【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1347 [無断転載禁止]©2ch.net
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1346 [無断転載禁止]
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!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Lvキャップ解放はいいけど
41以上にする意味あんの?
サブ補正とかちゃんと増えるのか? ニコ生古参配信が軒並み別ゲーム配信に変わってるな
今居るのは復帰かマジもんの新規か
今のFEZはガンオンより死ににくいイージーゲームとして定着する低PS層だ レイン弱体してもいいけど一番困るのはヲリ様なんだよなぁ・・・
ヘルは明らかに痛くなっているけど今のところはレインで上手く抑制出来てるが
レイン減った途端に火皿がイキイキしだすよ 取得ポイント増えたから全ての火皿がウェイブもっているだろうし
レインの影に隠れているけど以前よりかなり厄介なんだよな ヲリゲーだってブースカ垂れてるんだからそれでいいだろ むしろヘルでヲリが焼かれるほうが3すくみって点では機能するんだが
それが嫌ならレイン弾幕徹底しろ含めてとても正しいわ だめだ・・・くそげーすぎるこれならアップデートしないほうがよかった・・・
なんでテスト鯖つくらなかったんや・・・
スクエニあほすぎでまじでガメポのほうがマシだったやん 火皿はヘルジャッジが強すぎる。新スキルなんてなかった。 マンネリイベントばっかやってないでこういうのこそイベントと称して1週間実装して反応見てみりゃいいのに
一切なしでいきなり本実装だもんな >>15
あくまでヘルメインだから詠唱3でジャッジは1にしてる。
誰も前出れない時とかライトじゃキル取れない時に重宝してる。
昨日は弓だらけでも23kくらい出せたし良いもんだよ。
そしてスキルスロットが足りない。 >Q・今回の戦術アップデートの手応えを教えてください!
>A・おかげさまで、初日は接続人数5000人突破という確かな手応えを感じています!そのため、サーバー不調でご迷惑をおかけする一面もございましたが、その後もプレイヤー人数は高いレベルを維持したままです!
>これは、戦線復帰キャンペーンで戻ってきたプレイヤーが、戦術アップデートの新要素を面白がり、楽しんでいる証拠ではないでしょうか?
>まだまだ現在の仕様に慣れず、新しいスキルの数々を使いこなせないプレイヤーも見受けられますが、まずは新スキルを使い、レベル45を目指して精進しましょう!
>ただいまクラスチェンジ、スキルリセットの無料期間となっておりますので、自分にあった構成を何度でも試せる大チャンスですよ。
>クラックバング、テンペストピアース、エナジースフィア、ドッジシュート、エレキドライブ、ソリッドウォール……どのスキルも、使いこなせば強力な技なのです!
>その頃にはきっと、それらの技はあなたのスロットから外せない、大事な「相棒」になってるはずですから(笑)
>
>ありがとうございました! 戦術アプデ前なら
接近職は回避しながら近寄るPS
遠距離職は近寄らせない命中精度PS
PVP対戦ゲームでは最高峰の職均衡出来だったから競いあいを楽しめた
戦術アプデ後の今はPS対戦じゃ無くスキル性能で完結してる
連携も無理だし救援も出来無い遠距離の撃ち合いで接近のすることが無い
FEZを壊してつまらなくしただけ雑魚遠距離は死ににくくなったのを喜んでも
プロ遠距離と雑魚遠距離の差はそのままだし何より戦いの緊張感がZERO になったつまんね 銃で追い詰められてイタチの最後っぺってやつをやってみたら4人くらいにまとめて300以上のダメージ与えたw レインおとしてヲリで引くゲームやぞ
皿いらねーぞたださえゴミ構成多いのに >>17
嘘つけ、実装直前になってここの騒ぎ方見て日和った癖に 上手い弓っつったってイーグル弱くなりすぎで硬直に差し込んでもあんまり意味ないし
近接にまで中距離追加されるわ片手は吹き飛ばないわでレインイーグル射程から近付くメリット薄くない?
元から楽しさはあんまりない職だったけど、今は手動ATやってる感じでクソつまんない
射程戻してドッジ返却してやるからブレイズとトゥルーと火力返して? 初心者はハイド、ラッシュ、アームブレイク、ダガー取って
敵陣の奥深くに潜入して破壊工作をやってみてほしい
オベ守るより絶対に楽しいから 本気でパワポ飲んでエンチャ粘ってキチガイみたいにレインすると主戦しっかり影響出るのは楽しいだろ!(マップ次第だが
スピカ北とかログマとかさぁ!
いやあんま面白くねえなぁ… >>26
わいは人を撃ちたいんやw
動かん建築なんか撃ちたくないわw ラッシュとったらダガーレベル2までしかとれなくない?射程短いぞ ラッシュネズミはPSそんな関係無いレベルだからなー
2マス以上離れたオベなら絶対折れるしもはやシステム的な存在なのかもしれない まあ俺もやってみたがヘルジャッジは確かにちょっといいな
膠着中はレインでコケてのジャッジ、相手を轢き殺す時はヘルにシフト
スキルP渋いがこれで快適になるとそれはそれでどうかになるな ごめん
>2マス以上離れたオベなら絶対折れるし
これどういう意味? FEZ愛顧層の引退が目立つな
新ゲーム感覚で触りに来てる奴ら多そう
今時新規層の感覚だと続けはしないだろ愛顧層と違い別ゲー出ればすぐ去る 40以降の必要経験値少ないのは知ってるんだけど、40〜41もそれ以降に比べるとちょっと必要経験値多かったりする?
昨日42〜45は密書込みで一戦ずつで上がったんだけど、今40で密書使って一戦いっても40〜41の4割くらいしか上がらん レイン厨多数→弓機能してオリ多数→オリ多数気味になったら今度は皿(ry
さすが三竦みゲーだな
ん? 笛とセスは? 運営はハイリジェの課金とリング購入落ちてるの気づいたか?
射程長すぎて死亡率下がったから通常リジェで余裕
リジェポッドベーコンへ錬成する塵粉狩りしてる奴多い >>33
マップの格子状区画1マス歩くのに20秒くらいかかる
ラッシュの破壊速度が42秒くらい
30秒で7割ぶっ壊せるからそこからアム通常で粘っても…って話 必要経験値と実際にもらえる経験値のバランス込みでだけど、
40→41にかかる手間と、41→45に掛かる手間はほぼ同じ。
41になった途端必要経験値減る癖に基本経験値増える。 >>33
銃が建築+35でハイパワポなら歩兵がMAP2マス分歩く時間より早く折れる
近づかれても避けながらラッシュ余裕で撃てるし
MAP2マス分にクリとか無きゃ潜入すれば確実に折れるってこと >>4345
マスで時間を図る
そういうのもあるんですね
2歩離れた先のオベでもラッシュで壊せるよって意味かと思いました
ふむう 射程長くなる前もリジェで余裕だったけどな
問題は長くなりすぎてオリが脅威でなくなったことだな
まず逃げ遅れてサンボルやレインコケで捕まる事がなくなった
前もレインマシーンはつまらなかったが、まだ位置取りに気を付ける必要はあった
今は前線遥か後方から脳死レインすりゃいいだけでつまらん、黒タイツに当たるのはやり過ぎ 銃は射程もあるから建造物の上にオベも
わざわざ登らなくてもスカフォ使うと射程に入ったり、ほんと銃は優秀だな
さすが各職のやれる事を増やしましたの公式だな 銃は持ち帰るだけで短剣になれるのも良いね
正直セスの比じゃなくねずみが楽 折るだけならアム入れたら勝ちだしなw
ネズミじゃなく主戦で押し上げた所折るなりしても鰤短やレイン弓が一気にセス化だからなw
弱い訳がない 笛セスオリ皿をスカでなぶり殺ししやすくなりすぎたな
スカでなぶり殺した相手がどんどんスカに転職して現れるんだが、、
スカ固定層は満足でもその他固定層は転職せず辞める奴も出てくる気配ある古参はマジで見かけなくなった ヲリ生き生きしてるか?w
片手はまだ分かるけど大剣や両手は死んどるやろw ねずみすると言う事は僻地戦だから少人数相手になるから
弓に持ち替えての蜘蛛矢やハイドからのレグガド後の
複数でダガー飛ばしも削りがなかなかエグイものがある
裏オベ処理に今まで以上にまとめていかないとダルイんだよな レインだけ取って短とか
ラッシュだけ取って短とかやったらいいのさ
>>29
ハイド・ラッシュ・アムブレ・ダガ―は全部Lv3で取れるよ ヲリ逆に凄い多い時あって潜入すると即死するからネズミしかすることない; ばっかヲリが生き生きしてる設定じゃないとまたウチヤマがヲリだけ強化し始めるだろ! クソ被せ解凍無かったら生き生きしてるかもな
氷出来たと思ったら速攻で解凍されるからなぁ >>55
ああもしかしてパワ列とってないのか
流石にブレイクスキルのほうがダガーよりはほしいな・・・w ラッシュねずみしつつ対応に来た奴を折った後しゃぶるのも一興 火力ヲリは押せればキル取りフィーバーだから楽しいやろ
逆にヲリ負けしたら餌だからストレスぱないやろうなw 片手やってるとバッシュをピアで吹き飛ばすやつが
今のところ見たことがないな
これだけでもオリにとっては快適ではあるな、オリだけの話じゃないが このクソな期間を楽しめるのも今だけだから楽しまないとな
ラッシュねずみは体験しておいた方がいいわ
特に門な、一人でも折れることあるし 別に門くらい前からヲリでもセスでも折れたし
門なら仰け反らないヲリが一番いい 1回ラッシュやったけどつまらなかったぞ
すぐ純短にしたわ そうそうセスネガるのもいいがどうせサービス持つかもわからんし
引退するわけでもなく惰性でやるなら流れのってラッシュやろうぜw
マジ頭おかしくて草生えるぞw >>62
最終的なsp上限いくらになるのか知らないけど
Lv39の時点ではハイド・ラッシュ・ダガ―・アム・ヴォイドまではMAXで取れたよ 門はそもそも破壊しなくてもある程度削れば封じることができるからな
場合によっては瀕死で残したほうが新規がレイスが出てその後に破壊でクリ-50ウマーになる 純短なら別にラッシュ取って呼び鈴破壊してりゃ釣られた奴食えると思うが
純短やる奴なんてこういうの好きだろ? 門はラッシュ1セット+足掻きで死んでも半分以上削れるからな
セスヲリと違って即1500↑持ってけるのはホンマ笑える >>71
しかもハイドで堀人数確認出来るのもいいよな >>73
お前短向いてないわ
主戦短とかドM野郎しか無理だわ FEZがこうなってしまったことで古参はFEZを捨てて別ゲーム専念しだしてるのを確認した
こんなならガンオンが楽しいって言われても無理ないなガンオン移住した仲間の意見
ダガーやドッジのようなスキルを修得にせず課金販売スキルにしたら儲かったのに馬鹿な運営だ
この意見には笑ったFEZは課金要素皆無だからこの考えならスキル試すだけでも儲かる SP余ってヲリも構成色々出来るし王道の短剣+鰤ヲリで僻地行くのもクソ強いんだよな
ラッシュとアタレ鰤とか建築絶対壊すペアとかも出来るし >>82
お前が負け癖とか勝敗気にしたこと言い出したんやんw >>75
君はfez向いてないよ。
特定の状況にしか対応できないとつまんない事が多いやろ。
俺は主戦でも少数でもその状況を楽しむよ。 あぁもうレイスが前線に長くいることなくなったからレイスブレイクする必要ないんだったな 正攻法でも弓で皿削れたら短剣潜ってレイスごとブレイク巻いて片手突っ込んで終わりやぞw
レイスは劣勢行くのが基本だからもうこれがパターンと言っていいくらいでレイスくんは死ぬ 主戦ブレイクするなら氷と片手とパーティ組まないとやってられない
ソロだと僻地行ってオベ折りエク建てしてるのが一番貢献してる感ある ドMなんだから可哀想って言われるのがご褒美なんやろ 主戦ラッシュ鰤PTででAT森秒殺するだけでも割りと強いし 建築殴るようになったのはいいな
前は完全スルーしてたもんな \○/
| | ハ_ハ
| | ガッ ガッ ('(゚∀゚∩ <ヘアッ!!
<ワーワー | |C ('∀`) ヽ 〈
<ドカーン!| | | \と ) ヽヽ_)
| | < <
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
\○/
| |
| | ガッ ガッ
<ワーワー | |C ('∀`)
<ドカーン!| | | \と )
| | < <
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 片手が門破壊しに行かないときなんなん?w
レイス無茶苦茶長生きしとったでw もはやナイトは敵召喚退治よりナイタクするのが有効効果的
サクリ廃止に何年かかった?サクリ廃止を拒んでた理由もサクリ中のセスをしゃぶるためだったろ
サクリ廃止しか評価できないって運営の責任者どうなってんだよまだスクエニ居座るのか? なんでや!ロキさんは伝説の動画が広まったおかげか
恥ずかしくなってすぐ消えたからドMちゃうやろ! てかGTとかで味方が門立てると3戦に2戦はモーン湧いて草生えたわw
レイスが死にユニットなったのは歩兵厨には喜ばしいんだろうけど俺は悲しいぞwww
お前らだってクソワンサイドゲーム増えて劣勢入ったら戦争時間も少ないしスコアでねーだろ
え?無料期間で雑魚多いからいつもより出る?そっかぁw 俺もラッシュネズミなんてするより主戦ブレイクしたいけど弾幕とヲリが凄すぎて
正直、主戦短は相当きついと思う今までで最低スコアだしたし・・・ 短剣はどM多いと思うねネズミいったら倍の敵が押し寄せてきてミンチにされるの楽しめる奴じゃないと まああんだけスカ率高いわりにレイス長生きしたりナイトが普通に解除しちゃったりしてるのは見ててもったいないな
1〜2人のデッドで門ぶっこわしたりオベ1本折ってそこそこ釣ったりすれば確実に得なのにな 特攻ナイト→瀕死→ナイタクで召喚にも貢献してオベも壊せる
即ナイト出れるように僻地でクリ33個もらっとくと更にいいな
今まともに前線いくきしないし ステルスが前線放棄してる間クリ掘りなり歩兵戦なりどこかで人数負けてんだから
その分展開なり前線を押して領域に対する成果を出せって事だよ
堀放置とか轢き殺し待ちのPCスコア稼ぎとか無駄な事やってる奴が一瞬でもいれば
その分だけステルスされた分の被害を取り戻せないんだよ
全ての行動をオベ削りと領域取りのために考えてリスクリターンも領域基準で考えろ
ステルスとかその極地で片道覚悟でオベ削ってんだから強くて当然
歩兵戦やってる奴も全員それぐらいの覚悟で前に出てオベ削ろうとしなきゃダメって事だ この糞調整した奴がいてそれにOKが出る環境だということがわかったのが一番の収穫だったな
もうどうにもならないというのがよくわかった ラッシュマンはソロステルスネズミでも試合時間で3~4本オベ折れるポテンシャルあるからなw
むしろ試合時間前線で全て使ってオベ1本も折ることに貢献出来ない連中はどうあがいてもラッシュマンに敵わないwww >>109
ほんこれ 敵召喚にガンガン当たっていけるようになったわ
瀕死になっても次の役割が待ってるしな〜 まだやってないんだけど今ってキルランとかPCDのスコアってどんなもん?
伸びてる? リザルト画面も以前のに戻した方がいいな
なんでこんな糞みたいなのになったんだ レイスって主戦言ってもどうせレインで勝手に死ぬから
なんなら僻地制圧にいったほうが貢献できるんじゃないか?
レインマンいない僻地なら今まで通り歩兵に対して最強でしょう >>113
まぁキル取りに全てを賭けるバンクだって職偏るんだから
領域取りに全てを賭ける通常戦争でもバランス悪けりゃ偏るわな
昔に比べてハイド速度上がって排除する難易度も上がってんだから
スクエニの調整が本当に見るべきところを外してる 前線行くのほんと控えた方がいいいな、レインがウザすぎる・・・
射程上がったうえにさらに弓カス増えたしで被弾しまくり、元の射程に戻せよ 僻地はナイトとか色々兼ね合いあるしどうかと思うが
押し上げる能力は変わらずあるから特攻上等、優勢な場所に突っ込んで行くくらいでいいかもしれんなw
キプ周りでキプ凸スコア厨ぶん殴ったりしてもいいと思うでw
てかもう劣勢行ってまったりやってると削れて死ぬか門壊されて冥界にお帰りだからなw >>115
コケジャッジはなかなかウマイよ
今は対象が多いので30k↑安定して出せるしレイン様々 >>117
(´・ω・`)本人がハイサできるレイスかもしくはハイサしてる味方がいるならせやろなw まあ言うて劣勢地に行った方がいいにはいいと思うけど
無駄に南北とか東西スイッチして〜とかしてると門ぶっこわされたりするから
もう行った箇所で無双して死んどいたほうがいいとは思うな (´・ω・`)その前に門が守れないんやったw(ブリュw ハイドラッシュ門破壊やったけど楽勝過ぎる
過疎時間はキプクリも半放置多いし1回で余裕で壊せたわ (´・ω・`)あの
(´・ω・`)ワイ何戦してもスコアなんぼ出しても若葉マークはずれないんじゃけど
(´・ω・`)どうすればいいの ガラプおじはストーカーするから別の使ってやってそう さっきの戦場で両手は邪魔だから木こりだけやってろって言われてたわ 来週か再来週にはクラッシュねずみもレインもヘルも弱体化されて皆鰤ヲリに戻ってるよw
アサルト強化と今でさえ使い道微妙なアイスターゲットの弱体化でもう先が見えた 戦争終わったあとその場でステップしてるやつってなにアピール? 皿の追加スキルは嫌がらせなのかってぐらいの弱さだな
なんであんなスキル追加しようと思った 新スキルで有用なのはドッジやダガーみたいに
もともとの弱点を埋めるような性能だからな
皿はそもそも攻撃面で弱点はないから
新スキルの必要性がないので、必然的にゴミになる。 ラッシュはアホだから複数ヒット考慮してなかったとかでまあ説明はつくけど
皿の奴とキャノン系とセスの変なの飛ばす奴は素でゴミすぎるよな でもラッシュは次回の再調整リストに載ってないんだよなあw まあヲリでもマラソン出来るしな
ハームゲイザーないからオベへの圧力あんまないけどw
建築破壊速度はアタレ赤武器両手なら48秒くらい出るんだっけか?PS余裕できたから風列アタレ大剣とか可能だしアリじゃねw
ぶっちゃけ走るだけならクランとストスマでもそれなりに行ける行けるwww セスの波動拳はたまに僻地で遭う笛や短のキル取りに使う程度だな
でもスキルツリーが糞なせいでほぼ使ってるやつがいない 話聞いた感じ調整ミスった感じか
インパクト的に事前お試ししないのはありだが
GMにセンスが無くてバランス最悪だったか
復帰とかいるだろうに勿体無い >>142
建築の上乗れる以外そんなもんじゃねって感じw
主戦の純片手がぶりと差別化出来ていいんじゃないすかねw 赤いのは強いんだろうけど弓マンにもラッシュマンにもあんまり関係ないからね
その辺が調整食らったらどうなるかってとこじゃない パニカスのワイはパニできればそれでええんよ。今日もお座り皿捜しますわ スライムは射程もダメージもショボいんだよね
あれこそ骨で従来は間に合ってたし
しかしラッシュマン強い
同業者多数で大体はfp組んで折りまわる感じになっとる ログマあんまり銃が活躍しすぎるから裏オベ建てた奴キックしろとか言われてて草草の草 銃のラッシュ建築に弱くして良いからクラッシュ津よしてくれへん?w ほんま鰤廃止でいい
鰤できないなら短が笛と真正面から殴り合いできてもいいし
弓が今のレインと逃げスキル持っててもいいし
銃が対建築くらいは長所あってもいいし
鰤大剣問題も解決する 新規なんだけど、くっそつまらない
こんなのが10年続いたってすげーな
両手ウォーリアやってたんだけど、これいつ楽しくなるの?
味方は遠くからちょこまか攻撃するだけ
前に出たら攻撃出来なくされたり、動けなくされたり
すげー爽快感皆無のクソゲーやんけ
もうやらん 両手だとくそざこなめくじは餌にしかならんからな
こんなくそげーで心を病んでしまう新規ちゃんかわいそ >>151
あれ通常の発生硬直と大差ないと思うけど同じだったら笑うしかないな >>53
え?マジで?大剣や両手しんでんの?何で? ヘルファイアが地味にヤバイ
威力アップで元に戻ったし、アローレインとのコンボがヤバイ
ヘル食らう→瀕死で逃げる→逃げていっても敵レインが何度も当たって運悪いとそれで死ぬwww
イチイチレアステでも使えってか?・・・ 新規でいきなり火力オリは環境がどうとかの前に割と苦行だからな
そこであのやろう全員ぶっころしてやるにならないならこのゲームできない >>150
一番カオスな時期に開始したのが運の尽き 今はスカだらけでヲリはフィーバータイムじゃん
相手ほぼ弓で突っ込み放題な戦場結構あるぞ
味方ヲリ数が少ないと逆になるけど 新規なら弓スカでレインでも降らしとけ
氷割っても誰か割ったかわかんねぇからな
ほんと今のレイン擁護してる奴笑うわ 一番苦行なのは主戦での短剣だろうな弓ばっかりだから謎空間ばかりだからブレウクしても
味方ははるかかなたで帰還が困難だし退くのがめちゃくちゃ早いから最初にひき殺される しかし、サクリは不味かったんだなー
前までは、「オベ攻撃しても回復されるかもしれないから、無駄だ」 って感じだったわ
そう考える人が多かった
今は 「少し削るだけでも意味はある」 と大きく変わった (´・ω・`)一年ぶり復帰勢ゎぃの評価
(´・ω・`)ォリ たいして変わらへん
(´・ω・`)スカ 当たりゃw
(´・ω・`)皿 たいして変わらへん
(´・ω・`)笛 少しよわなったはw
(´・ω・`)セス なんゃこのゴミはw >>161
ラッシュマンはともかくその辺は今のほうが面白いわ
いやまあラッシュマンするけどね修正されるまでは >>153
モーションといい
マジで通常のデータ使い回してそう >>150
俺は両手もPCD20k出るし楽しいよただ火力ヲリで楽しくなるのはそれなりに上手くならないとな
慣れてないうちに火力ヲリやっても突っ込んで即死するだけだろw
ヲリなら片手からはじめたほうがいい硬いからな
あと部隊に入れば訓練あったりと教えてくれる人もいて上達早いし楽しさはソロとは違うぞ >>112
プログラマーさっさと作れって感じだよな
簡単だろ? サクリないせいで削られたら終わり、門機能しないっていう新しい弊害があるけどな
今の連中だとオベに感心なさ過ぎて手遅れな場合が多いし逆に攻める場合もオベ行かずレインレインでやってられんわw
やっぱラッシュマンは必要悪、この糞バランスでラッシュマンとかいう糞バランスには同じクソを強要するができんかったらつまんなすぎてハゲるwwww もう・・・レイスはさ?
門から出たら、ずっと自分の門守ってれば良いだろ。。。 http://game-room.info/fezskill/
スキルシミュは一応ここが仮対応してはいるが
SPが40のままなのはともかく銃が未対応なんだよなぁ
せっちゃんは対応してるのに 単純に門の硬さあげれば解決だけど
今の門って歩兵が一瞬押して壊したり油断したらジャイ送り込んで壊せたりとかあって丁度いいんだよな >>142
目立つから自軍の主役になれるし、敵からも目立つから集中攻撃されて自軍の被弾減っていい感じだろ >>155
運じゃなくて狙ってるで
今まではイーグルなところが射程長くて範囲だから当たりやすい
そりゃ瀕死に打ちまくるわ 門は再建化だけでいいんじゃね?
再建化だとしても一時的に敵レイス消せるから壊す価値は十分残るし メテオの
モーション硬直からメテオ発生の間に怯んだ場合でもキャンセルされるように変更された。
これのせいですげー使いにくい
ただでさえゴミスキルなのになんでさらにゴミ化させるの開発は >>160
ブレイクしてからドッジで逃げりゃええだけ 門はやりよういくらでもあると思うで
極端な例ならぶっ壊せないようにしてもいいと思うし
逆に再建出来るようにするってのもある
中間取るならHP増加or再建可能で必要クリ増加とか逆にレイス緩和するのもいいかもね
上乗れない構造にしたりキープみたいに反撃(dot付与や状態異常)まあ既存システムでも色々出来るやろw 短剣はダガーつええけど今までも強かった僻地能力が更に強くなっただけで
肝心の主戦能力が糞のままなんだよな
短の追加スキルは主戦での潜入を補助するようなものにすべきだったわ 門破壊ってロキさんからの伝統を無くすのはどうかなあ
掘りが油断してたら致命的な影響与えるぞってのは面白い要素だし 門無くしてキプ召喚にしよう
そのかわりクリスタルコスト激増で もともとキマイラも初期設定では実験施設とかなんとかの建築からの召喚だったのに
なんでキプからにしたんやろ >>178
ほんとそう主戦じゃ今まで以上に短剣はきつくなっただけなんだが
具体的にどこが主戦短できついかというと何処から潜っても雨あられの弾幕でハイドままならない
謎空間でブレイクしても生還きつい
せめて氷転倒があればコケながら生きて帰れる確率少しだけあがるんだが 門を破壊したプレイヤーはたたりとして冥界に連れ去らわれてしまうという設定でフィールドアウトされるってのはどうだろう?
その覚悟を持ってでも門を破壊して戦争を有利に導きたい人だけ好きに壊したらいい
どう?????????????????? 威力微増以外のすべての点でナーフ入ってるよなメテオ…… (´・ω・`)セスの役割がないからセスが門背負って持ち運べるようにしようやw 弾幕避けて迂回するとハイド中の鈍足もあって凄い時間かかる
このへんだな ピア弱体サクリ削除はGJ
レインはこのままでいい
ラッシュはどうせ修正されるから騒ぐ必要ない
ダガーとドッジは強すぎるからどうにかしろ ダガーどうでもいいからもう少し主戦で活躍できるスキルくれ・・・ セスのAT強化って自分がくっついてないといけない支援効果的なものじゃなくて
本当にそのものを強化して離れてもずっと強化されたままになるのを普通は求めてると思うんだけどなぜやらないのか 前戦でのウォリの位置取りは皿のすぐ後ろが正解だな
じゃないと即死ぬ ダガーなんかより氷結で転倒出来るスキルとかのほうがよっぽど嬉しかったわw 重力とレーザーはどっちも凍結+鈍足と大ダメージ+DOTの性能に追いつけてすらない
杖スキル超えるのびびって強くできないのか オリ不遇すぎだな
近接スキルを振るリスクが大幅に高まった
ヘビスマは氷結してる敵に打ち込むと対象は粉々に砕け散って即死にしてもいいと思う せっかくスキル大量追加したんだから各職の強スキルを使いやすく強化してほしいんだが...。
特に魔道具とか魔道具とか魔道具とか。 魔道具はデバッファーとしての活路を見出したらいいと思う
混乱魔法とかあってもいいんじゃない?
上下左右の入力反転
ステップとジャンプのキーが反転
スキル1.2.3.4と5.6.7.8が反転
なかなかいいと思うよ クラッシュヲリにも200以上でて皿には300以上出るけど射程極短いし消費PW65は大杉やろw レーザーはpow0で撃てるって明確な特徴あるし、
新中級をもっとまともなスキルに変えて、レーザーも調整入れて、
中級主体で削ってレーザーでダメ押しする皿は普通に楽しそうなんだが >>194
こういうの言ってれば真に受けてその通りに調整しかねないのが怖いよなあw アプデ後から敵門を破壊しても味方から何も言われなくなったな(´・ω・`) >>201
というか壊されても誰も攻めなくなった
皆心の中で「あの性能ならしょうがない」って思ってるからだろうね どうしようもないからな。
回復手段だけ消えて破壊性能は据え置きなんだから。 (´・ω・`)集中豪雨でレーザー撃てないんゃけど?w
(´・ω・`)前線なんてゃってられんでwほな門いくはw 現状クリが余るってことあんまりない気がするんだけどもっとクリの残数シビアにしてええんちゃうん 正直レインは削除してもいいと思うわ。
いらんやろ、1人でもいると他の職やってる人が楽しくなくなるわ。 言うても弓スキルってほぼ全てそんな感じだろ
その中でもレインは皿止めっていう弓の役割を一番体現してるとも言えるし
現状はレイン持ち多すぎるのが問題だから鰤廃止すりゃ純弓つまらんから適度な数に落ち着きそうだけど スキルポイント多すぎなんだよ、お得意のロール分けでレイン列のみとかブレイク列のみとかにすりゃいい こっちウォリが少ないから来いって言われてもさぁ
多いとこなんてないんだよなぁ 銃はラッシュのおかげでまだカースト上位に居られるけど
もし単純にラッシュの威力を減らす修正されたら他のスキルがゴミしかないせいで
一転してセスとカースト最底辺争いをする危うい立場だからな っていうかドッジがおかしい
っていうか弓に回避追加した開発まじで頭おかしいんちゃうんか? 4がめのスキル記事だとフレイムサークルってヘルと同じくDOTダメージ高いって書いてあるけど
ヘルはDOTって48のままだよね?なんで中級のフレイムサークルのほうがDOTたけーんだよw まぁ弓でLv45にした人がどんどん休止していくから
徐々にレインも少なくなるだろ かといってラッシュ修正して
取り柄なくなったからと遠距離火力がコンセプトの銃が強化されるのも嫌だろ
鰤廃止しよマジでそれが最適解だって >>217
盾の代わりと考えたからだと思う
俺もヘルはDOT60のイメージのままや なんかの職が強くなるとその職する人が増えてますます強く感じられるという相乗効果あるよね
スキル強さ1.2倍×職人口1.2倍=戦争における強さ1.44倍、のような感じ
スキル弱くしても人口減るから過剰に弱くなる感じがする
スキル強さ0.8倍×職人口0.8倍=戦争における強さ0.64倍、のような感じ
数字は適当だけど
今回のアプデでは弓が前者の例、セスが後者の例になると思う 地味に接戦になる確率は増えたね!
戦場は大味になったけど
あとねずみがマップによって大杉になる 接戦になりやすくはなってるなあ
どんなクソ歩兵でもねずみすりゃオベ折れるんだから 門は壊せないけど、門に攻撃したらレイスにダメージ入るようにしようぜ 短剣スカウトも攻撃しても一定時間ハイド状態でいられるスキルにしたらいい
逆に攻撃食らったら出る仕様 アラートレベルって上昇しても破壊された時のダメージが上がるっていうデメリットしかないんです? >>12
くそげー通り超えてゴミ
主戦も裏もゴミ召喚は機能してない
金コイベント終わったら誰が遊ぶのこのゴミゲー 遠距離に回避スキル与えたらクソゲにしかならない
まだ弓は凍結やサンボルないけどこれで皿に移動スキルついたらサンボルとジャベは没収な
絶対にげられん スクエニ新社員がFEZの開発に携わったっていう実績作り
中身はどーでもいいんだろww あれ、今メンテじゃねぇよな?
キャラクターの選択に失敗しました
って言われてキャラクター選択から進まなねぇんだけど・・・・ もうスカだけでいいわこれ
どこいってもつまんねーって軍チャ流れてて草も生えん レイン地獄やっとましになってきたな やはり飽きるか クソゲーでも、かろうじてゲームが成立してたからまだマシだった
クソゲーからゲーの部分が消えたら、ただのクソじゃん
ただの糞尿をこねくりまわしてオモシレーいってる連中は頭ガイジだわ 俺、淡々とレインを撃つの、割と楽しいんだけど
アスペなんかな このたびはニコ生でゲブランドつぶすと書き込みした件で謝罪したいと思い書き込みしました。
自分は高飛車に物を言ってしまうところがあるので知らない間に人を傷つけてしまう事があります。
そのことで多大な人に迷惑をかけましたごめんなさい。
批判や話はできる場所がここしかないので返事はここでください。ツイッター等はしていません メテオの発動解除は実装するのになんでエアハンマーは修正しないんwww ワイ、淡々とピアを撃つの、割と楽しいんやけどw
アスペなんやでw 「こうやれば面白いですよ」ってのを懇切丁寧に教えてくれるゲームじゃないからなぁ。
「あ、このゲーム面白い!」と自分で気づく瞬間があればそっからは無限に面白い。 銃持ってないセスとか工作員だからキックしろって煽ってる奴いて草生えた 近接で動けるようになると面白いヲリや短剣で動けないと飽きると思う
遠距離ほど空きやすい リツイートキャンペーン、このままじゃ5000件行かないなwww
ほんと全盛期から劣化したもんだ ダガーつえーな、すげー回転率だ
アムからぶった相手にダガー連打で半分削れて笑う
キル率めっちゃ上がったわ 対人ゲーで爽快感とか土台無理な話
爽快に攻撃される方の身になってみろよ >>252
(´・ω・`)あかんw
(´・ω・`)捨て垢でリツイートぼw 大規模アップデートっていう割に
建築召喚含めたバランスに全く手付けてない時点で終わってる
そうでなくとも、フェンサーセスタスを削除して3クラスに統合しました!とか
武器以外の全装備共通になりました!とか
ガラッと雰囲気変えていかないとまたすぐ人減って終焉待つだけになるだろ 銃の立ち回り教えてくれw
ただし建築殴りは除く歩兵なw
ハイエナしかできん… 割とまじめに僻地でパニ短しかやることがない
これ大丈夫か? 集団でハイドでオベまで来て
ビルブ武器で殴ってドッジで逃げる糞ゲーになってるw >>263
それのいたちごっこだから全然ゲームになってねぇ 後ろに飛び退く距離今の1/2でもまだ許されるかどうか微妙なライン オイスとかマフ帝みたいな大物がおらんからつまらんなw ドッジは削除でいいだろうもう・・・
なんで追ってるほうが一方的にHPへらされなきゃあかんの まあドッジが許されないスキルなんてのは実装前からわかってたんですけどね
これ実装しようと思った開発の頭大丈夫か 今回の調整で無くした方が良いスキル
・ソリッド・ドッジ
あってもなくても関係ないスキル
・サークル、エレキ、アイスタゲ・アサルトエッチ
・ハドーケン・笛のなんとかスピア これ運営への要望とか不満はどこで垂れればいいの?
俺はこの不満を運営に言いたいのだよ >>270
笛のバク転も同じだね
あの糞判定スキル前から疑問だったけどなんか許されてたな (´・ω・`)笛にダガーシャキシャキで先手とれば
(´・ω・`)糞いまいましいデュエルが仰け反りで撃てないようになるよ
(´・ω・`)装備してるダガー投げてると思ったらグラ固定なのが残念すぎる
(´・ω・`)チャクラムとか絵になるのに 一つだけ言える事がある
ここの書き込みのような
口だけの『ゲームの調整を一度もした経験ない』奴達の言うとおりにしたら
Gamepotみたいに失敗するって事だ そもそも弓スカに回避スキルて頭おかしいんだよな
弓は近づかれるとすぐ死ぬから回避スキルが必要とか思ったんだろうが
スキル射程のアドバンテージをまったく理解してないのが無能ヤマ以上の無能なんだよなぁ ドッジ自体の飛距離はないしダメージも弱いから攻撃としての脅威はないんよね
後ろに飛んで逃げるのが面倒なだけだけど、慣れてくると壁に追い詰めてボコれるから
大騒ぎするほどでもないんだが
ただ銃の建築破壊と相成ってステルス銃がゲームを滅茶苦茶にしているから
ドッジ削除なり戦術アプデ撤回なり早く修正しろとは思う >>279
距離は取られるし仰け反り職は攻撃が潰される事もある二重に厄介w >>240
一応場所が空きしだいにfez内でもニコ生でも謝ろうと思います。 >>277
FF14に後退しながら矢を打つあったじゃん!あれかっこいいし実装したろ!
っていう感じおそらく何も考えてない オマエの恋人が2chでネガってばかりいたら幻滅しない?
>>273
ttps://support.jp.square-enix.com/form.php?id=13021&la=0&p=0&fo=90182
ここで言うんだよ (´・ω・`)個々の戦闘スキル調整で戦術とか言っちゃうの言葉の意味理解してなくて笑える
(´・ω・`)戦術レベルでのスキル変化あったのは銃の建築破壊とサクリ削除だけよね ガンオンやろうぜ、新規でもPCあれば遊べるよ
課金しなくても余裕だから、FEZより性能差ないからだまされたと思ってガンオンに移住 皿のレベル上げてるけど苦痛だ
早く鰤大根に戻りたい… >>285
ガンオンは糞以下w
銃は歩兵戦でもラッシュ連射しとくのがええのかなあ?w
なんかおもろなくなってきたw >>282
14のほうは全くウザイと感じなかった
もっと密着しないと打てなかったしリキャストあってあんな阿呆みたいに連打できなかった
なんで連打できるようにしたんだ阿呆 >>269
(´・ω・`)せやなw
(´・ω・`)くっさい奴がぉらんとつまらんでw ドッジを回避スキルというならまず対のけ反り職にアドバンテージあたてるダメージやめさせる
14の真似ならリキャストあって連打できないからドッジもpw消費を80とかにする
これくらいしないとだめだな 平坦なMAPじゃねーともう駄目だな
ハイド銃パーティー有ったらそれだけで終わるわ >>290
いうてpw80でも高台から降りるだけなら壊れに変わらないんじゃね? >>292
本当は削除がいいんだけどねそれは運営のプライドが許さないだろうから妥協案だよ
地形利用で逃げるならいいんじゃない?
今はログマとか平地ですら延々に逃げ打ち逃されて壊れ過ぎてる まぁ削除は滅多な事じゃないしね
あれ?DD サクリ!? 削除はされるかもしれないが数年かかるかもしれない・・・
だから妥協案を考えるしかないんだ 銃をやってると皿が餌に見えて不用意に近づいてしまうw ドッジはとりあえずスカフォ含む建築物に使えない様にしてほしいかな
後退する為のスキルって名目なのに、スカフォ1個で狂った速度で追いつかれるしまじで一方的になる 3すくみの観点からいったらウォリ・弓・短の調整は成功した部類だと思うけど
でも銃と皿(魔道具)と笛セスは要調整だよ・・・特にセっちゃんとか対建築で銃に負けたうえに
サクリ没収されたとか何のために生きてんのかわかんないレベル レーザーとかメテオとか追加するくらいなら
ヘルLv4とかジャッジLv4とかでいいんじゃねえのかな ヲリが弓食えないのに三竦みって言われてもなんだかな〜 セスは低PSプレイヤーのために裏方性能強化の方向で
進めていったらいいんじゃないかな? サクリは削除するにしてもさ >>307
付いてない モーション中に攻撃喰らうと転ぶ >>306
自分で下がるんじゃなくて敵のタゲとったところを味方に食ってもらうんだったのに (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw 贅沢言わないからセスはスキルツリーだけ元に戻してくれたらそれでいいわ
ホネSP2増えたし、ゲイザーやサイクロンの前提変わったせいで同じスキル取得するだけで以前より10SPほど余分にかかる
新スキル追加で5SP増えてるはずなのに新スキル切り捨ててもSP足りなくなるのがマジで意味不明 アルギンさんといた人ですよね?本当に生意気な事を放送で言ってすみません。 (´・ω・`)シャカシャカあんまネガられとらんなw
(´・ω・`)このまま修正なしで頼むでw
(´・ω・`)わぉゎシャカシャカしゃぶしゃぶしたいんゃw よくわからないけど、ほんとうに偉そうに放送でコメントしてて申し訳ないです。 (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw 時間が来ましたら一応ほかのところにもコメント行きますが。
すいませんでした。少し黙っています レインもそうだったけどシャカシャカも間合い見切られて簡単には当たらなくなってきたなあ ダガーでしゃぶれるような雑魚がいなくなってきてるな 銃の建築ダメージ緊急メンテするレベルだろ
いつまで放置するんだ運営知ってんだろ? いいかげん裏オベ放送局って名前やめーや
運営が戦争否定してどうすんだよ ヲリの新スキルはパワー消費に見合った攻撃力じゃない気がする
あんなパワー使うなら既存スキルだわ
あとレインは射程戻せw
やっぱあの距離はないっす 【とうとう実装!戦術アップデートについて】
6月7日に実装された戦術アップデートについて語ります!
ほんと図太いよな 普通の神経してたら鯖停止して修正するレベルなのに放送で語るって コメント禁止にしたら自覚あるってことだからまだ良いんだがな だんだんどこもドラゲー気味になってきたね。
根本的なとこは直しようがないか・・・。 レイン修正しないと過疎化のスピードが早くなる気がするんだが たぶん自分のことですよね、誤解ありましたらすいません
自分がしゃべらないほうがいいと思ったので書き込みを抑えようとおもいました。
すいません >>324
ダガー外の距離から近寄ってこないなら弓持ってレインなりトゥルルルルなりすりゃいいだけだろ
以前は鰤ヲリはなくすべきだがスカは鰤前提職だから鰤スカは残すべき派だったが
ダガードッジラッシュこのままならもはやスカも鰤はオーバースペックでしかない廃止すべき どれだけ早くオベおっておられたのを再建するかのゲームになってるきが 銃はまともな性能だったら弓寄り短鰤よりも銃寄り短鰤のが面白そうだからバランス整えてほしいな。
てかクソバランスの期間だけクラスチェンジ無料とか本当にただテストさせらてるだけだな。 僅差の良い戦場もあるけど
ネズミオベ折り合戦のつまらない戦場も多いね (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw ネズミといいながら、やってることはイタチごっこという なにが戦術アップデートについて語ります!だよ
スーツ着て謝罪会見するレベル ドッジは少しでも上り坂だと後退距離すごく短くなるんだな・・・
逆に後ろが下り坂だとかなり飛ぶ 崖とかだと楽しいw スキルポイントなんで増やした(´・ω・`)
これなきゃラッシュ鰤だろうがそこそこ不自由になって鰤らしいのに
皿にしたって大魔法二つ使えるのってどうなのよ 純よりか武器もエンチャも金かけてる訳だし
鰤は気持ちオーバースペックでいいんじゃねーの? マップ追加もマップ変更も武器武具追加も戦争システムも手付かずの大規模アプデ ヘタクソでねずみ処理行っても返り討ちに遭うから見て見ぬ振りしててスマン 返り討ちにあうと思うなら無駄だから行かなくて正解
文句言われたらお前がいけでいいよ (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw ソリッドウォールの対策に門の上に乗れなくするとかやりそう
もしそうなったらまた
運営のアイディアのためにユーザーのアイディアが潰されることになるね
銀行を召喚カウントの実装で潰したみたいにね
今回実装されたスキルの内容や
テスト期間すら設けない姿勢から考えれば十分にありえる >>345
用意する武器増えたりログボやCPガチャや半額でばら撒きまくってるエンチャちょっと多く使う程度で他より強くて良いってんなら
既存武器よりオフィやらで入手し難い新武器は大剣以外も全て既存武器より強くあるべきだし
防具すらオフィやらで入手し難い笛セスは更に旧三職より強くあるべきだな 銃ばっか使ってるんやけどシャカシャカでしゃぶられた事なんかないでw
ほんまにシャカシャカそんな強いんか?w このゲームは射程=強さだからしゃかしゃかはそんなに強くないよ
わざわざ短の射程に入ってきてるだけ顔真っ赤になって逃げてる短に突っ込んでるとかな 今上手い奴をゼイ見たいに祭り上げてくそげを賑やかにしてこw とりあえず45にしたら
次のアプデかイベントまで放置するゲーム んなわけねえだろ
ダガー>>エクス>ヴォイドだよ
>>355
そりゃ純銃が非ハイド純短相手に距離維持したら一方的だからバランス良いだろな
だが現状じゃ短が鰤で弓に持ち替えたらしゃぶられるのは銃なわけだわ >>するほど長くねえよwチュトとかで確かめたら分かる スカウトの中でも一番攻撃的になります
銃にもっと火力ください とりあえずアサルトエッジどうすんのか なんで滑りながら剣振ってんだよ スキル説明と違いすぎて笑うわ >>365
特に銃で超接近して撃つ奴はもっと威力あって良いやろw
あれで皿に350くらいしかでんのは酷いで…w というかカセがよええ
レイン痛く皿攻撃できないとか他の国も同じだから! ビルドエンチャ銃の3〜4人PTで門や裏オベ壊しまくるゲームだな
相手キプ特攻は以前からあったにしろ、もう領域関係ねぇよ (´・ω・`)ゎぃカセゃけど職構成PS戦略全部ゴミゃから自国戦ゎゃらんでw
(´・ω・`)亡命したぃんゃけどw >>367
あれ当てるならラッシュ当てるって位の威力とpwしてる (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw >>373
ラッシュ2回の方が強いし当てやすいからな…w 大剣、両手の新スキルがどうせとてつよで
戦場ヲリだらけで殴り合ってたまに皿がレーザー撃つくそげになる予想をしていたが
まさか銃がもーんして短がシャカシャカして弓がひたすらレイン撃つ神ゲになると誰が予想したであろうか レイス出さないのが当たり前になってきたから負けてる側はより押され続けるなw 移管でもらえるアニバチケって今でも使える?
貰える事を今知ったんだがどこにも見当たらない >>363
ヴォイドエクス間を一個で表すなら二個が適正だろ
データバンクやぷてらは死んだが「ゲームやりたいつくりたい」ってブログの人が計測してくれてる
規制に引っ掛かってURLは貼れんかった
つかチュートで試したなら俺じゃなくて明らかにおかしいこと言ってる>>358に突っ込めよ やっぱバッシュもオナブレもへっちゃらなバリスタが一番おもろい >>383
バリなんかおもろいか?w
使ってても相手にしててもつまらんやんw バリはもっと強くていいのにね
戦場に出せる数限られてるし行動範囲も狭い遅いんだからさ そういえば片手の吹っ飛び向こうってチャリの無敵なし転倒も受けなくなるんだね
完璧なタイミングでタックルに合わせて一方的にバッシュ打てる人って少なかったけど
これで相打ちでも実質勝ちみたいな状態になってチャリは苦しくなった バリ使ってれば一切身銭切らずに敵を削ってキルも取れるしスコアも出るもんなあ >>387
ドッジが一番酷いけど片手の吹き飛ばし無効も相当酷いw (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw バリっていつも取り残されて袋叩きにされてるイメージしかない 歩兵よりバリのほうがキル取れるレベルで残念な歩兵力なんだ、スマン(´・ω・`) 笛のSDひでぇな
僻地で出会ったけどダガー投射にSDで無効化出来ずにビクンビクン硬直してる間に余裕でブレイク叩き込めた
sdしなけりゃブレイク間に合わなかったのに バリはともかくチャリは普通に楽しくない?
ラインレイみたいなマップだと滅茶苦茶ひき殺せるw
地形的にかなりチャリにとって動きやすいし バリ稼働出来るラインまで押された前線はそのうち歩兵死んで孤立するからな 門やジャイ建築周りの調整ぜすにサクリのみ削除
ステルスネズミ、銃の建築問題後も緊急メンテどころか告知も無し
終わってんな運営 どこも大体銃がナイタクで門壊しにくるな
SDでめちゃくちゃ位置ずらしてたりもうなんでもありになってきたな 笛はタンブルが間違いだったと認めろよ無能運営が!w ラッシュ削除と門の耐久すぐにいじれるだろ
はよやれやメンテ 全部値切りまくった下請けにやらせてるから動きようがないんだろ
発注かけて出てきた物を適当に実装するだけの仕事ですw (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw ここでアプデ後の結果は前もって俺たちが失敗すると予告し改善案まで書いて教えてるんだが全て提案と逆調整して悪化させてる運営
俺たちの正体をエルの冴理亜とクリスチーナ風天と思い込んでセスに理不尽な弱体を何年もし続けてる運営なんだぜ
それでいて冴理亜のBANは今だしてない体たらく冴理亜はバランスと調整の修正案が俺たちに近い考えしてるから運営のセス弱体は半端ない仕打ち
運営はキチガイ小娘冴理亜にすら及ばないってのがスクエニの不運なぜまだ冴理亜が存在してる?弱体したセスの冴理亜をなぶり殺しにしたかったのか? (´・ω・`)バリは大抵は城前にスコア目的で作り置き放置されてる バリスタ若干ウザいような気もするけど正直怖くないよな
短の潜入経路にされたり視線切りに利用されたりで正直歩兵1人増えた方が強いんじゃないかと >>411
バリスタで解凍してくれるやつもいるからなw なんかアプデ初日と比べて結構人減ったな
色々な意味で当然だけど セスタスは生まれてきてはいけなかった存在
今手足をもがれだるまとなりつつある >>411
過小評価しすぎだろ
硬直狙えば当たるしHP気にしなくていいし
なによりバリスタが稼働する状況で歩兵一人前以下多数ってことだしな ラッシュ攻撃力10、門耐久30000すぐにいじれるだろ
さっさとメンテしろ バリは盾替わりにできなくなったときから粗大ゴミになった バリでステップ誘ってそこにジャベが刺さるとかが理想なんだけど
ずっと後ろにいるゴミ皿しかいねえからな アプデ後から一番書き込み多かったセススレの書き込みが、完全に止まったな
死ぬ間際の断末魔楽しかったわ 今年のアップデートもう無いよな
戦術なんとかの調整で手一杯だろ >>350
は???
こっちは敵陣深くのオベを殴ってるのにどうやって裏オベ守りに行けるんだよ!?!? きっとこれが最後のアップデートだろう
今年で終わるだろこれ 戦場にはアロレ弓の群れ
裏にはラッシュねずみの群れ
はーw レインは正直前にいるとそこまでは来ないけどな
中間射程で撃つ人があまりいない まあ片手が多いほうが勝つってのは変わってないから実はそこまで変化はない ネズミしない側が負けるw
片手も赤くなってもーんwするのが正しいしな (´・ω・`)門が壊れないのはスカのせい、門が残ってる戦場はスカがカス てか今のバランスでレインだけ弱くなったら、片手は生きていけないと思うわ
強化ヘルで蒸発する
赤オーラの片手はレインに助けられてるのを自覚した方がいい ってか片手でもレインが痛いってレベルで振ってきてる気がするのは俺だけ?
ハイリジェ飲んでるのに気がついたらHPなくてびびるんだが (´・ω・`)相手の後衛弓狙うとこっちも撃たれるねん…痛いねん…パワポ飲めへんねん
(´・ω・`)せや、相手の弓の届かない後ろから前列撃てばええんや >>437
(´・ω・`)お互い最前線にレインを降らしてるだけの戦場の完成ゃw(神w >>399
バリはマップによってキプまで押し込まれないと使えなかったりする一方で
ラナス西側みたいにほぼ前線まで持ってけるとこもあるから
ケースバイケースだね すみません、ニコ生で不死○さんの放送で謝罪したかったのですが、放送してないようなので
FEZ内のゲブランドの方に伝わるようチャットしようと思います。
今見てる方ゲブランドつぶすとか品のない言い方・侮辱すみませんでした。 ドッジが強いとか言われてるけど1回の戦争で1回も使わない事の方が多い
10戦やって1回使うかどうかのレベルなんだが >>439
lv35以上のキャラなのにバリ乗ってる人みるとあっ、、、ってなるよな
自陣近くの有利な状況でおまえの歩兵力バリ以下なんだって ドッジは使われるとずるいと「感じる」スキル
あんなものなくても普通の弓は平均デッド1くらいだから何も変わらない >>438
結局これだからレインなんてpw36にもどしてカレス同等の射程にするべき。
カレス同等の射程にしたら弓もカレスに引っかかりあたりが多くなる。
あとジャッジも射程減でいい。 >>441
前線で遊んでないで、ラッシュとってネズミやれよ
強さがわかるわ ドッジって後ろに下がるっていうより後ろにワープするよね >>441
じゃあレインが射程長すぎだな弱体化しようw 最後尾から最前線にレイン降らせてドッジ使わねーって言われてもそうだねとしかだな… 銃もっとなんとかならんのか片手からは餌だし弓にも近づけないで一方的にやられるw
なんのために銃作ったの?w バリ使い黒帯の俺が解説するとバリは3段構えなのよ
まず横から撃つやん?びっくりしてコッチ見てくるわけ
もっかい撃つやん?ぴょんぴょんして味方に食いつかれるわけ
んで味方に視線移った段階でトドメにうつとコケずにビシャーとくらうからバッシュされてるわけ
アホヘイが増えてる今だから普通にPDいちまんてんスコアでるで レインみたいにせっかくアッパー調整されたスキルを弱体化させるより
盾みたいな感じで頭上に矢避けを発生させる魔法とかこさえてバランス取って欲しいな レインはヲリに無効でいいわ、その代わりブレイズを元に戻す
前線の被りが減って凍結されたヲリだったら氷も割ってしまうことも無くなる ドッジはタイミング合わせてイーグル撃てば転倒するしタゲ指定しないと使えないうえ硬直が長いから別に脅威じゃない
ドッジで逃げられるようなタイミングはかなり早い段階で撤退準備しないといけないから割と糞
そんな早く逃げるくらいなら死んででもラッシュ撃ったほうがマシ サクリを奪われ、最後の砦の建築破壊はまさかの銃にお株を奪われ
銃のほうが壊せるわって話題が流れて死んだセススレ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 裏オベ防衛しにいくのにチャリとか使えればいいんだが
実質死に戻り専用だからなあ
中央病を強制接収して強制的に裏オベ防衛に送還できるくらいの性能があるべきだわ。 でもセスやってる人たちってドMというか
俺らはFEZハードモードをやってるんだぜフヒヒってタイプの人が多いんちゃう? (´・ω・`)詠唱やエンダーを消すことができるディスペル実装しーひん?w
(´・ω・`)なお弓は食らっても効果なしw 銃に建築破壊なんか求めとらんねんw
前線で気持ち良く戦わせえやw 無線LANでみんなできてるの?FEZ
なんか、よく止まっちゃう >>461
(´・ω・`)餌が飛んできよったwwしゃぶったろwwwウマーwww >>249
実際セスってキックされとるんか?
銃に建築で負けて歩兵力は弱体で最底辺ってやばいやろ 全く儲からない。ランクもカッコ悪い(´・ω・`)
勝手に減っていくと思われ。 自覚あるなら有線がいいよなぁ
でも俺の攻撃が当たらなければラグいって言うヤツたまにいるんで強気でいけ >>462
そんなわけあるかい弱いなりにまだ強みがあったから楽しく使ってただけでガチで強みがないなら使わねーよ メンテ後鯖落ちしてたし復旧後も不安定っぽい感じはあるな
過疎ったから鯖ケチってたのに急に増えてキャパ超えたか追加スキルとかにバグあって鯖に負担かけてるか >>476
(´・ω・`)セスはナイトやればぇぇw (´・ω・`)じゃあセスメインの奴どうすればぇぇ?w ホネは修正されるみたいだぞ
ホネを敵キャラ指定だけの要望送って封じておくべし
これならホネ逃げマラソンされないホネくらいはもとに戻さないとセス使い居なくなってセスしゃぶりできない >>479
課金してる奴は返金運動
無課金は銃を持て (´・ω・`)ぇぇなクラックバングにエンダーでぃすぺる付けまひょw
(´・ω・`)メテオには詠唱でぃすぺるゃw
(´・ω・`)互いに憎しみ合ってるとこに雨降らせまひょw ドッジの存在も潜入短がやりづらくなってる原因だよな
今までレグかパワからはいれたけどアム初手じゃないと痛い目にあうから弓相手へのブレイクが難しくなった
パワ貰わないからレインが止まない レイン弾幕ドッジの二重苦に加え謎空間、ヘルの強化も主戦短の難易度アップしてる >>480
つかホネに限らず全部の移動スキル人間とスカフォのみタゲでよくね セスに自軍オベリスクにワープできるスキル作ればええんちゃう (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw おまえらが前から希望してた通りに3職の要素が強く出たアプデじゃないか
もっと喜べよ なんか笛がSDしたあと、硬直したと思ったらスイーっと滑ってくことがあるんだけど、ワイの回線が調子悪いのかSDタンブルで位置ずれしてそう見えてんのか・・・ 裏速行けるテレポみたいな建築とか
上限5本程度でクリ消費も通常に比べたらでかいがHP増大した強化オベとかな
てか建築は数分ごとに10~20%HP自然回復でいいやんけ >>493
SDの後のタンブル見えへん時あるよなw タッタッタタッタッタ…
シャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカ
ウワァァァ… >>498
やっぱあれタンブルが見えて無くてあんな動きになってんのかw >>465
無線でこのくそげはきついな
有線でも週末のGTは最強の鎧を着けられて稀に止まるくらいだからな ホネの発生と硬直を遅く長くしたからセスが自分からホネで飛び込んで来なくなりしゃぶれなくなった
それどころかセス使いは減って代わりにスカねずみが増えたセスだからしゃぶれたのにスカだと相手したくない
敵キャラ指定だけにしてホネ逃げさえ封じた修正すればハームも弱体したセスならホネからハーム繋がっても痛くない ホワブロの置きスキルだけでも元に戻してくれねぇかな あとEXエンチャの高出率も低くサイレント調整されてるよな 笛は貴重な銃のえさw
たまにSDで無効にされてむかつくけど大事な客w もうオベ無敵にすればいいじゃない
ねずみ出来ないゲームにしようぜ 30分ずっと中央で100人がぶっぱし合う神ゲになるな 建築物は自動回復を付けてほしいな
サクリはセス来なくてイライラしたけど
自動なら守り甲斐もある 昔の笛みたいにオベへの攻撃ダメージは別計算でやればいいだけやで
一人じゃ折るの苦労するようにもなるしな ここで没案だったセスのファイに建築移動要素を追加だ!!
あれ、セスが反動でふっとぶんだったか?まぁいいから建築でサッカーさせよう 汚い忍者とかもネズミやってたけど負けている動画が殆どだったな
本来、スカの建築破壊能力じゃ移動もあわせてわりにあわないものだったのかもしれない
銃を修正すればかなりマシになるとおもう 元々のサクリ削除ってのは昔の仕様に回帰したいんじゃなくて、セスの活動を縛るべきじゃないってところに根付いているからな
クリスタル消費でオベ自動回復が誰でもできたりとかそういう汎用性を求めた意見だろ
昔とはまったく違う環境なのにサクリ削除なんて許容できるはずがない 銃の修正とオベの耐久上げでネズミはわりにあわなくなるからこの二点はやってほしい ネズミ面倒だからオベの半径2倍にして裏オベ不要にしよう
3本建てたら領域半分でいいわ つか今更追加スキル動画全部見たけど遠距離攻撃しか追加されてないじゃん
頭ガイヂってレベルじゃねーぞwwwwww スカが多いほうが負けるゲームなのにスカウト強化するな
スカウトは最弱の底辺ポジションこそがふさわしいんだよ >>525
それはそれでヴェノム撃つだけになってつまらんから嫌やw
もっとテクニカルな銃使いになりたいw 次のメンテでラッシュは複数ヒットなしになって産廃になるから
ヴェノム戻せだと?知るか
ついでに投げナイフとドッジシュートも弱くして アカン!!!
無線LANでプレイしとったら、Wis来た・・・
「絞るなks」 どのスキルも一体何を意図して作ったのかまったく意味わからんな
これって運営開発のやつらちゃんと説明できないだろ ID:HhmlT1P50のスタンの前で群れないでくださいそこにID:HhmlT1P50はいません♪ 書を使ったのに、次の戦場でなぞの即落ち→再開する→なぜか真っ黒→オワタ 公式の、下記のスキルについては再調整を検討しておりますの一覧
不具合を認めず仕様だと言い張るのはまぁ許そう
ただ、焦点を当てるスキルがこれじゃ無い。 いつの間にかヴィラーノ引き換えセットなんて売ってたのか
アプデでおもしろくなったから寄付しておこう ほんとに回線細い人ってたまにいるよね
今日ルレ回しに行ったらカジノ内をワープ移動してる人いて笑ってしまった
まあ戦場じゃないからいいかって感じだけど >>506
それな
EXエンチャはかなりはっきりした集金機能だから通常エンチャとの差別化があるのが普通
3倍量使う攻性や耐性でEXと通常で差がほとんど誤差レベルって課金舐めてんのかって それ回線の質がクソなんじゃね
通信は10kも使ってないからな スウィープキャノン当たってもダメージ50とかなんやのんこれ
バーストキャノンよく近寄らないと当たらんなこれ
ラッシュはつよい 昔のイレイス笛がやりたいわ
あんなに有用だったのに何故変えたし… >>536 EXエンチャやっぱ気づいてる人も居るんだ 明らかに出始めの時より値が低くなってるもんなw 勝ち戦の終了直前に書使おう→勝ち戦一度も無し
俺が疫病神まであるな レインが強いと最終的にはレイン豪雨みたいになって
片手でも痛い時代とかあったんだよなあ
あの時代の皿はよーやるわと思ってたわ
ステップこけ魔法とかそこまでやるくらいなら素直に僻地いきまっせみたいな
僻地行ったら怒られる時代だったけど >>543
こんなもんリツイートする奴ゎアホゃw
乞食アクティブが2588ゃなw 以前はレイン少な過ぎて皿が自由過ぎたし極端なんだよな
今よりちょっと減って皿でもハイリジェで耐えれる程度になりゃ丁度良いのに ご冗談を
この弾幕まみれでパニられるとかよっぽどカスの集団がプロパニッシャーだわ そのうちレイン飽きてくるから自然と減ると思うよもう少し減ってきたしね
減ってきているのにレインの射程減らせばまた全く降らなくなる
そうなればヘル皿地獄の始まりだ レイン大分減ってるだろ
大体横から接近してパニすればあとはコケながら帰るだけのイージーオペレーション 弓で弱体すべきはドッジだよ、ドッジのせいで短剣がパワからいれづらくなってる レインとか銃ネズミの影に隠れてるけど火皿がかなり嬉しいアップデートだったみたいだな
ヘルうつのとても楽しそう 新スキル実装後まったく古参みかけない件www
残ってるのはよく訓練された豚だけやなwww ヘルちょっとやったけど片手に350とか出るんだよな
まじで強くなっててわろたわ セスはいまだ人長とったりキラマとったりしてるのいるし
歩兵面はこのままでいいんじゃない?
スカの弱体だけは必須 >>551
ヘルは最低でもストスマやジャベ範囲内にはいってくるから、当たり合いになるわけで。
レインはあたりがすくなくなるからつまんねーんだよ。 つーか、今の環境でパニられるって、それどうせレインしかこねーと思って僻地でも低HPでウロついてるだけでしょ スカのバランスが絶妙に取れててプレイスタイルの幅が広がった
これで1年は様子みよう >>559
まず自分で使ってからしゃべった方がいいよ 銃の建築火力がマジでありえないでしょ
あと撃ち逃げできるスキルも、相乗効果でキチガイすぎ
さっさと削除してよ、それか銃の建築ダメージ今の1/10にするか
話にならないわ 銃はたった8SPなのに人数居たら単純に倍々で早くなるのがひでぇ
ラッシュ持ち増えてどこでもおべ溶けるスピード半端ねえ レインやべーな
んーこの射程は…
つかこんだけ射程あって最前線に降らすキチガイおおすぎわろた パニどころか普通に大剣で横や後ろから歩いて行って
直でヘビスマ当たる弓は結構いるぞ・・・
イーグル撃ってるやつって大体周り見てない感じ まあセスは建築性能捨てただけだと思えばまだ使えるほうだよな
割とひどいのは笛と魔道具
これもう削除しても誰も困らないレベル スカウトがうざいなんて許されない
すべて弱体化これしかない、レインドッジラッシュダガーシュシュすべて弱体化
わかったか?弱体化だ弱体化
スカウトに人権はねえ >>560
バカだな火皿は自分からは突っ込まないよあいつらは人を肉壁にして影からうってるだけ
ヲリや短みたいに自分から敵の群れにはいっていかないし寧ろM口ヘルを怖がって前にでないまでもある ワッチョイ 0df7-OlK+は皿笛のどっちか
ヲリなら今はフィーバータイムだしな 下手にセス強化したら、
ゴミみたいなセスが大量発生するんだぞ
今のままで十分だろ
上手いやつはいまでも使えてるんだし スカウトは透明になれるっていうこのゲームのシステムを覆すようなスキル持ってるんだから攻撃力も防御力もスキルもその他全部弱くてもおかしくないんだよな
ていうかハイドが許されるんならサラやオリにだって何かぶっ飛んだ特殊なスキルほしいぞ
そうだなぁ、まずソーサラーはテレポートが欲しいな
テレポートは周囲の地面をクリックしたらそこへ瞬間移動、この時高低差を完全に無視する
これによりどれだけ高い場所にも一瞬で登ることが可能
そしてオリは・・・なんか職業の特徴っていうのがないから、考えるのむずかしいな
移動スキルじゃなくても、なんかシステムを覆すような要素、なんかない?
オリらしさがある奴で ああもうエンダーっていう壊れスキルあったな
じゃあオリも現状維持でいいや
サラにだけ高低差無視のテレポートください >>579
サラ…詠唱
ヲリ…エンダー、ガドレアタレ
なんだが? となるとセスにもエンダーがあるから残りは笛か
笛はじゃあスピードタイプだから
新スキル:残像 どんな攻撃も一撃だけ無効化する分身を作り出す 1分経過か一度攻撃を受けると解除される
これでどうだろう サラの詠唱による中級以上のスキルはネガヲリ様に潰されたから
スカウトに当たるのは見当違い >>570
パワー余ってる、とりあえずレインでも撃っとくかだから
ヲリ無効にしないと奥に降らない >>535
それシステム的な問題で相手のせいじゃないぞ ハイドが壊れてることに違いはないがな
普通こういうスキルは防御0とか移動速度が半減とか強烈なデメリットを伴う
いまって確か耐性-10ぽっちと速度85%とかそんなクッソぬるいやつだろ 今のフレッツ光じゃ仕方なかろう
GTだとADSLの方が快適だし(地域とプロバイダによる) SD笛のためにギカ固有回線契約してた奴らとか今そんな宝の持ち腐れ何に使ってるんだろうな… >>591
ああいう手合いは他のFPSやらもやってるから無駄にはならんだろうw
俺のフレはそうだ もうFEZにはいないが 良い回線持っててもシャカシャカされたら笛は立ち去るしかないという >>558
片手にヘル一発いれて後退するまでレインで被500ダメージくらいあるけどな
しかもヘルがレインで消される
しかも敵味方問わず
結局のところ火はロマン職でいらない子扱いは変わってない >>589
全然そうは思わないわ
今で言うなら銃のスキルはセスが要らないほどおかしいとは思うが
ハイドについては今のままでいい
ハイド暴けない無能の言い訳にしか聞こえねーぞ
逆にそれで防御0とかおかしいわ
悪いけどアムガドやハイドがぶっ壊れとか下手糞で甘えてんじゃねーとしか言いようがない ハイド中はデバフエフェクト消えるくらいの強化はしてもいい。 ヲリのレイン痛いってのは初期頃の話でもあるけど、ARF大剣が自分から耐性下げておいて自惚れた馬鹿成分が八割だからな
ARF使う馬鹿に弾幕ネガる資格はない lv45コインと復帰コイン入れたのに全然でなくてやる気失せたンゴ
復帰勢接待しろよ!! >>595
同意
てか最近甘いハイドばっかじゃん、溜息でるくらいわかりやすい
暴いてやると血相変えて気づく味方にも溜息でるが 片手はアイスターゲットのガドレ解除をどうするかだが、赤バフィはPow消費がデカ過ぎて常時使いには向かないだけに調整は不要かな
現状はピアがほとんど飛んで来ないから使う必要すら無いしな うんうん、いつもどおりハイサハイサ言ってればええと思うよ 主戦短はドマゾくらいしかもうしてないしね主戦で楽しいのってレインとそれに突っ込むヲリくらいじゃない? ワッチョイ 9d97-D9zBも笛か笛もう削除でいいんじゃね? 大剣実装してエクスランペが強化されてから
ヲリがフィーバータイムじゃなかった時なんてあったんですかね・・・ 氷皿もレインゲーに持ち込まれるとレイン被弾しまくりながらも
なんとか作った氷がレインで割られて萎えるからな 笛セス削除して三職にしようや
これ以上悲しみと肉染みを増やしてはならない
セスはもう死んだし笛も虫の息だ >>600
ほんと食らう側でハイド強すぎとかいうやつって実際短剣やってどれぐらい動けるんだかねって思う 笛も盾皿と同じように削除でいいよセスと違って存在に意味がないし (´・ω・`)すでに新スキル使ってるのが片手とオベ破壊銃くらいしかおらんくなってるでw
(´・ω・`)バーカ! 一プレイヤーが暴けるとか下手糞とかそんな程度低い話はしてないわけで セスはなんだろう同情心はある多分サクリとか裏方好きの子とかいただろうし
人柄も割と可愛い人が多いけど笛はSD全盛期の時代からやばいのしかいない むしろ短それなりにやってるとたとえデバフさえ見えないハイド仕様にされても
ハイドルート察してどうとでもなるっていう まぁぶっちゃけもうどーにもならんだろ
あの吹き飛びモーション見たときにもうダメだと思ったわ
残るのはガチホモ肉弾戦のやつだけだ 部隊から抜ける方法教えてくれないか?
抜けれないんだが ダガー使うとしてスキル何抜くんだよ レグかヴォイドか? それとも毒? >>616
ちがう 部隊の画面開くじゃん 自分選んで左押すじゃん
抜けるって文字がでてこないのよ
やり方間違ってる? >>618
だまされたと思ってパニのとこダガーに入れ替えてみ
やる事そんな変わらんわってなると思うわ
パニれる時はブレイクしてからダガー連射すればいい セス笛は3職メインの人から嫌われない努力必要だね
マジョリティから指示されないと強化はない盾皿のように嫌われ消えゆく運命だ ダガーほんま連射出来て楽しいわ
脳死ダガーまである >>622
(´・ω・`)自分のキャラをZで脱退やでw >>619
altキーとかで羽モードに変えて自分選んでZキーとかでやってみ やり方間違ってただけか 助かりましたありがとうございます >>623
(´・ω・`)主戦で脳死ダガーしながら死んでく短多過ぎひん?w 短強いって言われてもヲリより難しいんだけどなあ ダガーシュッシュは知らん ヲリより簡単って言ってる奴は誰なんよ
いうほど楽じゃないと思うぞ >>622
それはバグでもない限り無いと思う
実際に7年近く前に入ってた部隊を最近自分で普通に除隊した
自分を選んでるからやり方は知ってそうだが何か根本のところで間違ってないか? >>589
スクエニは移動速度10%upで自動ステルス化するキャラ実装した実績あるから だから短剣に必要だったのは主戦潜入強化スキルだったんだよ
ダガー削除してごく短時間ハイド時の鈍足なくなるスキルとか追加すべき
それかさっさと鰤廃止しろ
>>628
今でも純短ならそこまで強くないし難しいが
ダガー手に入れて弓持てて銃で建築も溶かせるようになった今それは戯言だわ 逆転の発想でハイド時に移動速度2倍にしたらいいと思う ハイドで潜ろうとしても前の方に笛が居たらシャカシャカして潰したくなってしまう
笛のせいでブレイクチャンス減ったわ勘弁して欲しい 誰かオベ場所書いてあるサイトか画像持ってないか?
復帰者なんだけど昔の感覚で建てたら因縁付けられてよくわからん
テンプレggってFゲブっての見つけたけどサイト全体が文字化けしててわからないお・・・ 誰かおなしゃす なんかもうやることなすこと全て振り幅大きすぎるっていうか
なんで前みたいにβ鯖みたいなところでこのスキルテストしないのよっていう
してたら、ハイドで裏オベ狙って銃で建築超速溶かしつつ
敵が近づいてきたらドッジシュートしてれば一生逃げ続けられるクソスキル
そして極めつけにサクリ削除、これを全部同時に実装する頭がやばいわ 空気読めるようになるまで建てなきゃええやんって話じゃないか?
xxxに書いてあったからここ建てますわとかそんなやり取り今のFEZじゃやってない
変なとこ建てて怒られてるだけまだマシな状態やぞ
今は誰もなんも言わんで舌打ちするのがデフォ >>636
(´・ω・`)スクエニはユーザーの意見を聞く気がないってことやなw 今は異常なレベルで被せ解凍されるからクソプ上等になりつつあるし
好きにオベ建てたら?どうせステルス銃に折られるし >>637
そういう考え方もあるか サンクス
適当に考えて建ててなんか言われたら直すわ 短は根本的に僻地性能が高過ぎだな
ゲーム的には主戦性能を高めなきゃいけないのにイメージに捕らわれ続けてゲームを殺してる
笛も同じようなもんだったけど旧イレイス笛の強さはヲリとは差別化しつつ最前線で戦えるガチだった
難点はそれを体現できた笛が少なすぎたこと オベ建てなんて特殊なMAPいがいきれいに並べていけばいいんだからドンドン建ててけ 建築特化職という鎖から解き放たれたせっちゃんに新たなクラス慰安婦を与えよう 折られるとこまでオベたてまくってるけどな・・今は・・・
スコアと経験値稼ぐだけのクソゲ・・・イベのときもそーだったなこのゲームは
もうこれが最後と思ってちょっとだけプレイしてるわ レイン降り注ぎ謎空間があり片手がうじゃうじゃいる前線で敵の群れに潜入短が活躍するのって
敷居高いような >>632
ヲリの鰤は2系統しかエンチャしてくれないけど短剣の鰤なら3倍エンチャしてくれる!
とか思ってんのかしらんがスクエニだからそれでも驚かんわほんとスクエニだし >>635
昔と変わらんぞ
キプ キャッスル間に中央線引いたライン付近からエクリかオベか考えるだけ
崖上がけ下も考慮したらそんなに立てる位置悩まん >>641
だってイレイス笛が出てきたお陰で皿がもっと激減して
それで結局相手するのが鰤短やバッシュからのエクスランペだらけにしたんだから自業自得じゃん・・・ でもお前らよく考えてみ?
今回の改変はサクリ削除以外は調整次第でかなりいい線までいく気がしないか?
今迄の理解不能な改変に比べるとユーザーの希望にかなり沿う内容に思える
まあ最も良い改変はウチヤマの削除なんだがな 潜入短ってのは布団屋の営業みたいなもんなのよ簡単に言うと押し売り営業のアレな
妖精絶対に買わないモンに買ってもらうのが仕事じゃなく、だまされる奴に会いに行くお仕事
俺より弱い奴に会いに行く精神で鴨れる奴からとことんしゃぶりつくしていくんだぞ
マジでどんくさい奴はどこにでもいる いやサクリ削除こそが試合の根本的な変更点としては核心であって
他のをサクリがなくなったオベ攻めゲーにあわせた調整できてないのが問題だと思うぞ (´・ω・`)弓を弱体化したときが最期やw
(´・ω・`)強化された皿共が暴れ始めるでw 弱い奴に会いに行く力はどの職でも必要になる
強い奴には近づいてはならない >>653
そしたらまたヘルの威力下げてしまいやw 弓暴れてる方がクソだわ
皿はまだ捕まやすくて殺せるけど、弓って基本的に殺せないからな オベ折り放題で誰も守らずなのに負けてる側は折りにもいかない
ゲージ1本半差の大敗もよく見るようになってしまった 重力は強化してやってくれ最悪元に戻すだけでもいい重力の調整した奴は生放送で重力使って活躍するまで放送し続けて欲しい プライドかなぐり捨ててハイエナの如く貪欲に潜んでいくのが短の面白いところ
何度も何度も何度もピンチに陥っている味方を見つけても、助けないで見殺しにする覚悟が必要
でも片手と氷と短がピンチだと助けに行っちゃう、んで予想通り死ぬ 相手が脳筋で歩兵が押されてても
誰でもできる召喚出ることで状況によってはイーブンに持ち込めるゲームだったのが
リスク何もなく瞬間的に門壊せるようになったせいで立て直すための召喚が機能してなくて終わってる 行き場を失ったナイトが歩兵ナイトになって粘着し出す >>645
レインもpw40吐いて一人二人当ててもしょうがないから
意識が皿の密集地帯にもってかれてハイドの戦端が開く事がある
でもやっぱり純短にしないでラッシュかイーグルくらいは取っておいた方がいいのかな ほぼ全職移動スキルあるんだから、皿にもテレポート追加しろ! 今まで抑圧されまくってきた皿がまともに使えるようになるかと思えば
そりゃ誰だって試してみたくなるだろ・・・ 弓は姫クラスだからレイン元に戻してドッジをレインピアトゥルーのスキルツリーの後ろに持ってくればOK >>657
自分から折りに行かないと敵の攻め手を割くこともできないって解ってないんだろな
そりゃ負ける ペネの当てたあとドッジでフィニ回避余裕とか絶対にやっちゃいかんやつでしょ >>643
硬い塔を元気付けて一杯出させる仕事がすでにあるだろう ドッジを短銃と共存出来なくすればレイン今のままでも良いよ
今でも弓が多い方が負けるゲームだし 弓と短から見れば笛糞雑魚だけど銃なら頑張れば戦えるんじゃね ステルス折りもめっちゃ警戒されてて早めに見つかるようになってきたからなあ
あと劣勢の時は全体的に押し込まれてて潜るのも一苦労な交戦区域になってる事多いし >>671
それが出来ないスクエニだから大剣鰤がいるんだよなぁ レインは戻さないとクソゲーすぎる
ゲームとしてつまらなくしてるのに、弓多いと負けるとか程度で免罪符になると思ってんのか >>651
それは主戦に居場所がなかった旧笛が僻地に逃げて雑魚シャブりが笛の仕事(キリッって言ってたのと同じだろ
このクソゲの集団戦を一番面白くしてくれるのが潜入短って存在なんだがな >>673
いやそもそもネズミ見つけたところで頻繁に対処だるい
なんで前線放棄して逃げ回るスカやセスの相手しなくちゃならんのだと 45になっても弓持ってレイン撃ってる奴がいたら尊敬する
工場のバイトとか向いてそう LV40でも純弓やってる奴ゴロゴロ居るから普通に居るだろ >>657
広いマップだと対処面倒だよなあ
というかオレはネズミ放置派
ねずみの相手する為にエンチャしてるわけじゃないし
暇な奴がいけばいいと思ってる
まあ同じ考えの奴が多いのか裏バッキバキなのに何のチャットも流れない戦場とか深夜増えた >>678
もうそれほどでもないよね
初日はレイン酷すぎたけど今は皿使ってても普通に仕事できる 銃なんてスキルゴミすぎてアプデ初日居ただけで一気に居なくなったぞ 初日しかやってないのか?
銃はラッシュバレットだろ 主戦の潜入短は狙いやすい人を探すよりも狙いやすいタイミングや場所を探す職だとおもってる
弱い人探してたらいつまでも潜入できん(´・ω・`) >>688
普通に銃ネズミ4〜5人見かけるんだけど
はーまじくそげ・・・ ラシュバレねずみやってるやつってあれやっぱり短剣とのハイブリ?
3人くらいでねずみされるとまじうざいな >>692
主戦しか行ってないから、弓ばっかで銃殆ど遭遇しないな
ラッシュは僻地だと猛威振るいそうなスキルではあるが、
主戦だと銃なんて弓に潰されるだけで空気だろ >>695
僻地にレイド持ち一人いればつぶされそう まぁネズミ多ければその分主戦で数ゲー出来るし領域もキルも取れて良いんじゃないの。 >>694
パワブレ闇かヴァイパーパニ切った短剣だよ
銃ねずみって言ってもラッシュ以外の銃スキルなんて使わんし ネズミウゼーネズミウゼーでセス弱体されてサクリも消されてアプデ後もっと別の職でネズミ増えてるとか笑えますね まじめにオベ守りいくなら
自分もネズミやりにいったほうがよくね? 意思の統率ができてるならねずみ合戦したほうがいいな もうオベ回復しないんだから守るより向こうのオベ折るの狙ったほうがいいわな 純弓はごろごろいるな
復帰勢なのかオベまで通常弓してたのを複数みて絶望はした お互い守らないで相手の建築にヨーイドンとかガンスリ思い出すんだが >>695
違うんだよ
なんで「主戦」がそう呼ばれるかっつったら領域がめちゃ取れるからじゃん?
でも今の銃スカはハイドできるセスみたいなもんだから
敵と戦わずして敵のオベ、つまり領域をゴリゴリ減らせるんだよ・・・
だからMAPによっちゃ主戦放棄してもお釣りがくるぐらい裏オベ折られるし
対処するにしたところでブレイク持ち複数だからまじクソなんだよ・・・ 今から松屋で特盛&野菜&生卵いきます。
足りなかったらマックでバーガー五個かセブンでコーヒー牛乳と焼そば。 消えたスキルは自ら失敗でしたと消した訳だけど追加されたスキルがそれ以上の失敗作ばかりなのは自覚できてるのだろうか フレイムサークルのほうがまじで盾皿以上の失敗作だはw >>705
本気でエンチャ3倍で最強だから勝ちたいなら鰤スカやれってスクエニの集金かもな
大剣の頃から鰤さえ封じればって散々言われてるのに
ほんと流石のスクエニ のけぞりが長かった頃の盾皿は、最強のネズミ退治役だったからな
今居ればラッシュネズミ入れ食いだわ 皿苛めるのが楽しいのでヲリからスカに転職しました
こっちのが多い気がするw シャット纏って突っ込んでショック通常裏拳を駆使して荒らしてるせっちゃんが結構強かった
12デッドだったけどさ
せっちゃんは骨やハムとかの単体コンボ方面じゃなくこっち方面強化でも良いんじゃねえかな
シャット中ガドブレ無効とか裏拳の範囲強化とかさ これで弓と銃に余計な事しないか寧ろ弱体化しておけば
比較的短剣が増えてそれを殴るヲリも万歳だったかもしれないのに
やること抜けてるよなぁ・・・ >>718
12dって戦争中に待機、移動してる時間のが多くね? ブレイク短が弓に持ち替えてウサギ飛びしながら下がって行くのシュールで笑うわ
持ち替えデメリット付ける気ないのかね・・・ 盾皿は短剣の主戦での潜入をかなり困難にさせていたから要らないよ
しかも皿がスカの脅威っておかしいしな 公式の調整検討にドッジ入ってないの何回見てもウケる まぁエンチャ2倍だからとか目先の事だけ考えないで素直に皿を強くしておけば
全職のハイリジェネパワポ使用率は多分一番上がると思うんだけどな
ヲリは皿から、皿は弓から食らう分を軽減するためにハイリジェネ必須だし
それで弓はレインの射程上げた分だけ消費増やしておけばハイパワー使用量も増えそうなのに >>722
修正前の短剣からしたら
ただでさえ鰤ヲリだらけなのに笛も銃もうざいしで
盾まで沢山いたら本当にうんざりだったろうしなぁ ドッジは連射できないようにpw60くらいまでは増やさないとだめだな 笛の存在意義ってやっぱねずみ対処ぐらいだわ
あと質問なんだが戦争の経験値って戦闘と破壊だと戦闘の方が経験値入るとかないよな?
それとも職のLv何種類か45まで行ってると上がりづらくなるとかある?
多分ねーよな… 無いな、単純に球数減らすとか馬鹿じゃねって思うし
範囲も見た目だけしな ハイドで敵領域内に入ったらマップに表示される、その代わりに移動速度低下無し
ハイド中移動速度上昇、一定時間ごとにPw消費
こういうのどう? まあ潜入短にとって銃盾ウザくなくなったのは良いが
短剣自身に強化デュアルみたいなもんなダガー付いて潜入し難くなったっていう本末転倒さだけどな メテオは貫通と火dotを追加して元の3つでいいんじゃないんすか? 結局アプデ後も前列片手があまり増えないな
片手1人で芋5〜6人くらい背負うの辛い ドッジつかってみたけど逃げ性能いいしのけ反り職につよすぎないか
これだめだろ・・・ ドッジ使ってるほうはすごいたのしいんだけどさ使われる方は禿げあがるで てめえがパワーならこっちはスピードだ!一生かかっても追いつけねぇぜ!ってピッコロさんの台詞が言える 弓はあれでいいんだっての。
その代わり破壊効率やキル効率で勝負されるようになる、結果移動による動きのある方が勝つ、動きのあるゲームになる。
皿とセスだけは擁護不可能。
【皿】
近接戦闘力とはならない近接火力を通常攻撃にしてキル効率や破壊効率にする。
避けやすく最長射程のスキルorネズミ処理用に特化した移動スキル、どちらかの役割を導入する。
【セス】
サクリは全職にデフォ持ちで必要。
ホネの発生硬直時間をほぼ無しにする。
ゼロゲイもどきは歩きながら連打できていい。
【笛】
フィニを立ち止まりチャージ式のピア射程、弾速遅く。主戦弾幕に適応。
【銃】
射程硬直威力SEモーションの改善。
ラッシュバレットは調整しなくていい。
持ちかえステップ等、スカウトの技術差を緩和すべくスカウトのみスキル選択時自動で即時持ちかえ。 >>741
中々良い案ですね
この路線で検討してみます 皿はすでにサンボルがあるじゃん移動スキル+サンボルとジャベあるのはあかんとおもうな
絶対に逃げられない >>743
それだけのリスクがオベ折りには伴うべきでしょ
「追う」ことが弱いゲームなら前線なんか要らないんだよ
今のままだと完全に折る側がゲージでも人数差作りでも得しかしないゲージ性
勝敗どうでも良いからスキル当てれば時間潰せますって層しか騙せてないんだよ
ただでさえ国家vs国家を謳いながら実情は対戦部屋を片方が一方的に作るだけの人数割れ欠陥ゲームなのに
対戦ゲームなのか国家大戦なのか定めなかったから抱えてる不具合がFEZにはある ドッジで禿げるとかリバース前のセスとか見たら頭おかしくなって死ぬんじゃね
血管切れるぞ ラッシュとソリッドで門破壊が簡単すぎてやばいけど
門を破壊できなくするとか、再建可能にするとか、乗れなくするとかが
一番馬鹿な解決方法
ゲームであることを放棄してる
楽しみの一つをを新スキル実装のために消すのが仕事なのかっての >>635
最近オベテンプレ更新してるのはジャポニカ逆襲帳っていう部隊ブログぐらい。
見るの面倒だったら>>648のやり方でもおkだと思う ドッジがヤバイのは
最も長射程で接近するリスクを侵さず、ハイドも可能な職で
鈍足など妨害(持ちかえさえできれば短のスキルも入る)手段が多い職に
長射程の攻撃をしながら、一瞬で遠くに跳んで逃げるスキルを与えたからだろ
まあ長距離の攻撃をしながら一瞬で遠くに跳んで逃げるスキルってだけで十分ダメだと思うけどね ねずみ多すぎてキレそうなんだけど
対処行ったら殆どオベhp残ってないし銃の建築効性半分にしろ こんだけ大量かつ事前にテスト無しにスキル追加したらバランスなんか取れるわけないんだから細かいことで騒ぐなって。
来週か再来週まで別ゲーでもやってな おら運営コラムでも取材でもいいからこの惨状になんかいってみろや
骨の動作やアサルトの判定は不具合だけどラッシュバレットがゲイザーを超える建築破壊効率なのは不具合じゃないんだろ? >>741 〜 >>743
自演失敗してんぞ
貧しい食生活が脳にまで影響したか? >>743は別人のレスだった
>>741 >>742 >>744がガラプーの自演な 運営はフィードバックを求めてるから
公式サイトのお問い合わせ>ご意見・ご要望から言いたい事を書くといい。
要するに、最初からβテストのつもりで
バランスを取る気は無かったんだよ。 ネズミ対処なんてしてるからイライラするんだろ
そこまでして勝ちたいのか?勝つと何かあんの? もう最終的には銃(短+銃鰤でも)
この職だけで良いだろw
もの凄いグレートなアップデートでした()
今は他職のLv上げやお試しでそこまでアカラサマにはやってないが() >>757
>そこまでして勝ちたいのか?勝つと何かあんの?
今の状態じゃあ反論できないね
これが続くならゲーム自体する意味もなくなる 戦争したいやつのニーズと歩兵したいやつのニーズに齟齬があるのは今更だけど
そこら辺をなんかこう上手い具合にシステムでカバーしてくんないものかね >>761
歩兵したいやつはバンク行けばいいじゃん >>763
リング消費なくならないし、口だけの奴多いから。
リング消費だけでもなくならねーかな。
あと、ツルーいるだけでつまんなくなる。戦争もバンクも結局弓がつまんなくしてるんだよな。身内でやるときは弓なしにしようってできるけど。 弓ぴょんぴょんは確かに壊れ性能だが、
そもそも近接の接近スキルがゴミすぎるという話が出ないのは何故なのか バレットで経験値だけ稼ぐかな
レベル上げる意味も薄いけど 初心者来てるのかなあ。片手射程にステップインしてくる片手を何度か見た。もちろんバッシュしてあげたら溶けた レイス今までぶっ壊れだったから今回のアプデは歓迎
リスク承知でレイスを出すか出さないかの駆け引きができるようになった 門と蔵はキプをアップグレードする形にしよう
このアイデアぱくっていいよ それ俺が前に言ったよ
クリ消費でナイト→ジャイ→レイスと召喚出来るのを増やすようにするとか 後半になるほど、強力な召喚獣を呼び出せるんだ
ワクワクすっだろ >>600
いくらなんでも自惚れすぎだろw
名人様にもほどがあるわ (´・ω・`)ゎぃの白い巨人も出撃させたほうがぇぇ?w >>770>>771
それって
問題がなくなっただけで
ゲームとしては面白さが減っただけ
スクエニはアホの集まりみたいだから
やりかねないだろけど 門に固執して前線ボロクソじゃねえかの流れ消えたからなぁ・・・ ボロ負けなら堀が増える
その現象を利用した画期的な案
見てるんだろ?運営。
いいよ、採用しても 圧倒的大差がつくのを避けるために
ドラゴン以外にも劣勢時に任意で出せる召喚を追加しよう うむ。
だが強力すぎるとわざと劣勢にする輩もでてくる
難しいところだな 正攻法で負けてる側が勝ってる側を逆転する要素なんてのは基本的に糞よ
そうでなくてもFEZは高レベオベへし折りまくれば勝てる場合もあるし
まっとうなプレイヤーも否定するだけだしね >>783
その昔、ドラゴンの仕様変更でドラゴン出た方がほぼ確実に逆転勝ちした暗黒時代があったんじゃよ……
あの炎の一週間が再び訪れることは望まんのじゃよ…… >>785
ほんとそれ
安易な逆転要素入れるくらいならサレンダー入れたほうがマシ 負けなら早く終わったほうがいい
無駄に戦争時間長くするのは反対 正直言えば個人的にはキマイラからFB消えてほしいぐらいだからな
数人に貧乏くじ引かせて自衛する必要あるし、そしてそれが目に見える数字にもならないしな 大差がついたら勝ってる方が調子に乗りすぎて自壊しやすくなるみたいな要素だとどうだろう
例えば勝ってる側のキプから金コ銀コの入ったトレジャーボックスが撒かれだすとかしたら
前線は崩壊すると思うよ。
運営の財源も崩壊するかもしれんけど >>790
戦争ではエンチャ代くらいか運営の財源にならないのに
金コ銀コばらまくとか本末転倒やでえw まあサボってたやつらが勝つのはいかんな
だからこそコツコツキプをアップグレードしたほうが勝つのがいいのさ ガンォンは初期投資も継続的な投資もFEZの10倍近く使わないとTUEEEできんのはすごいでえw かわいいキャラでTPSがしたいだけなのでガンオンは無いな 復帰してみた 久々にやると楽しいな
サクリがどれだけ害だったかよくわかった ガンオンって過疎でマッチング出来ないから
NPCで水増しされるってほんと? ガンオンの過疎とNPC水増しは本当
連邦は機体性能で圧倒しPS民度でも圧倒してて51人集まる
ジオンは機体性能で勝ち目無いしPS民度でもお話にならない集まり
弱すぎて人気無いジオンへつねに5人くらいのNPC入れないとマッチング人数揃わないから仕方無い
ジオンは弱くてしかもNPC3人は必ず入るから噛ませ犬陣営でしかないジオンは敗戦率高い ガノタってジオンのほうが好きなのにジオンのほうが少ない時点でガノタにも見放されてんだな 正確に言うと過疎じゃなくてジオン陣営だけの過疎
2陣営しか国が無いから負けフラグ陣営のジオンに人が集まらない
バンダイ創通側からガンダムプラモデルの利益関係で連邦強くするように調整圧力かけられてるのが原因 今ジオン強いって聞いたけど嘘だったのかガンオンもたまにやってみるかな >>798
(´・ω・`)CBとCB2があるでw重課金ゲーゃw これでスカが弱体されて同時にアサルトとかが強化されたら酷い事になるだろうなw
アサルト合戦でスカがいつのまにか死んでそうw この運営は一方で弱体して一方で強化するからいつまでもバランスがとれないイメージある ガンダムオンラインの死ぬ前提の動きに私は美しさを見出せない ホワイトバレット君のあまりの射程の短さとあたり判定の適当差に悲しみを覚えた >>810
(´・ω・`)セスゎ今回弱体しかなぃでw 新スキルは範囲系全部適当と言っていいほどやな
スクエニの技術力は底辺やはw 取り敢えずホネ硬直なんとかしないと歩兵としての存在価値がない ガンダムゲームが短命なのはいつものこと
サービス開始前から言われてた
FEZはしぶとく残る 戦術アプデ前のFEZは対職間バランスが絶妙でイーグル射程を除けば完璧に近い均衡だった
だからどの職がどの職と一騎討ちになってもPS勝負の楽しさがあったこれはFEZ固有の良さだった
運営はゲーム知識が無いから他人に作らせて買収したFEZの優れて愛された部分をわかってなかった
対フレームと対DPSを無視した判定有利で勝負する仕様ならガンオンと同じでFEZだけの良さは失われたね 本来FEZ固有の面白さはサクリが消えてやっと復活したんだよ
職もヲリだらけでバランス悪かったし セスはいらなかったな
ついでに笛も大剣も銃も魔道具も 今はスキルと何に関しても要らない職が削除されず残っとるのは問題やけど
戦術アプデ前はただのウチヤマゲーの糞やからなあ ガンオンは日曜でもマッチング待機5-10分やでw
しかもNPCが本拠点に引っかかてぐるぐるするんや 召喚カウントはあったほうが楽だわ
むしろキープでクリ持って待機っていう役割が面倒だと思うから
城に100個ぐらいクリを預けられる機能でも欲しい サクリ消えるとより連携PT必須になるね
良いのか悪いのかは知らん 前出るリスクを犯してもPS披露して活躍してたPVP極めた古参層は戦術アプデ後にすっかり居なくなり姿消した
総人口は倍になったけど長年続けてた古参層は絶滅しかけてる新規で来た層は飽きやすいだろうから
LVMAXか全スキル確かめたらツリーオブセイバーみたく居なくなるよ人口倍増しても愛されてたFEZはもう無い終わるよね ガンオンにも裏方がいるんやで
しかもFEZ以上にポイントが不味く、でもそれをやらないとたった一人のプレイヤーに自軍が負ける可能性もある >>828
堀居ないと召喚出にくいのは面倒だよな。キルクリをもっと手軽に活用させて欲しい。 (´・ω・`)のど自慢トゥーーーーーックw(88888888w やっぱセスのサクリは必要だわ
じゃないならシステム変えるべきだわ
今の戦争大昔の3職時代より門ネズミげー過ぎる
運営らがそういう行為はゲームの仕様に反してるとか言っといて戻すとか…
このままじゃ間違いなく人口減るわ
マジねずみくそ ねずみ10人ぐらいで敵裏オベ全部折って衝突は中央全力で良いという
簡単ですばらしいクソゲー
戦略も何も無くなった サクリは不要 これは間違いない
でも門の耐久力は上げるべきだと思う >>836
サクリが必要なんじゃなくて
サクリに合わせた建築火力インフレを下げれば良いだけなんだけどな サクリあるから歩兵力削られたのに弱体化ばっかしやがって・・・ サクリ消えた反動とcc無料だから弓が多かったりネズミが多かったりするけどまぁ落ち着くだろ。 人口減る云々よりも10年以上サービス続いてることにありがたく思えや。
ってかアプデ後人口増えてるやん、一時的だろうけど サクリなくなって確実に僻地戦は多くなったからサクリは無いままでいいよ
門再建可とかオベ耐久増加とか
ラッシュの修正なり鰤不可なりセスの対建築能力取っ払って歩兵面まともにするとかそういうので再調整すべき >>839
今だったらサクリは必要だわ
建築の耐久も上げることもしない折れやすいまま
ねずみに対処しないといけない楽しめない時間
はぁまじくそげ サクリが無かった頃はアタックエンチャの両手が建築最高火力だったし
対処も二人行けば基本的に詰むバランスだったから守れたからな
サクリ自体はないほうがFEZのためにはいいよ
サクリがなくなったのに建築ダメージや
オベ防衛に関わる全職の少数戦バランスがほったらかしなのが悪い 確かにサクリ無い方が中央1主戦化しなくて良いとは思うな。 アプデ後に辞めてしまった古参層はガチャ回したりFEZ存続のために義理課金を毎月入れてたのを知ってる?
アプデ後引退した人口より新規人口は多いけど課金利益は上がってるか疑問
新規が飽きて過疎ったら戦術アプデ前に戻す決断をFEZ存続させたいなら考えたほうがいいね ネズミもネズミ対処もしたくない奴がサクリ復活させろ言っとんやろなあ… >>849
スコア厨で戦争にも勝ちたい自己中な奴だろうね >>845
それ運営がする気ないからサクリ復活がもっとも手っ取り早い
それちゃんとしてくれる運営ならサクリ必要ないって言えるけど絶対そんなことない ネズミのし易さとネズミ対処の面倒さのアンバランスさは問題だと思ってるぞ
だから少数のクリで出られバリスタ可動領域内のみ高速移動可能な移動用召喚とか実装すりゃいい
チャリは他人積載って無駄な仕様のせいでクリ消費多いし移動用ってよりキプ凸対処用になっちゃってるからな >>853
それいい考えだけどやってくれないやろ… サクリに関して確実に言えるのは
サクリ復活させても歩兵弱体のままなセスならサクリはしないぞ
ハイドに喰われるのを自衛出来ないのにサクリ奉仕はしない
自軍サクリセスが0で負け確定悟ってFOが常習化するから両軍サクリ無しこそ最善
サクリセス居ない時点で構成負けが解らん馬鹿は黙ってろ そもそもチャリはあの挙動のおかげで裏オベみたいな辺鄙な場所行くなら手間かかること多いからな
チャリは移動用としてはゴミ チャリ輸送専門みたいなやつが最近見たけど意外と便利だったぞ
ただ発生する戦場がヲリ短有利なマップばっかだから段差で機能してないのが実情なんだよな 歩兵セスは近接職の中じゃ一番使ってたがホネがあれじゃもう使うことはないな。
短をいたぶれないのは面白くない。 名前忘れたがA鯖に昔いたヲリで
ゲーム開始からオベを対象としたストスマでずーっとネズミしてるやばいのいたけど
今はあの建築破壊速度を10倍にして
ハイドで潜伏可能に、そしてあのときの建築ストスマに更に対人性能強化した状態
ネズミストスマヲリへの不満の対策として建築物対象とできなくしたってのに
あれ以上のやばいネズミプレイさせてどうすんのっていう
ドッジをオベ以外の建築物を対象にして、人間相手には使えなくするのが一番だわ そもそも建築の折り易さだけアップしてオベのアラートで破壊ダメージだけ上がってるから
そりゃバランス悪くなるの当たり前
サクリは復活させなくていいけど、オベのアラートも廃止しないとダメ >>865
再調整項目に入ってないまま土日になっちゃったけどなw >>863
黒牛♂装備とかだっけなつかしいな
でも結局はスラムが建築対象可能だからあんま変わらなかったな 僻地でしゃきしゃきと遊んだけどこれあかんな
スカは完全に調整失敗してるわ 2−3月ごろに運営に、「ジャッジとレインの射程が同じぐらいなのはオカシイ。さっさとレインの射程上げろ!」
などの長文を書いたら、射程は伸びたが・・・・伸びすぎてんよ。。。 まあレインが強くなったところで喜ぶのはヲリだから別にいいんじゃねえのって気もする ねずみしてたら僻地戦好きそうなオリが待っていてありがとって感謝されたぞ レイン減ると皿がまた元気になるし
レイン撃ってた弓がまたピアやトゥルルルしだしたりもするから難しとこだな エンダー付いてて、対人と建築でダメージ取れるゲイザーがあって
pw40で振れるグランブル持ってて、バッシュ無効にする小技があってって
セスはこれくらいで丁度いいのかもなあ
エンダー、ドレイン、ブロウと銃スカよりは前線押し上げる火力もあるし
使ってみるとなんか骨がアレでも思ったよりダメージもキル取れた オリスラム4連続でもレイン撃ってるスカに密着出来ない射程は運営責任者の知脳を疑う
素人通り越して脳に障害あるLV ヲリが狙うべきは弓じゃなくてヲリだろ
相手スカなんて殺す必要がないんだからな
ヲリやってて怖いのはヲリだけ 脳死レイン飽きるからイーグルトゥルレイドで
ピンポイント詠唱妨害してた方が仕事してる気分になれる スキル試したい勢と、ぶっ壊れで構成組んで僻地で楽しんでる人間しかいない
前線で戦うのが馬鹿らしくなる ヲリが弓をタゲるとは身のほど知らずだな
ヲリ同士で殴りあってろ 銃ネズミ話題だけどビルブ短やセスでもほぼ一緒だしな
一昔前前は部隊動員したガチ戦争も多かったから
主戦の重要度が圧倒的高くて僻地で多少暴れても意味がなかっただけで
今は僻地で大暴れして主戦側まで攻め込むとか意味不明な展開とかあるんだよなあ
カセ援軍だと主戦で戦ってるのにいつの間にか背後に僻地から来た敵が大量にいたりしてびびる >>872
いや、前まででもヲリゲーだとか、鰤ヲリ最強とか言われてたじゃん
ヲリが多い方が勝つ!とかさー・・・・
最早、かなり上手いサラでしか活躍はできなくなった
しかも、レイン当たりすぎてストレスマッハだし
ずーーーっと、後ろの方まで逃げないと当たるようになっちゃったじゃん
つまり・・・・サラの移動時間が激増しているからー・・・多くの人は攻撃機会激減
でも、ハイリジェネ連打すりゃレイン弾幕余裕なん?(´・ω・`) >>859
要望にお応えしてクリスタルを動力源とした近代輸送ヘリ、メスプレイの実装を決定しました^^
今後もファンタジーアースゼロをご期待ください^^ >>876
弓にヘビスマ当てようと、バッシュ当てないとドッジでほとんど逃げられるもんな
まー・・・ヲリに接敵されるような弓なんて雑魚しかおらんがw いや未だにヲリが多い方が勝ってるけど・・・
ヲリ二倍とかになったらまず勝てるよ 銃の影に隠れてるけどビルブ短も相当ヤバいよな
ダガーが通常と硬直変わらなくて回復の間にダガー*3撃てる >>885
下手くそヲリでも役立ってるのか?w
そりゃー、PCD20k↑キル8↑安定のヲリは強いけどさ >>884
そもそも遠距離だから火力も弱いし防御も低いって職なのに
サンボル射程で戦わないといけなかったのが最近までの弓だからな
ヲリ様弱体するかサラ弱体するか弓射程あげるしかねえって話だもんよ 少し時間立って落ち着いてきたけど、結果的に一番ヤバいのは片手のソリッドだという結果に落ち着いたな
・建築に乗っても吹っ飛ばされない
・片手複数でゴリ押し前進されたときに対処法が一つ減った(集中砲火している間に他の片手にやられる)
・チャリのタックルをくらっても吹っ飛ばないのでレイプ継続
いかにもウチヤマオナニースキルを体現してるなってスキルだわ 下手くそならどの職でもヤクに立たないだろうなにいってんだw ヲリが多い方っていうか片手が多い方勝つんだよ
両手とか大剣が多いとレイン痛い><とかアホみたいなことを言い出して負ける ヲリが多い方が勝つというか
スカが多過ぎる側が負けるって感じがする
スキル次第だろうけど皿だらけってのは案外強かったりするし >>885
未だにっていうか新スキルは皿がゴミすぎて
弓はレインゲーしてるんだから当然じゃね 敵に皿が多いってことはレイン量もヲリ短の量も減るから味方の皿が働ける環境になってヲリとしては喜ばしい
ヘル強化といったところで結局dot変わってねえからそこまででもないし >>895
確かに皿の新スキルはゴミだけど、既存スキル強化とスキルPのお陰で皿は強くなってるよ
魔道具使ってるゴミはしらんけど 今日も7月5日までに3キャラ45レベルになるまでレインだけ作業する日々が続くよ・・・ まー、前まではー・・・
サラ軍団がー
弓スカ使ってもー・・・
ほとんど止められないことが多かったからなー。。。
まぁ、味方弓が雑魚しか残ってないのも理由だけど
今はレイン射程伸びて初心者でもサラに当てられるようになったから、まだ弓の対サラ抑止にはなっている 魔道具は本当使いみちない感じだな
レーザーは一度充填した状態ならいつでも歩きながらクリックでどばーって打てるならよかったが
重力もあまりにも範囲狭い、弾道遅すぎて酷い、
メテオはいつもの感じだし ソリッドは何かしらの手段で解除できるようにしなくちゃダメだろな
ソリッドの消費下げる代わりにアイスタゲで解除可能にするとか
皿は魔道具追加スキルは不遇だったが以前のSP調整でも増えてたサンボル持ちが
今回のSP増加で更に増えたのがウザいっちゃあウザい
逃げ遅れサンボル釣りにビビっての団子ゲーが加速する 火皿やべえぞヘル許可した上にほぼ全部の火皿がウェイブとジャベもっている >>888
サンボル射程短くしろと何度か送ったが、1度しか短くならなかったなー・・・ しかもちょっとだけ
トゥルーも最大射程で撃っても下手すりゃサンボル当たるし 片手相手にヘルで300くらい出せないと仰け反り職のサラがあの射程で戦うメリットがねえと思うわ 弓カスはサンボルやジャッジ射程もツルーやレインより圧倒的に余裕欲しいのかよ
そんな馬鹿みたいな射程希望してドッジなくても死なねーわ言ってるなら滑稽すぎるわ クソゲーからゲーの部分を奪ったら、ただのクソでしかない http://egg.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1496711103/
> 61 : Socket7742017/06/11(日) 11:38:04.09 ID:H7AuDrag0
> > http://hissi.org/read.php/mmo/20170608/ZmJGMERNVnIw.html
> 59.
> 123.
> 125.
> この辺で始まるIPかな
> 62 : Socket7742017/06/11(日) 13:07:06.16 ID:FpN5lLob0
> 59.190.52.xxx nar1.eonet.ne.jp
> 59.190.182.xxx nar1.eonet.ne.jp サンボル射程は弓にもリスク持たせるために今のままでも良いと思うが
逃げてるのを簡単に捕まえられないように魔道具ライトみたいにステップ初動なんかの空中判定中に当たらないようにして欲しい
見えてない崖上や硬直晒した相手には今まで通り当てられるがガン見されてると避けやすくなるって感じ ソリッドはそこまで脅威に感じないかなあ
自分で使ってみると1分毎にpw50持ってかれるのは地味に片手の即応力を落してるし気がするし
バフ3つもかける管理の煩雑さとスロットが一つ減るのが地味につらい そりゃ射程はあるほどいいだろ
自分が使う職を優遇してほしいのは当たり前
ネガヲリの嫉妬気持ちいちでつ^^ スラムとストスマの射程を短くするなら以前のレイン射程でも文句はねえけどな
ヲリ弱体とかありえねえし >>910
その不満を消費減で解消しつつ解除手段を設けることで他職からの理不尽さを緩和すりゃいい
解除手段設けるなら消費減+時間2分にしたって良いな ドッジは神スキルだわ
これで弓の戦術の幅が広がった
ヘビスマ空振りしてるヲリがきょとんとしてクソワロw (´・ω・`)次々ぶっこわれ性能のスキル追加していく方が池沼しか残っとらんのやから皆喜ぶんちゃうかなw ヘビスマは無いな
ストスマをドッジで空振らせたときは射精した 3つある評価がランク1個上がるごとに基本経験値が5%増加する
最低評価がEだから例えばオールCなら30%増加 書使って経験値バーが下がるとかなんだこのゲーム
再度キャラ選択しても変わらないし (´・ω・`)C…
(´・ω・`)Cゃw(古w(マテw ニコニコで見つけたんだけどクラック逃げながらうつには強いな9:30くらいから
sm31375065 個人的にはセスは強化必要ないと思うわ
シャットアウトが超絶強化されて効果時間が長くなってるし、ハームとかスタンに打てなくなったっていうならセスはスタンに触らなきゃいいだけだもの
なにより、スカ視点からいうとああいう攻撃されるとなにもできないでマゴマゴしてるだけのクラスは相手しててクッソ楽しいもの
俺がスタンにかぶせたりハイエナでこけさせた敵もセスが近くにいるだけでそいつに責任押し付けることができる
敵に追われてる時も囮において行けるし、敵の時はスコアになってくれるし、俺は勝利よりスコアで楽しむタイプだからセスは嬉しいよ
セスは自分で使うことはありえないから、強化は一切必要ないわ
あの餌の中にリアルで人が入ってるのかと思うと、ドMなんだなって笑いが止まらない >>922
(´・ω・`)ぁんさん古過ぎひん?w
(´・ω・`)時代ゎKゃw(マテw >>913
別に今のままで良くね
あいつら片手が複数で襲ってきてもピアとか他職が吹っ飛ぶからそんなそんな死なねー
むしろ吹っ飛ばない分遠距離からすれば狙いやすいし体力も減らしやすくてアプデ前よりやりやすい セスの弱体はヲリとしては割りとでかい
ヘルからのハームだと流石に一気にHPが減って下がらずを得なかったからな ドッジは硬直長いからバックステップ見てからストスマ撃てば普通に間に合うな
後ろが下り坂だと距離稼がれて届かんけから地形重要だけどな まっすぐ追ってくるヲリなら蜘蛛矢を打ち込むだけ
カウンターにストスマ食らうが、スマの前にドッジ出せる
ヲリは連続でストスマできないからブーンかフォースしか出せない
そもそも消費パワーが違うんだから多少食らっても連打してればいずれ距離を離せる
距離稼いだらパワポ飲んでチクチク虐めてやればいい ドッジが問題なのはヲリに対してじゃなくて短や銃、笛や皿に対してだよ
のけ反り職にたいして強すぎる >>926
それ蜘蛛矢当たってなかったら2発目のドッジ硬直に普通にあるいてスマ当てれるぞ
蜘蛛矢当たってたらスマ振らずにドッジ見てからストスマだな まぁその辺は読み合いだ それな ヲリはドッジ餌に出来る場面多いけどのけぞり職は本当辛い ドッジだけじゃなくて喰らい持ち替えでしゃぶられる可能性もあるんだよなーwww
お、ええんか?ストスマでw 弓凝視してストスマ言ってる時点でもう割りとドラゲー戦場以外はエアプ ドッジは純弓より鰤カスの方が活用されてる気がする
どうせ純弓とか後方いるから捕まらんしな おおぅ、安価間違い >>929だわ
ドッジ撃ってからストスマ食らうまでに持ち替え間に合わないから大丈夫よ ストスマくらって喰らい持ち替えでいいんじゃないの? >>939
これもあるなw
まず弓にストスマなんてしねーだろ
自分からしゃぶられに行くとかマゾかよ
戦場だとよく追っかけてくるやついるけど純弓なんているわけねーし その食らいも誓え始動すら間に合わんかったんだ
>>936
そもそもドッジなんて僻地の話じゃね?主戦で使ってる奴見ないんだが・・・ 主戦だと池沼レインだけでいいから使う必要が無いというのが正しい >>941
僻地か…、僻地で弓持ってるからって
スカにストスマで突っ込むやつ居たらまじでギャグじゃねーか… >>943
まじかぁ 自分割りと突っ込んでるわ・・・
持ち変えすら出来ない硬直狙わない? ドッジの有るとねずみ対処行った時禿げるわ
誰もねずみ対処行かない糞ゲ3-に一役買ってるよ >>944
雑魚狙うなら正しいが
同格以上だとストスマ間合いで持ち替えすらって状況持ち込まれるスカが居ないと思うわ そんな状況だったら周りにハイド居るんじゃねーかって疑うわ
純弓でも中々そんな状況にならねーと思うんだけど 弓がサンボル射程で戦わないといけないのがおかしいとかw
皿ですら仕事できてる奴は攻撃の際には前にでてるっての
だから逃げ遅れもするんだよ 今まで運がよかっただけか
弓に限らんけどうまい人は距離感すごいよな 片手の赤いのって無茶苦茶効果時間少ないのなw
あんなしょっちゅうPW50消費したらやってられんわw >>950
飛ばされるたびにpw35使ってチャージやり直してる職もいるから多少はね 兵器で回復のつけりゃいいとは思う
遠方オベ回復は辛いみたいな 赤くなった片手のフレとセスでブレハム♪ブレハム♪してるけど
やっぱエンダーある限りセスって主戦場でも腐らんね
修正確定の今のホネでさえホネバインドで捕まえにいける
セスの対人性能は今まで強すぎたんや、このくらいでも充分戦える つーよりドッジ使ってない奴が多そうだけど
ストスマに捕まるような射程にまで近寄られる前にドッジ開始しないと間に合わないからな
ある程度寄られるとドッジと持ちかえの選択とかってレベルじゃねえから 銃スカちゃん「パシュン…パシュン…パシュン……ガシッガシッガシッガシッ!」
銃スカちゃんがobeliskを壊しました
アホセスタス「せいっ!(ハーム)ハァー!コレデモクラエー!ハァー!ウワァ〜(飛ばされる)ハァー!ウワァ〜(飛ばされる)ハァー!ウワァァーアー……」
アホセスタスが殺されました >>956
そうそうwwwwww現状でも上手い人はスコア出せてるのねwwwww 見た目だけなんだけどどの程度まで上がってるのかわからないからccできなくて >>956
本気でセス使ってるのか疑いたくなるレベルw >>962
そうそうwww
>>964
ほう・・・ならセス強化しないとな^^ 現状のセスでも片手と動くならそこまで悪くはないんだけど骨がないから完全に片手依存になる
それならヲリで良いやってなる 銃もネズミしすぎるとセスの呪いでわけのわからない理由で関係のないスキル弱体来るぞ
ブレイクの発生遅くなってPw消費10増えたりアムの効果時間半分になったりな
その代わりハイドできる時間195秒から300秒に強化したるわ 弓の移動スキルは完全に失敗だよ短や笛や皿が積んでる
はやくこのスキル削除してほしいそれかpw消費量おもいっくそ上げてほしい
皿に移動スキルはだめだよサンボルあるから ホネが次に修正されるとやばいんだよなぁ
元のホネに近くなるとシャットが長い分、僻地シャット通常ハメが復活となる
セスの対人が弱い弱い言われる度に公式がセスの対人を強化する^^v >>968
主戦短は寧ろ潜入が困難になっているからハイドやブレイクの性能をあげてほしいくらい つか今回のレベルアップキャンペーン 頭おかしいだろ
これじゃ新規が辛いだけじゃん
新規→40に1キャラも到達できず、もちろん40以後もらえる金コや経験値書による更なるブーストも狙えない
既存P→とりあえず40になってる職がキャラごとに1つでもあればそこからはじめて5倍書6冊ゲット それによるブーストで他職も45になる連鎖
とまらねーよ馬鹿野郎 >>974
それな
まあ新規向けでは無いのだろう… >>974
知らなかったのか?
FEZでは新規はエサだよ
もっと言うなら対人ゲーにおいてビギナーはエサの法則だよ^^ ああ、キャラ消去からの復帰者も考慮してないのか
まあそれも新規同様に居ないか… >>974
運営が頭がおかしくなかったことが有ったか? サクリ削除だけでよかったんちゃう?ハームのサイレント下方修正は詐欺やで チャリの挙動ぉかしひん?w
急に180度振り向いて来る感じがするでw これ以上の弾幕ゲーでガッチガチのハイサが当たり前の中
今より遅いハイドでブレイクに貫通も付いてなかった時代を乗り越えた俺からすれば
今の状況なんてぬるすぎてヌルヌルのベットベトだよ 1〜40が3分の1じゃなく41〜45が3分の1という意味不明経験値 新規って言っても今はレベル20まで速攻であがるからな〜
昔はモンスター狩って武器防具パワポの金貯めながらレベル上げしてたし
部隊がクッソ多くて部隊入ってない奴は新規かセカンドかともかく声かけて囲って育成のような事もやってたし
戦場終わりは反省会なんてこともやってた
今はキプ攻め楽しいれす^p^領域?召喚?何それ?誰かが勝手にやるだろ^p^堀死?どうでもいいよ^p^ 久々に復帰しようと思ったら俺のカンストくそげキャラ全部消されてたわw >>985
ワロスwwwwwwwwww どんまいwwwwwwwwwwwwww レベルなんてモンスマやりゃ一瞬だよ
ポイントも溜まるし (´・ω・`)モンスマはMMO経験者なら余裕やけど一般人にはただの苦行やでw 仮に新規に教えるとしても門スマは勧めないなあ
それこそ戦場入る前にくそげー認定されそう
いやまあくそげーなんだけど レイン射程長すぎてどれが打ってんのかわからんのがイライラするな
短やっとるけど潜入はそこまでしんどくない気もするが モンスマはドラゴンテイルなら楽勝だけどサラは詠唱かけ直しがクソ ひっさびさに再インスコして遊んでみようかなwww
糞PSでもできて相手がイラついてくれるのは弓銃のまま変わってないん? >>983
マジレスすると早く45ばかりにして公式はバランス調整()したいんやろね
現場の声がイノチ!^^b モンスマはこれでやってたなあ
笛セスは今どうしてるんだろ
ウォリ→ドラテ、皿→スピア、スカ→ピア、セス→ファイ、笛→ペネ セスのホーネットはこれぐらいで良い
他の修正は意味がわからないけど、ホーネットだけはあの速さのままだと非エンダー職を完封できるからな >>992
銃はある程度近づかないとあかんから弓より使いにくいw
ただ銃は威力があるw ドッジの何がヤバいって、移動位置ずれと硬直が怪しすぎるお陰で
ストスマをはじめとして追っかけ系の技はさっぱり確定するタイミングが無い上に
吸い込みが激しすぎること
笛の各種移動技を含めて、最近の移動が絡む技は本当に糞判定糞吸い込みばかりで氏ねと思う レイン相手に一番苦労してるのは当然の話だけど皿だよ
カススキルを試してる勢も多いのだろけど
全体的にスコアが下がってる気がする。 ドッジは着地してから撃つようにして硬直増やすとかどうよ
それなら見え見えのモーションになるから非エンダーでも避けられるようになるし ♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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