【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1398
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured (´・ω・`) おぉきなぁ羽
(´・ω・`) 飛んでもぉ豚ぁ
(´・ω・`) 飛ばなくてもぉ豚ぁ これは荒らし放題ですわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww おい、昔笛と皿でしゃぶしゃぶしてたリジェネー○ーって言うスコア厨が復活して両手やってるけどそれほどうまくないからしゃぶり返すチャンスやぞ! ID:zuyA0e6rKはほんま使えんやつやなあw オベもスレもいくらでも建てたらええ、わいは中央へ行くだけや!! 運営によればワッチョイの有無は重複扱いにならないらしいな まぁ・・・それ以前に建て放置多すぎだったな
板検索したらなんだこれ 3個目のわっちょいつけそびれスレ
残ってる奴無能おじさんばっかりやで >>6
そいついまさっき見かけたけどキラマやったやんけ4デッドしてたけど ミスしてもいいように普段から3行くらい余分につけとけばいい 晒しや職スレじゃないから別にワッチョイはどうでもいいな
だいたい自演する奴って糖質だったりしてバレバレなんだし 片手でさバッシュマンばかりしてるけど、スコア20kも行かないんだけど
16とか17kとか前線の前出れなくてウロウロしてるときは12kとか
ぶっちゃけ片手のスコアはどう出せばええんや? >>27
バッシュブレイズを意識して数をこなすんや 歩兵でPCDを水増しする時点で全く良くも上手くもないから
縛りプレイしてまで味方に迷惑かけてないでキルクリでボルテックスでも出しとけとしか ブレイズ意識してやってみるか
片手が前線放棄して召還に行ったらアカンと思うがw 50vs50のゲージ削り競争でしかないFEZで
PCD稼ごうとするやつはバンクでも戦争でも上手くもなれず必要な戦術も身に付かず仲間もできず頼りにもされず
FEZで身に付けるべき集団ストレスの耐性や戦術的なコミュニケーション能力も育たない
誰得なんだって話よ
スコアいらんから押し引きとゲージ削り競争でプレイできるようになってくれ ブレイズは場合によってはありだけど出来るだけ被せない様にする工夫がいる >>31
後ろで攻撃してるやつは良いデコイとしか思ってないから気にするな ブレイズ無理にふるなよ片手はヘビスマやブレイクにかぶす奴は糞だからな
20k出てる片手なんて大抵被せが酷いからいらん上手いアヒルでさえ大体15k前後だぞ
20k以上は確実にスタンプやブレイズで被せている 〜専門はゴミ。
裏方も歩兵もスキル選択も。
状況に応じてゲージ削り競争に貢献するのがFEZが上手いってことな。
FEZが上手い者同士でコミュニティを作るのがFEZで強いってことな。
スコア出したいだけなら上達したり努力する必要一切ないんだよ。
前線がどうとか語るならPCDを引き合いに出すなよ。
被害を遅延させるような人数釣りと、人数差を使った轢き殺しがFEZの最高効率なんだから、
PCD水増しはなんか効率や強さじゃないんだわ。 >>27
おまえなw
ほんとは10Kでてないだろw正直に言えよw 課金ゲーになったということは
サービス終了秒読みか アヒルちゃんはスコアプレイヤーじゃなくてホルデインの国士様だから、
勝てるプレイに基づいた戦術的な戦力移動をしてるでしょ。
あれなら頼もしい片手と言えるわな。
クジャクの方は皿だからぶっちゃけ頼りない。ヒゴロモは頼もしい。 サーチしたらクジャクヲリじゃん
一人でノイムで頑張ってスレ民を見返そうって言うのか? お前らリジェ○ーターをしゃぶって分からせてください
あいつが笛時代に散々しゃぶられて憎いんです仇を討ってください… 戦に私情を持ち込むな
ゲージ削り競争に貢献してゲージ削り競争で見返せ アヒルちゃんと冴理亜交換してくれよ
援軍と合流して押し返そうって時に周り巻き込んで特攻して全滅させたり暴言で士気下げたり最悪だわ
オベエクの建築位置とかタイミングとかちょっとずれただけで戦争終了までネチネチ文句
ヘタクソはセス以外やるなとか軍チャで喧嘩ふっかけてるし
そりゃこんなの見たら新規は定着せんよなと アヒルタイプのプレイヤーはエルにも各国にもいるだろう
主婦が目指すべきはあれ
集団ストレスにもまれ適正な判断をもって戦術とコミュニケーションを成す
良い母親になれる
ただしニートがそれを目指す必要はない
労働者になって部隊に所属し複数アミュレットの維持に課金
人生とゲームと人脈を豊かに そのアヒルちゃんとか冴理亜とかいう自演厨もさくっとブラックリスト入れればええw
底辺層の負け組の話なんて聞く価値ないでw わい、首都でも白字垂れ流してるの見たらすぐブラックリスト登録するんやが、キャラ名手打ちせなあかんのやめーやw
チャット欄から追加させてーやw 白字なら本人視認できんだからターゲットネームとBLマクロ組合せれば羽をそいつに当ててマクロキーお酢だけでいい クラスチェンジ無料だから久しぶりにやってみたけど
銃スカのキャノン系列まじでいらねーなこれw
どう使うんだよこんなの (´・ω・`)いい加減氷像作成数でロイクエ完了するようにしてくりひん?w
(´・ω・`)氷皿だとキル取りにくいから人少ないんやでw (´・ω・`)〇〇k出たwってぃぅのゎハイリジェでダメージ交換した結果なんやでw
(´・ω・`)片手と氷皿ゎハイリジェ飲まなくてもいい場面あるんやw >>51
(´・ω・`)銃スカ自体イラネーから!w >>51
スウィープとかギャグみたいな性能
・ヘルより発生遅くて潰れまくり
・着弾遅すぎてジャッジ以外の大魔法硬直にすらHIT確定しない
・硬直の長さはジャッジやエンダー以上、見てから2歩前進してジャベが間に合うほど
まともに使わせる気があるとは思えない 銃は笛のフィニを持ってるんだぞ(威力は片手様に130程度)
遠距離でチマチマ削ってとどめのフィニ(消費Pw82)
おまけに笛のリバースキックの性能持ち、これは強いと思う >>56
リバスタは発生12Fぐらいで4.5キャラ下がれるんで
密着してなければヘビとか避けれる
バーストは20Fぐらいで2キャラしか下がらないのでスト後の判ってるスマすら避けれない このゲームあと何年もつ?
次の移動先かんがえようや 4亀にアミュとスペル実装って記事あったけど金払ってネガティブキャンペーン張るとか面白いな
さすがに4亀も実装とだけ書いてどういったものかはま〜〜〜ったく触れてないがwww ネツの東東とかいう弓カスが糞みたいにラグい上にワープや連続ステップしまくってるんだが
こいつ自分で気付いてないのか確信犯の池沼なのかどっちなんだ もうそろそろ終了か思っとったんやけど、
アミュレットぶっこんできたいうことはまだ続きそうやな (´・ω・`)これで生き返らなかったら終了ってとこやろ 新要素がきたんで少し復帰してみたがどれもこれも池沼が考えたんじゃねーのってレベルだな
リリスだのボルテックスだのジャミングタワーだの1週間限定のイベントとかならまだ我慢できたが
もう完全に真面目にやるゲームじゃなくなったんだなこのゲーム モンハンコラボしてジークリンデとアイアンインパクトはよ アミュで金絞るからアメのつもりで召喚やら色々やったのかもしれないけど
それムチ二刀流なだけですから〜w マジレスするとアミュって無課金余裕な按配過ぎて全然課金要素になってない
効果量自体も1発エンチャと厳選エンチャの差に及ばない 厳選エンチャだけならまだしもその上にスペルハンデまで付いたら相当なもんよ
わざわざハンデ戦やる為に劣化攻勢防御リジェ切り替えて的役やりたい奴なんてそうおらんてw エアプでネガってるのか?劣化になるの特殊な構成じゃないと使わない攻性だけだぞ わかってる奴がnoob狩りをするという本来のスタイルはむしろ加速している アヒルっていつも部活しててグワグワ白チャ荒らししてるやつ? スペルで全体の耐久力上がってNoobが餌になれば漁夫って敵削れるだけマシになってる
ちょっと前まで漁夫ろうとすると巻き添え死しかしないから
劣勢側はマジで何もできないワンサイドゲーだったかったからな たくさんいるわ
戦術の無知、アクション操作の不慣れ、ゲージ削り競争のセンスなし、戦力の不備、戦意の欠如
皿純弓純銃はゴミ、PCD稼ぐなゲージ削り競争しろ、人数差見て押し引きしろ、人数釣りながら被害減らせ、轢き殺しで効率競争しろ。
↑FEZで必須の意識が、レベル高すぎて初心者やNoobには全く通じないレベル
初心者はまず戦術から理解しないと
人数差の前にアクションすら起こせないが
まともに覚えるまでか遠すぎる
ガンオンやPUBGは覚える量少ないしアクションの経験だけで強くなるのに
FEZはまず絶対的な戦術が身に付いてないと全てが無駄、
次に戦争や各職の膨大な知識と対策法、モラル・集団ストレスの耐性と処世術、装備やアイテムの軍備、
最後にアクション操作の慣れと、連携経験を身に付けてようやく半人前。
勝てるメンバー覚えて戦争中にコミュニケーション取れるようになってようやく一人前。
その一つ一つに求められてる文字量が膨大すぎて
池沼運営はもちろん、FEZでまともに初心者を一人前に育てれる人はいない。 せめてアミュレットは無課金でも課金同様の性能にしなきゃ
時間を取るか、金を取るかのどちらかで選択させろ
今は金がなきゃ お わ り キッズや無課金ニートを狩るゲーム
最盛期みたいに武道フルエンキプ磔ひき殺しレイプ部隊なんて残っちゃいないが
アミュがあろうがなかろうとその辺はたいして変わらんだろ 課金スペルが純粋に強いのってアタックだけだろ
しかもイベントスペルとの組み合わせでようやく12%
無課金でアタック10%、ガード16、HP200、pwリジェ4は全て可能。
この程度の差じゃスペルで集金なんか全くできねえよ。
無課金のアタック5(2スロ)を2つ買わずに
わざわざアタック10(3スロ)に課金してもらえるかどうかなんてお情けみたいなもんだろ。しかも100円ちょっとで数週間。
オンラインゲーム運営は資金用途を公開した上で公募するクラウドファウンディングに移行して、
ギャンブル課金で運営していく不誠実で不安定なやり方は自粛すべきだ。 次スレはいらんってなったのに作りすぎるから悪いんだろ どの道ワッチョイ有でも暴れてるのはガラプーだしもう両スレ潰しとけ スペルマ単体でも十分引退続出レベルなのにその前にアラート無くしたり糞召喚山盛り
誰がそんな中で金払いたい?戦争への準備期間長くしたい?ゲイツでも道端のウンコに金出さんぞ
いくら私はスペルマを続けるよ!運動してもバラ撒きまくっても人増えないのが答えなんだなぁ なんか前にスペルマでHP1500で回復きついとかお前ら話してたのはなんだったん?ww HPも1200で止まって回復無駄になるよりずっと上限届かないで回復し続けるほうがはるかにツエーだろ なんだかんだいっても実際にはスペルで火力インフレ緩和されて
バランス多少はマシになっちゃったから仕方ないね 近接のHPと耐性どっちが良いって話に関しちゃ
耐性アップ→積極的にタゲ取る人、継続的に弓のヘイト受ける皿、弾幕避けれない人、よく判らん人はこっちが安定
単純に均一に被ダメが減るので被弾機会多すぎる人でもリジェの回復が追い付きやすくなる
HPアップ→タゲ分散や回避や押し引きが出来ててHP余剰回復する余地があるならこっちも考慮。パワポも使いやすい
サイドに位置取って一番槍取ったりハイエナしたり潜入短するメリハリ付けて動く人向け
結局の所は持続的に硬いのと瞬間的に硬いのどっちがいいかの話でコストと相談になる ワッチョイ付けてもガイジとスレ機能させたくない運営が埋め立てるから意味ねーな
個人的にNGしても色々話したい人はガイジに埋め立てられるスレ見てUターンだし このゲームいまさら新規なんていないのに
どうして下手くそしかいないの?
新規かって思うほどの下手くそだらけやね
頭悪いのだけ残ってる感じか JTが糞
運ゲーに拍車がかかってFEZ自体やる気失せたわ BLESSやったけど典型的なテンプレMMOでくそつまらんかったぞ
だからといって決してFEZのほうが良いと言っているわけでもないがな FEZもクソゲだけどBLESSはそれ以下もあり得るぞ? ガチャ賭博で強くなる系はつまらん
それならFPSのがおもろい ガチャ系はくそげーだけど廃課金したやつは無双できるというごくわずかなメリットがある
このくそげーはいくら武道エンハイしようがスペル切り替えてようが変わらん
すべてウチヤマのしこりチームのエサとなる運命が待ってる (´・ω・`)久々オンラインゲーム探したけど 楽しそうなのなんもないね
(´・ω・`)いまだに現役がmoeやfez 新作がそれを超えられない FEZと同じようなのってのはないけど
面白いゲーム自体は探せばたくさんあるよ このくそげもう先は無いだろうけど
このくそげで他のプレイヤーに下手くそだのさんざでかい態度取ってきたやつは絶望すんぜ
格ゲーでもFPSでもこのくそげで要求される無いに等しいPSなんて全く通用しないから ワッチョイつけても一日50.60レスして埋め立ててくんだからsage進行でひっそりやっていきたい ジャミングは相変わらずか…
見切りつけてやめる
スクエニはもう中華未満のゴミだな ■★☆ 長年リーダーで学年主席でイケメンだったNEMOの FEZライバルまとめ ☆★■
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 16/04/20PS4版正式 16/05/15最大同接13万1,265人
17/12/06 紅き邪竜と封印の剣 https://www.youtube.com/watch?v=g_LWBC9EvJ8
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 17/12/01-01/04無料ログイン
17/10/10p4.1 https://www.youtube.com/watch?v=i8pnZ5_Yz5M
機動戦士ガンダムオンライン 国産バンダイナムコ 12/12/25正式
17/11/22 ガシャ51 https://www.youtube.com/watch?v=mjJxd-8rK3M
ファントムグリード 運営DMM 18禁 17/11/21正式
https://www.youtube.com/watch?v=MXVSDtDS5Zo
魔王の始め方 運営DMM 18禁 17/11/28正式
https://www.youtube.com/watch?v=MFLCFBTp1KY
信長の野望 大志 国産コーエーテクモ 17/11/30発売
https://www.youtube.com/watch?v=kAXUnJYmPOI
ゼノブレイド2 国産モノリス 17/12/01Switch版発売
CM https://www.youtube.com/watch?v=GRBrvXiMBQg
チェインクロニクル3 国産セガ 17/12/05正式
https://www.youtube.com/watch?v=e87Q5MG27nE
インフィニット・ストラトスAB 運営DMM 17/12/05正式
https://www.youtube.com/watch?v=FEnKtPdIKww
モンスターハンター:ワールド 国産カプコン 17/12/10-13βテスト 18/01/26PS4版発売
CM https://www.youtube.com/watch?v=n4Bn4KnRxK4 声:大塚芳忠
PUBG 韓国Bluehole 運営DMM 17/12/08砂漠マップ 17/12/20正式
https://www.youtube.com/watch?v=6TOSV3-7hzU 同接290万超 売上2,400万本超
■☆ イケメンで学年主席で長年リーダーだったNEMOの FEZライバルスマホゲーまとめ ☆■
どうぶつの森 ポケットキャンプ 任天堂 17/11/22配信
https://www.youtube.com/watch?v=nmtW0dgYieM
TERA M 韓国Bluehole 17/11/28韓国配信 App売上1位、Google人気1位
CM https://www.youtube.com/watch?v=t9Wy3jO-0bw
CARAVAN STORIES 国産Aiming 17/11/28配信 (PC版は未定)
https://www.youtube.com/watch?v=0nDsXPN3mQY
シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK 運営マーベラス 17/11/29配信
https://www.youtube.com/watch?v=CSylbB_7I1Q
アルケミアストーリー 国産アソビモ 17/11/30配信
https://www.youtube.com/watch?v=GkT4C5NHAUI
Fantasy Earth Genesis スクエニとアソビモ共同開発 冬配信予定 100人同時対戦
https://www.youtube.com/watch?v=sztHYBK4HB0
公式生 https://www.youtube.com/watch?v=XVia8VDMS1s#t=300
FEZは面白いけど、人が少なすぎてオワ〇〇で秋田県。
リング2倍でも夜以外は1戦場の時間が長い。
やはり、ネトゲは人がいてなんぼ。
つまり、
時代は、世界で覇権をとったFF14の最大同接10倍の 『PUBG』 マップをたまにしか見ない私にジャミングタワーは効かないのだ
普段からレーダーなんぞに頼ってるから悲惨なことになる 糞ゴミPTがわざと一斉に下がるとかしなきゃ数見て攻め時引き時見極められたり
サイドや裏から回り込んで来ようとしてもマップ見てないのが死ぬだけやったんやで
今は糞ジャミングタワーのせいでマップ機能しなくて裏からわけわからん殺しされるしゲームとして機能してない
エンチャ無エンチャ問題もあったのにスペルマで格差より酷くなってるしな ジャミは建築召喚見えないとかだけでも強いのにな
ただでさえ来難い劣勢側への援軍が完全になくなっててもうさぁこれさぁ… 始めるなら今!
フォームから運営にコード「654321」とユーザー名を送ればゲーム内のダイヤがたくさんもらえます!
キャンペーンフォーム→https://goo.gl/tiqki1
ゲームはこちら→https://goo.gl/j3mrqQ 久しぶりに遊んでみたらサラに1200ダメ食らったけど今そんなスキルあんだな
瀕死になってるのに気が付かないで何で死んだのか理解できなかった >>120
温泉では風呂桶をくらうと一発でHP1まで削られる 武器光だした頃にモチベがなくなってきてやめて最近復帰したがやべぇなこれ
俺の中のFEZでやったら駄目な要素全部入りとか運営天才すぎるだろ 温泉は濃霧戦ぽくていいなとおもったら、桶とかとんでもアイテムで結局ストレスマッハ 垂れ流し 温泉だけに…
だっておwwwww
かけ流しだろうがwwwwwww
スレイwwwwwww ■★ 長年リーダーで学年主席でイケメンだったNEMOの FEZライバルまとめ ★■
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 16/04/20PS4版正式
17/12/20 紅き邪竜と封印の剣p2 https://www.youtube.com/watch?v=7Oc0YKrPxDM
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 17/12/01-01/04無料ログイン
17/10/10p4.1 https://www.youtube.com/watch?v=i8pnZ5_Yz5M
機動戦士ガンダムオンライン 国産バンダイナムコ 12/12/25正式
17/11/22 ガシャ51 https://www.youtube.com/watch?v=mjJxd-8rK3M
チェインクロニクル3 国産セガ 17/12/05正式
https://www.youtube.com/watch?v=e87Q5MG27nE
インフィニット・ストラトスAB 運営DMM 17/12/05正式
https://www.youtube.com/watch?v=FEnKtPdIKww
Bloody Chain 運営DMM 腐向け18禁 17/12/13正式
https://www.youtube.com/watch?v=o3C1VwG1EhU
大神 絶景版 販売カプコン 17/12/13発売
https://www.youtube.com/watch?v=Tn16QUYU6mk
クラッシュオブキングス 中国産 運営DMM 17/12/15 PC版正式 世界1憶DL超
CM https://www.youtube.com/watch?v=pIzWQ0GdVjo
あいりすミスティリア! 国産-葉月 (ブランドAUGUST) 運営DMM 18禁 17/12/19正式
https://www.youtube.com/watch?v=wZoaOjr7mI4
PUBG 韓国Bluehole 17/12/08-20テスト鯖で新マップ 女性器描写 17/12/20正式
https://www.youtube.com/watch?v=6TOSV3-7hzU 同接290万超 売上2,500万本超
モンスターハンター:ワールド 国産カプコン 17/12/23第2次βテスト 18/01/26発売
https://www.youtube.com/watch?v=3gzoQrAON4Q
■☆ イケメンで学年主席で長年リーダーだったNEMOの FEZライバルスマホゲーまとめ ☆■
どうぶつの森 ポケットキャンプ 任天堂 17/11/22配信
https://www.youtube.com/watch?v=nmtW0dgYieM&t=57s 再生数289万
デスティニーチャイルド 韓国SHIFTUP (キム・ヒョンテ) 17/11/24配信 300万DL超
https://www.youtube.com/watch?v=nD_Aj1Z3i6M 日本アトラスのペルソナのパクリ
ロード・オブ・ダンジョン 運営ケイブ 17/11/28配信
https://www.youtube.com/watch?v=iRCL_26afzE
アルケミアストーリー 国産アソビモ 17/11/30配信
https://www.youtube.com/watch?v=GkT4C5NHAUI
REDSTONE2 韓国L&K 17/12/07配信
https://www.youtube.com/watch?v=ckEEdu2GfAc
妖怪惑星クラリス 開発Kola 17/12/10配信
https://www.youtube.com/watch?v=NAuZTrHPzMY
きららファンタジア 国産メテオライズ 運営アニプレックス 17/12/11配信
https://www.youtube.com/watch?v=NPcYjMK9B18
Fantasy Earth Genesis スクエニとアソビモ共同開発 冬配信予定
https://www.youtube.com/watch?v=sztHYBK4HB0
公式生 https://www.youtube.com/watch?v=XVia8VDMS1s#t=300 ルレ35回回して当りゼロ
完全な詐欺だろこの糞ゲー 個人的にはVRはさおのようになってほしいが、金持ちになれる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
F2168 キプクリに群がる初心者の育成枠スコアを狙う毎度同じ顔ぶれを見てると反吐が出る
初動は、無スペル、無エンチャで座るなりオベクリ募集して2本建てて領域Sランク
一応歩兵はするが、ゴミ同然で邪魔なだけなのは本人もわかってるようで、
いつの間にかリリスかジャイ召還
いままで課金スペルやエンチャでコスト目いっぱい歩兵してたが、最近はこんなやつのために
オベ守ったりするのがあほらしいんで適当に負けるような動きしかしないようにしてる >>120
自分までそいつらと同じ穴の狢と化してどないすん?
どう楽しんでも自由だけど負けるような動きしかしてないなら
お前は工作と罵らても仕方ないし、そいつら以下だぞ
というかそんな遊び方しかできなくて何がそこまで
お前をこんな糞ゲに縛り付けるというのかw >>129
自分で建てろよ。オベ建てまくって目一杯歩兵してキルクリでオベ伸ばしまくって総合上位でドヤ顔するのが今のFEZだぞ そもそもオベは上級者が建てるべきだろ。的確な建て方とか常に変わってるからな
初心者がぐちゃぐちゃに建てまくってレーダーとして機能しなくて負けるとか日常茶飯事だぞ おっすおらドルフィン(偽物)
おひさー
ところでスマホ版ってどうなっちゃったの
多分ここで聞くのが世界で1番確かな情報得られる気がする
まだよわい 死ななきゃ領域で勝てたのに突っ込んだバカ3人のせいで負けた
ヘビスマ1発欲しさに3人焼かれて死んだやつらはゲージも見てないんだろうな 家からでたくないため 仕事探したりはしない 10年以上外出してない
そんな生活なのに エレガンスビューティーを名乗る
埼玉のナマポガンスビューティー モチヅキキョウヘイ31
働けて健康なのに17歳から引きこもりナマポうけつつゲーム三昧
ナマポ中こっそりバイトをして稼いでPC購入
親に自分の世話を30超えてるのにさせてる状態
ネトゲでは乙女の花園 steamID Elegance Luna9Rock モチヅキキョウヘイ31
twitch Luna9Rock 割れゲー中 インド人が右:敵も味方もアホばっかやなwwww
インド人が右:あほくさww
インド人が右:ワイはm抜けるぞw
負け確定しだすとこういうやつは必ず沸く
MAPだけ見て愚痴っとけばええんやから腕の上達は見込みなし
ホルの糞両手 無エンチャ スペもなし
ヲチ推奨 ⇒ インド人が右 皿至高の構成はヘルカレス
従来の火皿と違って集団の足止めが可能
氷皿にありがちな氷過多で火力不足に悩まされるなんていうこともない
オイル削除によってヘルの威力が修正され攻性スペルによって高火力を叩き出せるようになった
スタン周りでの勝敗は火力の数で決まる
よって皿全員ヘルを取得するべきである
鈍足(IB)、単体の足止め(ジャベ)、集団の足止め(カレス)、中火力(ランス)、高火力範囲攻撃(ヘル)と戦争に必要なものが揃ってる
サンボル?そんな物取るくらいならヘルカレスにしろ
具体的な構成だが詠唱2ヘル3カレス2でいい
カレス2(4.5秒)でジャベ3(4秒)より凍結時間が長い
おまけに鈍足効果まである
よって実用上問題ない
これで追撃間に合わないのは後ろでうろうろしてるnoobだけである(バッシュは3.3秒やぞ!) はああああああああ 了解だっ!
これに耐えられる!?
ごめんなさい(怒) 興味ないね
ついてこい野郎共! не может быть
む、むりだよぅ… ハァ!!!!
たぁぁ てぃやあ! とったとった
.歌が…天使の歌が聞こえる… ディドゥーン!!
注意を警戒 やぁん
うりゅん せいやっ! / ̄ ̄ ̄\ あれれ?もうおしまい?
ご…ごめんさいっ /─ ─ \
アリが10匹、アリガトー / <○> <○> \ ありがとう
よ〜わ〜む〜し〜君 | (__人__) |
んゆー☆ マァァァベラスッ!! \ ` ⌒´ / うりゅん
これならどう!? / \ 全部リサしてカジノに突っ込んだら割と楽しかったわ
お前ら死ぬまでここで隔離されててくれよ >>143
もう遊んでないけど変なボイスだいぶ増えたんやねぇ ひさしぶりにログインしようと思ったら、スペルとかいうシステムできてんのかよ。
完全にダメな奴じゃんこれ。エンチャスペルが悪つーか、無エンチャ無スペルの戦力にならないプレイヤーが
存在してしまうのが悪なんだよなー。もうさすがにだめだわこのゲーム
https://i.imgur.com/f01zype.jpg
(´・ω・`)豚小屋は「皆様にHな画像を。」をスローガンに。
(´・ω・`)昨日より「もっとエッチ。」な画像を集めています。
欲しかったあの画像がここにある、有ったらいいなが揃ってる♪
エッチな画像を求める、全ての5ちゃんねらーの皆様の毎日に。
発見と感動を届け、よりHな画像を提供したいと考えています♪
(´・ω・`)皆様に「こんなにHで良いの!?」という発見を。
(´・ω・`)皆様に「こんなのH過ぎるよ!?」という発見を。
【 ここが5ちゃんねるで1番のHな画像が集まるスレッド♪ 】
「 FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part5475 」
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1537067855/
https://i.imgur.com/f01zype.jpg
(´・ω・`)豚小屋は「皆様にHな画像を。」をスローガンに。
(´・ω・`)昨日より「もっとエッチ。」な画像を集めています。
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【 ここが5ちゃんねるで1番のHな画像が集まるスレッド♪ 】
「 FantasyEarthZero ファンタジーアースゼロ Part5475 」
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1537067855/
👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) まあ見栄張ってないでIP表示辞めてええやろとは思う 有名癌プレイヤーリスト
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,゚Д゚)< どんどん蹴ってこ
⊂ ⊃ \_____
〜| |
し`J
Borderaux_Wine
てすた1
デッドリッド
RAZ
ねこぱんち☆彡
メイちゃん
うくりり
堀江由衣40歳
ガチ初心者
消
Svadilfari
オナ吉三平
☆春香☆
恋すなほ
消狼
Snar
Deadliest
一整場的冰
Joe_D_Ray
りりらいこ
礙トロマニウム
すーぴー
Oust
Snar <<: wo cao ni ma
Deadliest <<: 真的是人間拉基 尼怎麼還沒被車撞死 破了
一整場的冰 連個榜都沒上
Deadliest <<: 這樣還敢拿弓
Deadliest <<: 尼老母教出這種人真的活該被狗幹 >>108
FEZから出荷されたFPSプロゲーマーもいるけど土台がそもそもFPS畑から来てたし これしかやってなかった層は辛いわな (´・ω・`)くそげもまだ続いてるんやな
(´・ω・`)スクエニがなぜくそげを生かし続けているのか不思議で仕方がない (´・ω・`)FF14も言われてるほど神ゲーでもなく普通だったなあ
(´・ω・`)人間関係トラブルが多いしわりとだるい部類のゲームだったわ (´・ω・`)はよ信長の野望新生の情報でないかなあ (´・ω・`)ドラクエ12と3のHD2Dもあるからな
(´・ω・`)来年辺りは忙しくなりそうだ (´・ω・`)FF14の人間関係トラブルは
(´・ω・`)くそげの暴言や煽りや粘着とはまた違うベクトルだからねえ (´・ω・`)10年前の雑談スレ<光る装備が出始めたらゲームの末期だよな
(´・ω・`)今の雑談スレ<光る装備かっけえ欲しい〜
(´・ω・`)だもんな (´・ω・`)ダウナがくそげに戻って来てて草
(´・ω・`)また14追い出されたんすかw (´・ω・`)くそげ唯一女神様配信引退かあ
(´・ω・`)今まで楽しい配信をありがとう (´・ω・`)ゼイとゼィの動画消えとるやんけ
(´・ω・`)ゼイとスポポの夢のコラボ動画だったのに (´・ω・`)スポポも大手になったなあ
(´・ω・`)今はマヤメルファリアって名前なのね (´・ω・`)ここはらんらんが好きなことを呟くスレ (´・ω・`)まあポイ捨てされた廃棄スレ再利用してるだけだが (´・ω・`)絶対にやめない精鋭5000人と言われた結果3000人になって
(´・ω・`)絶対にやめない精鋭3000人と言われた結果1000人になったんだがな
(´・ω・`)さていつまで持つでしょうか (´・ω・`)くそげ唯一女神だった子も配信引退して
(´・ω・`)七草の日にも配信しなくなってしまったか
(´・ω・`)だから配信を恒常化するのはやめてほしかったんだよ
(´・ω・`)結局ヘラってやめるんだからさ (´・ω・`)ガンオンが潔くサ終するんだからくそげもさっさとサ終したら?
(´・ω・`)いつまでも下でもがいてるのは見苦しい 特別称号「バレンタインの鬼」を本日のメンテナンス中にお送りいたしました。
順位 獲得したVP キャラクター名
1位 489VP 霜霜
2位 422VP スマイル有料
3位 390VP Patagoina
4位 379VP ノポッピ
5位 357VP Joh_D_Ray
6位 350VP DOTA2
7位 319VP 11299174093
8位 309VP ジキ
9位 308VP ☆HIЯOMI
10位 304VP 偵察ちゃん OP10に入賞された方には、
特別称号「たくさんの愛をこめて」を本日のメンテナンス中にお送りいたしました。
順位 獲得したVP キャラクター名
1位 522VP kkc32399
2位 445VP 霜霜
3位 429VP Θホシガリス
4位 416VP Ilner
4位 416VP 偵察ちゃん
6位 410VP ☆HIЯOMI
7位 400VP Patagoina
8位 386VP Linalee
9位 385VP Kei1234
10位 368VP ノポッピ (´・ω・`)くそげサ終で草
(´・ω・`)残りカスのキチガイプレイヤーどもの悲鳴が気持ちええわw >>178
(´・ω・`)で言った通りになったね わろ (´・ω・`)サ終は喜ばしいが
(´・ω・`)肥溜めからキチゲェどもが別ゲーに拡散されてしまうのがやばいわね
(´・ω・`)FF14にはくるなよほんま (´・ω・`)じゃここをアンチスレとして再利用しまひょかw
(´・ω・`)1525はアンチスレ潰したい輩に乗っ取られたので >>177
(´・ω・`)ちゃっかりガワ変えて復活してるのが笑えたわ
(´・ω・`)これだから女は信用できない (´・ω・`)くそげを始めた時、俺たちはまだ純粋だった (´・ω・`)いつからだろう
(´・ω・`)くそげに心を壊されて笑い合って話すこともしなくなったのは (´・ω・`)Cネツは故郷なんです
(´・ω・`)くそげ2が始まったらいつでも呼んでください (´・ω・`)サ終の知らせを聞いた時
(´・ω・`)7顔少女の目からは大粒の涙が流れていた (´・ω・`)さあ前を向いて歩こう
(´・ω・`)俺たちの人生はこれからだからな 基本料無料はPay to Winゲーが蔓延してる中くそげの課金形態はかなり良心的どころか神だった
実質と言っても真の月額課金ではないから無料で遊びたいなら遊べる
参戦時間の100%フルスペック出すなら課金必須、何戦かに1度・何週間かに1度フルスペック出せれば良いなら無課金で良い
これは無課金がレスエンチャ使ってた時代から変わらない (´・ω・`)FF14だけあればいい
(´・ω・`)今のネトゲはそんな時代ですから (´・ω・`)FF14のpvpは糞だの見抜きが出来ないからダメだの贅沢なやっちゃな
(´・ω・`)くそげの呪縛に囚われて何も出来ずに埋もれてろよ (´・ω・`)くそカスは柔軟性のない年寄りばかりだな (´・ω・`)まあお前らが別ゲーやっても付いていけないか ネトゲに絞ればマジでその通りだけど
世の中にはCSゲームやソシャゲも溢れていてそっちに客取られることもお忘れなく
元FEZ民の多くも結局はCS(スプラ)やソシャゲ(原神ウマ)に行ってそう >>193
作られた時代と会社が良かったってのはあるかもしれん
がめぽのガチャはもともと緩かったし、月額MMO~基本無料アイテム課金の時に
生まれたゲームだから、基本接続無料、A販売、後にカジノ実装って流れだった
当時どの企業もガチャ始めたばかりだったから数千円課金想定で当たるように
なっていたし、プレイヤーも「月3000円くらいなら…」って広く浅く課金した
ツイッターもできたばかりだったので、情報共有もブログやmixiがまだまだ強かった
ソシャゲが普及して低確率ガチャ札束ビンタが徐々に増えて、SNS等で大量課金
画像やマウントが増えるにつれてガチャ=数万~数十万課金して当たり前って
風潮になっていって、ゲームメーカーは手抜き設計札束ビンタげーに移行してった
そんな時代にできたゲームだから札束ビンタ受け付けない設計になってるんよな
だからこそ札束ビンタできるFEGをやったんだろうが見事に爆死
仮にFEZ2出来たとしてもこの辺うまくバランスとらないと難しそう 数少ない課金要素のエンチャスペルでさえ無課金にばら蒔いたのが課金バランスの崩壊招いてしまったのかな
適度にばらまかれてたから時々は無課金でもフルスペック歩兵戦できてたけど
末期になるとほぼ垂れ流しでも無課金でフル歩兵出来てた
じゃあ無スペル状態だと何も出来ないわけではなく建築召喚して貢献できたし
課金しどころが相当減ってた、がしかし今のご時世戦争の勝敗に課金要素入れるのは他の対人ゲー的にありえんかった
エンスペを最初から無くして、着せ替え要素一本で集金しなきゃ行けない時代が来てたからサ終は仕方なかったな >>200
建築召喚だけでなく
集団戦が前提だったから強くはなくても仕事はできた。
タイマンの強弱とは別の原理が働いていた。 櫻井孝宏ボイスチケットを長年使ってたプレイヤーの今の気持ちが知りたい ノクティスはまだお笑い扱いのFF15声優だったからまだ軽傷で済んだけど
さすがにFF7の主人公が不倫はダメージデカそう >>204
櫻井さんはCV櫻井孝宏なんでイメージ通り
不倫のお陰で結婚しててもワンチャン
なんでむしろありです 声優のスキャンダル?興味ないね
あのボイスはとても良いものだし作品と本人のリアルのスキャンダルなんて無関係
どうでもよい
寧ろその情報でCV櫻井でFEZしたくなったほうが問題 ただのボイチケ声優の一人でしかないFEZにおいてはこの話は割とどうでもいいし
ボイチケという性質上むしろ逆にネタに使えるだろうけど
会社の柱レベルに看板キャラとして使ってるFF7の方は結構ダメージありそうだわ
つれぇわさんはそんな人気ないキャラだったからどうでも良かっただろうけど、今回はどうなるだろ いやでもさ、これで離婚したら独身になるわけじゃない?
それって結婚してショック受けてたファンからしたらプラスじゃん?
黙って結婚して、奥さんだけに愛が向かってる方が私は嫌だよ ボイスはずっとデフォボイスだったからボイスへの思い入れとか何もない
デフォじゃないとハイド暴きしにくくなるからな 「この事件のせいで声優変更がトレンドになっている!推しなのに!許せない!
不倫なんて些細な事じゃない!許してあげよ?むしろこんなことほじくり返した
文春許せない!!」
みたいな、まんさんの書き込みもあるからな
一定数のファンは残るだろうな
なお、同じ部隊で桜井推しの女いたけどニュースからずっとオフラインのままである 合成音声て声優という職が存在しない海外じゃ結構主流になりつつあるらしいけど日本語は難しいし結構難しそうだよな
特に感情表現が英語に比べると難しいから
FEZのボイス程度の単文なら行けなくもないけど、アニメやムービーゲーの音声任せるまでにはまだ進化してないと思う >>212
クズ有名人相手にワンチャンあるって前向きすぎるなww
声オタなんて女として軽く扱われてきただろうに
10年間もずっと騙され続けた女のほうに共感や同情心をもたないのか・・・ 君らFF(スクエニ)大好きだねえ
声優とか興味ないから今知ったわw FEZみたいな二次寄りのグラには興味あるけどFF14みたいなグラのゲームに興味ない身としては
FFは当然興味ないし14よりも更にリアル寄りのFF7に至っては最早嫌いですらあるわ
オリジナル版にはそもそも声無かったんだし声変わろうが何だろうがどうでもよくない? スタンに群がる敵味方の中にメテオぶちこむお仕事がしたいです ドット絵世代からすればグラはFEZで十分だわw
しいて欲を言えば髪がなびいたり揺れたりして欲しいかなくらい
後半出てきた長い髪のウィッグ類はとくにね FF7はもともと2次絵の3DポリゴンだったのにFF映画の影響でACから
リアル描写になっちゃったんだよな
俺も二次のが好きだから今のリアル寄りFFは好きじゃない
芸能人意識して顔も作られるからキモいし スクエニでその系統のグラ出せたのはドラクエ11や聖剣3リメイクだけだな
それでも上記作品に比べるとやや低品質だし
スタオーは上記とぷそにを足して2で割ったような質感だし FEZはサ終してしまった後に、似たようなゲームのスプラ3が爆売れトレンドという皮肉よ
FEZはちゃんと宣伝して調整すれば売れた素材だということが証明されてしまった ここやTwitterに住み着いてたマジキチの意見を鵜呑みにしたのか、それとも運営自体がそのマジキチと同レベルの知能持ってたからそういうマジキチを蔓延らせる事態になったのか知らんけど
peytowinにしたり歩兵重視にしたりヲリ最強その他ゴミ(≠近接最強遠距離ゴミ化)とかいう濃縮された毒以外誰も望んでない要素ぶち込みまくったせいでスプラとFEZに共通してた要点潰しまくったのがな >>228
ヲリ以外全部弱体ってほんとなんだったんだろう
こんなの人が減りはすれど絶対増えはしないだろ
やっててバランス良くなったとは到底思えないし 昔よりヘビスマの威力が上がってたんだから、相対的に短剣は弱くなってたろ これは公認だからFEZのクラファンとは天と地ほどの差がある >>233
パワ耐性にダガストゴミになったじゃん
オマケに氷転倒不可は短剣に一番ささってる パワ耐性のせいで笛とかパワホ飲まれたら奇襲成功しても無理だからね おまけにダガストあるから風を一律強くしたくせにダガスト何度も弱体してゴミにしておいて
風はそのまんまだからな酷い ダガストは二度も三度も弱体したくせに風強化にアサルトと赤いのとクラック全てヲリ35は強化だよ
最後とか35はヲリのしかみなかったよね 短剣超強化後にFEZ始めた新参か?
ブレイク貫通ついてハイド速度upしてスコアボーナスモリモリになった時点で超絶強化なんだから文句言うな ブレイク貫通無くしてハイド速度元に戻してたらイキり短剣消えて健全になりそう スコアボーナス増えても総合スコアはヲリセスが総なめだったな
召喚初動やったら上位いくだろうがそれヲリセスでやったらもっと出るからね
セスもかなり優遇されてたと思うんだよなヲリの次に FEZやりたいな~~~
やらないと操作忘れてしまう~~~
動画見てても素晴らしいゲームだったなと改めて思う FEZのヲリ最強と同じ感覚で遠距離を最強にしてしまうとゲームが終わるのはFF14さんや遠距離戦争イベントが実証してくれてるけど
何でスクエニは全職それなりに最強、てバランスを試してみなかったのか?
これが出来ないからスクエニいつまで経っても対人ゲー作れないんだな? 今残ってるのは主に遠距離で打ち合うゲームばかりなんだからそれでいい そういえば他ゲームのチーム戦動画増えてメモリ整理してて昨日何の躊躇いも無くクライアント消したわ クソゲスレチェックしならが宣言してるのが
禁煙できない人の禁煙宣言みたい 近距離最強とか遠距離最強っていうけど、どっちも最強にしなくていいんだよ
全クラス弱点があって不便だなっていうので3すくみ働いて均衡保ってたんだし
弓ゴミにして皿もゴミにしたらヲリと短剣だけが残ったってのがラストやん セスはヲリの次に優遇職だったし笛も僻地で最強だったろう
何をもって残ったといってるんだ?
職人口分布の話ならFEZは遠距離少なくなかったと思うけどな
何故なら近接が強くても遠距離はできることがあるがその逆は近接が消える
FF14のクリコンなんてお皿様ゲーで近接死滅したぞ ヲリと短剣だけ残った環境だと3すくみの関係上どうしてもヲリ>短剣だから
そのせいでヲリ一強その他ゴミの環境と感じるようになる あセスもねずみ限定で残ってたか
でもPSが完全に同等だと仮定するとヲリ>セス、セス>短剣だから
やっぱヲリ一強に変わりはないな ちなみに最後の公式大会は短剣氷抜きのヲリ笛弓1構成が優勝したな 公式大会だと短剣氷抜きが優勝したし
どこでもヲリだけは万能だな
FEZはヲリが花形で見栄えもするし35スキルさえなければ悪くなかったとは思うな ヲリには簡単に頭をかち割られるけどその代わり皿や弓を同じ目に遭わせられる短剣
短スカに気持ちよくヘビスマぶち込んで殺せるけど代わりに皿に焼かれるヲリ
こういう3すくみが成り立ってたのに
「ヘビスマで即死してつまらない」「生意気な遠距離弱体しろ」とか言って三すくみの完全否定を始めたのが終わりの始まり 単体での強弱の意味が薄いのも良いところだったのに
対戦格闘みたいにクラスごとの強弱で考えるクレーマーが多すぎた。ごじゃまぜて戦っているのに
バンクの上位者の意見を参考にしだした運営もそれに乗ってしまった。
(バンクが悪いわけではなく戦場とはよく言われていた通り別物)
個人的には移管直前くらいがもっともバランスがとれていたと思う。
変化は必要だったと思うけど、よくあるシーズンごとの微調整を繰り返すで十分だったと思うけど
「FEZを根本から変える」とか「クラスの役割を明確にする(決められた使い方以外するな)」とかやりだして
無駄に力を浪費していたと思う。 でも笛はクラスごとの強弱以前の問題児だったと思う。
好きだったひとごめん ああ両手木こり部隊とかどうだろう
名前は藤本系縛りな! >>252
FFの黒魔は一回強くしてゴミにするFEZと同じ手法やね
そして全員つまんなく感じて過疎へ
あっちもここのネガヲリみたいなの相当移動してるからなぁ
そう言うの真に受けたんやね
スクエニホンマセンス無い いうほど短剣をヘビで封殺できたゲームじゃないが
どんなゲームやってたんや >>264
エクスアサルトで封殺できるぞ
フォースもある 射程外から燃やして飛んできたら持ち替えて確定アム
完全なタイマンでなければ引きながらそうしとけばまず負けん ご覧ください
終わったゲームで、ぼくのかんがえたさいきょうせんぽう
を披露するアホがいまだにいます 戦争でそんな寸前で持ち替えアムなんかするテクニカルな短剣遭遇した事ないわ ぼくがかんがえるまえにつかわれてたせんぽう
何だなぁ、エアプかよ >>265
上であがってるのはヘビスマいうとりますやんか? 運営のマンパワーが無かった
工作とか放置してればどっちにしろ衰退は避けられん マンパワー減ったのも金がないからだろ
課金システム変えるのが最優先だった >>263
いや。黒魔に関してだけは調整班がクリコンランクマに参加している吉田に媚びた結果だよ
調整内容の黒魔強化項目が一職だけ10項目くらいあってすごかった スクエニだとそこでガチャ武器にスキルが付いた実質スキルガチャシステムですさあ存分にptwしなさい的な思考回路だから何しても無駄なんだよなあ
ここで金コ配布突然停止してガチャ回したければ課金必須にし、イベント限定装備やアクセはこれまで通り継続して配布するが毎日1戦ペースのノルマをこなす事が必須、
次のイベントでもイベ装備欲しければ1日3戦ペースに上げてパスをポイント交換するか課金してパス買いましょうってシステムにする発想は絶対に無いと思う 近接なんて最強くらいの設定でよかったな
遠距離はあくまでフォロー 自分へのフォローは求めるが自分がフォローに回る発想がない。
それがネガヲリ
移住先探してて気づいたけど似た奴はどこにでもいるんだね。 >>274
調整前の黒魔は勝率マイナス14%のゴミジョブだったってことは
頑なに語らないのなお前
こういうやつが暗躍してるの怖いね 要は調整が気が触れたように極端だからアカンって事だろ?
微調整という言葉が一切存在しない感じはFEZでもFF14でも全く変わらない 片手最強を改善するために色々とやったが
戦争ゲームということを考えるとライン戦が無くなった原因にしかならなかったな >>280
ちがうぞ
「遠距離強化は間違い遠距離弱体化は正しい」
これを終わったゲームのスレで繰り返して正当化してるだけだぞ >>279
強化が駄目なんて一言もいってないけど
やり過ぎたんだよ
そういうお前は吉田がやり過ぎた事を認めて公式謝罪したことも言わないの? お前みたいなのがええんやで騎士団なんだろうなこんなところまでいてコワ 調整用のレバーを振り切れるまで回して針ぶっ壊す漫画あったよね 遠距離もギャーギャーと終わったゲームのスレで正当化してるじゃん 東方ダンマクカグラ、サ終したばかりオフラインにクラファンの発表が来たのは凄い
全部FEZにもやって欲しかったことだ
やっぱり運営の熱度が大事 ソードアートオンラインのアニメみはじめたらとんでもなくキモくて驚いた
無職ひきこもり廃人が舐めプで初心者狩りしながら女キャラだけたらしこむ
こんなのみて誰が喜ぶんだよ
お前らか? なろう系は40代のリアルが冴えないおっさん達が大喜びしてるよ
30代やメスオタクには需要なさそう >>293
キリトくんに自己投影してるやつしか観てないと思ってて草 久々にドラゴンズクラウンやったら操作方法何もかも忘れてた
とりあえず♀皿が尻から火出せるのは再確認した 今朝有志が作ったエミュ鯖のFEZをプレイする夢を見たわ
別ゲーに無事移住しエンジョイしてたつもりだったが、やっぱ自分の中ではFEZの存在大きすぎたわ 末期のくそげプレイヤーはPw管理の概念がない奴がやたら多かった気がする
とにかく撃ちたいときにスキルぶんぶん振って本当に必要なときにPw0
んで突然のガン下がりからの壊滅とか
遠距離が強すぎるから弱体しろとか言うけど特大威力スキルはPw消費デカいのが多かったし
威力だけ下げられてPw消費軽減などもされなかったしPw意識低下がゲーム性壊した そりゃコスト多いんだからPw管理なんかするよりコスト管理してハイパワポ飲めばいい話ですし
末期は短剣でもハイパワポ飲んでた時代ですし スペルもコスト増も遠距離だけが恩恵受けてるよね・・・
HP減らないのにパワポ飲み放題で一方的に火力叩き込めるし・・・
それに対しヲリは攻撃届かないとこで賢明にレアステ食っても削られて死んじゃう・・・
と言ってる奴を見かけたことあるがそれてめえが雑魚なだけだろと言いたい
コスト増えるとてめえが言ってるように遠距離が弱攻撃で賢明に削ってもレアステ食って生還出来るから遠距離の存在意義無くなってたんだよ
一番間違ってんのはヲリの攻撃届かないが皿が届く位置取りしてることなんだわ
イキるために近接してるだけで思考回路は遠距離だろって奴がネガヲリには多い もう終わったゲームでいまだに他人批判とか惨めすぎる
楽しかった思い出だけにしとけ 未だにアホが発狂レスして職下げしてるのは滑稽で笑えるな
まあここでしか毒吐ける場所がないんだろうなw
哀れだ まだやれるポテンシャルはあったのにネガヲリのせいで過疎って死んだゲームなんだから多少はね もう終わったゲームのスレで文句書かれただけで
某職の人が発狂してるな ヲリさんはゲームが良くなると信じて他職サゲをくりかえしてきたからね
それなのにゲームが終了して、認めたくないから必死なんだろうね FEZを終わらせたのは声のでかいことをずっと言い続けてきたネガ皿だしな
一生ここでヲリガーし続けてろよ行き場のないネガ皿共よ 十何年もの間
自分の意見が推し通るのがここだけだった名残とか
すごくかわいそうすぎます
(まあ今頃こんなスレに書き込んでる自分を含め皆様に飛んでいく分裂型ブーメランですが) >>316
そう書いてあるよ
あーすいません
文中の自分は二人称の誤用の一人称です まあアホはいつまでも陰キャレス垂れ流してろ
ここはネガサラ隔離病棟 頼むからFF14には来ないでくれよな
ネガサラと一緒のゲームなんてしたくないからなw ID:t4+GIkBq
一番やべー奴が他人のことゴチャゴチャ言ってんの草 高級ってどういうことw
FF14は吉田もあと10年はやるといってたし自キャラ愛強い子はくるといいよ
11みてもあと15年は続くよ
月額課金だから他に必要な課金要素はいっさいない
やることない月は休止していいしサ終がずっと先と考えれば寧ろ安いさ
14やってからお金が余って仕方ないって社会人多い
俺もガチャゲーなんてもう一生できない 課金体系の部分はほんとその通りだけど、FFのキャラには興味ないから始めようとも思わないのよ
それやるくらいならウマ娘を完全無課金で遊んだ方がいいかな…
ウマ娘みたいなグラで月額ネトゲあったら迷いなくそっちに行くんだけどな ソシャゲはともかくもう無料ガチャの時代は終わったよね
社会人にも優しいFF14にような月額課金ゲーよこれからは FEZ2作るなら月額課金制にしてほしいところ
昔は無理だったろうが今はFF14の成功のお陰でネトゲは月額課金が良いって評価だよ >>323
高級ってのは、お手軽感がないという意味だと思うぞ
豪華なフルコース食わされてる気になって自分には釣り合わない、それよりポテチみたいなお手軽なの食べたいという需要は間違いなくある
世の中全ての料理が高級ホテルのフルコースになれば良いその他のジャンクフードの時代は終わりというお考えをお持ちのようだが、それは違うと俺は思うね >>326
月3000円くらい、衣装は固定額dlcならやるし買う
ルレは青天井の頃は地獄だった... 結局FEZ2を期待してしまうんだよね。
正直FEZのそのまんまで良い。
他に移管できなかったのはやっぱりIE関係だったのかなあ 3000も要らないだろうFEZだって全員が月額1500円プラスアルファ課金してれば
まだ続いてたよきっと
プラスアルファは課金のおしゃれ装備やアクセとかのことな 月額プラスに戦うために必要な最低限の装備はゲーム内で揃う
+おしゃれしたいなら課金しましょうって感じならいいね
強さに関する課金は一切なしで ここがネガサラの墓場ね
一生出てこないでくださいね 仮にFEZ2が出たとしても月額課金だったら盛大にコケるだろうな
がっつりコンテンツが用意されてるMMOと違い、月額制を採用してる対戦ゲームが少ないのにはちゃんと理由がある
対戦ゲーにはシーズンパス制が一番優れてる 数十円のスペルのせいで復帰出来ないとか性能差がとかいってたのに月3000円は大丈夫なのか
無エンスペの狩られ役も消えて人口保てるだろうか あくまで俺ならここまでなら出すって額だから実際やるならもっと安くなるでしょ
エンハイスペル買えないやつは1000円でもやらんだろうけど ゲームはつまらないが民度は良い
ゲームは面白いが民度は悪い
Fezに求められてるのは後者で障害者雇用の裏方の民の声がデカすぎたな
理想を掲げるだけで行動が伴ってなかったしな 高額課金をするプレイヤーを持ち上げて優遇するP2WなんてもうFEZが最後だったのかもしれないな ともかく強さに関する課金が一切なければ良いよ
FEZだってスペルのせいで課金が嫌とかじゃなくて面倒くさくなって来なくなった人多いからな
10円払いたくないとかじゃなくてシステムはシンプルじゃないと嫌がられるよ 月額課金は月額課金でもPSNやニンテンドーオンラインのように他社ゲームも遊べる環境下に出店するのがいい
ソフトのダウンロード自体は無料だけどゲームで遊ぶには各種CS機の月額オンラインサービスに加入必須という形態
そのかわりエンチャとスペルはなく装備強化システムもなくハイリジェパワポもゴールド購入可能着せ替え衣装のみ有償通貨販売でガチャは無し
衣装は購入しないとカジュアル装備とCP装備の見た目で固定
本当に面白いゲームならそれで人集まってソニーや任天堂からロイヤリティ収入得られるよ
対人ゲームで純粋な月額制は絶対に失敗する
ID:9jQ9MtKeは識者のフリしたアンチ工作員 本当に終わってしまったんだなあ...ゲームやる時間が大幅に減ってきた サ終告知前に生き残っていた選ばれし1000名の方かな? 例年通りだったら、
9日ハロウィン終了・国家総力戦開始
16日総力戦終了・アニバ前夜祭開始
23日前夜祭終了・アニバ本番開始
…って感じのまま、イベントに振り回されながらクソ忙しい年末を
過ごすというのをもうしないくていいのが、本当に気が楽。 ヲリ様の圧力でそれぞれの職の役割がどんどん消去されてっただけのゲーム
職役割の選択肢を極限まで減らした後に役割ごとのヲリ以外は最低人数いれば十分だからヲリゲーでゲームとしては正解なんやで言い出すとか卑怯だわ FF14のpvpお皿様ゲーの黒魔召喚大戦争状態みるとヲリゲーで正解だったとおもうわw
近接が強くてもお皿様は減らないけどお皿様が最強だと近接消えるからな テンパはいつまで14の話繰り返すの?しかもよりによってクソゲーのPvPで
FEZでPvPが好きだったならあれを勧める奴はいないよ
別物なんだからもう巣に帰っておくれ 14に移住して欲しければまずは原神みたいなグラに作り直してから出直しておいで
そしたらどんなにPvPがゴミクソでも移住したげるわ あっち側も、サ終ゲースレで愚痴言いあってるキ印達は来ないでとか思ってたりするかも もう高級大縄跳びと
高級メンバー待ちだから待っててくださいオンラインは
一般プレイヤーの私には耐えられません
(ほんとに何が面白いか理解できなかったんですよ)
スキルをクリックする作業とでもいますか ここがネガサラの墓場ね
一生ここでグチグチ言ってろ
キモいのでFF14には来ないでくれたまえ サ終してもヲリ叩きと14叩きしないと保てない底辺ネガサラの末路w 原神はいかにもどっかから持ってきました
ってキャラばっかで・・・
東方、ダンまち、このすば・・・・
でみたよね?ってキャラばっかりでイラナイ まともなヲリやってた勢はとっくに別ゲーへ移住済みだろうな
ネガサラはいつまでもFEZくそげに未練たらたらで移動できないのだ ネガサラは障害持ちだろうな関わってはいけない人種なのだ ゲーム終わったのにまだ話してて草
はよ現実に戻って来いよww ネガサラって結局なんなの?
一人でルート鈍足完結させる最強すぎるジョブだったんだが 一人でルート鈍足完結させて後どうすんの?
このゲームキル取るかオベ壊さないと勝てないんだけど ダメージディーラー職としての地位を奪った挙げ句の果てに
サポート職としての地位も消去しようとしてまずエレキ削除に踏み切ったネガヲリって結局何だったんだろうな 自分がヲリやっててもクソだと思う調整でしか無かったしな
構成揃えた奴らしか勝てないバランスだったし サ終から1ヶ月以上経っても未だにヲリガーヲリガーってグチグチ言ってるお前らみたいなネガ皿って結局何だったんだろうな
永遠に成仏できない地縛霊?w サ終して時間たってんのに未だにスレでネガる奴はクズだと思うよ、マジで エレキ削除した事は全く間違ってなかったんだが
アサルトや赤片手削除しなかった挙げ句クラックを遠距離パニぐらいの使い勝手に向上させるという完全なダブスタやったのが一番駄目だった
全職平等にゴミ化しなかったせいで完全に終わった 遠距離が強すぎたらゲームが終わると言いながらヲリがどんどん遠距離職として強くなっていくという凄いゲームだったよね >>372
お前みたいなのが反応するからもっと続けるべきだな きららファンタジアも終わるし
SideMも終わるし
サ終が続くね なおサ終したダンカグがクラファンで3000万円超の支援金を集めている
例の奴はダメだったけど、やっぱりクラファン自体は間違ってなかった
この時代では投げ銭することが割と手軽い感じだからクラファンで金集めるのはそこまで難しくないはず
FEZにも、せめて一度くらいクラファンを挑戦して欲しかった 遠距離からチクチクやるだけの皿にだけは殺されたくなかったな
よく敵ヲリにとどめさしてもらいに突っ込んだわ 手を上げた奴がマジの基地外だったのが運の尽きだった
投げ銭したいと思わせないあんなのが旗振り役じゃぁなぁ… クラック強くて楽しいから最後ひたすら打ってたけどやたら邪魔されるから有効打になったの一戦で1,2回ぐらいだったな
優先してくれたらひたすらのけ反らせて一方的に殴れたのに >>374
リアルの村社会化と同じで、中の人間数百人程度しか居ないゲームじゃこうなるのが自然だよね
ダブスタだろうが関係なくボスであるヲリ様の言ってる事が正しくてそいつが気に入らないものが理論関係なく誤り
それで成り立つのが限界集落の特徴だから仕方ない エレキを弱体したところでキルの決め手になってるヲリの火力は変わらなかったしな
皿一人でキルに追い込める状況なんてレーザーのコンボしかないうえにヲリのヘビスマほどの汎用性無いから
それでキル取ってる皿なんてヘビスマとは比べものにならんほど見かけなかった
エレキだけ弱体してヲリノータッチだと今度は動かない的が減って
ヘビスマ空振りしまくってラグアチートだ取り締まらない運営は無能と叫ぶ糞ヲリが増えた
それならエレキの火力だけ落として皿だけでキルに持ち込める状況を完全ゼロにした方がまだヲリ皿双方に利益があったわ 公式がスクエニじゃプライドがあってクラファン出来ないわな
せめて元GMとかが個人でクラファン募集してたらもっと違ってたろうな クラックは結構スキルとしては面白かったけどヲリが持つべきじゃなかった
火力落として皿にでも持たせるべきだった そうすると強すぎ弱体や言うからヲリに持たせたんやで
遠距離職はどんなスキル持とうが死ね、ヲリは遠距離スキル持とうが遠距離職じゃないからどんどん強化しろ
それがFEZってゲームや ああ、でもジャベからのクラック確定になるのは拘束長すぎてヤバいか
4秒あるしpwたまるからな ジャベからクラックってこけれたっけ?FEZ2にちょっと皿にでも残してほしいスキルではある 1段目ではこけれる
1段目食らったら以降こけれないが射程ギリギリで撃ったりすると1段目食らった後2段目被弾せず3段目こけれる可能性はある クラックは最初こけれたけど後半全くこけれなくなったな
棒立ちで食らったら最後までガッツリ食らう 二人でクラックしたらビクンビクンしながら皿が死ぬのは気持ちよかった
クラックからフォースとかストスマとかオナコンボするのも楽しめた
10回中9回は邪魔されるが リリスと35スキルは全職要らんうんこだったな
それとは関係無しにねずみセスがダル過ぎてインしなくなったけど 味方のクラック終わり際に追撃が集中するから氏にやすかったな ちょうど復帰したタイミングがボルが前線居てエレキにアム耐とダガスト強くて何このクソゲって思ったな
この期間ってどれくらい続いてたのかわからんけどよくみんな耐えたな ただ俺みたいに休止から戻ってくる奴なんてほんのわずかで
あそこで消えた奴は殆ど戻ってこなかった やられる方がただひたすらおもんないだけのスキルを実装し続けたのがFEZの終焉の原因 ヲリとかサラとかで認定したがるるのがnoobの証拠
プロは全職最低1000戦ずつやってるから自分の職とかない サービス終了したスレに張り付いてんだろうなこいつ
仰け反り弱ジョブ使ってる時点でnoobだわ クラックで顔真っ赤とか無いはどんなプレイしてたらこんな雑魚スキルに怒れるんだよ バレてないと思ってるだろうけどどう見てもID:Qy0HBHWYとID:/pE6sxgR同一人物だしな ネガFF14ガイジが毎日来てるけど
わざわざ終わったゲームのスレに来るとか
あっちは面白くないんかねw FPSやりだしたけどマジでボコられるだけでなんもできんわ
まず攻撃がまともに当たらんし弾避けの操作難易度が高すぎて脳も体も追いつかない
全員チート使ってんのかってくらい実力に乖離があってキャラ開放に1万くらい使ったけど楽しくなくてモチベ無くなってきた FPSについていけない奴は雑魚、老人などと馬鹿にする奴絶対に湧くけど
対人が苦手な奴でも対人した気になれるゲームって馬鹿にすべきでは無いむしろ需要あるジャンルだと思うのにな
FEZが死んだからその手のジャンルはスマブラやスプラなど任天堂ゲーしかなくなった
もっとラノベや漫画やアニメの世界観で対人した気になれるゲームってないのかね eスポーツ(笑)を目指すらしいからスクエニは出さないんでない?
プロになりたがる層がそんなにいるのか知らんけど
雑魚向けには作らないんでしょ アニメ世界観で対人苦手という条件ならドラゴンボールブレイカーズとかどうだ
操作簡単でPT組めば有利も取れる
逃げるだけじゃなくて戦闘も裏方もあるからfez民に向いてると思う FIFAとオーバーウォッチやってるけどくそげほどやる気しないなあ 終わった直後は必死に代わりになるの探してたけど気づいたらネトゲ自体引退してたわ
今となってはサービス終了してくれたことに感謝してる https://www.4gamer.net/games/456/G045622/20221028037/
こんな韓国産ゲームが先日リリースされてセルラン一位取って大人気らしい
これはただのポチポチソシャゲであってFPSでも対人ゲームでも何でもないが
これ見る限り美女だらけのFPSには可能性あると思う
どっか作れや 声のデカい廃人に合わせていって、人気ゲームが廃れていくのは世の常
FPS廃人は敵が柔らかい方が楽しい→プロの助言通りに柔らかく→BFV発売直後TTK短くてエンジョイ勢離脱
TTK長くしたAPEXがエンジョイ勢の支持で人気に→廃人がTTK短くしろと要望→頑なに聞き入れず長寿コンテンツに
↓
爽快感のために大剣強くしろ→即死ゲー化してライトユーザーが消える→ヲリも即死するので謎空間()発生
片手もっと硬くしろ→吹っ飛ばなくなって三すくみ完全崩壊→ウォリアー最強になってサ終
↓
裏方も活躍できるスプラがゲームランキング上位になる (´・ω・`)フォートナイトとAPEC暫くやってたけど、アレ何が楽しいんだ?疲れるだけだしなんか楽しく無い。
FFも1からやるには気力や時間が無いし、ブループロトコル次第かな。FEZってクソゲだけど神ゲーだったんやなって実感。 スプラは即死ゲーなのに人気あるよな
裏方も歩兵戦のおまけみたいなもんでチームの連携も薄いから全然はまれんわ
FEZみたいにもっとだらだらやりて 裏方じゃないけどスプラも対戦苦手だけど通話でコミュ取りたい勢みたいのはいるけどそうゆうコミュニティに属さなければだいたい回避出来るし 1人でやっても達成感ないからフレいる時しかやらなくなった
3日遊ぶなら1人でいいけど部隊ないと3ヶ月以上は続かないな >>424
近接戦場がよいかはおいといて謎空間については
近接戦場では当たり合いが多くて敵との距離近かったからヲリは関係ないだろうね (´・ω・`)ネガ皿の声がいつまでもデカいのくそげの常ね
(´・ω・`)もうサ終してんのにな 実際、ネガ皿なんてスレでもゲーム内でも見たことねーけどな
定義というか、どういうのがネガ皿なん? ネガセスならすげえ臭いのいたの覚えてる
ずーっとトンでも戦術垂れ流してて
負けるとネガネガ文句言いだす
取り巻きか2垢に自キャラのこと「お嬢」
と呼ばせて当時のスレでもさらされたり文句言われると
その取り巻きが出張って火消しのつもりの燃料投下してた
典型的な「自分が楽しいなら、周りを不快にしてもいい」と思ってるガキだったので
余裕があるときは同じ戦場でみたらFOしてた、結構な負けフラグだったから
ネガってのはこういうことだよってテンプレみたいなやつだったの覚えてる >>434
サ終から1ヶ月以上経つのに壊レコの如くヲリガーヲリガー連呼してる奴は元々の職に関わらずネガ皿因子持ち
思う存分にヲリ満喫した奴は皆成仏したよ それは同意
壊レコのごとくネガサラガー連呼してる奴は元々の職にかかわらずネガサラ因子持ってるのは間違いない
ヲリやってるくせに自身の攻撃が届かない位置取りして一方的に皿の攻撃食らうような動きしてた奴らだと思うわ
お前ヲリじゃねーだろってレベルの奴ら 分からんけど皿はキルチャンス作る役目として最強だっただろ
取ろうと思えばキルもいっぱい取れたし なんで皿とヲリってここまで中悪いかね
だいたいスカは蚊帳の外かスケープゴートにたまに叩かれるだけ そして運営もヲリの為に皿を弱体するのにまずアンチのスカ弱体して皿増やしてから
皿うぜえってさせて弱体するほんま迷惑だった 弓は初期から空気だったし後半はヲリ耐性大幅UPと消費Pw増加でトドメさされて
完全空気になったからな
それでも蜘蛛矢とトゥルー弱体化しろって言われてたくらいだ
短剣は対片手にガド入れる役があるから重宝されるのでヲリの子分役で
叩かれないイメージ
けどスペルで死ななくなって後半やりたい放題で叩かれだしてたな タクティクスオウガリボーンはよ出ないかな
出たらこんなゴミスレとおさらばしてどっぷり遊び尽くすんだー ネガサラってワードで発狂するのはこいつらの習性だからなw
ネガが偏り過ぎてネガサラ隠しきれてないのがもうお察し 弓は初期は最強職だっただろ
どんだけニワカなんだよ ネガヲリ「ピーン!こいつネガサラだ!!!」
これにしか見えない >>446
だよな
そもそもヲリだのサラだの認定してる時点でnoob確定
弱職だろうが強職だろうが全職やるからな普通 レイン撃ってるだけで30k以上出てた時代を知らないんだろうな 中立保ってるフリしてる奴に限って極端な思想だったりするんだよなw 俺は自分の手は汚さず傷つかず、味方をエサに後ろから範囲魔法ぶちこみたいだけなんだ >>452
おまえ自分の書き込み見て、自分が精神病じゃないと思う? >>454
たぶんいろんなネタ入れながらの主導権散りつつ
楽しくスレ回してる気になってるw
滑稽 >>441
死ななかったのはコストとアレステのお陰でスペルなんて
性能が攻性>耐性だからバッシュいらずで溶けてたぞ
氷転倒会った時の方がずっと生きれた バッシュにしても短剣なんて耐性スペルでも片手2人のブレイズ連打で死んだぞ
あれは情けなかったな 片手っていうか攻性スペルつけた鰤2人のブレ連打だけどな
やっぱ鰤ヲリ復活から死にやすくなった 個人的には攻性低下-30、耐性低下-20くらいがベストだと考えてた
-30なら無エンチャ無スペルで殴りかかるのと同じになるから一人で殺す所まで行かないと思ったんだが
鰤ヲリデバフも遠距離職のスキル弱体もそうだが何でもかんでも調整数値が極端すぎるのよ 持ち替えてヘビスマするの防ぐ事だけが目的だったから耐性低下だけ撤廃すりゃ十分だった
耐性ダウンなければ前線で持ち替えること自体に危険性はなくなる、あくまで追撃だけ出来なくなる
鰤ヲリでも仲間のフォローもらえば最前線で使えるようになるから運営の目指す協力し合うゲーム成り立つと思ったのに
完全撤廃してまーた俺だけが勇者だゲーに戻った、そのせいでサ終したんじゃねーの 最後の方死にやすかったのはアレステのお陰で仰け反りにアレステで死ななかったけど
それより前の鰤ヲリ復活後はマジで野良の特に近接はやりづらくなったからね
デバフ削除直前くらいがよかったね >>460
> 持ち替えてヘビスマするの防ぐ事だけが目的だった
それが良くなかったんだと思うけどな
今までできてたことをやらせないためだけにデバフを新設するってのが調整の仕方として良くない。プレイヤー的にはやれることを一つ取り上げられた格好
(ちなみに正確にはヘビスマじゃなくて、スマorエクスorランペ。持ち替えヘビスマはほぼ撃つことはない)
本来は数値調整だけで済ませるべきだった(アタレのエンダー効果は無いものとする)
つまり
・大剣・両手の武器攻撃力下方、その代わりとしてアタレの効果上方
・盾の効果値下方、ガドレの効果上方
これで攻撃力は
アタレ大 > アタレ両手 > 鰤 = アタレなし大 > アタレなし両手
アタレなし大剣・両手が相対的に弱いように見えるが、スロットの関係でアサルト・クラックが利用可能というメリットが有る 盾の効果値下方、ガドレの効果上方させる理由としては、純片手と鰤の差別化のため
つまり、持ち替え時に耐性が下がる方式ではなく、鰤は
片手モードのときは純より耐性が少なく
攻撃モードのときは純より攻撃力が少ない
なんならツリーも変えてガドレを3列目のスキルにして、鰤では取得しにくいスキルにしてしまえば差別化できて受け入れられたと思う
何も諦めることなく鰤スキル構成が作れたのが勇者職というイメージを与えたと思う(実際は勇者職ではなく器用貧乏な下手くそが大量に湧いただけだが) スマ系列以外弱体化続いてたから鰤にするしかなかったんだけどな
大ランペエクス時代と超合金スタンプ時代は純にする価値もあったけど 詠唱3を諦めることなく持ち替え不要で好きなスキル選べる皿最強
特定の職に限った話ではなくレベルキャップ解放してスキルポイント増えたのがバランス崩壊の一端を担ってると思うがね サンボルは既に弱体済みなのにまだまだ弱体しろという意見多かったのがな
こういうこと繰り返して救出という概念が無くなり
鰤ヲリみたいに一人で全部こなせる職以外いらなくなったんだよなあ
皿は全部を一人でこなすには燃費が悪すぎるから465みたいな意見は大体エアプ サンボルは性能というよりスキルポイントが悪い
鰤ヲリは僻地じゃないと逆に非効率なんだが、サ終前は主戦場がない戦争多かったな サンボル弱体した時はスキルポイント増える前でその時点ではかなりバランスよかったけど
スキルポイント増えて以前と同じスキルにサンボル余裕でとれて
ほぼ全ての皿がサンボル標準装備になったからストレス高くなったのは本当 皿が燃費が悪いというのは終盤の主戦場がない前提の話であって主戦場では全然皿が強い
主戦場がない→皿は非効率でいらない→弓レインもいらない と繋がってくる 例えばヲリもスカもとれるスキル増えたんだけど武器持ち替えないとダメで
でも皿の場合は持ち替えなしで別系列のスキルとれたからサンボルが特に目立ったんだと思うよ サンボラーは誤爆とか意味ないとこでもひたすら撃つアホに加えて
わざと味方の邪魔するカスまでいて、敵のより味方のにイライラさせられたわ ファンタジーブレイブスとかいうタイトルの事実上のFEZ2が発表されてティザーサイトがオープンしてた夢を見てしまった
サービス開始は2年後だった わかるわー
サンボルは元からストレス溜まりやすいヘイトの高いスキルだったが
昔は一部のわかってる皿しか持ってなかった
スキルポイント緩和のせいで雑魚皿でも誰でも取れるようになって
>>471の様にサンボル糞プガイジが増えた時にくそげの終焉を感じた
それ以降はもう戦争行く気も無くなって半引退だったなあ ヲリは風魔法切ってる場合に限り短剣やセスとの勝負で不利
ただしSP増加でそういうヲリはいないに等しいので持ってる前提の強さで調整されてる
これはサンボル皿と同じ
なのでサンボルを弱体する事自体は全く間違ってなかったのだが、同時にクラン以外の風魔法も弱体せなあかんかった
それをやらなかったからサンボル弱体でも文句が出たんだよ サンボル食らってもキル取るのはヲリ
つまりヲリメインで構成揃えて少数皿がいる側が強い
サンボルに文句言ってるのは野良ヲリ 味方の糞サンボルに腹が立つのは皿でも変わらんぞ
つかヲリだの皿だの一種しかやらんやつなんてボッチだけやろ サンボル使うならジャベいれるな
てかサンボル使って無かったな 普通にサンボルする場面とジャベリンが有効な場面があったと思うが サンボルは確実に人口減らしに貢献してたスキルだしな 俺も皿やる時はサンボルは使わんかったな
他人に嫌な思いさせて人減らしたくなかったからな 特に意味もなく敵の片手にずっとサンボルして遊んだりしてたな
俺みたいになやつ多かったからソリッドとか実装したんかね ねずみセスにひたすらサンボルして遊んでた俺は許されていいよな 部隊作って人をかき集めては爆散するの繰り返してたけど結構楽しかったなぁw
期間限定で笛ばっかの部隊とかセスばっかの部隊とか作ったりしてた
意にそぐわない奴が入ってきたらその場でさっさと部隊から蹴ったりしてた
人口少なくなってきた末期にはもう配信でもツイッターでもかき集めるの無理になったからそれで引退したけど
むちゃくちゃ暴言と工作横行しすぎてたから相応の遊び方で楽しんだったわ
こんなもん真面目にやるゲームじゃなかったしなw 弓はピアの性能元に戻してスコアボーナス0にすべきだった (´・ω・`)訓練を開催してくれてる連中の苦労も知らずに参加してくるサンボル婆はぶち殺したわ。 スタンした相手を味方側に吹き飛ばすサンボル、いいねぇ 最後の方ってATでパニはたき落されてるの見かけた記憶ないんだけどテコ入れってあったの? 単に新規や復帰者完全に途絶えてそこまでのレベルの馬鹿居なくなっただけでしょ 最後はパニ祭りだったしATもそこそこ立ってたはずなのに見かけてないんだよな
調整ないならパニカスキル向上しただけなのか
10年ぐらい前はしょっちゅう見かけたのに 平年ならそろそろ配布コインシーズンだったけどもう復帰する機会もねーんだな
最後は課金要素なかったけどWebマネーがまだ5000円くらい余ってるんだだけど使い道ねーのよ Webmoney使える媒体減ったよなあ
どっちかというとWebmoneyが使えるPCネトゲやブラウザゲームが淘汰されてスマホゲーばっかになったというのが正しいのだろうけど
昔だったらWebmoneyウォレットに登録してWebmoneyプリペイドカード使えば通販の支払いで消化できたけど
今は不正対策でコード状のウェブマネーはウェブマネー決済対応のとこでしか消化できなくなったのは痛い webmoneyカード登録してamazonにMasterCardとして登録すればええんでね webmoneyならまだええやん
こっちはスクエニ移管のせいで使い損ねたNETGASHやぞ
金券屋すら買取嫌がって使い道ないんやぞ 昨今ヴァンパイアサバイバー系統のゲームが人気あるのみるとモンスマもなんかしら改良が続いていけば対人嫌だけどって人も取り込めたんじゃないかって思う
なんか色々と惜しいところもあったと思うけどやっぱ開発チームが少ないとゲーム続けていくのは辛いよな FEZは連携したり敵を殺したりして脳汁出るパターンが膨大に用意されてるから15年間も飽きられずにほぼ対人だけでやってけたんだよな
他のPvPやPvEのゲームやってみても脳汁出るパターンが数種類しか用意されてないものが多くて、最初は楽しくてもすぐに飽きるんよ ドラテ、ランペで複数同時殺し
レーザー皿で逃げてるヲリをスピアスピアスピアレーザーで倒したとき
これがわいの最高に脳汁出た瞬間かな ゲームスピードがゆっくりだから他のゲームだと堪能できないシームも
少ない数で満足するんだよね マラソンとかピアとか崖下に敵落とすみたいなプレイで相手イラつかせるの楽しかったな
誰かが被されて死んでるとことかクソ皿弓がサンボルで落とされて死ぬとかも楽しかった
勝敗スーパープレイみたいなのは飽きるがこういうのは飽きなかったな
他のゲームは遊びが少ないと感じるわ このゲーム明らかに相手イラついてんの解るからな
特に大剣と短剣 皿なんかだとパニされるより何回もパワブレされた方が切れるわ >>511
そういうスキルから受けるストレスを減らしていく方向のアプデを重ねたのがゲームをつまらなくして過疎らせたのがよく分かるね
ストレス溜まるイライラ仕様は裏返せばこっちがやれば脳汁に変わるということ、脳汁出ないゲームにされたらそら辞めるわ 純短剣で中央落ちた時に魔道具皿に延々IBあてられて逃げようにもライトとサンボルでフェイントされながら
飛ばされたり削り殺されたときが一番キレた 皿なんか燃費悪いんだからそんだけ延々と当てられ続けられるのは自分が雑魚だっただけやろ
そこで相手を恨むか己を恨むかでPS向上に差が出たんだろうな 魔道具IBとライトは神反応でも避けれないし上手い皿なら100%あててくる
鈍足一度ついた相手ならもっと容易だからなお皿様こわいわ 逆に平地で魔道具皿でスキルあてられないの雑魚だろIB確定で noobはそう言ってたが発生遅いからモーション見てから避けれたんだよなあ 引退に追い込まれないぐらいほどほどにイライラして、上記条件を満たす程度に相手にイライラを与えるぐらいの調整ができれば良かったんだろうけど
難しいね >>520
逆に、というならタイマンでIB避けてこない短やヲリなんてエサ確定でしたわ
お前のように
皿なんて集団に紛れてナンボなんだよ >>519
魔道具IBはたしかに優秀だったけど100%はない。
中央落ちたときっていうのはどんな条件か分からないけど
段差の上から一方的に撃たれたのなら不利はもう仕方がない。
皿の立場では絶好の攻撃チャンスなのだから、他に優先するべきことがなければ連続で撃ってくるだろう。
これを卑怯とか言い出すと地形を利用して戦ってるゲーム性の否定にしかならなかった。
ハイドスカが崖上から滑り降りて接近するのと同じ
キルまで持っていかれたのはHPがすでに削られていたか、不利な状況で長いしすぎたか
そもそれともタイマンな状況じゃなかったかとかじゃない?
平地だったらのなら弓に持ち帰る等々いくらでも対処法はあったと思うけど
HPが削られていたorタイマンでないならキルされるはあると思う。
本当にタイマンだったらあきらかに動きの悪さが原因
FEZの中でも皿は多人数戦向けなクラスだったんだから やっぱpcスペックって大事だったみたいね
自分は結局グラボも買わずオンボードでやってきたけど
ぬるぬるPCじゃないとライトとかの精度はかなり落ちると思う
目には見えないラグみたいなものが生じてしまってたと思うし 純短ってあるしな
相手のミス待ちでコスト吐いて耐えるしかないんじゃね
戦えそうな地形まで引くとかできればいいけど平地で逃げ場もないなら無理そうね 戦争だからタイマンじゃないぞ
終戦間際でコストが残りわずかで耐性スペルでも攻スペ皿のライトで100↑、スピア200↑もってかれたからな
何とか瀕死で壁際までいったところで敵の大剣がきてヘビスマをステキャンでよけたのを
スピア刺されて終了
配信者の皿でコストなかったのかな〜wこっちコスト余りまくってたwwwっていってたよ
皿と近接のコストはわけるべきだった コスト120の時代だったな・・・まあ150は多すぎだけど
近接コスト120で皿は100くらいでよかったよねあのゲーム あ、コスト130だったけもう流石に細かい数字忘れてきたわw 敵の大剣が来たとか、コスト120の時代だったとか、後出し見苦しいからもういいよnoob君
noobのくせに配信みながらFEZやってたから余計noob化してたんだよ
これからは外的要因のせいにする前に自分を見直そうね 事実だしまさかここまで食いつかれると思わなかったから後だしも糞もない
少しでも気にくわないと糞粘着するお皿様ゲーム内のまんまやな 人のせいにする癖は最後まで治らないのであった。。。 コスト上昇+アップルパイ常設で札束ゲー加速したのは本当にトドメだったな
完全にアホな判断だった 短剣やけど皿にいらつくなんて無かったわ
基本餌やん
それより圧倒的にヲリが強くなり過ぎてんのが理不尽やったわ アレなステーキもそうだけど、ワイン、ハイリジェやレアステ程度で良いんだよな >>535
上手い皿相手だと集団戦は余裕でやられる
タイマンだと鰤なら勝てるが苦戦はするぞ
本当に分かってる皿ならだが 「本当にわかってる」とかいう頭の悪いワードよ
典型的な「真のスコットランド人論法」で草生えるわ じゃあ、言い直すよ
ちゃんとスキル選択してしっかり当てれる皿ならそう簡単には勝てない なんかのゲームの最弱キャラでも
うまいやつが使いこなせば強いみたいな話
どう言い換えてもどうでもいいっすよ ちゃんとスキル選択してしっかり当てれるヲリは無敵職だし
ちゃんとスキル選択してしっかり当てて生還するスカもチート職だから もしかして自分が上手いのではなく相手が下手なだけだったのでは 笛にエクスするやつが居たくらいだから下はマジモノの集まりさ 最強の職をあえて一つに搾れと言われたら片手だな
この職が1人以上居ないと絶対に歩兵で勝てない
同じヲリでも両手や大剣は他職で代わりきくし
領域ゲー最強のセスすら両手やビルブ笛や火皿で代用可能だし 昔片手の俺1人で敵5人を押しまくってたの思い出すわ
昔は片手むちゃくちゃ恐れられてたからなあ >>534
アップルパイ常設はサ終発表後だからとどめではないと思うが・・・
札束がリアルマネーを指すならそうかもしれんが、そんなやつ聞いたことないしな
お前らは経験値書をオーブで買って平時でも常に経験値5倍・3倍でやってたやつなんて聞いたことある? むしろアップルパイをシェルで販売するようになってから、P2Wというよりプレイ時間が多いやつ有利になったと感じる
GT以外をアップルパイ使わずにやって、GTだけアップルパイ使うとかができるわけだからな
GTメイン(24時まで)、早く起きた朝にもしかしたらやるかも程度だとシェルを貯めるのも一苦労だった アップルパイ常用はしたこともないし、する必要を感じたこともない。 最後アップルパイ常用したけどレアステ食い放題になるから強いよ >>557
最後なんかむしろアップルパイすら不要だったじゃん
トレード不可だった装備類との交換で溜め込まれた金種入手できて
アップルパイ+レアステ食い放題
金種+パワポ飲み放題
両方ともサ終決定後の話で最後の何でもありイベントみたいなもんだと思ってやってたけどね >>554
アップルパイ常設はサ終発表後じゃ無いぞ何言ってんだ?
555の通りシェルで常設されるようになってんじゃん言ってること意味不明すぎるぞ >>559
常設を店ではなく、戦場へ意味で取った書いたのはちょっと書き方は悪かったな
でもレス先にあるようにトドメになるとすれば、それは販売が開始されたかどうかではなく、
戦場で常に使われるようになったかどうかだ
そういう意味でアップルパイが流通したのはサ終発表後という話だよ >>554
でも現実問題サ終発表前に無課金張り付きニートで廃リジェアレステアップルパイ常用してた奴居るイメージあんま無いんだが
課金者なら金でスペル買うから浮いたシェル分をそれに全部注ぎ込めてたけど
無課金はスペルにシェル回さないといけないので買う余裕なかったんじゃないかな
だから間接的に実質課金ゲーって事では >>558
まぁそうやね
自分は複数キャラでシェルが潤沢にあったからサ終発表前でもやろうと思えばできたな
スペルをAとRで賄えば結構いけたんじゃないか
ただ両極端な戦争しかなくてコストが異常に余ること多かった >>561
そういうのは、「9:00~17:00(休憩1時間)+GTにプレイ」と「GTのみプレイ」
を基準にシェルがどう利用されてたかってデータでもないと判断難しいだろうね
もし釣り合ってるのなら、それを以て課金ゲーとは言わないと思う
P2Wと同じくT2Wもよくないからね シェルに追加するアイテムはアップルパイやアレステじゃなくて
サクリの効果を発動する建築回復アイテムでよかったんや
セスのスキルにするとセス必須になったりセスも奴隷になるなどの弊害あったがコストのあるアイテムにすればそれが解消する
コストが絡むとFO入退場無限回復問題があるから
シェル購入限定、トレード不可にすりゃ捨てキャラのレベル45に上げなきゃいけないのは地味に辛くなるし良い案だと思ったんだけどな アップルパイとハイリジェネだと相当差が出てワロたわ
もっと早くアップルパイ使っとけば良かった しふぉんケーキって男だったんだ声きいてびっくりしたわ
ネカマおおいんやな 自作のFEZグッズ、本格的なの作ってる人らが多くてなんか自分もやりたくなってきたな
金かけて自キャラをフィギュア化とかも考えてるが出来上がってあれ?なんか違う・・・ってなったら残念だけど
1点ものフィギュアでも依頼すれば作ってくれる業者とかも今はあるみたいだし
ブレンダーとか使える人は3Dプリンターで自作することも可能だろうし ファンメイドグッズにすら負けてる公式はほんと情けねえな
最後っ屁に出したグッズがTシャツとかセンス皆無orやる気一切なさ過ぎだろ
まだ昔販売した缶バッジの再販がマシだったレベル というかFEZTシャツってどうなったの?
届いたー!みたいなツイートも一切ないが Twitter勢とかみても終わった後の方が熱量すごいしカセの街とかMAPまで再現してるし
グッズ然り
他のゲームも終わるとこんなに逆に盛り上がるの? もうすぐ二か月経つのにFEZ愛すごいよなFEZ2期待できるかもね >>572
やはりそのゲームのタイトルによるかな
ゲーム愛の強いユーザーが多ければ同人誌なりグッズ作成なりで
何らかの形を残そうっていうユーザーがいるけど、意外にそうでもない
タイトルなんかはスッと冷めていなくなる場合もある
FEZは結構根強く残ってる方だな 街とかMAPとか装備や武器の再現までして何ならFEZキャラそのままのもいたし
その技術力正直もったいねえって思った スクエニストアで見ればわかると思うけど、Tシャツは11月19日発売予定になってるぞ >>542
ジャべ→重力→アイスボルト→ライトorスピア
これで大体のヲリは片手だろうが大剣両手だろうがハゲさせることができた
短剣だとヴァイパーでたまに逃がしちゃうけど、そういう時はサンボルで牽制してた
皿やってた時は大体いつもこれが1つの完成形だと思ってたわ
実際にはそうそうこんな全てうまくヒットさせるのは難しかったけど Tシャツはダサすぎてなユーザーのほうがマシなグッズつくれるだろ >>574
くそげくそげ言われまくったけど何だかんだで15年続いたタイトルだからな
人生の大半を注いだ奴も多いだろうし、即サ終が基本のソシャゲと比べたら熱量全然違うと思う Tシャツの画像がそこまで低解像度じゃなかったんで、
あれを切り抜いて紙に印刷して透明な下敷きに挟み込んで自作したほうがマシ Tシャツはもうちょい何とかならんかったんかあれ・・・
ワンポイントに国のシンボル入れただけのTシャツ1500円とかなら結構売れたんちゃうんか まったくだ、したいゲームがない。
暇すぎてTOEICの勉強始めちゃったよ… 他のゲームは楽しいと思えるのが長続きしない、わりとすぐ現実に戻されてしまう ワイもキャラ再現創作に打ち込んでゲームは引退…までは行けなかった
一個だけソシャゲだけ断捨離しそこねた ソシャゲって短命なの多くない?
5年続けば長いほうという感じ
やってたソシャゲも殆どここ2~3年でサ終したわ >>588
初期にガサッと回収して、1,2年で終了するのがコスパいいっぽいね
ユーザとしてはたまったものじゃないけども…… だからソシャゲなんてやる気にならないし、そもそも思い入れも生まれないのよな
ネトゲだからだろうけど15年続いたFEZはやっぱ凄いよ
今30代の人なら人生の半分近くを奪われたわけでしょそりゃ創作に打ち込むレベルの存在感になるわ ソシャゲだって思い入れすぎてる信者いるタイトルはいくつも見るけど、匿名性強い時代の特殊な層に刺さってるのはあるだろうなFEZは FEZも面白かったのはサービス開始してからの5年間ぐらいだったじゃん PCネトゲ界がほぼ死んでるのも大きいな
ソシャゲは位置情報ゲー以外はPCネトゲの劣化でしかないし >>594
ハァ?日本のPCゲー市場はここ3年で倍増しているけど? もともとの規模がカスだったら倍増だろうがカスだよね 自分の知らないものはマイナーで小規模
こういうことですよ
まあよく言う井の中の蛙 コロナひきこもりのときに、steamsteamうるせえから俺もいっちょやってみるか、
なんだ俺のPCでも案外遊べるじゃんの流れ。
ガチのゲーミングPCじゃないと出来ないと思い込んでるやつ多かったから。 まあネトゲは死んでるかもしれんが
今はプレステよりsteamな時代だしなあ
まあ圧倒してるのはswitchなんだろうけど TOリボーンが面白くてずっとやってるな
名作はやはり色褪せないね まあネトゲはFF14しか息してないからな
ブルプロがでて多少勢力図が変わるといいんだけどな
FF14一強は流石に飽きた ブルプロみたいなグラでなおかつFF14ぐらいの遊びがあるゲームぐらい中韓がポンと既に出してそうなイメージあるけど全然だしな
代わりに中韓は今スマホゲーで覇権握ってるが、スマホゲーはやっぱアカン あれはゲームじゃない
ブルプロは見た目は良いけど蓋を開けたら豪華なスマホゲー止まりの懸念があるのが怖い 何やってるんですかねぇ・・・
【速報】インサイダー取引の疑いでスクウェア・エニックス元従業員ら逮捕 東京地検特捜部
https://newsdig.tbs.co.jp/articles/-/206185?display=1 >>605
氷山の一角だろうねこんなの
今回に限ってなんで内部告発されたのかは不明だけど インサイダー取引じゃないけどウチヤマもなんかコンプラ意識低そうな奴だったし
そういう社員ゴロゴロ居るんだろうなぁ スクエニ社員ってだけで若者とか子供にちやほやされそうだし勘違いしちゃうのかな?
ウチヤマもなんだかんだで周囲に持ち上げられすぎて途中少しメンタルがおかしくなっていたかもしれないな 普通だろ
どのネトゲソシャゲも運営クソクソ言いながら遊んでるやつばっかり >>609
せっかくがめぽが立て直したFEZをクズエニとかいう毒親が再度殺したと捉えてる奴が普通に多いだろ
FEZが好きでクズエニ嫌いなのはわりと普通では ヒットしたから儲かりそうなので強引に引き戻し
自分で壊して直せなくなって捨てた。
って感じだね
そして捨て台詞は
「儲からなかった!騙された!」 がめぽって2017年に消滅してるけど仮にスクエニに移管してなかったら2017年にサ終してたのかな?
それともGMOがFEZ運営を引き継いで今も存続してたのかな? がめぽを美化してはならない
大剣、笛、魔道具、銃、セス、すべてがめぽが追加したんだ がめぽ時代にフェニックスソフトが介入してグッチャグチャにしちゃったしな すまんな、公式hp見て笛がやりたくてfez始めたんや
結局全部やってたけどね、リニューアル銃以外 クズエニがやらかしたもの
クソ召喚ボル、リリス
クソ建築物ジャミング
クソアミュレット
クソ銃テスト期間二週間放置
全てのダウンデートで人を減らすゴミクズ運営 ここ何年かのやらかしだけでそれだけ挙がるのよな
もっと過去にさかのぼると35スキルやスキルポイントアップなどのやらかしもあるで 日本のゲームも株も終わっとるこんなせこいのばっかり 何らかの理由でスクエニを退社させられてる奴らばかり事件起こしてるから
ひょっとしてもしかしてウチヤマもこの件に絡んでたりすることあるかな サイバーエージェントや電通じゃないけどキラキラした陽キャばっか集まる会社にいつの間にかなってたのかな?
高学歴の上にがり勉じゃなくてリアルも充実した陽キャとか、もっともアニメやゲームが趣味のインドアな連中が嫌う人種だろうけど、そういう賢くて行動力もある連中がこの世の中を思うがままに動かしてるんだよ ヲリゲーガーとかセス笛嫌いはそれって貴方の感想ですよね、で実際はそうでもなかったが
>>618はガチだな
最初のジャミングの砂嵐とかやばくて気持ち悪くなった
リリスもボルも初期の性能も超高速移動だったり超ジャンプだったり
適当にやってるだけで50kでてやばかった
アミュレットも新規や復帰者が面倒くさくて嫌煙
このへん考えたのは戦犯だった リリとジャミの弱体化および銃と一部の使えない35スキルの強化あったタイミングで一時期人口増えたからな
その強化でエレキが使い物になるようになった、そこまではよかったが
その後のジャベ8秒のせいで一気にバランス壊れてエレキ削除の声が挙がるようになってしまい今に至る 氷転倒出来ないから凍ったら4秒でもきつかったのに8秒だもんな
せめて氷転倒復活あれば8秒でも問題なかったんだけど
少数で転倒関係ないヲリにジャベあててからエレキやったら10秒以上拘束できてわろた エレキは皿(雷・隕石以外)もキツかったから仕方ない。
追撃にしか使えない当て難さは良かったんだけどね。
ジャベ8秒は
「カレスより当てにくいジャベが効果時間短いのはおかしい。」
「カレスぶっぱは雑魚だけどジャベ当てる皿は尊敬できる。」
みたいな意見がしつこくあったから実装されたのだと思う。
氷皿メインから言わせると「何言ってんだ??」な意見だったけど ジャベ8秒はわかってない奴が割るから
皿から見てもどうでもよかったな ただし割らない奴らと対峙した場合脅威でしかなかったから
結果的に著しいPS差が付いてガチゲー寄りになったせいで非難囂々だったんだろ
ジャベのみで8秒なら解凍のリスクがある以上実際はそんなに拘束出来ないから脅威じゃないけど
エレキ挟むとその時間内は確実に拘束時間増えたからやばかった 後ろの方に居た片手がそれじゃあ今から向かいますねって歩いてもバッシュ間に合ったからな
なんか色々しょうもないんだよなこの時期 だから氷転倒あれば8秒でもエレキでも問題なかったんだぜ
何故なくした 皿にも移動スキル実装すれば良かっただけちゃう?
横方向ではなく縦方向の移動スキルならバランス崩れなかったのとちゃうか
重力は縦方向への移動スキルだったら絶妙なバランスだったんとちゃう? 皿は距離っていう有利があるだろそもそもジャベ当たる確率は近接が圧倒的に高い
皿でジャベあたった場合は近接がその前か横にいるけど
ヲリとか特に短剣なんて怒っても皿なんて遥か後ろが常だからリスクが違う 皿からしたら凍った奴をどうするかなんて近接次第だし
凍結時間も凍結転倒も近接の要望で変わったんだろとしか あと皿はサンボルウェイブあるが吹き飛ばし二種ある
片手無理でも短剣や火力ヲリ吹き飛ばせばいい短とか一方バッシュかよくてアム相打ち
皿の為っていう話はおかしい だよな俺もそう思う凍結転倒無しは短剣に一番刺さってたしサラの為にアンチの短が不利になるからね
たぶんヲリの為だよな そこまでしてエレキを残す必要もなかったとも思うよ。
実際エレキは弱体化しても殆ど苦情が出なかった。皿からもね。
結局使える35スキルはヲリばかりっていうのには呆れたけど というか、素直にひどいアプデは消してすぐ元に戻せばよかったんだよ
変に意地張ってそのまま放置するから余計にひどくなってバランス調整も
できなくなってったんだし 営利企業はかけた開発費を無駄にする選択が取れない
たとえ数年後にもっと状況が酷くなるとしても、目の前のことしか考えられない馬鹿なので >>635
乏しい機動力で隙の大きな攻撃を放ち、そこから逃げるのかが皿の楽しさ。
それがなくなったら意味がなかった。
だから移動スキルを求める皿メインもほぼいなかった。 >>644
それな
下手くそほどとんでもない要求をするのだ ちゃうやん
運営が不公平だからとかわけわからん事言って調整したからそれに対しての反論やろ
その中でも一番現実的やったのはフレイムサークルを移動スキルにしたらどうやってのやったな 片手は氷像ヴァイパー転倒させないようにバッシュする技術があったな
というか、それができない片手はゴミだった
でも俺はああいう技術はイランと思ってた
半歩やステキャン、持ち替えステップも同じ
そういう仕様外であろう挙動を利用するような要素を排してこそ裾野が広がる
氷像状態で移動スキル使えるのも本来は仕様外の挙動だろうしな >>647
フレイムサークルはたしかに不遇だった。
ただ移動スキルは調整が難しすぎだったと思う。
素直に吹き飛ばしにしておけばよかったのになあ
あと、皿が機動力に乏しくても楽しかったのは、FEZ自体がかなり動きやすいゲームだったことが大きいと思う。
特にステップは工夫次第でいろいろ使えたから爽快感があった。デメリットも適切だったと思う。
ジャンプ力や落下ダメージがないことも、他ゲーと比べてリアリティがないことを最初こそ笑っていたけど気づいたらハマってた。
大きな+要素だったと思う。 少数の廃人の大きな声に惑わされて、多数の新規・初心者の気持ちを考えなかったのが敗因
その代表例が半歩 昔話に浸るのは悪いことではないが年内で切り上げろよ
FEZは2022年に終わったがお前らには2023年がやってくるんだ 色々あるけど敵も味方も勝つ気見えなかったのが終わりやったかなぁ
緩いのが良かったってのもあるけど限度があるわ
ピアやらサンボルを意味なく使いまくって両軍不快になるとかな
しかもキックも通らんからそれに付き合わなきゃいけないっていう アークみたいに歩兵で登れる崖マップは楽しいけど
歩兵でどうにもならない狭い谷が主戦場になるマップはこのゲームどうにもならないんだよな
召喚や建築追加するにもゲームが古くなりすぎた 冷静に考えて思いで補正抜いたらクソゲやったけどな
何年もやってるから遊んでたけど
仮に今から初心者として始めてたら1ヶ月持たずに辞めてたと思う メタバースでハラスメントが横行って記事に草
FEZにいたチャH見抜き界隈のおっさんとかがやってそう FEZ2とか絶対即ワゴンレベルやろ 別の名前使っとけ FEZの名前がワゴンクラスかどうかは置いといて、ここに居るようなマジキチガイジを寄せ付けないためにもFEZの名は使わない方がいいな
FEZの本来のコンセプトは失っちゃいけないが、FEZのユーザーは失うべき どうせなら今風にしよう
剣と魔法は古いから銃メインで
裏方だるいから全員歩兵で
領域メンドいから接敵高めるためだんだん狭くなっていくようにして
50vs50だと敵味方の区別面倒だから全員敵にして
最後に生き残った一人が勝ちになるゲームでどう? くそげが終わってからFIFA23してたけどくそげみたいに少しずつやってたらコインが貯まらなくてついていけなくなりそうだから辞める
BF2042やりだした結構おもろい
くそげより少し人数多いのもええ感じ どいつもこいつも見た目が洋ゲーやフォトリアルなのが辛いな
そりゃJRPG世界観やアニメグラは世界のスタンダードじゃ無いのは分かってるけどさ
やっぱつれぇわ 日本人はおとなしくスマホで脳死タップし続けるしかないのか オーバーウォッチがアニメグラ判定される世界なんぞクソだ
>>665
ソシャゲ脳死タップでも良いが、
オフゲーにはまだまだ供給あるから探せ
周囲と趣味をシェアすることは諦めるんだ 寝る前に少しやろうと思ったが世界が存在してなかった
夢の中でオベ建てとくわ そういえば昔ARでオベを建てて
UPしようとかいう所在地ばれの危険な企画があって・・・ ヲリセスしか楽しめなかったFEGみたいなマップは人気なかった
もちろん虹水晶やのようにスカウトしか面白くないマップも人気なかった
結局結論から言うと全職に役割があるイベントが人気だったんだよな
○○はいらない削除でいい理論の奴こそいらんかったんや 寝る前に30分~1時間だけ・・・っていうのに丁度良かったんだよな
戦争2~3回やると結構満足感もあったし
他ゲーだと30分~1時間だと満足度が足りなかったり作業ゲーで
モヤモヤが残るんだよな >>635
弓スカにバックステップが追加されてたな
ほんのわずか後ろに下がれる1キャラ分くらいか
タイミングよく使えばバッシュを回避できていたのかも知れないが
スロットに入れる隙間は無かった
てか弓がヲリ距離てあんま見なかったぜ 実装当時は逃げ最強スキルやったけどな
敵ヲリに囲まれた状態から生還できた
最終的には意味わからんくらい引っかかるゴミスキルになって使えなくなったが 皿にハイドスキル下さい
まあ短剣と違って潜入しても生きて帰れないんだが 範囲ぶっぱ火力スキル持ちにハイドあったらゲーム終わるから
ヘル皿にハイドだけはあかんかな それ以外はあっても別にゲーム壊れなさそう
スカは鰤前提だからこそあまりにも近接火力高いと鰤短が凶悪になりすぎるからスプレッドは駄目だったのよね
ハイドから奇襲レイプも出来てしまう
梅雨イベでハイドランペフィニの惨状知ってればまずいの分かると思う 弓には皿みたいに気軽な吹き飛ばしなかったからまだ許せる
遠距離で吹き飛ばし2種ある皿に移動技まであったら切れる
皿に移動技あるならウエイブはpw80ね 弓のあれもヴァイパーしたらドッジで飛んで糞だったけどな
更に燃費のよい吹き飛ばしある皿ならウェイブでとばせる35スキル以上にセンスない 今更だけど救出サンボル打つ人は少なかったな
スコアにならないからだと思うけど しかしわりとまもなくドッヂは弱体化してサ終間際の頃には完全に空気だったろ 使ってる奴殆ど見たことない
誰も使わないからごく稀に使うと相手の意表付いて生還出来る可能性上がる程度だった
燃費悪いし逃げたあとは攻撃に転じることは出来ない >>678
救出サンボルを撃てる程度のPS持ちすら居なくなったのだと思う
あれタイミングミスったら味方の攻撃潰すこともあるし、チャット欄が蟲毒と化してる状態じゃ怖くて実行に移す奴も居なさそう ドッジはヲリから批判食いまくって硬直増やされて弱体化したんよ
硬直時間増えてからは連発してもストスマで捕まるようになったので
ドッジにSP回す奴がいなくなった 救出より攻撃をメインに考えてたらとっさにサンボルやりにくいからな
反射的に敵を攻撃する方を選んでしまう というか
攻撃と回避が一体化したスキルは実装しなほうが良い。
動きが便利すぎるから、ほぼ壊れか産廃かの2択になる。
素直に退き撃ちさせときゃほどほどで面白かったものを…
新規のスキルはセンスを疑うものばっかりだったね 遠距離は移動スキルがないから遠距離が認められてるとこあるからなぁ
移動速度がキャラごとに調整が可能なゲームなら遠距離は遅くされがちなところだけど、
それを等速にしてるのがFEZのいいところなわけで
遠距離に移動スキルまで追加してしまうと、射程が短いキャラはどうしようもなくなる
でもそれと同じくリスク(特に使用後硬直)無しで逃げに使えた近接の移動スキルも駄目だと思うけどね
あれらはキプのタゲ指定だけは取れなくすべきだった・・・
建築全て×にするとATやスカフォの建築位置を気をつけるという裏方・ストラテジ要素の頭の使い所(面白いところ)にもつながるのでそれは駄目 キプタゲはほんとさっさと廃止すべきだったんだがこれもヲリ様の圧力に屈して廃止出来なかったんだろな
そのせいで皿に移動スキルとかいうキチガイじみた意見が出るのに、それは遠距離が移動スキルとかバランス崩壊死ねと言われるし
こんなダブスタばっか15年やり続けたせいで人減り続けたんだわ
ヲリは職ごとに分類したら間違いなく多数派だけど、ヲリVSその他職で見たら少数派だというのに最後まで気づけなかったのよな
次はキンペーさんが同じ末路辿りそうで20年後を楽しみにしてる >>685
キプタゲなくしても皿は移動スキル要求してると思うぜ
ありなしはあんま関係ない
まぁ無い方が良いと思うけど
ちなみにキプタゲは廃止したほうが良かったと言いつつ、実はありなしはそこまで戦争が変わることは無いとも思ってる
ATやスカフォをタゲることがほとんどだし キプタゲの恩恵大きかったのはネズミセスだから、ない方がもう少し寿命伸びてたろうな ホネは地面の引っかかりやすいように調整されてからキプタゲ大したこと無くなったと思うけどなぁ
同じ理由でペネもマシ
ストスマは引っ掛かりにくさ含めてかなり恵まれてたね 要求はしほぼなかったと思うよ
プレイしてる側にいわせると圧倒的に面白さがなくなるから
なぜしてたことになってるのか分からない
しかも終了したゲームでw 重力を上向きの移動スキルにするとかは面白さあると思うけどな
ホライゾンとかおもろいし 支援職は増えすぎると邪魔になるから建築や召喚でやった方がいい
もうサービス終わってるけど 企画会議ってんならまず歩兵と裏方の関係に決着つけろ
個人的には歩兵厨も裏方が楽しいと思えること、やる必要が有ること、
そして裏方厨も必ず歩兵厨と同じ時間は歩兵をしなきゃいけないこと
これが必要と考える
それこそコストを50に下げてでも コスト50スタートで領域関連やるとコスト最大150まで増えるってやればよかったかもね
ある程度ゆるゆるに設定しとけばそこまでストレスはかからんと思うし 逆も必要
敵にダメージを与えることで自身の建築可能数や召喚可能数・可能な種類の解禁をする
歩兵と裏方を別のものではなく一体化していくことで1戦の中での歩兵勢・裏方勢という役割分けをなくさないといけない
この戦争は裏方、この戦争は歩兵みたいなやり方ではやりたいことが偏った編成になった時点でゲームが崩壊するのは見てきた通りだ 歩兵バランスでも同じ事が起こってたしね
ヲリはPCDとキル専門職、皿はヲリのために敵を拘束する専門職、スカはヲリのために敵を無力化する専門職、セスは対建築専門職、笛はオナニー専門職
って役割の明確化を掲げて調整したから皿スカは必要最低限しかいらなくなったしセスは超ぶっ壊れ対建築がどんどん酷くなってったし
構成揃えた側しかまともな戦争出来ないクソゲーになった
○○専門とか、○○は不要だから消せという考えが根本から悪だったんだわ 上記を掲げてたのに皿のエレキ弱体とかヲリのヘビスマ弱体やっちゃったし
スカの状態異常弱体も一部行われたしセスの対建築弱体は最後まで行われなかったけどこれも散々要望されてた
結局何がしたかったのか分からんアプデだったのよな 誰向けか分からないゲームになったら瞬く間に死ぬのは散々色んなゲームで見てきたわ 最後まで不思議だったのは、もっとこういう対人ゲーって微調整繰り返していくもんやん
それなのに全然調整頻度高くなくて、やったと思ったらほとんど影響なかったりやり過ぎて撤回とかだったし
一体何を考えてたんだろうか? 人いなくて死にかけのゲームってそんなもんよ
無駄に予算割けなくなるんだろうね >>698
移管前後でウチヤマが表に出てきた時に「もっと小まめに微調整繰り返します!
頻度をもっと増やします!」って言ってウォリアー強化、他弱体化したんだわな
最初は「まあ微調整小まめにするなら…」って皆受け入れたけど、小まめどころか
全然修正入らずにそのままになって終わった
一度生放送でコメントに悪態ついてたの見て「あー、こりゃダメだ」と思った アークマップをエル玄関に置いてほしかった
そうすればこぞって全国でエル攻めするようになっただろうに >>700
微調整小まめにするなら…ってのをユーザーはヲリ強化他弱体を全面的に受け入れたと勝手に解釈したのが終わりの始まりだったな
反省の色が(多分今のところは)ある頭お皿様調整して人を消し飛ばした吉田の方がその点はマシ ○○を削除しろ○○弱体しろ要望って建設的アイデアが思い浮かばない馬鹿がやることだよね
原作にあった要素削除して喜ばれたリメイクがないのをいくらでも見てきたわ実際 調整は移管前をベースに季節を巡るようにローテでぐるぐる強弱を回す程度で良かった。
完成されていたモノをあれこれ弄り回したのは大きな敗因の一つだったよ。
するべきだったのは
・UIの改善
・グラの強化、及びコーデの自由度UP(これはしていた)
・落雷戦場とか夜戦とか可能性のあった特殊戦場をもっと遊べるものに磨き上げること
するべきでなかったのは
・スキル弄り全般(召喚のスキルも含める)→短くまとめるのは無理だけど、とにかくダメだった
・短時間で終わる戦場の乱発→稼ぎ釣られて集まっているだけのものを、好評と誤認していたため
・新召喚追加による無計画なクリスタルの増加→クリスタル管理の必要性がなくなり裏方の連携意識がさらに低下した
するべきではなかったけど、もはや手遅れだったことは
・召喚の自動カウント、自軍召喚の種類を区別してのマップ表示→裏方の連携の必要性が大幅低下、銀行の消滅
するべきだったけど、もはや手遅れだったことは
・初心者講習会を開いていたプレイヤーの保護
→ゲームを支えてくれるであろうプレイヤーを見殺しにすることになったから
口を出して乗っ取ろうとするものが多くいた。
その多くが準備と責任を嫌い、誰も集まらないことへのリスクを負えないツマラナイ者が
ウソを教えられるのは迷惑だからと難癖をつけ承認欲求を満たそうとしているだけだった。
なぜやった!?と思うこと
・FEG 評価していることは
・コーデの自由度の向上→これはよく頑張っていた。
・グラの向上への努力→リアル志向にならなかったことも含めて評価(なりようがなかったとも言えるけど)
・AIM力ばかりのゲームにしなかったこと
→回避が面白さの要素であったことは理解していたと思う。
同時に半歩を直せない理由だったのではないかと思うけど、ここは無理をしなかったことを評価したいから
・被りを維持したこと
→長時間敵味方が向き合って戦うFEZには必須であったと思うから
もっと自由度があれば面白そうだったこと
・演出屋関連→戦場で花火が打ち上げられたら、使いようが色々あって楽しかったと思う。 10年程やってないプレイヤですが
694、695
良い感じの意見をみた。
加えて706みたいに、夏はヲリが強くなって、冬は皿が強くなるみたいな調整?
それも良い感じかも。
誰かクラファンでFEZ2やってくれませんかねぇ >>695は止めといたほうが良いよ。
裏方不足が加速しただろうし
ワンサイドゲームも加速する。
逆にダメージを受けた側が解禁されるにしても、過去にもあったドラ調整みたいに攻勢を控えることを強要する動きまでではじめる。
なにより戦い方の幅が減る。
問題も多かったけど、無理に複雑にするよりもシンプルなままで良かったんじゃないかな
裏方は結局最後まで消えなかったのだからプレイヤーの任意に任せられてるのが一つの正解だったと思うよ。 試しに三職戦争ならぬ二職戦争をイベントでやってみれば良かったのに
ヲリスキル全部と短剣スキル以外使用不可、それ以外の職で入っても召喚しか出来ない戦争をやってみれば良い
多数派らしいご要望が大体全部叶ってる戦争だから大人気間違いなしだぞ 構成ゲーになってしまったのは片手の代わりになる職おらんかったからよな
以前はセスがギリギリ代わりに使えたがそのシャットも弱体したし
両手大剣の代替なら火力皿を寄せ集めれば良かったけど
いくら火力あっても片手と同じ役割の職が居ないと前線の維持が出来ないから確実に負ける >>712
近接戦場で実質それに近いのやらんかったっけ?
最初は好評っぽかったがヲリの餌にされるって分かってから徐々に
立たなくなってった気がするが BF2042マジでおもろいぞ
今セールみたいだし早く買えよ 未だに移住出来てない奴はもう移住せんよ
とりあえず洋ゲーグラ廃止してから出直しておいで
>>423の対人ゲー版はよ出せ >>712
近接戦場やったじゃんセス笛いたけどw
短剣は短スキルのみなのにヲリは風あり笛は中距離で酷かった
短剣が餌で沸いた短剣追いかけ回すゲームになって
ヲリとエンダーだらけでパニは死んでたし遠距離の弱攻撃でこけれない
ちなみに遠距離戦場も出来たけどこっちは殆ど立たなかったし立っても誰も入らなかった ヲリは凄く楽しそうでだいたい建てようっていってたのヲリだったな近接戦場
ずーっと近接戦場を評価してたのもヲリだった 短剣だけど近接戦争はクソ
まあ上の通り
短剣なんて火力も遠距離も無い(投げナイフとか言うゴミはNG)のに
ヲリなんかアサルトクラックみたいな広範囲大火力遠距離攻撃あるの笑うわ
そらアンチ職も無く餌狩るだけなら楽しいでしょうよ 遠距離戦場は一切需要ないゴミだった!一方の近接戦場は大人気でこれがFEZ民の総意だ!だから遠距離職全部ゴミに調整しろ
これが末期のFEZに要望送りまくってた奴らの実態だったからサ終して良かったわ
吉田と方向が真逆なだけで対人ゲーとしてゴミであることに変わりはない
>>700>>704が更に悪化していてもうこれ以上ゲームの存続はユーザー側の理由で無理だった 近接戦場が本当に楽しかったのってヲリだけだったと思うけど
あとネズミセス 吉田の遠距離ゲーよりはマシかな近接死滅してたから近づく前に溶けて何もできない
どっちもやった身からするとやや近接強めくらいの設計がいいよ >>713
盾皿を文字通り盾皿にすれば良かったと思う
超絶dot付与じゃなくて耐性片手と同じぐらいになるバフにすれば良かった
勿論パワで消せるしエンダーも無し、火力スキルとの併用出来なくするために攻性-100ぐらいも付与なら普通に片手と差別化出来た 大体、皿のアンチ職としてずっと機能し続けてる弓銃と、皿だけで戦場が成り立つと考えるのが完全にエアプ
それにヲリは名ばかり近接職だったし 多分ヲリオナニーの大義名分で遠距離戦場作ったんだと思う
ほれ見たことか遠距離はゴミなんだ!ってするためだけに明らかにゲームとして成立しない遠距離戦場をユーザーに見せつけた感じ
よくスレで言われてたヲリゲーなんだしもういっそ振り切ってヲリのためだけのオナニー戦場作れよという意見をガチで実行した結果がこのイベント
マジで俺が運営しても同レベルの運営出来たんじゃねってレベルで素人だったな 歩兵だけのルールが今は求められている、少人数戦が求められていると散々言ってきたくせに
いざ糞マップの歩兵専用少数ルール実装された途端につまらないセンス無いとか後付けで理由垂れ流してたし
どうせ中華BANや近接戦争常設化で実質皿削除しても今更手遅れだったとか言いながらサ終するのが見えてたわ でも当てつけじゃなくて本気で受けると思ってやったなら
頭クルクルパーにもほどがあるよな
サ終やむなしだしスクエニにPVPは無理と言わざるを得ない イベントくらい別にいいわ今更もっと糞なカッパとあったし
バッタ銃とか35スキルとか初期リリスメテオボルジャミ数々の糞期間つくってて今更のセリフが
それかお前の頭もくるくるぱーだろ >>731
お前みたいなくるくるパーには受けたもんな >>732
三色・温泉・召喚大戦争・濃霧戦も全員にウケるイベントのほうが圧倒的に少ないし
そんなこといったらミニ戦争くらいしかイベント戦出来んわ馬鹿が
で、お前みたいな近接戦場だけ特に叩く奴もくるくるぱーだろ
遠距離でも頭んなかヲリとかわらんわ 色々文句や難癖付けられてたけど
結局通常戦争が一番ゲームバランス完成されてたっていうね イベント戦は上のバカみたいに難癖付ける奴が多いから余りなかったけど
よく殆ど普通戦争だけで15年もったよな大成功だろうね 特殊ルール戦争は通常戦以上に職を選ぶのがネックだった
ちゃんと職を選んで入れば楽しいのだろうけど
そんなのはカジュアル路線から外れるから駄目だった >>734
入れない職があるとか他のどんなクソ仕様クソイベントともレベル違うんだよなぁ 殲滅常設しろの声めっちゃ当時多かったけど
一見多数派に見えるようで中央にしか行かない人口なんて500もなかったはず
仮に常設してたとしてもそれくらいの人口になってそうだな なんだかんだと皆リング稼いでたんだな
リングの意味なくなってから急によく強襲立つようになったからやったけど
結構面白くてもうちょっと早くやればよかったわ 俺は中央いかなかったけど強襲みたいなすぐ終わるのあったらいいなとは思ってたよ 殲滅や濃霧のルールそのものを純粋に楽しんでた奴はほんと少数だったな
報酬が旨すぎたからノーPSのゴミが沢山入ってきて、そいつを一方的にモンスマ出来る事が楽しい、って奴がいたぐらい
なので報酬目当ての餌を強制的に入場させるナニカがないと成り立たないルールだった
報酬の旨みなくした結果が強襲の惨状だったしな それは通常戦争も同じでたぶん時間単位の報酬どっこいにすれば強襲はちゃんと立ったと思うくらいには
楽しかった Apexも終わり始めてるけど
元のゲーム性放棄して歩兵戦だけやり始めたら寿命だな FEZもそうだけどゲームを楽しむためのルールだからね
それを無視して個人のやりたいことだけを各々始めたら崩壊するよ
サッカーにしたって、チームの勝敗よりも俺個人が得点出来ればいいんだわwww
とかやり始めたら成り立たないだろ >>744
時間単位の報酬どっこいにしたらお前みたいなのが積極的に戦争立てるようになると思うけど
相手が入ってこないから結局待機時間分報酬損することになるはず
なぜならノーPSのゴミは強襲に入らないから 強襲は部隊大人数召喚建築プレイや自己満スコア厨と相性悪いしな
バンクやるようなやつも押すとキプ砲くらう理不尽さに萎え
リング乞食も寄り付かず、活躍出来ない職もあるから集まりが悪い 昔は凄く面白かった補給がセス対建築超特化アプデを経てマジのゴミルールになってた現実を目の当たりにした時は悲しかった
やっぱり特化職は癌でしかない 勿論ヲリをPCDキル特化職にしようとしてたアプデもこの癌に含まれる
特化職の方針のせいで皿のエレキも生まれたようなもんだしね これだけサービス中に弱体されて皿何も良いとこ無くなってたのは笑ったけど スキル修正や新職はイベントとかの短期で小出しにしていけばよかったかもな
それなら中身失敗しても取り消せるし、評判良かったのは何回かイベント繰り返して
石橋叩きながら後々正式実装も出来た
FEZはその時良い修正かなと思っても、時間がたったら悪用化されておかしくなる
ケースもあったし >>745
カジュアルのスカルタウンからして戦闘を楽しみたいってのは最初期からいたけどな
みんながそれし始めると問題だけど、それやると勝ちは稀になるからランクではやれんよな
そういう意味ではランクというのはある程度機能するのかも?
とはいえ
>>746
つまらない要素を強制することを正当化するものでもないけどな
手を使っていいい派と駄目派が合意できなかったからサッカーとラグビーに分かれたように分けてしまっても良かったのかもしれん
・・・が裏方のみでも歩兵のみでも成り立たないんだから、>>694、>>695のように双方融和していくしかなかったんと違うか?
歩兵してダメージを与えると個人の建築上限が1から増えたり、採掘上限や速度が上がったり、レイス召喚権が得られたり
逆に採掘や建築したり、建築破壊ダメージを稼ぐとコストが50→100→150と開放されるとかな >>749
皿は安定特化だったと個人的には思う
与ダメとデッドが敵味方の状況なんかに左右されず安定した結果が出る感じ >>750
悪用というか全員が慣れて適応しはじめると問題が表面化する感じだったと思う。
メテオが強化されすぎた時も、殆どの人がステップでメテオ弾幕を超えればのけ反り職でも行けると思っていたけど
結果的にはメテオ弾幕の後ろで大勢が待ち伏せる状態になり、前に出る行動そのものが利敵行為になってしまっていた。
>>752
全然安定していなかったよ。
敵に弓が多いと本気で何もできなくなるし、真面目な粘着弓がいるとスコアも大幅に下がる。
ヲリとかが味方の状況に影響を受けていると感じるのケースの多くは、チャンスメーカーの皿が弓に封じこめられているから
有能なヲリは飛び込んで弓の視線を集めて妨害するので味方皿は自然とフリーになる。
並みのヲリでは同じことはなかなかできないけど、皿の氷を待つ行動自体は間違いではなかった。
無能なヲリは状況を見ず味方皿の罵倒に力を注ぎ続けていた。
一番安定してるのは弓 >>752
あでも
雷やメテオ皿は弓の次くらいには安定していたかもしれないね。 サ終前1年間のすごろく回数加算数0.5のイベ戦争発生頻度
濃霧>>殲滅>>ミニ戦争>湯けむり>補給
すごろく回数加算数1のイベ戦争発生頻度
砦>召喚戦争≧近接戦争≧城門>>>buildingWar>遠距離戦争>三職
湯けむりはネツのせいで改悪食らったのと補給は濃霧殲滅と同時開催で立てる奴少なかったのもある
砦は工作が容易な点最後まで改善されなかったな
遠距離戦争は罠布告以外で見たことがなかった 何となくだが2020年に全く同じイベントやってたら近接がトップで次点に砦、城門、召喚だったかもしれないと思った
サ終前1年間のメンツとその1年前のメンツはなんか体感違ってたんだよな
最期を感じとってたのか知らんが裏方召喚する奴の割合が増えてた気がする 温泉も砦もルール理解してない野良がゴミ過ぎて対戦にならんのよな
桶もってないカス職にキプ攻めするゴミ
最終的にネツグループがリング稼ぐだけのものになってた
このゲーム野良がガンで死んだようなもん >>>buildingWar>遠距離戦争>三職
これ
遠距離のところ近接戦場じゃない? スキルポイント拡大
35スキル
ウォリのアタレ、ソリッドの強化
ここらへんはマジでいらんかった
皿だとサブスキルに何取るのかで差別化出来てたのにそれがなくなってジャッジ、ヘルの弱体化で氷雷が九割になった
ヲリもスキルスロットで制限してた部分あるのにアタレ、クランブル両立出来る様にするとかもうね
鰤短もパニキルだけで蜘蛛矢取れるし
今までの取捨選択してスキル選択してたのが全部破壊されて >>761
>ウォリのアタレ、ソリッドの強化
クラック強化も名ばかり近接職がさらに近づく必要もなくなった
雷皿はメテオ皿に職を奪われてたよ。
氷皿は凍結耐性時間が延長されてスコアが出しにくくなったからか減少していた
火皿は不遇続きだったのにそれなりに生き残ってた。 いつかFEZ2が出るんだぞ
糞開発が勘違いしないようにするためにそれまで終わらない企画会議を続けなければいけない >>764
FEZ2はスマホで出て大爆死したやん・・・いい加減夢から醒めれば? あれはFEZ2じゃない、FEGというなんか別のナニカだ
いつか来る真のFEZ2が来る日まで俺たちは無間地獄で戦い続けなければいけない >>766
ダメだ、次を期待して戦うならFEZ3と言え
FEZ2を無かったことにしようとするな エルデンリングがTGAでDLC発表して
破砕戦争時代の各陣営に別れて多人数PvPできるようになったらそこにFEZ難民が移住できるかも?
バンナム社長が中長期アプデするという発言からの妄想だけど あれはジェネシスじゃん2じゃないお前こそ寝ぼけてんな たぶん逃げ道作れるように外伝っぽくしたんだろうよFEG 1分で集まらないと過疎ゲー言われる今じゃ、50v50は辛いんじゃね twitterでくそげ検索するとbotという名の亡霊がいまだにツイートしてるな クライシスコアという駄作ホモゲーをリュニオンリメイク!
ファイナルファンタジーⅩが歌舞伎化!!
スクエニ、そんなのやってんだったらFEZ再開してくれよ… クライシスコアはザックスファンの女子から人気高いからリメイクはまあ分かる
だが歌舞伎化は意味不明すぎる 確かにそんな金あるならFEZ2しろとしか思えん 今年の流行語は間違いなくFEZロスでしょう
今頃は例年ならアニバの季節やな
はよFEZ再開してすごろく設置してキンコ配れや運営 FEZ終わって2か月近く経つがやっぱ虚しいな
ずっと復帰して休止してって感じだったがもう復帰ができない
FFリメイクとかFF14復帰だとか散々言われてるけど自分はそういうのはちっともやる気にならん 俺は今はくそげ見たいにBF楽しんでるから少し寂しい程度だけど移住先見つからない人は悲しいだろうな FEZ廃人はFPSじゃ駄目だよ
自キャラ萌えロールプレイができない 聖剣やニーアみたいなクソぬるいアクションでキャラメイク出来てアニメ調のゲームならおおむね移住先になり得る
FF14やぷそには洋ゲー調とアニメの中間の何とも言えない感じだし移住先としては微妙
ブルプロどうなるかな 原神やってるけど対NPCだから面白くない
絵はきれいだしボイスもいいんだが戦争している時の高揚感は一切ない
物足りない 昔はマジでFEZはネット界に多大な影響力あったからな
今の時代で例えるとウマ娘クラスの影響力ある覇権コンテンツだった 2007~2010年くらいまでは一番多い時で人口17000人超えてたからなぁ
そこからあっという間に常時1万人割り込んでいって鯖は3つになり最期は1つになって絶対引退しない1000人だけになったw
仮に笛セス追加してなくても他の理由で最期は今に行きついてると思うんだよね
仕方ないよ 笛登場前の2010年でそもそも飽きてたやつ多かったしね
新職待ち望んでたしな ROのレベル上ゲーに皆嫌気さしてパンヤだRFだ大航海だって散らばっていた時期に
中世ファンタジーの世界観で出したのが大きいと思う
散らばっていたユーザーが再びFEZで集約されたので覇権ゲーになったしRO出身の
同人175もかなりいた
3職戦争に飽きて来て新規他ゲーに移住する人が増えてきたので、スクエニの方では
新クラス作らないとまずいんじゃないか!?ってことでフェンサー実装したりしたんだろうな 壁殴り代行ってなにたまに聞くけど最後までなんだかわからなかった FF14にもかなり流れたよ2013年くらいかそのころ首都でFF14の話題で持ち切りで
けっこう流れたそのへんかなり減っただろ >>788
今や誰もやってなかった赤武器と黒武器作成のクエスト
壁を殴ってクリアする作業だったからこのようにバカにされた あんだけあったオンゲも人がいるのほんの一部だけで死んでるもんな
ありえない調整いっぱいだったけどそれがなくてもfezも死んだんだろうな >>790
スペルない時代だったから赤武器使えたんやろうけどな
EXエンチャとスペルでエンチャ数少ないだけのゴミ武器に成り下がったからなぁ
あと崖登りバグ失くしてクリアが面倒になったのもある 50vs50のゲームをどこも作らない、イコール流行らないからどこも作らなくなり少人数ゲーばっかになった
これは間違いで、実際は大人数協力対人なんて調整凄くしんどいからどこも作らなくなって調整楽な少人数ばかりになっただけ
その結果一部の濃い奴ら以外協力対人ゲーやらなくなってった せやろか?
コロナ禍の中一般人がいっぱいSteamゲーや特にFPSに流入してきて、以前よりずっと協力対人ゲーがカジュアルになったように感じる
お前のいう一部の濃い奴らって、一般人含めた一部の濃い奴・・・じゃなくてオタクの中の一部の濃い奴(陽キャ寄りオタク)を見ていってるんじゃね?
FEZに長居しすぎて井の中の蛙になってる まぁコロナが原因というよりはPUBGあたりからその傾向はあったんだろうけどな
ファミレスで金髪の土方や子連れのお父さん(20代後半くらい)が荒野行動とかPUBGモバイルやってるとか見たときには、対人ゲーが一般化したんだなって感じたもんだ 普通に需要ないからだと思うわ
今時10も20人も人集めてやっとまともな対戦出来るゲームとか誰もやらない
ソロでやれるか友達2~4人でぱっと始められるゲームしかやらんやらん それよな
FEZがカジュアルでキャラもかわいくて一般向け!リアルな上にPSまで要求されるFPSは一般人には向かない!濃いゲーマー向け!
なんてのは全然嘘で、現実はFEZはサ終に追い込まれFPSやリアル造形が対人ゲーの需要持っていってる
組み合わせたFF7FSが失敗したって?それはFFだからだよ
ロボットのガンエボが失敗したって?それはガンダムだからだよ
ゲームシステムが一般向け、IPはオタク向け、これで両取りだって?現実は両捨てなんだよなぁ またやりたいなこのゲーム
最近のゲームだと時間忘れて夢中になれたのこのゲームぐらいだわ
ポケモンとかすげーつまんなくて2日で辞めた
歳のせいとか言われたけどFEZは終了前の3か月間普通にぶっ続けでできてたしそんなことはないと思う 最終統合後の人口推移見ると新しくプレイしたいと思う人はあまりいなかったってことだろうから、復活は厳しいんだろうな
グラ的な問題かもしれんが、今の世の中じゃFEZツマンネーって割合の方が多いんだろう まあ、移住はしたけどやっぱりくそげがやりたいのも事実かな >>803-804
ざまあwwwwwwwwwwwwww 障害者が空き巣してたから仕方ないね
歩兵ゲーならまだ遊べたね 歩兵ゲーやってる奴も一種の空き巣みたいなことしてたんだよなあ
固定組んで野良狩りしまくって誰もやらなくなったのがバンク
どっちにしろ滅んでた アークMAPを永遠と攻め続けるガチ障害もち固定
防衛入らず攻め続ける糞障害者部隊
あガガイのガイゲーってことじゃんもうこれ 領域厨「領域維持出来れば勝ちだから空き巣最強だろ 俺はルール上正しいことしかやってない」
歩兵厨「雑魚は殺されて当たり前だろ 俺はルール上正しいことしかやってない」
どちらもぼくがかんがえたさいこうのFEZを極限まで突き詰めた結果起こった末路である 空き巣は人数差+5を放置したのがわるいだけやん
戦闘面に関して言えば召喚弱すぎたのが問題やろ
レイスリリスは歩兵から受けるダメージ5割カットくらいしてもよかった それだと一方的な戦場になりやすいので、デッドの分だけ召還強くなるようにしよう 空き巣になった戦場は、案外逆転負けが多かった
途中から人が増え出して戦場が埋まり始めているのに、
先に入っていたほうはそれに気付かず、正気に戻れないまま舐プを続けて
その間に建て過ぎたオベをバキバキ折られ
気持ちの良い逆転勝利を提供してしまうケースが結構あった。
>>813
そういう精緻な仕掛けはあっという間にボロがでるよ。
押してるほうが更に有利になるのは間違ってるけど 年末の忙しいときに、アニバのイベントに振り回されなくてほんと楽でいいわ 嫌ならサ終してようがしてまいがやらなきゃ良かっただけやで
サ終しないと辞めれないとかただの依存症でワロタ 射程を伸ばさず貫通にすれば遠距離でも前に出ざるを得なくなるから
皿のスキル強化するならそういう方向性でやってほしかった
スペルのせいで火力はこれ以上上げれなかったからな 雷が貫通だったから良かったんでない?
大魔法はカレスを除いて貫通か位置指定だったし
カレスはカレスで状況に応じて直進、上下の撃ち分けて使うことは楽しさに繋がっていたと思う >>812
5人差5人差いうけど
・5対0
・参戦人数80以上(43対38~50対45)
の9パターンしか無いのよな
んで、参戦人数80人以上のパターンの人数比って精々1.11~1.13と負けを決定づけるレベルの差じゃない
まぁ人数負け側の耐性と栗採掘速度を1.1倍でも付与しとけばよかったかもしれんが・・・ 人数差としてやばいレベルなのは、5対1から5対4までの間と、11対9の5パターンで停滞したとき
このときだけ人数比が1.2を超える
11対9は許容人数差が1から2に上がったタイミングな
参戦人数10人→1人
参戦人数20人→2人
参戦人数40人→3人
参戦人数60人→4人
参戦人数80人→5人
サッカーで片方だけ2人退場食らったと考えるとちょうどいい
とはいえ、11対9(それ以上人が入るとどんどん負担率は下がっていく)がずっと維持されるってのは稀だが どうでもいいなんてとんでもない
ここはFEZ2開発のための企画会議室だぞ 本当に捨てたのであれば版権とか気にせずエミュ鯖作ればええんとちゃう? 運営をゴミクズ・無能呼ばわりしてる>>618、 >>727 が開発運営してくれるはずだよ >>825
もう無理や、エミュ鯖作ろうと思ったら
・鯖のソースコード流出
・クライアントとサーバの通信内容解析して0から作る
のどちらかが必要
前者は能動的にできることはないし、後者はサ終した今となっては実行不可や どうでもいい終わったゲームのスレに来てる奴がまずおかしい サービス終了してみんな何考えてんのかなと思って見に来ちゃうわけよ
個人的には終わって清々してる部分もあるが、クソゲでいいから時折やりてーなと思ったりもする 人数差と敵プレイヤー集まる前に試合開始する仕様はやばい
他ゲでこんな理不尽みたことない せめて5vs0での試合開始は絶対にない、あるとしても待機中の10分間も試合時間が経過して空き巣したら35分試合になるようにし
空き巣連発してると時間切れ防衛勝ちのリスク増すような仕様にしとけば良かったのに サービス終了発表から半年だから、お前らともお別れか。
この板に素だと書けないから、浪人を半年契約で買ったけどもうすぐ切れる。
んじゃ世話になったな、あばよ。 ドミの頃のランク制に戻せばよかったのよ
MMOの残滓のおかげで勢力が一方的になりすぎない装置としては意味があった
ユーザーからは不評だったけどな
関係ないけど初めて0オベ作戦やったやつ尊敬するわ
>820
歩兵ゲームになる前はいかにジャイに稼がせるかっていう側面もあったから
少しの人数差でもリソースの配分がきつくて建築差で勝敗が付く 1人差だとマラソンセスフリー
5人差だと構成揃えた5人PTフリー
こういうの想定したら人数差は問題ないというやつは頭おかしい 正直勝敗どうでも良かったし勝ちキマすら戦闘時間減るから邪魔だと思ってた
何が楽しくて裏方して自分だけじゃどうにもならない勝敗気にしてんのか不思議でしょうがなかったわ
部隊入ってたから部活時間は初動と召喚してたけど結局歩兵弱いと押し負けてるから練習すれば良いのにって感じてたわ
勝敗気にする奴ほど下手くそで声でかいし 2008年くらいからやってたら高校生でも、今は立派なアラサーかぁ
RoDも入れたら15年以上も続いたけど過ぎてみればあっという間の出来事か 人数より戦力差なんだわ
障害者の集団参戦を阻止できるなら5人の枠を削っても良い >>836
自分だけじゃどうにもならないというのは間違い
お前が一度も自分の力を勝利のために使ったことがないだけ
護衛なしFB、1vs5で裏オベ全展開、僅差でエク爆撃、裏オベマラソンをしている敵のすぐ後ろに再建
どれもやったことないどころか、概念さえ聞いたこともないだろ? 選挙に行かないゴミ「日本政府はキチガイ!政治家死ね!」
これに近いよな
自らやるべき事やらないから勝ちに繋がってないだけ 自分だけじゃどうにもならないのはこのゲームの醍醐味でもある
まともなやつをどれだけ集めることが出来るかが勝負のきも 中国のFEZやってる連中はまだ飽きずに続けてるのかなぁ
日本版の2013年くらいの仕様なんでしょ?
パスポートが必要とか面倒でリスキーな工程踏んでまでやってるんだろうけどラグア多そうだし数戦したら飽きそうだな 基礎土台が出来てないのにそのまま家を建てようとする障害者が真面目にやってた連中 >>839
こういう感じでナチュラルに見下してくるのが気持ち悪いわ
全部やってたし勝敗に興味ないからやらなくなっただけ
こっちは何が面白いのかって聞いてんのにいちいち噛みついてくるのやめてくれる?
その行為って全部歩兵拮抗してる状況しか意味ないだろ
すぐに論点すり替えて俺はちゃんとやってるけど他のやつのせいで負けたってデカい声で言うよな 中華版だと戦争に参加せずともリプレイも再生出来るらしいな
まあリプレイのためだけに他人の中華人のマイナンバー不正利用という犯罪行為に手を染めるとかアホらしいが
俺らに出来ることは習近平体制と中華人民共和国の現体制崩壊してせめて台湾くらい開かれた国家になって
中華版FEZにもアクセス可能な国になってくれること願うことしか出来ないわ 日本版のリプレイは読み込み自体はできるけど再生すると蔵落ちるよ
装備もスキルも10年以上前のまま時が止まってるから当然だとは思うが >>845
お前が勝手に見下されてると受け取っただけだぞ 実社会と同じ
動ける奴が見限ってゴミだけが残る
その組織の構成員が勝利貢献厨 ただ単に自分の歩兵力を否定されたような気がして怒ってるだけでしょ
勝利に貢献してた人を叩くことでしか自尊心を保てない
幼稚 僅差でオベ折りに行って
つられて何人か来ちゃって
そのせいで前線崩壊して負け確定したことあるよ
個人の行動で負けが確定したケースw >>839
それって裏方が糞バランスでしたって言ってる?
あの鰤ヲリですら一人で5人も倒せないのに、一人で50人相手にどうにかなるっていうなら鰤ヲリ叩く前に裏方のバランス叩きたいんだが てか一人で何とかできるなら5人差がどうのとか問題にならないと思うんだよなぁ
同人数の場合にって話なら、それは本当に自分のおかげなのか?
敵が0.9人分・・・どころか0.5人分も仕事してない奴がいただけではないのか?
自分以外の要因を除外せず、勝手に自分の頑張りだって言い張ってるだけよね その0.5人分の仕事もしてない奴が勝利貢献厨なんだぁ!と言いふらすから幼稚扱いされてんだよ
歩兵めっちゃ上手いんだけど戦ってる場所がφ字やドーナツの中央など
戦況に一切貢献しないとこでやってる歩兵なら0.5人分の仕事もしていない
結局自分と趣向が合わない奴のプレイスタイルの奴を叩くことが目的であって
清く正しいゲーム性の議論としては何も成立してない 歩兵のやつも勝敗気にしてる奴も勝手に決めつけてるよね
歩兵しかしないやつは裏方のやり方も知らんし戦うのは中央だけ
裏方しかしないやつは歩兵できない雑魚
これが両者の前提条件やろ
話が噛み合うわけない 歩兵の時は状況を見て人が必要な場所へ、裏方召喚が足りなければそちらへ
一つの戦争で臨機応変に両方やってた俺の言うことなら皆聞くということか? 歩兵しかしないやつは勝敗気にしないから言うこと聞くはずないぞ
PT組んでるのが大半だからPTのいるところに戻る
主戦でやってるやつもいるけど主戦の他歩兵クソだとすぐに移動する
歩兵の求める基準が違いすぎるから上手くいくはずないんだよなぁ 建てた自分と
建てれば勝てるところまで持って行った味方に感謝 歩兵しかしなかった奴等の気持ちがわからなかった
いや、押してるならわかるよ
でもレイス出されて引き殺されてるのにナイト出す気にならなかったんかなと
死に戻ってから掘ることもなくレイス居ない別方向に走って行くんだよな 勝を目指す奴と個人スコアだけで気持ちよくなろうとしていた奴は永久に分かり合えない
だがそれが同居して生き残っていたのがFEZの唯一無二の価値だった
そしてそれも滅びた
もう諦めるしかないようだ
俺たちが求めるゲームはもう出てくる気配がない ぶっちゃけエンチャと部隊システムがよくなかったよね
エンチャしてるのに(PT組んでるのに)無駄に召喚なんてやってられるか!ってのが多かったと思うわ エンチャはまだ戦争毎にやるやらない選べたからいいんだけど
数時間~2週間もブーストされてしまうスペルが完全にトドメになったよな
スペル付けるからにはフル歩兵してやるって奴が増えてしまって、挙げ句の果てに勝利貢献厨ガーとか喚く池沼が生み出されてしまった気がする 根本的にお前らは間違えてる
エンチャとかスペルとかはつけてて当たり前
歩兵で連携したいから遊んでただけで勝敗は最初から興味の欠片もない
エンチャやスペルしてるから歩兵ので遊ぶじゃなくて前線で遊びたいからエンチャスペルつけてる なんかこのスレを見てるとまだサ終してないんじゃないかと錯覚してしまう
思わずまだ削除してないFEZクライアントをダブルクリックしそうになる
まるでメダパニでも食らったかのようだ サ終決まった段階で思い切ってルレにスペル入れて実験すれば良かっただろうに
どうせ終わるんだしそれで売上減るか増えるかデータ取って次回作に活かすべきだった スペルを導入した時点ですでに内々ではサ終の波がきてて
実験的というかイチカバチカのオペみたいな延命措置だったともとれるよ スペルとかなんとかよりゲーム性が時代遅れだったからな
改修出来なかった時点で滅ぶしかなかった どうせまたバトロワこそが時代に合ってたとか言い出すんだろ
お前みたいな奴がFF7FSのようなセンス無いゴミ生み出して1年サ終させるんだよ
つうかFF7FSってまんまお前らが考えたようなゲームだよなワロタ
バトロワにしてFFのガワひっさげれば覇権間違いなしとかこのスレでよく見かけた意見だわw バトロワはもう勢いなくなったと思う
スプラヴァロオーバーウォッチみたいな少数条件デスマッチが流行りか いいタイミングでBlue Protocolがサービスインするからそっちに移住することにしたよ
最後のMMOになりそうだけど FEZはスクエニ他ゲーのテストにされてた部分もあるからな
FF14やFF7FSで結構そういうの取り入れられてる節があるし
声の大きいアイディアを全面的に取り入れたFF7FSが即死したのは
やっぱりな・・・としか思わんかったわ FEGもここのスレ住人が考えたようなアホなアイデア詰まってたし
FF14PvPも特定の一職が強くなる調整して終わってたし
ほんとネガ○○が考えたようなアイデアはろくな事ないな
サ終後ここでFEZ2のための会議()なんぞしてもゴミゲー作られるアイデアがひねり出されるだけじゃ (´・ω・`)BLUE PROTOCOLも綺麗なシュババするだけのゲームで終わりそうだけどね。 >>874
FF7FSはFFもしくはFF7が邪魔な要素だったわ
FFシリーズはあんま興味ないからFFシリーズの知識がないんだわ
同様にガンダム知らなすぎてガンエボも無理
FFとかガンダムとかを流行りのジャンルにプラスして集客とか考えてるのかもしれんけど、
それって間違いで、FF∪バトロワ(和集合)じゃなくてFF∩バトロワ(積集合)になんだよな
同じ理由でFEZ2も作れない
FEZ2?シリーズものならパスってなる人は少なからず居る
Apexはうまくやったよ、あれが「タイタンフォール:バトルロイヤル」ってタイトルだったらやってなかった FEZもFF外伝としてFFのキャラとか出してきてたら早々に終わってたんと違うかな
ゲーム好きなら履修済みで当然みたいな風潮も嫌い 最近はFFの名前付いてるだけでデバフになってる雰囲気あるしな
40歳越えの老害はそこら辺気付かずFFの名前付けるだけで覇権と勘違いしてFF7FSのようなうんちひねり出して恥をかいて終わる 部活といえば構成ってちゃんと揃えてるところって何割ぐらいあったんやろ
部隊で戦争行って勝てないって嘆いてたフレいたけど10人規模のptで片手なし弓皿6とか舐めてんのかなぁって思ってた FFブランドは12から怪しくなり始めて14が完全にトドメさしたからなあ 15で、絵がきれいならええんやろ、シナリオとかオマケだろ
かわいいヒロインより飯のリアルさに容量使ったほうが映えるだろ
みたいな頭のおかしい層に売り込んでるから、、、、 FFってブランド自体ががたつき始めたのは8からなイメージ
7やTでそこそこ盛り上がったけど8でリアル描写路線に走り出して9で持ち直したけど
10,10-2で突っ走って墜落して終わった
世間のプレイヤーがネトゲに流れてROに集中するも、長時間拘束のレベル上ゲーで
離れた所に巧い具合に中世ファンタジーで提供したのが良かった FF誕生35周年
FFシリーズはゲーマーなら履修必須な
てことで1から6のパックがSteamで安売り
PS4とSwitchでも発売決定な
世界救えよ Steamで安売りの1~6て悪名名高いピクリマじゃんって言う
令和の世はFF履修必須の空気にして粗悪品売りつける殿様商売はもう通用しない事に早く気付こうねおじいちゃん ffはタクティクスと11、14しかやった事無いわ
mmoはどっちもとうに辞めてるが FFだのドラクエだの言ってるの昭和生まれの老害だけやで 平成3年生まれでも一応FFDQサガ聖剣の事好きだぞ
ただし執着心は極めて薄くて今はモンハンに夢中
スクエニは現実を痛感した方がいい 良作なら触って貰えるチャンスはあるけど殿様商売は一切通用しない段階に来てると 十年後にFez2として復活して欲しい
そのころには障害者も諦めてるだろうしな いつぞやの戦場で相手よりヲリが半分以下(人数割れでヲリ半分以下の方が数多い)の方が勝ってたから
やっぱFEZは職性能差より数の暴力だったんだなと改めて思った e-Sportsブーム終了…儲からない事に気付いたスポンサーは続々撤退
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1671629993/
現実はこれなのにeスポにしろと圧をかけて唯一無二の運動会ゲーをぶっ潰した無能クズエニ 赤松健の構想と被るけどゲームは図書館みたいなプラットフォームに集約して欲しい
もちろんオンライン上の
そんでsteamみたいに購入して遊べるようにして欲しい
e-スポーツというより生涯学習のジャンルに入れて欲しい
今や80代でゲーム趣味の人もいる時代
高齢者がゲームする時代に来てる
小説読む事が不良文化だった時代もあるし
ゲームは人生を豊かにする e-SportsよりVtuberがゲームしてる配信を見る方がいい あんなの見て面白いとは思えないんだよな
新手の新興宗教って思っちゃう >>903
スポンサーが離れたからってメーカーが左右されたらそれこそダメじゃね?
それにこれ日本の話でしょ、これから市場規模も小さくなってくんだから、世界に向けたeスポ路線は正解でしょ
ただ、FFだドラクエだってのとeスポを組み合わせればいいいってもんじゃない
それでは、両方に興味があるやつしかやらなくて自分からターゲットそう減らしてしまってる >>904
無理に決まってるだろ
本は金払って購入してしまえばそれで終わりだから図書館としてやっていけてるんだ
改定があったら新しい本を購入だ
レトロゲーなら回きりだから図書館があってもいいだろう
でもオンラインにつながってアップデート繰り返して、それどころかそもそもユーザー側には表示機能を持ったものしかなくて、
あらゆるロジックが鯖で動いてるものをどうやるつもりだ
技術情報をすべて図書館に開示して運営しろと義務付けるのか?
日本のメーカーは従わざるを得ず無駄な労力使って衰退するだろうな
海外メーカーは従わずにターゲットから日本を外すに決まってるだろ 知らぬ間にゲーム終わってて草
なんか以前に終わらせない会みたいなの無かったっけ?
結局終わったのかw それ知ってるなら知らぬ間じゃないじゃんw
サ終発表以降の話しだし クリスマスイブにfezしてるやつwwwwww
とかいう煽りも、もう無しか 笛で僻地クリに座ってネズミ来たら殺すのが楽しかった
なのに自称FEZご意見番の方々はセスの対建築削除しろとか笛セスのタイマン性能削除して主戦向きにしろとか言いまくってて悲しかったわ
こうやってやれる事どんどん無くなっていって引退進んだろうなとしか思わなかった >>915
お前みたいな少数派が引退してもたかが知れてる
少数派の楽しみのために多数派の楽しみが妨害されてたからどんどん引退が進んだんだよ
そもそも僻地でタイマンを楽しみたいならヲリや短でも出来ただろ
お前はタイマン特化のキャラ性能に甘えて他者の犠牲の上で俺tueeeeしたかっただけ エンハイスペルのせいで初心者がいきなり歩兵出来ないゴミゲーとよく言われてるけど
FEZはそういうゲームじゃないからね対人アクションも含めた役割分担ゲー
歩兵のみで勝敗決めるゲームしたいのなら選ぶゲーム間違ってるとしか 役割分担出来る部隊ゲーが最強だったから間違いない
野良は好き勝手に遊ぶから勝ち目なかったわ 部隊やPTなら良P揃いやすいというだけで
野良も同じように良Pすれば十分勝てるって事ではある
末期はいつぞやの○根タイムのように深夜の配信者いる側が絶対に勝つ訳でも無くなってたしな
特定の国相手には超ゲージ差で勝ってたが別の国に変えた途端僅差の末全部敗北とかよくあった >>912
よくやってたわそれ
おまえらと遊べるからクリスマスも悲しくなかったのに…
うっ…(´・ω・`) eスポね
あれって本当に海外では流行ってるの?
調べてもお金の話と日本で流行らないのは法律が悪いからって話ばかりで
競技人口も世界で1億3,000万人でサッカーに次ぐとか日本は300〜800万でまだ少ないとか
派手な数字だけどどうやって計算したのか分からないものだったし
仮に日本で流行ったとしても
後から実は日本が一番熱心に推していただけでした〜
みたいな良くある話なんでないの? なんだお前らクリスマスイブだというのにfezやってないのか?
今日やらずにいつやるんだよ 障がい者でも輝ける場所作りにeスポーツを支援プログラムに取り入れる施設とか近年のトレンドらしいけどFEZ2も実現出来たらきっと世の中の役に立てるのにな
とゆうわけでメリクリ サッカーは単一競技なのにeスポは全部ひっくるめてeスポって言ってる時点でお話になりません 裏方は癌要素と叫び他者を口撃するサイコパス障害者vs裏方しか出来ない脳死障害者という地獄絵図 リアルスポーツ全般はずっと昔からあってルールもほとんど変わらない状態だから
続けられているけど、個々が単発で数年で消えていくゲームで競技させるって色々
無茶なんだよな
ストリートファイターやマリオカートにしたって逆にそれが足引っ張りになって中身を
大幅に変更し難くなってる
本当にやりたい場合はIOCやFIFAみたいな組織作って世界中のゲームをアーカイブ
保存して、いつでもどのゲームでプレイできるようにするかさせておかないとな ポケモンとかDQトレジャーズとか全然面白くなくて買わなきゃよかった
この2つのせいで新作とか出ても超警戒するようになったと同時に
FEZはあれでもかなりいいゲームだったなって改めて思った FF7 リユニオン買ったけど、それなりに楽しんでる
TPS視点でFEZみたいに技いろいろセット出来る そもそもそれ10年以上前のゲームのリマスターだもん
そりゃFEZと世代近いからゲーム性も似てくるよね サ終してからもまだ語られてるんだな
FEZって版権売って運営企業変わってったパターンなんだっけ?
企業自体が買収されたのかどっちだったか
どちらにしてもこれで埋もれて無にするには惜しいコンテンツだと終わって気付く
ベースが出来てるんだから充分またヒットするコンテンツなんだけどな
人が離れたのは課金エンチャで無課金を倒すアンフェア萎えと下手糞な職バランスなわけで
戦争ゲーは後続で色々出てきてもFEZの強みはそのシンプルさだった 障害者が空き巣やってるのにキャラ縛られたら終わるわな 稼働長かったからあのゲーム以外に適応できない
不器用な方輪が、オイオイ泣いているスレなんだよ
俺もその中の一人でまいにち、ゲームできないよオイオイって泣いてる 仮の移住先みつけたけど、やっぱFEZのほうが良い。
FEZはよく戦争しかすることがないと批判されてたけど、そんなことなかったね。
首都やヴィネルがあったからコーデの文化もあった。
対戦だけのゲームだと着飾ってても意味が半減だよ。
改めてFEZは色んなことができて良かったなあ FPSやバトロワも多数着せ替え衣装あるけどチンドン屋みたいなカッコして戦闘するだけだからな
そもそもポリコレブサイクだし衣装買おうとも思わない
完全無料かつ課金関係なしに対等条件下でゲーム遊ばせて貰ってるぜヒャッハーという乞食的な理由でしか支持してないわあんなゲーム 装備に性能差がほとんどなかったから
いくらでも好きに替えられたのがよかった。
パーツごとに分かれてたから工夫の余地がいくらでもあったよね。
いくらデザイン良くても決まったものじゃ面白味がないし
まして有名キャラの恰好がしたい人ばかりじゃないわけだし >>933
版権は一貫してスクエニのはずだよ
ベースが出来てるっていうか、ベースが腐ったんだと思うけどな
・・・まぁベースもできてなかったけどな
課金が無課金を倒すって言うけど、無課金でも徒党組んで人が嫌がる作業(特に最初から最後まで続いた裏方不足)さえ補えば勝てるっていうクソみたいな仕組みだったし
裏方偏重の勝敗決定システムは善意に基づいた(もしくは悪用した)ベースとしては不安定すぎるシステムだった でも俺は善意に基づいた裏方は修正が必要って思ってるだけで、裏方削除厨じゃないんだ
戦闘だけのゲームなんていくらでもあるしな
問題は戦闘と裏方がシステム的にもユーザー的にも分けて考えることが「可能」だったこと
「今回は」裏方しよう、「今回は」歩兵しようってシステムが良くない
それこそ歩兵厨の「次回なかったわー(サ終」も許されたわけだからな(裏方厨は許してなかったが)
だから〇〇厨がシステム的に可能なのがそもそもベースとして不完全だったと俺は思ってる ねんまつかー
またすごろくかな?
そういえば今年はトナカイナイト見てないなー
まあ参戦だけで報酬おいしいからいいかー
・・・・
あれ、目からみずが? 自キャラのモデルビューアー位は作っといてほしかったわ
全盛期にくだらない事に金使いやがって おどるむすめはがめぽだったっけ
がめぽの大概だったがやっぱりスクエニに戻ったのがダメだったな 最後まで黒字とは言ってはいたけどもし本当に正当に利益が出ているならサ終はしないはずだものな
サ終に手向けたリップサービス、もしくは辻褄あわせの実質赤字だった可能性が高いと思うので再発進は無理筋かなと
そりゃ俺はいつでも復活して欲しいんだけどね 踏んでた
同名別スレは落ちてるし次スレは放置されてる以下のスレでいいのかな?俺環だとこれしか見当たらないわ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1473
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1553237955/
新たに建てるべきならそう言ってもらえれば建てる そこはIPスレだから人によっては近寄らないかもなー
一応ワッチョイ無しスレの重複乱立見つけたから次はここでも
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1259
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1462344463/ FFも1年のスピードサ終したんですが
スピードサ終しない保証があるのはFFではなく実はサガの方な
DQとサガだけが安心して課金出来るゲームやね なにを寝言言ってんだ
サガだってサービス中に、別のサガを立ち上げて、古い方のサガを
終わらせてを繰り返してんだぞ
そろそろ次のサガを立ち上げる頃じゃないかな(笑) ハガレンやFF7FSとかの無駄なゲーム要らんからFEZ復活させてほしいわ 個人的にはワッチョイくらいはあった方がいいと思ったけどまあ終わったネトゲのスレだしどうでもいいのかな
俺はどちらでもいいのでみんなにお任せ
みんなが行く方に行くわ >>956
それでもその終わらせられるゲームは5年以上サービス続いてるんだ
他のスクエニゲームなんて3年未満で死ぬゲームが多いというのに
サガは新しいの生まれるから切り捨てな、みたいな事はしない
ガラケーがメインプラットフォームだったエンサガといいFLASHの死が迫ってた旧インサガといい、終わらせられる奴は古くなりすぎて寿命で死んでる 最近はいれなかったから書が結構な勢いで余ってるんだよなあ
5倍来ないかなあ、それともリサしてリングにしちゃおうかなぁ >>958
俺も基本付いていく形だが、既存スレリサイクルし終わったら
ワッチョイやIPは付与した方が良いと思うわ
未だに変なの湧くし サ終前にはマルク武器と同性能のガチャやってくると思ったが来なかったな あけおめと全チャで叫びながらピアを撃ちまくる事ももう出来なくなったんだよな
手足が震えてきた 超過疎時間帯の歩兵圧勝からのキマ負けは割と爆笑出来て面白かった FB当てて一時的に逆転しても、歩兵差ありすぎて結局負けもよく見たが FB当てて勝ったわーと思ってたらカウンターFB食らうってのもあったな 末期は勝敗気にしてないからガンガンキマ入ったもんな
昔の倍くらいの率で決まってそう しかしスコア厨によってオナキマが叩かれるようになるとは思いもしなかったな 昔の強いころのドラとキマ合わせて逆転とかは熱かったなあ
スコア厨や部隊様()が文句言いまくってドラが弱体されたんだよな チュートが長かった時期のドラゴンのミッションでオベ破壊してたよね・・・
ドラの対建築が弱体して逆転要素が低くなっちゃったと思う
対歩兵だけだと時間的にどうにもならなかった 軍死「ドラさん、オベ燃やしてください。頭使ってください」
ドラ「こんなレイプゲーでそんな事するかよ。ヒャッホイするわw」 くそげ食い荒らしたスコア厨や部隊様()はくそげが終わってから即別ゲーいってるだろうねw
そんなもんよな
そういう連中は暴れられるならどこでもいいのよ スコア厨や部隊に食い荒らされた挙げ句
まだこんなスレにしがみついてるお前みたいな奴が哀れで仕方ないよ >>975
食われる側で食う側にまわれなかったのな
俺なんか別キャラやっててもガチ部隊からの勧誘ひっきりなしだったが ドラが弱体化する前はダガー型や吊り橋のないZ型の中央みたいに戦力が1ヵ所に集中するMAPでドラになれたら最高に楽しかったな
与ダメ10万とか出たしw FF7のマウスパッド良いな
FEZもマウスパッド出して欲しかったなTシャツじゃなくて >>977
お前のような勘違いゴミがくそげを終わらせたんやで 雑談板に縋りついてるアホはこの板のスレ全部埋めてから小規模いけよハゲ このスレッドは1000を超えました。
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