【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1432
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1431
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前スレ>>988
ゲーム全体のプレイヤー数が少ないから、少しでも良P居れば好転して糞が紛れ込んだらゴミ化するよな
今回結構接戦だから面白いね 【Q】・・・・ファンタジーアースってどんなゲーム?
【A】・・・・スクエニ社員が自分らの使ってるキャラや部隊を優遇し
プレイヤーをリンチして気持ち良くなるためのゲームです タンクやれて・・・盾装備時
アタッカーやれて・・・大剣装備時
ヒーラーやれて・・・ポットやパン使用
ドット与えられて・・・ブレイズ
鈍足デバフ与えられて・・・スタンプ
攻撃バフ持ってて・・・アタックレインフォース
耐久バフ持ってて・・・ガードレインフォース
建築物破壊出来て・・・スマッシュ
高威力範囲攻撃できて・・・エクスランペアサルト
超高威力単発攻撃できて・・・ヘビースマッシュ
高速移動出来て・・・・ストスマ
吹き飛ばせるスキル持ってて・・・スラム
吹き飛ばし無効スキル持ってて・・・ソリッド
相手を数秒動けなくするチートができる・・・バッシュ
クソエニ様イチオシの鰤ヲリやw ゲブ強すぎ
カセ弱すぎ
ホルはペコがいるのに空気すぎ
エルはにゃーチームだけ
ネツは最初だけ ちなみにこの平等精神に溢れたスクエニ様はeスポーツ連合に加入しています
オリンピックを目指しているらしいwwwwwwww 今のFEZでコストと戦うゲームしてる奴は赤片手にレアステ何枚か食わせたからって一体何になるっていうんだ 相手が部隊だと気づいてるのに一人二人突っ込んでいっても続くやバカはおらんわ
だから部隊がいると停滞しちゃうからおもろないやろーって言ってるんだぞ、わかりゅ? 強いやつらはゲブの身内部隊に集まってるから
大規模で歩兵強い部隊はない クソゲ格付けが決まったわ
S:総力戦時野良ゲブ
A:おれんじぺこ
B:もりお
C:にゃーちーむ (´・ω・`)ゎぃのケツマンコも格付けしたなってきょったはw そもそも、もりおやにゃーはネツ野良にも負けてたじゃないですか ネツとかエルに勝てないからカセ相手にしか布告しないイキリオタクじゃないですか 今の部隊って歩兵強いのを集めたわけではなくて
人数集める事で無スぺ無エンや堀死を排除することで強さを保ってる
相手が野良だろうと無スぺ無エンが少なければ普通に負ける
歩兵はちょっと真面目になった野良以下だからな 掘死の対策って考えてんのかね
割れ戦対策法に関しては初めてユーザーの妄想より上をいったなと思うが 堀死問題なんて大昔からあるのに考えてたら逆に笑うわ
何年考えてんねん どう考えても一番最強なのはにゃーだろw
お前ら負けすぎてヘイト溜めすぎ 中華対策をすれば堀死と中央病が少しだけでも確実に減りそう 通常戦は、初動召喚と掘りの重要度高くなったし
掘り不要のイベントでも、出現位置やオートラン放置してる奴は居るし
GTでも4割は、他戦場終わるまで割れたまま勝敗決まるから、
追加で空き巣布告してる状態だろ >>25
勝率だけはな
歩兵力で言ったら並くらいじゃね?
数いない時に相手してみ?餌でしかねーから
少し強い敵来ると召喚頼みだろあいつら 戦争の勝敗と歩兵力が無関係のゲームだから
強さを勝率か歩兵力のどっち基準にするかだわな 強さ=人数揃えてエンハイスペルすることに加えて今は対人召喚揃える事か
全部やってるのがにゃーちーむでその点は評価すべきなんだろうが
それやった上でマップ選んで野良轢き殺ししかしないってとこで評価が反転してると思うw
それが無ければPS無いけど努力して頑張ってる部隊って評価にはなるんだが いつ見ても思うけどお前らほんとにゃー好きだよね
割れてんなーって戦場に入らないからかほとんど当たらないんだけど 場所決めて短剣入れるようなテンプレみたいなこともしないじゃん
部隊を倒すような部隊なんてもう無いし
部隊と呼べないような所ばかりだよ
そんな状況で最強とか言ってもな^^; 対カセのゴブフォ中央攻めが一番スコア出るので
カセにはがんばってゴブフォまで来て欲しい でかい部隊持ってる奴に対して疑問なんだが
セス2、片手、短、の小隊を3つくらい作って各地で暴れさせれば普通に勝てると思うんだけど
なんで誰もやらないんだ? いやそんなことより遠距離と召喚で主戦ぶっぱしたほうが勝てる
短とか戦争の勝敗だけなら邪魔者でしかない 素直に純弓やってた方が貢献できる 初動の流れで召喚一式揃えて遠距離ゲーでお茶を濁しながら、
セスタクマラソンで相手の対応人数釣って、主戦人数差も作るのが現環境の部隊ゲーじゃね
クソゲー押し付けられて負けてる側の意見なんて知った事じゃないだろうし、
自分が正しいと思うなら同志のお友達増やして理解させてあげなよ 負けると勝つの話をしてるんじゃないぞ
一つの原因で勢いのなくなるゲームなんか面白くねーだろって話をしてんだぞ? 数時間もかかるような戦闘での緩急なら話は別だけどな 短が無エンチャ前線くるなとか無エンチャのせーで負けたとか言ってて草 短が多い方が負けるスペルが出来てから押し引きが激しすぎて潜入の難易度が上がったのと
見えてる物量が減るとハイドの間に味方への負担が大きい クソエニ様イチオシのフルエンハイスペルマヲリの数競うeスポーツでそれ以外使う工作員が勝敗語るとかおかしーなw
ぶっちゃけ氷ですら狩る為に便利な道具であって勝敗を決める要素的にはマイナスやw(凍ったところでヲリ数負けてりゃ突っ込めないだろ) スペルで火力インフレしたせいでほんまに短も氷もいらんくなったわw
火力職以外はキックでたのんますw 遠距離はサイドをとるといいって理由はハイサがしやすい
上から降下できない壁際や崖際にいると視界の半分を注意すればいいだけだから各段に簡単になるし良く見付けられる
また何もない空間でも今度は逆に味方がいない方向だけをスキル硬直の間にハイサすると大抵いる
俺がいるとハイドはまず仕事出来ない 野良でも俺のような優秀な遠距離がいるだけで使い物にならない短剣より
やはり弓もって敵皿に確実に圧力かけるほうがまし 海外部隊リストとかキャラリストって昔は各国晒しスレにあったよな
ウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。
ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379
これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?
このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな
今はゲブに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから部隊とキャラリストきっちりあげようや もう海外勢BANしたら糞過疎で成り立たないでしょ
だから海外勢BANはないよ >>48
BANとうか海外からのアクセスを弾けば良いだけの話なんだろうが
実情はマップの謎段差(見えない段差)や謎空間(入ると上空へ上がる)すら解消できていない
もちろんゲーム内でのGMコールもないまま
誰が運営の司令塔かすらわからんし、もうヤル気ないだけだろ
かつてFEZを愛した腕の立つ先人は他ゲーで名を馳せてるのを見かける
どういう選択をするかはユーザー次第だな (´・ω・`)とりあえず銃は以前のスキルに戻すだけで良いんだよ
(´・ω・`)オイルはサポートショットだかにして、全クラスが恩恵受けるような効果に変更 いや前の銃は要らない
何度もかかれてるけどノーリスクロウリスクでデバフ与えるのだけは駄目
失敗しても銃は餌にもらなんし一番つまらない そんなことはない前の銃は餌にもならないし戦争停滞させて大勢がつまらない
今の銃は餌にはなるからまだまし
銃が許されるなら皿のITももっと強くて構わないはずだしな
遠距離デバフは二度と作るな 頭運営か?このゲームで要らないものはリスクねーのに一方的に嫌がらせできることだよ
旧銃や新スキルの多くがそうだしジャミングもそう
ユーザーが頭運営ならこれからも糞要素盛り込んでくるだろう 旧銃のクソなところって永遠にモクモクオンラインにさせられたことだな
ドーナツマップなんて常に濃霧戦状態だった (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw >>48
あいつらアクティブが高いだけで総人口が多い訳じゃないから100人もいないしどうでもいい
ラグア100人いなくなろうが清々しくなるだけ
言うほど多くないんだけどアクティブ高いのとやたらPT参戦が高いだけ
どうにか処理すべき事だよ おまえらおはよう
今日はアプデ告知の日だな
糞梅雨イベ2週間
糞総力戦イベ1週間
3週間も地獄の糞イベを喰らわされたからには
きっと極上の神アプデが待ってることだろうから期待して18:00になるのを待とうぜ。 総力戦は半年に1回の頻度ならまあ開催許されるかなって感じ フォートナイトが50v50で盛り上がってるらしいから
これもPS4とかswitchに移植しようぜ! ・片手→通常攻撃を高速コンボ化。
・大剣→ランペ強制のけぞり。
・両手→転倒無敵へのドラテベヒテ有効。
・短→二種武器装備職にして強制鰤化、スキルクリックで即持ち換え即発動。アム列からの銃弓分岐。
アムパワガドを1スキル化。レグガドを2ヒットの1スキル化。毒霧削除。計7スキル。
・弓→ピア、トゥルー、レイド、イーグルを削除。スキルツリー化はしない。パワシュを貫通&建築2ヒット。蜘蛛矢毒矢火矢を1スキル化しチャージレベルに応じてスキル変化、火矢は威力上方&建築炎上&エフェクト派手。
・銃→バーストキャノン、ファストショット以外全て削除。バーストの建築ダメージ上方、前進方向のみファストショットの走り打ち可。
・皿→通常攻撃を大火力の近接スキル化し、ボックス時の火力と建築火力にする。範囲は広め、発生は遅くする。
追跡用の移動スキルも付与。押し時とネズミ処理の活躍を可能にする。
・セス→通常攻撃をスピリット化し、前進方向のみ走り打ち可。powなし。
・笛→テンペストをその場立ち止まりチャージ。何段階ものチャージレベルに応じて最長射程ピアクラス。 ガラケーからそれだけの長文を書き込む意志の強さ
ぜひ実装してやってほしい
スクエニ見てるか? (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw (´・ω・`)ガラプおじにあるのはくそげへの妄執にも似た怒りである
(´・ω・`)40を過ぎ前頭葉が縮小されることによって増幅されたそれは常軌を逸する >>63
ここまでやらねーと満足に対人できないとかお前どんだけ雑魚いんだよwww 短剣いらないとか雑魚すぎて草
起点の一つ潰して何がしたいんだよ
使えないんじゃなくて利用できないだけだろ
部隊戦やったことないだろ >>74
その部隊同士の戦争でレインとジャッジばっかで短剣なんていなかったんですが? どこの部隊のこと言ってるのかおおよそ察し付くけど
立ち回り見てるとあいつらソロだと平均10k~13kくらいの腕しかねーだろ
短剣なんてやったら爆死するのがオチだから怖くてできねーんじゃね?
押し引きもフォローもできない雑魚共のせいで人数差できて毎回押されるパターン 総力戦はTシャツが×ゲームなのも不人気の原因
アバター大好きばかりなのにあのクソダサTシャツの着用迫られるのは苦痛
戦争終わり間際に着替えとかも面倒くさいし
ピアスとかならまだマシだった >>75
ここまでやっても>>63最強は大剣。
ドラテベヒテのpow消費と遅さじゃ大したダメージも繋がらんよ。現状は両手やるぐらいなら大剣。
多vs小でぐだる展開を処理しやすくなるだけで最強ではない。
差別化するなら両手にこれぐらいの恩恵なきゃいつまでもただのキコリの趣味職。
短剣はブレイクを1スキルに集約して追撃を特別な操作なしで銃や弓で簡単に出来るようになるから万人向けの職になる。
俺の案で戦術的価値が下がるになるのはまずネズミセス。それから鰤ヲリ。それでもまだ強い。 何度も言われてるけど答えは出てるしなあ
戦争の勝率で見れば最強と言っていいのはまず間違いない
純粋な歩兵力は本当に10kいけばいいんじゃねってレベルでこちらもまず間違いない
でもあいつらは戦争に勝つことを選んだんだしそれはそれでいいんじゃないかね ハイド不透過ツールいれてると純短とかゴミなんだよなぁ >>79
プレイヤーの技量を競うゲームで操作を簡略化して万人向けにしようってそれはないわw
仮にそのアプデが上手くいって磨いてきた歩兵の腕を無価値にされたらそれこそ人いなくなるぞw にゃーチームなぁ
あいつら倒すやり方は単純なんだが損な役が必要になる
ここの奴等もさすがにわかってるだろ?方法くらいは
50人で意思疎通したり損役押し付けるってのがもはや無理だからどうしようもないね
だから俺は今日も僻地へ駆けるよ >>82
このゲームはプレイヤーの技量なんか競ってないんだわ。一定の水準で頭打ち。
FEZの勝敗の本質はゲージ削り競争にある。集団効率の速さを競うゲームだよ。
50vs50、あるいは7vs7、その中で必ず発生する「人数差」が攻防の要。
格ゲーと違って、人数差を使って相手に被害を与える速さを競うゲーム。
だから職を使いこなせば強いんじゃなくて、
人数差に対してアクションを起こして被害を与えたり抑えたりする職やプレイヤーが強い。
足が遅く火力もない職なんか論外なんだわ。
そういう職がネズミセスを処理できず白けたりネガるのも問題。 >>84
主張したいことが入り乱れてるぞw
FEZの勝敗の本質〜以降は全くの同意見だよ
じゃあ一文目の「プレイヤーの技量なんか競ってないんだわ」に触れるが
「人数差に対してアクションを起こして被害を与えたり抑えたりする職やプレイヤーが強い」
これってプレイヤーの技量なんじゃねーの? てことは、プレイヤーの技量が高い方が「集団効率の速さ」は上がるじゃねーの?
ということは、FEZとはプレイヤーの技量を競ってるゲームってことになるんじゃねーの? プレイヤースキルが低い人間が多い側が負けるんだよ。 >>85
プレイヤーの技量は一定の水準で頭打ち。
なにで差がつくかって言ったら
「一定の水準」と「その日のやる気」を持ってるプレイヤーの「頭数」。
だからにゃーチームだのぺこだのの「コミュニティ」は強いんだろ。
それが現環境。 にゃーチームやぺこが強いのは別に正しいことだし良いが、白けるぐらい弱い職があるのは問題。
>>63の調整は必須。あとジャミングタワー削除。
初心者の敷居を下げたり実情に即した職性能を向上するために鰤スカの操作を簡略化したり
ネズミ処理や押し時に追いながら攻撃する性能をスカ皿セスに付与したり
両手の存在意義を高めたり
全体の建築火力を高めたり
カウンターを見越しての劣勢時に笛がなにもできない時間を減らす意味でテンペストの長射程その場チャージ化 ペコって部隊のことはよく知らんからスルーするぞ
にゃーチームの強さで言ったらそれは勘違いだよ
あいつらは自軍側の歩兵が優位に立つ方法を知って役割分担してそれを実行してるだけ
・押し引きできない敵のnoobを食って人数差をつける
・強い奴が来たら4,5人で吹き飛ばしor硬直狙いでハメる
・やばくなったら崩れる前にすぐ引いて敵が突出してくるまでカウンター待ち
・ナイトをアホみたいに量産して召喚も封じる
これで後は敵の押し引きできないnoobを食い続けることで一生人数差が埋まらず勝ち
こんだけ
一定の水準と頭数に加えて戦略を徹底してるだけ
やる気ってのは曖昧すぎて何のこと言ってるか意味不明だな おまえらおはよう
今日はアプデ告知の日だな
糞梅雨イベ2週間
糞総力戦イベ1週間
3週間も地獄の糞イベを喰らわされたからには
きっと極上の神アプデが待ってることだろうから期待して18:00になるのを待とうぜ。
あと2時間半だな
興奮してきたわ >>90
だから頭数を揃えてそういうことをやってるにゃーチームやおれんじぺこが現状のFEZでは最強
個人の強さは一定の水準で頭打ちなんだから一人でどれだけ上手いかはどうでもいいこと
やる気は曖昧な認識のままで良いけど、実力があっても甘いエンチャでプレイしたり
堀放置したりソシャゲやったり仕事の疲れを癒していたり食事しながら前線にいたりオベ折るだけだったりリアルで全裸だったり
一定の水準を有して参戦しても常にFEZに全力で打ち込めてるプレイヤーばかりじゃないってこと
それがやる気。一定の水準で頭打ちになる個人の技量の次に個人レベルでは重要な要素。 やっぱ笛っつーか近接は俺にゃツライな・・弓カスなろうかな
まあスペル無いからどっちにしても歩兵やる資格無いんだけど (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw にゃーとか、まとまりのない野良相手に
全員で突っ込んで来るだけやん
ちょっと連携できれば、面白いように討ち取れるぞ?
野良だと、少し前に出て来ればガン逃げするから
ボロ負けするだけで わふーパスタ?の氷皿は部活外野良だと前に出過ぎてふるぼっこですぐ死んでたなw
にゃーでしかやらないとこうなるw 頭打ちってそういうことね
確かにこのゲーム硬直にスキルがhitするって仕様がある以上、1人じゃ限界あるわな
せめてnoobちゃんが押し引きくらい理解できないとどうしようもないな
やっぱ僻地で遊ぶに限るわ 一人じゃ限界あるように設定されてあるのはこのゲームの良心だと思う
それでも少数で1.5倍くらいなら倒せることもあるからいいバランスだ おまえらおはよう
今日はアプデ告知の日だな
糞梅雨イベ2週間
糞総力戦イベ1週間
3週間も地獄の糞イベを喰らわされたからには
きっと極上の神アプデが待ってることだろうから期待して18:00になるのを待とうぜ。
あと 90分 だな
興奮してきたわ やる気出したくなるような目標がないのが1番の問題なんだよなぁ
だから日々の戦場でも試行錯誤する必要なんてないし、向上心のある奴は勝手に上達するが他力本願な奴はいつまでもそのまま
頑張る必要なんてない訳だから、お荷物背負いたくない上手い人から消えていく (´・ω・`)俺はもうオナニーなんて卒業するんだってエロ画像フォルダを全削除することがあるんだけど
(´・ω・`)後で消したエロ画像を探して休日が潰れる事がある
(´・ω・`)これがすごく時間の無駄 本来なら部隊が一つの目標というか到達点であり尊敬の対象となるべきなんだけど
実情は逆で侮蔑の対象にしかなってないのがな・・・
部隊クエストみたいのがあって40人で50人に勝つとか30人で50人に勝つとかあればいいんだが (´・ω・`)40人で50人相手に勝利する条件あたし知ってる
(´・ω・`)相手が全員ガイジであることでしょ >>104が50人相手ならこっちが30人でも勝てそう ゲブのごみご〜みwww、ネツの糞ザコナメクジ
おそらく同一人物
煽ってやるとすぐに個チャでぼろを出すから、言質取ってとっととBANさせようぜ エロDVD付きの精子本500円で五冊GETキャハハハ!!!!! 世紀の神アプデ告知まであと 30分!
お前ら、PC前で正座待機!! 全て素人物
一冊につきDVDが180分とか240分とかだから5枚で少なくとも18時間は飛ぶし
じっくり本も読んだら2日は台無しになる 超絶神格神アプデきたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
6月20日(水)のアップデートについて
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=41646
・『ヴィラーノルーレット』の更新
・国家総力戦『勲功褒賞期間』の開始
・『雨にも負けず雷にも負けずFEZ』のアイテム受取期間の終了
・『国家総力戦応援期間限定 スペル販売』の終了
うわああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああ (´・ω・`)今週も復帰無しとかはーまじつっかえ
(´・ω・`)辞めたらこの仕事 また使いまわしルレ装備かよ…運営はユーザーにストレステストして楽しんでるんやろなぁ むしろやる気になってスクエニ様ご使用の鰤ヲリやにゃーを強化されても困るw 何もしないのが良アプデ巻き戻せば神アプデw
ちなみにガイジ相手じゃなくても鰤ヲリ30vs銃50で余裕で勝てるw
40の鰤ヲリ集めたら相手もヲリで固めてこない限り40vs50で勝てるだろw
このゲーム、スクエニ様イチオシのヲリの数競う玉入れだからwwww (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw 一時期、ルレ担当が色盲なの?って配色が続いたのはなんだったんだろうね >>144
来週は前夜祭ルーレット(予定)、良ければなにかイベント付き
再来週から夏祭り開始(予定)です
いよいよチンチチの夏が始まります 勲功褒賞期間の経験値リングアップが実質今週のイベントなんだろ スカウト50人 じょうじじょうじ
VS
ヲリ50人
ファイ! (´・ω・`)ゎぃのケツマンコもアップデートしたなってきょったはw くそつまらんアダルトDVD
誰かの真似事をお決まりの流れに沿ってただ撮影
凡愚
価値ない
序盤にブレブレの画質悪いカメラで会話するシーンは人とリアルを感じてワクワクした
あとはもう真似事構成で演技でテンプレで台本で
最悪
韓国アクション映画見て鋭気養うか 調整放棄の無能でやる気なしなゴミクズ運営が板についてきたな 他の人の真似をした構成と演技なら恥ずかしくない
そういうボンクラぶりが透けてみえんだよゴミが 一からデザインしなくていいリメイクばかり
流石に露骨すぎて課金する気起きない 夏季ボーナス期だしさすがにちょっとは目を引く新規装備くるかと思ったが・・・
生放送もこのタイミングなら今回のアプデが今月の目玉ってことだろうし
冗談じゃなく本格的にルーレットへの課金は期待できなくなってきたな まともなルレ出してくれたら損はないと思うんだけどなぁ またリメイクか・・・
ボイスルレ2回回してから1回も回してないな サッカー見るのに忙しくてこんなクソアプデじゃインする気しない
ハイリメイクなど需要ないのにいつまで作ってんだ、呆れるわ 一番望まれてる課金要素はまともなデザインした新規装備なのにな
新規装備作る金や人員無いからスペル課金に頼ってんのか
まだコラボ乱発してくれた方が良いわデザイン考えずに実質新規装備用意出来るし 作れないなら過去1年分のルレ設置したらいいのに
クソアプデで人減らしたり、集金できないのは単純に運営の頭の悪さが原因でしょ みんな!みんなが言いたいことはわかる!
でも相手の立場になって考えてみないか?
スクエニが本当にリメイクだけ出しておけば充分と思ってリメイクを出し続けてるんだと本当に思ってる?
みんなはもうわかってるはずだ、お金がないから新規装備が作れないことを
開発だって本当は新規装備を作りたい、ユーザーの喜ぶ顔がみたい
だけどお金がない、お金がないというのは辛く悲しい現実だ
本当にやりたいことができない、望まれていることがなにかを理解しててもそれができない
開発は今とても歯がゆい思いをしてるはずだ
ユーザーに対して申し訳ないと、もっとこのゲームを面白くしたいと
思ってるはずだ
だから…不平不満をたれるのはやめよう!
今は開発と対立している場合じゃない! (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw おう、ボルジャミ削除募金でも始めればいくらでもつぎこんでやるよ そうなんだよね
開発募金と言うかクラウドファウンド形式で企画と経費を公開してくれれば資金は集まるんだよ FEZに限らないがスクエニにはサガや聖剣と言った根強い信者いるのに冷遇されてるタイトル結構あるだろ
大企業としての変なプライド捨てて零細タイトルはクラウドファンディング形式で資金集めればいいのに (´・ω・`)冷遇じゃなくて
(´・ω・`)サガも聖剣も糞みたいなナンバリングタイトルで自らIPにトドメさしただけやんけ (´・ω・`)聖剣の功績がリースを生み出した事だけという事実 アクションゲーなのにアクションがクソというのはスクエニの伝統 >>137
戦術アプデとかいう糞アプデを強要してきて喧嘩うってきているのはスクエニなんだけどな 任天堂はすごいね。
オリンピックで安倍総理とコラボできたし、
独創的な技術で開発されたタイトルもよく出てくる。 ちょっと良いスペルつけてみたけど来週はFEZやる必要ないな
ごみスペルつけておけばよかった フェニックスソフトだっけ?
がめぽ時代でこいつらが絡んできてから極端に悪くなったような記憶がある (´・ω・`)10年目だからとか言う糞みてーな理由で糞スキル糞召喚糞建築
(´・ω・`)更に糞スペルまでついてもう糞まみれや (´・ω・`)フェニックスソフトって今の開発(ソフトギア)のことだけど
(´・ω・`)この会社ってマルチタームの残渣みたいなゴミしかいなくて開発力ゼロすぎだよ
(´・ω・`)実装されたもの全部マルチターム時代の遺物しかないし (´・ω・`)ちなみに「数を揃えてフルエンハイVCすれば強い」はFEZ初期からずっと同じ
(´・ω・`)にゃーちーむやぺこなんて平均値はかつてのエンハイガチ部隊よりはるかに低いが
(´・ω・`)このご時世では母体のない新部隊が「数を集める」こと自体がもはや不可能なので無双できてしまう 成功した追加要素ってある?
UI改善みたいな利便性向上要素は除外して 空巣対策はまだ甘いとはいえ一応成功の部類かな人がいくらか戻ってきたし
空巣に関しては余りに厳しいと目標とれないからな(一応ほしい俺みたいなのもいる)
サクリなくしたのもいいよ きょうなんか1400人近くいるけどもしかして総力戦盛り上がってる人いるのか? 昔のガチ部隊って鬼弾幕張ってただけでしょ
シングルタスクのハナクソがPS誇ってんじゃねーぞ 半月に1回ぐらいの頻度なら盛り上がりようがあるって事じゃないの MAPは真四角とか橋だらけとか、一時期アホみたいなMAPしか実装されなかった時期があったけど
なんだかんだ慣れればいいMAPじゃんってのは多いな、スピカなんかも昔はクソだと思ってたけど今はわりと好き >>160
(´・ω・`)弾幕…?w
(´・ω・`)いつの時代も部隊は鰤、短剣、氷が主軸
(´・ω・`)弾幕係なんて20人いたら2人とかでしょ ZERO経験者なら議論してあげる
どうせ大佐でしょ 領域チョイ勝ちぐらいのラインを堅持しつつ
レインジャッジアイスバインドジュラフレイムキマ氷で弾幕張ってとにかく敵を近づけないみたいな戦術
昔から一定勢力で採用されてたけど長持ちした試しがない。答えは簡単、堀死でランキングが埋まるから 階級実装されてかなり経つし流石に1回くらいは誰でもZERO取った事あるだろ この>>63調整をしないせい
皿弓銃がネズミセスを追えず倒せないから負担が他に行く
追う側が速く強く、追う者にもネズミをやる性能と選択肢が与えられていればストレスのない攻防と競争になる 読む気もしないけど、追う側が強く早くなったらキプ付近から動けないレベルの大差のクソゲーだらけになるぞ 現状の大剣や笛がまさにそれだけどそうはなってないでしょ 笛にサンボルやジャベあったらやべーな
皿に近接火力とペネってそういうことだからね 今なら片手レインジャッジ戦法やっても鰤ヲリ軍団にひき殺されるだろうなw
スクエニジャンケンではグーでチョキもパーもぶち殺せるんやwww ネツの追い上げやべえなちょっとこれ何処がかつかわからんね >>63ってぼくのかんがえたおもしろいげーむレベルでいらねぇ
結局ヲリ優遇って所しか見当たらない (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw 全般的なヲリ優遇は良いとしても
大剣の火力が高すぎるのと、赤片手だけは弱体化しないといかん 大剣はエクス系が酷い
横から行っても食らうし前方の射程も長い硬直短い いかにヲリを活かすか、敵ヲリを潰すかがヲリ主体ゲーであって
何の考えもなしに対ヲリ片っ端から弱体化してもただのヲリ負担マシマシゲーにしかならなかったっていう スキルポイント増えてサンボラーばかりになるのを想定してかもだけど
赤片手は糞なんだけどそうすると立て続けのサンボルで確かにストレスは強そう 弓のピアと比べると消費も使い勝手も上なのに中級なのが可笑しいんだよなサンボル
ピアより強いから中級の位置なのはおかしい 歩兵に囲まれて小ランスろくに当てられないレイスに決死の大ランスが味方のサンボルでスカるともういいやってなる 敵ナイトの大ランス硬直に大ランスを刺すとなぜかジャベIBとか被されるんだけど
アレ何の意味があるんだろうか。 >>188
鈍足ついたら小ランスの打ち合い有利になるから鈍足つけようとしてくれたんじゃない?
それがたまたま被っただけって考えたらそうカリカリしなくてもいいんじゃね? 特に理由はないだろう
皿なんて目の前に敵いたら全部スキルあてなきゃ気が済まないだけだから
氷皿は特に氷スキルは正義と思っているから反省すらないぞ
その割に弓には愚痴る >>187
位置取り悪いんじゃねーの?
ブレイクとかヘビスマ以外は反撃貰う覚悟で小ランス撃ちに行けよ
それでもダメなら張り付き小ランス特攻2回くらいかけて落とせばいいよ 決死の大ランスw
技術介入要素が一切ないナイトで・・・・wwwww
かっこいいなあw >>193
近接スキルで撃ちあいしている時に皿が手出しすることが害悪だよ
こういう思考の皿がアムバッシュヘビに平気で被せているんだろう 技術必要ないならナイトはあんなに不足してないんだなぁ・・・
ナイト出たくないから足元歩兵はべらせたリリスとか放置してるわ 俺はぜったいにナイトでないから俺に代わりにナイトでてくれる188を応援するよ クソバランスのままでバランス調整を半年は放置する期間に入ったから
今は全くやる価値がないゲーム >>199
返信先ミスってのか知らないけどナイトの大ランスを近接スキルってゆーのもわからんしオレは別に皿じゃないけど何でもかんでも皿批判に結びつけるのおかしくね?
ナイトにパワとか闇入れようとしてるのにスマ被せるヲリだっていっぱいいるだろうに。 ウチヤマ「バランス調整は一番大事な部分ですので、今までよりも小まめに調整して
その分、思い切った調整もしたいと思います。」
↓
思い切ってウォリアー超強化アプデ
↓
バランス調整一切ないまま戦術アプデ突入
おう、早く小まめで思い切った調整早くしろよ (´・ω・`)技術必要なら初心者にやらせんじゃねえよプロのテメーがやれや 海外部隊リストとかキャラリストって昔は各国晒しスレにあったよな
ウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。
ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379
これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?
このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな
今はゲブに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから部隊とキャラリストきっちりあげようや 中華追い出したら目に見えて過疎が進むのでBANできませんw 部隊は初心者に歩兵教えてあげな
そのTマークは飾りじゃねーんだろ?ん? FEZ=50vs50のゲージ削り競争
・【優勢地点】押し・挟み囲み・追い越し・伸ばし・折り。相手の優勢地点よりゲージ被害を与える競争側。
・【劣勢地点】引き・多人数引き付け・逆走ネズミ・カウンター用意。相手の劣勢地点よりゲージ被害を抑えてカウンターを待つ競争側。
・【人数配分】主戦>ネズミ処理>ネズミ。
・【優先順位】ネズミ>主戦>ネズミ処理。
これがわかってないやつはスキル当てるのが得意でも「初心者同然」の進路、速度、競争方針しか取れない。
=ゲージ削り競争が下手=FEZが下手。
皿は論外。 ずっとヲリ超優遇他超弱体化でバランスなどとうに崩壊しててここで終わりかと思った所にソリッドきて
さすがにここで今度こそ終わりだと思ったらハイドヲリですよw
こいつらがeスポーツとかのたまってプロゲーマーライセンス発行してるんだからすげーわwww >>199
「無能な働き者は銃殺するしか無い」っていうアレの典型だな
マジに居ないほうがマシなんだもん
近接とかナイトとかちゃんとやったことないから自分がどれだけ味方の邪魔してるか分からんのだろう >>211
そんなの分かり切ってて中央凸るんですよw
FEZの上手い下手なんて歩兵の上手さ以外ないからw
お前目線でいうと真面目不真面目ってとこじゃね? 敵倒して気持ち良〜くなれればそれでいい
戦争自体の勝ち負けなんてどうでもいい ネツって振れられないけど雑魚くね?
カセと互角レベル >>216
NTはそれなりに強いとおもうぞ
国家ランキング通りでゲブ・ネツ
あんな見え見えの過疎タイムで他国(援軍除く)で参戦して勝とうなんて有り得ん
まあ総力戦の良い点はエンチャが安く買えるところ
後は人によっては褒章期間中のキンコ交換とリング貯蓄くらいか? カセは全国から、即布告、即防衛されるほど人気の国やからな
これほど他国から布告される国他にある? 仕事をしようと思う人にだけ負担がのしかかる、脳ミソある?と聞きたくなるような味方も報酬は同じ
誰が真面目に頑張るかってんだ キャラ違っても中身は同じでしょ
いまこの時間200〜400人しかいないんだから参戦する人数はさらに半分
布告するコミュニティやメンバーは限られてるよ >>216
ネツはだいたいペコやにゃーがいないエルホルと同じくらいの強さだと思うぞ 弓50人がドラゲー勝ちしたように実際にヲリ最強なのかどうかは未知数だと思うけどな
今の大部隊(ぺこ・にゃー・もりお)だって皿多目の野良に普通に負ける時はあるし
PSが同じなら遠距離の集団の方が恐らく強い
遠距離が弱く感じるのは構成がバラバラだと射程によって立ち位置が違い、
視点が異なり、火力がばらけて集中しないからなんだよ
職を統一して使うスキルを被り前提のスキルに統一し集団化してハイパワポ常用させれば
近接の集団が何もできず蒸発するぐらいの火力は今でもあると思う いまだにヲリ最強じゃないと思ってるやついたのかよw
上層部公認OPの大剣の話みてなかったのかな >>223
構成ランダムの野良戦争ならそりゃヲリ最強だよ
近接は少数でも近づければ敵を短時間で倒す火力があるからね
遠距離は集団化してないと火力が散漫になり、敵を倒しきるまでに時間がかかってしまうから個の単位では弱い
ただし、集団化して火力を集中させる事が出来れば敵を倒すまでに時間がかかるというデメリットが解消し
射程を潰されるまで恒常的に火力を維持できるというアドバンテージを得る事が出来る
ただ、遊ぶという点に関しては遠距離が多くなれば間違いなく面白くなくなるし
部隊がこういう事はじめたら間違いなくクソゲー化が促進されるから俺はもっと純ヲリが強化されていいと思ってる >>217
ネツってカセ相手にしか布告しないなって思ってな
ゲブはどこにでも噛みついてくけど 皿弓銃は雑魚だよ
ゲージ削り競争ゲームのFEZからしてみれば強化が必要なぐらいトロくて足手まとい
>>63の調整が必要 >>226
そうやって遠距離どころかヲリ以外の近距離まで弱体化続けてきた結果過疎ったんですが? >>225
新職新スキル全削除 風は全体的に弱体化
ヘルは素のダメージ減らして当たり判定の幅とdot強化
ジャッジは必要Pw増やして威力増加する代わりに一段目でコケやすくする
氷列は昔に戻す、弄る余地殆どなし
これくらいやっとけばクラスロールがかなりはっきりする 射程と効果考えれば今でも十分皿強いだろ
遠くからサンボルジャベで即死に近い効果巻けて敵の集団凸もカレスで一撃で止める
スピアヘルでヲリの差し合いに遠くから参加できる
弱いって言ってんのは使いこなせてないだけ 遠距離は下手くそが使ったときの味方の被害が酷いからな
ヲリなら下手くそがつかっても遠距離ほど害にはならない
下手くそばっかの今のくそげ事情でこれはでかいぞ だからFEZはタイマンゲーじゃなくて人数差を使ったゲージ削り競争なんだから
皿スキルのダメージで微調整とったって近接職より高いダメージが許されるはずもなく
いつまでもヲリの下位職にしかなれないんだから
皿に必要なのは移動スキル。サンボル削除してでもFEZのソーサラーには移動スキルが絶対に必要。
それから他職に萎えず任せきりにしないだけの建築火力。及びボックス時のキル参加。
ネズミセスに萎えないようにするための>>63調整が絶対に必要だ。 だからその人数差作る上でこれ以上の性能持った職他にいないだろつってんの
お前の頭ん中では常にヲリは近接からしかダメージ受けないのか?
打ち合ってるところに中級刺されたらHP逆転してやられるだろ
ダメージ出ないって言うけどその集団戦に置いて貫通魔法複数に当てればヘビスマ以上のダメージ吹き飛ばせるだろ 後エアプなのか知らんが皿に移動スキルなんて付けたら永遠にサンボルジャベ射程から逃れられんないんだぞ?
バランス調整どころか糞ゲーの始まりだよ >>234
FEZはタイマンゲームでもなければ同数の対戦を楽しむゲームでもなく
常に人数優勢側が人数劣勢側を追い立てていくように出来てるゲームなんだよ
多い側が少ない側を壊滅させなきゃ話にならんゲームで
敵味方の撃ち合いに水指すようなコンセプトの皿は要らない
皿に足りないのは追跡用の移動スキル
大剣が今は最強 ガラプーの考えの根幹にあるのがネズミだからな
ネズミ・ネズミ対応基準で考えてるから歩兵戦のピントがずれる
皿を強化してどの職でもネズミ行為が出来るようにするよりもネズミ出来なくした方が面白いと思うわ
>>229
ヲリ以外の近接、セスはネズミ行為の助長・笛は初心者狩りの助長があるから俺は削除してしまってもいいくらいだと思う
短は別に弱体化されてない 皿って声デカいけど戦争においてこいつらより弱者なのはスカと笛だよ
ヲリが同じ数いてもこの2職が多い方が負ける
スカはレインぶっぱする弓ならましで短剣とトゥルーイーグルしかしないスカばかりだからな ルートしたときにヴァイパこけできなくなったのはかなりデカイけどな
赤片手にバインドとかどんどん即死要素ふやしてるし、ほんまアホなんじゃないかと >>235
いまの大剣や笛がまさにそれだろ
ストスマフォース、ストスマアサルト、ペネなら絶対に追い付けるんだから追う側が強い性能ならもう現環境で存在してる
にもかかわらず追われれば必ず壊滅するゲームではないだろ
皿に移動スキルを付与した暁にはサンボル削除でも構わんし
ジャベカレスならよけれるだろ むしろ皿に移動スキルつけるぐらいじゃないとサンボルで捕まえる係りなんかより
大剣や笛で距離詰めていく係りを人数枠にいれた方がまし >>237
短は最初にコケることを覚えさせられるくらいコケることが大事なのに
氷転倒できなくなったのは大きな弱体だと思うよ
火力インフレも相対的弱体だ 皿に移動スキルや近接火力って強化盤の笛じゃん
今の笛がペネでおってきて鈍足やジャベしてきたら怖くないのかね
近づかれたら死あるのみだけど ガラプNGしてるから直接が見えない
でも絡むやつがいると間接的に「そういう話題」になる
NGしてみんな無視すりゃガラプの思惑通りの話題展開にはならんのにな まさかセスに皿でタイマン挑む前提じゃないだろうからサンボルと鈍足あれば十分だろ
追い込み方が下手じゃなければサンボルの射程くらいには入るだろうから後はAIM次第
正直、>>63に賛同のやつなんて10kも出せないような人だけだと思うぞ
敵も全く同じ条件で向かってくるんだからな? 運営が誰かを言い訳に糞バランス続けるから関係ないな
上のせいにして大剣放置してたし信用ねーわ
その当時からヲリは弱いもっと強化しろって意見ばっかだったし参考にならん >>243
皿に移動スキル+通常攻撃を発生の遅い近接火力にして
押し時の活躍、ネズミセス処理、建築火力、ボックスキルが可能になれば
サンボル削除ジャベ射程減少アイスボルト更新なし効果時間減少でも構わんよ
それぐらいいまの皿はゴミ 個人ランキング何百もある人ってどんだけこのゲームに時間使ってるんだ…
それとも書とシャツ以外に何か稼ぐ方法があるのか? >>234
それこそヲリが同数いる前提あってこその話じゃねーか >>240
どの職でも敵の追跡躱すスキルがウェイブだのアムだのあるだろw
後は崖使って逃げてもいいよな?w
そもそもそこまで追いつめられる事自体どこかでプレミしてるだけなんだから腕を磨け
>>ジャベカレスならよけれるだろ
避けられないように敵の視点・硬直見て当たるように撃つんだよ
そんな事言ってたらなんでも避けられるわ >>246
皿でオベに張り付いたセスを処理できずいつまでもオベにハームドレインされ続けて
足が遅く一度距離が離れた相手に追い付けないから主戦でも僻地でもネズミ処理でもリターンのないマラソン大会
ボックス時のキル参加でも足を引っ張りオベ折りでも足を引っ張り
これらを無視してでも横槍いれるだけプレイやってる今の皿はゲージ削り競争のFEZでは全員要らない
白けるぐらいつまらん仕様になってるのが現環境 散々強化されてる職が散々弱体化されてる職に腕を磨けと言い張るゲーム 腕を磨けの前に例に出されるスキルどれも弱体化経験済みでホント笑うよね >>250
なら皿に移動スキルつけてもいいだろ
追跡してきた皿には皿をぶつければサンボルの置き当てできる分逃げる側が撃ち合いでは有利な駆け引き要素も与えられてんだから
皿に移動スキルと建築火力と距離を詰めた時のボックスキル能力がないはゲームバランスを壊してる
人数差を使って優勢側が劣勢側を追い立てるゲームなんだから
距離を詰める面白さとメリットを皿には与えるべき まぁその強化のせいで結局自身がハイリスク化して
弱体化のせいで他職がローリスク化(同時にローリターン化)してるだけってのを
リスク云々すぐ持ち出す奴はわかってないんだろうけど (´・ω・`)糞ヲリどもこそ腕磨きゃよかったのに周りの弱体で引きずりおろすって言うね
(´・ω・`)それで何が近接楽しいだよ頭おかしいんじゃねえの でも前線ってヲリ数圧倒的に少ないよね
可能性として実際に戦場にはいたとしても掘り召喚ひてる数が多いのかなんなのか
圧倒的にヲリ数が少なくて30人前線印象だとヲリ6:スカ9:皿12:笛セス3とか
割と真面目にこういう「割合状態」があまりにも多いから、ヲリってのはスペルやエンハイも割高だしやりたがらない実情なんだろうな
もっと強くした所で増えしなそうだけど ヲリ辞めた人はジャッジや火皿がきついっていってたよ
近づく前に溶けるんだとさ
これも攻性スペルの弊害だねえ
皿弱いっていうけどゲブは皿過多だけど歩兵力あるしまじめにやってる総力戦も一位だよな ヲリは主戦場にはいかない
僻地で雑魚をしゃぶる
なまじ移動が速いからオイシイほうに場所をころころ変える だってヲリより皿の方が簡単にスコア出るし快適だもん 配信眺めてたり部隊やらのユーザーコミュニティにしっかり入ってスキル調整についてどう感じているかは嫌って程耳にしてそうだけどな
「オイルというスキルを削除したのでヘルファイアのダメージを大幅強化しました(その運営理論だとブレイズショットやブレイズスラッシュは?)」
こんなの運営責任者問い詰めて間違い認めさせるような案件だろうよw >>260
数寄せ脳死チンパンジー量産で僻地なんてもう存在しない ぼくのかんがえたさいこうのちょうせいあん
ヲリ
・持ち替えでエンダー解除
・盾と大剣の数値を10ずつ減らしてガドレ・アタレで減少分を補えるように変更(相対的な鰤弱体化・純強化)
・アサルトを発生の遅いその場エクスにして強制仰け反り追加
・ソリッドウォールを吹き飛ばし無効化から吹き飛ばしスキル被弾時強制仰け反りに変更
スカ
・ソーサラーの詠唱潰し成功時スコアボーナス追加
・短剣に耐性+20追加 パニ使用時は一定時間耐性-20
・ダガストを削除してSDのような物理攻撃無効化スキルに変更。
・ブレイクスキルの硬直中に上記スキルに連携可能(笛のタンブル) ブレイクの効果時間を全体的に減らし耐性時間追加
・銃の砲撃スキルにDotダメージスキル追加
サラ
・サンボルの発生をジャッジと同程度に増加
・アイスターゲットの効果を耐性低下から一定時間アイス属性のスキルで受けるダメージ増加に変更(氷皿過多による火力不足を軽減)
・フレイムサークルに強制仰け反り
セス
・ゲイザーの建築ボーナスを削除して強制仰け反り追加
・ハームを建築にあてた際の効果を耐性低下に変更
・タワードミネーション状態で敵建築物に接近した際にダメージを与えるように変更
・エナジースフィアを削除し一定時間最大HPを上げるスキルに変更
笛
・ルーン各種の性能向上。笛自身にかかる効果の上昇。
プロテクト:耐性+90 スキル攻撃力160に増加
ヴィガーエイド:7秒間Pwが1秒毎に8ずつ自動回復 消費Pw20に減少
イレイス:2回まで魔法攻撃無効化
アクセラ:効果時間中鈍足無効化 他ルーンに比べ射程・弾速増加
・テンペストピアス、エリアルフォールの射程増加 ヘルはダメージよりもDotを強化するべきだったな
そうすれば赤片手特攻になったのに 上書き不可の時点でDOTなんて上げてもな
かといって盾みたいな即効DOTなんてのもアホだけどさ ソリッド状態の場合はDot上書き可能になるデメリットつけるとか・・・ なんかめっちゃ突っ込まれててレスしきれんw
簡単に返すと
>>249その通りだけどヲリ同数においても少し皿が追撃挟むだけでキルできるのにやらない奴がいるのが不満
>>252抵抗できなく詰みの状況になること自体がプレミ(硬直晒す位置が悪い、スキル外し、周り見れてない)なんだから
そうなる回数を減らせるようにやっぱり腕を磨け 短剣はハイリスクで不憫だと思うが
>>254敵皿複数にそんなんやられたらどうなるか想像しろよ
確かに一発目は置きサンボルで返せるが、もう一人に硬直さされんだぞw ゲブはヲリより皿の方が多いくらいでしかも強いから皿は絶対弱くないだろ
そもそも本当にゴミだったらこんなに数いないよ 強制仰け反りとかレイスのギロチン以外無くして新スキル全て削除でフォースとヘルの威力を強化前に戻せばいいよ
アタレも削除な
転倒チャージ解除も無しだ
笛のデュアルのタンブルもSDのタンブルと一律化させてしまったのはバグの範疇だし元の速度と距離に戻せ (´・ω・`)DDとか消したみたいに糞スキル皆無かったことにすりゃ余計なこと考えんですむんやで 現状ですら撤退時サンボル食らったらストスマ使えるヲリでも終了すること多いのに
どんな頭してんだ? 大剣の存在が消えそうですね
ああ開発は優遇糞職だったって認めてるけど上がお気に入りだから消えませんかね サンボル3取れるようにしたのも間違いだしサンボル1の射程をより短くしてサンボル3射程を1かそれ以下にするだけで大分かわるから要望送っておけ (´・ω・`)使ってる奴が多いから弱体しない(迫真)
(´・ω・`)バカか ジャベエレキボルトサンボルは対象との距離を縮めるという意味で実質最強の移動スキルだろうが
皿やってて敵に追いつけないのは大魔法ホームポジションで大魔法射程で立ち回ってるから
中級射程で動かんかいッ 俺サンボル1でやってるけど十分強い
ただ1だと射程がライト以下だし範囲もライトと変わらんから狙った方向に飛ばすのが難しい
射程が短くなるから硬直に中級刺さるようになるし、迂闊に使うと自分がジャベ食らって死ぬ
それでも凄まじく使えるスキル 大魔法でまとめて料理なんてジャベIBで基点作ってからの流れだって、わかってないお皿様多すぎだわな ジャベIBで起点を作るためにはほかの奴が前に出て視線引いてやるのがいいんだけど
それやらない奴も多いからな… (´・ω・`)一番最初の大剣アレなら許す(ゴミだったから) 皿は動けないと役に立たないって叩かれるし、頑張りすぎると皿強すぎるって叩かれるから
そういう意味では大変だろうなーとは思ってみてる カレス、ヘル、ジャッジ、ジャベ、サンボル、エレキは壊れ >>281
初期大剣で百人長キラマしたらキラマなのになぜか召喚百人長乙とか言われたわ
フォースメインで稼いでただけなのに (´・ω・`)意気揚々とグリム買って戦場に出た時の哀しみを知れ 平均30kだす短剣が火皿やるとやっぱり平均30kだから中身の問題なんだろうな
killも火皿の方がとれるけど飽きるといってやめてしまう 職に関係なくスコア出る人は立ち位置や押し引きが上手い
だから何やっても30kとかになる
銃と魔道具以外な・・・ FEZ=50vs50のゲージ削り競争
・【優勢地点】押し・挟み囲み・追い越し・伸ばし・折り。相手の優勢地点よりゲージ被害を与える競争側。
・【劣勢地点】引き・多人数引き付け・逆走ネズミ・カウンター用意。相手の劣勢地点よりゲージ被害を抑えてカウンターを待つ競争側。
・【人数配分】主戦>ネズミ処理>ネズミ。
・【優先順位】ネズミ>主戦>ネズミ処理。
これがわかってないやつはスキル当てるのが得意でも「初心者同然」の進路、速度、競争方針しか取れない。
=ゲージ削り競争が下手=FEZが下手。
皿は論外。 (´・ω・`)にゃーエルギル相手に平均30k出して (´・ω・`)にゃー相手に雷で45Kだしたことならある にゃー相手に氷サラだったらスコア出る
氷は撤退カレスでスコアが出る因果な商売だし
にゃーとかもりおとか、カレス避けずに突進してくるから FEZ=50vs50のゲージ削り競争
・【優勢地点】押し・挟み囲み・追い越し・伸ばし・折り。相手の優勢地点よりゲージ被害を与える競争側。
・【劣勢地点】引き・多人数引き付け・逆走ネズミ・カウンター用意。相手の劣勢地点よりゲージ被害を抑えてカウンターを待つ競争側。
・【人数配分】主戦>ネズミ処理>ネズミ。
・【優先順位】ネズミ>主戦>ネズミ処理。
これがわかってないやつはスキル当てるのが得意でも「初心者同然」の進路、速度、競争方針しか取れない。
=ゲージ削り競争が下手=FEZが下手。
皿は論外。 凍ったところでろくな攻撃されねーんだからそりゃよけんわなw
数ゲーは集団で見れば間違いなく最強だけど個人のスキルはどんどん下手になって基本すらできん雑魚になるでw 避けたほうが追撃楽だし避けないのじゃなくて避けられないだけだとおもうけど (´・ω・`)主戦で働けない雑魚ヲリの意見は必要ない スコアはPSも必要だけどそれ以上にマップ選択と場所選択が大事
どんなに上手い人でもレイスにバインド粘着されたらスコアは出ないし
火皿だったら敵弓の多い場所だとスコアは出ないし、味方に氷皿がいなかったらスコアは出ない
どの職にしろ、スコアを出しやすい環境で戦うことがPSよりも重要
それに今は火力インフレしてるから優勢な場所だと敵が直に死んでしまいスコアは伸び悩む
適度な数で適度な腕の敵が常時供給される・・・アークやダガー型の敵キプ周辺や水路じゃないと平均30kは絶対無理 FEZ=50vs50のゲージ削り競争
・【優勢地点】押し・挟み囲み・追い越し・伸ばし・折り。相手の優勢地点よりゲージ被害を与える競争側。
・【劣勢地点】引き・多人数引き付け・逆走ネズミ・カウンター用意。相手の劣勢地点よりゲージ被害を抑えてカウンターを待つ競争側。
・【人数配分】主戦>ネズミ処理>ネズミ。
・【優先順位】ネズミ>主戦>ネズミ処理。
これがわかってないやつはスキル当てるのが得意でも「初心者同然」の進路、速度、競争方針しか取れない。
=ゲージ削り競争が下手=FEZが下手。
皿は論外。 >>300
腕の差があると全部優勢地点になるし、敵領域が無くなるからゲージ削り競争にはならない
キルデッド差が一定以上あるとデスペナで復帰時間が延びるから
戦争に参加している人数が見た目は同じでも実質は劣勢側が大分少なくなる
デスペナが重なる戦争後半は更にその差が拡大するから50vs50では無くなる
今の部隊は歩兵下手糞だからそういう戦争はないけど
うまい奴が集まってできた部隊が部隊ゲーしてた時は劣勢側領域なしの戦争がざらにあったぞ >>296
近接とかぼかさんで大剣って書けよ
他弱体化させまくってきた贔屓職さん 遠距離にボコられるレベルの奴が遠距離強いだの遠距離はつまらないだの言い訳してるだけ定期 本当にゲーム上手い奴はこのゲームは数とヲリか否かでしかなくなったと気づいて適当に流すか力示せる他ゲー移住したが
それを察する事もできないレベルの方々が「俺はうまい。活躍できないのは環境のせいだ」と喚き続けたのが今のFEZですwwww ちなみにそれって何kくらい出せる奴の事言ってるんだ? FEZ=50vs50のゲージ削り競争
・【優勢地点】押し・挟み囲み・追い越し・伸ばし・折り。相手の優勢地点よりゲージ被害を与える競争側。
・【劣勢地点】引き・多人数引き付け・逆走ネズミ・カウンター用意。相手の劣勢地点よりゲージ被害を抑えてカウンターを待つ競争側。
・【人数配分】主戦>ネズミ処理>ネズミ。
・【優先順位】ネズミ>主戦>ネズミ処理。
これがわかってないやつはスキル当てるのが得意でも「初心者同然」の進路、速度、競争方針しか取れない。
=ゲージ削り競争が下手=FEZが下手。
皿は論外。 ゴルゴルゴルゴルゴーーーーーールwwwww888888wwwwwww
ニッポーーーーーーーンwwwwww
トゥーックwwww8t888w 眠り忘れて 閉じた瞳の中
悲しい顔の君が微笑んで
約束はまだ 思い出に変わらず
心 震え続けてる… 砕け散った地球儀の破片を集め
繋げても 世界は変わらない
四半世紀で築いた歴史はもう
意味がないと 気づき始めた 無機質が生む 冷えきった街の灯は
ヒトの心 たやすく満たす
君が口ずさむ 優しい歌を聞いて
僕は 熱を取り戻す 日本サッカーなんてもはや応援せんわw
クソゲで例えたら上等兵部隊がワールドマッチ優勝目指してるぐらいのクソっぷり そうさ運命(さだめ)を刻むリズムが
脅える背中叩けば 空を
駆け抜けるよearly beat
keep it real!悲しみ抱いた数だけ
胸の奥に閉じ込めた 白い 牙貫く lie of the world
翼求めて叫んだ 昨日に別れ告げたら
走り出すのさ person who chases truth 俺さー絶対このガラプー元某晒しスレのコテハンだと思うんだよなあ 足で受けるデュレイタイムを無くせばシュートまで繋がるんだから
トロいパス回しに対して足でいちいちボールキープしようとするやり方を止めろよ
遅いんだよ足でチマチマボール触ったら 大学生ラグビー部の方が殺人的な筋肉ついてるな
サッカーは体幹トレやカロリー抑え目の食事か カセドリア・・・弱いけど何故か応援したくなる
日本サッカー・・・弱いけど何故か応援する気にもならない 勝っちゃったよwww
やっぱり攻めた方が勝てるな本田いいクロスだった なお敵に強烈な縦パスをして返した手のひらを強引に戻していく模様 FEZ=50vs50のゲージ削り競争
・【優勢地点】押し・挟み囲み・追い越し・伸ばし・折り。相手の優勢地点よりゲージ被害を与える競争側。
・【劣勢地点】引き・多人数引き付け・逆走ネズミ・カウンター用意。相手の劣勢地点よりゲージ被害を抑えてカウンターを待つ競争側。
・【人数配分】主戦>ネズミ処理>ネズミ。
・【優先順位】ネズミ>主戦>ネズミ処理。
これがわかってないやつはスキル当てるのが得意でも「初心者同然」の進路、速度、競争方針しか取れない。
=ゲージ削り競争が下手=FEZが下手。
皿は論外。 今の戦争はボルリリス出して遠距離で弾幕張ってるのが最強だと気づいた
ヲリ多いほうが勝てるってのは昔の話だなこりゃ 遠距離ゲーは低スコア戦場を量産するからな
適当にナイトでも出して脳死で大ラン振ってた方がまだ与ダメ出るわwwって戦場で
誰がフルスペル付けてまで弾幕張る係をするんだ? 弓も皿もゲージ削り競争ゲームであるFEZではゴミ
>>63の調整が必須
ざこスカは敷居を下げて強制鰤短
ざこ皿はエレキジャベ射程減少&サンボル削除してでも移動スキルの付与が必要。
pow0状態で敵の目の前にワープするような不利移動でもいい。
それから建築火力、ボックス時の近接キル参加。
皿には距離を詰めた時のメリットと面白さを与えるべき 敵が遠距離ばっかならリリの硬直に大ランス振るのもそんなにリスク高くないと思うぞソレ いや皿を相手するほうはサンボルやウェイブジャベ鈍足と苦労してやっとたどり着けたのに
更に近づいても強いとはあり得ないって だからFEZは人数差を使って敵を追い込み合うのが攻防の大前提なんだから
押し・挟み囲み・追い越し・領域伸ばし・建築折りが人数優勢側に求められる基本行動なんだよ。
同数でスキル撃ち合うゲームじゃないんだから今の皿は役に立てないの。遅い。これが皿がゴミである理由。
皿の攻撃をかいくぐってようやくヲリが攻撃!なんてゲームでもなく
ヲリが追い込んでヲリが囲んでの移動の繰り返しで死んでいくのが劣勢側。
皿とのタイマン要素なんかねずみ以外重要じゃないし
皿じゃオベに張り付いたセスのHPを抜けずに永遠にドレインハームいれられ続ける皿ざこバランスが今なんだから改善しないと白けるでしょ サラが雑魚っていうならオリでもやって喰えばいいじゃんカモなんでしょ
それにサラが雑魚なのになんでサラが多いのか考えなよ
サラ強化したら今以上にサラが増えるだけだよ
オリは肉壁となってサラ様の盾になりましょーねーってなる 優勢側に移動スキル持ってない奴は要らないというか触れない
劣勢側に雑魚が行っても無駄にデッド重ねるだけで何の役にもたたない
というか本当に上手いなら片手やるだろ神片手なら引く手数多だし >>334
俺がメインで使うのは大剣かセスだけ、面白いし強いから長く続く。
次に笛。押し引きしながら追跡していくようなキルで貢献していく運用。
皿を使うのはクソプ前提のスキル当て遊びだけ。主にレーザー、火、たまに氷。
遅いし弱いし折るのが遅いし氷で味方に繋ごうが大剣使った方が味方に貢献できるのが頭で分かるから白けるしすぐ飽きる。
移動スキルがある、ボックス時に距離を詰めた近接キルができる、建築火力がある、
ジャベ射程減少サンボル削除してでも皿にこれらを付与できれば少しはマシな職になれるよ
弓銃も強制鰤短化して操作の敷居も下げて>>63でいい。 俺は>>63調整後に敵味方に皿が増えて困るとは全く思ってないから。
ヲリスカ皿、どれが戦場で最多職になっても駆け引きがあり楽しめて勝てるようなバランスを考えた結果の>>63
スカは強制鰤短で敷居も下げる
皿には移動スキルと建築火力&ボックス時のキル能力
ジャベ射程減少サンボル削除して、pow0状態で相手の近くにワープするような移動スキルでも皿には必要 ガラプーは反論できることにはレスするけどできない事や都合が悪い事は無視する
FEZ=50vs50のゲージ削り競争
と言っているが、ゲージ削り競争になるには歩兵PSが拮抗している、という条件が必要になる
ぺこ対にゃーのように歩兵PSに差がある場合、競争というか勝負にすらならない
また、大部隊はゲージ削り競争を行える能力があると言えるが、その大部隊も野良に普通に負ける事がある
もちろん野良が組織立ってゲージを削る事なんて出来るはずがない
単純に歩兵で上回り、召喚・裏方で引けを取らなかっただけである
ゲージ削り競争を意識しガラプーの言う事を50人に近い人数で実行しようとPSが伴わないと野良にすら負けるのだ
そしてPSはゲージ削りをしてつくものではない
ゲージ削りがいくら上手くてもスキルを当てるのが「初心者同然」では机上の空論にしかならない 誰もPSが一切不要なんて話はしてないけど
FEZは格ゲーじゃないんだから歩兵PSは一定のレベルで頭打ち。
職を使いこなせば使いこなすほど強くなれるゲームではなく、
やる気と一定のPSレベルがある頭数を揃えた側がゲージ削り競争=FEZにおける勝敗では強い。
ゲージ削り競争に必要な行動と結果に対して全てが遅い皿弓銃はゴミ。 エアプか?部隊のお供に専属の氷は一人は連れて行くもんだろ 遠距離多いのはヲリが完全に数ゲー仕様だからだろw
拮抗〜劣勢時だと味方つかえねーって喚くしかしてねーじゃんw
にゃーにソロで突っ込んで超PS披露してくれるヲリ様見てみたいわーーーーwwwwwww 要はヲリってのは数ゲーしてレイプするのが前提の職であって
そんなん続けられるのは何年も空き巣布告続けたり自分らの有利な仕様に作り替えて俺ツエーとか勘違いできるどっかのクソエニさんぐらいなもんですよww ヲリが数ゲー前提の職なんじゃなくて
FEZが数ゲー前提のゲージ削り競争ゲームなんだってば
・【優勢地点】押し・挟み囲み・追い越し・伸ばし・折り。相手の優勢地点よりゲージ被害を与える競争側。
・【劣勢地点】引き・多人数引き付け・逆走ネズミ・カウンター用意。相手の劣勢地点よりゲージ被害を抑えてカウンターを待つ競争側。
・【人数配分】主戦>ネズミ処理>ネズミ。
・【優先順位】ネズミ>主戦>ネズミ処理。
これがわかってないやつはスキル当てるのが得意でも「初心者同然」の進路、速度、競争方針しか取れない。
=ゲージ削り競争が下手=FEZが下手。
FEZの勝敗=ゲージ削り競争に対して全てが遅い弓皿は論外。 皿同士が潰し合い効く強化ならそうはならんよ
氷なんかその最たるもん弱体化しすぎだし、その上サンボルまでネガってる奴は
サンボル潰したら遠距離どうやって捕まえる気なのか考えがあるのかと ガラプーさんが思う>>63みたいな理想を現実化したら、ガチで一週間で閑古鳥なくよ
まあ自分ではわからないよね
一生懸命考えたんだろうしね いやその前にIDコロコロ変えてるのバレバレなんだが 移動能力の高い職に対建築があるという問題点はわからんでもないけどね ネズミセスやガン逃げマラソンに白けたくなかったら
大剣笛同様に、皿もスカも追う側が強く速く、
優勢状況で近付いた時に威力を発揮して建築も殴れるゲームでいいんだよ
それが>>63調整
スカは強制鰤
皿にはサンボルジャベエレキ射程減少してpow0状態で相手の目の前にワープするぐらいのデメリット持たせでも移動スキルは必須。
通常攻撃の近接火力化も発生を遅く設定すれば撃ち合いでは潰れて近接職の上位職にはならない
あくまで建築破壊とボックス時のキル参加用 けどやっぱりあんまり腕に自信がないならセスみたいな押せ押せの方面で仕事がある職の方が良いと思うわ
行け行けのうちはいいんだけどちょっと押されだすと
本当の意味での実力が問われて来ちゃうしそのタイミングで存在感ださないといけないのが皿だから いや現状の皿に役割なんかないから
スキル当てて飽きるだけの娯楽価値しかない
戦術的価値は皆無 ガラプー頑張れ
今までのFEZメタで皿が必要なかったことは一度もないけど、お前ならやれる
実践して証明するんだ だからFEZは人数差を使って敵を追い込み合うのが攻防の大前提なんだから
押し・挟み囲み・追い越し・領域伸ばし・建築折りが人数優勢側に求められる基本行動なんだよ。
同数でスキル撃ち合うゲームじゃないんだから今の皿は役に立てないの。遅い。これが皿がゴミである理由。
皿の攻撃をかいくぐってようやくヲリが攻撃!なんてゲームでもなく
ヲリが追い込んでヲリが囲んでの移動の繰り返しで死んでいくのが劣勢側。
皿とのタイマン要素なんかねずみ以外重要じゃないし
皿じゃオベに張り付いたセスのHPを抜けずに永遠にドレインハームいれられ続ける皿ざこバランスが今なんだから改善しないと白けるでしょ 俺の所の部隊は皿使って8割ぐらい勝ってるけど、お前なら皿無しでやれる
皿無し流行らせようぜ 偽りの羽かざして
ゴールを目指すやつらに
追い付かせるなperson who chases truth エルカセ以外は人口同じくらいなんだよな
だから真面目に戦争やればゲブが最強なんだろう
逆に時間帯によっては一番人口の多いホルが雑魚い歩兵が雑魚いんだろうね (´・ω・`)ぼくがかんがえたさいきょうのくそげ論は議論の種ではなく
(´・ω・`)そいつのメイン職を推理するためのおもちゃだ 弓50人は糞強かったけどヲリ50人はさほど強くなかった この時期はヤキカスが気が狂ったように暴れるから高みの見物で気分がいいね ちがうよ
俺は現にセスか大剣しかメインでは使わないけど
敵味方互いにゲージ削り競争=FEZの勝敗駆け引きのゲーム性の邪魔にならないように
ざこすぎる皿スカには追跡スキルとボックス時の近接スキルと建築火力をせめて持たせろって言ってんの
ネズミ処理も押し引きも建築殴りも他に任せてゲージ削り競争そっちのけでよわよわダメージ与えて満足するだけなら
別に現状の皿スカでもやれる話でしょ
俺はそれが邪魔だから
皿にはジャベサンボルエレキ弱体してでも敵前でpow0状態ワープする追跡スキルと
通常攻撃を発生の遅い近接火力にして建築&ボックス時のキル参加できるようにすべき
スカには強制鰤短化させて必ず短+遠距離が入りスキルクリックで即持ちかえ即発動にして敷居を下げるべき
こういってんの ↓ちなみにこれは俺がエルギルでネツ野良の指揮してニャーチームに勝った時の動画、男の声はいってたら気にするな
http://www.youtube.com/watch?v=RdB0L9JchfU
↓こっちはオベに張り付いたセスのHPを皿では絶対に0に出来ない証拠
http://www.youtube.com/watch?v=g4aCPai7mQk 4,5位より3位が一番まずいって何なんだろうな
ネツの皆さん、ご愁傷様やでww わりと接戦だったのに結局は人口差で最終結果決まった感じだな
やっぱし所詮この程度のイベントだし半年に1度でいいな むしろもうやらんでいいぞ
やる度に人口格差生んでいるしイベント終わっても
褒賞期間でそれがダラダラ続くしゲームの寿命を
縮める事しかやってねえ RTSだと移動力があるユニットが強いから移動力で一番劣る皿が弱いってのは分かる
移動力が劣る時点で行ける場所が限定され、他職には追いつけず、追われれば必ず追いつかれる
何か行動を起こすにしても、他職に比べてその場所に行くまでまず時間がかかるので
戦争時間内で寄与出来る事の幅が他職に比べて絶対的に少ない
と、ここまでは理論上の話
FEZの場合、あらゆる行動の結果に一番影響が大きいのは人数差である
ガラプーの言う追い・挟み囲み等の行為は移動力の差を使った戦術で、局面局面で人数差を作り轢き殺すっていう戦法
これは格下相手には非常に有効で、空き巣で始まった戦争や人数差のある戦争、掘死が多く前線の人数差があるような戦争では非常に有効
反面、同格や各上相手に有効かというとそうでもない
ゲージが拮抗しており50:50の各個がちゃんと動いているような戦争で人数差を作るには移動力よりも皿弓の射程の方が重要になってくる
拮抗している場合は移動力で人数差を作る前に遠距離攻撃で削られてしまい、距離を詰める前にHP面で逆に人数差を作られてしまうからだ
移動力を活かしてそうならない局面を選んで人数差を作ればいいように思えるが、拮抗している状況でそういう局面はほぼ存在しない
逆説的になるが、存在しないから拮抗し、ゲージ削り競争になるとも言える >>363-364
褒賞期間でさらに差が出ないように4,5位より3位マズくしてるんだろうな
これで何とか3国の人数多くて2国少ない状態維持してんだろうし >>258
今の火皿でも数集めたら余裕でヲリ溶けるからな
+αでジャッジやカレス取ることも可能だし攻性スペルで火力十分だわな この褒賞内容が最初に出された時ってまだ経験値貯めてもシェル入ってこなかった頃な気がするし
そんなの考えてないんじゃないか >>368
この間はじまりでもりおの集団も火皿に溶かされてたし、条件がイーブンに近ければ近いほど遠距離の方が強いのは間違いない
クソゲの場合、近接に上手い人が集中してるから条件が揃わないだけで、暗黙の了解で近接ゲーしてると言っていい リングより経験値(シェル)が欲しいわけだが
1位は経験値2倍リング2倍か
1,2位と4,5位を入れ替えてくれ なんだ、結局ゲブ勝ったのか
結局いま一番需要高いのシェルだし5位が一番メリット高いよな 無敗のダウナ ホル民よ諦めず通報を
公式の右端 サポート から
迷惑行為、発言、ハラスメントなど
日時と自分と相手のキャラ名いれるだけ
もっと早いサイクルでBANさせよう。 火皿やるとヤバ差が分かるバッシュに群がる大剣どもにヘルブッパするだけで
当たり勝ちする 攻撃当てて勝った気分になるだけなら銃でも出来るだろ
数揃える前提なら火皿なんかより大剣や笛の方が威力も速度もpow効率も強いわ
スコア稼ぎに来た近接に攻撃を当てていい気分になるゲームなら射程長い皿で好きにやればいいが
FEZの勝敗は先にゲージを削りきった側が勝つゲージ削り競争ゲームなんだから
足が遅く火力が無く押し引きも建築殴りもネズミセス処理もろくにできない皿が強いわけないだろ(笑)
攻撃当ててキルしてガッツポーズしてたまに勝つだけなら銃でもできんだよ 弓も皿もゲージ削り競争ゲームであるFEZではゴミ
>>63の調整が必須
ざこスカは敷居を下げて強制鰤短
ざこ皿はエレキジャベ射程減少&サンボル削除してでも移動スキルの付与が必要。
pow0状態で敵の目の前にワープするような不利移動でもいい。
それから建築火力、ボックス時の近接キル参加。
皿には距離を詰めた時のメリットと面白さを与えるべき 大剣や笛が威力や速度を発揮できるのは格下相手の時だけなんだよね
ゲージ削り競争するような相手なら大剣や笛は皿よりも空気化するんだよね
先日のパラグアイ戦ではキレキレで活躍してた真さんが昨日のコロンビア戦では10人相手でも消えてた事と同じなんだよね
ガラプーはまさにケイスケホンダってやつ?
俺の感覚は間違ってない そりゃあ数集まった火皿揃ってフリーにしてたらそうなるわ >>377
ゲージ削り競争するようなじゃなくて
FEZは先にゲージを削りきった側が勝つゲームだよ、意味分かる?
相手に先にゲージを0にされたら敗けなの、バンクでも戦争でも。意味分かる?
だからFEZはゲージ削り競争ゲームなの。
格下相手におこぼれ貰う形で勝たせてもらえるのは皿弓銃。ゴミ。
足が遅く、スコア稼ぎにうろついてるような職に攻撃当てて満足してすぐ白けて飽きるのが皿弓銃。
勝敗競争をイニシエートしてるのは戦力優勢側で敵を追ってる速度があるプレイヤーだけ。
優勢側でゲージ削り競争をしてるから劣勢側でゲージ被害を抑える意識が初めて生きてくるの。
皿弓はいついかなる場合でもゴミ。
半強制的に速度と距離を詰めて効果を発揮する役割を与えられてようやく皿はスカは必要だねって言える。 濱口ヘルやって「あたり勝ちするわー」とか言われても
もうそこまでPS低くなったのか、このゲームのプレイヤーはw もりおとにゃーは相手も数集めるとドラ出されるただの数だけ集団だから
もりおとにゃーが火皿で溶かされましたとか言われても数だけの雑魚乙としかww (´・ω・`)豚面でおすすめのエロアニメの話題で盛り上がれた昔のくそげスレをカエシテ あれ? ここは、えーっ!あのもりおが火皿で溶かされたの火皿強すぎ!とか言わなきゃならない空気だったのかな?w
空気読めなくてごめんねーwww
また皿弱体修正が来てしまうなww にゃーもりおの数だけ雑魚の迷惑さは底なし沼やでほんまw みんな俺たちのサッカーならぬ俺たちのFEZを語ってるだけで現実はクソゲなんだよなぁ 建てねー折らねー守らねーの三拍子どころか
召喚出す気もねード底辺が8割以上を占めてるからね
歩兵にしたって遠距離メインのほうが理論上は強くても、実際にはクソ雑魚皿ばっかでどうにもならない
皿の仕事なんて、氷列で近接に被せない硬直拾いとそこからの濱口、濱口つぶし、ハイサの4点できてりゃ95点取れるクラス
だがそのどれ一つ出来ない産廃レベルのプレイヤーで溢れかえってる ヲリに対してサラが強いのは当たり前、三すくみってのはそういうモンだから
昔は
「サラが強いわ、味方のスカ(特に弓)は何やってんだよ」
だったのが
いつの間にか
「サラが強いわ、弱体化しろ」
になって、サラが弱体化されて、大剣がどこの意向か知らんが強化されて今に至る
その上、濱口やって「やっぱサラつえーわー」とか
濱口だったら大剣でも強いわw ・新召喚獣から一方的なハラスメント攻撃を受けるのがストレスでつまらない
・召喚獣が嫌ならナイト出ろ→ナイトをやる行為がまずつまらなくてストレス
・更にEXエンチャや課金スペルを推してるのにも関わらず無課金雑用かつつまらなさしかないナイト強要システムに問題がある
・主戦以外の極少数で成り立ってる僻地へもバリスタやリリス&ボルテックスが出しゃばり歩兵戦つまらな過ぎる
・そもそもEX武道エンチャントに課金スペルまで携えて歩兵戦を楽しもうとしてる層に対して無課金召喚がハラス行為を行える仕様が間違い
※無理矢理エアプ運営のオ ナ ニーを押し付けられ付き合わされるストレスの実装
召喚大戦争時のように「召喚獣あり布告」か「召喚獣無し布告」かを選択制にしろ
召喚大戦争イベントの時ですら通常布告戦争だらけになってた理由をよく考えろな?
今はどんな小さな戦線でも召喚獣が出しゃばって歩兵戦が冗談みたいにつまらな過ぎてプレイするのもバカバカしく感じるレベル
「ユーザーがストレスを受けるだけの『つまらなさ』を何種も追加し、
そんな運営の意向で人口を減らしてユーザーを他ゲーに避難させる無能っぷり」
運営はわかってないけどユーザーに求められていないような事柄を実装出来るような段階ではないんだよな
3,500人→リリス・ボルテックス・ジャミング・新スキル実装→1年経たずに1,000人強までユーザー離れ
・サボり温床であるクリスタルシステムの見直し
ここのサボり人口で既に勝てる訳のない戦争が存在しているし、50人もの人数によりあり得ない人数差が生まれている
・アクションに対しての拒否系新スキルのダガーストライク・ソリッドウォール、他の存在してる意味のない産廃新スキル群による面白さの排除
・加えて魔道具・銃スキルの存在価値の無い武器群を削除に踏み出せない不甲斐なさ
・新マップをもっと回転良く実装
・各マップ週間戦争数ランキング表を数値を示した上で大陸バーナーに設置
・最下位マップ辺りを毎週新マップや旧マップに随時変更
・かつてから言われている各職、主に皿弓に対するハイパワーポット性能・コストの見直し
・合わせてノーリスクスキルやローリスクスキルを多く持つ遠距離主体職のアタックスペルの見直し
※近接スキル寄りのクラスと遠距離スキル寄りのクラスでハイパワーポットとアタックスペルの性能の根本が違い過ぎる
ここら辺を運営は真面目に取り組め。
運営・プロデューサーは何故どうしてユーザーが嫌な気持ちになり辞めていくかをよく考えろ。
召喚追加・召喚大戦争イベントは本当にユーザーから嫌がられていて、
求められているのは召喚無し布告、歩兵大戦争イベントからの常設だと気付け。
歩兵・領域(オベ)のみでいいんだよ。 >>384
それな ここには名人様が大勢いらっしゃるけど実際はお察し 俺は現環境の改善案を語ってるわけだけど
「クソゲ」だとか誰かの受け売りのなんの価値もない言葉で俺まで纏めようとするなら殺すぞ
オンゲで人殺したやついたよな 勝敗に対して真面目に取り組むとにゃーちーむのような遠距離召還ゲー
歩兵でスコア追求するとアークで裏方狩り
クソゲすぎるw いやニャーちーむはあれを楽しんでるんだから良いでしょ
コミュニティが強い、ってところに行き着くのはFEZのゲーム性を考えれば一番健全な成長方針だよ ≫389
クソゲに対してそれだけ情熱を傾けるよりもっと生産性のある事に情熱を傾けろよw いろんなクラスやりたい性分なのに
どのキャラでも結局ナイトやってるな(´・ω・`) 上手い奴も下手な奴もやるのが強職
上手いやつしかやらないのは玄人職
下手な奴しかやらない職は何だと思う? ヲリオンリーでヲリ+少数の火皿氷皿混合編成に勝てんのか?お前はw
そのヲリで敵スタンに群がる際3,4人にヘルぶち込まれりゃ一発で1000以上HP持ってかれるんだぞw
その後どうやって敵のHP満タンのヲリ倒すんだよw
ガラプーお前絶対FoWだろ机上論でしか語れないとことかそっくりだ にゃーちーむが健全とか言ってるところを見るとFEZがクソゲ化して過疎化した原因を分かって無い
アレはクソゲのマイナス面の集合体みたいなもんだぞw ガラプーが何いってるのか知らんが一職構成にメタ入り構成ぶつけりゃそりゃ勝てて当然だろ それがそういうこと言ってるんだぜ?w信じられるか?w
頭おかしいんだって 「ヲリやれば誰でも強くなってその他の職やれば誰でも雑魚になる」これだけやでw
ヲリ使って他強い言ってるのは真のスクエニ、いやゴミやでw でも今のヲリ以外の要職は全くいなけりゃ問題だけど
少数いれば充分で多くなったら負けるってのも確かだろ なんでヘル四人いきなり当たる前提だよ
ならこっちも条件付けするがフォースでそのヘル潰れて永遠にフォースされ続けてHP減らしたヲリごと火皿に何発もアサルト続いたらどうすんだよ即死だろ
つまんねえこといってんじゃねえよ フォース2発撃った時点でPoW半分消失してるだろ いい加減なことばっか言いやがって
棒立ちのかかしでも相手にしてるのか?脳内FEZもういいわ 別に4人じゃなくてもいいよ
スタン周りに常に生ヘルやカレス→ヘルぶち込まれるのを防ぎつつ立ち回らないとなんねーんだぞw
実際の戦闘想像してみろよwヲリだけじゃこけずに真っすぐヘル撃ちに来る奴くらいしか止めらんねーだろw
これが皿の強み遠くから強力な効果で戦闘に介入できる
お前の言うヲリ以外全部排除理論は最強構成とはならん 俺はヲリだけが最強だとは言ってないよ
ヲリ笛セスが有用
皿弓銃がゴミ
短も弱い方
FEZは先にゲージを削りきった側が勝つ、ゲージ削り競争ゲームだからそういう評価
ゲージ削り競争ゲームであるがゆえに弱い皿スカは調整しないと行けない>>63 >>379
>>半強制的に速度と距離を詰めて効果を発揮する役割を与えられてようやく皿はスカは必要だねって言える。
言ってるだろwwwwww >>405
あくまで介入であって直接対峙は苦手
というかそれ以外ほぼからっきしなんだがな だからヲリ多めな構成の方が強いのは俺も同意だ
でもヲリだけだとその介入力で皿に劣る
つまり皿を少数混ぜることによってヲリオンリーよりも強い構成となる
じゃあその皿を止めてこっちの皿の介入だけを通すには?スカを使う
ヲリ主体が強いのは昔から言われてるがその裏でこういう職相性のバランスもある
だからゲージ削り競争ゲーだからヲリオンリーが最強ってのはガラプーのただの机上論なんだよ FEZでゲージ削る方法=オベ折るキル取る領域取るだけど、そのどれも歩兵勝ちっていう前提がないと成り立たない
ゲージ削り競争理論完成させたいんだったらどうすれば歩兵戦に勝てるかってところをもっと煮詰めた方がいいんじゃねーの? そんなことより
ちょっとリリスつつきに行くだけで歩兵にボッコボコにされる場面どうしたらいいか教えてクレヨン ガラプーの話は既に優劣がついた上での話だからね
どのような構成でどのように優劣がつくのかについて一切言及は無い
アイツと一緒で中身が無いんだよね >>404
え?pow半分になったら負けなの?ヘル打ったらスッカラカンじゃねえか(笑)はい負け
>>405
いやそれバッシュ回りにアサルトのが強いしその後も連発できるでしょ
無エンチャ訓練の火皿ならウェイブとヘルでメタれるのかもしれんが
同数でエンハイハイレアステのヲリのHPなんか火皿じゃおこぼれ以外で抜けないし一発スキルもらったらもう倒す手段なく転がり続けるのが雑魚皿だろ 自慢のお友達つれて、ニャーでもモリオでも好きなだけボコってきなよ 職の数的バランスが変わらないから本来歩兵では逆転とかはありえないゲーム
だから職性能を調整するより戦場で職替え出来るようにするほうがまだ可能性あるんじゃね? 50vs50のFEZで示し会わせたような同数戦なんかめったに起こらないんだよ。
必ず人数差が発生して追うべき側と引くべき側に別れる
それが2地点3地点同時に発生する。
同数になる方が稀。
同数になっても弱いのが弓皿銃で
人数優勢側や人数劣勢側になっても足を引っ張るのが弓皿銃だよ
ゴミだからそうならないように追う側が強く近付くことで面白くなる性能を皿スカには与えましょうねってのが俺の主張。
皿も弓も今のままでいいとは絶対にならないんだわ。ゴミだから。 >>409
とはいえその多めが3職+短の近接職じゃなくてヲリ一職ってのは充分問題だと思うぞ?
スキル構成にしても現状大剣or大剣鰤orアタレ両手と大剣系スキルに関わってないヲリなんて珍しい部類だし
あまりにも近接の多様性が失われすぎてる 戦争勝ちたい勢みたいのは戦争に勝つために裏方召喚構成エンハイスペルを整えてる
常勝にゃーちーむみたいのを何故どうしてなんで批判するのか?
勝敗無頓着で歩兵戦楽しんでる勢の俺からすると摩訶不思議
勝敗無頓着で歩兵戦楽しみたい勢からしたらやり難くて仕方ないけど、お前ら戦争勝ちたい勢があるべき姿じゃないのかって印象拭えない >>416
・フルエンハイスペルが高くてヲリしたくない
・味方を盾にして一方的にスキル振り続けたいからヲリしたくないから
これが弓皿に浸ってる層の第1にあるから意味ない
まず弓皿層のエンハイスペル状況見てみ >>420
それはそれでそもそもフルエンハイスペルの拡張度がヲリに劣ってるって証左じゃないのか? >>414
フォースカスダメ2発からアサルトで即死とか棒立ちで喰らい続ける脳内お花畑理論をしたり顔で語ってんじゃねーよカス
お前の想定する火皿はHP100%の状態からハイパワポも飲まないんかーそりゃ抜けないわどうせ無エンチャとか無スペルとかそんなんだろ? >>419
古い例で申し訳ないがC鯖DQNが部隊でA鯖に乗り込んできてA鯖ゲブ有志に返り討ちにあった事がある
A鯖ゲブ有志が勝ったこともあるだろうが、勝敗がつく前からA鯖ゲブ有志が善・C鯖DQNが悪みたいな風潮があった
C鯖DQNはにゃーちーむとそっくりで、腕はそこそこだが職とエンハイ・数を揃えて当時としては新しいVCも導入していた
A鯖ゲブ有志は上手い人が集まっただけでVCは無く、職も揃えていなかった
そのA鯖ゲブ有志の方が支持された理由は防衛側で面子とプライドを保ったという理由だけではなく
FEZの戦争にユーザーが求める事を体現していたからだと思う
ユーザーの大多数が「様々な役割で役に立った」と感じた上で勝ちたいし、職構成よりも「腕」で勝ちたいんだよ
C鯖DQNやにゃーちーむはやっている事が正しくてもそれを求める人が少数派だから支持される事は少ない >>423
そもそも何の後ろもねーよ、攻撃するときは全員前だ
ってのが昔のFEZだったわけだが、遠距離が前出るリターンが減りすぎた 劣勢になった側がアホらしくなって他のとこ行き始めたら余計劣勢になる
死んだら復帰に時間かかるっていう要素もあるが劣勢のところに同じやつが復帰しても劣勢には変わらない
サンボルサッカー見ればわかるが追う側が強く寄せれたら追いつけたのから食われてさらに劣勢になるだけだろう
同数とかそういうのが問題じゃなくて劣勢側が逆転の一手を打ちにくいところに問題があると思うけどな わいの火皿はハイパワポのみながらクローバーむしゃむしゃしてヘル100連発しますわー >>419
自分らは数集めて野良ボコりお前らも集めればいいって言っておいて他が数集めてきてボコられたら
ウチはそういうのやりたくないんで当たらないでくれる? とかいう真正くずちーむだぞwww
批判しない方がおかしいw >>422
50vs50で
3地点に別れて各地点人数配分がバラバラで
めったに起こらないような同数戦でその程度のことしか出来ないなら要らないんだよ
FEZ=先にゲージを削りきった側が勝つゲージ削り競争ゲーム。
勝敗をイニシエートしていくために必要なのは人数優勢側で敵に被害を与えいく速度があるプレイヤー。
めったに起こらない同数戦でヘル当てたいだけのゴミは戦力に要らないんだよ。遅い。これが皿がゴミである理由。 あと、「腕」ってのは単純な歩兵PSだけでなく戦争全般における貢献度においてもだな
50人で戦っているとは言っても、誰しも「俺の動きのおかげで勝てた」と思いたいし
自分の存在を味方や相手に示したいと思って戦争してるからね >>421
試した事ないなら試してみるといいけど、攻性スペル12+攻性能武道エンチャ15の皿や弓はとんでもない、
鰤で5スロ両面EXエンチャでやるか、大剣に攻性エンチャだけでいいやみたいのと同じようなもんで
フルエンハイスペルってのはただ熱量の差で、性能差は弓皿の極振りの方が遥かに恩恵高いよ。
スペルを半分パワー回復振って課金パワリジェもちゃんとしたら手数止まる事ないし。
ただ観てわかる通り、弓皿は熱量からしてPSもどうしょうもない層が多いから、そういう部分の問題。
ヲリはダメージ交換が100%発生するからエンハイスペル状況を天井まで詰んでやる意気込みが
必要なクラスだけど、EXエンチャや課金スペルやハイリジェハイパワポすらシブってる様なのが
8割以上締めてる弓皿層が「ヲリが少ないからヲリをやろう」なんて事は天地がひっくり返っても起きない。
残念だけど、これが弓皿層の実情で君も実際に戦場で後ろにいる何してるんだかわからない
スキルをまともに当てる事をままならない60人くらいいる弓皿層のエンハイスペル状況を
暇な時にでもステータス詳細から覗いてみるといい。
プレイヤースキル以上にびっくりするくらい手抜き以下のエンハイスペル状況だから。 勝ち負けなんてどうでもよくて
自分は中央でストレス発散しつつ、周りにストレス溜めさせて楽しむのがくそげなんだな >>422
そいつ各種スキルの発生硬直フレームどころか威力すら全く理解把握出来てないから相手しない方がいいよ >>424
支持するしないは自由だけどやってる事に対して批判される言われは到底ないから、
眺めててなんか微妙な層が批判してるんだなぁってイメージ拭えない ここでどんなに俺たちのFEZを語ろうと現状はくそげから変わらんからな
したい事をするのが一番健全だと思うわ 運営「サラスカが雑魚くてかわいそうだから与ダメを倍にしました」
ヘル900、レイン200。これで解決やね >>434
批判するのは轢かれた層がメインになるから
にゃーちーむに近い事をやっている層や轢いている層から見れば微妙に見えるだろうね
ただ、サイレントマジョリティがどっち側かは意識した方が良いとは思う
部隊ゲーが強い事なんて分かりきってるのに、全体でみれば部隊ゲーする方は常に少数派だからね スクエニさんの中ではまだまだ皿は強すぎるみたいだからヲリ強化か皿弱体化くるなw
ハイドヲリ一般マップで使用可の後はイレイスマジック装備ですかね?w
これがJESU加入スクエニ様の神調整やwwwwwwww
eスポーツオリンピック化も目の前やw 逆にウォリアー視点ではハイドが半透明で見える、とか本気で実装してくるかもしれんぞ ヲリオンリーは過去に祭りでやって微妙だった結果があるんだから今更語るほどでもないだろ・・・ >>423
?皿より後ろにいないとレインが敵山を通り過ぎて誰もに当たらないよ 短と片手まだ強いし弱体させた方がいいくらいだな
ブレイク全部10秒バッシュ2秒ブレイズ威力半分 >>434
言われる理由もないだろうがここまで、面白くなくなっている原因だと
言われていて問題になっいるのに部隊システムに因む問題を何も変えよ
うとしない運営への文句だよ
ある意味では変化的イベント(システムアップデート)への要望だよ >>419
にゃーが強いというならシステム変更があっても強いままやろ?
寧ろシステムが変わることに恐れおののいているってどういう事や >>437
それな。部隊ゲーは対人ではなく対人に影響与えないよ
うなMOB倒し用のコンテンツ作ってやればよいんだよな
大体失礼過ぎるんだよなイロンナイミデ 短が多い戦場はほぼドラゲー負けスカはレインブッパが一番マシ(強いとはいってない)
皿が多い戦場は相手がヲリだらけだと勝てたりするが優秀な弓がいるとドラゲー負け
セスが多いとオベ折りは早いが歩兵負けで微妙
笛が多いと非エンダーなのでビクビクしてヲリ軍団に負けてしまう
ヲリ多い戦場は勝ち確定の鉄板・そしてこの職だけ20人超えが許される その20名以上の全員が敵を殴って高スコアを出すことは出来ないし必要もない
そこは勘違いするなよ >>437
いつもにゃーで活動しているわけでもないし必ずしもニャーに所属している訳でもないから
ゲーム全体の総活動時間的に面白くなくなるんだよ。 ここで糞野良に文句言ってる奴だって本当は編成揃えたゲーム=部隊ゲーしたいんだろ?
じゃなかったら文句なんて出るはずないんだから
にゃーやぺこに頭下げても入れて貰えないから愚痴ってるだけ 負けたりしゃぶられたりしたら、そりゃ面白くない。
でも対人ゲームであり勝敗を重要視する層同士なら、それは受け入れろって話なんだよな。
・勝つためにに構成を整える
・勝つために召喚を運用する
・勝つためにオベを折って回る
・勝つために動く
これをしているコミュニティを叩くのは筋が通ってない。 部隊ゲがつまらんってのはもう10年前から言われてる
ただ10年前は、部隊VS部隊で戦うことが多かったのと
大規模部隊は基本的に目標を取りにいくから、どこに攻めるのか分かり易かった
後は、コメント欄にも部隊名が載ってたから検索もし易かったしな FEZ=50vs50のゲージ削り競争
・【優勢地点】押し・挟み囲み・追い越し・伸ばし・折り。相手の優勢地点よりゲージ被害を与える競争側。
・【劣勢地点】引き・多人数引き付け・逆走ネズミ・カウンター用意。相手の劣勢地点よりゲージ被害を抑えてカウンターを待つ競争側。
・【人数配分】主戦>ネズミ処理>ネズミ。
・【優先順位】ネズミ>主戦>ネズミ処理。
これがわかってないやつはスキル当てるのが得意でも「初心者同然」の進路、速度、競争方針しか取れない。
=ゲージ削り競争が下手=FEZが下手。
皿は論外。 >>451
巨大部隊(今では)がお手軽な準備だけで戦争に参加して荒らせちゃうのがダメなんだよ >>460
では部隊での戦争参加は闘技場チケットみたいなものか銀コ1枚必須とかでもええやろ? にゃーやぺこの部隊に入りたいとか誰も思ってないだろ
そう思う感性がどうかしてるな入りたいならここで
愚痴ったりしないだろきもいな それでも部隊側が負けてる戦場だってあるんだからお前らしゃぶられてる側の弱さに問題があるんだって気付けないのか 有利さを金を出してでも手に入れたいんだから
部隊での戦争参加はチケットやリング必須とか良い案じゃろ?
部隊の大きさに合わせて必須になるものの数を変えればよいしな。 金コないとか国家総力戦もういらないだろ
明日のニコ生荒らしに行くからな内山 そんなに金がないやつが多いのか
働いてたら金あるだろ使えよ
それともニートなのか? ここにきて『告知無しで金コ2枚セットだけこっそり除外する』って運営のやり方すげえな システムが部隊から集めるのはギンコがええな。敵部隊に勝てば集まったギンコ山分け
有利な相手に勝ったんだからそれくらいの報酬はあってよいと思うわ いや天下の糞スクエニだしこれくらいあっても驚かない 遊ばせてやるがただガチャさせない強い決意
国家戦お疲れ様です でかい部隊で人数多いところはキンコやオーブ必須とかリング必須とかに
すればいいかもなそうすれば運営だって維持できるし シェルはPWリジェスペル買うために貯めるもんだと思ってた >>475
戦うことに燃えそうな案やろ
その前にFEZの場合は工作BANの対策も必要やけどな 金コ無しとか流石天下の糞エニ様ですわ
ミウチヤマ仕様にも納得せざるを得ない
むかついたんで部隊が嫌われる原因をひたすら書いていくぞ 今さら超苦行の果ての金コインx2絞ったところで何度も11x7x垢数だけばら撒いてるのになw モチベ下げるだけw
だいたい金コ貰った所でガチャが復刻復刻色替えパーツ使いまわしで投入する場所がなくて溜まる一方だw
ガチャにスペルマ入れるぐらいはしろやカスがww くっそおおおおおおお
釣られて208点も稼いだ俺はとんだピエロじゃねーか 無告知で金庫を消すw
マジでfez運営終わってんな 今のクソゲのマップの中で断トツで戦争数が多いのがアーク型水路マップ
これは誰もが認めると思う
何故このマップでの戦争が多いのだろうか?
スコアが稼ぎやすいのでスコア厨がすぐ布告するという点もでかいが
それ以外の様々なニーズも満たすマップだからだ
スコア厨がキープ前でしゃぶっていたとしても、きちんと領域展開し召喚を出していけば普通に勝てるので
勝利重視派のニーズも満たせる
また、キープ前の局面は一方的でも各所では拮抗していることも多く、場所を選べば勝敗とは関係なく拮抗した歩兵戦が楽しめる
もちろんゲージが負けている状態でも一方的な局面が存在していたりするのでしゃぶりたいだけという層のニーズも満たせる
このように様々な層のニーズを満たせるからアークで戦争が始まった場合はすぐ埋まる
一方でミウチヤマチームが布告したエルギルは全く埋まら無い
部隊ゲーなんてミウチヤマチームしか望んでいないからだ >>480
ようピエロ涙拭けよw
あれ・・・俺も・・・180ちょい・・・ シェル溜め込んでたやつ呆れてそのまま辞めそうだなw
せめて告知ぐらいしろよ 部隊ゲーの場合、部隊ゲーをする側のニーズは満たせるがそれ以外のニーズは全く満たせない
特にミウチヤマチームプロデュースの戦争の場合、召喚遠距離ゲーというクソゲを強いられる
そのようなクソゲに付き合うようなまともなプレイヤー等いるはずもなく
ミウチヤマチームが布告した戦争に望んで参戦する人はいない
あ、シェル余ったからミウチヤマチームで参戦してボル占有しようかな あ、ほんとに金コ消したんだ
冗談半分で書き込んだのに予言者になっちゃったかな。
547 自分:名も無き冒険者 (ワッチョイ 81b3-LHz9)[sage] 投稿日:2018/06/13(水) 22:07:03.87 ID:wDkLBCks0 [3/3]
総力戦のページ
常設シェルショップのラインナップは表記してるのに
限定シェルショップのラインナップは伏せてるな
これ金コ削除してる可能性高いわ もし明日俺のレスがなかったら心停止で死んだと思ってくれ
FEZをFEGを頼んだぞ >>488
代わりに欲しくなるようなアイテムでも追加されたんか? シェル金庫目当ての奴が大半だったから、今後は経験倍とか来ても人増えないな
経験稼ぐ意味ねぇしな レベル45がシェル稼げるようになってから全く金コ買われなくなったとかかね
だとしても運営の自業自得なんだけど やりかたが悪すぎる
色々事情があって金コ消したくなったから消した、これはわかる
だけどそれならせめて誠意を見せるべきだった
総力戦告知と同時に金コインをラインナップから削除しましたと発表するべきだっただろう
終了してから発表するわけでもなく
ユーザーが交換しにいったらひっそり削除していた
これは反感かわれて当然、子供でもわかること
なぜ運営はここまで敵を生み出すのが得意なのか
人の気持ちってものをまるで理解していない (´・ω・`)終焉に導くためにわざとやってるならむしろ敏腕
(´・ω・`)復帰コイン待ちだから俺にダメージは無い (´・ω・`)金コ消す事自体に文句ゎ言ゎんヶど事前に告知くらぃするべきゃw
(´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw 金コ無くしたらそれ目当ての無課金が居なくなり無課金を餌にしていた課金者も居なくなるというのに とりあえず、前回の総力戦から今日までの間に
金コイン交換のために経験値(シェル)を稼ぎまくったユーザーへの精神ダメージは相当な物だろうな
シェルで金コインを得られなくなったという事実ではなく
運営に嫌がらせ、裏切り、騙しとしか思えない手段を取られたことに
見切りをつけるいいきっかけになるだろう 金コ消すんじゃなくてさ
1回のみ交換可能とかの処置にすれば良いのに
ホント頭わるわる運営だなって感じ >>488
限定のラインナップは今回以外も褒賞期間にならないと見られなかった気がするが 乞食を優遇すると常連の良客が居なくなるから廃止の事情は分かる
しかし、事前告知位はすべきだっただろうな やり方が悪いのはスペルの売り方もだな
同じ効果を分割しただけのアイテムを思いつくままに増やしてそのまま並べるとか不格好すぎる 運営は別に悪くないな普通の判断だろう
俺は課金してるし無課金でしてる方がおかしい
それで無課金がキンコが削除されてるとか
騒いでる方が恥ずかしいわ 200円で騒ぐとかやばすぎひん?
そのくらい課金したらええやん
貧乏なん?
そうだったらFEZする前にやる事あるやろ?
母ちゃん悲しむで 今まで出してた物を告知無しで消したら反発されるだろ
それが武器防具物資に関わる物だったら余計にな
これは運営が無課金殺しに来てるって事でいいんだろ
そして無課金餌にした課金者も消えるんや (´・ω・`)>>499理解するまで読んでシコって寝ろ どんだけ金使いたくないんだよ
金使ってるなら文句言っていいが
無課金が文句いう筋合いはないんだよな
文句言いたいならまず金使えと
使いたくないならさっとと辞めれ >>504 >>505
内山乙 告知しろって話ししてんねんガイジ あとで一気に金コに交換すればいいやーってためてたシェルがゴミになったな
もう総力戦もやらんでええってこっちゃ、次回のプレイ人数に期待。 シェル屋から金コ消すって、それ溜め込まれてたシェルは
なんに変わるかっていうと多分スペルだぞ
つまり新しいルレの賑わいも(もともとあんまり回したいものはなかったが)
なくなり、かつスペルの課金も減るっていう超悪手だと思うんだけど
それならまだ金コばら撒いといてルレ絞っといたほうが儲かったろうに 限定品 『勲功褒賞期間』にしか購入できないアイテム。
各『勲功褒賞期間』毎にアイテムのラインアップが入れ替わる。
常設品 『勲功褒賞期間』以外でも購入できるアイテム。
各『勲功褒賞期間』毎にアイテムのラインアップが入れ替わる。
告知しろも何も前回あった品がなくなるかもしれない可能性について事前にしっかり書いてあるんだよなぁ 乞食も裸足で逃げ出すから1200人になってんだろこのくそげーわ(´・ω・`) >>512
つい最近、消費者庁が「小さな注意書きは97%見落とされるから無いのも同然だぞ」って言ってたのよりも分かりづらいレベルだな だいぶ間が空いてシェルを溜め込まれたんだろうな、と ま、この様子じゃ明日の裏オベ放送局は金コ削除事件のコメントで大荒れ間違いなしだろうね
次回裏オベ放送局 6月21日(木) 20:00〜21:00
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=41663
金コ、もしくは金をNGワードに入れてる可能性もあるから運営に問いたい人は
NG避けを忘れないようにね
(NGに入ってると普通に書き込めてるように自分には見えるがまわりには見えていない) ハイリジェの半分のカロリーのアップルパイ買って
浮いたカロリーでレアステドカ食いでもしたらいいよ 「コメント見えませ〜ん^^」「だからNGとかも関係ありませ〜ん^^」
だぞ >>519
スペルは課金とリングの組合せが良すぎていらね しかしFEZの運営は潰さないから何してもええでって言われてる
感じの対応ばかりでやってる方は安心感さえあればおもろいやろ 人の居ないネトゲに価値はあるのかね?
無課金でも居なくなれば人口は減る訳でそんな過疎った状態で課金しようと思う奴は増えるどころか減り続けるだけだよ
運営と課金者は貴重な時間を使ってまで無課金でクソゲをやりつづけてくれてる事に感謝するべき スクエニはんはFEZをとおしてF2Pの在り方を模索してやるんやろ
見守っていてあげましょう(文句言いながら:交換条件) 次の裏オべ放送局が楽しみですねー
まあ安定のコメスルーだろうけどw 裏オベはコメスルーだろうな
で、次回の国家総力戦に何らかの形で金コで釣ってお前らは懲りずに騙されると 金コインがとれない=シェルの価値がない
金コをばら撒く=スクエニの利益にならない
金コをばら撒かない=国家総力戦やる意味もない
人口格差も生むんだから素直に廃止しときゃいいのにな (´・ω・`)撒き餌に金コ置いて釣っといてやっぱやめたわってバカの仕事といえる 普段からくそげー!誰がやるかこんなん!言うとる割には
金コ目的の為にわざわざ時間かけてシェル稼ぎに勤しんでた奴らがいることに衝撃を受け取るわ そんなんこのゲームやってる奴なら理不尽だと思って当たり前やろ セルベはおれんじぺこだがエル戦だけどあからさまににゃーはさけるね わいは明日のニコ生でウンチヤマに敵凸して倒したら墓建てる というかそんな金コいるか?というか今回カントリーリファインが目玉ってチョイスが渋すぎだろ スクエニさん?
ゲーム世界市場、知らぬ間に激変 日本劣勢
プロゲーマーに世界が熱狂 「eスポーツ」出遅れる日本
朝日新聞デジタル
ttps://www.asahi.com/articles/ASL6G4F1KL6GPLFA007.html 今のルレ品が気に入らなくても交換だけしといて保持できるしな >>525
ここまで人が減った時点でもう価値がないってことだな
残った連中も人間としての価値が疑わしいのが大半なわけだし >>511が凄くいいこと言ってる
結局、金コ配ろうがサイレント廃止しようが課金控えられるのは一緒
それなら普通に一人1回限定で金コ交換出来るようにしてガス抜きした方がマシ (´・ω・`)セス防具当たったけど円錐形オッパイすぎもっと自然なパイパイにしてくれ 裏オベ放送局でクビになった2人はちょくちょく運営批判のコメみてたな
つまり批判コメ拾うと消されるってことだ
ウチヤマはエアプだから金コなくなったことなんて知らないだろうしな 裏オベ放送局でクビになった2人はちょくちょく運営批判のコメみてたな
つまり批判コメ拾うと消されるってことだ
ウチヤマはエアプだから金コなくなったことなんて知らないだろうしな 書いてあることを読むだけの一方通行だから放送は必要ないと思う
たいした報告というか告知もないし
戦術アップデートみたいなのの前後だけでいいだろ (´・ω・`)要点だけ話せば三分くらいで終わるような内容 金コ消えたのかよ
実装されてから一度も使ったことない新兵ポイント並に無意味一直線だ >>538
(´・ω・`)日本はまともにゲームするよりFGOとかに大枚はたくのが好きなんで
(´・ω・`)世界からは目を背けて、どうぞ 国家総力戦のランキング変わってねえなw
意味案のこのイベント何回このランキングなんだよ 冗談抜きで運営のPアカウントが遊ぶためにイベントやってるんじゃあるまいか ドラゴンナイトでええやろ
竹井正樹だっけ?あの人の絵で未だ抜けるで ドラゴンナイト4か
良くリメイクされててマルローネ?がいい スペル(cp)配るのは次いつかなぁ
1枠でpwリジェ+1とか優秀すぎるだろあれ・・・
課金より優秀だしまた配布して欲しいわ ガンオンに負けたくないから延命されてるだけのゲーム 嫌味を言わされる、言わざるを得ないような何かを人生に刻まれたゲームでもあるな?
根治しよう、手伝うぞ 大魔王:クソエニ
魔王:デブヤマ
四天王:リリボルジャミスペル
中ボス:戦略アプデ、総力戦、ショボいルレ、ショボいイベント
雑魚手下:癌プレイヤー
(´・ω・`)君は勝てるか!? リリスって実際やってみるとなんかあんま当たらないよな まぁ今はな、昔のアレのサイド撃ちは一回毎に頭部が寂しくなって行くのが分かったで ジャミングは聳え立つ糞から今でも糞に変わったくらいでしかないな スクエニに移管してからクソつまんね
周回ゲーしか作れない会社なんてこんなもんか (´・ω・`)時代は大西沙織だなぁ
(´・ω・`)これから3〜4年大西無双が続くと思う 文句言えば運営が良くするだけろうと思ってるだろうけど
それはないぞ運営は文句はスルーするからな
要望とかなら改善したりするけどいちいち相手にしても
きりがないし利益もないしな 途中から運営がスクエニに変わって
よくなったゲームなんて皆無だろうに
むしろトドメ刺して行ってる 裏オベのNGワードの多さ見ればわかるだろご意見無用だよ
ただ運営のやる事をたたえたり出演者をちやほやだけしろ
要望とか批判は受け付けない 要望はすぐできる範囲のことならする場合が多い
態々要望を受け入れてそれで利益に繋がるとかが
ない限り面倒なことは改善したりしない
お前らもめんどうなことはしないだろ?それと同じ やってほしいことやんないだけでなく余計なことはする (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw 報酬期間のゲブの初動めちゃくちゃ早くてなんかわろた 今日の裏オベ放送局を見るのが怖くてしょうがない
本日 裏オベ放送局 6月21日(木) 20:00〜21:00
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=41663
金コ、もしくは金をNGワードに入れてる可能性もあるから運営に問いたい人は
NG避けを忘れないようにね
(NGに入ってると普通に書き込めてるように自分には見えるがまわりには見えていない) 裏オベ大した情報も出ないし下手くそが戦争しに行くだけだし見る意味あんの…? お前らが生放送もないしもうFEZも終わりだなって言うからやらないといけまてん >>563
フレイムはレインで濱口する感覚とほぼ同じ
ギフトは味方の視線と動線読んでそこに置く感じ
歩兵全体の動き理解してないと正直空気だぞ >>562
始まりの村をでたらすぐそこがロンダルキアな感じ 金コイン2枚50シェルの販売だけ『告知無しで取り下げ』ておいて
シェル販売で『新たなな武器や防具を実装することもしない。』
ってのがあまりにもやってる事がセコ過ぎてユーザーが萎える
以外の反応がある訳ないって運営は理解しているのか?って
今日の配信ではきっちり問い詰めないといけないし、それより
「こまめにスキル調整やマップ追加をしていく」と明言しておいて
何ヶ月も何もしないってのはあまりにも酷い対応だから、そこもだな。 余程キンコ2枚が欲しかったんだな、告知なしとか告知ありならキンコみんな
交換してまた課金しないやつばっかになるだろ、キンコ2枚交換できるように
して課金するやつが増えるのか聞きたい、その無課金はずっと無課金を通し
続けると思うしこんなゲームにって理由で課金すらしないだろキンコに頼らず
こんな感じになったら自分は課金をするっていうのを提示してみろよ 半年ぶりの国家総力戦で貯めこんでる人はシェル余裕で4桁貯めてるから
金コ2枚どころじゃねえわ >>583
いや、それなら先週は別にそこまで(戦争)やらんかったわってくらい
課金するしないではなく、それなら別にFEZしなくても良かったなってくらいの話 それならもっと話にならんな、4行あるならそいつが今まで
変えなかったそいつの落ち度だし自業自得で運営は関係ない
後でまとめて交換しようって思ってたそいつが悪いだけだろ
まあ交換できるようにしたとしても一度に交換できるのは2個
までと制限あるだろうな50とか交換できたら課金しないしな そんくらいのミスに食いつく感性を逆に問いたいわ
内容の返信よりもミスった所を指摘するのはただの負け犬
の言い訳にしか見えんなそんなことでしか言い返せれない
のを君の感性を問いたい 聞かせてくれ 流れ見たら解るだろ人のミスを面白がって指摘してきてるんだよ (ワッチョイ 1fb3-E6HK)
(ワッチョイ 1fb3-E6HK)
(ワッチョイ 1fb3-E6HK) こいつらの相手するのも大変だなw
同じ日本人として恥ずかしいわw 最近サッカーやらなんやら忙しくてあまり戦争できてない...ワールドカップ終わるまであんまできんかなあ... 飽きてきたから要望書いとくか
レインのpw消費が40だと多いから20に変えてくれ
pwがあがったことで引退したやつも多いだろうしな ログインパワー貯めとけ
夏祭りでクソゲ最後の花火上げようや まあfezは外人が半分くらいいるからな
ここに外人が書いていてもおかしくはない
逆にお前が日本人じゃないだろ? 半年ぶりの総力戦だからシェル貯まってるって話しから
今まで変えなかったそいつの落ち度って文章全く理解してなくて草
日本語の使い方もおかしいし在日か 芸能人もほぼ日本人じゃないしな
お前らが知らないだけでほぼ外人だぞ (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw 単なるそこまで見てなかっただけ
お前は文章あまり見てなくて字を
ミスったことはないの? つまり文章あまり見てないのに適当な反論した挙句に勝ち誇ってたと それはミスしか指摘できないんじゃ勝ち誇るしかないよなぁw
だってお前らはちゃんとした内容の返信もできないもんな?
できるならしてみろよwまあ無理と思うけどなw 放送開始まであと3時間切った裏オベ放送局を見るのが怖くてしょうがない
本日 裏オベ放送局 6月21日(木) 20:00〜21:00
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=41663
金コ、もしくは金をNGワードに入れてる可能性もあるから運営に問いたい人は
NG避けを忘れないようにね
(NGに入ってると普通に書き込めてるように自分には見えるがまわりには見えていない) 放送終わったら内容三行ほどで書いてくれや
そんなに書くこと無いかもしれんが >>611
ないと思うよ、放送内容に
今日は戦争祭り!って書いてるから、ようするになにも告知することがないから戦争で時間潰すよってことだし 気に入らないなら首都で声掛けでもして運営に要望出すよう呼びかければいいだろ
2chや生放送での愚痴は聞き入れてもらえないって分かってるのにそれでも公式から要望出そうとしない奴らって
学習能力なさ過ぎて昆虫のほうが賢いのではと思えてくる
もしくはだたこねてればママがオムツ変えてくれる環境から卒業したばっかなだけなのかもしれないけど 言いあうのもいいけどお前らはこのままのfezでいいのか?
それで満足か?お前らが良くならないとfezはあと半年かもなw 昨日夜にカジノ行ったら「かるあみるく」とかいうやつが装備代貸して下さい
1.5倍にして返します
とかいう詐欺くせーこと3時間以上叫んでたけど引っかかったカモはいるのか? 家からでたくないため 仕事探したりはしない 10年以上外出してない
そんな生活なのに エレガンスビューティーを名乗る
埼玉のナマポガンスビューティー 所沢市のモチヅキキョウヘイ31
働けて健康なのに17歳から引きこもりナマポうけつつゲーム三昧
ナマポ中こっそりバイトをして稼いでPC購入
親に自分の世話を30超えてるのにさせてる状態
ネトゲでは乙女の花園 steamID Elegance Luna9Rock モチヅキキョウヘイ31
twitch Luna9Rock 割れゲー中 俺も見たな、かるあみるくって笛だろ。そいつホルのダウナの
☆ひよこクラブ☆部隊だな、装備代ってことはオーブか?
1.5倍にして返すとか知り合いとか部隊の人ならいるかもな 詐欺だったら良くてもBANだから違うんじゃないか? ゴールドなら部隊の人が貸してくれるし
オーブかキンコだろうな、姿消したらこれ
見ていなくなったってことで確定するな 少し前にもそいつ装備かなんかを詐欺られたーとかヴィネルでほざいてたな
「どうしましたか?何があったんですか?」って親身に声かけてみたけど
よくよく見てみたらダウン症野郎の部隊員だったから「あ、おまえんとこには用はねえわバイバイ」ってスルーしたわ
なんだあいつ詐欺常習かなにかなのか?ほんとにトラブルあったら通りすがりじゃなくて身内の部隊員に相談するわなw 他のダウン症野郎の部隊のやつからしつこくフレ申請来てたけど
おもっくそガン無視してたなあ、まあ普段真面目に裏方召喚やってるようだが
ダウン症野郎が昔何やってたか色々とよーく知ってるだけに、類友なんだろうなと思ってる 本物のダウン症診断書があるプレイヤーや身内を持つ人がFEZや2ちゃんねる内にいるのに
ダウン症じゃないやつをダウン症認定したあげくダウン症が悪人であるかのようなそんな発言をしちゃうのか?
自分の鏡見てみろよ絶対隙だらけのブサイク顔だろ
果たすべき社会機能が顔に出るんだよ
ブサイク顔は人類遺伝子からの危険信号であり劣等性を表す記号だ
激しく戒めろ 戒めるとは脳からの電気信号で劣等遺伝子を焼き直すが如く刻み込むんだ
それは壊や死ではなく生を持って為さなければ成らない 装備を詐欺られたーってのはどうみても嘘だな、まず詐欺にあった人が詐欺に思えるよう
な装備代を貸して欲しいなんて言わないだろ、しかも知らない通りすがりの人に言うのも
おかしい、後詐欺するやつは嘘しかつかないしな、そう叫んで個チャきたらおっカモが引
っかかったwと喜んで詐欺られたことを必死に説明していま装備がないから貸してくれた
ら1.5倍にして返すから貸して欲しいと強請り断り切れない人を探すパターン。そこを
必死にお願いして言い続ける、部隊に入ってるしまさか詐欺はしないだろうと油断して貸
してしまう人を探す手口だろう、だから今言われてて貸そうか悩んでるやつがいたら
ここで言った方がいいと思うぞ、手遅れになる前にな、ゴールド代貸してってだけで
3時間も叫ぶ必要ないしな、ゴールドですか?はいなら渡して終了だしな またクズが現れたなお前が詐欺師だろ
お前みたいなやつを社会のゴミって言うんだよ そりゃゴミとだろ、ゴミは掃除しないといけんしな
ゴミはゴミらしくクズ箱に入ってろよ汚ねえからな草 今さらだけどサブクラス上げた方が良いの?
両手しかやる気ないからヲリ45以外は全部20 あればあったでいいけど別になくてもいいよねってくらい レベル20は2%軽減レベル45は4.5%軽減
これを高いとみるか大したことないとみるか >>633
>>634
あんがとう
ま、他の職やるの嫌だしめんどいからこのままで良いか レインネタで思い出したけどやっぱ皿はレインきついんだな
やる方は糞弱いなーって思っても皿からのファンメをたまに頂くし
スカはレインぶっぱしてろよね >>635
おまえガイジだろ?まじで病院行ったほうがええよ
もう手帳持ちかwこれは失敬可哀そうなやつだったんだな feg攻略wiki出来てて草
gamewithってパクリサイトか
とりあえずブロックしといた >>616
そいつ首都で3時間くらいずっとキマ血くださいって叫んでたぞ
乞食転売でもしてんのかね 歩兵アクションが減るにつれて人工も減った
にゃーチームにすり寄った無能のせい 放送開始までついに 30分 を切った
心無いコメントの荒しに表情が歪む出演者たちを直視する勇気が折れにはない
本日 裏オベ放送局 6月21日(木) 20:00〜21:00
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=41663
金コ、もしくは金をNGワードに入れてる可能性もあるから運営に問いたい人は
NG避けを忘れないようにね
(NGに入ってると普通に書き込めてるように自分には見えるがまわりには見えていない) 裏オベ放送局史上最も荒れるであろう1時間まであと 5分
俺は覚悟を決めて放送待機中
全ての現実から俺は逃げない、俺は受け止める
放送で 会おう
本日 裏オベ放送局 6月21日(木) 20:00〜21:00
http://www.fantasy-earth.com/news/detail.php?id=41663
金コ、もしくは金をNGワードに入れてる可能性もあるから運営に問いたい人は
NG避けを忘れないようにね
(NGに入ってると普通に書き込めてるように自分には見えるがまわりには見えていない) かるあみるくってやつキャラ消してるぞ国家総力戦5位だったから覚えてる今
確認したらないからここ見て消したか部隊員に言われて消したっぽいな そもそも元社員のリークやら、ウチヤマの大剣に関する暴露からして
ユーザーカンファレンスや、アンケートまでとってたけど、ユーザーの意見なんか無視してたって事だろ
生放送で文句言おうが、ちゃんとしたメールフォーラムから苦情メール送ろうが、運営が自分の意見を変えるわけないんだよなー
聞いてたらこんなに人おらんくならんわw ジョジョ五部トゥーーーーーックwwwwww8888888wwwww 金コインコメント殺到中…
しかし演者、誰も触れない模様
これが
スクエニの
やりかたか・・・ 金ココメントに触れないというコメントをいただきました 金コをたくさん持ってる人がいるからそれ使うまでラインナップにいれないってよ 閲覧者数300くらいになりそうだな
おかしいな、ちょっと前に見たときはその10倍はいたはずなのに しかもニコ生って累計数やろ?
ブラウザ更新すれば加算されてくし実際に見てるの100人もいなそう 金コインについて言及されました
T氏「金コインが消えたのは金コインを配りたくないんじゃなくてただのラインナップ変更」(偶然金コインが今回消えただけという話)
T氏「告知しなかったことについてはごめんなさいw」
金コインまた入れる、という言質は取れませんでした
今後総力戦交換ラインナップに復活することはないと思っていいでしょう >>657
もうとうの昔にユーザー軍のキャッスルは2ゲージ差でボロボロで
アチコチでドラゴンが火を吹いている状況やで? ただのラインナップ変更って何も答えてないじゃんwwwww 普通に1回だけ交換可能な制限報酬にして
従来のだとコイン大量に出ちゃうんでホントごめんなさい!
みたいな対応してくれたらそこまで責められないのに
何故かクソ運営はプレイヤー煽ってくるような対応なんだよな でも生放送を公式がやってるだけマシと言えばマシではある
ほんとにヤバいとこだと生放送すらない、その程度の予算すら割いてくれないから 代わりのなにかを追加しておけば良かったのにな
例えばcp性能の一週間pwリジェスペルとかさ
それなら課金の奴とも競合しなくて売上落ちないし、ラインナップ変更と言い張れるのに >>663
ほんとこれだな、1個限定なら今までのイベントと何ら変わらないから全く問題なし
まさか雨戦場の方が銀コ配った分ユーザー心理的にマシだったとは ウチヤマって今何の仕事してんの?FEZから離れたんか? なんかもうFEZの出来事は全部他人事でよその世界の話に思えてきたわ
これが心理的な見切りって奴かな
とても気楽で開放的だ >>664
最初から最後まで
運営のヘッタクソなプレイを延々と垂れ流すだけで
誰も見ない生放送とかやられても… 公式放送でドーナツ中央50オンって池沼ゲーの極みだな これは訓練場だから別に中央でいいんじゃね?
普通MAPなのは入りきらないからだろうし 訓練場なんだから中央で殴り合いでいいんだよ
ウチヤマが今後ニコ生かYouTubeか知らんが生放送再開するってよ
ちなみに訓練場のウチヤマの戦績は短スカで2k12dの与ダメ4k 12dはたまげたなー
てか生放送で短スカは鬼門だろw キンコ稼いでるやつってヘビープレイヤーやろ?
くれてやれよwww出し惜しみするとかあほかw >>675
とりあえず前回の総力戦から参戦キャラ数が10000キャラ以上減ってた
調べ方だが、総力戦に参戦して1点だけ取り、そのキャラの総合順位を確認する手法
戦争にどれだけのキャラが通常参加してたのか、おおよそわかる
結果、前回は1点取ったキャラの順位が23000位くらい、今回は12000位くらいだった
スペルの実装が2017の11月、前回の総力戦が2018の1月
今回は200点上限なのでサブキャラの稼働率が低いのも考えられるけど、結構な減り具合だと感じた その割には人口は減ってないのな
サブで必死にやるやつがいなくなったってことか アニバ期間で1400人くらいだなーって思って終わった途端に1000切りそうだったのを覚えてるから
そのころと変化ないよ
単にサブキャラで必死回すやつが半分に減っただけ 同時接続は安定してるが
国家総力戦は次から金コないぶんさらに減るだろうな 今回減った理由はまだある
シェルの上限が引き上げられたから金コまだ貰えると思った奴が200までポイントためたからなのも大きいでしょ?
これが真理だと思うわ 俺もメインを200まで貯めたから前回4キャラやってたけど今回1キャラだわ まぁそれが妥当な理由だわな
運営憎しで目が曇ってる人には格好の叩きポイントではあるが (´・ω・`)次の総力戦やる奴が少なかったら金コ復活させて神経逆なでしてくる(予知) ってかほぼすべての参加者はシェル=金コと認識してたろ
ラインナップの変更って削除以外なんもないしほんと草 >>673
まあ10月かはしらんが乞食相手じゃ商売にならんからな
このスレのレスポンスが大半の希望なら遅かれ早かれ終了だろ
もちろんここまでに落ちぶれたゲームにしたのは誰かとか寿命は除いてな 10年超えたゲームに終わる予言されてもなw
今やってる奴らも楽しんだゲームだから終わるまで付き合うかって感じじゃないのか? 確かにもう惰性でやってるようなもんだからなあ
終わったら感慨深いものはあるだろうけど終わらないでくれとは思わない
明日サービス終了でも別にかまわないね 放送で糞プ中央を全員でするぐらいなら中央で
敵の実際の位置とかズレ中級魔法ジャベなどの当て方などの
講習会をしたほうがいいだろ 終わっても根治しないよ
不良やいじめられっ子が学校卒業しても根治しないのと同じように
むしろ終わったら治す術がなくなる これ文句あるやつら全員生放送会場にいたら
乱入してボコる騒ぎになってそうだな 放送とか運営側に思い入れがないのが丸見えなのがなー
もうちょっと態度隠せと 愛されてるゲームなら最期に名残惜しくもなるだろう
長生きしただけの老害扱いなんて君らの最期みたいで寂しいじゃないか (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw ダガーで20キル取ってドヤってた子がいた
これからもそいつを応援したくなった 水曜のアップデートでradeonのフレームレート不安定なおってないねーこれ ジョジョ五部トゥーーーーーーーックwwwwww88888888wwwww こういう運営があからさまにやる気ないことを訴える場合って消費者センターになるのかね?
現物である商品ではないけど、一応こっちはFEZってサービスにお金払ってプレイしているわけじゃん
あまりにも顧客をバカにしてるよな? 電撃オンラインのみょんさん最近みないと思ったらツイッターアカ消してるじゃないか
今日の放送は男4人でむさくるしかったぞ >>689
ってかほぼすべての参加者はシェル=金コと認識してたろ
付け加えるなら貧民参加者限定な
フルタイムで働いてる社会人に金コ交換できるほどシェル稼ぐ時間も暇もねーから
交換できなくても本気でどうでもいい
そもそも金コ欲しけりゃ買うだけなので騒ぐ必要も無い
ここで喚くだけならまだしも
部隊チャやVCで愚痴ってる奴は自分でニート臭撒き散らしてること自覚してくれ (´・ω・`)もらえるはずだったものがもらえないという事実が乞食にはたまらなく許せないのだ ☆★■2018 6/21 (木)23:00 1275人■★☆
あいかわらずの過疎だが先週の1232人より40人ほど増えてる
リング2倍に釣られて増えてるのであって金コイン詐欺で騙されてない事を祈るwwww 課金厨の提案にも乗ってみたただけやろな
これが結果です (´・ω・`)黙ってユーザーに嫌がらせする運営に金出したきゃ出せよアホくせえ >>708
いうてゲーム維持するだけでたっくさんお金かかるし、
そこまで"お客様"できるほど課金必須ゲーなのかって言われるとねぇ・・ (´・ω・`)なんとタダゲでも召喚獣やると金出してやってる歩兵に粘着とか出来ちまうんだ お金落とす酔狂な人のおかげで鯖維持できてるとは頭では理解してるけど
今FEZにお金落としてるやつ内心見下してるよしゅまんwwww お金落とすとかいうても復刻パーツ流用色変えガチャなんかとうの昔に持ってて回せないし
スペルマの月400円程度で俺がFEZ維持してるんだぞとかマウント取られても困るわwwwwww 逆に好きでもないゲームにここに書き込むくらい熱意があるほうが時間の無駄では 俺は好きでもないゲームのスレなんて覗きもしなければましてや書き込みなんて絶対しないけどなぁ
時間の無駄だもん好きなら幾らでもかまうけどさーリアルもいっしょ いや書き込みに熱意なんかいらんだろ
お前は毎度毎度魂込めて打ってるのか
偉いもんだな (´・ω・`)別ゲで疲れてだべってるだけや
(´・ω・`)なーんも反応ない真の過疎スレだとおもんないからこんけどなハハハ かるあみるくってエルの聡泊唯奈だろ?
金コ寄越せって首都でずっと騒いでたやつじゃん、やり口がまったく同じだ
こいつカセでも、みるくたんってキャラで同じことしてる詐欺師だぞ 1日中張り付いてFEZについて情熱を持ってレスをする・・・
こいつ完全に病気か?と思いましたね 全然関係ないけどドラテみてからアムで一段目でこけれるんだな
ドラテの飛距離かもしれないけど 「興味の無い奴は近寄るな見るな」で衰退したテレビ局が思い起こされるな 今ランキング確認してたけどマジでかるあみるくキャラ消しとるやん
ここ見ててバレたから逃げたんやろなあ >>700
スクエニが潰してくれないんだろう笑
諦めて真面目に開発して名をあげればよいのにな お前ら晒しスレでやれよと思ったけどこいつの場合特定国限定の問題じゃないからなあ
てか国別に晒しが分かれてる意味今じゃほとんど無いよな、統合すりゃいいのに 1年くらい前に比べると随分近接の連携意識が強くなったと思うんだけど
何かあったっけ、死んだ後に押すみたいなのがすげー減った気がするわ ゲブ民怖い
こっち5人で向こう3人みたいな状況でも余裕で突っ込んでくる つか社会人なら金コなり物資欲しけりゃ課金するよな?
社会人なら時間の代わりに金つぎ込むわけよ
てことは、金コ≒シェル欲しいのはNEETってことになる
その金ない奴の物資=金コインをシェルラインナップから削除するってのはNEETプレイヤーの戦争参加数を削るってこと
このゲーム人数いないと成り立たないんだから無課金といえプレイヤー数を減らすアップデートってゲームを衰退させるだけだよな
社会人側もプレイヤー数増えればそこでイキりたいから課金額増やすのにな(俺がその口)
運営陣は目先の計算ばっかじゃなくそういう課金する側の心理も理解した方がいいよ
ソシャゲで課金してるやつなんてまさにそうじゃん(俺がその口)
運営陣てほんとに頭悪いんだな >>738
それはただの暴論
どうせやるなら長期的な目標が欲しい人間もいる ん?なんか俺と>>739で論点ずれてる?
課金する側がどうなったら課金額増やすかって話だとそうらなね?
俺ならもしプレイヤー数が今の3倍とかに増えたら非課金、微課金に対して装備だの見せびらかすために課金するけど
廃課金=ルーレット回す奴呼び戻したいならまず人口維持しないと
俺もそうだけど、貴重な仕事オフの時間をシェルだのポイント稼ぎ目的にプレイするくらいなら課金して時間浮かすぞ だってこのゲーム無課金でエンチャハイリジェ稼ぐにはリング貯めるしかないんだから
NEETにとってその貴重な戦争物資を稼ぐ場を奪われることは戦争参加率を減らすことになるでしょ 無課金側からしても課金側からしても悪手ってことやろ
むしろ得になる視点が果たしてあるのか怪しいよね FEZで戦争を楽しむ≒対等に敵の歩兵と渡り合うには
社会人=金で物資を買う
NEET=時間で物資を買う
なんだからそれを奪われたらNEETはイン率低下するっしょ あまりに配りすぎて課金額減る懸念があるならお一人様1個限りにすればいいだけの事
完全削除は悪手 ゲームがつまらないのに金コに価値を見いだせるか?
サイレント修正の事実を叩くための口実だよ
この話で騒いでいる連中は金で時間を買うとかってのは別 話を極端にする人多いけどシェルを金コに交換したい人=ニートって言ってるってことは
極論者はシェルを金コにかえたことないんだよな?ほしいなら買うんだから。
で、シェルは何に使ったの? 難しく考えるな
金コインx2でも貰わなきゃ国家総力戦なんか無料厨ですらお断りなほどクソってだけだろw 俺は今回あんま稼いでないがアップルパイだな
コスト異常に低いから戦争中ほぼ常時回復できる シェルでスペル買えって事やろ
使えば初心者でも強くなれるし 俺の話でいいなら
シェルなにそれ意味不明って感じで放置してた 金コインに代えれるのも今見て知ったくらい
何に代えたって言われると代えてないわ
そもそも毎日仕事でFEZなんて平日はできても3,4戦くらいだから仕事してないプレイヤーと比較すると全然貯まらないぞ
それこそエンチャだの羽だの欲しいものあったらウェブマネー買う キンコだのロイクエだの言ってる人種は別ゲーしてるなあと感じる キンコ2枚もらってなんかうれしいの?w
12ケ月で当たるかどうかもわからんような
ルレ一回がやっととかNEETすらやらんやろ >>752
ゲームコンテンツ無視してんだったらゲームの
世界観ぶっつぶして文句言っておるってことやど このゲームの遠距離は状態異常が破格すぎんだよ
スペルよりもそこをどうにかしろクズ運営 まあ別にいいんだよ無課金プレイヤーの存在は
そいつらがいるだけで戦争数増えるし、人口増えれば部隊だの晒しだの盛り上がりもする
昼間活気づけばNEETも腕磨くだろうし課金側も上手い奴ら倒して優越感得ようとプレイ時間増えるだろ
運営側はアイテムのばら撒き方が下手なんだよ
参戦数に応じてエンチャまとめてプレゼントみたいに段階的に層別すればいいのに
社会人はあくまで時間>金の順なんだから
そういうプレイヤー数を維持しつつ、課金側がついつい課金しちゃうみたいなシステムの構築が下手なんだと思うよ ただ、叩くなら金コ削除よりも告知がない事の方叩いた方がいい
装備も前回と同じラインナップだったけど、こんなんでも次回総力戦で削除はあかんと思う
サイレント削除して今の装備品より糞デザインになるかもしれんやん ニートはシェル貯めこんでるから金コ100枚以上買えるんやで
それ潰されたとなると批判もあるわな time to winを否定しているんだよスクエニは
それはFF14でもtime to winをはっきりと否定している NEETの物資はく奪したところで仕事始めるわけでもないんだから完全に悪手だな
クソエニさんここ見てたらNEETの人口減少のデメリットを上回るメリットがなんなのか教えてほしいな 貧乏ニート相手に金コ絞って道塞いだところで、貧乏は課金なんてしないのにな
それよか社会人に金コ2枚交換させてハズレ引かせて、その中の熱くなったアホが入金するを待った方がええ
開発力も運営力もなければ商才の欠片もない
ただ12年間競合相手が居なかったという要因だけで生き延びた奇跡のゲームやね そういう不満が出るってことはお前らみたいなのがキンコ課金する可能性高いじゃん
成功って事だな
真のニートはキンコなんかよりスペル交換するだろ >>738で言った様に人口減少アップデートさせてくゲームに対してルレ回して装備見せびらかそうなんて思わないんだが?
経済的に余裕ある側(俺みたいなの)は別にシェル交換ラインナップから金コ消えようがなんでもないが、それを宛にしてるNEETプレイヤーが
FEZから離脱してく人数が増えることが問題なんだよわかる?
まさかお前本物のスクエニ陣営じゃないと思うが、そんくらいわかるだろ?
今回不満出してるのは課金者じゃなく無課金者だぞ? 上司に言っとけ
今回のアップデートは人口減少の要因を作り、課金者の一部は人口の多い別ゲームへ去って行きました
大失敗でしたってな つかどこの業界も一緒だろ
人が減ったらそこに金落としてイキりたい様な金ヅルはいなくなるんだよ まさかとはいえ少しでも運営がわざわざそんな書き込みすると思えるのがやべえわ
マジレスすっと未だにこのゲームやってるニートはキンコ程度じゃやめねえよ
むしろスペル無くなるほうが困るっての
ソースはニートの俺 NEETが全てお前みたいな考えならいいかもしれないが、実際に不満が出てるからな
不満が出るってことは別ゲーと両立してるプレイヤーがそっち一本にするくらいの揺さぶりはあるじゃねーの? でもここで文句いってるのは自称課金組だけじゃん
とはいえ、まあ無いよりあったほうがいいのはもちろんそうやね
たしかに俺的にはすげえどうでもいいってだけだわ
便乗するならキンコなしの変わりにガドスペルの割引をだな!
してくれっつう! この時間から元気なお前ら見て癒されたwww
じゃあ出勤前の戦争いってくるかあ それも多分割引期間中に大量に在庫買われて終わりだからそれも悪手だろうな
まあ俺も人口減少危惧しただけで、正直どうでもいい >>755
遠距離から異常がなくなり更に遠距離が遠くから撃ち続けられるゲームになりました。おわり 大体オーブでいいしほんとにシェルで交換するものないってならアップルパイにしておけ
購入できるリジェ系の中で最高パフォーマンスだしシェルでしか買えん >>677
2キル12kか、いいじゃん
って思ったら12デッドで4kかよ 一体何レイドさんのスコアだよそれ
やっぱウチヤマFEZやってないんだな
昔は粘着されてもそこそこ生き延びたしそこそこスコアも出してたのに
あと、キンコため込んでる人が多いのは
ガチャのラインナップがクソなせいだと思います
キンコため込んでるからラインナップからはずした?
その前にまずガチャ回してもらえるような景品作りをしろよ カムバックでキンコ貯めてる垢があるからカムバックはやりません そもそもカムバックしてほしいと思ってる、これが間違いかもしれんぞ?w
やめた奴って現状に不満でやめたわけじゃん?
でもスクエニとしてはソリッドにハイドヲリとか好き勝手やりたいわけでやめた反乱分子はオコトワリだよwwww >>712
どれだけ酷いことしても絶対やめないなら何でもできそうだな
酔狂な課金者に感謝感謝 ヲリやってるなら特に酷い事されてないから問題なさそう ラインアップ変更は前もって書いてあったのにいまだにキンコのことでグチグチ言ってる奴がいることに驚きだわ >>783
あんなごちゃごちゃした羽根
とても快適そうには見えないけどな
戦争前のエンチャも煩わしいし (´・ω・`)やっとる=課金しとる言うわけでもないんでっしゃろが
(´・ω・`)課金してそうなお人らはお話だけ聞いとったら
(´・ω・`)「昔は良かったからまだワンチャンあるんちゃうか」思うてやっとる感じはしまんな
(´・ω・`)良かった昔言うんは相対的なもんもありますよって
(´・ω・`)今の時代やと通用せん言うんは言わんでもわかっとるんでしょうがなあ (´・ω・`)はよゴッドイーター3やりたい
(´・ω・`)らんらんは着せ替えできる巨乳アニメキャラでスタイリッシュアクションできるゲームが好きであって
(´・ω・`)対戦や狩りゲが好きなわけではないのよ (´・ω・`)ただの着せ替えゲーでええんちゃいます? (`・ω・´)よく来た。
(`・ω・´)だが、徒労だったな。
(`・ω・´)そして、すべては徒労に終わる。
(`・ω・´)貴様はクソエニと、無能開発ゲームギアによって、ここで憤死するのだ。
(`・ω・´)急ごう。
(`・ω・´)我はすべてに徒労を教えねばならぬ。
(`・ω・´)すべては徒労だと教えねばならぬ。
(`・ω・´)すべてに例外なく教えねばならぬ。
(`・ω・´)思い上がったクソエニや無能開発、クソゲー民、そしてラン豚にもな。
(`・ω・´)世にあるものは絶望。
(`・ω・´)すべての営みは徒労。
(`・ω・´)貴様らにもクソゲーもって教えてやろう。 遠距離は使えそうで使えないスキル多いよな
大抵はバッシュや氷の邪魔になるだけのスキル
バッシュや氷の代わりになるかと思いきや敵に瞬殺される為にあるようなスキル、設定
遠距離、短しかいない場所が良く発生するけど決定打がいないので全く面白くない展開
が持続してしまう。敵を目の前にして移動するのもメンドイし死ぬまでウンコの塊のま
まなんて事がよくあるわ (´・ω・`)待て。
(´・ω・`)お前はまだひよっ子だからな。
(´・ω・`)忠告してやる。
(´・ω・`)課金はするな。
(´・ω・`)たくさん被せて、たくさん浜口しろ。
(´・ω・`)ヤバイと思ったらすぐ逃げろ。
(´・ω・`)たやすく味方を信じるな。
(´・ω・`)それから、それから…。 たまにお互い赤片手だらけの戦場に遭遇するが
お互い何も出来ず衝突も起きず起点も無くレインだけが降ってきてずっと前線うろうろして上等兵
ガメポは片手が増えすぎると超クソゲになること理解して奉仕職という位置づけにして擬似的に片手の数を抑えた
(´・ω・`)初期ガメポとマルタはまじで有能すぎて震えてくる ・新召喚獣から一方的なハラスメント攻撃を受けるのがストレスでつまらない
・召喚獣が嫌ならナイト出ろ→ナイトをやる行為がまずつまらなくてストレス
・更にEXエンチャや課金スペルを推してるのにも関わらず無課金雑用かつつまらなさしかないナイト強要システムに問題がある
・主戦以外の極少数で成り立ってる僻地へもバリスタやリリス&ボルテックスが出しゃばり歩兵戦つまらな過ぎる
・そもそもEX武道エンチャントに課金スペルまで携えて歩兵戦を楽しもうとしてる層に対して無課金召喚がハラス行為を行える仕様が間違い
※無理矢理エアプ運営のオ ナ ニーを押し付けられ付き合わされるストレスの実装
召喚大戦争時のように「召喚獣あり布告」か「召喚獣無し布告」かを選択制にしろ
召喚大戦争イベントの時ですら通常布告戦争だらけになってた理由をよく考えろな?
今はどんな小さな戦線でも召喚獣が出しゃばって歩兵戦が冗談みたいにつまらな過ぎてプレイするのもバカバカしく感じるレベル
「ユーザーがストレスを受けるだけの『つまらなさ』を何種も追加し、
そんな運営の意向で人口を減らしてユーザーを他ゲーに避難させる無能っぷり」
運営はわかってないけどユーザーに求められていないような事柄を実装出来るような段階ではないんだよな
3,500人→リリス・ボルテックス・ジャミング・新スキル実装→1年経たずに1,000人強までユーザー離れ
・サボり温床であるクリスタルシステムの見直し
ここのサボり人口で既に勝てる訳のない戦争が存在しているし、50人もの人数によりあり得ない人数差が生まれている
・アクションに対しての拒否系新スキルのダガーストライク・ソリッドウォール、他の存在してる意味のない産廃新スキル群による面白さの排除
・加えて魔道具・銃スキルの存在価値の無い武器群を削除に踏み出せない不甲斐なさ
・新マップをもっと回転良く実装
・各マップ週間戦争数ランキング表を数値を示した上で大陸バーナーに設置
・最下位マップ辺りを毎週新マップや旧マップに随時変更
・かつてから言われている各職、主に皿弓に対するハイパワーポット性能・コストの見直し
・合わせてノーリスクスキルやローリスクスキルを多く持つ遠距離主体職のアタックスペルの見直し
※近接スキル寄りのクラスと遠距離スキル寄りのクラスでハイパワーポットとアタックスペルの性能の根本が違い過ぎる
ここら辺を運営は真面目に取り組め。
運営・プロデューサーは何故どうしてユーザーが嫌な気持ちになり辞めていくかをよく考えろ。
召喚追加・召喚大戦争イベントは本当にユーザーから嫌がられていて、
求められているのは召喚無し布告、歩兵大戦争イベントからの常設だと気付け。
歩兵・領域(オベ)のみでいいんだよ。 こんなんでも熱く支持してくれる課金者がいてスクエニも幸せやな でもここ見ててもユーザーも頭悪すぎて頭痛くなるよね…
なんか語りかける口調で数ヶ月に渡って貼ってるけど、運営がこんなとこ見てるはずもない&ユーザーの意向の参考資料として会議に出るはずも無いのに 何もすることがないくらい暇なんだろうなw
だからここを見てるんだろうw 本当にルーレットに金使わせたいんだったら
イベントしょっぱくしたりとか金コ入手手段なくしたりとか
そんな姑息な手はたいして売上げに貢献せず却って反感を生むだけ
難しいこと考えなくていいからわんわんしたくなる装備作りゃいいんだよ
欲しくなるラインナップさえくればブーブー文句言ってたやつも
掌クルクルひっくり返して課金してでも回すんだからさ ステルスアミュが出た時に普通は逆じゃねwwwwww
と装備の質はあきらめた
金コはずいぶん前から使ってないから
今回の影響は今のところ0 戦争がつまらないから金を落とさないだけ
スコア至上バランスで集客しろ (´・ω・`)アラフォー童貞と女子高生が少子化問題について徹底討論するセミナーを開きたい (´・ω・`)男は成人したら高校卒業したばかりの女の子を一人与えられてかならず子作りする法律を作ろう スコア厨って金落とす?
ルレとかしない印象なんだが (´・ω・`)一番金落とすのは新しい衣装をいち早く着た自キャラちゃんをみんなに見せびらかした後に射精したいハゲデブキモオタ素人童貞君やで 知り合いのスコア厨はアップグレードでEXエンチャとワイン作ってるからそこそこ課金してるんちゃうか エンチャハイリジェみたいなもん大した金にならんで
自分で遊ぶ分ぐらいやで シェルショップはオフィシャルのデジャブか
, -―― メ/_´⌒ヽ ホル新人A:やっと50シェルも貯まったのに、今週金コインないねー
/ / ̄ ´ヽ ヽ __ ___ __
. / , /// ト. ! 、 丶ヽ 〈´ `, ´ `ヾ´ `〉
l / /(((リ从 リノ)) ' ヽ / ヽ /
| i l . ヽノ .V l \ / /V(人 从)ハ ', /
l ,=! l /// ///l l `l ! . ヽノ . i l"
l ヾ! ', l ヽ_フ l l l ! 、__,.__, i l ホル新人B:売り切れかなー、次はもっと早く来ようね。
| ヽヽヽ // .', , ー´ ,/ /
l ヾ≧ , __ , イ〃 ヘ.ゝ, __ イ〃
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ そう、売り切れだお。来世生まれ変わったときは絶対売ってるお。約束するお…・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
楽しいFEZ・・・・・ このAAみて何故かこれらを思い出した
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ttp://blog-imgs-56.fc2.com/t/o/t/totalmatomedia/20121006051841_9_7.jpg >>804
もしかして法律で強制しないと
結婚できなさそうな感じ? >>807
確かに中身がアレなのはともかくコーデ勢と茶Herは基本ルレ回す良客だわな
まさに酔狂 (´・ω・`)>>804は結婚なんて一言も言ってないんだが (´・ω・`)中田氏して孕ませたいだけで面倒見る気ゼロ
(´・ω・`)大変清々しくてよろしい (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw 豪胆でなくても養育費払わないでポイする男腐るほどいるんだよなぁ
しかし悪い方は女と言われるご時世ですらあるんだよなぁ 男と女の数は同数
イイ女はイイ男がかっさらっていくこれは生物の世界共通
女の立場からしてもイイ男はイイ女がかっさらっていくので平等 >>820
2018.06.21
間もなく、中国が3千万人の「余った男たち」で埋め尽くされる
世界の出生数を見ると、男子が女子より多いのは各国に共通な現象で、国連では
「102から107の間」を正常な国家と定義づけている。
例えば2016年の日本の出生数は、男子50万1880人、女子47万5098人で、男女比は105・6だ。
だが中国の場合、120を超えた年が近年で3年もあり(04年、07年、08年)、
明らかに「異常国家」である。
これは中国が長年にわたっておこなってきた「一人っ子政策」、つまり、
夫婦が生んで育てる子どもを一人に制限する政策がおこなわれてきたために生じた、
いわば「副作用」である。
その結果、中国は2020年には、結婚適齢期とされる20歳から45歳までの人口で見ると、
男性の数が女性の数よりも、3000万人も多い社会となってしまうのだ。
3000万人! 実に、日本の総人口の約4分の1にあたる数だ。
結婚適齢期の女性の『供給』が、結婚適齢期の男性の『需要』にマッチしていないのだ。 まあ余った男たち使って中国は戦争でもするんだろう
日本も男余ってるけど結婚しない女もいるから狭き門になって
結婚は金持ちだけの特権になるだろう
ネトゲの課金でブーブー言ってるくらいの男では無理だろうな 事実、最も人工が多かったのはスコア寄りの調整が多かった時だぞ 戦争の勝敗なんか競ってるやつは少数派なんだよゴミエニ
とっととスコア史上主義に戻せ ネトゲなんて時間たてば人口減るもんだから初期過ぎる時代と比べても仕方ない 人口が覿面に落ちたのは2012年
この年に何があったかが重要だね 勝手にばらまいた金コが手枷足枷になるとは失笑モノだな
シェルのラインナップ変更もテメエらの責任なんだよなぁ
ユーザーにしわ寄せするのやめろやクズエニ (´・ω・`)笛は実装後一ヶ月で100人中4名とかになって落ち着いてたのに
(´・ω・`)そこから亜空間フィニとかSD強化とか色々やらかし始めたんやで クソみたいなアプデ内容しか考えないからこうなるんだよな
非を認めたんだからとっととダウンデートしろ バトルアボーンなし統合後速部隊ゲー隔離出来ればまだ3kはいたかもくらい てか最近だとメテオ→ジャミリリ
ボルなければまだ2.5kはいたかもしれない 超大剣時代がピークでクランフォース弱体からの長年続いた鰤ヲリクソゲが一番ダメージがデカい気がする りたっちさん、名誉毀損でしみコーン訴えられると思うよ。松井一代みたいに中傷の動画作ったのそっくりよ
ためしに警察いってみ 復刻と色替えパーツ流用ばかりだからコイン貯まる一方なのに貯めこんでるからガチャ更新しませんwww
ゲーム学校の教科書に載せていいぐらいの失敗例だけど
スクエニという事で偉そうに講演会とかするんだろうなwwwwwwwwwww ボーナス入ったからルレの出来がよければ課金しようかと思ったけどリメイクだけでしたね。
デザコンやる予算も余力もないかな。 今って短剣にアタレ大剣で170とかフォースででるでwww フォースって癌スキルよな
あれのせいでフォースしかうたない風皿ばっかりフォース一振りで800とか入るときあるし 遠距離攻撃なのにバリにもフォースは100ダメ以上出るしな
いろいろおかしい いくらフォースが170とかでても30kとかは出ないし
大剣がキラマは取れても千人は無理だから修正せんでいいやろ >>847
これ
他の職の方がスコア出しやすい
そこを修正しろ! むしろ大剣にスコアボーナスあげていいぐらい大剣はスコアでないからな
鰤は今のままで純大剣だけに恩恵ある調整するべき そりゃ大剣はキルデッドダメのバランスを気にする職だからな
中身ゼロのPC与ダメだけで判断するな スコア厨ってボーナススコア貰って数字だけ増えても嬉しいもんなのねw 戦術アプデから1年、代わりにやるネットゲームが見つからず屍のような日々だ 大剣は10−2−20kみたいなスコアが良いとされる
他デッドのブレイズスラマーが40kでも無価値 スコアボーナスしか無いスキル与えて何回使われるか調査してほしい >>855
オイルがそれに近かったが
仰け反りがなくなったのもあってか使用率はグンと下がった 全盛期のオイルはスコアボーナス100でPCDだすだけなら最強とも言えた キルボーナスが異常に高い現状でスコアボーナスなんていらんだろう大剣は
ヲリは弱体こそあれ強化なんて一切いらん やっぱり来たやん。
「ポケモンワールドウォーフェスティバル」,ポケモンによる50vs50のオンライン大規模対戦ゲーム。最新スクリーンショットなどが公開。
game
本日,来冬の発売を予定している「ポケモンワールドウォーフェスティバル」(PC)に関して,
ワールドウォーフェスティバル開催の導入部や,試合の争点となるポケフラッグの概要などを公開した。
海に浮かぶ人工建設島、モラル島。
ここでは各地方からポケモントレーナー達が集まり、
敵味方の大軍に分かれ、一対一のバトルだけでは発揮し得ないポケモンたちの集団戦術を競い磨き称え合う。
やがて人工建設島であるモラル島は拡張を続けて様々な地形やルールが開拓され、ワールドウォーフェスティバルが開催されるようになった。
プレイヤーはモラル島で開催されるワールドウォーフェスティバルに参戦し、大規模ポケモン大戦を戦っていく……というのが,
おおまかな本作のプレイ目的となるようだ。
最新SSなどはソース参照
(写真1城壁から落ちるグレッグル)
(写真2bオゃがむヒトカャQ) だよな、所詮ガラプーの長文
こいつの訴えてるぼくのかんがえたさいこうのFEZは明らかなゴミだしな
まあ重課金者にこういう馬鹿が居たらまじでこういう糞調整しかねない糞運営もゴミだけどな
ガラプーがただの貧民で助かった (´・ω・`)はあようやく会社から解放された
(´・ω・`)はやくおうち帰って今日も歩兵セスで20kだしたひ (´・ω・`)任天堂が自社IPをPCに出すわけねーだろカスゥ 欲しい装備は結構あるんだけどアニバまで多分手に入らない
アニバチケみたいな過去のものと交換できるの常備せーよ…いくらでも引くのに 領域ゲーを望むやつは千人くらいしか居ないってことだな wikiにもゲームには復帰しないが人口調査のページだけ見届けるとコメントしてる奴いるけど
どんだけ未練たらたらやねんって思う 未練はあるよ
俺も現状ほとんどインしてないけど
昔は楽しかったゲームだしもちろん未練がある
晴天の霹靂で、また昔の面白かった時代に戻らないかなとも夢想するけど
もちろんそれは無理な話 >昔は楽しかったゲームだしもちろん未練がある
ほんマジこれ
まあ分からんやつには分からんだろう、今はそんなやつしか残ってないだろ radeonフレームレート安定しないの、なおしちくりー 今は今で気持ち悪い奴少なくて快適だけどね。面白い奴もいないけど
本当に上手い奴は未だに続けてるしまだまだ遊べる 今のクソゲはとにかく盛り上がりに欠ける
やっぱりSNSは必要だったんやなって (´・ω・`)誰だよ数年前に本田△とか言って持ち上げてた野郎は
(´・ω・`)今となっちゃサッカー会に巣くうモンスターじゃないすか FEZだってやめ時間違ったリビングデッドじゃないですか
移管前に終わっとけば醜態晒さなかったのにな ブロデでゲブ側防衛安牌だから入ったらドラゲー負けで草 >>855
一番初期のディジーフラッシュがそれだったぞ
短剣以外にも眩暈のデバフはつくからスコアが入るしボーナスもやたら高かった ブラジルのサッカーはパス受ける側のチマチマ歩きを否定してポン、ポン、シュート、が高い精度で実行できてるもん
パス、足で勢い殺してチマチマ歩き、コントロール出来たら、あっち向いてパス、遅いからガチガチに固められる
ディフェンスはシステム化を徹底する形でいいから攻めは形よりポン、ポン、シュート、の速さと精度と対応力を鍛えろ
中学レベルのサッカーからもうパスに対して足で受けてもたもたせずに、勢い殺さずそのまま送り合う流れを振興して磨け
こういうプレイが世界で通用する、だからプロになりたければこういうプレイ経験を積んだプレイヤーになりなさい、
って言うのを中学レベルから大会運営側が教育者振興者としてやっていくべき >>880
わざわざ自社運営するぐらいだからやる気あるのかと思ったらがめぽより全くやる気なかったでござる おかげで切った予算からFEG作れたでしょ
朝鮮送金されるよりマシだわ >>879
病気だからしゃーないやん...顔見たら一発でわかるやろ? ダウナBANされたっぽいけどそうなん?どんな人か全く知らないけど。
かるあみるく事件ってなんだ ウンコマンさんなんかなんの害もないのになんでBANされるんだよ?w >>887
この辺り見ると詳しく載ってるぞ
晒しスレはあんま人見ないからここでもええやろ
知りたい人はいるだろうし今は別の国にいるだろうな
>>616
>>623
>>727 戦争つまんねー
GMが一般プレイヤーと癒着するとこうなるんだな 見ないから云々じゃなくて板のローカルルール違反なんだよと 本田△とか言ってたやつはニワカでしょうね
今大迫半端ねえとか言ってるやつも同じ
本物はそんなものに流されない 最近トレード後、デフォマクロのありがとう
すら言わないキャラが増えたな
当たり前だと思っていたが、変わってきているみたいだ 同じ自国の人は言う人はいるけど自国じゃない人だと
言わないやつがいるな、別に言わなくてもいいだろと
頭にあるのかも知れないなwめんどいならエフェでも
いいのになw ありがとうとは言わないがアイコンチャットは出す
やっぱログに残ったほうが印象いいかな 初動の時はデフォマクロだが
召喚になると堀死さっさとよこせやカスと思ってるから無言 >>899
印象良いってのもあるけど募集が終わりましたってサインでもあるね。ログに残した方が潤滑にクリが回ると思う 本当に感謝の気持ちがあるなら相手の言語で話せよ
いつまでも日本語がこのゲームの主流言語だと思ってるんじゃねーぞ 朝から挨拶論争とか中学生かよ
キマ被弾しても無言のゲブ民見習え >>904
キマ被弾しても無言だけどこっちがFB決めたら文句言うのがゲブ 今更やったフォートナイトがメニュー画面からスタートしてボタン一つ押すだけでゲーム開始されるのに感動した
fezもタイトル画面とばしてキャラ選択画面から始まるようにしたら気軽に起動してもらえるようになるんじゃないか
起動時のキャラをあらかじめ設定しとけば大陸画面からはじまるようになればなお良い
権利関係とかどうしても表示が必要なものがもしあるならキャラ選択画面の端っこにでも表示しときゃいい >>906
フォートナイト最初の起動時間長すぎますやん! (´・ω・`)敵がこっちの邪魔するのは当たり前だが
(´・ω・`)味方のスコア稼ぎ邪魔するとか死ねよって思って当然 あ、フォートナイトもタイトル表示はあったね・・・でもあとは読み込み時間だけやん
タイトルもいらんよね >>906
もう遅い。10年前くらいの人口じゃないと成り立たない
と言うことはPUBGのスマホ版みたいにBOT投入すれば成り立つね。スコア厨歓喜じゃん (´・ω・`)10年前て今の10倍くらいいた全盛期やんけ 弓にエンダー付けて欲しいわ
オリとセスだけって強いのにせこいしな
それとレインのpw消費を20か25に変更 トレードしたらありがとう!
助けてもらったらありがとう!
味方がオベ折ったりキマを決めたらGJ!
なんと育ての良いことだw
全盛期に輝いてたクソゲプレイヤーはもっと殺伐としていたぞw
トレードは3秒以内、それ以上かかったらおせぇぞ殺すぞ! 確かに昔の方が殺伐としていたな初心者の時に弓やって被せたら即罵声あびた
取っつきにくくて結構な精神の持ち主じゃないと定着しないだろうなと思ってた
実際そうだったのだろう ・新召喚獣から一方的なハラスメント攻撃を受けるのがストレスでつまらない
・召喚獣が嫌ならナイト出ろ→ナイトをやる行為がまずつまらなくてストレス
・更にEXエンチャや課金スペルを推してるのにも関わらず無課金雑用かつつまらなさしかないナイト強要システムに問題がある
・主戦以外の極少数で成り立ってる僻地へもバリスタやリリス&ボルテックスが出しゃばり歩兵戦つまらな過ぎる
・そもそもEX武道エンチャントに課金スペルまで携えて歩兵戦を楽しもうとしてる層に対して無課金召喚がハラス行為を行える仕様が間違い
※無理矢理エアプ運営のオ ナ ニーを押し付けられ付き合わされるストレスの実装
召喚大戦争時のように「召喚獣あり布告」か「召喚獣無し布告」かを選択制にしろ
召喚大戦争イベントの時ですら通常布告戦争だらけになってた理由をよく考えろな?
今はどんな小さな戦線でも召喚獣が出しゃばって歩兵戦が冗談みたいにつまらな過ぎてプレイするのもバカバカしく感じるレベル
「ユーザーがストレスを受けるだけの『つまらなさ』を何種も追加し、
そんな運営の意向で人口を減らしてユーザーを他ゲーに避難させる無能っぷり」
運営はわかってないけどユーザーに求められていないような事柄を実装出来るような段階ではないんだよな
3,500人→リリス・ボルテックス・ジャミング・新スキル実装→1年経たずに1,000人強までユーザー離れ
・サボり温床であるクリスタルシステムの見直し
ここのサボり人口で既に勝てる訳のない戦争が存在しているし、50人もの人数によりあり得ない人数差が生まれている
・アクションに対しての拒否系新スキルのダガーストライク・ソリッドウォール、他の存在してる意味のない産廃新スキル群による面白さの排除
・加えて魔道具・銃スキルの存在価値の無い武器群を削除に踏み出せない不甲斐なさ
・新マップをもっと回転良く実装
・各マップ週間戦争数ランキング表を数値を示した上で大陸バーナーに設置
・最下位マップ辺りを毎週新マップや旧マップに随時変更
・かつてから言われている各職、主に皿弓に対するハイパワーポット性能・コストの見直し
・合わせてノーリスクスキルやローリスクスキルを多く持つ遠距離主体職のアタックスペルの見直し
※近接スキル寄りのクラスと遠距離スキル寄りのクラスでハイパワーポットとアタックスペルの性能の根本が違い過ぎる
ここら辺を運営は真面目に取り組め。
運営・プロデューサーは何故どうしてユーザーが嫌な気持ちになり辞めていくかをよく考えろ。
召喚追加・召喚大戦争イベントは本当にユーザーから嫌がられていて、
求められているのは召喚無し布告、歩兵大戦争イベントからの常設だと気付け。
歩兵・領域(オベ)のみでいいんだよ。 FF14やってる奴等に聞きたい
なにが面白いの?
くそげは中に人が入ってるプレーヤーキャラをレイプできると言う面白さがある 片手のバッシュpw消費40から80に変更
ブレイズ威力半分に変更も追加しといてくれ
弓はレインpw消費40から20に変更
それ以外の弓の攻撃は威力半減でおk
あと弓にエンダー追加でこれなら召喚なしでおk 弓やってるやつはそう思ってるよ
何で片手は赤にもなれるしバッシュ強いし
持ち替えしてスマスマヘビとかこれで弓が
同等に戦えると思っとるんか?なら同等に
するべきだろ 何でも強さを平等にしないと誰も課金なんて
しないんだよ その辺を考えたら解るだろ 敵が多いと弓レイン振れよとか言い出すんだよなぁ
結果レインを振ったら敵下がるわけだしレインは
必要なんだよなぁ、レイン振らないと味方前出ないしな アーク民のように弓も平地マップだけ入ればいいだろ
住み分けろよ全マップで勝とうとするな いや弓は強いよ
こういう低能プレイヤーが使っても脳死レインつるーで20k余裕なんだから 攻性スペル付けた弓カスで攻性スペル付けた火サラ粘着するの楽しいぞ スカウトが一番PSが必要な職って言われてる理由は
スコアは出せても味方の役に立ってるかは別だからだ
ってのは昔から言われてること
弓にしてもレインツルーで簡単に出せるし
短も過剰ブレイク、要するにオナブレしまくってたら出せる
でも、スカウトの上手さってのはそこにはない
これも昔から言われてる
いい加減スコア偏重主義はやめたほうが良いんだが、どうしようもないんだろうな、これ
運営、というかウチヤマ自身がスコアに執着してるし 何のスキル何回当てたかとかだけでもいいんだけどなぁ
被弾した量とか普通にその辺のデータが見たいわ、それぞれの項目でランキング残せばスコア厨の楽しみもそこまで殺がれないだろ (´・ω・`)こいつの案をそのままぶっこむとやっぱりヲリゲが加速しちゃうんだなこれが スコア偏重主義でいいだろw
下手糞はスコアプレイしても高スコア出せねーから
スカで30k↑出てれば糞被せも含まれるだろうがその分仕事もしてると思うわ
10k程度じゃ何言ったって言い訳にしかならん 前までは30k以上〜40k出てたのに
pw消費でかくなったおかげででても25k
くらいだからなこれでは千人町にはなりにくい
結果千人町になるのは片手や短や笛や皿になる
これでは弓の本来の強さが出ないからな それは片手と笛と短と皿にしてくれ
そしたら俺が千人町取れるから (´・ω・`)スコアが出ない=弱い
(´・ω・`)この味は…ガイジの味だぜ! ほんとかよ
そんだけスコア出せるなら弓なんて相当立ち位置ミスってなけりゃ敵の弓くらいしか大した障害になんねーだろw
ヲリなんて硬直にパワシュでも撃って遊んでるだけでよくね? >>935
言葉が足りなかったかね
「スカはスコアが出せて当然、スコア出せてる上に味方の邪魔にならないように動くことが必要」
と書いたんだが >>939
スコアが出る=それだけ敵に攻撃を当てている=強い
っていう簡単な図式なんだがなんか反論あれば聞いてみたいねえw >>941
俺もそこは理解した上でレスしてるよ
スコアなんて意味ないからスコアで判断しないで!っていうよく見る言い訳タイム始まるのと思った 弓で最高35k 火皿で最高31k 雷皿で最高30k ドラで最高42k
そんな俺だが鰤ヲリで最高22k 両手最高10k 大剣最高11k 片手最高16k
キルレート1.2 デッドレート4.4
自分では上手いとは思ってないが、時々やけに上手い上手いと持ち上げられる時があるから
平均的なプレイヤー?だと思う
何かの参考にどうぞ 前は40k近く出てたからその計算だと純大剣の24kってことやな >>942
これに関しては簡単だよ
実際弓やってみりゃわかるけど、バッシュに対してつるー撃つのってスコア美味いんだわ
敵がバッシュに寄り集まってくるから貫通しまくってね
でも味方のヘビスマやヘルに被りまくる
こっちのスコアはすげぇ美味いけど、味方にとっては邪魔でしかない
> スコアが出る=それだけ敵に攻撃を当てている=強い
この図式な成り立たない典型 ちな5000戦時は与ダメ平均9800 キル平均1.8 デッド平均5.3 与ダメは弓レインマシンと召喚のドーピング込み
青い国のプレイヤーキャラだけど部隊からコアメン扱い
そのキャラの戦績は偽ってるけど事情は察して欲しい
スコア伸ばすときに相手のバリスタ粘着殴りや鰤でバッシュ&ブレイズは必須テクニックだと思った
それ以外を適当に「できる奴」風な動きをアピールするだけでコア扱いチヤホヤされるから
FEZ終わってると思う
ちやほやされる間は遊ぶけど >>948
確かにそいうプレイはいかんよな
でも実際そこまでするやついるか?
高スコア出す奴の大半がそういうプレイするならその通りだがそんな奴見たことねーぞ 全ての職においてスコア出てないやつが上手いなんて事は無いからスコアが指標でいいんじゃない?
スコア出せるやつの中で上手い下手があるだけでフル前線上等兵が上手いのは無い
かぶせたり意味不明な攻撃をバッシュに入れてる皿弓のスコア見たら大体10k程度やしな スコアに関しては確かに例外も多数存在するがある程度の割合でスコアは上手さの指標になると思うけどな
そもそも戦争で味方優位スタンにツルー連打ガン待ち展開なんてありえないだろ
それ以外の局面でも効率的な削りが実行できる腕がないとアベレージ30kとかは出せないよ スコア出せない典型としては接待片手だな
特にPTや部隊の
バッシュして、後は味方に任せて奥にスラムするか
奥を警戒して前に出る
こうすることで出来るだけ確実に1キルを取ることが出来るけど
これやると片手でスコアでにくい
それでも10k切ることは先ずないが
片手でこういうプレイしてる時に、他のヲリでもスカでもサラでも良いが被せまくってキルが取れずにまごついて
バッシュした敵が大してHPも減らずに後ろから攻撃してきたりする
こうなる前線はちょくちょくあるけど、そうなったら安定の掘りに逃げるよねw そもそも何でもかんでもボーナス乗せてPCダメージだからこれもうわかんねえななんだよな
DOT以外の状態異常は別計算するとかしてくれたらわかりやすいのに 思うに、「俺はお前とは違う」的な思想が、あちこち蔓延してるのがFEZの不幸な所だと思う
レート基準がスコアなんていう、どうとでもなるものしかないしプレイヤーのランダム性もない
アビューズしやすい環境だし、相手陣営のマップ覗きも対策しようがないポンコツシステム
FEZはごっこ遊びでしかプレイヤー優劣がつかないのに上下を付けたがるプレイヤーしか残ってない
古参ほど、薄々気づいてるスコア詐欺があるけどそれを認めたらFEZというゲームで自尊心を保てなくなる
スコアなんて自己アピールしてチヤホヤを募るか、媚びる道具として媚びる相手を崇める時に利用するぐらいだ
結局のところ、FEZはコミュニティツールに行きつく
大きな部隊ほど顕著な「だれだれさんすごい」「だれだれさん来た?」が多い
そして部隊という大きな威を借りての相手批判、論評、分析「のような何か」をチャットしてお互いで
うんぬんかんぬんし合ってチャットするたまり場みたいな感じだ
小さな部隊はほとんど固定PTの延長
要は、ごっこ遊びでしかない中、自分を特別扱いされたい集まりが喚いてるってのが真実じゃないの? あとは戦闘貢献の指標になってるキルダメージボーナスも公表でもいいんじゃないかね あんまり言いたくないけど、FEZ国家間の勢力図なんて無意味
プレイヤー同士の好き嫌いの集まりでどうとでもなる
スコアは究極にはアビューズすれば稼ぎ放題のポンコツだ
しかもアクティブプレイヤーが平均数千あった中での主張しかない
大学でいう高校時代私立高校のFランク入学者が現実社会のランク無視して
上下でワーワーすごいとかヘタだとは言ってるコミュニティなんじゃないのかと
ちょっと辛く言ってみる 弓で25k程度だけど純大剣で23kくらいでるぞ
たまたま弓やった時が相手にヲリばっかりだったからかもだけど 大剣はバッシュだけ気を付ければ被せるとか気ィ使わなくていいのが好きだ 片手に関しては25kとかだと鰤じゃなけりゃブレイズレンダーマン濃厚だな
でもブレイズ連打でスコア出すにはそれだけ敵をバッシュで捕まえないと出せないからな
バッシュ当てに行く技術と自己追撃しても自分が死なないか判断できないとできない
つまりそれだけブレイズ連打できる腕があるんだからそれは上手いってことになるんじゃね?
まあ確かにクランしに来たヲリを飛ばす方が正解ではあるが立ち回り上手くないと毎回25kとかは出せない 大剣はエクスもアサルトもランペも被せても文句言われないからな
やってると本当にそう思う >>921
FEZやってるやつと中身かわんないよ
ごっこ遊びで優越感浸りたい奴がほどんどさ
こっちは対人レイプが主体なのに対してあっちはMOBレイプの違いだけだ 高スコア出したいってのは優越感を得たいってことで正解だと思うよ
部隊でちやほやされたいかスコランでドヤ顔したいかは人それぞれだと思うが
つか優越感得たい以外になんかあるか?w FF14もFEZも目的は「集団の中で特別視されたい」プレイヤーの嗜好は同一のものだ 片手で18k以上出してる奴は殆ど糞被せ
バッシュに追撃あるのにブレイズスタンプして被せる糞片手ばっかり
罠にならないよう、被せないようにしてたら20kこえるわけない 絶クリアして金ピカ武器を首都の真ん中でずっと放置しているぞ
武器に限らず希少マウントや装備を一目のつく場所で放置する
まったくFEZやってるやつと中身かわらん
いや人間ってどこでもこんなもんだろ ブレイズ被せ邪魔だとは思うがそういうやつだとわかればこっちが合わせて振ればいい
一番いらないのはスタン作れない片手
バッシュ当てれない片手はブレイズレンダーマンより遥かにいらない (´・ω・`)優越感を得たい!だから弓を強化しろ!
(´・ω・`)アローレインのスコアボーナス1億とかどうよ?w FF14のどこが面白いの?って単発で聞かれても難しいわ
シナリオもあるし、グラもあるし、ハウスとかのサブ的な要素もあるし、敵の強さもあるし、運営の良さもある
それぞれが複合的に絡み合って面白さが出てる
FEZもそうだったはず
現状では、それらを総体的に見て「面白くなくなった」と言ってる人も多いって話だ >>970
弓で高スコア出してても「あ、弓か」で終わりやで
らん豚は氷像にアタレランペ特攻でもしてろや ランダム性のない全く同じ動きをするMOBに魅力を感じられなかったら
14はきついと思う
対人こわーいって人種が殆どだからなあっちのpvpもあるけど大不評 >>972
その程度のスコアシステムでうんぬんかんぬん
結局のところ、自分を特別視されたいだけの詭弁だな
同じ「スコア」でしかないのにな 14の快感はテスト勉強をものくっそして学年1位取れた時の快感にそっくりだ >>968
>>973
お前さんが未プレイなのが良くわかる
金ピカ武器にしても5chのスレで一時期話題になってたから
その話題を持ってきただけってのが丸わかりだし
匿名で言い合っても無駄だから、まぁ良いけどさ >>976
4年くらいやってたぞ邂逅も11月にクリアしてたくらいはまってた
もう流石に飽きてやめたけど (´・ω・`)FF14は氷河期のあおりをもろに食らった団塊ジュニアが仕事したつもりになるツールやで? わかる
俺もZEROになって首都放置してニヤニヤしながら自キャラ眺めてたわ メディアでまくって14は紅蓮の今がピークだけど
自分にとっては邂逅クリアした時がピークだったよ段々達成感が薄れていった
シナリオは蒼天がピーク MMOやれるやつスゲーと思うわ
優越感に浸れるんだろうが毎日毎日作業し続けるなんて俺にはできん
リアルでも生真面目なやつなんだろうなって思う (´・ω・`)今日も歩兵セスで20k超すでぃー
(´・ω・`)と思ったけど戦闘貢献3位以内目標にしとこうかしら
(´・ω・`)うーん 野良の弓カスの被せがひでえ...
スタンにパワシュなんかかわいい方
ツルーでヘビ消してきやがる... >>981
難関レイドをクリアした時に凄い脳汁でるんだわ
これが快感ではまってたが最初がピークで段々と慣れてしまうがね・・・ >>983
被せられる位置にいて被せられる方がヘタとか言われたらどうする?
スコア至上なら出てない方が下位だよ
そんな程度の事もわからないから被せうんぬんかんぬんでヒートするんだろうけど 逆に被せられない位置なんてほぼ存在しないよ
主戦なら尚更で俺は記憶にないね まあ、結局
5千円中古PC一台追加するだけでマップ見放題カカシ用意し放題
色々な国の物資貰って集約し放題勝敗工作し放題
楽なシステムだよFEZは ボーナス職はキル取らないほうがスコア美味いからな
しゃぶってるときに相手がレアステ食ったら「よっしゃ」って思うわ
最近はそんな根性のあるやつも少なくなったが >>985
そりゃ被せられる方が下手とか言ってる奴は詐欺しといて騙される方が悪いとか言ってる様なもんだと気付けよ >>985
6鯖時代はそんな空気だったけどな
特にE鯖の空気は異常だった うちのとこの隊長もそんな部隊員のこっそり情報を見ぬふりして大活用の背景には
自尊心の保持という滑稽な動機があるんだろうなと >>989
被せられる動きの鈍くて位置取りや先制できないヘタというイメージしかないよ スコア出てないけど、俺はヘタじゃない、被せられたんだ!って逃げてるヘタレと
ずばり言っちゃってみるテスト ま、FEZスコアシステムでスコアなんてのは結局そんな程度のもんだ
バカじゃねってね スコアは普通だよ純両手15Kくらい
誰もスコアはまったく出てないとは一言もいってない いまだにこのゲームやってるやつってPCが古くて別ゲに移住できないやつと思ってたわw
まあそういうやつが大多数だろうけどw
FF14できるPCあるのにこのゲームやるとか酔狂だな >>996
できるPC所か最先端やってたけどやっぱり対人が好きだなーって
で、やっぱりFEZのキャラがグラ古かろうが一番可愛く感じるしファンタジーで大規模戦争ものっていうと
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