【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1377 [無断転載禁止]©2ch.net
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1376
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1504680780/l50
次スレは>>950
本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スレが落ちますようにw
危険人物!!FEZ関連スレのほとんどで執拗な荒らしを行う田村(ネモ)についてのまとめ。
https://www65.atwiki.jp/fantasyearthleash/pages/184.html
ネモとはなにか
FEZに限らず、MMO関連スレを20年近く荒らし続ける有名なキチガイ。
FEZでは他ゲーの同接数コピペ荒らしでFEZ関連スレ全体を機能不全にした事件が有名。
特定の女性プレイヤーやネカマプレイヤーに粘着し、数年に渡っていやがらせを行う場合もある。
誰かがネモを叩くだけで意味不明な決めつけをするが相手を特定する能力は0である。(2ちゃんねる等。)
嘘、妄言、自分の希望を自演で書き込む為すぐバレる。(2ちゃんねる等でのねつ造叩きなど。)
とりあえずネモを叩くとすぐファビョるので簡単に正体がバレる。(2ちゃんねるなど。)
ネモがやるべき事、ネモがやれば解決する事を人にやれと言う。(2ちゃんねる等でのねつ造叩きなど。)
ファビョっているのはネモなのに相手がファビョっていると言い張る。(2ちゃんねる等。)
ブーメランが刺さりまくっているのはネモなのに相手にブーメランとやたら言いたがる。(2ちゃんねる等。)
ヒトモドキの為会話が出来ず他人の猿まねレスしかできない。(2ちゃんねる等。)
PC自作板でのコテは「アムドラディエ」、コテハンで荒らし行為を行う異常性癖の持ち主。
"同時接続数6万5k"等の変な表現を多用やガラケーによる荒らし書き込みを見かけたら大抵コイツ。
勘の良い人なら「田村」「ネモ」検索した結果を見るだけで彼の異常性がわかるだろう。。google検索
現在も雑談スレや晒しスレにVPN等を駆使して継続張り付き中。
【奈良】ファビョ チョン 田村仁寿 スレ 14【ネモ】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1501134904/ 前スレの>>983
その人弓に粘着されたと言って生で切れまくってたなぁ。
それで粘着されたとか言う弓の別キャラとタイマンしてたけど
7-1で圧倒的に負けた人か。
言っちゃ悪いがあまり良い印象無いな 10年経ってもBAN出来ない糞運営
有名工作キャラ omrs=饂漿の輯
****:レベル29までbanされてないってどういうことだよ
omrs:初代お漏らしはLv40になってから1年半BANされなかったよ
omrs:スクエニになってからいまんとこ3回かなBANは
omrs:誇るとこじゃないが俺は17回BAN歴がある
****:何を目的とした工作かわからねえ
omrs:10年間それしかしてないからね、目的も何もない
****:IPbanされてないってことはfezのおわりのIPBANも嘘くさいな
omrs:2回されてるけど回線変えてるからね 前スレのコレ
生放送みてると皿って大抵の生主に凄く嫌われてるけどなんでだ
・前に出ないから他の味方が敵から集中攻撃されて死ぬ
・敵によわーいスキル撃って被せて味方の強攻撃を無駄にする
前に出てきてカレススピア撃ってくる氷皿は怖い 皿ぱにるとヲリとか空気よまずに襲ってくる
ゴミ野郎しかいない
ナイト様かな??? 俺は単に勝利厨で中央死ねと思ってるけど
例えばエルギルだとして、中央に裂く人数が多いなら多いで西捨てるとかさ
10年やっててそういう定石以外に全く対応できない方もどうかと思うんだよね
中央行く知り合い(友人ではない、知り合い)いるんだけどさ、あれ何言っても無理だから、下手するとチャットログすら表示してないから
一種の障害だと思って諦めて少しでも勝てる方法とってほしい 皿が前に出てこれるって壁になるヲリがいるって事だし
氷が怖いんじゃなくて氷に追撃できる場所にいるヲリが怖いだけ
皿を近接職並みの戦力だと思って前に出て孤立してる奴が悪い
スピアが怖いってフォース撃ってくるヲリが怖いって言ってるようなもん (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw ほーらくそいべのせいで遠距離クソゲ
敵も味方も7割遠距離
半分以上無エンハイ
は〜スコア非表示でも中央厨たっぷりなんて前から分かってただろ〜
バカかな??? ぱにかすいたら昔は
ぱにかす側が崩壊するのが当然だったが
敵側がそこばかり視線集中して包囲殲滅されるとかいうクソゲー見た
末期だな 昔のプレイヤーは考えなしにバタバタ死にまくってただけだからね
今のプレイヤーほど押し引きが浸透してないし囲まれることを気にも止めてなかったから
乱戦の攻撃の手数やHP管理が全てでパニやブレイクは重要じゃなかった
今のプレイヤーの方が昔のプレイヤーよりは段違いに上手いよ ツッコミ待ちをカレーに
今日の昼飯ナン食べ放題のカレー屋にいこう (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw このクソイベ期間遠距離増えるのってどういう現象なの >>19
・普段ヲリ短で歩兵戦を楽しんでる武道エンハイ層が避難してる
・無エンハイプレイが増える
・無エンハイだから弓皿キャラみたいので適当に遊ぶ
こんなとこ サラの発生妨害する弓が少ないから、ヲリが前出ない
でも弓自体は多い不思議、もうこれどしたら良ゲーになるん? >>21
最近クソイベントばかりだからいっつも弓皿してるってことか えっと自分ぶりとか片手とか動かしてるんですが
明らかにこれ喰いに行っていいかなってタイミングで前に出ても
誰もこない
というかちょっとラインから前に出るとサンボルでつられて・・・とかIBとか笛とか集中攻撃で
ジャベとかもらう(でも最近ジャベはほんとに即時解凍されるから怖くない)
で、バッシュもらったりブレイク食らったりして大変な状態になりながら味方の方にステップするんだけど
こっちの下がるスピード>>>味方の引く速度なんで囮にもしてもらえない
なんかすごいゲームになったね
ちなこの逆のときもある
馬鹿みたいに前に出て逃げる烏合の衆(部隊名じゃないです)を食べるだけのゲーム
バッシュ?カレス?追撃こないからなんともないわw
ってときもある
なんかすごいゲームになったね
この状態でいまのほうがPS上とか言われても信じられない 当たり前のように硬直とらんからな
ちなみに現行スレこちら
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1378 [無断転載禁止]©2ch.net
ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1505335072/ サンボルで食われて逃げきれないのになんで攻めてんの? このスレはゆーこんさんをFEZ公式ニコ生主にするスレに変更になりました。
このスレに書き込む人はその賛成者です 戦争終わってもモブ倒しても経験値取得できなくてシェル貰えないんだけど同じ人いる? 暴露まとめ
・ウチヤマは大剣が問題点だという事を認識しているが、上が許可を出さないので大剣をいじることができない
・ウチヤマはFEGの資料を作ったが、突然上からストップがかかり、TGCで発表できなくなった
・4gamer.netも運営のひどさを知っているが、スクエニから圧力をかけられているので記事にできない 何社もの内部事情を知っている凄い情報通なんですねー(棒 ウチヤマさんがオフイベで>>33の内容を話してくれた >>37
お前が訴えられるか
ウチヤマが漏洩でクビになるかの
どっちかなんだが 一般人のウチヤマさんが他のゲームのオフイベで嘘ついただけかもしれないだろ!! >>38
その時はウチヤマさんの上も巻き込んで死んでやる 国家総力戦の輝かしい同接数(木曜23時頃集計)
前週 イベント中 翌週
第1回 1966 1881 1913
第2回 1871 1952※ 1893 ※戦線復帰キャンペーン
第3回 1858 1748 1894
第4回 1823 1852 1989
第5回※ 3129 2783 2401 ※戦術アップデート(笑)直後
第6回 1852 1781 1751
第7回 1767 1634 >>20
大剣鰤が存在するだけで壁になってるんですよ カレス3ヘル2おもろー
サブジャッジ2でもいいがつまらないせいで続かない 国家総力戦を廃止にするか
短剣弱体するか
どっちかにしろ 援軍は入る国を選べないようにすりゃいいのに
多くの問題が解決するだろ オナブレばら撒いて撤退したら200x5のドットダメ自動で喰らってどうぞ 2017 1/5(木) 2202 ■9/14(木) 1634
2016 1/7(木) 3398 ■9/15(木) 2240
2015 1/8(木) 3680 ■9/17(木) 2890
2014 1/9(木) 4305 ■9/18(木) 3714
2013 1/10(木)6511 ■9/19(木) 4744
2012 1/24(木)14361 ■9/20(木) 8834
※2012はサーバー統合後
もう後は大剣弄って死ぬぐらいしかないやろ 2016/05/14(土)23:00
ネ カ エ ホ ゲ 計
I 323 287 418 498 307 1833
J 174 189 144 111 113 *731
K *81 *96 *55 185 120 *537
計 578 472 617 794 540 3101
2016/07/09(土)23:15 鯖統合後
ネ カ エ ホ ゲ 計
656 712 818 968 691 3838
258 264 315 398 257 1482 ヲ 38.6%
157 159 183 228 178 *908 ス 23.6%
167 187 205 213 160 *934 サ 24.3%
*28 *43 *45 *48 *51 *212 笛 *5.5%
*43 *55 *72 *73 *54 *302 セ *7.8%
2016/11/19(土)23:30
ネ カ エ ホ ゲ 計
472 480 551 690 535 2734
204 188 223 304 181 1101 ヲ 40.2%
098 111 140 143 151 *647 ス 23.6%
116 114 135 148 128 *643 サ 23.5%
025 024 022 034 036 *143 笛 *5.2%
031 045 033 059 040 *208 セ *7.6%
2017/09/16(土)23:40
ネ カ エ ホ ゲ 計
400 346 412 546 388 2086
177 136 157 224 135 *831 ヲ 39.8%
*93 *78 116 120 101 *507 ス 24.3%
*87 *96 *84 140 102 *509 サ 24.4%
*18 *17 *22 *26 *23 *103 笛 *4.9%
*24 *18 *30 *33 *27 *134 セ *6.4% 駆け引き
上達
勝利
さらに否定するなら次はなんだろうか 駆け引きはスクエニが大剣と鰤ヲリを揃えたらごり押しできるようにしてから消えた
上達もイーブンな状態で戦うことがなくなって上達自体難しくなった
勝利は特定の側だけが独占するようになった
次に消えるのは人だろうな。こんな状態で戦って何が楽しいんだろうか >>51
近接優遇だとか遠距離ゲーだとか言われてるわりにヲリスカ皿の割合はこの1年変わってないのか てか今更だけどスレ番違うしワッチョイついてないじゃないか ヴィルマの固定パーティ
ψヴィルマψ
逆君
ほいみ
赤虫おたべ
うぇるち二等兵
化物語ダークネス
★たけし★、卍たけし卍
xxへむへむxx
ぼくはゆきだる
あや氷
ムラックマ >>55
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1378 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1505335072/981
981 名前:名も無き冒険者 (アウアウイー Sacd-CC5b)[sage] 投稿日:2017/09/16(土) 21:06:43.75 ID:gtdmRf9Ea
>>978
昔ならまだしも、今のfezをesports扱いしたらさすがに失礼だよ
次スレって建てなくていいんだよね?
これ使うんだよね?
なんてあるからこっちに来ただけ はよ終わってクソプレイヤーは世に放たれ、エミュでまともな人らとだけ少数してたいわー
来年の今頃とかもうないだろうなぁこのゲーム 総力戦のなにがなえるってダサいシャツを強制的に着させられることだよ
いみあんのこれコーデ層が萎え萎えだよ >>60
戦争してみていればわかるが、もうTシャツ着替えてる人結構減ってるよ
終了間際に着替える人も前より見かけなくなってる
何より国家ランキングがひどいせいか、皆テンション低い ゲブひでぇな
中央ガン攻めして逆にキマ貰って1ゲージ以上の差で負けてる
大剣鰤短脳死プレイの末路か 勝敗が重要なイベのくせに警戒どころかナイトはゼロな事が多いから
運営は察してキマドラ削除しろ
もちろん俺もナイトは絶対出ない 警戒なんてしなきゃいけないなら
システムとして破綻してるわな
ゲームじゃなくて修行になっちまう
苦痛が多すぎる 別に警戒なんてしなくていいんだぞ
本来50人…とまでは行かなくても参戦してる十人やそこら、ナイトしてる奴2,3人でもそこそこキマを意識してりゃいらん仕事 警戒は本来ナイト過剰で暇な時にやるものなので護衛とか疎かにしてまでやるものではない
無駄に警戒に行って味方レイス死なせたりするナイトも多い
警戒するなら建築クリ集めてエクリでキマルート上を可視化してもいい
とにかく警戒は義務ではない ルート上可視化がつぶされて気がついたらキマなんて事もあるから
マップにもよる ナイト…苦痛を伴うくっそつまらないパシリ存在自体修行 いえあれは低レベルの効率のいいレベル上げの
手段の一つだって聞いた覚えが ナイトとかスコア稼ぐの簡単だしレベル上げに丁度いいじゃん
僻地で敵ナイトとつつきあいして帰ってまた出せば貢献とPCD稼げるぞ >>64
>>65
ゲブは脳筋糞プレイ国家なのに何を今更
野良歩兵強いから、それでも割と勝てちゃうんだけどな このスレを建てたのはネツの◆プレアデス◆です
◆プレアデス◆ の特徴
ネツでも有数の大所帯の部隊、強さは並以下で基地外が多い
このスレに寄生し戦争の合間に一生懸命に書き込むのが日課
色んな手段を使って敵対者のIPアドレス等を特定しようと手を尽くす
ネモ(田村)という類友の個人情報も頻繁に晒し「プレアデスを叩いているのは全てネモ」と言い張る
罠HPへの誘導リンクを執拗に貼りつけ、踏んだ奴のIPアドレスを調査し無差別に晒してはドヤ顔
悪口を言った憎い奴のIDやIPアドレスをhissiチェッカー等で分析するのが大好き
やたら2chに詳しく(自称)、晒しスレを自治してやろうと必死になり顔もIDも真っ赤になっている
このリストを流すために連続して長文の「ネモ田村コピペ」を繰り返す「極度のアスペ」を飼っている
とにかくネモ(田村)への執着心が強く、色んなスレから情報をかき集めてはコピペをしてご満悦
部隊内では晒しスレに関わらないように言い渡されるも、匿名であるが故に無法地帯化している
部隊員リスト(攻撃被せ等、用心しないと晒される)
----------------------------------------
-初春-、SARENA (隊長)
Lealy ←基地外
☆とむとむ☆、♪とむ♪、とむむ ←田村ネモのコピペ厨
コンクリー子、伸一、柚子塩 ←田村ネモのコピペ厨
詩子、亜麻音 ←部隊内の情報をリーク
Θ魂魄妖忌Θ ←部活中は静かだがソロ時は全茶で煽りまくり
↑--ここまでが「晒し常駐確定済み」ネモ大好き君--↑
はにぱん、シェフィ、Arondait
アンジェロ大雪山おろし、maitiare
みらくるだんご、白りんご
LOAG、ニフラム、tyossu
ルミナスリリィ、アマゾンプライム
パポット、あかべこ、GriseldA
Rena_lanford、RIS、greta_oto
香久山、香久子、目に優しい少女
Albis、木奈、ペポペポ
J・クマー、[・囚・]、《・囚・》、BEAR
rorosergeant、よぅちゃん
鶏の軟骨、すみよ、asaura
まてぃあん、Kρειο
迫り来る衝烈、☆キスショット☆
-サレン-、されにゃ
〜るぅな〜、万葉の森
HONEY♂PUNCH、結音、九鳥すず
---------------------------------------- 前線で戦うのだけが好きならナイトはおもしろくないだろうけど、輸送建築・護衛・召還対処・終盤のナイトでまとまってのタクシー
こういうところに楽しみを見いだせるなら、楽しいよ
今なら建築貢献稼げば総合ランクインで承認欲求も満たされるし
問題は僻地堀や銀行とかの協力者が今はいないってことなんだよな (´・ω・`)しんせんなぶたごや
ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1505906805/ >>66
召喚とか極々一部しかやりたくねえし出てるやつですらめんどくさがってるのが大半だからな
押し引きと立ち位置理解してない馬鹿以外あんなもん腕の差が付きようがないし(ナイトは多少個性が出るが
そこに来て新召喚とか頭がおかしい某中〜大部隊も10月で活動停止だっつーし終わってる
そこそこ名前の通った達も配信者も別ゲに移住開始してるしもう無理だなこれ ただでさえ召喚イベントは糞つまんなすぎてイベント報酬を付けても布告されないわアクティブ人口落ちるわでニーズを全く理解してないよな
言ってしまえばドラ・キマ・レイス自体存在がつまらんし、それに対した蛇足存在のナイトすら論外
そもそも存在として「警戒ナイト()」ってなんだよ、いい加減にしろって話
召喚獣無しで布告出来るシステムあったらそっちの戦場の方が遥かに埋まるの早くなるのは目に見えてるしな もともとナイトをたくさん出すのが想定外だからな
大昔は戦争でのデッドでも所持金減する仕様なのにナイトだけ出すのに金が必要で誰も出なかった ナイトとかキルクリで出て適当にジャイレイス殴るかして押してるとこで適当に解除 リリスのお陰で前でないゴミ遠距離にお仕置きが出来るようになった良いことだ。 ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 個人的にはVRはさおのようになってほしいが、金持ちになれる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
9C0ZC 皿至高の構成はヘルカレス
従来の火皿と違って集団の足止めが可能
氷皿にありがちな氷過多で火力不足に悩まされるなんていうこともない
オイル削除によってヘルの威力が上方修正され攻性スペルで更に高火力を叩き出せるようになった
スタン周りでの勝敗は火力の数で決まる
よって皿全員ヘルを取得するべきである
鈍足(IB)、単体の足止め(ジャベ)、集団の足止め(カレス)、中火力(ランス)、高火力範囲攻撃(ヘル)と戦争に必要なものが揃ってる
サンボル?お前の杖は飾りか?そんな小手先に頼るくらいならヘルカレスにしろ
具体的な構成だが詠唱2ヘル3カレス2でいい
カレス2(4.5秒)でジャベ3(4秒)より凍結時間が長い
おまけに鈍足効果まである
よって実用上問題ない
これで追撃間に合わないのは後ろでうろうろしてるnoobだけである(バッシュは3.3秒やぞ!) 末期の頃はもうスキルの読み合いなどの要素は無くなったに等しかった
笛セスの強制のけぞりズルいから削除しろ(アサルトや赤片手の存在を無視)
皿は遠距離から強攻撃出来るから弱体しろ(詠唱があることを無視)
などと言ってた馬鹿の要望聞いたせいだと思う あっちのスレまだゲェジおるのか、当分この板にはお世話になるしかなさげ 笛セスアサルトエレキ赤片手のように、全職チートスキル使える環境をユーザーが受け入れなかったのが悪い
そこから何故か全職一斉削除じゃなくて特定職以外削除した運営はもっと悪い 小規模の方か?
触らなくても延々居座って語ってるのになまじっか触っちゃうから… 普段はガイジガイジとレッテル貼りして遊んでても、
いざ本物が出てくると途端に逃げ出すよなお前ら 本人かな?
スルーされてるだけなのに、逃げ出したとか言ってて草 いざ本物が出てくると途端にスルーし始めるよなお前ら エレキはアシスト特価皿としてはかなりいいスキルだったのになあ
問題はコンボで極悪性能出せることだから火力下げろとずっと訴えてきたのに
何故か火力を落とさず状態異常の方を実質削除してきたのが最期まで謎だった
雷皿って発生が早く当てやすいが威力低めがコンセプトだったろ??なんで頑なに火力下げなかった?? 昨日からFF14 始めたんだけど
今・・・初めてFF14の
24人 vs 24人 vs 24人 大規模バトルコンテンツ
フロントラインやったんですが
神レベルの 出来だよ
これまじ
まさに・・・FEZの変わり
FEZの移住先に 一番良いよ
みんな~
これまじ(^_^)v 通常攻撃くらいはスロなしで使ってないキーで使いたかったなぁ
セス以外も上手く使えばフレーム数も少なくて強いのにスロットの関係で入れにくい
スロット実質1個増えたヲリですら通常入れることは無かったから
実質1個増やすよりも通常を別枠で1個増やすべきだった FF14楽しんでいるようね
くそげより遥かにおもろいやろw まあ未だにくそげトークしてるお前らはまごうことなきガイジよ WifiスマホとPCで自演しちゃったのかな?
先生悲しいぞ >>114
正解
社会に存在してはいけない禁呪のようなゲームだったよね やっぱしもう今の時代大人数で協力するゲームは成立しないんだろうか
俺様がナンバーワンだみたいな思考回路で動くゲームしか成り立たんのだろうか >>119
サ終前のFEZを見てたらわかるんじゃない? 俺様がナンバーワンだ(俺のおかげで大規模戦闘に勝てた)がやりたくて始めたんだけどな
バトロワ系を始め近年流行のゲームは俺TUEEEE要素が実力の誇示しかなくてつまらない そうそれだよ分かる
俺みたいに人の上に立てない社会的弱者はこういうゲームでしか集団を動かせる快感味わえなかったから唯一無二のゲームだった
バトロワみたいなガチで実力でナンバーワン取るゲームは人のおこぼれで生きてる弱者には辛い 初めクソでも経験して学んで活かせる人なら問題ねーけど
そういう割合は低いからね、現実には… それはまるで、現実の社会の縮図のよう
誰もが憧れるような大スターが輝いている一方で、
ひっそりと誰かがゴミ収集や汚水処理のような仕事をしているからチームが成り立っている。
そして勝つのはプレイヤー各々が的確にチームを動かす歯車となり動かしたチームであり、
個人がただやりたいことだけをやってたら勝てないゲーム。
だからこそ面白い。 よくある無能の愚痴、「聞くと自分で考えろ、聞かないとなんで聞かなかった」
聞くか聞かないか考えるとこから始まってんだよなぁ… 新人に対して分からないところあったら聞いて?っていうやつ
全部だよ FEZwikiのドメインの件でご報告します
fewiki.jpについてバックオーダーという制度を使い、期限が切れた後にすぐに取得して219.94.254.32に設定しようとしたのですが、
どうやら他にも同じことをやった方が複数いるようで本日5月1日にオークションになりました
バックオーダーした方って全員このスレにいらっしゃいますか?
オークション参加者が全員関係者なら競る必要がないと思うのですがどんなもんでしょうか 入札者が最低5人いる上、オークションサイトのトップページで今月のピックアップ対象として紹介されているから
全員このスレを見ている(FEZプレイヤー)とは限らず、意思確認は難しいと思われます 中にはfewikiのドメイン知名度を生かして別サイトに転用考えてる奴も居るだろうね
終わったゲームのwikiのドメインとはいえ15年近く続いたwikiだしそこらの雑魚ドメインよりもpvは高いし
fe研のドメインも同じように関係ないサイトが取ってる オークションになったの草なんだ
やはり皆FEZ好きなんだな Twitterに行こうと思って情報を探したらhosts書き換えで行けるみたいです
↓試したら見れました
https://twitter.com/ttn_agiton/status/1644000120621645825
案の定価格上がりそうですしお金ないので、これで見れるなら私は入札せずに諦めます
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) メルマーチだってサ終時にプレイヤー皆で色々保存し合って
データ存続させてたからな
本家FEZもそうなってもおかしくないだろう
なおFEG FEZwikiってなくなってたのか検索しても変なのしか出てこん ドメインが失効しただけでサーバーは生きてる
このサーバーがいつダウンするか不明なので保存するなら今しないといけない >>133
FEZはあんま関係ないぞ
fezwiki.jpじゃなくてfewiki.jpだからな
ファイアーエムブレム、基本情報(略称FE)あたりのwikiにも使える
フリーランスエンジニアだってこじつけるならFEにできるしな
しかし・・・3万超えたなぁ 前見たときは1万円台だったのにな
何だかんだで競り続いてるんだな
ニコニコでマイクラ再現ヴィネルを作ったの居るけどMAP配布してくれんかなぁ 中国鯖のfezがまで生きてるらしくて
ようつべで中国鯖のアカ作り方やってたけど
やった事ある人いない? スレでは1~2人いるかどうかレベル
ツイではちょいちょい見かけたことあるかなあ Twitterに中国鯖の導入サポートしてる奴いるからそいつに連絡を取れ カイガイガー言ってた連中が結局中華様を頼らないといけなくなってるのは草生えるよ
結局日本人1億人に対しアメリカ3億人、中国12億人じゃ勝負にならないということ
中華死ねとか言ってないで素直に中華の軍門に下るか、それが嫌ならゲームしてないで子作り&人口増しろとしか
FEZ年齢層なら女はもうアウトだが男なら金稼いでればまだチャンスあるぞ 人間を経済力でしか見ていない悪魔のような考え方
人は経済の奴隷ではない でも現実は経済の奴隷だからな
だから今やFEZ難民が違法行為犯してまで中華鯖に押しかける事態になってる
悔しければFEZ復活を成し遂げればいいだろうに、それが出来ないのが今の日本の技術力と経済力なんだ
もうアイキャンのような口だけの無能しか居ない これが現実逃避のプロたるFEZ民の言葉かね
失望を禁じ得ない >>148
共産主義の教祖マルクスの言う「賃金奴隷」を彷彿とする言い回しだけど、
それは元からなの?それとも中華の軍門に降って思想まで変わった?
後者なら中華fez行くの怖いんだけど・・・ >>152
マルクスや中国の思想なんて知らない
今まで生きてきてそう考えるようになった。だから元から
金しか頭にない奴は最期こうなる
https://i.imgur.com/lFfi0rm.jpeg レイン強化→ヘル強化→エレキ削除→ジャッジの攻撃力を+10だけ増やす
こんな感じで良かったのにレイン弱体しちゃったせいで結局メテオ優位のままだったな >>154
ウチヤマ自体がBBS戦士ウォリアーの典型だったからな
「弓は遠距離のためノーリスクだが…」とか公式で5chやツイと同じ書き込み
言い回ししてきた時は呆れた
弓が空気になったら皿に対してもリスクが低いと言い出してきたしな いま振り返れば、弓は要らんかったんや
存在したのが間違い >>158
皿は皿同士で硬直取り合って止めれば良い
部隊戦や目標戦で弓がいない(少ない)戦争を何度か経験したが
めっちゃスリリングでみんな連携を考えてて楽しかった記憶しかない 俺はA鯖出身だから、目標等の戦争と言えば
攻性15のフルエンチャ弓が絶え間なく降らせてくるレイン弾幕の中を歯を食いしばりながら進軍する、というものだった
それはそれで実力が磨かれてる面もあったしレベルの高い戦場だったと思うが
それが楽しかったかと言えば微妙 >>159
そんな高度なことできるやつおらんかったやろ
フル前線大魔法ブッパ10k前後の野良ばっかやったやん いらんかったは言い過ぎな気もするが、皿が上位互換感あるからな
ただ、短剣のサブウェポンとして考えたとき、サ終段階でも弓は強職だったと言える
それは単体ではゴミ扱いだった銃もそう 弓銃が短剣有りきの調整なのに、短剣が弓銃無しでの調整にした(ブレイクに貫通付けた)のが諸悪の根源だと思う
あれがなければ、平時はレインなり撃って、持ち替えブレイクのぴろむスタイルがそのまま主流になれたはず fewiki.jp いつの間にか6万超えてんじゃん
開始価格の10倍になっちゃった
やっぱfezじゃなくてfeっての使い道多いのかねぇl 14年間pv蓄積してきてるドメインだからSEO効果凄いだろうな でもファイアーエンブレムって新作でたの1月だし、今から攻略wiki作ってところで遅い感じする
かといって次に向けては早すぎ・・・
これが1月の発売に間にあってたら、10万超えても十分ペイできてたかもしれんが 先行投資なんじゃね、FEが今後も末永く続くブランドなのは確実だし
fe研のドメインのように結構こじつけが強い無関係サイトに転用も可能性あるが ゲームのwikiに使われると思ってるとか、世間を知らないというか、お花畑な頭してるな
こういう中古ドメインを取るのはほとんどブラックハットアフィリエイターだよ
全く無関係な広告を貼ってドメインパワーでGoogleの検索結果上位にページを入れる
Googleに見つかるまでに6万なんてすぐペイする
そしてGoogleからBANされたらドメインごと捨てられて終わりだよ 昔あったサイトが謎のブログになってて宣伝してるとかそれだよな お前らこんなんよく知ってるな
使い道とか再利用とか初めて知ったわ FEZが無くなってもスレは存続してるんだな。なんか一種の感動を覚えたわ
FEZの代わりになる面白いゲームないですかね 中華鯖やってみたが
深夜帯~朝の人数が少なすぎて戦争が起こらん
1人でモブ狩りとかはげるわ
妖精さんの動画見れば簡単にプレイできるようになるから誰かきてくれ 布告の条件おぼえてるやついるかな
中華のプレイヤーは一人でも布告してたんだが
Wikiないとまったくわからん 大陸マップでLv35以上のプレイヤーが5人で布告ボタンすれば戦争発生
中華は知らん 中華は複垢作り放題だから実質一人で布告出来るんだろう >>172
無いから皆困ってるんだわ
他移住しても原神とかマイクラとかスプラとかゼルダとか
別ジャンルばっかりよ はじめは歓迎されてたみたいだけど、郷に入っては郷に従えができなくて嫌われだしたらしいな日本人
まぁ犯罪行為してまでやる癌ユーザーだしそんなもんだろうけど 日本人が行ってから中華鯖でも糞戦場できてるらしいし、やっぱ無能なのは運営じゃなくてプレイヤーだわwww 以前からユーザー民度のせいで運営の努力が踏みにじられてサ終だと言ってたのに
ここやTwitterの癌住人らが頑なに認めなかったからな
癌はVPN中華じゃなくてどう考えても日本人なのは肌身で感じてた 中華プレイヤーが身勝手プレイで負けた!っていうのは聞いていたけど
それを日本人が中華鯖でやってるとかそういうのかね?
あるいは中央病勝敗関係なし俺TUEEEEの日本人身勝手プレイヤーが
中華鯖乗り込んで問題起こしてる? サ終発表あってからFEZ復帰したけど民度低くなってショックだったなあ・・・
ニコ生を見ても「勝ち負けどうでもいい」って配信者ばっかりで悲しかった >>182
サ終発表されたので民度が数段下がったってのもあったかな
発表前は一応普通の戦争もそこそこあったんだけど、発表されてからは
「もうBANされねえよwwww」とかでタガが外れたのとか調子乗りだしたのが
好き放題始めたので洒落にならなくなった
配信者に関してはサ終発表前からちょいちょい出て来ていたけど、ろくなの
いなかったイメージ >>183
そうなんだ
なんかもうその段階で寂しくなってしまったからサ終前に一足先にアンインストールしちゃったよ
やっぱ人ありきなんだなって 日本人がいなかった時の中華鯖がどれだけのものだったか知った上で言ってるのかな
俺も知らないけど、察するに民度というより文化風習の違いで摩擦が起きているだけで
どちらも戦場のレベルは低かったんじゃないの 確かに中国人は団体競技が苦手だと聞くし
個人的にも大学で知り合った中国人留学生は気が強くて自己中心的な人が多かったし
他のネットゲームにおける中国人プレイヤーのチート使いの多さや非協力的なプレーを見ると
日本の自己中プレイヤーが荒らしてるってのはちょっと違和感あるな
なんか普通に馴染みそうなのにw たぶん日本から5人かそれくらいのグループが接続してると思われ
そいつらが自分の価値観を中国人に押し付けてるかんじ
日本でも相当ながいきちと思われ >> 181
どっちかというと裏方勢が問題起こしてるみたいよ
ゲームなんだから過程を楽しまなきゃいけないのに、結果しか追い求めてなくて弊害を起こしてるみたい
どーせネツ部隊の残党だろうけど >>185
新鯖ができて出身鯖の違いで文化摩擦が起こるってのとはわけが違うからなぁ
あとから入っていった人が文化摩擦起こすのは民度が低いと言うんじゃないか?
まぁ西欧的価値観では民度高いと言ったりするのかもしれんがなw
お前たちの考えは文明的・文化的じゃないと支配してキリスト教化したりな
そうそう最近じゃポリコレ運動とか実に民度が高い行いだなw
お前らもいつまでもFEZにとらわれず、民度の高い欧米様に従えよwww
>>186
でも日本人は逆党を組むと急に自己中心的になるからな
自己っていうか自集団か
はっきりいって違和感どころか妥当感ある 中国人はこんなにひどい、だから日本人が荒らすのは変
って論理繋がってないぞw
ひどい中国人に対して優越してる日本人なんだから馴染めるはずって自民族優越主義か? fewikiの最終価格46万ってマジ?
昨日夕刻辺りから急激に値段が上がってた 入札の動きを見るにこれ予算上限を設定したbotじゃないか?
こういうのを使うのは間違いなく業者だからアフィサイトになるのは確定した 確証はないけど仮にそうだとしたら、落札者は46万ならペイすると思ってることもわかる
ボロい商売だ。お前らもやったら fe研のドメインもステマアフィサイトになっちまってるからなー
こうなるのは必然だった オンラインアクションRPG『ブループロトコル』今後の大まかなロードマップ公開。毎月アップデートが配信され、4か月周期のシナリオ追加で世界拡張 ほんまFEZのほぼ後継になるゲーム出てこねぇなそのブルプロも対人ゲーじゃないしな
FEZの代替として萌え絵のクソシャゲを選択してる人には移住先になる程度か
まあまあ最新鋭のグラで且つグラがバタ臭くない対人ゲーで絞るとまじで選択肢がない
コズミックブレイクとかいうバタ臭くないけどFEZからさらに数段劣るグラのゲームとか
スプラやフォトナのようにゲーム性の一部はFEZの後継だがグラがバタ臭いとか
一部要素が欠落したゲームしかねぇ 何気に人数も大事よ
50-50であれば人数は必要だけど、責任の重さも軽くなるし戦う相手も
対NPCに感じるようになって対人に抵抗があるやつも手を出しやすくなる
人数が少なくなればなるほど責任能力も大きくなって相手が人間だっていう
感覚も強くなるので対人好きじゃないとやらなくなる
人数少ない方が運営もシステム設計もしやすいんだろうが でも責任の重さはやりがいに繋がると思うよ
責任がかるすぎた結果、無気力な裏方勢や無責任な歩兵厨が多く生まれたのは大問題だと思う
本来裏方勢も歩兵PS磨くべきだし、歩兵厨も全体の目標に即した戦闘をすべきなのに、どっちもやらなかったじゃん 戦争じゃなくて戦闘やってた無気力歩兵厨の害の方が遥かに大きかった
裏方やってる奴は戦争の流れ知ってる分だけまだマシ いやいや1戦通じてずっと裏方やってた裏方勢大勢居たでしょ
そういう奴らは戦争の流れとか理解してなかったと思うよ なんもしない堀死は目立ってたけど、堀死=裏方勢じゃないし。
1戦通じて裏方してると言っても召喚まわしてる奴なら大局は理解できてたんだ 結局のところそこらへんは全部「他の人がやるから」っていう多人数による弊害なんだよなぁ まあひとつ言えるのは、100人全員歩兵厨でオベ1本も建たないような戦争が末期の深夜帯によくあったけど
もはやゲームの体を成してなかったということ それは2つの問題があるな
1つ目は、裏方にゲームとしての面白さを付与できなかった開発の問題(ヴァニラやマルタであってスクエニじゃない)
2つ目は散々言ってきたように多人数による問題
面白くないっていうのと、多人数による「誰かがやるだろう」という責任の薄さが長年積み上がった結果そうなってる
例えば1対1なら「面白くなくてもやるしかない」になるし、ちゃんと面白ければ「俺がやりたい!」になる
私が歩兵勢の肩を持つのは、歩兵が苦手だから裏方だけやるっていう裏方勢は、歩兵を簡略化して劣化させることでしかやらせることができないのに対して、
歩兵勢の「裏方が面白くないからやらない」は裏方を面白いものにするという前向きな変化をゲームにもたらし得る考え方だから とはいえ最後まで歩兵勢に裏方を面白いものだと思わせることはできず終了してしまったわけで、
結果だけ見ればどちらとも癌でしかなかったわけだけどね 歩兵厨ID:3F1b92OH「裏方なんて他の人がやるから」
裏方厨ID:vK+3P988「歩兵なんて他の人がやるから」 裏方は面白かったよ
裏方が面白くないって言ってるのは知識がないからだろ
ちなみに俺はいつも仕事人称号を賜っていたランキング上位常連である
頭が高い控えおろう 歩兵で活躍出来なくても裏方で活躍出来るからFEZはやっぱ素晴らしいゲームだったよ 実際、裏方厨の方が「裏方多すぎるから前線出るか」と空気読める奴は多かったぞ
「裏方足りないので協力お願い」を聞く歩兵厨なんていなかったろ?
100人歩兵厨の戦争より100人裏方厨の方が戦争の形になってたからな
それは間違いない 結局、裏方の魅力が乏しくなったのは「勝ち負けどうでもいい」と考える奴が増えたからだよ
「自分は地味な仕事してもいいから勝ちたい」と思う奴が多かった頃は裏方も声かけも反省会も機能してたし
結果的には運営がスコア厨を育ててしまった形 本当に裏方が面白かったら勝ち負け関係なくやる奴で溢れてるんだよなぁ
あと勝ち負けに意味を与えるtめに報酬をって意見も間違いで、報酬なんか無くても歩兵厨は歩兵やってたよなぁ
裏方の面白さって15年のサービスに耐えられないすぐ飽きて辞めやめてく程度の面白さしかなかったんじゃね? スコア表記をなくせばよかったんだよ。歩兵厨にとってはそれが最大の報酬だろ?
あのときにスコア厨が辞めます猛アピールしたけどそれに屈したのが間違い それ裏方も含めてすぐに誰もやらなくなるよ
責任薄い、自分がどれだけ貢献できたかも曖昧、戦争の勝敗だけはついてくる
なんの張り合いもなくなる と、思ってる奴がいなくなるのが大正解だった
キルデス数だけで成立して楽しんでるゲームなんて山程あるし 結局戻しちゃったけど、戻して無くても残った歩兵厨は戦闘貢献の値を報酬に競うようになるだけだったと思う
そしたら戦闘・領域・支援貢献、その合算である総合すべて非表示にせざる負えない
ますます責任感無く、戦場は劣化したでしょう と、思ってる奴がいなくなるのが大正解だった
要するに君がガンだったんだよ 責任も張り合いも面白くもないものが果たしてゲームと言えるのかどうなのか・・・
君の要望が通った世界ってのも見てみたいものだねぇ ところでずっと中央歩兵みたいな事してれば正解だったワーランダーってゲームは今どうなった? 裏方が事実上無かったFEGやWarlanderがあのざまなのに
性懲りも無くまだ裏方は不要だったと叫び続けるんだな
一方の4vs4だけど裏方的な概念があるスプラは6年以上盛り上がりが続いてるというのに 報酬が責任感を生むとか昭和の考え方
犬をしつけるみたいに人間を動かすことはできないよ >>223
これ歩兵厨の方も裏方が不要だったとはいって無くね?
裏方をやりたいという人が十分集まるほど裏方に面白みがなかったが、
活路は裏方を面白いと思って自発的にやる人が増えるように裏方を改良すべきって意見に見える どっちの意見も分からなくもないが、裏方厨側のスコア表示廃止は賛成できないなぁ
社会的手抜きとかリンゲルマン効果で調べるとまさにってfezって感じなんだけど、
個人が評価されない環境・集団の人数が多い環境だと人間は無意識に手抜きをする
リンゲルマンの検証だと1人の時の力の量を100%とした場合、
2人→93%、3人→85%、4人→77%、5人→70%、6人→63%、7人→56%、8人→49%
に1人あたりの力の量は低下するそうな
スプラやlolあたりはこの絶妙な人数に調整されてるな >>223
FEGやワーランダーにFEZの裏方要素追加したところであのざまなのは変わらねぇよ
さも裏方がなかったからあぁなってるってのはミスリードすぎるわ
スプラは裏方要素をうまく取り入れてる
例えば地面を塗るのに一旦初期地点まで戻ってインクを持ってこなければいけないとなったら糞だったろう
もう一ついい点は領域内(インクを塗ったところ)は自軍にバフ・敵にデバフ、Powにあたるインクの回復と戦闘とのシナジーがあること
・戦闘からシームレスに領域確保に動ける(例えばスキルで自分周辺を領域確保)
・戦闘への相乗効果がある
のようにしてれば歩兵厨も率先して自分の戦闘の有利のために領域確保しただろうさ
ほんとスプラはよく出来てるよ フルエンチャ片手が一人でキプクリ掘ってるのを見て何も感じない奴は人としてオワッテル そりゃ堀という行為自体には何も面白みないから仕方ないぜ
なんで座って待機して確保するなんてゲーム性ない方法にしちまったんだろうな・・・ 戦線で兆時間戦ってると何気に疲れるから合間にクリスタルに座って掘りながら
休憩しつつチャットしたり召喚したりって繰り返してた
だから裏方作業も俺には必要だったなぁ
首都戻れよって意見もあるだろうが、部隊やPTで動いているとそうもいかない
時もあるし、そういう点で「うまく作ってあるなぁ」と思ってた 自分のスタイルは堀・召喚はしないけど攻めて折るっていう領域ゲー歩兵だったけど、そんなの戦闘の小休止にみんなやってることじゃない? 戦闘の小休止にやってるっていうのは次何するか考えてるって話へのレスね では面白みがないという感想はおかしい
いつどんな時でもやることはあったじゃん? >>231
その考え方危ういんだよなぁ
休憩がてらやる仕事、この戦争もきっと誰かは休憩してるだろう
休憩の人は前線行きたくないだろうから、裏方は任せよう
「誰も休憩していないのである」 勝利のための歯車になるのだ。
現実でも、やりたくないと思える仕事をこなす人がいるからこそ社会が成立して世界が回るように。
だからこそ面白いのだよ。 会話のキャッチボールできない奴は早く成仏してくれ
幻想大陸に不正アクセスして迷惑かけてないだろうな なんで他国は残して日本は残さないんだと思うだろうけど
日本人ってクレーマー気質からくる非難や悲観的ヒステリーが多いから、残しておくこと自体がリスクなのよ 無視すれば良いだけじゃね
すべてに対応しようとする企業側のクソ真面目も反省されるべきだろ 勝手に自分達でネガティブな感想を共有して集団ヒステリー起こして「炎上」とか言ってるからね
グローバル企業の宣伝動画でも日本版のyourube動画だけコメントオフにされるのは理由がある 誘われたらやるか部活だけ参加してた歩兵勢としては裏方面白くないと言うよりVC繋いで前線行ってる方が盛り上がる
部活では初動したりしてたけどある程度建築終わったら前線だわ
わざわざ職構成揃えてるのに召喚回る余裕ない 始めたての初心者や無課金野良が召喚やってくれれば問題ない訳だけど
ぶっちゃけ言うと召喚獣あんまりカッコよくなかったからな
見た目だけで考えたらライト層ほど召喚やりたがらないのではって思った フルエンチャが掘りと召喚して、無エンチャが歩兵やるというあべこべな状況が当たり前のようになっていた。
無エンチャは掘りと召喚やれ!という人が少なかったのが問題だったのかもな。 無エンチャの歩兵って最後まで意味が分からなかったわ
エンチャ付けた方が自分にとっても得なのに何の縛りプレイをしていたのかと
金がなくてもログボで貰えたし、乞食すればいくらでも渡したのに 自分で答え言ってるじゃん。縛りプレイしてたんだよ
俺は、あえて無エンチャ・部隊服でやってた事もあったぞ
最大LVで小隊装備でピア連打してるとさすがに数回kickされたけど 縛りプレイってのは自分のPSに自信がある人がさらに高レベルで目標の達成を目指すものじゃないのかよ
つまり装備を縛っても実力で敵を倒し戦局を有利にするのがそれだろ
お前のはただの迷惑行為じゃないか お前のごちゃごちゃとした縛りプレイの定義を勝手に俺に当てはめられても困る
俺の縛りプレイとはただ不利な状況でプレイして楽しむというだけだから
PSということであれば公式バンク大会でいいとこまで行ったし何の職やってもランカー余裕だったが ピア連打って戦ってないじゃん
迷惑行為だろそれ
なんかきいた記憶あるから身内に気もするけど・・・ サ終してから9ヶ月経つネトゲのスレでランカー余裕だったとか書き込んでて悲しくならない?
みんな新しい人生歩みだしてるのに >>251
サ終から9ヶ月経つゲームでコンプレックス刺激されてて草
もう雑魚だった自分と決別して新しい人生を歩み出せよ 味方の動きにイライラしたのは弓くらいか
新規だったのかしれんがシステム上後方打ちになるわな
なので弓やってるときにはヲリ位置で遊んでたわ
死にまくったけどな(´・ω・`) フルエンハイフルスペルでフル前線でもガチ雑魚おったやん
サブキャラで部隊誘われたから入ったらそういうクソゴミおったし
VCもしてたから頑張って教えたけど全く改善されなかった
センスないとか努力してないじゃなくて障害抱えてんのかってレベルで上達しなかったわ うろうろしているヲリ集団おったな確かに
まるでNPCのような
カレスでも打てば動いたのか 10キルしたーって喜んでTwitterあげてたやつ見たけど貢献度三桁PCD8kとか見てまじかこいつっての思い出した >>259
それをあげてるってことは、ライトユーザーなのすぐわかるし、
逆に、素直に喜んでるだろうから微笑ましいと思うけどな
それをそんな風に受け止めるのは性格悪いよ 戦場にもよるだろ
自軍の内で何位のキル数だったのか
ひょっとしたらそいつが50人中1位のキル数だったかもしれない Twitterにランキング載ってた時は常にSS撮ってあげてたけど全部そんなスコアだったんだわ・・・
常にハイエナで後方ウロウロヲリなんやろなぁってドン引きした >>262
戦場によらず雑魚だろ
弓ならともかく、ヲリでキル数だけ高くても何も凄くない
戦闘貢献かPCDも伴った上でキル数多いなら強いけど 10キル8kでイキって周り見下してるとかならイラつくのもわかるが
そいつなりに頑張って喜んでるんなら放っといてやれよって感じ
そういうのにいちいち引く>>259って性格悪いというより余裕がないんじゃねーの 雑魚は雑魚を庇うんやなぁ
お前らの嫌いな歩兵厨やけど同族だから庇ってんのかな? 余裕のない人間特有の反応来たよ
ちなみに俺は短剣で最大40k出せるぐらいの腕はあったよ
雑魚ってわかってるなら優しくなれるはずなんだが FEZサ終告知からもう1年だというのにお前らの中ではまだ戦争は終わっていないんだな
いつ終わるんだ? >>264
それはない
ヲリはハイエナだろうが何だろうかキルを取ってゲージにダメージを与えるのが仕事
PCDなんぞ遠距離に任せておけば良い。短剣ならともかく、ヲリでPCDを出すのはオナニー こういう話はサービス中にもよくあって、歩兵厨と裏方厨というより、
歩兵厨と勝利厨と言った方が正確
歩兵厨はとにかくPSがあれば勝てると思ってるからキルを軽視してすぐPCDとか個人の上手い下手の話を始める
だから同レベルの奴らと戦ったとき何が勝敗に寄与するか正しくわからずに負ける まあ最盛期にガチ部隊同士が戦ったら、勝者側は12キル9k・・・みたいなヲリがキルランにズラっと並んでたな
対して敗者側はPCダメランクにズラっと並んでたという
上手い奴同士で連携すると無駄なくキルまで持っていくから低ダメ高キルみたいなスコアになりやすいんだよな
そして上手い奴同士だから20キルとか飛び抜けたキルにもならない ただこれは最高ステージの最大効率の話であって、全体的なレベルが低い末期とかの戦場だと
ヲリが(というか上手い奴が)削りもアシストもフィニッシュも全部自分でやらなくちゃいけない状況の方が多かったから
なんだかんだ言って高ダメ出る事が多かったように思う >>273
最盛期の3職時代に両手でドラテしまくって高PCD低キル出してるやつが「それジャッジでよくね?」とか言われてたの笑ったわ
やってることが非効率なんだよな みんな詭弁にひっかかるなよ
>>259
なんでそんなわかるやつにはすぐバレる詭弁を弄するかなぁ・・・
支援貢献(=貢献度+召喚ボーナス+クリ運用ボーナス)の中の「貢献度」が3桁って
国語の成績を算数のテスト結果で付けようとしてるようなものでまったく意味がないぞ
あれを戦闘のみで加算する方法はキルクリ取得とそれの使用しかない
10キルした場合の「貢献度」はきっかりキルクリ取得数の40(または30)
あとはそれを使ったかどうかだ
仮に誰もが認める上手い片手が存在したとしても、その人の貢献度はほぼ0になる
(おこぼれをキルしても精々4から12くらい)
歩兵の良し悪しを測るのには全く使えない数字だ そっちじゃねーよ戦闘貢献(or総合スコア)だよって?
それこそ「絶対に」3桁はありえないんだよなぁ
PCDはそのまま戦闘貢献に加算され、
戦闘貢献は総合スコアに加算される
なのでPCDが8kの時点で「絶対に」4桁以下にはならないんだよ
誇張するために付け足したのか、そもそも全部創作なのか知らないけど、
嘘で他人を貶めたり騙そうとするとかドン引きだね >PCDはそのまま戦闘貢献に加算され
キルに関わらないとこで生まれたPCDは戦闘貢献に加算されねーよエアプ
それに戦闘貢献と総合スコアも全く別物だぞorじゃねーよ
277で懸命に裏方スコアである貢献度の事だと思い長文打ち込んで
後から戦闘貢献の話だと気づいて慌てて言いつくろった末にこれ、かっこ悪すぎる 10キルしてる時点で戦闘貢献3桁はなんにせよあり得ないな それはキルダメージボーナスの方な
PCD+キルダメージボーナスが戦闘貢献や
自分のスコアの画像残ってるなら計算してみ 戦闘貢献=PCD(8k)+キルダメージボーナス+召喚解除ボーナス
この時点でもう確実に4桁、そして
総合スコア=戦闘貢献(>=8k)+領域貢献+支援貢献
だから、どう頑張っても4桁は下回らんのや
エアプはどっちですかね もうほとんど覚えてないんだが支援貢献って建築ダメージも加算されんかったか?
というか何の種類あったかすら忘れたわ >>279
シッタカで噛み付いて返り討ちとかお前、かっこ悪すぎる 発言内容に嘘が含まれなくなる支援貢献と言い張った方がダメージは少ないな
どちらにしろスレ民騙そうとした発言には変わらんが 殴れるときにオベを殴ってる良PのPCDが低いと「フル前線でそのスコアは雑魚」とか言ったりしてな
PCにスキル振ることしかできない奴は本当に頭が悪い 皿だけど毎回PCDより建築ダメの方が高かったよ!
良Pじゃね >>288
まぁ殴れないときに殴ってるやつも多かったし野良ってのはそんなもんだ
一度殴りだしたら、敵戻ってきてるのに逃げるしか無い崩壊直前まで殴り続けて維持できないとかよくあった
部隊ゲーするようになってからは一、敵が来たら旦殴るの止めて戦闘してくれるようになってめっちゃ快適だったわ
>>289
ジャイなら良P、それ以外はお荷物戦犯 「敵が来たら一旦殴るの止めて戦闘してくれるようになってめっちゃ快適だった」ねなんか変になっちゃった あと誰かが指摘してたけど、スプラみたいな上書き式の領域ゲーのが良かったんだと今は思うな
1vs1のゲームならfezのようなのでもいいけど、複数人でやるゲームは意思疎通や個人の知識度合いで
進軍・破壊・維持のための増援の判断がバラバラでストレスになる
領域拡大と進軍が一体となるスプラのような上書きのほうが多分それがマシになる FEZ関連の交流できる場所がどんどん無くなっていくの悲しいな
最期はここも消えるのか ここが消えるのに一体何年かかるのかってレベルだけどな
FEZスレ大杉だろ しかし正規のスレタイ付いてるスレはあとIPスレしか無いんだな
あとはFEZという文字列が抜けてるスレとか職スレとか微妙にスレタイ違うのとかしかない
ここ埋まったらどうするんだろこれらのスレ再利用なのか潔く小規模に移動なのか fezの交流ってディスコあるやろ
何処かしらは動いてるぞ 小規模は時々変なの湧くから大規模の残りFEZスレ細々消化でいいよ
あまりにスレタイが逸脱しすぎて検索に引っかからないのはまずいだろうけど 戦争の夢なんぞ何回も見てるわ
本当に替えのきかないゲームだぜ 似たゲームはいくらでもあるがFEZはFEZしかないからな
それはどのゲームにもいえること FEZの場合その似たゲームすらほぼ無くねーか
裏方と戦闘のバランス感はスプラが、歩兵戦だけ見ればあらゆる対人ゲーが該当するけどどれもこれぞFEZの魂を継いだゲームって感じは無いし マップ判断、ハイサ、地形利用、歩兵攻防を同時進行でソレゾレ高水準で行うゲームだからな
一つ一つは簡単でも全部組み合わせると操作難度も情報処理量も膨大だった、こんなゲーム中々無いよ
そういう意味ではLOLは違い部類かも パニとか蜘蛛矢取れるようになってからとったことないわ いつか誰かがいい移住先を見つけて教えてくれるのを期待してこのスレ見てる ドラクエチャンピオンズはダメそうね
「最大50人のプレイヤーがリアルタイム対戦」
このワードで少し興味沸いたんだけど、札束ゲーっぽいな FEZの要素全てを持ってたらそれはFEZなんよ
何かを足して、何かを引くから別のゲームとして存在できるわけで
FEZだって神谷が参考にしたそれぞれのゲームの要素を引き継ぎつつ、足し算引き算されてんだから >>307
事前情報の時点で札束ゲーなのは判明してたのに何を今更
責任者が「レーティングあるから札束ゲーでも公平に遊べるよ」的なことほざいてた根本的に対戦ゲーに対する認識が欠落してるやばいゲーム 上手い奴が無課金装備で上位取ったら課金者とマッチングして萎えたりするんかね
逆に重課金装備で無気力プレイしてレーティング下げて時々無課金をなぶり殺したり
対戦ゲーに課金強化を持ち込んだ時点でレーティングなんて機能しないのは常識なのに何やってんだクズエニは
FEZ運営してたノウハウはどこに行ってしまったのか 課金してたらどんどんレート上がってしまうくらいのバランス調整なんと違うか?
ほんでほぼほぼ課金と無課金でマッチが別れて、ごくごく少数だけ構成になるとか でもそれはそれで重課金者が射精出来なくなるという問題があるのよ
札束でぶん殴るゲームなら割り切ってレーティングなしで無課金をゴミのように蹴散らせるようにした方が儲かる
半端にレーティング入れたら重課金がマウント取れない
ただしその場合日本にしかウケないIPのドラクエという題材がネックになる
中韓にウケてるIPじゃないとこの焼き畑集金は通用しない
中国はアホみたいに人口が居るので無課金は消耗品のように次々と補充される チャンピオンズはβテストでマッチングした奴の大半がbotという末期FEG並の現象が起きてたらしい
この時点でただのFEG二号にしかならんわ、ネームバリュー分FEGより有利なだけで チャンピオンズセルランいいじゃん、話を聞くところによるとバトロワ部分の評価は悪いけど通常クエは評判いいらしい
NPC相手のモードが楽しめるならいいんじゃねって事で課金捗ってんのかね 発表時に凄く叩かれたバトロワ部分が蓋を開けてみたら神だった、て訳じゃないならFEZ難民的にはやっぱり移住先にはなり得んなー
ようするにスマホ版ドラテンみたいな感覚でウケただけでしょチャンピオンズ 元がオフラインロープレのドラクエの場合FEZで言うところの壁殴りクエみたいなソロ要素が良ければ全て良しになってしまうんだろ知らんけど
俺らとドラクエおじいちゃん達とでは価値観が違いすぎる 終ってからかれこれ結構経ったけど、結局ネトゲはあれ以来一切プレイしていない
ブラウザゲームもRMTで処分した
もう固定架線の解約すら考えている
メルファリアが遠い マビはエンジン一新でグラが最新に作り直されるらしい
FEZも同じことできていれば「PS2の見た目」とか言われずに
新規ももう少し来たかもしれんのにな 汎用エンジンならそこまで開発費高騰せずグラリニューアル出来たよな
同じUEで作られた聖剣3リメイクのようなグラに出来ただろうに
蔵の根本的なバグだらけもついでに修正出来ていろいろガタが来てたからサ終やむなしと言われることも無かった 幻想大陸で装備整えまくってる日本人はいったいどうやってオーブ買ったんだ?
まさかFEZのために中国わたったとかないだろうなw 課金代行使うのが一般的だぞ
日本人に限らず中国人も
文化が違う たしかに、中国ならそういう業者もいそうだなw
レベル上げ代行もやってくれそう ブルプロいい話飛んでこないのを見る限りここの移住先にはなり得なさそうか
まあ事前情報の通りいわゆる普通のMMO以上でも以下でもなさそうだったしな
シナリオはなくて構わんからかわいいモデリングで着せ替えと対人やらせてくれや 中国のFEZが生きてるなら他のゲームでも同じことが可能なんじゃね?
つまりサ終するゲームを中国で生かすという 中国って国策で技術の引き上げ禁止みたいなことやってるから
人質に取られてるだけかも その政策のおかげでオーパーツゲームが地球上に残るのであれば怪我の功名やな
あとは日本人ももっと気軽に会員登録できるようにしてくれれば神なんやが
日本人の個人情報欲しいやろなんとかせい >>332
FEZのパクリゲー出してくれたらもっと最高なんだけどな 中国はどうやって動くコード入手したんだ
スクエニが自ら展開しただけ?契約は今どうなってんの? この前、バスと豚を運ぶトラックが正面衝突して5人死んだ事故のときに
fezがまだサービス中だったら、出荷出荷と騒ぎになったんだろうか そこまで不謹慎なことやらんやろ
やらんよな?
いやネリスなら・・・ (´・ω・`)ネ実のやつらなら出荷出荷言ってたわよ FF16もゴミになったらしいし
FEZもスクエニが拾って魔改造したことでヤバくなって
サービス終了に追い込まれた
やはりスクエニが近づいてきても関わってはいけなかった ピアの強さをお前らに思い知らせる道中でサ終になったのが心残りだ がめぽがもうお父さんしてる状況なのでさすがにそれはない
拾ってくれたのがスクエニではなく中華企業だったら今も続いてたと言えばまぁ分かるけど 人数一気に減らしてゴミゲー化
中華のクソラグ沸きまくり
これなら運営と一緒に死んだ方が綺麗な思い出で終わったしワンチャン別企業が復刻させたかもしれん
クズエニがいらんことしすぎてぶっ潰した事実は消えない こんななるくらいなら終わってた方がマシだった、と言ってしまったら
結局スクエニが拾ってなきゃFEZ自体は終わってたって事に変わんなくなるんだが それで良かったって言ってるやろ
末期のゴミ戦場ばかりならくずえ移管前で終わっとけば良かった 中国のFEZ・幻想大陸も国民番号なければやるんだが 絶対やめない最後の1000人とはもう一緒に遊びたくない 入ってないな
俺はサ終宣告が出るちょっと前に6か7年ぶりぐらいに復帰したから。
最初は「FEZを支えてくれててありがとう」と感謝してたが
いざ遊んでみたら、「なんだこいつら、潰れておけばよかったのに」という感情になるまでそう時間はかからなかった それもはや初心者じゃんwクソダサい死に方したんだなw 終わってるゲームのスレでアンチコメしてても説得力ゼロ
単に自分の主張が通らず根に持ってるだけの精神病の口 結局、その絶対やめない1000人だけがサ終して苦しんでるわけで
結果的にざまあできて良かったやん 最後までやり切った奴は後腐れなくスッキリしてるだろ
中途半端に逃げてた奴が未練タラタラに苦しんでるんじゃねーの? 実際こんなスレで吠えてるしなぁ
7年ぐらい引退していたくせに未練たらたら過ぎやん >>365
未練たらたらで中国の幻想大陸で遊びたがってるのって、絶対やめない1000人じゃねーかwwwwwww 7年間離れてたのなら、一度は自分の中でFEZに区切りをつけたはずだしな
自分の中でFEZに区切りをつけた者と、スクエニによってサ終という形で強制的に区切りをつけさせられた者
どちらが未練あるかは考えなくてもわかるわな ニートタイムに俺の方が正常だと言いあってて草
あ、スマホとか言い訳はいいから
出先でこんな場末の終わったスレを確認したくなる方が病気だから 年取ると身体能力が衰えるからどうしても金の力に頼るようになる
だからpay to winを求めるようになる
日本のような少子高齢化国家でpay to winではないゲームなんて何の旨みもないから作られるわけない
FEZ滅びの原因はpay to winが大正義になったから、これ以外無い 無課金でも普通に遊べたからな
配布多かったから複数キャラいたら課金必要ないレベルでアイテム配布あったし
exパワリジェ欲しかったから課金してたけど微課金だったな 俺も心残りだよ、ピアが強いとお前らの思い知らせたかった〜
アクション起きるタイミングで人数差作れるし、追撃撤退でも強力な最強スキルだったんだよなぁ ピアを打つと
A「THX」
B「何だ今のピア?死ねよ」
が発生する ピアにキレるやつはだいたい誰も頼んでないのに潜入してる自己満タンカス ピアは扱いが激ムズだけど、使いこなせる奴が使えば凶悪というある意味35スキルみたいな存在だった
利敵行為に悪用されることも多かったし戦争参加レベルを20以上に変更、ピアとサンボルを35スキル枠に変更
BANの対処が困難ならこれやるだけでも渡辺等の垢量産の手間かかるし良いと思ってたんだがなあ ヴァニラの20周年画集に申し訳なさそうにだがRoD載ってたぞw
良かったな 終了してるからこそ載ったのかもな
サービス続行していたら黒歴史として伏せられていたかもしれない RoDの絵途中で使えなくなったのヴァニラから怒られたせいだしそらそうよ あれ、意外と皆ピアの有効性はしっかり認識してたんだ
実際連打してて文句言われる事はあってもキックされた事は一度も無いしな
あ・・そろそろ成仏しそう・・ 有効だけど野良では使えないではるか昔にFA出てた気がする 味方がバッシュ食らった時って時ってピアで吹き飛ばすのに最高の場面だったな
スタンを逆にチャンスに利用しようとして群がる味方の恨めしそうな感じが最高だった
こっちはピア救出っていう大義名分があるしスカっとしたもんだ 濱口しようとしてる見方がいるならもっと後ろにピアしてその味方が反撃を受けずにスキル撃てるようにするか、
ピアじゃなくてレイドかレインで皿を叩いておく 終わったゲームで未だにどの職がゴミだとかいってんのか わろた 結局はプレイする人間の中身よ
おかしい奴がヲリや皿やっても同じだわ 敵バッシュ後のストのタイミングに合わせてピア打ったり、少し早めに打って短に持ち替えて当たり合いに参戦する動きが最強
相手の前線を残して、サイドや後ろを飛ばして当たり合いで数の優位を作り出す
むしろ相手側がピアで飛ばされた事に最前線が気づかないといけないからボイチャ報告出来ない野良だとより強い動きになる janestyle問題で結構あちこち書き込み止まってるな
とりあえず戻ってこれたぜ 削り職を産廃にして弓皿をフリーにしてピアサンボルはぶっ壊れだから弱体しろみたいな流れを作ってテクニックもクソも無くなったのが終わりの始まり
有能な奴が使えば凶悪なスキルはバランスブレイカーじゃなくてテク磨きの目標になるって事が頭から抜けてた馬鹿運営 赤片手が全てをぶっ壊した
じゃんけんもクソもなくなった かつて害悪35スキルトップ3に入ってたダガストとエレキは弱体したのに最期まで弱体されなかったアサルトと赤片手 忖度がモロ過ぎる
赤片手は言わずもがなアサルトは高威力高範囲の燃費悪い裏拳だったから汎用性高杉
挙げ句両手の35スキルを強化するという謎采配 まあ強化されても土皿にしかならなかったが 赤片手は弱体化されたろ
GRFとの併用ができなくなった時点で実質耐性-50ぞ
実装時が一番強く、一番最初に弱体化されて以降はたまに使われると強いぐらいでしかなかったろ
鰤だと取れんし、純片手も前張るための硬さが減るわスロットねーわで大して使えるもんでもなかった
結局GRF使って前で粘ってなんぼよ
アサルトにしたってARFの修正があるまではスロット枠なくて滅多に使われてなかったしな ただ、シーンによっては強いことと、そのシーンが印象に残りやすい場面であったことは事実だと思う
確実に死の場面で使われるからな
赤片手は、拮抗時には使われないけど追撃の確実にキルを増やすタイミングでは活躍するスキルだし
アサルトはPwのデカさ硬直の長さもあって、キル確時に使うスキルだった
比較的雑に使えて、それでいて強いっていうんで使用率も加味してダガーとエレキは犠牲になったんだと思う リプレイの再生方法って皆結局分からずじまいなんだな
中華でNPCから開いても未実装装備混じってるとエラー出て
落ちちゃうらしいし 敵が使う赤片手は最強だった。
拮抗〜劣勢でやることないから、自分で使う時はガドレと使い分けてたなぁ。 結局赤片手ってそんなに強くはなかったんだよなぁ
轢き殺されてるタイミングっていう脳裏にへばり付く最悪の体験中にのみ活躍するからヘイトが集まってるだけで このゲームは負け戦でも粘ればそれだけ自軍が優位になるシステムで
赤オーラは人数差ある中での粘りや逆転の目を潰す様なスキルだからゲームを大味にしてしまってるのは間違いないよ 人数差での粘りを潰すといってるけど、赤オーラが輝くのは粘れる限界ライン前後の殲滅戦だろ
そういう勝ち側の最終局面くらいでしか使われてなかったから使用率的にも下方されんかったんやろ
ダガーにしてもエレキにしても下方されたスキルは使い勝手が良すぎたんだと思うわ そもそも昔の仕様だとクランブルない両手大剣当たり前
ウェイブ持ってない皿当たり前で、敵片手なんかサンボルぐらいでしか避けようがなかったのに
赤片手にビビってた奴は新規の雑魚ってバレバレなんだよなあ
KATATEですらないただの柔らかいヲリじゃねーかっていう その割には止められるプレイヤー見かけたことなかったな 赤片手なんてライトやフォース2、3発当てたらお帰り願えてたと思う😂 >>400
この人を見て、最後までFEZの戦争を理解できなかった人もいたんだな、と思いました🤔 ガドレと重ね掛けできた時の赤片手とできなくなった後の赤片手を分けて考える必要があると思います ガドレとの重ね掛け不可になったのが最大の下方だよな
そういう意味では最初に下方された35スキルなのかな >>401
そう、だから別に強くは無いがゲームが大味になると言う話ね
多分>>406の人は文章を上手く理解出来なかっただけだと思う 人数差ありの負け戦で粘る価値あるとか言ってるあたりだと思うよ
兵士を死に追いやる無能な上官臭すごいもん 人数差ありの戦いと人数差ありの負け戦は違うからなんともなぁ
人数勝ちの負け戦ってのも存在したしな
ただそういうのって大抵結果論でしかないのがなぁ >>410
思ったとおり単に理解力が低いだけだね、文章に対しても戦争に対しても
想定してる戦局が局所的過ぎて、しかも相手が無能な指揮官と思い込む辺りも含めて視野が狭いのだろうな それ全部ブーメランじゃね?
俺も負け戦の粘りとか意味ないと思うもん
あったとしても想定してる戦局がレアケースすぎるし
もしそうでないのなら、それを理解させられない表現力の低さが根本原因にあるので
無能な上官扱いされても仕方ないと思う 負け戦方面を放棄してキプ交換になったほうが歩兵で劣る側には有利だったしな 自分の読解力の無さを相手の表現の所為にされても、相手が例えとして想定してる場面を自分の都合良く解釈するのは典型的な無能の立ち回りだね
基本的にこのゲームは敵を素早く倒した方が貢献度が高い、何故ならオベの攻防や味方への増援に割ける時間が増えるから
これ理解してない馬鹿が居るのは驚きだった だから、敵を素早く倒させずに粘るのが優位になるっていう主張?
だとしたらお前完璧にバカじゃん >>413
ほんとそれ。
相手の読解力の低さを責める奴ってどうしてこう本人が言葉足らずの脳足りんなのか。 いや文章でやり取りする以上は義務教育レベルの読解力は身につけて置いて欲しい
流石に知的障害みたいな人にまで伝わらせようとは思って居ないから 結局お前が何を主張したいか全然わからんわ
「負け戦で粘れば自軍優位」とか変な事言っててそれを否定されたら逆ギレしてるようにしか見えない
俺を理解できない世の中が間違ってるんだあああああああああ!とか思ってそう 戦争したくてしょうがないけど、できないから中学生以来だが死んだ婆ちゃんに教えてもらった将棋やり始めたわ
飛車角はFBに近いし、金銀はヲリみたいだし、歩圭香はスカや皿のようだ 死に戻り上等の特攻短スカもおったなー
ナゼだかよく闇喰らってたわ >負け戦でも粘ればそれだけ自軍が優位になるシステム
=人数負けでも前線を引かずに粘れば領域を確保できて優位になる?
>赤オーラは人数差ある中での粘りや逆転の目を潰す様なスキル
=赤片手が出てきたら前線を引くしかないから領域が確保できなくなって被レイプになる? カウンターを知らないのか?
人数負けで粘ってもデッドダメージが増えるだけで利益ないぞ
なのでこれ以上味方が死なないようにキープ方向に引いて死に戻りを待ち、
人数差ができた段階でカウンターをかけて前線を押し返して領域を取り直すんだ
部隊戦だとまた違うけど野良だとこういう押し引きの繰り返しじゃないか 粘るのが有利とか言ってる奴はFEZ最盛期のガチ部隊の戦い方を知らんのやろな
敵を引き込んでのカウンターとか。 人数負けしてるからと裸でお座りで死なれるとより不利になるのは流石に分かるよね
粘る事は大切なんだよ もうその議論と検証10年前に終わってるんだよな
お前が新規だから知らんだけで それだけ奥が深いゲームだったのは間違いない
はぁ早く戦争したい 短スカの闇が入ると押し込みも一時的とはいえ足止めできてたからな
うまく潜り込めばだがそういう勇者も少なからずいた
死んでましたし(´・ω・`) 敵陣潜入
勇者「ヴォイド!さあ、皆今d…グエッ!?ギャッ!!あgyy、d」
味方(何やってんだ・・・あいつ・・・) 初手闇とかnoobすぎてたいした仕事できないから放置でよかったね 初動はバッシュを食らわないように片手にアム、火力を巻き込めればなおよしだな
初動闇は敵のほぼ全員にかかる位置に入ったとき一回やったことある
前線は確かに押せたけど俺は死んだし攻めていった味方も何人か迎撃で死んだ
やっぱりブレイクを撒かないといろいろ美味くない 初手闇は状況次第、周囲がノケゾリ職ばかりとか片手相手でも後方から撃つなら有り 闇は他のブレイク系に比べてあまり有効ではない割に闇の時間長すぎ弱体しろくんがよく湧いてたから
お皿様や弓やナイトしか出来ない雑魚にはかなり効いてたんだろな
勿論そんな雑魚に闇蒔いて無力化しても戦況は何も変わらん、戦況変わるとしたら警戒ナイトやらFBキマにぶっ放すくらいだから雑魚スキルな訳だけど 部隊戦で一斉に攻勢転換のトリガーにするには初手ボイドは悪くはなかったが
疑心暗鬼野良戦で闇入れたから突っ込んでこいは無理筋 闇の弱体はやるとしたらレデュースエンチャ実装でならOKだったな
耐性時間が無い鈍足ヒート毒と併せて効果時間軽減があるぐらいで良かった
レデュースエンチャは耐性時間がある状態異常に関しては完全にナンセンスだった 味方どうこう以前にアム入れないと真っ先にお前が死ぬやろ
つかわかってんならアム入れろよ 短で40k出した俺に言わせれば極論アムとレグだけで良かったからな まぁアム始動とか即音で気付いてボコって終わりだしな
極論弱い奴ばかりだから潜入短なんてのが成立してるだけで何が正解とかは無い、雑魚同士の遊びやってるだけ それ1、2回しか見たことない
最強最強言ってるくせにみんなやってなかったぞ ぼくそれやったことあるけど硬直デカすぎるせいでみんなから避けられてフルぼっこになったよ
Noobです FFXIVとFall Guysの『両方』でコラボレーションを実施します!
これもうFEZ作っちゃった方が早いのでは? 最後までレグアム貫いてた
事故死はないとはいえんけどまず死ぬことはなかったな
全員へたすぎ やってた当時はそんな感じなかったけど、FEZの各ボイスまた聴きたくなってきた
未実装ボイスもあったらしいし、マジでサントラと設定資料集出してほしいわ 一年も前にサ終したゲームでなにいってんだ
それにサントラはベイシスケイプ、ボイスは声優、イラストはプラグルにも権利あるからスクエニの一存では無理って結論出てただろ サントラは交渉でいけそうだよな
イラストは神谷絵除いていいならいける、神谷絵は交渉でも不可能だろう
ボイスは交渉相手多いしなかなか難しいだろうな、ゲーム用SEとして録ったものなのに、それそのものを商品にさせてくれってのはかなり異例だし(初回特典として初めからCD出す契約してるとかはありそうだけど) サントラといえばイベント時限定のも良かったな
ミリオンアーサーだったかコラボの 格ゲーサントラなんかではボイス収録CDは珍しくないんだが
ああいうのはあらかじめそういう契約になってるのかね Wikipediaの声優の記事見るとアニメや吹き替えの場合は転用料とか二次利用料みたいなの契約で定めてるみたいだな
アニメとかの話だから、本放送が一次利用で、再放送とかソフト化が二次利用になるみたい
ゲームのボイスだとどうなんだろうな、ゲーム内の使用が一次利用だろうけど、その後の転用料なんて定めてなさそうじゃない? 少なくとも収録してしまったらあとは好き勝手使えて販売も出来ますってことは無さそうだな
まぁそれでも各所手を回して許可とれば出せるのかもだけど、終わったゲームでそんなことしないわなぁ サ終するソシャゲでいつも思うわ、これらのボイス資産なくなるの惜しいって
サントラを出すソシャゲは多いけどボイスス夕出すところはほんと見ないから絶対無理なんだろうな ス夕て何だよタじゃなくて夕なの余計が訳わからん
集とタイポしたつもりだった モンスマと首都機能だけでもあれば十分雰囲気楽しめるしいいやろ リプレイは今でも欲しいわ
オフライン版で起動して街中歩いてNPC会話から
リプレイ起動させてほしい リプレイなんて保存してないしなぁ
オフライン再生機能提供するなら他のとこに金使ってる欲しいわ
あと持ってた装備情報は鯖にあるわけだから、モンスマできるにしても、デフォ服とかオフィ・ゴールド品固定だろ?それならDLしないなぁ
それ作る時間あるなら冊子とか作って欲しいわ ルレ品全解放だと高額払って出してきた人とのバランス取れないし、まぁ出さなかったのは賢明よなぁ 中華版をアプデして日本でも使えるようにしてくれればそれでいいんだが、なぜそれすらも出来んの?
中華人民共和国のせいで出来ないというなら俺らがまずやるべき事は中華人民共和国を滅ぼして香港台湾の政府が支配する新しい中華の国作る事だな
FEZなんて懐かしんでる場合じゃねぇリアル戦争だ >>465
冊子ってこれ以上何書いて欲しいの?
設定資料集も開発者インタビューも出たろ スクエニがこのまま失敗作を作り続け、結果中華に買収され
日本に幻想大陸が逆輸出されるという未来を望む
家ゲーROMゲーから卒業した身としては、国内ゲーム会社の趨勢などどうでもいい どうでもいいなら、なんでそんな未来を望むんだよ
矛盾してて馬鹿に見えるぞ >>467
電気代も人件費も上がってるからじゃねぇか?
中国と戦争するよりは、中国ロシアの傘下に入ってロシアから天然ガス安く譲って貰いつつ、物価人件費生活レベル落としたら運営費減って復活出来るよ 共産主義は自由がないのと統制がきついのがいかん
傘下になっても規制だらけで良いことないぞ 特にFEZのようなぱんつゲー真っ先に規制の対象だろうしな
それでも何故か中華版FEZが残ってんのは高解像度版がないからぱんつと認識されないだけだと思うし
間違いなく中華人民共和国体制では俺らが求めてるモノ得られないので滅ぼすしか道がない 走っている時におっぱおがブルンブルン揺れてるのが好き あったなー
スカのハーピー装備の水色のでも
垂れ乳並みにぷるんぷるんと あくまで中華fezを持ってきて復活させるって観点だからな
それに欧米サイドはポリコレに汚染されて同じことだよ
孤立主義になるって話なら、それこそ燃料も食料も外国頼みな日本だ、娯楽の暇なんかなくなる
敗戦国日本はどのみちどっちかに尻尾振らなきゃ生きていけないんだから、fezがしたいだけなら中露傘下のが確実よ あくまで中華fezを持ってきて復活させるって観点だからな
それに欧米サイドはポリコレに汚染されて同じことだよ
孤立主義になるって話なら、それこそ燃料も食料も外国頼みな日本だ、娯楽の暇なんかなくなる
敗戦国日本はどのみちどっちかに尻尾振らなきゃ生きていけないんだから、fezがしたいだけなら中露傘下のが確実よ 国家戦略レベルの話より勝手にFEZ2作る方がまだ現実味がある 確かロシアは戦争を機に著作権違反という概念を削除したという話だから
別にシナ露の支配下に置かれなくてもロシアのサーバーを金出して借りてそこでFEZ2っぽいゲームのサービスをすりゃいいだけだしな それアップロード者が罪を免れるだけで日本からダウンロードしたら罪に問われて意味ないじゃん エミュでパクられてたな
終了したMMOだったが課金ユーザーが fezを買い取るとか、なんか言ってた人がいたと思うけど、どうなったの? いずれ解析されてクライアント持ってればエミュ鯖介してFEZプレイ出来るようになるのを夢見てる スクエニの言う中型機辞めてAAAに注力というのは
PCネトゲを増やすって事でFEZ2復活とかないかなぁ? クラファンで資金集めてバニラウェアにFEZに似た奴作ってとお願いした方が早いのでは? 鬼っ子扱いだったfezに力入れるとは思えないよね。
クズエニじゃリニューアルしても必ず余計なもの加えて壊してだしてくる。 Eスポーツとか言ってた時点でちょっとズレてるんだよな、スクエニは
クラウドゲームプラットフォームなんてのが最近認知され始めてきたけど
まさにFEZでやるべき案件だったな
基本処理はクラウドで行うから位置ズレや処理速度の依存度が大分変わるだろう >>491
ヴァニラ単独では技術力的にオンラインゲームはおろか3Dゲームすら作れないからなぁ
FEZにしたって今ネトゲの通信基盤で食ってるソフトギアの通信技術使ってるわけだし
あと一番の問題はヴァニラファンが別にネトゲ求めて無いって言うね 神谷絵が良いだけなら2Dのヴァニラのオフゲーやってろ fezへのヴァニラの貢献って世界観とかデザインがメインなんだし、ヴァニラの新作が出るまでグリムグリモア ワンスモアを15年位やりながら待ってたら良いんじゃない? あれはここが違うこれはここが違うって言って、結局あのFEZそのものしか認めないんだから
買い取るなり、運営費用提供するなりする以外方法はなかったんだよ
もう1年も前だから遅い話だがな fezが出来てから作られた会社がヴァニラなんだから、ヴァニラが出してるストラテジーは全てfezの上位互換ではあるよな
fezのように途中て離れず、最後までバランス調整自分たちでやってるんだから
ただし、2Dオフラインソロゲーである
ネトゲは単独で作ったことはないどころか、作りきってすらいない
期待するならソフトギアの方だろ
ソフトギアは金さえ払えばネトゲの通信部分は提供してくれる
残りは自分らで作ったらええんと違うか?クズエニでも出来たんやし 昨晩クソゲの夢を見た
寝ぼけまなこで夢で見た作戦でプレイしようとパソコンに向かった所で正気に戻った
一年たったのになぁ 戦争している時BGM変えてたから、その曲聞くと今でも戦争思い出してやりたくなる 規約違反の中華BANしてくれるなら中華鯖いくんだけどなぁ 規約違反の中華BANしてくれるなら中華鯖いくんだけどなぁ 中華鯖は外人多すぎて意志疎通出来ないからなぁ
マジで外人はBANしてほしい こういうおもんない事言ってツッコミ待ちしてるやつほんとしんどい 習近平さん早く日本を侵略してくれないかなぁ
そしたら自分の番号でやれるよな?
もう日本なんてボロボロだし、さっさと中国の傘下に入ってくれよ >>508
習近平支配下になったら今お前がやってるような自国批判したらムショ行きやで・・・ なんだここは…クソゲの亡霊達がまだ彷徨い続けてたのか くそげのためならキンペー様に心臓を捧げる覚悟のある面構えが違う奴らばかりだ 欧米についててもバタ臭いゲームばっかになるからなぁ
fez復活するなら無能スクエニ潰れようが、日本滅ぼうがどうでもいい どんだけFEZに依存しててリアル社会と隔絶してんだよw キンペー支配に期待してる人いるけどキンペーさん自体は日本の二次元えちコンテンツを排除したい側だからなぁ
キンペーを殺して中国共産党一党支配体制を崩壊させてから日本が中国に吸収されないとここのスレ住人の理想郷は築けない 歴史的に見て中国は一党独裁じゃないとすぐ分裂して暴れ出す暴れスライム地域なので無理 一党独裁でいいじゃん
えちちに寛容であれば良いだけで
そもそもfez民は中華と相性良いだろ
歩兵楽しんでる人に裏方やれよと押し付ける裏方厨なんてのは中華の体制と相性抜群に良いし、自分勝手な歩兵厨は中国人の気質と親和性高いじゃん FEZ民の他人のせい(政府のせい)にする気質で独裁者にヘコヘコできるのかい? できると思う
より糞な関係者を作ってそっちに向ければいい
ガメポは充分糞だったがスクエニの糞さに比べればマシで、サ終前後ではガメポならサービス続いてたという論調も出てた
中国や韓国はこういう「他人のせい」に政府が持って行くのは慣れてる
まぁその先が日本になること多いので、滅ぼしていただいた後に別のところに向ける必要はあるけど >>516
キンペーさんがえちえち文化を憎んでるのは敵国日本発の文化だからなぁ
一党独裁という洗脳支配をするには敵国の文化を寛容する余裕はない
お前さんが思ってるほど簡単にはいかんよ
まぁ上層部が変われば変わる可能性もあるから、最低でもキンペーの殺害は必須ではある
敵国の文化を破壊せず受け入れたことで米は日本を犬に出来たからな、中国共産党がそこを見習う発想に変えれるかどうかが鍵
この意見すらもいやいや何とかなるよ~今の体制のまま中国に支配されなきゃ~とか言い出したら
この人ただのキンペー様の工作員だわ、話聞くだけ無駄でFEZのことは諦めて引き続き中国を断固拒否しなきゃいけなくなる 共産主義がエロを禁止するのは性を商品化するのが女性に対する搾取だと考えられるからという説を知っている
そう考えると今の日本のとある界隈の状況にも通ずるところがあって妙に腑に落ちる >>519
敵国日本の文化?あぁ倭人省のことか
ってならないか?
侵略してしまえばそこはもう自国なんだし、自国起源説が通ってしまいそう
むしろ >>520 の倫理観的な問題の方が大変
っていうか絵じゃんエッチなの許容してる日本人の倫理観どうなっとんねんって言われると何も言い返せないが 今水面下でウイグルやチベットとかの支配地域の文化破壊が進んでんのに何言ってんだこいつ
やっぱこいつただの習近平の言いなりだわ 中国って世界でも有数の多民族国家なのに、共産党による一つの歴史しかないからね >>522
伝統文化の破壊と商業的な最近の文化は別じゃないか?
伝統文化は民族として分離を招くけど、半世紀程度の歴史しかないデジタルなエロ絵にそんな力ねーよ じゃあくまのプーさんが三角木馬に座らされてる絵を描いていい? >>524
何言ってんのかよく分からんけど、中華国内向けのソシャゲは大抵女の肌の露出押さえられてるのは事実として存在する >>526
それは敵国文化だとか、民族分離を起こす文化だとかいう以前に >>520 の話じゃないか? 日本人別にえちち絵にアイデンティティは感じてないしな
ウイグル・チベットは比較対象じゃない >>527
まーとなると中華に完全支配されてFEZプレイしよう!という計画はやっぱ無理があるよなぁ
FEZ一つのために犠牲になるものが多すぎる、それなら未だに成仏出来ない1000人のくそげ亡霊を犠牲にした方がマシ
どうしても遊びたい奴は国民番号盗むという犯罪リスク冒してでも来いって事よ 中国はそんな感じで規制されてるがまだアニメ絵なのが救いなんよなぁ
欧米はただでさえバタ臭いのに、キャラ設定にホモやら無性別やら入れろとポリコレが…
日本独自路線だと規制されて売れずに先細り
まだ中国のがいいと思うな
原神とか中国製ってところ以外引っかかりないし こいつ、話の主眼が中華版FEZで遊びたいというよりも中華に支配された方がいいになってるし
これ以上話相手になっても無駄じゃね、どうしてもというなら次スレは嫌儲辺りに立てた方が良さそう 今移住先として比較的オススメ出来そうなのはダンクロ?
ゲーム性はスクエニ初の爆死ドラクエゲーチャンピオンズと大差ないが、世界観がここの住人好みなんじゃないかな
最初からPC版あるのもお前らに合ってる
本当は札束殴り対人ゲーじゃないこと、もっと大人数で協力して遊べる方がいいけどな
FEZと同じゲーム性である必要は無いからせめて上記条件満たすゲームどっか作れよ 中華版で遊びたいだけってやつ
欧米製のキモいグラより中国製のがマシってやつ
中華ってだけでひたすら拒否感示すレイシスト
ただ中華に日本を売りたい売国奴
いろいろ居るからまとまりようがねぇな
こんなのでよく50vs50のゲームなんかやれてたよなぁ
fezってやっぱすげぇや 日本も落ち目とはいえ、落ち目の中国に売国しようとしてる奴ってパーだよね
売国のセンスゼロ ロシアが余計なことやったせいで中国まで落ち目だよなぁ
ロシアを止められなかったらアメリカが落ち目だったけど
まぁそもそも日本、台湾という玄関マップ抑えられた状態なんでやりにくくはあるんだが ロシアにとってのウクライナも中国にとっての日本、台湾も玄関マップだとみたら取りたい理由はよくわかるんだよなぁ
日本、台湾というクソマップが玄関塞いでて、しかも他国に取られてる(欧米寄り)からやりたいマップ(太平洋)に行けないという中国の気持ちも分からなくは無い そんなに取りたいなら我が国に媚を売ってきても良さそうなものだが
西側に付いてるのだって大した理由ないし、
俺らとやってこうぜ!という方向で来られれば威圧と暴力よりも可能性がありそうだ
東側のやり方は下手 媚びてもしかたないんじゃねーか?
完全に欧米と縁切りする格好になら無い限り、結局有事の際に海上封鎖されかねない
もし日本が米軍基地完全排除するなら多少すり寄ってもいいだろうが、その場合日本は同盟に依らない軍事力持つことになるので、それはそれで問題
なぜなら日本人は時々暴走するから 台湾取れれば太平洋への路は確保できること考えれば、日本はアメリカに依存させて独自の軍備を強化しなければ、とりあえず日本は放置でよ…かったはずなんだけどなぁ
ロシアの侵攻で台湾はアメリカにすり寄るし、日本は独自の軍備増強始めるし
どうしてこうなったって感じやろ
セーブできるゲームやっててこの盤面出てきたらロードしてやり直したくなるレベル ロシアと欧米でもたもたやってるうちに台湾取りたかったのにプーチン弱すぎて習近平も困惑してんじゃないか はーこいつはfezの良いところをなにもわかっちゃいないな
洋風はやっぱだめだわ 洋ゲにしては頑張って寄せてる方じゃないかな
何にせよ完成まで頑張ってほしい できてみないとわからんな
とりあえずいろいろ日本語化してくれ フォロワー3000もいるから、最後に残った1000人以外も感心持ってるんだな >>543
寄せてるか?Twitterの方の動くサンプル見た? モロパクリとか著作権的に大丈夫か?と思うけど
マップの形状もゲーム性に関わるから下手に変えれないだろうなぁとは思う
無理に変えるとクソゲーになるのはFEGのトンキチなマップ見てて思った そもそもまだマップ作ってないだろ
動画じゃ同じ背景しか流れないじゃん 同じ背景ではないか。町みたいなとこしか映らない。
こんなマップFEZにあったか? RPGでいう始まりの町のテンプレみたいなとこだな
FEZでいう首都か ああ、似てるって言ったのはミニマップのことね
実際のマップのことは知らない 見本に画像生成AI使ってる言ってるからそれから変えてないだけじゃねーの?
マップモデルはアンリアルエンジンの素材使うって言ってるが MOBAのマップなんてオブジェクト違うだけでどれも似たような形してるじゃん
戦場のイメージ画像みたいになるなら最終的には別物になるんじゃない? スキンがアンリアルエンジンのアセットってならまだゲーム性には関わらないけど(見た目が洋ゲー臭くなるのでこの時点でFEZ民ドロップアウトしそうだが)
マップ構造までもアセット頼みだったらクソゲーになりそう AIにアセットを学習させてマップ作らせるって事じゃねーの?
FEZみたいに同じマップで何年も遊ぶって感じではなさそうだな 最初はカオスだろうがプレイヤーの感想を学習させてけば精度上がってくだろう
まあ最終チェックは人がやれば破綻はしないんじゃんね アンリアルエンジンのアセット使いまくりにもかかわらずえちえちゲーになった聖剣3リメイクを信じろ
まあようするにキャラモデルだけはアセット使わずHoyoverse辺りに外注とかで戦力投球すりゃ何とかなるって事だな なんで?FEZみたいなゲームとすげー相性良いだろこういうの さんざん言われてきたことだけど、fezとNFTは相性最悪だよ 高性能PCでプレイしてくれて、仕事中や夜中も起動放置してくれて、その間電気代とディスク使用しまくりでいいならデータベースとかの処理肩代わりしてもらう形でNFTにするのもありやとは思うけど、不安定なんだよなぁ データ販売の手法としてしか見てないと相性が良いと勘違いするんだよなぁ
対戦ゲームの装備って見た目だけで、ゲーム内に一つしか存在しない強力な装備とかないからNFTになら無いんよなぁ
マップをNFTにするとかトンチンカンなこと言い出すやつもいたけど、それって特定マップは入場許可証ないと遊べませんってことで…そんな対戦ゲームある?(笑)って感じだわ FEZにそのまんまNFT絡めるって訳じゃないだろこれ
NFTで収益出せるシステムにFEZの戦闘システムを組み込んだゲームってとこじゃねーの? FEGみたいなのならNFTと相性いいんだろうな
武器によってスキル決まるんだろ?武器にめちゃくちゃ価値あるから、武器所有権の取り合いで収益出るわな
対戦ゲームとしては終わってるがな NFTにするのはFEZで言うとリング的なものみたいだな。
プレイヤーはアイテムを買う通貨を稼ぐために戦争する→勝ち負けで各国のNFT資産のレートが変動→投資を募る→生まれた利益から一部を運営費用として貰う
みたいな感じじゃねーかな?
てかいいかげん人に自分で読めや! それってリアルマネーどこから入ってくるんだ?
リアルマネー入るルートがないと成立しないよなそれ リング的なものが仮想通貨でリアルマネーとは仮想通貨取引で購入可能?
P2Wな香りが漂うな
しかも、弱国カセ的なところは回復剤購入もレートのせいで一苦労みたいな?(笑) >>572
そりゃ投資だろ知らんけど
>>573
全然違うからもう一回読み直してみ? FEZの設定上のクリスタルをNFTにしてそれで経済回す感じか
そこら辺の設定ふわっふわになったFEZよりよっぽどRODしてるな こういうのほそぼそと作っても対戦出来る人数集まんのかな まぁ最悪雰囲気だけあれば着せ替えチャットゲーでもいい フォロワー3000超えてるからリリースすれば一応1000人くらいは集まるんでない? 読んでみたが武器の強化と取引がNFTとか書かれてる時点でなぁ ニートが装備を強化等して仮想通貨で販売
運営は販売手数料を仮想通貨で受け取る
社会人プレイヤーは仮想通貨を通貨取引所で購入、ニートと運営は仮想通貨取引で現金確保
社会人プレイヤーは欲しい装備を仮想通貨で購入
運営が仮想通貨の価格操作しやすい点を除けば、運営もニートも金が手に入るし、社会人プレイヤーは欲しい装備手に入ってこれでwin-win-winか? NFTゲームって始めるためには口座と初期投資のための資金が必須なんだぞ
FEZニートが用意できると思う? NFTは運営が初期投資金を回収し終えたら夜逃げするイメージしかないわ >>580
>>581
NFTはNFTでしか取引出来なくてそういう事は無いんじゃねーかな?知らんけど
>>584
そういうリスクあるから最初は無償運営で良いわな
商売が軌道に乗ったら嫌でも続けるだろ > NFTはNFTでしか取引出来なくて
お前ほんとにNFTのことなんも知らんのやな
知らんけどつけときゃ許されると思うなよ FEZとNFTって絶対相性悪いよな
注意されてもリアルマネー稼ぎたいから自己中プレイ続けるニート
ニートから買い上げたNFT装備で自己顕示欲を充たす馬鹿
ニートと馬鹿をうまく手のひらで踊らせて儲ける運営
殺伐とした空っぽの世界になりそう 無償運営で商売が軌道に乗るってのも意味不明だし、これだからニートは… 説明しようにも>>571が理解出来ないと説明しようがないわ
お前らホント福島にイタ電かけてる中国人レベルの脳味噌しかないんだなw >>571 なんてNFTのこと全く理解できてない典型じゃねーか
ってかそれもお前の書き込みか
一回ちゃんとNFTと仮想通貨の仕組み勉強してこい >>592
NFTはただ非代替性トークンとして使ってるんでそこで齟齬が生まれてるのかもしれんな 資産のレートやらホワイトペーパーの「取引」やらは仮想通貨(ないしそれを通じたリアルマネー)が絡まないと出てこないだろうが
非代替性トークンだけの話なんですって言っても無理 >>594
ホワイトペーパーに書いてある取引ってのはNFTアイテム同士で行う物々交換の事で、
NFT資産のレート変動への投資で初めて金が入ってくるんじゃねーの?知らんけど なるほどな、言いたいことはわかった
国家間の勝敗で賭博させたいのね
負け側賭け金を原資に運営費や運営の利益、勝ち側投資(賭け金)に対する配当を支払うと
違法だね 投資で初めてお金が入ってくるってことは、金の入り口はそこだけってことになる
投資は当然配当などプラスαが戻ってくることを期待して行う
金の入り口が投資しかない状態でそんな事をやると…
無限連鎖講だね 儲けなんかなくても投資してくれる人はいるんじゃね?
知らんけど >>597
CMやってるベラジョンみたいに賭博OKな国で運営するんじゃねーの?知らんけど
>>598
ギャンブルはおまけでサービスの継続とコンテンツの充実を目当てに投資する奴が殆どじゃねーの?知らんけど NFTには実用性がなくて何年経ってもマネーゲームやギャンブルの道具に過ぎないしそれ以外の物にはなれないわけ
そんなものを組み込むとか余計なことをしてほしくないの
こういう投資だ金だの話すらしたくないってことなの 最初のFEZは「協力して戦争に勝つ」が目的で
末期のFEZは「スコアを出す」が目的で
このFEZパクリは「リアルマネーを稼ぐ」が目的になるわけだな
どんどん下卑た方向に進んでいってるな >>604
道具になるなら実用性あるじゃんw
FEZって月額一定料金だったものに課金商法ぶち込まれたモノなんだけどそこら辺どう思う?
>>605
FEZみたいにリアルマネーが勝ち負けやスコアに影響しなくなるんだから対戦ゲームとしては健全になってるんだよなあw 娯楽のために金を使うのと、
金のために金を使うことの区別ができない奴と話すことはない
後者は死人。人間じゃない 一般的に投資も立派な娯楽なんだがw
俺はリアルマネーのギャンブルに溺れながら課金アイテムで一般プレイヤーをブチのめす事を娯楽としてた死人とも話してやるけど? >>606
NFTが究極の札束ビンタのシステムってこと知らなさそう そもそもNFT自体ただの概念だからそれ自体にシステムもクソもないんだわ 概念じゃねーよw
NFTはシステムそのもの
頼むから知らんやつは口出すなよ あー適当に調べて出てきた別のNFTゲームの形態みてFEZと相性悪いと言い張ってんのかw
別ゲーだからそりゃ合わんだろw >>613
アホは「ブロックチェーン」でググっとけよ
前提の知識すら持ってない奴はシャシャってくんな あのね・・・とりあえずね・・・普通に戦争だけさせてくれればいいの・・・ >>606
NFT絡んだらリアルマネーがより絡むようになるだろ
馬鹿なのか? >>602
> サービスの継続とコンテンツの充実を目当てに投資
それはもはや投資ではなく寄付だな
ユーザーからの寄付だけで、利益もあげずに維持出来るわけがない
なんでニートが立案する事業計画って
・収入が無くても、衣食住は維持できる
・モノが良ければ利益が無くてもパトロンからお金が集まってくる
っていう、中学生でも有り得ないとわかる前提になってしまうんだろうなぁ 開発がWeb3だのDeFiだのAIだの典型的なバズワード狙いだからこりゃダメだな
SteamがなぜNFTが絡むゲームの販売を禁じているのか考えればわかる
こういう奴らが作るゲームは、まともに遊ぶゲームじゃないんだよ
Pay to Winならまだ良い方で最悪Play to Earnになる
予想するにお前らが期待するものは出てこない >>618
しかもPlay to Earnとfezと日本人の相性がこれまた最悪なんだよな
責任が薄いからサボってても稼げるゲームにサボって残業代稼ぐのが大好きな生産性最悪人種日本人リーマンを組み合わせたら絶対ヤバい https://twitter.com/leoyeungkm/status/1697262928486154396
唯一の希望はWeb3版が出るのはプロトタイプリリース後のさらに先だというこの話
早めに思いとどまらせた方が良い
誰か言え。俺はtwitterアカウントを晒したくない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) twitterのリプ欄見たらfezこそ我が人生みたいな亡霊が何人か釣れてるな
わざわざ叩き潰さなくても夢見させて延命させときゃいいんじゃないの >>616
いやFEZみたいにアイテム課金で集金する必要がなくなるからゲームとリアルマネーを切り離す事が出来るだろ
>>617
寄付を元手にギャンブルで継続的に収益確保していくって話な
>>618
>>619
ゲーム外で収益得られりゃそういうプレイヤー萎えさせるゲーム内要素を排除できるだろ
てかガチで福島イタ電中国人モード発動してる奴いるじゃん
普通に誹謗中傷なるだろこれ 10人に9人は誹謗中傷してんのはお前だというと思うよ
知らんけど >>623
ちげーよwゲーム作ってるのに言ってる奴らの事だよw
てかお前www意見されただけで誹謗中傷てwwwwwwwwwwwwwwwwwwっw22222wっw2 意見されて誹謗中傷と受け取っちゃうお前のメンタルの方が心配だよw 単純にNFTゲームの成功例無いから不安って事じゃね
こっちはFEZっぽいゲームが今後も末永く遊べることを期待してるのに、NFTとかいう前例のないものでどうにかしようとしてるところが早期サ終を予感させるというか 不安ではなく嫌悪かな
NFTは界隈自体が詐欺と宗教でできている 肯定派が運営にNFTでギャンブルやって無償で運営しろーとかいってるひきニートこじきな時点で期待できないのは当然よな >>627
不安でも犯罪しちゃ駄目だろw
てかFEZがサ終したのはその末永い遊びを提供出来ないと運営が判断したからじゃん
>>628
界隈だの言って嫌悪してる方がよっぽど宗教じみてるんだがw
>>630
うわw勝手に派閥作りだして自分の発言の矛盾に気付いてなくて透視能力で見えない物が見えちゃってる如何にもな奴が来たw どっちみちやらないからいいや
そのゲームの話題したいなら別スレ建ててどうぞ 移住先紹介という意味でのみでfezに関連してるだけなんで、現時点で期待薄なのに話続けるのは無しかなぁ
いちいち糞パクリゲーの話題含めていったらわけわからんくなるしな 移住先紹介という意味で関連ゲー話していいならウマや原神スタレもOKになりかねんしな
ゲーム性は別物だがFEZ住民が好きそうな絵柄という意味で移住先になり得るから FEZに関連する話もダメだぞ
正式サービス中のゲームの話題しかダメで昔建った乱立スレは徹底放置が原則って板のルールに書いてあるから
このスレ使う事自体がダメだ つーてもここ使わないと永遠に落ちなくね?
徹底放置が本当に出来るならいずれ落ちるだろうけど、定期的に誰かが保守していくから永遠に落ちない
削除依頼も機能してるように見えないし 「昔たった乱立スレ」ではなく「乱立スレ」な
ここは「重複スレ」なだけで、いつ削除・移動されるかわからんだけ
そして、運営終了、稼動前は小規模いけと書かれてるが、
サ終時点で埋まってなかった場合移動しろというルールはない
ここはあくまでサ終前に作られたいつ移動・削除されるかわからない重複スレで「いまだに」話を続けてるだけなんでルール違反ではない
ただこの糞パクリNFTゲーの話をメインにするなら、小規模でそのゲーム用のスレを建てろと言われる 「板違いの話題スレ・重複スレ」に続いて「乱立したスレは徹底放置してください」
とあるんだから文脈的に「乱立したスレ」は「板違いの話題スレ・重複スレ」の事を指してるに決まってんだろ
だからもうサ終した話題違いの重複スレであるここは紛れもなく「乱立したスレ」に含まれるぞ
放置せず「いまだに」使うのは思いっきりルール違反だ こんな管理放棄された掲示板でルール違反だいやそうでないとか言い合ってて馬鹿らしくならないか ただ被ってしまったスレと「乱立」は伝統的には別の意味で使われてきたと思うけどな してしまったで済んで、警察いらないから、お前みたいな自警団が仕切ろうとするんじゃない?
警察いるならお前ここにいねーじゃん まぁ警察(っていうか管理人)が仕事しないのが5chだからな 昨今の流行りの少人数での連携とか個人個人の実力差で勝敗がすぐ決まるようなゲームじゃなくFEZみたいな大人数での動きでのシーソーゲームがやりたいから復活かパクリでいいから類似ゲームはよ 少人数連携って神経すり切らすからあんまり長く遊べないわ
かといってソシャゲのようなゲー無だと逆に頭空っぽになって飽きるし
その中間ぐらいのゲームが欲しい 個人の実力じゃなくて全体の実力で決まれば対戦ゲームとしては成り立つ
ただしこれは全員が全力で戦うという前提のみ成り立つ
もしこの前提が崩れると、全力で戦う人を多く集めた方に勝ちが固定される
結局全力で戦う羽目になるので少人数と同じだけ疲れる
中間なんて結局存在しない 全力は出さず、サボってても確率で結果が欲しいならパチンコでもやってろ 少人数が疲れるから大規模対戦がいいって言ってる奴は出来てもやってほしくないな
そういう奴がfezと同様腐らせる 参加した戦争は常に全力で神経をすり減らしながらやっていた俺は異常だったのか
疲れたらそもそも参戦しない選択になるし FEZを暇潰し機能付きチャットだと思ってる奴からしたらそうなんだろうな
俺はFEZをゲームだと思って遊んでたよ なんでfez系というジャンルに発展しなかったかがよくわかるな
みんなサボってても利益貰えるものなら貰いたいんだ
就業時間中昼寝して、2,3時間割増賃金で小遣い稼ぐ日本人が悪いところ全部踏み抜いてくれた 生活残業をしたことがある割合が4割
日本人はそういう不真面目な民族なんだ
それが、fezがウケた要因であり腐った理由だ 全員が全力とか口ではいくらでも言えるもんやな
FEZがそういうゲームとして十数年続いたわけないのになんかガチ勢ぶってて笑う サボりで生産性低くて全体的に貧しくなっても日本は元気だしな
そういういい加減なゲームがいいんや
なんなら勝敗なんてなくていい、みんな一等賞で報酬全員に配ってくれりゃ幸せよ 18年も優勝出来ないくせに何かひたむきに応援し続けていざ優勝決まったらお祭り騒ぎな人たちもいるしな
正直端から見てれば時間の無駄で馬鹿にしか見えん、でも何かみんなでわーっと盛り上がる瞬間があるから18年も辛抱出来るというか
そういう生産性がなくても愛と戯れがあれば良い、FEZもそういうゲームだったから日本人にはウケたんだよ ってか50vs50全員全力の戦争とかチャット欄地獄になって速攻でユーザー消えるだろ
スプラトゥーンみたいな4vs4でさえ戦犯がどうのこうのってTwitterに流れてるのにどうしてFEZみたいなタイプで全員全力って発想がエアプ キプ放置しながらソシャゲできる程度のユルさが良かったんだよなFEZは 参加するなら全員全力じゃないと「勝ち負けどうでもいい」とか「疲れたから今回は栗堀で休憩」とかになって
いつも休憩してる奴や休憩しないから裏方もしないって言い訳する奴なんかが出てきて
ゲームおかしくなるんじゃないかなって想像するんだけど、FEZってゲームはどうだったんだい?
エアプのワタシに教えてくれよ >> 662
ソシャゲメインで遊びつつ、リングもらって可愛い装備当てて見せっこするゲームだよな
別に対戦要素いらねぇ だよな
だからFEZはサ終したし、移住先もないんよな
強制労働にならないけど、それなりに仕事が分散してて、
その仕事にはサボり・休憩としての利用も可能とか作りようがないもん・・・ FEZ民神谷教派に朗報だぞ、UOに移住や(ウルティマオンラインちゃうぞ)
ttps://www.youtube.com/watch?v=MDSWgxCujVc 移住ちゅーてもオンラインゲームでも対人ゲーでもないし…
でもオフラインゲームとしては結構面白そうだな楽しみだ また2Dオフラインかよ
スクエニに金出してもらわんとその程度なんかヴァニラってのは (´・ω・`)一年前の動画見返したら悲しくなっちゃった。 リプレイ再生させてほしい
当時は動画撮影方法なんぞ知らなかったんや リプレイは画面回したり、領域外のミニマップも見れたし、見れるようにして欲しかったなぁ クライアントとリプレイデータを解析して何とかできないのか
wikiでもディスコでも良いから情報集約すれば少しずつ進むんじゃね クライアントが起動しないし難しいんじゃないかなぁ
リプレイデータがいくらあろうと起動しないんじゃ挙動差の確認には利用できないし、実質逆アセンブルしたクライアントのコード一本からの挙動把握だろ? そうだよ
まずは起動しないものを起動させるところから 動くものはあるがコードが無いってときに逆アセンブルするけど、動きもしないとか絶望的じゃん 動かないっていうのは実行もできないってわけじゃない
起動するとアップデート失敗になってSTARTボタンが押せないだけだよ
だからSTARTボタンを押せるようにして、
あの流れる雲の画面でサーバーに接続しに行くだろうからそれも回避して…と順々にやっていく 無人の首都歩けるようにするだけなら割と出来そうだな >>678
前は雲の画面出てから認証たったけど、今は起動前に認証じゃないか?
認証出来ないと起動しないとなると、実行出来ないレベルなのでは? FEZ復活が無理でも類似作くらい出てきてもいいと思うんだ
なんせ似たようなソシャゲやFPSは無駄に出てくるんだから 何度も言われてきたとおり、それだけfezクソで駄作だったってことだ
普通システムが良ければジャンル化されるがfezは
・対戦ゲームなのにサボれるシステム
・貢献の曖昧さ
・そこからくるランク付けの難しさ
・さらにランク付け出来ないことからくるマッチシステム構築の難しさ
これらすべての根幹にあるのが、大規模対戦ってこと まぁでもこの欠点を解消したfezの類似作は実は世の中に大量に存在する
ただし、問題解消の為に人数を犠牲にした
fez系はMOBA系に合流してしまった 単に作るのにコストかかるだけだろ
しかも払ったコストの割に儲からない
儲かるならそれこそソシャゲやFPSのようにわんさか出てくるよ
この世の仕組みだ >>684>>685が的を射てるかな
>>683が言う意見はFEZが駄作っていうなら2桁年数なんて続くわけないから的外れ 的外れではなくない?
サボれない、足引っ張ったのが明白、少人数のMOBAがジャンルとして確立してるんだし
fez一本たまたま続いたからって、絶滅してしまったら誇れないわ >>687
駄作がたまたま10数年も続く方がおかしくない? 10年続く良作が○○系のようにジャンル化しないのおかしくない? fez系が存在しないのは、そもそもfezがMOBA系の一種でしかなく、クソ化するからどの会社も避ける「多人数」
って要素を追加しただけで、最初は良かったが案の定クソ化したのでどこも真似しないだけかもね
そういう意味ではfez系(MOBA系)は現在も多数存在しているが、fez民にはそれが認識できないというだけなのかも MMO時代はクソゲでも人いっぱいいたからな
なんならそのクソゲは今でもまだサービス継続してる過疎過疎クソゲ
fezも生まれた時代がよかっただけで中身は欠陥だらけのゴミだった FEZとMOBAは違う
・MOBA系には格ゲー要素がない
MOBAには被りがない、仰け反りがない、回避がない、職やスキルの相性がない
敵がいたら囲んで叩くだけで、FEZとは比べ物にならないぐらい戦闘の要素が薄い
・MOBA系はTPSじゃない
唯一の例外がParagon: The Overprimeぐらいで、
MOBAとTPSを混ぜたと珍しがられるぐらいMOBAとTPSは違う 近い要素もあるけど違うよね
BFとか(今は無き)ガンエボとか、あと海外の中世モチーフにしたゲームとかが類似ゲームになると思う
違いは>>692とほぼ同意だけど
個人的に大きな違いは高低差のある地形の有無が大きいと思う。
これを利用して接近したり退避したりしていた、スキルを吸い込むような感覚もあり防御にも使えた。
後期の運営は愚かだったのでこれを理解しているスタッフが少なく
FEGでは真っ平なフィールドでスキルの撃ち合いをさせたり
FEZでは地形を無視できる範囲指定型のスキルを無思慮に追加していた >>692
それはモノによるんじゃないか?
アーケードゲームでTPSなMOBAあるし、それには仰け反りや回避あるぞ
被りやなんやらもMOBA系か否かに関係はなく、一段上のレイヤーの細かい仕様でしかなくないか? 地形もそうだな
探せばもっと違いがあるだろう
>>695
こういう細かい仕様の全てが奇跡的に噛み合ったのがFEZなんだよ
だから唯一無二で代替不能なわけ
何系だとかジャンルで考えようとするのがまず大間違いなんだな 他にも視界の広さもあると思うよ
見下ろし視点じゃないから周囲の把握が難しい。アクション性が高いから視野がさらに狭くなり勝ち
だけど、そこに死角の取り合うゲーム性が生まれた。上手い人は概ね目配せが上手かったしね
少人数戦と多人数で戦い方が異なるのもこの要素が大きかったと思う。
逆にミニマップで戦場全体を大雑把にだけ把握できたのも良い匙加減だったと思う。 奇跡的に噛み合おうが後に続かなかったらおしまいだw
それに地形もTPSやFPSなMOBAが出てきている以上、すぐに唯一無二ではなくなる(っていうか既になくなってる)
ジャンルが確立しない頃にまぐれ当たりしただけで確立する過程で淘汰されたのがFEZってこった
その一番の切り捨てられた要素が「多人数」って部分だな
人数が多すぎると対戦ゲームとして成り立たない
でもこの要素が追加されたMOBAが出ない限り、FEZ民としては唯一無二だったと言い続けるんだろうなぁ・・・憐れ 奇跡的に嚙み合ったのは本当だと思う。
元々はMMOとして作っていたから、回避を優先の命中判定になっていた。
そのおかげでAIM力に偏重されてはなかったのも大きかった。
他ゲーと比べて交戦距離が短く、一撃を当てること躱すことの意義が大きかった。 >>699
回避重視な近接戦MOBAあるよ
硬直差し込みが楽しいやつ さっき上げたアケゲのやつとかは回避重視だね(さっきはTPSといったけど、ただの後方視点アクションかもしれん) >>694
高低差使ったアクションRPGって真っ平らな中ペチペチチュンチュンするゲームに比べると案外少ないよな
だからブレワイとかいうのがウケてそのパクりである原神がウケて
でんでん現象だろうけどスクエニもSO6は昨年のクズエニクソゲーラッシュの中では一番評価が高かった 2Dドット絵でのゲーム作りの脳みそのまま3D作ってるバカクリエイターばっかだから平地アクションゲーしか作れない >>696
そんな唯一無二の良作ならなんでパクりゲーが出てこないんだよ
今時そういうのはパクりゲー量産されて一大ジャンルに発展するだろ
まさか本気でオーバーテクノロジーで作られた遺物だと思ってる?
15年そこそこしか経ってないプログラムを 類似ゲーはあるよ。
最近だとWarlander、マイナーでクソゲーだったけど一時的にはそこそこの人数を集めたから需要はあるジャンルだと思う。
ただ技術は向上しているはずなのに面白さは全く及んでいなかった。
ゲームは技術の向上≠面白さでの証拠だろう。
たぶん今FEZを作り直したらきれいに作り過ぎて崖ステップとかをできなくしまうとかしそうだし
このジャンルが厳しいのは人が集まらないと成立しないこと、バトロワ形式より厳しい
大規模戦になればなるほとハードルが上がるから50VS50のFEZは社内で案を通すのが難しいだろう
需要はあるのだからどこかやってほしいけどね >>706
コストが合わないし儲からないって答えがすでに書いてある
いいものなら売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ
ラーメンハゲでも読んどけ 完成品だったFEZは維持費だけだったから儲けはでていたんだよね。
風が吹いていたソシャゲに目がくらんでおかしなことしだしたのが運の尽き
簡単に儲かると思い込んでしまってたからね
これとIEのサポート終了が止めを刺したと思ってる。 そう
あまり目立たない点だがIEのサポート終了と時期が被ってるし、
FEZのSTART画面はがっつりIE使ってた
儲かる(ように見える)ソシャゲを差し置いてこれに対応してでも残すか?という判断がなされたんじゃないか そしてソシャゲのサ終連発で信用崩壊、スクエニデバフと認識されるようになった。
鼻の効くサイゲはソシャゲからの脱却を始めているあたりは流石 同じくIE対応のドラテン改修のついでにこっちもやってくれるんじゃねって思ってんだがなあ
ドラテンで改修したプログラムをそのままコピペでこっちの改修出来るわけじゃないからやっぱ無理だったか >>711
がっつり使ってたんだね
でも惜しいと思うんだけどなあ、今のスクエニにFEZみたいな遊びの基盤は作れないと思う。
多少手間かけても改修する価値はあると思うし、ゲーム業界にある発想なのはか知らないけど若手向けの教材にもなると思う。
遊びを作る上で最新の技術ばかりが価値があるわけではない好例だろうに >>711
IEコンポーネントってまだサポート続いてなかった?
確か2029年まではサポートするって聞いてるけど >>708
warlanderってfez民的には類似ゲーじゃ無いじゃ…
>>709
売れない(ユーザーが足りない)時点で良作でも無いじゃん そもそもwin11で動いた時点でIEサポート終了とfezサ終は関係無いんだよなぁ
win11にはIE入って無いんだから(2029年サポート終了予定のIEコンポーネントは入ってる) >>715
IEコンポーネントはEdgeに入ってる
EdgeがインストールされてないPCでは使えない
>>716
お前の中での良作はユーザーが大量にいて売れてるものだけか?単純な思考回路してんな
そんな考えの奴がなんでこのスレにしがみついてんのか意味不明だが >>718
んじゃIEサポート終了はfezサ終と関係ないね ff14の対人をなんとか成功させたかった吉田がfezサ終させたくて
IEの終了をIEコンポーネントの終了と偽ってfezチームに伝えた説が濃厚だよ
fezチームは技術者いなくて自分たちで調べられなかったから吉田からの情報を鵜呑みにした
IEとIEコンポーネントが別物なのは技術者ならみんな知ってたし、サ終の1年前にfez wikiにIE終了に伴い
サ終って偽情報が記載されたときには技術系fez民から速攻否定されてた
でもそれを見た吉田がこれは使えるって考えて、技術者のいないfezチームに「対応や費用どうするんだ?」
って迫って結局サ終させた
だからIE終了が原因なのは事実だよ
IE終了しようがfezまでサ終する必要は技術的には確かになかったけど、
こういう風に社内政治に使われると原因になるんだよ 全部完全にお前の妄想でしかないけどクズエニの腐った社内体制だとありえそうで困る IE原因説否定派だったけどなるほどなって思った
技術者だとそういう観点抜けちまうんだよ スクエニとしては客層競合しそうな泡スプラの邪魔になるからサ終させた可能性が高そう
あれ自体は6年も前から開発始まってたらしいから
あんなのに移住するぐらいなら本家スプラに移住するから一切競合でも何でもないのが現実だけどな 運営にちゃんと技術者がいたらFEZにIEは使われてないので関係ありませんって言って今でも続いてたのかなぁ
でもFF14にしろ泡スプラにしろ何かしらの邪魔になるからサ終させたのなら結局難癖つけられてサ終は避けられなかったか 会話の流れ読んでたけど、pi1eTUvo の発言の
> FEZのSTART画面はがっつりIE使ってた
とか
> IEコンポーネントはEdgeに入ってる
> EdgeがインストールされてないPCでは使えない
は完全に間違いだけど、普通の人だとわからんもんな
スクエニ上層部だって技術に詳しい人そんないないだろうしまんまと引っかかったんだろうな
"IEやIEコンポーネントの違い" とか "IEコンポーネントとEdgeのIEモードの違い" を普通の人に説明するのって技術者でも苦労するのに
末期FEZ運営にできるとは思えん いやいやIEが原因だとすると結構有力な説じゃね?
技術的にはIEが原因にはなり得ないんだし サ終とIE終了は無関係で済む話をなんでこんな陰謀論に発展させるんだwww それだけクズエニの信用が地の底という現れ
どっからどう見てもぼくがかんがえたさいきょうの妄想だけど今のクズエニならマジでそんなこと考えてそうな負の信頼感がある https://www.fezero.jp/
なんか変なページが出来てるんだけどこれ何?
ドメインハックっとか? >>1のwikiも変なページになってるし
ドメインハックというよりがめぽやクズエニが捨てたドメインを誰かが再収得してPV稼ぎに利用してるだけでしょ
完全無名のドメインよりもくそげでもいいからかつて使われてたドメインの方がアクセス稼げるからね メルマーチのwikiもいつのまにかなくなってたな
最後あれだけ大騒ぎしてデータをwikiに皆でぶちこんでたのに 一度生まれたものはそう簡単には死なないってウォルターが言ってた 気付けば1年経ったのか
早いものだな爺さんの俺に取ってはついこの間まで生きていたと思うくらいです
あの日から結局ネトゲは一切していないし代わりの物がない、かけがえのない世界だったと思う (回想シーン)死体の上でお座り連打をする>>742 FF14にFEZに近そうなPVPあったからやったけど
FEZが神ゲーにしか思えんくらいに酷かった
タゲ制はヤバイ 俺も他人に勝てるのってFEZの中だけだったからFEZやりたいよ >>748
スクエニって頑なにノンタゲのアクションゲーム作る気ないよな
この有様でカプコンとタメ張るアクションゲー企業になろうとか思ってんだぜ馬鹿すぎて草も生えん プレイヤーに優しいの意味を勘違いしてるんだよ
こんなカッコイイことが簡単にできるとかを優しいと思い込んでる。
のではなく、プレイヤーを馬鹿にしてるだけ
上から目線で でも遠距離使ってた奴らはターゲットを細かく狙わなくても当たる範囲攻撃の強弱しか興味無かったし、単体攻撃のタゲ制は彼らには良いことなんじゃないか?
初級中級で細かくターゲット狙いたい奴らはさっさと流行りのFPSに移動してるしfezに求められてる内容じゃ無いだろ >>754
そういう便利にすれば改善になったとか、簡単にすれば安直に分母が増えるとかが、いかにもスクエニ的な発想
できない奴が多すぎると本当は楽しいはずの俺たちのゲームが売れなくなるとか
「感動的」なストーリーが見てでもらえなくなるとか考えてそう
高難易度のゲームが必ず良いとは言わないけどカジュアル=スクエニの考える簡単 じゃあない
あとFEZの遠距離をFPSでは遠距離とか言わない。せいぜい中距離、弓ですら怪しい。 別にそういう考えでいいんじゃない?オンリーワンの存在になれるんじゃない?
カプコンには一生追いつけなくなるけど 中国人達は中央病が酷くて
いいオベ配置とかネズミセスとかキマとか裏方仕事が気持ちいいように決まって楽しいよ >>759
規約違反外人接続ガーと叩きまくってたらいつの間にか日本人がその立場に落ちぶれてるのほんと笑えるよな
人を呪わば穴二つ、日本人はゴミ民族だという事実を噛みしめとけ 終わって一年目だから見にきたこの板は何ともないんだね何て言うか5chそのものが終わりそう 最近の5chは荒らしがとにかく酷いな
そのせいで板によってはクソ重いし
この板もひっそりと謎のスレ重複乱立が行われてるし >>762
それが公益に叶うなら殺すでしょ
死刑のボタン押す人は必要なわけだし
ガキみたいなこと言ってんじゃないよ 大人ってのはそんな風に共同体に身も心も捧げ自我を殺して生きてる人間のことをいうのか
なら俺はガキで良いかな >>775
そうやって俺はガキでいいとかスネるのがガキなんだよ
お前も自分の家族を持てば考えが変わるよ 俺は家族を持つ気はない
お前のような人間は心底気持ち悪い
二度と話しかけてくるな こういう奴は蟻や蜂の群体とか粘菌やアメーバみたいな性質をしている
同じ人間だと思えない
マジで気持ちが悪い >>779
聞け
例えばカルト宗教があったとして、その教祖が「死ねば神に会える」と言ったとする
普通の人間なら異常だとわかるが、それが分からずに死のうとする奴がいる
そして、拒否する人間に対して「お前はなぜ死のうとしないのか?神の教えを知ればお前も考えが変わるよ」と話しかけてくる
それがID:+gZKpPX0だ >>780
そういうことじゃないだろ
家族を持ったらわかる、子供を持ったらわかるっていうのは自分の弱い子供が社会から守られてる存在だと思い知らされるから
社会から守られてる、つまり自分もその社会を守らなければいけない一員であるという共同体意識が真の意味で芽生える
お前だってこの平和な日本でぬくぬくと害されずに育ってこれたのは、その社会のおかげであるのに
お前は社会というのは一方的に自分を抑圧してくる存在である、法というのは自分の行動を制限するものである、と捉えている
違うだろ。社会に守られて法で保護されてきたからお前はのうのうと生きてこれたんだろ
お前の意識の中には「俺」「俺」「俺」しかない
それが精神未発達のガキでなくてなんだというのか
悔しかったら反論してみろ >>781
だから俺は精神未発達のガキで良い
今すぐ日本が滅んだって別に構わん お前は国とか社会みたいなものがないと生きられないと思っている
それが大きな間違い なのにネットというインフラを使ってFEZという娯楽を与えられる生活を良しとしてたの?
辻褄があわねーな >>785
いや、そこまでタンカ切るなら統治の及ばない治安の悪い外国で一人で暮らしてれば?
そこまで社会に敵意むき出しで誇りが高いのなら >>786
最高の誉め言葉ありがとう
こうして共同体の一員から反発されるほど俺は個人としての意識を強めることができる >>787
ソマリア人やパレスチナ人から見たら「世間知らずのボンボン日本人がヌルい環境で吠えてら」ぐらいの感じだと思うよ^^ 個人といいつつ、共同体が維持してるネットや掲示板に居る時点で滑稽 本当に思想を全うするなら関わるなではなくなにも言わず出て行くのに甘ちゃんだなぁ これお前の話はしてるけど、お前とは話してないから
命令も指示もお願いも全部共同体に属しているからこそ通用すると知れ 検索できなくなってしまったんだけど、落ちてないよね? 週末とかにtwitchでFEZ中国版の配信を見るくらいだわ ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライトサービス終了
だけどオフライン版をアプデして配布するっぽい
FEZもさぁ… なんでスマホゲーと比較して羨むの?
お前の脳みそはfezをサ終におい込んだ害悪企業スクエニのトップと同程度なの? >>802
なるほど、世の中を諦めた精神的引きこもりなんだ
にも関わらずこんな掲示板を利用してるから、そういう「フリ」の構ってちゃんなんだろうけど >>801
だよな、ソシャゲと比較されて無念の死を遂げたfezだからこそ、ソシャゲと違って簡単にはオフ版なんか作ることが出来ない特別な存在なんだと言うことを誇るべき いや意味分からん、クソエニ自体を羨んではいないやろ。
仮にもドラクエだからユーザーから恨まれない様に渋々クローズ処理してるだけやろ。
がめぽからの移行でSNSも公式掲示板も滅ぼし跡形も無くFEZを消したクソエニは生涯許さんよ。
数々のオンゲを屠ったガチャだけで何のゲーム性もない有象無象のソシャゲも同様。 >>803
精神的だろうと物理的だろうと引きこもりを馬鹿にしてほしくないな。
引きこもらなきゃできない創作活動は多い。 物理的→肉体的
完全に間違ってるわけじゃないけどおかしいよな
俺の場合、こういうミスが多い
こんな短い文章ですらやらかすんだから我ながらセンスがなさすぎる 話が逸れて申し訳ないが、肉体的というのも生生しいなと思って、身体的かな?と考えたんだが、
ここは一応、辞書を引いておくかとググってみた
そしたら
身体的の対義語は心理的
肉体的の対義語は精神的
とのことだった
ちなみに物理的の対義語は論理的
CPUの物理コア数と論理コア数みたいなやつだな
こういうのを忘れなければどんどん賢くなれるんだろうけど、残念ながら忘れちゃうんだなこれが >>805
クソエニを羨むのってなんや
ソシャゲを羨むだろ
恨むとちゃうぞ オフ版が作られなかったことは、そこらの糞シャゲとは格が違う名誉なことだ
それをオフ版が欲しかったなどと言ってしまってはfezの価値が下がる fezやってたのと同時期にTERAもやってたけどそっちもサ終してたの最近知ったわ
TERAに似たようなゲームで今も稼働してるやつってなんかあるかな? モデリングはぷそにみたいな不気味さがあるのがちと残念だがイメージイラストとかゲーム性は期待出来そうだ シンプルなスキルUI
点と線を結んだ戦略MAP
召喚あり
キマみたいなもんはあるのかな? 戦争時間1週間とか流行るのか?
見ないタイプだから実際やってみないと流行るとも流行らんともわからんね 戦争時間1週間みたいなのは10年以上前の戦略系ネトゲではわりと見かけたかもしれん (´・ω・`)テレーレレレテーレーレレレテーレーテーレーテーレ♪ヘァッ!うわあああああ! ヘァッ出来るゲームやりたい
スネークのように隠密して敵を倒すゲームは代替にならないのよ
何かよう分からんけどヘアッにはヘアッにしかない脳汁ポイントがある ヘアッと同じ脳汁をまた出したい ヘビスマのズガーン!とかドラテのドドド!とか
ヘルのまとめ焼きやカレス成功した時の快感などが
結構日々のストレス発散になってたんだよな
対NPCとかでそれやっても空しいだけで
やはりFEZでそれができてたというのが良いのだ 俺はくそげでストレス溜まる事の方が多かったな
だから早めの時期から休止状態だったが
ヘルまとめて当ててすっきりなんて滅多に出来なかったし
脳死カレスなら楽だったけど氷は面白くはなかったな それより見抜き要素のある他ゲーが見つからんな
ブルプロはグラは良かったけど残念な事になっちゃったし
FF14みたいなのっぺりグラじゃ嫌だし ブルプログラかつゲーム性がFFEZのようにわりとのびのびと対戦出来る(幼稚園児のサッカーが出来る)ゲームが欲しいのよね
ブルプログラであっても中身がapexとかだと多分コレジャナイになる ブルプロ結局手を出してないんだけど何か失敗したのか? いろいろあるけどコーデができないのがかなりのマイナス
重課金な上に一体型ばかりで見込みがない
想定した遊び方以外許さない意思とプレイヤー間のトラブルを避けたい意思ばかりが強すぎる上に
引き延ばしと資金回収が最優先な事情で出来上がった虚無空間になっている。 グラが良いゲームはコーデ不能になりがちなのがきついよな
FEZは関節カクカクの時代遅れで萎えるグラではあったが、それ故にきわめて自由度の高いコーデを楽しめた
ブルプログラでコーデ性上げるにはFF14並に予算注がないと無理だろう、それだけ注いでもFEZ並のコーデは出来ない まぁそんなにコーデとかいうならメタバース系やってろって話で住み分けも大事だとは思うがな
肝心のゲーム部分すら微妙だから見捨てられてるんだろうけど、ここで見た目(コーデ等)に注力しても余計に方向性見失う
fezは長い期間かけてそういう層が居座っていったから錯覚しちゃうけど、大半のプレイヤーはセット品を気分で変えてさっさとゲームをしたいって層が殆どだしな でもセット品完全固定の層ってそこまで居なかった気がするな
セットによって部位がないものがあった弊害かもしれないが胴体と脚はセットのままだが靴・手・首から上は別装備の人が多かった気がする
つまりブルプロ並みグラのFEZ作るなら胴体と脚をセット固定にして肩関節のカクカクだけは除去すりゃええな 次に類似ゲー作るなら対戦要素だけは基本料無料(そのかわり完全無料だと衣装は初期装備しか手に入らない、無料金コなどの手段無し)
衣装はガチャでしか手に入らない、イベント報酬はアクセ、装備ステータスは対人コンテンツでは固定値、エンチャスペルに該当するものは無し
月額を払うとFF14やドラテンのようにストーリーやソロやPvE用の装備強化やハウジングやペット要素や共闘系コンテンツで遊べる半分MMOとしてサービスしてくれ
やっぱどうしても対人オンリーだとやっていけない まじでおかしなところで無課金を優遇し過ぎたのがよくなかった 結局FEZにいくら使ったんだろう
課金額計算してなかったけど今思うと3桁は余裕で突っ込んでたな
コーデ勢が支えてたのは本当だったんだろうな >>833
もしくはMMOにこだわらんでも、モンハンのようにCSゲーの通信要素としてFEZ類似の対人が出来るようにすりゃいい
SwitchオンラインやらPSプラス加入必須にすれば民度もクソ化しないだろう 課金=強さにしなかったのは正解
それをやってしまったFEGは蒸発した
マジでアホだった
スペル実装後のバランス崩壊もアホだった
マジで何も学んでない BGM重視モード音量3は許されるのか?許されるなら4にしたいんやが… ランダム性あるエンチャよりスペルの方が対人ゲームとしてはマシだよな 最初っからスペルだけだったら良かったけど
エンチャがあるところに更にスペルで二重課金ブースト状態になってたのがアカンかった
かといって今さらエンチャ廃止することも出来んのでサ終しか無かった
もしどうしても課金ブースト系が必要と判断されるならスペルオンリーで、それも上昇幅は攻性+2耐性+6HP+50PW最大値+2PW回復量+1が付与される程度に留めとくべきだった
一点集中強化とかバランス崩壊の極み >>837
それが客が付かなかった最大の要因で間違いないね
でもそれにゲーム性の無理解が拍車をかけていた。
平らなフィールドのほぼ見下ろし状態でFEZになるわけがなかった。
プレイヤーが戦場でどうやって遊んでいるのかすら理解していなかった。
ソシャゲにしたことがそもそもの大間違いだった。
ソシャゲバブルがはじけたから流石に気付いていると思うけど、完全に今更な話 インタビューにソシャゲの収益性と比べられて云々と書いてあったから、
FEGは苦肉の策というか、上からの圧力に屈して仕方なく作ったみたいなもので
出す方もうまくいくとは思ってなかったんじゃないか FEZ自体が悪かったんじゃなくスクエニの経営方針がクズなのと課金ソシャゲに規制が入らない環境が悪かった。
SNSや公式掲示板無くしたのもそう、スペルとか導入したのもそう、FEGみたいなFEZの良さ何も無いクソゲーリリースしたのもそう。
死んだオンゲはFEZだけじゃなく全て高利益率だが面白味ゲーム性の無い課金周回しかない有象無象のクソゲーに駆逐された。 >高利益率だが面白味ゲーム性の無い課金周回しかない有象無象のクソゲーに駆逐された
その通り
金を目的に最適化するとこうなる
でこういうことを言うと稼げなければ運営できないだろ嫌儲氏ねとか返ってくる地獄みてえな世界 じゃあお前が無報酬で働いて作れよ
自分はやらねーくせに他人に期待すんなカス >>848
ほら、結局できねーんだよな
いっつも他人に文句言うだけの人生
お前自身なにかひとつでも成し遂げたことがあるのかという >>851
なんだ、図星つかれたら無敵の狂人のフリして逃げるのか
金を目的にするのが”地獄みてえな世界”とはよく言ったもんだなあ、なあおい
お前みたいな思考で行動力のある奴がブラック企業経営者でやりがい搾取して
行動力のないやつが他人に勝手に理想を押し付けて文句だけ言って逃げるネット戦士なんだろうな >>836
それをやるにはよっぽど自信を持って出せるゲーム性じゃないとアカンぞ
バビロンチョコボの悲劇を忘れるなよ、更に今度は泡スプラも控えてる
クズエニのレベルだとapexのような完全な基本料無料じゃないと勝負の土俵にすら立たせてもらえん 未だサ終して1年ちょっとしか経ってないのか もう5年ぐらい経った気分だわ
禁断症状みたいなの出てるし長年FEZプレイ出来なくて心が折れそう泣きそう 若いっていいなぁ
おじさんになるとあっという間に一年過ぎちゃうから… Bホルで始めてBゲブでやりこんで、辞めてる間に鯖が無くなってて辞めたけど良いゲームだった
最初の同人イベントで運営側と会えたから良かったわ 小規模のスレも大規模のスレもどっちにもいまだに荒ぶってる奴いて草 利用者目線としちゃわかるんだが、運営側だって人だからなぁ
fez運営に関わってる人「全員」が衣食住に何不自由なく生活でき、少しずつでも貯金・ローン支払いしたらマイホームないし分譲マンション位は買えて、「最低」でも子供2人以上を大学卒業させる余裕があって、年に2回くらいは家族で旅行ができ、結婚記念日や誕生日(子供含め4回以上)は美味しいもの食べにいけて、老後資金2000万貯金できる
この待遇は最低限だと思う
まぁ当然こんなことは単一プロジェクトでは無理なんで他のプロジェクトと掛け持ちだわな
掛け持ちが増えるほどfezへの注力時間は減るし、クオリティにも当然影響はでる
日本はずっと不況でそんな待遇は裕福扱いされそうだけど、普通に考えれば最低限それくらいの待遇にはならないと未婚率や少子化になるよ 中華FEZ用コード
陈多军452225197103040052
项成文452225198607012113
柳业郭452123198911180412
罗勇452225198512160519
吴波452226197405120038
黄颂450122197605054511
黄群革452225195908210013
徐世海452225197404120515
韦定风452226198106104817
柳树全452123197301010411
吴锦兰452225196605100049
陈文祝452225196804211710
梁维旬452226196912105137
梁文晓45222519680105297X この番号って個人情報ではないの?
通報されてスレ削除とかにならないだろうな? Epic ゲームストアで配信か ベータテスト
2024 年第 3 四半期フェーズ4 昔緩かったころなんか俺も作ったな
劉ちんぽうみたいな名前にしてたわ >864
wiki出来るの待ちかなあ
日本語化してくれんとわからんわ 聖剣伝説の新作が発表された、聖剣新作自体はどうでもいいからこの素材を流用してFEZ2を出せ
公式の発表文から推測するにエリア制でエリア内はオープンワールドっぽく自由に移動出来るとの事だから
FEZぐらいのアクションならソースコード使い回しで作れるだろ 出せとかやれとか偉そうに何様
お客様は神様思考の昭和生まれかよ それを一丁前に批判するお前はどういう立場の何様だよ 馬鹿が嫌いな中流階級(年収850万円)ですが、お前は? 誰が年収を聞いたんだよ
お前がやれと言われたわけでもないのに口出してるのはなんなんだって言ってんだよ
それとも年収850万が赤の他人を批判できるライセンスだとでも思ってるのか? 別物になってる点もそうだが、
キャラクターの移動や攻撃モーションが素人の個人製作感丸出しだな
このクオリティではFEZのような操作感は得られないだろう FEZはキャラを操作してて気持ちよかったのも長く続いた秘けつだと思うんだよなあ
モーションや効果音の効果も相まってスキル撃った時気持ちよかった
一方で大剣セスなど新職は旧職ほどモーションの出来良くなくて、銃新スキルに至ってはめっちゃ粗悪でマジで気持ち悪かった
FEZは最初作った人が超優秀だったが後続の運営&開発がゴミだったこれに尽きる 腹が減らない
ぼったくりブラックビヨンドは初日からガラガラ
金メダルの選手なんて一瞬でアンチと信者は使い回しの割にあって下げてきてるな 根拠なしにならなく死者数十名の大惨事になっていたよな ヨーグルト
これを年代別に見てみると、こっからダウ20%下げるんやろ? 関係者は算数、或いは数学的思考が全くないよ
大奥って明らかに
同伴競技者とそれ以外に何ともNHKは本人ではない >>786
インターネット上の違法有害情報の通報
▼ユニバーサルミュージック
これほんまに弁護士なんか?
どっちも見ないタイプのやついない 国葬て相当だと俺も欲しい
船はバルチよりコンテナ運賃が下がってきたな
このゲームはスマホでやるのは仕方ないね。 老人は自分達で色々暴露されてないってのは特に人格で売ってたんだ〜ぁ
さて、後はクソ弱い
買ったら崩れるんやろ >>412
スレッガーより凄いな
まだまだドラマ来るね 普通にガーシーのも何も幸せでもないが、
接種したのもやっとのレベルだ >>878
初期モーションも女両手、短剣とかはイマイチだったけどな クソエニじゃ無理。
他の企業か団体に全権利移動か買取させるかオープンソース以外の道はない。 中華FEZ用コード
陈多军452225197103040052
项成文452225198607012113
柳业郭452123198911180412
罗勇452225198512160519
吴波452226197405120038
黄颂450122197605054511
黄群革452225195908210013
徐世海452225197404120515
韦定风452226198106104817
柳树全452123197301010411
吴锦兰452225196605100049
陈文祝452225196804211710
梁维旬452226196912105137
梁文晓45222519680105297X >>904
クラファン立ち上げた奴があんなのじゃなければなあ
やっぱ社会に出たことない奴が一念発起してもやれることなんて無いわ あれは団結を感じたいというか盛り上がれば良いという意識を感じた
FEZがそういうゲーム性だからある意味最もFEZらしい >>906
誰かがやるって言ってても頼りなかったら別に立ち上げても良かったと思うんだけどな
でも誰も手を上げる奴がいなかったこと考えると言い出しただけ偉いと思うわ
あんな奴でなければの先は「誰も手すら上げない」だ
期待値が上がることはない まぁ無知だからこそ怖いものなしに手を上げただけなんで誉めることは無いけどな
でも時々羨ましいとも思うんだよなぁ
知識があるから一歩が踏み出せないのと、無知で無鉄砲でもとりあえず声出す奴ってどっちがいいんだろうなって そういう「前向きに頑張ったからOK」「手を挙げたからOK」とかいうのが学生のノリ
社会に出たら結果が全てなんだよね >>911
手を挙げなかったら成功確率0%なのは変わらないからなぁ
結果が全てというなら手を挙げず成功確率0%から上げることすらしなかった俺等も大差ないのでは?って思っちゃうんだよ
だからといって無鉄砲になりたいとも思えないけどさ >>913
「手を挙げたからエラい!」という自己満足が間違ってると言ってるのであって
「手を挙げなかった奴がエラい」と言ってるわけではない
興味なかったから俺は詳しくないが、そもそもクラファン立ち上げてすらないだろアイツ
「立ち上げようと思うけどどう思う?」レベルで終わってなかったか?
せめてある程度金を集めて形になってからだろ、評価できるのは 何もやらなかった奴がやろうとしたけどできなかった奴を叩く構図は気持ち悪いわな 本人か?w
やろうとしたけどできなかったって、何もやってないのと同じだぞw やろうとしたけどできなかった ×
目的を達成する気はなく盛り上がればよかった ○ どうでも良いから復活してくれ
FEZより遊べるゲームがない 何もやってないやつを何もやってないやつが袋叩きするの地獄すぎる
FEZ民の民度・・・ 何もやってないのに何かやった風に装ってるから馬鹿にされるんだぞ ゴジラ-1.0のVFXパートのクレジットにスクエニがあった
なるほどしょっぱいCGな訳だ >>920
変ではないと思うけど、俯瞰してみた時に何も生み出さない底辺同士の争いが地獄ってことなのでは? そういうことね
でも争いなんてどこにでもあるしな
地獄は盛ったろ ぞれぞれ個別に行動した者同士なら反省会的要素あるんだろうけどな
手を上げたかどうかの違いはあれど、結局何もしなかった奴同士の戦いだから地獄ってことなんだろうね ハガレンはぱっと見のクオリティはスクエニソシャゲの中でナンバーワンだったけど
中華の開発に逃げられてサ開早々から新キャラ作れなくなり実装を公約してたオリジナルストーリーすら作れず
結局撮りためたボイスだけラジオドラマとして公開という超お粗末っぷり
まさに中華リスクを体現したようなゲームだった 沢山ゲームしてきたしクソゲ終了後もやってるがクソゲに勝るゲームなし くそげがないとともに行く年来る年を過ごせる仲間が居ないんだよ(´・ω・`)
今年もぼっちで年越しなんだよ寂しいよ(´;ω;`) 皆で花火上げて首都で年越し挨拶したら部隊員やフレンド達とPTで年越し戦場出たよな
戦場の敵とも全茶で年越し挨拶して初勝利目指して戦ったんだ ただ馴れ合うだけならFF14等既存のMMOどこででも出来るが
馴れ合う前後で一戦出来るのが良かったんだよなぁ
ガチガチの対人じゃなくて拳で語り合う感じ、そういうMMO欲しいわ くそげは年末のモノマネ番組やプロレス番組的な感じ
FF14は紅白歌合戦やゆく年くる年 あけ「おめこ」とよろ赤チャも出来ないし地震赤チャも出来ない正月なんて(´・ω・`) https://www.gamespark.jp/article/2024/01/05/137277.html
終了から12年かけた熱意…とあるMMORPGファンたちが自作サーバーを正当な「公式化」、サービス継続へ
>>904-925みたいなクソレスしてるヒマあるくせに
くそげユーザーはこういう行動すら起こさないのか? >>940
復活しなくていいと思ってるのに、なんで行動を起こす必要があるんだ? >>942
リプ欄がNFTブローカーのハイエナだらけで草
搾り取る気マンマンや >>940
終了してある程度たってるゲームのスレにわざわざきてる君はどうなん? レスする暇はあるが事業を起こす暇はないよ
みんないろんな問題を抱えながら何とか生きてるので、
行動を起こそうと考えられる時点で一番余裕があるのはお前だからお前がやれ 復活するにしても最後のFEZユーザーとは一緒に遊びたくないな
ああいう幼稚園のお遊戯会みたいなのはつまらん
ガチ戦争やりたい どうぞ
ttps://www.mod.go.jp/gsdf/jieikanbosyu/ イレイスマジック使いたいなぁ
いい仕事してるね☆彡と言われたい 戦争も知らないやつらが戦争なんかに憧れてはいけない 来る台湾有事に備えて戦争のなんたるかを日本人に学習させた方がいい
そのためにFEZ2を早く作ってくれマジで FEZに東アジアの命運がかかってるんだ ガチFPSプレイヤーはリアル戦争だとAIM力を活かして活躍するらしいけど
FEZプレイヤーは牟田口廉也みたいになりそう aimごときで戦争にはくその役にも立たない
卑劣なことを隠れて行う経済破壊、社会破壊、文化破壊から始まるのが戦争 プロぶった勘違い野郎は偵察ドローンからのミサイルで御陀仏。
fezに憧れた人間たちの末路がこれ。
何にも楽しくないのが戦争。
飛んできたミサイルで浅い川岸に吹き飛ばされた女兵士。
仰向けになりながらギャーギャーわめいて足の膝が逆に折れ曲がってることに気付いてさらに発狂、水が跳ねるぐらい手足ばたつかせながら一般人に撮影されてる動画みたことあるか?
何にもゲーム性競技性はないからな。
相手側の兵士を倒すのに何円かかるか値踏みされてるだけ。 その話でドローン操作の方にFPSプレイヤーを使わないの無能感あるな さて弊社の宣伝にはなりますが、プロゲーマー引退後の第二の人生に建設現場の重機操作などは如何でしょうか
現在、フルリモートでご自宅からゲーム感覚で操作いただける重機を開発しております いずれ災害現場での建設・破壊撤去などにも活用を予定しておりますが、
有事の際にはその災害というのが戦争によるもの・・・ということもあるかもしれません
ご興味があれば是非に >>952
そもそもFPSって軍事訓練のためのものとして開発されたって経緯知らんのか
米軍自体が公式でFPSゲームリリースしたりしてたのに
米軍がFPSプレイヤースカウトしまくってるの知らんの? 何十年前の話だよ
ゲームで銃当てるのが上手いやつなんかいまの戦場ではくその役にも立たないって結論出てるし
むしろ人間の習性データをドローン兵器開発に利用されて研究しつくされてる可能性すらある
カモだよfps出身者なんか
無駄な努力おつかれさま
格安ドローンで格安ミサイルドーン、
君らの生涯年収何億円?
君らの命を奪うドローンは数万円www
ドローン操作を扱う兵士にfps出身者なんか要らんぞ
AIの方が最強だしキモい顔した昭和世代のラジコンオヤジの方が長けてるわ
ラジコンオヤジ「ンフー…ンフー…」夢中でドローン操作しながらK/D:100/0
fpsオヤジ「エグイってエグイって!オーマイグンネス!援護全然ねえな!」K/D:0/1 >>960
妄想を事実かのように語る前にソース貼れよ負け犬 >>961
社会不適合者レスバトラーのテンプレ反応
「関係者の中では常識だからソースは不要」→そのまま論点ずらして逃走 実際FEZプレイヤーって部隊ゲーでカウンター合戦やってたA鯖とかC鯖の連中はともかく
後期の小学生サッカー集団は戦いには弾除けぐらいしか役に立たなさそう
そもそも日本人って「自国のためには戦わない」率が世界一だから、上手かろうが戦術眼あろうが技術があろうが関係ないんだが 一連の話は心の底から下らないと思った
親戚の年寄りがこんな感じで脈絡のない妄想してるわ
頭が馬鹿になって来てるのを自覚して、
ネットやめてゲートボールでも始めたら 戦争なんて基本資源の勝負で兵単体ではただの運ゲーなのに偶然生き残ったFPS勢持ち上げ記事に盛り上がるなんて典型的キリト君だなぁ >>965
FEZはEスポでもFPSでもなくネットゲートボールだからこれでいいんだよ
ネット上で気楽にゲートボールや幼稚園児のサッカー出来るコンテンツが求められてんだよ
FEZ復活はよ >>966
典型的冷笑君で草
何やらせてもめっちゃ無能そう もうニュースにもなってるけどハード側にもAI機能ついてチート蔓延しているし
これらの問題解決しないとFEZに限らず対戦/アクション物はゲーム自体が
成り立たなくなるだろうな そういう無茶苦茶な時代だからこそ今後はeゲートボールみたいなゲームの方がむしろマシになったりしないかな
なんか知らんけどプレイしてて草が生えればいいみたいな fezはチートとかいても気にならなかったのは大きいな
工作や空き巣とかもそれはそれで楽しめた
今のゲームは真面目過ぎて楽しめない >>968
そんな君は理由なしレッテル貼り君かな? FF14とホロライブが案件あるようだな
FEZが続いていたらVチューバー装備やボイスがあった可能性 ミクとコラボも出来ていたFEZ全盛期だったらありえたな、スクエニ内部コラボしかなかった末期だったらたとえサービス続いてたとしても無理だろうが クソエニにはFEZを支えるだけの器が無かった。
それだけのこと。 中国14億人vs日本1億2000万人
戦闘機2000機vs200機
普通に考えたら日本は即座に降伏すべき。
数の暴力。10倍。
航空自衛隊、戦闘機のパイロット、
いまだにベテランぶって首を回しながら敵の1機を目で見て、
後ろを取られないように、後ろを取られないように、なぜなら不利だから、そんなクソゲー訓練を必死でやってる。
自衛隊1機で中国軍10機を相手にするような戦いが200戦あると考えたら、
それは勝てるのか?
ミサイル、艦隊戦、
上陸後のロケット砲、ドローン兵器、emp攻撃、工作員、戦車に戦闘車、
そして中国軍200万人。
自衛隊、14万人。
10倍以上www
降伏する時のポーズをいまから考えておけ。
海上で船に乗っけただけのレール砲が中国軍の最新宇宙兵器に勝てるはずもなく。
君たち一人一人の個性ある降伏ポーズを楽しみにしている。 2024年1月22日
予備自衛官、
52歳未満に引き上げ。
ちょっと怖がらせすぎたか?
でもなまだまだ言いたいことたくさんあんねん 今更warlanderやってみたんだけど、数は力とか陣取り要素とか結構fez 味あると思ったな。
騎士とか近接主力におっさんしかいないのと着せ替えできないのが辛いが さすがに次スレは小規模の方に移行かな
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ
の文字列を含む大規模のスレはあとIPありのこれしかない
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1553237955/
それ以外はFEZが付いてなくて検索不能な奴やネタスレばかりだ サ終して1年半も経ってるのに未だに大規模にいるのもおかしいんだしさ FEZ2っぽいものが登場したとかあればこのスレも盛り上がりそうだが、現時点ではFEZを意識して作られたはずなのになんか違うモノばっかだしな
中央病の人にとってFEZっぽいワーランダーといい戦略ゲームという部分だけしか原型がないFRZといい 神谷率いるヴァニラ
剣と魔法の世界が舞台
戦略ゲーム
っていうFEZ要素てんこ盛りなゲームがもうすぐ出るじゃん ユニコーンオーバーロードこそスクエニに介入されなかった真のFEZと言っても過言ではない
さすが神谷、さすがヴァニラウェア 自分も筋トレというか
去年からずっと縄跳び15分とジョギング2~10km、肩甲骨回し、柔軟やってるわ。
段差に立って前屈み、足の下を超えるぐらい手が伸びれば自分の中で良い感じなんだがサボるとすぐに硬くなる。最近は良い。
で必ずカルシウムたんぱく質取る。
定期的に卵や鶏レバー牡蠣牛肉で亜鉛鉄分も取る。
鶏レバーについてる三角コーンのようなハツ(心臓)、これが好きだってことに最近気付かされた。牛ハツも。 MFに求められる役割
MFは攻守のつなぎ役のポジションであり、ディフェンスラインからボールを引き出す一方で、前線へと決定的なパスを供給する役割も担います。ディフェンスラインよりもプレッシャーの厳しいエリアとなるだけに、ボールを失わない技術の高さ、正しい位置でボールを引き出すポジショニング能力、そしてスペースを見出す視野の広さが必要です。また試合の流れを読み取り、時にディフェンスラインにまで降りてセンターバックのパスワークをサポートするなど、状況判断力やサッカーIQの高さも求められるポジションとなります。 >>995
今日も縄跳び&ジョギング&柔軟。
しかも女の子と通話しながら。
お前ら自宅にシャワールームあるか?
風呂場とは別にじゃぞ。
昔の電話BOXみたいな空間だ。
浴槽のある風呂場より狭いから掃除が楽、
運動後に気軽に入れて近未来的でなんかオシャレ。
終電がない女の子を家に呼ぶ、
酒飲ませる、オシャレなシャワールーム使わせる、
鍵がないから突入して強姦。
これが一番お手軽だと思う策士もいるかもしれんが、
2023年に「不同意性交等罪」なる新法律が誕生して以来、
こういう酒の勢いでやりました系は法的にはもうアウトらしい。 基本料無料衣装課金で金コは完全に課金者専用、無課金はカジュアル装備のみ
みたいなぼくがかんがえたさいきょうのFEZみたいな事実際にやってくれたブルプロさんがコケてるから中々FEZ2難しいんだろうなあ
まあブルプロはFEZのような対戦性もなく、そのくせにガチャのハズレに消耗アイテム入れるという
ちょっとズレ気味にFEZパクったせいで失敗してるのかもしれないけど >>149
バグは誤魔化す為の改竄を断固拒否
選管に脅迫「このまま通過してやろうか?
https://6v.w32a.56c3/ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2350日 10時間 37分 24秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
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