【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1369 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■重要サイト
┣ 公式 http://www.fantasy-earth.com/
┗ Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1368
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1502389901/
次スレは>>950
本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 本日のアプデ告知で銃大幅強化と予想
隕石サラにわからせてやるんだいo(`ω´*)o (´・ω・`)このスレが終わる頃にはサービス終了ゃw メテオ修正無し+国家総力戦とか
本当にFEZを終わらす気なんかな運営は もうみんなで永久に盆休みしようや
今の時代にクソゲしか楽しみが無い奴とかおらんやろ だから総力戦はPCD稼ぎが重要視されないんだからメテオ(+皿)なんて一切やる価値ないぞ。
皿に必要なのは遠距離スキルの強化弱体ではなく
@追跡用の移動スキル(逃げることには使えない)
A建築破壊&ボックスキル用の近接火力(ヲリ並の火力、発生硬直は弱くていい)
この二つ。 今はまだスキル調整直後の夏休み&お盆中のプレイヤー数爆減中の真っただ中だから、このデータをお盆明けに社内会議で確認してからやっと今後の調整の材料になるわけだから
イーグル射程の超範囲新メテオの修正はまだあと2週間〜1か月くらいは見とけ だから総力戦はPCD稼ぎが重要視されないんだからメテオ(+皿)なんて一切やる価値ないぞ
皿に必要なのは遠距離スキルの強化弱体ではなく
@追跡用の移動スキル(逃げることには使えない)
A建築破壊&ボックスキル用の近接火力(ヲリ並の火力、発生硬直は弱くていい)
この二つ。 チャリタックル砲とケツラピの
不具合告知なし修正なし
ユーザーの勝手な思い込みで不具合やバグと決めつけることはできませんので
今後も仕様としてお楽しみください >>4
初心者に、ほらメテオのエフェクト凄いだろ?あんなの自分でも撃ってみたいだろ?って宣伝するんだろ 国家弾幕戦はっじまるよぉ〜
肉壁で固めてメテオで勝負なのです 裏では笛がぴょんぴょん跳ねるよ!
キプ攻めしたらチャリが大砲撃ってくるぞ! >総力戦はPCD稼ぎが重要視されないんだからメテオ(+皿)なんて一切やる価値ないぞ
と言われて職差別されました・・・メテオというだけでゲームをやらせてもらえません・・・
メテオのさらなる強化あるいは上位魔法としてスーパーノヴァを実装をお願いします。
という要望を送りますw PUGBの50vs50モードが実装されればfez食えるやろ 国家総力戦だけには笑った
これやりたい奴まだいるんか?
まあスクエニでは新入社員の教育実習みたいな位置づけのゲームなのかもしれんな
休みはしっかり取りましょう(人事部長通達みたいな) (´・ω・`)ランキング見れないプギーってなる奴も多いしな だから総力戦はPCD稼ぎが重要視されないんだからメテオ(+皿)なんて一切やる価値ないぞ
ヲリセス笛短でこい
皿に必要なのは遠距離スキルの強化弱体ではなく
@追跡用の移動スキル(逃げることには使えない)
A建築破壊&ボックスキル用の近接火力(ヲリ並の火力、発生硬直は弱くていい)
この二つ。 おいおいおいおいおいおいおいおい
まさかまさかのスキル調整なし
バグも放置
せっかくのお盆でこいつぁないわ
おまいらちゃんと要望送ったのか?
送ってないならいますぐケツにモロコシ突っ込んでジャマイカンダンスでも踊ってろ (´・ω・`)ケツラピとメテオはともかくチャリはキプ攻めしなきゃええだけやん (´・ω・`)こんなゲームにまじになっちゃってどうするんゃ?w 両手とか大剣とか近代戦争では邪魔だからさ
クリ堀か召還ならやっても良いけど、歩兵で前線とか絶対NGだ
両手大剣のせいで、遠隔、肉盾、肉腕の席がなくなって不利になってるって気付かないか?
姿わきまえろや、両手大剣は戦争に入るだけで利敵行為なんだからよ >>23
それがわからん脳筋ばかりなのだよ
手頃な敵殴って進んだらなんか強いの出てきた糞ゲーだからな
チャリタックルだけでなく、バリやレイスにまで文句タラタラな奴らやで? (´・ω・`)キプ攻めの何が悪いのか未だにわからない
(´・ω・`)本土攻めとかもな (´・ω・`)こんな糞バランスのくそげなんやから好きなようにやれやw ヲリ「メテオくるちいよぅ…」
レイン「すぐ終わるからね」 >>18
実は俺もお前も
90%はスクエニ社員でしたぁぁぁ?! メテオがなぜかジャッジと互換してるけど
火雷なんだからヘル互換でも問題ないわけだよな
ヘルと同じ射程にしろ (´・ω・`)似非近接の怨嗟の声がメテオをやる気力となる 余計なことリツイートしなくていいよバグとメテオのことだけ徹底的に追及しろ
じゃないと薄まってメテオもバグも放置だぞ (´・ω・`)せやせやw
(´・ω・`)メテオさいこーw(Shinew メテオの問題点は中級がまるで使えないってところ
サンボルは限定されるし
スパークはメテオと被ってる
だからメテオサラはメテオしか降らさない
後はサンボルサッカーして遊ぶだけ
これだったらレーザーを使えるように修正して欲しいわ
レーザーは中級にジャベとランスを持ってて優秀
これで大魔法も使えるようになったら、三色にレーザーつきで
かなり面白い形になるのに >>33
(´・ω・`)運営がFEZの終わりに勧誘されてるんぇぇなぁw なんか久々にやったらやたら軍チャや白チャで絡んでくる奴が多いんだが
前はこんなに絡んでくる奴いなかったのになんだこれ? >>41
(´・ω・`)くそげ過ぎてみんなイライラしてるんやろw >>39
過去からタイムトラベルでもしてきたん?
詠唱2ならジャベスピアまで完備だし、詠唱3でもジャベは取れるぞ >>42
そんな事やるよりメテオやってるほうが強いじゃんw ラピに関してはもう仕様ってことだろうな
それとも、修正する手間すら掛けたくないってことか
さっさとfez終わらせたいってのが目に見えるね
パンヤが逝ったし、fezもすぐお迎え来そうだなあ〜〜〜〜〜〜 ジャベとってもスロットにメテオしか入ってないようなお座りメテオラーしかいねえ (´・ω・`)メテオ射程の内側に敵が入ってきたら下がるんでジャベなんぞ必要ない 中級がまるで使えないっての意味が、あの文章からメテオが強すぎるから、とかどうやっても読み取れんだろ 後ろに皿いるのに俺をサンボル皿がつったから今から弓で粘着するわ >>47
氷で捕まってバッシュされるシーンでも死にメテオしようとして潰されてるの見るけど
本気で常にメテオ最強だと信じているわけじゃなくて、それしかできないのの間違いだろ ダウナがメテオで28k出してて笑った
あぁそういう時代になったのね (´・ω・`)余計な事考えるのめんどくさいのでスキルスロットはガラガラです >>55
どのみち今は片手にサンボルも効かないし、メテオの詠唱すれば早漏弓が撃ってくれる可能性に賭けてんじゃないか?
吹き飛ばし無効とか害悪すぎる
戦術アップデート()で評価できるスキルってあるのか? 【チャリオットの大型・戦術アプデ(チャリの攻撃判定飛ばしバグ)】
1.ATやスカフォを立てたりバリスタを置いたり岩や木の前でチャリ本体を半身出して引っ掛けます
2.その場でチャリのタックルを発動させます
3.タックルの攻撃部分だけ弾頭として飛ばせて移動もしないからPWも回復するので連射出来ます
4.これはバグだからバグがあると公表しろ、運営側で使用停止しろという問い合わせは殺到しているけど
運営側は無視を決め込んで2ヶ月目になるので『仕様』として大いに活用していきましょう
※超高速タックルバグの方は木や切り株や岩など引っ掛かりつつも進行する場合に起きます
※ATを立て地形やスカフォから乗り込めば簡単に遠距離タックル判定飛ばし放題になります
これらは戦術アプデから実装された仕様でいくら「バグなのでは?」と問い合わせを行なっても
公式声明は一切なく戦術アプデによる新たな仕様なようなのでBAN対象でもなんでもありません
大いに活用しましょう
【フェンサーの大型・戦術アプデ(ラピッドバグ)】
1.ラピッドの二段目を自キャラの手前膝下辺りをクリックします
2.その後タンブルを派生させる事で発生するタンブルが超高速かつ
超距離(歩兵やスキルで追い付く事は不可能な領域)を離脱するバグがあります
3.これはバグだからバグがあると公表しろ、運営側で使用停止しろという問い合わせは殺到しているけど
運営側は無視を決め込んで2ヶ月目になるので『仕様』として大いに活用していきましょう
大型アプデから2ヶ月間も問い合わせや配信上のコメントでも無視を続けて
「その様なバグは無いものとして認めない姿勢」を貫いてユーザーにストレスを
2ヶ月間も与え続ける判断を取った運営の今後のお詫び・謝罪・対応は見ものだな 『半歩』とまるで変わらないこのようなバグを無視・放置し続けて
どれだけのユーザーが萎えて辞めていったか運営はまだわからないのか?
『チャリのタックル』『ラピッド』この2スキルのバグが修正出来るまで
ユーザー側ではなく運営側で直ちにシステム上スキル使用の一時停止を行う処置を取るのが筋だろう
【現在確認されている不都合について8/2】でも認めず知らん顔
【8月9日(水)のアップデートについて(8/7)】でも修正どころか発表もなく隠匿
2ヶ月も過ぎここまで無視決め込むなら半歩の時みたいに使いまくれ
公式配信でもチャリバクにラピバク使いまくりでバクを認めない運営の反応を見るしかない
バグ組み込んでシカトして2ヶ月半目となる本日の【8月16日(水)のアップデートについて8/14】に注目な
コスプレ顔晒し配信主も故意の位置ずれだろうが使いまくり推奨の仕様だ
http://twitter.com/yuu_11_16/status/892800592392749056
http://twitter.com/yuu_11_16/status/892800705081167873
http://twitter.com/yuu_11_16/status/892800811457052672
合わせてメテオの超Noob向け仕様も修正無し
1週間限定のバカ仕様だからと一時退避してたユーザー層このまま離れるぞ つーか、普通挙動にバグあると判ったら一時的に使えなくするなり対処するのが普通なんだけどな
対処しないってことは、もう好きにしろって事なんじゃねぇのw 運営開発にもプライドがあるからな
必死に考えた調整が不評で客に上から「直せ!」
と言われてはい分かりましたとは中々言えないだろ 一番修正される可能性ありそうなのはチャリバグだろうな
あれは一度見せれば一発でヤバいとわかるはず >>62
普通って、そんな普通をやる運営どこにいんの?
もうそんな普通の運営なんていないという現実を直視しよう >>56
部隊で片手メテオやると言いつつ7k6デッドでワロタわ (´・ω・`)今さらバグやらガバ仕様やから言う理由でやめはる人はおらんと思いまっせ
(´・ω・`)そんな理由でやめはるゲーム好きなお人やったら相手0人で戦争出来よる時点でやめとりますがな
(´・ω・`)今残っとるのは相手を一方的にボコボコにしたいお人ばかりでっしゃろ それはみんなが譲ってくれてんのやで。
だから俺TUEEEDQNは困る(´・ω・`) メテオは狂ってるけど、鰤ヲリも同じくらい狂ってるからどっちも修正してくれ ヒカキンのスポンサーになって宣伝してもらうくらいしないともう死ぬだけだなFEZは
もっともヒカキン側に断られるだろうがな メテオ修正したら皿また終了して鰤ヲリゲーだからなあ
持ち替え時にpw0ぐらいにして、武器威力下げよう FEZ民がヒカキンキッズボコボコにして煽って終わりやろ (´・ω・`)え?メテオ修正ないの?
(´・ω・`)ヲリざまああああああwwwww 別にメテオ強いなら強いで性能は今のままでもいい
ただし連射出来ないようにしろ、
メテオはパワー消費以外に20秒に1発しか撃てないようにしろ
同じくレインも7秒に1回、ジャッジも15秒に1回だ
待ち時間は中級でも打ってろ メテオの詠唱を20分間にして無事20分詠唱完了したらマップ中央に大きな隕石が落ちてきて戦争終了ってことにすればいい >>79
それ、いまのままちゃうやない? (´・ω・`) >>68
ダウナがヒャッハーしてたら運営も動いて修正するかと思ったんだがね
ブラックリスト入ってるやつだし
こりゃ動かんな ダウナはさっき弾幕マップで部隊員に介護されつつ
メテオ砲台して8kの8dだったぞ。
自分でお座りメテオのダウナと呼べと言ってたし面白かった ヴァルちゃん、誰だか知らないけど違うよ
俺に会いたかったら開幕schoolに来な
お仕置きしてやんよ メテオは前線の駆け引きとかそういうの全部すっ飛ばしてドーンwwwwwwwwドーンwwwwwwwwwやられて理不尽だし目の前の駆け引きに集中できなくて結果的にFEZのゲーム性も破壊してるから修正はしょうがない
レイン並の射程と障害物貫通するほどの範囲の減少が妥当 1発当たるだけでHPの20%以上もってかれるとかアホらしいわな フエンサーで大剣ウォーリアーに勝てる方法を教えてください 火サラ
敵がスタン!
スタンへ向かう途中にメテオどーんwwww -200
ヘル売った後の硬直にメテオどーんwwwww -200
帰る途中でメテオドーンwwwwww -200
400+DOT与えるために支払った対価−600
んんん〜〜〜火サラ死亡っ!wwww さすがにそこまで酷くはないが確かにきついことはきつい
ハイポ飲めなくてヘルの回転効率がガタ落ちしてるのが一番厳しいね
それ以外にも味方どころか敵も前に出ないから当たり合いになる機会が少ないのも困る ゲブ接待イベントまたやるの?
しかもメテオ修正なしで? -200ですら馬鹿らしくなるけど、実際は230とか240貰うよね 新職
・ウォリアーへの攻撃力殆どなし
・ウォリアーからの攻撃殆ど無効(バッシュ含め)
・デバフスキルなし、強力な遠距離スキルなし
・近接格闘スキルのみ
こんなの実装しろ
ウォリアーとの戦闘を全無視して敵陣で格闘スキルのみで荒らすような職 国家大戦()もスクエニがつくったんだっけ
連中がテコ入れすると裏目にしかならんな 国家総力戦だったか…
ゲブの国力の大半はインチキだから総力というと工作力も含まれてしまうな MOB倒しじゃないからなぁ(´・ω・`)
同じ感覚でやってもらっちゃね。。 一番最初の総力戦は超僅差でゲブ1位、カセ2位だったけどね まじか、なら今回はこの画像のようにカセが圧倒的1位を獲得しそうだな 初回が一番接戦を作れる仕様だった、1位が圧倒的不利、2位以下のポイントが絶大
1時間ごとに1位が変わるような仕様、でもそれじゃ頑張る意味が無いってことで仕様が変わってこの結果 (´・ω・`)メテオ無修正でもロギンしょぅと思ったけど
(´・ω・`)総力戦ゎさすがにNGゃw この時間帯のカセの戦争を見てるとギャグにしか見えんな クリ銀みたいな立ち位置を潰した状態でこういうことしてもねえ 国家バランスが成り立ってない状況でがんばる意味をなくして接戦にするか
最強国が圧倒的有利になるか、どっちかしか無理だからそらしょうがないわな
たった2つの勢力しかないゲームでも圧倒的に偏るのに色々無理があるわな 国家間の対立を煽って活性化しようってのはウチヤマの考え方だけどな
でも、上手くいったためしがない
最終的にみんな勝ち馬に乗りたがるから
「ゲブ行こうぜ」
っていう雰囲気が出るとみんなゲブでしかしない メテオ放置&競争期間からの褒賞期間とかやばすぎるな (´・ω・`)しばらくくそげやらなくてもいいじゃん喜べ >>112
PUBGのドン勝は喜ばれるのに、総力戦の一位はフーンでお (´・ω・`)今週の同接がどうなるかオラわくわくしてきたぞ 国家総力戦は今回FEZの終わりも復活して活動再開してるみたいだしゲブ1強にはならんだろ (´・ω・`)国家総力戦改善する脳みそもないみたいやしいつなかったことにするか誰か賭けへん?w ホルのおれんじぺこ ゲブエルキャラ使って空布告してくるよ
こいつらが来る戦場 布告した側が0で防衛が5って始めになるんだよ 空布告なんかダウナがよくやってるじゃん
あと敵国に戦争に入る人数が集まってなくて部活できないときにオベ立て一通りやってから一度ログアウトして敵国のキャラで入りなおしてsos連打とか (´・ω・`)全部過疎が悪いんやw
(´・ω・`)昔はどこも戦争始まる前に100人埋まって戦場足りんとか戦争難民が嘆いとったのになぁw
(´・ω・`)以前やったら空布告なんてやられたら怒りも湧いたやろうけど今となっては空布告とかどうでもええわw いつのまにか老兵ベル戻ってきてたのか
弟分のウチヤマ復権かね メテオはこのままにしといてほしい
弱体化させたら、ツイッターで騒いでるガイジが
「騒げば思い通りになる」と学習するから ったくうるせえなしかたねえから メテオレイン消費PW78 攻撃力今まで二倍。オリ減退無し。これでいいだろ まあ、実際騒いで思い通りなってきたフシはたくさんあるからな 今週の生放送で味方側の笛は全員周りでバグ使いまくって欲しいわ (´・ω・`)騒いで思い通りになったら別の問題が出てきて更にクソゲが加速したことが何度もあるなw そういう声聞いてるうちに、ヲリより強い物はすべて弱体の流れ作ったんだよな
マジでFEZの癌 なんだかんだメテオ戦慣れてきてないか?
そこに国家総力戦か
遊ばれてるな ブリヤマが基準だから大剣だけはずっと優遇してさ
ガメポ時代にユーザアンケして氷がボロカスに弱体されたみたいな
ヲリの都合の悪いスキルは全部弱体
じゃあ新職なんか追加するなよボケ ヲリというか大剣な
両手なんて影に隠れて新スキルも全く使えないしw (´・ω・`)風列弱体化させて鰤ヲリ爆発的に増えたのをお忘れかwギャグでしかなかったけどなw 大剣だけは初め弱く実装して、あとから強化して当然みたいな流れで修正
皿スカは案の定弱体、ほんと笑えるわ なんか適当にブレイクして死んだら、墓建てられたんだが。
すげー腹立つんだがこれが普通なのか?
これが普通なら終わってるなこのゲーム。
民度低い奴しかいねーんだな (´・ω・`)くそげは初めてか?力抜けよ
(´・ω・`)対戦ゲーなんてどこも民度は糞みたいなもんやファックファック言い合って戦うもんやろw 短は無駄に相手のヘイト上がるスキル多いからしょうがないな たった一回二回の経験で「しか」とか言い出すガイジも大概だから仲良くしとけば ヲリに対するレインのダメージ減少も大剣で防御下がったからだろ
しょうもない意見ばかり取り入れて大剣だけ優遇
両手の新スキルは当たるまでのタイムラグや消費Pwじゃとても実用的じゃないのに放置
大剣だけはこまかく調整、頭おかしいだろ運営 (´・ω・`)運営のお気持ち表明キボーヌするでぇw 待ちガイル大剣ばかり強化するから、近接戦が何の爽快感もなく腐ったんだ
大剣産廃にして斬り込み型の両手を最強に戻せ 煽りあいこそオンライン対人ゲームの華だと思うんだけどな
たしかに度を越えると気分悪くなるのはわかるけど
それだけ熱くなってる人がまだいるっていう証拠だからな
中に人が入ってないような、過疎って倒しても倒されても
何も反応返ってこなくなるような戦場、誰が行きたくなるかっていう
それだったらオフゲでいいじゃん 煽ることでしか熱くなることを表現できないようなのは要らんわ
上手いプレイしたら味方からナイスと言われるだけで充分じゃないの >>148
ガキじゃねぇんだから煽らんでしょ普通
大人は静かに自分だけで悔しがってるもんだ >>148
(´・ω・`)最後の2行は全く同意できんでw
(´・ω・`)なぜなら倒しても倒しても顔真っ赤にならん奴の方が絶対良い奴やからやw 煽りはどのゲームでも普通にあるでw
WoTでも明らかに大差ゲーなのにggとか言ってくる糞外人いるしな >>44
るるもっぺは有名なガイジだから触らないのが吉 >>148
昔はお座りレンダーとかロスタイム中でチャット打てない相手に煽りまくったりして最高にアツかったのになwww
見てるだけでも楽しかったわww
対人ゲーって敵をキルしてパフォーマンスするまでで1セットだろ普通w そもそも公式で煽りボイス用意してるのに煽りはダメという矛盾はいかがなものか ちょっと見方を変えて考えてみた
最悪メテオがこのままでもそれはそれで結局ヲリを押す能力はないから
ちょっと強いレインしかしない弓だと思えばある意味どうでも良い
この手の弾幕攻撃は多すぎても押せないがゼロでも相手が自由になりすぎるし
単発の範囲攻撃程度回避できない奴や
無エンハイを振るい落とすためにはある程度必要悪だからな・・・ ちょっと強いレインとかエアプかよ
レイン三発分相当を一瞬で食らう訳だが 墓建てられたから腹立って勢いよく書いたが、書き方が悪かったか。
確かに一回建てられただけで民度低いは言い過ぎたな。
とりあえず萎えたからしばらくやめとくわ スカフォの墓はFEZの伝統w (´・ω・`)
立ててもらえてやっと一人前 (´・ω・`) 墓なんて建てられたことないけどな
短スカなんてやってるからちゃうかw 煽りは嫌いだけど墓は好き
あれ死体が上に上がってって面白いと思う (´・ω・`)気が短すぎやろw対戦ゲーに向いとらんはw
(´・ω・`)いや逆に向いとるから顔真っ赤にしてやろうぜww 座ってポット飲んでメテオするだけで20k簡単に乗る
判定異常に広いから撃った側がここ判定あんの?って逆に驚く
レイン、パニカス、ジャッジ、メテオくらいしか障害がない
よくこれ修正されないな >>160
三職時代の弓は全体の3分の2を占める皿スカに対して削りとして機能していたが
今の弓じゃほぼ皿にしか効果が無いし
かといって弓の回転率で近接職にまで効く性能にしたらそれこそクソゲーになるからな
これだけクラスが増えて消すわけには行かないとなれば
皿をヘル主体の近接殺しに復権させるのは諦めるしかないって気もするし
皿に役割を持たせて腐らせないためにはこういう落とし所も仕方ないかもしれん ヲリ以外の強スキルは必ず弱体するから待ってれば
今はお盆で修正されないだけ メテオは何か下方修正が必要だと思うけど、それだけだと結局鰤ヲリゲーに戻るだけなんで、鰤ヲリも下方修正しよう
とりあえず大剣装備時の耐性低下をARFと入れ換える辺りを試してほしい >>167
ねーよ
メテオのせいで、近接よりむしろメテオ以外の皿のが死んでるって何度も言われてるんだが (´・ω・`)修正されたらヲリ優遇や言うて文句言うしw修正されなくても文句言うやろwどっちでもええやん?w
(´・ω・`)メテオのせいで他の皿が死んどるって大剣のせいで両手が死んどるのと同じやから大丈夫やw
(´・ω・`)何が大丈夫なのかは知らんでw 元々広範囲スキルは仰け反り小さめで途中でコケたりして被害軽減できるように多段になってるんだが
メテオはそれ完全に無視した性能になってるからな
ベヒテがレイン射程で降ってくるようなもんだろ
壊れスキルもいい所 >>170
だからさ、もう皿も全5職のうちの一つでしかないと割り切らなきゃいけないんじゃねって事だ
メテオ皿でも必要に応じてジャベ刺すことはできるんだし
旧来の弓に代わって全体の5分の1の人口で前線を削る能力を考えたらコレぐらいの性能が必要で
皿にはもう弓を押しのけて全体削りの役割を与えたんだから
それ以外の役割が弱すぎるのは諦めろって事なんじゃないの
実のところメテオ皿でも必要に応じてジャベ刺す事は可能だから貢献度は中の人次第とも言える
支援重視したいならキツイけど氷の方が他職から喜ばれるって感じでな
逆にスカは弾幕は隕石に譲ってレイン捨てて
全体的に減った氷の変わりにトゥルー短剣にでもなってチャンスメイクしろって事じゃね >>170
近接もゲームになってないわ
スマ以上のダメージがいつどこから飛んでくるか分かったもんじゃないから前線で間合いの読み合いとか駆け引きなんかできたもんじゃない
下手に乱戦になろうものならこの超遠距離・超範囲のスマが何発も追撃してくるしマジやばい (´・ω・`)開発が入れ替わりすぎてくそげ理解しとる奴がもうおらんのやから仕方ないでそこら辺はもう諦めや
(´・ω・`)随分前からわかっとるやろw程度の差はあれゲームにならんのも随分前からやから実質何もかわっとらへんw >>174
皿はそれに加えて仰け反りがあるからな
うっかり立ちで食らうと、コンボでメテオ被弾してHP半分以上あっても安心出来んわ
削りスキルならジャッジがあるし、あれでも十分高性能だが
その完全上位互換とか普通に考えて頭おかしいとしか思えん 現状の大きな問題は今残ってるプレイヤーが
>>166みたいなのばっかで勝利重視オベ重視で動けなくなってる事
弾幕職はPCダメスコア出してなきゃ前線に全く貢献できないんだからやるなら出して当たり前
近接職でスコア欲しいならその分オベ周辺の少数戦でキル狙ったり
オベ削って領域や建築ダメージでスコア取ればいいだけなのに
サクリがある前提のごり押し歩兵ゲーしか知らないプレイヤーばっかり
前線押し上げたのにオベに向かわず敵を追いかけるヲリなんて
ある意味弾幕しかできない弓メテオと同じぐらい癌だってのにな
サクリが無い世界で勝利重視するならどう行動しなきゃいけないのか
勝利重視の総力戦でプレイヤーが学べるかどうかが分かれ目かもしれない
そうなれば作業プレイの上に実際あまり役に立たない弓と同類のメテオなんて
旧来の弓と同様に自然と一定数まで減って落ち着く気がするんだが さっきバッシュ打ってヘビスマ打つところにメテオが3発飛んできて死んだわ
んで、鰤はきつくなったけど逆に片手はやり易くなった
味方にメテオ皿多いなら相打ちバッシュから十分相手倒せるからな (´・ω・`)ユーザーが勝手にやってることと運営が切り捨てた未来を甘んじて受け入れよ >>177
あの性能でメテオ減ると考える時点でまず頭が悪い
CC無料終わった時点で大量に残ってる時点で、まず修正されない限り減ることはない
現状部隊ならまだ氷出す意味はあるが、野良だとほぼメテオ以外ゴミ
ソロ皿の比較的上手い奴らがこぞってメテオ初めた時点でお察し >>176
いやジャッジって本来三職の皿とヲリが同数だった頃は今のレベル3がレベル1の強さだったんだぞ
ヲリは基本的に弱体化してない事考えたら今のジャッジなんて弱いもんだ
弾幕を止められるのは同じ弾幕しかないのは昔からだし
弾幕がきつすぎるなら広がって分散するんだよ
自分にメテオが2発も3発も飛んでくるならその分他の味方が前進できると考えて
そうやってHPとコストを前進に変換して領域取るゲームだからこれ
でも実際今一番きついのは貢献度高いのにまぞい氷皿だろうな
今の環境で頑張ってる氷皿は多分一番の貴重品で間違いなく国の宝レベル
メテオ放置にしても弱くするにしても氷列の性能とボーナスはもっと上げるべき ボーナスとかいらんわ
メテオの射程下げりゃいいだけ 氷作ってもメテオで即解凍されるか味方がバッシュにいってメテオ喰らいまくって逆に死んでるっていう >>180
それもある意味、野良の近接職がエクリで稼いだ領域を守るためや
オベ狙うために前に出ないからだと思うけどな
自分が勝つために氷やってて一番萎えるのは
何で押してんのにヲリがオベに向かわないで皿の自分が削ってんだよと思うときだし あと昔から、勝ちたいなら流行に乗らないで今本当に必要な職と役割やれる奴が多いほうが勝つぞ
メテオが流行ってて氷が少ないなら、腕に自信があるならそこで氷皿やる奴がいたほうが絶対強いし >>101
その頃って統合して間もないのもあって毎日中央は5色バランス良かったんよね
総力戦するようになってからゲブが1位で目立つようになってゲブに人口集中
2位だったカセが食われ気味になって3位以下の固定国家へ転落
玄関もカセドリアが苦手意識高いMAPばかり配置されて中央に出るのも難しくされて
今みたいに目立たない国になってしまった感じ そもそも、今のメテオが妥当と言ってる奴ってまともに皿やってると思えない
今のメテオ除く皿の魔法って、基本的にカレスかサンボル入る射程に収まってて
ジャッジであっても相打ち取られる程度のリスクはあるんだよな
メテオにはそれがないから、メテオ以外で潰しようが無い
皿射程での駆け引きもクソもないのでまったくつまらん
メテオ今の性能になってゲーム性が向上したか?
どう面白くなったか説明出来て、他の奴に納得させられるか?
起点作る皿減って、減ってだらっとしたゲームになって余計につまらなくなってると思うが >>187
パワポ飲んでメテオぶっぱしてたら勝手にヲリが死んでいって面白いれす(^q^) A:初心者にも敷居を低くするために超距離の大魔法にしてみよう
B:ウチヤマ「俺もヲリ以外で皿やってみるか!魔法使いの最強魔法といったらメテオだろ!!」
C:魔道具が影が薄いので強くしてみます? ギャリィーガシャーン
↑のどれかだと思う >>189
実際そのレベルの思考で仕様変えてる気がするw
ある程度FEZで真面目に歩兵してる奴だと考えられん修正しやがるからな
メテオ壊れてるの理解してて、とりあえず今だけ俺ツエーしてえって祭り的に楽しむ奴はまだいい
変に理屈つけてメテオ正当化する奴は本当にたちが悪い メテオ正当化って正当化してどうすんだよ…
どこ行っても隕石が飛び交うこの戦場が正しいとでも言うのか Twitterでもさんざん言われてるのに直す気無いのか メテオじゃなきゃレインが飛び交ってたのが当たり前だしなぁ・・・ 起点作って追撃するより、その起点役と追撃役2人の計3人でひたすらメテオ連発する方が強い >>173
今の弱体されてサンボルでつられるトゥルーなんていらない
闇のほうがまだまし >>194
何故か被りも少ないし、攻撃時の硬直にメテオ降らしてるだけで敵が死んでく 隕石の雨が降ってくるせいで中間距離にいられない
思いっきり突っ込むか思いっきり下がるしかない やっぱ数戦氷やってみて最大の問題はメテオそのものより
歩兵がオベに向かわない事だと思ったわ・・・
氷皿としてはメテオも弓も大差ないっつーか粘着してくる弓がいない分かえって楽だと思う
そんなことよりキル勝ちしても歩兵追いかけてオベに向かわない近接が多すぎるほうが萎える >>197
いやそれレインとトゥルー使い分けてくる弓が相手だったらもっと行動制限されるから
メテオならメテオブッパしたらPw空になるしな
問題は歩兵の目標がオベに定まってない事
敵をダラダラ追いかけるから敵との中間距離が延々続いてダラダラメテオで削られる 世界中で遊ばれてるlolでもプレイヤーの全体の半分を占める銀レート以下なんて
基本的にオブジェクト(オベリスク)意識低いしクソゲのプレイヤーもそんなもんだろ
じゃあ残りの半分がまともか?って言われると答えはNOなんだが FEZは退く敵を追うと攻撃受けて被弾する絶対法則あるのに退く敵見ると追う雑魚で負けるからな
だから敵が放棄したオべ殴って退いた敵を逆に釣り出し攻撃当てるってのを雑魚兵は解って無い
いつも退いた敵追ってオべ殴らず死んでる0キル多デッド族は決まった奴らだから名前覚て味方居たらFOでいい 退いた敵をしゃぶるには攻撃してきた敵が硬直したとき被弾してない人が距離詰めるか攻撃当てることでキルするのに
退いた敵が振り返って攻撃してくると歩くの止めて永遠に距離詰めない雑魚が敵との距離を一定に保ったまま敵キプまで追いかけカウンター死するループ
放棄されたオべ殴りで自分の射程内に敵を釣ることしない奴はスコアも低いしデッドは多いしで負け確定だ
いかに敵の方から前出てこさせ自分の射程範囲に敵入れるかがエクオベ殴りってのを解って無い奴はFEZいくら続けても弱兵だからいい加減覚えろ ほんと歩兵と戦いたければオベに向かうのが一番手っ取り早いのに
逃げる敵追いかけてる時間で建築ダメ稼げてリングも上がるのにな 許せる煽り
墓建て 適度な白チャ煽り(雑魚等) 死体に毒霧ヘル等 ジャイのビッグステップでふみふみ
(`・ω・´)これくらいゃな
(`・ω・´)死体お座りしてぃぃのは可愛い♀キャラだヶゃでぇ
(`・ω・´)ただしセクハラされる覚悟のぁる奴だヶゃ…チャH求められたら応じてゃるんゃでぇ 敬師・雅も仰られていたが
「抱けない女は女じゃない」と言って
抱かれたり結婚したり妊娠させられる気のない女とのチャエッチは価値がないと思う
それに実がない虚妄な情念を己が感性にしてしまうと
「体」も「種」もそういう進化をしてしまうよ
早めに知覚して適切な進化をすべきだ
現代人に必要な求愛行動。
それは己の社会的存在、思想、情報を異性に明らかにすること。
出来ないなら虚構にでも生きて種など残すんじゃない。 キプまで追いかけてチャリが〜バリが〜言うて脳死するゲームやでもうこれw メテオは今よりさらに威力上げる代わりに自分の真上から降ってくるようにすれば許してやらんこともない
ヘルよりも射程を短くってことだ 開発班はヴィラーノ中はおやすみやでw
手帳リサイクルとかいうクソみたいなバグ直せへんかったのも留守番しかいないからや メテオは色々弊害はあるけど、鰤短PTのアンチとしては機能している
複数メテオ皿がいるなら味方の被バッシュから何故か逆転したりと笑える状況を結構見るしな 鰤短PTは僻地にいるからメテオなんて関係ないで
メテオが好きそうな主戦にいるようなのは鰤いないしな メテオガーメテオガー言うけど単体に撃つことはまず無いんで味方団子に居続けるの止めりゃいい
大勢で固まってウロウロしてるからメテオの標的になって沢山降るんだよ メテオに叩き潰されて鰤ヲリ必死www
純職なら各々が仕事してればスタン周りに隕石降ってくるなんて早々ないのになw
純片手はスタン作ったらブレイズ振ってないで敵との距離詰めて敵を牽制しろ
皿はスタン触ってないで味方片手を援護しろ
大剣は早くスタンした敵を殺せ そうはいってもオベに一直線に向かうメテオ皿率いる大群を放置するわけにはいかないだろ 鰤短PTは主戦にいないだろ
大抵中央か僻地でヒャッハーしてんじゃん
あいつらは典型的なスコア厨なんだからメテオの降るところにいるはずがない
復讐する相手間違ってね? 結局メテオの餌になってるのは主戦でオベ必死に守ってる氷皿とか純ヲリとか野良短なんだよなぁ メテオはまだしもケツラピは修正できる人材がもういないんじゃ…と思ってしまう というかラピは何時からああなってたんだ?
最初からじゃないんだから戻せばいいだけじゃ ラピが酷いだけで移動スキル全般少なからず挙動が変わってるって話もあるからな これでヲリ様がいつもどうりネガってくれてメテオ弱くなる
アサルトは許される・・・・ふぅ・・ >>223
いや個人向けの投射は簡単に避けれるだろ…
群れでわやくちゃな所で降り注ぐのに比べりゃ屁でもないのに >>225
隣に群れがいるの地まさか単体、しょうすうの方に飛んでくるなんて思わんだろ
僻地ならともかく >>213
サイドにいても
単体でも普通に降ってくるし
それを避けた着地点にメテオとか当たり前にあるぞ
1回事故っただけで相当痛いからな、メテオは 俺は大剣のおかげでバランス崩壊してると思ってるから
大剣をいじめるのはやぶさかではないんだがね
でも本当に痛いのは氷サラなんだよな……
コンボで食らうとシャレにならん 火や氷をやっててメテオ連打でもらうのは1戦で大体2、3回ってとこだな
まあその2、3回が痛いし残りHPによっては死ぬし本来死なないはずの状況で事故死するのが面倒
一番困ってるのはハイポ飲む数が減って手数が減ることだなあ・・・ ヲリよりも中距離で戦うサラのほうが淘汰されてる気がするが
どっちにしろメテオ空間が広がりすぎて鰤ヲリとは違うお見合いゲーになっててもう無理だろ 運営がこの方針を貫くならそれはそれでいいんじゃね
俺もメテオキャラいるしw
まぁもう二度と課金しないけど
無エンハイでもメテオは20k近くいく 俺はメテオ修正まではINしないわ
やっててストレスしかたまらんし 適当にメテオ落としてたらなぜかクリが集まってるってのが本当にあるからな
まともなバランスじゃないがくそげをやりたいならまともじゃないバランスに適応しないといかんのだ
その結果同接1000人とかになっても困るのは運営だ 謎空間開きすぎて主戦がほんと辛い
中央僻地で短やるのが正解だわ・・・ 大剣のせいじゃなくて鰤のせいだろ
純大剣とかカモやん 大剣のせいなんだよなあ
見た目だけでスキル据え置きでよかったのにガン待ち有利攻撃力最大存在そのものが癌
両手鰤が強かったですかねえ 味方近接職と皿との間にも謎空間ができてて前にいるヲリ短だけが死んでいく >>241
お陰でブレイク始動しても反応してくれなくてなぁ・・・
その潜入も敵近接が暇らしくてハイサ厳しい
僻地とトンベリちゃんだけが癒やしだわ 大剣の失敗はアタレ削除と攻撃力下げなかったことだろうけど
鰤大剣が台頭して来たのはクランフォース弱体のせいだけどな
それ以前までは器用貧乏やバンク職扱いだったし 歩兵戦以外も楽しいと感じさせるアプデが必要だな
必要ってだけだと脳筋さんは動かせない >>241
氷皿も似た状況だよ
メテオレインの妨害受けながら前にでて凍らせても追撃が間に合わない
ヲリが上がってこないっていうよりメテオが落ちまくってる状況じゃあ連携が難しいと言った方が良い
結局氷はメテオが割る >>234
良いんじゃね
接続人数、オーブ購入額が目に見えて減らないと、運営もなかなか動かんだろう
文句良いながら遊び続けるのが一番糞 >>245
それは氷やってる時は心底思うね
PTのヲリ短は知ってるからなんとか頑張ってくれるが野良だと本来危なくない位置の氷なのに手が出せないとかさ
たまに位置取りいいのがいていいタイミングでいってくれることもあるが稀だし見ててきつそうなのがわかるよね・・・ 起点作ってからの連携が面白いゲームだと思うんだけど
起点を起こりにくくして謎空間を広げるだけの神アップデートだったわ >>248
前出た氷皿も以前ほど前には出られないから
半端な位置からカレスを撃ったり
妨害受けてpwを消耗して何も撃てないことが多いから
ヲリにしても判断が困難だろからね 氷や短スカの妨害が膠着を破る主な起点になってたことを知らなかったんだと思うよ。
仰け反り職がそういうのを担ってたから連携が生まれて接近戦も面白かったのに >>245
そのメテオがいるとキルもとるに取れないんだよなあ
バッシュしても飛んでくるのはカスみたいな攻撃の中級初級
おまけに蜘蛛矢毒矢も飛んでくる始末
まったく追撃がされないことも珍しくない
でも近くにヲリがいるときっちり追撃してくれてキルもとってくれる
こんな状況だとパニカスすらもありがたい
あと後退時にヲリの取り残されやすさすごすぎ救出も全くなし >>252
そんなバッシュが問題だろw
適当にバッシュ撃つなら簡単でキル含めてライン考えると一番難しいし >>253
十分に追撃が入る程度のライン維持でのバッシュだ
まあ味方が後方うろうろの皿しかいないからそんなもんだ
追撃にPW使うならためてメテオいれるぜって感じのな >>253
今の主戦でキルが手堅く取れるラインはメテオ弾幕の後ろ
突っ込んでくる奴は当然が少ないからダラダラした戦場ができやすい
勝ち負けとか有利不利でなくて面白くないっていうゲームとして致命的な問題があるってことだろ
勝敗のバランスだけとれても意味がない >>249と>>251で言われてる通りだと思うよ
死角とって起点作ってそこからなのに悲しいもんだ >>231
弾幕の意味はまさに致命傷にならなくてもハイパワー飲ませないためだしな
逆に言えばメテオ撃ってる限りそれしかできないし >>254
今は
良いですとも!!
って感じでゴルベーザばかりの戦場が普通だな 【チャリオットの大型・戦術アプデ(チャリの攻撃判定飛ばしバグ)】
1.ATやスカフォを立てたりバリスタを置いたり岩や木の前でチャリ本体を半身出して引っ掛けます
2.その場でチャリのタックルを発動させます
3.タックルの攻撃部分だけ弾頭として飛ばせて移動もしないからPWも回復するので連射出来ます
4.これはバグだからバグがあると公表しろ、運営側で使用停止しろという問い合わせは殺到しているけど
運営側は無視を決め込んで2ヶ月目になるので『仕様』として大いに活用していきましょう
※超高速タックルバグの方は木や切り株や岩など引っ掛かりつつも進行する場合に起きます
※ATを立て地形やスカフォから乗り込めば簡単に遠距離タックル判定飛ばし放題になります
これらは戦術アプデから実装された仕様でいくら「バグなのでは?」と問い合わせを行なっても
公式声明は一切なく戦術アプデによる新たな仕様なようなのでBAN対象でもなんでもありません
大いに活用しましょう
【フェンサーの大型・戦術アプデ(ラピッドバグ)】
1.ラピッドの二段目を自キャラの手前膝下辺りをクリックします
2.その後タンブルを派生させる事で発生するタンブルが超高速かつ
超距離(歩兵やスキルで追い付く事は不可能な領域)を離脱するバグがあります
3.これはバグだからバグがあると公表しろ、運営側で使用停止しろという問い合わせは殺到しているけど
運営側は無視を決め込んで2ヶ月目になるので『仕様』として大いに活用していきましょう
大型アプデから2ヶ月間も問い合わせや配信上のコメントでも無視を続けて
「その様なバグは無いものとして認めない姿勢」を貫いてユーザーにストレスを
2ヶ月間も与え続ける判断を取った運営の今後のお詫び・謝罪・対応は見ものだな 今の謎空間ってあれだろ?
味方ヲリ短と後方味方遠距離の空間のことだよな知ってる
遠距離はヲリ短が見てるのを観戦してるんだよな 『半歩』とまるで変わらないこのようなバグを無視・放置し続けて
どれだけのユーザーが萎えて辞めていったか運営はまだわからないのか?
『チャリのタックル』『ラピッド』この2スキルのバグが修正出来るまで
ユーザー側ではなく運営側で直ちにシステム上スキル使用の一時停止を行う処置を取るのが筋だろう
【現在確認されている不都合について8/2】でも認めず知らん顔
【8月9日(水)のアップデートについて(8/7)】でも修正どころか発表もなく隠匿
2ヶ月も過ぎここまで無視決め込むなら半歩の時みたいに使いまくれ
18日の公式配信でもチャリバクにラピバク使いまくりでバクを認めない運営の反応を見るしかない
バグを使いまくって全チャで直接運営が見えている事実の元で騒ぎあげてどんな反応・対応をするかチェックな
バグ組み込んでシカトして2ヶ月半目となる本日の【8月16日(水)のアップデートについて8/14】でも
アナウンスすらなしのバグ放置・修正無し・発表無しの不誠実な対応を続けてTwitterでも反応無し
コスプレ顔晒し配信主も故意の位置ずれだろうが使いまくり推奨の仕様だ
http://twitter.com/yuu_11_16/status/892800592392749056
http://twitter.com/yuu_11_16/status/892800705081167873
http://twitter.com/yuu_11_16/status/892800811457052672
合わせてメテオの超Noob向け仕様も修正無し
1週間限定のバカ仕様だからと一時退避してたユーザー層このまま離れるぞ オベに向かわないからお見合いだの起点ができないだの言うんだろ
コストとHPを消費してオベにダメージ与えるのが勝負なのに
PCダメ稼ぐゲームだと勘違いしてたら面白いわけないよ
ボードゲームの勝利条件やルールを理解せず無視して
駒を積み上げる高さを競い始めてこんなの面白くないとか言ってるみたいだ 今バッシュや氷にヘビ行くと敵メテオの餌になるだけだからそのままメテオでいいときもある
バッシュに視線集まってる時に味方近距離が周辺敵HP減らして遠距離に決めてもらうのもあり
今までのコンボが通じそうならそれでもよい
前以上に連携が難しくなっているから柔軟にいこう
キル取れないって?知らん
楽しくないって?知らん 要するに主戦場に近接は来るなっていう事だろ
ヲリが群れたら主戦場でも轢き殺しが起きてたから
運営はそれを無くしたかったんだと思う
というわけで中央行きます メテオって起点が起こってそこからラインを押し上げ近接も距離を詰め終わってからの...
片手「え?なんで誰もこねぇの」
大剣「俺はHPやばいからさがるぜ」
他近接「え?ちょウワァ〜」
皿スカ「やっべぇさがるぞ」 >>265
重要なのは弾幕片手もエンハイして質を上げ前線の形成に必要な人数を減らし
近接職は相手の陣形を囲む形で進みつつ隙を見つけてオベを殴りに行く事
無エンハイ弾幕職とかまさに害悪な足手まといだけど
オベ狙わない近接とかそれと同レベルだからな そうだな・・ヲリ短は主戦にきたらあかんってメッセージだなこれ
主戦はメテオ皿弓だけで頑張ってください近接がぜんぶ中央や僻地クリ襲撃いっても責めないでください 軍死タイプの人間の典型的なタイプだな
オベガーオベガー言ってるけど、キル取らないとオベなんて殴る余裕ないぞ?
オベ殴りで人数差出来てカウンター食らうだけ でも歩兵が前でないのはメテオゲーなる前からだし
メテオ修正されたところで遠距離ゲーは変わらんよ よく雑魚PTで大してキルも折れてないのにオベ行って悦に入る奴らいるけど
一本折っても崖に押し付けられて大量キル取られて
大カウンター食らって逆にオベ折られたら大幅マイナスだからな いや明らかにひどくなってるからいってんだろ
特に味方近接と味方遠距離の間がなw オベ殴りの為の敵けん制組が少ないのに皿とか片手がオベ殴りしてるとお前等は前でてけん制してろっておもうな >>272
敵の引きメテオで全体的にHP消耗してる状態で、オベ殴り始めました
オベは大体外周に沿って建てられるから、歩兵は外に寄る事になります
内周から敵の元気な歩兵が外周押し付けてきています
ただでさえHP消耗して不利な状況で、更にオベ殴りで前線の人数差が出来ています
その後、外に寄った馬鹿共はどうなるでしょうか >>270
キル取って押し上げ可能になってもオベに向かわないのが多すぎるんだよ
冷静に考えればそれが可能な歩兵力があったなら
オベ折ながら向かってくる敵を迎撃する戦力だってあるはずなのに
逃げる敵を追いかけて分散して死に戻りに合流されてカウンターされるわ
オベは折りきれずオベ折組は見捨てられキル負けされるわじゃ負けるわ さすがにオベ折れる状態だと大体殴ってる戦場が殆どだと思うけどな
歩兵厨しかいない水路マップとか、単純にマップ選択に問題があるんじゃねぇの >>277
馬鹿共には付き合わないで内側のオベ狙って敵のメテオ前線を揺さぶり
メテオ前線が外周に延びてきたならサイドアタック狙いに行くかな
もしくは弾幕前線同士で拮抗しつつ押せてるならジャイ出していく >>280
あれあれ、オベ折りに行くんじゃなかったんですかー?
なんか変わってますけど
内周は敵歩兵多めで外に味方流れてるのに、人数減った状態で内側のオベ狙うって無理ありすぎない? >>281
キル取って押し上げ可能なのにオベに行かない奴が多いと負けるといってるだろ
なのにキル取れずに引きメテオされて削られてる状況持ってくるほうが条件変わってんだよ そもそも引きメテオする側って殆ど消耗しないしキル取られる要素ほぼ無いんだけど
何故かいきなりキル取れてる前提になってるのがおかしいんだけどw オベを餌にして逆に食われる流れだな
歩兵デッドでマイナスっていう最悪なパターン >>283
だから弾幕前線相手にキル取れなくても押し上げて維持できてるなら
ジャイ出して折る事を考える どうせ削られるんだから突っ込んで浸透攻撃した方がマシ
スキルも振らずPw満タンでうろつき過ぎ オベは倒さないとダメ
だけどオベを倒すには安全な時間帯を作らなきゃダメ
このバランスもこのゲームの妙、棒倒しと同じだよ
その場の判断はその場にいる本来バラバラの個々に委ねられてるのだって面白味の一つ
オベを無視して殴り合えば良いけゲームならここまで続いてないし
オベを目指して鬼ごっこ戦術が最強のゲームなら誰もやってない
その間をやってるから面白いんだと思うよ。 ダウナの演技に釣られてるキッズ多すぎやろw
まあ今のFEZ界隈で真っ当な芸人やってるのがあいつだけだけだからなw
気持ちはわかるわwww ジャイ前提だと>>263の話そもそも関係ないよね
オベに向かわないんだから
前提コロコロ摩り替えすぎじゃない?
オベに向かう向かわないで起点の量は変わらないってもう自分で気づいてるんでしょ?
メテオ多くて起点減ってるのは確かな事実で、間違い認められない人間はカッコ悪いよ サクリ消えた今は戦争に勝つだけを目的としたら動ける数人で裏オベ鬼ごっこが最強戦術だろ >>290
メテオが流行ってて氷起点が減ってると解ってるなら
腕に自信があるなら自分が氷やれば勝率上がるってだけじゃん
これだけ解りやすいのに周りに流されながらネガるだけの奴もかっこ悪いよ 裏オベマラソンはマップによって出来なかったりするから最強でもないけどな
φ字とかだとまず無理あるし >>293
結局、オベに向かうのと起点の話に相関関係無いのは判ったけど謝れない人なんだねw
うんわかった、それで十分だわ こんなクソゲーで戦術やらでケンカしてるの見ると高校生にタイムスリップした錯覚を覚える 姉さん今日もセミが鳴いてます
限られた命を燃やしています
生き残りをかけた熱い戦い
私も頑張ります >>295
俺には君が関わっちゃいけない痛い人ってのが分かったぞ... >>295
こっちは元々起点の話なんてしてないのに勘違いしてる人なのは解ったよ
起点が少ないと思ってるなら自分が起点になる職やればいいって言ってんじゃん
流行に流されず必要な職と役割をこなす奴が多いほうが勝てるんだよ
昔の国別WIKIなんか現環境だと皿が少なめだから移住者や新規は皿がお勧めですとか
そんな情報交換もしてたぐらいだぞ メテオ落としてれば勝てるんでしょ?
それでいーじゃん
なんで争うの?メテオ落とそうよ >>300
動けるケツビルブ笛3人くらいが裏で暴れまわったらやばすぎるぞ >>301
人数の話じゃなくて、スキル性能の話で起点起きにくくなってるっつってるのに
やっぱ君頭悪いでしょ >>303
ビルブ銃並みの酷さになるだろうな
通報も来るだろうがw >>306
でもそれくらいクソな暴れ方でもしないと修正なんてそうそうこない
ただでさえ現在公式が何も情報出してないから事実上仕様なわけだし ケツラピはオベ周り弱いのと笛が今言うほど性能良くないからめんどくさいだけで効率は良くないぞ
普通に同じ人数のセスでオベ破壊メインで凸った方が結果いい場合すらある と思ったけど最初は起点の話も引っ掛かってたか
要はお見合いだの起点ができないっていう悪循環の原因は
メテオが合ってもなくても全体的にオベ狙う意識が弱すぎるせいであって
メテオが増えて起点が減ったと思うなら
だったら自分が氷やればいいだろで済むって事だよ >>308
暴れて生き残り続けるのが目的だから
オベに通常でもなんでも打って削って敵来たら少ないならケツラピで殺して多いならケツラピで逃げるを繰り返すだけよ 建築の回復がない状態でセスの建築特化型とかは、そのままで大丈夫なのかとは思う >>303
動ける奴なら鰤ヲリ短剣氷皿のがやばい件 >>309
・オベを狙う事はお見合い、起点できない事の根本的な解消には繋がらない
・メテオで氷皿が動きにくくなっているのが問題なので、氷皿を単に増やせばいいという簡単な問題ではない
・メテオは起点減少を促進している糞性能なのでさっさと修正すべき
俺の主張は以上 >>312
鰤短氷は数で押し潰せるじゃん
ケツラピのなにが酷いってタゲ指定無しで高速移動できるから逃げの能力も高いとこなんだよ
ケツラピで逃げ続けて萎えて追いかけてくる奴減ったら殺すそしてまた釣る
何も来なかったらオベ壊す
くそげ 別に数で押すなら鰤である必要ないぞ純でもヲリならどれでも轢き殺せる ニコ生ではオベ建ても全部無視して相手のキプに特攻
メテオ連発
笛はバグを連発
チャリもバグ連発
でいこうや
これが今のFEZの現状 >>310
上手く行けばいいけどドバっと来て普通に対応されたり
ある程度釣ってるつもりでも相手も同じくネズミ入ってて相殺とかあるからオベ折らんと結局変わらんでw
弱いとは思わないが基本の建築性能が比較的カスだからラッシュとかアサルトほどの暴力には感じないわ >>314
笛3人いてもそれこそ数で潰せるやん
鰤短氷構成つぶせる人数集まるならな >>318
野良で上手く処理に来られるなんてまずあり得ないよ
特に動ける上手い奴が「裏で笛数人がケツラピで逃げ回りながらオベ叩いてます!」って言われて行こうと思うことなんて稀だし ケツラピ笛は正直うざいけど、主戦で猛威振るわないだけまだマシではある
さっさと修正しろとは思うけど というか笛なら歩兵ナイトきたらわりと詰むぜ
昔からされてる対処方法だしケツラピ使っても昔よりカス移動性能だしな >>320
マップにもよるけど死に戻り全部来て15人とか平気で裏来るのが今のFEZやでw
ソロネズミなら控えめだが複数で行くとマジで数ゲーしにくるからな稀じゃなくてガチだぞ >>319
だから笛なら人数多いなって察した時点で逃げれば簡単に逃げきれんの
鰤短氷だとどんなに頑張っても氷はまず逃げ切れない
短も厳しいし鰤もタゲ無かったら無理 てか笛が数ゲー察しって逃げるって時点でもうオベ折れないからどうでもいい
セスが削ることだけ考えて死ぬまでスキル振られる方がくっそめんどくさい
出来る笛なら普通に歩兵してもらった方がたぶん貢献できる今でもw >>313
・安全有利に戦うなら待ちゲーかアウトレンジ戦法だけど
FEZはオベとダメージ交換してたら負けるから
オベを狙う事で相手が手を出さざるを得なくなり起点が生まれる設計
・メテオなんてトゥルーレイドの単体粘着とレイン削りを使い分ける弓に比べたら
皿からすれば束縛感薄いし慣れてくれば大した事ない
・氷より射程長いスキルを流行らせるスクエニはクソ
メテオ弱体と火と氷強化して火氷皿を増やすべきと思う 旧笛と違ってオベ折り能力ある奴が裏で生き続けてるって状況そのものがもうヤバいって言ってるのに伝わらないか
もうやめとくわ >>293
横からだけど、自分の氷起点でキル取れるのはあるけどメテオクソ痛いし
殺せる氷ができてもうろついているだけの片手が多すぎて、PTでもなければ氷なんてやってられるかってなる >>324
暴れ回るって逃げるだけでか?
意味なくね
鰤短氷構成なら5人くらいで対処にいっても食われてるのよくみるよ
こっちの方が暴れるって意味だと思ったんだが 多分メテオしかやってないからわかんねえんだよ
そっとしておいてやれって だからそんな性能ねえって
そもそも旧笛より建築以外の性能が下がってるじゃねえかw
ケツで逃げてようが今の笛は相手一方的にカモれる訳じゃないし結局オベ折れなきゃksなんだよw >>326
> FEZはオベとダメージ交換してたら負けるから
> オベを狙う事で相手が手を出さざるを得なくなり起点が生まれる設計
これは必ずしもそうとはならない
先程言った通り、オベに釣らされてキルを取られる可能性もあるから
特に相手のキルを取れてない、消耗させれていない状態でオベを触りに行くというのは自殺行為に他ならない キル取って人数差できたら死に戻ってくる前にオベ削って
敵の援軍が増えてきたら戦闘に戻るのを切り替えていくんだから
単独で逃げ切れる性能はそれだけで強いんだぞ >>333
部隊PTはともかく、野良だとまずそこまで徹底出来ないから引きメテオが超有効なんだよなぁ
・メテオで消耗して勝手に死ぬ奴
・オベ殴りに夢中で敵のカウンターに気づかない奴
・敵が反転してきただけでびびってライン下げる奴
こんな感じで意思統一されないからバラバラと崩壊する ウォリ並の建築破壊能力あるから裏にいたらほっとくわけにはいきません
けど処理しに行ったら逃げられます
強い弱いじゃなくてただクソだって言ってんの
処理しに行く側に立てばただ追い掛けることしか出来ないからオベタゲできた頃のストスママラソンとほぼ同じ状況なの
捨て台詞だと思ってくれていいよ 今カレスを割ってるのはメテオだから、カレスやめて初めからメテオぶつけた方が早い
氷皿が動きにくくなっているのが問題って言うけど
鰤大剣のせいで両手や他近接が動きにくくなってるのと同じでしょ
氷はジャベで十分、孤立した氷作ってるのが一番キルに役立つ >>332
同数同構成ならオベに手を出す余裕が無いなんて当たり前でしょ
その程度は大前提とした上でジャイという手も存在してるし
膠着してるならその中でエクリ分だけでも稼いで前進してるほうがゲージダメージは稼げるし
後は相手の動きや構成差を考えて行く事だけど
基本的に下がるってのは領域を捨てて不利になってるって事だよ >>336
カウンターの起点で殺すならやっぱりカレスがいい
つーかメテオやっているのでまともに押し引きわかっているのが一握りだから
カウンター取り始動での最速カレスは、連中後ろにいすぎてメテオすら届かないから割られないとかあるし
同様にカウンター取れるタイミングがわかってる近接がいないとだるすぎるのも氷だけど カレスは範囲鈍足ってだけで強いんだよ
それと同時に凍結が付くとかマジチート >>334
野良でもPTばら撒いて領域外の前線の動きを把握できれば全然違うんだけどなー 氷皿いらないみたいなレスあるけど本当にいらんの?
もしそうなら壺割ってメテオ皿になる >>341
ある程度上手けりゃいるよ
ただ、割りに合わないことをやってるなーとは感じる
並以下の氷は、今のメテオ環境だと空気以下 >>337
前進してる間に消耗しながらボロボロと死んでく奴結構いるでしょ
自分はそうならないって思ってるだろうけど、FEZって基本的に下手な奴多いから結構死ぬよ
ある程度消耗したら相手反転してきて、そこでまた逃げ遅れの判断遅い奴が死ぬ
キルダメって結構バカにならないし、それだけで負ける要素になりえる
押せてる!領域勝てる!とか単純なもんじゃないよ >>355
相手に対応強いる強行動がクソなのは同意だけど
こっちも同じことすればどちらが対応早いかとかで駆け引き生まれるし勝負としては妥当だぞw
で、ガチで折り合いするなら足速いだけのぴょんぴょんマンよりオベしっかり折られる方が優位だろと
何がケツラピだよ旧セスやらストスマンに比べたら建築周り雑魚だしイージーだわw >>328
オベ折意識も含めて全体的に前に出るのが下手すぎる奴ばっかだから問題だよな
弾幕なんて無エンハイや雑魚をふるい落とす程度の効果しかないのに
今じゃそんなのばっかで弾幕の前に来れるのがいないって言う >>345
その極論がラッシュネズミだったんじゃ無いの?
裏対応の最善策がこっちもネズミするってのがなぁ... フルエンハイでもメテオ3HITコンボくらうとまず下がらざるを得ないし
2HITでも残HPによっては危ないからな
ジャッジは被りや転倒でそこそこしか食らわないけど、メテオは害悪だよ 裏対応の仕事が嫌なら無視して脳死前線で裏折られて負けて、どうぞ
チームの歯車になるってのはそういう事よ
まあ、誰かやるだろう俺は嫌だで脳死前線出るのが大半だけど >>349
あれはほんまもんのバグだからw
ハイドとか職性能無視で出ちゃいけない威力だから対応とか成り立たないw >>344
逆に言えば弾幕職なんてそうやって消耗させるしかできないんだから
それを回避していけないでボロボロになってるんじゃ単に弱すぎるだけとしか・・・ >>353
残念だけど、FEZって弱い人が大半なのよ 今の氷に必要なのは…というかいつでも必要な技術だけど
味方を見て動くんじゃなくて押し引きのタイミングを自分で事前に察知できるかどうか
味方が押し始めるのを見てから前に上がってたんじゃメテオに阻まれて氷が届かないし
引くタイミングでしかカレスを当てられなくて、しかもレインとメテオで捕まって死ぬ空気になる
メテオ環境が続く限りは、氷は初心者に勧められるような職ではないな 結局ビルブ銃やりまくっても誰かBANされたなんて話無いからなー メテオを生け贄に捧げ別の皿強化を召喚!
何を召喚する? 闘技場とかでメテオ無しで戦争すればええんちゃいます?www >>358
中級
レーザーはジャベランスと糞初級の性能が上がったら実用レベルな気はする
魔導具好きじゃないし削除でいい派だけど、消せないなら初級の性能はまともにしてやれよと
IBは悪くないけど、ライトとファイアは罰ゲームな弱さ 皿が強くなったから当たり合いが増えて面白くなってるはずなんだが? 皿が強くなった訳じゃなくて、メテオ皿という皿モドキの別職が増えただけなので… キルとって押し上げて人数微妙なのに
建築破壊マクロ出して
意識高い()人々がオベに行っちゃって
気づかずに下がる敵追っかけてった間抜けがまず喰われて
折りに行った意識高い()方々が掃討される
ってのは何度か見ましたが 中級強化されたら今メテオにネガってる奴らは一生上等兵になると思うけどいいの? レーザーはチャージ無し凍結有りで発動速度が中級なら強化ジャベとして使える
単純ダメージだけならランスした方がまし >>361
氷より射程長いの強くしたら当たるわけないだろ あのオベ折れば勝てるって場面で、人数足りてるのに目の前のオベ折らずに
大半が敵追っかけていって、残った少人数じゃオベ折りきれずに時間切れで
負けたってこともあったな >>354
まぁ単に弱いのが多いほうが負けるって話でもあるな >>364
別に自分は上等兵にならんからいいよ
メテオにネガってるのもメリハリがなくてだるすぎるからつまらないからだけだし >>363
キル取って押し上げられるなら全員がオベに行けば死に戻り相手に戦う事もできるはずなのに
敵を追いかけて分散するからな
追いかける間抜けって要は見えない敵に囲まれる恐怖に耐えられず
敵を見続けていないと耐えられないチキン
PTばら撒いてレーダー利用しろと >>367
勝ち負け興味ないって層が増えたからな
そういう戦場だと割り切るしかない >>371
状況によるとしか
人数有利多少できたくらいで、外周オベに深追いして死に戻りやレイスから逃げられないで全滅しているのとか
逆にそれだけ差ができたならオベ行けよと思うけど、スルーして内周行くケースもあるし ライト弱いっていってるのはどこの雑魚だ高低差無視でしかも複数ヒットするしsaかなり強いのに
寧ろあれより強くして中途半端な火力にすると遠慮なく被せまくるからライトは削除でいいれべる オベ行く層とスコア厨層が存在しているのを理解しているのに
片方の意識を全員にしてもらおうとする奴が池沼なだけ >>370
コメントにメテオ無しケツラピなしとかしといて戦場にいれば双方キックでええんちゃう?
リングと経験値は貰えんやろーから7474かな
もしくは通常戦争はメテオ修正入るまでやめて闘技場で少数とかするかやな
ポイントで色々貰えるしええと思うけども
メテオ糞ゲーやるよかよっぽど楽しいと思うでwww メテオは今の射程維持ならこけれるようにしないと話にならんな 間違い、今の射程なら3段にしてこけれるようにしないと話にならんなだ >>374
>>360の事ならなんか勘違いしてない?
杖のライトは十分な性能してるけど、弱いのは魔導具のライト
フレーム数値糞だし、ジャンプに当たらんから崖上に逃げようとする敵を落とせないのも酷い
開発によれば持続が残るのが売りらしいけど、あんな微妙な持続残り役に立たねーよ 今のメテオに対応できなくてネガってる奴等は何やってもダメな奴だからな
メテオ修正されても他の何かに言い訳してるだけの雑魚 魔道具の初級は変える必要無かったのに何故変えたのかって感じ ああ、魔道具かすまん
IBは優秀だな上ゲーしようとしてたら魔道具IBがあたってびっくりした >>380
例えやけどFPSやりたいやつがFPSからRPGにゲームが変わって
タイトルだけ同じのゲームやるやつなんておるんか?
今のメテオはこれがおきとるんやで
キミが言ってるのはFPSやろうとしてるやつにRPGになれろって言って雑魚といってるだけなんやで 公式生放送 「裏オベ放送局 〜ほぼほぼFEZ〜」配信!
2017年8月18日(金) 20:00〜21:00予定
新しいMCの方々と訓練場か闘技場にて戦います!
※今回はレベル25以上の方のみが参加可能となります。
(´・ω・`)対策されてんじゃん ウチヤマならT氏の隣で仕事してるって前回放送で言ってた 三職時代なんてルーチンワークばかりでつまらん
笛とセスは戦場に彩を与える華だよ 今のメテオでドヤってる奴等は何やってもゴミな奴だからな どっかの運営がいっとった素晴らしい言葉をおくるわw
嫌ならやめろwww ウチヤマはジェネシスの作業してるんじゃないの
プロジェクトは存在してると言ってたし バンク勢がメテオで行きゃいいとおもう
あんな調整する連中だ、どうせks雑魚しかいないだろ ウォールで吹っ飛ばないウォリアー
全てをぶち壊すメテオ
ウザさ限りない尻ラビ笛
いくらなんでもバランス崩壊スキル放置しすぎじゃない?
直せないだけなのか? うんやっぱバランス云々以上にクソ要素増えすぎて単純につまらないな >>395
(´・ω・`)そろそろユーザーにはカオス状態を楽しんでもらって終わりにしよかw
(´・ω・`)つまりそういうことやw ユーザーから逃げる運営か
こんな運営とやっていけるのかね
「スクウェア」っていう会社はオンゲには向いてないと思うよ
自分の良いと思い込んでいるものを押しつける傾向が「エクックス」と違い強い
リアルタイムでユーザーと世界を共有し、かつ歴史のあるゲームを運営するのに向いていない社風でもあるんじゃないか
(例えばアーティスト気取りが強いとか)
どっか他所で受け持ってくれるところは無いものなのかね >>395
鰤大剣が抜けてるぞ
ずるいなーゥォリ様はw
バッシュとスマヘビ瞬時に持ち替えて撃てるのがこのゲームの一番のバランスブレイカーなのになにとぼけてるんwww 鰤は近接でリスクがんなんちゃらなんちゃら(キリッ
確かにメテオがダメなら鰤もダメだな、連携も糞もないのも同じだしよお 鰤大剣とか戦場に5名居るかどうかなレベルじゃん
エンチャ消費二倍でスタン中持ち替えNGにフォース復権で順調に減ってるし
まだブツブツ言う要素あるのかね ガドレ入れてない片手なんてライトでいじめたら即後ろに下がるのにな 大企業は基本的に嫌ならやめろのスタンスだぞ
ひとつやふたつゲーム終わったところで痛くも痒くもないからな
糞ユーザーの声におろおろして対応する必要が全くない、真髄な対応しなくても蟻のように新しいタイトルに人がよってくるしな
ぐちぐちいいながら続けてる奴がほんまあわれやで (´・ω・`)鰤大剣は人数減ったから許されたw
(´・ω・`)鰤大剣はエンチャ2倍だから許されたw
(´・ω・`)鰤大剣はライトで粘着すれば下がるw
(´・ω・`)鰤大剣にブツブツいうな許されたw
(´・ω・`)これよwww
(´・ω・`)自分らが全てクソゲにした元凶なのにこのすっとぼケw
(´・ω・`)バッシュ列とスマ列同時取得さえできなくすれば全て解決なんやで運営みとるカ?w 本気で嫌ならfezとかかわらなければいいのに
2000名弱とfezが消えるだけ 久々にやったらメテオがクソみたいに降ってていまだかつてないクソゲになってたわ
ここの運営って普段弓とかジャッジ皿ばっかりやってるクソプレイヤー揃いなんだろうな… 姉さん今日もメテオが降っています
わずかに残った糞ユーザー共を燃やしています
生き残りをかけた熱い戦い
私も頑張ります 夕方〜GTの間ゎ変な子が多ぃでんなw
ゃっぱり深夜戦争に限りますはw メテオ撃ちまくって糞ユーザー共 を萎え引退に追い込めばそれはスクエニへのささやかな抵抗になる
さぁメテオでどんどん萎えさせていけ
サービス終了にまでおいこめれば我々の勝利だ 鰤のここがすごい
大剣の弱点である耐性を盾でカバー
なお大剣耐性よりセス笛耐性のほうが低いぞ
片手の低火力を大剣でカバー
瞬間火力とpw効率も最強だ
さらに建築破壊速度もセスアタレ両手の次の速さというやばさだ
なぜ弱体化されないのかわからないぞ ぶりぶりぶりーって騒いでるけど
スタンにゆうちょうにもちかえてるあいだにメテオ降ってきて瀕死で帰ってるようなのしかおらんで ウォール片手はそれ以外を吹き飛ばして孤立させればさほど怖くない
片手単体だと用を成さないのはFEZのイロハだが?
だからウォール片手が来たらバッシュ交換覚悟でピアかクランブが定石
それ前提で控えてるハイドには注意しな 別に建築下げられても困らないから半分以下にしてもいいってのが多数だと思うぞ そのメテオ強化までバッシュからの〜で脳汁ドバドバしてたのがマズくなったヲリが
糞ゲー糞ゲー騒いでるんやろ 皿からすると鰤なんてエサだけどな
当然タイマンはしないが HAHAHA
散々ヲリ有利修正繰り返されてるんだから
いまだにネガってるヲリなんていたらそれこそ真性の糞雑魚ナメクジだよジミー 生放送で運営キャラにメテオ粘着すればいいんじゃないの
4.5人いたら何もできんだろ
俺は笛で追っかけ回そうと思うけど 重要なのは放送の画面でバグを連発することだな
バグだらけのゲームって実状では、公式ニコ生やる意味すらなくなるw >>416
明らかにヲリだけじゃなくて近接の間合いで動いてるプレイヤーがクソゲー連呼してるだろw >>414
イロハって意味調べてから使った方がいいぞ
無能もいいところだ >>404
いまや大企業もそんなこと言ってられない時代よ。
ゴミみたいな洋ゲーが大きくなって大企業と肩を並べる時代だし
明らかに日本のやり方は時代遅れになってきている。学ばなければね。 ある戦場でサーチしたら皿が15人くらいしかいねえの
ヲリ30ちょっとでスカも30ちょっと残り笛セス
メテオが多いと思って弓やってるのも多いんだけどこいつらが多いと今度は負けがこんでくる
メテオが効いてるのか順調に皿減ってるっぽいから
弓やってるやつは羽使ってヲリやって、あとは氷皿が1人でもいいからいてくれれば
メテオが降ってきてても前線上げやすくなる
短剣も多すぎてもだめだこいつら ああ、聞いちまったwww
パタパタε=ε=ε=~~ε( ・д・)3゛逃げちゃぉ 近接が皿がとか特定の職業が文句言ってると思ってる人いるけど
主戦でメテオと弓以外にメテオからストレス感じてない職なんてないよ
気になった職の状態を自分で試せば誰でもわかる >>421
偶然敵で当たった知り合いをメテオ粘着したら発狂したから
4.5人いたら本当にやばいと思う メテオクソゲーすぎて笑った
つまりメテオスキル自体失敗なんだよ。ちょうどいい調整ができない (´・ω・`)メテオ対策は簡単、前に出なければ良い
(´^ω^`)PCダメ5k だって運営の中にこのクソゲをプレイしてるやつがいないんだもーん! >>414
グランブルはステップでかわせるからもう一人ぶっ飛ばししてくれる奴いないと即死やん >>430
おう逃げろ逃げろ
パニカスとメテオに当たんなよ そろそろソロの限界って気づいてるんでしょお兄ちゃん? まどぅーぐ強化されたから次は銃セス笛の番やな
修正まだ? >>443
メテオ6kとかちーとやん
一発で6回殺せる このゲームソロで使っても弱いクラスは使われないからな… (´・ω・`)はーw NHKの戦争特集神番組やったはw
(´・ω・`)ほなメテオ大正義の戦争で近接大虐殺しまひょw(神w 重力も範囲射程がメテオと同じだったら使われるだろう
鈍足だから一応起点になる >>423
俺は近接だけど皿が多い方が楽しいぞ
突っ込んでも潜っても敵を見てれば簡単に帰ってこれるしなw 千「ュki」とかいう無能軍死未エンチャセスキックしろよ 重力は設置型に戻してスタン凍結解除、ダメージ半減のバリア
カレスバッシュメテオに対抗する防御スキルに作り変えればいい 重力の中に入ったら普通に移動以外の行動も遅くなるようにすべきだと思うのよ
ヘビスマ振って当たるまでに倍の時間がかかるとかよ なんで戦闘時間をgdgd引き延ばすようなネタが出てくるんだよ
だったら好きなだけメテオ撃ってればいいだろ >>449
俺は楽しくねーわ
スタンに魔法とかマジで止めて欲しい
近くにヲリ居るの分かってんのに故意なのかわかんねーけどぶっぱして結局攻撃一回も当たらず
HPだけ100や200で帰ってくるとか馬鹿らしい 吹き飛ばし以外の救出スキルが無いのにピア弱体してソリッド実装
吹き飛ばしがうざいなら代わる防御スキル作るればよかったのに
鰤大剣の都合の良い調整だけして終わり
ブリヤマはやっぱり頭おかしいわ つまり防御スキルであるアシッドは有能でそれを否定したユーザーは無能だったと ヒーラーだけは実装しちゃいけない職c純唐セわ
サクリとか回復要素は最小限がいいんだよ
ヒーラーいたpvpやってたけど糞だった ヒーラーいるとなまずヒーラー抜きじゃ行動しちゃいけないようになる
部隊がヒーラーいれた完璧な構成になるので野良がますます餌となる ハイリジェの売り上げに関わるから当分Pw→HPみたいな直接的な回復スキルは来ないはず
笛のルーンみたいなシステムでならあり得るかもしんないけど メテオが面白いのは上手い人程良調整だと言ってる事だな メテオの消費PW80ってエンチャしてハイパワ飲んでりゃそこまで重くないからな
しかも射程長いからお座りも余裕で連射性能は結構高い ソロ片手でどんなマップでもいくけど大体キルもデスも1~3、10kから15kだわ
許してくれよな >>468
銃で20k動画まだか
はやくしてくれよな >>471
もう全職で20k以上生放送したばっかやで ほんとスクニエがかかわるとろくなことにならないね
頭の糞悪い運営も開発も全員死ねばいいのに 片手としてはメテオとともに火皿も減ったからなんともって感じなんだけど、メテオ自分で使ってスコアもりもり出せたら逆に飽きてインしなくなってしまった。
バランスって難しいね >>470
1〜2割くらい減ってる。次のメンテも音沙汰なしで総力戦ていうゴミイベでまた減るんちゃうかな
過疎時間帯でもまだ2〜3戦場あったのが1〜2戦場になるくらいハッキリ過疎ってる
一部のダウナレベルのゴミ雑魚が喜ぶ調整でまともな奴はそら消えるわ >>473
銃で20k出せるなら無駄にすごいもんだ
PW消費でかい上にダメージ出ないから延々とイーグルみたいなやつで撃ち続けたが
俺には15kが限界だった チャリバグで大暴れしてるのマジで糞だなチャリ3体で位置ズレ狙ってたぞ スクエニはFERODを過疎で放り出した実績もあるしな
RODは月額課金制という課金スタイルが時代遅れというのもあったが、結局はプレイヤーの一極集中を防げずに一方的戦場ばかりになって過疎った
部隊PTはランク制とかを設けないと過疎らせる要因になる
接続人数が多いうちはそこまででもないが、今の接続人数になるとかなり深刻 戦術アプデの中距離強化もメテオ強化もぜんぶスクエニがやらかしたんだろうな 上手い人はメテオが良調整だと言っている
草草草の草 (´・ω・`)地雷キャラとかも実装したら面白いでっせ
(´・ω・`)意味が二通りある?知りまへんがな (´・ω・`)ログインを控えてはよ終わらせた方がぇぇでw リスクは全部他人持ちでノーリスク高火力しかも馬鹿でも当たる芋スナみたいなもんだからな
数人集まったら延々膠着状態だから普通の奴は飽きるだろ
5回に1回隕石の代わりに自分が飛んでいくようにすべき >>487
成功率の低いロマン職なら物好きが一定数いるから喜んでやるやろな FBキマに追従してたらチャリバグされた時はチャリバグ嫌だったよ >>479
スクエニにはオンゲの運営センスがないんだよね
失敗後の原因の分析も「プレイヤーが悪い」になってると思うよ。
例の実況生主の件を断る理由にしてたのもそうだったし >>446
まるでソロじゃなければ弱くないみたいに言うのはNG >>482
チャリバグマップによってはキプ攻めまで行かないでも吹き飛ばし放題だよ >>495
やめろよソロ前提にしてる時点で雑魚とか言うの ここ一年くらいFEZやってなかったが最近もまだ糞ほどもおもんない遠距離ゲーなんか?
前に一切出ないゴミ皿弓だらけだったネツは多少マシになってたりしない? >>501
全部解消されたぞ
近接祭りや
スタン囲んでも敵の強襲受けて逆転されることもあるぐらい戦況の動きが目まぐるしい戦場になっとるで 何も変わってないから安心しろ
むしろメテオで更に遠距離ゲー酷くなってる (´・ω・`)次はフレイムサークルの発生早くして強制仰け反りつけて範囲と威力3倍ぐらいにあげよ?近距離ゲーになるでw >>502
書いた後で過去レス見てきたらどうやら嘘じゃないかこのやろう
>>503
ありがとう
そのままアンインストールすることにするよ (´・ω・`)メテオに撃たれる役は大切な役目なんや、しっかり頼むでヲリ様! メテオはかわすのは割と簡単なんだが、攻撃時に集中的に降らされるのが痛い
バッシュに追撃が近接だと普通に赤字になる そりゃメテオ降らせてくださいって戦い方してたら赤字になるのは当たり前だろ
バッシュに群がるだけのレミングスから卒業しなきゃ 無能が仕切りだすと同しようもないな。自覚がないだけに手がつけられない 皿は無傷なわけない
皿がいっぱいいる所に隕石撃ったりもするしレインも割といる なんもかんもメテオがローリスクハイリターンなのが悪い んじゃ皿にオリ並の防御と移動スキルくれるなら
メテオ弱体化してもええで (`・ω・´)皿の移動スキルはテレポーテーションでぇぇゃろ
(`・ω・´)攻撃は出来なぃが段差完全無視でょろしゅぅ それなら両手のベヒもストスマ並みの移動速度と射程にしてもらおう
これで餅つき大会ができる コア層の言ってることなってあてにならんよ
メテオ対応しても人は減るだけだと思うわ。 そうだよな!何があっても維持してた接続2000が1800台まで落ちたのメテオが原因じゃないよな! 裏オベの内容に声優と一緒にバトルしよう!ていうのがあるんだが
今のこの状況でそんなことしたら声優がかわいそすぎるだろ 裏オベで思い出したが開幕オベボは有り難いが
初手裏オベはちょっと勘弁してください
オベシミュって今死んでるんだっけ? 社員が声優を食うためにFEZ運営して
生放送してるんすか?
他に理由あんの? 銃おもしろいよ
弓と戦えば1発も当てられず死ぬし
ウォリの射程に入ったら何も出来ずに死ぬ >>524
皿と撃ちあってもよっぽどのことがないとこっちが死ぬ 銃はハイドからじゃないとあかんでしょ
ハイドからならパニでいいけどねw >>522
割れ戦場なら初手裏オベがいいよ後半にアラ3おべあると危険だからね V字窪み取りとか急がないと取れなくなるとこは前優先だけど
別に裏オベからでも全然問題ないな 初心者なんですが、V字とか以外で裏オベからが駄目な理由を教えて欲しいです 今はあまりされることがなくなったけど
前は前線に届く位置まで素早く領域を延ばしATを展開して要塞化するのが常だった
V字なんかは僻地側に素早く伸ばすことで絶対的に安全な広範囲の領域を確保することもできるが
主な戦場はキプとキプを直線で結んだ対角線上で領域を広く確保できる場所になる
その主戦場でどれだけ広く長く領域を確保していられるかで勝負がきまるものだった
キプ位置によっては少し強気で領域伸ばさないと歩兵が拮抗してる場合領域差で負けることもある
まあ簡単な話前線へのAT展開と敵エクATの妨害等勝つために自軍が戦場で有利に動くためだな
裏は後から安全に確保できるからそういう関係で裏からってのはやめてほしいわけだ
もっとも歩兵重視になってる現状ではそんな風習も生きてはいないんだけどな このくそげがまともに動いてた頃ならさっさと前にオベエク建ててAT建ててで拮抗状態を有利に運ぶことができた
けど今はガン攻めガン下がり戦場しかないしアラートあるしで前を先に埋めるメリット少ない >>530
序盤に領域ダメージで差をつけられると盛り返すのに苦労するから
マップ外は領域に換算されないので裏や外周オベは取れる領域は少なくなる >>530
昔はオベ伸ばしてAT建てる定石があったから前の方が良かった今は前線方面にする理由は視界確保ぐらいだと思うデメリットとしてはキプ攻めでオベが折られやすいし
それと僻地クリ方向には味方がいるなら早めに伸ばしたほうがいい 今でもやればすごく有利に戦争運べると思うんだ俺は
前線に真っ先にいくやつでも初動でオベ3個掘って、オベ立てる人に渡してから移動と
これでキプクリも6割くらいになるから堀専は僻地クリに移動してもらって
初動堀終わったら前線に近いクリに素早く移動してAT3本くらい立てて
キプクリでナイトとレイス準備して
HP減ったナイトは僻地クリ回って堀専からクリ回収してキプにもっていって召喚の補助にして
ナイト増えてきたらジャイも出して敵の建築破壊しながら前線維持してレイスできつければ歩兵キマだして
1ゲージ切ったらナイトでキマ警戒しながら敵召喚の座標と数報告したりしてな
こんなこと書いてると懐かしい気分になってくるわ 結局のとこMAP次第なんだよなぁ
ドーナツだと裏からのが効率よく埋めれるし
ぶっちゃけ、よほど汚い埋め方しなけりゃ好きなように建てればいいと思う 昔前線に向かって初動してたのはオベは命がけで守るものって前提があったから
今そんなことしたらデコイに使われていきなり折れる キプ攻め酷い風潮なのに、前線人数見ずに前線方向にいきなりぶっ建てて折られるアホもいるしな チャリとか掘りでマップ見てると次はここ押されそうだなとか押されてるなとか見えてくると思うんだが
頭の中身からっぽなんじゃねーかと思うぐらい中央行きが多いからな
開幕ならともかく後半になってもだ >>539
キプ攻めするから領域取れなくなって
後半キプ攻めてた奴らは堀死になる流れは秋田 幕末志士とのコラボを断ったらしいな
ガラパゴス化してるとはいえ、ニコニコでミリオンを当たり前のようにたたき出す幕末なんだから
コラボしてもらえばよかったのに
イン人数2000切ってる状態でどうすんだよ
とはいえ、現状のバグとバランス崩壊状態じゃ
コラボしても面白さは伝わらんだろうがw 裏の領域はいつでも埋められるけど、前線の領域(AT建てたり)は敵との取り合いだからね、優先度の問題よね
カペラとか特に顕著だと思う >>543
その件はほんとに運営はアホだと思ったわ
断った理由が今のFEZでは新しい風を歓迎していないからとかだったかな
運営がこのゲーム畳む気満々で呆れたわ 最近のお通夜みたいな裏オベ放送見るに、もう早くこのゲーム終わらせたいのかなって感じるw
メテオもその布石なのかもしらん
人減ってるし、しょうがないから終わらせましょうみたいな流れに持っていきたいみたいな メテオ持ちのキャラとか持ってねーけど生放送で運営に降らせるためだけに作りたくなってくる 以前このスレでATたてて立ってる最中にチャリでATのてっぺんにジャンプして
たちきったらチャリバグでATのてっぺんから地面に向かってタックル当てれるって書き込みみたんだけど本当?
ATのてっぺんって柵がついてるからそれで消えそうなもんだけど >>425
そんな態度を全面に押し出してる寝糞が1ちょうえんきぎょうだぞ
スクエニも態度なんてどのタイトルだろうが改めてないけど利益はまだまだでてるからな
さらにソシャゲも糞対応みせてもがんがんセールスがでる
糞ゲーだとでないけど まじかよ!
チャリって図体でかいからサンボルでも落とされそうにないし最強やん!w 3ヶ月で100万くらい課金してた俺氏
他ゲー糞過ぎて、最近出会ったFEZ良いゲームやんと思って課金してたが、メテオが糞ゲー化させたので最低限しか課金しないわ
これまで衣装コンプとかしてたけどもうええわってなった。 俺も昔は課金してたよ
まあ金コイン買うための課金は1度もしたことないけど
エレガンス、ラコタ、サイスオブヴリマークあたりは買った記憶ある >>555
(´・ω・`)嘘はいけませんなぁw
(´・ω・`)こんな末期ゲーに100マンとかアホゃw
(´・ω・`)みーんなリングエンチャ資産貯めとるから1円もつこうてへんでw
(´・ω・`)衣装コンプとかいう養分萌え豚が隕石でハゲてらぁw
(´・ω・`)豚は首都で1人で装備自慢だけしとレw
(´・ω・`)誰も見とらんガナw 昔はみんなオーブ装備やオフィ装備使ってたよな、今みたいに共通防具しかいらねって奴少なかった
短剣♂の特徴的な防具で茶色の枯れ草みたいな防具とか使ってる人多くて短剣のトレードマークって感じだったけど
もう最近はひとっこひとりみないね
金コインもかなりばらまかれたことでなんだかんだ皆オシャレを楽しんでる気がする せっかく休みになってレーザー皿で一日中あそぼと思ったら
よく考えたら水曜メンテだったでござる >>546
Kカセで実際に起こった話で
取り巻き100人そこらのキングしめじ配信ですら
大量の初心者による、ゲームにならない異次元強要だった
もちろん全員がって訳じゃないけど
彼らは配信者とそのコミュありきで動く、コンテンツイナゴの大移動よ FEZ今人口何人かお盆明けの今晩辺り測ったら結構現実的な数値でそう しめじが100人単位で人連れてきたときカセの勝率20%くらいだったろ
人は増えて欲しいけど初心者は要らないみたいなゲームだからどうにもならん >>562
Fateコラボも新人が多くなってksだったよなぁ
なんていうんだろうな、お前さんみたいなのはw
運営はここを監視してないで、早くバグ直せ 個人的には初心者歓迎だけど
暴言吐きあげるやつもいるね
そういうのはBANすれば良いのに >>569
それでBANされた奴がここで喚くんだよなw
死ね糞皿とか軽い気持ちで軍半で言ってる奴いるけど通報されたら普通にアウト 通報しても判断は運営次第だから
ここの運営なんせ頭おかしいからアウトではないんだな けものフレンズや真夏の夜の淫夢とのコラボはまだかいな? 他のコンテンツとのコラボなんて、そういうモンだろって話なんだよな
大量の新人が一時的に発生して
そしてその多くが辞めていく
その中での1/100でも残ってくれれば良い
ってのがコラボの意味
FEZだってこれまで色々コラボしてきただろっていう
そのたびに新人が増えて一時的に荒れていっただろっていう
新職や新スキルなんかで荒れるよりは、よほど将来性のある荒れ方だと思うがね
運営はこんなところで下らん言い訳してないで
バグ直せ、マジで (´・ω・`)えぬまえりっしゅwは片手剣ゃw
(´・ω・`)盾はありまへんw 公式放送初めてなんだが、運営キャラってなんか目印あるか教えてほしい チャリバグ使ってんじゃねーよ→偶然段差に引っかかっただけで意図的ではありません
こんなやり取りも全チャで見るようになってきたな
ええなぁくそげに相応しくなってきたで 【チャリオットの大型・戦術アプデ(チャリの攻撃判定飛ばしバグ)】
1.ATやスカフォを立てたりバリスタを置いたり岩や木の前でチャリ本体を半身出して引っ掛けます
2.その場でチャリのタックルを発動させます
3.タックルの攻撃部分だけ弾頭として飛ばせて移動もしないからPWも回復するので連射出来ます
4.これはバグだからバグがあると公表しろ、運営側で使用停止しろという問い合わせは殺到しているけど
運営側は無視を決め込んで2ヶ月目になるので『仕様』として大いに活用していきましょう
※超高速タックルバグの方は木や切り株や岩など引っ掛かりつつも進行する場合に起きます
※ATを立て地形やスカフォから乗り込めば簡単に遠距離タックル判定飛ばし放題になります
これらは戦術アプデから実装された仕様でいくら「バグなのでは?」と問い合わせを行なっても
公式声明は一切なく戦術アプデによる新たな仕様なようなのでBAN対象でもなんでもありません
大いに活用しましょう
【フェンサーの大型・戦術アプデ(ラピッドバグ)】
1.ラピッドの二段目を自キャラの手前膝下辺りをクリックします
2.その後タンブルを派生させる事で発生するタンブルが超高速かつ
超距離(歩兵やスキルで追い付く事は不可能な領域)を離脱するバグがあります
3.これはバグだからバグがあると公表しろ、運営側で使用停止しろという問い合わせは殺到しているけど
運営側は無視を決め込んで2ヶ月目になるので『仕様』として大いに活用していきましょう
大型アプデから2ヶ月間も問い合わせや配信上のコメントでも無視を続けて
「その様なバグは無いものとして認めない姿勢」を貫いてユーザーにストレスを
2ヶ月間も与え続ける判断を取った運営の今後のお詫び・謝罪・対応は見ものだな 『半歩』とまるで変わらないこのようなバグを無視・放置し続けて
どれだけのユーザーが萎えて辞めていったか運営はまだわからないのか?
『チャリのタックル』『ラピッド』この2スキルのバグが修正出来るまで
ユーザー側ではなく運営側で直ちにシステム上スキル使用の一時停止を行う処置を取るのが筋だろう
【現在確認されている不都合について8/2】でも認めず知らん顔
【8月9日(水)のアップデートについて(8/7)】でも修正どころか発表もなく隠匿
2ヶ月も過ぎここまで無視決め込むなら半歩の時みたいに使いまくれ
18日の公式配信でもチャリバクにラピバク使いまくりでバクを認めない運営の反応を見るしかない
バグを使いまくって全チャで直接運営が見えている事実の元で騒ぎあげてどんな反応・対応をするかチェックな
バグ組み込んでシカトして2ヶ月半目となる本日の【8月16日(水)のアップデートについて8/14】でも
アナウンスすらなしのバグ放置・修正無し・発表無しの不誠実な対応を続けてTwitterでも反応無し
コスプレ顔晒し配信主も故意の位置ずれだろうが使いまくり推奨の仕様だ
http://twitter.com/yuu_11_16/status/892800592392749056
http://twitter.com/yuu_11_16/status/892800705081167873
http://twitter.com/yuu_11_16/status/892800811457052672
合わせてメテオの超Noob向け仕様も修正無し
1週間限定のバカ仕様だからと一時退避してたユーザー層このまま離れるぞ 幕末だの戦国だの単語聞くだけでイラつくからコラボしなくてよかったわ
明治や南北朝なら幾らでも許せるんだけどね >>581
ここでの幕末は幕末志士っていう幕末要素の薄い超大物ゲーム実況者の事やぞ
幕末志士の坂本って奴が昔個人でFEZ実況やって大人気やったからそのよしみでコラボ提案してくれたのにここの糞運営は断ったんや ウォール:吹き飛ばないウォリアー完成、門乗られたらどうしようもない…要らない
遠距離ドラテ:空気
アサルト:大剣ではあったら便利だけどこれ以上ウォリアー強化してどうするの?
アイスタゲ:ガドレ剥がすという効果がなくなって空気化
エレキ:空気
自爆:空気
重力:空気
メテオ:バランス崩壊
レーザー:ネタスキル
シャカシャカ:うざいネタスキルよな?
ドッジ:嫌がらせにしか使われてないよな
銃:空気
ピアース:空気
尻ラピ:いつまで放置してんだ
セス:ゴミ
戦術アプデ前に戻した方が良くね? (´・ω・`)いつの日かパニ山はんが還ってくると信じはって
(´・ω・`)未だに「パニ山〇×」的なキャラ使っとるお人らにはええトドメでんな (´・ω・`)それにしましても
(´・ω・`)断らはった理由の一つが「鯖一個しかあらへん」言うんは情けないでんなあ >582
C鯖で笛の実況やってた頃はそんなに大人気ってわけでもなかったけど
いきなり大人気になってたな 昨日の連休の23:30でも2000人ちょいやったぞ
チャリや尻ラピはメテオ強化前からあったが人口はもっと多かった
明らかにメテオ強化の糞ゲー化から一気に200~400人は減った
唯一の良心の幕末コラボも断るし救いがねえわここのゴミ運営 このスレで幕末をリアルの幕末だと思ってるやつ初めて見たわwwwwwwwww しめじとかまこととかが大量に新規を連れて来たのに
それを追い出すことしか出来ないチンパン民度だからねそりゃ過疎るわ 運営がノリのいいがめぽのままだったら確実に幕末とコラボしてただろうな
クズエニはそこら辺お高くとまっちゃっててほんとゴミ 幕末って確か結構な古参でしょ
Dホル民だって聞いたけど (´・ω・`)なんでこのクソゲ他のオンゲに比べてメンテ長いん?
(´・ω・`)クソゲの癖に生意気やろw 統合してからどこともコラボしてないんだからやればいいのにな >>583
半額やで。アタックエンチャRが4→2リングや 人脈持ってる人や人気者を受け入れられない体質なら人口は増えないだろうな
運営が誤って人気者をBANすると人口ごっそり減るからその辺の把握をしてるかだ
どこかの軍師様みたくキック呼びかけてもまったく通らなくなるほどなら気づくだろうが他ゲーで有名人でも運営は知らないかもしれんな 新規まったく増えないのはもう落ちるしかないから駄目なんだけど
まっさらなのが一気に流れ込んでくるとそれはそれで戦場が成り立たない
幸い経験者が戻って来易いシステムではあるので、もっと復帰勢を増やすようなPRすべき
あんな空気みたいな生放送に広告費かけるくらいだったら、
twitterなりでばら撒きキャンペーンとか張ったほうが人増えるんじゃねえの ばら撒いても現状つまらん状態になっちゃったからなぁ 引退しまくるけど復帰しやすいゲームだから
移管垢削除は効いてる 幕末配信は最初は面白かったけど最終的にただのパニされ配信だったし
民度的にも無理があった ばら撒いても無意味なのは戦線復帰CPなどでもう悟ってる
というか既にデイリーやCPクエでバラ撒きまくってる現状
仮に復帰で戻ってきてもゲーム性がこれだったらすぐ消えるから意味ない FEZは新規連れて来てやらせるだけだとヌルゲー慣れしてる今の奴らに難しいと思われすぐ辞められる
新規で来た奴のセンスないと強兵には育たないからな孫子の兵法が伝えてる「いくさは戦う前から勝敗がすでに決まっている」
ようは単独個人でも一騎打ちキルする知識覚えないと今9割も居る雑魚にしかならない
教育育成するべき人が教育しないし部隊で教育して部隊が強くなると入りたがるが努力しないイナゴばかりで部隊教育もあまり意味が無い 復帰勢をアテにしてるから未来がないんだけどな
1000人辞めて100人復帰して
その100人が辞めて10人が復帰して
を繰り返してるから、全く未来がない
多少荒れても新規を入れられるものならブーストかけた方がマシ
とはいえ、グラも操作性も悪いこのゲームに新規が来るのかどうか分からんが
1000人食いついて1人でも残れば良いほうだな
それでもやらないよりはマシだが 新規でやっても前線行けば経験者にスコア稼ぎとしてボコられ
裏方やれば召喚も出ない堀死だらけで何やればいいかわからず
とりあえずナイトやるも味方召喚増えないせいでやることなく終わり
自分が何の役にたったのかわからずこのゲームをやめる しめじと違うのは、幕末は元々のプレイヤーってことだな
しめじ自身が何も知らない状態で新規が大量流入したのと
幕末が知ってて流れ込んでくる新規に教えるのとでは
全然違う
彼らがどこまで関与してくるのかは、話を詰めていけば良いと思うが
裏方召喚などの初心者育成
軽い歩兵戦などにも関与してくれるなら
今までやったコラボよりも、よほど新規が居着く可能性はある 夏休み中限定で新規連れて来たがメテオ戦は新規でも楽にプレイ出来ると思いきや
接近やりたがる奴は敵に近寄れず攻撃当てれないとすぐ連絡取れなくなって元ゲー戻ってた
メテオ皿で始めた奴はメテオとメテオの戦いでは当てられるばかりで難しいと言ってるわ続けてはいるがな
感想聞くとメテオ作業ゲーに駆け引きがわからなくてつまらないと言ってるぞ対戦してる感覚無いとまで言ってる メテオの駆け引きとか引きメテオと相手のメテオ落ちてからのメテオしかない >>615
(´・ω・`)新規が駆け引き?w
(´・ω・`)新規で何もしらんのにいきなり前線でるなハゲw
(´・ω・`)野良で近接で連携?w
(´・ω・`)ぼいちゃw以外で野良連携なんて不可能にきまっとるワハゲw
(´・ω・`)めてぉネガなみだwゃなぁいもしなぃ新規ガーとかw
(´・ω・`)ほなきょうからもっといんせきおとしてぃきまひょw メテオより鰤短氷に萎えて辞めていく方が多いから
というかメテオって下手な人のための調整だと思うんだよね
だからスコアは出るけど勝ちにあまり影響が出ない 集団で入ってきた新規はトルーとエーグルで古参ヲリを粘着すればええんやw 新しい風が要らない
っていうなら、このksみたいな修正どうにかしろよ
ラピも戻せ
チャリバグ直せ
直せないなら削除しろ
一方で新規を否定しながら
一方では好き勝手な改悪を行ってユーザーを混乱させてる
意味わからんわ >>615
このタイミングで新規呼ぶとかなかなかSだな (´・ω・`)このゲームが復帰しやすい言うんは始まった当初のMMORPGと比べはっての事でっせ
(´・ω・`)つまりプレイヤーはんの「腕」が重要でゲーム内資産に意味あらへんから言うだけの理由でんな
(´・ω・`)初期の頃は皆が慣れとりまへんでしたから腕の差もそうそうあるもん違いまっしゃろ?
(´・ω・`)せやから「気軽にやめれて気軽に復帰」言うんもまだ説得力がありましたわ
(´・ω・`)で、現在におきはって他のアクション要素強めのゲームやらと比べはると
(´・ω・`)レーティングやらの復帰者はん救済要素が一切あらしまへんから
(´・ω・`)一度腕が鈍ってしまわはると取り戻すんにえらい苦労しはるわけで
(´・ω・`)気軽にやめれて滅茶苦茶復帰しにくいゲームやっちゅう事でんな
(´・ω・`)未だに復帰しやすい言うとる人は腕がえらいええ人か
(´・ω・`)人様に迷惑かけとることを気付かん自分本位なお人言う事でっしゃろ 国家総力戦で真面目にプレイしてる奴らにメテオ落とす作業が始まるお・・・ (´・ω・`)真面目に国家総力戦取り組まわはるお人はメテオ選ぶんちゃいますやろか? >>620
ピーク時は同接1万超えだったのがヲリ短が動きやすい調整にしていった結果
金コばらまきでも3000までしか行かなくなったっていう流れがちゃんとあるよ 俺も人材育成に関与してる立場から言うと敵が前出て来るなら範囲スキルへ入って来るタイミングで置く(撃つ)誤差覚えろと教えてる
こんな簡単なことから教えてるんだが前出て来る職が片手か笛ってだけでガン逃げしちまうから性格までは改造育成出来無いって悟ったわ
考えてみれば今のPT仲間もお互い個人で強くなって敵として出会い戦って認め合った集まり仲間なんだよな持って生まれたセンスしか対戦ゲーで強くなる要素ほぼ無いわ もし幕末とコラボして新規が入ってきて
幕末連中も新規育成とかを行ってくれても
一番可能性が高いのは、運営がksすぎて新規が居着かないってことだなw
アプデするたびにゲームの改悪していってんだから
現状のバグ祭り、メテオ祭りで幕末に限らず
どんな有名芸能人が懸命に宣伝したところで
新規は居着かないし、古参も離れていく可能性のが高い >今のFEZでは新しい風を歓迎していないから
FEZ終わってた あぁ、新しい風ってのは新規の下手糞迷惑プレイヤーが前線を荒らすからか
やっぱ運営に同意だわ
運営の判断は正しかった 射程と範囲有利で戦うしか出来無い奴を増やすだけな現仕様だからな
過疎しか起こらない仕様な訳だしメテオ皿増えるほどジョブ選択対戦ゲーでは無くなりジョブ2択ゲー(皿笛)になってく
3すくみすら機能してないダメージになったしで古参は笛に化けて新規と皿しゃぶる負の連鎖が今だしな 新規を本気で教育して人増やすつもりなら、これをしろ!
ってのを教えるんじゃなくて、まずやっちゃダメなタブーを全部叩き込んだほうがいい
歩兵だろうとストラテジー要素だろうと、どうしても失敗して覚えることってあるけど、
とにかく味方のヘマには容赦ない老害が多数いるんで、
居付かせたいならまず叩かれる機会を減らすことのほうが大事
向上心のあるやつなら、経験を積めばプラスなことは自分で自然と身に付いていく 新規いつかない理由は味方からの暴言だろうな
俺も思い出すわ・・・新規のとき弓とかでいきなり始めたら味方からの死ねだの引退しろだの罵声
なにしても怒られる気がして怖くてやめちゃう新規が殆どだとおもうよ 運営のksさが変わらなければ
幾ら新規が入ってきても、まったく意味がない
人は居着かない
ってところには、みんな同意せざるを得ないみたいだな
現状でグラも古い、操作性も悪い
動きもモッサリしてるのがFEZなんだけど
それでもゲーム性の面白さがあって、対人の面白さがあって、何とかプレイできてる
そのゲーム性のバランスを事あるごとに崩壊させまくってる開発・運営
その諸悪の根源を潰さないことには、新規が増えたところで居着いてはくれん 新規だろうが古参だろうが遠距離低威力かぶせの迷惑プレイで接近職使う人辞めて過疎ってきてるのに
遠距離の射程伸ばしてかぶせ無し威力もあるスキルってのが間違ってるから最低人口更新してるのが実情だろ
接近は先に被弾し続けるハンディキャップを克服するPSで近遠職対戦が成り立ってたのに
ヲリが強過ぎるとかいう理由(まったくそんなことは無い)でヘタレ改悪したからますます接近が引退してる >>627
人口が減り続けてるのはネトゲ自体が過疎ってるからだろ。10年越えタイトルが続々と終了してんだろ
ピーク人口時の調整に戻したらピーク人口近くまで戻るとでも思ってんのかw
直近で人口増減したのは大規模調整で増えてから飽きられ徐々に減り〜のからのメテオで一気に減らした 色んなネトゲで運営がー!って騒ぐやからおるけど
FEZに関しては運営と・・・・プレイヤーの質やw 戦術アプデで大型改変だと?どんな変化したのか楽しみだぜ!何?弾幕ゲーかい!また辞めよ・・
修正しただと?やっとまともになったんだな!え?メテオ?うそだろ?接近してたら近寄れねえだろ!まじもう無理アンスコしよ・・
戦術アプデとこれ以降のアプデもすべて失敗してるから最低人口更新なんだが プレイヤーの質ってのは言い訳すぎるぞ
プレイヤーの質を取り締まるのが運営の仕事だ
迷惑行為してても人口と見なして数値減るのを悪としたから迷惑行為しない人が減って超過疎ってる
運営が選民の選択を逆に迷惑民残したからFEZは覇権ゲー入り出来無かった
運営は自身の失敗を認めれないなら反省も改善も進歩もしないって結果で悪例の見本 暴言アビューズ工作してもミウチヤマだとbanされないってので
善良なスレ民はやめたよな >>641
一理あるなぁw
でも基本無料ゲーはゾンビの如く復活してきよるから埒あかんのやw
FEZなんかカンストすぐやからなおさらやw >>638
というか戻る戻らないの話じゃないからね
ヲリ短調整にしなければ5〜6000は残ってたと思うよ >>646
それゎw
ぁんさんの願望ちゃいまっヵ?w いやむしろヲリ短調整じゃなかったらもうサービス終了してたとおもうわ
皿弓が無双するゲームなんて一か月で飽きる
笛セスを上手く調整できてたらあと1000はいたかもだけど むしろ新職がなかったら
どれくらい残ってただろうか… そら未だ残ってる奴はこの調整だから残ってたって言うよな だいたい10年以上つづいてる対人なんて例がほぼないんとちゃう?(´・ω・`)
それだけ成功例ではあるんだよ 別に新要素作るのはいいんだよ
まともに調整出来るやつ連れて来てくれ 少人数のバンクならそうだけどメインは多人数のPVPだから遠距離にもちゃんと仕事がある調整の方が合ってる 一番良かったのはバンクと戦争でスキルを分けて調整すればよかったんだよな メテオ調整しないことには皿のまともな調整なんてできるわけがない(´・ω・`) (´・ω・`)くそげ運営なんて窓際部署やろw
(´・ω・`)しょうもない人材しか回してもらえまひんでw いっその事ゃw
訓練部屋でゎw
スキルの特性ぉ変更できる仕様にしてw
ユゥザァ様に意見ぉ出してもらぇばぇぇんゃw 暴言や煽りってのは、昔はFEZの文化みたいなところがあって
「悔しかったら上手くなってみせろ」
と言えるだけの人口がいた
目標戦やオフィ開店なんかでも競われていて、国同士での対立煽りも成立してた
でも、新職や新スキル実装によるバランス崩壊を繰り返しては
それでなくてもネトゲ人口が減ってるところに追い討ちをかけてきた現状では
暴言や煽りで萎えて辞める人のが多くなってる
国同士でもオフィが空気になって目標戦がお飾りになってる現状で
国家総力戦なんてやったところで意味は薄い
いつまで対立煽りで成立できると思ってんだか ネトゲが不人気なソシャゲ時代になっただけで
過疎ったのはヲリ短優遇のせいとか思っちゃうガイジ 新規お断りとかネトゲとして致命的、どうしようもない 脳死遠距離様()がこのゲームをネガネガ弱体ゲーにして駄目にしたよね 今のバランスでゲェムがつまらんっちゅー事ゎw
サラ強化ぉ唱えたボケカスゎ死ぬべきゃw マップにメテオやレイン通さないような屋根付きの場所を沢山作ったらどうなるやろ (´・ω・`)新兵器としてでっかい屋根つきの破城槌実装しーひん?w 火さら最盛期の三色時代に火さら50VSウォリ50の祭りに参加したことあるけど
ウォリがしにまくっていたものの、戦争としてはウォリ側の勝利だったぞ サラとかヲリとかで優遇だのなんだのと言い合いになってる時点で
これまでどんだけ開発・運営がバランス崩壊を繰り返してきたかってのが分かるよな きのうはヲリ差2倍以上という圧倒的なヲリ不足だったけどメテオで圧勝したで(´・ω・`) 火皿50人じゃなくて皿50人だとまたちがうんちゃう?
カレスやサンボル鈍足まける氷がいるだけでぜんぜん違うぞ ルート系以外の遠距離スキル強化して欲しい人はさ、敵と味方の距離が遠い弾幕頓着ゲーが好きなの?
あんな物楽しいと思う人は相当少ないと思うんだが、案外沢山居るのか? ミウチヤマがアビューズしとるからそれ指摘したら指摘した方がBANされるゲームゃw
ウチヤマはんマンセーwウチヤマはんサイコーwぶりゅw ネガヲリとかネガサラとか言ってるけど、お互いの不満は対立し合うものじゃないからな
メテオ強い
弱体化しろ
確かにメテオの火力と範囲と射程は異常だから修正すべき
大剣の火力は三すくみを無視してるだろ
鰤になると片手の硬さと大剣の火力を持ち合わせてることになるんだぞ
確かに大剣の火力は三すくみを無視するほど強い
この両者の不満は全く対立するものではない
本来なら開発・運営が両者の妥協点を探して修正しなければならないところを
その能力もなく全く行っていないのが何よりも問題
要するに、ヲリもサラも、両者の不満の根源は
開発・運営の無能さ
にある アタレ削除して大剣の攻性125にする、これが一番必要な調整なんだよなぁ
サラのスキル強化しろってやつはもっと死にやすくなりたいのかな わワわわワイチングからやっと抜け出たわ
ハイパワポ800本全部メテオに充てるゾ (´・ω・`)ゲブいなごわきすぎや・・・w
(´・ω・`)よわすぎるんゃけどーw 大剣ってたぶん尖ってなくてもカッコいいから皆つかうとおもうしね (´・ω・`)オフィ武器たくさん買ってやw
(´・ω・`)ゎぃゎ韓国ちゃんに貢いでもらった10Mで買ったでw (´・ω・`)武道して糞エンチャしかつかんときにEXエンチャを使う節約生活ゃw 遠距離弾幕ゲーじゃなく近距離乱戦ゲーにしたいなら3職据え置きで笛セスを強化すりゃよかった話なんだよな
近接3職の殴り合いを皿スカがサポートする感じにすりゃよかったのにホンマ内山さんは メンテ明け初戦が遠距離ゲ
しかもカレスにマトモに当たらないレベルの
先が思いやられるな (´・ω・`)いいぜ
(´・ω・`)てめぇがメテオ修正されると思ってるなら
(´・ω・`)まずはその幻想をぶっ殺す! 久しぶりにやろうかと思ってるんだけど今どうなってる? ブレイク判定の単体化、耐性追加
ヴァイパーのタゲ指定化、毒DOTの弱体
これだけ入れてもまだ強い 今の短剣は強職だからな
雑魚な俺はメテオ皿よりお手軽な短剣でスコア稼ぐよ (´・ω・`)そういや短の投げナイフって弱体化されたんだよな
(´・ω・`)それでも全然使えるけど >>698
短パーティがへきちくるとてもあしもでなくなるところを弱体やでw 短強いとも思わないけど
もっともっと強くなってヲリ様の餌が安定供給するサイクルにならないと
またヲリ弓にメテオ加わっただけののつまらん遠距離ゲーに戻るぞ 短剣の弱体化なんてスコアボーナスの減少と
各スキルの攻撃力減少程度で十分じゃないか
わりと完成されてると思うけど 武器の短剣に耐性ボーナス付けりゃ充分じゃね?
大剣はマイナスだけど短剣はプラスという味付けで
これなら弓まで防御上がらんし そういやなんで超近接の短剣と超遠距離の弓が同じ耐性なんだ(´・ω・`)
1戦で貰う総ダメージこのふたつ倍はちがうやろ >>707
攻撃力減少させると既にブレイクはいった敵を倒せないからな
今でもレアステくわれると倒しきれない 短は弓もてるからなんだ?短剣時と弓時の耐性が同じなのは変だってことはかわりない(´・ω・`) ソロプレイヤーにはわからんだろうがブレイクの強さ考慮してないのは草 短剣の耐性はそのままに弓を下げるべきだと思うが大剣が強すぎてさげれないかもしれない セスって昔ルプスで耐性20プラスで148じゃなかったっけ
今のセス弱なったな… まったく変じゃないけど
というかハイブリの事考慮に入れないで耐性なんか弄ったら鰤ヲリの二の舞でしょ… ただでさえ遠距離が前に出ないとか言うとるのに
遠距離の耐性下げたら一生前に出てこなくなるやんけw >>712
最高じゃん
ブレイク更新してしゃぶり倒せよ >>719
耐性あがっても下がってもかわらんやろ
後出しゲーで遠距離なんて引きうちの方がうまいんやし とりあえず環境に対応できずに文句言うだけの雑魚の言うこと聞いてたら余計糞ゲーになるな。運営よりセンスない
環境に適応できないやつとかクリックゲーぐらいしかできないだろ。リアルでも適応力なさそう 短剣弱体って叫ぶ連中は皿だけだろ
笛、セス、ヲリには大事なお客様だし なんか久々にやってみようかと思ったら垢永久停止されてて笑った
ハラスメントとか理由に書いてあったけど運営の匙加減でしょこれ 何でスカ弱体の話しになってんの、このゲームの癌は鰤大剣だろ
待ちガイルお見合い発生装置、火力インフレ、大剣が負ける職は全部弱体
レインは大剣の防御力に合わせてダウン補正
バッシュに〜すんなと暴言吐きまくってるのもこいつら
大剣クレーマーがFEZをぶっ壊してきたんだぞ >>725
あんさん名前なんや?
そんなひどいことしたんヶ? うわ糞つまんねえ総力戦開始かよw
PUBGやるかなw エンチャ値は知らんが大剣ヘビで400とか出てる短剣見ると可哀相って思う 短剣なんてくっそハイリスクだし今のままでいいよ
他人盾にして安全圏から攻撃してるくせにハイサもしないようなゴミはしゃぶられ続けるくらいでちょうどいい レインをもしのいだメテオ皿が怖いのって片道キップの神風特攻短剣だけだからな(´・ω・`)
短剣はメテオ皿にブレイク一ついれるのに命はってるけどお皿様はお座りパワホだけで壊滅できるからお手軽やw ヘル痛いとかライト痛いとか
ヲリ様最強を目的に調整してきたバランスだし
短強化する代わりに皿の対ヲリ性能もあげてやればいいよ 大剣ヘビスマだと運わるいとちょっと削れてただけで2確で死ぬからな短剣はw ガドなしで400オーバーいくからガドありだと600いくでw じぶんにぃPSがあるとおもうんやったら近接やればぇぇしw
ないと思うんやったらメテオればええんゃで?
運営さんの親切設計ゃw アタレ削除、大剣攻性125にしろマジで!!
ついでにクランの消費Pw48くらいで良いだろ!! (´・ω・`)鰤ヲリが最強なのにクランブル取るのかよゴミ バッシュからのまとめてクランブルで吹き飛ばしがはかどるな >>740
いま皿で当たってる敵にサンボルしまくるやつらがみんな大剣になるやろなあ 総力戦ってよくわかんねえんだけど
各キャラ100ポイントとっとけばいいんか? お見合い状態でサンボルする奴ってどういう思考してるんだろうな
ハイサがはかどるだけだと思うんだが もうすぐ公式配信じゃん
クソ運営の位置情報教えてくれよお前ら そういえば身内だけに先にパス教えて野良がほとんど入れなかったことありましたね 俺皿だけど短剣むかつくから
氷ヴァイパー転倒復活と全DOT上書き復活すればいいと思ってるわ 各キャラどころか1キャラですら100Pまでやれる奴ってすげーわ 昔みたいにハイド鈍足やめてブレイク耐性つけてやればオナブレ減るし潜りやすくなると思うんだがならねーかな >>749
100貯めるのそんなにきついん?
じゃあもうやめとくかね 新しい単語が10も20も出てきて
ルールが分かりにくい上に
期間限定ショップみたいに報酬も分かりにくいゴミイベだな
なんでこんなの6回もやってんだ つーか短剣自体いらんわ
とにかく相手をイライラさせるスキルばかりで相手にてて面白くない
かといって味方にもいらない(役立たず、でも本人は役に立ってると思ってるところが救えない) しかしネトゲってのは元がそこそこ良ければ
調整だけでこんだけ儲けられるんやな
飽きたもの勝ちなや もう野良ちゃんのワイワイゲームだからな
みんなでメテオ撃ちあってれば良いんでない?
いっちょまえに文句言う短や前衛はキックで
新入社員A「上司大変です プレイヤーがメテオ皿しかいません」
上司「んー やっと気が付いたか これも研修だ どうすればいいか考えてみなさい」
位置づけ的にこんな感じだろ? >>751
(´・ω・`)負けて1P勝って2P、前回参加のTシャツ着て1.5倍、30リングの書つかって1時間の間ポイント2倍だっけ?
(´・ω・`)ワイは1週間でそんなにいっぱいksgする元気ありまへん >>757
毎日4試合やって1キャラ達成かよ
古いクソゲーの分際でマゾイベントとか勘違いしてんじゃねえか? あんなださいTシャツ着たくない、アクセサリなら付けてもいいけど 新しい総力戦開始の告知はしても、とくにスキルの不具合の告知は無いな アタレのデメリット消してほしいよなー
アタレガドレが弱い、使いにくいのも鰤ゲーを加速させてる要因の一つなんだよね (´・ω・`)総力戦のイベントページの読み難さは異常 もうみんな5カ国キャラ持ってるからイナゴするだけのイベント
5-0空き巣対策もまったく修正いないし、こんなゴミ企画辞めてしまえよ そもそも国家ポイントも謎補正入る仕様だし何のためにやってんのって感じ >>728
煽られたら煽り返す程度
何か通報された回数が蓄積されていってBANされるらしいから集団で通報しまくれば事実関係調べずにBANするようだね FEZの戦争はネガティブな要素だらけだから
もっとポジな要素盛り込めばいいと思うんだ
例えばいいね機能の追加
戦争中。仲間にいいね!と思うことがあっても現状はありがとうとマクロを打つぐらいがせいぜいである
なのでいいねシステムを採用する
感謝のきもちをこめていいねを味方に使うと対象のコストが3回復する、さらに戦争後の取得リングが+1される
この効果を受けられるのは1戦争1回までとし、複数の人から何度もうけても意味はない
また、いいねをすることができるのも1戦争で3回までとする >>771
いいね乞食が現れて余計クソになる未来しか見えない
いいね(笑) いいねしなきゃ戦犯、部隊内だけでいいね回して身内優遇
実利つけるだけでとんでもない糞要素になったな >>771
クロニクルでフレンド報酬やったら無言フレメールだらけになって気持ち悪かった イベントポイントのブーストのためにシャツ欲しいんだけどどこで手に入るんだ?
見当たらね 運営が頭が悪いとかまぁそうなんやけども
お前らも大概にしいや
このゲームが遠距離ゲーから短ヲリゲーになっていったとか言うけど
短ヲリゲーになって遠距離ゲーは解消されたの?
解消されてないでしょ
前線がぶつかり合って近接職がスキルを振り合うっていう状態にしたい
これはユーザーも運営もずっと思ってたことやろ
3職の頃から職が増えてスキルバランス方向も
ずーっと近接優遇(まぁ大剣鰤優遇だなw)で遠距離スキルは弱体化してきたな
遠距離どころじゃない
バッシュも秒数は減った、各種吹き飛ばしも弱体化したな、風スキルも中級も軒並み弱体じゃ
それでも遠距離ゲーのままや
なんでか?当たり前や
近距離スキルを振る距離では、エクスとランペが範囲と火力で席巻してて
そいつらがエンダー持ちだから「スキルを潰す」という選択肢がない
つまるところ
近距離スキルを振るとなると
エクスとランペを食らう前提か
完全に封殺するか
という状況に限定されるんじゃわ
だから、ヲリ短ゲーなんやけど
実質は遠距離ゲーになってんねん
分かるか
まー分からんわな
大剣が最高に面白くて、このゲームを支えてるからなwwwwwww
バーカ 糞だけど百歩譲ってメテオは使う奴がいるからまだいい
重力、レーザー死んどるやないか まー今度なんかイベントやるんだったら
大剣スキル列だけ使用不可にしてイベントやってみ
今のバランスやったら、かなり当たりあい起こるから >>770
ひどいな
それならこっちが通報してればbanできたかもしれんな なんか大剣だけ神聖視してるからな
無理やけどねw
大剣スキルを放置する限り
他の何のスキルを修正しても追加しても
遠距離ゲーは解消せんよ
大剣スキルが近距離戦を抑制してるからね そんなに強いなら、お前が大剣やればいいだろ
そして無双してこい、そうすれば運営も下方修正してくれるやろw すぐガイジとか言い出す奴もゴミだけどな
脳みそいかれてるんだろーな
あーきもいきもい 強いとか弱いとかの話はしとらんねん
あほやのー
相変わらずですな
運営さんもアホを引き連れてご苦労さんですわ 大剣のおかげでF鯖はスーパー近接鯖になったんだよなぁ でもその大剣に合わせてあれもこれも変えた結果が遠距離ゲーだぞ?
大剣以外やたらめったら弱体化してkonozamaっていう >>793
はいはい
どこの世界の話だよw
ま、じゃそれでいいよ なぁw
のけぞり職でw
サイクロンもらぅとゃw
カーソルが画面外に移動するんゎゎぃだヶヵ?w 大剣が近距離戦を抑制してる一大要因なんですよー
これだけおぼえときなー
ほなねー >>781
カジノ入って直進したとこにいるNPCがくれるんだけど、前回の総力戦終了後の受取期間にしか貰えないから今回は諦めて
今回の総力戦終わったらまた一週間受取期間がくるから次回に活かして
一個前の参加記念Tシャツじゃないと効果ないから、総力戦の度に貰いにいくんやで あ、言い忘れてた
メテオな
発想はいいけどソレはジャッジでいいから
いまユーザーが全くやる気無いから何とかなってるけど
アンタ
片手雷構成の完成形みたいな
鰤メテオ構成とかメチャメチャつよなってるで
意図は分かるけど
やめときー ぶっちゃけ何にしても
「新職や新スキルばかり実装させて、上手く調整できてない開発・運営の不手際」
でしかない
ヲリやサラの対立煽ったところで原点は開発・運営の無能さが招いた結果
だからそれを解消できるのも彼らしかいないんだが
できる技術がないw 遠距離強化推進派の素人自説家にFEZの遠距離が大問題な理由を説明する
接近職は遠距離職へ近づくまでに被弾し損な訳なのにようやく攻撃してもPOW吐き尽すまで攻撃当て続けれない途中で転倒など生還出来る仕様だからね
となると接近職は仕切り直しになるしまた近づく作業になるそのとき敵が他にも居れば一時後退しないと死ぬことになるしかしその後退の最中も遠距離職は接近職へ安全に攻撃当てれるから
接近職には前進後退どちらにも死のリスクが多大過ぎるんだよだから大剣の高威力持たせてないと接近職の不利ハンデに見合わない
なのに運営は戦術アプデ前が完成されたバランスであったことが解ってなかったから現在のメテオとドッヂを実装してしまった
この説明でもまだ皿が現在正しいもしくはまだ皿に強化が必要と思うなら単なる素人で片付けられない害悪と言える >>783
レーザー結構楽しいんだけどな。
中級メインで止めを刺すのにレーザーちょうどいい。
片手だってジャべで止めてからランスレーザーで結構ダメ出せる。
メテオさえなければ迂闊ステップ片手だらけで中級当たりまくりの今は最高なんだよw メテオを強化してもメテオしか撃つものがない
無理に他のとっても中途半端になるだけだし
後はスピアくらいか
それだったら、レーザーを使えるようにして欲しいわ
中級が優秀だしな 完成されたバランスっつーか
遠距離弱体で近接優遇でバランスよかろうと面白くないって証明になっただけだな大規模前は
どんなバランスにしようとヲリ様最強と遠距離優遇どちらかが最強って結論出たら煮詰まる いい加減修正よりも根本から作り直した方がいいと思うんだが >>802
中距離は避けたらええねん避けなさい
避けた先に大剣居たら
近づいたところで何も出来へんけどなwwwwww ウチヤマさん、レーザーキャンセルで出せるようにしましょうや
ジャベからの中級キャンセルレーザーとかおもろ〜です >>810
いやバッシュ食らっても打ち合いにはなりますねん
多人数戦やからねソイツは死ぬけどなw
せやけども大剣スキルがあると
届く範囲が広くてエンダーあるから
ほとんどの近距離スキルが無意味になるわけよ
そら部隊以外は近距離戦を楽しまれへんやろ 遠距離職も遠距離職から被弾してない説が出てきただと・・・
1対多設定になってる時点で判断ミス構成負け つまり始まる前から説 皿が弱くなったせいで皿が全然死ななくなったのは皮肉聞いてて神ゲーだと思いません? 皿に必要なのは遠距離スキルの強化弱体ではなく
@追跡用の移動スキル(逃げることには使えない)
A建築破壊&ボックスキル用の近接火力(ヲリ並の火力、発生硬直は弱くていい)
この二つ。
この二つがなければ皿は50vs50の駒として弱くストレスも溜まり面白くない。 >>815
キル欲しかったり建築しばきたかったら
サラやんなやw すげえなメテオゲーになってからピーク時600人くらい減ってるぞ セスは悲しくなるでぇ
AT攻撃10倍くらいにならんと割に合わんわ >>818
正直、お前らは居らんようになったほうがいいよ でも度々マラソンウゼーねずみウゼー言われてるから
それなら移動スキルもハイドもなく詠唱かけ直しもいる皿が一番対建築強いのがいいんじゃね?
と思わなくもない、長射程のスキルには適応しない必要はあるだろうけど >>820
辞めへんってことは報酬も目当てなんやでやっぱり
通常で5倍イベくらいででええってことや(´・ω・`) 一人で100万円/3ケ月つかってくれるのもおるみたいやしな(真偽不明だがぁ
嬉しい声「も」あってイメージ良くして人がおる方がええに決まっとるやんなぁ。
5倍+濃霧では、あれはあれこれはこれって差別化できてたのがええわ (´・ω・`)メテオゲーにならはる前のワースト記録は1800人弱ぐらいでっしゃろ
(´・ω・`)そっから600人減っとる言う事は今のピーク時は1200ほど言う事になりまんな
(´・ω・`)アクロバッティブなメテオ擁護言う事なんでっかね? 2017/07/29(土)23:00-23:05 2529人
2017/08/03(木)23:00-23:05 1908人
2017/08/10(木)23:00-23:05 1852人
(´・ω・`)w (´・ω・`)メテオはスレ見てゎぃを楽しませてくれるから正義や AT強化10倍、弾丸、メテオ、レーザー発生!
ロマン砲はセスに任せればええんちゃうか!? メテオゲーになって一番減ったのは何故かアンチジョブのスカな
スカが皿のアンチになってないからなw
レインはメテオに負けて短剣はスーパー謎空間で孤立死してるからね (´・ω・`)もうホーリーはん実装なさって浄化するしかあらしまへんな
(´・ω・`)確かFF7はんのホーリーはんは『星に害を与える物を全て排除する』でっか?
(´・ω・`)星の部分をFEZはんとすると・・・運営はんやユーザーはんは・・・
(´・ω・`)サービス終了でんな メテオゲーの本質は野良好き勝手野郎駆逐って感じたけどね
近付く際にHPごっそり持っていかれるのはいやだが
じゃあどうするかって話
つまらないと思うならやめなさい
スレオンもいいものですよ セスによるAT攻撃強化して攻撃範囲を3倍位?伸ばせば
ランダム弾丸でメテオも中和されるしATフィールド内が
戦いの場や!セスも浮かばれるってもんやで >798
ありがとう
初回のだけ持ってたけどそれじゃダメなんだな レインは射程縮めて威力上げてくんねーかな
射程長すぎてやり辛いんだわ
純粋に皿を止めたいならメテオやった方が大分マシ
昔から弓じゃ止められないって言われてたし >>833 スレオンもいいものですよ
>>834実装で他職の性能強化をどんどんできちゃう
ATが届かない場所や僻地は人がいない問題も解決され
近距離遠距離関係なくなるし必殺スキルでボカボカ勝手
に殺しあっとけばええんやw
テーブルトークゲームやなこれ笑 環境に対応できない雑魚が愚痴ってるだけだし
早いところゆーこんさんにFEZ公式プレイヤーになってもらわんとだめだな レインは皿に70程度だけどメテオなら270だしなw とりあえずメテオの当たる範囲修正と攻撃が当たらないバグと遅延どうにかしろ
攻撃当たらないとか近接萎えて皆辞めてく案件じゃねーか
βの鬼斬りじゃねーんだから直せや メテオ皿が増えた途端、つまらなくなるね
やたら間合いが広くなって、前出たらメテオの的になる 笛相手にしてたけど、ラピ2連でも2キャラ分ずれるな
さすがタイマン最強やで 余計な事しないで笛実装直前の三職戦争を常時置いといてくれればエンハイ課金するのに 訓練場で3職仕様出来たけど誰もやらなくて撤去された過去があるんだが 3職戦争も布告されれば楽しいけど
濃霧ほど布告されなかったしな (´・ω・`)100%完全なあの頃の三職ならやりに行ったであろう
(´・ω・`)ゴミみたいなまがい物は不要よ ラピッドは移動専用だよ、2段止めはズレるがタンブルまで出し切ればちゃんと正常な位置に戻るからな
それでほぼ位置ズレは生じない 何故か笛の話になってるが全職攻撃当たらない時が頻繁に起こってるから
メテオの所為であんなんなってんだったらすぐ直してほしい
じゃないとあれはマジで萎える >>838
ゆーこんパニ粘着されて萎えてバリに逃げてたじゃんw 戦術アプデあたりで全体の通信量減らすような細工をしたんでしょうな >>812
大部隊の片手ってすぐわかるんだよな
中級も避けれないで左右にガチャガチャやって変なステップ入れてとにかく前に出ていけばいいって感じ
バッシュ打ちっぱなしであとはよろしくーみたいな
こいつらバンクなら即退場だなとか思いつつひき殺されて悔しいビクンビクンw >>849
タンブルで位置ずれ修正されるけど、ずれた場所からのタンブルを捉えるのほんとしんどいんだけど >>853
そういうやつはバッシュできそうな雰囲気あると何でもバッシュしてくるから
誘って後ろジャンプで耐性だけいただくのがいいよ オベ立ても難しくなっている気がする
前のほうがスムーズに自分の移動に合わせて建築イメージが動いていたけど
今は妙に配置物とかで止まって微妙な位置に立てられない
特に崖の上にピンポイントで立てなくちゃいけないオベとか難しい >>855
俺的には結構カモ扱いで狙っていくんだけど味方がどんどん下がっていくとか良くあるんでw
片手みたらガン逃げって弓皿多くてw カモを見分けろよと思うw ラピバグは、位置ズレバグなんだから直せって話
それも一定の限られた条件とかが必要なわけではない
ただケツラピすれば起こる簡単な位置ズレ
半歩と同じだけど、半歩どころか3歩くらいズレるからな
ケツラピの後、グラの場所を攻撃してもスカるだけ
その上タンブルしたら修正は入ってもワープしたような挙動になって捉え辛い
どっちにしろ大問題
運営が半歩を容認してるようなもん
しかも笛限定のな
その上、半歩ラピバグとかも普通にできるからなw
元々がバグってんだから、わかんねぇしw (´・ω・`)馬鹿が勝手に突っ込んでったわって風に見えてるんやな
(´・ω・`)哀しいなあ フレイムサークルは炎上DoTと重複する別Dotとかにすると価値が出てくる
36×6で上書き可能なDoTみたいなのが理想
それでも使うかっていうと使わないだろうが ルレで稼いでるのにTシャツ着させるってどういうことだよ >>862
それな。Tシャツなんて忘れるから常着を強制されてる 正直位置ズレなんてほかの移動系スキルでもかなり起きてるし
ヲリもストスマとかスラムとか引っ掛けの判定だけ飛ばしてくるなんてのも日常茶飯事 国ごとに特殊アクセ付けるならまだ分かるけどTシャツとか世界観もなんもない >>862
せめて目立たないアクセサリにしとけって話だよなぁ (´・ω・`)直せないんやったらストスマの判定飛ばしとか技術の一つにしとけばええのに
(´・ω・`)地面指定ベヒテを消された悲しみが蘇るで
(´・ω・`)格ゲーやったらバグ技込みで対策するのになぁ オベたては楽になってるで(´・ω・`)難しいって思うのは単に新機能についてこれないだけやw >>867
(´・ω・`)ほんまそれやw
(´・ω・`)運営無能過ぎて呆れるでw
(´・ω・`)ガメポの方がましやったようやなw Tシャツださくて萎えて戦争やるきなくなる(´・ω・`) (´・ω・`)運営のセンスがないんはとっくにわかっとったやろw (´・ω・`)自キャラが気に入ってるからという理由だけでログインしてる奴が多いくそげでTシャツを着せるクソ運営w
(´・ω・`)メテオも放置やしはよshineゃw ケツラピ糞ゃなぁw
珍歩全盛期のマクロ珍歩er達を思い出すでw >>543
あいつらって進撃の巨人とコラボしてた連中だろ
元プレイヤーらしいが、こんなオワコンゲーとコラボしても得にならんぞ
それだったらFF14とかとコラボしたらどうよ
吉田は面白いのが好きだから案外受け入れてくれるかもしれんよ (´・ω・`)改悪を繰り返すだけのガメポ未満の糞運営おる?w
(´・ω・`)バグも放置したままサービス終了するつもりなんやろなw >>867
雑巾くさいTシャツ、ほんと誰得だよ
星凛祭の5色サイリウムリングみたいな物でいいのに (´・ω・`)まともな運営ならこういうスレの意見も取り入れるw
(´・ω・`)せやけど糞運営やからじゃあ着るなとしか思わず同じイベを繰り返すw
(´・ω・`)急激に過疎るのも当然やなw しかし実際のところメテオどうすればいいんだ?
油断して一発食らったらビクンビクンして2,3発連続で貰ってあっという間に瀕死とかなるから仰け反り職は
とても前に出れやしねぇ
メテオ多い主戦で謎空間が広がるのは仕方ないわぁ
せめて被りを強化するとかしてくれんかな
ヲリとか近接に囲まれてビクンビクンは仕方ないと諦めつくけど遠くからブッパでそれじゃさすがに理不尽だわw (´・ω・`)どうしようもなくなってからなかったことにして次のゴミを投下するのを何度繰り返すんやろなw
(´・ω・`)しかも実装する前にわかっとったやろっていうのが大半やw 今ならヘルとランスに強制仰け反りつけて良いと思う割とマジで メテオは一発ででかいのが一番問題
せめて3発でこけられるようにしないとあかん勿論射程もみじかくするレインと比較してありすぎる >870
まじ?
ウェンズデイのF4(崖の西側のほう 東側は簡単)建てたい位置にイメージ来ないんだけど
てか新機能ってなんぞ聞いたことない 今でも被りうざいのに増やしてどうするの
むしろジャッジ、ドラテも1ヒットにしてほしい 刀剣乱舞ってどんなか気になってみにんってきた・・
これ珍しく優男係時代劇装備とか日本刀系の大剣とか増えるチャンスだったのに
男性キャラの装備はぜひ増えてほしかった・・・・ 久々にやったら隕石ゲーやったんだが
なんだこれ
明らかなOPじゃん とりあえずスクエニ株売ってリネレボに期待のワイ高みの見物 Tシャツダサイか?
あんなんでいいから文字や模様なしの無地の黒Tシャツとかあったら普通に課金できるレベルだけど 刀剣乱舞とはコラボしてほしかったねえ短剣と皿なんかにも似合う装備おおかったし ユニクロとコラボしてほしいわ
ユニクロの販売商品にFEZのクソダサロゴは一切入れずに、ユニクロ服を模したシリアルだけが同梱
恐らく明治の時みたいにwinwinの契約になると思う 取り敢えず旧セス旧笛消された時点で俺の怒りは有頂天 >>894
うちょうてん
【有頂天】
うまくいった喜びで夢中になっていること
奥が深い 夏休み、お盆でイベントも夏は特に豪華だから人増えるはずが順調に減ってきてるね
この期間終えたら一気にいきそう 両手っていうほど弱いかな?野良なら大剣より両手の方がスコアでるまである メテオなかったらピーク時2300維持できてたかもねえ 笛セス魔道具銃がなかったら今でもピークで10000維持できてたかもしれない
まあそんなこといってたらキリがないが >>896
セスはんはクリ堀に位にしか使えまへん (´・ω・`) >>896
牙を抜かれ終ってスカスカになったセスと比べられるほど両手は弱くない 貧困者用街コンといい
Tシャツといい
冴えない根暗が学生時代取り戻そうとしてるみたいなあれが心に来る 海未は私ですが?:バリ邪魔
海未は私ですが?:バリ邪魔
海未は私ですが?:ハイサ出来ない
海未は私ですが?:なんやねんこの雑魚どもはw
十六穀米:南位置ひどいね
十六穀米:きぷ前か
十六穀米:みてるだけでごみなのが分かる
フランド−ルスカ−レット:eurekaウロウロしてるだけならFOしと
け
海未は私ですが?:マジでゴミしかいないw
フランド−ルスカ−レット:レイス報告ログみえてんだろバカか あ、ゴメン通用しようと思ってまとめてたら誤爆したわ ホル、というか一位の国を負けさせようとする意図が強いから
ホル側はいま荒れそう(*´∀`)♪(笑)
ゲブが一位の時もイジメみたいに弱かった 昔の弓はレインで仰け反ったらイーグル追撃確定したし、大魔法の硬直にはイーグルを刺された
今の皿はほんとに温い 前から思ってたんだがなぜヴィラーノ祭は夏休み一カ月前に開始して夏休み開始前に終わるのか (´・ω・`)同接どんくらい減りまっしゃろでっしゃろw 【チャリオットの大型・戦術アプデ(チャリの攻撃判定飛ばしバグ)】
1.ATやスカフォを立てたりバリスタを置いたり岩や木の前でチャリ本体を半身出して引っ掛けます
2.その場でチャリのタックルを発動させます
3.タックルの攻撃部分だけ弾頭として飛ばせて移動もしないからPWも回復するので連射出来ます
4.これはバグだからバグがあると公表しろ、運営側で使用停止しろという問い合わせは殺到しているけど
運営側は無視を決め込んで2ヶ月目になるので『仕様』として大いに活用していきましょう
※超高速タックルバグの方は木や切り株や岩など引っ掛かりつつも進行する場合に起きます
※ATを立て地形やスカフォから乗り込めば簡単に遠距離タックル判定飛ばし放題になります
※キプ前に橋があれば横に走れば連射固定砲台が行えるのでこれもオススメです
これらは戦術アプデから実装された仕様でいくら「バグなのでは?」と問い合わせを行なっても
公式声明は一切なく戦術アプデによる新たな仕様なようなのでBAN対象でもなんでもありません
もしもバグなら修正出来るまでシステムとして使用停止処置を取るのが当然の対応ですが2ヶ月以上運営は無視する態度を続けています
大いに活用しましょう
【フェンサーの大型・戦術アプデ(ラピッドバグ)】
1.ラピッドの二段目を自キャラの手前膝下辺りをクリックします
2.その後タンブルを派生させる事で発生するタンブルが超高速かつ
超距離(歩兵やスキルで追い付く事は不可能な領域)を離脱するバグがあります
3.これはバグだからバグがあると公表しろ、運営側で使用停止しろという問い合わせは殺到しているけど
運営側は無視を決め込んで2ヶ月目になるので『仕様』として大いに活用していきましょう
※フレと一緒に裏オベ周りで敵が来たら即ラピバグで逃げて違うオベへ向かう遊びが効果的です
公式配信でもPTを組んで行いまくって運営に全チャで実際の酷い有様を伝えましょう
例「ラピッドのバグ集団で裏オベ追い付けない。運営はバグ認めて修正・一時的使用停止処置取れよ!」
大型アプデから2ヶ月間も問い合わせや配信上のコメントでも無視を続けて
「その様なバグは無いものとして認めない姿勢」を貫いてユーザーにストレスを
2ヶ月間も与え続ける判断を取った運営の今後のお詫び・謝罪・対応は見ものだな >>787
(`・ω・´)七つの大罪武器の傲慢(プライド&スペルビア)を大剣にして欲しぃはw
(`・ω・´)大剣ならその資格十分ゃろ 『半歩』とまるで変わらないこのようなバグを無視・放置し続けて
どれだけのユーザーが萎えて辞めていったか運営はまだわからないのか?
『チャリのタックル』『ラピッド』この2スキルのバグが修正出来るまで
ユーザー側ではなく運営側で直ちにシステム上スキル使用の一時停止を行う処置を取るのが筋だろう
【現在確認されている不都合について8/2】でも認めず知らん顔
【8月9日(水)のアップデートについて(8/7)】でも修正どころか発表もなく隠匿
2ヶ月も過ぎここまで無視決め込むなら半歩の時みたいに使いまくれ
18日の公式配信でもチャリバクにラピバク使いまくりでバクを認めない運営の反応を見るしかない
バグを使いまくって全チャで直接運営が見えている事実の元で騒ぎあげてどんな反応・対応をするかチェックな
バグ組み込んでシカトして2ヶ月半目となる本日の【8月16日(水)のアップデートについて8/14】でも
アナウンスすらなしのバグ放置・修正無し・発表無しの不誠実な対応を続けてTwitterでも反応無し
コスプレ顔晒し配信主も故意の位置ずれだろうが使いまくり推奨の仕様だ
http://twitter.com/yuu_11_16/status/892800592392749056
http://twitter.com/yuu_11_16/status/892800705081167873
http://twitter.com/yuu_11_16/status/892800811457052672
合わせてメテオの超Noob向け仕様も修正無し
1週間限定のバカ仕様だからと一時退避してたユーザー層が2週間目で完全に避難し
3週間目の16日を迎え未だメテオぶっぱバカゲーのままにする判断
チャリバグ・ラピバグ・メテオばかゲーをここまで放置
この放置期間が長ければ長いだけユーザーは萎えてやめていくばかり
運営見てるか?公式配信はしっかりコメント対応しろよ 本当にこんな惨状で生放送で戦争すんの?
いくら仕事選べないような声優使ってるとはいえ
こんな殴られ屋みたいなの押し付けるとか
これで滞りなく進行しろとかブラック企業というより
下請けに無理を通してくるようなクズ大手じゃん 皿建築強いのはいいともうけどな
単騎じゃパワブレ貰ったら詰みだしナイタクとも詠唱挟むから相性良くない
ただセス以上に汎用性皆無で主戦じゃいまいちな性能にしないとアレやな
皿派生の新クラスとか運営がやる気あればおもろそう ノリとしては期間限定ジャイのゼロレンみたいな感じだな
あれはちょうど良かったよほどのことなきゃ通らないけど通ると終わるって感じがリスクとリターンが噛み合ってて >>910
温いって言ってもローリスクローリターン化してるだけだけどな
成果出すならヲリ短の方がよっぽど楽だわ 皿に必要なのは遠距離スキルの強化弱体ではなく
@追跡用の移動スキル(逃げることには使えない)
A建築破壊&ボックスキル用の近接火力(ヲリ並の火力、発生硬直は弱くていい)
この二つ。 皿に移動スキルはいらんわ
ただでさえスキルの飛距離長いのに追いつかれるとか勘弁してくれや 何かを強化したらそれが自身にも返って来ることをまだわかってないのが多いな
ヲリの火力が上がった結果、ヲリ同士での蒸発率が上がったことがヲリにとって一番ツライことだったていうのに HP回復速度なんとかしちくりぃひん?
大概はそれだけの事や思うんやけどなぁ
生き残ったらHPMAXじゃないと前に出る気が起きへんでぇ
HPMAXになるまで待ってると時間の無駄しか感じへんしなぁ
ハイパワポでもそうとうかかるでぇ
ステーキはコスト高いやろw
前に出ても死ぬだけやしなぁ。後ろで何してたらええや? (´・ω・`)ヴィル?ヴィル!ヴィルマでPON!w (´・ω・`)ガラケーキチは炎上させられるネタを提供しようと頑張ってるんやでw 雑魚皿の足や処理速度が遅いから前でて有効打打てないストレスゲーになるんだよ
皿に追跡用の移動スキル+近接火力(近接戦闘力のことではない)さえ付与されるなら
サンボル射程を弱体したっていいし、その方が近中遠に応じて効果を高くするような各スキルの調整も楽 全体の火力が上がると結局前線に出られない時間が増えてつまらなくなるってことくらい小学生でもわかるんだよなぁ >>925
一番はコスト上げることだな
イベントでコスト150あった時は近接で前に出られる回数があきらかに多くなった
そのぶん弓やサラも継続戦闘出来る時間が長くなったけど近接のほうがあきらかに恩恵がデカかった
ハイリジェもレアステはいっぱい消費されるから運営的にも万々歳だろ! >>931
なんでもええけど、そのよーなことやおもうでぇ
ゲーム性がなぁ、謎時間になっとるわ。 ネトゲあるあるだけど
結局ここのやつらにバランス調整させたとしても100%そびえ立つ糞になるよな (´・ω・`)せやでw
(´・ω・`)ゎぃゎメテオだけ下方修正してくれれば他はバグの修正のみでぇぇと思ってるでw >>933
人口が減ってるのはバランス調整とはあまり関係ないかもな。
人口調査見てると経験値5倍以上の時だけ人が増えているしぃ。 ここの奴が調整した方が百倍マシ
運営は元に戻すことが出来ないから FEZをゲージの奪い合い競争ゲームであると認識できている者こそが
バランス調整に関わるべき
メテオは初心者のスコアプレイのために作られてしまってるよ 今の運営なんてFEZやったことないやつが調整してるんだから無理に決まってんだよな
いたとしてもウチヤマとか言うド底辺PSプレイヤーだったりと
FF14みたいに自分たちで作ったキチガイコンテンツを一度クリアしてから実装するとかそういうノウハウすらないだろ (´・ω・`)いくらスキルバランス調整しようが全員でドーナツ中央特攻してる時点でおわこんやからなw 他ゲーの話ですまないですが
自分たちで実装したはずの即死攻撃持ってるボスを
3ランク各上の装備で倒せない残念な運営もあったんです
分かる人用: 運営が剛ガルバをG級装備担いで生放送いったけどニフラム避けれなくて3連三乙した事件 (´・ω・`)勝ったからなんゃねん領土増えたからなんゃねんオフィとかどうでもぇぇゎあほくそ運営w それとFEZへの課金はゲーム開発への投資では一切ない。
期待どころか何の公約もないから。
共に栄える投資関係ではなく、賭博のように敵対してカモりあう関係に近い。
この不健全な運営方式も目的と資金調達の内容を明らかにする方式に改めた方がいいし、
不健全な物に投資のつもりで金出してるユーザーがいるなら無駄だから理想のゲーム実現に向けてプログラマー雇ってオーナーになるぐらいの生産性身に付けた方がいい。
「貯金一億あるけど何にも面白い店ないなー。」
↑これが経済を鈍化させるアホ。渡されたバトンを用いて走らないクズ。 >>931
コスト上げたらそんだけ弓サラがハイパワポを飲む回数が増えるけどな 「これをしたいから何円募集する。」
目的と需要がマッチして共栄する、この簡潔さこそオンラインゲーム開発に求められてる健全な資金調達方法。
ギャンブルで集金してそのやりくりでアップデートをしていく流れは不健全。 >>944
仕方がねー。オレが作るか!
まず、金くれ!
plase, donate!
なお、振込先はこちら。
xxxxxxxxxx >>946
一番はそれなんだけど何年も前から言われてるのに一切手を付けないからな
前線での近接の生存率が上がれば自然と当たり合いも多くなるはずなのに 運営的には近接の火力、特にヲリの火力下げたら人が減少すると思ってんだろうけど
実際は近接の即死が嫌で弓サラやってたり即死ゴミゲもうやらね、ていうやつのほうが多いんじゃないのか バンクなんかそれやもんな
遠距離ご遠慮くださいって感じで 皿に移動スキルなんて与えたら裏セスや笛以上にうざい裏火皿ができるだけだはw
裏なんてキャラたげ放題だしな 近接キャラの恩義が少なすぎるよなこのゲーム
領域ゲーだった頃はそれでよかったんだろうけどスコアゲーと化した今は枷にしかなってない >>948
棲み分けできてええやん
即死するより遠距離で継続的に削ってくれた方が前線押しやすい
無理に近接やらんでええんちゃう 皿に必要なのは遠距離スキルの強化弱体ではなく
@追跡用の移動スキル(逃げることには使えない)
A建築破壊&ボックスキル用の近接火力(ヲリ並の火力、発生硬直は弱くていい)
この二つ。 皿に移動スキル()つけるんなら
他のスキルの射程3分の一にしてもいいですね
遠距離減っていいんじゃないですか?w
弓スカには移動スキルで追いついてくださいね あいて星皿だらけだと強引に荒らすぐらいしかできなくなるのがなぁ...これについて来る人が多けりゃ良いが実際は「あーばよっ父っつあん」な状況 >>948
後ろでチュンチュンやってる奴らは単に被弾しない距離で一方的に撃ちたい根暗だからだよ
ちょっとライトやサンボル当てるだけですげぇ顔真っ赤でイーグルとか撃ってくる そうだね皿に移動スキルあるならヘルが最長射程なサンボルもヘル射程で
これでバランスいいなボケが 弓がメテオ被弾嫌って今まで以上に後ろからレインうつようになったのもクソだわ
やつらは絶対にメテオに被弾したくないから当たらない位置から敵近接に遠慮なくレインふらせるようになった 両手は存在が糞だけど大剣は上位互換過ぎるし両手並の火力にするのは賛成 ぼくがかんがえたさいきょうのめておたいさく(これは保険です)
弓になります
端っこで孤立気味に立ち位置を設定します
レインを降らせます
巻き込む人数少ないのでメテオは降ってきません
メテオ皿が悔し紛れに単体狙いメテオやサンボル振ってきたらこっちの勝ちです。サイド変えましょう >>964
大剣を両手並にするなら両手削除でよくねもう フォースとクランの復活だな
現状両手はアタレが前提になってるからベヒテとドラテの威力はもう少し上げてほしいがな
もともと乱戦とソロ向き性能だから使い分けはある
クラックとか言うクソスキルもなんとかしてくれませんかねぇ >>953
今の皿じゃヲリ倒せないからグダグダになるんだろ
遠距離だからって人数制限あるうちの一人なんだから
全職同程度の殺傷能力はないとバランスとれん ヲリ皿は全盛期まで行かないがルート時間とヘルの性能、風系の射程範囲Pwあたりは普通に戻していいと思うわ
特に差別化って話ならやっぱ皿は必要SP上げて雷・氷・火で完全に分けるべきだし不遇の両手だけ風系強化してやれよって思う
+セスのサクリ笛の一部性能返してやれと
てかこの運営基本改悪でウンコリボーン前のフォース弱体化5職時代あたりが一番バランス良かったわ イベントのばらまきが激マズになると雪像数がなんだかかんだかガタ落ちするの見ると
FEZはなんだかかんだかガチ勢以外のパンピーも取り込んでいかないと続けていけないってのがよくわかるね 両手は元々が大剣にお株とられてたのに
新スキルのロマンっぷりが半端ない
なんで旧職をこんなに不遇にするんだよ
開発は 大剣のバ火力を基準にするから
両手が不遇になるんだよなぁ
最終的に大剣が要らないんだよ
ウチヤマのお気に入りだから強化されまくってさ
後は片手の吹き飛ばし無効も要らないから
クランブルなんかのスコアボーナスを戻してくれ 赤オーラは使用条件軽くして
その代り攻撃モーション中だけ吹き飛ばし無効にしたらよかった ソリッドつながりで踏ん張ってからスラムみたいな感じか...かたてこぇぇ >>970
皿を上級取ったら他とれない様にしろって言うなら3色皿で鰤ヲリに対抗できないと不公平だよな
ランスで強制仰け反り、ウエイブの消費低下に発生改善、ライトも発生硬直改善しよう 火力っていうか、両手は射程短いスキルと発生遅いスキルしか無いから怖くないのよね
短やってても、大剣だと近づきたくねーなーって思っても、両手だとおやつ感覚くらいにしか思わん セス笛は居無くてもいいけど作成された職数で言えばヲリ大剣の引退を招くアプデはFEZを終了させかねない
笛はかつて強過ぎて皿とヲリの引退を招いて超過疎らせた悪実績あるセスなんてイラナイ子だけど弱いから皆が狙うエサにはなる
大剣を弱体させたら遠距離優遇過ぎてそれこそ今よりも勝負にならなくてまったく良い結果にならない悪くなるだけ 三食皿の上級スキルに当たれかPW回復+をつけてやりたい >>977
昔は短剣とヲリの関係がそれぐらいで皿も普通に居たし笛とかいなかったから
短剣が当然のように来るから近接戦闘発生しまくりだったのにな ソリッドの解除無効はすごく早かったのに
パワブレの詠唱解除は普通にそのまま
これが不公平ってやつなんですよ >>979
大剣がいなければ両手やセスや短剣がもっと積極的に当たるようになるよ
氷より射程長い遠距離は要らないけがそれと近接即死は直接関係ない これ以上お手軽即死ゲーはいいよもう大剣の攻撃力さげろよ 短剣だと4割強HP確保してても大剣だと一発で殺せちゃうからな
潜入して沢山妨害しようがたった一人の大剣か両手でもアタレ両手がもれてただけで短剣はしんじまうんだぜ アタレは大剣専用にしてもいいから
両手にはスキルの射程や移動距離にブーストかかるバフくれ
機動力上げる代わりにPw回復量低下か硬直増加させれば
マラソンマンとして逃げる方へはプラスにならず
逃げ回るやつを刺しにいくのは楽になるはず >>985
もともと上級者向けだったしスカウトだし...
当然と言ったら当然な気もするが
それにしては減りすぎであるw >>986
両手として遠距離っぽい試作があれなんだろうなぁ そもそもネズミ自体糞なので、自軍領域外だと戦力大幅低下するor自軍領域だとバフ掛かる感じの仕様にすりゃいいと思うけど
中央特攻も減るだろ 書いてから思ったが、中央にオベ伸ばして中央特攻するというナナメ上の連中が現れそうな気がしてきたのでやっぱダメだなw >>976
昔みたいにウェイブかジャベ選択くらいがいいって話よ FEZはさ
ガチな歩兵戦がメインというか、それしかやることないからつまらないんだよね
マリオカートってゲーム知ってる人いないと思うけど
あれはレースゲームに加えて相手を妨害したり自身を強化できるようなアイテムが設置されている
そのアイテムにも強弱が設定されていて、現在順位の低いプレイヤー程強いアイテムが出るように設定されており
実力の差があっても下位プレイヤーが運しだいで逆転の目が出るようなゲームになってる
だから今なお根強く幅広い層から支持されている
実力だけが全てのゲームももちろんいいと思う
でもそういうゲームはもう残念ながらどこも寂れている
例えば格闘ゲーム
格闘ゲームの王者と言えば勿論ストリートファイターだがこれももう年々プレイヤーが減少の歯止めがまるで効いていない
マリオカート以外のレースゲームも全滅、同じ任天堂から出ていたF-ZEROですら死んだ
FEZがこの先生き残るのに必要なのは「マイルドさ」
もっとギミックを追加したり運の要素(理不尽さとは違う)が発生するようなシステムをどんどん構築していくべき >>993
FEZの多様性否定してるのはユーザーだけどな
スコア至上主義でってかそういう個人プレイ主義のユーザーが残って
連携やらボードゲーム的な要素楽しんでた陰キャは滅んじまった
遊ぼうと思えば他のゲームよりはまあ出来ること多いしまずマッチングが100人で職差かなりあるのにランダムって時点でね いや、マリカで上手い奴に勝つのはかなり難しいと思うぞw
実力差はきちんと出るべきだよ
必要なのは実力の段階化とマッチング このゲームでマイルドさ追求したら
長年やってきたそれでも止めない2,000人のガチ勢が
一気に消えますよ この糞イベントの
自分のポイントどこで見りゃいいんだよ
何もかもが不親切でとことん糞イベントだな 今ログインしてるやつ全員がガチ勢だと思ってる時点でまずズレてる 長年やってるやつは今更1から他のネトゲ遊ぶのが面倒だから
基本無料でだらだら遊べるクソゲにいつまでもしがみついてるだけ
勿論ガチ勢もいるがそれは一部だけ なぜ気付かない?
FEZは今最後の岐路に立たされているということに
目を背けるな
闘え ♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪
life time: 2日 19時間 2分 52秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。