【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1396
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(´・ω・`)ちんちん♪
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured (´・ω・`)この時間なのに500人おるわ
(´・ω・`)領域と新召喚とジャミング無かったら同接3000は超えたやろな ■重要サイト
┣ 公式 http://www.fantasy-earth.com/
┗ Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1395
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1511501372/
次スレは>>950
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!extend:default:vvvvv:512 戦術アップデート前に戻して
昔の銃魔導具やりたいんす頼みますよ〜 自軍僻地クリにとりあえずジャミング立てる風習できてるけど意味あるか?敵こないのに (´・ω・`)ジャミングのおかげで劣勢の場所とかわかんねえから行く必要なくなったな >>7
僻地にatが大量植林されるのと一緒の理由だと思う ますますヘル皿の価値上昇しちまったな
ヘル皿に対抗するために皆HPスペル積もうぜ スペル、結構前にお試し配布した状態異常軽減レデュース系が有ったらな。 レデュースが許されるのはDOT位だろ
バッシュ氷の時間が不安定になったら連携もくそもなくなる 今の糞硬シャットセスならフレイムサークルも許されそう フレイムサークルに吹き飛ばしついたら一気にぶっ壊れになりそう ちょっと硬いだけのサンドバックやん
セス増えてスコアがウマい なんでジャミング作ったんだよ…ほんとつまんねえ
なんでアミュでフルスペボーナスつけたんだよ
つけるくらいなら始めからみんなHP100あげろやクソハゲ
文句しか出てこねえわほんま ふと気づいたけどクリ採掘速度上昇って
クリによるHP回復の周期も早くなる? (´・ω・`)まさにラストランって感じだな
(´・ω・`)最後の最後にバランスや楽しさをガン無視の課金要素を追加して搾れるだけ搾る
(´・ω・`)くそげも堕ちるとこまで堕ちたなスクエニがボットン便所にしか見えへんw もはや連携ができる環境じゃねーな
氷出来ても近接が殴りにすらいけない
主戦はもはや氷やバッシュがいらなくなってる
これ何ゲーっていうんだろか
今は自分含め珍しさで人いるがこのままじゃ来年には一気に減ってるだろうな
ゲーム終了前の花火なら3鯖統合直後のバランスにしてほしかったな 嫌ならやめろ理論
そしてマジでみんなやめて過疎が加速するゲームをたくさん見てきた アニバーサリー特別企画でした てへぺろ
で済ませろ割りとマジで >>11
MAPみても穴ぼこだらけ
敵も味方もどこにいるのか分からない
領域ゲーとか劣勢応援とか戦争としての駆け引きはジャミング一つで全て消えたな
あとは行き当たりばったりで歩兵ゲーするだけ、と思いきや目玉とリリスでそれすらストレスしか残らないという まぁ、これだけ参戦数増やしたなら大成功だったと認めるしかあるまい
不満点はこれから微調整していけばいい
あとは死んでる職何とかしてやれ 重力とか銃とか 銃ってスペルで完全に死んでない?
何のスペルつけても得な事がない… これヲリがストレスでやめていくとまた人口がガクッと減る近接好きは遠距離には走らないからな
今はまだアニバ効果で残っているけど既に火力ヲリは減って片手ばかりになってる 最近なんかコスト余りがちだなあと思ったが
単に絶対当たれない時間が増えて戦ってないだけだった スペルのおかげで死ににくい戦場にはなったけどリリスボルテのせいで前に出れない件 遠距離ゲーならFF14の新pvpのほうが絶対おもしろいw >>34
ボルテ食らったら下がるしかないしリリスに狙われたらすげえうざい リリスは弱体するからまあ・・・ボルテックスってそんなにストレスか?左右逆転はわりとどうにかなる
毒の威力が微妙にわからんけどあれってセスのハムのるのかな リリス一度粘着開始したらスゲーしつこい奴ばっかだな
スペルのお陰でまだ一度も殺されるとこまではいってないが ジャミングで劣勢の方面が見えないのは声を掛け合えばなんとかなるんじゃない?
まあ、もっと壊しやすくするとか、対抗策が打ちやすいようにはしてほしいけど >>30
週末・報酬・アニバなどの要因が影響してるだけだろ
それと何もつけてない奴が大量にいる時点で様子を覗きに来ただけの奴が多いのだろうと思う
最後の記念だと思って見納めに来ている可能性が高いと思う ボルテックスはようやく正常な召喚出撃率になって空気だからもうどうでもいいと思う
今イベントで配布してるけどよほどの人以外は京子の意志と交換するだろうし ジャミングは軍茶でどうにでもなるんだけどジャミングでわからないっていってる奴は無言プレイヤーなんだろう
ちゃんとジャミングで消えてるけど敵が何人いるとか報告すればちゃんと味方が来て対処してくれてるぞ
軍茶つかえよっていう・・・ 被ジャミング支配・・・敵の数連打数助けて下さい
こういうマクロでもつくっておけば? そもそもそんな面倒なしようにしてくれなんて誰も頼んでないっていう 会話してください
ソロで勝ってさせねーよって言う強いT意志
面白いかどうかは数字が語っていくだろう
勢い1000いくアプデに期待 >>42
操作忙しくてチャットなんかしてるひまナインすわ >>30
無理矢理引き上げてる段階だから成功かどうかは分からんな
死門突いて八門遁甲の陣を発動して死が確定したが大して強くない状態で
さてこれからどうするかって感じだからな 見えないところをオベエクで見えるようにしたのにそれを妨害させようとする池沼運営 ジャミング?ジャイ出ればすぐ壊せますよw(ニヤニヤ)
アミュレット?FEZは11年続いてますからw(ニヤニヤ)
生放送に出てくるT氏てやつ、おそらくウチヤマすら凌駕するエアプだと思う ジャwミwンwグw レーwダーwだったら真っ先に壊されそう。
冗談は兎も角、耐久力を1,500-2,000にし、設置限界数は2-3個で、建造クリスタルが10-12個ならな。
個人的にはスカフォ改が良かった。 >>50
ロボットに搭乗するのがなかなか面白いナイトレイスジャイがいるっていうかFEZをオマージュしているからね
あっちじゃ空前絶後で大好評だよFEZ厨がわいて仕切りだすやつまでいる
ただし、近接は参加するだけでハラスメント近づく前に溶けて死んでいるwww
あと、ヒーラーが強すぎて問題になっている
ヒーラーはまじいらんよなあやるならヒーラーがお勧めそれ以外なら弓銃ほかイラン
俺は近接ハラスメントな時点でFEZのほうがずっと面白いがな
FEZが遠距離ゲーになるならFF14のほうが新しいしいいと思うぞ このゲームでマップに映らない=いないのとほぼ同じ
軍茶で救援呼びかける人は以前よりも減った印象だし
ますます連携が希薄になっていく >>50
ヒーラーは強いのに人気なくて常にヒーラー不足しかし強いので弱体しろという声がある
弱体したら野良のヒーラーは激減固定引き殺しゲーは見えてる
FEZにはヒーラーが居なくて本当によかった
ロボおもしろいから一回はやってみたら? ばら撒きと新要素で一時的に引き上げただけだから、これを持続出来ないと一気に燃え尽きるぞw バラマキもまともな層が嫌がるからもう手遅れなんだよなあ 生放送でのボルテックスの説明に、反転食らっても戦える人は戦える、別ゲでも操作反転はあります
とかほざいてたけど反転効果付いた状態で戦ってるやつ見たことないがな
上手く逃げられるやつとそうで無いでやつがいるだけっていう
別ゲでも操作反転はあるとも言ってたけどPSO2、ガンオン、モンハン、FF14にもそんなもんは無かったんだけど
あとT氏てやつ、ガンオンプロデューサーの佐藤並に顔がきもい >>54
チャットもしない自由適当にプレイしたい層が多いのはFEZ初期から変わってない
ユーザーが減りガチ勢()も減ったら当然の結果
こういうのは更新してくれる極少数と利用するだけの多数で運用されてるゲームwikiとかと一緒
過疎ってくると有志が居なくなって急激に更新されなくなっていく
残ってる奴にやれといってもやるわけがない ボルテ食らったら瞬間と最後に切れる瞬間に逆に行ってまうから前線に居るのは命取りになる 反転になったらそのまままっすぐ下がるわ
無理して戦う意味ねえし しかしセスやっているとちょっとはなれた真後ろでオベおってても無視されることがあるな
もう大分調教されてるね にゃー戦場入ってるけど首都戦だとあんまり勝率良くないな 首都戦はがちんこ歩兵勝負だからな
更に狭くて入り組んだ所もあるし連携取れないんだろ (´・ω・`)首都戦って屋根で戦う糞マップザークのもっとひどいやつじゃん
(´・ω・`)なんか時間も長いし にゃーとかゆーこんさんから逃げ回ってた雑魚部隊だろ
あーあ早くゆーこんさんFEZ帰ってこないかな
運営も早くゆーこんさんを公式生放送プレイヤーにしないと手遅れになるよ 俺は逃げるだけしかできないから
裏おべ放送でボルの攻撃を食らっても無双しているところを
実際に見せてほしい FF14はお使いゲー、戦闘が場所移動作業ゲー、ギャザラー時間かかるだけで糞つまらん、
クラフト誰でも全部MAXに出来て個性もクソもなし、メインクエ進めないと人権なし、
とにかく何もかもがつまらなくてやめたわ
よくやるなあんなの まだクソゲのFEZのが面白いぞ ゆーこんとかゼイ、マフ帝、oisu、ハゲジャニイアボに比べたら小物すぎて笑うわwww >>71
ウンコとうんこを比較してるだけなんだよなぁ・・・
どっちも面白くないわ。 >>44
敵数×3とかでもいいけど味方の数も同時に知りたいのよね、職構成までは要求せんけど
かといってあまりログも流したくない→手打ちのが早いな→もういいやってなる
人数差マクロだと1vs3と5vs7の違い的な状況読み違えも起こるし (´・ω・`)このスレでFF14を上げてる奴はテンパかエアプ バラマキはそろそろやめてほしいわ
運営がエンチャとかコインばら蒔くせいで無課金共が碌に裏方しなくなった FF14の対人は初期の頃の仕様しかやってないが、あまりにも糞すぎて戻ろうと思わないな
PSO2のアリーナは楽しかったんだがこのゲーム以上に飽きるのが欠点だったくらいなのでやるならそっちのがマシかな 【奈良】ファビョ チョン 田村仁寿 スレ 14【ネモ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1501134904/
379 Socket774 (ガラプー KKeb-QOii)2017/11/26(日) 02:36:59.06 ID:MqH4Jrd+K
☆スペルマスターの戦い方とは?☆
380Socket774 (ワッチョイ bf30-OJLI)2017/11/26(日) 12:28:21.76ID:xVLVeH6f0
必死にガメポ叩いてガンオン持ち上げてた時のネモまんまでふいたw
スペルマスター (ガラプー KKeb-QOii) ID:YCX65YlHK
http://hissi.org/read.php/mmo/20171126/WUNYNjVZbEhL.html
974 :名も無き冒険者 (ガラプー KKeb-QOii)[sage]:2017/11/26(日) 02:45:24.46 ID:YCX65YlHK
中国人♪害国人♪
982 :名も無き冒険者 (ガラプー KKeb-QOii)[sage]:2017/11/26(日) 02:53:15.34 ID:YCX65YlHK
https://www.youtube.com/watch?v=9ljL4Kk2fDo
ほれっ
社会文化環境を省みずに自分を戒めることが出来ない、
これが害中国人の悲惨さをよく表してる
卑しい害を戒めなさい
【FEZ】ファンタジーアースゼロ L鯖ネツァワル晒しスレ 06
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1501768361/801-
> 田村の母国語
> ■ 中国語編 ■
> ■ 韓国語編 ■
> 例えば「金■」だと判り易く、すぐに在日と疑われてしまう。どうしても周囲に隠しておきたいときは、わざと日本人に多い姓を選んで通名に充てる。
> 中国人・喬さんは「木喬 本」
> でもOK。それに、元の名前にこだわらず、全く無関係な通名を使う在日もいるので、更に厄介。
> 代表者 代表取締役 田村 喬
> 店名 田村材木店
> 喬は中国人の名字に使われる漢字らしい
ネモは親の財産を食いつぶすニートカスで、在日中華系の父親と在日朝鮮系の母親の間に生まれた中華系朝鮮ヒトモドキである 劣性でマクロ打つくらいならさっさと見切りつけて他行きますし >>82
HPは削られた後に戻すのが大変なんだよハイリジェでも遅い
けっきょく1000付近で戦うことになる ボルテは睨み合ってる時はいいが逃げてる時に当たると致命的
リリスも追撃くっそ強いし結局ひき殺しゲーやで
ゲージが3割くらい負けてる方だけ出せるとかの制限かければよかったのに >>84
HPスペル付けないと900付近で戦うことになるだろ (´・ω・`)攻撃力高くも硬くもならず手数も増えないからHPが安定だゾ >>86
あーいやだからフルボーナスの+100で十分じゃねっていう
1500は最初は楽しいんだが・・・ 1500でやったけど回復アイテムの性能は同じだから戻す時間がかなり苦痛だぞ
戦闘中なら1000までもどったあたりでもう前でるから最初しか恩恵がない 遠距離職は立ち位置によって相手からダメージ食らわない時間が必ずあるから
被弾よりハイリジェの効果が上回るんじゃない 実は廃リジェなるものが既に実装されてるんだ
ミウチヤマしか量産できないけど >>59
反転食らっても普段と全く変わらず戦えてるぞ
食らった瞬間と解ける瞬間が少し怖いだけ HP余ってても味方が引いて自分も引く時、リジェが無駄になる事があるだろ
HP高けりゃ高いほど無駄な回復がなくなるぞ (´・ω・`)闇と同じよ 普通に戦えるって奴は頑張ってください
(´・ω・`)オレは一も二も無く逃げます >>82
これだけはない
満タンの時は良いけど減ったら地獄 >>88
これ、フルスペルボーナスの100増えただけでも回復に手間取る フルHP付けても他のスペルから500増えるわけじゃないしな デドラン常連と減ったら持ち替えする奴にだけは効果高いと思うわ フルHPよりフルガードのが良いと思うなぁ
ジャッジ3発食らって34〜38x3とかだったし
ヘルファイア食らっても150くらいだった
上にもあるけどHP1500あっても最初以外はHP1000付近でいる事のが多いしね >>101
終始批判暴言コメントのみが流れ続ける公式生放送
竹添「10年やってるんです!変えないと!」
出演者「いつもと環境違う所から放送しているのでコメント見れないですwwすいませーんww」
おわり 変化はいいがそれやって楽しいかどうか考えて欲しいわ
産廃化か無駄にストレス溜めるしかやってないやん リリス修正します(いつするとは明言していない)
ハイリメイク装備出します(アニバで)
城門戦改やります(多分アニバで) 最近プレイしてないんだけど、いろいろアップデートされたみたいだしインしてみようかな ついでにfez改もやってくれ(ジェネシスはノーカン フルガードだけはないな
耐性+16したところで被ダメ軽減って微々たるもんだぞ
チュートリアル戦場で試してきな >>106
あー・・・
絶対プレイヤーが不満爆発してるの分かっててやってるんだな ブレイク短だけHP
シャットセスと純片手は耐性
鰤ウォリはPwリジェ耐性攻性の3種類付け替えろ
他の雑魚はどうでもいい >>106
ワロタ
一方的にしゃべって質問受け付けずに会見終えたどこぞの政治家みたいだ フルガードは被ダメ-32しか下げられない乱数なら殆ど一緒なのはチュトで実験済
ただヘビスマなどの強攻撃には殆ど意味ないが(フルガードでもHP1200のスカなら3確で死ぬ)
スマ以下の攻撃なら結構実感してくる
小攻撃ほど効果あるから弾幕には結構きいてくるね やっぱりスクエニはダメだったみたいですね
単純にがめぽが優秀だっただけよ え、耐性のダメ軽減って固定値なの
どんな仕様だそりゃ リングHPがオーブ品と比べてお得感あるくらいじゃね
HPはリング品でも効果時間一緒の上フル搭載で40しか変わらんから
逆にオーブHPは不人気な気がする 別ゲのオプションで反転操作設定してるやつは居るけど
戦闘中に切り替える奴なんておらんやろ・・・運営さんエアプ? 1時間書3戦(仕様直後+3戦)できそうでできないね
1分足りなくてはやく終わってくれえええってなった・・・ (´・ω・`)スクエニに目を付けられなかったハンゲの頃までがファンタジーアース (´・ω・`)笛実装まではファンタジーアースだったろいい加減にしろ
(´・ω・`)当時のヲリは今ほど傲慢じゃなかったな ガメポはメビウス出して
当時高スペックPC必要だったから自爆したけどな ゲームじゃない業界で働いているけど、今ってメーカー側の都合でできあがってやつを
無理矢理提供する流れ多いやね
客の方はそんなもん望んでないんだけど「いいから買えよ(やれよ)」みたいにゴリ押し
してきて、不平不満は全然聞く耳持たないという
客の望んでいるものじゃなくて、メーカーの都合で作られているサービスを無理やり
提供されてる感が強い (´・ω・`)ドラテ移動付与と糞MAP連発ですでにくそげ化してたし笛とか期待してた奴おるんw糞無能開発やでwみたいな扱いで糞の上に糞乗せてきた扱いゃ ぶっちゃけド笛実装まで戻してとかいってるのって懐古厨だけだよそれ以降に来た人達は当たり前のように笛セスいるもんだと思ってる
俺もそう笛とかセスとかどうでもいい寧ろ3職とか非常につまらんわ 根本的なねずみ最強とか空き巣戦場とかなんとかして
10年続いてるのになんで放置してるの >>128
Windowsアップデート筆頭にねw
あと対応できるソフト減らして無理強いしたり
家電や車も耐用年数計算して減らしてわざと故障させて買い換えさせたりね (´・ω・`)もう調教されたキチガイしか残っとらへんのに三職に戻してどないすんねん ゼイはどうなったんだ?
スコア出しまくってんのか?
スペルは何付けてんの? (´・ω・`)うんこが至高の料理だと思ってる奴らにおいしいトンカツだしてどないすんねんwww 片手つえー
スペル大剣にも楽勝で殴り勝てる
鰤いらねーわ (´・ω・`)BLACK LAGOONぉもろーw
(´・ω・`)殺人鬼双子でシコりたなってきょったはw >>132
ブラウザをいつまでもIE6を使い続けるユーザーが多すぎた。
なぜかそれをMSのせいにされた。
だからMSは強制的にアップデートする方向に進むしかなくなった。 普通に飽きるもんね三職作業なんて、野良同士ならまだしも部活動だと特に飽きる
せいぜいイベントでたまにやる程度でいいのよ >>137
アタックガード両方
怖いのってハイサ漏れた時の短くらいだわもう >>141
うんくっそ飽きるメインは3職だけどずっとだと飽きるから笛セスもやるよ
3職戻せーって言ってる奴はこびり付いたカビみたいなもんだから無視でいいと思う
笛とセスというおやつがあるからこそ続けられるてか新規も3職しかなかったら職少なすぎ!ヘボっておもうよ セスは存在価値分かるが今の笛は生きてる価値あるの? >>140
俺はVistaを買ったけどずーっとXP使い続けていた
IE新しく使用にもXPでは使用できません
どないせいっちゅうんじゃw
Vistaとかいう糞OS作っておいて言うセリフではない
Win10も朝電源ボタンを押したらアップデートが勝手に始まって半日仕事が出来ねぇとか
ウィルスもびっくりだよ Vista別にクソOSじゃないぞ
出た当初低スペのノートPCのせいでクソのイメージがついたが 李とかいうまんさんの気まぐれで実装された笛も擁護してくれる奴がいるんだから泣ける話だわ >>131
深夜にゲブの本土が緑になってた
緑0人VS紫10人
まだこういうことやるやついたんだと思った
>>124
だから回数にしろってユーザーは言ってるんだよねw
昔みたいに戦争終わってすぐ次の戦争に行けるならまだマシだったけど
戦争終わってから布告してたらまず間に合わない (´・ω・`)三職時代に戻せって言う奴はすげえいい奴なんだと思う
(´・ω・`)普通はうんこ食って文句言ってる奴らをたまに外から煽るくらいしかしない (´・ω・`)カレー味のうんことかコンソメ味のうんことか種類はあります >>148
Vistaが糞なのは作業中でもWindowsサーチやデフラグが始まって重くなるところだ
だからオフにしたり別のアプリを入れて手動でやらなければならない
しかも作業中でもアップデートしろとうるさく言ってくる
Windows10になってやっと作業時間(アクティブ時間)を設定できるようになったりと
ユーザーがウザいと思うことが満載だった
特にエアロとかもデフォルトでオフならあんなにひどい言われ方はしなかったのだ くそげもそうだろ
スクエニになってデフォルトカラーが金になってみんなが糞だって言ってただろw 笛は今も強いよ
近接で存在価値がないのってダガー取れてない低レベ純短だけ
皿弓銃が生きてる価値ないのは言わずもがな >>156
片手やってて一番敵としてカモなの笛なんだけど?
しかもダントツで飛び抜けて ハイドすらしないシャカシャカオンリーの短とかいたりするんだろうか >>154
別にXPでも手動でやるじゃん
マイナーアップの7であんま文句ないってのは単純に低スペが原因 >>161
バリスタから降りるなんてとんでもない! (´・ω・`)フレイムサークルなんやこれ吹き飛ばしかと思ったら燃やすだけかいな >>162
俺もVista使ってたけど良いOSだったよ
10はアップデートとか酷すぎて過去最悪だと思うけど 笛とかSD仰け反り無いのと使いこなせてない奴多いからスコアが歩いてるような感じ 笛でいえば例えばSDのけ反りにpw残ってたらフィニ確定だよね? ユニットのタイマン性能だけが存在価値ではないでしょ
片手二人が笛一人をキルしにいくシーン
笛二人が片手一人をキルしにいくシーン
どっちが強いゲージ貢献になるかっていったら笛二人のほうが間違いなく強いよ
50vs50のゲージ削り競争=FEZっていうのはそういうこと 3ONで最初どっちも間合い計ってるようでウロウロダンスしてるのはなんでや?w ユニットのタイマン性能だけが存在価値ではないでしょ
片手二人が笛一人をキルしにいくシーン
笛二人が片手一人をキルしにいくシーン
どっちが強いゲージ貢献になるかっていったら笛二人のほうが間違いなく強いよ
50vs50のゲージ削り競争=FEZっていうのはそういうこと 上手い笛ならまだいいけどだいたいルーン振ってるだけかぶっぱSDして死んでいく笛しかいない >>162,165
糞って言ってるのは低スぺとか言ってる時点で論点が違うし
くそげスレのOSレスになんでそんなにかみついてくるんだ?
もう終わったOSなのにw
だれかを馬鹿にしてないと生きていけない人種なのか? タイマンの強さと集団の強さは別ってのはそうだが
7:7で皿は居なくていいほどウォリゲーだったのはどうかと思う
(ウォリ勝ち攻勢にしてピアで転がして囲むだけって糞戦法で野良チームがバンク優勝してしまった)
今はカレス3ヘル2取れるようになって皿にも居場所はできたかい? >>176
ジャッジ、スピア、サンボルで皿の居場所できました! スペル課金するのは別にいいけど
たまにやったりやらなかったりの人間からすると
ログアウト中ですら残り時間進むのはホント買いづらいなぁ 皿弓銃は50vs50でも余分な人数でのpcd稼ぎしかできないゴミだから要らない
近接はどれも有用 3時間のCPスペル普通に売ってほしい
というか値段/スロ数等がちぐはぐすぎるのもどうにかしろと
火力インフレ懸念してアタックA品を3スロで使い難くしてるのは何となく解るけど
スロ単価揃えるなら24AにしないとアタックAだけ安くなっちゃうし
課金の1スロスペルなくて合わせられんのはどうかと思うから
PwとHPのA品は1スロ/8Aで良かったんじゃないのかと >>181
その有用な近接の中の大剣と両手がほとんどいないんですが? 近接オンリーだったら数勝ちするまで何もできないマラソンが延々と続くだけちゃうのん? 耐性スペルのおかげでプロテク撒いてくれる笛は普通にありがたい
防御力計算の都合上、相乗効果でプロテクの効果上がってるねん >>179
新スキルどれもゴミなんで取得ポイント前に戻して欲しいよ
そうすりゃ大魔法L2やサンボルも減るんじゃないか スペルの登場でアタッカー寄りのクラスは存在価値なくなったんだわ
片手と短とセスだけ居ればいいからね >>178
それな
このゲームは元々そういう層が多いのにな
そういう意味では使い捨てであるエンチャという仕組みはとても理にかなってたんだが
自分たちが過去に作ったシステムの長所すら忘れてしまったらしい
今更いつ終了となるかも知れないのに課金するのも少なくなっていきそうだと思う
それにしてもソシャゲと違って人口が命なのに完全に自殺行為だな
終わらせたいのかもしれないが むしろアタッカーの重要度上がってない?
耐久まわり上がったぶん転倒職で弱職の低火力被せあるとホント粘れて
漁夫利攻撃でサッカー少年たちが削られまくるからな
スペル実装前までと違って囲んだ敵はちゃんと火力職に任せて漁夫利とめないと痛い目見るで DOTがそもそも弱体化してるからな
火皿がいらないってのもそれが大きいわ HP1000で調整されてる固定値は見直さないとダメだろうな
ではどうするか
DOT上昇スペルを販売しますwww >>191
それはアタッカーが重要というか立ち回りの問題 スペルって5,6年前にテストやってアンケとって不評だったタリスマンとかいうやつ? どうせそのうちレデューススペルも出て更にアミュ複数装備可能になるよ
なんのために現段階ではアミュ化可能なのを背中装備限定に留めてAm1なんて表記にしてると思ってんだ フルスペルボーナスも1って書いてあるから複数発動するようになるんだろうなあ
くそげ マップ移動でHP1000に戻るからHPスペルは使いずらいっすね
耐性安定っすわ もともとゲームバランスぶっ壊れてるのに
ぶっ壊れぐあいが加速してあほくさ 耳とか尻尾もアミュレット化して戦場がけものフレンズ化していくんやw dotは耐性関係なしの固定値だから強いよ
これ以上火力インフレの方向へもっていくな ふっとふとのしっぽ付けてる奴おおいなとくに♂キャラ HPスペルはゲージ目視による確殺を狂わす目的と
潜在的HP量の増加による回復アイテムの節約=コスト節約って印象で落ち着いた
コストカツカツの人は有りかもしれないけど、そうじゃない人は耐性やなぁ・・・これ これ今人が戻ってきてくれた時がチャンスじゃないの?
商売なら今注目してくれる時にいろいろやっておけば人が減らないどころか増えるんだぞ
しっかり調整やらしてくれよ 調整?リリスジャミング削除でとりあえず落ち着くんじゃね リリスジャミング実装時には人増えてないから削除しても全く問題ないんだよなあ・・・ アミュレットはわからん一応実装と同時に人が戻ってきたからね
夏と同じくらいにはいるあれだけ過疎ってから復活してるのだから失敗ではないのかもしれない ジャミングは範囲が広すぎてというかマップによっては全く見えない
まぁ首都戦場が糞なだけだが >>218
アミュレットで戻ってきたんじゃなくて
新キャラ作るとアニバチケがもらえる
経験値5倍、CC無料、今じゃないと旗がもらえない
こっちの要素の方が強いと見た こんなP2W臭のする課金要素で成功なんて認めたくないが
最近の近接火力インフレ/遠距離弾幕弱体に起因する糞ゲーが緩和されて
ゲームバランスがマシになってるんだよなあ
今後どうなるかは邪推してしまうが現時点だけの話なら評価できてしまう
まあ近接皆アタックスペル付けて他人盾糞プが横行でもすれば急転落するだろうが コイン、アニバチケ回収でINしてるだけだからなw
そして回収したコインでまた無課金クソプレイを続ける >>208
DOTスキルなんか現状全く評価されてないだろ… >>198
タリスマンは(攻+5 防-5)でプラスマイナス0になる感じ >>225
全然プラスマイナス0じゃないけどな
攻性と耐性は同じ数字でもぜんぜん違う クソゲーが緩和・・・?
糞にクソを塗りたくっただけやろ・・・
遠距離火力飽和してんじゃねえか t氏は生放送見てればわかるけど、バリバリのfezプレイヤー
でも、担当部署がデバックだから企画がめちゃくちゃでも文句を言うことができない サービス終了までもう少し!
今しばらくお付き合い&お支払いをお願いします
その代わりアミュレットで無課金ども相手に俺ツエーできるようにしておきます
これ以上も以下も無いのがアミュ FEZはどんなに小手先技が上手くなっても個人単位でも集団単位でも根底はダメージ交換ゲーな
視線や立ち位置で被弾を減らしダメ交換レートを伸ばすPSも裏を返せばお互いを囮に利用してるわけよ
さて、それじゃあスコア厨の糞プを前提に自分の持ちHPぶん以上のダメージ交換を行うにはどうする?
他人のHPでダメ交換するか、短が接待頑張るか、相手が反撃で交換できないほどの構成or数ゲーで轢き殺すかだ
スペルと召喚で3番目が難しくなったので糞プ共はおいおい1番目に移行する事は想像に難しくない 生存率アップしてる!?
ジャミラさんは少し調整したほうがいいかもね (´・ω・`)HPスペルを勧めるのは他人のHPを交換するためだった…? ジャミングリリススペルの実装で同時接続は増えている
現実を見るか ○倍期間終わったら一気に過疎りそうだな
それまでにリリスジャミング調整できるのか
メテオに1ヶ月だからリリスジャミングは3ヶ月かかるやろ
どうせまともな調整できないなら削除しとけよ むしろアニバで人戻ってきたけどアミュでまた萎えた復帰多いだろ >>218
俺は戦線復帰キャンペで戻ってイベのアミュ装備もらうために1戦クリ放置で回してるだけだわ
課金で時間制限の能力値うp実装とかFEZ終わるんじゃないかこれ?
あとシェルって通常戦争の報酬になったのか? 戦線復帰コインで普通のルーレットして共通装備出せば羽ついてくるしそれに100R足せばアミュレットできるし
1戦する必要すらない >>225
ああなるほど
タリスマンはどれかとったらどれかが下がるってやつだったっけ
今回のは全部乗せできるってやつか 尻尾とか耳をアミュレット化できるようにしてほしい
アミュレットの為に羽利用者増えると、視界面で邪魔くさいでござる スペルの残り時間がわずかです!
あと1時間
おい何分か教えろや
1戦いけんのかいけないのか アミュ持ち替え必須、アイテム欄逼迫等々、かなりとっつきにくいゲームになってログインしなくなってしまった >>232
悪い言い方すればそうやな。そしてお互いが代わる代わる囮をやり
ハイリジェ余剰回復生まれる程度にダメージ分散出来るならそのほうが強い
誰か捕まったら一瞬で溶けて敵のPwも残る
→フォローや漁夫利にいっても一緒に無駄死にするからガン逃げ。囮にすらならない
→構成負けした時点で何やっても無駄なので轢き逃げ糞ゲー
誰か捕まっても1スキル撃って退く程度の時間は耐えて敵のPw吸い切る
→フォローによる救出や漁夫利の余地が生まれ囮が頑張ったぶんは敵に被害が出る
→集団単位でダメージ分散や分業が必要になるダメージ交換ゲー スペルでHP上げてもリリスボルテがいるせいで前線の動きが止まってクソゲなんだが
あいつらがいるせいで前線での当たり合いが極端に減ってるからな セスでサイクロンすれば20k簡単とかいう奴まだいるんかな スペルは固定値だし、エンチャに上乗せして上限突破というより
逆に土台に敷いて底上げする、下限を安定させるようなもんで
「ない」と「ある」じゃ全然違うけどそのうち全員が使い出し始めれば、
(無論複数持ちで切替えする手間惜しまなければ強力ではあるが)
課金したらしただけ無双できるほど強くなるってわけではない
そういう意味じゃ歩兵戦のバランスの調整弁としては悪くないと思う
ただ、時間製とクリ堀にまで効くの出したのは擁護できねえ あんま深いこと考えてるようには感じないけどねぇ
カネ使わせて2週間拘束したいだけっていうか あとジャミングタワーって領域外でも建築できるんだな
これも連携できなくなるクソゲー要素だろ
3秒効果発揮1秒効果なしの繰り返しならまだしも常時マップ見えなくするとかアホかと ジャミングとか目玉やリリスはイベント限定にしておけば良かったのに
たまになら我慢出来たわ (´・ω・`)ジャミングのせいでおしゃぶり前線が把握できない >>250
せめてエクと同じ仕様にしてほしいわ
敵陣奥に切り込んでジャミ立てたいなら同時にエクで領域取りながらじゃないとダメな仕様にしてほしい
お手軽すぎる (´・ω・`)160円やそこらで2週間も拘束されたりしませんけど ___
/ ―\ FEZの人口は減ってないよアプデのおかげで増えたよ
/ノ (@)\ FEZの人口は減ってないよアプデのおかげで増えたよ
.| (@) ⌒)\ FEZの人口は減ってないよアプデのおかげで増えたよ
.| (__ノ ̄| | ///;ト, FEZの人口は減ってないよアプデのおかげで増えたよ
\ |_/ / ////゙l゙l; FEZの人口は減ってないよアプデのおかげで増えたよ
\ _ノ l .i .! | FEZの人口は減ってないよアプデのおかげで増えたよ
/´ `\ │ | .| FEZの人口は減ってないよアプデのおかげで増えたよ
| | { .ノ.ノ FEZの人口は減ってないよアプデのおかげで増えたよ
| |../ / . FEZの人口は減ってないよアプデのおかげで増えたよ ジャミングタワーは1分で電池が切れて自然に壊れる設定にしよう 領域外に建築ができるって相当いかれた設定なんだけど今のスクエニには分からんだろう だめだめ、もっと正直にならないと
ジャミングで敵見えなくて遠距離スキルうまーできません!でしょ?
リリスも、遠距離スキルでうまーしようとしてるところにジェラスフレイムしてきてうざいです!でしょ? ジャミングは防衛用として使う分にはいい建築なんだよね
自軍拠点領域内だけに建設可能で必要クリ11HP3000建築可能数2でキプ凸妨害用としてなら許容できる 領域無視して建築できるのはスカフォだけだったのに
前線にほぼノーリスクでジャミング建てられても壊せばいいと運営様は言っていた
新要素に付いていけない奴は置いていくぞ リリスはエンダー職や弾幕削りは経費って割り切る遠距離は影響ないからなあ
リリスに文句言ってるのどうせパワポ遠距離やろ (´・ω・`)ジャミングは砂嵐無くなったからまあいいかな
(´・ω・`)遠くに援軍とかいけないけどジャミングされてるからね仕方ないね
(´・ω・`)糞召喚はそいつが現れた場所から逃げることで対応していく
(´・ω・`)あんなの相手する気ないんで仕方ないね ジャミングの修正として自軍領域内にしか建てられない
ジャミングの距離から離れてるプレイヤーはジャミングの影響を受けない
ぐらいしないとうんこ
わざわざ状況の分からない場所に行くやつはいない 敵の妨害がどの辺にあるかって存在自体は分かるっつーか目立つもんだよね
それを隠すのはステルスって言うんだよ
なんで一緒になってんだよってね ジャミング範囲内にいるプレイヤー→範囲内だけ敵建築物・敵召喚・敵歩兵が見えなくなる
ジャミング範囲外にいるプレイヤー→範囲内だけ敵建築物・敵召喚が見えなくなる
これぐらいがよかった アミュレット化アクセはこれからも増やしますって言うけど
そもそも使わせたいなら最初からもっと用意しとけや 歩兵の近くにいるリリスをナイトで処理はきついわ
ナイトを数出して処理してもクリ的に損だしほんま糞
目玉は減ってきたけどリリスは常時いるんだよなぁ ジャミングは範囲半分でいいよ
アミュレットはアミュレット化できるアクセに説明付けろやカス みんなでまだ情報の来てないジャミとボルの修正案送ろうぜ
今戻って来てる人たちにも定着して欲しいし どこの戦場でもどうせ中央ラインに一列に立つだろ??
お互いに建て合えば中央組はステルスでPvPで楽しめる オべ?知らんがなw
せめてジャミングタワーの位置は分かるようにしておけよって話 敵の範囲に入ってて見方がいるのかさえ分からねー どれだけ早く人口を減らせるかFEZを使って実験してるんだぞ >>276
敵ジャミングの領域を暗くするとかそもそもマップ全体を砂嵐にするんじゃなく
ジャミングの効果範囲だけモザイクにしろって話なんだよなw ジャミングの位置わからないままならせめて耐久ゴミにするとか調整しようはあるだろ
敵対処した後ジャミ殴ってる間にまた敵来るんだよなぁ HP増加で即死しにくくなったのは、予想外に良い傾向だわ。
リリスは厨性能すぎ。皿とか粘着されたら何もできんやん。ジャミングはいらね。 −- , -'"  ̄ ` 丶、
─-- / \
/ | ステルス対策って面倒だよな
─── i _ _ _ _ ヽ
 ̄ ̄ | /二` "二ヽ、 |
_| _,ィiュミ r_,ィiュミ レ アプデでどこでもステルスに
二二二 ヾ! - ' r `ヽ  ̄´ | ∧ なるようにしといてやったぜ
── ___ ゙! 〃 ^ ^ ヽ l-/ 〉
ま i { ='"三二T冫 /´_ノ
さ 二ニ _,ィヘ ヽ ヾ== 彳 /:::/`ー-
に _, ィ´:::::/ l\ ト、 ー一 / /::/ \
外 / |::::::::: ̄ ̄ ̄::`ー=彳_∠ _ ヽ
道 / |::::::::::::::::::::::::::::(‥):::〈_ \ l
r'"`丶、 |:::::::::/:::/::::´:::::::::::::::::(_ ト、 |
_/ / `ー 、 \|::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::(_ \ \ 言うてもリリスに粘着されても3職時代のレイン弾幕よりかぬるい程度じゃね?
しつこいようなら見てれば見てからステップ間に合うぞ >>282
効果は似たようなもんだけど一回使うとクールタイムが発生するから連発が無理
あと、適当に使うと怒られる マスタートンベリちゃんおるねんけどw
動きがかわいい >>282
ガンオンにはミノフスキーというレーダー内にいる敵味方問わずマップが見えなくなるやつと
カメラを妨害する10秒程度のくそげの闇みたいな2種類がある リリスは攻撃の性能だけでここまで叩かれているわけじゃ無いよ
あれで歩兵より早いのが許されない大原因 消費クリ上げて上限減らせば充分だろ
現状が建て得過ぎ >>285
モーションわかりにくい上に
当てやすく詠唱妨害も受けないんだよアレ
しかも本体の移動が速すぎる
小さいせいか召喚にほぼ共通していた、細かな操作にやり難さもない
この上に的が小さいからナイトでも対処が難しくなってる
突出して即逃げなんていう行動が簡単にできるんだから
召喚条件厳しくするくらいじゃダメだよあれ
つか召喚条件がドラくらいなら許容 中国人部隊リスト
エルソード
海を越えてなお戦う
ホルディン
一人で漫ろ歩きします
秋水為神玉為骨
______牛B
ゲブランド
大吉大利晩上吃鶏
___弦己断、誰人听
獅巴達勇士
我鳳爪ィ尓個糯米鶏
LOG_HORIZON あと見た目に騙されてる人がいるかもしれないけど
ジェラスフレイムは範囲攻撃
複数人を簡単に巻き込めるからレイスのバインドよりはるかに有効 召還はあくまでも歩兵の補助の位置づけじゃないと
まあ今更どうでもいいけどw リリスって言うなればハイスペックなレインカスだからね
脚速いのが問題なんて言ってるけど逆に脚遅かったら
押し退きについていけない弾幕ユニットなんて役に立たないって
最近遊んでた人ならみんな知ってるよね >>298
その上持続もかなりあるから置き撃ちもできる >>300
リリスについては戦車って感じゃあないよ
動きの大味さが無い
小回りが効きすぎな上に仰け反りもない
ステップこそないけど、ある意味歩兵以上に小回りが効くよ ジャミング自体はいいんだけど、乱立しすぎ
足音聞こえても敵の短か味方がレーダーに映ってないだけかわかりずれーし 1年振りぐらいにやったけど遠距離ゲーが更に加速してたわ
クラチェン無料期間だからしょうがないのかもしれんが
てか足の速い召喚やばいだろあれ、気づいたらHPめっちゃ減らされてるし ジャミングとか
「マップ見えないので中央行きます、劣勢?みえません知りません」
に拍車かけてる ジャイ出せば壊せます
チャットで連携取って下さい
真面目に運営がこれ言ってるから嫌ならやめろ ジャミングなんて意識してマップ見てくれてる人限られてるからストレスの方が多い (´・ω・`)すげえ数どこにでも気楽に建てられるのにジャイで対処か
(´・ω・`)まあ頑張ってくれ >>304
1年ぶりだとそうかもな
先週までは今週よりさらに輪をかけて遠距離ゲーだったんや、
近接主体の遠距離ゲーという誰も得をしない遠距離ゲー
それがスペル実装のせいか召喚のせいかマシになった意外性のせいで課金要素に文句も言いづらいわ ジャミングすぐ上限になるのが残念だわ
ATと同じ上限12にしてほしい ジャミング 食らう側がノーストレスなら無意味やん
食らう側が文句タラタラだからこそ有効である事を証明してる
使う側になれよ ジャイの護衛のことは考えてないね
出すタイミングが勝負で、そこが面白さの妙な召喚なのに
常駐させるの? >>311
は?ってなんだよ
ATは上限12だろ
ジャミング立てようと思ったらすでに7個立ってることよくあるし増やしたほうがいいって話だろが ジャミング背が低いから
ジャイで狙って打っても飛び越えて当たらないとか
よくある 戦争入って時々まわり見てると
あんまリング装備でもアミュレットやってる人少ないね
前線だとみんなやってるのか? 気付いたけど領域内だけでジャミングってあまり意味がないし優勢が更に優勢になって引き殺し加速するから
あかんとおもう 部隊レイプが捗るウチヤマシステムだからな
はよ死なねーかなあのデブ >>318
エンチャと同じで近接や前出てHP支払える遠距離は付けてる感じ
後ろでうろうろしてるunkどもは遠距離はもちろん近接でもないの多いな まぁ優勢側にしか行けないイナゴばかりだからバリも強化されるんだけどね
ジャミ直さんと根本的解決にはならんだろうね ジャミングは冗談抜きでつまらんだろ簡単に建てれるせいでもはや置き徳だし
キプから戻ったらどこもジャミング置いてあるからか味方がどこにいるのかまったくわからない状態とかすげえ萎えるわ
ニコ生見た感じT氏とかいう奴は操作反転もジャミングも消さないみたいな事言ってたしもう終わりだな ジャミはあそこまで建築限界数多いとは思わなかった
要所に入れるもんだと思ってたけど、どっこい前線埋めれるやんか
頭おかしい >>323
要するにジャミングってのはPTやVCで動いてる奴を優遇するシステムってことだろうと思う
このゲームが大昔に人気だった理由はPTなんて組まずとも
空いた時間などにちょろっと遊べるという手軽さが大きかったんだけど
そういう良さを自らどんどん打ち消してる感じに見える
こういう無能なアプデばっかりやってるからどんどん減ってるってのが
奴らは全く理解できてないようだ >>324
イナゴなんてずっと居るんだからジャミング何とかするしかない
いっそジャミング壊さないとずっとDOTダメージ入るくらいにしてやらんとイナゴ動かんでしょ (´・ω・`)PTより野良の阿吽の呼吸が好きなの
(´・ω・`)知らない片手と一緒に戦ってたら二人で千人長百人長だったみたいな
(´・ω・`)PTで誰かしくじると露骨にはーつっかえ辞めたらこの仕事解散やって気分になる >>328
そうですかありがとうグラットンすごいですね >>331
わかってるやつ同士の暗黙の了解とかよかったよなw ここで運営に叡知を授けてやろう
プレイヤーのジャミング化
これでFEZぶっこわせるで 0キル5デッド7kダメで軍師してる奴って社会でも絶対ゴミだよなwwwww
エルソードLv45笛のレイブンクロウさんwwwwww しかし次から次へとクソ要素ばかりよく思いつくな
スクエニがクソゲまみれなのも納得 セスで裏行くとオベ半分削れて敵が5人くらい対処に来る
2回行けば折れるし敵が5人くらい来る
いつまでこの裏セス修正しないのだろうか どっかのFPSの旗取りみたいに
オブジェクト周辺の敵人数でオブジェクトにダメージ入ればいいんだ。
けれど今更FEZでその仕様は出来ないからね
オブジェクトからスカフォレーダー相当範囲にいる人数x30%しかダメージ入らなくして
4人以上いれば100%の今の与ダメージになるみたいにできないものか どうでもいいけどアミュレットのお陰でキャラクター選択画面が見にくくなった
アニバチケで貰える装備でアミュレット化するのにいい防具ってなんだろう? 1週間持ちそうにないか
嫌な部分思い出して帰っていくかな マジでジャミングタワーだけはだめだわ
あとチャリバグとか未だに直ってなくてワロタ >>339
ここは5chだ
ガチな意見を送る人はサポートに送ってるはず
穏やかに行こうぜ 金コもらえるし久しぶりにやったけど
領域意識低い奴のほうが多いのにジャミングタワーなんてクソゲー促進にしかならなくない?
あとしょーもない召喚とか何を狙って実装したん? アミュにフルスペル積んでるやつ差し置いてスコア出してすまんなw フルスペルがシーンごとに強くなってるのは当たり前のこと
FEZをPCDで語る愚か者にはなるんじゃない 池山がFEZチームから消えたと聞いて久しぶりにやってみたが
混乱とかいう馬鹿が考えても糞ゲーにしかならないと解るような要素が実装されてて草も生えなかった
今残ってるメンバーも池山と同じレベルの池沼だったんだな ガドブレでもないのにドラテで125×3くらったわ
ガドブレでもないのにアサルトで340くらったわ
ちなアタレ両手耐性エンチャ12 それとネツは相変わらず糞の役にも立てないゴミ皿弓が大量だったな
こいつらを見ると一戦すら終わる前にやる気が完全に失せるからある意味他人にとってはエコなのかもしれない >>351
アタレなんて使うのが悪いんや
雑魚はアタレ無しガードガン積みしとけ どんなもんかとやってみたが、マップみても何もみえないんだけど
いつから斥候が必要な中世の戦争になってんだ >>350
というか今残ってるメンバーはもうFEZすらプレイしていないと思うぞ
ニコ生で反転の実装理由はアクションゲームによくあるからとかふざけた事言ってたからな
操作反転なんかどのゲームでも不快の代名詞みたいな扱いで
反転で面白いと言われてるゲームなんかほとんどないのに実装とかこれ以上ゲームを壊さないでくれ・・・ ホル援軍行ったらまともに裏オベも立ってなくてワロタよw いやーだってさ、内山はあくまでサンドバックだから内山ごときがやめたところで何も変わらないし、
T氏だけが残ったところで何も変わりはない
T氏はFEZ歴が長いとはいえ、内山同様に単なるデバッカーだから企画に口を挟むだけの権限はない 召喚の按配は、構成悪い時は召喚でカバーできる範囲にしたいんじゃないか
構成ゲー(ウォリゲー)酷過ぎて構成差あったらレイスいても
ギロチンフォローなんてしてたら一緒に轢き殺されるからガン下がり
構成差あったら為すすべないので戦わずにガン下がりするしかない、
つまり対戦ゲーやってるはずなのにゲーム時間の大半が戦闘じゃなく追いかけっこよ。
そりゃ糞ゲーって言われる。せめて職比ダメでも戦いながら退ける程度には召喚と雑魚職つよくせな
んでリリスの脚遅くしろって言う人はそこら判ってないと思うわ なぁリリスってレイスと同じ立ち位置でスキル撃ってりゃいいもんなの?
そういう奴が多いんだけどさ、サイド取った方が美味しくね? >>359
歩兵で追いつけないから、ナイト来なけりゃサイド居た方が絶対旨い >>359
基本的には死角を取るような感じだな…
ところでリリスで50kってどうやって出すんだ?
1.5ゲージぐらいリリスで遊んでも13k~15kぐらいしか出せへんで 15kはさすがに下手すぎるのでリリスやめたほうがええでw >>363
押しても同じところにずっといるとかじゃない? ヲリばっかり狙っていると余りでないそしてリリスは足が速いこれがヒント 短カスのブレイクだけ注意しながら皿弓まとめて巻き込むように焼いてれば普通に30k以上出るやろ
手前にヲリ居ようが、足早いから捕まらんし余裕やw >>369
やっぱそんな感じになるはずなんだけど、味方がリリスやると後方か集団の中でスキル撃ってるやつばっかりなんだが?
ここの常識は一般人の非常識なのか? 敵ナ多かったら歩兵の中からでいいけど、居ないのに後ろから撃ってる奴はゴミリリスやw >>363
戦争開始直後から1.5ゲージと最後の1.5ゲージじゃ全然時間違うけど、ラスト1.5で15kならずっと出来たら40kコースだな もーっちと強気で行ったほうがいいときもあるのか
トンクス >>371
集団の中でうったらジャッジとかレインとかいたいじゃん集団の中にいるのは敵ナイトきたときだけだよ
それ以外はサイド回って満遍なく4人以上なるべく巻き込むようにして撃つ
30kはちょくちょくでるな たまに弓にカスるくらいしかリリスは被弾する要素ないから当然強気で行くやろ
サイドとって撃つと相手遠距離はリリス気にしながら行動しないといけなくなって完全に空気になる かなり強気でいいと思う
あと追撃戦で散り散りに逃げられるとまとめて焼けなくてPCD的には美味しくないから、
別の戦闘発生してるところに行くか、PCD諦めて一人でも多くキルするのに貢献するかじゃないかなぁ >>377
それな
皿やってる時サイドとっても相手にサイド理解してるリリスがいるとすげえ面倒 リリスは役割的にレインカスと同じでサイド立ち位置でいいと思うよ
レインやジャッジもそうだけど見えてる弾幕なんて簡単に避けれるどころか
あんま露骨だと転倒大魔法に利用されるだけやし、
相手の弾幕や視線分散させるためにもサイドに広がって
どうせ糞火力やから相手の妨害分断を目的に奥目の仰け反り職やHP微妙で削れば前出れない奴を撃つ
護衛なしでナイトに絡まれたら仕方ないから歩兵の中に入る アップデートとイベントが全て使い回し
先がなさ過ぎるせいか一旦離れるとなかなか戻れないもんだな 糞戦場しかねぇ
また2PCだ
お前ら俺にクリ渡すなよ 糞火力だったら状態異常なしで30k楽に出ないんだよなぁ 開幕から絶えずリリスだしてたら上手くいけば60k出せるよな クソゲからゴミゲにしやがって
糞召喚とJT考えたアホはさっさとスクエニ退社してくれ 少なくともチャンス時にアタッカーが手を出す範囲に連打しちゃだめな火力
きっちりエンチャしてるライトや大剣フォースレベル
スタン後ろの漁夫利狙ってる遠距離集団に撃てばいいのに
スタン撒きこんで撃つリリスは勘弁してほしい PCDを上手さの指標にする気は一切ないが
普通に動いてうまくいけば60〜70k出るつーのはリリスよりボルテックスじゃないか?
リリスは開幕から機能して2回3回やってもダメージ撒くよりキルで前線崩壊させるのが強い動きになるから
普段の歩兵(2k〜15k)+20〜30kな数値に大体収まる
リリス下手なやつはジェラスを同じ群れに打たなすぎてキル効率が悪すぎるのと
足の速さを轢き殺しに使わずに弓皿みたいなノロノロ敵最後尾撃ちの動きしてるやつ
リリスはHP削って敵の真横に張り付いて瀕死殺していくだけで味方の轢き殺し体制整う。 混乱きたんだし沈黙、睡眠、マヒ、石化、魅了、即死と状態異常ふやしてこ
ついてにスタン凍結も含めて、スペルで完全耐性とれるようにしよや もうオーブでスマッシュターボ売れよ
一試合で一回のみならいいだろ >>389
それはむしろうれしいだろw
しかし相変わらず糞戦場多いなぁ
昔も謎空間あったが今はもう異空間だわ リリスも目玉も火力はいらなかったよな
補助ばらまくだけなら初心者や下手でも遊べる調整だったのに あとスペル(アミュレット)のイベントNPCが超ウザい
はよ会話終われよw 最近の戦争は弓にチュンチュンされただけで押し引き(笑)しだすからなw そもそも召喚自体、野良より部隊、下手な奴より上手い奴のが猛威振るうから
召喚強化は有利な方がより有利に加速するだけなんだよなぁ ボルテックスはアイテム面倒で一回もやったことないからリリス基準で言ってる
歩兵やってても「あ、こいつ糞リリスだな」って思うのはヲリに連打するやつまたはヲリに粘着するやつ
リリスの無駄使い
リリスは例え味方が撤退気味でも敵のサイドとって遠距離を撃つべし
遠距離と前衛に謎空間できて前衛が孤立するそこからまた崩せる
リリスはとにかく強気であれ
でも上手いナイトきたらお姫様のごとく味方とナイトに守って貰え あ、でも強気っていってもずっと前に出ているとヘイト集めすぎるからNG
ヒットアンドアウェイを高速で繰り返し敵を翻弄しよう レーダー役に立たんから死に戻ったあと何処行くべきかマジさっぱり
キャラがキプ領域に居る時はJT無効でレーダー見れるようにしろよ
キプ攻めJTも無意味になるしな リリスになるのはスカが一番いい
硬いヲリへのダメは期待されないしスカに結構出せて皿に最も出せる
しかもそいつらは特定範囲内にいることも多い 持ち替えとかがあるから初心者には一気にハードル
が高く(相手が強すぎるように)感じるんだろうな
マクロ組んで俺TUEEEEとかキチ灰のすることやで
一体どんな層をターゲットにして儲けようとしてい
るのかが明確でないという事 通常移動が高速の奴に
火力持たせたらイカンと解らない池沼運営ってスゲーよな
心底ガイジ運営 残念ながらリリスやるべきは笛セスなんすわ
スカは一番リリスやるべきじゃないしダガー短鰤短ならまだしも、
弓銃なら戦争来るなレベル
皿も要らない
特に皿で戦争来たあげく、大剣両手セス募集者に先んじてナイト出るようなカスは二重の罪重ねてる
解除ナイタクや解除防衛や解除カウンターする気ないやつが積極的にナイト募集するべきじゃないし
皿弓銃で戦争に来るな
近接で、PCD稼ぎをせずに、人数差を基準にした、押し引きカウンター人数釣り轢き殺し建築殴りゲージ競争をやれ 何が駄目って高速移動で更にサンボル射程くらいの範囲攻撃もってることだよな
これが同じ威力でも近接攻撃ならまだ許された スペル用意したことで遠距離が前衛を削れるのでリリスが余計に邪魔者になった
こんな感じやろ? そうじゃなくて遠距離職はスペル実装でより弱い要らない職になったんだよ
50vs50のゲージ削り競争において強化調整が必要なレベルで雑魚い職は皿弓銃ね
皿にはネズミ追跡用の移動スキルが基本所持スキルとして必要だし、通常攻撃を建築破壊とボックスキルを備えた近接火力に変えることも必要
スカはアム派生からの銃弓分岐で強制的に鰤短化すれば
ずっとレイン撃ってようが必要な時にはきちんとガドアム触れる有用なユニットになれるし
二種武器装備職にしてスキルクリックで即持ち変えする仕様にすればスカに対する初心者の敷居も下げれる 本来の攻撃系召喚は押してる所の加勢や劣勢箇所への助太刀だろ?
リリスは高速移動出来るから頭がマトモな奴が使えば脅威
別にPCDを求められている訳でもなく、それに拘るのはむしろキックだろ >>406 二種武器装備職にしてスキルクリックで即持ち変えする仕様にすればスカに対する初心者の敷居も下げれる
キーボード、マウスマクロ当たり前の時代だしこれは賛成。めんどくさい層を逃しているよな。
システム的にできな事じゃないのに勿体ない話だわ。 PCスペックの向上には狼狽えなが親切っぽくしていながらも、
マウス性能の向上で差が付くことに対応することは無視。
頭のロジックがおかしいんだよ。 >>408
というかリリスはまともな運用したら勝手にPCDがついてくる (´・ω・`)ケツまんこおじさんなんで死んでしもたん…? リリスはPCD出過ぎるのが叩かれまくってる理由
身内で固めたPTでもリリス厨のスコアに勝てないからって僻んでるだけ >>408
スコアでてないリリスなんて他の人にリリス譲れとしか
>>413
いや、スコアボーナスではなく実ダメであれだけだせる召喚いたらだるいわ。
キルとり性能も高くてのけぞりも長いので連携、妨害にも優れてる。移動速度も速め
新召喚もジャミングもなかったときのほうが楽しかったなぁ PCD稼ぎたいだけのカスは引退して良いから消えて
新召喚やアミュレットはあれで良い、弱体の必要すらなく次々に課金型の新召喚や新兵器や新要素を企画して良い
ジャミングタワー、オベ耐久ゲイザーハーム、アラート、これは戻さないとダルい 追加された要素で成功したのある?
フェンサーセスタス銃マドゥーグの頃からなーんにも学んでないやん、白痴運営は 昔やめた友人が複数戻って来たのは確かだ
ブランクあるだろうに、即アミュつけてて吹いた
課金に抵抗ない人ほど、あっさり辞めてあっさり戻って来るもんだな スクエニ株全部売却して任天堂株に乗り換えたわ
もう二度とここには投資しない 笛セス調整するけど毎回ブレてるのと、違うだろ?てのが多い
何より1000人中2〜3人のプレイヤーがちょっと無双しただけで弱体修正食らったのが一番のクソゴミ 笛とセスはいたほうがいい3職とか少なすぎて時代遅れ
今の状態のままでもないよりはあったほうがいい (´・ω・`)豚さん全然ぉらへんゃんw
(´・ω・`)どこぃったん?w (´・ω・`)リリスとかいう糞野郎に小屋を焼かれて出荷されたのよ (´・ω・`)笛セスはヘンテコなスキル多すぎやねん 残ってるのは無気力の惰性みたいな層が大半よ
イベントやってても無スペルなアホが多いし せめてスペルを+攻性じゃなくて+攻撃力にしとけばなあ。エンチャとスペルで攻性+27って目ん玉飛び出るものやぞ。
T氏はスペルで無双できるものじゃないとか言ってたが、これだけ上がりゃ無双みたいなもんだろ。 11年目ですので何卒…と言いたい気持ちも分かるけど
装備のデザイン酷いし課金する気にさせてくれなかっただろ 当たり前の話だが無料で差がつかなかったからやっている層もいる
スペル実装でそういう層をばっさり切り捨てたわけだからアニバ期間後の人数が楽しみだな まともな装備出せば豚がガチャ回しまくって金入るのに
なぜクソのような課金要素をぶっこんでくるのか
それがわからない 多分ガチャは規制される
そうなったときのためのpay to win ガメポ時代に散々課金したからエンチャもポーションも余りまくってるからなぁ 課金要素は基本的には良ガチャ装備
やってもアイテム枠拡張や戦争予約オーブリーダー優先割り込みとか
便利になったり時間削減の方に出すべきだよな
まあ良ガチャ装備がなかなか出せないから収益上がらなかったわけなんだが マーチングルレとか今回の天使ルレとか同じのがデザインしているだろうあいつクビにしろ下手過ぎる
要望で送ったほうがいいぞあいつのデザインは全部酷い マーチングルレとか天使のやつは隙間あったら取りあえずへんな模様を適当にいれる中学生レベル
余白の美しさってもんもしらない
あと靴がくっそださい BSねことからへんまでは良デザインおおかったよな
あれくらいの出来なら皆も課金するだろうにデザイナーへぼいと課金するきになれんよ お前らせめてCPスペルくらいは用意してこいよ
何のためのイベントだよ これから戦いに行くぞ!て感じの装備が出るほうが珍しくなってるからな
リメイクしてカジノにぶっ込む商法は気に入らないがカジノ実装1〜3年ぐらいの装備をハイリメイクしたほうが余裕でマシ
ハイリメイクロックマン早く出せよ >>438
P2W要素は入れずにアバター等を中心とした
課金体制を構築するというのが最近の傾向だよ。
FEZもそういう方向へ転換するチャンスは幾度となく
あったわけだがね。 スクエニになったからドラクエコラボガチャで当面の収益上げて安泰と思った時期が私にもありました…… 同じ会社やのにドラクエFFのコラボさせてもらえないとか涙が出てくるわ ロト装備とか天空装備とか出たら金出すおっさん多いだろうな 今のイベント終わったら無料で手に入るアミュ枠ってシェルのやつしかなくなるのか? 装備したいものがずっとルーレットにないから
キンコの使い道がない
もらったキンコでそれなのだから
オーブを使う奴なんてほとんどいないだろうな
そりゃあ簡単なp2wの道しかないわなwwwwwwwww 普通にリングで買えるレス系スペルもあるがフルにガードスペル入れたら100リングはかかる
稀にログインしてオーブもシェルもリングも使わずタダゲーやらせろってんなら無理だわな スペルはリング品でも悪くはない
攻性や耐性で4くらいの数値差を気にするんならA品買うしかないけど
もともと武道エンチャしないような連中なら十分 スクエニの擁護なんかしたくもないが儲からないのはそれも大きいんだろうな
ある程度の決まった儲けがないと運営なんかできないのも事実だし
そう考えると今回のスペル導入は仕方がないといえば仕方がないよなあ・・・ ゲームから人を減らしていったのは
自分で自分の首を絞めた結果であって残当なんだよなぁ。 特別アニチケまだかよお目当ての装備当てたらもうゲームクリア 無課金ニートにもフルエンチャさせてあげよう!というのがいらんかった
無課金ニートどころか微課金プレイヤーですらエンチャだけでなく壺羽すら買う必要なくなったからな 今後この手のゲーム造るんなら集金手段は考えるとして
最低でも複垢禁止・所属国家一国のみにしないとダメだろ
サーチ175や複垢スパイ・工作等に嫌気がさして去っていった部隊やガチ勢達も多いだろ?
なんかゲームの謳い文句と実情にギャップが有り過ぎるんだよね サービス開始直後から2PCでキマ監視する奴いたしな リング使うのはいいけど1戦毎や回数制でなく「336時間」だから使わないというだけ
3時間書でさえクソレートに妥協して回数書に変えるくらいなのにアホかよ 月額課金のスクエニからがめぽに移って基本無料になったところまではよかった
その後色々あったけど人が減り始めてから再びスクエニに戻るまでがめぽは有効な手を打てなかった
そんな状態でスクエニに戻ってはきたけどもうその頃には手遅れ過ぎたのがな
スクエニが加えたものを擁護したくないけどもうゲーム自体がね・・・ 異常なやつは対策してもなんらかの方法でサブアカ作って遊ぶから対策しようがない ニコ生のT氏って奴反転あっても戦えるとか他のゲームでも良くあるから実装したとか言ってたけど
こいつが反転食らったらまともに操作出来ず真っ先に死にそうにしか思えないんだけど >>458
ログボやコインばら撒きは人を呼びたいが為の策だったんだろうけど
その内容が課金要素だったんだから完全に愚策だったね。 そもそも課金する気が無いプレイヤーからすると
オーブとRのスペル差なんて誤差でしかないからなあ
まあ攻性10も差があれば話は変わるかもしれんが リングも大して使い道無いからリングスペルは使ってるわ
がめぽ時代は課金でルレ結構回してたんでエンチャ使い切れてないから課金全然してなかったわ
そういう人結構いるだろうし集金方法はまぁこうなるわな
ルレでいい感じの装備出せば課金したかもしれんが羽とかクソダサすぎ >>464
そいつウチヤマを超えるエアプだから
言ってることも適当だし、操作反転するゲームは他にもあるとか言ってたけど何があるのかな
俺の知ってる限りではボンバーマンのドクロ効果でしか知らんのだけど アニバチケ見てもこれ出来いいなって思う装備は大体古い装備なんだよなぁ
まぁ優秀なデザイナー雇っても採算取れないんだろうな 首都戦ほんと神だわ
ソロプレイヤーだと連携いらんし雑魚しゃぶりまくって毎回人長だから楽しくて仕方ない 遠距離はスキル後の硬直長くしろよ
火力特化した弓の逃げ打ちがぶち壊れ性能すぎ 弓ってナーフしか貰ってないよな
修正前のブレイズトゥルーピアはキチガイ性能だったな (´・ω・`)そんな事より実装されたスペルの効果高すぎやろ
(´・ω・`)これシェルもってない奴とシェルもっててエンハイできる奴の格差やべえ
(´・ω・`)完全に終わりだろ すっかり忘れられてるけど総力戦もどうにかしろよ
個人順位が無いとか競技としては欠陥レベルもいいとこだろ EXエンチャが上限値据え置きな意味とかも今の運営には分からんだろうな シェルは一応45キャラで5倍書使えば結構稼げたよな ないよりかはマシかもしれんが過去の個人実績称号も散々ニートオブニートやら言われまくってるからな ニートオブニート欲しかったわ
仮眠とらなきゃよかった あの辺の称号は複数人で一つのアカ回してたりするし
1人で取ろうと思ったら寝る時間なかったな >>475
今の仕様ならヤル気満々なの個人トップ狙ってる奴らだけだな
特にヤル気なくても周りがもっとヤル気ないんで国家個人称号は取れてたりする()
期間中、アタック&ガードエンチャのリング品が安く買える
これだけは評価する >>468
ボンバーマンは操作簡単だしそれに加えてドクロ拾う事自体滅多にないしな
反転採用してるのなんて基本ソロゲーぐらいで対人ゲームで反転入れてくるゲームなんてまずないわな 全員が被弾時にガード+16を律儀にやった場合
アタックスペルってのは所詮12%だから
300近くの攻撃を連発できる職以外、今は固定値減衰なガードスペルやフルスペルボーナスの恩恵が支配してる環境だぞ
アタレヘビスマでのアタックスペル以外は、アミュレットの実装で実質全員が堅くなったことになる
つまりスペルマスターになれということだ
最低でもスペルバリアとスペルアーマーは押さえておいて欲しい
スペルバスターとスペルワーカーも必須レベル
スペルチャージは…+4ついても別にいらんかな…
スペルオーバーなる限界突破コンボもあるが…パワポ飲めば解決するし…
基本はスペルバリアからのスペルアーマー展開、有利を取る形でのスペルバスター発動、
短期的なスペルワーカーでのクリ堀+HPMaxからスペルバリアに繋げる初動技もある
ああ、君達には難しすぎたか ☆スペルマスターの戦い方とは?☆
スペルマスター…アミュレットを複数個作って特化型を状況に応じてマクロ切り換えする達人
スペルバリア→HP1500状態での被弾を無にする一の型。HP100×2
スペルアーマー→スペルバリア解除後の展開型。常時固くなれる。ガード8×2
スペルバスター→耐久力を犠牲にした攻撃が有効な機を狙って放つ一撃。アタック10+アタック2
スペルチャージ→スペルバスター連発後のクールタイムに繋がる特殊な呼吸法。pwリジェ1×4
スペルワーカー→クリ堀短期バイト。堀速度+HP100+HP40 瞬時に他耐久アミュレットからアタック型にマクロで切り換えて
ニヤニヤしながら小声で「スペル…バスタッ!」って言いながらアサルトでネズミ処理キルしてみ?
呟きより小さい微量の空気漏らす程度の小声でいい
スコアプレイでもない
煽りやクソプでもない
勝敗重視や歩兵修行とも少し違う
最強能力を運用する新しい形の楽しみ、スペルプレイが君を待ってる 「ガチャはギャンブルだ」とベルギー当局が結論、全ヨーロッパでの禁止も求める
http://news.livedoor.com/article/detail/13927230/
日本ではお馴染みのガチャですが、ヨーロッパから見ると「ギャンブル」になってしまうようです。
詳細は以下から。
スマホゲームといえばなくてはならないというレベルで実装されている「ガチャ」。
日本では「コンプガチャ」は未成年が親のクレジットカードで多額の課金を行う事件などが発生して2012年に消費者庁によって禁止されましたが、「ガチャ」は今現在も主流です。
しかしヨーロッパの認識は違っていました。
ベルギーの賭博委員会はゲーム「オーバーウォッチ」「スターウォーズ バトルフロント2」に実装されている
日本のガチャに当たる「loot box」がギャンブルであるかどうかの調査を行っていましたが、この度「ギャンブルである」との結論を出しました。
賭博委員会は「金と依存を混ぜ合わせたものがギャンブルだ(The mixing of money and addiction is gambling)」と指摘。
ベルギーのKoen Geens法務大臣も「若者にとっては、ギャンブルとゲームの混合物は精神衛生上極めて危険だ」と述べています。
Geens法相は誌との不明確なゲーム内課金の根絶を望んでおり、禁止の動きをヨーロッパ全土にまで広げたいと考えているとのこと。 なあ攻性スペルこわれてね?スカにフォースで200ちかくでたんだけど てか、フォースで200ってガドブレでも入ってないと無理じゃね
通常だと、ARF大剣で相手無エンチャサブ無しで最大値近く引いたとか
限定された条件じゃないと出ないんだが 45なら書使ってシェル貯まり放題だからな
俺も300位貯まったから書溜め込んでた奴は
もっと増えるてるだろこれ モリモリ貯まるよな
笛がまだ40だがシェル集め優先で上げる気にならん >>495
この辺も合わせて読むと面白い。
ゲーム業界が規制されるのではなく、規制に自ら近づいているのだ
ttps://damonge.com/p=23171 攻性スペルだけは攻性半分にすべきだぞ
生放送で出てたやつらもヘビスマで500とか言ってたしな
おそらくクソ運営は攻性や耐性の+がどういう効果になってるのか理解してないと思うぞ >>429
それは多分アプデの様子を見に来ただけの奴
運営移管や戦術アプデの時は一気に人口増えたけどすぐいなくなっただろ
どんどんゴミゲーの程度が酷くなってるから
まともな人なら復帰する価値は無いと判断してすぐに居なくなってるんだろう 6月の様子見勢含めた数が3000で11月は2500ってかなり順調だよね オーブ販売したからもう手遅れでーす
やれるとしたらHPうpや耐性スペルの方を強化して帳尻合わせくらいじゃね?
まあそれはそれで超合金片手セスが更に面倒になるけど まあ様子見勢消えたらまたいつもの1400人になるよ フルエンスペルの一撃で無エンチャ無スペルが500食らってもしょうがないね
cp防具や無強化共通防具ならなおさら 耐性スペルの数値はもうちょっとあげていいとおもう
そもそも攻性スペルより耐性スペルのほうが倍もお高くつくんだぞ課金しようと思ったら攻性はスロット3つかうからな スクエニって新規タイトルでつくるオンゲとソシャゲことごとく失敗してるな
まともに生きてるのFF14とDQRとか過去の遺産のタイトルだけじゃん そもそも論で言えばエンチャをRで買えるようにしたのが駄目だった
Rで買えるのはレスエンチャまでにしてればスペルで2重の格差がつくこともなかったのに まあFF14だけは大成功しているからなクソゲと違ってユーザーの運営や吉田への評価もかなり高い 月額で運営できている時点で格が違う。
基本無料しかない以上ガチャ射幸性ビジネスは避けられないわ。 >>511
日本自体運営下手なの多いんじゃないかな。
スクエニはその中でも最低の部類だけど。 まぁ吉田は表に出てきてだいたいの批判や要望に対して自分の意見出すからな
対応する理由しない理由はっきり言うし運営の透明感はすごいある
アンチ量産機でもあるけど 作ってる側がこうしたいって方向性が明確なら別にいいけど
くそげはそういうのが特に感じられないというか レインの射程伸ばした理由が氷割らないようにするためだったっけ?
クソゲは理由明示されてもヘイト集めるだけという 射幸性ビジネスが避けられないのにコイン・アニバチケばら撒き&クソデザインとかいう猛自爆 >>519
実際無いんじゃないかな。
作ってる側がゲームを分かってないとそういう考えは出てこない。
レインの射程を延ばしたことがあったけど、あれの理由が氷が割れるからとかいう
noob丸出しの思考してて、総突っ込み食らった。
結局分かってない人間が何となく運営開発してるのが現状だよ。 ゲームを理解してないのは今に始まったことではない
ガメポ運営なんて最終的にアンケでスキル調整済ましたからな
サラスカの弱体や風スキルの弱体はここから来てるし 5:0で戦争が出来る時点で何も思わないんだからまともにプレイしてないでしょw 次の部署に異動するまでに何らかの実績は作っておかないといけないという、変更のための変更なんじゃないかと思えてくる
スペルは収益絡んでくるから別として、ジャミや新召喚は何がしたいのか分からん 何か防具当たったと思ったらカヴァンスセット
これ全FEZ防具の中で最もダサい防具な気がする 普通新要素実装したり何かバランス調整はするときはどのような考えを持って行うか書かれる物だがFEZはそれがない
運営がエアプすぎて多く弱体要望が来てるスキルとかを適当にいじってるだけだから理由も思いつかないんだろうな 対戦ゲーなのにスキルいじった時に変更点をボヤけた書き方しかしないのはスゲーなって思ったわ やる気の無さがヒシヒシと伝わって来るのが良いよなw >>526
金装飾がクド過ぎるな
同シリーズでも他のはまだマシな配分なんだが (´・ω・`)スキルの仕様調査はユーザーのみなさんにおまかせしてます ジャミングはせめてマップでされてるのが分かるようにしとけよと・・・少しその部分の画像を乱すとかさ・・・ってか
そもそもいらないんだよ。なんだよこの糞仕様。攻城戦もいらないんだよ狭いクソマップ実装してんなよカス運営 攻めたらとりあえず建てとけの建て得過ぎるわ
戦略的建築って言うなら消費クリ10と本数上限3位絞れや (´・ω・`)地面に撃った範囲スキルが屋根の上まで届いちゃう低い小屋いらない ジャイ準備してちゃんと壊したり、相手ジャミング入らずこちらのジャミングに引き込んだり
そういった動きがまだまだ足りない
そもそもジャミングあってもノータッチで敵兵追い回す輩も多いし
砂嵐じゃなくなった分、ジャミング範囲内にいる事を気にしなくなった人が多い感じがするわ そろそろ戦闘機と爆撃機と超射程戦術ミサイルを実装するべきだと思う ナイトで裏ジャミングからのステルス裏折り部隊で圧勝するクソゲー ワッチョイ c7c7-C2mh 首にされたんやろ(´・ω・`)? (´・ω・`)ピカドン実装して爆発したら戦争終了でぇぇでw 開始5分で勝敗がわかるから10分経過ぐらいで降伏投票を実装してほしい
さっさと次の戦場へ行きたい スコア重視プレイヤーが怒っちゃうから可決されなさそうw >>540
途中で逆転する事もよくあるからそういうのはいらないな
嫌ならCCすりゃいいだろ 5-0戦場の防衛に入ったやつは5番目まで先着経験値リング5倍やw FF14やるくらいならFEZやるわ
ってレベルでつまらないけどな なんか戦争がすごく長く感じるんだが
オベのアラート無くなったからなのか? 今回の調整で逆転要素なんかほとんどなくなっただろ
そもそも10分やって勝敗分からない戦場とか無いわ 正直14よりはFEZの方が面白いと思う14にも月額課金してるけど殆どデイリーで落ちてるな
あっちの新pvp評価されてるけどFEZのほうがずっと面白いんだなあ・・・3戦で飽きた FF14とか信者しか居ないしな
必死に各所でヨイショしてるからきもいんだよな ノンタゲじゃないPVPって時点でカスだからな
バランス取れないくせにねじ込んでるヒーラーがクソだし 今FF14の新PVPに初見集まってさ大人気だけどヒーラーが硬すぎって苦情殺到
ヒーラーいないと少数でも虐殺される上にヒーラー硬くて殺せないからアタッカー大不満
タイマンで殺せるようにしろとフォーラムに要望それを反対するヒーラー擁護派で大紛争起きてる
FEZはヒーラーいなくて本当に大正解ヒーラー実装したら荒れること間違いなし しかも凄く強いヒーラーなのに人気ないからなりてがいないという
アタッカーたちはヒーラー減ってもいいから弱体要望しているでも実際ヒーラー弱体したら
間違いなく野良ヒラ消える
ヒーラーがPVPにおいて癌だということを皆にもわかってほしいな
このスレでも偶にヒーラー欲しいっていう人いるけど出来たら誰も幸せになれない 弓と近接が同じ移動速度な時点で対戦ゲーとしては成り立ってないから
いっそのことヒーラー追加したほうが面白くなりそう ヒーラー実装したら間違いなくヒーラー問題で毎日荒れ続けるだけだよ
そして基本はヒーラーは殴られ役だからマゾしかやらない常に不足して部隊しか囲えない
1人歩きすらできなくなるんだぜ
あとにゃーチームがより硬く堅実になるだけだなw ヒーラーはとっくの昔に検討されてて
なんでいれてないかっていうとヒーラーいたら戦争がいつまでたっても終わらないから 今の開発には過去の遺産再利用するか数値弄るかくらいしかできそうにないし
新職みたいな手間かかるものは多分こないだろ
まあ既存のモーションエフェクト再利用でなんとか誤魔化しきく新スキル程度なら有り得なくもないけど ヒーラーは野良同士ならどっちも死なないから千日戦争で疲弊する
どっちかに部隊いたらヒーラーと火力いれて要塞化した部隊に一方的に轢き殺さる
特に基本野良ヒーラーが不足しているから野良が割を食うよ サクリはオベのヒーラーみたいなもんだったな
あれもミリまで削ってもおれなかったら全快して折る気失せてたよね削除は正解 サクリ導入が建築攻撃力のインフレなんで削除しただけじゃダメという ヒーラーが失敗なのはガンオンが証明してくれてるしな
ラインを上げるためにバ火力を用意しなくてはいけなくなり
火力インフレが止まらなくなって日本最高峰のクソゲーと化した 一職一強、その職への対抗手段もひたすら弱体化で潰すなんてやってるのも相当だがな FF14も5年もヒーラー問題が全く解決されてない寧ろあれは解決せんよ
ヒーラーがいるから火力インフレな調整をする
火力インフレでやっと殺せるが逆にヒーラーが不在の処では瞬コロ状態
部隊はヒーラーをしっかり囲えるからインフレ火力とヒールで轢き殺し加速野良は瞬コロ
ヒーラーはPVPから追い出せ 今気が付いたんだけどさエルフのイベントNPCに話しかけたらポイントがないんだけどw
これって参戦イベントだからすごろくの回数と同じだけあるはずだよなぁ? ああ、わかったわ
イベント戦場じゃ貰えないんだわw やっぱ対人ってHSやショットガン一撃みたいなバランスが一番いいわ
下手に近距離で仰け反りとか状態異常とか工夫しないと長生きさせるような仕様だと永遠にバランスの文句言われる
前者ならかすりダメ生き延びた上でのヒーラーも十分有用だしな ガンオンってヒーラーいるのか
弾飛び交う戦場のど真ん中にいる整備員とかブラックすぎ >>576
いる
でも武器3種類つめるからマシンガンとかバズーカ積んだりも出来る
完全支援だと修理、レーダー、補給ポッド(弾薬とか) 接戦の確率は年々劇的に下がっているよな・・・
ゲージ勝ちしている側がキープタッチした状況で
逆サイド折られてても放置してるタイプの実にしょうもない逆転はやたらと見かけるけど ガンオンの回復はパンチやからなw
FEZで例えたらセスが味方をゲイザーでぶん殴ると回復するでw >>558
固くなって文句言われてるなら、火力過剰ゲーのFEZにはちょうどええんとちゃうん?????
FEZもヒーラー実装せいや
FF14より相性ええやろ >>580
火力過剰落としたほうが早いだろ
別の要素でどうにかしようとか考えてできた結果が旧銃のような開発にまともにできるとは思えん >>580
自分のhpを回復量の2倍以上削れて尚かつpw消費60以上ならええで >>580
お前あまいんじゃない?FF14の方がヒーラーいるぶん火力過剰だぞFEZなんてぬるい
FEZの火力じゃヒーラーいたら一生誰も死なないからもっと火力インフレさせるよ
そしてニャーチームが過剰な火力で野良ヒラ囲えないお前轢き殺すよ フルエンチャ耐性スペ積んだ片手とか
バッシュからガド入れてヘビ3発上手く入れてなんとか
瀕死にできる程度なのにヒーラー入れたら沈まんぞ ヒーラー3人もいれば瀕死から一瞬で全回復が基本だもんなw >>588
ガンオンは自力回復がない分修理がある
修理は一部の特殊機体(パンチ)を除いてハイリジェ程度しか回復しないw
まぁそういうぶっ壊れ性能の機体を実装するとバランス崩壊するんだけどね 片手でガードレインフォース切ってる人っているの?
攻勢スペル積んでガドレ切ったら良いダメージ出そうなんだがな ヘッドショット実装して銃スカ救済やwww
全員ブチギレwww リジェみたいな微妙な回復とバフ撒けるゴミ職でええから実装してくれひんかなヒーラー 12月は国家総力戦あるの????
褒章?期間に金コもらえるからまとめてルレ回したいんだけど
ないならすぐ回す そんなゴミ職誰もやらないから最初から実装しないほうがいいんだよ
ヒーラーって必須か銃並のゴミかどっちかしかないのだから要らん
そして壊れくらいに強くないと誰もやりたがらないだからpvpにヒーラーはいらない あほやなー
そういう肉便器奉仕職が好きなやつおるのに
どうせ末期のクソゲーなんや FF14はFEZよりずっと女の比率がずっと高いけどPVPでヒーラーはやらんぞだから常に野良はヒーラー不足
奉仕職やりたいやつはそもそもPVPに殆どこない ヒーラーはいらねーと思うがなー何年言ってるんだよ
ヒーラーに頼るような立ち回りしてるやつは既にいらない >>407
ここで生まれたんだっけ?
聖地だったのか マジでやべー・・・
年末年始のFGOの福袋用ガチャ代が、ない・・・・・3000円だっけ?今GooglePlayに1500円ならあるんだけど
うちの家族ドケチだから、お小遣いくれないしなー・・・ わいは無職
全財産が奇跡的に10500円あったのだが、先日に競馬でジャパンカップやったら
マイナス1500円の9100円になって、その後何かでお金減って、7500円、
今日、FXのBOバイナリーオプション初めてやったら(昔やったが全負け)、
7500→4,000→6000→47円という結果だった
Fgoの福袋ガチャが3000円なら、ジュース代ケチって毎日100円ずつ貯めるかな?
2週間あれば、1500円貯まるだろ (´・ω・`) 人生もバイナリーオプションだったもようです >>598
無いでしょ、最短で1月下旬に褒章期間だと思うよ
参考として夏祭りのときも総力戦は行われなかった 結局スペルを一つ作るとしたら
どのクラスにどのスペルを付けるのが一番強いんや?近接で
教えてクレ 次の総力戦までにすげー金コたまってそう
これくらいの間隔なら総力戦もそんないやがられないんだけどなw FEZにはコスト譲渡システムを実装するべき
自分のコストを10減らして対象のコストを5回復する
コストを渡した側は貢献度を得られる
WinWinだと思うな コスト無し、所持上限10の時代の受け渡しと大して変らんから却下 (´・ω・`)雑談スレは本スレが豚小屋化した時に退避のために人が集ったのがはじまりゃw
(´・ω・`)せゃヶどその後人が変異した関西豚sが占拠してしもうてしばらくはなんJ出張所みたいになってたんゃw
(´・ω・`)せゃヶどそんな関西豚たちも糞ゲを見放して今はゎぃみたいなたまに見に来る豚だけが豚勢として頑張ってるんゃw 名前見かけたから久々に始めた(2年ぶり3回目)んだけどまた新要素増えててビビった
wiki見ても情報少ないから分からないんだけど召喚のリリスと目玉みたいな奴って初心者でも動きやすい? (´・ω・`)ゃきぅ豚共がぉった頃が一番ぉもろーゃったはw
(´・ω・`)今ゎしょーもない妄想垂れ流しとるァホ共しヵぉらんでw √ ̄ヽ--ヘ
/ ☆ ヽ これより定期アプデ点検を始める!
0く━=ニニ二>
//(●) (●) \ リリス異常なーし!
/ ヘ (__人__) | ボルテックス異常なーし!
/ヽノ彡,,.. .|∪| / ジャミングタワー異常なーし!
/ 丿,, /\ヽノ/ゝ 丶 アミュレット、スペル共に異常なーし!
(  ̄jヽ,/_l ヽ 領域ダメージ異常なーし!
\ ____ ̄{。 _____ }
ヽ、,,_, {---} }。 {---} j オールグリーーン!!!
| {_____} |。 {_____| |
{_____________{。_______}__}
}ニニニニニニ|___|ニニニ{丿
{ { } (´・ω・`)ここも本スレ見習ってくそげの話題やめひん?w 関西弁が蔓延しだしたのは6年か7年も前の話か
まぁあの頃はみんなふざけた遊びするための心に余裕があったんだろうな >>611
耐性付けたセスと片手倒すの滅茶大変だな
ガド入れてdotハームかヘビスマでもしないと屠れんわ FEZを呼ぶときは蔑称か愛称かひらがなの「くそげ」で通ってたけど
今じゃただのクソゲーだな >>608
ないのかー。詳しい人いて助かりましたありがとう なぁw
リリスゎなんで実ダメージなんゃ?w
のけぞり+10ダメ+スコアボーナスでぇぇんちゃぅ?w
発生潰せたら十分ちゃいまっヵw キャラセレ画面がキモくてデカい羽やら旗やらで凄いウザいんやけどw それは君が羽の似合わないブサキャラしか持ってないからだよ
サツキ様が6伽羅いたらお互いのよさが相殺されるけどな 関西豚ってJボーイの影響受けてたの?
別々に発生しながらもTVの芸人ブームを背景に関西弁をミーム化した収斂進化の一例だと思ってたわ >>630
みんなスルーしそうだから言っとく…
みんな知ってる 今残ってるのは依存症の末期患者しかいないからな
ほんまサービス終了してこいつらが散らばると思うとゾッとする 依存症の末期患者がやってるクソゲのクソスレにいるやつが何を言うとるw ここまでゲームぶっ壊したんだし、いっそのことヒーラーも実装して欲しいわ
どこまで壊れるのか見てみたい 開発力無くて没データとか使って糞召喚獣追加するのがやっとの状態なのに
今更ヒーラー追加とか出来ると思ってるのがおめでたいわ もしかしたらヒーラーで逆にバランスとれるかもしれんし
ヒーラーは当然後ろに下がる
弓皿がヒーラー削るために前にでる
謎空間が埋まって近接にっこり
短剣も唯一ヒーラーを殺せる存在になって輝く
とか
ないか ついに消えた新職ブレイド・アサルト・リリクトさんの出番か ぜんぜんぶっこわれてないぞ他と比べたらずっとましだ 乱舞システム欲しいな
1戦場につき3回まで仕様可能
使うと20秒間の間スキル硬直が半分になりステップ硬直がなくなる (´・ω・`)こんな惨状になってもまだ戦争しとる子達がぉる事に驚きゃw
(´・ω・`)シノビリフレでシコる方がょっぽど有意義ゃでw ガンオンのクソっぷりに比べりゃFEZなんぞ可愛いモンよ
マッチングが崩壊するレベルまで徹底的に片方の軍だけ優遇し続けて
3か月で1万人ほど参戦数減らして今に至るからな >>634
わかる
笛のフィニも銃スキルも音だけでいいから返して欲しい
ポヒュプシュ言わせたい >>640
なんか要素自体はバラバラにだけど実装されてるよね 橋の上でもうアカン!死んでしまう!って時にホルムしながら飛び降りるの楽しすぎワロタ
落下ダメージで道連れや!! リリス修正おせーよ、出来ないなら一旦削除しろや
イライラ要素ばかり追加して何がしたいんや FEZはクソゲやけどFF14(笑)と比較したらはるかに面白い神ゲーやでw FF14はステップ回避すらないしタゲ式だからタゲってワンクリックでおしまいw
ゴキブリみたいに地面這いずり回るから見てて気持ち悪い ちなみにFF14には弓は逃げながらジャンプするしタンクも吹き飛ばし無効スキルある
これFF14から真似ただろうあんな糞PVPからもってくんな ガンオンのビーコンをパクるとかどんだけ恥知らずなん?糞運営ゴミすぎ まあFFとFEZ比べても仕方ないがね
向こうのPvPは数あるコンテンツの中の1つにしか過ぎない
FEZはPvPしかない
さすがにこれも劣ったら存在意義すらないだろ
それともLoVAのLoVMみたいにミニコンテンツとしてFF内に残してもらいたいのか? リリスの細かい修正は今のところいいから移動速度だけは落とせって思う
護衛もいないのにナイトで処理できないのはおかしいんだよ >>612
コスト制がなかった頃は余った回復アイテムを渡したりしてたな (´・ω・`)他ゲーよりマシと自分に言い聞かせながら遊ぶfezぉもろーw コストは15くらいしか持ち歩けないかわりに、
キープ付近で無限に回復し放題か、
チャリのようなコストを運搬ユニットから受け取るようにすればいい なぁw
ゎぃの盾皿ちゃんとダウンドライブちゃん名前変えたぃんゃが?w オイルぶっかけやアシッドぶっかけさんは今は何処にいるのだろう 耐性シャットセス2人に対してなにもできねえwww
草しか生えねえwww シャット+ハドレだろw
笛のフィニッシュで50しか出ねぇぞ
セスの通常で70喰らうのにwwww >>670
お前バカって言われない?
そういう発想を違う言葉で言い換えると
ガドブレはいるまで手を出すな
だろ 火力オリや短剣みたいに転倒から暴れられるのをそれほど警戒しなくていい分
まだセスのが対処しやすいわ いやあBBS戦士マジ心強いわ
一緒の戦場に入ったらよろしく頼むわ セス1で、ヲリ様2人相手にダメージレースで打ち勝てる性能あるからな
修正して欲しかったら、にゃーカス相手にシャットセスでネズミしてこい ねずみシャットセスは現環境最強だね
短が対処行かないと人数必要だしね 短なんてオベごしにぐるぐるしてたら大抵勝手に死んでる 低ダメージ域ほど耐性上昇は効果が高いからハドレシャットと耐性アミュの相性はいいだろうね、キルまでの手数がめちゃくちゃ増える そもそもねずみの時点で職関係なく最強だから
そんなクソゲーに付き合うぐらいならFEZやめるわ 今日も疲れた
以前なら帰宅してクソゲするのが日課だったがもうそんな気にもなれん
一人で遊ぶのが基本だが、仲良くしてくれた人も見かけない
こんなクソゲしてる奴ってなんなんだろうな もうすぐ滅ぶくそげだ
やりたいようにやっとかないとな フル課金セスをぼこれるんだから短剣ってマジチート性能
使いこなせてないアホは池沼だろ イベントリ増やしてほしいスペルなんて実装するんだったら一列くらい増やしやがれ インベントリもスキルスロットも
課金させる要素なんかいくらでもあるが
金取る気あんのか エクスバンクなんかよりインベントリ増やす方がよほど需要あるのにな
A払ってでも拡張したいって奴は多いと思う
あとスタック出来るアイテムの数量限界超えたら受け取れないんじゃなくて新しい枠にスタックするようにしろと FFとかガンオン馬鹿にしてるの見るけどFEZがいま一番クソやで新スキル領域強化召還アミュレット全部クソやぞ ガンオンは課金機体で轢き殺すゲームだから
ある意味正しい金の取り方だよ
ブランドないクソゲには無理だけど
FFもクソゲだけどブランドあるから
月額課金取り放題
クソゲだとアミュごときでブーブー言われる
スペルは課金プランを考えなおしたほうがいい そもそも各通貨別に見てもスペルの維持コストが均一じゃないうえに
偏りもバラバラなあたり設定した側が調整判ってないんじゃないか?
例えば課金3スロ+無課金1スロになるアタックA品は
2スロA品の1.5倍の価格にし、HPかPwあたりを効果量半分半額1スロの相方仕様にしないと
アタック入れた構成のスペルだけ維持に必要な課金額低くなる ガンオンは大将なら週毎に一戦20分以下×30回ぐらいやり込めばイベント関係なく課金チケが7〜9枚手に入る
このゲームはやればやるほど減る一方だしな ☆スペルマスターの戦い方とは?☆
スペルマスター…アミュレットを複数個作って特化型を状況に応じてマクロ切り換えする達人
スペルバリア→HP1500状態での被弾を無にする一の型。HP100×2
スペルアーマー→スペルバリア解除後の展開型。常時固くなれる。ガード8×2
スペルバスター→耐久力を犠牲にした攻撃が有効な機を狙って放つ一撃。アタック10+アタック2
スペルチャージ→スペルバスター連発後のクールタイムに繋がる特殊な呼吸法。pwリジェ1×4
スペルワーカー→クリ堀短期バイト。堀速度+HP100+HP40 今はガードスペルやフルスペルボーナスの耐久型の恩恵が支配してる環境だぞ
アタックスペル+12でのアタレヘビスマ以外は、アミュレットの実装で実質全員が堅くなったことになる
だからと言ってアタックスペルは要らない、にはならず、
全員硬くなっているのだから攻撃時のアタックスペルはより有効、とする考えが健全。
つまりスペルマスターになれということだ
最低でもスペルバリアとスペルアーマーは押さえておいて欲しい
スペルバスターとスペルワーカーも必須レベル
スペルチャージは…+4ついても別にいらんかな…
スペルオーバーなる限界突破コンボもあるが…パワポ飲めば解決するし…
基本はスペルバリアからのスペルアーマー展開、有利を取る形でのスペルバスター発動、
短期的なスペルワーカーでのクリ堀+HPMaxからスペルバリアに繋げる初動技もある
ああ、君達には難しすぎたか 別に無課金スペルも56R/週か50S/週の維持コストしかしないから
Rで妥協なら8戦/週、Sは45戦/週ぐらいで元とれるやん
課金装備もコイン配布イベでリセマラしたらタダみたいなもんだし
捨てキャラ糞プされ過ぎだから初期投資ぐらい課金必須にすりゃいい 一戦5Rで消費が21R+11R以上だからな
戦えば戦うほど貧乏になってしまう 0からスタート奴なら武器防具揃えてエンハイも買うわけだから
かからないはずはないが
カネかからないの裏方召喚のせいだから
ずっと裏方召喚(笑)やってれば
タダで全部揃えられる
しかもスペルまで揃う
掘り放置してスマホゲやってればいい
金稼ぐ気あるのかよスクエニは 今は余程雑魚じゃなきゃスコアリング+2〜3に勝敗50%で平均7〜8Rに
ログボでキャラ/週あたりPwリジェ以外8つずつとハイリジェ30個手に入るようになったよ
さらにロイクエ受けときゃこれも雑魚じゃない限り毎戦1回引けるから要らんCP装備枯れた後は
ハイポ10ずつ/HPPWorアタガド5ずつ/Pwリジェかビルブ10/1戦書/砥石のどれか手に入るクジつき
毎回歩兵オンリーでハイリジェのみでコスト使い切るわけでもなし
3キャラもローテしてれば無課金でも複数エンチャしない場合アイテム余る按配になってきてる >>696
金稼ぐ気があるのか疑わしいのはお前のほうだぞ
娯楽と労働は豊かな人生やコミュニティを築く上で良好な関係にある
fezは労働者がお金を稼ぎ貯めながら消費を持続していけるビジネス設計ね
それを働かず、ろくなプレイもせず、無料通貨だけ貯めて、悪意を振りまく
っていうお前の生き方は豊かとは言えないしゲームや経済や社会の協力者ですらない (´・ω・`)ストレス発散ゲームがイライラする原因になるという間抜けな悪循環 ストレス発散ゲームではないでしょ
むしろFEZは集団や戦力上のストレスバランスを楽しむゲームなんであって
職場や家庭や学校のストレス溜まってるだけのやつはFEZなんかやるべきじゃないで
ストレスの直接的な改善と戦ったり学んだりする方が楽しくなるはず 首都位置変更とか良いと思うんだけどね。だいぶ新鮮味あって面白いと思うけど ストレス発散したいならスマホぽちぽちゲーで大金叩いてNPC相手に俺ツエーしたほうがええで
なおガチャでレアが出なくて発狂する模様 真面目にやろうとするやつほどストレスをためて
クソプレイヤーほど残る設計 集団や戦力のストレスバランスと向き合うFEZや、理不尽なストレス環境の職場や任務の負荷に耐えきれるのは、
真面目なだけのやつじゃなくて適度にガス抜きできるやつね
実際の兵士でも同じことが言える、有能な兵士ほどガス抜きできる、ストレスと向き合うべき対象だからね
武術家は真面目なだけで有意義な時間を過ごせるかも知れないが、兵士と武術家は違う 弓雷はストレスフリーだぞ
ヲリは苦の部分沢山あるけど上記よりは楽しいと感じる (´・ω・`)ねえねえ
(´・ω・`)アニバチケってもう配布されたの?交換できるの? (´・ω・`)ほむほむしたいっていつBANされるの?w 飽きたらしばらく辞めりゃいいだろ
戻る気になるか知らんが >>710
配布された。カジノのアニバルレnpcからルレ選択のしたのチケットリンクより >>680
ねずみ対策の最強ユニット、盾皿様を復活させろってのな
足が遅くて建築破壊が遅いけど、タイマン最強で一度捕らえたら死ぬまで逃がさない
理想的なユニットだったろ レーザーチャージ状態で盾サラ状態になって発射すると盾がレーザーになって飛んでいく
(´・ω・`)ぐらいのことなんでやってくれへんのや 遠距離スキルの強化でバランス取ろうとするとメテオの二の舞になる
皿も銃弓も俺の言う調整が真に正しいのだ むしろハドレシャットで突っ込んで通常連打してるセスのほうが在りし日の盾皿の姿に近くて涙出ますよ それよりここまでセスがうざいとまた弱体化されそうで怖い
シャット時間半分とか効果半減とか普通にやってきそうなのがなあ・・・ 弾幕職はまともにやるとなるととにかく目立たない事を求められるからな
性に合わん奴にはとことん合わん職 ハドレシャットしてやる事が通常連打なセス見てると、このfezというゲームでお前は本当にそういう事がやりたかったのかと聞きたくなる シャットセスなんか飛ばすか鈍足つけるか止めときゃいい
どれもできないスキル構成にしてるならお前が悪い シャットセスなんてソリッドもバッシュも無い純片手みたいなもん
飛ばせばチャージも消えるし
セスやったことない奴が対処分かってないだけだろう (´・ω・`)14は一緒にやる子いたらおもしろいわよ
(´・ω・`)ハウジングがとくに >>728
ライトプレイなら月額千円くらい、やらない時期は課金切っても良い
ガチでやっても月額たかだか二千円ちょいだからな
>>725
やらんで良いと思う
やりたくない奴はやらんで良いとP兼Dの役員も言っておる 片手強すぎて止まらんの草
ドラテで30×3しか食らわん 超合金片手やセスにリリスのメッキ追加は前列が押しやすくなる
ムカ着火ファイアー専門は困る (´・ω・`)弓どんどんふえてるね
(´・ω・`)やっぱり最大射程+攻性+ハイパワポがやばい 基本的に弓最強だけど弓だけだと片手が倒せないからバランスは取れてる ルレのページの装備が映ってる場所ってどこから行くの? >>728
(´・ω・`) RPGがしたい訳じゃない(微々たる少々なら構わないけど)
(´・ω・`) でもFEZにもハウジングはあってもよいかもね 遠距離なら弓より雷の方が強くない?
攻性スペルのったスピアやばいぞ このイベント期間でアタックスペルcp集めておかないと
攻性+12維持できんのがほんと面倒くさいわね セスの評価低いままでいいんやで?
そのほうが下手な修正食らわずうまうまできる >>726
DD無くされて飛ばせない子もおるんやで だから、皿純弓純銃は、
強化が必要なぐらい雑魚い職だっての
50vs50のゲージ削り競争ゲームでさ
PCD稼いだだけで強いとか言ってるならボルテックスやってみろよ70k出るから 歩兵の火力、耐久がインフレして召喚が息してないな
レイプ防止のはずのバリスタが「秒」で溶けてるの見て戦慄した
同じくレイプ防止のチャリオットも赤片手で機能停止してるしね ルレのページの装備が映ってる場所ってどこから行くの? バリはヘタにスキル調整するより
PCD扱いから建築ダメに変更するだけで大幅に強化されるで >>744
しかし銃使ってるやつまったく見なくなったな
スキルがあれじゃーしょうがないっちゃしょうがないかw だから、スペルでインフレしたのは
火力じゃなくて
全キャラの耐久力ね
開幕は堀速度+HP100+HP40+ボーナスHP100のスペルワーカー!
緒戦はHP200+ボーナスHP100のスペルバリア!
被弾後はガード+16のスペルアーマーを展開!
HP交換のリスクを必要としない攻撃チャンス時にはアタック+12によるスペルバスター!
スペルチャージ、スペルオーバーまで使いこなせとは言わん。
ただしあのスペルが強いだの遠距離アタックが強いだの的外れなことは言うな。
スペル実装後は全員の耐久力ややや上がった環境にあることを忘れるなや。
早くスペルマスターになれよ…俺を呆れさせないでくれ… ☆スペルマスターの戦い方とは?☆
スペルマスター…アミュレットを複数個作って特化型を状況に応じてマクロ切り換えする達人
スペルバリア→HP1500状態での被弾を無にする一の型。HP100×2
スペルアーマー→スペルバリア解除後の展開型。常時固くなれる。ガード8×2
スペルバスター→耐久力を犠牲にした攻撃が有効な機を狙って放つ一撃。アタック10+アタック2
スペルチャージ→スペルバスター連発後のクールタイムに繋がる特殊な呼吸法。pwリジェ1×4
スペルワーカー→クリ堀短期バイト。堀速度+HP100+HP40 銃使いだけどこれ以上調子乗って暴れると下方修整されるなってヒヤヒヤしながらやってるくらい強い 前列で耐性アミュもつけてないのはゴリゴリ削られるようになったがな
アタックアミュだけのアタレ大剣とか居場所無いぞ
後列は火力と回転が上げてるから集団戦ではボーナスバルーンよ
無エンハイアミュの居場所はない fezをストレス発散ゲーだおもってるバカおったんか アタックスペル+リジェスペル付きジャッジ、モリモリ削れて楽しいわ。
まあHP増えてるから、実質的なダメージとしてはあんま変わってないんだろうけど。 お前らアミュ使うのやめろよ
反対なんだろ態度で示せ (´・ω・`)もちかえpw回復のはレスアミュレットで適当にうめとけばいいから
(´・ω・`)お座りジャッジほんと強化されたわね
(´・ω・`)うつときだけ攻性にしてやばい http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=185308.jpg
この場所行きたいんだけど何処から行くの?合成? 火力出す職は基本持ち替えで、
攻撃できない時間は立ち位置で耐性かリジェ持ち替えでないといかん
場合によっては3アミュもやる
パワー回復しきってからリジェは無意味になるから耐性に切り替える必要が出てくる 旗入手しなきゃと思いつつ最終日んごw
それでもやるか迷うわ…
1戦しないと人権がなくなる仕様酷ない?
旗入手くらい期間無制限にしてどうぞ すげえネットスラング編み出したわ
どうぞ52(ご自由に)
好きな時に使っていいぞ
どうぞ52w >>768
せや!と思って見てみたけど、
40ヲリ他職35↑のキャラが30しかなかったわ
交換したことないのになんでや >>722
11月22日(水)定期メンテナンス後から12月6日(水)定期メンテナンス前まで、
『What Is Your Lucky Amulet?』を実施いたします。
うおおおおおおログインしてイベントみたら
今日までは5倍と首都戦だけやん!
情弱おるうううう???
でもめんどいからやるか迷うわ
やる気がダメすぎる
とりま堀してみるわ! ゲブ一強すぎやしませんかねえこれは絶対にアミュレットの副作用だよな
深夜早朝は音根ひきいるホル軍団もはばきかせていたのにずっと紫だよ ほんならスレ民で国指定してゲブに布告かまそうやないか
当然勝ちにいけるプレイヤーなんだろうな? スレ民はゲブでやってるかスレオンだから
他でやってるなんてここの奴らより頭の弱い池沼しかいないし だったらスレ民としてゲブで大陸を紫に塗りきろうや
スプラトゥーンでバカみたいに色を撒き散らしてる暇あったら
個の武、集の統率を使って戦略単位でスプラんかい
いまからゲブランドはスプランドに改名や
レッツ、スプラ。 クラス補正ってまだあります?
レベル上げると与ダメ被ダメかわるやつ >>419
株やってたら任天堂株を買える乗り換えとか言えないよ
やってないでしょ、あなたw
スクエニ株にしてもどうやって買ったか聞いてみていい?
そもそもファンドの形態から株式取引の方法とか聞いてみていい?
追い込んでも良い?w 応援したい企業の株を買い足していく生き方の財産形成はすごく良いよ
インターネットで良さを語るだけでステマや宣伝になり
企業にも自分にもWinWin、投資(インベストメント)は「共栄関係」が成立する立派なコミュニケーション。
博打(ギャンブル)は店や対象と自分に敵対関係を作る害悪コミュニケーション。
パチンコやFEZのルーレット課金がそう。
ただしFEZは金コインやリングシェルの配布があるから俺としてはグレーかな。 ジャミングクソすぎてうんこ漏らすわ
前線が見えるように領域伸ばすぞ!!!
ジャミングでどこも見えません!w 運営がジャミングに文句言う前にジャミング壊せって言ってたからな
付いてこれない奴は置いていくぞ 確かに文句だけ言ってジャイ誰も出さない戦場ばかりだからそこはしょうがないな 壊せれば問題無いのなら、範囲内のプレイヤーを強制ハイドにするハイドタワーとか、範囲内のプレイヤーのHPを一定周期で回復するリジェタワーみたいのも実装するべき 前線に居るやつが常にジャミング報告してジャイを張り付かせるんだぞ
勝ちたいなら真面目にやれ
俺はやらないけどな >>788
だって騎士が騎士でしか止められないんだもん キャラを横方向に分身状態にする分身タワーとか、縦方向に分身状態にする残像タワーとかもどう?
スキル振ったら、時差でもう一回着弾する感じ (´・ω・`)オベもかたくなったしアラートないからナイタクする気にならないね
(´・ω・`)ジャイでても護衛こないしほんとうんこげーよ まあ共栄関係じゃないからアウトなんだけどね。
これからのオンラインゲームはギャンブル課金から脱却して、
投資による明瞭な共栄関係に移行すべき。
ギャンブルの課金を煽るのではなく、運営方針に対する支持と資金援助を煽るのが正しいコミュニケーション。
運営はゲーム開発と費用計算
ユーザーはプレイを含めて支持することと資金援助
この方がサービス側もゲスト側も待遇が良くなり良い環境を作りやすい。 ジャミングをネガってるけど
そもそも お前らマップなんか必要ないだろ?
地図?教科書?世間の常識?
そんなもの紙クズだ
自分で見たものだけを信じろ!!!! ジャミングで一番最悪なのがマップ見る意味ないから見なくなる事だろ
召喚とかねずみ対応とかどうでもいいけど前線だけは意識してた歩兵専が適当に前線行くようになったから神ゲー クリ6個でどこでも建てられるのに
セスかオリじゃないとジャミング折るのだるいからな
自動で建築殴るミニオン実装しろ (´・ω・`)どぉ足掻ぃてもゲブ一強w
(´・ω・`)スペルマの実装でPtWの加速w
(´・ω・`)プレィヤーのPSとモラルの著しぃ低下
(´・ω・`)こんなんなってもfezで遊ぶとヵ頭ぉヵしなるでw (´・ω・`)AliceCloverはんの 「♪ @CP 気まぐれ 親友まち」 ってコメントどういういみ?w |:::::::::::::::
∧_∧::∧_∧::::::::
(´・ω・`)(´・ω・`)::::::::独りぼっちは、寂しいもんな
◎ー) / \ \:::::::::
| | (⌒) (⌒二 ) (⌒二 )::::::::::::
~~~ /⌒ヽ( ̄、 ヽ( ̄、 ヽ___
/ Lヽ \ノ__ヽ \ノ
゙ー―――(__)--(__) まぁ結論としてはジャミングタワーは副作用がでかすぎて最悪ってことだな
見えなくさせたいならハイドタワーでいい
『マップが見えなくてその労力が無駄になることがある』という心理的負担がでかすぎ
それと、見た目に変わりが無いからマップを凝視してどこがジャミング範囲でどこが正常なのかを分析しなきゃいけないという副作用もある [15:30分頃の人口]
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〉 ク
j ̄l ,ャvァ,
j::::::l ミt 戔
j:::::::ト、_ _ 幺wv、「
t:::::::::::::::::`::⌒ヾニニト、_
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ヾ、__/;;;|;;;;;ヾ_」::::::〉
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|;;;;;;;;;;| ヾ;;;;;;;;!
|;;;;;;;;;;| 〉;;;;;;| ネツ民がスカイプ窓で発狂しながらゲブ押し返してるやん
やればできると信じてたで 首都戦自体は要望多かったやろ
召喚ジャミングスペルぶっこんだ首都戦はだれも望んでないかもしれんが このゲームにいらないのってナイトだったんじゃないの? >>808
リリスとボルテがいらんだろ
あれとレイスが揃ったらその戦線おわこんやん… 首都戦は、新要素無くてもゴミだわ
戦場として入れるようにしただけで、マップや領域が対戦できるようになってねーもの 首都戦召喚動く憎すぎるwwwww
ナイトも他も見卯木沖とれんwww 50vs50の多人数対戦アクションゲームとして考えたらナイトどころか召喚領域はいらないよ
オベも領域機能は持たせずに視界確保だけにしてクリスタルもキルクリのみでいい 対戦ゲームとして召喚領域を歩兵を絡めて考えるなら
本来真っ先に調整すべきは歩兵バランスではなく攻撃・防衛間の戦力バランスであり
50vs50に見合わないマップサイズとクリスタル数、建築可能数であるべきだった 首都で戦いたかった訳じゃねえ
首都陥落させて国滅ぼしたかった 首都戦は戦争ゲームのノリで
本物のプレイヤーがまったり待機して買い物してるマップに攻め込みたかったのであって
あんなまがい物のクソマップで不平等な対戦ルールやりたかったわけじゃないでしょ
大砲 梯子 船 馬 大盾 衝車
これで煽りながら人数制限なしで城門壊して守りに来た奴と戦闘して
やられたらペナルティついたり
大きな成果上げたら運営と交渉権獲得したり
部隊コミュニティが肥大化していけるような狙いの要素としてほしかったんだろ 首都戦して2ヶ国滅ぼして3ヶ国だけにしようやw
5ヶ国とか多すぎるんやw 勝ったら相手の首都に入れるくらいはして欲しかったんだぜ リリスは確信をもって要らなかったな早く消してほしいって初めて思った >>819
絶対図にのって奴隷扱いして女キャラにセクハラする奴がでるだろw スコア厨ほどマップ見とるでw
ジャミングとスペルの削除ぉ要望しまっw スペ導入してからみんな戦場でコストないない言ってるね
攻性つけてるのが多いんだろうか みんな考えることが違うな スペル持ち替えはしない前提で考えるなら
自分は短とハイエナ近接がHP、積極的にタゲ取る近接と遠距離が耐久だと思うが
特に皿は耐久大事。弓視点レインやツルーで3桁出てるやつは目立つしチョロい
パワポチキン撃ちしかしないしーとか言いそうだが飲ませないのがまともな弓だからな >>823
HP派の近接の場合、そろそろ殴り合い始まるなってときに
HP1200ぐらいだとレアステ食っちゃうからじゃね 首都落とされたら一月属国で良かったな
カセとか常にゲブランド領カセドリア州になってそうだけど 火皿効性だけど弓より効性特化ランペドラテマンが増えてる気がする。 何度も言うけど
スペル実装後も皿氷皿純弓純銃は強化が必須なレベルで雑魚職ね
ただし遠距離スキルの強化で調整しようとするとメテオの二の舞
50vs50のゲージ削り競争において
ヲリダガー短鰤短笛セスはどれも有用 勝ってる側:相手弓多いなぁ
負けてる側:相手オリ多いなぁ もうリリスもジャミユグも消去でええやろ
リリス出て楽しいやつなんてリリス役しかおらんやん
相手するナイトなんか圧倒的に不利だし、歩兵にもウザがられるし
考えたやつ死ねほんま、 多分攻撃スペル付けてるであろう両手のドラテでも耐性スペルつけた片手なら一発50未満 常々キマレイスジャイナイト以外の召喚は居なくて良いと思ってる。 最初は全部アタックスペル付与してたけど、削りが痛すぎてガードスペル付けた
レインジャッジが降ってこない場所ならフルアタックでいいけど何かどうでも良い場所にもやつらやってきてホントくそやw 皿やってるとダメージとかどうでもいい
仰け反って何もできないことにイラつく
弓やってると味方が後ろすぎて敵の更に届かないことにイラつく
オリやってると(ry まあアタックつけてもエンチャで耐性良いの引けばそこまでじゃない 集団ゲームでもガンオンとかだと自分の力で何とかなる部分もあるが
くそげは味方が弱いとほんとに何もできなくなるんだよな
だいたい負けてる側で裏行っても敵がすぐ5人くらい来るし
勝ってる側はネズミ行ってもだれもこねーしw ☆スペルマスターの戦い方とは?☆
スペルマスター…アミュレットを複数個作って特化型を状況に応じてマクロ切り換えする達人
スペルバリア→HP1500状態での被弾を無にする一の型。HP100×2
スペルアーマー→スペルバリア解除後の展開型。常時固くなれる。ガード8×2
スペルバスター→耐久力を犠牲にした攻撃が有効な機を狙って放つ一撃。アタック10+アタック2
スペルチャージ→スペルバスター連発後のクールタイムに繋がる特殊な呼吸法。pwリジェ1×4
スペルワーカー→クリ堀短期バイト。堀速度+HP100+HP40 スキル性能ほぼ同じグレイスドラゴンはあんなに空気だったのに
リリスだと弾幕召喚として機能してる理由は足の速さな
昨今の轢き逃げ前線じゃ弾幕型ユニットってのは
劣勢時は弱ダメ削りで脚止めてると逃げ遅れて死ぬだけなので何もできない空気
ガン押し時も1〜2発なんか撃ったら追いつけなくなり、逃げ遅れ処理も低火力で手を出すべきじゃないので空気
機動力削ぐだけで空気になってしまう。
劣勢側が領域を犠牲に削りで戦線整えようなウォリゲー緩和が目的ならリリスの脚は遅くしちゃいかん 追加要素のない初期の頃が一番完成してるって凄いよな
FEZ創設メンバーは本当に優秀だったんやな だからよアタックがどうとかガードにしたとかじゃなくて
スペルマスターになれっつってんべ?
スペル実装の本質は、フルスペルボーナスと合わせて歩兵の耐久上げにあり、
フルスペルボーナス及びガードスペルの恩恵が圧倒的に環境を支配してる。が、
だからと言ってアタックスペルや他スペルが不用とはならない。
複数個アミュレットを作って各種の特化型アミュレットを切り換えながら戦うのが現状の正解。 >>841
やーだよ!
いちいに切り替えなくても良いように純片手やってんのに 課金要素増やすためのアミュレットはまだ良いよ仕方ない所もある
リリスとジャミングのそびえ立つクソはすぐに削除しろ ・ジャミング
・オベ耐久ゲイザーハーム
ここだけは戻せ
俺も新召喚やアミュレットは歓迎してるし
さらなる課金型の兵器や新召喚が来ても良いとさえ思ってる いいからはやく槍オリ実装しろっつってんの!!!!!!!!!!!
槍オリの花形スキルはジャンプ攻撃な 初期が一番完成されてるなんてなかなかいいギャグですね ドミニオンはバランスは悪かったが遊べるゲームだったな アミュレット付け替え考えるなら押し引きで攻防切り替えるだけでよくない ガラプーはリリス厨だから新召喚好きなんだろ殆どはいらねーって思ってんだよ アタレ大剣攻15スペル10でヘビスマしたら
短カスに1発500超えwwwww アタックエンチャだけでフル課金片手にヘビスマすると170だぞ震えろ 今まではどんな最低なスキル修正も全体が平等に不利益、利益も味わうだけだったからギリギリたまにはインするかって気持ちにはなれた
だが今回はどうしようもない。運営はついにパンドラの箱あけてしまった。もうだめぽ HP付けてる奴って頭悪いんだろうか
固くもならずHPだけ増えてもたくさんアイテム消費するだけで大損じゃないか
ガード積んだほうが絶対いいだろ
HP1当たりの価値が高まるからハイリジェもかなり得している
アイテムの回復量や回復速度は固定なんだから最大HPが増えたところで何の意味もなさない >>839
足とろくに刺せもしない低硬直がセットでナイトでも中々刺し込めないんだよなぁ HP1あたりの価値はガードをつけることで向上するがDOTに対しては無効
HPはDOTに対して有利で、ガードはDOT不利だけど回復対比で有利
どちらも耐久性の向上だから各自の持論でいいと思う ブレイク短はHPかもなあ・・・死因がヲリによるヘビスマ等の強攻撃が多いだろうから
強攻撃だと乱数のふり幅多くて余り恩恵を感じない 首都戦は対戦マップとして練られてないから
低リスクで前線までカバーできるオベポイントが結構ある
分かってない奴がエクを使ったり
初動リリス厨が沸くとそれだけで不利になる >>865
ゲブマップは何であんなキプ位置にしたのか
下手すらかつてのオリオンくらい防衛不利やばいぞあれ >>860
ゲージが減りにくい=ヘイト集めにくい こんなんわからんとかなんねんやっとんねん >>860
Effective HPという概念があってだな
1HPあたりの運用効率よりも最大で受けられるダメージの総量を重視する考え方
競技性が高いゲームはこれを優先して確保する場合が多い(FEZの競技性が高いとは言ってない) >>870
いや問題はコストには制限があり減ったらHPを戻すのが非常に面倒くさいことなんだよねHPのやつは
3割まで減ってしまうとなかなかハイリジェじゃ戻らないしじゃあステーキっていうとコストがかかる
結局HP1200くらい維持くらいになるから最初しかHPの恩恵を感じられない
ただしブレイク短はハイドしている間有効だからあり >>870
いや、ガードだったらその受ける量自体が減るだろ
ハイリジェの1回の回復量や回復する速度は変わらないんだから受けられる総量はガードのほうが多いだろ ただいまのガードって割合じゃなくて固定値だからちょっと課金量のわりには効果うすいんだよな 自分の考えが絶対正しいと思ってる協調性の無いガイジがプレイするゲームやし
会話が成り立つわけない >>872
ガードのがHPバーすぐに回復できるからパニられにくくもなるな >>870
極論はID:zQkE93dvKがキチガイの如く繰り返し言ってる
「通常はHPアミュ、HPアミュの余剰分を下回ったらガードに切り替え」だから間違ってはいないと思うぞ 味方の位置が1秒わかる課金アイテム(1戦2回まで) 5A
現在の自分のスコアがわかる課金アイテム 2A
あと君たちが好きそうなのはなんだ
ちなみにアンバランスさはスペルと召喚で吸収できそう? >>879
俺かよw
それが間違ってると言ってるんだがな
HPアミュってことはガードなしだろ
それだとHPが多いだけで痛いからアイテム消費する分無駄だと言っているんだが? 昔から言われてるけど最強にやばいのは移動速度エンチャだよね
今導入されたらこのゲームの大部分がぶっ壊れて調整必要になる あれ?
アミュレット旗をもらえるイベント来週までか
一週間だけだと思ってたの記憶違いか 死んだらアイテムを使う事すらできないんやで
FEZより何十倍何百倍も人口が多くコミュニティも活発な対人ゲーで導かれた攻略論の方が信用できるわ 攻勢スペの片手やばいねフォースで130前後、ブレイス150+dot スタンプ200前後の
ダメージ与えるぞ、多少柔らかいのが欠点だがなw アミュレットだスペルだ持って歩いたら
アイテム欄がますます狭くてどうしようもねえじゃねえか
もう、640x480の画面に配慮したUIとかやめろよ
それにこのゲーム、アイテム欄を開いたまま基本的に戦闘できないんだから
ドカっと大きいアイテム欄でいいだろ 数年前までは毎年WebMoney Award投票してもらう為にイベントやら、その後は受賞記念イベやらやってたのに
落選し始めたら今年も知らんふりけー?wwwww
https://www.webmoney.jp/award2017/ 『What Is Your Lucky Amulet?』の開始
11月22日(水)定期メンテナンス後から12月6日(水)定期メンテナンス前まで、
『What Is Your Lucky Amulet?』を実施いたします。 >>891
11月22日(水)定期メンテナンス後から11月29日(水)定期メンテナンス前まで、
『What Is Your Lucky Amulet?』を実施いたします。 (´・ω・`)やっと全キャラのコイン回収とアニバちケ交換オタワはw
(´・ω・`)ほなつぎの戦線ふっきまでさよぉならゃでw
(´・ω・`)おまはんらガンバッテ同摂津支えてくださいなw
(´・ω・`)じゃぁのw 結局、最初は一週間だったの
こっそり二週間に書き換えたんだろ
先週の水曜はこのスレ見たけど
それ以降今日までfezスレ見てないから
話題になったかどうか知らんが
あと、>>767でも同じこと言ってるやつが居る 新しい方には12月6日、前のは11月29日
どっちが本当かわからんが11月29日のメンテに終了て書いてないからたぶん12月6日までだろう このイベントはアタックスペルcp集めがメインだぞ
これないとアタック+12にできんからな 非課金アミュほしいなら、エルフポイントで9th10thアニバ羽買って
リングの合成で100ringでおk
同じの買うとマクロ都合悪くなるから個別に買うべし 雷皿で45kだしてる動画あったけど、遠距離ゲーなんだなっと思った
ジャッジ125×3とか頭おかしい 攻性スペルの効果が大きすぎてクソだからね
アタレみたいに直接攻撃力が上がるだけの仕様してくれないと無理ゲ \ │ /
ノ⌒⌒ヽ / ̄\ アニバチケで羽とってもスペル付けられないから
ノ `∀´) -(゚∀゚ )─ 何でだろうと思ったらそこからさらに100R払ってアミュレット化
ヽ ノ \_/ しなければならなかった。
゙〜〜″ / │ \
\\\\ 北風と太陽という童話で例えるならば
\\\\ 風で吹き飛ばし壁にでもぶつけて動かなくなった所で
\\\\ 死体からコートをはぎとるといったところだろうか
:∧_∧
:(´∀`):
:ノづ と):
:ん人__〉:
:し(_): 5職lv45になったから、イベントのポイントで
すぺる交換してるんやが
これ1Pずつしか交換できんのか?
250Pもあると、すげーだるいんやが >>900
いくらスコア出ても雷皿とか一戦闘で飽きるわ 雷ロザリオで70k35キル出したリプレイ残してあるわ
雷ではこれが最高スコアやな >>898
マクロは<item1>とかでやればいいんじゃねーの? >>885
開かれているという意味ではFEZがトップクラスの議論されてるぞ
運営が主導する専用のコミュがなく5chなので運営が意見に対す
るコミュ障になっているところに問題を感じる。 アミュレットは良い要素だな
俺みたいな無エンチャ(当然アミュレットもつけない)のマゾを狩るには確実に有利になった
ヘビスマで500食らったときは笑いがこぼれたわ 5倍書使ってるのにこのゲーム全然レベル上がらない
10倍×濃霧戦やってくれ 40-45までってさくっとあがったのになんであがりづらくしちゃったんまったくクソボケ 流石にゲブ防衛放棄すぎてゴミしか援軍いかなくなりつつあるな。 途中で緩和するならまだわかるが
後発は先行した人の餌になれって言ってるようなもの
しかも去年は10倍だった気がする 攻性Maxスペルエンチャ大剣でヘビスマが素で500超えることってスカ以外にある? 1しかくらわなかったわ
1000出たわ
はこれからのあいさつ
あいさつ大事
キマやっほー >>916
このせいでサブキャラ育てるの止めた
アミュの事もあるし、もう育てないだろうなあ このスレだと阿鼻叫喚、怨嗟のレスが渦巻いてるけど
運営や開発はどこでどのプレイヤーの意見拾ってきてるんだろうな ケツマソコの人も引退か
もうそれ以下の奴しか残ってないのか マルタガメポが過去に作ってたが問題アリで没になったデータのゴミを、
蔵から拾いあげて無理矢理入れてるだけやw (´・ω・`)思ったほど敵に無エンチャの糞居なくてはまじ
(´・ω・`)てめえら自分だけ有利になろうとしてんじゃねえぞ >>918
経験値テーブルが大きく緩和されてるから、過去の10倍より今の5倍の方がレベル上がりやすい 無エンハイでトコトコ前線くるのなんかミリィヤクモくらいだろ >>927
経験値テーブルは変わってないよ
http://fewiki.jp/index.php?%B7%D0%B8%B3%C3%CD%A5%C6%A1%BC%A5%D6%A5%EB
戦争時の獲得経験値が増えたから変わったのは必要参戦回数
それに去年10倍が適用されるのは40までだから41以降では比較のしようがないし
レベル開放時の経験値ブーストの時に上げられなかった人には2重苦 40–45までの経験値テーブル上げてきたのマジで何の目的があったのか謎
しかも以前のテーブルのとき必要経験値が合ってるか聞かれて仕様だって答えてたよな
ガイジムーブ決めてくるのヤメろ 勝っても負けても戦争つまんねえ
JTと新召喚実装決めた担当者死ね 2016/11/24 木 23時台 23:00-23:05 2403(平日)
2017/11/23 木 23時台 23:00-23:05 2413(祝日)
2016/11/26 土 23時台 23:00-23:05 3032 (経験値10倍)
2017/11/25 土 23時台 23:00-23:01 2564 (経験値5倍)
毎年500人ほどアクティブが減ってるので
今回のアプデが受け入れられたとか拒否されたとか関係なく
クソゲーは人が減ってる
だから集金したいし次のアニバで終わりってのも見えてきている(毎年のことだが)
鯖統合前の衰退鯖の傾向から見れば
1500人以下になるかどうかが戦争そのものが起きない時間帯が出来る分岐点になり
そこから急速に過疎っていくことになる
ネガるなら消えた方がいい残るなら全力で楽しめ
どう足掻いても来年が最後だ 最低でもあと1週間は今のリリスが続くのか
イベで戻ってきてる人が居着くかもしれんチャンスなのに
暫定的にレイスと同じサイズ・スピードぐらいにはできるだろ… >>935
リリスは上手いのは別として普通のくらいなら攻撃モーション見て大ランス入るしな
スペルはリング品でも悪くないし元から武道してない連中なら十分
JTは無言で建てまくるし運用の仕方が無茶苦茶だけどなw ジャミングタワー削除
オベエク耐久とゲイザーハーム戻し
これは必ず年内にやれ あ〜ジャミングでマップが意味をなさなくなって彼女が泣いてるわ 両手はわりと復権した感あるな
むしろ大剣より今だいぶ動きやすいだろ 夏ぐらいからインしてないけど
なんか面倒なシステムになってるみたいでおぼえるのめんんどうだから
もう入らないかもしれんなぁ ばら撒いてもゲームを停止して使われないままのアイテムの数を考えれば
ばら撒いてないのと同じ。
ありもしない数字を想定して狸の皮算用しながら調整してるからケチさが
ちらついてしまい嫌味になって人が減っていくばかり。
運営が金とろうとしている方法ではプレイヤーには荷が重いって事だよね。 ずーっと2000人くらいで人数が変わらないってことは
誰かが古いゲームだから減ってるというのとは違うって事さ
やり方の問題 >>950
たいして覚える量なんてねぇよ
リリスボルジャミスペルくらいじゃねぇか
アホでも1分ありゃ理解できるぞ 遅レスだがEffectiveHPの話はヒーラーがいるMMOの話だな
常にHPは最大値から攻防が始まる、
容易に全快させることが出来る前提
FEZにはまったく当てはまらないぞ 復帰者は特に覚えるもんないだろ
エンチャスペルつける癖つけて、ステーキレアステハイリジェ貯めつつ、領域伸ばして、人数差を基準に押し引きしながらゲージ競争やるだけ
ヲリダガー短鰤短笛セスが有用
初心者はまず覚えきれんから
俺が初心者にいまオススメ出来る職は
フェンサー(フィニラピルーン)
セスタス(ゲイザーホネ裏拳ファイ)
ってことだけは確か。
知識なしで一人で何やっても楽しめる。 >>951
復帰したら全然違ってたぞw
まずスキルがなにこれ?状態
召喚もナニコレ?状態
マップもナニコレ状態
火山なんて知らねーしw >>952
新しいゲームを楽しみなさい
代わりがないように見えてわりと変わってんだな スコア厨だろ、戦争時間長いせいで普段の1.5倍〜2倍くらい出るし 食材の・・・と思ったがもう一度イベントページ見直したら別にどうでもいい内容だった
忘れてくれ むしろ首都戦争に行くと逆にエルフコインが貰えないという 失礼な、ケツマンはいますよ
ただヒクつかせてないだけ
粗相ですよ、謝りなさい スペルエンチャで火力さらにインフレさせることで
アタレ大剣っていうオワコン型が復権しつつあるな
上手い奴は威力特化アタレ大剣で短スカヘビ*2で蒸発させてブレイク絡みの駆け引きなんて無視して殺し切ってる
フォースですら200↑出るしここまで火力出るようになってようやく耐性捨てる価値が出て来た アタレ大剣増えてよいぞ
攻性スペル+12のライトスピアヘルお見合いするの楽しくなるから アタレ大剣ならヘビスマ2回と+αで1300以上でるからなぶっ壊れのオーバーキル 旗って結局延長で、元々は1週間だったのか
ていうか経験値5倍も今週やればいいじゃん… アタレ大剣クランおる?
全盛期スカ相手に逃げながらクランで300弱出してた最強マラソン そもそも緊急吹き飛ばしに火力あるのが可笑しいよな0でいいだろ クランは威力よりも当たり判定がクソゴミになってるからオワリ 復帰したてでよくわからんが
ヲリはドラテしておけばいいんかい?
大剣とかいう武器が追加されててびっくり >>973
50vs50で発生する「人数配分」から各地点での「人数差」を基準にして
押すべき前線なのか(人数優勢側、挟む、囲む、倒す、追い付く、逃がさない)
引くべき前線なのか(人数劣勢側、下がる、死なない、囲ませない、敵のキルや破壊を遅延させる、味方の人数を揃える、カウンターを待つ)
を把握するのがまず大事、なんのスキルをどう当てるかは二の次。
これでヲリダガー短鰤短笛セスのどれかやってれば勝てるプレイヤーとしての力を実感しやすいし成長しやすいし理解しやすい。
ちなみに今の皿氷皿純弓純銃は50vs50のゲージ削り競争において強化が必要なぐらい雑魚い不要職。
俺がFEZの大学作るとしたら
一年目は実技より理論と概要を教えて「押し引き理論」に重きを置く。
二年目は実践的な実技でひたすら模擬戦。「ゲージ削り競争」であることを体に叩き込む。
三年目は集団的ストレスと負荷への理解対処とマナーモラル論やミクロマクロ経済学を業界と絡めながら説く。
四年目は軍師、部隊長、配信者、指導員など様々な分野で責務を背負う専門的な学問やコミュニケーションを専攻させる。
卒業後はFEZ内で陣頭に立って活躍していける人材を輩出。 >>973
基本は変わらないよ
被りだけ気を付ければドラテしてもOK
大剣の方が攻撃力があるので大剣が攻撃狙っているなら
ドラテは控えた方が良い、その代わりベヒテやヘビスマに
切り替えるのもあり
新職と追加武器職のことだけ理解すれば昔と基本は一緒よ 金コとチケでハイポリ化装備手に入れたけど
デザインいいしカクカク軽減されてていいね
ケツ見ながらずっと戦場走ってたよ 7〜8年振りに復帰した浦島太郎です。
僻地で堀ってたら10万G援助してくれたエルの方、感謝感謝。 逆に被り気にし過ぎな子多い印象あるわ
突っ込んでも後ろの味方の手数がとにかく少ないっていうか
たぶん敵の硬直狙って狙って、んで硬直した時に全員で被せてるの ただでさえHP増えてるのもいるんだしキル厨でもなんでもいいからトドメ刺してくれ アニバチケで交換できる♀装備でおぱんつがエロいの教えろください アニバルレ1で手に入るよ
4の存在意義が不明な模様 シシオモチーフセット着てブレイズラッシュとか
サノスケモチーフセット着てキワミゲイザーとか
サイトウモチーフセット着てペネトレイト牙突とかな もう他社製コラボってやらないの?
割りと今のアニバの賑わいっぷり見てるとまだ有料限定ルレでも集金可能だと思うんだよね
なんだかんだ言ってまだ全員が見限らずに批判してくれてるだけましな状態とも言えるし 今だとFGOあたりが売上げ的に伸びそうだな
課金したい (´・ω・`)ガメポ時代ならともかく今ゎ青空なんちゃらとかいうスクエニの空気ゲーとコラボするのがやっとゃでw ジャミングの『つまらなさ』『ストレス』しか得ない仕様が酷過ぎる。
・マップを常に視認する能力
・マップを見て流れを読む能力
・マップを確認して劣勢や優勢を考慮して動く能力
これらを「戦争特有のプレイヤースキル」として持つ者が有利となり、持てるように励む部分だった。
しかしこれを「マップを見れない層、確認しない層」に強制的に下げて合わせさせる仕様が何より糞過ぎる。
実際問題としては「行き当たりばったり」の戦闘にしかならずに「何が行われているのかわからない」
からこそ、劣勢だったりオベを折られていても気付かないので出向かない、スカフォードの存在を
無きものとする性能として、攻め立てていてもジャミング1つでどういう状態かもわからない。
これを実装する事で得られる面白さよりも、実装しない状態の方が明らかに面白かったという感想から
『ある状態よりも無い状態の方が遥かに面白さがあった。』訳だが、バリスタ実装と同じように
運営は「一度予算を割いて開発・実装した物を削除するというのは組織上難しい(責任問題となる。)」
という部分から削除するという英断は取らずにダラダラとこのつまらなさをユーザーに押し付け続けるんだろうな。
ジャミングだけは本当に面白さを無くす存在だから、早急に問い合わせ・要望を送り続けるしかない。
新スキルのソリッド・アサルト・ダガーも同じく「今まであった歩兵戦の面白さを無くす性能」だし
その他の新スキルは存在価値すら無い「使い物にならないスキルだから、使わない」そんな存在だし
新召喚のリリスもボルテックスも面白さよりもストレスやつまらなさを追加しているとマジで気付いて欲しい。 このスレッドは1000を超えました。
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