPow消費がデカ過ぎて常時使いには向かないだけに調整は不要かな
現状はピアがほとんど飛んで来ないから使う必要すら無いしな
0603名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/11(日) 00:05:01.23ID:8prPSfpr0
主戦短はドマゾくらいしかもうしてないしね主戦で楽しいのってレインとそれに突っ込むヲリくらいじゃない?
0604名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/11(日) 00:06:42.67ID:8prPSfpr0
ワッチョイ 9d97-D9zBも笛か笛もう削除でいいんじゃね?
0609名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/11(日) 00:09:07.39ID:8prPSfpr0
笛も盾皿と同じように削除でいいよセスと違って存在に意味がないし
0612名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/11(日) 00:10:50.62ID:8prPSfpr0
セスはなんだろう同情心はある多分サクリとか裏方好きの子とかいただろうし
人柄も割と可愛い人が多いけど笛はSD全盛期の時代からやばいのしかいない
0614名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a6-OlK+)垢版2017/06/11(日) 00:13:23.78ID:hpcZkPB30
まぁぶっちゃけもうどーにもならんだろ
あの吹き飛びモーション見たときにもうダメだと思ったわ
残るのはガチホモ肉弾戦のやつだけだ
0620名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bab-D9zB)垢版2017/06/11(日) 00:17:06.25ID:G8uEw1V50
>>618
だまされたと思ってパニのとこダガーに入れ替えてみ
やる事そんな変わらんわってなると思うわ
パニれる時はブレイクしてからダガー連射すればいい
0621名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/11(日) 00:18:00.09ID:8prPSfpr0
セス笛は3職メインの人から嫌われない努力必要だね
マジョリティから指示されないと強化はない盾皿のように嫌われ消えゆく運命だ
0630名も無き冒険者 (アウアウウー Sa99-z/lh)垢版2017/06/11(日) 00:27:55.48ID:0oSW3TjRa
>>622
それはバグでもない限り無いと思う
実際に7年近く前に入ってた部隊を最近自分で普通に除隊した
自分を選んでるからやり方は知ってそうだが何か根本のところで間違ってないか?
0632名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)垢版2017/06/11(日) 00:32:08.17ID:RALyg/A70
だから短剣に必要だったのは主戦潜入強化スキルだったんだよ
ダガー削除してごく短時間ハイド時の鈍足なくなるスキルとか追加すべき
それかさっさと鰤廃止しろ

>>628
今でも純短ならそこまで強くないし難しいが
ダガー手に入れて弓持てて銃で建築も溶かせるようになった今それは戯言だわ
0634名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)垢版2017/06/11(日) 00:34:00.41ID:aVhU0tRC0
ハイドで潜ろうとしても前の方に笛が居たらシャカシャカして潰したくなってしまう
笛のせいでブレイクチャンス減ったわ勘弁して欲しい
0635名も無き冒険者 (ワッチョイ 1523-2YCt)垢版2017/06/11(日) 00:34:37.40ID:EFoVb92H0
誰かオベ場所書いてあるサイトか画像持ってないか?
復帰者なんだけど昔の感覚で建てたら因縁付けられてよくわからん
テンプレggってFゲブっての見つけたけどサイト全体が文字化けしててわからないお・・・ 誰かおなしゃす
0636名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d6f-D9zB)垢版2017/06/11(日) 00:35:56.02ID:RxD+L2hw0
なんかもうやることなすこと全て振り幅大きすぎるっていうか
なんで前みたいにβ鯖みたいなところでこのスキルテストしないのよっていう
してたら、ハイドで裏オベ狙って銃で建築超速溶かしつつ
敵が近づいてきたらドッジシュートしてれば一生逃げ続けられるクソスキル
そして極めつけにサクリ削除、これを全部同時に実装する頭がやばいわ
0637名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bab-D9zB)垢版2017/06/11(日) 00:36:53.87ID:G8uEw1V50
空気読めるようになるまで建てなきゃええやんって話じゃないか?
xxxに書いてあったからここ建てますわとかそんなやり取り今のFEZじゃやってない
変なとこ建てて怒られてるだけまだマシな状態やぞ
今は誰もなんも言わんで舌打ちするのがデフォ
0640名も無き冒険者 (ワッチョイ 1523-2YCt)垢版2017/06/11(日) 00:38:55.13ID:EFoVb92H0
>>637
そういう考え方もあるか サンクス
適当に考えて建ててなんか言われたら直すわ
0641名も無き冒険者 (ガラプー KKeb-Py99)垢版2017/06/11(日) 00:39:52.76ID:S0axSpXDK
短は根本的に僻地性能が高過ぎだな
ゲーム的には主戦性能を高めなきゃいけないのにイメージに捕らわれ続けてゲームを殺してる
笛も同じようなもんだったけど旧イレイス笛の強さはヲリとは差別化しつつ最前線で戦えるガチだった
難点はそれを体現できた笛が少なすぎたこと
0644名も無き冒険者 (ワッチョイ 03a6-OlK+)垢版2017/06/11(日) 00:43:09.15ID:hpcZkPB30
折られるとこまでオベたてまくってるけどな・・今は・・・
スコアと経験値稼ぐだけのクソゲ・・・イベのときもそーだったなこのゲームは
もうこれが最後と思ってちょっとだけプレイしてるわ
0645名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/11(日) 00:43:27.71ID:8prPSfpr0
レイン降り注ぎ謎空間があり片手がうじゃうじゃいる前線で敵の群れに潜入短が活躍するのって
敷居高いような
0646名も無き冒険者 (ワッチョイ 2374-OlK+)垢版2017/06/11(日) 00:43:40.41ID:7TG3QwRG0
>>632
ヲリの鰤は2系統しかエンチャしてくれないけど短剣の鰤なら3倍エンチャしてくれる!
とか思ってんのかしらんがスクエニだからそれでも驚かんわほんとスクエニだし
0648名も無き冒険者 (ワッチョイ dd46-D9zB)垢版2017/06/11(日) 00:45:22.26ID:nr4efYA30
>>635
昔と変わらんぞ
キプ キャッスル間に中央線引いたライン付近からエクリかオベか考えるだけ
崖上がけ下も考慮したらそんなに立てる位置悩まん
0649名も無き冒険者 (ワッチョイ 2374-OlK+)垢版2017/06/11(日) 00:46:36.43ID:7TG3QwRG0
>>641
だってイレイス笛が出てきたお陰で皿がもっと激減して
それで結局相手するのが鰤短やバッシュからのエクスランペだらけにしたんだから自業自得じゃん・・・
0650名も無き冒険者 (アウアウウー Sa99-z/lh)垢版2017/06/11(日) 00:46:47.47ID:0oSW3TjRa
でもお前らよく考えてみ?
今回の改変はサクリ削除以外は調整次第でかなりいい線までいく気がしないか?
今迄の理解不能な改変に比べるとユーザーの希望にかなり沿う内容に思える
まあ最も良い改変はウチヤマの削除なんだがな
0651名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bab-D9zB)垢版2017/06/11(日) 00:46:49.29ID:G8uEw1V50
潜入短ってのは布団屋の営業みたいなもんなのよ簡単に言うと押し売り営業のアレな
妖精絶対に買わないモンに買ってもらうのが仕事じゃなく、だまされる奴に会いに行くお仕事
俺より弱い奴に会いに行く精神で鴨れる奴からとことんしゃぶりつくしていくんだぞ
マジでどんくさい奴はどこにでもいる
0652名も無き冒険者 (ワッチョイ 2374-OlK+)垢版2017/06/11(日) 00:49:33.89ID:7TG3QwRG0
いやサクリ削除こそが試合の根本的な変更点としては核心であって
他のをサクリがなくなったオベ攻めゲーにあわせた調整できてないのが問題だと思うぞ
0659名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d17-VPuN)垢版2017/06/11(日) 00:52:11.65ID:ANGZaIXh0
プライドかなぐり捨ててハイエナの如く貪欲に潜んでいくのが短の面白いところ
何度も何度も何度もピンチに陥っている味方を見つけても、助けないで見殺しにする覚悟が必要
でも片手と氷と短がピンチだと助けに行っちゃう、んで予想通り死ぬ
0660名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d6f-D9zB)垢版2017/06/11(日) 00:53:14.09ID:RxD+L2hw0
相手が脳筋で歩兵が押されてても
誰でもできる召喚出ることで状況によってはイーブンに持ち込めるゲームだったのが
リスク何もなく瞬間的に門壊せるようになったせいで立て直すための召喚が機能してなくて終わってる
0663名も無き冒険者 (ワッチョイ eb0b-VGKY)垢版2017/06/11(日) 00:55:27.02ID:vTmS9/NU0
>>645
レインもpw40吐いて一人二人当ててもしょうがないから
意識が皿の密集地帯にもってかれてハイドの戦端が開く事がある
でもやっぱり純短にしないでラッシュかイーグルくらいは取っておいた方がいいのかな
0667名も無き冒険者 (ワッチョイ 234e-So3n)垢版2017/06/11(日) 00:58:13.03ID:o3z0FIs90
弓は姫クラスだからレイン元に戻してドッジをレインピアトゥルーのスキルツリーの後ろに持ってくればOK
0673名も無き冒険者 (ワッチョイ eb0b-VGKY)垢版2017/06/11(日) 01:04:15.31ID:vTmS9/NU0
ステルス折りもめっちゃ警戒されてて早めに見つかるようになってきたからなあ
あと劣勢の時は全体的に押し込まれてて潜るのも一苦労な交戦区域になってる事多いし
0675名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d23-xcYX)垢版2017/06/11(日) 01:05:30.96ID:xi/IonX80
レインは戻さないとクソゲーすぎる
ゲームとしてつまらなくしてるのに、弓多いと負けるとか程度で免罪符になると思ってんのか
0677名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)垢版2017/06/11(日) 01:07:57.47ID:RALyg/A70
>>651
それは主戦に居場所がなかった旧笛が僻地に逃げて雑魚シャブりが笛の仕事(キリッって言ってたのと同じだろ
このクソゲの集団戦を一番面白くしてくれるのが潜入短って存在なんだがな
0682名も無き冒険者 (オッペケ Sr71-PXtX)垢版2017/06/11(日) 01:12:48.47ID:3yV4wse4r
>>657
広いマップだと対処面倒だよなあ
というかオレはネズミ放置派

ねずみの相手する為にエンチャしてるわけじゃないし
暇な奴がいけばいいと思ってる
まあ同じ考えの奴が多いのか裏バッキバキなのに何のチャットも流れない戦場とか深夜増えた
0691名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/11(日) 01:27:58.93ID:8prPSfpr0
主戦の潜入短は狙いやすい人を探すよりも狙いやすいタイミングや場所を探す職だとおもってる
弱い人探してたらいつまでも潜入できん(´・ω・`)
0695名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d23-xcYX)垢版2017/06/11(日) 01:32:21.91ID:xi/IonX80
>>692
主戦しか行ってないから、弓ばっかで銃殆ど遭遇しないな
ラッシュは僻地だと猛威振るいそうなスキルではあるが、
主戦だと銃なんて弓に潰されるだけで空気だろ
0705名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-D9zB)垢版2017/06/11(日) 01:57:21.19ID:9e4rmzrW0
>>695
違うんだよ
なんで「主戦」がそう呼ばれるかっつったら領域がめちゃ取れるからじゃん?
でも今の銃スカはハイドできるセスみたいなもんだから
敵と戦わずして敵のオベ、つまり領域をゴリゴリ減らせるんだよ・・・
だからMAPによっちゃ主戦放棄してもお釣りがくるぐらい裏オベ折られるし
対処するにしたところでブレイク持ち複数だからまじクソなんだよ・・・
0712名も無き冒険者 (ワッチョイ 2374-OlK+)垢版2017/06/11(日) 02:10:18.70ID:7TG3QwRG0
>>705
本気でエンチャ3倍で最強だから勝ちたいなら鰤スカやれってスクエニの集金かもな
大剣の頃から鰤さえ封じればって散々言われてるのに
ほんと流石のスクエニ
0718名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)垢版2017/06/11(日) 02:13:35.01ID:RALyg/A70
シャット纏って突っ込んでショック通常裏拳を駆使して荒らしてるせっちゃんが結構強かった
12デッドだったけどさ
せっちゃんは骨やハムとかの単体コンボ方面じゃなくこっち方面強化でも良いんじゃねえかな
シャット中ガドブレ無効とか裏拳の範囲強化とかさ
0719名も無き冒険者 (ワッチョイ 2374-OlK+)垢版2017/06/11(日) 02:16:14.58ID:7TG3QwRG0
これで弓と銃に余計な事しないか寧ろ弱体化しておけば
比較的短剣が増えてそれを殴るヲリも万歳だったかもしれないのに
やること抜けてるよなぁ・・・
0721名も無き冒険者 (ワッチョイ 35af-28Zt)垢版2017/06/11(日) 02:18:48.26ID:5Th1KSWP0
ブレイク短が弓に持ち替えてウサギ飛びしながら下がって行くのシュールで笑うわ
持ち替えデメリット付ける気ないのかね・・・
0723名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/11(日) 02:22:09.38ID:8prPSfpr0
ドッジはpwをおもいくそ増やせばいいよ
0725名も無き冒険者 (ワッチョイ 2374-OlK+)垢版2017/06/11(日) 02:26:01.08ID:7TG3QwRG0
まぁエンチャ2倍だからとか目先の事だけ考えないで素直に皿を強くしておけば
全職のハイリジェネパワポ使用率は多分一番上がると思うんだけどな
ヲリは皿から、皿は弓から食らう分を軽減するためにハイリジェネ必須だし
それで弓はレインの射程上げた分だけ消費増やしておけばハイパワー使用量も増えそうなのに
0727名も無き冒険者 (ワッチョイ 85ab-Xt5y)垢版2017/06/11(日) 02:34:10.73ID:gcfaOlU/0
ドッジは連射できないようにpw60くらいまでは増やさないとだめだな
0728名も無き冒険者 (JP 0H6b-28Zt)垢版2017/06/11(日) 02:35:03.51ID:ZdOOItfWH
(´・ω・`)建築銃おもろー
0729名も無き冒険者 (ワッチョイ 4523-osKB)垢版2017/06/11(日) 02:48:23.56ID:zVXtJz530
笛の存在意義ってやっぱねずみ対処ぐらいだわ

あと質問なんだが戦争の経験値って戦闘と破壊だと戦闘の方が経験値入るとかないよな?
それとも職のLv何種類か45まで行ってると上がりづらくなるとかある?
多分ねーよな…
0730名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/11(日) 02:51:11.37ID:8prPSfpr0
あと火山マップは不人気なので削除してください
0733名も無き冒険者 (ワッチョイ a3a4-OlK+)垢版2017/06/11(日) 02:54:47.43ID:4RzCnrMs0
ハイドで敵領域内に入ったらマップに表示される、その代わりに移動速度低下無し
ハイド中移動速度上昇、一定時間ごとにPw消費
こういうのどう?
0734名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)垢版2017/06/11(日) 02:55:21.50ID:RALyg/A70
まあ潜入短にとって銃盾ウザくなくなったのは良いが
短剣自身に強化デュアルみたいなもんなダガー付いて潜入し難くなったっていう本末転倒さだけどな
0737名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/11(日) 03:24:08.57ID:8prPSfpr0
ドッジつかってみたけど逃げ性能いいしのけ反り職につよすぎないか
これだめだろ・・・
0738名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/11(日) 03:26:01.55ID:8prPSfpr0
ドッジ使ってるほうはすごいたのしいんだけどさ使われる方は禿げあがるで
0741名も無き冒険者 (ガラプー KK01-3DuZ)垢版2017/06/11(日) 04:05:49.58ID:VUW80TEdK
弓はあれでいいんだっての。
その代わり破壊効率やキル効率で勝負されるようになる、結果移動による動きのある方が勝つ、動きのあるゲームになる。
皿とセスだけは擁護不可能。

【皿】
近接戦闘力とはならない近接火力を通常攻撃にしてキル効率や破壊効率にする。
避けやすく最長射程のスキルorネズミ処理用に特化した移動スキル、どちらかの役割を導入する。

【セス】
サクリは全職にデフォ持ちで必要。
ホネの発生硬直時間をほぼ無しにする。
ゼロゲイもどきは歩きながら連打できていい。

【笛】
フィニを立ち止まりチャージ式のピア射程、弾速遅く。主戦弾幕に適応。

【銃】
射程硬直威力SEモーションの改善。
ラッシュバレットは調整しなくていい。
持ちかえステップ等、スカウトの技術差を緩和すべくスカウトのみスキル選択時自動で即時持ちかえ。
0743名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/11(日) 04:28:15.46ID:8prPSfpr0
皿はすでにサンボルがあるじゃん移動スキル+サンボルとジャベあるのはあかんとおもうな
絶対に逃げられない
0744名も無き冒険者 (ガラプー KK01-3DuZ)垢版2017/06/11(日) 04:50:38.22ID:VUW80TEdK
>>743
それだけのリスクがオベ折りには伴うべきでしょ
「追う」ことが弱いゲームなら前線なんか要らないんだよ
今のままだと完全に折る側がゲージでも人数差作りでも得しかしないゲージ性
勝敗どうでも良いからスキル当てれば時間潰せますって層しか騙せてないんだよ

ただでさえ国家vs国家を謳いながら実情は対戦部屋を片方が一方的に作るだけの人数割れ欠陥ゲームなのに
対戦ゲームなのか国家大戦なのか定めなかったから抱えてる不具合がFEZにはある
0746名も無き冒険者 (ワッチョイ 858f-Fz1p)垢版2017/06/11(日) 05:18:03.19ID:C8VAyYbH0
ラッシュとソリッドで門破壊が簡単すぎてやばいけど

門を破壊できなくするとか、再建可能にするとか、乗れなくするとかが
一番馬鹿な解決方法
ゲームであることを放棄してる

楽しみの一つをを新スキル実装のために消すのが仕事なのかっての
0748名も無き冒険者 (ワッチョイ 858f-Fz1p)垢版2017/06/11(日) 05:24:22.46ID:C8VAyYbH0
ドッジがヤバイのは

最も長射程で接近するリスクを侵さず、ハイドも可能な職で
鈍足など妨害(持ちかえさえできれば短のスキルも入る)手段が多い職に
長射程の攻撃をしながら、一瞬で遠くに跳んで逃げるスキルを与えたからだろ

まあ長距離の攻撃をしながら一瞬で遠くに跳んで逃げるスキルってだけで十分ダメだと思うけどね
0750名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b48-vVsR)垢版2017/06/11(日) 05:43:53.43ID:2e1OAsjK0
こんだけ大量かつ事前にテスト無しにスキル追加したらバランスなんか取れるわけないんだから細かいことで騒ぐなって。
来週か再来週まで別ゲーでもやってな
0751名も無き冒険者 (スプッッ Sd03-qkP1)垢版2017/06/11(日) 05:45:06.30ID:PA//kEt4d
おら運営コラムでも取材でもいいからこの惨状になんかいってみろや
骨の動作やアサルトの判定は不具合だけどラッシュバレットがゲイザーを超える建築破壊効率なのは不具合じゃないんだろ?
0756名も無き冒険者 (ワッチョイ 2332-D9zB)垢版2017/06/11(日) 06:23:50.85ID:Ln4PvXzA0
運営はフィードバックを求めてるから
公式サイトのお問い合わせ>ご意見・ご要望から言いたい事を書くといい。

要するに、最初からβテストのつもりで
バランスを取る気は無かったんだよ。
0758名も無き冒険者 (アウアウウー Sa99-2YCt)垢版2017/06/11(日) 06:28:53.03ID:jQ7vRk0/a
もう最終的には銃(短+銃鰤でも)
この職だけで良いだろw
もの凄いグレートなアップデートでした()

今は他職のLv上げやお試しでそこまでアカラサマにはやってないが()
0761名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-D9zB)垢版2017/06/11(日) 06:52:44.08ID:9e4rmzrW0
戦争したいやつのニーズと歩兵したいやつのニーズに齟齬があるのは今更だけど
そこら辺をなんかこう上手い具合にシステムでカバーしてくんないものかね
0765名も無き冒険者 (アウアウカー Sae1-nrgm)垢版2017/06/11(日) 08:05:29.76ID:V03khuLTa
>>763
リング消費なくならないし、口だけの奴多いから。
リング消費だけでもなくならねーかな。
あと、ツルーいるだけでつまんなくなる。戦争もバンクも結局弓がつまんなくしてるんだよな。身内でやるときは弓なしにしようってできるけど。
0766名も無き冒険者 (オッペケ Sr71-B21T)垢版2017/06/11(日) 09:02:01.63ID:1BLmrCz8r
弓ぴょんぴょんは確かに壊れ性能だが、
そもそも近接の接近スキルがゴミすぎるという話が出ないのは何故なのか
0785名も無き冒険者 (ワッチョイ dd3d-D9zB)垢版2017/06/11(日) 10:36:07.11ID:JZQqdMqb0
正攻法で負けてる側が勝ってる側を逆転する要素なんてのは基本的に糞よ
そうでなくてもFEZは高レベオベへし折りまくれば勝てる場合もあるし

まっとうなプレイヤーも否定するだけだしね
0789名も無き冒険者 (ワッチョイ dd3d-D9zB)垢版2017/06/11(日) 10:44:05.41ID:JZQqdMqb0
正直言えば個人的にはキマイラからFB消えてほしいぐらいだからな
数人に貧乏くじ引かせて自衛する必要あるし、そしてそれが目に見える数字にもならないしな
0790名も無き冒険者 (ワッチョイ 858f-Fz1p)垢版2017/06/11(日) 10:45:25.96ID:C8VAyYbH0
大差がついたら勝ってる方が調子に乗りすぎて自壊しやすくなるみたいな要素だとどうだろう
例えば勝ってる側のキプから金コ銀コの入ったトレジャーボックスが撒かれだすとかしたら
前線は崩壊すると思うよ。



運営の財源も崩壊するかもしれんけど
0802名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)垢版2017/06/11(日) 11:18:14.54ID:hiZuseKg0
ガンオンの過疎とNPC水増しは本当
連邦は機体性能で圧倒しPS民度でも圧倒してて51人集まる
ジオンは機体性能で勝ち目無いしPS民度でもお話にならない集まり
弱すぎて人気無いジオンへつねに5人くらいのNPC入れないとマッチング人数揃わないから仕方無い
ジオンは弱くてしかもNPC3人は必ず入るから噛ませ犬陣営でしかないジオンは敗戦率高い
0806名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)垢版2017/06/11(日) 11:24:27.33ID:hiZuseKg0
正確に言うと過疎じゃなくてジオン陣営だけの過疎
2陣営しか国が無いから負けフラグ陣営のジオンに人が集まらない
バンダイ創通側からガンダムプラモデルの利益関係で連邦強くするように調整圧力かけられてるのが原因
0809名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/11(日) 11:38:46.32ID:8prPSfpr0
これでスカが弱体されて同時にアサルトとかが強化されたら酷い事になるだろうなw
アサルト合戦でスカがいつのまにか死んでそうw
0810名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/11(日) 11:39:27.04ID:8prPSfpr0
この運営は一方で弱体して一方で強化するからいつまでもバランスがとれないイメージある
0820名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)垢版2017/06/11(日) 11:58:14.11ID:hiZuseKg0
戦術アプデ前のFEZは対職間バランスが絶妙でイーグル射程を除けば完璧に近い均衡だった
だからどの職がどの職と一騎討ちになってもPS勝負の楽しさがあったこれはFEZ固有の良さだった
運営はゲーム知識が無いから他人に作らせて買収したFEZの優れて愛された部分をわかってなかった
対フレームと対DPSを無視した判定有利で勝負する仕様ならガンオンと同じでFEZだけの良さは失われたね
0827名も無き冒険者 (ワッチョイ 858f-Fz1p)垢版2017/06/11(日) 12:05:51.20ID:C8VAyYbH0
召喚の自動カウントも消したほうが良い
0828名も無き冒険者 (ワッチョイ d574-OlK+)垢版2017/06/11(日) 12:08:54.23ID:tF8vNWbE0
召喚カウントはあったほうが楽だわ
むしろキープでクリ持って待機っていう役割が面倒だと思うから
城に100個ぐらいクリを預けられる機能でも欲しい
0830名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)垢版2017/06/11(日) 12:13:06.33ID:hiZuseKg0
前出るリスクを犯してもPS披露して活躍してたPVP極めた古参層は戦術アプデ後にすっかり居なくなり姿消した
総人口は倍になったけど長年続けてた古参層は絶滅しかけてる新規で来た層は飽きやすいだろうから
LVMAXか全スキル確かめたらツリーオブセイバーみたく居なくなるよ人口倍増しても愛されてたFEZはもう無い終わるよね
0833名も無き冒険者 (ワッチョイ dbd2-D9zB)垢版2017/06/11(日) 12:17:09.73ID:Q8BJuByR0
ガンオンにも裏方がいるんやで
しかもFEZ以上にポイントが不味く、でもそれをやらないとたった一人のプレイヤーに自軍が負ける可能性もある
0836名も無き冒険者 (ワッチョイ 4523-osKB)垢版2017/06/11(日) 12:25:38.93ID:zVXtJz530
やっぱセスのサクリは必要だわ
じゃないならシステム変えるべきだわ
今の戦争大昔の3職時代より門ネズミげー過ぎる

運営らがそういう行為はゲームの仕様に反してるとか言っといて戻すとか…
このままじゃ間違いなく人口減るわ
マジねずみくそ
0843名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)垢版2017/06/11(日) 12:34:30.60ID:RALyg/A70
サクリなくなって確実に僻地戦は多くなったからサクリは無いままでいいよ
門再建可とかオベ耐久増加とか
ラッシュの修正なり鰤不可なりセスの対建築能力取っ払って歩兵面まともにするとかそういうので再調整すべき
0844名も無き冒険者 (ワッチョイ 4523-osKB)垢版2017/06/11(日) 12:35:33.28ID:zVXtJz530
>>839
今だったらサクリは必要だわ
建築の耐久も上げることもしない折れやすいまま
ねずみに対処しないといけない楽しめない時間
はぁまじくそげ
0845名も無き冒険者 (ワッチョイ d574-OlK+)垢版2017/06/11(日) 12:36:04.35ID:tF8vNWbE0
サクリが無かった頃はアタックエンチャの両手が建築最高火力だったし
対処も二人行けば基本的に詰むバランスだったから守れたからな

サクリ自体はないほうがFEZのためにはいいよ
サクリがなくなったのに建築ダメージや
オベ防衛に関わる全職の少数戦バランスがほったらかしなのが悪い
0848名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)垢版2017/06/11(日) 12:37:51.04ID:hiZuseKg0
アプデ後に辞めてしまった古参層はガチャ回したりFEZ存続のために義理課金を毎月入れてたのを知ってる?
アプデ後引退した人口より新規人口は多いけど課金利益は上がってるか疑問
新規が飽きて過疎ったら戦術アプデ前に戻す決断をFEZ存続させたいなら考えたほうがいいね
0851名も無き冒険者 (ワッチョイ 4523-osKB)垢版2017/06/11(日) 12:41:00.46ID:zVXtJz530
>>845
それ運営がする気ないからサクリ復活がもっとも手っ取り早い
それちゃんとしてくれる運営ならサクリ必要ないって言えるけど絶対そんなことない
0853名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)垢版2017/06/11(日) 12:42:57.95ID:RALyg/A70
ネズミのし易さとネズミ対処の面倒さのアンバランスさは問題だと思ってるぞ
だから少数のクリで出られバリスタ可動領域内のみ高速移動可能な移動用召喚とか実装すりゃいい
チャリは他人積載って無駄な仕様のせいでクリ消費多いし移動用ってよりキプ凸対処用になっちゃってるからな
0858名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)垢版2017/06/11(日) 12:50:27.66ID:hiZuseKg0
サクリに関して確実に言えるのは
サクリ復活させても歩兵弱体のままなセスならサクリはしないぞ
ハイドに喰われるのを自衛出来ないのにサクリ奉仕はしない

自軍サクリセスが0で負け確定悟ってFOが常習化するから両軍サクリ無しこそ最善
サクリセス居ない時点で構成負けが解らん馬鹿は黙ってろ
0859名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bf4-D9zB)垢版2017/06/11(日) 12:51:14.67ID:Hg093IYw0
そもそもチャリはあの挙動のおかげで裏オベみたいな辺鄙な場所行くなら手間かかること多いからな
チャリは移動用としてはゴミ
0860名も無き冒険者 (ワッチョイ bd11-NjLs)垢版2017/06/11(日) 12:52:08.97ID:+FmCqq4L0
チャリ輸送専門みたいなやつが最近見たけど意外と便利だったぞ
ただ発生する戦場がヲリ短有利なマップばっかだから段差で機能してないのが実情なんだよな
0862名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/11(日) 12:53:37.78ID:8prPSfpr0
僻地戦おおくなったのはいいことだよね
0863名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d6f-D9zB)垢版2017/06/11(日) 12:53:51.08ID:RxD+L2hw0
名前忘れたがA鯖に昔いたヲリで
ゲーム開始からオベを対象としたストスマでずーっとネズミしてるやばいのいたけど
今はあの建築破壊速度を10倍にして
ハイドで潜伏可能に、そしてあのときの建築ストスマに更に対人性能強化した状態

ネズミストスマヲリへの不満の対策として建築物対象とできなくしたってのに
あれ以上のやばいネズミプレイさせてどうすんのっていう
ドッジをオベ以外の建築物を対象にして、人間相手には使えなくするのが一番だわ
0864名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d23-xcYX)垢版2017/06/11(日) 12:54:12.70ID:xi/IonX80
そもそも建築の折り易さだけアップしてオベのアラートで破壊ダメージだけ上がってるから
そりゃバランス悪くなるの当たり前
サクリは復活させなくていいけど、オベのアラートも廃止しないとダメ
0865名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/11(日) 12:56:01.39ID:8prPSfpr0
いやドッジと銃のは流石にすぐ修正はいるだろうw
0867名も無き冒険者 (ワッチョイ bd11-D9zB)垢版2017/06/11(日) 12:58:38.94ID:+FmCqq4L0
>>863
黒牛♂装備とかだっけなつかしいな
でも結局はスラムが建築対象可能だからあんま変わらなかったな
0869名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-OlK+)垢版2017/06/11(日) 13:02:17.47ID:TeV5/p8B0
2−3月ごろに運営に、「ジャッジとレインの射程が同じぐらいなのはオカシイ。さっさとレインの射程上げろ!」

などの長文を書いたら、射程は伸びたが・・・・伸びすぎてんよ。。。
0870名も無き冒険者 (ワッチョイ bd11-D9zB)垢版2017/06/11(日) 13:03:18.67ID:+FmCqq4L0
まあレインが強くなったところで喜ぶのはヲリだから別にいいんじゃねえのって気もする
0873名も無き冒険者 (ワッチョイ eb0b-VGKY)垢版2017/06/11(日) 13:06:00.23ID:vTmS9/NU0
エンダー付いてて、対人と建築でダメージ取れるゲイザーがあって
pw40で振れるグランブル持ってて、バッシュ無効にする小技があってって
セスはこれくらいで丁度いいのかもなあ
エンダー、ドレイン、ブロウと銃スカよりは前線押し上げる火力もあるし
使ってみるとなんか骨がアレでも思ったよりダメージもキル取れた
0875名も無き冒険者 (ワッチョイ 9511-tRl0)垢版2017/06/11(日) 13:12:28.56ID:hiZuseKg0
オリスラム4連続でもレイン撃ってるスカに密着出来ない射程は運営責任者の知脳を疑う
素人通り越して脳に障害あるLV
0876名も無き冒険者 (ワッチョイ bd11-D9zB)垢版2017/06/11(日) 13:14:06.98ID:+FmCqq4L0
ヲリが狙うべきは弓じゃなくてヲリだろ
相手スカなんて殺す必要がないんだからな
ヲリやってて怖いのはヲリだけ
0881名も無き冒険者 (オッペケ Sr71-PXtX)垢版2017/06/11(日) 13:20:43.57ID:fiDjqdoFr
銃ネズミ話題だけどビルブ短やセスでもほぼ一緒だしな

一昔前前は部隊動員したガチ戦争も多かったから
主戦の重要度が圧倒的高くて僻地で多少暴れても意味がなかっただけで
今は僻地で大暴れして主戦側まで攻め込むとか意味不明な展開とかあるんだよなあ
カセ援軍だと主戦で戦ってるのにいつの間にか背後に僻地から来た敵が大量にいたりしてびびる
0882名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-OlK+)垢版2017/06/11(日) 13:22:38.49ID:TeV5/p8B0
>>872
いや、前まででもヲリゲーだとか、鰤ヲリ最強とか言われてたじゃん
ヲリが多い方が勝つ!とかさー・・・・
最早、かなり上手いサラでしか活躍はできなくなった
しかも、レイン当たりすぎてストレスマッハだし
ずーーーっと、後ろの方まで逃げないと当たるようになっちゃったじゃん
つまり・・・・サラの移動時間が激増しているからー・・・多くの人は攻撃機会激減

でも、ハイリジェネ連打すりゃレイン弾幕余裕なん?(´・ω・`)
0884名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-OlK+)垢版2017/06/11(日) 13:24:30.97ID:TeV5/p8B0
>>876
弓にヘビスマ当てようと、バッシュ当てないとドッジでほとんど逃げられるもんな
まー・・・ヲリに接敵されるような弓なんて雑魚しかおらんがw
0885名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/11(日) 13:26:34.16ID:8prPSfpr0
いや未だにヲリが多い方が勝ってるけど・・・
ヲリ二倍とかになったらまず勝てるよ
0887名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-OlK+)垢版2017/06/11(日) 13:28:08.84ID:TeV5/p8B0
>>885
下手くそヲリでも役立ってるのか?w
そりゃー、PCD20k↑キル8↑安定のヲリは強いけどさ
0888名も無き冒険者 (ワッチョイ bd11-D9zB)垢版2017/06/11(日) 13:29:05.53ID:+FmCqq4L0
>>884
そもそも遠距離だから火力も弱いし防御も低いって職なのに
サンボル射程で戦わないといけなかったのが最近までの弓だからな
ヲリ様弱体するかサラ弱体するか弓射程あげるしかねえって話だもんよ
0889名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d06-D9zB)垢版2017/06/11(日) 13:29:42.58ID:0+bVpKyq0
少し時間立って落ち着いてきたけど、結果的に一番ヤバいのは片手のソリッドだという結果に落ち着いたな
・建築に乗っても吹っ飛ばされない
・片手複数でゴリ押し前進されたときに対処法が一つ減った(集中砲火している間に他の片手にやられる)
・チャリのタックルをくらっても吹っ飛ばないのでレイプ継続
いかにもウチヤマオナニースキルを体現してるなってスキルだわ
0890名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/11(日) 13:29:53.95ID:8prPSfpr0
下手くそならどの職でもヤクに立たないだろうなにいってんだw
0892名も無き冒険者 (ワッチョイ bd11-D9zB)垢版2017/06/11(日) 13:30:17.69ID:+FmCqq4L0
ヲリが多い方っていうか片手が多い方勝つんだよ
両手とか大剣が多いとレイン痛い><とかアホみたいなことを言い出して負ける
0893名も無き冒険者 (ワッチョイ eb0b-VGKY)垢版2017/06/11(日) 13:31:16.95ID:vTmS9/NU0
ヲリが多い方が勝つというか
スカが多過ぎる側が負けるって感じがする
スキル次第だろうけど皿だらけってのは案外強かったりするし
0896名も無き冒険者 (ワッチョイ bd11-D9zB)垢版2017/06/11(日) 13:34:57.01ID:+FmCqq4L0
敵に皿が多いってことはレイン量もヲリ短の量も減るから味方の皿が働ける環境になってヲリとしては喜ばしい
ヘル強化といったところで結局dot変わってねえからそこまででもないし
0900名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-OlK+)垢版2017/06/11(日) 13:38:28.06ID:TeV5/p8B0
まー、前まではー・・・
サラ軍団がー
弓スカ使ってもー・・・
ほとんど止められないことが多かったからなー。。。
まぁ、味方弓が雑魚しか残ってないのも理由だけど
今はレイン射程伸びて初心者でもサラに当てられるようになったから、まだ弓の対サラ抑止にはなっている
0901名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d6f-D9zB)垢版2017/06/11(日) 13:38:35.43ID:RxD+L2hw0
魔道具は本当使いみちない感じだな
レーザーは一度充填した状態ならいつでも歩きながらクリックでどばーって打てるならよかったが
重力もあまりにも範囲狭い、弾道遅すぎて酷い、
メテオはいつもの感じだし
0902名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)垢版2017/06/11(日) 13:39:14.11ID:RALyg/A70
ソリッドは何かしらの手段で解除できるようにしなくちゃダメだろな
ソリッドの消費下げる代わりにアイスタゲで解除可能にするとか

皿は魔道具追加スキルは不遇だったが以前のSP調整でも増えてたサンボル持ちが
今回のSP増加で更に増えたのがウザいっちゃあウザい
逃げ遅れサンボル釣りにビビっての団子ゲーが加速する
0903名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/11(日) 13:39:26.81ID:8prPSfpr0
火皿やべえぞヘル許可した上にほぼ全部の火皿がウェイブとジャベもっている
0904名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-OlK+)垢版2017/06/11(日) 13:42:18.90ID:TeV5/p8B0
>>888
サンボル射程短くしろと何度か送ったが、1度しか短くならなかったなー・・・ しかもちょっとだけ
トゥルーも最大射程で撃っても下手すりゃサンボル当たるし
0906名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bf4-D9zB)垢版2017/06/11(日) 13:45:18.19ID:Hg093IYw0
弓カスはサンボルやジャッジ射程もツルーやレインより圧倒的に余裕欲しいのかよ
そんな馬鹿みたいな射程希望してドッジなくても死なねーわ言ってるなら滑稽すぎるわ
0909名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)垢版2017/06/11(日) 13:48:10.55ID:RALyg/A70
サンボル射程は弓にもリスク持たせるために今のままでも良いと思うが
逃げてるのを簡単に捕まえられないように魔道具ライトみたいにステップ初動なんかの空中判定中に当たらないようにして欲しい
見えてない崖上や硬直晒した相手には今まで通り当てられるがガン見されてると避けやすくなるって感じ
0910名も無き冒険者 (ワッチョイ eb0b-VGKY)垢版2017/06/11(日) 13:48:15.47ID:vTmS9/NU0
ソリッドはそこまで脅威に感じないかなあ
自分で使ってみると1分毎にpw50持ってかれるのは地味に片手の即応力を落してるし気がするし
バフ3つもかける管理の煩雑さとスロットが一つ減るのが地味につらい
0913名も無き冒険者 (ワッチョイ b56d-8RHf)垢版2017/06/11(日) 13:51:59.11ID:RALyg/A70
>>910
その不満を消費減で解消しつつ解除手段を設けることで他職からの理不尽さを緩和すりゃいい
解除手段設けるなら消費減+時間2分にしたって良いな
0914名も無き冒険者 (ワッチョイ 8b9b-DceZ)垢版2017/06/11(日) 13:53:06.26ID:TnksQfyI0
ドッジは神スキルだわ
これで弓の戦術の幅が広がった
ヘビスマ空振りしてるヲリがきょとんとしてクソワロw
0924名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-BRwP)垢版2017/06/11(日) 14:21:13.35ID:Mc255wFr0
個人的にはセスは強化必要ないと思うわ
シャットアウトが超絶強化されて効果時間が長くなってるし、ハームとかスタンに打てなくなったっていうならセスはスタンに触らなきゃいいだけだもの
なにより、スカ視点からいうとああいう攻撃されるとなにもできないでマゴマゴしてるだけのクラスは相手しててクッソ楽しいもの
俺がスタンにかぶせたりハイエナでこけさせた敵もセスが近くにいるだけでそいつに責任押し付けることができる
敵に追われてる時も囮において行けるし、敵の時はスコアになってくれるし、俺は勝利よりスコアで楽しむタイプだからセスは嬉しいよ
セスは自分で使うことはありえないから、強化は一切必要ないわ
あの餌の中にリアルで人が入ってるのかと思うと、ドMなんだなって笑いが止まらない
0926名も無き冒険者 (ワッチョイ 4523-osKB)垢版2017/06/11(日) 14:22:50.48ID:zVXtJz530
>>913
別に今のままで良くね
あいつら片手が複数で襲ってきてもピアとか他職が吹っ飛ぶからそんなそんな死なねー
むしろ吹っ飛ばない分遠距離からすれば狙いやすいし体力も減らしやすくてアプデ前よりやりやすい
0928名も無き冒険者 (ワッチョイ 23ea-D9zB)垢版2017/06/11(日) 14:34:29.89ID:GYi5FgzN0
ドッジは硬直長いからバックステップ見てからストスマ撃てば普通に間に合うな
後ろが下り坂だと距離稼がれて届かんけから地形重要だけどな
0929名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-BRwP)垢版2017/06/11(日) 14:37:30.85ID:Mc255wFr0
まっすぐ追ってくるヲリなら蜘蛛矢を打ち込むだけ
カウンターにストスマ食らうが、スマの前にドッジ出せる
ヲリは連続でストスマできないからブーンかフォースしか出せない
そもそも消費パワーが違うんだから多少食らっても連打してればいずれ距離を離せる
距離稼いだらパワポ飲んでチクチク虐めてやればいい
0930名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/11(日) 14:37:58.56ID:8prPSfpr0
ドッジが問題なのはヲリに対してじゃなくて短や銃、笛や皿に対してだよ
のけ反り職にたいして強すぎる
0932名も無き冒険者 (ワッチョイ 23ea-D9zB)垢版2017/06/11(日) 14:41:26.41ID:GYi5FgzN0
>>926
それ蜘蛛矢当たってなかったら2発目のドッジ硬直に普通にあるいてスマ当てれるぞ
蜘蛛矢当たってたらスマ振らずにドッジ見てからストスマだな まぁその辺は読み合いだ
0935名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/11(日) 14:45:47.29ID:8prPSfpr0
わいドッジ短やってるでwww
0939名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/11(日) 14:47:29.78ID:8prPSfpr0
ストスマくらって喰らい持ち替えでいいんじゃないの?
0940名も無き冒険者 (ワッチョイ 232f-OlK+)垢版2017/06/11(日) 14:48:29.99ID:9HKhXcsK0
>>939
これもあるなw

まず弓にストスマなんてしねーだろ
自分からしゃぶられに行くとかマゾかよ
戦場だとよく追っかけてくるやついるけど純弓なんているわけねーし
0948名も無き冒険者 (ワッチョイ 858f-Fz1p)垢版2017/06/11(日) 15:02:38.21ID:C8VAyYbH0
弓がサンボル射程で戦わないといけないのがおかしいとかw
皿ですら仕事できてる奴は攻撃の際には前にでてるっての
だから逃げ遅れもするんだよ
0956名も無き冒険者 (ワッチョイ 236e-Qe4+)垢版2017/06/11(日) 15:40:07.56ID:D1I0SHI00
赤くなった片手のフレとセスでブレハム♪ブレハム♪してるけど
やっぱエンダーある限りセスって主戦場でも腐らんね
修正確定の今のホネでさえホネバインドで捕まえにいける
セスの対人性能は今まで強すぎたんや、このくらいでも充分戦える
0957名も無き冒険者 (ワッチョイ bd11-NjLs)垢版2017/06/11(日) 15:40:13.95ID:+FmCqq4L0
つーよりドッジ使ってない奴が多そうだけど
ストスマに捕まるような射程にまで近寄られる前にドッジ開始しないと間に合わないからな
ある程度寄られるとドッジと持ちかえの選択とかってレベルじゃねえから
0960名も無き冒険者 (ワッチョイ 0be3-BRwP)垢版2017/06/11(日) 15:42:37.67ID:Mc255wFr0
銃スカちゃん「パシュン…パシュン…パシュン……ガシッガシッガシッガシッ!」

銃スカちゃんがobeliskを壊しました

アホセスタス「せいっ!(ハーム)ハァー!コレデモクラエー!ハァー!ウワァ〜(飛ばされる)ハァー!ウワァ〜(飛ばされる)ハァー!ウワァァーアー……」

アホセスタスが殺されました
0969名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b61-Fz1p)垢版2017/06/11(日) 15:52:45.43ID:9elP5ixh0
銃もネズミしすぎるとセスの呪いでわけのわからない理由で関係のないスキル弱体来るぞ
ブレイクの発生遅くなってPw消費10増えたりアムの効果時間半分になったりな
その代わりハイドできる時間195秒から300秒に強化したるわ
0971名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/11(日) 15:53:45.93ID:8prPSfpr0
弓の移動スキルは完全に失敗だよ短や笛や皿が積んでる
はやくこのスキル削除してほしいそれかpw消費量おもいっくそ上げてほしい
皿に移動スキルはだめだよサンボルあるから
0972名も無き冒険者 (ワッチョイ 236e-Qe4+)垢版2017/06/11(日) 15:54:53.02ID:D1I0SHI00
ホネが次に修正されるとやばいんだよなぁ
元のホネに近くなるとシャットが長い分、僻地シャット通常ハメが復活となる
セスの対人が弱い弱い言われる度に公式がセスの対人を強化する^^v
0973名も無き冒険者 (ワッチョイ 85fb-caYa)垢版2017/06/11(日) 15:55:20.55ID:8prPSfpr0
>>968
主戦短は寧ろ潜入が困難になっているからハイドやブレイクの性能をあげてほしいくらい
0974名も無き冒険者 (ワッチョイ e511-D9zB)垢版2017/06/11(日) 15:55:37.05ID:KIE7u4+50
つか今回のレベルアップキャンペーン 頭おかしいだろ
これじゃ新規が辛いだけじゃん

新規→40に1キャラも到達できず、もちろん40以後もらえる金コや経験値書による更なるブーストも狙えない
既存P→とりあえず40になってる職がキャラごとに1つでもあればそこからはじめて5倍書6冊ゲット それによるブーストで他職も45になる連鎖

とまらねーよ馬鹿野郎
0981名も無き冒険者 (ワッチョイ 23f7-D9zB)垢版2017/06/11(日) 16:06:05.06ID:sF1l7isg0
チャリの挙動ぉかしひん?w

急に180度振り向いて来る感じがするでw
0982名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d6f-yTT2)垢版2017/06/11(日) 16:06:32.51ID:9fofY9BA0
これ以上の弾幕ゲーでガッチガチのハイサが当たり前の中
今より遅いハイドでブレイクに貫通も付いてなかった時代を乗り越えた俺からすれば
今の状況なんてぬるすぎてヌルヌルのベットベトだよ
0984名も無き冒険者 (ワッチョイ 0bdb-OlK+)垢版2017/06/11(日) 16:08:33.56ID:4K+4BQ+P0
新規って言っても今はレベル20まで速攻であがるからな〜
昔はモンスター狩って武器防具パワポの金貯めながらレベル上げしてたし
部隊がクッソ多くて部隊入ってない奴は新規かセカンドかともかく声かけて囲って育成のような事もやってたし
戦場終わりは反省会なんてこともやってた

今はキプ攻め楽しいれす^p^領域?召喚?何それ?誰かが勝手にやるだろ^p^堀死?どうでもいいよ^p^
0985名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d1f-doPM)垢版2017/06/11(日) 16:08:41.13ID:EI4eDoIJ0
久々に復帰しようと思ったら俺のカンストくそげキャラ全部消されてたわw
0990名も無き冒険者 (スップ Sd43-J7AY)垢版2017/06/11(日) 16:14:40.88ID:rHLWRSVsd
レイン射程長すぎてどれが打ってんのかわからんのがイライラするな
短やっとるけど潜入はそこまでしんどくない気もするが
0995名も無き冒険者 (ワッチョイ 236c-D9zB)垢版2017/06/11(日) 16:20:59.43ID:QhV25ryD0
モンスマはこれでやってたなあ
笛セスは今どうしてるんだろ
ウォリ→ドラテ、皿→スピア、スカ→ピア、セス→ファイ、笛→ペネ
0996名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d0f-MZAq)垢版2017/06/11(日) 16:21:04.52ID:md0o34J/0
セスのホーネットはこれぐらいで良い
他の修正は意味がわからないけど、ホーネットだけはあの速さのままだと非エンダー職を完封できるからな
0998名も無き冒険者 (ワッチョイ 5b32-D9zB)垢版2017/06/11(日) 16:22:04.81ID:unlT7I/f0
ドッジの何がヤバいって、移動位置ずれと硬直が怪しすぎるお陰で
ストスマをはじめとして追っかけ系の技はさっぱり確定するタイミングが無い上に
吸い込みが激しすぎること
笛の各種移動技を含めて、最近の移動が絡む技は本当に糞判定糞吸い込みばかりで氏ねと思う
0999名も無き冒険者 (ワッチョイ 858f-Fz1p)垢版2017/06/11(日) 16:22:59.15ID:C8VAyYbH0
レイン相手に一番苦労してるのは当然の話だけど皿だよ
カススキルを試してる勢も多いのだろけど
全体的にスコアが下がってる気がする。
1000名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d0f-yTT2)垢版2017/06/11(日) 16:24:12.74ID:v9I6rDEL0
ドッジは着地してから撃つようにして硬直増やすとかどうよ
それなら見え見えのモーションになるから非エンダーでも避けられるようになるし
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